yang utama - Lantai
Penggunaan praktikal topeng kecerahan di Photoshop. Topeng kecerahan untuk mengendalikan malas atau hdr

Pada tahun 2002, percubaan untuk mengkaji hubungan antara keupayaan manusia untuk menghafal maklumat dan kaedah visual untuk mengemukakan maklumat ini dijalankan di Institut Max Planck. Peserta eksperimen menunjukkan pelbagai foto Landskap, yang mana mereka diminta untuk menarik balik seberapa banyak butiran dari gambar yang ditunjukkan dalam gambar. Tidak kira usia, keupayaan untuk membezakan antara warna dan kepercayaan politik, orang lebih mudah untuk mengingati gambar yang digambarkan dalam warna daripada maklumat yang dihantar oleh gambar hitam dan putih.

Foto warna memberi kita peluang untuk memindahkan idea melalui pengagihan kecerahan dan melalui warna. Kita boleh membuat suasana yang harmoni dalam gambar dengan warna yang tenang, dekat dengan tonality, membuat voltan menggunakan warna percuma atau menarik perhatian kepada bidang motif tertentu dengan perbezaan dalam ketepuan warna. Mengenai kaedah untuk mengubah ketepuan warna dalam pemprosesan imej dan cara menggunakannya untuk tujuan tertentu dan akan bercakap dalam artikel ini.

1. Am dan segala macam pemikiran pintar

Kemanusiaan yang boleh dilakukan dengan hati nurani murni. Langkau bahagian seterusnya dan teruskan membaca dari Bahagian 1.2, jika tidak, saya membayangkan bahawa butiran teknikal sedemikian mungkin menjejaskan minda berfikiran kemanusiaan.

1.1. Apa itu tepu

Ketepuan atau intensiti warna warna dipanggil kesucian warna, iaitu perbezaannya dari sama dengan kecerahan kelabu. Editor grafik yang bekerja dengan model warna HSL digunakan untuk mengira ketepuan formula

di mana saya adalah kecerahan yang biasanya dikira sebagai nilai aritmetik purata dua saluran (Max RGB + MIN RGB) / 2 atau ketiga-tiga. Formula ini menggunakan pelbagai nilai saluran, dan bukan pengguna Fotoshop yang biasa.

Dalam editor yang bekerja dengan model warna HSV (HSB), kecerahan, iaitu nilai V (B) dianggap nilai maksimum Daripada tiga saluran: Max RGB. Untuk mengira ketepuan dalam ruang warna ini, formula digunakan:

Seperti yang anda lihat dari jadual di bawah, nilai-nilai warna warna dalam model HSL dan HSB bertepatan, tetapi prestasi ketepuan dan kecerahan (dalam peratusan) berbeza dengan ketara.

Warna dalam pelbagai model warna.

Jika anda bekerja di Photoshop menggunakan model HSB, maka boleh dikatakan bahawa mana-mana warna di mana nilai-nilai salah satu saluran RGB adalah sifar adalah sama dengan ketepuan maksimum. Dua lagi nilai akan menentukan tonality warna, dan nilai maksimum akan menentukan kecerahan warna.

Apabila menterjemahkan imej dalam warna kelabu dengan warna / tepu, ia menjadi jelas
bahawa persembahan kecerahan dalam model HSL lebih sesuai dengan persepsi visual manusia,
walaupun persepsi kita tentang ketepuan lebih tepat sepadan dengan ketepuan dalam model HSB.

1.2. Apa nilai adalah tepu warna untuk jurugambar

Menukar ketepuan warna boleh memberi impak besar kepada bagaimana foto akan dirasakan. Warna terang, tepu suasana gembiraGambar sedemikian agak menggalakkan untuk bertindak daripada kontemplasi. Pada masa yang sama, tenang, warna yang disenyapkan menyebabkan penonton untuk mempertimbangkan motif yang penuh perhatian, untuk memperdalam dalam gambar yang ditunjukkan. Warna yang tenang mencipta suasana hati, bergantung kepada teduh, dari kuning solar ke nada biru melankolik.

Kesan warna dalam foto juga bergantung kepada di mana penonton hidup. Penduduk negara-negara selatan suka warna terang, Gabungan warna percuma, sementara orang di latitud utara lebih suka warna yang tenang, kombinasi warna yang terletak dekat dengan bulatan warna. Walau bagaimanapun, jika kita bercakap tentang bercuti, dengan negara-negara selatan, penduduk paling utara juga mengaitkan warna tepu. Jadi jurugambar mesti memutuskan apa yang dia mahu katakan dengan gambarnya, apakah kumpulan sasarannya, apa emosi yang dia mahu panggil penonton, - keinginan untuk membeli gambar yang ditunjukkan dalam gambar, untuk melawat di mana gambar ini diambil, atau Pertimbangkan foto yang penuh perhatian, direndam di dalamnya.

Ia diketahui bahawa pengedaran seragam Ketepuan warna mencipta imej yang harmoni, tidak kira betapa kuatnya ketepuan warna dalam foto itu. Pada masa yang sama, keuntungan warna untuk beberapa objek tertentu atau sebahagian daripada motif mewujudkan voltan dalam gambar, menyebabkan penonton menumpukan pada subjek atau tapak fotografi ini.

Dalam banyak kes, ketepuan pilihan raya boleh berguna untuk mengikuti peraturan ini. Pertimbangkan bagaimana kaedah ini beroperasi di Photoshop, dalam apa kes perubahan dalam ketepuan dapat membantu jurugambar memperbaiki gambar, dan peranan yang memainkan peningkatan selektif dalam ketepuan. Perubahan ketepuan dalam contoh-contoh sedikit dibesar-besarkan untuk membuat kesan semua manipulasi secara eksplisit.

