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Projet vestimentaire de groupe préparatoire à court terme. Résumé du GCD pour les enfants du groupe préparatoire avec présentation. Nous sommes des créateurs de mode et des créateurs de mode. Mini-projet « des vêtements si différents »

Former les enfants aux idées sur les vêtements, leurs types, leurs parties ;

Former les enfants sur l’histoire de l’origine du vêtement ;

Développer le discours des enfants, élargir le vocabulaire ;

Renforcer la capacité des enfants à travailler avec des modèles ;

Apprendre aux enfants à généraliser, classer, systématiser ;

Apprenez aux enfants à prendre soin de leurs vêtements, cultivez une attitude bienveillante envers les vêtements.

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Aperçu :

Projet "Vêtements" (pour les enfants groupe senior)

Kirsanova Tatiana Lavrentievna

Nom du projet : « Vêtements »

Type de projet : créatif, à court terme, collectif.

Participants : enfants plus âgés, enseignants, parents.

Délais de mise en œuvre : une semaine.

Cible:

Former les enfants aux idées sur les vêtements, leurs types, leurs parties ;

Former les enfants sur l’histoire de l’origine du vêtement ;

Développer le discours des enfants, élargir le vocabulaire ;

Renforcer la capacité des enfants à travailler avec des modèles ;

Apprendre aux enfants à généraliser, classer, systématiser ;

Apprenez aux enfants à prendre soin de leurs vêtements, cultivez une attitude bienveillante envers les vêtements.

Lundi

Matin:

1. Jeu didactique « Découvrez par description ».

Objectif : Apprendre aux enfants à reconnaître leurs pairs par la description de leur apparence (vêtements, couleur des yeux, couleur des cheveux).

2. Examen des chutes de tissu.

Objectif : Initier les enfants aux types et noms de tissus (chintz, nylon, fourrure, flanelle, soie).

3. Expérimenter avec du tissu.

Objectif : Former les enfants à des idées sur quel tissu est mouillé le plus rapidement, quel tissu se déchire et se froisse le plus rapidement.

1. Cognition : Formation d'une image holistique du monde.

Sujet : « Comment les vêtements sont apparus »

Objectifs : cultiver le respect des personnes dans l'industrie du vêtement ; développer la parole; développer et activer le vocabulaire des enfants : couturière, tailleur, créateur de mode, coupeur, atelier, dé à coudre, usine de confection, métier à tisser ; apprendre aux enfants à transformer les mots : couturière - coud - couture ; tisserand - tissages - tisserand - tissus et autres ; former les idées des enfants sur l'histoire de l'origine des vêtements, quel genre de vêtements étaient dans les temps anciens, de quoi ils étaient fabriqués ; se forger des idées sur la production de vêtements dans le monde moderne, sur les métiers de l'industrie de l'habillement ; apprendre aux enfants à tracer le schéma « Rivière du Temps », en fonction des connaissances qu'ils ont acquises.

Méthodes et techniques :

1) Jeu didactique « Dites-le en un mot. »

2) Questions : Quels vêtements connaissez-vous ? A quoi servent les vêtements ?

3) Jeu didactique « Magasin de vêtements » - présentation des images de sujets par type de vêtement (hiver, été, demi-saison).

4) L’histoire du professeur « Comment les vêtements sont apparus ».

5) Lecture du poème « L’histoire du vêtement ».

6) Jeu didactique « Rivière du temps » (disposition d'images allant des vêtements du passé aux vêtements du présent).

7) Conversation sur le thème « Qui fabrique des vêtements ?

Questions : - Comment sont fabriqués les vêtements ? (Il est cousu et tricoté).

Qui conçoit les vêtements ? (Couturier).

Qui coud les vêtements ? (Tailleur, couturière).

Qui coupe les vêtements ? (Coupeur)

De quoi sont faits les vêtements ? (Tissu).

Quelle usine fait la couture ? (À la salle de couture).

Quelle usine produit du tissu pour l’habillement ? (A l'atelier de tissage).

8) Jeu didactique « Qui fait quoi ?

9) Analyse de la leçon.

2. Musique :

En écoutant «Ma Russie». Musique de Struve.

Chanter la chanson folklorique russe « Spinning », arrangée par T. Lomova

Danse folklorique russe "Flax" arrangée par Rukhverger.

Marcher:

1. Excursion dans un magasin de vêtements.

Objectif : Faire découvrir aux enfants la diversité des rayons d'un magasin de vêtements : vêtements d'extérieur, sports, vacances, vêtements pour enfants, hommes, femmes, sous-vêtements.

Questions : - Quel est le nom de ce magasin ?

Pourquoi?

Qui travaille ici ?

Quels rayons y a-t-il dans le magasin ?

2. Jeu de plein air « Tirets de couleurs ».

But du jeu : apprendre aux enfants à trouver la couleur principale nommée dans leurs vêtements, à répondre rapidement au signal en courant vers le côté opposé de la cour de récréation.

Soirée:

1. Examen d'illustrations sur le type de vêtements que portaient nos ancêtres.

Objectif : continuer à approfondir la compréhension de l’histoire du vêtement, de ses variétés, de sa fonction sociale et du nom ancien de certains vêtements.

Questions : - Quelle illustration correspond à notre époque ? Pourquoi?

Montrer des photos des endroits où les vêtements viennent tout juste de commencer à apparaître ?

Jeu didactique « Images découpées » (vêtements).

Objectif : Apprendre à assembler un tout composé de 6 à 9 parties.

Travailler avec les parents : Proposer de préparer une poupée en carton avec les enfants. (Filles - une poupée fille, garçons - une poupée garçon et 2-3 vêtements).

Objectif : Impliquer les parents dans le processus éducatif dans les établissements d'enseignement préscolaire sur le thème « Vêtements ».

Mardi

Matin:

1. Lecture de « Patch » de N. Nosov, conversation basée sur ce qui a été lu.

Objectifs : cultiver l'indépendance, le travail acharné, le respect des vêtements ; développer l'attention, la mémoire, la parole ; développer la capacité de répondre aux questions de l'enseignant sur l'ouvrage lu ; apprendre aux enfants à mettre en évidence l'idée principale de l'œuvre et à caractériser les actions du personnage principal.

Questions : - Quel est le nom de l'histoire ?

Qui est le personnage principal ?

Qu'est-il arrivé à Bobka ?

Que nous apprend cette histoire ?

2. Jeu de mots « Qui fait quoi ?

But du jeu : apprendre aux enfants à sélectionner des mots - des verbes qui désignent l'action d'un métier particulier (une couturière - coud, une coupeuse - coupe, une repasseuse - repasse, etc.)

2. Jeu de société et imprimé « Ramassez un patch ».

Objectif : apprendre à corréler le motif de couleur et la forme du « patch » et du « tissu ».

Directement – ​​activités éducatives

Sujet : Énigmes, proverbes et dictons sur les vêtements.

Objectifs : cultiver l'amour du folklore russe ; développer l'attention, la mémoire, la parole ; continuer à apprendre aux enfants à résoudre des énigmes, à comprendre le sens allégorique des énigmes ; initiez les enfants aux proverbes et aux dictons sur les vêtements.

Méthodes et techniques :

1) Des énigmes sur les vêtements.

2) Jeu de mots « Continuez le proverbe ».

3) Séance d'éducation physique « Lavage ».

4) Jeu didactique « Découvrez par description » (parties de vêtements)

5) Jeu de mots « Faites un vœu sur des vêtements »

6) Analyse de la leçon.

2. Créativité artistique. Modélisation.

Sujet : Fille dans une belle robe.

Objectifs : cultiver la précision lorsque l'on travaille avec de la pâte à modeler ; consolider les compétences en sculpture : rouler, dérouler, aplatir, lisser, relier des pièces ; apprendre aux enfants à sculpter la silhouette d'une fille en robe, à partir d'un échantillon et d'un schéma de la séquence de sculpture ; apprendre aux enfants à appliquer un motif sur une robe selon leur propre dessin.

Méthodes et techniques :

1) Questions : - Quels vêtements sont les plus beaux ? (Vacances)

Quand portez-vous des vêtements de fête ?

2) Regarder une poupée vêtue d’une belle robe.

3) Examen d'un échantillon de travail.

4) Explication, en se concentrant sur le schéma des étapes de travail.

5) Imitation des méthodes de sculpture (mouvements circulaires et droits des mains en l'air).

6) Travail des enfants.

7) Analyse de la leçon.

Marcher:

1. Jeu de plein air « Aiguille, fil, nœud ».

Objectif : favoriser un sentiment de cohésion et de collectivisme ; Apprenez aux enfants, en se rejoignant, à se déplacer entre leurs mains et à ne pas se séparer.

Soirée:

1. Jeu didactique « Qui a besoin de quoi pour travailler ?

Objectif : apprendre aux enfants à reconnaître les images et à nommer les articles nécessaires à l'industrie du vêtement.

2). Atelier créatif : « Usine de Couture »

Objectif : apprendre à dessiner à l'aide de pochoirs et découper des vêtements en papier pour poupées plates.

3. Terrain- jeu de rôle avec des poupées plates « Se préparer pour le bal ».

Objectif : Apprendre aux enfants à développer l'intrigue du jeu, à construire un dialogue et à développer la capacité de sélectionner des vêtements pour une poupée. Développer le goût esthétique.

Mercredi

Activités éducatives dans des moments privilégiés

Matin:

1). Examiner des modèles de vêtements dans des magazines de mode.

Objectif : faire comprendre aux enfants la variété des vêtements.

2). Conversation sur le thème « Les vêtements du futur ».

Objectifs : cultiver le respect des réponses des camarades ; développer l'imagination, la parole, la pensée logique ; apprenez à imaginer des modèles de vêtements du futur, sur la base d'un schéma - un modèle pour décrire les vêtements.

Questions : - Quels vêtements connaissez-vous ?

Quels vêtements aimez-vous porter ?

À votre avis, à quoi ressembleront les vêtements du futur ?

3). Jeu de mots « Mon, mai, le mien, le mien… ».

Objectif : apprendre aux enfants à sélectionner un nom - le nom d'un vêtement - à un pronom, à les coordonner correctement en genre et en nombre, à répondre à la question : « Quel vêtement peut-on dire - le mien (le mien, le mien , le mien?

Activités éducatives directes.

1. Cognition : la formation de concepts mathématiques élémentaires.

Thème : Habillez-vous pour Cendrillon.

Objectifs : cultiver la réactivité et l’envie d’aider ceux qui en ont besoin ; développer l'attention, la mémoire, la pensée logique, la parole ; développer la capacité des enfants à additionner des nombres en résolvant des problèmes mathématiques simples ; développer la capacité des enfants à résoudre des énigmes, à naviguer dans l'espace du groupe : trouver les objets nécessaires selon des instructions verbales ; apprendre aux enfants à écrire une dictée graphique.

Méthodes et techniques :

1) L'énigme de Cendrillon.

2) Créer une situation problématique : Cendrillon aimerait beaucoup aller au bal, mais elle a beaucoup de travail et n'a pas de robe de bal. Comment pouvez-vous l'aider ?

3) Exercice « Comptez les légumes ». (Résoudre des problèmes mathématiques - additionner des nombres).

4) Jeu d'orientation dans l'espace « Placer les objets à leur place dans le groupe. » (L'enseignant donne des instructions verbales et les enfants placent le jouet dans le groupe).

5) Le professeur rapporte que tout le travail est terminé, vous pouvez maintenant commencer à habiller Cendrillon.

Devinette - « Devinez quel motif sera sur la robe de Cendrillon » :

Je suis votre connaissance depuis l'enfance.

Tous vos angles sont bons.

Les quatre côtés

Même longueur (carré).

Question : Comment appeler un motif sur une robe si les éléments principaux sont des carrés ? (dans une boîte).

6) Dictée graphique « Habillez-vous pour Cendrillon ».

7) Analyse de la leçon.

2. Créativité artistique. Dessin décoratif.

Thème : Tissus peints.

