اصلی - آشپزخانه
پرونده کارت بازی های مردمی. بازی های محلی در فضای باز در تربیت کودکان

بازیهای با توپ

"تماشاگر" - کودکان در یک دایره ، در فاصله یک قدم از یکدیگر قرار می گیرند و شروع به پرتاب توپ می کنند ، نام شخصی را که باید توپ را بگیرد ، نامگذاری می کنند. توپ پرتاب می شود تا جایی که کسی آن را رها کند. کسی که توپ را انداخته در وسط دایره قرار می گیرد و طبق دستور بازیکنان 1-2 تمرین با توپ انجام می دهد.

"کفش های قدیمی کف پا" - در یک طرف سایت یک خط می کشد - این شهری است که همه بازیکنان در آن هستند. فضای خارج از شهر یک زمین بازی است. بچه ها تا صف بلند می شوند و توپ ها را به سمت زمین می غلتند. توپ چه کسی دورتر می چرخد \u200b\u200b، آن یکی برای رانندگی. راننده توپ را می گیرد و منتظر می ماند تا بازیکنان برای توپ بیرون بیایند و سعی می کند هرکسی را که از خط شهر عبور می کند با توپ دوش بکشد. وقتی راننده از دست می رود ، توپ را می گیرد و بازیکنان سعی می کنند توپ های خود را گرفته و از خط فرار کنند. نمک راننده شدن.

"توپ پرواز" - بازیکنان در یک دایره می ایستند ، رهبر در وسط دایره قرار دارد. با سیگنال ، بچه ها توپ را به سمت یکدیگر و از وسط مرکز دایره پرتاب می کنند. راننده سعی می کند توپ را بگیرد یا با دست آن را لمس کند. اگر موفق شود ، پس در یک دایره می ایستد. و کسی که توپ به او پرتاب شود راننده می شود.

"توپ بزرگ" - بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و دست به دست هم می دهند. راننده با توپ در وسط دایره قرار دارد. او سعی می کند توپ را با پاهای خود از دایره بیرون بکشد و کسی که توپ را از بین پاهای خود عبور دهد راننده می شود. اما او دور می زند. بازیکنان به مرکز پشت می کنند. حالا راننده باید توپ را به داخل دایره بچرخاند. وقتی توپ به دایره برخورد می کند ، بازیکنان دوباره رو به روی هم می شوند و کسی که توپ را از دست داده در وسط می ایستد.

بازی های پرش

{!LANG-1dac6b253122c58311d670f51300d170!}

{!LANG-0c404846bd192ace682479441c4c4c05!}

{!LANG-2b83e6a8b2a55d33d5201b3d56ad8d88!}

{!LANG-490a582e41ebec515887ca7cb4d7f2a5!}

{!LANG-391c9e2ded5a5f1376677662792d5b3f!}

{!LANG-4948cfae5a900bd59b85768b970e94e9!}

{!LANG-b38be203f1846e7a9c6fd6157f009221!}

{!LANG-f938bf353bce4ba1796e21fc53ac2360!} {!LANG-267c9d4d58761e34df1c2b6644fd8883!}{!LANG-a5d012eddbb425d781f4c34c63f5c06c!}

{!LANG-c0a2881216834e463a1105877fa733fd!}

"مشعل با دستمال" - همه بازیکنان یکی پس از دیگری جفت می ایستند ، راننده جلوی ستون می ایستد و یک دستمال را نگه می دارد. بازیکنان در آواز می گویند: "بسوز ، سوختن روغن ، سوختن ، واضح سوختن ، تا خاموش نشود. به آسمان نگاه کن ، پرندگان پرواز می کنند ، زنگ ها به صدا در می آیند! " بعد از کلمات ، بازیکنان جفت آخر می دوند جلو ، و کسی که دستمال را می گیرد ابتدا با راننده مقابل ستون بلند می شود و دیرهنگام "می سوزد".

"در خرس در جنگل" - خرس توسط قافیه شمارش انتخاب می شود ، او در جنگل زندگی می کند. کودکان برای قارچ ، توت به جنگل می روند و آهنگی می خوانند:

"خرس در جنگل قارچ دارد. توت ها را می گیرم!

و خرس نمی خوابد و به ما غرغر می کند! "

خرس شروع به پرتاب و چرخش ، کشش و رسیدن به بچه ها می کند. هر که گرفتار شود خرس می شود.

"زریا" - کودکان به صورت دایره ای می ایستند ، دستان خود را از پشت نگه می دارند ، و یکی از بازیکنان ، سپیده دم ، با یک روبان پشت سر می رود و می گوید:

"Zarya-zarionitsa ، دوشیزه قرمز ،

من در آن زمینه قدم زدم ، کلیدهایم را انداختم ،

کلیدها طلایی هستند ، روبان ها آبی هستند ،

حلقه ها به هم گره خورده اند - چون آب رفت! "

با آخرین کلمات ، راننده با دقت نوار را روی شانه یکی از بازیکنان می گذارد ، که با مشاهده این موضوع ، به سرعت نوار را می گیرد و هر دو به صورت دایره ای در جهات مختلف می دوند. آن که بدون مکان باقی بماند طلوع می کند.

"ما بچه های بامزه ای هستیم" - کودکان در یک دایره ایستاده اند ، یک دام در وسط یک دایره. کودکان در یک دایره حرکت می کنند و کلمات را می گویند:

"ما بچه های بامزه ای هستیم ، دوست داریم بدویم و بازی کنیم.

خوب ، سعی کنید به ما برسید!

یک ، دو ، سه ، بگیر! "

کودکان در اطراف سالن پراکنده می شوند ، دام سعی می کند از بازیکنان کینه ورز باشد.

"دو سرما" - در یک طرف زمین بازی کودکان وجود دارد ، در وسط دو راننده (دو فراست) وجود دارد. آنها صحبت می کنند:

"ما دو برادر جوان هستیم ، دو فراست جسور.

من بینی قرمز یخ زده ام

من دماغ آبی فراست هستم.

کدام یک از شما تصمیم می گیرد

راه را به مسیر بروید "،

کودکان پاسخ می دهند:

"ما از تهدید نمی ترسیم ،

و ما از سرما نمی ترسیم. "

در پایان شعر ، بچه ها به طرف دیگر سایت می دوند ، فراست ها سعی می کنند آنها را بسوزانند (یخ بزنند).

"خورشید" - بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. در مرکز دایره "خورشید" است ، در دستان او چهار حلقه است رنگ زرد... کودکان به صورت حلقه ای راه می روند. خورشید در جهت مخالف حرکت می کند ، حلقه ها را گسترش می دهد ، به بازیکنان نزدیکتر است:

« خورشید ، خورشید ،

کنار رودخانه قدم بزنید

خورشید ، خورشید ،

حلقه ها را بیندازید!

ما حلقه ها را جمع خواهیم کرد.

بیایید تذهیب ها را برداریم. "

بچه هایی که کنار حلقه ایستاده اند آن را گرفته و یک دایره کوچک تشکیل می دهند.

"بیایید سوار شویم ، بازی کنیم ،

و ما دوباره به شما باز خواهیم گشت! "

بازیکنان حلقه ها را دوباره روی زمین قرار دادند.

با سیگنال رهبر (ضربه زدن به تنبور ، پیانو و غیره) همه پراکنده می شوند ، در سیگنال بعدی هر تیم نزدیک حلقه خود جمع می شود. کسانی که این کار را سریعتر انجام می دهند ، برنده می شوند.

قوانین: بعد از سیگنال دوم ، تیم ها نزدیک حلقه جمع می شوند و آن را بر نمی دارند.

بازی های کم تحرک

"خاموش" - قبل از شروع بازی ، بچه ها با همخوانی می گویند:

"زنگ های اولین متولدین ، \u200b\u200bگیلاس های کوچک ، به صدا درآمد.

روی شبنم تازه ، روی لاین شخص دیگری.

فنجان ، آجیل ، عسل ، شکر وجود دارد.

سکوت! "

بعد از کلمه "سکوت!" همه باید ساکت بشن

مجری برنامه با حرکات و شوخی سعی در خنداندن بازیکنان دارد. هر که بخندد ، به راننده خیالی می دهد. در پایان بازی ، بازپرداخت ها توسط کودکان انجام می شود. آنها آواز می خوانند ، می رقصند ، شعر می گویند.

"دارکوب" - کودکان دارکوب پیشرو را انتخاب می کنند. کودکان در یک دایره ایستاده اند ، یک دارکوب در وسط دایره ایستاده است. بازیکنان به صورت دایره ای راه می روند و همه با هم می گویند: "یک دارکوب در کنار انبار غذا راه می رود و به دنبال یک دانه گندم است."

دارکوب پاسخ می دهد: "من تنها حوصله ندارم ،

هرکسی را که بخواهم می برم. "

با این کلمات ، او به سرعت دست یکی از بازیکنان را می گیرد ، با او در یک دایره می ایستد. بدون جفت مانده - پیشرو.

"سرگرمی ها" - کودکان در یک دایره می ایستند و دست به دست هم می دهند. راننده انتخاب شده در مرکز دایره قرار می گیرد. کودکان به صورت دایره ای حرکت می کنند و این کلمات را می گویند: «در یک دایره یکنواخت ، یکی پس از دیگری. قدم به قدم پیش می رویم. بی حرکت بایستید ، با هم این کار را اینگونه انجام خواهیم داد! "

راننده هر حرکتی را انجام می دهد و کودکان باید تمام حرکات را "مانند آینه" تکرار کنند.

"اسم حیوان دست اموز کوچک خاکستری صورت خود را می شوید" - کودکان در یک دایره می ایستند. در مرکز دایره یک "اسم حیوان دست اموز" وجود دارد. یک بزرگسال کلمات را می گوید: "اسم حیوان دست اموز خاکستری در حال شستن است ، ظاهراً به دیدار می رود. گوش هایم را شستم ، بینی ام را شستم ، گونه هایم را شستم ، گوش هایم را شستم ، خودم را خشک کردم و برای ملاقات سوار شدم. " کودکان باید تمام حرکات را همانطور که کودک نشان داده و مطابق با متن است ، انجام دهند.

"حباب" - کودکان دست به دست هم می دهند و یک دایره کوچک تشکیل می دهند. آنها شروع به تلفظ کلمات می کنند:

"حباب را منفجر کنید ، بزرگ منفجر شوید.

همینطور بمان و نترک! "

کودکان حرکات متناسب با متن را انجام می دهند (قدم به عقب ، تشکیل یک دایره بزرگ ، سپس به مرکز دایره می دوند).

"Golden Gate" - یک دروازه انتخاب شده است (دو کودک - آنها یک دروازه را تشکیل می دهند). بقیه شرکت کنندگان یک دست را برای یکدیگر می گیرند و یک زنجیره تشکیل می دهند. کودکان با عبور از زیر یقه ها شروع به تلفظ کلمات و حرکت به جلو می کنند:

"دروازه طلایی همیشه مجاز نیست.

برای اولین بار بخشیده می شود ، بار دوم ممنوع است. و بار سوم اجازه ورود به تو را نمی دهند. "

پس از این کلمات "دروازه" دستان خود را پایین بگذارید. کسانی که گرفتار می شوند ، امتداد دروازه می شوند. نزدیک شوید

"Teterka" - یک جفت قطره ای ایجاد می کند ، بقیه با دست گرفتن به جلو حرکت می کنند و کلمات را زمزمه می کنند:

"کری کری ، یک رنده وجود داشت.

کری کری ، او بچه ها را با خود هدایت کرد ،

کری کری ، چه ماهانکا است ،

کری کری ، پاچنبر.

کری کری ، دروازه را باز می کند!

کری کری ، بیا بوسه بزنیم! "

زن و شوهری که در امتداد جریان رودخانه قدم می گذارند و به عبارت "بیا بوسه بزنیم" ، زوجین گونه ها یا بغل می شوند.

قوانین: بازی آرام است و بنابراین تمام حرکات روان است ، هیچ کس زیر جریان نمی رود.

بازی با کوهنوردی ، خزیدن.

"خرس و زنبور" - بازیکنان به دو گروه خرس و زنبور تقسیم می شوند.

زنبورها - بیشتر کودکان - روی یک نیمکت (کندو) نگهداری می شوند ، خرس ها نیز در کنار قرار دارند. با علامت مربی ، زنبورها برای عسل پرواز می کنند و خرس ها به داخل کندو (نیمکت) صعود می کنند و از عسل پذیرایی می کنند.

زنبورها به خانه برمی گردند و خرس را می خورند (می گیرند).

"پرواز پرندگان" - کودکان در کنار زمین بازی هستند. تجهیزات کوهنوردی (دیوار ژیمناستیک) در طرف دیگر قرار دارد. با علامت "پرندگان پرواز می کنند!" کودکان در اطراف زمین بازی می دوند. با سیگنال "طوفان!" با فرار از طوفان ، از دیوار ژیمناستیک بالا بروید.

"مرغ و مرغ مادر" - نقش مرغ به مربی اختصاص داده می شود. بچه مرغ آنها در یک طرف سایت قرار دارند. در مقابل آنها یک طناب به ارتفاع 40 سانتی متر قرار دارد. با علامت "جوجه ، جوجه ، جوجه های من. برای پیاده روی بیرون بروید ، چمن های سبز را خرج کنید.

کودکان زیر طناب می خزند و در اطراف سالن حرکت می کنند (آب آشامیدنی ، دانه دانه زدن و غیره).

با علامت معلم "گربه" - بچه ها برمی گردند ، زیر طناب می خزند.

اولگا سیچوا
روسها بازی های مردمی برای کودکان پیش دبستانی

بازی های محلی روسیه برای کودکان پیش دبستانی.

اهداف: ادامه معرفی کودکان به بازی های محلی روسیه، برای ارتقا the توجه ، هماهنگی حرکات ، ارتقا health سلامت ، آمادگی جسمانی متنوع ، سخت شدن بدن در حال رشد و پیشگیری از بیماری ها ؛ توانایی تعامل در یک تیم را ایجاد کنید.

وظایف:

1. انواع مختلف حافظه را ایجاد کنید.

2. مهارت های ارتباطی و حوزه عاطفی کودک را پرورش دهید.

3- عملیات ذهنی را از طریق بازی توسعه دهید.

4. تخیل را توسعه دهید.

5- آموزش استفاده از استرس عاطفی با استفاده از بازی ها.

مردم این بازی به توسعه موارد ضروری کمک می کند خصوصیات اخلاقی همیشه همراه با کیفیت مربوط به جسمی ، روحی ، کاری و سایر جنبه های فرهنگ. متنوع ترین بازی ها می تواند برای ایجاد فرهنگ ارتباط در کودکان مورد استفاده قرار گیرد سن پیش دبستانی .

بازی های مردمی در فضای باز بر آموزش اراده ، احساسات اخلاقی ، رشد هوش ، سرعت واکنش تأثیر می گذارد ، از نظر جسمی کودک را تقویت می کند. از طریق بازی ، احساس مسئولیت نسبت به تیم ، توانایی عمل در یک تیم به وجود می آید. با این حال ، خودانگیختگی بازی ها، نبود وظایف تعلیمی باعث این موارد می شود بازی های جذاب"تازه" برای کودکان.

بازی های مردمی در مهد کودک

کودکان در گوشه گوشه اتاق می ایستند و مکان خود را عوض می کنند و از گوشه ای به گوشه ای می دوند. راننده سعی می کند سریعتر از شرکت کننده دیگر به یک گوشه آزاد بدود.

شرکت کنندگان در یک ردیف در کنار یکدیگر می نشینند و دستان خود را دراز کشیده و دراز بسته می کنند کف دست... مجری حلقه را در کف دست خود پنهان می کند و دستان خود را بین کف هر شرکت کننده قرار می دهد ، وانمود می کند انگشتر را در کف آنها قرار می دهد. اما حلقه فقط به یک شرکت کننده می رسد. وقتی مجری همه را دور می زند ، سه قدم از شرکت کنندگان برمی دارد و او صحبت می کند:

صدای زنگ،

بیرون بیایید توی ایوان!

کسی که حلقه دارد باید به رهبر برسد ، سایر شرکت کنندگان باید به موقع بفهمند که چه کسی حلقه را دارد و بدون اینکه اجازه دهد او تمام شود آن را بگیرد.

علاقه بازی ها هستندکه مجری باید انتقال حلقه را در دستان خود تا حد ممکن منطقی نشان دهد و شرکت کنندگان باید با او بازی کنند.

دمپایی

همه بچه ها کفش هایشان را در می آورند. میزبان آن را مخلوط کرده و سیگنال را می دهد. کودکان نباید نشانه چگونگی مخلوط شدن کفش ها را ببینند ، به این نشانه ای که می دوند و به دنبال جفت خود می گردند. هرکسی که جفت خود را سریعتر پیدا کند و به درستی کفش خود را بپوشد ، برنده شد.

