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Types d'activités de jeu. Activités ludiques pour enfants

THÈSE DE DIPLÔME

Sujet:

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Aperçu :

ANO VPO "Université Européenne "Business Triangle"

THÈSE DE DIPLÔME

dans le cadre d'un programme de formation professionnelle complémentaire pour la reconversion professionnelle

« Professeur de maternelle. Activités pédagogiques dans l'éducation préscolaire. Éducation et Pédagogie"

Sujet:

«Organisation d'activités ludiques dans un organisme éducatif préscolaire»

La thèse a été préparée par :

Boriaeva Irina Valerievna

Flux n°23

Titre d'emploi:

Éducateur

Lieu de travail :

Région de Penza, Zarechny, MDOU "Jardin d'enfants n°4"

Zarechny, région de Penza, Fédération de Russie

Introduction…………………………………………………………………………………3

Partie principale……………………………………………………………………………….6

Chapitre I. Le jeu est l'activité principale des enfants d'âge préscolaire……………......6

Chapitre II. Organisation d'activités ludiques dans les établissements d'enseignement préscolaire.………………….………………9

2.1. Étapes de formation de l'activité ludique des enfants…………..………………………..9

2.2. Types de jeux et leurs fonctions………………………………………………………...……...10

2.3. Les relations entre certains types de jeux………………...………………………13

2.4. Organisation d'un environnement sujet-spatial en développement et son influence sur le développement des capacités de jeu des enfants………………………………………………………….15

2.5. Organisation d'activités ludiques en journée……………………………......17

2.6. Certains aspects de la planification des activités ludiques à la maternelle……...…20

2.7. Le rôle de l’enseignant dans l’organisation des activités ludiques des enfants....……………...…..21

2.8. Les parents participent activement au processus de jeu……………...……………………….23

Conclusions………………………………………………………………………………24

Annexe n°1. Jeu-dramatisation du conte de fées « La cabane de Zayushkina » dans le groupe senior..25

Littérature…………………………………………………………………………………..27

Introduction

"Le jeu surgit pendant développement historique société à la suite d’un changement dans la place de l’enfant dans le système des relations sociales. » (D.B. Elkonine)

Le principal type d'activité des enfants d'âge préscolaire est le jeu, au cours duquel se développent les forces spirituelles et physiques de l'enfant : son attention, sa mémoire, son imagination, sa discipline, sa dextérité, etc. « Le jeu est une manière unique de maîtriser l'expérience sociale caractéristique de l'âge préscolaire » ( D .V. Mendjeritskaïa).

Le jeu, comme un miroir, reflète l’image de la compréhension que l’enfant a du monde extérieur, de sa relation avec celui-ci, c’est-à-dire du monde intérieur de l’enfant. Il révèle sa capacité à interagir avec l'environnement, à le transformer et à se transformer.

L'enfance préscolaire est une tranche d'âge qui détermine de manière décisive le développement ultérieur d'une personne. L.I.Bozhovich, G.M.Breslav, K.Bühler, L.S.Vygotsky, A.V.Zaporozhets, G.G.Kravtsov, A.N.Leontiev, M.I.Lisina, J.Piaget, S.L. Rubinstein, D.B. Elkonin reconnaissent que c'est la période de la naissance de l'individu, la révélation initiale. des capacités créatrices de l'enfant, de son indépendance et de la formation des fondements de l'individualité. Dans le jeu, l'enfant lui-même s'efforce d'apprendre ce qu'il ne sait pas encore ; dans le jeu, une communication directe avec ses pairs se produit et des qualités morales se développent. Contrairement à la vie quotidienne, où il est constamment protégé (ne pas courir, ne pas tomber, se laver les mains), dans le jeu, un enfant peut tout faire : naviguer sur un bateau, voler dans l'espace, enseigner aux élèves de l'école, etc. Ainsi, le bébé, comme l'a souligné K.D. Ushinsky, « teste sa force » en jouant dans la vie qui l'attend dans le futur.

Selon L.S. Vygotsky, O.M. Dyachenko, E.E. Kravtsova, remplacer le jeu par d'autres types d'activités appauvrit l'imagination d'un enfant d'âge préscolaire, reconnu comme le néoplasme le plus important lié à l'âge. V.V. Vetrova, M.I. Lisina, E.O. Smirnova L.M. Klarina, V.I. Loginova, N.N. Poddyakov estiment que le remplacement des jeux par d'autres activités inhibe le développement de la communication avec les pairs et avec les adultes, appauvrit le monde émotionnel. Par conséquent, le développement en temps opportun des activités de jeu et l’obtention par l’enfant de résultats créatifs sont particulièrement importants. En pédagogie et en psychologie domestiques, les fonctions développementales du jeu sont clairement définies :

  1. développement de la sphère des besoins motivationnels de l'enfant (D.B. Elkonin);
  2. développement de l'imagination, de la pensée imaginative (L.S. Vygotsky, V.V. Davydov, A.V. Zaporozhets, S.L. Rubinstein);
  3. développement moral de l'enfant, maîtrise des normes et règles des relations entre les personnes (R.I. Zhukovskaya, D.V. Mendzheritskaya, P.A. Markova)

Le droit de jouer est également inscrit à l'article 31 de la Convention relative aux droits de l'enfant. Le jeu est un « mécanisme de bout en bout pour le développement d'un enfant » (clause 2.7. Norme éducative de l'État fédéral pour l'éducation), à travers lequel le contenu de cinq domaines éducatifs est réalisé : développement social et communicatif, développement cognitif, parole développement, développement artistique et esthétique, développement physique. Le jeu est une activité particulière qui s'épanouit dès l'enfance et accompagne une personne tout au long de sa vie. Il n’est pas surprenant que le problème du jeu ait attiré et attire encore l’attention des chercheurs, non seulement des enseignants et des psychologues, mais aussi des philosophes, des sociologues, des ethnographes et des biologistes. Il existe un certain nombre de théories qui envisagent le jeu de deux points de vue :

  • le jeu comme activité dans laquelle l'enfant se développe de manière holistique, harmonieuse et globale ;
  • Le jeu comme moyen d'acquérir et de développer des connaissances.

La première fonction du jeu – développementale – est importante pour le développement de la personnalité de l’enfant. La deuxième fonction – compensatoire – repose sur le fait que le jeu apparaît comme une réalité différente, agissant comme une oasis artificielle dans le chaos de la vie réelle.

Le jeu a un potentiel thérapeutique. L’enfant révèle des peurs, éprouve des inhibitions et se comporte parfois de manière agressive. Dans la compréhension de Sigmund Freud, une partie importante du jeu est la projection : les jouets remplacent en quelque sorte l'enfant lui-même et son environnement, le joueur leur attribue ses motivations. Dans le jeu, ce n'est pas lui, mais les poupées - méchants sorciers, sorcières - qui se comportent mal. En remplaçant un objet ou en répétant des événements désagréables de sa vie, l'enfant fait face à des facteurs qui l'effrayent et à des événements désagréables. Par exemple : en plongeant une poupée dans l'eau ou en la jetant contre un mur, il exprime un sentiment de jalousie envers son frère nouveau-né, « traitant » les poupées avec un médicament amer et sympathise avec les personnages du jeu.

En jouant, l'enfant se familiarise avec les propriétés des objets, tout en expérimentant beaucoup ; fait preuve d’initiative et de créativité. Pendant le jeu, l'attention, l'imagination, la mémoire et la réflexion se forment, des qualités aussi importantes que l'activité et l'indépendance dans la résolution de problèmes de jeu se développent, les enfants développent des relations positives et des liens émotionnels et commerciaux avec les adultes.

Le psychologue A. N. Leontiev considérait que l'activité principale était celle qui avait un impact particulier sur le développement de l'enfant au cours d'une période d'âge donnée. Pour les jeunes enfants, l'activité principale est l'activité basée sur les objets ; pour les enfants d'âge préscolaire plus jeunes et plus âgés, l'activité principale est le jeu.

Il existe des données expérimentales sur le développement dans le jeu du contrôle volontaire du comportement, des formes initiales de mémorisation intentionnelle, de l'activité, de l'organisation, des connaissances sur les phénomènes de la vie sociale, les actions et les relations des adultes, etc.

Ainsi, nous sommes tous conscients du fait que le développement des enfants dans une institution préscolaire est inefficace en dehors du jeu, mais nous sommes obligés d'admettre que le jeu « part » de la maternelle, les enfants ne jouent pratiquement pas. Et il y a plusieurs raisons à cela :

  • Les enfants ont peu d'impressions, d'émotions, de vacances, sans lesquelles le développement du jeu est impossible. Les enfants reçoivent la plupart de leurs impressions grâce aux programmes télévisés, dont la qualité laisse malheureusement beaucoup à désirer.
  • Un jeu est le reflet de la vie des adultes : en jouant, un enfant les imite, modélise diverses situations et relations socioculturelles. Mais peut-être pour la première fois depuis de nombreuses années, les éducateurs sont confrontés au fait que les enfants ne savent pas ce que font leurs parents. Des abréviations mystérieuses apparaissent dans la colonne « Informations sur les parents » et dans la colonne « position » - agents immobiliers, gérants, concessionnaires, agents, référents, etc. Les parents ne peuvent pas expliquer clairement à leur enfant ce qu'ils font.
  • Les adultes ne jouent pas. Il est impossible d’enseigner un jeu autrement qu’en jouant avec un enfant.
  • Les enseignants essaient de « plaire » aux parents ; ils ne font que « travailler » avec les enfants, en essayant de leur donner le plus d'informations possible. Il ne reste pratiquement plus de temps pour jouer. Pendant ce temps, le temps passé à jouer dans les établissements d'enseignement préscolaire est intégré dans documents réglementaires, qui sont fondamentaux notamment dans la lettre pédagogique et méthodologique « Sur les exigences hygiéniques… » de SanPiN.

Tout cela m'a incité à choisir le thème de mon diplôme « Organisation d'activités ludiques dans un organisme éducatif préscolaire ». La pertinence de ce sujet ne fait aucun doute, puisque certains éducateurs accordent peu d'attention aux activités ludiques, étant trop emportés soit par des méthodes d'enseignement passives, soit par des observateurs passifs des jeux d'enfants.

Partie principale.

Chapitre I. L'essence du jeu

Étant donné que toute la vie de l’âge préscolaire est consacrée au jeu, cela soulève la question de l’essence du jeu. Il existe de nombreuses théories sur ce sujet, dont les plus significatives sont celles de Piaget, Freud et Montessori.

Piaget voit l'essence du jeu dans le fait qu'un enfant joue non pas parce qu'il a envie de jouer, mais à cause de sa façon de penser. Selon Piaget, le jeu est une façon de penser de l’enfant, une forme de son existence.

Pour Freud, un jeu est une activité symbolique avec un objet spécifique, et un rêve est le symbolisme dans sa forme la plus pure. Il partait du principe que le jeu exprime le lien de l’enfant avec la vie, les adultes et tout ce qui l’entoure sous forme de symboles, tout comme les rêves d’un adulte. Freud est sûr que le jeu a deux tendances : l'une est le désir d'être un adulte, la seconde est une tendance à répéter et à répéter jusqu'à ce que la tension associée au jeu à la maison disparaisse. ce sujet. Autrement dit, selon Freud, le jeu agit comme un outil psychothérapeutique qui soulage le stress traumatique. Cela est vrai pour les enfants mentalement traumatisés comme moyen de diagnostic et de traitement. Mais les enfants offensés et traumatisés n’aiment pas seulement jouer. Et pour les activités ludiques des enfants, il n’est pas nécessaire d’offenser et de traumatiser les enfants, puisque le jeu est une activité saine pour les enfants.

Le plus réussi programme préscolaire développé par Maria Montessori, construit sur les inclinations naturelles des enfants combinées avec du contrôle, des matériaux spécifiques et des expériences personnelles.

Le jeu est l'activité principale des enfants, ainsi qu'une forme d'organisation d'activités pour les enfants.Le contenu spécifique des activités ludiques dépend de l'âge et des caractéristiques individuelles des enfants, est déterminé par les tâches et les objectifs du programme, cela se reflète dans la norme d'éducation préscolaire. Au paragraphe 2.7. La norme éducative de l’État fédéral pour l’éducation préscolaire définit les caractéristiques du développement de l’activité ludique d’un enfant :

« dans la petite enfance (2 mois - 1 an) - communication émotionnelle directe avec un adulte, manipulation d'objets... ;

dès le plus jeune âge (1 an - 3 ans) - activités et jeux objets avec jouets composites et dynamiques... ; communication avec un adulte et jeux communs avec ses pairs sous la direction d'un adulte... ;

pour les enfants d'âge préscolaire (3 ans - 8 ans) - ... activités ludiques, y compris les jeux de rôle, les jeux avec règles et autres types de jeux... "

Pour le développement d'un enfant, il est important de développer des activités ludiques, car cela permettra d'atteindre la formation de caractéristiques d'âge socio-normatives (article 4.6 de la norme éducative de l'État fédéral pour l'éducation) : « l'enfant... fait preuve d'initiative et l'indépendance dans le jeu... ; ... interagit activement avec ses pairs et les adultes, participe à des jeux communs. Capable de négocier, de prendre en compte les intérêts et les sentiments des autres, de sympathiser avec les échecs et de se réjouir des succès des autres, d'exprimer de manière adéquate ses sentiments, y compris un sentiment de confiance en soi, d'essayer de résoudre les conflits ; ... a une imagination développée, qui se réalise dans divers types d'activités, et surtout dans le jeu ; ... maîtrise différentes formes et types de jeu, fait la distinction entre les situations conventionnelles et réelles, sait obéir à différentes règles et normes sociales... »

Chapitre II.

Organisation d'activités ludiques dans un organisme d'enseignement préscolaire

2.1. Étapes de formation de l'activité ludique des enfants

La première étape du développement de l'activité ludique est un jeu d'introduction. Son contenu est constitué d'actions de manipulation réalisées lors du processus d'examen d'un objet. Cette activité du nourrisson change très vite de contenu : l'examen vise à identifier les caractéristiques de l'objet - le jouet - et se développe donc en actions orientées - les opérations.

La prochaine étape de l'activité de jeu s'appelleun jeu d'affichage dans lequel des opérations individuelles spécifiques à un objet deviennent des actions visant à identifier les propriétés spécifiques d'un objet et à obtenir un certain effet à l'aide de cet objet. C'est le point culminant du développement du contenu psychologique du jeu dans la petite enfance. C'est lui qui crée le terrain nécessaire à la formation d'une activité objective appropriée chez l'enfant.

Au tournant de la première et de la deuxième années de la vie d’un enfant, le développement du jeu et de l’activité objective converge et en même temps diverge. Maintenant, les différences commencent à apparaître, et la prochaine étape du développement du jeu commence dans les méthodes d'action : il devient représentatif de l'intrigue. Son contenu psychologique change également : les actions de l'enfant, tout en restant objectivement médiatisées, imitent sous une forme conditionnelle l'utilisation d'un objet aux fins prévues. C’est ainsi que se dessinent progressivement les prérequis d’un jeu de rôle.

À ce stade du développement du jeu, la parole et l'action se rejoignent, et le comportement de jeu de rôle devient un modèle de relations entre les personnes qui ont du sens pour les enfants. Commence l'étape du jeu de rôle proprement dit, dans laquelle les joueurs simulent les relations de travail et sociales de personnes qui leur sont familières.

Une compréhension scientifique du développement étape par étape de l'activité ludique permet d'élaborer des recommandations plus claires et systématisées pour guider les activités ludiques des enfants de différents groupes d'âge.

Afin de parvenir à un jeu authentique et riche en émotions, incluant une solution intellectuelle à un problème de jeu, l'enseignant doit guider la formation de manière globale, à savoir : enrichir délibérément l'expérience pratique de l'enfant, en la transférant progressivement dans un plan de jeu conventionnel, et pendant des activités indépendantes jeux, encouragent l'enfant d'âge préscolaire à refléter de manière créative la réalité.

Le jeu est dynamique, où la gestion vise sa formation progressive, en tenant compte des facteurs qui assurent le développement opportun de l'activité de jeu à tous les niveaux d'âge. Ici, il est très important de s’appuyer sur l’expérience personnelle de l’enfant. Les actions de jeu formées sur cette base acquièrent une coloration émotionnelle particulière. Sinon, apprendre à jouer devient mécanique. Les émotions cimentent le jeu, le rendent passionnant, créent un climat favorable aux relations, augmentent le ton dont chaque enfant a besoin - une part de son confort mental, et cela, à son tour, devient une condition de la réceptivité de l'enfant d'âge préscolaire aux actions éducatives et aux activités communes. avec des pairs.

Tous les éléments d'un guide complet sur la formation du jeu sont interconnectés et tout aussi importants lorsque l'on travaille avec de jeunes enfants. À mesure que les enfants grandissent, l'organisation de leur expérience pratique change également, qui vise à apprendre activement les relations réelles des personnes dans le cadre d'activités communes. À cet égard, le contenu des jeux éducatifs et les conditions de l'environnement sujet-jeu sont mis à jour. L'accent mis sur l'activation de la communication entre adultes et enfants change : cela devient une approche commerciale, visant à atteindre des objectifs communs. Les adultes agissent comme l'un des participants au jeu, encourageant les enfants à s'engager dans des discussions, des déclarations, des différends, des conversations communes et à contribuer à la solution collective de problèmes de jeu qui reflètent les activités sociales et professionnelles communes des personnes.

Ainsi, la formation d'activités ludiques crée les conditions psychologiques nécessaires et un terrain favorable au développement global de l'enfant. L'éducation complète des enfants, prenant en compte leurs caractéristiques d'âge, nécessite la systématisation des jeux utilisés dans la pratique, l'établissement de liens entre les différentes formes de jeu indépendant et les activités non ludiques qui se déroulent sous une forme ludique. Comme vous le savez, toute activité est déterminée par son motif, c'est-à-dire par le but de cette activité. Le jeu est une activité dont la motivation réside en elle-même. Cela signifie que l'enfant joue parce qu'il veut jouer, et non dans le but d'obtenir un résultat spécifique, typique de la vie quotidienne, du travail et de toute autre activité productive.

Le jeu, d’une part, crée la zone proximale de développement de l’enfant et constitue donc l’activité principale à l’âge préscolaire. Cela est dû au fait que de nouveaux types d’activités plus progressistes y émergent et à la formation de la capacité d’agir collectivement, de manière créative et de contrôler arbitrairement son comportement. D’un autre côté, son contenu est nourri par les activités productives et les expériences de vie toujours croissantes des enfants.

2.2. Types de jeux et leurs fonctions

Le jeu en tant qu'activité spécifique n'est pas homogène ; chaque type de jeu remplit sa propre fonction dans le développement de l'enfant. Il existe trois types de jeux :

  1. jeux initiés par l'enfant (créatifs),
  2. jeux initiés par un adulte avec des règles toutes faites (jeux didactiques, de plein air),
  3. jeux folkloriques (créés par le peuple).

Examinons chacun de ces types.

1) Les jeux créatifs constituent le groupe typique de jeux le plus riche pour les enfants d'âge préscolaire. Ils sont dits créatifs parce que les enfants déterminent eux-mêmes le but, le contenu et les règles du jeu, reflétant principalement la vie qui les entoure, les activités humaines et les relations entre les personnes.

Une partie importante des jeux créatifs sont des jeux de rôle « sur quelqu'un » ou « sur quelque chose ». Les enfants représentent des personnes, des animaux, le travail d'un médecin, d'un constructeur, etc. Réalisant que le jeu n'est pas la vraie vie, les enfants, quant à eux, expérimentent véritablement leur rôle, révèlent ouvertement leur attitude envers la vie, leurs pensées et leurs sentiments, perçoivent le le jeu comme une question importante. Saturés d'expériences émotionnelles vives, les jeux de rôle laissent une empreinte profonde dans l'esprit de l'enfant, qui affecte son attitude envers les gens, leur travail et la vie en général. Les jeux de rôle comprennent également des jeux avec des éléments de travail et des activités artistiques et créatives.

