Odseki spletnega mesta
Izbira urednika:
- Kaj pomeni povečanje mrot
- Pet najbolj uporabnih pacientovih pravic v okviru obvezne police zdravstvenega zavarovanja, ne glede na to, ali se odločim za polikliniko
- Pravila za dodelitev deleža nepremičnine otrokom ob nakupu za materinski kapital
- Izplačila materinstva po porodu
- Ali imam pravico izbrati zdravnika in bolnišnico?
- Smer materinskega kapitala za nakup stanovanja
- Koliko je dana za prvega otroka?
- Vse o prejemanju in porabi skladov materinskega kapitala
- Navodila po korakih za ustvarjanje domače pisarne
- Kdo je upravičen do prejema kapitala za mater
Oglaševanje
Lekcija - igra o zgodovini srednjega veka "Najlepša ura. Lekcija o zgodovini Rusije "Turnir učenjakov (iz zgodovine Slovanov)" |
Tema lekcije: "Končna ponovitev na temo" Rusija v 19. stoletju " Cilji:
Vrsta lekcije: lekcija - igra Oprema : prazne skrilavce, kartice z nalogami, tabla s tabelo rezultatov. Med poukom
Zastopanje moštev in kapetanov 1. krog - "Brainstorming" Skupine za hitrost na vprašanja odgovorijo enkrat, pravilen odgovor je 1 točka
2. Krog - "Kronološka uganka" Za pravilnost 2 točki.
Odgovor: 6, 3,5,2,1,4,7,8 3. krog - "razloži učitelju"
Za največjo razlago pojmov 3 točke, nato 2, nato 1 4. Krog - "Zastavite vprašanje nasprotniku" Vsaka ekipa pripravi 3 vprašanja za nasprotno ekipo, vprašanja se postavljajo krožno.Pravilen odgovor je 1 točka. 5. Krog - "Mladi pisatelj" O kom ali čem pod vprašajem... Ekipa ima na voljo 3 minute. Vsak pravilen odgovor - 1 točka. Odgovor: 1. Arakcheev, 2. Nikolay1, 3. O odpravi podložništva 6. Krog - "Osebnost v zgodovini" Voditelj misli na zgodovinsko osebnost. Skupine postavljajo vprašanja. Odgovor je pritrdilen ali ne. Bistvo je tista ekipa, mačka. uganil. 7. krog - "rusko gledališče" Vsaka ekipa predstavi nastop brez besed. Ekipa, ki ugane, da dobi točko
Izročka Razporedite dogodke v kronološkem vrstnem redu.
Igra je za otroka naravna oblika učenja. Je del njegove življenjske izkušnje. Pri prenosu znanja skozi igro učitelj upošteva ne samo prihodnje interese učenca, temveč tudi trenutne. Učitelj z igro organizira izobraževalne dejavnosti na podlagi otrokovih naravnih potreb. Igra lahko reši še en problem - organsko združuje čustvene in racionalne vrste kognitivne dejavnosti. Igre same so bile prvič ustvarjene za predšolske otroke, uvedla sta jih F. Frebel in M. Montessori, vendar so postopoma začeli prodirati osnovna šolain nato na srednjo povezavo. Dandanes se igre odvijajo tudi v srednji šoli in širše (univerze, akademije itd.) Že v šestdesetih letih se je začela širiti formula "učenje z navdušenjem", ki jo je promoviral S. L. Soloveichik. Seveda lahko zdaj, ko obstaja veliko različnih načinov izvajanja pouka z elementi iger, otrokom podarite bolj zanimivo snov, "naredite" delo zase, vendar se takoj pojavi vprašanje: "Kaj pa priprave? Kje ga dobiti, kje najti čas? In hrup, ki lahko moti pouk v sosednji sobi? " Ta in ne samo vprašanja, na videz malenkosti, ampak nekatere učitelje prestrašijo, otežijo kreativen pristop k vsaki uri, se poigrajo z otroki samimi in razbremenijo situacijo. No, postanite za nekaj časa, za 40 minut, isti otrok, igrajte se z njimi, zbližajte se z njimi, mislite, da so. Čas, preživet z otroki, najsi