2. Ketepuan selektif

Peningkatan mudah dalam ketepuan untuk keseluruhan foto dan semua warna warna tidak selalu membawa kepada peningkatan dalam imej. Sesetengah warna tak tepu dalam gambar tidak dilemparkan ke mata dan tidak mengganggu persepsi plot, contohnya, bayang-bayang kebiruan pada gambar merah-kuning musim gugur. Dengan peningkatan ketepuan keseluruhan imej, warna "tambahan" ini boleh mengambil warna yang lebih cerah dan nyaris merosakkan suasana gambar. Pada masa yang sama, perubahan dalam ketepuan hanya warna yang ditakrifkanshades boleh mengakibatkan fakta bahawa beberapa warna yang awalnya cerah akan menjadi kurang ketara, sebagai contoh, bangku biru atau langit kelihatan di kalangan cawangan, jika kita bercakap tentang contoh musim luruh yang disebutkan. Anda boleh menyelesaikan masalah ini jika anda meningkatkan ketepuan hanya bahagian-bahagian gambar dengan warna tepu, dan bahagian-bahagian imej dengan tepu yang rendah dibiarkan tidak berubah. Untuk tujuan ini, ketepuan selektif boleh berguna.

2.1. Mewujudkan topeng ketepuan

Pertimbangkan proses membuat topeng tepu menggunakan contoh gambar ini.

Buat salinan lapisan (Ctrl + J). Memanggil Dialog. Imej-\u003e pelarasan-\u003e warna selektif, Perhatikan pilihan itu Mutlak. Dan dalam semua warna dari merah ke tepi jalan akan meletakkan nilai hitam pada -100

Untuk tiga pilihan baru - putih, kelabu dan hitam - menetapkan nilai hitam ke +100.

Imej yang dihasilkan cukup tepat menghasilkan semula pengagihan ketepuan dalam gambar. Sesetengah tempat adalah noda penyingkiran yang ketara dan peralihan tajam. Tetapi anda tidak boleh cuba untuk menyingkirkan mereka, membenturkan topeng. Anda boleh, sudah tentu, cuba, tetapi dalam kebanyakan kes ia akan membawa kepada keputusan yang buruk kemudian, apabila menetapkan ketepuan.

Sekarang putar imej ini ke dalam pemilihan. Ini boleh dilakukan dengan mengklik pada senarai saluran dan mengklik butang "Saluran Beban sebagai Pemilihan" pada panel bawah. Kemungkinan besar, anda tidak akan melihat kontur tinggi yang biasa, yang dipanggil "semut perjalanan", kerana topeng tepu biasanya sangat gelap, yang bermaksud bahawa kawasan terang yang dipilih agak kecil. Jangan perhatikannya, topeng masih dipilih.

Satu lagi cara - dalam senarai saluran yang sama, klik pada lapisan atas, berkongsi RGB, memegang kekunci Ctrl.

Sekarang kita menggunakan kawasan khusus di mana warna-warna foto yang paling tepu. Pemilihan boleh disimpan untuk kegunaan selanjutnya melalui "Select-\u003e Simpan Pilihan ...".

Maklumat ini akan disimpan dalam saluran tambahan dan mungkin untuk memilihnya di mana-mana peringkat pemprosesan foto dengan mengklik pada saluran ini semasa memegang Ctrl.

Kawasan yang dipilih juga boleh digunakan dengan segera tanpa menyimpan dalam saluran tambahan. Untuk melakukan ini, buat lapisan pembetulan. Hue / Saturation. Dan letakkan nilai tepu kepada maksimum. Pemilihan secara automatik akan berubah menjadi topeng lapisan yang sesuai.

Sekarang bahawa lapisan hitam dan putih pengagihan tepu berkhidmat perkhidmatannya, adalah mungkin untuk mengeluarkannya dengan hati nurani yang bersih. Seperti yang anda dapat lihat, dalam imej, ketepuan hanya warna-warna yang tepu lebih kuat daripada yang lain meningkat.

Sekarang anda boleh bereksperimen dengan pelbagai nilai. Ketepuan dalam lapisan penyesuaian, dengan perubahan dalam ketepuan warna warna individu, meningkatkan atau mengurangkan kesan lapisan ini dengan memilih topeng dan mengubah kecerahan nada rata-rata dengan lengkung atau tahap. Untuk keuntungan ketepuan yang kurang jelas, anda boleh cuba mengubah mod overlap lapisan pembetulan pada tepu.

Dalam contoh ini, kontras topeng diperkuat dengan tahap, dan peningkatan ketepuan adalah lebih jelas.

Serentak dengan peningkatan ketepuan bunga terang Anda boleh meredakan warna tak tepu. Untuk melakukan ini, kami membuat salinan lapisan pembetulan, kami mengeluarkan ketepuan dan membalikkan topeng lapisan (Ctrl + I). Selepas itu, seperti berikut topeng dengan tahap atau lengkung, mengubah kedudukan bahagian tengah lengkung.

2.2 Menggunakan Ketepuan Selektif

Contoh 1.