Un type d’activité ludique créative est l’activité théâtrale. Elle est associée à la perception d'œuvres d'art théâtrale et à la reproduction sous une forme ludique d'idées, d'impressions et de sentiments acquis. Concepts clés de l'activité théâtrale : intrigue, scénario, pièce de théâtre basée sur les intrigues d'une œuvre littéraire, théâtralisation, traduction de conte de fées. Les jeux de théâtre sont divisés en fonction de leur type et du contenu spécifique de l'intrigue en deux groupes principaux : les jeux de metteur en scène et les jeux de dramatisation.

Dans une pièce de mise en scène, l'enfant, en tant que metteur en scène et en même temps « voix off », organise un terrain de jeu théâtral dans lequel les acteurs et les interprètes sont des marionnettes. Sinon, les enfants eux-mêmes jouent le rôle d'acteurs, de scénaristes et de réalisateurs qui, pendant le jeu, se mettent d'accord sur qui jouera quel rôle et quoi faire.

Les jeux de dramatisation sont créés sur la base d'une intrigue toute faite issue d'une œuvre littéraire ou d'une représentation théâtrale. Le plan de jeu et la séquence d'actions sont déterminés à l'avance. Un tel jeu est plus difficile pour les enfants que d'imiter ce qu'ils voient dans la vie, puisqu'il faut bien comprendre et ressentir les images des personnages, leur comportement, et se souvenir du texte de l'œuvre (la séquence d'actions, les remarques des personnages) . C'est la signification particulière des jeux de dramatisation. Ils aident les enfants à mieux comprendre l'idée d'une œuvre, à ressentir son intégrité artistique et contribuent au développement de la parole et des mouvements expressifs (Annexe n°1).

Un autre type est celui des jeux de construction. Ces jeux créatifs attirent l’attention de l’enfant sur différents types de construction, contribuent à l’acquisition de compétences en conception organisationnelle et rapprochent les enfants en les initiant au travail. Les jeux de construction montrent clairement l'intérêt des enfants pour les propriétés d'un objet et le désir d'apprendre à travailler avec eux. Le matériel pour ces jeux peut être des jeux de construction de différents types et tailles, des matériaux naturels (sable, argile, cônes), à partir desquels les enfants créent différentes choses selon leurs propres idées ou selon les instructions de l'enseignant. Il est important que l’enseignant aide les élèves à passer de l’accumulation sans but de matériel à la création d’une idée réfléchie.

Avec toute la variété des jeux créatifs, ils ont des caractéristiques communes : les enfants eux-mêmes ou avec l'aide d'un adulte (notamment dans les jeux de dramatisation) choisissent le thème du jeu, développent son intrigue, se répartissent les rôles et sélectionnent les jouets nécessaires. Tout cela doit se dérouler sous la direction délicate d’un adulte, visant à activer l’initiative des enfants et à développer leur imagination créatrice.

2) Les jeux avec règles permettent d'entraîner systématiquement les enfants à développer certaines compétences ; ils sont très importants pour le développement physique et mental, le développement du caractère et de la volonté. Sans de tels jeux, il serait difficile de réaliser un travail pédagogique à la maternelle. Les enfants apprennent des jeux avec des règles auprès des adultes et entre eux. Beaucoup d'entre eux sont transmis de génération en génération, mais les éducateurs, lorsqu'ils choisissent un jeu, doivent prendre en compte les exigences de notre époque. Selon le contenu et les modalités de jeu des jeux avec règles, ils sont répartis en deux groupes : didactiques et mobiles.

Les jeux didactiques contribuent principalement au développement des capacités mentales de l’enfant, puisqu’ils contiennent des tâches mentales dont la solution est le sens du jeu. Ils contribuent également au développement des sens, de l’attention, de la mémoire et de la pensée logique de l’enfant. A noter que le jeu didactique est méthode efficace consolidation des connaissances, elle ne doit en aucun cas se transformer en une activité d’apprentissage. Le jeu ne captive l'enfant que s'il procure de la joie et du plaisir. Une condition indispensable pour un jeu didactique sont les règles, sans lesquelles l'activité devient spontanée. Dans un jeu bien conçu, ce sont les règles, et non les enseignants, qui contrôlent le comportement des enfants. Les règles aident tous les participants au jeu à être et à agir dans les mêmes conditions (les enfants reçoivent une certaine quantité de matériel de jeu, déterminent l'ordre des actions des joueurs et décrivent l'éventail des activités de chaque participant).

Les jeux de plein air sont importants pour l’éducation physique des enfants d’âge préscolaire, car ils contribuent à leur développement harmonieux, satisfont leur besoin de mouvement et contribuent à enrichir leur expérience motrice. Deux types de jeux de plein air sont réalisés avec les enfants d'âge préscolaire - les jeux d'histoire et les exercices de jeu (jeux sans histoire) :

Les jeux de plein air basés sur l'intrigue s'appuient sur l'expérience de l'enfant, son idée du monde qui l'entoure (les actions des personnes, des animaux, des oiseaux), qu'il reproduit avec des mouvements caractéristiques d'une image particulière. Les mouvements que les enfants effectuent pendant le jeu sont étroitement liés à l'intrigue. La plupart des jeux d'histoires sont collectifs, dans lesquels l'enfant apprend à coordonner ses actions avec celles des autres joueurs, à ne pas être capricieux et à agir de manière organisée, comme l'exigent les règles.

Les exercices de jeu sont caractérisés par des tâches motrices spécifiques en fonction des caractéristiques d'âge et de la condition physique des enfants. Si, dans les jeux de plein air basés sur l'intrigue, l'attention principale des joueurs est axée sur la création d'images, la réalisation d'un objectif spécifique et le respect précis des règles, ce qui conduit souvent à ignorer la précision dans l'exécution des mouvements, alors pendant les exercices de jeu, les enfants d'âge préscolaire doivent exécuter parfaitement les mouvements de base. (frapper la balle sur la cible, ramper sous la corde, etc.).

Étant donné que les exercices ludiques et les jeux d'histoires sont utilisés dans tous les groupes d'établissements préscolaires, l'organisation et les modalités de leur mise en œuvre ont de nombreux points communs. Les conditions optimales pour obtenir des résultats positifs dans le développement des mouvements chez les enfants d'âge préscolaire sont une combinaison de tâches motrices spécifiques sous forme d'exercices ludiques et de jeux basés sur des histoires, au cours desquelles les mouvements que les enfants ont appris plus tôt sont améliorés. Selon le degré d'activité physique, on distingue les mouvements de mobilité élevée, moyenne et faible.

Dans les jeux de plein air joués avec des enfants d'âge préscolaire, il n'est pas nécessaire de déterminer le gagnant. A la fin du jeu, l’enseignant évalue les conditions et son déroulement, le respect des règles par les enfants et leur attitude les uns envers les autres. Ce n'est que dans les groupes plus âgés qu'ils commencent progressivement à introduire des éléments de compétition et à comparer les forces des équipes et des joueurs individuels.

Les jeux sportifs occupent une place importante à l'âge préscolaire plus avancé : gorodki, tennis de table, badminton, basket-ball, hockey, football, etc.

3) Les jeux folkloriques sont construits en tenant compte des caractéristiques ethniques (par exemple, danses en rond, divertissement, jeux avec des jouets folkloriques). Ils font partie intégrante de la vie de l’enfant dans une institution préscolaire moderne, source importante d’assimilation des valeurs humaines universelles. Le potentiel de développement de ces jeux est assuré non seulement par la présence de jouets appropriés, mais aussi par l'aura créative particulière qu'un adulte doit créer.

Les jeux folkloriques reflètent la vie des gens, leur mode de vie, leurs traditions nationales, ils contribuent à l'éducation de l'honneur, du courage, du courage, etc. À cette fin, les enfants sont invités à demander à leurs mères, pères et grands-parents à quels jeux ils jouaient lorsqu'ils étaient enfants. Il existe des jeux individuels, collectifs, contés, quotidiens, théâtraux et ludiques de plein air.

Les jeux sans intrigue spécifique, construits sur des tâches de jeu contenant de nombreux matériels pédagogiques (par exemple, les jeux "Magic Wand", "Blind Man's Bluff", "Oies-Oies") sont particulièrement populaires parmi les enfants. Dans ces jeux, l'enfant doit réagir rapidement et correctement.

Les jouets folkloriques occupent une place particulière dans la vie des enfants. Sa simplicité, son expressivité et son opportunité jouent un rôle important dans le développement mental, moral et esthétique de l'enfant. Un jouet folklorique se caractérise par des formes rythmiques, une peinture décorative, une ornementation, une luminosité et une retenue dans le choix des couleurs. Ce sont des sifflets à voix forte, des figurines de personnes, d'animaux, d'oiseaux, de poupées et de civières faites de divers matériaux. Lors du choix des jouets pour enfants, il convient de partir de la mesure dans laquelle ils reflètent la saveur nationale, contribuent à l'activité et à l'initiative des enfants et élargissent leur vision du monde.

2.3. La relation entre certains types de jeux

Le contenu des jeux créatifs et des jeux avec règles est une sorte de reflet de la réalité environnante, mais plus direct. Le but du jeu peut changer, les relations entre les gens sont instables, conditionnelles et pas toujours nécessaires pour tout le monde. Contrairement aux jeux créatifs, le contenu des jeux didactiques est toujours connu à l’avance. Les caractéristiques des règles du jeu sont également contraignantes pour tous. Le but des jeux didactiques est de développer les capacités mentales.

L'activité des enfants est commune aux deux types de jeux, grâce à laquelle les jeux didactiques se rapprochent des jeux créatifs. L'intérêt pour l'action est le principal facteur qui captive les enfants. Dans le même temps, les actions diffèrent qualitativement. Dans les jeux créatifs, l'action est spontanée et n'est pas associée à des règles impératives. Les enfants eux-mêmes créent, modifient, adaptent les règles de leurs actions et décident si elles sont nécessaires. Dans les jeux didactiques, l’action du jeu est toujours associée à des règles préétablies. Une autre différence dans les activités ludiques se manifeste dans leurs fonctions : les jeux créatifs contribuent au développement global de l'enfant, et les jeux didactiques aident à atteindre un objectif précis à travers diverses tâches intéressantes.

Les adultes doivent adapter le déroulement de tous types de jeux. En particulier, la gestion des jeux créatifs consiste à enrichir les idées et les impressions des enfants, à sélectionner des jouets et du matériel appropriés, à préserver les expériences directes des enfants et à développer leur initiative. Lorsqu'un enseignant anime des jeux didactiques, il en est l'initiateur, l'organisateur, doit expliquer les règles du jeu, suivre son déroulement et parfois y participer directement.

La différence entre les deux types de jeux n’exclut pas leur interaction. Dans les jeux didactiques, les enfants apprennent différents types d’activités ludiques et suivent les règles du jeu. Ils semblent passer par une école de comportement organisé, de relations équitables et, dans une large mesure, transfèrent cela dans des jeux créatifs. Les jeux didactiques en tant que méthode d'enseignement à la maternelle aident à consolider les connaissances acquises et à les appliquer dans la pratique, en transférant le matériel traité en jeux créatifs et en enrichissant leur contenu. Un exemple d’enrichissement mutuel peut être les jeux didactiques « École », « Voyage », etc., dont des éléments se retrouvent souvent dans les jeux créatifs des enfants. D’autre part, la spontanéité des expériences et la libre implication de l’enfant dans l’action, caractéristiques du jeu créatif, se transfèrent facilement aux jeux didactiques, ce qui les rend vivants et intéressants.

Les jeux didactiques et les jeux de plein air sont beaucoup plus interconnectés. Ils ont la même structure. Dans les jeux didactiques et de plein air, les enfants se voient confier une tâche. La différence entre les jeux didactiques et les jeux de plein air réside principalement dans le sens : des tâches de nature mentale ou physique sont effectuées. Une caractéristique commune de ces jeux est l’intérêt des enfants pour le déroulement et les résultats du jeu.

2.4. Organisation d'un environnement sujet-spatial en développement et son influence sur le développement des compétences ludiques des enfants.

Conformément à la norme éducative de l'État fédéral pour l'éducation préscolaire et au programme éducatif de l'établissement d'enseignement préscolaire, un environnement disciplinaire et spatial en développement est créé par les enseignants pour développer l'individualité de chaque enfant, en tenant compte de ses capacités, de son niveau d'activité et de ses intérêts. . Pour accomplir cette tâche, le RPPS doit être :

  • riche en contenu - inclure des équipements de jeu qui permettent l'activité de jeu de toutes les catégories d'enfants, la participation à des jeux de plein air, le développement de la motricité globale et fine, le bien-être émotionnel et la possibilité d'expression de soi des enfants ;
  • transformable - pour garantir la possibilité de changements dans le RPPS en fonction de la situation, de l'évolution des intérêts et des capacités des enfants ;
  • multifonctionnel - pour offrir la possibilité d'une utilisation variée des composants du RPPS (par exemple, meubles, tapis, modules souples, écrans) dans différents types d'activités pour enfants ;
  • accessible – offrir aux élèves un accès gratuit aux jeux, jouets, matériels et aides ;
  • sûr - tous les éléments du RPPS doivent être conformes aux règles et réglementations sanitaires et épidémiologiques et aux règles de sécurité incendie ;
  • variable - pour jouer à des jeux, des cellules de jeu sont créées : générales (un ensemble de différents types de jouets), dramatiques (ensembles d'équipements, décorations simples, éléments de vêtements et costumes pour jeux de dramatisation, mise en scène), pour jeux de société et de construction (construction ensembles : bois, plastique, métal, boîtes, blocs et autres matériaux, outils et équipement auxiliaire). Les enfants peuvent choisir indépendamment un jeu, changer de centre et passer d'un jeu à l'autre.

Lorsque vous remplissez l'espace avec des jouets, des équipements et d'autres matériels de jeu, il est nécessaire de se rappeler que tous les éléments doivent être connus des enfants et correspondre à leurs caractéristiques d'âge et de sexe. Il est nécessaire d'inclure des éléments pour les activités conjointes entre un enfant et un adulte.

Conformément aux fonctions d'intrigue, on distingue trois types de matériel de jeu (jouets) :

  • Les « objets d'opération » sont des jouets qui imitent des objets réels - des outils, des outils, des moyens d'activité humaine qui permettent de recréer le sens d'une action réelle (par exemple, une tasse jouet, un fer, un marteau, un volant, etc.)
  • Les « jouets – personnages » sont différents types de poupées, de figurines de personnes et d'animaux. En termes de fonctions dans le jeu, cela inclut également le matériel de jeu représentant les attributs du jeu spécifiques à un personnage (rôle), par exemple une casquette de médecin blanche, un casque de pompier, etc.
  • « Les marqueurs (signes) de l'espace de jeu sont des jouets, du matériel de jeu indiquant le lieu de l'action, l'environnement dans lequel elle se déroule (par exemple, un poêle jouet, une maison-teremok, un cadre de fusée, un cadre représentant l'arc d'un bateau ou la paroi avant d'un bus ) Dès l'âge de trois ans, les enfants deviennent plus exigeants sur la « similitude » des jouets avec des choses réelles.

Tous les jouets peuvent être divisés en trois types :

  • jouets prêts à l'emploi (par exemple voitures, avions, poupées, animaux divers) ;
  • jouets semi-finis (blocs, images, jeux de construction, matériaux de construction) ;
  • matériaux pour fabriquer des jouets (sable, argile, fil de fer, ficelle, carton, contreplaqué, bois).

À l'aide de jouets prêts à l'emploi, les enfants sont initiés à la technologie, à l'environnement et certaines images sont créées. Les enfants reproduisent leurs impressions, éprouvent des sentiments vifs, activent leur imagination et ajustent le contenu des jeux.

Les jouets semi-finis sont principalement utilisés à des fins didactiques. Leur manipulation nécessite l'activation de l'activité mentale afin d'accomplir les tâches fixées par l'enseignant : disposer les cubes par taille, par ordre croissant ou décroissant, sélectionner une paire selon l'image, réaliser une sorte de bâtiment à partir des détails d'un jeu de construction .

Le matériel pour créer des jouets offre de grandes opportunités de développement imagination créatrice enfants. Ainsi, selon leur âge, ils construisent des bateaux, des maisons, des voitures à partir de sable, et à partir de brindilles ramassées au cours d'une promenade, ils « aménagent » un petit jardin dans un bac à sable ; les plats et les animaux sont fabriqués en argile ; des bouts de bois, de la ficelle et du papier de couleur font une jolie voiture décorée de drapeaux, etc. Il est conseillé de combiner les trois types de jouets, car cela élargit considérablement les possibilités de créativité.

Un groupe spécial comprend des jouets de théâtre et des costumes pour différents personnages, attributs qui complètent les images créées. Il s'agit de matériel de jeu théâtral (jouets, poupées, figurines plates, personnages à doigts), d'éléments de costumes (chapeaux, chapeaux divers, colliers, manchettes). Dans les jardins d'enfants, les personnages de poupées et les décorations réalisées par les enseignants et les enfants eux-mêmes sont activement utilisés.

2.5. Organisation d'activités ludiques en journée

Les enfants peuvent jouer quatre fois dans la journée :

  1. avant le petit déjeuner (5-40 min),
  2. entre le petit-déjeuner et les cours (5-7 minutes),
  3. en extérieur (1h - 1h30),
  4. après une sieste (20-40 min) et le soir.

1) Les jeux avant le petit-déjeuner commencent à l'arrivée de l'enfant à la maternelle, sont interrompus par le petit-déjeuner et se poursuivent jusqu'au début des cours. La tâche de l’enseignant pendant cette période est de rationaliser le processus pédagogique de manière à organiser le jeu des enfants sous des formes efficaces et à influencer activement son déroulement et les relations des enfants.

Dans le groupe des plus jeunes, la préférence est donnée aux jeux dans lesquels les enfants pourraient satisfaire au mieux leurs besoins en jouant sans relations personnelles complexes. Il s'agit par exemple de jeux avec du sable et de l'eau, qui peuvent être joués à tout moment de l'année dans une pièce ou dans un espace ouvert, de jeux de construction simples, au cours desquels le besoin peut se faire sentir non seulement individuel, mais aussi collectif actions, coordination des plans. Ces jeux nécessitent du matériel et des jouets qui encouragent les enfants à bouger. Dans la seconde moitié de l'année, commencent les jeux de rôle à caractère formel, que les enfants aiment beaucoup.

Les élèves du groupe intermédiaire ont beaucoup plus d'expérience dans les activités ludiques ; ils apportent des jouets de la maison, diversifient et compliquent les jeux. Les enfants se comprennent rapidement et réalisent leurs projets. Les jeux et les jouets façonnent les sentiments et les pensées des enfants, c'est pourquoi les enfants doivent avoir suffisamment de possibilités de jouer à ce qu'ils veulent. L’enseignant corrige le jeu sans le perturber, en préservant son caractère amateur et créatif, la spontanéité des expériences et la foi de l’enfant dans la véracité de ce qui se passe.

Les élèves du groupe senior ont de nombreuses opportunités de jouer à des jeux de rôle, de construction, didactiques et de plein air, à la fois individuellement et collectivement.

Les jeux des enfants après le petit-déjeuner sont cohérents avec la nature et le contenu des activités ultérieures. Avant les cours d'expression orale, de mathématiques et de dessin, des jeux pour développer la réflexion, l'attention et l'imagination sont appropriés. Nous proposons des jeux avec une orientation différente si les activités suivantes nécessitent du mouvement de la part des enfants (par exemple, l'éducation physique).

2) Pour tous les groupes d'enfants, des jeux sont sélectionnés entre des classes qui impliquent peu de stress mental - avec des petits jouets, un ballon, un jeu de construction simple. Il n'est pas nécessaire de trop réglementer ces jeux, mais il est souhaitable qu'ils donnent à l'enfant la possibilité de bouger. Pendant les pauses entre les cours, il faut éviter de jouer en groupe entier. Cela fatigue les enfants. Les nouveaux jeux qui nécessitent des explications longues et complexes seront également inappropriés. La transition du jeu à l’entraînement doit être calme et détendue.