Objectifs : cultiver la précision dans le travail des peintures ; développer l'imagination, la créativité, le goût esthétique ; apprendre aux enfants à dessiner des motifs selon un plan, en remplissant tout l'espace d'une feuille de papier ; trouver belles combinaisons peintures; en fonction du fond, utilisez des éléments d'art décoratif et appliqué dans votre dessin ; améliorer les compétences techniques en dessin au pinceau (peindre avec la pointe du pinceau ou avec l'ensemble des poils, bouger librement dans différentes directions).

Méthodes et techniques :

1) Se regarder les vêtements de chacun

2) Questions : - Comment s'appellent les vêtements ?

De quel tissu est-il fait ?

A quoi ressemble le tissu ? (uni ou à motifs).

3) Examen de morceaux de tissu (texture, couleur)

Questions : - Quel type de tissu peut-on coudre à partir d'un tel tissu ?

Quel tissu convient aux fêtes, au quotidien

vêtements?

4) L’histoire de l’enseignant sur qui dessine des motifs sur du tissu.

5) Montrer comment dessiner un motif.

6) Travail des enfants.

7) Analyse de la leçon.

Marcher:

1. En s'habillant pour une promenade ou en se déshabillant, le jeu « Qui a le plus ?

2. Jeu à faible mobilité « On ne dira pas où nous étions... »

Objectif : Apprendre aux enfants à représenter de manière expressive diverses actions (laver le linge, coudre, s'habiller, etc.).

Soirée:

1. Lecture de V. Livshits « Les gants de Valina ».

Tâches : cultiver la propreté, une attitude prudente envers les vêtements ; développer l'attention, la mémoire, la parole ; apprendre à comprendre le sens instructif du poème.

Questions : - Quel est le nom du poème ?

De quoi parle le poème ?

Qui cherchait les gants de Valya ?

Qu'est-ce que les proches ont trouvé ?

Où as-tu trouvé les gants ?

Comment peux-tu appeler Valya ?

Est-ce que Valya se débrouille bien avec les vêtements ?

2. Jeu didactique « Bon - mauvais ».

Objectif : Apprendre aux enfants à voir les côtés positifs et négatifs d’une situation donnée.

Jeudi

Activités éducatives dans des moments privilégiés

Matin:

1. Jeu de mots « Devinez-le ».

Objectif : Apprendre aux enfants à deviner des vêtements en fonction de la fonction de leurs pièces.

2. Jeu didactique « Découvrez au toucher ».

Objectif : Apprendre aux enfants à identifier au toucher et à nommer des types de tissus familiers (fourrure, flanelle, nylon, drapé, velours côtelé, etc.).

Activités éducatives directes

1.Communications. Développement de la parole.

Sujet : Écrire une histoire descriptive sur une poupée.

Objectifs : cultiver le respect des réponses des pairs ; développer l'attention, la mémoire, la pensée logique ; apprendre aux enfants à composer de courtes histoires descriptives sur une poupée, sur la base de l'exemple de l'enseignant et du diagramme de séquence pour composer une histoire ; apprendre aux enfants à utiliser des phrases complexes et courantes dans le discours.

Méthodes et techniques :

1) L'énigme de la poupée.

2) Regarder une nouvelle poupée.

3)Questions :

Qu'est-ce que c'est?

Quel genre de cheveux et d'yeux la poupée a-t-elle ?

Que porte la poupée ?

Qu'y a-t-il sur les jambes de la poupée ?

Comment jouer avec une poupée ?

4) Exercice physique « Poupées à remonter ».

5) Un échantillon de l’histoire de l’enseignant, basé sur le diagramme de séquence de l’histoire.

6) Parler de la poupée « en chaîne », individuellement.

7) Analyse de la leçon.

2. Musique.

Écoute de la chanson folklorique russe « Dunya the Fine Weaver » arrangée par Zharov.

Chanter « Le soleil est une robe ». Musique et paroles de E. Gomonova.

Soirée:

1) jeu « Des énigmes dans un sac ».

Objectif : apprendre aux enfants à deviner des énigmes sur les outils de l'industrie du vêtement, à trouver dans un sac une image qui correspond à la réponse.

2. Jeu – compétition « Le plus rapide et le plus précis »

Objectif : Développer la capacité des enfants à ranger rapidement, précisément et correctement les objets dans un casier et à évaluer le résultat de leur travail.

Vendredi

Activités pédagogiques dans des moments privilégiés :

Matin:

1. Organiser une exposition de poupées plates en tenues en papier créées par les enfants et les parents.

Objectif : reconnaître les efforts et la réactivité de tous les exposants et récompenser les gagnants.

2. Jeu verbal « Reconnaître la poupée à sa description. »

Objectif : apprendre aux enfants à souhaiter une certaine poupée ; décrire son apparence : vêtements, couleur de cheveux, yeux.

Activités pédagogiques directes :

1. Créativité artistique. Application.

Sujet : Nouvelle robe de poupée.

Objectifs : cultiver le maniement soigneux des ciseaux, la précision lors du travail avec de la colle ; développer des compétences de découpe symétrique à partir d'une feuille de papier pliée en deux.

Développez la créativité, l'imagination, décorez la robe avec un motif selon votre design.

Méthodes et techniques :

1) Examen de poupées de papier plates vêtues de vêtements.

2) Créer une situation problématique : les poupées vont au bal, mais elles n’ont pas de robes.

3) Questions : - Que pouvez-vous porter au bal ?

Comment imaginez-vous une robe de bal ?

4) Examen d'échantillons de robes de bal.

5) Montrant les méthodes et la séquence d'appliqué, sur la base du diagramme des méthodes de coupe.

6) Travail des enfants.

7) Résumé. (Créer une situation de jeu « Les poupées marquent un point »).

Soirée:

1. Travaux ménagers : laver les vêtements de poupée.

Objectifs : cultiver le travail et la précision ; apprenez à bien laver les vêtements, à les rincer et à les essorer.

2. Le jeu de rôle et d'intrigue « Magasin de vêtements ».

Objectif : cultiver la bienveillance, la politesse, les relations amicales dans le jeu ; consolider les idées sur les types de vêtements ; continuer à apprendre aux enfants à construire le dialogue dans le jeu.

3. Jeu didactique « Lequel ».

Objectif : apprendre aux enfants à former des adjectifs à partir de noms en répondant à la question « Lequel ? (Quel genre de vêtements sont faits de chintz ? - chintz, quel genre de col est fait de fourrure - fourrure).

4. Conception de l'album « Vêtements, chaussures, accessoires ».



OKSANA KOMISSINA
Projet dans le groupe senior « Vêtements »

Projet de groupe senior sur le sujet« Tissu» .

Description projet: Dans son projet les connaissances sur l'histoire ont été consolidées vêtements, sur ses propriétés. Les enfants apprendront à distinguer les saisons vêtements, etc.. d.

Contenu du programme: Consolider les connaissances sur les saisons vêtements, donnez son classement. Apprenez à expliquer pourquoi saisonnier tissu; prenez soin de votre santé, habillez-vous correctement pour la saison.

Pertinence projet: Les enfants doivent savoir représentation élémentaire sur le monde qui nous entoure. Les enfants ne connaissent pas l'histoire vêtements, ses types, son but. Il y a plusieurs siècles, les gens portaient des peaux qu'ils extrayaient eux-mêmes. Tel tissu Ce n'était pas confortable et ne retenait pas la chaleur. De nos jours, il existe de nombreux tissus, artificiels et naturels. Il y a longtemps, les gens ont compris que les fonctions vêtements peuvent être très différents et ont utilisé cet accessoire comme l'un des principaux sur leur corps. Concernant chaussure, puis son apparition fut bien plus tardive.

Il était donc nécessaire de familiariser les enfants avec l'histoire de l'émergence de vêtements, formation chez les enfants d'une idée sur son but, ses propriétés vêtements.

Cible projet: Consolider l'idée selon laquelle, au fil des siècles, l'homme a créé des objets pour vivre ; comment ces objets ont changé de siècle en siècle, apprendre aux enfants à comprendre le but et les fonctions de nombreux articles de vaisselle et appareils électroménagers; cultiver une attitude bienveillante envers les objets environnants.

Tâches projet: élaborer un plan à long terme sur un sujet donné. Animer une série de cours sur le sujet « Tissu» , "Histoire d'origine vêtements» . Organisez une exposition de dessins d'enfants. Initier les enfants à l'histoire par thème « Vêtements anciens» . Préparer un album avec les efforts conjoints des parents "Tissus". Faire découvrir aux enfants différentes espèces vêtements, son objectif, de quels matériaux il est fait. Développer les connaissances des enfants sur l'histoire vêtements, pour développer chez les enfants les compétences nécessaires pour s'habiller en fonction de la météo.

Voir projet: créatif, pédagogique, à court terme. 2 semaines

Participants projet: enseignants, enfants groupe senior, parents.

Matériel requis: slides sur le sujet, dessin animé pédagogique "Nous étudions mots: tissu, chaussures", albums "Tissus", "Papier", images du sujet, diagramme pour une histoire descriptive sur vêtements. Présentation « Vêtements anciens» .

RÉSULTATS ATTENDUS:

Exposition œuvres créatives enfants.

Présentation « Vêtements anciens» . Matériel littéraire et illustré systématisé sur le sujet « Tissu» . Élaboration de recommandations à l'intention des parents sujet: "Habillez-vous pour la saison".

Les enfants ont formé des idées sur l'histoire d'origine vêtements, ses types, ses pièces. Les parents sont impliqués dans activités du projet.

Références:

1. Arushanova A. G. Discours et communication verbale enfants: Un livre pour les enseignants de maternelle. – M. 1999

2. Komarova T. S., Zaryanova O. Yu., Ivanova L. I., Karzina G. I., Milova O. M. Beaux-arts des enfants de la maternelle et de l'école. – M. 2000

3. Knyazeva O. L., Makhaneva M. D. Initier les enfants aux origines de la culture populaire russe. – Saint-Pétersbourg. ,1997.

4. Inventez un mot: jeux de parole et exercices pour les enfants d'âge préscolaire (O. S. Ushakova, A. G. Arushanova, E. M. Strunina et autres - M., 1996.

5. Programme d'éducation et de formation en maternelle. (Edité par M. A. Vasilyeva, V. V. Gerbova, T. S. Komarova - 2e éd., révisé et complété - M. 2005.

6. Des histoires étonnantes. L. E. Belousova (Saint-Pétersbourg "Enfance-presse" 2000).

7. Activités visuelles à la maternelle. Groupe senior. Planification, notes, recommandations méthodologiques. I.A. Lykova. ( "Karapuz" Centre de création SPHERE. M.-2009).

Étapes de mise en œuvre projet:

Étape préparatoire:

1. fixer des objectifs, déterminer la pertinence et l'importance projet;

2. sélection littérature méthodologique pour la mise en œuvre projet(magazines, articles, résumés, etc.);

3. sélection clairement - matériel didactique; fiction.

4. organisation d'un environnement sujet-spatial en développement dans groupe.

Scène principale:

Initier les enfants à la fiction.

1. Conte populaire russe "Broche d'Or".

2. V. Oseeva "Aiguille magique".

3. N. Nosov "Correctif".

4. E. Blaginine "Je vais aussi apprendre à mon frère comment s'habiller".

5. L. Charskaïa "Grand lavage".

7. K. Ouchinski "Comment une chemise a poussé dans un champ".

8. Z. Alexandrova "Sarafan".

9. V. Orlov "Couturière".

10. A. Barto "Cent vêtements".

11. "L'histoire de comment les vêtements sont offensés» .

12. R. Jeleznova "L'aventure de la sandale rose".

Conversations:

1. Conversation « De quels objets dangereux dispose une couturière ? » cible: donner des connaissances sur la dangerosité de tel ou tel objet.

2. Conversation « Les vêtements du futur» cible: Développer la capacité d’inventer vêtements du futur. Développer l'imagination, la parole, la pensée logique.

3. Conversation "Qui fait vêtements Cible: Apprenez aux enfants à reconnaître dans l'image et à nommer les objets nécessaires à la fabrication vêtements.