Setiap orang yang melawat Kepulauan Canary atau di Andalusia, tahu bahawa warna-warna tepu yang terang tidak dapat menyampaikan keindahan tempat-tempat tersebut. Peningkatan mudah dalam ketepuan dalam foto ini juga meningkatkan warna merah jambu dari trotoar yang kita tidak perlukan sama sekali. Jika anda membuat lapisan pembetulan Hue / Saturation dan menukar mod bertindih kepada ketepuan, kesan ini akan sedikit akan berehat, tetapi tidak mencukupi. Jika anda menggunakan kaedah ketepuan selektif, kita boleh meningkatkan hanya cat di dinding rumah dan warna di bahagian atas foto, tanpa menjejaskan seluruh gambar.

Dari kiri ke kanan: fotografi sumber, peningkatan yang mudah dan selektif dalam ketepuan.

Contoh 2.

Dalam kes ini, bulu Pigeon Nicobar agak berwarna-warni dengan sendirinya, tetapi dinding kuning yang tidak mewakili minat, mengalihkan perhatian dari burung. Seperti yang diketahui dari teori warna, warna biru mestilah lebih cerah atau mengambil lebih banyak ruang dalam imej supaya mereka dapat menarik perhatian seperti kuning dan warna hijau.

Dalam kes ini, penurunan dalam ketepuan keseluruhan imej, kecuali merpati, akan membawa kepada fakta bahawa sesetengah kawasan di latar belakang belakang hanya kelabu. Oleh itu, penyelesaian yang optimum adalah penurunan selektif dalam ketepuan hanya bahagian yang terang di dinding dan herba di latar belakang. Selepas membuat topeng dan menyesuaikan lapisan Hue / Saturation dengan nilai tepu negatif, saya menghancurkan merpati dengan berus hitam supaya tidak mengubah warna bulunya.

Contoh 3.

Tiada topeng tepu yang kurang menarik untuk memulihkan laman web yang ditonjolkan, yang dipanggil "mengetuk". Saya fikir ramai yang telah membuat gambar warna merah terang atau pakaian, yang dalam gambar berubah menjadi tempat merah yang padat, tanpa struktur.

Dari histogram kecerahan, adalah jelas bahawa tidak semua maklumat sesuai dalam julat dinamik, dan apabila memeriksa histogram saluran, adalah mungkin untuk mengesan bahawa ia adalah warna merah yang dihancurkan.

Jika warna tidak terlalu tinggi, anda boleh membetulkannya walaupun dalam fail JPG. Untuk melakukan ini, buat lapisan penyesuaian warna / tepu dari topeng tepu dan mengurangkan ketepuan tapak "tersingkir", mengembalikannya kepada mereka. Adalah mungkin bahawa dalam banyak kes ia perlu untuk mengurangkan ketepuan tidak semua, tetapi hanya warna masalah. Shades ini boleh ditetapkan dalam kotak dialog Hue / Saturasi atau di bahagian "HSL" di Lightroom.

Topeng tepu dan versi dengan ketepuan yang dikurangkan dalam mengetuk keluar

Dalam kes yang sama, apabila oversaturation terlalu besar, adalah mungkin untuk memulihkan laman-laman ini hanya jika penangkapan itu dijalankan dalam format mentah. Untuk melakukan ini, buat dua fail dari mentah, yang terbaik 16-bit Tiff. Satu - dengan parameter konvensional, yang kedua - dengan nilai tepu yang dikurangkan dalam penukar mentah supaya struktur itu menunjukkan dirinya sendiri. Sekarang topeng tepu dicipta dari imej biasa, imej kedua, dengan ketepuan yang dikurangkan, disalin sebagai lapisan pada yang pertama, dan topeng ini ditambahkan kepadanya. Sekarang anda boleh mengubah kecerahan topeng atau ketelusan lapisan atas. Oleh itu, kami menyimpan warna imej, dan strukturnya.

Sebagai tambahan kepada aplikasi di atas topeng tepu, ia boleh diubah dengan kecerahan dan kontras kawasan tepu dengan lengkung atau tahap, untuk memberi mereka warna warna tertentu dengan penapis foto pembetulan atau warna / ketepuan dengan pilihan berwarna.

2.3 Kaedah alternatif untuk membuat topeng ketepuan

Sebagai tambahan kepada kaedah yang dijelaskan untuk mewujudkan topeng tepu, terdapat lebih banyak lagi, memberikan hasil yang lebih atau kurang kualitatif. Untuk kesempurnaan pendedahan topik, saya akan menerangkan secara ringkas dan cara-cara ini.

2.3.1 Mod Overslap Lapisan

Dalam kaedah kedua, mod Overlapping Layer digunakan.

1. Buat lapisan baru dan isi dengan warna apa pun. Warna yang dipilih tidak perlu tepu, perkara utama ialah sekurang-kurangnya warna kecil di dalamnya.
2. Buat salinan imej dengan mod overlap tepu dan letakkan di atas lapisan yang dibuat sebelum itu.
3. Sambungkan dua lapisan atas (Ctrl + E) ke satu.
4. Kami membuat salinan lapisan ini dan menukar mod bertindih kepada perbezaan.
5. Keluarkan ketepuan lapisan atas melalui desaturate atau Hue / Saturation.
6. Kami menyambungkan dua lapisan atas ke dalam satu dan mengeluarkan ketepuannya.

Topeng yang dihasilkan adalah kontras yang rendah dan sesuai untuk peningkatan sedikit tepu. Sekiranya ada keinginan untuk menguatkan kesannya, anda perlu meningkatkan kontras topeng dengan tahap atau lengkung.