3) En plein air, les enfants peuvent continuer le jeu commencé plus tôt (avant les cours ou entre eux), s'ils le souhaitent, ou inventer quelque chose de nouveau. Il est conseillé de diversifier ces jeux de toutes les manières possibles, car il y a un grand espace pour les mouvements actifs, ces conditions doivent donc être utilisées au maximum pour que les élèves puissent courir, sauter et simplement s'amuser.

Lors de l'organisation de jeux de plein air, la saisonnalité doit être prise en compte. Par temps froid, ils doivent fournir une charge suffisante, mais cela ne permet pas de maintenir le même rythme pour tous les enfants, une longue préparation, de gros efforts et de l'attention. Les jeux doivent réchauffer rapidement les enfants, mais sans nuire à leur santé.

Les jeunes enfants d'âge préscolaire sont très actifs, ils bougent beaucoup, mais leur expérience de l'activité motrice est encore limitée et monotone. Pour augmenter l'activité et enrichir les mouvements des enfants, des conditions appropriées doivent être créées et divers objets et jouets (ballons, ballons, cubes, cordes à sauter, etc.) doivent être utilisés. Au printemps, vous pouvez organiser diverses courses, en commençant par les plus simples (« Chevaux », « Sauterelles », « Attraper la balle », « Apporter un objet », « Pas plus large ») ; sauter et sauter (« Sauter plus haut », « Toucher le ballon », « Attraper un papillon »), grimper et ramper (ramper le long d'une planche, d'un banc), exercices avec un cerceau, se balancer, faire du vélo, des jeux ludiques (« Cacher et Cherchez », « Blind Man's Bluff », « Bulles de savon »). Les jeux plus ciblés à cet âge incluent le sable et matériau de construction sont le début de l’activité de conception. L'enseignant apprend toujours aux enfants à jouer, crée une situation de jeu et communique directement avec les élèves en utilisant des méthodes d'influence directe. Il y a aussi une influence indirecte à travers un jouet et une mise en scène simple. Les enfants de cet âge aiment les jeux de rôle sur des sujets quotidiens liés à la vie quotidienne.

DANS groupe intermédiaire réaliser des jeux didactiques liés au mouvement. Ce sont des jeux d'énigmes dans lesquels les enfants utilisent leurs mouvements pour représenter un objet ou une action. Il est conseillé de les réaliser après une course à pied ou une autre activité physique active. L'enrichissement des jeux de rôle se poursuit (par exemple, « Chauffeurs », « Famille », « Boutique », « Chemin de fer », « Hôpital », « Zoo »). L'alternance de jeux avec et sans règles contribue au développement et à la variété des jeux et à leur impact pédagogique sur les enfants. Un contact constant entre l'enseignant et les enfants, tant indirects que directs, est important. Bien que la capacité d'auto-organiser des jeux dans le groupe intermédiaire soit encore faible, il vaut la peine de s'appuyer sur eux, en ajustant le contenu et les conditions du jeu si nécessaire.

Dans le groupe des plus âgés, vous pouvez inviter les enfants d'âge préscolaire à se mettre d'accord sur quoi et comment ils joueront avant d'aller à la cour de récréation. Cela donnera immédiatement une direction à leurs activités. Certains jeux (marins, pilotes, astronautes) peuvent durer des semaines et se développer progressivement. Les jeux de dramatisation (à condition que le plan de jeu et la séquence d'actions soient déterminés à l'avance), les jeux didactiques, de jeu de rôle et de plein air sont appropriés. L'intervention de l'enseignant doit se limiter à des conseils sur la meilleure façon de mettre en œuvre le jeu prévu. Pour ce faire, il suffit de faire des remarques en se préparant à une promenade. La façon dont les enfants sont organisés est également importante. Par exemple, ils peuvent choisir eux-mêmes l'animateur du jeu à l'aide d'une comptine, ou bien c'est l'enseignant qui le désignera.

4) Les jeux après la sieste dans tous les groupes ont lieu dans la salle ou à l'extérieur. Il est conseillé de mettre entièrement à disposition la pièce dans laquelle les enfants jouent : la disposition des meubles et des jouets est fonction du jeu. L’enseignant dirige les activités amateurs des enfants, y participe lui-même et initie les enfants d’âge préscolaire à nouveau jeu. S'ils jouent différents types les jeux, les tâches éducatives sont plus diversifiées et individualisées.

Le soir, vous pourrez poursuivre avec des jeux de construction et de rôle créés en plein air. Les enfants accumulent suffisamment d’images pour jouer différents rôles, construire des structures, etc. Le niveau de ces jeux augmente considérablement si l'enseignant propose des tâches. Vous pouvez réaliser des jeux didactiques avec les enfants dont le contenu est très diversifié. La combinaison de jeux didactiques avec d'autres types permet d'obtenir des succès significatifs dans le développement global des enfants. À l'heure actuelle, il serait approprié jeux de musique, dans lequel l'enseignant joue un rôle important. Ce sont des jeux de danse en rond avec des chants, des jeux de plein air, des jeux en musique, des jeux d'énigmes. Le rôle de l'éducateur doit également être actif dans les jeux de dramatisation.

En été au milieu et groupes plus âgés Des jeux créatifs utilisant des matériaux naturels devraient être activement introduits. Les jeux de dramatisation ne doivent pas non plus être ignorés, car les enfants ont déjà suffisamment de connaissances et d'expérience pour dramatiser des œuvres littéraires familières.

Les enfants d'âge préscolaire plus âgés peuvent se voir proposer des jeux didactiques dont le contenu est lié au programme de développement de la parole, de familiarisation avec le monde extérieur, d'apprentissage de compter, etc. Deviner des énigmes, trouver des parties d'un objet et le composer doit être activement introduit, réalisé à la fois avec l'ensemble du groupe et avec des enfants individuels. Les jours de pluie, les enfants aiment jouer jeux de société(par exemple dames, échecs, jeux de labyrinthe, jeux de dés, hockey sur table). Les jeux amusants sont très populaires auprès des enfants plus âgés. Mais vous devez réfléchir attentivement au contenu de ces jeux, vous assurer qu'ils non seulement divertissent, mais qu'ils servent également à des fins pédagogiques.

Les enfants adorent les jeux de construction. Par conséquent, le matériel destiné à eux doit toujours se trouver dans un endroit spécialement désigné afin que les enfants aient la possibilité de commencer divers jeux - de construction, basés sur des histoires, qui durent plusieurs jours.

Une journée remplie de jeux divers se termine. L'enseignant rappelle qu'il faut mettre de l'ordre parmi les jouets, remettre chaque chose à sa place. Le nettoyage peut prendre l'apparence d'un jeu, tandis que l'enseignant habitue les enfants à la séquence d'exécution. règles établies maintenir l'ordre.

2.6. Certains aspects de la planification d'activités ludiques à la maternelle

Le plan donne à l'enseignant la possibilité de réfléchir à l'avance aux méthodes et techniques d'enseignement et d'éducation des enfants et de voir les moyens d'atteindre l'objectif. Tout ce que prévoit l'enseignant doit assurer le développement harmonieux de la personnalité de chaque enfant. Il ne faut pas oublier que la planification doit être flexible, car sa mise en œuvre peut être affectée par des facteurs imprévus. Un plan n'est pas une formalité, mais une condition indispensable pour un travail réussi et fructueux avec les enfants, où l'essentiel n'est pas le schéma et la forme, mais le contenu.

Envisageons de planifier un jeu créatif de type intrigue, dans lequel des activités ludiques significatives pour les enfants d'âge préscolaire et leurs relations sont formées avec succès.. Il devrait y avoir un lien entre les activités de jeu, le contenu des cours et les observations.

Afin de bien organiser la gestion des jeux, l'enseignant, après avoir étudié les intérêts ludiques et le niveau de développement des jeux créatifs de ses enfants, doit élaborer un plan à long terme pour le développement des jeux pour un mois, un trimestre, un demi-jour. année, année, indiquant les thèmes des jeux, le volume et les modalités de leur développement. De plus, lors de la définition du plan à long terme, l'enseignant doit établir un calendrier et des plans thématiques de travail éducatif (en tenant compte des caractéristiques d'âge des enfants et de leur niveau de développement). Si les enfants disposent d’un jeu intéressant et pédagogiquement utile, l’enseignant doit soutenir l’initiative de l’enfant en changeant le thème du jeu qu’il a prévu.

2.7. Le rôle de l'enseignant dans l'organisation des activités ludiques des enfants

Si l’on regarde en arrière, on constate que le jeu était abordé comme une activité gratuite de l’enfant, dont il était lui-même l’initiateur. Le rôle de l’enseignant était de créer les conditions du jeu et de fournir le matériel de jeu. Au cours des dernières décennies, le jeu est devenu une forme d’organisation de la vie des enfants. Cela est dû à la compréhension du jeu comme l'activité principale des enfants de cet âge en raison de leurs caractéristiques psychophysiologiques. Le rôle de l'enseignant a également changé : d'observer passivement à guider tactiquement le développement des jeux.Il convient de noter que l'intervention dans le jeu des enfants suppose que l'enseignant ait connaissances nécessaires et les compétences, ainsi que l'autorité, le respect et la confiance envers les enfants. Sinon, un effet négatif se produira.

Les activités ludiques des enfants sont basées sur les connaissances, les compétences et les capacités acquises par les enfants dans le passé. L'enseignant doit essayer de voir le monde à travers les yeux d'un enfant, de comprendre ce qu'il sait et, conformément à cela, d'encourager l'enfant à surmonter son ignorance ou son incapacité par le jeu. Pour ce faire, l'enseignant est tenu de :

La capacité d'observer le jeu, de l'analyser, d'évaluer le niveau de développement de l'activité de jeu et, en fonction de ce niveau, de planifier les techniques visant à son développement ;

Enrichir les expériences des enfants pour un développement ultérieur de l'intrigue du jeu ;

Attirer l'attention des enfants sur divers aspects impressionnants de la vie des enfants afin de diversifier l'intrigue des jeux pour enfants ;

La capacité d'organiser le début d'un jeu, d'intéresser les enfants à l'intrigue d'un jeu ;

Être capable de créer des conditions favorables pour que le jeu passe à un niveau supérieur ;

Être capable d'établir des relations ludiques avec les enfants;

Être capable d'enseigner le jeu de manière directe (montrer, expliquer, raconter) ;

Utiliser des méthodes indirectes d'orientation du jeu (questions, conseils, rappels), qui activent son expérience, ses processus mentaux, ses situations problématiques ;

Être capable de s'impliquer soi-même dans le jeu dans des rôles principaux ou secondaires ;

Proposer de nouveaux rôles, situations de jeu, actions de jeu pour le développement ultérieur du jeu ;

Prenez sur vous le règlement des relations, la résolution des conflits qui surgissent pendant le jeu.

L'enseignant doit être capable d'impliquer dans le jeu des enfants de faible statut sociométrique, en leur proposant des rôles de jeu brillants, et d'inclure des enfants timides, peu sûrs d'eux et inactifs dans les activités de jeu.

Pour consolider les aspects positifs, pour une compréhension et une assimilation plus profondes des éventuelles qualités et actions acquises au cours du jeu, un adulte doit apprendre aux enfants à discuter du jeu et à l'évaluer.

Un adulte doit donner aux enfants des exemples de communication avec différentes personnes, des normes de manifestations émotionnelles, surveiller de près les réactions des enfants, essayer de guider leurs communications, promouvoir des comportements adéquats et communication émotionnelle pendant le jeu. Les situations de jeu problématiques visent à maîtriser des actions de jeu plus généralisées et à conduire à une résolution proactive et indépendante des problèmes de jeu. Les tâches de jeu sont un système de conditions dans lesquelles un objectif imaginaire est créé, compréhensible pour l'enfant à partir de son expérience de vie, visant à reproduire la réalité à travers des méthodes et des moyens de jeu. L'enseignant doit être capable de voir chaque enfant comme une personnalité distincte, de connaître les compétences comportementales de chaque enfant de son groupe, le type de relations qu'il noue, la place qu'occupe chaque enfant dans le groupe d'enfants qui jouent dans les jeux indépendants. La pénétration de l'enseignant dans la vie des enfants, dans des groupes de joueurs, lui impose de nombreuses tâches pédagogiques en relation avec des enfants spécifiques : pour certains, affaiblir l'habitude de donner des ordres et des commandements, pour d'autres de développer une activité, pour d'autres d'aider à entrer le groupe de joueurs et satisfaire le besoin d'un jeu intéressant pour eux, il faut apprendre aux quarts à utiliser une comptine lors de l'attribution des rôles, etc.

Une attention particulière doit être accordée aux erreurs commises par les enseignants dans l’orientation des activités ludiques.

  1. Souvent, l'enseignant commence à imposer aux enfants sa propre intrigue du jeu, ignorant l'initiative des enfants, ou s'immisce sans tact dans le jeu, harcelant les enfants avec des astuces, ne leur permettant pas de réfléchir à leurs propres actions, détruisant l'initiative de l'enfant. et l'indépendance.
  2. Manque total d'attention de la part du professeur envers le jeu. Les enfants ont conçu une intrigue, développé un jeu et sont arrivés à un moment donné dans une impasse, mais l'enseignant ne les aide pas à sortir d'une situation difficile. En conséquence, le jeu s’effondre.
  3. Pour maintenir l’ordre dans le groupe ou pour mieux conserver les jouets, les enseignants ne les donnent pas aux enfants, ce qui appauvrit la créativité des enfants ; l’activité indépendante devient rare et improductive ;
  4. Distribution de jouets mal conçue, lorsque les enfants sont obligés de jouer à des jeux qui ne les intéressent absolument pas. En conséquence, l’enfant ne peut pas réaliser ses intérêts.

2.8. Les parents participent activement au processus de jeu.

Le jeu est doublement intéressant pour un enfant lorsqu'il ressent l'intérêt de ses personnes les plus proches et les plus aimées - ses parents. Malheureusement, les parents jouent rarement avec leurs enfants. L'une des tâches des enseignants de maternelle est d'établir des relations entre parents et enfants pendant le jeu. Important:

Créer parmi les parents des idées sur le jeu des enfants comme activité phare à l’âge préscolaire ;

Faites comprendre aux parents qu'ils participent aussi activement au processus pédagogique que leurs enfants et leurs enseignants.

Souvent, les parents ne savent pas que de nombreuses tâches ménagères peuvent facilement être transformées en jeux divertissants pour les enfants tout en leur apprenant quelque chose.

Lors de la planification du travail avec les parents, vous pouvez inclure des types tels que des enquêtes « À quoi jouent les enfants à la maison ? », des expositions de photos « Nous jouons », des réunions de « l'École des mères » sur le problème du jeu des enfants, la distribution de rappels et de recommandations. Organiser des journées portes ouvertes permet de rendre l'institution préscolaire plus ouverte et d'attirer l'attention des parents sur la problématique du jeu. Les enseignants organisent des conversations et des consultations pour les parents, invitent les pères et les mères à jouer en groupe avec leurs enfants le soir et regardent jouer les enfants d'âge préscolaire (Annexe n°1).

Conclusions

Au cours des années de l'enfance préscolaire, de trois à six à sept ans, les jeux d'enfants passent par un parcours de développement assez important : des jeux de manipulation d'objets et symboliques aux jeux de rôle et d'intrigue avec règles.

Le jeu a un énorme potentiel de développement, à condition qu’il reste une activité indépendante pour les enfants. Il n'y a pas de place pour une directive pédagogique dans le jeu, mais il y a une place pour un partenariat basé sur un respect profond et sincère du monde intérieur d'autrui.

L'utilisation opportune et correcte de divers jeux dans la pratique éducative garantit la solution des tâches fixées par le « Programme d'éducation et de formation à la maternelle » sous la forme la plus acceptable pour les enfants. Il convient de noter que les jeux présentent un avantage significatif par rapport aux classes spécialement organisées dans le sens où ils créent des conditions plus favorables à la réflexion active de l'expérience socialement établie dans les activités indépendantes des enfants.

Le jeu est une chose sérieuse, donc sa préparation demande beaucoup de travail et prend beaucoup plus de temps que le jeu lui-même. Pour un enseignant, organiser des activités ludiques pour les enfants est l'une des parties du travail les plus difficiles, puisque, d'une part, il doit, sans supprimer l'initiative de l'enfant, guider habilement son jeu, et d'autre part, apprendre à l'enfant à jouer indépendamment.

Le développement de l’activité ludique d’un enfant dépend en grande partie de sélection correcte jouets, avantages. Le groupe doit disposer de jouets offrant tous types d’activités à l’enfant. Créer les conditions pour tous les types d’activités et orientation correcte Les jeux pour enfants de l’enseignant contribuent au développement mental et à la formation de la personnalité de l’enfant.

La principale caractéristique de l'organisation des activités éducatives dans les établissements d'enseignement préscolaire au stade actuel est l'éloignement des activités éducatives (classes), augmentant ainsi le statut des jeux en tant qu'activité principale des enfants d'âge préscolaire.

Annexe n°1

Jeu de doigts-dramatisation du conte de fées « La cabane de Zayushkina » dans le groupe des plus âgés.

Objectifs:

  • montrer aux parents comment jouer avec leurs doigts ;
  • aidez les enfants à dramatiser le conte de fées familier « La cabane de Zayushkina » ;
  • développer les fonctions locomotrices chez les enfants en réalisant des jeux de doigts et en dramatisant des contes de fées en utilisant des poses de doigts ;
  • développer l'autorégulation : contrôler le passage d'une pose du doigt à l'autre en fonction du texte du conte de fées, maintenir la pose du doigt pendant le temps requis ;
  • développer des éléments de pensée logique en résolvant des énigmes ;
  • apprendre à évaluer les actions des héros, à comprendre leur caractère et à le trahir à l'aide de l'intonation ;
  • faire monter traits positifs caractère : dévouement amical, entraide, courage.

Équipement : tables

Série littéraire : énigmes, conte de fées « La cabane de Zayushkina ».

Déroulement de la leçon

I. Moment organisationnel. Les enfants accueillent les invités et s'assoient autour d'une table commune. L'enseignant demande aux parents s'ils connaissent les jeux de doigts et invite les enfants à divertir les invités en leur montrant un conte de fées familier avec leurs doigts.

II. Se préparer à mettre en scène un conte de fées.

Vous découvrirez quel conte de fées nous raconterons à vos parents aujourd'hui si vous devinez les énigmes sur ses héros : après avoir appris tous les héros du conte de fées, vous vous souviendrez facilement du nom du conte de fées.

L'enseignant pose des énigmes et les enfants justifient leurs réponses.

L’enfance préscolaire est une période courte mais très importante du développement de la personnalité. Au cours de ces années, l'enfant acquiert des connaissances initiales sur le monde qui l'entoure, il commence à développer une certaine attitude envers les gens, envers le travail, développe des compétences et des habitudes de comportement correct et développe un caractère.

"La condition principale du développement mental d'un enfant est sa propre activité", écrit D.B. Elkonine. Et diriger des activités dans âge préscolaire- c'est bien sûr un jeu. C'est au cours du jeu qu'un enfant acquiert des connaissances, apprend à nouer des relations avec les autres, rit et est triste, réfléchit, s'inquiète - après tout, pour lui, c'est la réalité et non un monde inventé, comme le pensent souvent les adultes.

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Spécificités de l'organisation d'activités de jeu dans les établissements d'enseignement préscolaire

Rashitova L.V.

MBDO n°93 « Avaler »

L’enfance préscolaire est une période courte mais très importante du développement de la personnalité. Au cours de ces années, l'enfant acquiert des connaissances initiales sur le monde qui l'entoure, il commence à développer une certaine attitude envers les gens, envers le travail, développe des compétences et des habitudes de comportement correct et développe un caractère.