خرگوش و باغبان

از میان همه شرکت کنندگان ، با استفاده از یک صفحه شمارش ، "باغبان"و بقیه بچه ها می شوند "خرگوش"... در یک طرف زمین بازی مشخص شده است "خانه باغبان" (یک دایره با قطر تا یک و نیم متر و روی دیگری مشخص شده است (در فاصله حدود ده متر)"راسو خرگوش" (دایره هایی با قطر نیم متر)... بین "خانه" و "راسوها" واقع شده "باغ"جایی که هویج و کلم رشد می کند. به سیگنال میزبان "خرگوش" از سوراخهای خود بیرون پریده و به سرعت بپیوندند "باغ" جشن سبزیجات در سیگنال بعدی از رهبر ، "باغ" تمام شد "باغبان" و سعی در گرفتن "خرگوش"که تلاش می کنند در خود پنهان شوند "راسو"... گرفتار "خرگوش" وقتی دستی به آن لمس کرد در نظر گرفته شد "باغبان"، او از آنجا رها می شود بازی ها... باهوش ترین برنده است "خرگوش" و چابک ترین "باغبان".

"جای خالی"

که در "جای خالی" کودکان در هر سنی بازی می کنند (به طور مستقل ، از 6 تا 40 نفر).

شرح. بازیکنان ، به جز راننده ، در یک دایره ایستاده اند ، راننده - پشت دایره. همه دستان خود را پشت سر خود قرار می دهند یا به راحتی آنها را پایین می اندازند. راننده به دور دایره می رود و شخصی را لمس می کند ، کمر یا دستان را لمس می کند. این به این معنی است که او این بازیکن را به یک مسابقه به چالش می کشد. پس از لمس ، راننده به هر جهتی در اطراف دایره می دود و تماس گرفته می شود طرف عقب گرد وقتی آنها ملاقات می کنند ، یا فقط در اطراف دوست خود قدم می زنند یا سلام می کنند (چمباتمه زدن ، تعظیم ، و غیره) و به صورت دایره ای سریعتر به دویدن ادامه دهید تا جای خالی را بگیرد. هرکس آن را ببرد آنجا می ماند و کسی که بدون مکان باقی مانده رهبر می شود.

راننده حق ضربه زدن به تماس گیرنده را ندارد. او فقط می تواند او را لمس کند.

راننده می تواند بلافاصله به دمای 1C بشتابد تا در یک جهت یا مسیر دیگر بدود. احضار شده به دنبال او می آید و به محض اینکه می بیند به کدام سمت می دود ، به صورت دایره ای در جهت مخالف می شتابد.

هنگام ملاقات ، آنها وظایف مختلفی را انجام می دهند (با توافق)... هر که را برآورده نکند ، رهبر می شود.

چرخ سوم"

تعداد شرکت کنندگان از 8 تا 40 نفر است.

شرح. بازیکنان به صورت دایره ای و به صورت جفت به صورت دایره ای ایستاده و رو به مرکز آن قرار دارند به طوری که یکی از جفت ها در جلو و دیگری در پشت او قرار دارد. فاصله بین جفتها 1-2 متر است. دو راننده در پشت دایره قرار می گیرند. یکی فرار می کند و دیگری او را می گیرد. با فرار از تعقیب ، دونده می تواند در مقابل هر جفت بایستد. سپس یکی که پشت سرش ایستاده معلوم می شود "سوم عجیب"... او باید از راننده دوم فرار کند. اگر گرفتار شود (لمس می کند ، آواز می خواند) فرار می کند ، سپس آنها نقش را تغییر می دهند. بنابراین ، رانندگان همیشه تغییر می کنند.

این بازی که توسط جوانان بسیار شناخته شده و دوست داشته می شود ، در صورت تکمیل ، جالب تر می شود ذیل: وقتی فرار از هر جفتی جلوتر است ، پس "چرخ سوم"، که پشت سر است ، از کسی که درگیر آن است فرار نمی کند ، اما شروع به تعقیب او می کند.

انواع بازی ها:

بازیکنان دو به دو روبروی هم ایستاده و دست به دست هم می دهند. فرد در حال فرار ، در حال فرار ، در زیر بغل کسی ایستاده است که پشت دارد. به او پشت می کند "چرخ سوم"چه کسی باید فرار کند

این بازی با موسیقی پخش می شود. بازیکنان جفت و جفت راه می روند ، دست یکدیگر را می گیرند و دستان آزاد کمربند بزن فرد فرار کننده ، در حال فرار از تعقیب ، هر لحظه می تواند یکی از راه رفتن توسط بازو را انجام دهد. سپس جفت ایستاده در طرف دیگر به یک فرار تبدیل می شود.

قانون. شخصی که از تعقیب فرار می کند نباید مانعی ایجاد شود.

کودکان دست یکدیگر را می گیرند و یک زنجیره تشکیل می دهند.

یکی از بچه ها به عنوان رهبر انتخاب می شود. او باید در ابتدای زنجیره باشد. به نشان مربی ، رهبر می دود ، همه شرکت کنندگان را به عقب می کشد بازی ها، در حال اجرا متنوع توصیف می کند ارقام: در یک دایره ، در اطراف درختان ، چرخشهای تند ، پرش از روی موانع ، زنجیر را با یک مار هدایت می کند ، آن را به دور پخش کننده شدید می پیچاند ، سپس آن را توسعه می دهد. مار متوقف می شود ، به دور رهبر می پیچد.

قوانین:

1. بازیکنان باید دست یکدیگر را محکم بگیرند تا مار شکسته نشود.

2. تکرار دقیق حرکات رهبر ضروری است.

3. رهبر مجاز به دویدن سریع نیست.

می توانید در هر زمان از سال در زمین بازی بزرگ ، چمن یا لبه جنگل مار بازی کنید. هرچه تعداد بازیکنان بیشتر باشد ، بازی سرگرم کننده تر خواهد بود. برای اینکه آن را پر جنب و جوش کنید ، لازم است که به کودکان بیاموزید تا موقعیت های جالبی را بیابند.

به عنوان مثال ، مجری نام آخرین بازیکن را تلفظ می کند ، کودک نامبرده و کسی که در کنارش ایستاده است متوقف می شوند ، دستهای خود را بالا می برند و مجری مار را از طریق دروازه هدایت می کند.

شما می توانید به سیگنال رهبر پراکنده شوید ، سپس مار را به سرعت بازیابی کنید.

توپ بزرگ

بازی ای که باید در آن یک دایره درست کنید. کودکان دست به دست هم می دهند و یک راننده انتخاب می شود که در مرکز دایره ایستاده و نزدیک پاهای او یک توپ بزرگ است. وظیفه بازیکن در مرکز این است که با لگد زدن توپ توپ را از دایره بیرون بکشد. بازیکنی که توپ را از دست می دهد از دایره بیرون می رود و کسی که ضربه می زند جای او را می گیرد. در همان زمان ، همه به مرکز دایره پشت می کنند و سعی می کنند توپ را از قبل در مرکز دایره از دست ندهند. یک شرط مهم این است که توپ در سراسر است بازی ها قابل اداره نیستند.

پروانه ها ، قورباغه ها ، حواصیل ها.

کودکان آزادانه در چمنزار می دوند. آنها با سیگنال یک بزرگسال ، شروع به تقلید از حرکات پروانه ها می کنند (بال زدن ، چرخش ، قورباغه (چهار دست و پا افتادن و پریدن ، حواصیل) (ایستادن روی یك پا)... یک بار بزرگسال تلفظ خواهد کرد: "بیا دوباره بدویم!"، آنها دوباره در چمنزار و در جهات دلخواه شروع به دویدن می کنند.

غازها ، غازها!

در یک طرف چمنزار خانه ای قرار دارد که غازها در آن قرار دارند. در لبه مقابل چمنزار چوپانی قرار دارد. در آن طرف لانه ای قرار دارد که گرگ در آن زندگی می کند. بقیه مکان یک چمنزار است. چوپان غازها را به سمت او سوق می دهد ، آنها چمن ها را می خزند ، بال هایشان را می زنند.

شبان. غازها ، غازها!

غازها (توقف و پاسخ در گروه کر).ها ، ها ، ها!

شبان. آیا می خواهید غذا بخورید؟

غازها بله بله بله.

شبان. پس پرواز کن

غازها: ما مجاز نیستیم! گرگ خاکستری زیر کوه اجازه نمی دهد که به خانه برویم.

شبان. بنابراین همانطور که می خواهی پرواز کن ، فقط از بالهایت مراقبت کن.

غازها ، بالهای خود را باز می کنند ، از طریق چمنزار به خانه پرواز می کنند و گرگ که از لانه خارج می شود ، سعی می کند آنها را بگیرد (لمس با دست)... غازهای صید شده به لانه می روند.

پس از چندین بار دویدن ، یک گرگ و چوپان جدید منصوب می شوند.

قورباغه های قورباغه

قبل از شروع بازی ها با شمردن بزرگترین "قورباغه"... همه بازیکنان دیگر نقش کوچک را بازی می کنند "قورباغه ها"... مسن تر "قورباغه" باید کوچکترها را از یک باتلاق به دیگری منتقل کنید ، جایی که پشه ها و پشه های بیشتری وجود دارد. جلو می پرد. کم اهمیت "قورباغه ها" دنبال او باشید ، در حالی که چمباتمه می زند ، دستان خود را بر روی زمین قرار می دهند. در حین بازی ها راننده تغییر موقعیت می دهد دست ها: دستها روی زانوها ، سپس روی کمربند ، پرش در پرش کوتاه ، پرش بلند ، پرش از روی موانع از قبل آماده شده ، به عنوان مثال ، چوب ، یا پرش روی تخته ، آجر ، پرش بین اشیا. همه "قورباغه ها" پیروی از پیشرو "قورباغه" این حرکات را تکرار کنید.

بعد از تلنگر در باتلاق دیگری ، "قورباغه ها" به تمام قد خود برسند و گفتن: "Kva-kva-kva"... سپس رهبر دیگری انتخاب شده و بازی تکرار می شود.

قانون: کم اهمیت "قورباغه ها" باید دقیقاً رهبر را دنبال کند.

بازی بزرگتر و جالبتر خواهد بود "قورباغه" بیشتر طیف گسترده ای از حرکات و پرش ها را انجام خواهد داد.

بزها و گرگ ها

دو راننده با توجه به شمارش معکوس انتخاب می شوند. آنها نقش گرگ ها را بازی می کنند. همه اعضای دیگر هستند "بزها"... دو خط موازی در طول سایت با فاصله 1-1.5 متر کشیده شده است. آنها خندق را مشخص می کنند. وجود دارد "گرگ ها". "بزها" آنها پشت خط در امتداد مرز جانبی سایت قرار می گیرند.

بعد از اینکه همه شرکت کنندگان جای خود را گرفتند ، معلم او صحبت می کند: "بزها ، بزهای من ، به مزرعه بروید ، علف بخورید"... بعد از این حرفها "بزها" آنها از خانه به سمت مزرعه واقع در پشت خط در طرف مقابل سالن فرار می کنند و در راه از روی خندق می پرند. "گرگ ها" خندق را ترک نکنید ، در امتداد آن اجرا کنید و سعی کنید آن را بگیرید "بزها".

شرکت کننده ای که رد شد "گرگ"، باید متوقف شود و منتظر بماند تا معلم تعداد افراد گرفتار را مشخص کند "بزها" و به آنها اجازه نمی دهد دوباره بازی کنند.

طبق قوانین ، یک ، جفت کنید "گرگ ها" سه خط تیره را رهبری می کند. پیروزی"گرگ ها"گرفتار مقدار زیاد "بزها"، و بازیکنان گرفتار نشده اند "گرگ ها".

پاهای بالاتر

کودکان قبل از بازی منطقه ای را انتخاب می کنند که فراتر از آن نتوانند تمام شوند. سپس یک گیرنده انتخاب می شود. او شروع به گرفتن بازیکنانی می کند که فرار می کنند. در همان زمان ، کودکان سعی می کنند پاهای خود را از زمین جدا کنند. (روی نیمکت یا سنگ بایستید)... در این موقعیت ، گیرنده حق حق آزردگی از آنها را ندارد. اگر گیرنده با پخش کننده تماس پیدا کند ، آنها نقش را عوض می کنند. صبرکننده در کمین انتظار پخش کننده ممنوع است و دیگران نباید بیش از 20-30 ثانیه با پاهای بلند شده بمانند.

موش و گربه.

برای بازی ها دو نفر انتخاب می شوند انسان: یک - "گربه"، دیگری است "موش"... در برخی موارد ، مقدار "گربه ها" و "موش" بیشتر است این کار برای زنده کردن بازی انجام می شود.

بقیه بازیکنان در یک دایره می ایستند ، دست ها را می گیرند و فرم می گیرند "هدف".

یک وظیفه "گربه ها" - عقب باش "موش" (یعنی با دست او را لمس کن)... که در آن "موش" و "گربه" می تواند در داخل دایره و خارج اجرا شود.

کسانی که در این حلقه هستند همدردی می کنند "موش" و تا جایی که می توانند به او کمک کنند. برای مثال: عبور از "هدف" "موش" در یک دایره ، آنها می توانند آنها را برای "گربه ها"... یا اگر "موش" تمام می شود "خانه ها", "گربه" می توانید آن را در آنجا قفل کنید ، یعنی دستان خود را پایین بیاورید و همه چیز را ببندید "هدف".

این بازی به خصوص برای آن آسان نیست "گربه ها"... بگذار "گربه" توانایی دویدن ، و حیله گری و مهارت او را نشان می دهد.

چه زمانی "گربه" گرفتار خواهد شد "موش"، یک جفت جدید از بین بازیکنان انتخاب می شود.

از طریق بازی ، کودکان تعامل با یکدیگر ، با بزرگسالان و دنیای اطراف خود را یاد می گیرند. در زمینه برنامه های آموزشی مدرن ، توجه به بازی های محلی خاص است ، زیرا این بازی ها به حفظ سنت های ملی ، میراث فرهنگی کمک می کنند و همچنین به شکل گیری هویت ملی کمک می کنند. برای دستیابی به این اهداف ، ایجاد یک سیستم صحیح روش شناختی برای درج نمونه ها مهم است هنرهای مردمی در فرآیند آموزشی روزانه ، که نه تنها با تهیه تجهیزات مناسب ، بلکه همچنین با یک فضای خلاقانه ویژه که معلم باید ایجاد کند ، حاصل می شود.

بازی های مردمی چیست

بازی های مردمی سرگرم کننده است ، ریشه در دوران باستان ، بر اساس سنت های قومی (رقص های گرد ، دستکاری با یک اسباب بازی محلی و غیره). این سنت ها منبعی از خرد است که به نسل های جوان کمک می کند تا ارزش های جهانی انسانی را جذب کنند. بخش برنامه مهد کودک های کاملا روسی شامل مجموعه ای از توصیه ها "آشنایی با فرهنگ سنتی روسیه" است که حاکی از آموزش احترام به سرزمین مادری و ارادت به مردم به کودکان است. بازی محلی یکی از بهترین راه ها برای انجام این کار است.

وجود دارد جمله معروف، که محبوب شد: "اگر می خواهید روح مردم را بشناسید ، نگاه دقیق تری به چگونگی و بازی بچه های خود بیندازید."

L. A. Lyamina

بازی های مردمی در مهد کودک. رهنمودها... - م.: TC Sphere ، 2008.

بازی های ملی باعث شجاعت در پسران و زنانگی در دختران می شود

اهداف ، اهداف و اصول کار با بازی های مردمی

برای استفاده صحیح از بازی های محلی در روند آموزشی شما باید اهداف این نوع فعالیت ها را به روشنی درک کنید:

  1. گسترش مرزهای فرهنگی.
  2. فعال سازی فعالیت ذهنی کودک.
  3. رشد حافظه ، گفتار ، تخیل.
  4. پرورش احترام به میراث فرهنگی مردم آنها

برای اجرای این مبانی نظری ، انجام وظایف روش شناختی زیر ضروری است:

  • بیدار کردن علاقه کودکان به فرهنگ عامیانه اقوام مختلف (روسی ، باشکیری ، تاتار کریمه و غیره) ، تاریخ مردم آنها ، سنت ها ؛
  • توسعه توانایی های شناختی کودکان با کمک آثار عامیانه (فریادها ، افسانه ها ، شمردن قافیه ها و غیره) ؛
  • توسعه احساسات طبیعت زیبایی شناختی با کمک تصاویر هنری مختلف ؛
  • پرورش حس همکاری در فعالیتهای مشترک.

رعایت اصول زیر در معرفی بازی ها در روند آموزش و پرورش به اجرای وظایف کمک می کند:

  1. دید کافی لازم به یادآوری است كه كودكان از نظر بصری از همه بهتر اطلاعات را دریافت می كنند.
  2. تظاهرات باید سازگار باشد ، همچنین لازم است امکان وجود یک ترکیب متغیر از عناصر آن فراهم شود. به عنوان مثال ، ابتدا کودکان یاد می گیرند با استفاده از پیشخوان ها یک رهبر را انتخاب کنند و سپس این امر به جزئی جدایی ناپذیر از آغاز اکثر بازی ها تبدیل می شود.
  3. ضروری است که کودکان در تجزیه و تحلیل مشاهدات اشیا certain خاصی از بازی (مثلاً بازگو کردن اقدامات مجری در بازی "دارکوب") وارد شوند.
  4. نیاز به پایبندی به فرهنگ نمایش و دید طراحی (دقت ، اندازه مناسب و غیره).