4. Conversation "A quoi servent les tissus ?" Cible: présenter les propriétés des tissus, aider à déterminer leurs caractéristiques ; donner une idée de l'histoire de l'aiguille, apprendre à comprendre le but des objets, naviguer dans le passé et le présent, développer la pensée logique et l'intelligence ; donner une idée de la nécessité pour l'homme de créer des objets du quotidien.

Je regarde des bouts de tissu.

Cible: Activer l'intérêt des enfants pour différents types et noms de tissus (chintz, nylon, fourrure, flanelle, soie, etc.)

Expérimenter avec du tissu.

Cible: Pour former des idées aux enfants sur quel tissu est mouillé le plus rapidement, quel tissu se déchire et se froisse le plus rapidement.

Atelier créatif: "Usine de couture"

Cible: Apprenez aux enfants à créer du papier vêtements pour poupées plates, en utilisant une variété de matériel d'art (papier de couleur, feutres, crayons de couleur, pâte à modeler, etc.)

En regardant des illustrations sur ce que vêtements que portaient nos ancêtres.

Cible: Continuer à élargir la compréhension de l'histoire des enfants vêtements, ses variétés, sa finalité sociale, ancien les noms de certains éléments vêtements.

Expérimentation: « Quelle est la différence entre le papier et le tissu ? » cible: consolider les propriétés du papier et du tissu.

"Habillez-vous selon la météo", "Conseils aux parents pour améliorer la propreté et l'ordre chez les enfants".

Mener des activités éducatives activités:

FCCM « Comment est-il apparu tissu» .

Tâches: Pour former les idées des enfants sur l’histoire de l’origine vêtements, à propos de quoi les vêtements étaient dans les temps anciens, de quoi il a été fait. Former les enfants sur la production de vêtements dans le monde moderne, sur les métiers de l'industrie de l'habillement. Développer l'attention, la mémoire, la réflexion, la parole. Développez et activez votre vocabulaire enfants: couturière, tailleur, créateur de mode, coupeur, atelier, dé à coudre, fabrique de confection, métier à tisser. Développer la capacité des enfants à se transformer mots: couturière - coud - couture, tisserande - tisse - tisserande - tissu, etc.

FCCM "Types de tissus".

Tâches: Résumer les connaissances des enfants sur différents types de tissus.

Introduire la culture du coton. Apprendre à comparer les qualités de différents tissus, développer la capacité à trouver des produits de différents types tissus.

Améliorez les capacités de réflexion des enfants en discutant et en prouvant leur point de vue, en utilisant des suggestions communes. Favoriser la culture communication verbale respect du travail des adultes.

Travail de vocabulaire: coton, lin, laine, soie, fuseau, rouet, drap, tisserand, etc.

Développement de la parole: Écrire une histoire descriptive sur un sujet « Tissu» .

Cible: Développer le discours cohérent des enfants. Former un concept généralisant « Tissu» . Fixer jeu de couleurs. La capacité de résoudre des énigmes. Apprenez à écrire une histoire descriptive à l’aide d’un diagramme. Développez et activez le vocabulaire des adjectifs. Développer la mémoire, l’attention et les processus de pensée. Introduire vêtements qui était porté dans vieux temps.

ChHL Ouchinski "Comment une chemise a poussé dans un champ" cible: consolider les connaissances sur les caractéristiques de l'histoire, sa composition, les différences avec les autres genres littéraires.

Dessin « Décorons la robe de la poupée ».

Tâches: Faites découvrir aux enfants le jouet Dymkovo. Développer la capacité des enfants à créer un motif simple basé sur la peinture de Dymkovo, en utilisant des lignes, des traits, des points, des cercles. Améliorer les compétences techniques de la peinture au pinceau (peindre avec la pointe du pinceau ou avec l'ensemble des poils, bouger librement dans différentes directions). Cultivez la précision lorsque vous travaillez avec des peintures. Développer l'imagination, la créativité, le goût esthétique.

Dessin "Fille déguisée".

cible: Apprenez aux enfants à dessiner une figure humaine, à transmettre la forme d'une robe, la forme et la disposition des pièces, leur rapport en taille est plus précis que les précédents groupes. Continuez à apprendre à dessiner en grand, sur toute la feuille. Renforcer les techniques de dessin et de coloration des dessins aux crayons. Développer la capacité d'évaluer vos propres dessins et ceux d'autres enfants, en comparant les résultats obtenus avec l'objet représenté et en marquant les solutions intéressantes

Dessin "Tissus peints"

cible: inculquer la précision lorsque l'on travaille avec des peintures.

Développer l'imagination, la créativité, le goût esthétique ; être capable de dessiner des motifs selon un plan, en remplissant tout l'espace d'une feuille de papier (dessiner "textile"); trouver de belles combinaisons de couleurs en fonction du fond ; utiliser des éléments d'art décoratif et appliqué dans votre dessin ;

améliorer les compétences techniques en dessin au pinceau (peindre avec la pointe du pinceau ou avec l'ensemble des poils, bouger librement dans différentes directions).

Dessin "Maison des Modèles".

cible: faire découvrir aux enfants le travail d'un créateur de mode. Apprenez aux enfants à créer leurs propres modèles vêtements. Développer le goût esthétique.

Modélisation "Nous habillerons les garçons et les filles"

cible: enseigner les techniques de maculage, favoriser l'intérêt cognitif pour la classification vêtements, prudent et attitude respectueuse aux choses, travailler dur, cultiver une culture de communication.

Dessin "Je suis concepteur"

Cible: Développer la capacité de créer un motif sur vêtements(carton vierge). Renforcez vos compétences en dessin avec des aquarelles. Développer la créativité et la perception des couleurs. Cultivez la précision lorsque vous travaillez avec des peintures.

Application "L'arbre miraculeux" cible: Susciter l'intérêt pour la création d'une composition collective basée sur œuvre littéraire. Apprenez à planifier et à répartir le travail entre les participants créatifs projet. Améliorer la technique appliqués: découper du papier préalablement dessiné par l'enfant, vêtements, chaussures.

Jeux de rôle: "Studio", "Boutique vêtements» , "Dans l'atelier du créateur de mode", "Maison modèle".

cible: inculquer la bienveillance, la politesse, les relations amicales dans le jeu. Renforcer les idées sur les espèces vêtements, sur les métiers. Continuez à enseigner aux enfants comment construire le dialogue dans les jeux.

Jeux didactiques:

DI: "Allons nous promener à l'automne" Cible: apprenez à sélectionner des schémas appropriés.

Jeu didactique "Découvrez au toucher".

Cible: être capable d'identifier les enfants au toucher et de nommer certains types de tissus (fourrure, flanelle, nylon, soie, cuir, drapé, velours côtelé, etc.)

D/jeu selon FEMP: "Boutique vêtements» cible: organiser les images de sujets par type vêtements(vêtements d'extérieur, sous-vêtements, femmes, hommes, enfants, hiver, été, vacances, spéciaux) - entraînez-vous à classer les objets.

Jeux réalisés/développement discours: "Qui fait quoi ?" cible: être capable de sélectionner des mots-verbes qui désignent les actions d'une profession particulière (une couturière coud, une coupeuse coupe, une repasseuse repasse, etc.)

D/jeu selon FEMP « Qui en a plus ? »

DI: "Habillez la poupée pour une promenade" Cible: corriger le classement vêtements.

Étape finale

Analyse des résultats projet.

1. Faire un livre de vie « Tissu» .

2. Dessiner une poupée avion et des vêtements pour elle.

3. Exposition d'œuvres créatives d'enfants.

4. Afficher la présentation « Vêtements anciens» .

5. Montrer un dessin animé "Rue Cintz", "Machines à vêtements".

Application.

1. Il vous réchauffera du froid et de la neige, peu importe où vous vous trouvez.

Même si vous ressemblez à un ours en peluche dedans, que porterez-vous en hiver ? (manteau de fourrure)

2. Il est fait de laine ou de drapé, ou de fourrure - un col riche.

Et pour que vous ne tombiez pas malade, cela vous réchauffera du méchant blizzard ! Devinez ce que c'est ? Ce - (manteau d'hiver)

3. Allez, les gars, qui je devinerai: Deux manteaux de fourrure suffisent-ils pour dix frères ? (mitaines)

4. Dès qu'il y a un souffle d'hiver, ils sont désormais toujours avec vous. Deux sœurs vont vous réchauffer, elles s'appellent (mitaines).

5. Comme un parapluie, je ne me mouille pas, je te protège de la pluie. Et je te protégerai du vent. Eh bien, qu'est-ce que je suis ? (manteau)

6. Manches longues ou courtes, patte de boutonnage ou chemisier, poches sur la poitrine. Qu'est-ce que c'est? (chemise)

7. Il y a une entrée, mais deux pièces. Masha entre dans la maison et s'y promène (collants)

8. Je marchais le long de la route, j'ai trouvé deux routes et j'ai suivi les deux (pantalon)

9. Comment se débarrasser de l’ennui ? Fatigué des jeans et des pantalons. Qu’est-ce qui m’aidera à devenir plus joyeux ? (robe)

10. Neige dehors, gel ! Que dois-je porter, telle est la question. Les sandales ne valent rien, tout le monde autour de vous va rire. Pour éviter que nos pieds ne gèlent, nous devons porter (bottes)

11. Nous sommes sous la table le dîner et sous le lit la nuit (chaussons)

12. Mettez-moi sur votre tête et courez le jour le plus chaud.

Si vous l'enlevez, votre mère sera insatisfaite. Je suis un chapeau d'été... (Panama)

COMPTOIRS

1. Un, deux, trois, quatre, cinq - nous allons nous promener. J'ai noué une écharpe rayée pour Katya.

Mettons des bottes de feutre à nos pieds, allons vite nous promener, sauter, courir et galoper

2. Un ! Deux! Trois! Quatre ! Je saute sur le chemin. Une fois! Deux! Trois! Quatre ! J'apprends à la chaussure à sauter.

Une fois! Deux! Trois! Quatre ! Le talon s'est cassé. Une fois! Deux! Trois! Quatre ! La chaussure s'est perdue.

CONTES ET HISTOIRES DE FÉES

UN CONTE SUR COMMENT LES VÊTEMENTS SONT OFFENSANTS

Irina Gurina

Il était une fois un garçon, Andryusha. Il n'aimait vraiment pas s'habiller. En été, grand-mère a réussi à y faire face, car Andryusha n'avait rien de spécial à porter, mais avec l'arrivée du froid, des temps difficiles ont commencé.

Je ne veux pas, je ne le ferai pas, je ne le porterai pas... - Andryusha a crié et s'est enfui de sa grand-mère.

Mais un jour, c'est arrivé.

Andryusha et sa grand-mère se promenaient comme toujours.

"Mettez des collants", supplia grand-mère.

Je ne le ferai pas ! – Andryusha a repoussé les mains de sa grand-mère.

Pourquoi? - Grand-mère était bouleversée.

"Ils sont laids", répondit Andryusha.

Quel genre de collants souhaiteriez-vous ?

Je voudrais... Je voudrais... Je voudrais des feuilles vertes comme celles des arbres. Ici! – Lâcha Andryusha et regarda triomphalement sa grand-mère. A ce moment, les collants se transformèrent soudain en deux fines branches couvertes d'un épais feuillage vert.

Oh, qu'est-ce que c'est ? – Andryusha a été surpris.

Des collants, comme tu voulais, répondit la grand-mère.

Les branches se sont pliées et ont giflé bruyamment le nuisible Andryusha sur les fesses.

"Oh, ils se battent", a eu peur Andryusha.

Mais c'est toi qui les voulais, répondit la grand-mère. – Tu n’aimes pas non plus le pull ?

Je n'aime pas ça ! Il est méchant et épineux !

Quel genre de pull veux-tu ?

Je veux qu'il soit aussi doux que des plumes d'oiseau ! - Andryusha a répondu.

Soudain, le pull battit ses manches et se transforma en un énorme oiseau. L'oiseau étendit le cou et J'ai essayé pincez le genou du vilain garçon.