"La condition principale du développement mental d'un enfant est sa propre activité", écrit D.B. Elkonine. Et l'activité principale à l'âge préscolaire est bien sûr le jeu. C'est au cours du jeu qu'un enfant acquiert des connaissances, apprend à nouer des relations avec les autres, rit et est triste, réfléchit, s'inquiète - après tout, pour lui, c'est la réalité et non un monde inventé, comme le pensent souvent les adultes.

Le jeu est une manière unique d’apprendre l’expérience sociale, caractéristique de l’âge préscolaire. Elle est des moyens efficaces formation de la personnalité de l'enfant d'âge préscolaire, de ses qualités morales et volitives, le jeu réalise son besoin d'influencer le monde.

Dans les jeux, il n’y a pas de véritable conditionnement par les circonstances, l’espace, le temps. Les enfants sont les créateurs du présent et du futur. C'est le charme. K. D. Ushinsky a écrit : « Le jeu est l'activité libre d'un enfant, et si l'on compare l'intérêt du jeu, et exactement le nombre et la variété des traces qu'il laisse dans l'âme de l'enfant, avec l'influence similaire de l'enseignement des 4 premiers -5 ans, alors tout l'avantage restera sur les jeux annexes".

L'éminent psychologue A. N. Leontiev a défini le jeu comme suit : « Nous appelons activité de direction une telle activité, en relation avec le développement de laquelle les changements les plus importants se produisent dans le psychisme de l'enfant et au sein de laquelle se développent des processus mentaux qui préparent la transition de l'enfant vers un nouveau, plus élevé. stade de son développement. »

Ainsi, le jeu, étant l'activité principale, a un impact significatif sur le développement global de l'enfant. Les jeux didactiques sont également d'une grande importance pour le développement mental de l'enfant.

Lors de l'acceptation d'enfants dans un groupe, il faut immédiatement penser à l'organisation de l'environnement de développement de la matière afin que la période d'adaptation à la maternelle se déroule le moins douloureusement possible. Après tout, les enfants nouvellement admis n'ont pas encore l'expérience de communiquer avec leurs pairs, ne savent pas jouer « ensemble » ou partager des jouets.

La raison en est que, dans l'environnement familial, l'enfant est isolé de ses pairs. Il est habitué au fait que tous les jouets lui appartiennent à lui seul, tout lui est permis, personne à la maison ne lui enlève rien. Et, arrivés à la maternelle, où de nombreux enfants veulent aussi jouer avec le même jouet que le sien, des conflits avec les pairs commencent, des caprices et une réticence à aller à la maternelle.

Le jeu est souvent (et à juste titre) comparé à un miroir statut social l'enfant, son état et son développement physique, mental et émotionnel. Le jeu libre, naturel et indépendant initié par l'enfant lui-même est un indicateur de sa maturité, de sa compétence et de sa culture. Le célèbre médecin et enseignant pour enfants E. A. Arkin a qualifié ce type d’activité de « vitamine mentale » nécessaire à la santé de l’enfant. En un mot, l’affirmation selon laquelle un enfant se développe par le jeu ne fait plus aucun doute depuis longtemps.

Les experts estiment que l’ensemble de l’environnement immédiat devrait contribuer au développement du jeu. Cela signifie qu'il est nécessaire de créer des conditions appropriées dans les locaux du groupe.

Cependant, il existe un autre point de vue. Ses partisans estiment que dans les groupes de jeu, il n'y a souvent tout simplement pas assez d'espace libre, de « territoire personnel », d'inviolabilité, qu'un enfant détruit (pas toujours intentionnellement) l'environnement de jeu créé par un autre. Il est important pour l'enseignant qu'il y ait de l'ordre dans le groupe et que l'enfant apprenne à être économe et soigné. Tout cela est vrai, mais est-ce bon pour le jeu ? Même remettre les jouets à leur place chaque jour peut décourager un enfant de jouer avec une intrigue complexe : après tout, il vient de créer son propre « environnement », et l'enseignant exige déjà que tout soit remis à sa place, comme le thé de l'après-midi. approche.

Pour un passage sans douleur de la maison à la maternelle, pour organiser une ambiance calme et conviviale dans un groupe d'enfants, il est nécessaire d'aider les enfants à se fédérer, en utilisant le jeu comme forme d'organisation de la vie des enfants, et aussi de développer l'autonomie des enfants dans le choix d'un jeu et dans la mise en œuvre de leurs projets.

L'objectif principal des règles du jeu est d'organiser les actions et le comportement des enfants. Ils orientent le comportement et l'activité cognitive, déterminent la nature et les conditions d'exécution des actions de jeu, établissent leur séquence, parfois leur ordre, et régulent les relations entre les joueurs. Les règles peuvent interdire, autoriser, prescrire quelque chose aux enfants du monde, rendre le jeu divertissant et tendu.

Quel que soit le type, un jeu didactique a une certaine structure qui le distingue des autres types de jeux et d'exercices. Un jeu utilisé pour l'apprentissage doit contenir avant tout une tâche éducative et didactique. La tâche éducative (didactique) est l'élément principal du jeu didactique, auquel toutes les autres sont subordonnées. Pour les enfants, la tâche d'apprentissage est formulée comme une tâche ludique. Un élément obligatoire du jeu sont ses règles, grâce auxquelles l'enseignant contrôle pendant le jeu le comportement des enfants et le processus éducatif.

La participation à des jeux permet aux enfants de se rapprocher plus facilement les uns des autres, les aide à trouver langue commune, facilite les apprentissages dans les classes de maternelle et prépare au travail mental nécessaire aux apprentissages à l'école.

Tous les jeux sont conçus pour aider les enfants :

Ils apportent de la joie dans la communication ;

Ils apprennent à exprimer leur attitude envers les jouets et les personnes avec des gestes et des mots ;

Encouragez-les à agir de manière indépendante ;

Ils remarquent et soutiennent les actions proactives des autres enfants.

Dans le jeu, le psychisme d'un enfant se forme, dont dépend sa réussite ultérieure à l'école, au travail et la façon dont ses relations avec les autres se développeront.

Pour un enfant, le jeu est un moyen de se réaliser. Dans le jeu, il peut devenir ce dans lequel il rêve d'être la vraie vie: médecin, chauffeur, pilote, etc. Dans le jeu, il acquiert et affine ses connaissances existantes, active son vocabulaire, développe la curiosité, la curiosité, ainsi que les qualités morales : volonté, courage, endurance et capacité de céder. Le jeu développe une attitude envers les gens et la vie. L’attitude positive des jeux aide à maintenir une bonne humeur.

Le jeu d’un enfant naît généralement sur la base et sous l’influence d’impressions reçues. Les jeux n’ont pas toujours un contenu positif ; les enfants reflètent souvent des idées négatives sur la vie dans le jeu. Il s'agit d'un jeu basé sur une intrigue dans lequel l'enfant reflète des intrigues familières et transmet des liens sémantiques entre les objets. Dans de tels moments, l'enseignant doit intervenir discrètement dans le jeu, l'encourager à agir selon une certaine intrigue, jouer avec l'enfant avec son jouet, en reproduisant une série d'actions.

Le jeu à la maternelle doit être organisé d'abord comme un jeu commun entre l'enseignant et les enfants, où l'adulte agit comme partenaire de jeu et en même temps comme porteur du « langage » spécifique du jeu. Le comportement émotionnel naturel de l’enseignant, qui accepte tous les projets des enfants, garantit la liberté et la facilité, le plaisir du jeu de l’enfant et contribue au désir des enfants de maîtriser eux-mêmes les méthodes de jeu. Deuxièmement, à tous les âges, le jeu doit être préservé en tant qu'activité libre et indépendante des enfants, où ils utilisent tous les outils de jeu à leur disposition, s'unissent et interagissent librement les uns avec les autres, où le monde de l'enfance est assuré dans une certaine mesure, indépendant des adultes.

Quel que soit le jeu, il doit avant tout apporter du plaisir à l’enfant. Les enfants de notre pays devraient être heureux. Cela n’est possible que si chaque enfant bénéficie d’un véritable développement personnel. Les enfants de notre société devraient non seulement se sentir heureux, mais aussi avoir toutes les raisons de le ressentir.

Références :

  1. Elkonin D.B. "Psychologie du jeu." – M. : 1999 ;
  2. Ouchinski K.D. " L'homme comme sujet d'éducation." Tome I. – 1867;
  3. Leontyev A. N. « Développement psychologique d'un enfant d'âge préscolaire » // Questions de psychologie d'un enfant d'âge préscolaire. - M.-L., 1948 ;
  4. Grandir en jouant : moy. et l'art. doshk. âge : Un manuel pour les éducateurs et les parents / V.A. Nekrasova. – 3e éd. – M. : Éducation, 2004 ;
  5. Arkin E. A. Questions de Sov. doshk. éducation, M. 1950;
  6. Stepanova O.A. "Développement de l'activité ludique de l'enfant : Bilan des programmes d'éducation préscolaire." – M. : TC Sfera, 2009 ;
  7. « Élever les enfants par le jeu : Un manuel pour les éducateurs d’enfants. Sada"/ Comp. A.K. Bondarenko, A.I. Matusik. – 2e éd., révisée. et supplémentaire – M. : Éducation, 1983 ;
  8. Vygotski L.S. « Le jeu et son rôle dans le développement psychologique de l'enfant » // Questions de psychologie : - 1966. - N° 6 ;
  9. « Pédagogie préscolaire » / Éd. V. I. Loginova, P. G. Samorukova ; - M. : Éducation, 1998.


INTRODUCTION

Classement des jeux

1 Ciblage par âge des jeux

2 Jeu de rôle

3 Modalités de mise en œuvre jeux de rôle

Conditions requises pour jouer au jeu

Planification du jeu

Organisation de l'environnement sujet-spatial pour l'organisation d'activités de jeu

1 Sécurité des jouets

CONCLUSION

RÉFÉRENCES


INTRODUCTION


«Le jeu, comme un miroir, reflète l'image de la compréhension qu'a l'enfant du monde extérieur, de sa relation avec celui-ci, c'est-à-dire du monde intérieur de l'enfant. Cela révèle sa capacité à interagir avec environnement, transforme-la et toi-même"

Enfance préscolaire - tranche d'âge déterminant de manière décisive le développement ultérieur de l’homme. L.I. Bozovic, G.M. Breslav, K. Bühler, L.S. Vygotski, A.V. Zaporozhets, G.G. Kravtsov, A.N. Léontiev, M.I. Lisina, J. Piaget, S.L. Rubinstein, D.B. Elkonin reconnaît que c'est la période de la naissance de l'individu, de la première révélation des pouvoirs créatifs de l'enfant, de son indépendance et de la formation des fondements de l'individualité. La condition la plus importante pour le développement de l'individualité des enfants est la maîtrise de la position du sujet des activités des enfants. Le jeu est l'une des principales activités d'un enfant dans l'enfance préscolaire. Dans le jeu, l'enfant lui-même s'efforce d'apprendre ce qu'il ne sait pas encore ; dans le jeu, une communication directe avec ses pairs se produit et des qualités morales se développent.

Le jeu est une forme d’activité intrinsèquement précieuse pour un enfant d’âge préscolaire.Selon L.S. Vygotski, O.M. Dyachenko, E.E. Kravtsova, remplacer le jeu par d'autres types d'activités appauvrit l'imagination d'un enfant d'âge préscolaire, reconnu comme le néoplasme lié à l'âge le plus important. V.V. Vetrova, M.I. Lisina, E.O. Smirnova L.M. Clarina, V.I. Loginova, N.N. Poddyakov estime que le remplacement des jeux par d'autres types d'activités ralentit le développement de la communication avec les pairs et avec les adultes et s'appauvrit. monde émotionnel. Par conséquent, le développement en temps opportun des activités de jeu et l’obtention par l’enfant de résultats créatifs sont particulièrement importants.

But du travail- étudier les formes d'activités ludiques à l'école maternelle MKDOU « Malinka », exigences modernesà l'organisation d'activités de jeux.

Tâches :

1)étudier la littérature pédagogique sur la problématique de recherche ;

)mettre en évidence les caractéristiques de l'organisation d'activités de jeu dans différentes tranches d'âge ;

)déterminer les méthodes de travail de l’enseignement supérieur pour assister les éducateurs dans le développement des activités ludiques des enfants.

Méthodes de recherche- étude de la littérature, analyse des activités ludiques à l'école maternelle MKDOU « Malinka ».

Objet d'étudeest une activité ludique à l'école maternelle MKDOU "Malinka".

Sujet de recherchesont les caractéristiques de la construction et de l'organisation d'activités ludiques pour les enfants de différents groupes d'âge

Le jeu est un mécanisme de bout en bout pour le développement d'un enfant (clause 2.7. Norme éducative de l'État fédéral pour l'éducation), à travers lequel le contenu de cinq zones éducatives:

« Développement social et communicationnel » ;

« Développement cognitif » ;

« Développement de la parole » ;

« Développement artistique et esthétique » ;

"Développement physique".


1. Caractéristiques de l'organisation d'activités de jeu dans les établissements d'enseignement préscolaire


Le jeu est l'activité principale des enfants, ainsi qu'une forme d'organisation d'activités pour les enfants.Le contenu spécifique des activités ludiques dépend de l'âge et des caractéristiques individuelles des enfants, est déterminé par les tâches et les objectifs du programme, cela se reflète dans la norme d'éducation préscolaire. Au paragraphe 2.7. La norme éducative de l’État fédéral pour l’éducation préscolaire définit les caractéristiques du développement de l’activité ludique d’un enfant :

V enfance(2 mois - 1 an) communication émotionnelle directe avec un adulte, manipulation d'objets... ;

V jeune âge(1 an - 3 ans) - activités et jeux basés sur des objets avec des jouets composites et dynamiques... communication avec un adulte et jeux communs avec des pairs sous la direction d'un adulte... ;

pour les enfants âge préscolaire(3 ans - 8 ans) - activités de jeu, y compris les jeux de rôle, les jeux avec règles et autres types de jeux, communicatifs (communication et interaction avec les adultes et les pairs).

Pour le développement d'un enfant, il est important de développer des activités ludiques, car cela lui permettra de réaliser formation de caractéristiques d'âge socionormatives (clause 4.6 de la norme éducative de l'État fédéral pour l'éducation) :

l'enfant maîtrise les méthodes culturelles de base de l'activité, fait preuve d'initiative et d'indépendance dans divers types d'activités - jeux, communication, activités cognitives et de recherche, conception, etc.

est capable de choisir son métier et de participer à des activités communes ;

l'enfant interagit activement avec ses pairs et les adultes, participe à des jeux communs. Capable de négocier, de prendre en compte les intérêts et les sentiments des autres, de sympathiser avec les échecs et de se réjouir des succès des autres, d'exprimer de manière adéquate ses sentiments, y compris un sentiment de confiance en soi, d'essayer de résoudre les conflits ;

l'enfant a une imagination développée, qui se réalise dans divers types d'activités, et surtout dans le jeu ;

l'enfant connaît différentes formes et types de jeux, fait la distinction entre les situations conventionnelles et réelles, sait obéir à différentes règles et normes sociales ;

l'enfant maîtrise assez bien la parole orale, peut exprimer ses pensées et ses désirs, peut utiliser la parole pour exprimer ses pensées, ses sentiments et ses désirs et construire un énoncé de parole dans une situation de communication.


2. Classements des jeux


Classification des jeux des enfants d'âge préscolaire (d'après E.V. Zvorygina et S.L. Novoselova).

1.Jeux initiés par le(s) enfant(s) :

Jeux autonomes :

Jeu - expérimentation

Jeux d'histoire autonomes:

Tracé - affichage

Intrigue - jeu de rôle

Directeur

Théâtral

2.Jeux initiés par un adulte :

Jeux éducatifs :

Terrain-didactique

Mobile

Musical et didactique

Jeux de loisirs

Jeux - divertissement

Intelligent

Festif - carnaval

Théâtre - mise en scène

) Jeux issus de traditions historiquement établies :

Traditionnel ou folklorique.


1.1 2.1Ciblage par âge des jeux


Jeux Selon l'âge (années de vie des enfants) Classes Types Sous-types 12345671234 Jeux nés à l'initiative de l'enfant Jeux d'expérimentation Avec des animaux et des personnes Avec des objets naturels Communication avec les gens Avec des jouets spéciaux pour l'expérimentation Jeux amateurs basés sur une histoireJeux de réflexion sur une histoire Intrigue - jeu de rôle Directeur Théâtral Jeux liés à l'initiative originale de l'adulte Jeux éducatifs Sujet autodidacte Terrain - didactique Mobile Musical Didactique pédagogique et disciplinaire Jeux de loisirs Intellectuel Amusant Divertissement Théâtre Festif et carnaval Ordinateur Jeux folkloriques issus des traditions historiques de l'ethnie Jeux rituels Culte Famille Saisonnier Jeux d'entraînementIntellectuel Sensorimoteur Adaptatif Jeux de loisirsJeux Calme AmusantDivertissant


1.1 2.2Jeu de rôle


D.B. Elkonin a appelé un jeu de rôle une activité créative dans laquelle les enfants assument des rôles et, sous une forme généralisée, reproduisent les activités et les relations des adultes, en utilisant des objets de substitution. Maîtrisant d'abord les actions avec des objets, puis avec des substituts, l'enfant commence progressivement à penser en termes de jeu. intérieurement.

Les chercheurs identifient divers éléments structurels du jeu - les principaux, et la transition vers un jeu de rôle-intrigue se produit au moment où l'enfant assume des rôles. Entre 3 et 5 ans, les enfants sont au stade initial du développement des jeux de rôle. Les enfants aiment représenter dans leurs jeux des épisodes quotidiens de la vie de famille. Avec l'enrichissement des idées sur le monde qui nous entoure, les jeux mettent de plus en plus en valeur les activités des adultes. Ainsi, la composante principale d'un jeu de rôle-intrigue est l'intrigue ; sans elle, il n'y a pas de jeu de rôle-intrigue lui-même. L'intrigue du jeu est la sphère de la réalité reproduite par les enfants.

En fonction de cela Les jeux de rôle sont divisés en :

des jeux basés sur des thèmes du quotidien : « maison », « famille », « vacances », « anniversaires » (une grande place est accordée aux poupées).

des jeux sur des thèmes industriels et sociaux, qui reflètent le travail des personnes (école, magasin, bibliothèque, poste, transports : train, avion, bateau).

des jeux sur des thèmes héroïques et patriotiques, reflétant les actes héroïques de notre peuple (héros de guerre, vols spatiaux, etc.).

des jeux sur les thèmes des œuvres littéraires, des films, des programmes de télévision et de radio : « marins » et « pilotes », basés sur le contenu de dessins animés, de films, etc.

Avant de commencer à jouer, les enfants élaborent un plan dans lequel sont incarnées des idées sur divers événements. Pour les jeunes enfants d'âge préscolaire Bien souvent, l'aide d'un adulte est encore nécessaire pour que l'idée du jeu émerge. L'enseignant crée une situation de jeu et présente un nouveau jouet. À mesure que leur expérience de jeu et de vie augmente, les enfants commencent à déterminer eux-mêmes à quoi ils vont jouer.

Ainsi, la complication dans le développement des compétences de jeu s'exprime comme suit :

Dans un premier temps, l'idée du jeu apparaît à l'initiative d'un adulte ;

puis - avec l'aide d'un adulte ;

À l'avenir, l'enfant détermine le concept du jeu de sa propre initiative.

Les idées de jeux pour enfants peuvent être à la fois monotones et variées. Plus les idées sont diverses, plus les jeux sont intéressants, et cela dépend directement des impressions du monde qui nous entoure. Par conséquent, pour que les idées des jeux soient variées et que les jeux soient significativement intéressants, une approche sérieuse de planification et de réalisation de travaux de familiarisation avec le monde extérieur est nécessaire (domaine pédagogique « Développement cognitif » (article 2.6 de la norme éducative de l'État fédéral pour l'éducation).