bo to lekcija ali priprava nanjo, učitelje in učence zbližuje, motivira in privlači otroke. Tudi najbolj zaostalega učenca lahko z igro nekaj naučimo. Nekaj \u200b\u200bprimernih, opisanih iger ali pa se vam zdijo nezanimive. Igro sestavite sami, vendar tako, da privlači otroke in ustreza nalogam in ciljem, ki ste si jih zastavili. Nekatere igre učitelju močno olajšajo delo. Zaključek lahko naredimo takole - če ne celotno igro, potem njen element, to popestri pouk in otrokom omogoči, da se zbudijo, navdušijo in nazorno razpravljajo o zastavljeni težavi. Ne da bi ga opazili, si med razpravo zapomnijo gradivo, ga večkrat recitirajo in vnaprej najdejo izhod iz problema in odgovorijo na vaša vprašanja: Zakaj je to? Kaj če? In mnogi drugi. Pomembno je omeniti, da izraz "zabava" natančno zajema bistvo igre (ne "zabava", "zabava" ali "tekmovalnost.") V zabavišču in zabavi je element pomanjkanja aktivnosti: niso vse igre so konkurenčni. Hkrati koncept "zabave" odraža več strasti do dejavnosti; vsebuje subjektivno lastnost igre: ena in ista igralna situacija je lahko igra za enega, za drugega pa ne. Zabava je potrebno čustveno ozadje vsake igre. Kakšna je struktura igre : IN didaktična igra Značilni lik je jasno viden: pri razlagi igre za otroke je glavna stvar sama igra, za učitelja pa je predvsem didaktični rezultat. Če učitelj še ni igral pri pouku, je najbolje, da igro najprej načrtujete na koncu lekcije. Če želja otrok po igri ni vidna, jo je bolje zavrniti, saj to ne bo prineslo pričakovanega rezultata, poleg tega pa ima lahko negativne posledice. Vendar je igra ena od oblik učenja; mora biti organsko vključena v izobraževalni proces predmeta v tesni povezavi z drugimi vrstami izobraževalnega dela. Igra je svetel in čustven praznik. Na to so opozorili številni znani učitelji: A. S. Makarenko, V. A. Sukhomlinsky in drugi. Pomembno je vedeti, da če igra ni uspela, to še ne pomeni, da je igra slaba; pri organizaciji igre naj bo vse premišljeno do najmanjših podrobnosti. Pred začetkom igre ne bi smeli povedati veliko, bolje je, da čim več časa namenite sami igri. Struktura organizacije iger:
in) predhodna priprava študentje igrati (ne vedno) b) priprava tik pred igro (namenjena ustvarjanju čustvenega igralnega razpoloženja) a) ponujanje iger otrokom b) razlaga pravil igre c) izbira udeležencev v igri Bolj ko je igra zanimiva in zabavna, več razvojnih, izobraževalnih in vzgojnih rezultatov je mogoče doseči. a) začetek igre (razjasnitev odtenkov) b) razvoj (vrhunec) c) sklep (pomembno je, da s časom naredimo konec) Ocenjevanje in spodbujanje študentov Igra je vrsta dejavnosti, pri kateri se otrok lahko izrazi v različnih položajih: samo udeleženec, aktivni udeleženec, voditelj, organizator, pobudnik. Prav tako želim opozoriti, da igra pomaga pri prijateljstvu z razredom, uči zagotavljati medsebojno pomoč, podporo, omogoča dostop do centra vsem in ne ostane na obrobju, učenec se morda ne boji biti zavrnjen , Ker če ekipa deluje, potem bo vsakdo lahko dosegel visok rezultat. Osnova za uspešno obvladovanje katerega koli akademskega predmeta, vključno z zgodovino, pri mladostnikih je kognitivna potreba, ki temelji na čustvenem dojemanju sveta okoli njih in na privlačnosti samega procesa dejavnosti. Čustvenost