قوانین بازی

برای موفقیت فعالیت های بازی تعدادی از عوامل تأثیر می گذارند:


طبقه بندی بازی های مردمی

برای اجرای کارهای تعلیمی برای هر گروه سنی ، نوعی کاتالوگ تفریح \u200b\u200bمناسب ایجاد می شود که می تواند تقسیم شود:

  1. در مورد موضوع طرح. برای گروه های جوان تر - بازی های کودکان مربوط به مبارزه ابدی بین خیر و شر. برای گروه میانی - با نگرش به طبیعت. برای افراد ارشد و مقدماتی - با موضوعات روزمره.
  2. با شدت فعالیت بدنی. به دلایل ایمنی ، ارزش پیوستن به این قانون را دارد: هرچه تحرک بالاتر باشد ، کودکان بزرگتر می شوند.
  3. با توجه به نوع حرکت این پارامتر توسط پارامتر قبلی تعیین می شود. بازی ها می توانند با توپ ، دویدن ، پرتاب به سمت هدف و غیره باشند.
  4. با پیچیدگی مطالب. ساده تر ، بچه ها کوچکتر هستند.

تفریحات را می توان با توجه به ترکیب قومی اقوام روسیه به گروه ها تقسیم کرد:

  • روس ها
  • باشکیری
  • تاتار
  • چوواش و غیره

و همچنین بازی ها در اصل برگزاری متفاوت هستند:


برای کودکان گروه جوان (اول و دوم) ، مهمترین آنها نیز آزار و اذیت است. برای گروه میانی ، بازی های سرگرم کننده و بازی های انتخابی جالب هستند. برای کودکان گروه های ارشد و مقدماتی - نشستن ، بازی با گفت و گو.

آماده شدن برای بازی

اصل اصلی ایجاد یک محیط برای فعالیت شی بازی ، تحقق حق کودک برای بازی است ، یعنی یک انتخاب آزاد از تم ، اسباب بازی ها و غیره. علاوه بر این ، برای سازماندهی بازی ، مهم است:

  • سازگاری (همخوانی هماهنگ همه عناصر بازی با یکدیگر و همچنین بازیها به طور کلی در سیستم آموزش عمومی) ؛
  • تطبیق پذیری (به طوری که کودکان ، همراه با یک بزرگسال ، می توانند فضا را برای اجرای یک ایده خاص تغییر دهند).

ساختار محیط بازی

امکان برگزاری یک بازی خاص به طور مستقیم نه تنها به سن کودکان بلکه به ویژگی های لازم نیز بستگی دارد. بنابراین ، زمینه بازی موضوعی شامل موارد زیر است:


بسیار مهم است که تمام مواد برای نوزادان ایمن باشد.

مطالب بصری

جدا از اسباب بازی ها و وسایل ، می توانید به عنوان ماده بصری تصور کنید:


روش کلی هدایت

بیشتر بازی ها به میزبان نیاز دارند. اگر در گروه های جوان این نقش به عهده مربی باشد ، در گروه های میانی ، ارشد و مقدماتی ارزش دادن را دارد توجه ویژه انتخاب رهبر. در غیر این صورت از اهانت و اشک جلوگیری نخواهد شد. اکثر بهترین راه انتخاب یک مجری - ارائه قافیه شمارش: او پرونده را به او نشان می دهد. در اینجا چند نمونه از این قافیه ها آورده شده است:

همانند سایر عناصر سیستم آموزشی ، بازی ها نیز باید به دقت برنامه ریزی شده و به طور شایسته ای در چارچوب عمومی دروس قرار گیرند. می توان آنها را مانند:


در مورد چارچوب زمانی ، به طور کلی ، شما نباید بیشتر از 10 دقیقه به بازی بپردازید ، و در گروه جوان تر بیش از 3-5 دقیقه و حتی برای چنین مدت کوتاهی ارزش طرح ریزی را دارد.

  1. آشنایی با قوانین بازی - 1-2 دقیقه.
  2. انتخاب رهبر - 1-2 دقیقه.
  3. بازی 2–4 دقیقه است.
  4. جمع بندی - 1 دقیقه.

جدول: مثالی از طرح کلی بازی "Drake"

نام "دریک"
خصوصیات عمومی این بازی هنگام مطالعه مناسب است پرندگان مهاجر در گروه های میانی و ارشد.
  • دریک در حال رسیدن به اردک بود ،
    اردک جوان رانندگی کرد:
    "برو اردک ، خانه ،
    برو خاکستری ، خانه! "
قوانین بازی
  1. انتخاب دریک و اردک.
  2. ما در یک دایره می ایستیم ، دست در دست هم راه می رویم و آواز می خوانیم (متن بالا را ببینید).
  3. دریک در جهت عقربه های ساعت ، اردک - در برابر حرکت می کند.
  4. هنگامی که آهنگ به پایان می رسد ، دریک اردک را می گیرد ، و پس از گرفتن آن ، آن را به یک دایره هدایت می کند و آن را می بوسد.
معرفی به صدا درآوردن قوانین بازی (1-2 دقیقه): معلم قوانین را توضیح می دهد ، می پرسد آیا همه آنها را می فهمند؟
بخش اصلی فعالیت بازی (3-4 دقیقه): گیم پلی واقعی.
قسمت نهایی جمع بندی (1-2 دقیقه): معلم از بچه ها تعریف می کند ، می پرسد آیا آنها از بازی لذت می بردند و غیره؟

پرونده کارت تفریحی مردمی

عامل تعیین کننده در انتخاب سرگرمی سن کودکان است ، بنابراین مناسب است که شاخص کارت بازی ها را با توجه به این اصل سازماندهی کنید.

بازی های گروه اول نوجوانان

برای کودکان گروه جوان (اول و دوم) ، مهمترین آنها رقص دور و بازی های تعقیب است.

"در مادربزرگ مالانیا"

دستورالعمل ها:

کودکان حرکات رهبر - مربی را که شعر را نشان می دهد ، تکرار می کنند.

  • در مالانیا ، نزد پیرزن ،
    ما در یک کلبه کوچک زندگی می کردیم
    هفت پسر
    هفت دختر
    همه بدون ابرو
    با چنین بینی هایی ،
    (با حرکات نشان داده شده است)
    با این ریش ها
    همه آنها نشستند
    چیزی نخورد
    آنها این کار را اینگونه کردند ...
    (اقدامات نشان داده شده توسط مجری را تولید کنید).

"جریان"

دستورالعمل ها:

  1. کودکان جفت می شوند (ترجیحاً دختر و پسر).
  2. کسی که زن و شوهر به دست نیاورد از زیر طاق بازو عبور می کند و شریک زندگی خود را انتخاب می کند.
  3. جفت جدید در انتهای جویبار است.
  4. تنها تنها با همان روش به دنبال یک جفت است.

بازی های محلی را می توان در خارج انجام داد

"سالکی"

دستورالعمل ها:

  1. ارائه دهنده توسط خواننده انتخاب می شود.
  2. به دستور او بازیکنان پراکنده می شوند.
  3. سالکا یکی را می گیرد و او را عصبانی می کند.
  4. این عضو اکنون مجری است.

بازی برای دومین گروه جوان

در دومین گروه جوان ، طرح بازی ها در مقایسه با گروه اول کمی پیچیده تر است.

"یک دستمال به من بده"

وطن این بازی آذربایجان است.

دستورالعمل ها:

  1. کودکان به دو تیم تقسیم می شوند و در دو خط مقابل یکدیگر ساخته می شوند.
  2. دست ها را پشت می گذارند.
  3. کاپیتان های منتخب یک دستمال را بر می دارند و با دور زدن بازیکنان خود از پشت ، دستمال را در دست یکی قرار می دهند.
  4. معلم این سیگنال را می دهد: "یک دستمال به من بده!" ، و کسانی که آن را در دست دارند باید آن را در اسرع وقت انجام دهند.
  5. نفر اول یک امتیاز برای تیم کسب می کند.

"چوریلکی"

  • زنگ های tryntsy-bryntsy ،
    انتهای طلاکاری شده.
    چه کسی زنگ بازی می کند -
    گاوچران نابینا او را نمی گیرد!

دستورالعمل ها:

  1. ما دو پسر را انتخاب می کنیم ، یک دستمال را روی یکی از چشمانش می بندیم ، و زنگوله های دیگر را می دهیم.
  2. بقیه در یک دایره ایستاده و آواز می خوانند. کودکی که زنگوله به صدا در می آید ، دایره ای راه می رود.
  3. بازیکن با چشم بند سعی دارد او را بگیرد.
  4. وقتی نوازنده گرفتار شد ، جفت را عوض می کنیم.

این جالب است: churilki مشتق شده از کلمه "chur" است.

"دارکوب" (تفریح \u200b\u200bدر فضای باز)

  • یک دارکوب روی یک گاوآهن راه می رود ،
    در جستجوی یک دانه گندم
    پیدا نکردم و سگهای چکش
    صدای ضرب و شتمی در این توده شنیده می شود. تق تق!

دستورالعمل ها:

  1. تعیین کنید که دارکوب چه کسی خواهد بود.
  2. بقیه بازیکنان آواز می خوانند.
  3. دارکوب هر چند بار که قصد داشت با چوب به درخت ضربه می زند.
  4. بازیکنان در حال شمردن هستند.
  5. هرکسی که اول درست حساب کند برنده شد - شما می توانید تغییر دهید.

بازی برای گروه میانی

علاوه بر موارد ذکر شده در بالا ، گزینه های مختلفی برای کودکان در این سن ارائه می شود.

"جغد"

  • آه ، تو جغد کوچک ،
    سر طلایی
    که شب نمی خوابی
    آیا همه ما را نگاه می کنید؟

دستورالعمل ها:


بازی برای گروه های بزرگسال و مقدماتی

در بازی های مربوط به این سن ، کارها متنوع تر می شوند و مناطق بیشتری از توسعه را پوشش می دهند.

"حلقه"

  • صدای زنگ،
    بیرون بروید توی ایوان!
    چه کسی از ایوان پیاده می شود
    آن حلقه پیدا خواهد کرد!

دستورالعمل ها:

  1. کودکان روی نیمکت می نشینند و کف دست خود را با پوسته می بندند.
  2. مجری به همه نزدیک می شود و شیئی را برای یک نفر قرار می دهد که از یک حلقه تقلید می کند.
  3. سپس او آهنگی را می خواند.
  4. وظیفه فردی که حلقه دارد فرار از این کلمات است و وظیفه بازیکنان دیگر این است که حدس بزنند "حلقه" کیست و دستانش را بگیرد. در صورت موفقیت ، "حلقه" به همان رهبر منتقل می شود. اگر بازیکن فرار کند ، پس رهبر می شود.

"بابا یاگا"

  • مادربزرگ پای استخوانی ،
    او از اجاق افتاد ، پایش را شکست.
    و سپس می گوید: "پای من درد می کند."
    او به خیابان رفت -
    مرغ را خرد کرد.
    به بازار رفتم -
    او سماور را خرد کرد.
    من به چمن رفتم -
    اسم حیوان دست اموز ترسید.

دستورالعمل ها:


"زن ساکت"

به عنوان یک گزینه برای سرگرمی برای کودکان گروه های بزرگسال و مقدماتی در انتظار ورود والدین خود ، به ویژه در فصل سرد ، می توانید "مولچانکا" را سرگرم کنید.

  • اسبها ، اسبها ، اسبهای من ،
    روی بالکن نشستیم
    آنها چای نوشیدند ، فنجان ها را شستند ،
    در ترکی گفتند:
    -چاب-چلیابی ، چاب-چلیابی.
    جرثقیل ها رسیده اند
    و آنها به ما گفتند: "یخ بزنید!"
    و چه کسی اولین کسی است که می میرد
    او یک دست انداز در پیشانی خواهد گرفت.
    نخند ، حرف نزن
    و به عنوان یک سرباز بایستید!

دستورالعمل ها:

  1. ما میزبان را با کمی زمان - 1 دقیقه انتخاب می کنیم.
  2. بازیکنان دور او می نشینند و آواز را شروع می کنند - 2 دقیقه.
  3. با آخرین کلمه ، مجری برنامه شروع می کند راه های مختلف (با لبخندهای خنده دار ، حرکات) شرکت کنندگان را بخندانید. هرکس بخندد حذف می شود (3-4 دقیقه). برای پیچیدگی امور ، بازنده می تواند به رهبر یک فانتوم بدهد و در پایان ، بازیکنان برای استفاده از چیزهای خود ، رهبر خود را انجام می دهند.

"Podkidy"

  • اولیا ، کولیا ، بلوط سبز ،
    زنبق سفید سفید است ، اسم حیوان دست اموز خاکستری است.
    رهاش کن

دستورالعمل ها:

  1. بازیکن با توپ آواز می خواند.
  2. روی کلمه "آن را رها کنید!" توپ را پرت می کند. هرکسی آن را برداشته آواز می خواند و دستکاری توپ را تکرار می کند.

ویدئو: بازی های ملی در فضای باز روسیه با کودکان بزرگتر

https://youtube.com/watch؟v\u003dx2rZ7OzTLRg ویدئو بارگیری نمی شود: فیلم بازیهای محلی روس روسی (https://youtube.com/watch؟v\u003dx2rZ7OzTLRg)

سرگرمی با بازی های محلی

چنین سرگرم کننده ای - راه عالی فعالیت های اوقات فراغت را در مهد کودک سازمان دهید ، که به شما امکان می دهد بچه ها را متحد کنید ، خصوصیات رهبری آنها را شناسایی کنید و از همه مهمتر ، یک سرگرمی جالب را ترتیب دهید. در همان زمان ، بازی ها می توانند بخشی از روند آموزشی باشند ، همانطور که قبلا ذکر شد ، یا می توانند به عنوان موارد زیر استفاده شوند:

  • راهی برای گذراندن وقت تا ناهار ، اگر به دلیل آب و هوا آنها بیرون نرفتند یا کلاس نداشتند.
  • بخشی جدایی ناپذیر از یک تعطیلات موضوعی (به عنوان مثال ، "روز ایوان کوپالا" ، "تعطیلات توس" و غیره) ؛
  • انتقال از یک نوع کار به نوع دیگر (از مطالعات جهان پیرامون به موسیقی) ؛
  • عنصر پستانک
  • اعداد برای مسابقه بهترین پروژه در مورد بازی های مردمی؛
  • م componentلفه جشنواره بازی های محلی و غیره

جشنواره اوقات فراغت

در کلاس یا در فواصل زمانی بین آنها ، معلم نمی تواند بیش از 1-3 بازی استفاده کند و در چنین شرایطی نشان دادن انواع مختلف بازی های سنتی به بچه ها دشوار است. بنابراین ، در برنامه ریزی موضوعی تقویم-کار گروه ، زمانی نیز برای جشنواره سرگرم کننده محلی اختصاص داده شده است ، قالب آن امکان استفاده از 5-6 بازی را دارد. در این جشنواره ، کودکان با سرگرمی برخی از افراد خاص یا با بازی هایی که بر اساس همان اصل ساخته شده اند (رقص دور ، نشسته و غیره) آشنا می شوند. همچنین اگر كودكان و مربیان لباسهای متناسب با موضوع را تهیه كنند ، مفید خواهد بود.

عناصر لباس ملی جشنواره بازی های محلی را به یک رویداد رنگارنگ و پر جنب و جوش تبدیل می کند

جدول: قطعه ای از متن سرگرمی "جشنواره بازی های مردمی" ، نویسنده مارینا ژلیبا

نام بازی قلاب ماهی گیری
شرح یک بازی سرگرم کننده کودکان با طناب یا طناب برای استقامت و هماهنگی حرکات. این را می توان توسط یک گروه بسیار بزرگ بازی کرد.
فهرست از بین موارد اضافی ، شما به یک طناب پرش احتیاج دارید (می توانید از یک طناب نیز استفاده کنید ، که در انتهای آن یک کیسه شن گره خورده است).
قوانین
  1. قبل از شروع بازی ، راننده انتخاب می شود.
  2. همه بچه ها در یک دایره ایستاده اند و راننده با طنابی در دستان خود به مرکز دایره می رود.
  3. او شروع به چرخاندن طناب می کند به طوری که روی زمین بلغزد و دایره به حلقه زیر پای بازیکنان می شود.
  4. بازیکنان از جا می پرند و سعی می کنند به هیچ کدام ضربه نزنند.
  5. اگر طناب بیش از مچ پا به او برخورد نکند ، یک بازیکن گرفتار در نظر گرفته می شود.
  6. بازیکنان هنگام پریدن نباید به راننده نزدیک شوند.
  7. کسی که طناب را لمس کند ، در وسط ایستاده و شروع به چرخاندن طناب می کند و راننده سابق جای او را می گیرد.
  8. شما می توانید از نسخه دیگری از این بازی استفاده کنید که ماهیتی رقابتی خواهد داشت - بازیکنی که طناب را لمس می کند از بازی حذف می شود.
  9. 2-3 بازیکن آخر که رشته ها را لمس نکرده اند ، برنده می شوند.
به قسمت بعدی رویداد بروید بوفون اول به نفر دوم می گوید: "شاید من و شما بجنگیم ، بفهمیم چه کسی از شما یا من قوی تر است؟ و شما بعداً می توانید این بازی را به تنهایی انجام دهید.
بوفون دوم: "بیایید بازی قومی روسیه" جنگ خروس "را انجام دهیم. دایره ای به قطر 2 متر روی زمین کشیده شده است. از هر تیم ، یک شرکت کننده وارد دایره می شود و با پریدن روی یک پا ، دستان خود را از پشت باز می کند ، سعی کنید یکدیگر را با شانه از دایره خارج کنید ... ".

