اصلی - واقعاً در مورد نوسازی نیست
بازی های مردمی برای کودکان 5 ساله. مجموعه بازی های محلی روس در فضای باز برای توسعه اجتماعی و ارتباطی کودکان پیش دبستانی

"موش و گربه"

(بازی قومی روسیه)

انتخاب کنیدرانندگی ("گربه"). کودکان دیگر - "موش" - زماندر حال اجرا در جهات مختلف ، و "گربه" در تلاش استآنها را نادیده بگیرید بازیکنی که با دست او لمس می شودرانندگی.

قوانین:

راننده در حال تعقیب کودکان مختلف است ، تلاش می کندبا کودکی که به او نزدیکتر است برسیدجمع.

اگر "گربه" می خواهد با یک خاص عقب بیفتدکودک پا ، سپس او ابتدا باید او را با صدای بلند صدا کندبا نام با توجه به شرایط بازی ، شما می توانید چندین بارتغییر "هدف" ، یعنی نام دیگری را صدا کنید و شروع کنیداگر این کودک نزدیک است بدرقه کنید"برچسب ها".

همه بازیکنان باید به دقت تغییر درایورها را کنترل کرده و سعی کنند از آنها دوری کنندآنها را با فاصله

"کنف چسبناک" ( بازی قومی باشکیر)

رانندگان (چندین نفر به طور همزمان وجود دارند) چه موقعدر حالی که بقیه بازیکنان می دوند ، چمباتمه بزنیدبین آنها. رانندگان تلاش می کنند ، بی حرکت نشسته اندچمباتمه زدن ، گرفتن یا حداقل لمس دستان خود را انجام دهید("شاخه ها") کودکانی که از میان آنها عبور می کنند. اگر برای آنها خوب استالك ، سپس كودك گرفتار راننده می شود ، وحالا او خودش باید خنده دار بگیرد ("چوب")دونده ها

قوانین:

بازیکنان را نمی توان لباس هایشان را گرفت.

"کنف" نباید محل را ترک کند.

"هدف"

(بازی قومی روسیه)

همه کودکان زوج و چهره هستندبه همدیگر آنها دست به دست هم می دهند که بلند می کنندآنها بالای سر قرار دارند و "دروازه" را تشکیل می دهند. کودکان از پوآخرین زوج به سرعت زیر دروازه می دوند و می ایستنددر مقابل همه هستند ، سپس جفت بعدی اجرا می شود. یک بازیوقتی همه بچه ها زیر دروازه دویدند به پایان می رسد.

قوانین:

    کودکان دست یکدیگر را می گیرند ، زیر می دونددروازه.

    "دروازه" را لمس نکنید.

    در طول بازی ، می توانید ارتفاع دروازه را تغییر دهید ،به تدریج "افتادن دست": این به طور قابل توجهی پیچیده خواهد شدتکمیل کار

"تله"

(بازی قومی روسیه)

چندین بازیکن برای این بازی انتخاب شده اند.چاودار به صورت جفت ایستاده و رو به روی هم قرار دارد -اینها "دام" هستند. "تله" باید باشداز زمین بازی به طور مساوی فاصله دارند. باقی ماندهکودکان در حالی که باز هستند از طریق "تله ها" آزادانه می دوند.

ناگهان ، "تله ها" بسته می شوند: پیشاپیش مخدرکابین های دست (سیگنال می تواند سوت داور باشد یاقطع موسیقی). آن دسته از کودکانی که در آن لحظه از تله ها رد می شوند ، به دام افتاده اند.

بازیکنان و کودکان گرفتار شده ، که در بازی "تله" بازی می کردند ، دست به دست هم داده و در یک دایره زیر قرار می گیرندگرفتن دستان بالا بقیه بازیکنان هستندآنها "زنجیری" را می گویند که مانند مار در دایره می پیچددر حال عبور از میان "تله ها". تله ها دوباره در حال بسته شدن هستندو دوباره برخی از کودکان به دام افتادند: اکنونداخل دایره

قوانین:

    بازی تا زمانی که آزاد شویم ادامه دارد
    فقط چند کودک باقی می مانند.

    بازی را می توان 2-3 بار تکرار کرد ، جایگزین "cap" شد
    کانس ".

    در پایان بازی ، زرنگ ترین بازیکنان باید ذکر شود
    kov و موفق ترین "دام".

"Golden Gate - بخشنامه"

(بازی قومی روسیه)

در این بازی نیمی از بازیکنان با گرفتن یک دایره تشکیل می دهنددوختن توسط دست ها و بلند کردن آنها - این یک دروازه گرد است. بقیه بچه ها یک زنجیره زنده تشکیل می دهند که توسطبه طور متناوب به دور هر بازیکن ایستاده در دایره خم می شود.کودکانی که "دروازه" را به تصویر می کشند در یک تلاوت تکرار می کنندشعر

در آخرین کلمه ، کودکان تسلیم می شوند و آنها را می گیرندکه در آخر درون دایره قرار گرفت.

کودکان گرفتار با هم ، در حال حاضر صد کودک تشکیل می دهنددر دایره ، هنوز دایره بزرگترو بازی ادامه داردمی خورد کم کم زنجیره بازیکنان کوتاه می شودچه ، و کودکان بیشتر و بیشتر در این حلقه هستند.

این بازی وقتی تمام می شود که فقط چند کودک خارج از حلقه باقی مانده باشند.

"دو سرما"

(بازی قومی روسیه)

برای این بازی ، شما باید دو درایور را انتخاب کنید - "دویخبندان ".

یکی "فراست قرمز دماغ" و دیگری "فراست"بینی آبی. " دو خط افراطی در طرفداردر انتهای مخالف میدان: در اینجا می توانید پنهان شویداز "فراست". دو "یخبندان" در حال عبور در سراسر این زمینه هستند. آنها رعد هستندبگویم: "من بینی قرمز یخ زده ام!" ، "و من -دماغ آبی فراست ». و سپس با هم می پرسندکودکان: "خوب ، کدام یک از شما در یک مسیر تصمیم می گیرداستارت آپ؟ "

کودکان یک صدا جواب می دهند: "ما از تهدید نمی ترسیم وسرما برای ما وحشتناک است! " بعد از آن بچه ها سعی می کنند روزه بگیرندtrot از یک انتهای میدان به سر دیگر بهوقت برای مخفی شدن در پشت خط مرزی پس انداز کنیدمزارعی که یخبندان دیگر از آنها نمی ترسد. "فراستها" در تلاشند تا کودکانی را که در آن مزرعه می دوند ، جبران کرده و "چرب کنند".اگر "یخ زدگی" دست کودک را لمس کند ، در نظر گرفته می شود"منجمد". این پخش کننده باید مسدود شود ("مسدود شدمی دانم ") در موقعیتی که" فراست "بر او غلبه کرد

گرگ و گوسفند

(بازی قومی روسیه)

قبل از شروع بازی ، باید "گرگ" و "پاس" را انتخاب کنیدtukha "، بقیه کودکان" گوسفند "خواهند بود. در دو طرف سایت ، مرزهای دو"Sheepfolds" مکانهایی است که می توان "گوسفندان" را از آنها نجات دادگرگ قبل از شروع بازی ، همه "گوسفندان" بایدبیرون انداخته شدهدر لبه زمین ، در یکی از "گوسفندها" دراز بکشید. در سانتسیستم عامل های دوباره یک دایره را ترسیم می کنند: "یک گرگ وجود داردگه " کودکان در گروه کر می گویند:پسر چوپان ، پسر چوپانبوق بزن!چمن نرم استشبنم شیرین است.گله را به مزرعه برانید ، آزاد قدم بزنید!

"چوپان" "شاخ" را می نوازد و بنابراین او را آزاد می کند"گوسفند" برای راه رفتن در کنار چمنزار سیل زده. توجه "گرگ"از نزدیک گوسفندان خود را که در حال چرا است نظارت می کند"لیرها". وقتی "چوپان" فریاد می زند: "گرگ!" ، "گوسفند"برعکس ، باید وقت داشته باشد تا به یک گوسفند دیگر بروددر طرف مقابل زمین. و "گرگ" از بیرون می پرداز "لانه" خود و سعی می کند آنها را بگیرد ("دفن")."چوپان" با جلوگیری از "گوسفند" از "گوسفند" محافظت می کندکا " "گوسفندی" که "گرگ" گرفتار از آن بیرون می آیدبازی ها.

قوانین:

1. "گرگ" نباید "گوسفند" را بگیرد ، به اندازه کافیفقط آنها را "چرب" کنید.

    "چوپان" نباید "گرگ" را به تأخیر بیندازد ،با دستانش فقط می تواند "گوسفندان" خود را سپر کند.

"گوسفند" نمی تواند به آن "گوسفند" برگردداز آنجا به مراتع رفتند. آنها باید هر دولازم است از "میدان" عبور کنید ، و به عکس آن ضربه بزنیدکنار ، دور زدن "لانه گرگ".

"Zhmurki"

(بازی قومی روسیه)

قبل از شروع بازی ، به قید قرعه چه کسی تعیین می شودرانندگی خواهد شد چشمانش را محکم بسته اند به طوری کهاو چیزی را نمی دید و آنها چهره خود را به دیوار گذاشتندراننده با صدای بلند می شمارد: «یک ، دو ، سه ، چهار ، پنجمن قصد دارم نگاه کنم. " در این مدت ، بقیه بچه ها باید این کار را انجام دهندپنهان شدنرانندگی با لمسدر جستجوی کودکان شروع می شود ، و آنهایی که از مکانی به آنجا می دوندمکان ، سعی کنید سر و صدا نکنید تا او از کجا نشنودآن ها هستند. راننده سعی می کند ابتدا بگیردبازیکن ، و سپس ، اگر موفق شد ، باید تعیین کندریختن چه کسی در مقابل او است. بازیکن حدس زده خودش می شودرانندگی خندان

پنهان کردن و جستجوی "ماشا و یاشا" (بازی قومی روسیه)

برای این بازی ، کودکان پسران را برای رانندگی انتخاب می کنندکا و یک دختر. پسر به عنوان "ماشا" منصوب می شود: اکنوناو باید با صدای نازکی صحبت کند ، و دختر"یاشا": از این پس او با صدای باس صحبت می کند. هر دوراننده چشم بسته است. بقیه بچه ها را می گیرندتوسط دستها و دور رهبران را تشکیل دهید. رانندگان در یک دایره ایستاده اند"یاشا" به دنبال "ماشا" است ، و صدا می زندباس او ، و "ماشا" پاسخ می دهد ، اما خیلی خاص نیستبه سمت "یاشا" می دوزد. اگر "یاشا" کورکورانه قبول کندبرای "ماشا" یک کودک دیگر ، او را به اشتباه نشان دادندku بازی تا زمان خنده دار ادامه داردروچکا سرانجام ملاقات نخواهد کرد سپس می توانید انتخاب کنیدیک جفت بازیکن دیگر.

"شمع ها"

(بازی قومی روسیه)

همه کودکان به صورت دایره ای می ایستند و راننده در مرکز می ایستددایره کنید و توپ را با کلمات: "شمع!" به سمت بالا پرتاب کنید. تا زمانتوپ در هوا است ، همه کودکان در حال پراکنده شدن هستندnuyu ، سعی می کند تا آنجا که ممکن است از مرکز دایره دور شود. راننده توپ را می گیرد و فریاد می زند: "بس کن!" کودکان باید متوقف شوند ، و راننده سعی می کندبه نزدیکترین بازیکن به او سقوط کنید. اگر برای او باشدelk ، سپس این بازیکن راننده می شود.

"خرگوش"

(بازی قومی روسیه)

کودکان یک حلقه می شوند ، در مرکز دایره "خرگوش" است. بازیکنان شروع به پرتاب توپ به یکدیگر می کنند به طوری کهبه طوری که او "خرگوش" را لمس می کند. "خرگوش" سعی دارد طفره بروداز توپ بازیکنی که موفق به زدن اسم حیوان دست اموز با توپ شد جای او را می گیرد و بازی ادامه دارد.

"گزاف گویی"

(بازی قومی روسیه)

قبل از شروع بازی ، دو"دروغگو". آنها در دو طرف مخالف قرار دارندحافظه پنهان سایت. بقیه بچه ها صف می کشنددر وسط زمین ، رو به روی "دروازه بان" که توپ را در اختیار دارد. "دروازه بان" توپ را با تاب می اندازد و سعی می کند به هر یک از بازیکنان در وسط زمین ضربه بزند. اگر او موفق شود ، بنابراین چنین بازیکنی حذف شده در نظر گرفته می شودبازی ها: او باید به خارج از مرزهای سایت حرکت کند. توپ ،که از کنار بازیکنان رد شد باید دیگری را بگیرددروغگو: حالا نوبت پرتاب او است

"سوراخ"

(بازی قومی روسیه)

بازیکنان در امتداد یک خط مستقیم چندین چاله کم عمق در زمین زمین حفر می کنند. موازیاما در فاصله 2-3 متر خط دیگری بکشید: ازاو باید یک توپ کوچک لاستیکی را به طور متناوب در هر سوراخ بچرخاند یا پرتاب کند - این قبل از شروع بازی تعیین می شود. بازیکن اول توپ را به سمت خودش پرتاب می کندحفره ها تا از دست نرود. سپس هر کودکتلاش برای زدن سوراخ ها اگر هیچ فرزندی نیستقادر خواهد بود برای اولین بار بدون از دست دادن تمام سوراخ ها ،سپس بازی با پرتاب توپ توسط بازیکن تکرار می شودبه سوراخ جایی که او از دست داد. برنده را در نظر می گیرداولین بازیکنی که مدیریت کرد توپ را خوب بزنیدهمه سوراخ ها به نوبه خود.