2.3.2 Penterjemahan dari imej dalam HSL / HSB

Sesetengah plugin Photoshop membolehkan anda menterjemahkan imej dari RGB atau makmal dalam mod HSL atau HSB. Pada masa yang sama, pengagihan tepu dipelihara di saluran hijau, dalam warna biru - pengagihan kecerahan, dan maklumat mengenai warna warna disimpan di dalam saluran merah. Nilai terakhir, sudah tentu, kira-kira kerana 360 warna warna dalam akaun imej 8-bit hanya untuk 256 nilai kelabu yang satu saluran boleh dipaparkan.

Salah satu daripada plugin ini tidak dipasang secara lalai, tetapi ia boleh didapati di cakera istalasi CS Photoshop dalam folder "Photoshop CS \\ Goodies \\ Pilihan Plug-in \\ Photoshop Hanya \\ HSL & HSB FILTER". Selepas ia disalin ke folder dengan plugin, ia boleh dipanggil melalui "Penapis-\u003e lain-\u003e HSL & HSB". Izinkan saya mengingatkan anda bahawa secara lalai Photoshop mencari plugin dalam folder "Where-y-you-installed-photoshop \\ plug-in" Dan dalam semua folder di dalamnya. Di sana dan anda perlu menyalin plugin. Sekiranya anda tiba-tiba mempunyai versi Photoshop Jerman, folder dengan plugin dipanggil Zusatzmodule.. Jika anda mempunyai versi Cina, sila tulis, tolong saya melihat banyak.

Plugin lain yang membolehkan anda menukar dari satu ruang warna Kepada yang lain, - penukar warna.

2.3.3 Pengiraan saluran RGB

Satu lagi kaedah yang menggunakan pengiraan maklumat dari setiap saluran RGB diterangkan secara berasingan. Topeng yang dibuat oleh kaedah ini, sedikit sebanyak, termasuk maklumat tentang warna warna, seperti yang dapat dilihat di bawah pada contoh-contoh.

2.3.4 Mod Overlapping Layer - 2

Terdapat satu lagi cara yang kerap untuk membuat topeng tepu. Dia, malangnya, tidak betul, kerana ia mengambil kira bukan hanya tepu warna, tetapi juga warna warna.

1. Buat salinan lapisan sumber (CTL + J) dan ubah mod overlap pada warna.
2. Di bawahnya akan membuat dua lapisan yang dipenuhi dengan neutral kelabu (128/128/128 atau # 808080). Ia adalah yang paling mudah untuk melakukan ini dengan membuat lapisan baru, selepas panggilan melalui Edit-\u003e Isi (Shift + F5) kotak dialog mengisi dan pilih 50% kelabu. Mari kita panggil kelabu kelabu atas Grey1, bahagian bawah - Grey2.
3. Kami akan memilih lapisan paling atas, iaitu satu salinan imej sumber dan meletakkannya dengan Grey1 (Ctrl + E).
4. Tukar mod bertindih lapisan yang dihasilkan pada perbezaan, menjadikannya lapisan aktif dan berbaring dengan Grey2 (Ctrl + E).
5. Keluarkan ketepuan dengan desaturate dan lengkung atau tahap peningkatan kontras.

2.3.5 Perbandingan Keputusan

Mari lihat seberapa baik cara ini untuk membuat topeng tepu berfungsi. Untuk melakukan ini, saya mengisi imej gradien spektrum yang mengandungi semua warna warna dengan ketepuan maksimum. Kemudian saya mencipta lapisan penyesuaian warna / tepu, ketepuan yang dikeluarkan, menuangkan topeng lapisan dalam hitam dan mengeluarkan bahagian-bahagian lapisan pembetulan. Di bahagian kiri, saya membuat kecerunan hitam dan putih kecil, yang harus menjadi hitam pada topeng tepu.

Masker kecerunan dan kematangan yang dibuat untuknya.
Dalam kes yang sesuai, topeng tepu mesti mematuhi sepenuhnya topeng, ia boleh menjadi lebih gelap atau lebih ringan.

Seberapa baik kaedah yang diterangkan adalah menghadapi penciptaan topeng tepu, dapat dilihat pada contoh-contoh ini, membandingkannya dengan topeng sumber.

Dari kiri ke kanan: kaedah utama dengan warna selektif dan kaedah yang diterangkan dalam bahagian 2.3.1, 2.3.2 oleh plugin penukar warna, 2.3.3 dan 2.3.4.

2.4 Ketepuan selektif di makmal.

Di makmal, anda juga boleh membuat ketepuan selektif. Untuk ini, lengkung saluran chromatic harus dibuat lebih lembut lebih dekat ke pusat lengkung, iaitu, di mana tepu warna kecil, dan tepi kurva adalah sejuk, meningkatkan ketepuan. Mod bertindih lapisan pembetulan adalah penting untuk memakai tepu, kerana warna warna dalam kes ini paling sering berubah. Kaedah, pada dasarnya, menarik, tetapi mencapai hasil yang masuk akal kepada mereka tidak semudah menggunakan topeng tepu.

3. Kaedah untuk meningkatkan ketepuan.

Semua kaedah peningkatan ketepuan didasarkan pada penurunan dalam warna-warna warna-warna yang digunakan untuk mereka. Anda boleh melakukan ini sebagai alat yang sedia ada dan mengubah maklumat dalam setiap saluran model RGB secara berasingan.

3.1. Hue / Saturation.

Yang paling mudah I. cara yang terkenal Perubahan ketepuan - melalui kotak dialog Hue / Saturation. Bersama-sama dengan perubahan dalam ketepuan keseluruhan imej, ia mempunyai keupayaan untuk memilih warna yang akan menjejaskan perubahan. Apa yang sebenarnya dimaksudkan di bawah dahaga atau yang lain, anda boleh melihat pada skala warna di bahagian bawah dialog dan, jika perlu, tukar julat warna warna.