"Oh, il pince", avait peur Andryusha.

Mais toi-même, tu en voulais un, répondit la grand-mère. – Portez-vous une salopette ?

Non. Il a trop d'attaches, je n'aime pas mettre mes bras dans les manches et mes jambes dans les jambes ! Je veux qu'il soit vivant et qu'il s'habille de lui-même !

Une fois! Et la combinaison a pris vie, lui a piétiné les jambes, a battu ses manches et s'est balancée sur Andryusha.

"Oh, qu'est-ce qu'il fait?" Andryusha a eu peur.

Mais toi-même, tu en voulais un, répondit la grand-mère. – Tu n’aimes pas les bottes non plus ?

Non, ils ont des lacets. Je ne veux pas les attacher. Je veux qu'ils s'adaptent eux-mêmes à mes pieds, et qu'il n'y ait pas de lacets !

À ce moment-là, les lacets, comme deux serpents agiles, sautèrent hors des chaussures et rampèrent quelque part. Et les chaussures elles-mêmes se sont transformées en deux petits chiens et, la langue pendante, ont commencé à sauter sur Andryusha, essayant de le mordre. "Oh, ils mordent", a eu peur Andryusha.

Mais c'est toi qui les voulais, répondit la grand-mère. - Eh bien, tu n'aimes pas le chapeau non plus ?

"Non", répondit obstinément Andryusha. - Elle est méchante, avec un pompon ! Et je veux qu'elle ait des oreilles comme un ourson !

Immédiatement, le pompon sauta comme une balle et s'enfuit après les lacets. Et le chapeau s'est transformé en tête d'ours aux oreilles, et comment grogne:

Eh bien, qu'est-ce que tu n'aimes pas d'autre, mauvais garçon ? Habillons-nous. Maintenant, tout est comme vous le souhaitiez !

Grand-mère », a pleuré Andryusha. - Je veux récupérer le mien vieilles choses. Désenchantez-les, s'il vous plaît !

Comment puis-je les briser si vous les avez faits comme ça ? Vous seul pouvez tout ramener.

Collants, pull, salopette, bottes, chapeau ! - a crié Andryusha. – S’il te plaît, reviens vers moi ! Maintenant, je m'habillerai toujours et je ne discuterai plus avec grand-mère !

Une fois! Et les branches vertes se sont transformées en collants bleus d'Andryushin. Deux! Et l'oiseau en colère s'est plié dans un joli pull sur la chaise. Trois! Et la combinaison s'allongea docilement à côté de lui. Quatre ! Et de quelque part, les lacets rampaient, et les chiens cessèrent de japper et se transformèrent en chaussures d'Andryusha. Cinq! Un pompon a galopé comme une boule colorée, a sauté sur la tête de l'ours, et il est redevenu le chapeau d'Andryusha !

Hourra! – Andryusha était ravi. – Bonjour mes chères choses ! Comme tu es merveilleux. Mamie! Habillons-nous et allons nous promener. Je dois absolument raconter cette histoire magique à mes amis.

COMMENT UNE CHEMISE A GRANDI DANS UN CHAMP.

Constantin Ouchinski

Tanya a vu son père disperser par poignées de petits grains brillants à travers le champ, et demande:

Qu'est-ce que tu fais, papa ?

Mais je sème du lin, ma fille ; une chemise poussera pour vous et Vasyutka.

Tanya pensait: Elle n'avait jamais vu des chemises pousser dans un champ. Environ deux semaines plus tard, la bande était recouverte d'herbe verte et soyeuse et on pensait Tanya: "D'accord, si seulement j'avais une chemise comme ça." Une ou deux fois, la mère et les sœurs de Tanya sont venues désherber la bande et tout le monde a commencé à parler. fille:- Vous aurez une belle chemise !

Quelques autres sont passés semaines: L'herbe sur la bande s'est levée et des fleurs bleues sont apparues dessus. "Frère Vasya a de tels yeux", pensa Tanya, "mais je n'ai jamais vu de telles chemises sur personne."

Lorsque les fleurs tombaient, des têtes vertes apparaissaient à leur place. Lorsque les épis sont devenus bruns et séchés, la mère et les sœurs de Tanya ont arraché tout le lin, ont attaché les gerbes et les ont mises à sécher dans le champ.

Lorsque le lin était sec, ils commençaient à lui couper la tête, puis ils coulaient les bottes sans tête dans la rivière et empilaient une autre pierre dessus pour qu'elles ne flottent pas. Tanya regarda tristement sa chemise se noyer ; et les sœurs sont à nouveau là pour elle ils ont dit:- Tu as une jolie chemise, Tanya.

Environ deux semaines plus tard, ils sortirent le lin de la rivière, le séchèrent et commencèrent à le battre, d'abord avec une planche sur l'aire, puis avec un fouet dans la cour, de sorte que le pauvre lin volait dans toutes les directions. Une fois effiloché, ils commencèrent à peigner le lin avec un peigne en fer jusqu'à ce qu'il devienne doux et soyeux.

«Vous aurez une belle chemise», répétèrent les sœurs à Tanya. Mais Tanya Je pensais:

"Où est la chemise ici ? On dirait les cheveux de Vasya, pas une chemise."

Les longues soirées d'hiver sont arrivées. Les sœurs de Tanya ont mis du lin sur leurs peignes et ont commencé à en filer des fils.

"Ce sont des fils", pense Tanya, "mais où est la chemise ?"

L'hiver, le printemps et l'été sont passés, l'automne est arrivé. Le père installa des croix dans la cabane, passa la chaîne dessus et commença à tisser. La navette courut rapidement entre les fils, puis Tanya elle-même vit que la toile sortait des fils.

Lorsque la toile était prête, ils ont commencé à la congeler au froid, à l'étendre sur la neige, et au printemps, ils l'ont étalée sur l'herbe, au soleil, et l'ont aspergée d'eau. La toile est passée du gris au blanc, comme de l’eau bouillante.

L'hiver est revenu. La mère coupait des chemises en toile ; Les sœurs ont commencé à coudre des chemises et pour Noël, elles ont mis de nouvelles chemises blanches comme neige sur Tanya et Vasya.

E.R. Jeleznova "L'aventure des sandales roses"

Chaque jour, dans un petit magasin de chaussures appelé "Talon" Le commerce était florissant.

Des clients satisfaits sortaient de chez lui avec des grandes et petites boîtes à la main, transportant une nouvelle paire de chaussures. Tard dans la soirée, la propriétaire a fermé sa boutique et est rentrée chez elle pour se reposer. Après avoir attendu qu'il fasse nuit dehors et que les lumières s'allument, tous les habitants du magasin descendirent prudemment de leurs étagères. Ils se sont installés confortablement sur un doux tapis rayé pour se détendre et discuter entre eux après une dure journée de travail. (J'espère que le lecteur a deviné qui étaient ces interlocuteurs)

"Aujourd'hui, une jolie fille nous a essayés, mais malheureusement, nous nous sommes avérés trop grands pour elle", dit avec agacement les sandales roses, ajustant coquettement les nœuds blancs sur les boucles.

Et nous avons été jugés trois fois. Oh, nous sommes si fatigués ! - soupirèrent les élégantes chaussures en cuir verni en tapant du talon.

Les amis, vous vous souvenez des baskets bleues ? - des baskets en cuir s'adressent aux personnes présentes. - Alors, ils ont été achetés aujourd'hui pour le petit garçon qui habite dans la maison d'en face. Et imaginez, il a noué ses lacets tout seul.

Tout le monde murmurait avec admiration, puisque le garçon était très petit. Ils ont décidé que les baskets étaient entre de bonnes mains,

et même un peu, juste un peu, je les enviais.

Messieurs, avez-vous remarqué qu'il ne reste plus un seul chausson dans notre entreprise ? - s'exclamèrent les sandales orange. - Il fait terriblement chaud en ville et les gens allaient à la plage pour nager et bronzer. Mais tout le monde sait que les tongs sont les chaussures les plus confortables à ces fins. Pas de lacets, pas d'attaches. .

"J'aimerais qu'il pleuve bientôt", dit pensivement la botte en caoutchouc.

J'ai vraiment envie de marcher sur le mouillé

des rues ! - lui répondit son frère.

Et si nous avons de la chance, nous visiterons la forêt, nous promènerons dans la rosée du matin, ou au moins une fois nous tomberons dans cette magnifique flaque d’eau qui se produit près du magasin de bonbons chaque fois après la pluie, rêvaient les frères caoutchouc.

Les couples ont discuté longuement, se racontant à tour de rôle comment s'était déroulée leur journée et faisant des projets pour l'avenir. Bientôt, les premières étoiles commencèrent à apparaître dans le ciel.

Il est temps de dormir ! - les bottes du soldat noir commandaient la fin, claquant sévèrement leurs talons.

Tout le monde se souhaite Bonne nuit Et fais de beaux rêves, se sont rendus chez eux. Seules les sandales roses ont désobéi

mettre de l'ordre et se cacher sous un petit banc d'essayage, tandis que tout le monde grimpait à l'unanimité sur les étagères.

Bientôt les habitants du magasin se sont endormis sommeil réparateur. Les sandales audacieuses saisissaient fermement et silencieusement les lanières, se déplaçant sur la pointe des pieds et partaient en voyage. Il faut dire que les sandales étaient de grands rêveurs et prévoyaient de partir sur la route depuis longtemps, mais après être restées sur l'étagère presque tout l'été, elles en avaient assez d'attendre leur propriétaire et, en désespoir de cause, ont décidé sur un acte aussi audacieux. Les sandales montèrent les escaliers menant au grenier jusqu'au toit. C'était calme et calme. Les petites sandales admiraient le scintillement du ciel étoilé. Les étoiles brillantes se sont amusées à jouer à cache-cache avec leur aimable grand-mère Luna. Ils s'éteignirent ensuite puis se rallumèrent avec une lumière vive. "Oh, vous les vilains"- grommela Luna inquiète, commençant à compter ses petites-filles agitées pour la centième fois.

"C'est tellement sympa ici, mais c'est plutôt cool.", - les sandales réfléchirent et décidèrent de retourner rapidement dans le magasin chaleureux et confortable. Soudain, quelqu'un m'a pincé douloureusement la sandale droite par derrière. Elle cria pitoyablement et, se retournant, vit un gros rat noir. Ce rat vivait dans le sous-sol du magasin depuis de nombreuses années et, en été, il déménageait au grenier. Son personnage était dégoûtant. Elle a survécu à tous les pigeons du toit et même les corbeaux avaient peur de ses dents pointues. Les sandales tremblaient sous la chaussette

jusqu'aux talons et ne pouvaient pas bouger de chez eux à cause de la peur.

Comment oses-tu entrer sur mon territoire, petit - le rat enragé sifflait et menaçait, montrant dents: - Maintenant je vais te mâcher en mille petits morceaux

Mais avant qu'elle n'ait eu le temps de bouger, elle sentit que quelqu'un lui tenait fermement la queue. C'étaient les mêmes bottes de soldat aux semelles lourdes et épaisses qui donnaient l'ordre de raccrocher. Il s'avère qu'eux-mêmes n'ont jamais dormi, mais sont restés à leur poste toute la nuit, comme il sied à un bon soldat.

Je vous en supplie, lâchez ma queue, M. Shoe ! - le rat a couiné. "Je vous assure que je n'avais pas l'intention d'offenser ces jolies sandales", se justifia-t-elle en plissant sournoisement ses yeux mauvais.

Mais il n’était pas si facile de tromper un soldat expérimenté.

Descendez de notre toit », ordonnèrent les bottes d'un ton menaçant en tapant du talon. - Sinon tu rencontreras ma compagnie !

Le rat effrayé descendit rapidement du toit le long tuyau d'évacuation. Personne ne l'a jamais revue. On disait qu'elle s'installait derrière vieux une grange à la périphérie de la ville et y vécut jusqu'à ce qu'elle tombe entre les griffes des chasseurs de chats nocturnes. Les sandales ont remercié les courageuses bottes pour leur aide, promettant de continuer à bien se comporter et à obéir en tout personnes âgées.