"لاپتا"

(بازی قومی روسیه)

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند ، در هر تیم آنها تیم خود را انتخاب می کنندراننده ، او ابتدا توپ را خدمت خواهد کرد.

این بازی در خارج انجام می شود. از یک طرف ،در زمین "شهر" است و از طرف دیگر با فاصله10-20 متر ، خط اسب کشیده شده است. بازیکنان مسابقات "شهر"متکی به قلمرو خود ، بازیگران میدان در تولیدآزادانه در "زمینه" مرتب شده اند. راننده ابتدا توپ را پرتاب می کند و با کمک توپاو را به "میدان" می اندازد ، به سرعت به سمت خط انتهایی می دود و سپسهمچنین به سرعت به "شهر" باز می گردد. بازیکنان میدانتوپ را در هوا بگیرید یا آن را در جایی که هست برداریدسقوط کرد ، و از این مکان آنها می توانند در حال اجرا "نقطه"حریف ، اگر هنوز در "زمینه" است.

گرگ و بچه ها

(بازی قومی روسیه)

در سایت ، دو خط کشیده شده است که در پشت آنها "خانه گرگ" و "خانه بزها" ، بین خطوط وجود دارد - "علفزار". با احتسابآنها گرگ را انتخاب می کنند ، او به خانه اش می رود و "به رختخواب می رود". بچه هابه "خانه" آنها بروید. بعد از مدتی بچه ها به آنجا می روندتیغه بزنید و بگویید:

- در حالی که گرگ در خواب است ، می توانید پیاده روی کنید. پس از پیاده روی ، بزهای کوچک می پرسند:

گرگ ، گرگ ، شما بالا هستید؟
گرگ ، در حال کشش ، جواب می دهد:

هنوز نه ، فقط چشم راستش را باز کرده است ...

بچه ها خوش و بش می کنند. کم کم گرگ از خواب بیدار می شودبه طور غیر منتظره ای از "لانه" خود بیرون می پرد و شروع به گرفتن بچه ها می کند. وقتی که گرگ همه بچه ها را بگیرد بازی به پایان می رسد. چالاک ترین کودک ، که آخرین نفر باقی مانده است ، در نظر گرفته می شودبرنده می شود و دفعه بعد گرگ می شود.

گرگ و گوسفند

(بازی قومی روسیه)

گرگ توسط اتاق شمارش انتخاب می شود ، سایر شرکت کنندگان گوسفند هستند.آنها از گرگ می خواهند که آنها را به جنگل راه دهدقدم زدن:

- بگذار گرگ ، قدم بزنیمکه در جنگل شما!
گرگ جواب می دهد:

-پیاده روی کنید ، قدم بزنید ، اما فقط راه حل را سوت نکنید ، در غیر این صورت من می خوابم
هیچ چیز وجود نخواهد داشت

گوسفندان فقط در ابتدا راه می روندکه در جنگل ، اما به زودی شروع می شود"چمن را لرزاند" و آواز بخوانید:

- ما خرج می کنیم ، چمن را خرج می کنیم
مورچه سبز
برای مادربزرگ روی دستکش ها ،
پدربزرگ روی یک قهوه ،
به گرگ خاکستری

خاک روی بیل!

گرگ از میان "علفزار" می دود و گوسفند را می گیرد ، صید شده گرگ می شود و بازی از سر گرفته می شود.

غازها

(بازی قومی روسیه)

یک دایره کوچک روی سایت کشیده شده است که در وسط آن قرار داردگرگ نشسته است. شرکت کنندگان به دو غاز و غاز تقسیم می شوند. غازها ، دست در دست هم ، یک دایره بزرگ تشکیل می دهند. بین دایره ای که گرگ نشسته است ،و یک رقص گرد غازها در یک دایره کوچک از Gosyats قرار می گیرند. هوروآبهای غازها و گوساتها در جهات مختلفی حرکت می کنند و در همان زمان دیافراگم سرب دارندورود به سیستم:

غاز شما غاز!

ها ها ها ها ها ها ها ها ها ها ها!

شما غازهای خاکستری!

ها ها ها ها ها ها ها ها ها ها ها!

کجا بودی؟

ها ها ها ها ها ها ها ها ها ها ها!

چه کسی را دیده اید؟

ها ها ها ها ها ها ها ها ها ها ها!

بعد از این سخنان ، گرگ تمام می شود و سعی می کند گاسلینگ را بگیرد.غازلینگ ها در حالی که در رقص دور ایستاده اند ، پراکنده می شوند و پشت غازها پنهان می شوند. آواز خواندنبلغور غاز گرگ به وسط دایره منتهی می شود - به "لانه". غازدر یک دایره بایستید و پاسخ دهید:

گرگی دیدیمغسل را با خود بردبله بهترینبله ، بزرگترینجواب غازها:آه ، غازها ، شما غازها!گرگ را خرج کنغسل را نجات دهید!

غازها "بال" خود را می زنند ، و فریاد می زنند "هکتار" در یک دایره اجرا می شود ،آزار دهنده گرگ. غازلی هایی که در این زمان گرفتار شده اند سعی می کنند باشندعمه از دایره ، و گرگ اجازه نمی دهد آنها. بازی وقتی همه به پایان می رسندگاسلینگ های دستگیر شده گرگ را ترک می کنند.

غازهای قو

(بازی قومی روسیه)

در ابتدای بازی ، گرگ و استاد انتخاب می شوند ، سایر شرکت کنندگان غازها هستند. در یک طرف سایت آنها "خانه" می کشنداز طرف دیگر ، جایی که استاد و غازها زندگی می کنند - گرگ زندگی می کند. صاحب شمارهغازها برای پیاده روی ، "برای خرج کردن چمن". غازها "خانه" را ترک می کنندخیلی دور بعد از مدتی رئیس و غازها تغییر کردندتوبه کردن:

غازها-غازها!

ها ها ها ها

آیا می خواهید غذا بخورید؟

بله بله بله.

غازهای قو! خانه

گرگ خاکستری زیر کوه!

او آنجا چه می کند؟

نیش زنی های گرسنه.

خوب ، به خانه فرار کنید!

گرگ خاکستری پشت کوه
اجازه نمی دهد ما به خانه برویم!

غازها به سمت "خانه" می دوند ، گرگ سعی می کند آنها را بگیرد. غازهای دستگیر شدهبازی را رها کن این بازی هنگامی پایان می یابد که تقریباً همه غازها گرفتار شوند.آخرین غاز باقیمانده ، چابک ترین و سریع ترین ، استانومثل گرگ فر می شود.

قوانین بازی. غازها باید در سراسر سایت "پرواز" کنند. گرگ فقط بعد از این کلمات می تواند آنها را بگیرد: "خوب ، به خانه فرار کن!"

دروازه طلایی

(بازی قومی روسیه)

همه شرکت کنندگان به دو گروه تقسیم می شوند ، یکی باید شامل آنها باشدتعداد زوج آنها جفت تشکیل می دهند ، رو در رو می ایستند و دستان خود را بالا ببرند ، "دروازه" بگیرند. شرکت کنندگان دومگروه ها در یک زنجیره دست به دست هم می دهند.

زنجیره باید به سرعت از "دروازه" عبور کند. شركت كنندگان-"دروازه" با صدای بلند حکم شمارش را تلفظ می کند:

دروازه طلایی،آقایان وارد شوید!اولین بار خداحافظی کردبار دوم ممنوع استو برای بار سوم اجازه ندهیم شما رد شوید!

با این کلمات ، دست ها پایین می آید ، "دروازه" بسته می شود.شرکت کنندگانی که گرفتار می شوند دزد می شوندتامی ". بازی برای مدتی ادامه دارد.

موش و گربه

(بازی قومی روسیه)

گربه و موش با دستگاه شمارش انتخاب می شوند (مطلوب است کهگربه شرکت کننده قوی تری بود). سپس

بقیه شرکت می کنندtniki دست به دست هم داده و دایره ای را تشکیل می دهیم که درون آن اجرا می شودموش گربه بیرون است و سعی می کند موش را بگیرد ،ورود به دایره. بقیه بازیکنان اجازه ورود او را نمی دهند. او باید رادستهای بسته شده را پاره کرده و به درون دایره بشکنید. گربه همچنین می تواند زیر بازوها "شیرجه بزند" یا از روی آنها بپرد. بعد از آنموش می تواند بیرون بیاید. وقتی گربه موش را می گیرد ،آنها در یک دایره قرار می گیرند و موش و گربه جدید انتخاب می شوند.

زنبورها و قورت دادن

(بازی قومی روسیه)

پرستو با دستگاه شمارش انتخاب می شود و یک دایره کوچک روی گل مروارید - "لانه" آن مشخص شده است. بقیه شرکت کنندگان - زنبورها - "در اطراف" چمنزار "پرواز می کنند و زوزه می کشند:

زنبورها پرواز می کنند

عسل جمع می شود!

بزرگنمایی ، بزرگنمایی ، بزرگنمایی! بزرگنمایی ، بزرگنمایی ، بزرگنمایی!

پرستو در "لانه" خود نشسته و به آواز آنها گوش می دهد. در پایان ترانه ، پرستو می گوید:

پرستو بلند می شود ، او زنبور عسل را می گیرد.

پس از آن ، پرستو از "لانه" پرواز می کند و زنبورهای عسل را که در سراسر سایت "پرواز" می کنند ، می گیرد. گرفتار بازی استانوتوسط پرستو پیچ خورده است ، بازی تکرار می شود.

مشعل

با یک شافت

(بازی قومی روسیه)

وظایف:برای ایجاد توانایی در کودکان برای عملکرد با یک سیگنال ، ورزش در دویدن.

شرح:بازیکنان یکی پس از دیگری جفت می ایستند. با رانندگی از جلو ، روسری را در دستش بالای سرش نگه داشته است.

همه در کر:بسوزان ، واضح بسوز
تا بیرون نرود.
به آسمان نگاه کن،
پرندگان در حال پرواز هستند
زنگ ها به صدا در می آیند!

یک دو سه!
آخرین زن و شوهر اجرا!

فرزندان آخرین زوج در امتداد ستون می دوند (یکی در سمت راست ، دیگری در سمت چپ). کسی که اول به راننده می رسد ، یک دستمال از او می گیرد و با او جلوی ستون می ایستد و دیرهنگام "می سوزد" ، یعنی رانندگی می کند.

کیت

(بازی قومی روسیه)

وظایف:برای ایجاد توانایی در کودکان برای عملکرد با یک سیگنال ، ورزش در دویدن در جهات مختلف.

شرح:نقش ها به بازیکنان اختصاص داده می شود. یکی از آنها "بادبادک" می شود ، دیگری "مرغ" ، بقیه "مرغ". "مرغ ها" در ستونی یکی یکی پشت "مرغ" صف می کشند و کمربند یکدیگر را می گیرند. بازی آغاز میشود

از گفتگو:

بادبادک ، بادبادک ، چه مشکلی داری؟
- چکمه هایم را گم کردم.
- اینها؟ ("مرغ" و به دنبال آن "مرغ ها" را به سمت راست پای بیرون می آورند.
- آره
! - "بادبادک" جواب می دهد و برای گرفتن "مرغ ها" می شتابد.

در همان زمان ، "مرغ" سعی می کند بدون فشار دادن "بادبادک" از "جوجه ها" محافظت کند. "مرغ" گرفتار از بازی خارج است. گزینه: "مرغ" صید شده "بادبادک" می شود

زنجیرهای جعلی

(بازی قومی روسیه)

وظایف:برای ایجاد توانایی در کودکان برای عملکرد با یک سیگنال ، ورزش در ساخت در دو درجه ، دویدن.

شرح:دو ردیف کودک ، که دست یکدیگر را گرفته اند ، با فاصله 15 تا 20 متر مقابل یکدیگر ایستاده اند. یک ردیف کودکان فریاد می زند:

زنجیر ، زنجیر ، ما را بشکن!

کدام یک از ما؟ - دیگری پاسخ می دهد
- احمق - اولین پاسخ ها

کودکی که نام او نامگذاری شده است ، پراکنده می شود و سعی می کند خط دوم را بشکند (دستان گره خورده را هدف می گیرد). اگر او شکسته شود ، پس از آن جفت شرکت کنندگانی را که وارد خط خود شده اند ، می گیرد. اگر او شکسته نشود ، پس در صف ایستاده است که نتوانسته آن را بشکند. تیمی که بازیکن بیشتری دارد برنده می شود.

خرس

(بازی قومی روسیه)

وظایف:برای ایجاد توانایی عمل بر روی سیگنال ، آموزش کودکان در دویدن در جهات مختلف ، آموزش به آنها برای حرکت در فضا ، پیروی از قوانین بازی.