Secara lalai, skala adalah terhad biru, tetapi jika perlu, ia boleh diubah. Untuk melakukan ini, tekan kekunci Ctrl untuk mengklik pada skala dan gerakkannya ke kedudukan yang lebih mudah.

Kebaikan dan keburukan: Kemudahan kaedah ini adalah bahawa ia membolehkan anda mengubah ketepuan warna warna individu dan menentukan warna mana yang akan terletak di julat, yang terjejas oleh perubahan. Kekurangan kaedah adalah bahawa dalam mod RGB juga mengubah kecerahan warna, contohnya, warna biru menjadi lebih gelap, dan hijau - lebih ringan. Anda boleh membetulkannya dengan menukar mod overlap lapisan pembetulan pada tepu.

3.2. Warna terpilih

Kaedah ini mengambil kira hakikat bahawa ketepuan warna meningkat jika jumlah kelabu dikurangkan di dalamnya, iaitu bahagian komposit. Warna komunikatif. Buat lapisan pelarasan baru dan untuk cyano, ungu dan kuning meningkatkan nilai warna yang sepadan, dan untuk yang lain, nilai imej complimar dikurangkan: untuk merah - cyan, untuk hijau - ungu, untuk biru - kuning.

Agar tidak mengubah warna warna imej, ubah mod overlap lapisan pembetulan pada tepu. Sekiranya tepu tidak meningkat dengan kuat, anda boleh membuat salinan atau beberapa salinan lapisan pembetulan.

Kebaikan dan keburukan: Keputusan penerapan kaedah ini dalam banyak kes kelihatan lebih menyenangkan daripada warna / ketepuan. Berbeza dengan kaedah sebelumnya, semua warna dalam mod RGB menjadi lebih ringan. Sekiranya anda mahu, anda boleh mengubah kecerahan warna warna tertentu ke parameter "hitam". Kelemahan kaedah ini ialah serentak dengan ketepuan perubahan warna dan teduhnya diubah. Anda boleh membetulkannya seperti dalam kaedah sebelumnya dengan mengubah mod overlap lapisan pembetulan pada tepu.

3.3. Mod yang bertindih lapisan

Kaedah ini sesuai untuk menukar ketepuan dalam nada pertengahan. Ia menarik, pertama sekali untuk imej 16-bit, kerana dalam mod 8-bit, peralihan berkelajuan rendah dari tepu ke kawasan tak tepu boleh dibentuk.

Mari buat salinan imej dan ubah mod overlap pada overlay atau cahaya lembut. Dalam kes ini, nada gelap gelap lebih gelap, dan tepu terang dan warna tepu di dalamnya dapat berkurang. Untuk meneutralkan kesan ini, buka sifat-sifat klik dua lapisan pada lapisan dan bahagikan gerabak keterlihatan dengan memegang Alt sehingga kami berpuas hati dengan hasilnya.

Sekiranya peningkatan yang terhasil adalah tidak diingini, anda boleh membuat salinan lapisan sumber, gerakkannya ke bahagian atas semua lapisan dan menukar mod bertindih kepada ringan.

Kebaikan dan keburukan: Untuk menukar ketepuan, saya secara peribadi menggunakan cara ini sangat jarang berlaku. Lebih banyak lagi saya menggunakannya untuk menukar warna dan kontras foto-foto itu, di mana nada cahaya dan gelap agak ketara dan terletak pada sempadan histogram, dan nada pertengahan terlalu kuat dan kontras yang rendah. Peningkatan kontras dan ketepuan hanya di tengah-tengah histogram, anda boleh memulihkan foto yang sama. Kelemahan kaedah ini dalam masalahnya untuk imej 8-bit dan dalam fakta bahawa dengan penggunaan yang tidak tepat, ia boleh menyebabkan peralihan pelik dari tepu ke kawasan tak tepu.

3.4. Pengadun Channel.

Untuk kaedah ini penetapan ketepuan, peningkatan dalam kontras setiap saluran digunakan secara berasingan. Buat lapisan pembetulan pengadun saluran. Dalam saluran Merah, kami akan meningkatkan pengaruh maklumat saluran ini, contohnya sehingga 160%. Untuk menghilangkan bayangan merah yang muncul, hijau dan biru akan menyampaikan -30%. Jumlah semua nilai mestilah 100, melainkan jika anda mahu dalam foto terdapat warna tambahan warna. Sekarang untuk saluran hijau dan biru, kami akan mengulangi tindakan ini, meningkatkan pengaruh mereka terhadap nilai yang sama dan mengurangkan kesan dua saluran lain.

Sekarang, jika anda mahu, anda boleh cuba mengubah ketelusan lapisan pembetulan atau menukar mod overlap ke tepu.

Kebaikan dan keburukan: Kaedah ini boleh menarik terutamanya bagi pengguna yang merasakan saluran RGB seperti dalam empat, maaf, tiga dinding. Mengetahui maklumat setiap saluran, anda boleh mengawalnya dengan tepat dengan pengaruh pada ketepuan imej. Kelemahan kaedah ini adalah bahawa orang yang boleh dengan tepat menganggarkan hasil kerja-kerja Saluran Mixera - dan dengan satu melihat maklumat dalam kanal, sangat sedikit. Untuk kebanyakan, termasuk untuk saya, operasi alat ini adalah untuk sebahagian besar yang terdiri daripada eksperimen dengan pelbagai tetapan. Ini boleh memberikan hasil yang menarik apabila menterjemahkan imej ke hitam dan putih, tetapi untuk mengubah ketepuan dengan cara lain masih lebih mudah dan lebih cepat. Kenapa saya menulis tentang dia? Ya, jadi itu.