igre je pri njej zelo pomembna lastnost, zaradi česar je uspešna in potrebna ne le mlajšim učencem, ampak tudi mladostnikom. Adolescenca je doba poizvedovalnega uma, pohlepne želje po znanju, doba iskanja, vznemirljiva dejavnost. Igra ustvarja posebni pogojina katerem se lahko razvije ustvarjalnost. Bistvo teh pogojev je v komunikaciji "pod enakimi pogoji", kjer sramežljivost izgine, pojavi se občutek - "Tudi jaz lahko", to pomeni, da se v igri pojavi notranja osvoboditev. V igri lahko otrok samostojno išče znanje. V igri poteka ogromno izobraževalnih del. V igri »ravno obvladovanje znanja postane nov edinstven pogoj za zbiranje šolarjev - vrstnikov, pogoj za pridobivanje zanimanja in spoštovanja drug do drugega ter ob poti - in» iskanje samega sebe «(VM Bukatov . Pedagoške skrivnosti didaktičnih iger. M.1997.) Iger je lahko veliko: Klasifikacija zgodovinskih iger Želim predlagati lekcija - igra "Kolo zgodovine" Pouk vključuje ponavljanje snovi, zajetih v 7-8. Razredu, in na zabaven način razvija zanimanje za predmet. Oprema: kočije (narisane) glede na število nalog, plakat z imenom igre, Križanka (3 kosi), kartice z obrazno mimiko (za vsako), kriptogram (3 kosi), sestavljanka (za vsako) Črke: B, O, Y, C, B, P, O. Razred je vnaprej razdeljen na 3 ekipe (delitev lahko poteka na kakršen koli način: po želji, glede na neki atribut itd.) Začetek igre. Danes smo se podali v igro "kolo zgodovine". Spoprijeti se moramo z devetimi različnimi nalogami, da jih lahko hitro in pravilno rešite, morate delati prijateljsko in usklajeno, biti sposobni poslušati in slišati svojega tovariša. Vso srečo! Torej, prvi test, je ocenjena na 1 točko in se imenuje "Nemoguznayka" Iz črk, ki jih vidite na tabli, morate napisati besedo. Dajem namig. Veliki ruski poveljnik je bil goreč sovražnik vaje. Vzgajal je v vojaški iznajdljivosti, poznavanju svojega posla, sposobnosti krmarjenja v situaciji. (Suvorov) Natečaj 2. "Intervju z zgodovinskim junakom" Otroci vnaprej, pred začetkom igre, dobijo nalogo, da pripravijo intervju z zgodovinsko osebo (dve osebi iz ekipe). Potem ga predstavijo ekipam, ne da bi navedli ime. Ekipa mora identificirati in imenovati zgodovinsko osebnost in čas njegove vladavine. Tekmovanje 3. “O kom? O čem?" Naloga je ocenjena na 5 točk. 1. Zakaj sta sulica in ščit neločljiva, a večna sovražnika.? (Koplje je za napad, ščit pa je zaščita pred njim.) 2. Kaj pomenijo besede ženske, ki pošlje moža v boj: »Z njim ali na njem:«? (Vrnite se zmagoviti ali poginejo v slavi.) 3. Kako je bilo ime vojaku v carski vojski, ki ni sanjal, da bi postal general, ampak mu je služil? 4. Vrsta starodavnega orožja, iz katerega so izdelovali sekiro? 5. Kdo je ustvarjalec Andreevske zastave in risbe zanjo? (Peter 1. Bela barva - vera, poševni križ je simbol zvestobe.). 6. Kako se imenujejo ramenski znaki v ruski vojski in mornarici? (Epaulet in epolete) 7. Kdo se imenuje borec nevidne fronte, ki je ovrgel rek: "tisti na terenu ni bojevnik"? (Skavt) 8. Kako se imenuje najstnik, ki študira pomorsko podjetje? (Kabinski fant) Tekmovanje 4. "Temni konj". "Kam iti študirat?" Naloga je ocenjena na 3 točke. Otroci naj upoštevajo šole za predstavnike petih družbenih skupin ob upoštevanju njihovih zmožnosti in osredotočenosti.