شرح: شرکت کنندگان در این بازی به قید قرعه یک رفیق را انتخاب می کنند که نقش یک خرس به او سپرده شود. در یک طرف فضای اختصاص داده شده برای بازی ، یک مکان کوچک توسط یک خط محدود می شود ، که به عنوان یک لانه برای خرس عمل می کند.
با این سیگنال ، بچه ها از یک سر حیاط به طرف مقابل می شتابند و "خرس" با آنها برخورد می کند و سعی می کند با دست یکی از آنها ، یعنی "چربی" را لمس کند.
"سخت شده" نیز به "خرس" تبدیل می شود و به لانه می رود. بازی به این ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که تعداد "خرس" های بیشتر از شرکت کنندگان باقیمانده در بازی وجود داشته باشد.
قوانین:با افزایش تعداد دستیاران خرس ، همه آنها برای شکار با او بیرون می روند ، پشت سر هم قرار می گیرند و فقط کسانی که در لبه ها هستند حق دارند بازیکنان را بگیرند. شما فقط باید بر اساس یک سیگنال عمل کنید.

شاهین

(بازی قومی روسیه)

وظایف:توانایی عمل بر روی سیگنال ، تمرین کودکان در دویدن در جهات مختلف ، ساختن به صورت جفت را ایجاد کنید.

شرح: بچه ها بین خودشان زیاد می اندازند. کسی که به قید قرعه انتخاب شده نشان دهنده شاهین است. بقیه بچه ها دست به هم می دهند و جفت می شوند و چندین ردیف تشکیل می دهند.

پیش از همه یک شاهین قرار دارد که فقط می تواند به جلو نگاه کند و جرات بازگشت به عقب را ندارد. با این سیگنال ، زوجین ناگهان از یکدیگر جدا می شوند و در جهات مختلف می دوند ، در این زمان شاهین با آنها برخورد می کند و سعی می کند شخصی را بگیرد. قربانی ، یعنی خود را در چنگال شاهین دید ، با او تغییر نقش می دهد.

گزینه ها:

کودکان در حین دویدن تمایل دارند که یک دستمال به سمت شاهین بیندازند ، اگر در آن بیفتند ، "افسون" در نظر گرفته می شود و کودک دیگری به جای او انتخاب می شود.

سالکی

(بازی قومی روسیه)

قبل از شروع بازی ، باید راننده را انتخاب کنید ("sal."ku "). به دستور ، همه بچه ها و در حین پراکنده شدنکودک شروع به تعقیب یکی از کودکان می کند. رسیدنراننده فرار می کند و با دست او را لمس می کند ، راننده می گوید: "من تو را آزار دادم!" حالا این بچه صد ساله استبرای رهبر جدید است و باید از دیگری "رنجیده" شود.

قوانین:

1. راننده فقط یک کودک را از بدنبال خود می کندگروه ها.

2. بقیه کودکان ، در حال دویدن در اطراف زمین بازی ، خنده را تماشا می کنندرانندگی نوه و باید پراکنده از آنجا فرار کند

بازی محلی روسیه) جدیدرانندگی.

مار

(بازی قومی روسیه)

همه کودکان دست یکدیگر را می گیرند و امرار معاش می کنندزنجیر. کودکی که اول بایستد رهبر می شود. اوشروع به دویدن می کند ، بقیه را با خود می کشد. بردر حال اجرا ، رهبر باید چندین بار به طور چشمگیری تغییر کند تاجهت حرکت کل گروه: در جهت مخالف اجرا کنید ، یک چرخش تند انجام دهید (در یک زاویه)90) ، زنجیره را با "مار" بپیچانید ، یک دایره را توصیف کنید ، و غیره

قوانین:

    همه کودکان باید محکم دست یکدیگر را بگیرند"زنجیره" نمی شکند.

    بازیکنان باید تمام حرکات را به طور دقیق تکرار کنندمنجر شود و سعی کنید "track in track" را اجرا کنید.

    استفاده از موانع طبیعی در بازی خوب استاهداف: دور درختان بدوید ، خم شوید ، بدویدزیر شاخه های آنها ، از دامنه های دره های کم عمق استفاده کنیددولت هنگام بازی در داخل خانه ، می توانید یک پیش تنظیم ایجاد کنیدکفش ”از بلوک های بزرگ یا وسایل ورزشی (حلقه ، سنجاق ، نیمکت های ژیمناستیک).

اگر "زنجیره" شکسته شود ، می توان بازی را متوقف کرد ،
و یک میزبان جدید انتخاب کنید

بازی در زمینی هم سطح برگزار می شود. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند که با زنجیر در فاصله 10-15 متر در مقابل یکدیگر صف می گیرند. تیم اول با این کلمات جلو می رود: - بویارز ، و ما نزد شما آمده ایم! و به جای اصلی خود برمی گردد: -عزیزم ، و ما نزد شما آمده ایم! دیگری این مانور را با کلمات تکرار می کند: - بویارها ، چرا آنها آمده اند؟ عزیزان چرا آمدند؟ گفتگو آغاز می شود: - بویارز ، ما به یک عروس احتیاج داریم. عزیزان ، ما به یک عروس احتیاج داریم. -Boyars ، و چه چیزی برای شما شیرین است؟ عزیزان شما چقدر شیرین هستید؟ تیم اول شخصی را انتخاب می کند و انتخاب می کند: -بویارز ، ما این شیرینی را داریم (به مورد برگزیده اشاره کنید). عزیزان ، این دوست داشتنی است. بازیکن انتخاب شده در یک دایره می چرخد \u200b\u200bو اکنون راه می رود و در زنجیره ایستاده و به طرف دیگر نگاه می کند. گفتگو ادامه دارد: -بویارز ، او با ما احمق است. عزیزان ، او با ما احمق است. -بویارز ، و ما او را شلاق می زنیم. عزیزان ، ما آن را شلاق می زنیم. - بویارس ، او از شلاق می ترسد. عزیزان ، او از شلاق می ترسد. -Boyars ، و ما نان شیرینی زنجبیلی خواهیم داد. عزیزان ، ما یک نان شیرینی به شما می دهیم. - بویارز ، دندانهایش درد می کند. عزیزان دندانهایش درد می کند. - Boyars ، و ما شما را به دکتر می رسانیم. عزیزان ما شما را به دکتر می رسانیم. - بویارز ، او دکتر را گاز می گیرد. عزیزان ، دکتر را گاز می گیرد. اولین دستور نتیجه می گیرد: - بویارز ، احمق بازی نکن ، عروس را برای همیشه به ما بده! کسی که به عنوان عروس انتخاب شده باید زنجیره تیم اول را پراکنده و بشکند. اگر موفق شود ، سپس به تیم خود بازمی گردد ، ابتدا هر بازیکنی را با خود می برد. اگر زنجیره شکسته نشود ، عروس در تیم اول باقی می ماند ، یعنی ازدواج می کند. در هر صورت ، تیم بازنده دور دوم را آغاز می کند. وظیفه تیم ها حفظ بازیکنان بیشتر است.

بازی در زمینی هم سطح برگزار می شود. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند که با زنجیر در فاصله 10-15 متر در مقابل یکدیگر صف می گیرند. تیم اول با کلمات جلو می رود: -بویارز ، و ما به شما مراجعه کرده ایم! و به جای اصلی خود برمی گردد:

-عزیزم ، و ما نزد شما آمده ایم!

دیگری این مانور را با کلمات تکرار می کند:

- بویارها ، چرا اومدن؟ عزیزان چرا آمدند؟

گفتگو آغاز می شود:

-بویار ، ما به یک عروس احتیاج داریم. عزیزان ، ما به یک عروس احتیاج داریم. -Boyars ، و چه چیزی برای شما شیرین است؟ عزیزان شما چقدر شیرین هستید؟ تیم اول شخصی را انتخاب و انتخاب می کند:

-Boyars ، ما خیلی شیرین هستیم (به مورد انتخاب شده اشاره کنید). عزیزان ، این دوست داشتنی است. بازیکن انتخاب شده در یک دایره می چرخد \u200b\u200bو اکنون راه می رود و در زنجیره ایستاده و به طرف دیگر نگاه می کند. گفتگو ادامه دارد:

-بویارز ، او با ما احمق است. عزیزان ، او با ما احمق است. -Boyars ، و ما او را شلاق می زنیم. عزیزان ، ما آن را شلاق می زنیم. -بویارس ، او از شلاق می ترسد. عزیزان ، او از شلاق می ترسد. -Boyars ، ما به شما یک نان شیرینی زنجبیلی می دهیم. عزیزان ، ما یک نان شیرینی به شما می دهیم. -بویارز ، دندانهایش درد می کند. عزیزان دندانهایش درد می کند. -Boyars ، و شما را به دکتر می رسانیم. عزیزان ما شما را به دکتر می رسانیم. - بویارز ، او دکتر را گاز می گیرد. عزیزان ، دکتر را گاز می گیرد . اولین دستور کامل می شود:

Boyars ، احمق بازی نکن ، عروس را برای همیشه به ما بده!

کسی که انتخاب شد عروس، باید بدود و زنجیره تیم اول را بشکند. اگر موفق شود ، سپس به تیم خود بازمی گردد ، ابتدا هر بازیکنی را با خود می برد. اگر زنجیره شکسته نشده است ، پس عروس در تیم اول باقی می ماند ، یعنی ازدواج کردن... در هر صورت ، تیم بازنده دور دوم را آغاز می کند. وظیفه تیم ها حفظ بازیکنان بیشتر است.

...

MBU DO "مرکز خلاقیت کودکان شماره 1 شهر اورل "

توسعه روشمند

آماده شده توسط:

معلم آموزش اضافی

دمیچوا ویکتوریا ایگورنا

اوریول -2017

مشاوره برای والدین

"بازی های محلی روس روسی برای کودکان.

با ما بازی کن "

قرن بیست و یکم است. یک قرن فناوری و پیشرفت. در تلاش برای مطابقت با زمان ، ما شروع به فراموش کردن سنت های بومی خود می کنیم. بسیاری از والدین ، \u200b\u200bکامپیوتر و زبان های خارجی، به آموزش وطن پرستی ، ریشه در سنت ها و تاریخ مردم بومی ، اصلاً اهمیت نمی دهند.

که در اخیرا در مهد کودک ها و مدارس ، سنت ها و تاریخ روسیه آورده شده است توجه ویژه... به عنوان مثال ، با معرفی یک کودک به بازی های محلی روس در روسیه ، ما:

    علاقه و واکنش عاطفی کودکان نسبت به هنرهای مردمی;

    گسترش و غنی سازی فعالیتهای بازی کودکان ؛

    ما فعالیت بدنی ایجاد می کنیم.

    تقویت سلامت کودکان ؛

    غنی سازی فرهنگ لغت.

والدین عزیز ، ما گزینه هایی را برای بازی های محلی روس برای کودکان میانسال به شما توجه می کنیم سن پیش دبستانیکه می تواند نه تنها در بازی شود مهد کودک، بلکه در خانه و حیاط نیز هست.

1. بازی رقص گرد "آی ، گوگو!"

کودکان در یک دایره می ایستند. رهبر بچه ها را با خود راهنمایی می کند و این کلمات را می گوید:

آی ، گوگو ، گوگو ، گوگو ،

در چمنزار نمی چرخد.

در چمنزار گودالی وجود دارد

سر خواهد چرخید.

اوه ، آب! اوه ، آب!

چه دردسر ، پس دردسر!

پرش - پرش ، پرش - پرش ،

پرید ، پرید و پرید

مستقیم داخل گودال شدم!

2. بازی "دستمال"

کودکان روی صندلی های بلند می نشینند. رهبر در مرکز دایره یک دستمال نشان می دهد.

این دستمال من است

برو رقص ، کاتیا ، دوست کوچک (کراوات) ،

من به همه بچه ها کاتنکا نشان می دهم (نمایش ها).

اینجا - اینجا ، اینجا نحوه راه رفتن کاتنکا است ،

آهنگ شادی برای ما می خواند.

میتونی برقصی؟ - خواهم دید.

من مادر و پدر کاتیا را ستایش خواهم کرد (بچه ها کف می زنند ، کاتیا می رقصد).

بیشتر سرگرم کننده ، Katenka ، رقص ،

قلباً دست خواهیم زد.

3. بازی "ریون"

قبل از شروع بازی ، پرندگانی (به عنوان مثال گنجشک ها) انتخاب می شوند که کودکان می توانند از صدای آنها تقلید کنند. ریون انتخاب شده است. پرندگان پرواز می کنند ، جیغ می کشند. زاغی از لانه بیرون پرواز می کند و فریاد می زند: ”کار-رر!” پرندگان در خانه پنهان شده اند ، کلاغ در تلاش است آنها را بگیرد.

ما امیدواریم که شما از بازی با بچه ها لذت ببرید و این به سنت خوب شما تبدیل خواهد شد! موفق باشید!

پرسشنامه والدین

"بازی های محلی روس روسی"

والدین عزیز!

ما از شما می خواهیم که در نظرسنجی شرکت کنید و به پرسشنامه پاسخ دهید. پاسخ ها خلاصه خواهد شد

شما نیازی به دادن نام خانوادگی خود ندارید.