3.5. Peningkatan ketepuan di makmal

Cukup terperinci tentang pelarasan warna dan perubahan ketepuan ditulis dalam buku Dmitry Magulis "Warna Makmal Photoshop". Sekiranya sangat pendek, maka anda boleh meningkatkan ketepuan warna foto dalam makmal dengan membuat lapisan pembetulan lengkung dan membuat lengkung saluran warna A dan B disejukkan, mengeluarkan mata yang melampau kepada nilai yang sama dari kedudukan permulaan mereka. Untuk memastikan bahawa warna warna tidak berubah, anda perlu tidak lupa untuk meletakkan satu titik di tengah-tengah lengkung dengan 0/0. Anda juga boleh menukar mod overlap lapisan pembetulan pada tepu.

Satu lagi cara untuk meningkatkan ketepuan dalam makmal adalah pengenaan saluran kromatik untuk diri anda dalam mod overlay. Untuk memulakan, pilih saluran "A" dari senarai saluran, atau melalui Ctrl + 2. Mari buka Imej-\u003e Guna Imej Dialog dan dalam mod overlap, kami akan meletakkan overlay atau cahaya lembut. Jadi kami menguatkan magenta dan warna hijau. Sekarang pilih saluran "B" dalam senarai saluran, atau melalui Ctrl + 3 dan telah melakukan prosedur yang sama dengan mod overlap yang sama.

Jika warna-warna diubah pada masa yang sama daripada, anda boleh cuba menggunakan mod tumpang tindih ringan, atau melakukan semua operasi pada salinan lapisan dan mengurangkan ketelusannya.

Walaupun semua kelebihan makmal, dengan peralihan yang lancar dari kawasan tepu, ruang warna ini dapat menunjukkan sisi negatif mereka. Kami bereksperimen dengan kecerunan yang sudah biasa kepada kami. Dalam contoh ini, anda dapat melihat ciri-ciri menetapkan ketepuan di makmal. Nasib baik, dalam gambar-gambar sebenar, ketepuan dan warna sedemikian sangat jarang berlaku. Jika didapati sama sekali.

Meningkatkan ketepuan dalam cara pertama - lengkung, mengikut cara kedua - melalui memohon imej,
melalui Hue / Saturation di Lab dan RGB dengan nilai tepu +80

Kebaikan dan keburukan: Kelebihan kaedah ini, seperti apa-apa kerja dengan warna dalam makmal - pengurusan berasingan warna dan kecerahan. Hasil perubahan warna dalam ruang warna ini kelihatan lebih harmoni daripada RGB. Bagi mereka yang digunakan untuk bekerja di makmal, keburukan kaedah ini hampir tidak, kecuali untuk penyelewengan warna warna yang ditunjukkan di atas. Bagi mereka yang bekerja di RGB, kaedah ini boleh menjadi masalah kerana apabila memindahkan dari satu ruang warna ke ruang lain tidak dapat disimpan membetulkan lapisan. Penyelesaian masalah ini mungkin penciptaan lapisan baru yang menggabungkan semua lapisan sedia ada (ALT + CTRL + Shift + E), menyalinnya ke dokumen baru di ruang makmal, bekerja dengan warna dan penyalinan akhir ke dokumen sumber.

3.6. Plugins Photoshop.

Sesetengah program menawarkan perubahan ketepuan yang agak berkualiti tinggi, sebagai contoh, parameter getaran di lightroom, yang meningkatkan ketepuan, meminimumkan output maklumat dalam saluran di luar histogram. Program menggunakan model warna HSL, seperti Cat Shop Pro, juga dengan berhati-hati mengendalikan ketepuan warna dan meningkatkannya tanpa mengubah kecerahan warna.

Tetapi tanpa meninggalkan Photoshop, anda boleh menggunakan plugin yang membolehkan anda mengubah ketepuan kedua-dua imej keseluruhan dan warna warna individu. Antaranya perlu memberi perhatian kepada kuasa retouche (editor ketepuan), curvemeister atau kepada beberapa plugin ketepuan selektif ketagihan.

Juga plugin sf maskerade membolehkan anda membuat topeng ketepuan yang cukup tepat dengan keupayaan untuk dipertimbangkan pelbagai parameter. Mereka yang mempunyai masa dan keinginan untuk memahami prinsip kerja plugin ini, saya menasihati anda untuk memberi perhatian kepadanya.

Kebaikan dan keburukan: Apa yang baik dan buruk dalam plugin ini, semua orang boleh membuat keputusan untuk dirinya sendiri, setelah bekerja sedikit dengan mereka. Untuk diri saya sendiri, saya tidak menemui satu plugin yang memberikan hasil yang terbaik daripada yang mungkin untuk membuat alat Photoshop. Jika kita bercakap tentang program lain, saya sangat suka parameter vibrance di Lightroom. Saya tidak ragu-ragu bahawa ia akan dibina ke dalam versi seterusnya Photoshop.

5. Satu lagi cara yang menyeronokkan untuk memanipulasi ketepuan

Cara ini bekerja dengan warna boleh menjadi menarik untuk pencinta imej yang cerah, terang. Ia memungkinkan untuk menguatkan ketepuan warna tertentu, menjadikannya lebih gelap atau lebih ringan, membuat gambar berwarna-warni, lebih menyerupai gambar dalam buku kanak-kanak. Untuk melakukan ini, adalah lebih baik untuk mengambil gambar yang terang dengan kuantiti yang besar Warna yang berbeza.