(Plemič - 2,5,6,9; Trgovec - 8; Raznochinets - 4,10,11,12; Duhoventvo - 1,13; Vojak - 3,7) Tekmovanje 5. Križanka Vertikalno boste prebrali izraz "kot so se imenovali prebivalci antične Grčije"
Tekmovanje 6. "Puzzle" Ocenjeno na 5 točk (Dodatek 2) (Njihova glavna vrlina je pogum) Če najdete črke z enakimi znaki in sestavite besede, boste prebrali, kaj je o Perzijcih dejal grški zgodovinar Herodot. Tekmovanje 7. "Bluff Club" Ocenjeno (4b). 1) Ali verjamete, da je bila usmrtitev decembristov izvedena dvakrat? (Da, ker so bili med usmrtitvijo Ryleeva, Kakhovskega in Muravjova pretrgane vrvi njihovih vislic) 2) Ali verjamete, da je bil Aleksander II. Vnuk Aleksandra I.? (Ne. Aleksander II. Je nečak Aleksandra I.) 3) Ali verjamete, da se je Napoleon hotel poročiti z Aleksandrom II? (Da, francoski cesar se je leta 1910 zaljubil v sestro Aleksandra I, Ano Pavlovno, vendar je Aleksander zavrnil) 4) Ali verjamete, da je na začetku XX. so se kravate v modi imenovale "Stolypinove"? (Ne, stolipinske vezi so za obsojene zaradi revolucionarne dejavnosti imenovali vislice) 5) Ali verjamete, da so bili v času usmrtitve kraljeve družine krvniki zgroženi, da niso mogli obvladati princes? Zdelo se je, da se krogle odbijajo od steznikov kraljevih hčera in se kot toča kotalijo po sobi. (Ja, res so bili princeski stezniki v celoti šivani z dragimi kamni.) 6) Ali verjamete, da so bile opeke ob gradnji zidu v Kremlju prevlečene s surovimi jajci, da so se tesno zlepile? 7) Ali verjamete, da je bil med rusko-perzijsko vojno avtor komedije "Gorje od pameti" Gribojedov ruski veleposlanik v Perziji? (Da. 10. februarja 1828 je v vasi Turkmanchay podpisal mirovno pogodbo, po kateri se je Perzija odrekla svojim zahtevam do Gruzije, Azerbajdžana in vzhodne Armenije v korist Rusije) Tekmovanje 8. "Zgodovina orožja" Konkurenca je ocenjena na 3 točke 1. Kako so se imenovali prvi ruski vojaki? (Druzhinniki) 2. Poimenujte vrste orožja z robom. (Mace, meč, sulica, sablja, sekira, sablja, bajonet, bodalo, sekira, nož) 3. Kako se imenuje del čet, ki gre pred glavnimi silami? (Vanguard) 4. Kako se imenuje borec, ki je lastnik veščine streljanja? (Ostrostrelec) 5. Kako se imenuje stavba, v kateri živijo vojaki? (Vojašnica) 6. O kom v vojski pravijo, da se enkrat v življenju motijo? (O saperjih) Tekmovanje 9. "Dirka za vodjo" Ocenjeno je na eni točki.