Le développement cognitif implique le développement des intérêts, de la curiosité et de la motivation cognitive des enfants ; formation d'actions cognitives; formation de la conscience, développement de l'imagination et de l'activité créatrice ; formation d'idées sur soi-même, sur les autres, sur les objets du monde environnant, etc.). La solution de l'enseignant aux tâches de cet espace pédagogique permettra aux enfants de maîtriser avec succès le contenu d'autres domaines pédagogiques en intégration, dont l'OO « Développement socio-communicatif » : communication et interaction dans les jeux de rôle, capacité d'être attentif à les sentiments et émotions des autres, etc.


2.3 Modalités d'organisation des jeux de rôle


Comme principale méthode d'organisation des jeux de rôle, vous pouvez utiliser une méthode globale d'accompagnement pédagogique des jeux amateurs (E.V. Zvorygina et S.L. Novoselova). Le contenu du travail est organisé en fonction de l'âge des étudiants :

Groupe petite enfance - initier les enfants à différents jeux: sujet (y compris avec des jouets composites et dynamiques), l'intrigue la plus simple, émouvante ; traduction d'actions objectives en actions sémantiques dans le contexte d'une situation de jeu.

-Je groupe plus jeune - enrichir l'expérience de jeu des enfants grâce à des jeux communs avec des adultes(individuels et petits sous-groupes), la formation et le développement d'actions de jeu, l'interaction de jeu la plus simple, la compréhension des conventions de la situation de jeu.

Groupe intermédiaire- maîtriser et développer les comportements de jeu de rôle, soutenir les associations ludiques des enfants, enrichir l'interaction ludique, élargir la thématique des jeux d'histoire, enrichir l'expérience ludique des enfants par la familiarisation avec les jeux avec règles (jeux actifs, de loisirs, théâtraux, folkloriques).

Groupe senior- enrichir l'expérience de jeu en développant et en compliquant l'intrigue du jeu, en organisant l'espace thématique de son propre jeu à travers des jeux communs avec l'enseignant en sous-groupes ; créer les conditions et soutenir le jeu amateur des enfants, initier les enfants à différents types de jeux (actifs, avec règles, de loisir, didactiques, folkloriques, intellectuels, etc.)

Groupe préparatoire - formation et accompagnement pédagogique de l'équipe d'enfants en tant que communauté d'enfants joueurs, soutien à l'autonomie et à l'initiative dans le choix et la mise en œuvre des différents types de jeux par les enfants ; accompagnement au passage aux jeux de dialogue, aux jeux fantastiques, aux jeux dans un environnement thématique fait maison.

3.Conditions requises pour jouer au jeu


Lorsqu’il joue avec des enfants, un adulte peut avoir deux stratégies principales.Un adulte peut organiser lui-même le jeu sur la base d'une direction générale pré-pensée de l'intrigue et du matériel de jeu préparé, ou il peut rejoindre les enfants qui jouent déjà. Il participe au jeu avec les enfants sur un pied d'égalité et peut influencer le contenu et progrès général jeux de la même manière que les autres joueurs. Dans un jeu d'histoire, il peut proposer une intrigue pour le jeu, proposer une proposition intéressante pour la suite de l'intrigue, introduire un nouveau personnage dans le jeu, créer une situation problématique, etc.


Orientations pour gérer le jeu Tâches pour gérer le jeu Enrichir le contenu du jeu 1. Favoriser le transfert des événements du jeu dans le jeu la vie quotidienne et ainsi maîtriser le but et les propriétés des objets. 2. Promouvoir la capacité de poser une variété de problèmes de jeu. Formation de méthodes objectives pour résoudre les problèmes de jeu 3. Enrichir les actions de jeu détaillées avec des jouets au contenu varié. 4. Formez en temps opportun des actions de jeu avec des objets de substitution. 5. Encouragez l’utilisation d’actions ludiques avec des objets imaginaires. 6. Amener à comprendre le remplacement des actions de jeu individuelles par des mots. 7. Encouragez les enfants à utiliser une variété de méthodes de matières pour résoudre les problèmes de jeu assignés. Développement de l'indépendance 8. Développez l'indépendance de chaque enfant dans la définition d'une variété de problèmes de jeu. 9. Encouragez les enfants à choisir de manière indépendante diverses méthodes de matière pour résoudre les problèmes de jeu assignés. Encouragement à interagir dans le jeu. 10. Encouragez l'intérêt pour les jeux entre pairs. 11. Apprenez-leur à jouer sans interférer les uns avec les autres.

À l’âge préscolaire, le jeu de l’enfant devient « polythématique ». Le jeu devient une activité indépendante. Les enfants déterminent toujours eux-mêmes le concept du jeu ou soutiennent la proposition de leurs pairs. Ils définissent eux-mêmes les tâches du jeu.

Étant donné que les méthodes de jeu pour afficher le monde qui les entoure sont suffisamment développées, les enfants peuvent facilement faire face au choix des méthodes d'objectif et de jeu de rôle les plus appropriées pour résoudre des problèmes de jeu pour une situation de jeu spécifique.

Les actions de jeu de rôle dans le jeu sont accompagnées d'un discours de jeu de rôle, au stade initial du jeu de rôle - d'énoncés de jeu de rôle (domaine « Développement de la parole », « Développement social et communicatif », article 2.6 de la norme éducative de l'État fédéral pour l'éducation). À mesure que l’expérience de la vie enrichit le développement de la culture du son et de l’intonation de la parole, les actions de jeu de rôle deviennent plus diversifiées, ce qui dépend directement des idées des enfants sur le monde qui les entoure.

Il n'est pas recommandé d'enseigner spécifiquement aux enfants certaines actions de jeu.Il est important que les enfants proposent eux-mêmes les actions de jeu de rôle à inclure dans le jeu, seulement dans ce cas, le jeu sera vraiment créatif.

Les actions de jeu de rôle doivent être expressives, ce qui est assuré par l'exécution de mouvements, de gestes et d'expressions faciales caractéristiques.

Par exemple, dans le rôle d'une mère, une fille démontre que sa mère est affectueuse et joyeuse, tandis qu'une autre fille dans le même rôle est sombre et stricte. Dans le même temps, les deux remplissent de manière expressive le rôle accepté, mais leurs moyens d'expression sont différents.

Ainsi, lors de la formation d'actions de jeu de rôle, une attention particulière est portée à la fois à la variété et à l'expressivité émotionnelle des mouvements, des gestes et des expressions faciales.

Un jeu de rôle basé sur une intrigue implique une coopération avec d'autres joueurs, il est donc nécessaire d'apprendre aux enfants à adresser les déclarations du jeu de rôle à un partenaire.

L'augmentation du nombre d'énoncés de jeu de rôle conduit progressivement à l'émergence d'une conversation de jeu de rôle. Un adulte peut engager la conversation.

Compte tenu de la complexité croissante du développement du jeu, les tâches de gestion du jeu sont complétées par les éléments suivants :

Encouragez les enfants à assumer divers rôles.

Encouragez les enfants à utiliser une variété d'actions de jeu de rôle émotionnellement expressives lorsqu'ils jouent un rôle.

Promouvoir la formation de la capacité d'accompagner des actions de jeu de rôle avec des déclarations de jeu de rôle adressées à un jouet - un partenaire, un interlocuteur imaginaire, un adulte et un pair.

À un âge préscolaire plus avancé, le jeu devient une activité indépendante. Les joueurs tentent de résoudre de manière indépendante les conflits qui surviennent lors du jeu.

La complexité des tâches de gestion du jeu est présentée dans le tableau 1.


Tableau 1

Orientations pour gérer le jeu Tâches pour gérer le jeu Enrichir le contenu du jeu 1. Enrichir les thèmes des jeux, favoriser l'émergence d'idées intéressantes et définir des tâches de jeu reproductrices et proactives pour leur mise en œuvre. 2.Encourager l'affichage dans les jeux d'une variété d'actions, de relations et de communications entre les personnes adultes. Méthodes de résolution des problèmes de jeu. 3.Encourager l'originalité et l'indépendance dans l'utilisation de méthodes objectives pour résoudre les problèmes de jeu. 4. Renforcer l'expressivité émotionnelle et diversifier les actions de jeu de rôle utilisées pour afficher le rôle joué. 5. Encourager à prendre des initiatives dans la communication avec les adultes et les pairs à propos du jeu, favoriser l'émergence de déclarations de jeu de rôle et de conversations de jeu de rôle dans le jeu 6. Encourager la définition de tâches de jeu pour les pairs. 7. Apprenez aux enfants à accepter les tâches de jeu définies par leurs pairs, ou à les refuser avec tact, et à se mettre d'accord sur l'interaction ludique. 8. Maintenir une interaction à long terme dans le jeu. Indépendance 9. Continuer à développer l'indépendance en choisissant des idées diverses et intéressantes et en définissant diverses tâches de jeu pour leur mise en œuvre. 10. Encouragez le choix de sujets originaux et de méthodes de jeu de rôle pour mettre en œuvre les idées dans le jeu. 11.Apprenez-vous à négocier avec vos pairs dans le jeu

4. Planification du jeu

histoire de jeu de rôle de l'ère du jeu

La planification d'un jeu par type d'activité tout au long du processus éducatif peut être organisée comme suit :

Les activités éducatives directes continues comprendront une variété de jeux didactiques conformément au contenu du travail éducatif dans les domaines concernés.

Les activités éducatives de la journée impliquent l'organisation de jeux de loisirs, actifs, théâtraux, de jeux avec règles, ainsi que l'organisation de jeux basés sur des histoires en collaboration avec l'enseignant, qui contribuent à enrichir l'expérience ludique des enfants. Ici, l'enseignant agit comme un partenaire de jeu, porteur d'une culture du jeu, qu'il transmet aux enfants dans le cadre d'activités communes.

L'activité autonome s'accompagne de l'organisation d'un accompagnement pédagogique de jeux pour enfants amateurs (jeux de rôle, de mise en scène, expérimentaux), ainsi que de jeux avec règles, de plein air, de loisirs et folkloriques organisés à l'initiative des enfants eux-mêmes. L'enseignant encourage la manifestation d'une variété d'activités ludiques, l'initiative et l'indépendance ; offre la possibilité de choisir librement les sujets, les partenaires, les méthodes et les moyens de mettre en œuvre ses propres activités. Cela crée des conditions propices à la formation de néoplasmes liés à l'âge.


5. Organisation d'un environnement de développement sujet-spatial pour l'organisation d'activités de jeu


L'un des principes de base de l'éducation préscolaire (article 1.4 de la norme éducative de l'État fédéral pour l'éducation préscolaire) est l'amplification (l'enrichissement) des conditions de développement des enfants d'âge préscolaire. Ainsi, dans la troisième section de la Norme - « Exigences relatives aux conditions de mise en œuvre du programme éducatif de base de l'éducation préscolaire », parmi les conditions nécessaires pour créer une situation sociale pour le développement des enfants correspondant aux spécificités de l'âge préscolaire ( clause 3.2.5), il est souligné ce qui suit :

créer des conditions permettant aux enfants de choisir librement des activités et de participer à des activités communes ;

soutenir l'initiative et l'autonomie des enfants dans divers types d'activités (jeu, recherche, design, cognitives, etc.) ;

soutenir le jeu spontané des enfants, l'enrichir, fournir du temps et de l'espace de jeu.

Il s'agit de la partie la plus importante du travail des enseignants, dont la mise en œuvre détermine le développement réussi de l'enfant, ce qui permettra à l'enseignant de parvenir à la formation des lignes directrices cibles décrites dans la Norme.

Les exigences de la norme éducative de l'État fédéral pour l'enseignement pédagogique pour un environnement matière-spatial en développement (clause 3.3.) définissent (clauses 3.3.1 à 3.3.3) que :

1.L'environnement sujet-spatial en développement assure la réalisation maximale du potentiel éducatif de l'espace de l'Organisation, du Groupe, ainsi que du territoire adjacent à l'Organisation ou situé à une courte distance, adapté à la mise en œuvre du Programme (ci-après dénommé le site), matériels, équipements et inventaires pour le développement des enfants d'âge préscolaire en fonction des caractéristiques de chaque tranche d'âge : Pour troisièmes enfantsannées de vie est un espace libre et vaste où ils peuvent être en mouvement actif - grimper, monter à cheval. Sur quatrième annéeDans la vie, un enfant a besoin d'un centre développé de jeux de rôle avec des caractéristiques d'attributs brillantes. DANS milieu - seniorâge préscolaire, il y a un besoin de jouer avec ses pairs, de créer son propre monde de jeu (jeu du metteur en scène : petits jouets, jeux de construction, maquettes, etc.), en plus, dans un environnement de développement de la matière, la formation de formations psychologiques au cours des différentes années de la vie doivent être pris en compte.

2.Un environnement sujet-spatial en développement devrait offrir la possibilité de communication et d'activités conjointes des enfants (y compris des enfants d'âges différents) et des adultes, une activité physique des enfants, ainsi que des opportunités d'intimité.

L'environnement de développement sujet-spatial doit répondre aux exigences de la norme DL (clause 3.3.3).

1.Un environnement sujet-spatial en développement doit être riche en contenu, transformable, multifonctionnel, variable, accessible et sûr.

1) SaturationL'environnement doit correspondre aux capacités d'âge des enfants et au contenu du programme. Les jouets sont d'une grande importance. Leur diversité thématique est directement liée aux impressions des enfants sur le monde qui les entoure et à leurs intérêts en matière de jeux. Les idées sur le monde qui nous entoure s'enrichissent progressivement et, conformément à cela, l'ensemble des jouets imaginatifs s'élargit progressivement. Par conséquent, les coins de jeu ne doivent pas être approvisionnés dès le début avec les mêmes jouets. année académique et jusqu'à la fin. Il ne faut pas oublier une technique aussi simple pour équiper l'environnement de jeu, lorsque certains jouets sont retirés pendant un certain temps puis restitués. Un jouet familier nouvellement apparu donne envie de jouer avec. Dans les groupes d'organismes éducatifs, des centres de jeux de rôle sont créés : « Maison », « Boutique », « Hôpital », « Coiffeur », « Atelier » et autres centres théâtraux ; divers types de théâtres; écrans; attributs, un centre de théâtre, un centre de musique, des meubles rembourrés, des jouets : poupées, voitures, etc. Petits jouets pour jeux de scène, jeux de société imprimés, loto, dominos. Différents types de jeux de construction, cubes, matériaux de construction. Matériel didactique Pour activités éducatives. Plans, cartes, modèles, mannequins, diagrammes de groupe, éléments de substitution.

) Transformabilitél'espace implique la possibilité de changements dans l'environnement sujet-spatial en fonction de la situation éducative, y compris l'évolution des intérêts et des capacités des enfants ; la possibilité d'une utilisation variée de divers composants de l'environnement objet, par exemple des meubles pour enfants, des tapis, des modules souples, des écrans, etc.

) Multifonctionnalitéles matériaux impliquent : la possibilité d'une utilisation variée de divers composants de l'environnement objet, par exemple des meubles pour enfants, des tapis, des modules souples, des paravents, etc. ; la présence dans l'Organisation ou le Groupe d'articles multifonctionnels (n'ayant pas de mode d'utilisation strictement fixe), y compris des matériaux naturels, adaptés à une utilisation dans divers types d'activités pour enfants (y compris comme objets de substitution dans les jeux d'enfants). Ainsi, à côté des jouets figuratifs, le matériel généralisé doit être présenté, en premier lieu, des objets de substitution. Leur combinaison permet aux enfants de concrétiser leurs idées les plus folles dans le jeu.

) La variabilité environnementale suggère: la présence dans l'Organisation ou le Groupe de divers espaces (de jeu, de construction, d'intimité, etc.), ainsi que d'une variété de matériels, jeux, jouets et équipements, assurant le libre choix des enfants ; changement périodique du matériel de jeu, émergence de nouveaux objets qui stimulent l'activité ludique, motrice, cognitive et de recherche des enfants.

) Disponibilité de l'environnementsuppose : l'accessibilité pour les élèves, y compris les enfants handicapés et les enfants handicapés, de tous les locaux où se déroulent les activités pédagogiques. À l'aide de gros matériels de jeu, les enfants remplacent non seulement un objet dans le jeu, mais tout un ensemble d'objets, par exemple, ils ont construit un navire, et des cubes ou des assiettes - des bateaux ou des banquises. Panneaux amovibles - les peintures ajoutent de la variété au design et aident à réaliser le plan.

Cela signifie également un accès gratuit pour les enfants, y compris les enfants handicapés, aux jeux, jouets, matériels et aides qui proposent tous les types d’activités de base pour les enfants ; la facilité d'entretien et la sécurité des matériaux et des équipements.

) SécuritéL'environnement sujet-spatial présuppose que tous ses éléments répondent aux exigences visant à assurer la fiabilité et la sécurité de leur utilisation : cas de chute de hauteur, chute des surfaces latérales des produits, coups et contusions dus à l'instabilité de ces derniers, les blessures dues aux angles vifs, etc. sont exclues.


5.1Sécurité des jouets


La sécurité du jouet est attestée par la présence d'un certificat. Dans tous les cas, le jouet ne doit pas présenter de signes mécaniques ou chimiques évidents de danger pour la santé de l’enfant. Le jouet ne doit pas contenir de signes évidents qui provoquent l'agression et la cruauté de l'enfant ou provoquent de la peur et de l'anxiété.

Le jouet ou sa description ne doit pas contenir de naturalisme grossier, y compris un contexte sexuel qui dépasse l’âge de l’enfant. Le jouet ne doit pas humilier la dignité humaine, ni offenser les sentiments religieux, ni susciter une attitude négative à l’égard des caractéristiques raciales et des handicaps physiques des personnes. Le jouet ne doit pas engendrer de dépendance psychologique au détriment du plein développement de l’enfant.

L'organisation détermine de manière indépendante les supports pédagogiques, y compris les matériels techniques et pertinents (y compris les consommables), les jeux, les sports, les équipements récréatifs, l'inventaire nécessaire à la mise en œuvre du Programme.

Une sélection réfléchie de matériel de jeu aide les jeux pour enfants à se diversifier thématiquement. L'expansion des intérêts du jeu conduit au fait que les enfants s'efforcent d'afficher des événements de plus en plus diversifiés dans les jeux.

Il est important de soutenir le jeu spontané des enfants en temps opportun, de l’enrichir et de fournir du temps et de l’espace aux enfants d’âge préscolaire pour jouer.


CONCLUSION


L’ordre social de l’État pour le système éducatif est formulé essentiellement documents réglementaires, dans la loi de la Fédération de Russie « sur l'éducation », la norme de l'État fédéral pour l'éducation préscolaire - il s'agit de l'éducation à l'initiative, personne responsable prêt à prendre des décisions de manière indépendante dans une situation de choix. Chaque type d'activité d'un enfant d'âge préscolaire a un impact unique sur le développement de différentes composantes de l'autonomie, par exemple, le jeu contribue au développement de l'activité et de l'initiative. L'initiative et l'indépendance se manifestent le plus clairement dans les jeux avec des règles. Selon A.N. Léontiev, maîtriser une règle, c’est maîtriser son comportement. Par conséquent, la tâche de l’enseignant est de motiver les actions ludiques des enfants en participant directement et en s’impliquant émotionnellement dans les jeux des enfants. Dans le rôle d’organisateur du jeu, l’enseignant introduit des règles dans la vie de l’enfant, et dans le rôle d’observateur détaché, il analyse et contrôle les actions des enfants. Seule la combinaison de ces rôles peut assurer le développement de la volonté, de la volonté et de l'indépendance des enfants d'âge préscolaire en tant que principales caractéristiques sociales et normatives de l'âge des enfants au stade de l'achèvement de l'éducation préscolaire.


RÉFÉRENCES


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Oleya Vladimirovna Mikheeva
Organisation d'activités ludiques pour les enfants de la maternelle

Vue principale activités pour enfants

âge préscolaire - jeu,

au cours duquel spirituel

et la force physique de l'enfant:

son attention, attirée, son imagination,

discipline, dextérité, etc.