1. Buat salinan lapisan dan gunakan select-\u003e julat warna untuk memilih warna. Parameter. Fuzziness. Adalah lebih baik untuk tidak melakukan yang sangat besar untuk tidak menjejaskan banyak warna jiran.
2. Buat topeng lapisan yang segera menyembunyikan semua bahagian foto yang tidak dipilih.
3. Tukar mod overlap ke overlay atau cahaya lembut.
4. Sekarang anda boleh cuba menguatkan kontras lengkung lapisan ini, menjadikannya lebih ringan atau lebih gelap.

Oleh itu, untuk dilakukan dengan seluruh warna pada pilihan raya. Foto yang realistik seperti itu, mungkin, anda tidak akan memanggil, tetapi sebagai gambar mengenai pembungkusan gula-gula, ia mungkin berguna.

Afordword.

Dalam eksperimen, yang disebutkan pada permulaan artikel, memorabiliti imej warna jauh lebih tinggi daripada hitam dan putih. Tetapi ia benar hanya sehingga gambar yang ditunjukkan adalah warna semula jadi. Dalam kes di mana warna dalam gambar telah diputarbelitkan, di mana rumput berwarna biru, dan orang hijau, memorabiliti foto jatuh ke tahap hitam dan putih. Jurugambar pemprosesan gambar mereka dalam editor adalah, mungkin, ingatlah fakta ini selalu apabila mereka mengambil untuk membuat penciptaan seterusnya. Saya, tentu saja, tidak terkecuali. Tetapi saya tidak ingat - sklerosis.

permohonan

Untuk beberapa cara untuk membuat topeng tepu, saya menulis satu set skrip yang boleh dimuat turun. Skrip ini membuat lapisan Hue / tepu yang baru dari topeng tepu yang telah digunakan. Untuk meningkatkan kesannya, anda perlu memilih topeng dan mencerahkannya dengan tahap (Ctrl + L) atau lengkung (Ctrl + M). Jika anda bekerja dengan beberapa lapisan, sebelum memulakan skrip ini, adalah perlu untuk membuat setem lapisan yang kelihatan (ALT + CTRL + Shift + E) atau pilih lapisan yang anda mahu bekerja.

Dengan beberapa imej dengan sedikit warna tepu, pada tahap tertentu mewujudkan topeng Photoshop, ia boleh mengadu bahawa plot terlalu kecil dipilih. Jangan perhatikan, ia adalah perkara biasa.

Set ini termasuk:
saturation_mask_sc. - Mewujudkan topeng dalam cara utama melalui Warna terpilih.
saturation_mask_l1. - Mewujudkan topeng dengan kaedah Bahagian 2.3.1.
saturation_mask_l2. - Mewujudkan topeng dalam kaedah Bahagian 2.3.4. Walaupun kaedah ini dan tidak betul, tetapi untuk eksperimen boleh berguna.

Juga dalam set terdapat beberapa skrip yang semakin meningkat cara yang berbeza. Skrip ini membuat lapisan baru dengan tepu yang diperbesarkan. Selepas itu, ketelusan lapisan baru boleh dikurangkan dan / atau menukar mod overlapnya Ketepuan.Anda juga boleh membuat topeng tepu dan menambahnya ke lapisan baru ini.

more_saturation_cm. - Meningkatkan ketepuan mengikut kaedah Bahagian 3.2.
more_saturation_overlay. - Meningkatkan ketepuan mengikut kaedah 3.3, dengan penciptaan dua lapisan dan rejim bertindih Ketepuan..
more_saturation_sc. - Meningkatkan ketepuan mengikut kaedah Bahagian 3.4.
more_saturation_lab. - Peningkatan ketepuan dalam kaedah bahagian 3.5 dengan menggunakan imej dan overlay bertindih

Itu sahaja. Kejayaan kepada anda, dan saya juga.

2008 © Alexander Voytekhovich aka Blyg. Semua gambar pengarang. Nah, tentu saja, hak untuk artikel adalah milik penulis, main balik penuh atau separa hanya dengan kebenaran pengarang. Dan sebaliknya karma akan merosot, tersinggung dan lari.

Tujuan gambar landskap adalah untuk lulus keindahan dunia sekitarnya. Dan adalah dinasihatkan untuk melakukannya seperti yang anda anggap seluruh jurugambar pada masa menembak. Tetapi kemudian kerumitan adalah bahawa mata manusia dan otak jauh lebih sempurna kamera yang sempurna. Sebagai contoh - kita melihat secara mendadak dan objek dekat dan jauh (tentu saja, jika kita baik-baik saja dengan penglihatan), walaupun dalam hari yang cerah kita melihat butiran dan awan dan di tempat teduh, dan pada waktu malam, selepas penyesuaian kecil, Kami masih boleh mempertimbangkan butiran.

Dan untuk menyampaikan landskap kerana dia menganggap visi jurugambar itu perlu pergi untuk beberapa helah. Dan, mungkin, yang utama adalah pengembangan pelbagai dinamik - penerimaan yang membolehkan anda memindahkan ke foto dan bahagian dalam lampu dan dalam bayang-bayang.

Makna utama penerimaan ini dikurangkan kepada yang berikut - jurugambar membuat dua syot kilat (pilihan yang paling mudah) adalah satu dengan pendedahan di sepanjang lampu, dan yang kedua dengan pendedahan oleh bayang-bayang. Selepas itu, dalam editor grafik, dua gambar digabungkan dan kami mendapat bingkai dengan butiran dalam lampu dan dalam bayang-bayang.