Bientôt, de petites sandales roses ont été achetées comme cadeau pour la fille Christina. Et maintenant, ils voyagent ensemble dans la grande ville.

Elizaveta Sinofeeva
Projet « Vêtements » (pour les enfants plus âgés)

Nom du projet : « Vêtements »

Type de projet : créatif, à court terme, collectif.

Participants : enfants plus âgés, enseignants, parents.

Délais de mise en œuvre : une semaine.

Cible:

Former les enfants aux idées sur les vêtements, leurs types, leurs parties ;

Former les enfants sur l’histoire de l’origine du vêtement ;

Développer le discours des enfants, élargir le vocabulaire ;

Renforcer la capacité des enfants à travailler avec des modèles ;

Apprendre aux enfants à généraliser, classer, systématiser ;

Apprenez aux enfants à prendre soin de leurs vêtements, cultivez une attitude bienveillante envers les vêtements.

Lundi

Matin:

1. Jeu didactique « Découvrez par description ».

Objectif : Apprendre aux enfants à reconnaître leurs pairs par la description de leur apparence (vêtements, couleur des yeux, couleur des cheveux).

2. Examen des chutes de tissu.

Objectif : Initier les enfants aux types et noms de tissus (chintz, nylon, fourrure, flanelle, soie).

3. Expérimenter avec du tissu.

Objectif : Former les enfants à des idées sur quel tissu est mouillé le plus rapidement, quel tissu se déchire et se froisse le plus rapidement.

1. Cognition : Formation d'une image holistique du monde.

Sujet : « Comment les vêtements sont apparus »

Objectifs : cultiver le respect des personnes dans l'industrie du vêtement ; développer la parole; développer et activer le vocabulaire des enfants : couturière, tailleur, créateur de mode, coupeur, atelier, dé à coudre, usine de confection, métier à tisser ; apprendre aux enfants à transformer les mots : couturière - coud - couture ; tisserand - tissages - tisserand - tissus et autres ; former les idées des enfants sur l'histoire de l'origine des vêtements, quel genre de vêtements étaient dans les temps anciens, de quoi ils étaient fabriqués ; se forger des idées sur la production de vêtements dans le monde moderne, sur les métiers de l'industrie de l'habillement ; apprendre aux enfants à tracer le schéma « Rivière du Temps », en fonction des connaissances qu'ils ont acquises.

Méthodes et techniques :

1) Jeu didactique « Dites-le en un mot. »

2) Questions : Quels vêtements connaissez-vous ? A quoi servent les vêtements ?

3) Jeu didactique « Magasin de vêtements » - présentation des images de sujets par type de vêtement (hiver, été, demi-saison).

4) L’histoire du professeur « Comment les vêtements sont apparus ».

5) Lecture du poème « L’histoire du vêtement ».

6) Jeu didactique « Rivière du temps » (disposition d'images allant des vêtements du passé aux vêtements du présent).

7) Conversation sur le thème « Qui fabrique des vêtements ?

Questions : - Comment sont fabriqués les vêtements ? (Il est cousu et tricoté).

Qui conçoit les vêtements ? (Couturier).

Qui coud les vêtements ? (Tailleur, couturière).

Qui coupe les vêtements ? (Coupeur)

De quoi sont faits les vêtements ? (Tissu).

Quelle usine fait la couture ? (À la salle de couture).

Quelle usine produit du tissu pour l’habillement ? (A l'atelier de tissage).

8) Jeu didactique « Qui fait quoi ?

9) Analyse de la leçon.

2. Musique :

En écoutant «Ma Russie». Musique de Struve.

Chanter la chanson folklorique russe « Spinning », arrangée par T. Lomova

Danse folklorique russe "Flax" arrangée par Rukhverger.

Marcher:

1. Excursion dans un magasin de vêtements.

Objectif : Faire découvrir aux enfants la diversité des rayons d'un magasin de vêtements : vêtements d'extérieur, sports, vacances, vêtements pour enfants, hommes, femmes, sous-vêtements.

Questions : - Quel est le nom de ce magasin ?

Qui travaille ici ?

Quels rayons y a-t-il dans le magasin ?

2. Jeu de plein air « Tirets de couleurs ».

But du jeu : apprendre aux enfants à trouver la couleur principale nommée dans leurs vêtements, à répondre rapidement au signal en courant vers le côté opposé de la cour de récréation.

Soirée:

1. Examen d'illustrations sur le type de vêtements que portaient nos ancêtres.

Objectif : continuer à approfondir la compréhension de l’histoire du vêtement, de ses variétés, de sa fonction sociale et du nom ancien de certains vêtements.

Questions : - Quelle illustration correspond à notre époque ? Pourquoi?

Montrer des photos des endroits où les vêtements viennent tout juste de commencer à apparaître ?

Jeu didactique « Images découpées » (vêtements).

Objectif : Apprendre à assembler un tout composé de 6 à 9 parties.

Travailler avec les parents : Proposer de préparer une poupée en carton avec les enfants. (Filles - une poupée fille, garçons - une poupée garçon et 2-3 vêtements).

Objectif : Impliquer les parents dans le processus éducatif dans les établissements d'enseignement préscolaire sur le thème « Vêtements ».

Mardi

Activités éducatives dans des moments privilégiés

Matin:

1. Lecture de « Patch » de N. Nosov, conversation basée sur ce qui a été lu.

Objectifs : cultiver l'indépendance, le travail acharné, le respect des vêtements ; développer l'attention, la mémoire, la parole ; développer la capacité de répondre aux questions de l'enseignant sur l'ouvrage lu ; apprendre aux enfants à mettre en évidence l'idée principale de l'œuvre et à caractériser les actions du personnage principal.

Questions : - Quel est le nom de l'histoire ?

Qui est le personnage principal ?

Qu'est-il arrivé à Bobka ?

Que nous apprend cette histoire ?

2. Jeu de mots « Qui fait quoi ?

But du jeu : apprendre aux enfants à sélectionner des mots - des verbes qui désignent l'action d'un métier particulier (une couturière - coud, une coupeuse - coupe, une repasseuse - repasse, etc.)

2. Jeu de société et imprimé « Ramassez un patch ».

Objectif : apprendre à corréler le motif de couleur et la forme du « patch » et du « tissu ».

Directement – ​​activités éducatives

Sujet : Énigmes, proverbes et dictons sur les vêtements.

Objectifs : cultiver l'amour du folklore russe ; développer l'attention, la mémoire, la parole ; continuer à apprendre aux enfants à résoudre des énigmes, à comprendre le sens allégorique des énigmes ; initiez les enfants aux proverbes et aux dictons sur les vêtements.

Méthodes et techniques :

1) Des énigmes sur les vêtements.

2) Jeu de mots « Continuez le proverbe ».

3) Séance d'éducation physique « Lavage ».

4) Jeu didactique « Découvrez par description » (parties de vêtements)

5) Jeu de mots « Faites un vœu sur des vêtements »

6) Analyse de la leçon.

2. Créativité artistique. Modélisation.

Sujet : Fille dans une belle robe.

Objectifs : cultiver la précision lorsque l'on travaille avec de la pâte à modeler ; consolider les compétences en sculpture : rouler, dérouler, aplatir, lisser, relier des pièces ; apprendre aux enfants à sculpter la silhouette d'une fille en robe, à partir d'un échantillon et d'un schéma de la séquence de sculpture ; apprendre aux enfants à appliquer un motif sur une robe selon leur propre dessin.

Méthodes et techniques :

1) Questions : - Quels vêtements sont les plus beaux ? (Vacances)

Quand portez-vous des vêtements de fête ?

2) Regarder une poupée vêtue d’une belle robe.

3) Examen d'un échantillon de travail.

4) Explication, en se concentrant sur le schéma des étapes de travail.

5) Imitation des méthodes de sculpture (mouvements circulaires et droits des mains en l'air).

6) Travail des enfants.

7) Analyse de la leçon.

Marcher:

1. Jeu de plein air « Aiguille, fil, nœud ».

Objectif : favoriser un sentiment de cohésion et de collectivisme ; Apprenez aux enfants, en se rejoignant, à se déplacer entre leurs mains et à ne pas se séparer.

Soirée:

1. Jeu didactique « Qui a besoin de quoi pour travailler ?

Objectif : apprendre aux enfants à reconnaître les images et à nommer les articles nécessaires à l'industrie du vêtement.

2). Atelier créatif : « Usine de Couture »

Objectif : apprendre à dessiner à l'aide de pochoirs et découper des vêtements en papier pour poupées plates.

3. Jeu de rôle avec des poupées plates « Préparons le bal ».

Objectif : Apprendre aux enfants à développer l'intrigue du jeu, à construire un dialogue et à développer la capacité de sélectionner des vêtements pour une poupée. Développer le goût esthétique.

Mercredi

Activités éducatives dans des moments privilégiés

Matin:

1). Examiner des modèles de vêtements dans des magazines de mode.

Objectif : faire comprendre aux enfants la variété des vêtements.

2). Conversation sur le thème « Les vêtements du futur ».

Objectifs : cultiver le respect des réponses des camarades ; développer l'imagination, la parole, la pensée logique ; apprenez à imaginer des modèles de vêtements du futur, sur la base d'un schéma - un modèle pour décrire les vêtements.

Questions : - Quels vêtements connaissez-vous ?

Quels vêtements aimez-vous porter ?

À votre avis, à quoi ressembleront les vêtements du futur ?

3). Jeu de mots « Mon, mai, le mien, le mien… ».

Objectif : apprendre aux enfants à sélectionner un nom - le nom d'un vêtement - à un pronom, à les coordonner correctement en genre et en nombre, à répondre à la question : « Quel vêtement peut-on dire - le mien (le mien, le mien , le mien?

Activités éducatives directes.

1. Cognition : la formation de concepts mathématiques élémentaires.

Thème : Habillez-vous pour Cendrillon.

Objectifs : cultiver la réactivité et l’envie d’aider ceux qui en ont besoin ; développer l'attention, la mémoire, la pensée logique, la parole ; développer la capacité des enfants à additionner des nombres en résolvant des problèmes mathématiques simples ; développer la capacité des enfants à résoudre des énigmes, à naviguer dans l'espace du groupe : trouver les objets nécessaires selon des instructions verbales ; apprendre aux enfants à écrire une dictée graphique.

Méthodes et techniques :

1) L'énigme de Cendrillon.

2) Créer une situation problématique : Cendrillon aimerait beaucoup aller au bal, mais elle a beaucoup de travail et n'a pas de robe de bal. Comment pouvez-vous l'aider ?

3) Exercice « Comptez les légumes ». (Résoudre des problèmes mathématiques - additionner des nombres).

4) Jeu d'orientation dans l'espace « Placer les objets à leur place dans le groupe. » (L'enseignant donne des instructions verbales et les enfants placent le jouet dans le groupe).

5) Le professeur rapporte que tout le travail est terminé, vous pouvez maintenant commencer à habiller Cendrillon.

Devinette - « Devinez quel motif sera sur la robe de Cendrillon » :

Je suis votre connaissance depuis l'enfance.

Tous vos angles sont bons.

Les quatre côtés

Même longueur (carré).

Question : Comment appeler un motif sur une robe si les éléments principaux sont des carrés ? (dans une boîte).

6) Dictée graphique « Habillez-vous pour Cendrillon ».

7) Analyse de la leçon.

2. Créativité artistique. Dessin décoratif.

Thème : Tissus peints.

Objectifs : cultiver la précision dans le travail des peintures ; développer l'imagination, la créativité, le goût esthétique ; apprendre aux enfants à dessiner des motifs selon un plan, en remplissant tout l'espace d'une feuille de papier ; trouver de belles combinaisons de couleurs ; en fonction du fond, utilisez des éléments d'art décoratif et appliqué dans votre dessin ; améliorer les compétences techniques en dessin au pinceau (peindre avec la pointe du pinceau ou avec l'ensemble des poils, bouger librement dans différentes directions).