بازی های مردمی ابزاری است که نه تنها بچه ها را سرگرم می کند ، بلکه یک عنصر کامل آموزشی و آموزشی است. آیا این یک برنامه گرم و گرم بین فعالیت های دیگر است یا یک جشنواره کاملاً سرگرم کننده با برنامه ریزی و حسابداری مناسب خصوصیات سنی معلم می تواند یک رویداد مفید و زیبا برای دانش آموزان خود ترتیب دهد که بسیاری از وظایف یک موسسه پیش دبستانی را برآورده می کند.

با دوستانتان به اشتراک بگذارید!

بازی های محلی روسیه برای کودکان پیش دبستانی (3-7 ساله)

این مطالب برای معلمان پیش دبستانی ، معلمان آموزش های تکمیلی و معلمان مدارس در نظر گرفته شده است.

هدف: فعالیت بدنی به عنوان عاملی که بر سبک زندگی سالم تأثیر می گذارد.

وظایف:
1. انواع مختلف حافظه را ایجاد کنید.
2. مهارت های ارتباطی و حوزه عاطفی کودک را پرورش دهید.
3- عملیات ذهنی را از طریق بازی توسعه دهید.
4. تخیل را توسعه دهید.
5- یاد بگیرید که از طریق بازی استرس عاطفی را برطرف کنید.

در حال حاضر ، وظیفه حفظ سنت های ملی ، شکل گیری خودآگاهی ملی یک فرد ضروری است. مهد کودک ، با حل فرهنگ های متنوع کودکان با استفاده از فرهنگ عامیانه روسیه ، بازی های محلی روسیه را ترجیح می دهد.
چنین بازی هایی بهترین سنت های ملی را در خود جای داده اند. آنها روش زندگی مردم ، کار ، شیوه زندگی ، بنیادهای ملی را به وضوح منعکس می کنند. در بازی های محلی بسیاری از شوخ طبعی ها ، شوخی ها ، شور و حرارت وجود دارد که باعث جذابیت آنها برای کودکان می شود. در دسترس بودن و رسا بودن بازی های مردمی کار ذهنی کودک را فعال می کند ، به گسترش ایده ها در مورد جهان اطراف او ، توسعه فرایندهای ذهنی کمک می کند. بازی های محلی همه چیز دارند: متن فولکلور ، موسیقی ، پویایی کنش ها و هیجان. در عین حال ، آنها قوانین کاملاً مشخصی دارند و هر بازیکن عادت دارد که با همه شرایط پذیرفته شده بازی احترام بگذارد و به کارهای مشترک و هماهنگ بپردازد. اگر نقض نظم مستقر نباشد ، می توانید خود را در چنین بازی هایی متمایز کنید - این ارزش آموزشی بازی های مردمی است.
مربیان کودکستان به طور گسترده ای از بازی های محلی در کلاس استفاده می کنند ، در زندگی روزمره کودکان ، برای پیاده روی ، مهمانی ها و سرگرمی ها. نه تنها مربیان و متخصصان در انتخاب بازی ها شرکت می کنند: مدیر موسیقی رپرتوار موسیقی را پیگیری می کند. یک مربی تربیت بدنی از طریق مجموعه ای از حرکات آموخته شده فکر می کند.
از بازی های محلی نیز برای جشن و سرگرمی استفاده می شود. شخصیت های مختلف از افسانه ها به کودکان می آیند ، که با آنها بازی های تقلیدی بازی می کنند - "پیتر خروس" ، "مرغ برای پیاده روی بیرون رفت. دور رقص - "Zainka" ، "Goat" ؛ بازی های سرگرم کننده - "مادربزرگ جوجه تیغی" ؛ برای کودکان بزرگتر و گروه های آمادگی بازی های مسابقه ای - طناب کشی و غیره در زندگی روزمره ، به خصوص در هنگام پیاده روی ، دانش آموزان ما عاشق بازی های به اصطلاح حیاط هستند: "Salochki" ، "دریا نگران است" ، "توپ زنگ شاد من". من معتقدم که استفاده از بازیهای محلی در کار با کودکان به مربی این امکان را می دهد تا اصالت مردم روسیه ، رنگ آداب و رسوم ، اصالت زبان روسی را به کودکان منتقل کند و به فرهنگ عامیانه روسیه و فرهنگ آن علاقه مند شود. رسم و رسوم.
تجربه با کودکان این را نشان می دهد اخیرا کودکان کمتر و کمتر معمولی بازی می کنند " بازی های پیش دبستانی" به ندرت ملاقات می کنید ایده های اصلی در بازی ها ، پیچ و تاب های جالب در طرح های آنها. غالباً بازی های کودکان پیش دبستانی بدون روشنایی و الهام یکنواخت هستند که در درک کودکان از دنیای اطراف بسیار ذاتی است. کودکان هنگامی که نیاز به نشان دادن تخیل و تخیل خود دارند ، و برای رسیدن به چیزی از خود با مشکل روبرو می شوند.
اکثر والدین متقاعد شده اند که فقط بازی کردن ، نازپروری ، صحبت با کودک کافی نیست. برای مطابقت با زمان ، با کودک "باید درگیر شود". بنابراین ، در دوره ای که کودک باید به طور عادی نیمکره راست (هنری ، مصنوعی) مغز را توسعه دهد ، یعنی تصویر جامع در جهان ، آن را با سیستم های نشانه (حروف ، اعداد) غیر ضروری در آن زمان ، در نتیجه تحریک نیمکره چپ (تحلیلی) ، که در آن کار سیستم آموزش مدرسه قبلا ساخته شده است.
بنابراین معلوم شد که کودکان نوشتن و خواندن را می دانند ، اما با تفکر مجازی نوعی نقص باقی می ماند و توانایی دیدن زنده دنیا ، به صورت مجازی ، همراه با خودانگیختگی کودکانه از بین می رود.
ایجاد توجه در کودکان پیش دبستانی ، تخیل خلاق ، فعالیت شناختی ، مهارت های ارتباطی ، توانایی استدلال ، تجزیه و تحلیل و مقایسه ، تعمیم و برجسته سازی ویژگی های اساسی اشیا important مهم است. مهارت های کسب شده به کودک کمک می کند تا در آینده با موفقیت بر دانش جدید تسلط یابد. و این مهارت ها باید در بازی برای کودک به شکل نامحسوس شکل بگیرد. بنابراین ، در مهد کودک ، استفاده گسترده از بازی ها برای شکل گیری فرآیندهای شناختی ضروری است.
برای مثال:
بازی های توسعه مدل های متفاوت، انواع مختلف، انواع متفاوت، مدل های مختلف حافظه: "خاطرات" ، "آنچه از بین رفته است" ، "تلگرام" ، "هنرمندان" و دیگران.
بازی هایی برای رشد مهارت های ارتباطی و حوزه عاطفی کودک: "کلمات محبت آمیز" ، "با یک نام آموزش دهید" ، "تعارف" و دیگران.
بازی هایی برای توسعه عملیات ذهنی: "کلمه ای اضافی" ، "برعکس صحبت کنید" ، "کلمه ای را بردارید" ، "داستان و داستان" ، "کلمات مرموز" و سایر موارد.
بازی برای توسعه تخیل: "چه اتفاقی افتاده" ، "چه خواهد شد" ، و موارد دیگر.
بازی هایی برای از بین بردن استرس عاطفی.
کودکان چنین بازی هایی را با لذت و علاقه انجام می دهند ، آنها به خود و قدرت خود اعتماد به نفس بیشتری پیدا می کنند. علاوه بر این ، این امر هم بر ارتباط با همسالان و هم بر رفتار در سایر فعالیت ها تأثیر می گذارد. آنها مهارتهای ارتباطی را توسعه می دهند ، پیش نیازهای بعدی فعالیتهای آموزشی موفق را تشکیل می دهند.

"جای خالی"
کودکان در هر سنی (به طور مستقل) ، از 6 تا 40 نفر ، در "مکان خالی" بازی می کنند.
شرح. بازیکنان ، علاوه بر نفر اول ، در یک دایره ایستاده اند ، یکی پیشرو - پشت یک دایره. همه دستان خود را پشت سر خود قرار می دهند یا به راحتی آنها را پایین می اندازند. راننده به دور دایره می رود و شخصی را لمس می کند ، کمر یا دستان را لمس می کند. این بدان معناست که او این بازیکن را برای رقابت به چالش می کشد. پس از لمس ، راننده در هر جهتی دور دایره می دوید ، و صدا می زند - در جهت مخالف در یک دایره. با ملاقات ، آنها فقط در اطراف دوست خود قدم می زنند یا سلام می کنند (چمباتمه زدن ، خم شدن ، و غیره) و به صورت حلقه ای سریعتر به دویدن ادامه می دهند تا جای خالی را بگیرند. هرکس آن را ببرد آنجا می ماند و کسی که بدون مکان باقی مانده رهبر می شود.
قوانین
راننده حق ضربه زدن به تماس گیرنده را ندارد. او فقط می تواند او را لمس کند.
راننده می تواند بلافاصله به دمای 1C بشتابد تا در یک جهت یا مسیر دیگر بدود. احضار شده به دنبال او می آید و به محض اینکه می بیند به کدام سمت می دود ، به صورت دایره ای در جهت مخالف می شتابد.
هنگام ملاقات ، آنها وظایف مختلفی را انجام می دهند (با توافق). هر که را برآورده نکند ، رهبر می شود.

چرخ سوم"
تعداد شرکت کنندگان از 8 تا 40 نفر است.
شرح. بازیکنان به صورت دایره ای و به صورت جفت به صورت دایره ای ایستاده و رو به مرکز آن قرار دارند به طوری که یکی از جفت ها در جلو و دیگری در پشت او قرار دارد. فاصله بین جفتها 1-2 متر است. دو راننده در پشت دایره قرار می گیرند. یکی فرار می کند و دیگری او را می گیرد. با فرار از تعقیب ، دونده می تواند در مقابل هر جفت بایستد. سپس کسی که پشت آن ایستاده است "سومین زائد" است. او باید از راننده دوم فرار کند. اگر کسی که در حال گرفتن است ، شخص فراری را بگیرد (لمس کند ، کبود شود) ، آنگاه آنها تغییر نقش می دهند. بنابراین ، رانندگان همیشه تغییر می کنند.
این بازی که توسط جوانان بسیار شناخته شده و دوست داشته می شود ، جالبتر می شود اگر آن را با موارد زیر تکمیل کنیم: وقتی فرار از هر جفتی جلوتر است ، "سوم اضافی" که عقب است ، از یکی فرار نمی کند که در حال گرفتن است ، اما شروع به تعقیب او می کند.
تغییرات بازی:
- بازیکنان به صورت جفت روبرو می ایستند و دست به دست هم می دهند. فرد در حال فرار ، در حال فرار ، در زیر بغل کسی ایستاده است که پشت دارد. "اضافی سوم" که به او بازمی گردد ، باید فرار کند.
- این بازی با موسیقی پخش می شود. بازیکنان جفت و جفت راه می روند ، بازو را در دست می گیرند و دستان آزاد خود را روی کمربند می گذارند. فرد فرار کننده ، در حال فرار از تعقیب ، هر لحظه می تواند یکی از راه رفتن توسط بازو را انجام دهد. سپس جفت ایستاده در طرف دیگر به یک فرار تبدیل می شود.
قانون. کسی که از تعقیب فرار می کند نباید مانع شود.

"دروازه طلایی"
در انواع و تعداد بیشماری ، این بازی تقریباً در همه مردم وجود دارد. در میان روس ها ، انواع زیر بیشتر رایج است.
6-20 نفر بازی می کنند ، اغلب کودکان پیش دبستانی ، دانش آموزان جوانتر مدرسه ، و گاهی اوقات نوجوانان ، پسران ، جوانان.
شرح. دو بازیکن قوی تر انتخاب کنید. کسانی که کمی کنار می روند و توافق می کنند که کدام یک از آنها "خورشید" و چه کسی "ماه" ("ماه") خواهد بود. کسانی که نقشهای ماه و خورشید را روبروی یکدیگر قرار داده اند ، دستان یکدیگر را گرفته و آنها را بلند می کنند ، مثل اینکه دروازه ای را تشکیل می دهند. بقیه بازیکنان دستان خود را گرفته و از طریق "دروازه" در یک خط قدم می زنند. غالباً همزمان آنها آهنگهای مورد علاقه شرکت کنندگان را می خوانند. هنگامی که آخرین واکر از "دروازه" عبور می کند ، آنها "بسته می شوند": دستان بلند شده پایین می آیند ، و دومی بین آنها قرار دارد. از فرد خویشتن دار بی سر و صدا می پرسند که دوست دارد کدام طرف را بگیرد: پشت "ماه" یا "خورشید". او بازیکن مناسب را انتخاب کرده و می ایستد. بقیه دوباره از "دروازه" عبور می کنند ، و دوباره دومی در گروه "ماه" یا "خورشید" قرار می گیرد. وقتی همه توزیع می شوند ، گروه ها طناب کشی را با دست ، یا با طناب ، چوب و ... ترتیب می دهند.
گونه ای از این بازی (که شد دهه های اخیر رایج تر از آنچه در بالا توضیح داده شد) این است که کسانی که از "دروازه" عبور می کنند آواز نمی خوانند ، اما بازیکنان نماینده "دروازه" به صورت تلاوتی صحبت می کنند:
Golden Gate همیشه پذیرفته نمی شود: بار اول بخشیده می شود ، بار دوم ممنوع است و بار سوم ما به شما اجازه عبور نمی دهیم!
"دروازه" در آخرین کلمه بسته می شود و کسی را که در آنها است "می گیرد". برای گرفتار نشدن ، کسانی که پیاده روی می کنند ناخواسته قدم های خود را تسریع می کنند ، گاهی اوقات به دویدن روی می آورند ، و کسانی که گرفتار می شوند ، به نوبه خود سرعت تلاوت را تغییر می دهند. بازی چابک و سرگرم کننده تر می شود. همچنین با کشیدن پایان می یابد.
نوع دیگر وجود دو دروازه است. بازیکنانی که نماینده آنها هستند قافیه را همزمان می گویند (هماهنگ). گرفتارها جایی را برای ایستادن انتخاب نمی کنند ، اما بلافاصله به تیم "دروازه" ای که آنها را گرفتار می شوند پیوستند. دروازه های تصویربرداری در این مورد رقابت می کنند که چه کسی بیشترین بازیکن را بگیرد. رقابت با طناب کشی پایان می یابد.
قوانین
بازیکنی که باید از "دروازه" عبور کند نباید جلوی آنها بایستد (از ترس بسته شدن آنها). شخصی که متوقف می شود گرفتار در نظر گرفته می شود.
پیاده روی یا دویدن نباید دست آنها را از هم جدا کند ؛ آنها باید حداقل با یک بازیکن دست بگیرند. هرکس بدون دست گرفتن با کسی بدود ، گرفتار محسوب می شود.
می توانید دستان خود را پایین بگذارید ("دروازه را ببندید") فقط در آخرین کلمه تلاوت.

زدن رشته
برای بازی ، به یک طناب که به صورت دایره ای بسته شده باشد ، نیاز دارید. بازیکنان با دو دست رشته را از بیرون می گیرند. یک راننده انتخاب می شود ، که باید در مرکز دایره شکل گرفته توسط طناب باشد. هدف راننده روشن کردن است ، به عنوان مثال به دست یکی از بازیکنان خارج از دایره ضربه بزنید. کسانی که در خارج از دایره قرار دارند ، در هنگام حمله راننده ، می توانند فقط یک دست را از طناب آزاد کنند. اگر بازیکن دو دست از طناب رها کند یا راننده به یکی از آنها برخورد کند ، این او است که به دایره وارد می شود و بازی ادامه می یابد.

توپ بزرگ
بازی ای که باید در آن یک دایره درست کنید. کودکان دست به دست هم می دهند و یک راننده انتخاب می شود که در مرکز دایره ایستاده و نزدیک پاهای او یک توپ بزرگ است. وظیفه بازیکن در مرکز این است که با لگد زدن توپ توپ را از دایره بیرون بکشد. بازیکنی که توپ را از دست می دهد از دایره بیرون می رود و کسی که ضربه می زند جای او را می گیرد. در همان زمان ، همه به مرکز دایره پشت می کنند و سعی می کنند توپ را از قبل در مرکز دایره از دست ندهند. یک شرط مهم این است که در تمام طول بازی نباید توپ را برداشت.

توپ در سوراخ
بازی ای که انواع مختلفی دارد. برای بازی در زمین ، یک سوراخ کم عمق حفر می شود که در آن توپ قرار می گیرد. همه بازیکنان باید چوبهای مستقیم به طول یک متر داشته باشند. یک مجری با قرعه کشی انتخاب می شود - بازیکنی که توپ را محافظت می کند. همه بازیکنان دیگر فراتر از خط شرطی ، در فاصله مشخصی از سوراخ حرکت می کنند و به ترتیب چرخش مشخص شروع به پرتاب چوب می کنند و سعی می کنند وارد توپ شوند. برای همه کسانی که گذشته انداخته اند ، چوب ها در جای خود باقی می مانند.
اگر کسی ضربه نزند ، سپس نوازنده توپ را با چوب خود به سمت یکی از نزدیکان خود می چرخاند و سعی می کند آن را بزند. اگر موفق شود ، او از خط شروع شوت ها عبور می کند ، خانه نیز نامیده می شود. مجری کسی است که توپ در چوب آن برخورد می کند. اگر در جریان بازی ، کسی موفق شود توپ را از سوراخ خارج کند ، در همان لحظه ، آن دسته از بازیکنانی که چوب های آنها در زمین است ، می روند تا آنها را بردارند ، و مجری باید توپ را در جای خود قرار دهد. بنابراین ، بازیکنان فرصتی برای ایجاد یک رول اضافی پیدا می کنند. هنگام پرتاب چوب ، به نوازنده توصیه می شود کمی از توپ فاصله داشته باشد تا از وارد شدن چوب به آن جلوگیری کند.