(Sarkofag) Na koncu igre naj otroci dvignejo znake z obraznim izrazom, ki ustreza njihovi oceni pouka. Otroke lahko tudi poslušate, zakaj ste vzgajali to ali ono sliko. Želim ti srečo! Literatura:
Lekcija. Poslovna igra. Predogled:Igra - kviz za osnovno šolo POTOVANJE PO STRANIH RUSKE ZGODOVINE Namen: ponavljanje in utrjevanje znanja študentov o zgodovini in tradiciji ruskega ljudstva s pomočjo kviza. Namen: igra - kviz je namenjena otrokom od 7 do 10 let (2. do 4. razred). Oprema: 1. Reprodukcije slik: 2. Karte z imeni junakov 3. Kompleti predmetov za arheološko stran. 4. Kompleti kart z datumi. 5. Kompleti kart z živilskimi izdelki. Potek lekcije. Udeleženci so razdeljeni v ekipe po 5 - 6 oseb, po 2 učenca iz vsakega razreda. Pogoji igre. Vprašanja se postavljajo skupinam. Pravilen odgovor ekipam prinese točke - "žetone". Če ukaz ni odgovoril ali je odgovoril napačno, preide pravica do odgovora na naslednji ukaz. Seštevanje rezultatov. Žirija ocenjuje odzive ekip glede na pogoje. Vsak član žirije ima 5 točk, ki jih lahko na koncu igre po lastni presoji podeli kateri koli ekipi ali pa si točke razdeli med moštvi. PRVA STRAN -OGRETI SE Voditelj postavlja uganke, odgovarja ekipa, ki je najprej dvignila roko. (Odgovori - kriki se ne štejejo) Število vstopov ekipe v igro je odvisno od števila osvojenih točk. Grah raztresen Na sedeminsedemdesetih cestah; Nihče ga ne bo pobral: Niti kralj niti kraljica Ne rdeča deklica. (toča) Kopalnica je v trebuhu, sita v nosu, Na glavi je popek. Ena roka, tista pa na zadnji strani. (Grelnik vode) Šel sem po cesti našel sem dve cesti, Šel sem na oba. (hlače) Dve - sto ušes, Dva - sto rogov, Štiri - sto udarcev, En vdih En twiddle. (krava) Sedim na konju ne vem kdo, Znano srečanje - Skočil bom - dobrodošel bom. (pokrovček) Dva trebuha, Štiri ušesa. (blazina) DRUGA STRAN -ETNOGRAFSKO. RUSKI PRAZNIKI, OBIČAJI, Rituali in vraževerja Etnografija - pomožna zgodovinska veda, ki preučuje življenje in navade ljudi. Povezovalec vpraša ekipe po prednostnem vrstnem redu. 2. Na kateri dan v tednu ste praznovali Maslenico? (Ponedeljek - sestanek) 3. Koliko časa traja Super objava? (7 tednov) 4. Kako se je imenovalo Slovansko mitološko bitje, ki je živelo v gozdni goščavi, odlikovalo se je z divjostjo, pogosto je kralo otroke in jedlo človeško meso? (Baba Yaga) 5. Kako se je imenovalo Slovansko mitološko bitje, ki ima moč nad gozdovi in \u200b\u200btam živi? Rad prestraši ljudi v gozdu, jim preprečuje, da bi se vrnili domov (goblin) 6. Kako so Slovani imenovali mitološko bitje, ki živi v hiši in ščiti hišo in ljudi, ki v njej živijo? Je v prijateljskih odnosih z mačkami, (brownie). Izberite pravilna možnost odgovor. 1. Na pustno maso - smučanje z gora, borbe s pestmi, igre, zabava in seveda ........ a) obarvana jajca; b) preskakovanje požarov; c) palačinke. 2. Cvetlični teden je ........ a) žice pozimi; b) pomladno srečanje; c) dobrodošlica poletja. 3. Pesmi - med počitnicami se pojejo kolednice .......... a) božič; b) pustni čas; c) velika noč. TREČA STRAN - BOGATYRSKAYA. Ekipe dobijo kartone z nalogami, žirija izračuna predhodne rezultate, voditelj z občinstvom opravi izlet v zgodovino, pokaže reprodukcije slik "Po poboju Igorja Svjatoslavoviča s Polovci", " Postojanka Bogatyr"," Aleksander Nevskij ". Naloge na kartah. 