Méthodes et techniques :

1) Se regarder les vêtements de chacun

2) Questions : - Comment s'appellent les vêtements ?

De quel tissu est-il fait ?

A quoi ressemble le tissu ? (uni ou à motifs).

3) Examen de morceaux de tissu (texture, couleur)

Questions : - Quel type de tissu peut-on coudre à partir d'un tel tissu ?

Quel tissu convient aux fêtes, au quotidien

4) L’histoire de l’enseignant sur qui dessine des motifs sur du tissu.

5) Montrer comment dessiner un motif.

6) Travail des enfants.

7) Analyse de la leçon.

Marcher:

1. En s'habillant pour une promenade ou en se déshabillant, le jeu « Qui a le plus ?

2. Jeu à faible mobilité « On ne dira pas où nous étions... »

Objectif : Apprendre aux enfants à représenter de manière expressive diverses actions (laver le linge, coudre, s'habiller, etc.).

Soirée:

1. Lecture de V. Livshits « Les gants de Valina ».

Tâches : cultiver la propreté, une attitude prudente envers les vêtements ; développer l'attention, la mémoire, la parole ; apprendre à comprendre le sens instructif du poème.

Questions : - Quel est le nom du poème ?

De quoi parle le poème ?

Qui cherchait les gants de Valya ?

Qu'est-ce que les proches ont trouvé ?

Où as-tu trouvé les gants ?

Comment peux-tu appeler Valya ?

Est-ce que Valya se débrouille bien avec les vêtements ?

2. Jeu didactique « Bon - mauvais ».

Objectif : Apprendre aux enfants à voir les côtés positifs et négatifs d’une situation donnée.

Jeudi

Activités éducatives dans des moments privilégiés

Matin:

1. Jeu de mots « Devinez-le ».

Objectif : Apprendre aux enfants à deviner des vêtements en fonction de la fonction de leurs pièces.

2. Jeu didactique « Découvrez au toucher ».

Objectif : Apprendre aux enfants à identifier au toucher et à nommer des types de tissus familiers (fourrure, flanelle, nylon, drapé, velours côtelé, etc.).

Activités éducatives directes

1.Communications. Développement de la parole.

Sujet : Écrire une histoire descriptive sur une poupée.

Objectifs : cultiver le respect des réponses des pairs ; développer l'attention, la mémoire, la pensée logique ; apprendre aux enfants à composer de courtes histoires descriptives sur une poupée, sur la base de l'exemple de l'enseignant et du diagramme de séquence pour composer une histoire ; apprendre aux enfants à utiliser des phrases complexes et courantes dans le discours.

Méthodes et techniques :

1) L'énigme de la poupée.

2) Regarder une nouvelle poupée.

3)Questions :

Quel genre de cheveux et d'yeux la poupée a-t-elle ?

Que porte la poupée ?

Qu'y a-t-il sur les jambes de la poupée ?

Comment jouer avec une poupée ?

4) Exercice physique « Poupées à remonter ».

5) Un échantillon de l’histoire de l’enseignant, basé sur le diagramme de séquence de l’histoire.

6) Parler de la poupée « en chaîne », individuellement.

7) Analyse de la leçon.

2. Musique.

Écoute de la chanson folklorique russe « Dunya the Fine Weaver » arrangée par Zharov.

Chanter « Le soleil est une robe ». Musique et paroles de E. Gomonova.

Soirée:

1) jeu « Des énigmes dans un sac ».

Objectif : apprendre aux enfants à deviner des énigmes sur les outils de l'industrie du vêtement, à trouver dans un sac une image qui correspond à la réponse.

2. Jeu – compétition « Le plus rapide et le plus précis »

Objectif : Développer la capacité des enfants à ranger rapidement, précisément et correctement les objets dans un casier et à évaluer le résultat de leur travail.

Vendredi

Matin:

1. Organiser une exposition de poupées plates en tenues en papier créées par les enfants et les parents.

Objectif : reconnaître les efforts et la réactivité de tous les exposants et récompenser les gagnants.

2. Jeu verbal « Reconnaître la poupée à sa description. »

Objectif : apprendre aux enfants à souhaiter une certaine poupée ; décrire son apparence : vêtements, couleur de cheveux, yeux.

Activités pédagogiques directes :

1. Créativité artistique. Application.

Sujet : Nouvelle robe de poupée.

Objectifs : cultiver le maniement soigneux des ciseaux, la précision lors du travail avec de la colle ; développer des compétences de découpe symétrique à partir d'une feuille de papier pliée en deux.

Développez la créativité, l'imagination, décorez la robe avec un motif selon votre design.

Méthodes et techniques :

1) Examen de poupées de papier plates vêtues de vêtements.

2) Créer une situation problématique : les poupées vont au bal, mais elles n’ont pas de robes.

3) Questions : - Que pouvez-vous porter au bal ?

Comment imaginez-vous une robe de bal ?

4) Examen d'échantillons de robes de bal.

5) Montrant les méthodes et la séquence d'appliqué, sur la base du diagramme des méthodes de coupe.

6) Travail des enfants.

7) Résumé. (Créer une situation de jeu « Les poupées marquent un point »).

Soirée:

1. Travaux ménagers : laver les vêtements de poupée.

Objectifs : cultiver le travail et la précision ; apprenez à bien laver les vêtements, à les rincer et à les essorer.

2. Le jeu de rôle et d'intrigue « Magasin de vêtements ».

Objectif : cultiver la bienveillance, la politesse, les relations amicales dans le jeu ; consolider les idées sur les types de vêtements ; continuer à apprendre aux enfants à construire le dialogue dans le jeu.

3. Jeu didactique « Lequel ».

Objectif : apprendre aux enfants à former des adjectifs à partir de noms en répondant à la question « Lequel ? (Quel genre de vêtements sont faits de chintz ? - chintz, quel genre de col est fait de fourrure - fourrure).

4. Conception de l'album « Vêtements, chaussures, accessoires ».



Chez les enfants plus jeunes âge préscolaire les fondements de la culture personnelle et des compétences en libre-service se forment. Les enfants doivent avoir des idées précises sur les vêtements. Se familiariser avec les objets de l'environnement immédiat avec lesquels ils agissent activement la vie quotidienne, les enfants apprennent non seulement le nom des vêtements, mais aussi leur fonction, leurs caractéristiques, la signification de leurs parties, apprennent à composer les premières histoires descriptives, traitent les vêtements avec soin et les utilisent conformément à leur destination.

Participants au projet : d enfants groupe junior N°5, les éducateurs.

Durée : kà court terme - 1 semaine.

Type de projet: pédagogique, ludique, créatif.

Cible.

Présentez aux enfants les types de vêtements. Classez les vêtements par saison. Enrichir vocabulaire enfants.

Tâches.

Former les enfants à la capacité d’identifier et de distinguer les vêtements

Identifier les principales caractéristiques des vêtements (couleur, forme, taille)

Cultivez une attitude soignée envers les vêtements.

Soutenez l'intérêt naturel et la curiosité des enfants.

Résultat attendu.

Les enfants peuvent :

Connaître et nommer des vêtements ;

Posséder une notion générale ;

Distinguer les vêtements pour garçons et filles ;

Sachez de quoi les vêtements sont fabriqués et par qui ;

Identifiez les vêtements à l’aide d’énigmes descriptives.

Formes de travail.

Conversations: « A quoi ça sert ? tissu

"Quoi Nous portons des vêtements, quand fait-il froid ?

« Pourquoi as-tu besoin de vêtements de sport ? tissu

"Comment prendre soin de votre vêtements

"Où achetons-nous vêtements?»

"Lequel les vêtements arrivent

Cible: Développer les connaissances des enfants sur les vêtements

Visionner la présentation « Vêtements », regarder des images sur le sujet

Cible: cultiver une culture de la parole, construire un discours phrasé, élargir le vocabulaire sur les types de vêtements.

Jeux didactiques: "Trouver une paire", "Qu'est-ce qu'il y a de plus", "Des bottes amusantes", "À qui, à qui, à qui ?", "Patch", "Poupées de papier", "À qui est-ce tissu?", "Qu'est-ce qui a disparu ?", "Qu'est-ce qui est apparu ?", "Qu'est-ce qui a changé ?", "Images découpées".

Jeux de plein air: « Qui porte quoi », « Nommer les vêtements », « Découvrez qui ? », « Habiller la poupée », « Collectionner une image », « Danse en rond ».

Jeu de doigts « Pantalons, collants », « Chemise ».

Fiction: poèmes, énigmes, comptines sur les vêtements,

K. Chukovsky « Arbre miracle », L. Voronkova « Masha l'homme confus », L. Mileva « Aux jambes rapides et grises vêtements».

Activités pédagogiques directes :

Cognitif - activités de recherche :

«Nous présentons les poupées Sasha et Masha vêtements» .

Activités productives :

modélisation "Boutons pour vêtements»;

applique « Habillons les poupées pour une promenade » ;

dessin "Décorons vêtements pour garçons et filles", "Robe blanche à pois."

Environnement de développement du sujet :

librairie : livres d'images (vêtements) ;

des photos de la série « Vêtements » ;

coin des mamans « On s'habille » ;

centre de créativité : livres à colorier.

Jeux de rôle: "Boutique vêtements" ; « Mères et filles » ; "Famille".

Situation de jeu « Laver les vêtements »

Travailler avec les parents : conversation « La propreté dans vêtements pour enfants»; devoirs«Nous cousons vêtements pour poupées" ; consultation « Considérer et étudier vêtements avec des enfants" ; excursion avec vos enfants au magasin vêtements.


Projet pédagogique dans un établissement préscolaire

"Monde des vêtements"

Pertinence.Ce projet permet d'élargir les horizons des enfants, d'enrichir et de systématiser les connaissances des enfants sur le thème « Vêtements ». Une vision large facilite le processus cognitif, active les processus de pensée, l'activité cognitive, la créativité et les enfants développent également une attitude bienveillante et bienveillante envers le monde.

Objectif du projet:

Systématisation des connaissances sur le vêtement et sa destination.
Pour atteindre l'objectif du projet, il est nécessaire de résoudre les tâches suivantes :
1. Développer chez les enfants un intérêt et une compréhension du monde diversifié du vêtement et de sa fonction.

2. Présentez la variété des tissus, leur fonction et leur application.

3. Faire découvrir les métiers aux personnes de ce domaine (tisserand, tailleur, couturière, coupeuse, créatrice de mode).

4. Activez et enrichissez le vocabulaire des enfants sur ce sujet, formez un discours grammaticalement correct.

5. Développez la créativité et l'imagination, apprenez à créer votre propre modèle de vêtement, proposez un design pour le tissu.

6. Développer la perception artistique - créative et le goût artistique - esthétique.

7. Développer les compétences de communication et sociales.

8. Développer la motricité fine et la coordination générale des mouvements.
Intégration avec d'autres domaines éducatifs :

Socialisation, Cognition, Communication, Créativité artistique, Sécurité, Fiction, Éducation physique.

Formes de travail :

Communicatif, productif, jeu, travail, moteur, lecture fiction, musical et artistique.

Étapes du projet :
1. Étape organisationnelle.

2. Étape productive.

3. Étape de généralisation.
Participants à ce projet: enfants groupe préparatoire, leurs parents, leurs enseignants.
Durée du projet : 2 semaines.
L'efficacité de ce projet :

1. Acquisition par les enfants de nouvelles connaissances sur les tissus, l’habillement, les métiers (tisserand, tailleur, couturière, créateur de mode).

2. Les tâches consistant à former une structure de discours grammaticalement correcte, à développer un discours cohérent et à enrichir le vocabulaire ont été résolues.

3. Réapprovisionnement de l'environnement de développement du game center (production d'attributs pour le jeu de rôle "Atelier")

4. Réaliser des albums pour le centre de développement cognitif : « Au pays du tissage », « Ceci monde mystérieux vêtements."