De plus, le jeu est une sorte de

une manière caractéristique de l'âge préscolaire

maîtriser l’expérience sociale.

D. V. Mendjeritskaïa

Préscolaire enfance - court, mais une période très importante du développement de la personnalité. Au cours de ces années, l'enfant acquiert des connaissances initiales sur le monde qui l'entoure, il commence à développer une certaine attitude envers les gens, envers le travail, développe des compétences et des habitudes de comportement correct et développe un caractère.

Il est désormais généralement admis que le jeu est le principal activités enfant d'âge préscolaire. Permettez-moi de vous rappeler que le psychologue A. N. Leontiev considérait le principal de telles activités, ce qui a un impact particulier sur le développement de l'enfant à cet âge. Pour enfants jeune âge, le leader est soumis activité, Pour enfants responsable d'âge préscolaire junior et senior l'activité devient un jeu.

Malgré le rôle inestimable du jeu dans la vie d'un enfant d'âge préscolaire, organisation d'activités de jeux dans les établissements d'enseignement préscolaire nécessite des améliorations. Elle n'a jamais pris la place qui lui revient dans la vie enfants, ce qui s’explique par la sous-estimation par les enseignants de son rôle dans le développement diversifié des enfants d’âge préscolaire. Dans beaucoup pour enfants les jardins n'ont pas créé correctement environnement de jeu, on n'accorde pas assez d'attention à la formation de enfants idées sur le monde environnant, leur jeux amateurs. Subordonner le jeu aux tâches d’apprentissage fait doubler les élèves nuire: conduit à la saisie jeux amateurs de la vie de la maternelle, réduit la motivation cognitive, qui est à la base de la formation de compétences éducatives activités. L’importance de se former compétences de jeu chez les enfants. Parfois, le temps imparti pour activité ludique, utilisé pour les entraînements, les clubs, la préparation des vacances, les matinées, etc.

La tenue de journées portes ouvertes chaque année permet de rendre l'établissement préscolaire plus ouvert et d'attirer l'attention des parents sur la problématique du jeu.

Lors de la planification du travail avec les parents, des types de travail tels que les enquêtes sont reflétés « À quoi jouent les enfants à la maison ?, expositions photos "Nous jouons", réunions "L'école de maman" sur la question jeu pour enfants, diffusion de rappels et de recommandations.

DANS jeux pour enfants à la maternelle prend une place importante dans le quotidien. Dans le champ de vision des éducateurs, il y a constamment une mise à jour de l'environnement de développement des matières, de la sélection équipement de jeu, pour enfants fiction. Mais cela ne suffit pas pour que les enfants puissent jouer. La pratique montre que même si un enfant n'est pas très indépendant, il ne sait pas et n'aime pas jouer. Par conséquent, nos professeurs sous quelque forme que ce soit activités pour enfants Nous essayons d'offrir aux enfants autant d'occasions que possible de démontrer leur indépendance. Bien sûr, nous n’imposons pas le jeu à nos élèves, mais nous ne le laissons pas non plus sans conseils. L'indépendance, même chez les enfants d'âge préscolaire plus âgés, est relative, jeu la culture n'est pas toujours élevée. Par conséquent, les enfants ont besoin de soutien pour développer leurs idées, de clarification actions de jeu, répartition des rôles. Et ici, il n’y a rien de mieux que que l’enseignant lui-même devienne partenaire de jeu.

Pour une transition sans douleur de la maison à maternelle, Pour organisation calme, ambiance conviviale pour enfants le collectif doit aider les enfants à s'unir, en utilisant le jeu comme forme organismes de protection de l'enfance, ainsi que développer enfants indépendance dans le choix d'un jeu, dans la mise en œuvre des plans.

L’objectif principal des règles du jeu est organiser des actions, comportement enfants. Ils guident le comportement et la cognition activité, déterminer la nature et les conditions de mise en œuvre actions de jeu, établissent leur séquence, parfois l'ordre, règlent les relations entre les acteurs. Les règles peuvent interdire, autoriser, prescrire quelque chose aux enfants du monde, rendre le jeu divertissant et tendu. Classiquement, il existe trois types jeux:

1) jeux initiés par l'enfant (créatif)

2) jeux initiés par un adulte avec des règles toutes faites (didactique, jeux de plein air)

3) jeux folkloriques (créé par le peuple).

Examinons chacun de ces types.

Les jeux créatifs constituent le groupe typique de jeux le plus riche pour les enfants d'âge préscolaire. Ils sont dits créatifs parce que les enfants déterminent eux-mêmes le but, le contenu et les règles du jeu, reflétant principalement la vie qui les entoure. activité personne et les relations entre les gens.

Une partie importante des jeux créatifs sont des jeux de rôle "à quelqu'un" ou "en quelque chose". Les enfants représentent des personnes, des animaux, le travail d'un médecin, d'un constructeur, etc. Réalisant que le jeu n'est pas la vraie vie, les enfants, quant à eux, expérimentent véritablement leur rôle, révèlent ouvertement leur attitude envers la vie, leurs pensées et leurs sentiments, et perçoivent le jeu comme cas important. Saturé de lumière expériences émotionnelles, le jeu de rôle laisse une empreinte profonde dans l’esprit de l’enfant, qui affecte son attitude envers les gens, leur travail et la vie en général. Les jeux de rôle incluent également des jeux comportant des éléments de travail et de créativité artistique. activités.

Une sorte de créatif activité de jeu - activité théâtrale. Elle est associée à la perception des œuvres d'art théâtral et à la reproduction dans jeu la forme d'idées, d'impressions, de sentiments acquis. Concepts clés théâtral activités: intrigue, scénario, jeu basé sur l'intrigue d'une œuvre littéraire, théâtralisation, traduction de conte de fées. Les jeux de théâtre sont divisés en deux principaux selon leur type et leur intrigue spécifique et leur contenu de jeu de rôle : groupes: jeux de mise en scène et jeux de dramatisation.

Les jeux de dramatisation sont créés sur la base d'une intrigue toute faite issue d'une œuvre littéraire ou d'une représentation théâtrale. Le plan de jeu et la séquence d'actions sont déterminés à l'avance. Ce jeu est plus difficile pour enfants que d'imiter ce qu'ils voient dans la vie, puisqu'il faut bien comprendre et ressentir les images des héros, leur comportement, se souvenir du texte de l'œuvre (séquence d'action qui se déroule, remarques des personnages). C'est la signification particulière des jeux de dramatisation : ils aident les enfants à mieux comprendre l'idée d'une œuvre, à ressentir son intégrité artistique et contribuent au développement du discours et des mouvements expressifs.

Un autre type est celui des jeux de construction (dans la littérature, ils sont parfois appelés à tort constructifs). Ces jeux créatifs attirent l'attention de l'enfant sur différents types de construction et contribuent à l'acquisition de compétences en conception. organiser et rassembler les enfants, les initiant au travail activités. L'intérêt est clairement évident dans les jeux de construction enfants aux propriétés d'un objet et au désir d'apprendre à travailler avec eux. Le matériel pour ces jeux peut être des jeux de construction de différents types et tailles, des matériaux naturels (sable, argile, pommes de pin, à partir desquels les enfants créent différentes choses selon leurs propres idées ou selon les instructions de l'enseignant. Il est important que l'enseignant aide les élèves à passer de l’accumulation sans but de matériel à la création d’idées réfléchies.

Avec toute la variété de jeux créatifs qu’ils ont en commun caractéristiques: les enfants eux-mêmes ou avec l'aide d'un adulte (surtout dans les jeux de dramatisation) choisissez le thème du jeu, développez son intrigue, répartissez les rôles entre eux et sélectionnez les jouets nécessaires. Tout cela doit se dérouler sous la direction délicate d'un adulte, visant à renforcer l'initiative. enfants, le développement de leur imagination créatrice.

Le jeu est doublement intéressant pour un enfant lorsqu'il ressent l'intérêt de ses personnes les plus proches et les plus aimées - ses parents. Malheureusement, les parents jouent rarement avec leurs enfants. Une des tâches des enseignants maternelle, pour nouer des relations entre parents et enfants pendant le jeu.

Important:

Créer des idées pour les parents sur le jeu enfants comme pour les principales espèces activitésà l'âge préscolaire.

Faites comprendre aux parents qu'ils participent aussi activement au processus pédagogique que leurs enfants et leurs enseignants.

Les parents ne savent souvent pas que de nombreuses tâches ménagères peuvent facilement être transformées en enfants jouez à des jeux divertissants et en même temps apprenez quelque chose aux enfants.

Éducateurs organiser conversations et consultations pour les parents, ils invitent les pères et les mères à jouer en groupe avec leurs enfants le soir et regardent jouer les enfants d'âge préscolaire. La présence des parents dans le groupe permet de créer une ambiance psychologique particulière et d'éveiller chez les élèves une envie de communiquer entre eux et avec les adultes.

En même temps, le jeu est le moyen le plus important de façonner la personnalité d’un enfant et de révéler ses capacités cognitives.

Pas étonnant que cela existe avis: "Jouer est une chose utile, jouer avec les adultes est une chose très utile, jouer avec les parents est une chose particulièrement utile !"

Références:

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Introduction

Analyse théorique de l'activité ludique des enfants d'âge préscolaire

Le concept et l'essence du jeu. Théorie de l'activité ludique en pédagogie et psychologie domestiques

L’importance du jeu dans la formation de la personnalité d’un enfant d’âge préscolaire

Caractéristiques psychologiques et pédagogiques du jeu

Étapes de formation de l'activité ludique des enfants

Analyse scientifique de l'activité de jeu

L'expérience de jeu comme détermination pratique du niveau d'éducation et de développement personnel des enfants

Conclusion

Littérature

Application

Introduction

Le jeu est le type d'activité le plus accessible aux enfants, un moyen de traiter les impressions reçues du monde environnant. Le jeu révèle clairement les caractéristiques de la pensée et de l’imagination de l’enfant, son émotivité, son activité et son besoin croissant de communication.

L’enfance préscolaire est une période courte mais importante du développement de la personnalité. Au cours de ces années, l'enfant acquiert des connaissances initiales sur la vie qui l'entoure, il commence à développer une certaine attitude envers les gens, envers le travail, développe des compétences et des habitudes de comportement correct et développe un caractère. Et à l'âge préscolaire, le jeu est comme l'espèce la plus importante les activités jouent un rôle énorme. Le jeu est un moyen efficace de façonner la personnalité d'un enfant d'âge préscolaire, ses qualités morales et volontaires ; le jeu réalise la nécessité d'influencer le monde. Cela provoque un changement important dans son psychisme. Le professeur le plus célèbre de notre pays A.S. Makarenko a ainsi caractérisé le rôle des jeux d'enfants ; « Le jeu est important dans la vie d'un enfant, tout aussi important que le travail ou le service d'un adulte. Ce qu'est un enfant dans le jeu, donc à bien des égards, il sera au travail. Par conséquent, l'éducation d'un futur leader se produit avant tout. , en jeu. »

Compte tenu de l’importance cruciale du jeu dans la vie d’un enfant d’âge préscolaire, il est conseillé d’étudier les caractéristiques de l’activité ludique d’un enfant. C'est pourquoi le sujet de ce travail de cours– « Caractéristiques des activités ludiques des enfants d'âge préscolaire » - pertinentes et orientées vers la pratique.

Objectif de l'étude : identifier et justifier les spécificités de l'activité ludique des enfants d'âge préscolaire.

Objet d'étude : activités ludiques des enfants d'âge préscolaire

Sujet de recherche : Caractéristiques des activités ludiques des enfants d'âge préscolaire

Hypothèse: L'activité ludique des enfants d'âge préscolaire a ses propres caractéristiques.

Objectifs de recherche :

· Effectuer une analyse de la littérature psychologique et pédagogique sur un sujet donné.

· Étudier les caractéristiques des jeux dans une institution préscolaire.

· Déterminer les caractéristiques essentielles de l'activité ludique des enfants d'âge préscolaire.

1. Analyse théorique des activités ludiques des enfants d'âge préscolaire

1.1.Le concept et l'essence du jeu. Théorie de l'activité ludique en pédagogie et psychologie domestiques

Le jeu est un phénomène aux multiples facettes ; il peut être considéré comme une forme particulière d'existence de tous les aspects de la vie d'un groupe sans exception. Le mot « jeu » n’est pas un concept scientifique au sens strict du terme. C'est peut-être précisément parce que de nombreux chercheurs ont essayé de trouver quelque chose de commun entre les actions les plus diverses et de qualités différentes désignées par le mot « jeu », et que nous n'avons toujours pas de distinction satisfaisante entre ces activités et une explication objective de leur nature. les différentes formes de jeu.

Le développement historique du jeu ne se répète pas. Dans l’ontogenèse, chronologiquement, le premier est le jeu de rôle, qui constitue la principale source de formation de la conscience sociale de l’enfant à l’âge préscolaire. Les psychologues étudient depuis longtemps les jeux des enfants et des adultes, recherchant leurs fonctions, leur contenu spécifique et les comparant avec d'autres types d'activités. Le jeu peut être provoqué par le besoin de leadership et de compétition. Le jeu peut également être considéré comme une activité compensatoire, qui permet sous forme symbolique de satisfaire des désirs insatisfaits. Le jeu est une activité qui diffère des activités quotidiennes. L’humanité crée sans cesse son propre monde inventé, une nouvelle existence qui existe à côté du monde naturel, le monde naturel. Les liens qui unissent le jeu et la beauté sont très étroits et divers. Chaque jeu est avant tout une activité gratuite et volontaire.

Le jeu se déroule pour lui-même, dans un souci de satisfaction, qui surgit dans le processus même d'exécution de l'action du jeu.

Un jeu est une activité qui décrit la relation de l’individu avec le monde qui l’entoure. C’est dans le monde que se forme pour la première fois le besoin d’influencer l’environnement, le besoin de changer l’environnement. Lorsqu'une personne a un désir qui ne peut pas être réalisé immédiatement, les conditions préalables à l'activité de jeu sont créées.

L'indépendance d'un enfant au milieu d'une intrigue de jeu est illimitée, il peut retourner dans le passé, regarder vers l'avenir, répéter plusieurs fois la même action, ce qui apporte de la satisfaction et permet de se sentir significatif, tout-puissant, désiré. . Dans le jeu, l'enfant n'apprend pas à vivre, mais vit sa vraie vie indépendante. Le jeu est le plus émouvant et le plus coloré pour les enfants d'âge préscolaire. Le célèbre chercheur en jeux d'enfants, D. B. Elkonin, a souligné à juste titre que dans le jeu, l'intellect est orienté vers une expérience émotionnellement efficace, les fonctions d'un adulte sont perçues avant tout émotionnellement et une orientation principalement émotionnelle et efficace dans le contenu de l'activité humaine se produit.

L'importance du jeu pour la formation de la personnalité ne peut être surestimée. Ce n’est pas un hasard si L. S. Vygotsky appelle le jeu « la neuvième vague du développement de l’enfant ».

Dans le jeu, en tant qu'activité principale d'un enfant d'âge préscolaire, sont réalisées les actions dont il ne sera capable dans un comportement réel qu'après un certain temps.

Lorsqu'il effectue une action, même si cette action est perdante, l'enfant ne connaît pas de nouvelle expérience associée à la réalisation d'une impulsion émotionnelle qui s'est immédiatement réalisée dans l'action de cette action.

La préface du jeu est la capacité de transférer certaines fonctions d'un objet à d'autres. Cela commence lorsque les pensées sont séparées des choses, lorsque l'enfant est libéré du champ cruel de la perception.

Jouer dans une situation imaginaire vous libère des liens situationnels. En jouant, l'enfant apprend à agir dans une situation qui requiert de la cognition, et pas seulement une expérience directe. L'action dans une situation imaginaire conduit au fait que l'enfant apprend à gérer non seulement la perception d'un objet ou de circonstances réelles, mais aussi le sens de la situation, son sens. Une nouvelle qualité du rapport d'une personne au monde apparaît : l'enfant voit déjà la réalité environnante, qui a non seulement une variété de couleurs, une variété de formes, mais aussi des connaissances et du sens.

Un objet aléatoire qu'un enfant divise en une chose spécifique et sa signification imaginaire, sa fonction imaginaire devient un symbole. Un enfant peut recréer n’importe quel objet en n’importe quoi ; il devient le premier matériau d’imagination. Il est très difficile pour un enfant d'âge préscolaire d'arracher sa pensée à une chose, il doit donc s'appuyer sur une autre chose pour imaginer un cheval, il a besoin de trouver un bâton comme point d'appui ; Dans cette action symbolisante, se produisent la pénétration mutuelle, l’expérience et la fantaisie.

La conscience de l'enfant divise l'image d'un vrai bâton, ce qui nécessite de réelles actions avec lui. Cependant, la motivation d’une action de jeu est totalement indépendante du résultat objectif.

Le motif principal du jeu classique ne réside pas dans le résultat de l'action, mais dans le processus lui-même, dans l'action qui procure du plaisir à l'enfant.

Le bâton a une certaine signification qui, dans une nouvelle action, acquiert un nouveau contenu ludique spécial pour l'enfant. L'imagination des enfants naît dans un jeu qui la stimule chemin créatif, créant votre propre réalité particulière, votre propre monde de vie.

Aux premiers stades du développement, le jeu est très proche de l’activité pratique. Dans la base pratique des actions avec les objets environnants, lorsque l'enfant comprend qu'il nourrit la poupée avec une cuillère vide, l'imagination participe déjà, bien qu'une transformation ludique détaillée des objets ne soit pas encore observée.

Pour les enfants d'âge préscolaire, l'axe principal du développement réside dans la formation d'actions non objectives, et le jeu apparaît comme un processus suspendu.

Au fil des années, lorsque ces types d’activités changent de place, le jeu devient la forme dominante de construction de son propre monde.

Non pas gagner, mais jouer - telle est la formule générale, la motivation du jeu des enfants. (O.M. Léontiev)

Un enfant ne peut maîtriser un large éventail de réalité directement inaccessible que par le jeu, sous une forme ludique. Dans ce processus de maîtrise du monde passé à travers des actions de jeu dans ce monde, la conscience du jeu et l'inconnu du jeu sont inclus.

Le jeu est une activité créatrice et, comme toute véritable créativité, il ne peut se réaliser sans intuition.

Dans le jeu, tous les aspects de la personnalité de l'enfant sont formés, un changement important se produit dans son psychisme, le préparant à la transition vers un nouveau stade de développement plus élevé. Ceci explique l'énorme potentiel éducatif du jeu, que les psychologues considèrent comme l'activité principale des enfants d'âge préscolaire.

Une place particulière est occupée par les jeux créés par les enfants eux-mêmes - ils sont appelés jeux de rôle créatifs ou d'intrigue. Dans ces jeux, les enfants d'âge préscolaire reproduisent dans des rôles tout ce qu'ils voient autour d'eux dans la vie et les activités des adultes. Le jeu créatif façonne pleinement la personnalité d’un enfant et constitue donc un moyen d’éducation important.

Le jeu est le reflet de la vie. Tout ici est « comme si », « imaginaire », mais dans cet environnement conditionnel créé par l'imagination de l'enfant, il y a beaucoup de réalité : les actions des joueurs sont toujours réelles, leurs sentiments et leurs expériences sont authentiques. et sincère. L'enfant sait que la poupée et l'ours ne sont que des jouets, mais il les aime comme s'ils étaient vivants, il comprend qu'il n'est pas un « vrai » pilote ou marin, mais il se sent comme un pilote courageux, un marin courageux qui est n'a pas peur du danger et est vraiment fier de sa victoire.

Imiter les adultes dans le jeu est associé au travail de l'imagination. L'enfant ne copie pas la réalité ; il combine différentes impressions de la vie avec une expérience personnelle.