پیشاپیش متشکرم

    فرزند شما بیشتر دوست دارد چه بازی هایی انجام دهد؟

    چه بازی های محلی روس روسی را می شناسید؟

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    آیا از کودکی بازی های قومی روسی را در فضای باز انجام می دادید؟ اگر بله ، کدام یک؟

___________________________________________________________

    آیا شما با کودکان بازی های محلی روس در روسیه بازی می کنید؟ اگر بله ، کدام یک؟

___________________________________________________________

    آیا شما و فرزندانتان بازی های محبوب محلی روس در روسیه را دارید؟ آنها را نام ببر.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    چه نوع ویژگی های مثبت شخصیت بازی های محلی روس در فضای باز کودک را پرورش می دهد؟

___________________________________________________________

____________________________________________________________________________

اوقات فراغت

"سفر به سرزمین روس ها بازی های مردمی»


هدف:

آموزش کودکان به بازیهای محلی روس در روسیه و شکل گیری انگیزه مثبت برای توسعه فعالیتهای پویای کودکان.

وظایف:

علاقه کودکان به بازیهای محلی روسیه ، تمایل به بازی آنها را برانگیزد.

در انجام انواع اساسی حرکات از طریق وظایف بازی ورزش کنید.

برای شادی آوردن کودکان.

پرورش توانایی بازی در یک تیم ، پیروی از قوانین در بازی ها.

کار مقدماتی:

یادگیری قافیه ها را یاد بگیرید

لوازم جانبی:

دستکش عروسکی جعفری

لباس بابا یاگا

جارو برای بابا یاگا

Bear's Den (جعبه ، سبد ، ورود به سیستم)

چوب های انتخابی

دوره اوقات فراغت

گفتگو در مورد بازی های محلی روسیه

بیایید امروز بازی های محلی روسیه را به یاد بیاوریم.

چه کسی می تواند به من بگوید که می توانی بدون بازی زندگی کنی؟ (می توانید ، اما هیچ چیز خوبی از آن حاصل نمی شود)

به همین دلیل است که مردم بازی می کنند بازی های مختلف از زمانی که بشریت وجود داشته است

کدام بازی های محلی روسیه را می شناسید؟

چرا آنها را بازی های محلی روسیه می نامند؟

بازی های محلی روسیه برای کودکان همیشه در میان اسباب بازی های کوچک و پر جنب و جوش محبوب بوده است. تفریح \u200b\u200bنه تنها برای کودکان ، بلکه برای برخی از بزرگسالان نیز جالب است. این بازی ها از زمان های بسیار قدیم انجام می شده است و امروزه آنها با مادران و مادربزرگها و با دوستان و در تعطیلات رسمی ، برنامه های سرگرم کننده ، جشنواره های محلی بازی می شوند.

منتهی شدن: بچه ها ، من شما را به رفتن به کشور بازی های محلی روسیه دعوت می کنم!

و چه کسی به ما در این امر کمک خواهد کرد ، اکنون خواهیم فهمید. معما را بشنوید:

او یک اسباب بازی قلدر است

دلقک ، شیطنت ، عوضی بازی!

سرگرم کن ، بخند ،

از ته دل بخندید

او زنگوله ای در دست دارد

با کلاه آبی و قرمز

او یک اسباب بازی خنده دار است

و نام او ... (پتروشکا)

مجری یک دستکش عروسکی "Petrushka" از کیف خارج می شود.

جعفری: "سلام بچه ها! و من اینجا هستم ، شما همه من را به عنوان دوست شناختید! بله ، بچه ها ، من جعفری هستم ، یک اسباب بازی شیطنت آمیز و خنده دار! آیا می خواهید با من بازی کنید؟

و برای اینکه بفهمید اکنون کدام بازی را انجام خواهیم داد ، معما را حدس بزنید:

چه کسی در زمستان در لانه ای می خوابد ،

و در جاده قدم نمی گذارد.

تمشک و عسل می خورد.

با کت خز گرم در تمام طول سال ... (خرس)

بازی "در خرس در جنگل"

بازیکنان با استفاده از قافیه شمارش یک خرس انتخاب می کنند. جای لانه و خانه او را تعیین کنید. کودکان برای قارچ ، توت به جنگل می روند و آهنگی می خوانند:

خرس در جنگل

قارچ ، توت!

و خرس نمی خوابد

همه به ما نگاه می کنند.

خرس بیدار می شود ، لانه را ترک می کند ، به آرامی از قسمت پاکسازی عبور می کند. او به سرعت به دنبال بازیکنان می دوید و سعی می کند شخصی را بگیرد. گرفتار می شود خرس.

قوانین

1. خرس فقط پس از خواندن ترانه توسط بچه ها از لانه خارج می شود.

2. کودکان ، بسته به رفتار خرس ، ممکن است بلافاصله به خانه آنها نریزند ، اما با تکرار آهنگ ، او را تحریک کنند.

روش شناسی

بهتر است لبه خرس را در انتهای دیگر سایت قرار دهید. خرس باید از لانه خارج شود (از بالای یک سیاهه صعود کند ، از یک جعبه ، سبد خارج شود).

جعفری: "چه همکار بزرگی! بچه ها ، و من همچنین دوست دارم بازی Dudar را بازی کنم. آیا می دانید چگونه آن را بازی کنید؟ "

بازی "دودار"

با کمک قافیه ، کودکان دودار را انتخاب می کنند. او در یک دایره می ایستد. یک دور رقص دور او می چرخد \u200b\u200bو آهنگی را می خواند:

دودار ، دودار ، دوداریشه

پیرزن پیر ، پیر

او زیر عرشه ، او زیر نم ، زیر پوسیده اش.

دودار ، دودار ، چه درد می کند؟

دودار نشان می دهد و نشان می دهد که درد دارد (بازو ، سر ، کمر ، زانو و ...) ، همه دستان خود را روی این مکان می گذارند و دوباره با یک آواز شروع به راه رفتن در یک دایره می کنند. دودار ، دودار ، پیر دوداریشچه ، پیرمرد پیر. و غیره.

دودار وقتی از بازی خسته شد می گوید: "خوب شد!"

جعفری: "اوه ، چقدر سرگرم کننده است که با شما بازی کنیم! معمای دیگری را بشنوید:

در یک جنگل عمیق در کلبه اش

پیرزن تنها زندگی می کند.

او با جارو زمین را جارو نمی کند

جارو هواپیمای پیرزنی است ... (بابا یاگا)

پتروشکا به دنبال بابا یاگا رفت. پس از آن ، او با چوب جارو پرواز می کند. شروع به بازی با کودکان می کند.

بازی "مادربزرگ - جوجه تیغی"

در وسط دایره راننده ایستاده است - مادربزرگ-ایژکا ، در حالی که "پوملو" را در دست دارد. بازیکنان می دوند و او را اذیت می کنند:

مادربزرگ خارپشت

پای استخوان

از اجاق افتادم

پایم را شکستم

و سپس می گوید:

پایم درد می کند.

مادربزرگ خارپشت روی یک پا می پرد و سعی می کند با چوب جارو کسی را لمس کند. هر که را لمس کند - یخ می زند.

پتروشکا پیشنهاد می کند یک بازی محلی دیگر روسی انجام دهید.

بازی "عمو Trifon"

کودکان به صورت دایره ای می ایستند و دست به دست هم می دهند. در مرکز مجری برنامه است که با چوب انتخاب شده است و بازیکنان به صورت دایره ای راه می روند و کلمات را با شعار می گویند:

"و عموی تریفون

هفت فرزند بودند

هفت پسر

آنها نمی نوشیدند ، نمی خوردند ،

آنها به یکدیگر نگاه کردند.

بلافاصله آنها همانند من عمل کردند! "

در آخرین کلمات ، همه شروع به تکرار حرکات خود می کنند. کسی که حرکات را از همه بهتر تکرار می کند ، رهبر جدید می شود و رهبر قدیمی به یک بازیکن معمولی تبدیل می شود.

پتروشکا از بچه ها تشکر می کند و از آنها خداحافظی می کند.

پرسشنامه برای مربیان

"بازی های محلی روس روسی"

هدف: دریابید که چه کارهایی در مورد استفاده از بازیهای محلی روس در روسیه توسط مربیان مهد کودک انجام می شود.

سالات:

    چه بازی هایی در فضای باز انجام می دهید؟

    هنگام پیاده روی با کودکان خود چه بازی هایی انجام می دهید؟

    بازی های مورد علاقه در فضای باز کودکان این گروه؟

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    چه بازی های محلی روس را با کودکان انجام می دهید؟

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    اخیراً به چه بازی های خارج از خانه تسلط دارید؟

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    چه بازی هایی را قصد دارید با کودکان بیاموزید و چه چیزی باعث انتخاب شده است؟

____________________________________________________________________________________________________________________________________

طرح برنامه ریزی بازی

هنگام برنامه ریزی بازی ها ، لازم است که مدت زمان هر بازی ، مقدار متنی که کودکان باید به خاطر بسپارند ، در نظر گرفته شود. تعداد بازی های برنامه ریزی شده در یک درس نیز به میزان آمادگی کودکان ، به میزان شدت بازی ، به طرح بازی بستگی دارد.

در ابتدای هر درس ، برنامه ریزی شده است که کودکان را با یک بازی جدید آشنا کنیم.

سن

وسط

سن

تعداد بازی ها در هر درس

3 – 4

تکرار

5 - 6 بار

بازی جدید

2 - 3 درس

قرارداد

آشنایی

با بازی

تکرار از طریق

1 - 2 درس

مدت زمان

6 - 8 دقیقه

توزیع تقریبی بازی های جدید توسط مواد حرکتی

بازی گیلاس

بازی با شدت متوسط

حرکت دادن بازی با بارگذاری با شدت بالا

بازی کم تحرک

جدول تشخیصی

معیارهای ارزیابی

میانگین سن

توسعه بازی

به عنوان فعالیت

تشکیل

ارتباط

توسعه

خلاقیت

1. توانایی پیروی آگاهانه از قوانین

1. تجلی احساسات مثبت و روابط دوستانه در بازی

1. ابراز علاقه به بازیهای محلی و هنرهای شفاهی

2. توانایی هماهنگی حرکات

با متن

2. میل به شرکت در بازی های مشترک

2. قابلیت انتقال تصویر متناسب با طرح

3. امکان پیمایش در فضا

3. امکان سازماندهی بازی آشنا با گروه کوچکی از همسالان

4. توانایی انجام یک نقش توده ای

5. توانایی ایفای نقش اصلی

6. امکان استفاده صحیح از ویژگی ها

طبقه بندی بازی های مردمی

با ترافیک اصلی

میانگین سن

بازی های مردمی روسی در حال اجرا

1. جغد و پرندگان

2. روسری

3. مرغ

4. چوپان و گله

5. خرس های دارای زنجیر

6. سبد

7. من پرندگان را در حین پرواز می گیرم

8. شاخ پدر بزرگ

9. Zarya-Zarnitsa

10. گرگ خاکستری

11. مادربزرگ پیختیخا

12. باغبان و گنجشک

13. چرخ چرخ

14. گلدان

15. اردک و دریک

16. آرینا

17. کلاه و چوب

18. باغبان

19. خرگوش در باغ

20. پدربزرگ ایگور

21. بز

22. خروس

24. قورباغه

25. تقطیر

26. زنبورها و پرستوها

27. جادوگران

28. مهره

بازی های پرش قومی روسیه

1. وزغ

2. گاو نر بخرید

3. پوسیگوشکی

بازی های توپ قومی روسی

1. بازیکن توپ

2. پست فرعی

3. ناظر

4. توپ را از دایره بیرون بیاورید

5. از شهر محافظت کنید

6. اجرا می شود

7. اسم حیوان دست اموز

8. جلسه

9. Voivode

10. شمع

بازی های محلی روسیه با تحرک کم

    بی صدا

    مرضا

    دارکوب

    خورشید و ماه

    تبر

    من می نشینم

    تربچه

    گوسکی

    چه کسی با ماست

    گلدان

    انگشتر کوچک

    بازی های رقص گرد آیینی

پاییز بهار زمستان

1. لنوک 1. پیک شگفت انگیز 1. تماس

2. ماشین درو 2. چرخ چرخ 2. بید-بید

3. کلم 3. پرنسس 3. خشخاش 4. آسیاب 4. واتل 4. آفتاب

5. مار

بازی های رقص گرد

1. ارزن کاشته شد 5. گنجشک

2. خشخاش پرورش دهید 6. حصیری (گزینه)

3. کلاه 7. زینکا

4. من با لوچ می روم 8. جوجه اردک

ژمورکی شلوارها

1. Zhmurka-پستچی 1. پرندگان پرواز می کنند

2. Frolka و Fomka 2. Pull-let

3. یاشا و ماشا 3. هجا

4. آقا نابینا 4. عناصر

5. بز کور

6. توبول

7. زمان مادربزرگ ، مهمانی است

8. خروس کج

9. خارها

پرونده کارت بازیهای مردمی روسیه

برای کودکان 4-5 ساله

"واضح بسوزان"

هدف: برای آموزش کودکان به توانایی تغییر جهت حرکت به طور مستقل با تغییر رنگ صدای موسیقی. سازماندهی ، توسعه مهارت ، سرعت.

پیشرفت بازی:

کودکان در یک دایره ایستاده اند و دست یکدیگر را گرفته اند. در وسط کودکی دستمال در دست است.

همه کودکان به صورت دایره ای به سمت راست می روند ، راننده دستمال خود را تکان می دهد.

بچه ها می ایستند و دست هایشان را می زنند. راننده به داخل دایره می پرد. با پایان موسیقی ، او متوقف می شود و در مقابل دو کودک که در یک دایره ایستاده اند ، می ایستد.

گروه کر قافیه شمارش را می خواند:

"بسوزان ، واضح بسوز ،

تا بیرون نرود

یک دو سه!"