1. Naštejte orožje in oklep ruskega bojevnika (lok, puščice, sulica, mac, šestprst, mac, sulica, meč, ščit, čelada, verižna pošta ...). 2. Od naštetih imen upoštevajte imena ruskih junakov (Volga, Tugarin - Serpent, Dobrynya Nikitich, Ilya Muromets, Alyosha Popovich, Vladimir Krasno Solnyshko, Vasily Buslaevich, Nightingale the Robber) ČETRTA STRAN - RUSKA OPREMA. Vodja ekipam postavlja vprašanja, za vsak pravilen odgovor se dodelijo "žetoni". Dekoracija s pomočjo slik "Labodja princesa" (Vrubel), "Boyaryn na oknu" (Makovsky), "Ženska v Kokošniku" (Argunov). 2. Kaj so ženske nosile pod sundressom, obleko? (srajca, srajca) 3. Najpogostejši pokrivala, ki se uporabljajo v našem času (šal) 4. Podrobnosti o ženski obleki, oblečeni čez krilo, sundress (predpasnik) 5. Kako se je imenovalo ljudsko krilo (poneva) 6. Ruska obutev, knezi so imeli rdečo (škornji) 7. Pokrivala poročena ženska (kička, kika, sraka) 8. Casual čevlji, tkani iz lipovega lubja, bezga, rakite. (bast čevlji) 9. Pokrivalo, katerega ime izhaja iz imena petelina (kokoshnik). Ali veš to: Okrasna ovratnica, sestavljena iz več vrstic vezenin, dragi kamni, krzno, imenovan RAMENA Pametno ženska oblačila, bogato okrašena po robu, ovratnik, z zelo dolgi rokavi, imenovani POLETJE Elegantna moška in ženska oblačila, široka in dolga spredaj pritrjena, bogato okrašena z zlatim vezenjem. se je imenoval FEREZEYA Bojari so nosili KOSBE S KOKOM, zelo visoke, ki so imele posebno častno mesto. IN toplo vreme tak klobuk so nosili na pregibu komolca. MURMOLKA je moška kapa s krznenimi reverji V 11. do 14. stoletju je bilo običajno, da moški nosijo Tafyo - majhno vezeno kapo. STRAN PET - KRONOLOŠKO Kronografija v Evropi imenoval zapis zgodovinskih dogodkov. VPRAŠANJE ZA Gledalce: Kako so mu rekli v Rusiji? (kronika)! rezultat Najbolj znana kronika? (Zgodba o preteklih letih) 2 točki Dodelitev ekipam.Voditelj imenuje zgodovinski dogodek, ekipe dvignejo karto z ustreznim datumom. 1. Krst v Rusu 988 2. Napad mongolskih Tatarjev na Rusijo 1237 3. Bitka pri Kulikovem 1380 4. Stoj na reki. Jegulja. Konec mongolsko - tatarskega jarma 1480 5. Ustanovitev Moskve 1147 6. Ustanovitev Sankt Peterburga 1703 7. Pohod Ermak Timofeevič 1581 8. Prva ruska tiskana knjiga 1564 9. Začetek dinastije Romanovih (Mihail Romanov) 1613 10. Peter Prvi prevzame naslov cesarja Rusije 1721 11. Začetek Velikega Domovinska vojna 1941 12. Konec Velike domovinske vojne 1945 ŠESTA STRAN- ARHEOLOŠKI Arheologija - pomožna zgodovinska veda, ki preučuje starine, najdene kot rezultat izkopavanj. NALOGA EKIPAM: Vsaka ekipa prejme nabor predmetov (kovanec, kroglico, plastični gumb, kos vrvi, drobce bombažne tkanine in umetnega krzna, žebelj, baterijo, značko .....) Ugotovite, katere predmete lahko najdete kot rezultat arheoloških raziskave starodavnega ruskega mesta. Opiši poklice prebivalcev po najdbah. STRAN SEDMA - RUSKA KUHINJA Skupine prejmejo nabor slik izdelkov. Naloga je izbrati tiste izdelke, ki so bili