La créativité des enfants se manifeste dans le concept du jeu et dans la recherche de moyens pour le mettre en œuvre. Quelle imagination faut-il pour décider quel voyage faire, quel type de navire ou d'avion construire, quel équipement préparer ! Dans le jeu, les enfants jouent simultanément le rôle de dramaturges, d'accessoires, de décorateurs et d'acteurs. Cependant, leur idée n'est pas éclos et ne se préparent pas longtemps à jouer le rôle d'acteurs. Ils jouent pour eux-mêmes, exprimant leurs propres rêves et aspirations, pensées et sentiments qui les possèdent en ce moment.

Le jeu est donc toujours une improvisation.

Le jeu est une activité indépendante dans laquelle les enfants interagissent d'abord avec leurs pairs. Ils sont unis par un objectif commun, des efforts conjoints pour l'atteindre, des intérêts et des expériences communs.

Les enfants choisissent eux-mêmes le jeu et l'organisent eux-mêmes. Mais en même temps, dans aucune autre activité, il n’existe de règles aussi strictes, de conditionnements de comportement aussi stricts qu’ici. Par conséquent, le jeu apprend aux enfants à subordonner leurs actions et leurs pensées à un objectif spécifique et les aide à cultiver leur détermination.

En jouant, l'enfant commence à se sentir membre d'une équipe et évalue équitablement les actions et les actions de ses camarades et les siennes. La tâche de l’enseignant est de concentrer l’attention des joueurs sur des objectifs qui susciteraient une communauté de sentiments et d’actions, de promouvoir l’établissement de relations entre les enfants basées sur l’amitié, la justice et la responsabilité mutuelle.

Le premier point qui définit l'essence du jeu est que les motivations du jeu résident dans diverses expériences. , aspects de la réalité qui sont significatifs pour le joueur. Le jeu, comme toute activité humaine non ludique, est motivé par une attitude envers des objectifs qui ont du sens pour l’individu.

Dans le jeu, seules sont effectuées les actions dont les objectifs sont significatifs pour l'individu en termes de leur propre contenu interne. C'est la principale caractéristique de l'activité de jeu et c'est son principal charme.

La deuxième caractéristique du jeu est que l'action du jeu met en œuvre les divers motifs de l'activité humaine, sans être liée à la mise en œuvre des objectifs qui en découlent par les moyens ou les méthodes d'action par lesquels ces actions sont réalisées de manière plan pratique hors jeu.

Le jeu est une activité dans laquelle se résout la contradiction entre la croissance rapide des besoins et des exigences de l’enfant, qui détermine la motivation de son activité, et les limites de ses capacités opérationnelles. Le jeu est un moyen de réaliser les besoins et les demandes d'un enfant dans les limites de ses capacités.

La caractéristique distinctive suivante du jeu, apparemment la plus frappante, est en fait un dérivé de ce qui précède. fonctionnalités internes activité ludique - la possibilité, qui est aussi une nécessité pour l'enfant, de remplacer, dans les limites déterminées par le sens du jeu, des objets qui fonctionnent dans l'action pratique non ludique correspondante par d'autres qui peuvent servir à réaliser une action ludique (bâton - cheval, chaise - voiture, etc. ). La capacité de transformer la réalité de manière créative se forme d’abord dans le jeu. Cette capacité est le sens principal du jeu.

Cela signifie-t-il que le jeu, évoluant dans une situation imaginaire, s'écarte de la réalité ? Oui et non. Dans le jeu, il y a un écart par rapport à la réalité, mais il y a aussi une pénétration dans celle-ci. Par conséquent, il n’y a pas d’échappatoire, pas d’évasion de la réalité vers un monde apparemment spécial, imaginaire, fictif et irréel. Tout ce dont le jeu vit et qu’il incarne en action, il le puise dans la réalité. Le jeu dépasse les limites d'une situation, détourne l'attention de certains aspects de la réalité pour en révéler d'autres encore plus profondément.

Dans la pédagogie et la psychologie nationales, la théorie des jeux a été sérieusement développée par K.D. Ushinsky, P.P. Blonsky, M.M. ina, E.A. Flerina , V.A. Sukhomlinsky, Yu.P. Azarov, V.S. Mukhina, O.S. Gazman et autres.

Les principales approches scientifiques pour expliquer la causalité de l’apparition du jeu sont les suivantes :

La théorie des excès de forces nerveuses (G. Spencer, G. Schurz) ;

Théorie de l'instinctivité, fonctions de l'exercice (K. Gross, V. Stern) ;

Théorie du plaisir fonctionnel, réalisation des pulsions innées (K. Bühler, Z. Freud, A. Adder) ;

Théorie de l'origine religieuse (Huizinga, Vsevolodsky-Gerngross, Bakhtine, Sokolov, etc.) ;

Théorie du repos en jeu (Steinthal, Schaler, Patrick, Lazarus, Waldon) ;

La théorie du développement spirituel de l’enfant dans le jeu (Ushinsky, Piaget, Makarenko, Levin, Vygotsky, Sukhomlinsky, Elkonin) ;

Théorie de l'influence sur le monde par le jeu (Rubinstein, Leontiev) ;

Le lien entre le jeu et l'art et la culture esthétique (Platon, Schiller) ;

Le travail comme source de jeu (Wundt, Plekhanov, Lafargue, etc.) ;

La théorie de l'absolutisation du sens culturel du jeu (Huizinga, Ortega y Gasset, Lem).

1.2. L’importance du jeu dans la formation de la personnalité d’un enfant d’âge préscolaire

Bien avant que le jeu ne devienne une chose recherche scientifique, il était largement utilisé comme l’un des moyens les plus importants pour élever les enfants. L'époque où l'éducation est devenue une fonction sociale particulière remonte à des siècles, et l'utilisation des jeux comme moyen d'éducation remonte aux mêmes siècles. Dans différents systèmes pédagogiques, le jeu s'est vu attribuer des rôles différents, mais il n'existe pas un seul système dans lequel une place dans le jeu ne soit attribuée à un degré ou à un autre.

Le jeu est attribué à une grande variété de fonctions, à la fois purement éducatives et éducatives, il est donc nécessaire de déterminer plus précisément les caractéristiques de l'activité ludique des enfants d'âge préscolaire, son impact sur le développement de l'enfant et de trouver la place de cette activité. dans le système général du travail éducatif des institutions pour enfants.

Il est nécessaire de déterminer plus précisément les aspects du développement mental et de la formation de la personnalité de l’enfant qui se développent principalement dans le jeu ou qui n’ont qu’une influence limitée dans d’autres types d’activités.

Il est très difficile d’étudier l’importance du jeu pour le développement mental et la formation de la personnalité. Une expérience pure est impossible ici simplement parce qu'il est impossible de supprimer les activités ludiques de la vie des enfants et de voir comment se déroulera le processus de développement.

Le plus important est l’importance du jeu pour la sphère des besoins motivationnels de l’enfant. D'après les travaux de D. B. Elkonin , le problème des motivations et des besoins se pose.

La base de la transformation du jeu lors du passage de la période préscolaire à l'enfance préscolaire est l'élargissement du cercle des objets humains, dont la maîtrise se présente désormais à l'enfant comme une tâche et le monde dont il prend conscience dans le Au cours de son développement mental ultérieur, l'élargissement même du cercle d'objets avec lesquels l'enfant veut agir de manière indépendante est secondaire. Il repose sur la « découverte » par l’enfant d’un nouveau monde, celui des adultes avec leurs activités, leurs fonctions, leurs relations. Un enfant à la limite du passage du jeu d'objets au jeu de rôle ne connaît pas encore les relations sociales des adultes, ni les fonctions sociales, ni le sens social de leurs activités. Il agit dans le sens de son désir, se met objectivement à la place d'un adulte, et en même temps il y a une orientation émotionnelle et efficace vers les adultes et le sens de leurs activités. Ici, l'intellect suit l'expérience émotionnellement efficace. Le jeu agit comme une activité étroitement liée aux besoins de l’enfant. Dans ce document se produit une orientation primaire émotionnelle-efficace dans le sens de l’activité humaine, une prise de conscience de sa place limitée dans le système de relations entre adultes et du besoin d’être un adulte. L'importance du jeu ne se limite pas au fait que l'enfant développe de nouveaux motifs d'activité et les tâches qui y sont associées. Il est essentiel qu’une nouvelle forme psychologique de motivations apparaisse dans le jeu. Hypothétiquement, on peut imaginer que c'est dans le jeu que se produit une transition des désirs immédiats vers des motivations qui ont la forme d'intentions généralisées, à la limite de la conscience.

Avant de parler du développement des actions mentales au cours du jeu, il est nécessaire d'énumérer les principales étapes par lesquelles doit passer la formation de toute action mentale et le concept associé :

l'étape de formation de l'action sur les objets matériels ou leurs modèles de substitution matérielle ;

l'étape de formation de la même action en termes de parole forte ;

étape de formation de l'action mentale elle-même.

En considérant les actions de l'enfant dans le jeu, il est facile de remarquer que l'enfant agit déjà avec la signification des objets, mais qu'il s'appuie en même temps sur leurs substituts matériels - les jouets. Si, aux premiers stades du développement, un objet est requis - un substitut et une action relativement détaillée avec celui-ci, alors à un stade ultérieur du développement du jeu, l'objet apparaît à travers des mots - le nom est déjà le signe d'une chose, et l'action - comme des gestes abrégés et généralisés accompagnés de discours. Ainsi, les actions ludiques sont de nature intermédiaire, acquérant progressivement le caractère d'actions mentales avec les significations d'objets exécutés sur des actions extérieures.

Le chemin du développement vers des actions dans l'esprit avec des significations séparées des objets est en même temps l'émergence de conditions préalables à la formation de l'imagination. Le jeu agit comme une activité dans laquelle se produit la formation de conditions préalables à la transition des actions mentales vers un nouveau stade supérieur - des actions mentales basées sur la parole. Le développement fonctionnel des actions ludiques se confond avec le développement ontogénétique, créant une zone proximale de développement des actions mentales.

Dans les activités ludiques, une restructuration importante du comportement de l'enfant se produit - cela devient arbitraire. Le comportement volontaire doit être compris comme un comportement réalisé conformément à une image et contrôlé par comparaison avec cette image comme scène.

A.V. Zaporozhets a été le premier à attirer l'attention sur le fait que la nature des mouvements effectués par un enfant dans un jeu et dans une tâche directe est très différente. Il a également établi qu'au cours du développement, la structure et l'organisation des mouvements changent. Ils distinguent clairement la phase de préparation et la phase d’exécution.

L’efficacité du mouvement et son organisation dépendent largement de la place structurelle qu’occupe le mouvement dans la mise en œuvre du rôle qu’exerce l’enfant.

Iga est la première forme d'activité accessible à un écolier, qui implique l'éducation consciente et l'amélioration de nouvelles actions.

Z. V. Manuleiko révèle la question du mécanisme psychologique du jeu. Sur la base de son travail, nous pouvons dire que grande valeur Dans le mécanisme psychologique du jeu, la motivation est donnée à l'activité. L'accomplissement d'un rôle, étant émotionnellement attractif, a un effet stimulant sur la réalisation des actions dans lesquelles le rôle s'incarne.

Une indication des motifs est toutefois insuffisante. Il est nécessaire de trouver le mécanisme mental par lequel les motivations peuvent avoir cet effet. Lors de l'exécution d'un rôle, le modèle de comportement contenu dans le rôle devient simultanément une étape avec laquelle l'enfant compare son comportement et le contrôle. Un enfant dans un jeu remplit deux fonctions : d'une part, il remplit son rôle, et d'autre part, il contrôle son comportement. Le comportement volontaire se caractérise non seulement par la présence d'un modèle, mais également par la présence d'un contrôle sur la mise en œuvre de ce modèle. Lorsqu’on joue un rôle, il y a une sorte de bifurcation, c’est-à-dire de « réflexion ». Mais ce n'est pas encore un contrôle conscient, parce que... la fonction de contrôle est encore faible et nécessite souvent un soutien de la situation, des participants au jeu. C’est la faiblesse de la fonction émergente, mais le sens du jeu est que cette fonction émerge ici. C'est pourquoi le jeu peut être considéré comme une école de comportement volontaire.

Le jeu est important pour la formation d'une équipe d'enfants amicale, pour la formation de l'indépendance, pour la formation d'une attitude positive envers le travail, et bien plus encore. Tous ces effets éducatifs reposent sur l'influence que le jeu a sur le développement mental de l'enfant, sur la formation de sa personnalité.

1.3. Caractéristiques psychologiques et pédagogiques du jeu

Les définitions du jeu évoquées précédemment et ses significations dans le développement personnel des enfants d'âge préscolaire nous permettent de souligner les éléments suivants : caractéristiques psychologiques jeux :

1. Le jeu est une forme de réflexion active de la part de l'enfant sur les personnes qui l'entourent.

2. Une caractéristique distinctive du jeu est la méthode même que l'enfant utilise dans cette activité. Le jeu s'effectue à travers des actions complexes plutôt que des mouvements individuels (comme, par exemple, dans le travail, l'écriture, le dessin).

3. Le jeu, comme toute autre activité humaine, a un caractère social, il évolue donc avec l'évolution des conditions historiques de la vie des gens.

4. Le jeu est une forme de réflexion créative de la réalité par un enfant. En jouant, les enfants apportent beaucoup de leurs propres inventions, imaginations et combinaisons dans leurs jeux.

5. Le jeu est la manipulation des connaissances, un moyen de les clarifier et de les enrichir, un moyen d’exercice et le développement des capacités et des forces cognitives et morales de l’enfant.

6. Dans sa forme élargie, le jeu est une activité collective. Tous les participants au jeu entretiennent une relation de coopération.

7. En développant les enfants de plusieurs manières, le jeu lui-même change et se développe également. Avec l’accompagnement systématique du professeur, la donne peut changer :

a) du début à la fin ;

b) du premier jeu aux jeux suivants du même groupe d'enfants ;

c) les changements les plus significatifs dans les jeux se produisent à mesure que les enfants se développent plus jeunes aux aînés.

8. Le jeu, en tant que type d'activité, vise la connaissance par l'enfant du monde qui l'entoure grâce à une participation active au travail et à la vie quotidienne des personnes.

Les moyens du jeu sont :

a) Connaissance des personnes, de leurs actions, de leurs relations, exprimées par des figures de style, dans les expériences et les actions de l'enfant ;

b) Méthodes d'action avec certains objets dans certaines circonstances ;

c) Les évaluations et sentiments moraux qui apparaissent dans les jugements sur les bonnes et les mauvaises actions, sur les actions utiles et nuisibles des personnes.

1.4. Étapes de formation de l'activité ludique des enfants

La première étape du développement de l'activité ludique est un jeu d'introduction. Basé sur le motif donné à l'enfant par un adulte à l'aide d'un objet jouet, il représente une activité ludique basée sur un objet. Son contenu est constitué d'actions de manipulation réalisées lors du processus d'examen d'un objet. Cette activité du bébé change très vite de contenu : l'examen vise à identifier les caractéristiques de l'objet-jouet et évolue donc vers des actions-opérations orientées.

L'étape suivante de l'activité de jeu est appelée jeu d'affichage dans lequel des opérations individuelles spécifiques à un objet deviennent des actions visant à identifier les propriétés spécifiques d'un objet et à obtenir un certain effet à l'aide de cet objet. C'est le point culminant du développement du contenu psychologique du jeu dans la petite enfance. C'est lui qui crée le sol nécessaire pour la formation d'une activité objective appropriée chez l'enfant.

Au tournant de la première et de la deuxième années de la vie d’un enfant, le développement du jeu et de l’activité objective converge et en même temps diverge. Maintenant, les différences commencent à apparaître et dans les méthodes d'action commence la prochaine étape du développement du jeu : il devient représentatif de l'intrigue. Son contenu psychologique change également : les actions de l'enfant, tout en restant objectivement médiatisées, imitent sous une forme conditionnelle l'utilisation d'un objet aux fins prévues. C’est ainsi que les prérequis du jeu de rôle s’infectent progressivement.

À ce stade du développement du jeu, la parole et l'action se rejoignent, et le comportement de jeu de rôle devient un modèle de relations entre les personnes qui ont du sens pour les enfants. Commence l'étape du jeu de rôle proprement dit, dans laquelle les joueurs simulent les relations de travail et sociales de personnes qui leur sont familières.

Une compréhension scientifique du développement étape par étape de l'activité ludique permet d'élaborer des recommandations plus claires et systématisées pour guider l'activité ludique des enfants de différentes tranches d'âge.

Afin de parvenir à un jeu authentique et riche en émotions, incluant une solution intellectuelle à un problème de jeu, l'enseignant doit guider la formation de manière globale, à savoir : enrichir délibérément l'expérience tactique de l'enfant, en la transférant progressivement dans un plan de jeu conventionnel, et pendant des activités indépendantes jeux, encouragent l'enfant d'âge préscolaire à refléter de manière créative la réalité.

De plus, c'est un bon moyen efficace de corriger les troubles de la sphère émotionnelle des enfants élevés dans des familles défavorables.

Les émotions cimentent le jeu, le rendent passionnant, créent un climat favorable aux relations, augmentent le ton dont chaque enfant a besoin - une part de son confort mental, et cela, à son tour, devient une condition de la réceptivité de l'enfant d'âge préscolaire aux actions éducatives et aux activités communes. avec des pairs.

Le jeu est dynamique, où la gestion vise sa formation progressive, en tenant compte des facteurs qui assurent le développement opportun de l'activité de jeu à tous les niveaux d'âge. Il est très important ici de s'appuyer sur expérience personnelle enfant. Les actions de jeu formées sur cette base acquièrent une coloration émotionnelle particulière. Sinon, apprendre à jouer devient mécanique.

Tous les éléments d'un guide complet sur la formation du jeu sont interconnectés et tout aussi importants lorsque l'on travaille avec de jeunes enfants.

À mesure que les enfants grandissent, l'organisation de leur expérience pratique change également, qui vise à apprendre activement les relations réelles des personnes dans le cadre d'activités communes. À cet égard, le contenu des jeux éducatifs et les conditions de l'environnement sujet-jeu sont mis à jour. L'accent mis sur l'activation de la communication entre adultes et enfants change : cela devient une approche commerciale, visant à atteindre des objectifs communs. Les adultes agissent comme l'un des participants au jeu, encourageant les enfants à s'engager dans des discussions, des déclarations, des différends, des conversations communes et à contribuer à la solution collective de problèmes de jeu qui reflètent les activités sociales et professionnelles communes des personnes.

Ainsi, la formation d’activités ludiques crée les conditions psychologiques nécessaires et un terrain favorable au développement global de l’enfant. Éducation complète des personnes, en tenant compte de leur caractéristiques d'âge nécessite une systématisation des jeux utilisés dans la pratique, l'établissement de liens entre différentes formes d'activités indépendantes de jeu et non ludiques, se déroulant sous une forme ludique. Comme vous le savez, toute activité est déterminée par son motif, c'est-à-dire par le but de cette activité. Le jeu est une activité dont la motivation réside en elle-même. Cela signifie que l'enfant joue parce qu'il veut jouer, et non dans le but d'obtenir un résultat spécifique, typique de la vie quotidienne, du travail et de toute autre activité productive.

Le jeu, d’une part, crée la zone proximale de développement de l’enfant et constitue donc l’activité principale à l’âge préscolaire. Cela est dû au fait que de nouveaux types d’activités plus progressistes y émergent et à la formation de la capacité d’agir collectivement, de manière créative et de contrôler arbitrairement son comportement. D’un autre côté, son contenu est nourri par les activités productives et les expériences de vie toujours croissantes des enfants.

Le développement d'un enfant dans le jeu se produit avant tout en raison de l'orientation variée de son contenu. Il existe des jeux directement destinés à l'éducation physique (en mouvement), esthétique (musicale), mentale (didactique et narrative). Beaucoup d’entre eux contribuent en même temps éducation morale(jeux de rôle, jeux de dramatisation, jeux d'action, etc.).

Tous les types de jeux peuvent être combinés en deux grands groupes, qui diffèrent par le degré de participation directe d'un adulte, ainsi que par différentes formes d'activité des enfants.