5. Exposition finale de toutes les œuvres d'enfants réalisées dans le cadre du projet : « Jeune Créateur de Mode ».

6. Impliquer les parents dans les activités du projet du groupe.
Travailler avec les parents

Invitez les parents du groupe à apporter des chutes de tissus divers pour réaliser l'album « Au pays des textiles ».

Invitez les parents et les enseignants à organiser une visite du studio.

Invitez les parents à imaginer une tenue pour leur enfant et à l'habiller pour la représentation musicale et théâtrale finale de la « High Fashion Week ».
Dernière étape du projet :

Représentation théâtrale musicale pour les pairs : « High Fashion Week ».

Type de projet :

informatif et pédagogique.
Modèle à trois questions


Que savons-nous

Ce que nous voulons savoir

Où peut-on se renseigner à ce sujet ?

Olya N. - les vêtements sont ce qu'ils portent.

Kolya B. - des vêtements sont nécessaires pour éviter de geler.

Ulyana S. - pour être belle.

Arthur M. - ils le vendent dans le magasin.

Egor S. - peut être chaud et froid.

Varya S. - Maman sait le coudre.


Nadya O. - qui coud d'aussi beaux vêtements ?

Kirill P. - de quoi sont faits les vêtements ?

Pavel V. - quels vêtements portaient les chevaliers ?

Arthur M. - qui a inventé les vêtements ?

Olya N. - pourquoi tout le monde a-t-il des vêtements différents et où les trouve-t-on ?


Arthur M. - demandez au professeur ou à maman.

Katya L. - faites le tour du studio et voyez comment les vêtements sont cousus.

Kirill P. - regardez «Fashionable Verdict» à la télévision.

Ulyana S. - allez dans un magasin de vêtements.

Olya N. - regarde les magazines.

Planification prospective
LUNDI.

:

MATIN:

1.Jeu didactique"Découvrez par description."

Objectif : Apprendre aux enfants à reconnaître leurs pairs par la description de leur apparence (vêtements, couleur des yeux, cheveux).

2. Examen des chutes de tissu.

Objectif : Faire découvrir aux enfants les types et noms de tissus (chintz, nylon, fourrure, flanelle, soie, etc.)

3. Expérimenter avec du tissu.

Objectif : Former les enfants à des idées sur quel tissu est mouillé le plus rapidement, quel tissu se déchire et se froisse le plus rapidement.

1.COGNITION : Formation image complète paix.

Sujet : « Comment les vêtements sont apparus ».

Objectifs : Cultiver le respect des personnes dans l’industrie du vêtement. Développer l'attention, la mémoire, la réflexion, la parole. Développez et activez le vocabulaire des enfants : couturière, tailleur, créateur de mode, coupeur, atelier, dé à coudre, usine de confection, métier à tisser. Apprenez aux enfants à transformer les mots : couturière - coud - couture, tisserand - tisse - tisserand - tissu, etc. Formez les idées des enfants sur l'histoire de l'origine des vêtements, de quel type de vêtements il existait dans les temps anciens, de quoi ils étaient fabriqués. Former les idées des enfants sur production de vêtements V monde moderne, sur les métiers de l'habillement. Apprenez aux enfants à tracer le schéma « Rivière du Temps », en fonction des connaissances qu'ils ont acquises.

Méthodes et techniques :

*Jeu « Dites-le en un mot »

*Questions : - Quels vêtements connaissez-vous ?

*Jeu « Magasin de vêtements » - classement des images par type de vêtements (vêtements d'extérieur, sous-vêtements, femmes, hommes, enfants, hiver, été, vacances, spéciaux)

*Histoire du professeur « Comment les vêtements sont apparus »

*Lecture du poème « L'histoire des vêtements »

* "River of Time" (présentation d'images allant des vêtements du passé aux vêtements du présent)

*Conversation « Qui fabrique des vêtements ? »

Questions : - Comment sont fabriqués les vêtements ? (ils le cousent, le tricotent)

Qui conçoit les vêtements ? (couturier)

Qui coud les vêtements ? (tailleurs, couturière)

Qui coupe les vêtements ? (coupeur)

De quoi sont faits les vêtements ? (en tissu)

Quelle usine fabrique des vêtements ? (à la salle de couture)

Quelle usine produit du tissu pour l’habillement ? (à l'atelier de tissage)

*Jeu « Qui fait quoi ? »

*Analysejeu éducatif pour les enfants.

2. MUSIQUE.

Écouter la musique de "Ma Russie". G. Strouvé.

Chanter la chanson folklorique russe « Spinning », arrangée par T. Lomova.

Danse folklorique russe "Flax" arrangée par Rauchwerger.

MARCHER:

1. Excursion dans un magasin de vêtements.

Objectif : Faire découvrir aux enfants la diversité des rayons d'un magasin de vêtements : vêtements d'extérieur, sport, vacances, enfant, homme, vêtements pour femmes, sous-vêtement.

Questions : - Quel est le nom de ce magasin ?

Pourquoi?

Qui travaille ici ?

Quels rayons y a-t-il dans ce magasin ?

2. Jeu de plein air « Tirets de couleurs ».

Objectif : Apprendre aux enfants à trouver la couleur dominante de leurs vêtements, à répondre rapidement à un signal en courant vers le côté opposé de la cour de récréation.

SOIRÉE:

1. Regarder des illustrations du type de vêtements que portaient nos ancêtres.

Objectif : Continuer à élargir la compréhension des enfants sur l’histoire du vêtement, ses variétés, son objectif social, ancien nom quelques vêtements.

Questions : - Quelle illustration correspond à notre époque ? Pourquoi?

Montrez une image où les vêtements commencent tout juste à apparaître.

2. Jeu didactique « Images découpées » (vêtements)

Objectif : Apprendre aux enfants à assembler un tout de 6 à 9 pièces.

3.Travailler avec les parents : proposer de fabriquer avec les enfants une poupée en carton (pour les filles - une poupée fille, pour les garçons - une poupée garçon) et 2-3 vêtements en papier pour celle-ci.

Objectif : attirer les parents processus éducatifà l'établissement d'enseignement préscolaire sur le thème « Vêtements ».

MARDI.

ACTIVITÉS ÉDUCATIVES PENDANT DES MOMENTS RÉGULIERS.

MATIN:

1. Lecture de « Patch » de N. Nosov, conversation basée sur ce qui a été lu.

Objectifs : Favoriser l’indépendance, le travail acharné et la manipulation soigneuse des vêtements. Développer l'attention, la mémoire, la parole. Développer la capacité de répondre aux questions de l’enseignant sur l’ouvrage lu. Apprenez aux enfants à mettre en évidence l'idée principale de l'histoire et à caractériser les actions du personnage principal.

Questions : - Quel est le nom de l'histoire ?

Qui est le personnage principal ?

Qu'est-il arrivé à Bobka ?

Que nous apprend cette histoire ?

2. Jeu de mots « Qui fait quoi ?

Objectif : Apprendre aux enfants à sélectionner des mots verbaux qui désignent les actions d'un métier particulier (une couturière - coud, une coupeuse - coupe, une repasseuse - repasse, etc.)

3. Jeu de société imprimé « Récupérez un patch ».

Objectif : Apprendre à corréler le motif de couleur et la forme du « patch » et du « tissu ».

ACTIVITÉS ÉDUCATIVES DIRECTES :

Sujet : Énigmes, proverbes et dictons sur les vêtements.

Objectifs : Cultiver l'amour du folklore russe. Développer l'attention, la mémoire, la parole. Continuez à apprendre aux enfants à résoudre des énigmes et à comprendre le sens allégorique des énigmes. Présentez aux enfants des proverbes et des dictons sur les vêtements et leur signification.

Méthodes et techniques :

*Des énigmes sur les vêtements

*Explication du sens allégorique des énigmes

*Jeu « Continuer le proverbe »

*Séance de préparation physique « Lavage »

*Jeu « Découvrez par description » (par les noms de parties de vêtements)

*Jeu « Énigme un vêtement »

*Analyse de la leçon.

2. CRÉATIVITÉ ARTISTIQUE : Modélisation.

Sujet : Fille dans une belle robe.

Objectifs : Développer la précision lorsque l'on travaille avec de la pâte à modeler. Renforcer les compétences de sculpture : rouler, dérouler, aplatir, lisser, relier les pièces. Développer les capacités créatives. Apprenez aux enfants à sculpter la silhouette d'une fille en robe, à partir d'un échantillon et d'un schéma de la séquence de sculpture. Apprenez aux enfants à appliquer un motif sur une robe selon leur propre dessin.

Méthodes et techniques :

*Questions : - Quels sont les vêtements les plus beaux ? (vacances)

Quand portez-vous des vêtements de fête ?

*Regardant une poupée dans une belle robe

*Considération d'un exemple de travail

*Explication basée sur le schéma des étapes de travail

*Imitation de méthodes de sculpture (mouvements circulaires et droits des mains en l'air)

*Travail d'enfants

*Analysetravail réalisé par les enfants.

MARCHER:

1. Jeu pédagogique « Aiguille et fil »

Objectif : Favoriser un sentiment de cohésion et de collectivisme. Apprenez aux enfants à entrer progressivement dans le jeu, en rejoignant ces derniers dans le « fil ». Apprenez aux enfants à jouer le rôle d'un leader - une « aiguille ».

SOIRÉE:

1. Jeu didactique « Qui a besoin de quoi ?

Objectif : Apprendre aux enfants à reconnaître dans une image et à nommer les articles nécessaires à l'industrie du vêtement.

2.Atelier créatif : « Usine de couture »

Objectif : Apprendre aux enfants à dessiner et découper des vêtements en papier pour poupées plates.

3. Jeu avec des poupées avions « Se préparer pour le bal »

Objectif : Apprendre aux enfants à développer l'intrigue du jeu et à construire le dialogue. Développer la capacité de sélectionner des vêtements pour une poupée en fonction de l'occasion. Développer le goût esthétique.

MERCREDI .

ACTIVITÉS ÉDUCATIVES PENDANT DES MOMENTS RÉGULIERS

MATIN:

1. Prise en compte des modèles de vêtements dans les magazines de mode.

Objectif : Former les enfants à des idées sur la variété des vêtements.

2. Conversation sur le thème « Les vêtements du futur »

Objectifs : Cultiver le respect des réponses des camarades. Développer l'imagination, la parole, la pensée logique.

Apprenez aux enfants à inventer les vêtements du futur, à partir d'un schéma modèle décrivant les vêtements.

Questions : - Quels vêtements connaissez-vous ?

Quels vêtements aimez-vous porter ?

À votre avis, à quoi ressembleront les vêtements du futur ?

3.Jeu verbal « Mon, mon, mon, mon… »

Objectif : Apprendre aux enfants à sélectionner un nom - le nom d'un vêtement - à un pronom, à les coordonner correctement en genre et en nombre, à répondre à la question : « Quel vêtement peut-on dire - le mien (le mien, le mien , le mien)?
ACTIVITÉS ÉDUCATIVES DIRECTES :
1.COGNITION : Formation de concepts mathématiques élémentaires.

Thème : Habillez-vous pour Cendrillon.

Objectifs : Cultiver la réactivité et l’envie d’aider ceux qui en ont besoin. Développer l'attention, la mémoire, la pensée logique, la parole. Développez la capacité des enfants à additionner des nombres en résolvant des problèmes mathématiques simples. Renforcer la capacité des enfants à résoudre des énigmes ; naviguer dans l'espace de groupe : trouver les objets nécessaires à l'aide de conseils verbaux.Développer des compétencesles enfants écrivent une dictée graphique.

Méthodes et techniques :

*Énigme sur Cendrillon : (lecture d'un extrait d'un conte de fées)

*Créer une situation problématique : Cendrillon aimerait beaucoup aller au bal, mais elle a beaucoup de travail et n'a pas de robe de bal. Comment pouvez-vous l'aider ?

*Exercice « Compter les légumes » (résoudre des problèmes mathématiques - additionner des nombres)

*Jeu « Placer les objets à leur place » (Exercice d'orientation dans l'espace : l'enseignant donne une description verbale de l'emplacement des objets dans un groupe, et les enfants les trouvent et les alignent sur une étagère)

*Le professeur rapporte que tout le travail est terminé, vous pouvez maintenant commencer à habiller Cendrillon.