اسم حیوان دست اموز
بازی در حال انجام است فضای باز... از بین همه بازیکنان ، یک شکارچی انتخاب می شود ، بقیه نشانگر خرگوش هستند ، سعی می کنند روی دو پا بپرند. وظیفه شکارچی این است که با بیل زدن با دست ، چابک ترین خرگوش را بگیرد. اما یک شرط مهم در بازی وجود دارد ، شکارچی اگر روی یک "درخت" باشد حق گرفتن خرگوش را ندارد. در متن این بازی ، یک درخت هر گونه شکاف یا کنده خواهد بود. این شرایط زندگی شکارچی را بسیار پیچیده می کند ، که اغلب او را در طول بازی عصبانی می کند. با این حال ، به محض کشتن یکی از خرگوشها ، او بلافاصله شکارچی می شود و وظیفه غیرقابل تحمل شکار خرگوش را بر عهده می گیرد.

پریدن با پاهای بسته
همه شرکت کنندگان با یک طناب ضخیم ، پهن یا روسری گره خورده اند. پس از آن ، همه در نزدیکی خط شروع می ایستند و با یک سیگنال ، شروع به پریدن به سمت خط پایان می کنند. برنده کسی است که مسافت را سریعتر طی کند. فاصله نباید زیاد باشد ، زیرا پریدن با پاهای بسته کاملاً دشوار است.

نمک بدون نمک
برای این بازی دو راننده انتخاب می شوند که روبروی یکدیگر روی زمین می نشینند ، به طوری که کف پاهای آنها با یکدیگر در تماس است. چشم رانندگان با یک باند پارچه ای ضخیم بسته می شود. دستان رانندگان پشت سر آنهاست. بقیه بازیکنان این رشته هستند. بازیکنان میدان ، از یک طرف به طرف راننده ها بالا می آیند ، "بدون نمک" فریاد می زنند و آزادانه از روی پاهای خود می پرند. در بازگشت ، باید فریاد بزنید "نمک" و دوباره سعی کنید از روی پاهای رانندگان بپرید. تنها تفاوت این است که رانندگان سعی می کنند جامپرها را با دست بگیرند. اگر آنها موفق شوند ، راننده تغییر می کند. کسی که گرفتار شد ، در جای کسی که او را گرفت ، می نشیند و او دیگر چشم بسته است.

کم شده
کودکانی که در این بازی شرکت می کنند در یک ردیف قرار می گیرند ، دست به دست هم می دهند و بدین ترتیب یک زنجیره ایجاد می کنند. در سمت راست زنجیره ، یک رهبر منصوب می شود ، که ، بر اساس فرماندهی ، با تغییر جهت شروع به دویدن می کند و کل زنجیره شروع به دنبال او می کند. با این حال ، هیچ کس به جز رهبر جهت حرکت را نمی داند ، بنابراین حفظ تعادل و قطع اتصال زنجیره بسیار دشوار است. هرچه بازیکن از رهبر بیشتر باشد ، حفظ تعادل ، افتادن یا شکستن زنجیره برای او دشوارتر است.

مشعل (مشعل ، قطب ، بخار)
برای این بازی به یک راننده نیاز است و او قبل از شروع بازی انتخاب می شود. همه بقیه جفت تشکیل می دهند ، بیشتر یک پسر - یک دختر ، و اگر بزرگترها در این بازی شرکت کنند ، یک مرد - یک زن. زوجین یکی پس از دیگری می ایستند و راننده در مسافت مشخصی به اولین زوج پشت می کند و وی به سختی از بازگشت عقب است. پس از آن ، کسی به تنهایی یا همه با هم شروع به گفتن می کنند: "بسوز ، واضح بسوز! تا خاموش نشود. به آسمان نگاه کن ، پرندگانی پرواز می کنند!" (قافیه های دیگری نیز وجود دارد.) سپس راننده به آسمان نگاه می کند. سپس جفت عقب از دو طرف به جلو ، یک نفر از سمت راست و دیگری از سمت چپ عبور می کند. وظیفه جفت عقب این است که سعی کنید جلوی راننده بایستید و دست به دست هم دهید. راننده در تلاش است یکی از زوج های در حال حرکت را بگیرد یا حداقل دست به دست کند. اگر این اتفاق بیفتد ، کسی که مورد تعرض قرار گرفت راننده می شود و راننده "پیر" جای او را در این جفت می گیرد. بازی تا زمانی که بازیکنان علاقه خود را از دست ندهند یا خسته شوند ادامه می یابد.

خرس در جنگل
یک بازی برای کوچولوها. از بین تمام شرکت کنندگان در این بازی ، یک راننده انتخاب می شود که به عنوان "خرس" منصوب می شود. 2 دایره در زمین های بازی کشیده شده است. دایره اول لانه "خرس" است ، دومی خانه ای است برای سایر شرکت کنندگان در بازی.
بازی شروع می شود و بچه ها با این جمله از خانه خارج می شوند:
خرس در جنگل
من قارچ ، توت می گیرم.
و خرس نمی خوابد
و غر می زند به ما.
بعد از اینکه بچه ها این کلمات را گفتند ، "خرس" از لانه فرار می کند و سعی می کند یکی از بچه ها را بگیرد. اگر کسی وقت فرار به خانه را نداشته باشد و "خرس" او را بگیرد ، سپس او "خرس" می شود و به لانه می رود.

رام کننده جانوران وحشی
در زمین بازی ، کنده ها در یک دایره یا قرار می گیرند فرش های نرماگر سالن باشد. کنف (تشک) در یک دایره قرار می گیرد ، اما یک کمتر از بازیکنانی است که در این بازی شرکت می کنند. کسی که کنف ندارد ، حیوان رام کننده است و همه حیوانات دیگر. قبل از شروع بازی ، کودکان انتخاب می کنند که چه کسی گرگ باشد ، چه کسی روباه باشد و چه کسی یک خرگوش باشد. حیوانات روی کنده ها می نشینند. رام کننده جانور از بیرون به صورت دایره ای راه می رود و یکی از جانوران را نام می برد. کسی که نامگذاری شده بلند می شود و رام کننده را دنبال می کند. و بنابراین رام کننده می تواند از چند حیوان نام ببرد ، آنها بلند می شوند و رهبر را دنبال می کنند. به محض اینکه رام کننده می گوید: "توجه ، شکارچیان" ، حیوانات و رام کننده سعی می کنند روی یک کنده آزاد بنشینند. هرکسی فضای خالی پیدا نکند رام کننده می شود و بازی ادامه می یابد.

صنوبر
بسیار بازی جالب، که به طور گسترده ای در مناطق مختلف و چندین تغییر دارد. همه بازیکنان به هم نزدیک هستند (روی زمین چمن ، حیاط ، زمین) و سوراخ های کوچکی را هرکدام برای خودش حفر می کنند. سپس آنها یک پا در حفره قرار می گیرند. به غیر از راننده که یک چوب به طول یک متر و یک توپ (توپ) در دست دارد. همه بازیکنان میدانی نیز چوب دارند. راننده با چوب به توپ ضربه می زند و سعی می کند به بقیه بازیکنان بیفتد. به محض اینکه بازیکنان در زمین می بینند توپ در جهت خود غلت می زند ، سعی می کنند با پرتاب چوب به آن توپ را بزنند. اگر بازیکن ضربه نزند ، آنگاه رفقایش می توانند به او کمک کنند. به محض برخورد توپ ، راننده به دنبال توپ می دود ، او را لمس می کند و سعی می کند به جای کسی که چوب را انداخته و باید آن را بردارد ، بگیرد. اگر راننده موفق به گرفتن "فضای خالی" شود ، حفره ای که بازیکن آن به دنبال چوب فرار کرده است ، راننده تغییر می کند.

در پا
یک بازی قومی قزاق که در قرن نوزدهم گسترش یافت. این بازی نیاز به نمایش دقت و مهارت از شرکت کنندگان دارد. کودکان به 2 تیم با تعداد برابر تقسیم می شوند. دایره هایی با قطر حدود 30 سانتی متر با توجه به تعداد بازیکنان یک تیم در امتداد یکی از خطوط رسم می شوند. پس از آن ، بازیکنان یک تیم در یک خط با یک پا در دایره کشیده شده صف آرایی می کنند. بازیکنان تیم حریف با فاصله مشخص از پیش تعیین شده مقابل هم ایستاده اند. وظیفه آنها ضربه زدن به توپهای نرم به حریفان است. این بازی با توجه به تعداد پرتاب های ثابت (به عنوان مثال 5 عدد) ادامه دارد و پس از آن تیم ها جای خود را تغییر می دهند. برای هر ضربه می توانید امتیاز اضافه کنید. تیمی که بیشترین امتیاز را دارد برنده می شود. در طول بازی ، پرتاب توپ به صورت ممنوع است و بلند كردن پایی كه در دایره است از زمین برای بازیکنان در حلقه ها ممنوع است.

غازها
کودکان به 2 تیم تقسیم می شوند. یک دایره در مرکز سایت ترسیم شده است. بازیکنان ، یکی یکی از تیم ، به یک دایره می روند ، پای چپ خود را به عقب بلند می کنند ، با دست آن را می گیرند و دست راست به جلو کشیده شده با سیگنال ، بازیکنان با کف دستهای کشیده شروع به فشار می کنند. برنده بازیکنی است که موفق شود حریف را از دایره خارج کند یا اگر حریف روی هر دو پا بایستد. تیمی که بیشترین پیروزی فردی را داشته باشد ، برنده می شود.

دعوا خروس
این بازی عملا با همان قواعد بازی غازها انجام می شود. تفاوت اصلی در این است که بازیکنان با پریدن روی یک پا ، دستان خود را پشت سر می گذارند و نه با کف دست ، بلکه شانه به شانه فشار می آورند. برنده بازیکنی است که موفق شود حریف را از دایره خارج کند یا اگر حریف روی هر دو پا بایستد. تیمی که بیشترین پیروزی فردی را داشته باشد ، برنده می شود.

لایه گذاری
تمام کودکانی که در این بازی شرکت می کنند از نظر تعداد اعضای تیم به 2 برابر تقسیم می شوند. از هر تیم یک نفر دعوت می شود. یک میله متر در مرکز سایت قرار دارد. شرکت کنندگانی که بیرون می آیند ، چوب را هر کدام از پهلو گرفته و به فرمان ، شروع به کشیدن چوب می کنند ، هر کدام در جهت خاص خود. برنده کسی است که حریف را به سمت خود بکشد. علاوه بر این ، اعضای تیم زیر به مرکز سایت می روند. تیمی که بیشترین پیروزی فردی را داشته باشد ، برنده می شود.

گرگها در خندق
این بازی به "گرگ ها" احتیاج نخواهد داشت ، بیش از 2 ، 3 نفر نیست و به سایر کودکان "خرگوش" اختصاص داده می شود. در مرکز سایت ، دالانی به عرض حدود 1 متر (خندق) ترسیم شده است. "گرگ ها" فضای داخل راهرو (خندق) را اشغال می کنند. وظیفه "خرگوشها" پریدن از روی خندق و حریص نبودن توسط یکی از "گرگها" است. اگر "اسم حیوان دست اموز" میخ شده و به او برخورد می کند ، باید بازی را ترک کند. اگر در حین پرش "خرگوش" پا به قلمرو خندق بگذارد ، سپس او از بین می رود و همچنین بازی را ترک می کند.

عبور از اسب
بزرگسالان و کودکان می توانند در این بازی شرکت کنند ، مخصوصاً در تعطیلات دسته جمعی. همه شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند: برخی "اسب" و برخی دیگر "سوار" هستند. "سواران" روی "اسبها" می نشینند و دایره ای تشکیل می دهند. به یکی از "سواران" توپ داده می شود. "سواران" توپ را به صورت دایره در یک جهت یا جهت دیگر عبور می دهند ، به عنوان مثال ، به سمت راست. و طبق توافق قبل از بازی ، توپ باید از چندین دایره عبور کند. سپس تیم ها جای خود را عوض می کنند ، اما ، به طور معمول ، بازی متفاوت است. اگر در هنگام پرتاب توپ او روی زمین باشد ، تیم ها فوراً مکان ها را عوض می کنند: "اسب ها" به "سوار" تبدیل می شوند ، و "سوار" - "اسب".

12 چوب
12 چوب بازی ای است که در آن تعداد زیادی کودک می توانند شرکت کنند. شرط مهم اجرای آن زمینی است که در آن نگهداری می شود. باید تعداد زیادی بوته ، درخت یا سرپناه دیگر وجود داشته باشد تا بتوانید مخفی شوید. همه بازیکنان باید یکدیگر را با نام بشناسند. برای بازی به تخته ای به طول 50-80 سانتی متر ، 12 چوب کوتاه (به طول حدود 15 سانتی متر) و یک چوب گرد نیاز دارید. تخته بر روی یک چوب قرار می گیرد و چوب ها در یک لبه تخته قرار می گیرند. به نظر می رسد ساختاری شبیه نوسان است.
از بین همه بازیکنان ، راننده انتخاب می شود. چشمانش را می بندد ، مثلاً تا 20 حساب می کند. همه بازیکنان دیگر باید مخفی شوند. چوب ها روی یک کنده هستند. راننده باید بازیکنان را پیدا کند ، اما چوب ها را فراموش نمی کند. به محض اینکه شخصی را پیدا کرد ، باید نام بازیکن را بیاورد ، به سمت تخته دویده و به انتهای مقابل چوبها ضربه بزند ، به طوری که آنها از هم دور پرواز کنند ، پس از آن او می تواند پنهان شود ، و کسی که پیدا می شود راننده می شود. بازی ادامه دارد.
اگر راننده با چوب از تخته دور شده باشد ، پس کسی که مخفی شده است می تواند بدود و به تخته برخورد کند ، به طوری که چوب ها پراکنده شوند. در این حالت راننده باید چوب ها را جمع کند و فقط بعد از آن به دنبال مناطق دیگر بازی برود.

ماهیگیری (ماهی ، ماهی گرفتن)
همه بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. یک راننده انتخاب می شود ، که در مرکز دایره ایستاده است. طناب به راننده داده می شود. یک فرد بزرگسال همچنین می تواند راننده باشد. راننده شروع به چرخاندن طناب می کند. وظیفه همه بازیکنان در این دایره این است که از روی آن بپرند و گرفتار نشوند. برای توسعه بازی دو گزینه وجود دارد.
گزینه اول: بدون تغییر راننده (بزرگسال). در این حالت ، کسانی که به طعمه می افتند از بازی خارج می شوند و به خارج از دایره می روند. این بازی تا زمانی ادامه می یابد که فرزانه ترین و پرش ترین کودکان (3-4 نفر) در حلقه باقی بمانند.
گزینه دوم: با تغییر درایور. آن "ماهی" که روی خط می افتد در مرکز دایره اتفاق می افتد و "ماهیگیر" می شود.

مرغ و بادبادک
قبل از شروع بازی ، دو نفر از قوی ترین ها از بین همه شرکت کنندگان انتخاب می شوند: یکی به عنوان بادبادک انتخاب می شود ، دیگری به عنوان مرغ انتخاب می شود. بقیه مرغ هستند. بادبادک در حاشیه است و طبق قوانین قدیمی روسیه ، یک سوراخ کوچک بیرون می کشد. پشت مرغ ، یکی پس از دیگری ، مرغ ها ایستاده و یکدیگر را از کمر می گیرند. پس از آن ، ملکه همراه با مرغ ها به سمت بادبادک آمد و ملکه شروع به گفتن کرد: "بادبادک! چه کار می کنی؟" - "من یک گودال حفاری می کنم." - "چرا به گودی نیاز دارید؟" - "من به دنبال پول هستم." - "چرا به پول احتیاج داری؟" - "سوزن بخرید". - "چرا به سوزن احتیاج دارید؟" - "یک کیسه بدوزید." - "چرا کیسه ای؟" - "سنگریزه بگذارید". - "چرا سنگریزه؟" - "برای اینکه در بچه های خود غر بزنید." - "برای چی؟" - "آنها به باغ من صعود می کنند." - "شما حصار را بالاتر می برید ، اما اگر نمی دانید چگونه ، پس آنها را بگیرید. پس از آن ، بادبادک سعی می کند آخرین مرغ را بگیرد. مرغ از مرغ های خود محافظت می کند ، اجازه نمی دهد آخرین مرغ گاز گرفته شود ، که مرغ صید شده روی نیمکت می نشیند و بازی تا جایی ادامه می یابد که کرکس همه را درگیر خود کند. بازی را می توان اجرا کرد و حکم مرغ در حال اجرا است.