به کلمات "یک ، دو ، سه!" آنها 3 بار دست می زنند و راننده دستمال را تکان می دهد. پس از آن ، کودکان انتخاب شده به یکدیگر پشت می کنند و دور دایره می دوند. همه تلاش می کنند که اول بدوند ، از راننده دستمال بگیرند و آن را بالا ببرند.

"جغد"

هدف: توانایی انتقال صحیح تصویر بازی را در کودکان ایجاد کنید. بیاموزید که به راحتی ، آزادانه حرکت کنید. برای بالا بردن استقامت ، توجه. خلاقیت نشان دهید.

پیشرفت بازی:

یکی از بازیکنان "جغد" را به تصویر می کشد ، بقیه - موش ها. جغد فریاد می زند: "صبح!" بلافاصله ، موش ها شروع به دویدن ، پریدن ، حرکات مختلف بدن می کنند. جغد فریاد می زند: "روز!" موش ها به حرکت خود ادامه می دهند. جغد می گوید: "عصر!" موش ها به صورت دایره ای می ایستند ، دور جغد می روند و آواز می خوانند:

اوه ، تو جغد کوچولو جغد هستی ،

سر طلا

که شب نمی خوابی

آیا همه ما را نگاه می کنید؟

جغد می گوید: "شب!" با این کلمه موش ها فوراً بدون حرکت منجمد می شوند. جغد به هر یک از بازیکنان نزدیک می شود و هر حرکتی را با حرکات مختلف و لبخندهای خنده دار امتحان می کند ، بازی را ترک می کند.

"چوریلکی"

هدف: سازماندهی ، توسعه مهارت ، سرعت

پیشرفت بازی:

بازیکنان دو فرزند را انتخاب می کنند. یکی را با دستمال می بندند ، به دیگری تنبور (یا زنگ) می دهند. سپس آنها به دور خود می رقصند و آواز می خوانند:

زنگ ، زنگ ،

جسارتها زنگ زدند.

Digi-digi-digi-don ،

حدس می زنید زنگ از کجا می آید؟

بعد از این کلمات ، نوازنده با تنبور شروع به زنگ زدن و حلقه زدن می کند و گاوچران نابینا سعی می کند او را بگیرد.

به محض اینکه گاوچران نابینا او را گرفت ، بازیکنان دیگر آنها را تغییر می دهند. بازی ادامه دارد.

"قره کوهی"

هدف: تا مهارت های انجام پرش های سبک را با حرکت رو به جلو و دویدن سبک و بدون تحرک تثبیت کند.

پیشرفت بازی:

کودکی با کلاه ماوس روی صندلی کنار آن نشسته است. بچه ها دسته جمعی مقابل او ایستاده اند. دست بازیکنان روی کمربند است. کودکان قافیه مهد کودک را اجرا می کنند:

خیار ، خیار ،

به این هدف نرو

پرشهای سبک به سمت "دام" حرکت می کنند. آنها متوقف می شوند ، انگشت خود را در "دام" تکان می دهند با این کلمات:

در آنجا موش زندگی می کند

دم شما را گاز می گیرد.

ماوس به دنبال بچه ها می دود و سعی می کند از پس آنها برآید.

"واسکا گربه است"

پیشرفت بازی:

"گربه واسکا" و چند موش "کودک" از میان بازیکنان انتخاب می شوند. همه کودکان در یک دایره می ایستند. "گربه واسکا" به وسط دایره می رود ، و بچه ها - "موش" - پشت دایره.

واسکا خاکستری است ،

دم سفید کرکی ،

گربه واسکا راه می رود.

کودکان به صورت دایره ای به سمت راست راه می روند.

واسکا - در سمت چپ.

می نشیند ، می شست ،

شستشو با پنجه ،

آهنگ می خواند.

بچه ها دایره را باریک می کنند ، شستن واسکا را تماشا می کنند. با پایان آیه ، دایره را گسترش دهید.

خانه بی صدا دور خواهد رفت

گربه واسکا مخفی شده است ،

موش های خاکستری منتظرند.

کودکان به سمت راست ، گربه به سمت چپ می روند.

کودکان "دروازه" می سازند. بچه های "موش" از "دروازه" عبور می کنند ، سپس به یک دایره می روند ، سپس از یک دایره خارج می شوند ، و "گربه واسکا" سعی می کند آنها را بگیرد.

"پرش - پرش"

هدف: برای تحکیم مهارت های انجام پرش های سبک با حرکت رو به جلو ، یک مرحله نرم بهار ، باریک شدن و گسترش دایره.

پیشرفت بازی:

پرش - پرش ، پرش ،

برفک جوان.

در جهش به جلو حرکت کنید.

برای مقداری آب رفتم ،

مرد جوانی پیدا کرد.

آنها با یک گام نرم راه می روند.

جوان

کم اهمیت.

دایره را باریک کنید.

خودش از بالا ،

سر با گلدان.

انها می نشینند. آنها با یک گام سریع دایره را گسترده می کنند.

کودکان به صورت دایره ای و دستانشان را کف دست بهم می خورند تا از پشت پشت خود را تقلید کنند و از "دم اسبی" تقلید کنند.

"دروازه طلایی"

هدف: دویدن آسان را بهبود بخشید ، مهارت را توسعه دهید.

پیشرفت بازی:

شرکت کنندگان در این بازی به کسانی که در یک دایره ایستاده اند ، دستان بسته خود را بالا می برند ، تقسیم می شوند. و کسانی که از طریق این دروازه ها به صورت زنجیری (یا یک باره) عبور می کنند.

آواز ایستاده:

دروازه طلایی

همیشه پرش نمی شود:

اولین بار خداحافظی کرد

دوم ممنوع است ،

و بار سوم

ما به شما اجازه عبور نمی دهیم!

"دروازه ها" کسانی که در آنها باقی مانده اند را می بندند و "آنها را" می گیرند. کسانی که در داخل دایره هستند با کسانی که دایره تشکیل می دهند دست به هم می دهند و بیشتر می شوند "هدف".

خوانندگان

یک قوچ بود ...

یک قوچ قدم می زد
در کوه های شیب دار
چمن ها را بیرون کشیدم
گذاشتم روی نیمکت.
چه کسی آن را می گیرد -
او به آنجا خواهد رفت.

روی پل یک بز بود ...
(قافیه شمارش قومی روسی)

روی پل یک بز بود

و دمش را تکان داد.
قلاب روی نرده
مستقیم وارد رودخانه شدم.
کسی که باور ندارد اوست
از دایره بیرون بیایید!

Gimberg Svetlana Alexandrovna ، Burganova Svetlana Pavlovna ، معلمان GBU RH "RC برای کودکان معلول" ، Sayanogorsk

جغد و پرندگان

قبل از شروع بازی ، کودکان نام پرندگان را که می توانند از آنها تقلید کنند ، برای خودشان انتخاب می کنند. به عنوان مثال ، یک کبوتر ، کلاغ ، گاو کوهی ، گنجشک ، تیتموس ، غاز ، اردک ، جرثقیل و ... بازیکنان یک جغد را انتخاب می کنند. او به لانه خود می رود و کسانی که بی سر و صدا بازی می کنند ، تا جغد صدای آن را نشنود ، به این فکر می کنند که چه نوع پرندگان را در بازی خواهند دید. پرندگان پرواز می کنند ، جیغ می کشند ، متوقف می شوند و قوز می کنند. هر بازیکن از گریه و حرکت پرنده مورد نظر خود تقلید می کند.

به سیگنال "جغد!" همه پرندگان سعی می کنند به سرعت در خانه خود جای بگیرند. اگر جغد موفق به صید کسی شود ، پس باید حدس بزند که این نوع پرنده چیست. فقط پرنده ای که به درستی نامگذاری شده باشد ، جغد می شود.

قوانین بازی. خانه های پرندگان و خانه جغد عقاب باید روی یک گلدان قرار داشته باشد. پرندگان با یک سیگنال یا به محض گرفتن جغد یکی از آنها را به لانه می برند.

رنگها

شرکت کنندگان در بازی یک میزبان و دو خریدار انتخاب می کنند. بقیه بازیکنان رنگ هستند. هر رنگ با یک رنگ روبرو می شود و بی سر و صدا آن را به سمت صاحب صدا می کند. وقتی همه رنگ ها رنگی را برای خود انتخاب کرده و نام آن را به صاحب خود داده اند ، او یکی از خریداران را دعوت می کند. خریدار می زنه: بکوب ، بکوب!

کی اونجاست؟

مشتری.

چرا اومدی

پشت رنگ

برای چی؟

برای رنگ آبی

اگر رنگ آبی وجود نداشته باشد ، مالک می گوید: "در مسیر آبی بروید ، چکمه های آبی ، اسهال را پیدا کنید و آنها را برگردانید!" اگر خریدار رنگ رنگ را حدس زده باشد ، پس رنگ را برای خودش می گیرد.

مشتری دوم وجود دارد ، مکالمه با مالک تکرار می شود. و بنابراین آنها یکی یکی بالا می آیند و رنگ ها را مرتب می کنند. خریدار که رنگ های بیشتری را جمع آوری کرده است برنده است. اگر خریدار رنگ رنگ را حدس نزده باشد ، مالک می تواند کار دشوار تری را انجام دهد ، به عنوان مثال: "بر روی یک پا بر روی فرش آبی سوار شوید".

قوانین بازی. خریدار که بیشترین حدس را می زند ، مالک می شود.

مشعل

بازیکنان یکی پس از دیگری جفت می ایستند. جلوتر از همه در فاصله دو مرحله راننده - مشعل قرار دارد. خوانندگان این کلمات را می گویند:

بسوزان ، واضح بسوز

تا بیرون نرود.

جلوی لبه را بگیرید

به میدان نگاه کنید

بوق آورها به آنجا می روند

بله ، آنها رول می خورند.

به آسمان نگاه کن:

ستاره ها می سوزند

جرثقیل ها فریاد می زنند:

گو ، گو ، فرار کن

یک ، دو ، کلاغ نزن ،

مثل آتش بدو!

پس از آخرین کلمات ، کودکانی که در جفت آخر ایستاده اند از دو طرف در امتداد ستون می دوند. مشعل سعی می کند یکی از آنها را لکه دار کند. اگر بازیکنان در حال اجرا موفق شدند قبل از اینکه مشعل یکی از آنها را تشخیص دهد ، دست های یکدیگر را بگیرند ، آنها در مقابل جفت اول می ایستند و مشعل دوباره می سوزد. بازی تکرار می شود.

اگر مشعل موفق شود یکی از دو در حال جفت شدن را لکه دار کند ، سپس با او در مقابل کل ستون می ایستد ، و یکی که بدون جفت باقی مانده است می سوزد.

قوانین بازی. مشعل نباید به عقب نگاه کند. او به محض اینکه بازیکنان فراری از کنار او عبور می کنند ، با او درگیر می شود.

پانزده

بازیکنان یک درایور - یک برچسب را انتخاب می کنند. همه در اطراف سایت پراکنده می شوند ، و برچسب آنها را می گیرد.

قوانین بازی. کسی که برچسب با آن لمس می کند ، برچسب می شود.

پانزده ، پا از زمین فاصله دارد.

بازیکن می تواند با ایستادن روی یک شی از تگ فرار کند.

اسم حیوان دست اموز پانزده

پانزده نفر می توانند فقط یک بازیکن در حال دویدن را لکه دار کنند ، اما اگر نفر آخر روی دو پا پرش کند ، او ایمن است.

پانزده با خانه.

در امتداد لبه های سایت دو دایره کشیده شده است ؛ اینها خانه هستند. یکی از بازیکنان یک برچسب است ، او در حال رسیدن به شرکت کنندگان در بازی است. تحت آزار و شکنجه می تواند از برچسب در خانه فرار کند ، زیرا تشخیص آن در مرزهای دایره غیرممکن است.

اگر برچسب یکی از بازیکنان با دست او را لمس کند ، به یک برچسب تبدیل می شود.

موش و گربه

بازیکنان (بیش از پنج جفت) در دو ردیف رو به روی هم بایستید ، دست ها را بگیرید ، یک گذرگاه کوچک - یک سوراخ ایجاد کنید. در یک ردیف ، گربه ها وجود دارد ، در دیگری - موش ها. جفت اول بازی را شروع می کند: گربه موش را می گیرد و ماوس به دور بازیکنان می دود. که در لحظه خطرناک موش می تواند در راهرویی که توسط دستان بسته بازیکنان شکل گرفته مخفی شود. وقتی گربه موش را گرفت ، بازیکنان در صف قرار می گیرند. جفت دوم بازی را شروع می کند. بازی تا جایی ادامه می یابد که گربه ها همه موش ها را بگیرند.

قوانین بازی. گربه نباید وارد سوراخ شود. گربه و موش نباید دور از گودال فرار کنند.

لیاپکا

یکی از بازیکنان یک راننده است ، او را blooper می نامند. راننده به دنبال شرکت کنندگان در بازی می دود ، سعی می کند به کسی توهین کند و می گوید: "شما یک گلگیر دارید ، آن را به شخص دیگری بدهید!" راننده جدید بازیکنان را درگیر خود می کند و سعی می کند اشتباه اشتباه را به یکی از آنها منتقل کند. این ها چگونه در منطقه Kirov بازی می کنند. و در منطقه Smolensk در این بازی راننده شرکت کنندگان در بازی را می گیرد و از شخص گرفتار می پرسد: "چه کسی بود؟" - "نزد خاله". - "چی خوردی؟" - "کوفته". - "به کی دادی؟" فرد گرفتار یکی از شرکت کنندگان در بازی را صدا می کند و نامبرده راننده می شود.