uporabljeni v tradicionalni ruski kuhinji Medtem ko ekipe delujejo IGRAJTE S GLEDALCI "Zeljna juha in kaša sta naša hrana." Katere ruske jedi poznate? Odgovori se sprejmejo šele po znaku vodje, kriki se ne štejejo. Za pravilen odgovor študent dodeli točke kateri koli ekipi po lastni presoji. POVZETEK IGRE. NAGRAJEVANJE TIMOV. Igre pri pouku zgodovine Igra "Čista igra" Uporablja se lahko za razlago novega gradiva ter za vajo in splošno lekcijo. Pred razlago novega gradiva učitelj na različnih koncih šolska tabla, zapisuje vprašanja v nobenem posebnem vrstnem redu (zaradi lažje igre jih je treba oštevilčiti), ki jih lahko izrazimo tako v običajni obliki kot v risbi, diagramu, drobcu zemljevida itd. temeljijo na gradivu teme, ki jo preučujejo. Učitelj pravi, da bo razred med razlago novega gradiva sodeloval v igri."Prazna tabla". »Poglej tablo,« sploh ni čista, nasprotno, vsa je napolnjena z različnimi vprašanji. Odgovore nanje bo vsebovala moja zgodba. Občasno vas bom vprašal, ali ste pripravljeni odgovoriti na katero koli vprašanje. Če na to pravilno odgovorite, se vprašanje izbriše. Cilj te igre je, da se deska do konca lekcije očisti. " 2. možnost: majhno tekmovanje: katera vrstica bo pomagala odgovoriti na več vprašanj. V tem primeru je treba označiti, katera od serij je odgovorila na to ali ono vprašanje. 3. možnost : vsi učenci pisno odgovarjajo v zvezku na vprašanja med učiteljevo razlago. Vprašanja brez odgovora samodejno postanejo domača naloga. Igra "od ust do ust"Ta igra temelji na večkratnem glasnem branju učitelja učnega besedila. Igro lahko igrate s celotnim razredom. Pokličejo se štirje ljudje. Trije od njih morajo za nekaj časa zapustiti pisarno. Tisti, ki je ostal pri vseh učencih, naj pozorno posluša zgodbo, ki jo je nato treba ponoviti drugemu udeležencu. Drugi udeleženec prenese informacije tretjemu in tako naprej po verigi. Zadnji udeleženec pripoveduje svojo različico. Po tem učitelj počasi prebere začetno različico zgodbe, nato pa učencem pomaga razbrati tisto, kar se je izkazalo za težko prepričljivo, postavlja vprašanja o vsebini teme. Razred v tem primeru sploh ni pasiven poslušalec: miselno popravijo izkrivljanje informacij in se poskušajo sami spomniti, kako je bilo v prvotni različici. Igra "Glava vprašanj" Vsak študent na trak napiše vprašanja na to temo "Možnost" Trije klobuki " 1. Poznavanje besedila; 2. Kako se anketiranec nanaša na navedeno v besedilu (na primer na vtis itd.) 3. Na vprašanja, na katera sam težko odgovori. Metodologija: študentje po želji zastavijo eno vprašanje. In po malo priprave odgovorijo na vprašanja. 2. možnost: Vprašanja se postavljajo zgodovinski osebi. Igra "King of the Hill" Besedno in terminološko delo. Metodologija: Študenti naj se postavijo v vrsto. Če študent uspe odgovoriti na vprašanje, stoji na koncu vrstice, če ne, pa sede. Zmagovalec je "King of the Hill". Igra "Trije stavki" Učenci morajo pozorno poslušati in vsebino učiteljeve zgodbe predstaviti v treh preprostih stavkih. Zmagal je tisti, katerega zgodba je krajša in hkrati natančno posreduje vsebino. “Možnost 2: delo s tiskanim besedilom. To je lahko besedilo iz