مشعل
می توان گفت "کلاسیک ژانر" است. بازیکنان به صورت جفت مرتب شده اند ، یکدیگر را گرفته و ستونی را تشکیل می دهند. راننده جلو می ایستد. همه گروه کر با صدای بلند صحبت می کنند یا آواز می خوانند:
بسوزان ، واضح بسوز
تا بیرون نرود.
بسوزان ، واضح بسوز
تا بیرون نرود.
به آسمان نگاه کن -
پرندگان در حال پرواز هستند.
زنگ ها به صدا در می آیند!
یک ، دو ، سه - بدو !!!

نوع دیگر:
بسوزان ، روشن بسوز
تا بیرون نرود.
و یک و دو و سه.
آخرین زوج ، فرار کن
در هر صورت ، با کلمه "اجرا" ، کسانی که در جفت آخر هستند دستان خود را باز می کنند و با سرعت به ابتدای ستون می رسند و از طرف های مختلف (یکی در سمت چپ ، دیگری در سمت راست) و راننده می چرخند. سعی می کند قبل از جفت یکی از آنها را بگیرد ، پس از ملاقات ، او دوباره دست خواهد داد.
اگر این نتیجه حاصل شود ، راننده همراه با بازیکن گرفتار ، در ستون های اول قرار می گیرد و کسی که گیر نیفتاده است ، راننده می شود.

فراست - بینی قرمز
مرزهای دو "خانه" در امتداد لبه های زمین بازی مشخص شده است. بازیکنان در یکی از آنها جمع می شوند.
پیشرو ، یعنی فراست - بینی قرمز ، در وسط سایت ایستاده و می گوید:
من فراست هستم - بینی قرمز ،
همه بستنی ها بی رویه.
من به زودی با همه برخورد می کنم
چه کسی اکنون تصمیم خواهد گرفت
برای شروع یک سفر طولانی!
پاسخ دهندگان شعار می دهند:
ما از تهدید نمی ترسیم
و ما از سرما نمی ترسیم!
و سپس به طرف "خانه" مقابل می دوند. فراست در تلاش است تا از پس آنها برآید و "یخ بزند": کسانی که موفق می شود با دستشان آنها را لمس کند در جای خود یخ می زنند.
در پایان خط تیز ، آنها یا از بازی خارج می شوند یا برای دورهای بعدی در وضعیت "منجمد" باقی می مانند. در این حالت ، برنده کسی است که آخرین نفر باشد تا از لمس فراست جلوگیری کند.

مالچینا - معلول
قرار دادن چوب بر روی انگشت ، کف دست ، پا و غیره ، باید آن را در حالت تعادل نگه دارید در حالی که آنها کلمات را می گویند: "مالچینا-فلج ، چند ساعت تا عصر؟"
یک ، دو ... ده.
دروازه طلایی
یک جفت بازیکن رو به روی هم ایستاده اند و دستان خود را بالا می کشند - این دروازه است. بقیه بازیکنان یکدیگر را می گیرند تا زنجیره ای به دست آید.
بازیکنان دروازه قافیه را می گویند و زنجیر باید به سرعت از بین آنها عبور کند.
دروازه طلایی
همیشه از دست نرفته
اولین بار خداحافظی کرد
مورد دوم ممنوع است.
و بار سوم
ما به شما اجازه عبور نمی دهیم!
با این کلمات ، دستها پایین می آیند ، دروازه کوبیده می شود. کسانی که گرفتار می شوند دروازه های اضافی می شوند. اگر "دروازه" موفق شود همه بازیکنان را بگیرد ، برنده می شود.

راهنمای بازی"
این چیزی فراتر از یک بازی است. این یک آشنایی با روح است وقتی که توسط عواملی مانند حواس پرت نشود ظاهر و نگاه کن
در دایره داخلی ، رو به مرکز دایره ، مردان ایستاده ، دست ها را گرفته و چشمان خود را می بندند. که در دایره بیرونی دختران به دور موسیقی رقص می کنند. پس از مدتی ، به سیگنال میزبان ، کف زدن یا سوت دختران شروع به از بین بردن بچه ها می کند - هر یک از آنها که دوست دارند نزدیکتر باشند. آنها پسر را از دست می گیرند و او را در یک دایره هدایت می کنند ، پسر در تمام این مدت با چشمان بسته راه می رود. مطلوب است که تعداد دختران و پسران همزمان باشد ، به طوری که هیچ کس در حلقه داخلی تنها نماند.
با علامت رهبر ، دختران مرتباً بچه ها را در حلقه داخلی صف می کشند و آنها خودشان به رقص دور می پردازند. این سه بار تکرار می شود. وقتی پس از بار سوم ، بچه ها دوباره در حلقه داخلی قرار می گیرند ، مجری سیگنال می دهد - "شما می توانید چشمان خود را باز کنید". هک آغاز می شود. بچه ها احساسات خود را توصیف می کنند ، نام کدام یک از این سه دختر را دوست دارند ، که دوست دارند آنها را ببینند. دختران معمولاً از پذیرش و خودنمایی خوشحال می شوند.
سپس دختران با چشمان بسته در حلقه داخلی می ایستند ، و بچه ها در حلقه بیرونی و همه چیز تکرار می شود.

غازها
در امتداد لبه های زمین بازی دو "خانه" وجود دارد که در یکی از آنها بازیکنان - "غازها" جمع می شوند. نفر برگزیده برای نقش "گرگ" در دایره ای قرار گرفته است که نماد لانه او است. مجری برنامه به یک "خانه" خالی می رود و با "غازها" گفتگو می کند:
- غازها ، غازها!
- ها ها ها ها!
- آیا می خواهید غذا بخورید؟
- بله بله بله!
- پس به خانه پرواز کن!
- ما مجاز نیستیم:
گرگ خاکستری زیر کوه
اجازه نمی دهد ما به خانه برویم!
- خوب ، همانطور که می خواهی پرواز کن ،
فقط از بالهای خود مراقبت کنید!
"غازها" ، با بال زدن ، سعی می کنند به خانه دیگری عبور کنند و "گرگ آنها را می گیرد". بازیکن گرفتار "گرگ" می شود.

یاشا
این بازی باستانی ترین بازی است (همانطور که توسط دانشگاهیان B.A. Rybakov اشاره شده است ، و همچنین توسط V.Ya. Propp ذکر شده است).
رهبر - یاشا (یعنی مارمولک - استاد دنیای زیر آب و زیر زمین ، یکی از تجسم های ولز) در مرکز دایره شکل گرفته توسط بقیه شرکت کنندگان بازی نشسته است. دست در دست هم ، آنها در یک رقص دور حرکت می کنند ، آواز می خوانند:
یاشا نشسته و نشسته است
زیر بوته گردو.
یاشا قروچه می کند و می شکند
آجیل بو داده ،
هدایای عزیز ...
پس از آن ، یک گفتگو رخ می دهد:
- یاشا چه می خواهد؟
- می خواهم ازدواج کنم.
- خودت را یک دختر ،
اونی که میخوای
شرکت کنندگان در دور رقص پراکنده می شوند ، و "یاشا" کسی را می گیرد: اگر او دختر را بگیرد ، او را می بوسد ، اگر پسر ، راننده می شود.

تله موش
همه در یک دایره ایستاده و دست به دست هم می دهند - این یک تله موش است. یک یا دو "موش" هستند. آنها خارج از دایره هستند. دستان را گرفته و آنها را بلند می کنند ، آنها در یک دایره با این کلمات حرکت می کنند:
آه ، موش ها چقدر خسته شده اند
آنها همه چیز را خوردند ، همه چیز را خوردند!
مراقب باشید ، تقلب ،
ما به شما خواهیم رسید
بیایید موش موش را بزنیم
و ما بلافاصله شما را می گیریم!
همانطور که متن صحبت می شود ، "موش ها" به داخل و خارج از دایره می دوند. با آخرین کلمه "موش شلیک می شود" - آنها دستان خود را پایین می آورند و به پایین چمباتمه می خورند. کسانی که وقت ندارند که از دایره "موش ها" فرار کنند ، گرفتار در نظر گرفته می شوند و در یک دایره می ایستند. "موش" های دیگر انتخاب می شوند.

"سالکی" ("پانزده" ، "تله" ، "لوویشکی" ، "لیاپکی" ، "لپکی" ، "کوفته ها" ، "سالو" و ...)
این بازی اسامی مختلف و قوانین ، اما محتوای اصلی باقی مانده است: یک یا چند راننده بازیکنان دیگر را می گیرند و اگر گرفتار شوند ، نقش را با آنها تغییر می دهند.
این بازی را می توان در بیشتر بازی کرد شرایط مختلف: در فضای بسته ، در فضای باز ، توسط کودکان در هر سنی ، جوانان و بزرگسالان. تعداد شرکت کنندگان از 3 تا 40 نفر است. این بازی به رهبران و داوران نیاز ندارد.
یک راننده با قرعه کشی یا با شمارش انتخاب می شود - "برچسب". مرزهای منطقه بازی به طور متعارف تعیین شده است. همه در این منطقه پراکنده می شوند. راننده اعلام می کند: "من یک برچسب هستم!" - و شروع به گرفتن بازیکنان در محدوده تعیین شده دادگاه. هرکسی که بگیرد و شاش بزند (لمس کند) ، او تبدیل به "برچسب" می شود و اعلام می کند ، دست خود را بالا می کشد: "من یک برچسب هستم!" او شروع به گرفتن بازیکنان می کند و "برچسب" قبلی با همه فرار می کند. این بازی پایان مشخصی ندارد.
انواع "سالوک"
- "سالکی با خانه". برای کسانی که در حال فرار هستند ، یک "خانه" در سایت ترسیم شده است که در آن آنها می توانند از "برچسب" فرار کنند ، اما آنها حق ندارند مدت طولانی در آنجا بمانند.
- سالکی "پا از زمین". با فرار از "برچسب" ، بازیکنان باید پاهای خود را از زمین (کف) بلند کنند. برای این منظور ، آنها بر روی هر جسمی بالا می روند یا می نشینند ، دراز می کشند ، پاهای خود را بالا می آورند. در این موقعیت ، "برچسب" حق خوک زدن آنها را ندارد.
- سالکی "به من دست بده." در این بازی ، شخصی که از روی برچسب فرار می کند فریاد می زند: "دستت را به من بده!" اگر هرکدام از رفقا دست او را با خود ببرند ، در این صورت راننده حق چربی زدن آنها را ندارد. اگر از طرف دیگر ، بازیکن دیگری به آن بپیوندد ، یعنی سه نفر دیگر باشند ، راننده حق دارد هر افراطی بدهد.
- "عبور از سالکی". دوندگان می توانند با عبور از جاده بین "برچسب" گیرنده و دیگری که فرار می کند به یکدیگر کمک کنند. به محض عبور کسی از جاده ، "سالکا" باید او را بگیرد. سپس دوباره کسی به دنبال کمک به یک رفیق است و از جاده فرار می کند ، "برچسب" شروع به گرفتن او می کند ، و بنابراین همه سعی می کنند رفیق را نجات دهند ، که "برچسب" پس از او در حال اجرا است. راننده ("برچسب") باید به سرعت سوئیچ کرده و بازیکن جدیدی را که از جاده عبور می کند بگیرد.

شاهین
کودکان ، حداکثر 16 سال یا بیشتر ، در حیاط ، باغ یا در یک اتاق بزرگ جمع می شوند و بین خود قرعه کشی می کنند. کسی که به قید قرعه انتخاب شده نشان دهنده شاهین است. بقیه بچه ها دست به هم می دهند و جفت می شوند و چندین ردیف تشکیل می دهند.
پیش از همه یک شاهین قرار دارد که فقط می تواند به جلو نگاه کند و جرات بازگشت به عقب را ندارد. با این سیگنال ، زوجین ناگهان از یکدیگر جدا می شوند و در جهات مختلف می دوند ، در این زمان شاهین با آنها برخورد می کند و سعی می کند شخصی را بگیرد.
قربانی ، یعنی خود را در چنگال شاهین دید ، با او تغییر نقش می دهد.
کودکان در حین دویدن تمایل دارند یک دستمال یا یک تورنیکت رول شده را به سمت شاهین بیندازند - اگر در آن بیفتند ، او را کشته می دانند و دیگری را به جای او از بین کودکان انتخاب می کنند.

گربه و موش
بهترین مکان برای این بازی یک منطقه بزرگ در است هوای آزاد.
شرکت کنندگان در این بازی ، حداکثر 25 سال یا بیشتر ، بدون تمایز جنسیتی ، یکی از همسالان خود را به عنوان موش و دو نفر دیگر را به عنوان گربه مطرح می کنند.
بقیه بچه ها دست یکدیگر را می گیرند و یک حلقه باز ایجاد می کنند ، در یک مکان که دو شرکت کننده مجاور یکی از دست های خود را پایین می آورند ، بنابراین نوعی "دروازه" باز تشکیل می دهند و گربه ها مجاز به ورود به دایره از طریق این منحصر به فرد هستند علاوه بر این ، "دروازه ها" ، ماوس ، از طریق تمام شکاف های دیگر ایجاد شده بین کودکان.
این بازی مبتنی بر این واقعیت است که گربه ها سعی می کنند به طور قطع موش را بگیرند. به محض این که این اتفاق افتاد ، این سه فعال شرکت کننده دست به دست هم می دهند و به بقیه می پیوندند تا همان دایره را تشکیل دهند ، و موش و گربه های جدیدی برای جایگزینی آنها و غیره ارائه می شود تا همه بچه ها در این بازیگران بمانند.
در طی این بازی به کودکان فرصت کافی برای بازی و بازی در هوای آزاد داده می شود که از اهمیت بالایی برای رشد و تقویت قدرت جسمی آنها برخوردار است.

پانزده
بازی های برچسب در فضای باز ، جایی که کودکان به هر تعداد جمع می شوند ، از 4-5 شروع می شود و با 25 یا بیشتر به پایان می رسد.
با جمع شدن ، بچه ها از میان خود یکی را انتخاب می کنند و به او لقب "برچسب" می دهند. نقش او این است که بچه ها را از جهات مختلف در حال دویدن از نزدیک تماشا می کند و سعی می کند به هر قیمتی که شده یکی را لکه دار کند و لکه دار کند ، یعنی با دست او را لمس کند.
گرفتار در این راه به تأخیر می افتد و به "برچسب" تبدیل می شود ، در حالی که نام او به صورت عمومی تلفظ می شود تا رفقا بدانند از چه کسی باید مراقب باشند.
به محض این که او ، به نوبه خود ، یکی از شرکت کنندگان را گرفت ، بلافاصله نقش خود را به او منتقل می کند ، و خود را به گروهی از کودکان در حال فرار می رساند.
این بازی باید تا زمانی ادامه یابد که کودکان علاقه شدیدی به آن نشان دهند و احساس خستگی نکنند.
بازی های برچسب عمدتا مبتنی بر حرکت هستند. با این وجود می توان آنها را با معرفی متنوع کرد عناصر مختلفمانند پرتاب توپ و مانند آن.

خرگوش کوچک
کودکان ، به هر تعداد ، تا 30 و بیشتر ، یک توپ معمولی با خود می گیرند ، اندازه متوسط، و به حیاط بروید.
کودکانی که در این بازی شرکت می کنند ، همه به جز یکی ، در یک دایره قرار می گیرند ، چهره آنها به مرکز دایره است. آنها دستان خود را از پشت بسته و در نتیجه یک توپ به یکدیگر منتقل می کنند که در این حالت به عنوان یک اسم حیوان دست اموز عمل می کند.
یکی از شرکت کنندگان که در همان دایره قرار دارد ، به دنبال گرفتن توپ از دست به دست دیگر است و او حق دارد از هر شرکت کننده ای بخواهد که دستان خود را به او نشان دهد.
به محض اینکه متوجه توپ به کسی می شود یا یکی از کودکان غایب آن را رها می کند ، توپ را بر می دارد و جای قربانی را می گیرد و او وارد دایره می شود و با او نقش تغییر می کند.
کسی که در حلقه است "رهبر" خوانده می شود. به محض اینکه خود را در حالی که به پشت به مشارکت کننده ای که توپ را تصاحب کرده است ، پیدا کرد ، حق دارد با آن پشت "راننده" را لمس کند ، یعنی او را لکه دار کند ، و رنگ آمیزی فقط در برگشت ، و در مکان دیگری نیست.
فرد لکه دار توپ را برمی دارد و خودش را به دنبال شخصی که آن را لکه دار کرده اند می اندازد. با زرنگی زیاد ، انتقام می گیرد ، یعنی سعی می کند او را نیز لکه دار کند. در موفقیت ، آنها نقش ها را رد و بدل می کنند.
در صورتی که نتواند از دشمن سبقت بگیرد ، او دوباره به وسط دایره می رود و همچنان راننده می شود.
در این بازی ، علاوه بر دویدن ، عنصر مهم پرتاب توپ ، - هر دو این شرایط برای کودکان بسیار مفید است ، زیرا آنها را قادر می سازد حداکثر انرژی عصبی عضلانی خود را ایجاد کنند. با دویدن و پرتاب طولانی مدت ، عضلات رشد کرده و تقویت می شوند ، حرکات تنفسی مکرر و عمیق می شوند ، قفس دنده ای ایجاد می شود و گردش خون به طور قابل توجهی بهبود می یابد.
به محض اینکه خستگی متوجه شد ، بازی باید مکث کند.