قوانین بازی. راننده نباید همان بازیکن را تعقیب کند. شرکت کنندگان در این بازی از نزدیک شاهد تغییر رانندگان هستند.

دام در یک دایره

یک دایره بزرگ روی سایت کشیده شده است. یک چوب در وسط دایره قرار می گیرد. طول چوب باید به طور قابل توجهی کمتر از قطر دایره باشد. اندازه دایره بسته به تعداد بازیکنان از 3 متر یا بیشتر است. همه شرکت کنندگان در این بازی در یک دایره ایستاده اند ، یکی از آنها یک دام است. او به دنبال بچه ها می دود و سعی می کند شخصی را بگیرد. بازیکن گرفتار می شود یک دام. قوانین بازی. در طول بازی نباید تله از روی چوب بپرد. این عمل را فقط شرکت کنندگان در بازی می توانند انجام دهند. ایستادن روی چوب با پاها ممنوع است. بازیکن گرفتار حق فرار از دست دام را ندارد.

توپ بزرگ

بازی ای که باید در آن یک دایره درست کنید. کودکان دست به دست هم می دهند و یک راننده انتخاب می شود که در مرکز دایره ایستاده و نزدیک پاهای او یک توپ بزرگ است. وظیفه بازیکن در مرکز این است که با لگد زدن توپ توپ را از دایره بیرون بکشد. بازیکنی که توپ را از دست می دهد از دایره بیرون می رود و کسی که ضربه می زند جای او را می گیرد. در همان زمان ، همه به مرکز دایره پشت می کنند و سعی می کنند توپ را از قبل در مرکز دایره از دست ندهند. یک شرط مهم این است که در تمام طول بازی نمی توان توپ را اداره کرد.

توپ در سوراخ

بازی ای که انواع مختلفی دارد. برای بازی در زمین ، یک سوراخ کم عمق حفر می شود که در آن توپ قرار می گیرد. همه بازیکنان باید چوبهای مستقیم به طول یک متر داشته باشند. یک مجری با قرعه کشی انتخاب می شود - بازیکنی که توپ را محافظت می کند. همه بازیکنان دیگر به ترتیب چرخش تعیین شده ، فراتر از خط شرطی ، در یک فاصله مشخص از سوراخ ، برای پرتاب چوب ، سعی می کنند به توپ وارد شوند. برای همه کسانی که گذشته انداخته اند ، چوب ها در جای خود باقی می مانند.

اگر کسی ضربه نزند ، سپس نوازنده توپ را با چوب خود به سمت یکی از نزدیکان خود می چرخاند و سعی می کند آن را بزند. اگر موفق شود ، او از خط شروع شوت ها عبور می کند ، خانه نیز نامیده می شود. مجری کسی است که توپ در چوب آن برخورد می کند. اگر در جریان بازی ، کسی موفق شود توپ را از سوراخ خارج کند ، در همان لحظه ، آن دسته از بازیکنانی که چوب های آنها در زمین است ، می روند تا آنها را بردارند ، و مجری باید توپ را در جای خود قرار دهد. بنابراین ، بازیکنان فرصتی برای ایجاد یک رول اضافی پیدا می کنند. هنگام پرتاب چوب ، به نوازنده توصیه می شود کمی از توپ فاصله داشته باشد تا از وارد شدن چوب به آن جلوگیری کند.

پریدن با پاهای بسته

همه شرکت کنندگان با یک طناب ضخیم ، پهن یا روسری گره خورده اند. پس از آن ، همه در نزدیکی خط شروع می ایستند و با یک سیگنال ، شروع به پریدن به سمت خط پایان می کنند. برنده کسی است که مسافت را سریعتر طی کند. فاصله نباید زیاد باشد ، زیرا پریدن با پاهای بسته کاملاً دشوار است.

مشعل (سوختگی ، ستون ، به صورت جفت)

برای این بازی به یک راننده نیاز است و او قبل از شروع بازی انتخاب می شود. همه بقیه جفت تشکیل می دهند ، عمدتا یک پسر - یک دختر ، و اگر بزرگسالان نیز در این بازی شرکت کنند ، یک زن و مرد. زوجین یکی پس از دیگری می ایستند و راننده در مسافت مشخصی به اولین زوج پشت می کند و وی به سختی از بازگشت عقب است. بعد از آن کسی به تنهایی یا همه با هم شروع به گفتن می کنند: "بسوز ، واضح بسوز! تا خاموش نشود. به آسمان نگاه کن ، پرندگانی پرواز می کنند!" (قافیه های دیگری نیز وجود دارد)... سپس راننده به آسمان نگاه می کند. سپس جفت عقب از دو طرف به جلو ، یک نفر از سمت راست و دیگری از سمت چپ عبور می کند. وظیفه جفت عقب این است که سعی کنید جلوی راننده بایستید و دست به دست هم دهید. راننده در تلاش است یکی از زوج های در حال حرکت را بگیرد یا حداقل آن را عصبانی کند. اگر این اتفاق بیفتد ، کسی که مورد تعرض قرار گرفت راننده می شود و راننده "پیر" جای او را در این جفت می گیرد. بازی تا زمانی که بازیکنان علاقه خود را از دست ندهند یا خسته شوند ادامه می یابد.

بسیار بازی جالب، که در مناطق مختلف و چندین تغییر دارد. همه بازیکنان به هم نزدیک هستند (روی چمن ، حیاط ، زمین) و حفره های کوچک ، هر کدام را برای خود حفر کنید. سپس آنها یک پا در حفره قرار می گیرند. به غیر از راننده که چوبی به طول یک متر و یک توپ را در دست دارد (توپ)... همه بازیکنان میدانی نیز چوب دارند. راننده با چوب به توپ ضربه می زند و سعی می کند به بقیه بازیکنان بیفتد. به محض اینکه بازیکنان در زمین می بینند توپ در جهت خود غلت می زند ، سعی می کنند با پرتاب چوب به آن توپ را بزنند. اگر بازیکن ضربه نزند ، آنگاه رفقایش می توانند به او کمک کنند. به محض برخورد توپ ، راننده به دنبال توپ می دود ، او را لمس می کند و سعی می کند به جای کسی که چوب را انداخته و باید آن را بردارد ، بگیرد. اگر راننده موفق به گرفتن "فضای خالی" شود ، حفره ای که بازیکن آن به دنبال چوب فرار کرده است ، راننده تغییر می کند.

در پا

یک بازی قومی قزاق که در قرن نوزدهم گسترش یافت. این بازی نیاز به نمایش دقت و مهارت از شرکت کنندگان دارد. کودکان به 2 تیم با تعداد برابر تقسیم می شوند. دایره هایی با قطر حدود 30 سانتی متر با توجه به تعداد بازیکنان یک تیم در امتداد یکی از خطوط رسم می شوند. پس از آن ، بازیکنان یک تیم در یک خط با یک پا در دایره کشیده شده صف آرایی می کنند. بازیکنان تیم حریف با فاصله مشخص از پیش تعیین شده مقابل هم ایستاده اند. وظیفه آنها ضربه زدن به توپهای نرم به حریفان است. بازی با توجه به تعداد پرتاب های ست به طول می انجامد (مثلاً هر کدام 5)، پس از آن دستورات عوض می شوند. برای هر ضربه می توانید امتیاز اضافه کنید. برنده تیمی است مقدار زیاد نکته ها. در طول بازی ، پرتاب توپ به صورت ممنوع است و بلند كردن پایی كه در دایره است از زمین برای بازیکنان در حلقه ها ممنوع است.

غازها

کودکان به 2 تیم تقسیم می شوند. یک دایره در مرکز سایت ترسیم شده است. بازیکنان ، یکی یکی از تیم ، به یک دایره می روند ، پای چپ خود را به عقب بلند می کنند ، با دست آن را می گیرند و دست راست به جلو کشیده شده با سیگنال ، بازیکنان با کف دستهای کشیده شروع به فشار می کنند. برنده بازیکنی است که موفق شود حریف را از دایره خارج کند یا اگر حریف روی هر دو پا بایستد. تیمی که بیشترین پیروزی فردی را داشته باشد ، برنده می شود.

دعوا خروس

این بازی عملا با همان قواعد بازی غازها انجام می شود. تفاوت اصلی در این است که بازیکنان با پریدن روی یک پا ، دستان خود را پشت سر می گذارند و نه با کف دست ، بلکه شانه به شانه فشار می آورند. برنده بازیکنی است که موفق شود حریف را از دایره خارج کند یا اگر حریف روی هر دو پا بایستد. تیمی که بیشترین پیروزی فردی را داشته باشد ، برنده می شود.

لایه گذاری

تمام کودکانی که در این بازی شرکت می کنند از نظر تعداد اعضای تیم به 2 برابر تقسیم می شوند. از هر تیم یک نفر دعوت می شود. یک میله متر در مرکز سایت قرار دارد. شرکت کنندگانی که بیرون می آیند ، چوب را هر کدام از پهلو گرفته و به فرمان ، شروع به کشیدن چوب می کنند ، هر کدام در جهت خاص خود. برنده کسی است که حریف را به سمت خود بکشد. علاوه بر این ، اعضای تیم زیر به مرکز سایت می روند. تیمی که بیشترین پیروزی فردی را داشته باشد ، برنده می شود.

گرگها در خندق

این بازی به "گرگ ها" احتیاج نخواهد داشت ، بیش از 2 ، 3 نفر نیست و به سایر کودکان "خرگوش" اختصاص داده می شود. در مرکز سایت ، دالانی به عرض حدود 1 متر کشیده شده است. (خندق)... "گرگ ها" فضای داخل راهرو را اشغال می کنند (گودال)... وظیفه "خرگوشها" پریدن از روی خندق و حریص نبودن توسط یکی از "گرگها" است. اگر "اسم حیوان دست اموز" میخ شده و به او برخورد می کند ، باید بازی را ترک کند. اگر در حین پرش "خرگوش" پا به قلمرو خندق بگذارد ، سپس او از بین می رود و همچنین بازی را ترک می کند.

قلاب ماهی گیری (ماهی ، ماهی بگیر)

همه بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. یک راننده انتخاب می شود ، که در مرکز دایره ایستاده است. طناب به راننده داده می شود. یک فرد بزرگسال همچنین می تواند راننده باشد. راننده شروع به چرخاندن طناب می کند. وظیفه همه بازیکنان در این دایره این است که از روی آن بپرند و گرفتار نشوند. گزینه های توسعه بازی 2-va.

گزینه اول: بدون تغییر درایور (بزرگسال)... که در در این مورد کسانی که به طعمه می افتند از بازی خارج می شوند و به خارج از دایره می روند. این بازی تا زمانی ادامه می یابد که بچه های چابک و پرش در حلقه باقی می مانند (3-4 نفر)... گزینه دوم: با تغییر درایور. آن "ماهی" که روی خط می افتد در مرکز دایره اتفاق می افتد و "ماهیگیر" می شود.

گزینه ZHMUROK.

ZHMURKA و BUBENETS انتخاب شده اند.

آنها در داخل رقص گرد هستند. گاومیش مرد نابینا را با پانسمان بسته اند ، زنگی را در دستانش می دهند! کسی Zhmurka را می چرخاند ، همه در کر شعار می دهند:

زنگ های tryntsy-bryntsy

انتهای اندود طلا

چه کسی زنگ بازی می کند

گاوچران نابینا او را نمی گیرد!

سپس ژمورکا زنگ را می گیرد. بقیه دایره را حفظ می کنند و برای کسی "ریشه" می کنند و نکاتی را می دهند "" سپس زنگ Zhmurka می شود و انتخاب کنید (می توانید آن را بخوانید) زنگ جدید اگر افراد زیادی وجود داشته باشد ، احتمالاً می توانید چندین زنگ را همزمان شروع کنید.

بازی "خورشید"

با توجه به شمارش ، راننده انتخاب می شود - "خورشید". بقیه بچه ها در یک دایره می ایستند. "خورشید" در وسط دایره ایستاده است ، همه آواز می خوانند:

آفتاب را بسوزان!

تابستان گرمتر خواهد بود

و زمستان گرمتر است

و بهار دلپذیرتر است!

دو خط اول با یک رقص دور برگزار می شود ، در دو بعدی آنها رو به روی یکدیگر قرار می گیرند ، تعظیم می کنند ، سپس به "خورشید" نزدیکتر می شوند ، می گوید: "داغ!" و با بچه ها همگام می شود. کودک که با بازیکن درگیر شده است ، او را لمس می کند ، یخ می زند و بازی را ترک می کند.

پرونده کارت بازیهای مردمی روسیه

برای کودکان 5-7 ساله

"واضح بسوزان"

هدف: برای آموزش کودکان به توانایی تغییر جهت حرکت به طور مستقل با تغییر رنگ صدای موسیقی. سازماندهی ، توسعه مهارت ، سرعت.

پیشرفت بازی:

کودکان در یک دایره ایستاده اند و دست یکدیگر را گرفته اند. در وسط کودکی دستمال در دست است.

همه کودکان به صورت دایره ای به سمت راست می روند ، راننده دستمال خود را تکان می دهد.