odstavka v vadnici. Tri preprosti stavki lahko zapišemo v zvezek. V tem primeru je bolj priročno določiti zmagovalca. Bluff Club igra Uporablja se lahko na začetku preučevanja teme, pri ponavljanju in posploševanju snovi. Vsako vprašanje se nujno začne z besedami: "Ali verjamete, da ...?". Udeleženci morajo odgovoriti enoglasno "da" ali "ne". Žeton se podeli za vsak pravilen odgovor. Zmaga študent z največ žetoni. Igra "Kdo sem". Študent je povabljen na tablo. Na hrbtu je obešena plošča z imenom zgodovinske osebe. Vsak učenec v razredu ve, čigar ime je napisano na znaku. Otroci poskušajo voditelju natančneje povedati, kaj je, ne da bi ga klicali. Naloga vodje je ugotoviti, kdo je. Igra "Zgodovinske oznake". Igra prispeva k oblikovanju praktičnih veščin pri razumevanju kronološkega zaporedja zgodovinskih dogodkov, določanju datumov, razvija pozornost in spomin. Na deski je narisan kvadrat (število celic se lahko razlikuje). Datumi so zapisani v celicah. Fantje dobijo nalogo, da obnovijo datume v kronološki vrstni red, razložite, kateri dogodek se je zgodil v navedenem letu. Zmagal je tisti, ki natančneje navede vse datume v krajšem času 12231480 1237 1861 1547 1380 988 1812 1147 Na primer: 988 - krst Rusije; 1147 - ustanovitev Moskve; 1223 - bitka na reki Kalki; 1237 ... in tako naprej. Igra "Zgodovinska abeceda" Besedno in terminološko delo. Igra razvija fleksibilnost mišljenja, splošno znanje študentov. Črka je nastavljena, recimo "A". Fantje v določenem času naredijo seznam besed, rezultate primerjajo. Igra "Zgodovinski menjalniki oblik" Igra si pomaga zapomniti frazemidela na razvoju govora. Fantje morajo uganiti, kaj je znano, kar je šifrirano. Vsaka beseda v izrazu ima nasprotni pomen. Na primer: “Krompir prijateljstva” - “Jabolko razdora”; "Mikenska zebra" - "trojanski konj"; itd. Zgodovinska igra Bingo Igra se uporablja za besedišče in terminološko delo. Študentje dobijo nalogo, da doma izpolnijo karto z besednimi besedami. Na primer: Z otroki se pogovorijo o izrazih, ki bodo uporabljeni v igri. Na vnaprej pripravljenih kartah so zapisane definicije, sami izrazi pa niso navedeni. Otrok izvleče katero koli kartico, prebere definicijo, prepozna in poimenuje izraz. Tisti, ki imajo tak izraz, ga prečrtajo s kartice. Učenec, ki odgovori pravilno, prejme žeton. Igra se konča potem, ko je enemu izmed fantov prečrtane vse besede. Šteje se število žetonov in določi se zmagovalec. AreopagArhont Predstavitve Reforma Aristokrat Helot Politika Chiton |
Priljubljeno:
Določitev skupne niti tkanine![]() |
Novo
- Projekt "domač način čiščenja brusnic"
- Kako z amaterskim teleskopom opazovati planet Mars
- Kakšne točke dobi diplomant in kako jih prešteti
- Vsebnost kalorij v siru, sestava, bju, koristne lastnosti in kontraindikacije
- Projekt "domač način čiščenja brusnic"
- Domača makova torta: najboljši recepti
- Kako se maščevati osebi, ki vas je užalila, uničila sovražnikovo življenje
- Kako okusno kuhati zamrznjeno zelenjavo, ne da bi porabili veliko časa in truda
- Kako se izračuna prehodni rezultat
- Nova filozofija filozofije - Jacques Lacan Strukturna psihoanaliza Jacquesa Lacana