خرس
تعداد بازیکنان می تواند به اندازه دلخواه شما باشد.
شرکت کنندگان در این بازی با قرعه کشی یک رفیق را از میان خود انتخاب می کنند که نقش یک خرس به او سپرده شده است و هر یک از آنها تورنیکت را تهیه می کنند - ساخت دسته های دوم به راحتی انجام می شود ، به این ترتیب دستمال ها را می چینند.
در یکی از اضلاع فضای اختصاص داده شده برای بازی ، مکان کوچکی مرتب شده است یا بهتر است بگوییم توسط یک خط محدود می شود ، که به عنوان یک لانه برای خرس عمل می کند.
با این سیگنال ، بچه ها از یک انتهای حیاط به طرف مقابل می دوند و خرس که به تورنیکت مسلح نباشد ، به سمت آنها هجوم می آورد و سعی می کند با دست یکی از آنها را لمس کند ، یعنی لکه دار شود.
فرد لکه دار نیز خرس می شود و او را به لانه می برند. بازی به این ترتیب ادامه می یابد تا تعداد خرسهای بیشتر از شرکت کنندگان باقیمانده در بازی.
با افزایش تعداد دستیاران خرس ، همه آنها برای شکار با او بیرون می روند ، پشت سر هم قرار می گیرند و فقط کسانی که در لبه ها هستند حق دارند بازیکنان را بگیرند. عنصر اصلی بازی در حال اجرا است.

گرگ در یک دایره
تعداد شرکت کنندگان می تواند به اندازه دلخواه شما باشد. بچه ها در حیاط بزرگ جمع می شوند.
یک دایره روی زمین یا روی زمین کشیده می شود و یک گرگ با قرعه کشی از وسط آن انتخاب می شود و داخل دایره طرح شده قرار می گیرد.
بچه های شرکت کننده در این بازی به حلقه نفوذ می کنند و سعی می کنند بدون اینکه توسط گرگ لکه دار شود ، آن را تمام کنند و این با تمام توان سعی در لکه دار کردن آنها دارد.
قربانی با گرگ تغییر نقش می دهد و جای خود را در یک دایره می گیرد. این بازی دشوار نیست و به کودکان سرگرمی فوق العاده ای می بخشد. عنصر اصلیورود به آن - در حال اجرا.

گربه
کودکان در یک مکان وسیع جمع می شوند. راحت ترین کار این است که این بازی را به محض شروع غروب شروع کنید.
شرکت کنندگان از میان خود یکی را انتخاب می کنند ، که از نظر چابکی و چابکی متمایز است و نقش گربه را به او می سپارند. گربه با احتیاط پشت درخت یا بوته پنهان می شود و سعی می کند مورد توجه همرزمانش قرار نگیرد.
دومی ، به نشانه یکی از بزرگان ، به همه جهات می شتاب تا گربه را پیدا کند. از طرف دیگر ، گربه هر از گاهی میو می کند و به او اجازه می دهد تا از حضور خود با خبر شود و به سرعت مخفی می شود تا باز نشود.
این بازی ادامه می یابد تا زمانی که گربه پیدا شود ، سپس گربه دیگری با قرعه کشی دوباره تعیین می شود و بازی تا زمانی که بچه ها خسته شوند یا علاقه خود را از دست بدهند بازی می شود.

روباه لنگ
تعداد کودکان درگیر می تواند به اندازه دلخواه شما باشد. جمع شده در یک حیاط بزرگ یا داخل اتاق بزرگ، آنها یکی از شرکت کنندگان را انتخاب می کنند که به او لقب روباه لنگ داده می شود.
در محلی که برای بازی انتخاب شده است ، دایره ای با اندازه های نسبتاً بزرگ ترسیم شده است که شامل همه کودکان است ، به جز روباه لنگ. با این سیگنال ، بچه ها به صورت دایره ای می دوند و روباه لنگ در این زمان روی یک پا می پرد و به هر قیمتی سعی می کند یکی از افراد در حال دویدن را لکه دار کند ، یعنی با دست او را لمس کند.
او به محض موفقیت وارد حلقه می شود و به بقیه رفقای دونده می پیوندد ، در حالی که قربانی نقش یک روباه لنگ را بر عهده می گیرد.
کودکان بازی می کنند تا زمانی که همه در نقش یک روباه لنگ قرار بگیرند. با این حال ، در اولین ظهور علائم خستگی ، می توان بازی را زود متوقف کرد.
برای انجام صحیح بازی ، شرایط زیر باید رعایت شود: کودکان وارد دایره باید فقط در آن بدوند و از خط مشخص شده فراتر نروند ، علاوه بر این ، شرکت کننده ای که توسط یک روباه لنگ انتخاب شده است ، باید فقط روی یک پا بدود . عناصر اصلی این بازی دویدن و پریدن است.

سنجاقک
کودکان در حیاط ، در باغ یا در یک اتاق بزرگ جمع می شوند ، چمباتمه می زنند ، دستها به پهلو است و با یکدیگر رقابت می کنند ، از یکدیگر سبقت می گیرند و سعی می کنند به نقطه مقابل محل تعیین شده برای بازی بپرند.
کدام یک از کودکان ابتدا از این طریق به مکان تعیین شده می رسد ، برنده شناخته می شود و کسی که در جاده لغزش می کند با محروم کردن وی از تعداد بازیکنان مجازات می شود. این بازی ساده به کودکان بسیار لذت می بخشد و قدرت بدنی آنها را رشد می دهد.

ژمورکی
کودکان غالباً و با تمایل به بازی کورکورانه ، مخصوصاً کودکان ، می پردازند ، زیرا این بازی بسیار ساده است. یک اتاق بزرگ و بزرگ یا یک حیاط تمیز به عنوان مکانی برای آن انتخاب شده است.
کودکان از میان خود یکی را انتخاب می کنند ، با استفاده از یک دستمال تمیز یا موارد مشابه آن بانداژ را بر روی چشم او قرار می دهند. با این سیگنال ، شرکت کنندگان در بازی به جهات مختلف هجوم می آورند ، و پسری که بانداژ روی چشم دارد ، در وسط ایستاده است. از حیاط یا اتاق ، سعی می کند کسی را بگیرد - هر یک از دوندگان.
فرد گرفتار با او تغییر نقش می کند ، یعنی چشم بسته است و به نوبه خود سعی می کند یکی از رفقایش را نیز بگیرد.
هنگام دویدن ، کودکان هنوز باید اطمینان حاصل کنند که چیزی که چشمهایشان بسته است به هیچ جسمی برخورد نکند. با مشاهده خطر ، آنها با فریاد هشدار می دهند: "آتش"!

توبول
این لوله شبیه گاومیش یک نابینا است ، فقط مورد توجه کودکان بیشتر است.
هر تعداد شرکت کننده می تواند وجود داشته باشد - کودکان در یک اتاق بزرگ یا در یک حیاط تمیز جمع می شوند. یکی از آنها لقب "گاومیش مرد نابینا" را می گیرد ، دستمال را روی چشم های او می اندازند و او را می بندند و یک لوله کاغذی رول شده به او می دهند. گاومیش مرد نابینا در وسط اتاق ایستاده است و بقیه شرکت کنندگان دست یکدیگر را گرفته و دایره ای تشکیل می دهند که در مرکز آن گاوچران نابینا قرار دارد. بر روی این سیگنال ، کودکان 2-3 بار در اطراف گاوچران نابینا راه می روند ، پس از آن دومی به یکی از آنها نزدیک می شود و یک کلمه او را صدا می کند یا می پرسد: شما کی هستید؟
فرد خواسته شده در پاسخ باید چیزی را به طور نامفهوم غر بزند و مرد نابینا که با یک لوله به او ضربه می زند ، باید نام یکی از دوستان خود را بیاورد. در صورت موفقیت ، آنها رد و بدل نقش می کنند. عنصر اصلی موجود در بازی پیاده روی است و اگر روشن باشد هوای تازه، پس مزایای آن واضح است ، زیرا پیاده روی بهترین ورزش ژیمناستیک برای بدن است.

پرونده کارت بازیهای مردمی روسیه

برای کودکان 5-7 ساله

"واضح بسوزان"

هدف: برای آموزش کودکان به توانایی تغییر جهت حرکت به طور مستقل با تغییر رنگ صدای موسیقی. سازماندهی ، توسعه مهارت ، سرعت.

پیشرفت بازی:

کودکان در یک دایره ایستاده اند و دست یکدیگر را گرفته اند. در وسط کودکی دستمال در دست است.

همه کودکان به صورت دایره ای به سمت راست می روند ، راننده دستمال خود را تکان می دهد.

بچه ها می ایستند و دست هایشان را می زنند. راننده به داخل دایره می پرد. با پایان موسیقی ، او متوقف می شود و در مقابل دو کودک که در یک دایره ایستاده اند می ایستد.

گروه کر قافیه شمارش را می خواند:

"بسوزان ، واضح بسوز ،

تا بیرون نرود

یک دو سه!"

به کلمات "یک ، دو ، سه!" آنها 3 بار دست می زنند و راننده دستمال را تکان می دهد. پس از آن ، کودکان انتخاب شده به یکدیگر پشت می کنند و دور دایره می دوند. همه تلاش می کنند که اول بدوند ، از راننده دستمال بگیرند و آن را بالا ببرند.

"کلاغ سیاه"

هدف: مطابق با شخصیت رقص موسیقی حرکت کنید و محتوای متن را منتقل کنید. بتوانید دایره را گسترش داده و منقبض کنید. مراحل کسری و انواع حرکات رقص آشنا را تمرین کنید.

پیشرفت بازی:

کودکان در یک دایره می ایستند. یک کودک از قبل برای نشان دادن "کلاغ" انتخاب می شود. (او با همه در یک دایره می ایستد)

اوه بچه ها ، تا-را-را!

کوهی در کوه است

و در آن کوه یک درخت بلوط وجود دارد ،

و روی بلوط قیف وجود دارد.

ریون با چکمه های قرمز

در گوشواره های طلاکاری شده.

زاغ سیاه بر روی بلوط

او شیپور می زند.

لوله تبدیل شده ،

طلاکاری شده

لوله خوب است ،

آهنگ تاشو

با پایان آهنگ ، "ریون" از دایره بیرون می رود ، همه چشمان خود را می بندند ، "زاغ" دور دایره می چرخد \u200b\u200b، کمر کسی را لمس می کند ، و او خودش در یک دایره قرار می گیرد.

"خورشید"

هدف: مطابق متن ترانه عمل کنید با یک مرحله رقص آرام و دور ، دایره ای و با هم دست نگه دارید. بتوانید دایره را گسترش داده و منقبض کنید. دویدن سریع را آموزش دهید.

پیشرفت بازی:

کودکان در یک دایره می ایستند. در مرکز "خورشید" است - یک کودک.

آفتاب را بیشتر روشن کنید - کودکان راه می روند

تابستان گرمتر خواهد بود. - دور

من زمستان گرم ترم ، - به مرکز برو.

و بهار دلپذیرتر است - از مرکز میانی.

و زمستان گرمتر است - به مرکز.

و بهار دلپذیرتر است. - بازگشت.

پس از کلمات "خورشید" (دام) کودکان را می گیرد.

"ترموک"

هدف: در کودکان توانایی انتقال محتوای یک اثر موسیقی را در حرکت ایجاد کنید. برای پرورش استقامت ، رسا بودن تصاویر بازی.

پیشرفت بازی:

کودکان در حالت دایره ای دست در دست یکدیگر ایستاده اند. "حیوانات" از پیش انتخاب شده - موش ، قورباغه ، روباه ، اسم حیوان دست اموز و خرس.

کودکان ("ترموک") در کنار هم قدم می زنند

حلقه کنید و آواز بخوانید.

در اینجا یک موش در حال اجرا در سراسر زمینه است ،ماوس به دور دایره می چرخد.

بچه ها می ایستند.

"چه کسی ، که در خانه کوچک زندگی می کند؟ موش می زند ، آواز می خواند

به درون دایره می رود.

یک ترموک ، یک ترموک در این زمینه وجود دارد. کودکان ("ترموک") در کنار هم قدم می زنند

کم نیست ، زیاد نیست ، زیاد نیست.حلقه کنید و آواز بخوانید.

در اینجا یک قورباغه در حال دویدن در سراسر زمینه است ،قورباغه دارد دور دایره می پرد.

او در را متوقف کرد و زد: بچه ها می ایستند.

"چه کسی ، که در خانه کوچک زندگی می کند؟قورباغه می زند و آواز می خواند.

چه کسی ، که بالا زندگی نمی کند؟ "

موش "من موش هستم ، اما تو کیستی؟"

قورباغه "و من یک قورباغه هستم - یک قورباغه"

موش "بیا با من زندگی کن!"

به همین ترتیب وارد دایره "روباه" و "بانی" می شوند. وقتی "خرس" به برج نزدیک می شود ، او می گوید: "من یک میشکا هستم - یک دام برای همه" - همه حیوانات پراکنده می شوند ، و خرس آنها را می گیرد.

"جغد"

هدف: توانایی انتقال صحیح تصویر بازی را در کودکان ایجاد کنید. بیاموزید که به راحتی ، آزادانه حرکت کنید. برای بالا بردن استقامت ، توجه. خلاقیت نشان دهید.

پیشرفت بازی:

یکی از بازیکنان "جغد" را به تصویر می کشد ، بقیه - موش ها. جغد فریاد می زند: "صبح!" بلافاصله ، موش ها شروع به دویدن ، پریدن ، حرکات مختلف بدن می کنند. جغد فریاد می زند: "روز!" موش ها به حرکت خود ادامه می دهند. جغد می گوید: "عصر 1" موش ها به صورت دایره ای می ایستند ، دور جغد می روند و آواز می خوانند:

اوه ، تو جغد کوچولو جغد هستی ،

{!LANG-636e8ab7e0721f287f97ba37985da751!}

{!LANG-9255253eff62b8e6ebc9a5af83cdc7f2!}

{!LANG-a47fec316aa1689b42a9a8e82300037e!}

{!LANG-fbca195199275c4bc22583400608bf2d!}

{!LANG-1f8e4569dc3608c7e73726b0379e1dce!}

هدف: {!LANG-ba57f2b1c894631a0ad393530e50edc9!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-cb989f248e233ef9261452db2e82e50e!}

{!LANG-cd6d5deab7914d7081d62be10c690e4b!}

{!LANG-f567e72da8eb83c5cfb5128c578b4b05!}

{!LANG-8bcbcf475f912582188f7e45e2f3612b!}

{!LANG-2f95cba7adda039800d7f5348297dff3!}

{!LANG-45d2aeb6498f9d53c631db3cdf0f5130!}

{!LANG-dad65c558f10b6689896e773fbf1eced!}

{!LANG-ab0920bfbbe79b2d1e873476bcd6da5a!}

هدف: {!LANG-82d60afe1e8ea15939cb0dc652873ddd!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-eb463a5b121dd8c4018d3431cab65679!}

{!LANG-6290c94afa305137f2e2e22dae3de69a!} - کودکان راه می روند

{!LANG-221fb4b7bdaf7e6391ed96fa0b922291!} - دور

{!LANG-bc67c0b1e19dcf94113125ac776f9c4d!}{!LANG-e755a95363a941ca12af55f073c5de5e!}

{!LANG-2b1965b2e089ceb79e44a8df4f3e828b!}{!LANG-51a87d44a6feb5f8766ea16886c54a77!}

{!LANG-3e9a38dc7b25270453e8ac02147ef1a4!}

{!LANG-7c1bf7364b984e74e531ec2f6c34f0a3!}

{!LANG-f60e7f3e98408f0a461a4c65c6680d84!}

هدف: {!LANG-ccfaf87c6248378ac4a64a4a8ec23bd1!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-add63b8e1729f0d7a320d05f2ae36f54!}

{!LANG-f74aedd0cd2300e7b816bffd7766f6c3!}

{!LANG-0d8c0bd33eebe13415b15f4f4041f0f0!}

{!LANG-7f045ac8d6a52e6b31108d0749c2f497!}

{!LANG-0f679233ac617db1e774069fb4295de0!}

{!LANG-2a88cfb651921ede09cda2ab1f127300!}

{!LANG-b0fa311182c1afe81d9af45be29dcd38!}

هدف: {!LANG-c98109b7490d26a1cee2fe34efe97d62!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-a79a1f5f0729c68cade66db0150ad49c!}

{!LANG-042bd036f50b1f7fbe48c19c83b37201!}

{!LANG-b901a0d682b54a28000d30abc59e46a3!}

{!LANG-83218eb890e2c1caafe059ff58f9dcea!}

هدف: {!LANG-a14274e30ab071112207c81dcb4f01be!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-ea95fd1b76314708eb75ebf99302263d!}

{!LANG-add63b8e1729f0d7a320d05f2ae36f54!}

{!LANG-f74aedd0cd2300e7b816bffd7766f6c3!}

{!LANG-0d8c0bd33eebe13415b15f4f4041f0f0!}

{!LANG-7f045ac8d6a52e6b31108d0749c2f497!}

{!LANG-0f679233ac617db1e774069fb4295de0!}

{!LANG-2a88cfb651921ede09cda2ab1f127300!}

{!LANG-0524b3276ec0cf86467b216591ca12ad!}

{!LANG-6c74411f907bc0c9ca36620127763b9c!}

هدف: {!LANG-0caf99b0da4fa929f17050d96557aa62!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-2a6a97f44f63d1504a3fcd3a3ddd0016!}