بچه ها می ایستند و دست هایشان را می زنند. راننده به داخل دایره می پرد. با پایان موسیقی ، او متوقف می شود و در مقابل دو کودک که در یک دایره ایستاده اند ، می ایستد.

گروه کر قافیه شمارش را می خواند:

"بسوزان ، واضح بسوز ،

تا بیرون نرود

یک دو سه!"

به کلمات "یک ، دو ، سه!" آنها 3 بار دست می زنند و راننده دستمال را تکان می دهد. پس از آن ، کودکان انتخاب شده به یکدیگر پشت می کنند و دور دایره می دوند. همه تلاش می کنند که اول بدوند ، از راننده دستمال بگیرند و آن را بالا ببرند.

"کلاغ سیاه"

هدف: مطابق با شخصیت رقص موسیقی حرکت کنید و محتوای متن را منتقل کنید. بتوانید دایره را گسترش داده و منقبض کنید. مراحل کسری و انواع حرکات رقص آشنا را تمرین کنید.

پیشرفت بازی:

کودکان در یک دایره می ایستند. یک کودک از قبل برای نشان دادن "کلاغ" انتخاب می شود. (او با همه در یک دایره می ایستد)

اوه بچه ها ، تا-را-را!

کوهی در کوه است

و در آن کوه یک درخت بلوط وجود دارد ،

و روی بلوط قیف وجود دارد.

ریون با چکمه های قرمز

در گوشواره های طلاکاری شده.

زاغ سیاه بر روی بلوط

او شیپور می زند.

لوله تبدیل شده ،

طلاکاری شده

لوله خوب است ،

آهنگ تاشو

با پایان آهنگ ، "ریون" از دایره بیرون می رود ، همه چشمان خود را می بندند ، "زاغ" دور دایره می چرخد \u200b\u200b، کمر کسی را لمس می کند ، و او خودش در یک دایره قرار می گیرد.

"خورشید"

هدف: مطابق متن ترانه عمل کنید با یک مرحله رقص آرام و دور ، دایره ای و با هم دست نگه دارید. بتوانید دایره را گسترش داده و منقبض کنید. دویدن سریع را آموزش دهید.

پیشرفت بازی:

کودکان در یک دایره می ایستند. در مرکز "خورشید" است - یک کودک.

آفتاب را بیشتر روشن کنید - کودکان راه می روند

تابستان گرمتر خواهد بود. - دور

من زمستان گرم ترم ، - به مرکز برو.

{!LANG-d3a6203f280cf61d110a66960bbfe976!} {!LANG-eb08bbd4c36eed679c259c9dcc78cd26!}

{!LANG-4abdc7811f391087b244fe00faedae3d!}

{!LANG-a316828c80f1d33635e1e87e5821a81b!}

{!LANG-a32c80cc255e379ffb67849c65b50d16!}

{!LANG-f0ce2e6ec060040922884010b0bc4e60!}

هدف: {!LANG-61c1205fca0193f8064ba185bc78d052!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-903b6fd181a416eb2114e1dbc0ef05b9!}

{!LANG-cf96b02a90d4771496be6b3a0474181d!}

{!LANG-6cc0536e392f2a4f0acbaece2c8e0d79!}

{!LANG-cc799b987c66d8c50d7f0fd8b9b4e9c5!}{!LANG-ebc5d0772d0b1d2755a3e68ece6d9cab!}

{!LANG-0a7ce344d185aa5f5ccdda3a65bdab48!}

{!LANG-c1cb92ab634c22198489068976b5e332!}{!LANG-1437006737d03c4e9ec98259030001c7!}

{!LANG-a93bb852cd9dbc111039159aab6ac4d0!}

{!LANG-36237bb6bc28e1100936ba3b873630d1!}{!LANG-ba5a593709ac47a0f89073c0718c6331!}

{!LANG-97ec80db9bc2218f293ca4354a093e30!}{!LANG-a294beba03b56e2058a87c05d51416d6!}

{!LANG-fe539755178f299c85c134f72eb9d85e!}{!LANG-0567dbc2e5394e7324675a73c8e899b8!}

{!LANG-42a720a7f9c8d53f1d16f884afa32cc9!}{!LANG-8e3b8d4d0c99cb70dd04cc908fadea04!}

{!LANG-b47404ffb308945994f1c7fdbcdaf344!}{!LANG-3a874e1321c083d9c8a23acc7bee99b1!}

{!LANG-3b012e6e3fe03444e35f3850c3be2d07!}

{!LANG-af60af5ebf76262d86a8dc6059a25d43!}

{!LANG-702b5cdb18b18112572a10b579583503!}

{!LANG-338aa1519034dd93f43a5a05fe6825f2!}

{!LANG-c74c9a1e066ed12544d8d12be11a3495!}

"جغد"

هدف: توانایی انتقال صحیح تصویر بازی را در کودکان ایجاد کنید. بیاموزید که به راحتی ، آزادانه حرکت کنید. برای بالا بردن استقامت ، توجه. خلاقیت نشان دهید.

پیشرفت بازی:

{!LANG-628db585f78970abb952b3c2049da75b!}

اوه ، تو جغد کوچولو جغد هستی ،

سر طلا

که شب نمی خوابی

آیا همه ما را نگاه می کنید؟

جغد می گوید: "شب!" با این کلمه موش ها فوراً بدون حرکت منجمد می شوند. جغد به هر یک از بازیکنان نزدیک می شود و هر حرکتی را با حرکات مختلف و لبخندهای خنده دار امتحان می کند ، بازی را ترک می کند.

"چوریلکی"

هدف: سازماندهی ، توسعه مهارت ، سرعت

پیشرفت بازی:

بازیکنان دو فرزند را انتخاب می کنند. یکی را با دستمال می بندند ، به دیگری تنبور (یا زنگ) می دهند. سپس آنها به دور خود می رقصند و آواز می خوانند:

زنگ ، زنگ ،

جسارتها زنگ زدند.

Digi-digi-digi-don ،

حدس می زنید زنگ از کجا می آید؟

بعد از این کلمات ، نوازنده با تنبور شروع به زنگ زدن و حلقه زدن می کند و گاوچران نابینا سعی می کند او را بگیرد.

به محض اینکه گاوچران نابینا او را گرفت ، بازیکنان دیگر آنها را تغییر می دهند. بازی ادامه دارد.

{!LANG-ab0920bfbbe79b2d1e873476bcd6da5a!}

هدف: {!LANG-82d60afe1e8ea15939cb0dc652873ddd!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-eb463a5b121dd8c4018d3431cab65679!}

{!LANG-6290c94afa305137f2e2e22dae3de69a!} - کودکان راه می روند

{!LANG-221fb4b7bdaf7e6391ed96fa0b922291!} - دور

{!LANG-bc67c0b1e19dcf94113125ac776f9c4d!}{!LANG-e755a95363a941ca12af55f073c5de5e!}

{!LANG-2b1965b2e089ceb79e44a8df4f3e828b!}{!LANG-51a87d44a6feb5f8766ea16886c54a77!}

{!LANG-3e9a38dc7b25270453e8ac02147ef1a4!}

{!LANG-7c1bf7364b984e74e531ec2f6c34f0a3!}

{!LANG-f60e7f3e98408f0a461a4c65c6680d84!}

هدف: {!LANG-ccfaf87c6248378ac4a64a4a8ec23bd1!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-add63b8e1729f0d7a320d05f2ae36f54!}

{!LANG-f74aedd0cd2300e7b816bffd7766f6c3!}

و خرس نمی خوابد

{!LANG-7f045ac8d6a52e6b31108d0749c2f497!}

{!LANG-0f679233ac617db1e774069fb4295de0!}

{!LANG-2a88cfb651921ede09cda2ab1f127300!}

{!LANG-b0fa311182c1afe81d9af45be29dcd38!}

هدف: {!LANG-c98109b7490d26a1cee2fe34efe97d62!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-a79a1f5f0729c68cade66db0150ad49c!}

{!LANG-042bd036f50b1f7fbe48c19c83b37201!}

{!LANG-b901a0d682b54a28000d30abc59e46a3!}

{!LANG-83218eb890e2c1caafe059ff58f9dcea!}

هدف: {!LANG-a14274e30ab071112207c81dcb4f01be!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-ea95fd1b76314708eb75ebf99302263d!}

{!LANG-add63b8e1729f0d7a320d05f2ae36f54!}

{!LANG-f74aedd0cd2300e7b816bffd7766f6c3!}

و خرس نمی خوابد

{!LANG-7f045ac8d6a52e6b31108d0749c2f497!}

{!LANG-0f679233ac617db1e774069fb4295de0!}

{!LANG-2a88cfb651921ede09cda2ab1f127300!}

{!LANG-0524b3276ec0cf86467b216591ca12ad!}

{!LANG-6c74411f907bc0c9ca36620127763b9c!}

هدف: {!LANG-0caf99b0da4fa929f17050d96557aa62!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-2a6a97f44f63d1504a3fcd3a3ddd0016!}

{!LANG-d40261dccc9157479b9e6e90b568d03b!}

{!LANG-8a02e8cad0b9ea7601828e0e4cabf610!}

{!LANG-3a957ae0b402d528f515796511799c5d!}

{!LANG-3aede37abe852844d630ba608a7bc316!}

{!LANG-972211b55905036230425a13a2c8bc3a!}

{!LANG-f73e81140cf73e2aaf71d5c089f2c39c!}

{!LANG-0107602899e0532b20dfa2d3e71c64cd!}

{!LANG-114057670346e3d97afea02fbf95b80f!}

{!LANG-35909594326d45a26d2d90525d094332!}

{!LANG-e1bba10f5a5fb92cd5a7131cdb11da63!}

{!LANG-c783741643e2491e0abc35335a3ac53e!}

{!LANG-def18ff8e019172909afb28900832fa0!}

{!LANG-d40261dccc9157479b9e6e90b568d03b!}

{!LANG-70a97c0caabc4b8a72af87645abc5c07!}

{!LANG-3a8581df263eaf4e1ee09ae1e210ca9c!}

{!LANG-5d082863b7a646fde8d313d1016d8bd8!}

{!LANG-4b7a0e8de402f4c409484694251f7479!}

{!LANG-ba3ce7e67240d8e6577887fbb65e54a7!}

{!LANG-d58e6b895d8eb131b281d8c4a80aacda!}

هدف: {!LANG-3917cf83735adf74ef8deb84bb675e8d!} {!LANG-a95877946e89743e8c06e06321dce923!}{!LANG-6ea7dd6b4367d562b0cd93972002b226!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-a43bc82fac9517c8da55afb8ad0cbcc5!} {!LANG-b06f0ffeb0e34556fbf86342a35cfcf1!}{!LANG-0f5f8bdc342b9b626573d71653480de5!}

{!LANG-042bd036f50b1f7fbe48c19c83b37201!}

{!LANG-d7a04a70947472bb8365ed6a40fb9e99!}

{!LANG-e1abcfedc3dffb37742b2bc488abca9e!}

{!LANG-b21c5651243b37c8b5ae26ef5111ee57!}

هدف: {!LANG-692a82fc0ef5a4371660476165c553d8!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-285aca7041509d75996cb58d8301c765!}

{!LANG-e4198082b47418cdf95f9fc7e905d4bd!}

{!LANG-6ee4e98229a6d9e4c25e322b387c4a05!}

{!LANG-1bd66ab8f5c51dedaa8c122428884a2a!}

{!LANG-631a45546fc588e208f7c6e137b67ec0!}

{!LANG-0e40c073f28e7945b428aeecabbd77d5!}

"قره کوهی"

هدف: تا مهارت های انجام پرش های سبک را با حرکت رو به جلو و دویدن سبک و بدون تحرک تثبیت کند.

پیشرفت بازی:

کودکی با کلاه ماوس روی صندلی کنار آن نشسته است. بچه ها دسته جمعی مقابل او ایستاده اند. دست بازیکنان روی کمربند است. کودکان قافیه مهد کودک را اجرا می کنند:

خیار ، خیار ،

به این هدف نرو

پرشهای سبک به سمت "دام" حرکت می کنند. آنها متوقف می شوند ، انگشت خود را در "دام" تکان می دهند با این کلمات:

در آنجا موش زندگی می کند

دم شما را گاز می گیرد.

ماوس به دنبال بچه ها می دود و سعی می کند از پس آنها برآید.