*Devinette « Devinez quel motif sera sur la robe de Cendrillon » : je suis ton amie depuis l'enfance,

Ici, tous les angles sont bons.

Les quatre côtés

Même longueur. (carré)

Question : - Comment nommer le motif de la robe si les éléments principaux sont des carrés ? (dans une boîte)

*Dictée graphique « Habillez-vous pour Cendrillon »

*Analyse de la leçon

2. CRÉATIVITÉ ARTISTIQUE : Dessinde manière non conventionnelle (dessiner avec du fil).

Thème : Tissus peints.

Tâches :- Développer l’intérêt durable des enfants pour le dessin de manière non conventionnelle.

Former une position personnelle chez les enfants dans le processus créatif.

Initier les enfants à monde incroyable art.

Développer l'imagination, la créativité, l'imagination...

Enrichissez votre vocabulaire.

Soutenir l'intérêt des enfants pour la narration de leur propre initiative.
Méthodes et techniques :

*En regardant les vêtements de chacun

*Questions : - Quel est le nom des vêtements ?

De quel tissu est-il fait ?

À quoi ressemble le tissu : uni ou à motifs ?

*Regarder des morceaux de tissu (texture, couleur)

*Questions : - Quels types de vêtements peut-on confectionner à partir de ce tissu ?

Quel tissu convient aux tenues festives et décontractées ?

*Histoire de l'enseignant sur qui dessine des motifs sur du tissu.

*Montrer des façons de dessiner un motif.

*Travail d'enfants.

*Analysetravail réalisé par les enfants.

MARCHER:

1. Lorsque vous vous habillez pour une promenade ou que vous vous déshabillez

Jeu "Qui a le plus ?"

2. Excursion au studio.

Présenter les ouvriers de l'atelier qui sont directement impliqués dans la couture de vêtements, développer la compréhension des enfants sur le travail d'un créateur de mode, coupeur, couturière, observer quels outils ils utilisent pendant le travail, reconstituer leur vocabulaire avec de nouveaux mots : modèle, motif, couture, point, bande... .

3 .Jeu à faible mobilité « Là où nous étions, nous ne dirons pas… »

Objectif : Apprendre aux enfants à représenter de manière expressive diverses actions(laver les vêtements, coudre, s'habiller, etc.)

SOIRÉE:

1.Lecture de V. Livshits « Les gants de Valina ».

Objectifs : Cultiver la propreté et le respect du vêtement. Développer l'attention, la mémoire, la parole. Apprenez à comprendre le sens instructif du poème.

Questions : - Quel est le nom du poème ? Pourquoi?

De quoi parle le poème ?

Qui cherchait les gants de Valya ?

Qu'est-ce que les proches ont trouvé ?

Où as-tu trouvé les gants ?

Comment peux-tu appeler Valya ?

Est-ce que Valya se débrouille bien avec les vêtements ?

2. Jeu didactique « Bon-mauvais ».

Objectif : Apprendre aux enfants à voir les côtés positifs et négatifs d’une situation donnée.

JEUDI.

MATIN :

1.Jeu verbal « Devinez ».

Objectif : Apprendre aux enfants à deviner un vêtement par le nom de ses parties.

2. Jeu didactique « Découvrez au toucher ».

Objectif : Apprendre aux enfants à identifier au toucher et à nommer certains types de tissus (fourrure, flanelle, nylon, soie, cuir, drapé, velours côtelé, etc.)
ACTIVITÉS ÉDUCATIVES DIRECTES :
1. COMMUNICATION : Développement de la parole.

Sujet : Écrire une histoire descriptive sur une poupée.

Objectifs : Développer le respect des réponses des pairs. Développer l'attention, la mémoire, la pensée logique, la parole. Apprenez aux enfants à composer une courte histoire descriptive sur une poupée, sur la base de l'exemple de l'histoire de l'enseignant et du diagramme de séquence pour composer l'histoire. Apprenez aux enfants à utiliser des phrases complexes et courantes dans le discours.

Méthodes et techniques :

*Énigme sur la poupée

*Je regarde une nouvelle poupée

*Questions : -Qu'est-ce que c'est ?

Quel genre de cheveux et d'yeux la poupée a-t-elle ?

Que porte la poupée ?

Qu'y a-t-il sur les jambes de la poupée ?

Comment jouer avec une poupée ?

*Entraînement physique « Poupées à remonter »

*Exemple d'histoire d'un enseignant, basé sur le diagramme de séquence d'histoire

*En parlant de la poupée « en chaîne », individuellement.

*Analyse de la leçon.

2. MUSIQUE.

Écoute de la chanson folklorique russe « Dunya the Slender Spinner » arrangée par Zharov.

Chanter "La robe du soleil". Musique et paroles de E. Gomonova.

SOIRÉE:

1. Jeu « Des énigmes dans un sac ».

Objectif : Apprendre aux enfants à deviner des énigmes sur les outils de l'industrie du vêtement, à trouver une image dans un sac qui correspond à la réponse.

2.Jeu – compétition « Le plus rapide et le plus précis ».

Objectif : Développer la capacité des enfants à ranger rapidement, précisément et correctement les objets dans un casier et à évaluer adéquatement le résultat de leur travail.

VENDREDI.

ACTIVITÉS ÉDUCATIVES PENDANT DES MOMENTS RÉGULIERS :

MATIN:

1.Organisation d'une exposition de poupées plates en tenues en papier créées par les enfants et les parents.

Objectif : Reconnaître les efforts et la réactivité de tous les exposants et récompenser les gagnants.

2.Jeu « Reconnaître la poupée par description. »

Objectif : Apprendre aux enfants à faire un vœu pour une certaine poupée en la décrivant apparence: vêtements, couleur des cheveux, yeux.

ACTIVITÉS ÉDUCATIVES DIRECTES :
1. CRÉATIVITÉ ARTISTIQUE : Applique.

Sujet : Nouvelle robe pour poupée.

Objectifs : Développer une manipulation soigneuse des ciseaux et de la précision lors du travail avec de la colle. Développez des compétences de découpe symétrique à partir d’une feuille de papier pliée en deux. Développer la créativité et l'imagination. Apprenez aux enfants à découper la forme d'une robe en utilisant la méthode de coupe symétrique et à décorer la robe avec un motif selon leur création.

Méthodes et techniques :

*Regardant des poupées en papier plates portant des sous-vêtements.

*Créer une situation problématique : les poupées vont au bal, mais elles n'ont rien à porter.

*Questions : - Que pouvez-vous porter au bal ?

Comment imaginez-vous une robe de bal ?

*Considération d'échantillons d'appliqués de robes

*Montrant les méthodes et la séquence d'applique, basées sur le diagramme des méthodes de coupe

*Travail d'enfants

*Résultat (création d'une situation de jeu « Les poupées vont au bal »)

SOIRÉE:

Événement final pour les parents et les pairs "Défilé de mode".
Résumé de l'événement final

Représentation musicale et théâtrale

"Semaine de la Haute Couture".

Présentateur : Bonjour chers invités! Aujourd'hui, nous vous invitons à nous accompagner dans un voyage passionnant : dans le monde de la mode. Notre groupe a organisé une semaine de haute couture et nos enfants ont appris beaucoup de choses nouvelles et intéressantes.

Toute la semaine, nos mamans bien-aimées ont préparé des costumes originaux pour leurs enfants pour le spectacle d'aujourd'hui. Les costumes sont donc prêts, nos modèles sont ravis, nous vous demandons donc de saluer chaque participant au spectacle par des applaudissements.

Tous les modèles démontrent leur costume au son de la musique.

Le premier modèle "Flower Fairy" apparaît sur le podium - la robe est faite de couleurs vives papier ondulé.

Nous rencontrons le deuxième modèle "Winter Dreams" - la robe est faite d'un tissu fin et aéré associé à des nuances de bleu et de violet.

Le modèle suivant est "White Swan" - le costume est fait de fin tulle blanc transparent.

Devant nous se trouve le modèle "Knight" - la combinaison est en aluminium.

Devant nous se trouve un modèle exclusif de robe composée de fines bandes de cuir « Bonne humeur ».

Modèle « Soleil » - la robe est en papier ondulé aux couleurs ensoleillées : orange et jaune.

Le modèle original « Candy » - sur la tenue, nous voyons beaucoup de bonbons, ce qui rend le modèle lumineux, joyeux et aéré.

Modèle "King Ice Rink" - la combinaison est faite de cellophane multicolore, d'inserts en carton, de coudières en feuille épaisse...

Tous les mannequins sont une nouvelle fois invités au podium et font un tour d'honneur.

La Semaine de la Haute Couture est terminée, chers téléspectateurs, merci pour votre attention et votre participation directe à la préparation du défilé !
RÉFÉRENCES UTILISÉES.
1.Arushanova A.G. Discours et communication verbale des enfants : Un livre pour les enseignants de maternelle. – M. 1999

2. Komarova T.S., Zaryanova O.Yu., Ivanova L.I., Karzina G.I., Milova O.M. beaux arts les enfants dans maternelle et l'école. – M. 2000

3. Knyazeva O.L., Makhaneva M.D. Initier les enfants aux origines du russe culture populaire. – Saint-Pétersbourg, 1997.

4. Inventez un mot : jeux de parole et exercices pour les enfants d'âge préscolaire (O.S. Ushakova, A.G. Arushanova, E.M. Strunina, etc. - M., 1996.

5. Programme d'éducation et de formation en maternelle. (Edité par M.A. Vasilyeva, V.V. Gerbova, T.S. Komarova - 2e éd., révisé et complété - M. 2005.

6 365 jeux éducatifs (compilés par E.A. Belyakov – M.1999.

7. Correction de la parole et du mouvement avec accompagnement musical. O.S. Boromykova (éd. « Enfance-presse »)

8. Accordéon - causeur. Numéro 5 (Moscou « Musique » 1987).

9. Chansons drôles pour les enfants toute l'année. E.A. Gomonova (Académie de développement de Yaroslavl 2001).

10.Des histoires étonnantes. L.E. Belousova (Saint-Pétersbourg « Enfance-presse » 2000).

11. Activités visuelles à la maternelle. Groupe senior. Planification, notes, recommandations méthodologiques. I.A. Lykova. (« Karapouz » Centre de création SPHÈRE. M.-2009).

12. Derniers jours sur des sujets lexicaux. Planification et notes. Livre 1. E.A. Alyabyeva

(Centre de création SPHERE. M. - 2007)

13.Développement de l'intellect des enfants d'âge préscolaire en utilisant la théorie de la résolution de problèmes inventifs lorsqu'ils se familiarisent avec le monde qui les entoure. I.G. Kudryakova, V.V. Kuznetsova, L.A. Pystina (Sarov 1997)
LIRE AUX ENFANTS :

1.Russe conte populaire"Broche d'Or"

2. V. Oseeva « Aiguille magique ».

3. N. Nosov « Patch ».

4. E. Blaginina "Je vais apprendre à mon frère comment s'habiller."

5. L. Charskaya « Grand lavage ».

6. Conte de fées kazakh « Conte de fées merveilleux ».

7. K. Ushinsky "Comment une chemise a poussé dans un champ."

8. Z. Voskresenskaya « Au bout du fil ».

9. E. Blaginina « Pardessus ».

10. Z. Alexandrova « Sarafan ».

11.V. Orlov « La couturière ».

12. A. Barto « Cent vêtements ».

13. V. Zaitsev "Je peux m'habiller moi-même."

14. N. Sakonskaya « Boule de neige ».

15. V. Livshits « Les gants de Valya ».

16. "Une histoire sur la façon dont les vêtements ont été offensés."

Luneva Nina Vladimirovna, enseignante de la catégorie de qualification la plus élevée, MADOU « Jardin d'enfants n° 8 « Teremok » », ville de Valdai, région de Novgorod, expérience professionnelle 29 ans.

 


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