Le premier groupe est celui des jeux dans lesquels un adulte participe indirectement à leur préparation et à leur déroulement. L'activité des enfants (sous réserve de la formation d'un certain niveau d'actions et de compétences de jeu) est de nature initiative et créative - les enfants sont capables de se fixer indépendamment un objectif de jeu, de développer le concept du jeu et de trouver les moyens nécessaires pour résoudre des problèmes de jeu. Dans les jeux indépendants, les conditions sont créées pour que les enfants fassent preuve d'initiative, ce qui indique toujours un certain niveau de développement de l'intelligence.

Les jeux de ce groupe, qui comprennent les jeux d'intrigue et les jeux éducatifs, sont particulièrement précieux pour leur fonction développementale, qui est d'une grande importance pour le développement mental global de chaque enfant.

Le deuxième groupe est constitué de divers jeux éducatifs dans lesquels un adulte, expliquant à l'enfant les règles du jeu ou expliquant la conception d'un jouet, donne un programme fixe d'actions pour atteindre un certain résultat. Ces jeux sont généralement décidés tâches spécifiqueséducation et formation; ils visent à maîtriser certains éléments du programme et les règles que les joueurs doivent suivre. Les jeux éducatifs sont également importants pour l'éducation morale et esthétique des enfants d'âge préscolaire.

L'activité des enfants dans les jeux d'apprentissage est principalement de nature reproductive : les enfants, résolvant des problèmes de jeu avec un programme d'actions donné, ne reproduisent que les modalités de leur mise en œuvre. En fonction de leur maturité et de leurs compétences, les enfants peuvent se lancer dans des jeux indépendants qui comporteront davantage d’éléments de créativité.

Le groupe de jeux avec un programme d'action fixe comprend les jeux actifs, didactiques, musicaux, de dramatisation et de divertissement.

Outre les jeux eux-mêmes, il convient de dire quelque chose sur les activités dites non ludiques, qui ne se déroulent pas sous une forme ludique. Il peut s'agir de formes initiales de travail des enfants organisées de manière particulière, de certains types d'activités visuelles, de familiarisation avec l'environnement lors de la marche, etc.

En temps opportun et application correcte l'intégration de divers jeux dans la pratique éducative garantit la solution des problèmes posés par le programme d'éducation et de formation de la maternelle sous la forme la plus acceptable pour les enfants. Il convient de noter que les jeux présentent un avantage significatif par rapport aux cours spécialement organisés dans le sens où ils impliquent davantage conditions favorables démontrer une réflexion active de l'expérience socialement établie dans les activités indépendantes des enfants. Trouver des réponses aux problèmes de jeu augmente l’activité cognitive des enfants dans la vie réelle. Les processus de développement mental d’un enfant réalisés dans le jeu influencent considérablement les possibilités de son apprentissage systématique en classe et contribuent à l’amélioration de sa véritable position morale et esthétique parmi ses pairs et les adultes.

La valeur progressive et développementale du jeu réside non seulement dans la réalisation des possibilités de développement global de l'enfant, mais aussi dans le fait qu'il contribue à élargir la portée de ses intérêts, à l'émergence d'un besoin de cours, à la formation d'un motif pour de nouvelles activités - éducatives, qui est l'une des les facteurs les plus importants préparation psychologique de l'enfant à étudier à l'école.

2. Le jeu comme moyen d'éduquer les enfants d'âge préscolaire

2.1.Analyse scientifique de l'activité de jeu

L’analyse scientifique de l’activité ludique montre que le jeu est le reflet par l’enfant du monde des adultes, une façon de comprendre le monde qui l’entoure. Un fait convaincant qui démolit l’incohérence de la théorie de la biologisation des jeux est donné par K. K. Platonov. Un érudit ethnographe a découvert une tribu sur l'une des îles du Pacifique qui menait une vie isolée. Les enfants de cette tribu ne savaient pas jouer avec des poupées. Lorsque le scientifique leur a fait découvrir ce jeu, les garçons et les filles s'y sont d'abord intéressés. Ensuite, les filles ont perdu tout intérêt pour le jeu et les garçons ont continué à inventer de nouveaux jeux avec des poupées.

Tout a été expliqué simplement. Les femmes de cette tribu s'occupaient de se procurer et de préparer la nourriture. Les hommes s'occupaient des enfants.

Dans les premiers jeux de l'enfant, le rôle principal des adultes est clairement évident. Les adultes « jouent avec » le jouet. En les imitant, l'enfant commence à jouer de manière autonome. Ensuite, l'initiative d'organiser le jeu revient à l'enfant. Mais même à ce stade, le rôle de leadership des adultes demeure.

Au fur et à mesure que l'enfant se développe, le jeu change. Au cours des deux premières années de vie, l'enfant maîtrise les mouvements et les actions avec les objets environnants, ce qui conduit à l'émergence de jeux fonctionnels. Dans le jeu fonctionnel, les propriétés inconnues des objets et les manières de les utiliser sont révélées à l'enfant. Ainsi, après avoir ouvert et fermé la porte avec une clé pour la première fois, l'enfant commence à répéter cette action plusieurs fois, essayant de tourner la clé à chaque occasion. Cette action réelle est transférée à la situation de jeu.

En jouant, les enfants effectuent des mouvements dans les airs qui ressemblent à tourner une clé et l'accompagnent d'un son caractéristique : « backgammon ».

Les jeux constructifs sont plus difficiles. En eux, l'enfant crée quelque chose : construit une maison, fait des tartes. Dans les jeux constructifs, les enfants comprennent le but des objets et leur interaction.

Les jeux fonctionnels et constructifs appartiennent à la catégorie des jeux manipulateurs, dans lesquels l'enfant maîtrise le monde objectif qui l'entoure et le recrée sous des formes qui lui sont accessibles. Les relations entre les gens sont conceptualisées dans des jeux d'histoire.

L'enfant joue « mère-fille », « boutique », assumant un certain rôle. Les jeux de rôle et d’intrigue apparaissent entre trois et quatre ans. Jusqu’à cet âge, les enfants jouent à proximité, mais pas ensemble. Les jeux de rôle basés sur des histoires impliquent des relations collectives. Bien entendu, l'inclusion d'un enfant dans les jeux de groupe dépend des conditions d'éducation. Les enfants élevés à la maison participent à des jeux de groupe avec plus de difficulté que les enfants fréquentant la maternelle. Dans les jeux d'histoires collectives, qui s'allongent vers l'âge de six ou sept ans, les enfants suivent l'intention du jeu et le comportement de leurs camarades. Jeu de rôle-intrigue les jeux apprennent aux enfants à vivre en groupe. Progressivement, des règles sont introduites dans les jeux, imposant des restrictions sur le comportement du partenaire.

Le jeu de rôle collectif élargit le cercle social de l’enfant. Il s'habitue à obéir aux règles et exigences qui lui sont imposées dans le jeu : il est soit le capitaine d'un vaisseau spatial, soit son passager, soit un spectateur enthousiaste regardant le vol. Ces jeux favorisent le sens du travail d'équipe et des responsabilités, le respect des autres joueurs, leur apprennent à suivre les règles et développent la capacité de leur obéir. L'utilisation d'une stratégie et de tactiques appropriées dans un jeu d'histoire avec des enfants d'un âge ou d'un autre leur permettra de développer des compétences de jeu appropriées en temps opportun et fera de l'enseignant un partenaire souhaitable dans le jeu. À ce titre, il pourra influencer le thème du jeu, les relations dysfonctionnelles entre les enfants, difficiles à corriger par une pression directe.

2.2. L'expérience de jeu comme détermination pratique du niveau d'éducation et de développement personnel des enfants

Dans le jeu, comme dans d’autres types d’activités, le processus d’éducation a lieu.

Le changement dans le rôle du jeu à l'âge préscolaire par rapport à la petite enfance est dû, en partie, au fait qu'au cours de ces années, il commence à servir de moyen de formation et de développement chez l'enfant de nombreuses qualités personnelles, principalement ceux qui, en raison des capacités d'âge limitées des enfants, ne peuvent pas se développer activement dans d'autres types d'activités plus « adultes ». Le jeu dans ce cas agit comme étape préparatoire enfant, comme début ou test dans le développement de qualités personnelles importantes et comme moment de transition vers l'inclusion de l'enfant dans des activités plus fortes et plus efficaces d'un point de vue éducatif : apprentissage, communication et travail.

Une autre fonction éducative des jeux pour enfants d’âge préscolaire est qu’ils servent à satisfaire les différents besoins de l’enfant et à développer sa sphère motivationnelle. Dans le jeu, de nouveaux intérêts et de nouvelles motivations pour les activités de l’enfant apparaissent et se consolident.

Les transitions entre les activités de jeu et de travail à l'âge préscolaire et à l'école primaire sont très conditionnelles, car Un type d'activité chez un enfant peut imperceptiblement se transformer en un autre et vice versa. Si un enseignant remarque qu'un enfant manque de certaines qualités de personnalité dans l'apprentissage, la communication ou le travail, il doit tout d'abord veiller à organiser des jeux où les qualités correspondantes pourraient se manifester et se développer. Si, par exemple, un enfant présente certaines qualités de personnalité dans l'apprentissage, la communication et le travail, alors, sur la base de ces qualités, il est possible de construire et de créer de nouvelles situations de jeu plus complexes qui font avancer son développement.

Parfois, il est utile d'introduire des éléments du jeu dans l'apprentissage, la communication et le travail lui-même, et d'utiliser le jeu à des fins éducatives, en organisant ces types d'activités selon ses règles. Ce n'est pas un hasard si les enseignants et les psychologues recommandent d'animer des cours avec des enfants âgés de 5-6-7 ans dans les groupes plus âgés de la maternelle et de l'école primaire sous une forme semi-ludique sous forme de jeux didactiques pédagogiques.

Les jeux d'enfants à la maison et à l'école peuvent être utilisés pour déterminer pratiquement le niveau d'éducation ou le niveau de développement personnel atteint par l'enfant.

A titre d'exemple d'une telle utilisation du jeu, nous donnerons une expérience menée par V.I. Askin. Les enfants utilisés étaient âgés de trois à douze ans.

La méthodologie de recherche était la suivante. Au centre d'une grande table, sur sa surface se trouvait un bonbon ou une autre chose très attrayante.

Il était presque impossible de l'atteindre et de le saisir avec la main en se tenant au bord de la table. Un enfant, s'il parvenait à obtenir un bonbon ou un objet donné sans grimper sur la table, était autorisé à le prendre pour lui-même. Non loin de l'objet posé sur la table, il y avait un bâton dont on ne disait rien à l'enfant, c'est-à-dire il n'était ni permis ni interdit de l'utiliser pendant l'expérience. Plusieurs séries d'expériences ont été réalisées avec différents sujets et dans différentes situations.

Premier épisode. Le sujet est un élève de quatrième année. Âge – dix ans. Pendant près de vingt minutes, l’enfant tente en vain d’attraper le bonbon avec ses mains, mais rien n’y fait. Au cours de l'expérience, il touche accidentellement un bâton posé sur la table, le déplace, mais sans s'en servir, le remet soigneusement en place. A la question posée par l'expérimentateur : « Est-il possible d'obtenir des bonbons d'une autre manière, mais pas avec les mains ? – l'enfant sourit gêné, mais ne répond pas. Un enfant d'âge préscolaire, âgé de quatre ans, participe à la même série d'expériences.

Il prend aussitôt, sans hésitation, un bâton sur la table et, avec son aide, déplace le bonbon vers lui à bout de bras. Puis il le prend calmement, sans éprouver l’ombre d’une gêne. La plupart des enfants âgés de trois à six ans réussissent la première série de tâches à l'aide d'un bâton, tandis que les enfants plus âgés n'utilisent pas de bâton et ne résolvent pas le problème.

Deuxième série. Cette fois, l'expérimentateur quitte la pièce et y laisse les enfants les plus âgés en présence des plus jeunes avec pour tâche aux enfants plus âgés de résoudre le problème à tout prix en son absence. Désormais, les enfants plus âgés accomplissent la tâche plus longtemps, comme sous l'impulsion des plus jeunes, qui, en l'absence de l'expérimentateur, les encouragent à utiliser un bâton. Pour la première fois, lorsque le plus jeune lui demande de prendre un bâton, le plus âgé refuse en déclarant : « Tout le monde peut faire ça ». De cette déclaration, il est évident que la méthode pour obtenir un objet avec un bâton est bien connue de l'aîné, mais il ne l'utilise délibérément pas, car... perçoit cette méthode, apparemment, comme trop simple et interdit.

Troisième série. Le sujet du test, un élève du primaire, reste seul dans la pièce, surveillant secrètement ce qu'il va faire. Ici, il est encore plus clair que l'enfant est bien conscient de résoudre le problème à l'aide d'un bâton. Se retrouvant seul, il prend un bâton, s'en sert pour déplacer le bonbon désiré de quelques centimètres vers lui, puis pose le bâton et tente à nouveau d'atteindre le bonbon avec sa main. Rien ne marche pour lui, parce que... le bonbon est encore très loin. L'enfant est à nouveau obligé d'utiliser le bâton, mais en faisant un mouvement imprudent avec celui-ci, il rapproche accidentellement le bonbon trop près de lui. Puis il pousse à nouveau le bonbon au milieu de la table, mais pas aussi loin, le laissant à portée de sa main. Après cela, il remet le bâton et avec difficulté, mais sort toujours le bonbon avec sa main. La solution au problème ainsi obtenue lui convient apparemment moralement, et il n'éprouve aucun remords.

L'expérience décrite indique qu'à un âge correspondant approximativement à la période d'études dans les classes primaires de l'école, les écoliers les plus jeunes, s'appuyant sur les acquis normes sociales peuvent arbitrairement réguler leur comportement en l’absence d’un adulte. Ce service n'est pas encore disponible pour les enfants d'âge préscolaire. V.I. Askin note que les enfants plus âgés, qui ont fait un effort pour obtenir le bonbon désiré avec leurs mains, l'ont ensuite accepté avec plaisir comme cadeau d'un adulte. Ceux d'entre eux qui, du point de vue des normes morales existantes, l'ont fait illégalement, c'est-à-dire ont obtenu des bonbons d'une manière « interdite » à l'aide d'un bâton, ou bien ils ont carrément refusé la récompense ou l'ont acceptée avec un embarras évident. Cela indique que les enfants en âge d'aller à l'école primaire ont une estime de soi suffisamment développée et sont capables de suivre de manière indépendante certaines exigences, évaluant leurs actions comme bonnes ou mauvaises, selon qu'elles correspondent ou non à leur estime de soi.

Des jeux psychodiagnostiques comme celui décrit peuvent être organisés et réalisés à l'école, à la maternelle et à la maison. Ils sont d'une bonne aide pour élever des enfants, car... permettent d'établir assez précisément quels traits de personnalité et dans quelle mesure se sont déjà formés ou non chez l'enfant.

Conclusion

Ainsi, l'activité ludique des enfants d'âge préscolaire a les caractéristiques et significations sémantiques suivantes.

Le jeu offre à l'enfant la possibilité de s'imaginer dans le rôle d'un adulte, de copier des actions qu'il a déjà vues et d'acquérir ainsi certaines compétences qui pourraient lui être utiles à l'avenir. Les enfants analysent certaines situations dans les jeux, tirent des conclusions et prédéterminent leurs actions dans des situations similaires à l'avenir.

De plus, un jeu pour un enfant est un monde immense, et un monde véritablement personnel et souverain, où l'enfant peut faire ce qu'il veut. Le jeu est une sphère particulière et souveraine de la vie d'un enfant, qui compense toutes les restrictions et tous les interdits, devenant la base pédagogique de la préparation à la vie adulte et un moyen universel de développement, garantissant la santé morale et la polyvalence dans l'éducation d'un enfant.

Le jeu est à la fois une activité de développement, un principe, une méthode et une forme d'activité de vie, une zone de socialisation, de sécurité, d'auto-rééducation, de coopération, de communauté, de co-création avec les adultes, un médiateur entre le monde de l'enfant. et le monde d'un adulte.

Le jeu est spontané. Il est constamment mis à jour, modifié, modernisé. Chaque époque donne naissance à ses propres jeux sur des sujets modernes et pertinents qui intéressent les enfants de différentes manières.

Les jeux enseignent aux enfants la philosophie de la compréhension des complexités, des contradictions et des tragédies de la vie ; ils apprennent, sans y céder, à voir ce qui est brillant et joyeux, à s'élever au-dessus des troubles, à vivre de manière utile et festive, « de manière ludique ».

Le jeu est une valeur réelle et éternelle de la culture des loisirs, de la pratique sociale des personnes en général. Elle se tient sur un pied d'égalité avec le travail, la connaissance, la communication, la créativité, étant leur correspondante. Dans les activités ludiques, certaines formes de communication entre les enfants se développent. Le jeu exige de l'enfant des qualités telles que l'initiative, la sociabilité et la capacité de coordonner ses actions avec celles d'un groupe de pairs afin d'établir et de maintenir la communication. L'activité de jeu influence la formation de l'arbitraire des processus mentaux. Au sein de l'activité ludique, commence également à prendre forme une activité éducative, qui devient plus tard l'activité phare.

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Il traverse la neige et serpente.

En été, il change de manteau de fourrure.

Tu ne peux pas le voir dans la neige,

Le loup et le renard sont offensés.(Lièvre)

Un réveil se promène dans la cour,

Il ratisse les détritus avec sa patte,

Déploie bruyamment ses ailes

Et s'assoit sur la clôture. (Coq)

Triche rusée

Tête rouge.

Une queue duveteuse est une beauté.

Qui est-ce? (Renard)

Ce gardien protège la maison,

Aboie bruyamment contre les voleurs.

(Chien)

Qui a froid en hiver

Vous promener en colère et affamé ?

(Loup)

Maladroit, pied bot,

Qui suce sa patte tout l'hiver ?

(Ours)

C'est le nombre de héros qui vivent dans ce conte de fées ! Quel est le nom de ce conte de fées ? (les enfants expriment leurs suppositions)

Maintenant, nous devons entraîner nos doigts.

III. Minute d'éducation physique. Jeu de doigts.

IV. Dramatisation de conte de fées.

Les enfants, sous la direction d'un enseignant, se souviennent des héros du conte de fées, des poses des doigts et du personnage correspondant à l'animal donné.

Rappelons-nous qui vit dans le conte de fées "La Cabane de Zayushkina".

Lequel des héros de contes de fées est rusé, méchant, méchant ? (renard). Qui est le lâche ? (chiens, loup, ours) Quel genre de coq ? (courageux)

Commençons par raconter et montrer ! Nous demandons à nos parents de nous aider : jouez avec leurs doigts avec nous.

L'enseignant commence à raconter un conte de fées, les enfants parlent avec lui, si possible, l'enseignant se tait, permettant aux enfants de continuer l'histoire de manière indépendante. Tous les enfants et parents participent à la démonstration de tous les personnages en posant leurs mains, coudes sur la table (deux à la fois, dialogue ; pas de répartition par rôle).

V. Dernière partie.

C'est le genre de conte de fées que nous avons. Dites-moi, quelle était son humeur au début ? (triste). Pourquoi?

Comment s’est terminé le conte de fées ? (d'accord, amusant) Pourquoi ?

VI. Résultat:

Nos mères et pères, grands-mères et grands-pères bien-aimés ! Avez-vous aimé notre jeu de doigts ? Nous vous invitons à jouer à la maison avec vos enfants et à dramatiser un autre conte de fées.

Littérature

  1. Karabanova O.A., Alieva E.F., Radionova O.R., Rabinovich P.D., Marich E.M. «Organisation d'un environnement disciplinaire et spatial en développement conformément à la norme éducative de l'État fédéral pour l'enseignement pédagogique.» Recommandations méthodologiques. – M. : 2014
  2. FEM À FAIRE
  3. Elkonin D. B. « Psychologie du jeu ». – M. : 1999



 


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