{!LANG-b4e0fffd84d5ba4d54221076bbbf257d!}

هدف: {!LANG-58c55e9808361b7f81bfb573299f3c2f!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-4e99803ebd44e5daf1eacbb6b6658601!}

{!LANG-7a32a41c9fae30403d0d30f011d2e99f!}

{!LANG-83981d6d35eafad3c3649359f2e0c370!}

{!LANG-c69063bcb6fc9e2437a09073ad6ae26e!}

{!LANG-7cc7500636130acaa5ed18adabb93709!}

{!LANG-648a9929a3b9465fa9eda322c269c646!}

{!LANG-91f7ae91e30a3123d2c490bfd18a95a5!}

{!LANG-158525e2c2eccf491e6d76ce132c07bb!}

{!LANG-87ce805ff352fdc5da78dc91d03b6401!}

{!LANG-4f2fc0e7d17dc62b12fcc19d2c815c15!}

{!LANG-157c3179d593be084707ad5db3883360!}

{!LANG-68be878c7b8002c723ce98bd31171bf2!}

{!LANG-8746a1ba79a091e960456ba51a3f4a80!}

{!LANG-6a6dd1358ee7e5699cc242dff0bb8b48!}

{!LANG-d2e93154749a4f638a32541071410ee0!}

{!LANG-d1734fc07ce95510c302c6a1a3038bea!}

{!LANG-e0d185f7ec517a18399e81990dac49c3!}

{!LANG-285619824defe47e957829a80d2880ec!}

{!LANG-359e3e71260cee3f337b2ba16dfb02f3!}

{!LANG-c469554e03d4d9f7396e326587506f60!}

{!LANG-0c1b07418ee570a3d8863efa3f7e50bd!}

{!LANG-f51b529fb8497408b6683afb6518af25!}

{!LANG-7e0a627fcda8e617616a4d9c0d2a528e!}

هدف: {!LANG-80370a95ef3a65c2d5c671b0e190eb4c!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-f7474c972c69c2163aeca35987507380!}

{!LANG-042bd036f50b1f7fbe48c19c83b37201!}

{!LANG-3ca6f620ab2c844a1b8c02c7f9b1fbe7!}

{!LANG-3d0bc820516305bcfca138bed9d542d9!}

{!LANG-bbec1d90fcfd1e8ca811780b7e49278f!}

{!LANG-13487ff7d09ae1acc2c240f78555d6a7!}

{!LANG-12caf87990825c9cf02efac2bf371af8!}

{!LANG-d276ca3936e9843d24c9c6d6b36b205e!}

{!LANG-f454c2056c16a1d4c676257ceec30949!}

{!LANG-0c202c01f813be767fc91b0b191edeb6!}

{!LANG-61f5b3208fa041af85b3e3a1634a824a!}

{!LANG-2e96dc8f8b9f4fef6ac8df8b04951967!}

هدف:

پیشرفت بازی:

{!LANG-456779e43850bdc6fd80b9c085056e4f!}

{!LANG-61f1f08c46ec4f1c6d2173c1c2c5c3d0!}

"واسکا گربه است"

هدف:

پیشرفت بازی:

"گربه واسکا" و چند موش "کودک" از میان بازیکنان انتخاب می شوند. همه کودکان در یک دایره می ایستند. "گربه واسکا" به وسط دایره می رود ، و بچه ها - "موش" - پشت دایره.

واسکا خاکستری است ،

دم سفید کرکی ،

گربه واسکا راه می رود.

کودکان به صورت دایره ای به سمت راست راه می روند.

{!LANG-3c0ec328f5632c2326b0050255307cbe!}

می نشیند ، می شست ،

شستشو با پنجه ،

آهنگ می خواند.

بچه ها دایره را باریک می کنند ، شستن واسکا را تماشا می کنند. با پایان آیه ، دایره را گسترش دهید.

خانه بی صدا دور خواهد رفت

گربه واسکا مخفی شده است ،

موش های خاکستری منتظرند.

کودکان به سمت راست ، گربه به سمت چپ می روند.

کودکان "دروازه" می سازند. بچه های "موش" از "دروازه" عبور می کنند ، سپس به یک دایره می روند ، سپس از یک دایره خارج می شوند ، و "گربه واسکا" سعی می کند آنها را بگیرد.

{!LANG-a9e3e5324c87345103f8739f1fc18a77!}

هدف: {!LANG-87e7816b77f92af7e86f90b45454d55a!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-f16c0027294b8665eecb0cb2215fab76!}

{!LANG-54311729d4454d5544a32f20efae78d2!}

{!LANG-1ba6b08c25d1fddc50b9d4111e3149d1!}

{!LANG-ca6dbbe13975480158c4736b99c0d5b0!}

{!LANG-5facb0bfa40dc33289214b57ae5b785c!}

{!LANG-6d58784f8b7dffaa02ba78a6649a0bd0!}

{!LANG-a72b62ed78917bcbe0f9564bf3bc4113!}

{!LANG-54311729d4454d5544a32f20efae78d2!}

{!LANG-f555531c4150ca4ebc38a696817d5a2b!}

{!LANG-963bf8395ccff0c3749fa69ae01099fc!}

{!LANG-e92ca97183cec149a71ad5ce552a1a21!}

{!LANG-5d9633861c8169e7e7b0a7970fb90ff3!}

{!LANG-54311729d4454d5544a32f20efae78d2!}

{!LANG-9d57759c92a1e467159b35176da5f5f2!}

{!LANG-6dc55fcbbda51a19b9e6b9c2406b2da7!}

{!LANG-5e59d6e5e431b1aca58558a7870f71fa!}

{!LANG-d8c7e7e3c3cc62fb0d60eb7d5184a460!}

{!LANG-8c8d4b77e53bf43e9d36df8a7a6e34b7!}

هدف: {!LANG-e5a6f13615ccc3826c70b65c8bed64a0!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-2f8c635d39cf711292bf5c3ed64ed012!}

{!LANG-2514a625c8b2b1af3d1a28b2f9250088!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-ff7679b3bef4b296d734b6d4b291e2fc!}

{!LANG-c0c1383f0ecd0f6ae83b973b317d2eae!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-510ba09f00e1a88c550be573687bcb55!}

{!LANG-6cdeda0c3ffe2c1f191f3a07348cd9a2!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-49dd991904b7ceb45d725f2f19d0ddad!}

{!LANG-ed3781850719cd74265e7faeca78854a!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-d9f67c116b7578ee91e0ae5812f380d1!}

{!LANG-3d279a1a636b007aeea6af2b45d9be3e!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-ff7679b3bef4b296d734b6d4b291e2fc!}

{!LANG-136bbb027cf63301d6d8894b07c6a804!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-c20d7626c59dd29ed359832364f7d900!}

{!LANG-d3cb1ddfcd89897a7946b7e0f8cca35f!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-ff7679b3bef4b296d734b6d4b291e2fc!}

{!LANG-ac38ef4ce3631f5c33b1379350dfe780!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-7b597408ecb1389b58db64d0a1310ee2!}

{!LANG-389eac3f1edd9c013859569d7f7a3015!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-9656fca0d14ed18f03960113a39579b5!} {!LANG-049d0ed07f156d998055a82ae5e8ab53!}{!LANG-61304f99c7ece968db838dac33262c5c!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-4eb7ab2ebc737e796ada0daf25a0b65c!}

{!LANG-86a07f7409e90307121a8e11cc8641bc!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-12dc6609ebbb6c30e89f8751b1a91232!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-e6819cf0b350381bbefc3407591f8f04!}

{!LANG-4bef8b319babde25bbcf6361e3b0a9cd!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-3aa08e29438206d10dc902ed078b75aa!}

"پرش - پرش"

هدف: برای تحکیم مهارت های انجام پرش های سبک با حرکت رو به جلو ، یک مرحله نرم بهار ، باریک شدن و گسترش دایره.

پیشرفت بازی:

کودکان به صورت دایره ای و دستانشان را کف دست بهم می خورند تا از پشت پشت خود را تقلید کنند و از "دم اسبی" تقلید کنند.

{!LANG-19caed8e10f0551750c3963469034534!}

هدف: {!LANG-b3e387728e2a4d5901f50a959ea7db61!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-c70501425f9905b590aa5d484744f278!}

{!LANG-1a93a05df185279775a8b554a6be4424!}

{!LANG-7a898411cb76890894204fcb8eeb25cc!}

هدف:

پیشرفت بازی:

{!LANG-00316bdd5c40984cb2e2248823ea2173!}

{!LANG-e3105eb708d94ab2fe97638d7ce22d25!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-507b6601261ed8fa9f2971e6cf9e96aa!}

{!LANG-06a0eb1d5f69477eebe7435d002b5996!}

{!LANG-4fa782bdbe2dc99ea390ec955966b270!}

{!LANG-096d90de8e6beca901ccf5ebb3d5ad96!}

غازها

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-9d1c35d1e24f4535845f4a1f7e1c232d!}

{!LANG-50ee82b0f264759fe941253ff575f0cf!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-7888be9ba5e8ef00ad93a14dc7271961!}

{!LANG-5091ba3ad1503d4e6deeb5a12b88329f!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

غازها

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-2c1a9bb369506a034036d1999689d8fb!}

{!LANG-fdca3a2ff3ad285acc30d9180e3348f1!}

{!LANG-c7513c3664e5e4eea141f8322488325d!}

غازها

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-9a4405e5b3a26d070a234ec809802d04!}

{!LANG-a43ded0c53692d44a78bd1fe9e09b6e4!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

غازها

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-8b3df56b53397364efbb9d383e8c1f48!}

{!LANG-35c309532af4c27ec007b84c9741984a!}

{!LANG-1b0a734df78c0097604a4a5483c93853!}

هدف:

پیشرفت بازی:

{!LANG-a3f7458bdb73d77db9aec28e30acbd11!}

{!LANG-0ae68ab4ea4b81ab3bb796500fd65b79!}

{!LANG-bdeb5643269c757d0c2e0f8d82370e95!}

{!LANG-e9a02cbfc439f307db82d6e2ea351b3a!}

{!LANG-c521b4b06c3293113fc278ae85779e3e!}

{!LANG-7cc9c82f6da2ced467a57b4434c3b81e!}

{!LANG-80a7e80551dcef42ac79e7f02f2030b5!}

{!LANG-67b5ba2e92900fa039b12af452cdf517!}

{!LANG-6881c16b22be07992ebac5361b1d055e!}

{!LANG-94462dc999fdec3c2b734e5ae630c868!}

{!LANG-e136f35bc67d3a6fe45950c31a2d95c0!}

{!LANG-cc896cc6171400e8401850dca004d023!}

{!LANG-7cc9c82f6da2ced467a57b4434c3b81e!}

{!LANG-0c8cf1c34ec1c1e213d8d278389f28dd!}

{!LANG-cfd65357eb2f0ff087c433359989bef6!}

{!LANG-b0fa311182c1afe81d9af45be29dcd38!}

هدف: {!LANG-529cc700c04b652692adb26c4eec98e3!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-02b68fb366f08572398b9f4c045c5922!}

{!LANG-3211597200d6752c66922bdc29cd500c!}

{!LANG-d9dc73aaf53ced1db430c5179ec3906e!}{!LANG-d245cbf87a790d32463c9da0efd95e01!}

{!LANG-4918198d48b548d564472b2cbe9943dc!}

{!LANG-225b0a24927c8793aaed45364a0da222!}

هدف: {!LANG-f8e4bb25c745dfe917e867baaa5f2117!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-2f97e17ad0f54ce54a2049f4d0624eed!}

{!LANG-e42f15eed1151d9adeecdd7d77e06ebb!}

{!LANG-bc63644ee4527b95937e5c440b92de1c!}

{!LANG-20cca4fb3f3b74a1a2582f4859b4fb5c!}

{!LANG-6a59b9d0592d2ec5a6def3e8db220d8d!}

{!LANG-5e42be6dc2fa9d2ce26800faf93fd808!}

"دروازه طلایی"

هدف: دویدن آسان را بهبود بخشید ، مهارت را توسعه دهید.

پیشرفت بازی:

شرکت کنندگان در این بازی به کسانی که در یک دایره ایستاده اند ، دستان بسته خود را بالا می برند ، تقسیم می شوند. و کسانی که از طریق این دروازه ها به صورت زنجیری (یا یک باره) عبور می کنند.

{!LANG-c05c4fb4441ab4d2f24af76080536a8f!}

دروازه طلایی

همیشه پرش نمی شود:

اولین بار خداحافظی کرد

دوم ممنوع است ،

و بار سوم

ما به شما اجازه عبور نمی دهیم!

{!LANG-28af50cac9e65b99bb040948418ae544!}

{!LANG-90228583f099c46fd9959e502f67e7ec!}

هدف: {!LANG-98edeb4e465a68e9d2d643fe7cc1ef0d!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-1b807c378e350cc8affd822eee4de82f!}

{!LANG-f620094945cffc068e12c99b0d172108!}

{!LANG-d016df085e1da532471157942abd99a8!}

{!LANG-f52f156c95cc3db312330c583387bd28!}

{!LANG-741702f47093a12a9408bae36acc1012!}

{!LANG-da8151158ceb52e836991bfe6f1f5845!}

{!LANG-a247a265d66d78d3d393124a2e6e439f!}

{!LANG-859b3c9469733a92fed82a2f4a619554!}

{!LANG-6626c5066b1324ceb1f19d85c87a87c6!}

هدف:

پیشرفت بازی:

{!LANG-e70ebeabb89a7b8a7b162a0a1f4ed4ee!}

{!LANG-0b10d7b3f401c6ef9802dc660ea36ff4!}

{!LANG-85fba53c3e49feb0ace9842a1ccab850!}

هدف: {!LANG-94ac4685dee961fa582015a19cc1fe51!}

پیشرفت بازی:

{!LANG-09066afe2f83c7557c30992993a95e3b!}

{!LANG-9f458e08e4946c6ba75b49e827e84214!}

{!LANG-fc1d7e16261aa7c5a9c537cfaf3ae54c!}

{!LANG-1c1f8aaeedf296379a38537f7715c689!}

{!LANG-eb37362c131346d5846e3840cbee1cd0!}




 


{!LANG-6a7209d6e8ca063c7c89cb3dd4f3d658!}


{!LANG-1ae8ae36ecfd41a79b914598b01c6a53!} {!LANG-bf1981220040a8ac147698c85d55334f!}