{!LANG-d40261dccc9157479b9e6e90b568d03b!}

{!LANG-8a02e8cad0b9ea7601828e0e4cabf610!}

{!LANG-3a957ae0b402d528f515796511799c5d!}

{!LANG-3aede37abe852844d630ba608a7bc316!}

{!LANG-972211b55905036230425a13a2c8bc3a!}

{!LANG-f73e81140cf73e2aaf71d5c089f2c39c!}

{!LANG-0107602899e0532b20dfa2d3e71c64cd!}

{!LANG-114057670346e3d97afea02fbf95b80f!}

{!LANG-35909594326d45a26d2d90525d094332!}

{!LANG-e1bba10f5a5fb92cd5a7131cdb11da63!}

{!LANG-c783741643e2491e0abc35335a3ac53e!}

{!LANG-def18ff8e019172909afb28900832fa0!}

{!LANG-d40261dccc9157479b9e6e90b568d03b!}

{!LANG-70a97c0caabc4b8a72af87645abc5c07!}

{!LANG-3a8581df263eaf4e1ee09ae1e210ca9c!}

{!LANG-5d082863b7a646fde8d313d1016d8bd8!}

{!LANG-4b7a0e8de402f4c409484694251f7479!}

{!LANG-ba3ce7e67240d8e6577887fbb65e54a7!}

{!LANG-d58e6b895d8eb131b281d8c4a80aacda!}

هدف: {!LANG-3917cf83735adf74ef8deb84bb675e8d!} {!LANG-a95877946e89743e8c06e06321dce923!}{!LANG-6ea7dd6b4367d562b0cd93972002b226!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-fb9855b837ac8d2ee588b0b542bac487!}

{!LANG-042bd036f50b1f7fbe48c19c83b37201!}

{!LANG-d7a04a70947472bb8365ed6a40fb9e99!}

{!LANG-e1abcfedc3dffb37742b2bc488abca9e!}

{!LANG-b21c5651243b37c8b5ae26ef5111ee57!}

هدف: {!LANG-692a82fc0ef5a4371660476165c553d8!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-285aca7041509d75996cb58d8301c765!}

{!LANG-e4198082b47418cdf95f9fc7e905d4bd!}

{!LANG-6ee4e98229a6d9e4c25e322b387c4a05!}

{!LANG-1bd66ab8f5c51dedaa8c122428884a2a!}

{!LANG-631a45546fc588e208f7c6e137b67ec0!}

{!LANG-0e40c073f28e7945b428aeecabbd77d5!}

{!LANG-cdfb7d9655f4bfb008d04f3d35e52f0d!}

هدف: {!LANG-a9fb0aff855cdcf238e3d6a677da5a39!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-c3d7b3878b9ed93ddf96fcd4766d4524!}

{!LANG-4c80dfcb738ea256f488a29d5201b97d!}

{!LANG-1579de8023c068552fbdbd17f42af5ae!}

{!LANG-fc4bbb4a85210b05b511cee409a5cb20!}

{!LANG-ba0e57c19f3cf3f1052abe506850c0de!}

{!LANG-7d51bb32e7231a8f673e5e39b8605e0d!}

{!LANG-b49ecbf4c616c4770fa017d1e931513f!}

{!LANG-b4e0fffd84d5ba4d54221076bbbf257d!}

هدف: {!LANG-58c55e9808361b7f81bfb573299f3c2f!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-4e99803ebd44e5daf1eacbb6b6658601!}

{!LANG-7a32a41c9fae30403d0d30f011d2e99f!}

{!LANG-83981d6d35eafad3c3649359f2e0c370!}

{!LANG-c69063bcb6fc9e2437a09073ad6ae26e!}

{!LANG-7cc7500636130acaa5ed18adabb93709!}

{!LANG-648a9929a3b9465fa9eda322c269c646!}

{!LANG-91f7ae91e30a3123d2c490bfd18a95a5!}

{!LANG-158525e2c2eccf491e6d76ce132c07bb!}

{!LANG-87ce805ff352fdc5da78dc91d03b6401!}

{!LANG-4f2fc0e7d17dc62b12fcc19d2c815c15!}

{!LANG-157c3179d593be084707ad5db3883360!}

{!LANG-68be878c7b8002c723ce98bd31171bf2!}

{!LANG-8746a1ba79a091e960456ba51a3f4a80!}

{!LANG-6a6dd1358ee7e5699cc242dff0bb8b48!}

{!LANG-d2e93154749a4f638a32541071410ee0!}

{!LANG-d1734fc07ce95510c302c6a1a3038bea!}

{!LANG-e0d185f7ec517a18399e81990dac49c3!}

{!LANG-285619824defe47e957829a80d2880ec!}

{!LANG-359e3e71260cee3f337b2ba16dfb02f3!}

{!LANG-c469554e03d4d9f7396e326587506f60!}

{!LANG-0c1b07418ee570a3d8863efa3f7e50bd!}

{!LANG-f51b529fb8497408b6683afb6518af25!}

{!LANG-7e0a627fcda8e617616a4d9c0d2a528e!}

هدف: {!LANG-80370a95ef3a65c2d5c671b0e190eb4c!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-f7474c972c69c2163aeca35987507380!}

{!LANG-042bd036f50b1f7fbe48c19c83b37201!}

{!LANG-3ca6f620ab2c844a1b8c02c7f9b1fbe7!}

{!LANG-3d0bc820516305bcfca138bed9d542d9!}

{!LANG-bbec1d90fcfd1e8ca811780b7e49278f!}

{!LANG-13487ff7d09ae1acc2c240f78555d6a7!}

{!LANG-12caf87990825c9cf02efac2bf371af8!}

{!LANG-d276ca3936e9843d24c9c6d6b36b205e!}

{!LANG-f454c2056c16a1d4c676257ceec30949!}

{!LANG-0c202c01f813be767fc91b0b191edeb6!}

{!LANG-61f5b3208fa041af85b3e3a1634a824a!}

{!LANG-2e96dc8f8b9f4fef6ac8df8b04951967!}

هدف:

پیشرفت بازی:

{!LANG-456779e43850bdc6fd80b9c085056e4f!}

{!LANG-61f1f08c46ec4f1c6d2173c1c2c5c3d0!}

{!LANG-ae7e1a3a3917e7558ff96032175af287!}

هدف:

پیشرفت بازی:

{!LANG-0aa74f714d017304189257b93af7c0f6!}

{!LANG-874637b7d7fd1a64127f3e26c6873d2c!}

{!LANG-9f757db5b6a609632beede6a0d82bf09!}

{!LANG-07b04bdd271cf18d4a81cdd299d87ec6!}

{!LANG-29c6524d7091b191a00dba054e86d732!}

{!LANG-3c0ec328f5632c2326b0050255307cbe!}

{!LANG-9843f2fae88c808163e9d27766b8edc6!}

{!LANG-2f9d0c388980a6dc78b389a068fd2259!}

{!LANG-c7a0afa2b103f743dcd90a455557d6b1!}

{!LANG-09ccc7af29424899466a6ab59780e4c8!}

{!LANG-2d6fbd5f2751f4da0b8c1cf3ecd7922d!}

{!LANG-10ff8f82bd645f62361820c4651ff7a1!}

{!LANG-38f96b62c9c353c9cc6e5a1feffa0894!}

{!LANG-6f76ad96365630b4a8a920a3725d3672!}

{!LANG-4d570ea9f00ea805b8e7e28828538aa3!}

{!LANG-a9e3e5324c87345103f8739f1fc18a77!}

هدف: {!LANG-87e7816b77f92af7e86f90b45454d55a!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-f16c0027294b8665eecb0cb2215fab76!}

{!LANG-54311729d4454d5544a32f20efae78d2!}

{!LANG-1ba6b08c25d1fddc50b9d4111e3149d1!}

{!LANG-ca6dbbe13975480158c4736b99c0d5b0!}

{!LANG-5facb0bfa40dc33289214b57ae5b785c!}

{!LANG-6d58784f8b7dffaa02ba78a6649a0bd0!}

{!LANG-a72b62ed78917bcbe0f9564bf3bc4113!}

{!LANG-54311729d4454d5544a32f20efae78d2!}

{!LANG-f555531c4150ca4ebc38a696817d5a2b!}

{!LANG-963bf8395ccff0c3749fa69ae01099fc!}

{!LANG-e92ca97183cec149a71ad5ce552a1a21!}

{!LANG-5d9633861c8169e7e7b0a7970fb90ff3!}

{!LANG-54311729d4454d5544a32f20efae78d2!}

{!LANG-9d57759c92a1e467159b35176da5f5f2!}

{!LANG-6dc55fcbbda51a19b9e6b9c2406b2da7!}

{!LANG-5e59d6e5e431b1aca58558a7870f71fa!}

{!LANG-d8c7e7e3c3cc62fb0d60eb7d5184a460!}

{!LANG-8c8d4b77e53bf43e9d36df8a7a6e34b7!}

هدف: {!LANG-e5a6f13615ccc3826c70b65c8bed64a0!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-2f8c635d39cf711292bf5c3ed64ed012!}

{!LANG-2514a625c8b2b1af3d1a28b2f9250088!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-ff7679b3bef4b296d734b6d4b291e2fc!}

{!LANG-c0c1383f0ecd0f6ae83b973b317d2eae!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-510ba09f00e1a88c550be573687bcb55!}

{!LANG-6cdeda0c3ffe2c1f191f3a07348cd9a2!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-49dd991904b7ceb45d725f2f19d0ddad!}

{!LANG-ed3781850719cd74265e7faeca78854a!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-d9f67c116b7578ee91e0ae5812f380d1!}

{!LANG-3d279a1a636b007aeea6af2b45d9be3e!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-ff7679b3bef4b296d734b6d4b291e2fc!}

{!LANG-136bbb027cf63301d6d8894b07c6a804!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-c20d7626c59dd29ed359832364f7d900!}

{!LANG-d3cb1ddfcd89897a7946b7e0f8cca35f!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-ff7679b3bef4b296d734b6d4b291e2fc!}

{!LANG-ac38ef4ce3631f5c33b1379350dfe780!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-7b597408ecb1389b58db64d0a1310ee2!}

{!LANG-389eac3f1edd9c013859569d7f7a3015!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-9656fca0d14ed18f03960113a39579b5!} {!LANG-049d0ed07f156d998055a82ae5e8ab53!}{!LANG-61304f99c7ece968db838dac33262c5c!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-4eb7ab2ebc737e796ada0daf25a0b65c!}

{!LANG-86a07f7409e90307121a8e11cc8641bc!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-12dc6609ebbb6c30e89f8751b1a91232!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-e6819cf0b350381bbefc3407591f8f04!}

{!LANG-4bef8b319babde25bbcf6361e3b0a9cd!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-3aa08e29438206d10dc902ed078b75aa!}

{!LANG-05af5d7cfd65bd176325dcc20342467b!}

هدف: {!LANG-23ae0bb79d6a9df1d00bd20d1853e3f1!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-c95284c4e9f3fe29e26f5ed60629b6c9!}

{!LANG-19caed8e10f0551750c3963469034534!}

هدف: {!LANG-b3e387728e2a4d5901f50a959ea7db61!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-c70501425f9905b590aa5d484744f278!}

{!LANG-1a93a05df185279775a8b554a6be4424!}

{!LANG-7a898411cb76890894204fcb8eeb25cc!}

هدف:

پیشرفت بازی:

{!LANG-00316bdd5c40984cb2e2248823ea2173!}

{!LANG-e3105eb708d94ab2fe97638d7ce22d25!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-507b6601261ed8fa9f2971e6cf9e96aa!}

{!LANG-06a0eb1d5f69477eebe7435d002b5996!}

{!LANG-4fa782bdbe2dc99ea390ec955966b270!}

{!LANG-096d90de8e6beca901ccf5ebb3d5ad96!}

غازها

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-9d1c35d1e24f4535845f4a1f7e1c232d!}

{!LANG-50ee82b0f264759fe941253ff575f0cf!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-7888be9ba5e8ef00ad93a14dc7271961!}

{!LANG-5091ba3ad1503d4e6deeb5a12b88329f!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

غازها

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-2c1a9bb369506a034036d1999689d8fb!}

{!LANG-fdca3a2ff3ad285acc30d9180e3348f1!}

{!LANG-c7513c3664e5e4eea141f8322488325d!}

غازها

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-9a4405e5b3a26d070a234ec809802d04!}

{!LANG-a43ded0c53692d44a78bd1fe9e09b6e4!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

غازها

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-8b3df56b53397364efbb9d383e8c1f48!}

{!LANG-35c309532af4c27ec007b84c9741984a!}

{!LANG-1b0a734df78c0097604a4a5483c93853!}

هدف:

پیشرفت بازی:

{!LANG-a3f7458bdb73d77db9aec28e30acbd11!}

{!LANG-0ae68ab4ea4b81ab3bb796500fd65b79!}

{!LANG-bdeb5643269c757d0c2e0f8d82370e95!}

{!LANG-e9a02cbfc439f307db82d6e2ea351b3a!}

{!LANG-c521b4b06c3293113fc278ae85779e3e!}

{!LANG-7cc9c82f6da2ced467a57b4434c3b81e!}

{!LANG-80a7e80551dcef42ac79e7f02f2030b5!}

{!LANG-67b5ba2e92900fa039b12af452cdf517!}

{!LANG-6881c16b22be07992ebac5361b1d055e!}

{!LANG-94462dc999fdec3c2b734e5ae630c868!}

{!LANG-e136f35bc67d3a6fe45950c31a2d95c0!}

{!LANG-cc896cc6171400e8401850dca004d023!}

{!LANG-7cc9c82f6da2ced467a57b4434c3b81e!}

{!LANG-0c8cf1c34ec1c1e213d8d278389f28dd!}

{!LANG-cfd65357eb2f0ff087c433359989bef6!}

{!LANG-b0fa311182c1afe81d9af45be29dcd38!}

هدف: {!LANG-529cc700c04b652692adb26c4eec98e3!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-02b68fb366f08572398b9f4c045c5922!}

{!LANG-3211597200d6752c66922bdc29cd500c!}

{!LANG-d9dc73aaf53ced1db430c5179ec3906e!}{!LANG-d245cbf87a790d32463c9da0efd95e01!}

{!LANG-4918198d48b548d564472b2cbe9943dc!}

{!LANG-225b0a24927c8793aaed45364a0da222!}

هدف: {!LANG-f8e4bb25c745dfe917e867baaa5f2117!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-2f97e17ad0f54ce54a2049f4d0624eed!}

{!LANG-e42f15eed1151d9adeecdd7d77e06ebb!}

{!LANG-bc63644ee4527b95937e5c440b92de1c!}

{!LANG-20cca4fb3f3b74a1a2582f4859b4fb5c!}

{!LANG-6a59b9d0592d2ec5a6def3e8db220d8d!}

{!LANG-5e42be6dc2fa9d2ce26800faf93fd808!}

"دروازه طلایی"

هدف: {!LANG-a383f48839f95b11cb9217399fc2d78a!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-b943ccaf26232242be75fb4b7fb25804!}

{!LANG-c05c4fb4441ab4d2f24af76080536a8f!}

{!LANG-f3245553d3f3f417633febb9f1e32f36!}

{!LANG-59be49f74ddf1171588a6a90717b172c!}

{!LANG-cea06d7a80a02221f1514722711b7cd1!}

{!LANG-93f2dc7e1094431ce80437a7aae9d458!}

{!LANG-cb25ced801841a833dd228daecb4f344!}

{!LANG-409f015122285444113996e21b1dc2e0!}

{!LANG-28af50cac9e65b99bb040948418ae544!}

{!LANG-90228583f099c46fd9959e502f67e7ec!}

هدف: {!LANG-98edeb4e465a68e9d2d643fe7cc1ef0d!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-1b807c378e350cc8affd822eee4de82f!}

{!LANG-f620094945cffc068e12c99b0d172108!}

{!LANG-d016df085e1da532471157942abd99a8!}

{!LANG-f52f156c95cc3db312330c583387bd28!}

{!LANG-741702f47093a12a9408bae36acc1012!}

{!LANG-da8151158ceb52e836991bfe6f1f5845!}

{!LANG-a247a265d66d78d3d393124a2e6e439f!}

{!LANG-859b3c9469733a92fed82a2f4a619554!}

{!LANG-6626c5066b1324ceb1f19d85c87a87c6!}

هدف:

پیشرفت بازی:

{!LANG-e70ebeabb89a7b8a7b162a0a1f4ed4ee!}

{!LANG-0b10d7b3f401c6ef9802dc660ea36ff4!}

{!LANG-85fba53c3e49feb0ace9842a1ccab850!}

هدف: {!LANG-94ac4685dee961fa582015a19cc1fe51!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-09066afe2f83c7557c30992993a95e3b!}

{!LANG-9f458e08e4946c6ba75b49e827e84214!}

{!LANG-fc1d7e16261aa7c5a9c537cfaf3ae54c!}

{!LANG-1c1f8aaeedf296379a38537f7715c689!}

{!LANG-eb37362c131346d5846e3840cbee1cd0!}




 


{!LANG-6a7209d6e8ca063c7c89cb3dd4f3d658!}


{!LANG-1ae8ae36ecfd41a79b914598b01c6a53!} {!LANG-bf1981220040a8ac147698c85d55334f!}