Terdapat banyak kaedah pemprosesan untuk imej yang sama - dalam kes yang lebih mudah, ia boleh dihadkan kepada pemulihan maklumat dari satu setara tunggal, kadang-kadang anda boleh melakukan kecerunan dalam editor atau penapis kecerunan. Kami akan mempertimbangkan lebih kompleks (dan pada masa yang sama, kaedah yang lebih universal) - topeng kecerahan.

Topeng kecerahan.

Cara paling mudah untuk menggabungkan Adobe Photoshop. Imej yang gelap dan terang - mengenakan mereka pada satu sama lain dalam bentuk lapisan dan topeng menyembunyikan sebahagian daripada imej yang sama (anda boleh membaca tentang kerja dengan topeng dalam artikel -). Tetapi kadang-kadang komposisi begitu rumit sehingga sukar untuk menarik topeng terlalu lama dan sukar. Contoh yang paling mudah adalah pokok di latar belakang langit yang cerah. Untuk kelihatan dan butiran di batang pokok dan di langit, ia perlu untuk menarik semua ranting pokok itu.

Tetapi ada satu rahsia. Dalam foto landskap, ia paling kerap dekat dengan topeng yang perlu menyeberangi kawasan untuk menyelaraskan pencahayaan, yang bermaksud kita memerlukan mekanisme yang secara automatik membolehkan anda menyerlahkan kawasan berdasarkan kecerahan mereka. Inilah yang dipanggil topeng kecerahan.

Mari berurusan dengan mereka di sepanjang langkah-langkah mengenai contohnya.

Untuk kesederhanaan dan kejelasan kami akan menggabungkan dua bingkai, walaupun dalam kehidupan sebenar Personil boleh menjadi 3 atau 5, semuanya bergantung kepada peralihan nada di tempat kejadian yang boleh ditanggalkan dan pada keupayaan matriks kamera.

Gambar cahaya. Latar depan yang bekerja dengan baik, tetapi kehilangan bahagian dalam bidang matahari


Gambar gelap, butiran di latar depan tidak kelihatan, tetapi kawasan sekitar matahari terbenam dengan baik

Tugas utama adalah untuk menyerlahkan kawasan terang di sekitar matahari pada bingkai cahaya dan menggantikannya dengan wilayah dengan gelap.

Kami meletakkan kedua-dua gambar pada lapisan berasingan di Photoshop dan menggabungkan menggunakan Edit / Editing -\u003e Auto Auto Laps / Secara automatik menyelaraskan Lapisan ...

Item dengan meratakan automatik boleh dilangkau jika penangkapan itu dijalankan dari tripod.

Jika perlu, selepas meratakan bingkai, satu sama lain boleh menjadi "tepi timbul".

Tidak ada alat dan arahan untuk mencipta topeng kecerahan, tetapi semua tindakan yang diterangkan di bawah boleh disimpan sebagai tindakan / operasi dan memohon secara automatik ke imej lain - Algoritma kerja tidak bergantung kepada apa yang digambarkan dalam foto, ia hanya memberi tumpuan sahaja pada kecerahan mereka atau piksel lain.

Untuk kejelasan, kami mematikan penglihatan lapisan gelap atas dan klik pada cahaya bawah. Ia adalah dia akan digunakan untuk mencari kawasan yang terang.

Selepas itu, pergi ke panel / saluran saluran dan arahan + klik pada saluran RGB komposit. Ini akan mewujudkan pilihan di sekitar kawasan yang terang di imej.

Pemilihan yang dihasilkan boleh digunakan, tetapi lebih tepat akan membuat topeng untuk kawasan yang berbeza di kawasan.

Klik Simpan Pilihan sebagai saluran / menyimpan kawasan yang dipilih di saluran baru di bahagian bawah panel saluran / saluran. Ini akan mewujudkan saluran baru, secara automatik dinamakan Alpha. Kami menamakannya untuk menyoroti.

Untuk memperuntukkan bahagian yang lebih cerah dari imej yang anda perlukan untuk membuat persimpangan pilihan ini dengan diri anda sendiri. Memegang Perintah + Alt + Shift, klik pada miniatur saluran Sorotan. Oleh itu, bahagian yang lebih cerah dari pemilihan terdahulu dibezakan. Pemilihan baru sekali lagi Simpan sebagai saluran bernama Sorotan 1.

Operasi ini dengan persimpangan saluran kecerahan dengan diri mereka boleh dilakukan beberapa kali menerima peruntukan yang kemas dari kawasan kecerahan yang berbeza. Semakin kita melintasi peruntukan awal antara satu sama lain, kawasan yang lebih terang diperuntukkan.

Kami mendapat seperti ini:

Oleh itu, kami menonjolkan lima tahap kecerahan.

Untuk memproses foto dari contoh kami, anda hanya perlu kawasan yang terang, tetapi untuk penglihatan dan komuniti, pertimbangkan bagaimana untuk membuat peruntukan yang sama untuk bahagian gelap imej.

Muat turun sorotan, pemilihan Ctrl sekali lagi dengan mengklik pada saluran nama yang sama. Kemudian pilih Pilih / Selects\u003e Inverse / Invert (Shift + Ctrl + I) - Perintah ini akan mengubah pelepasan ke sebaliknya. Ini bermakna sekarang bukannya kawasan cahaya dalam pemilihan jatuh bayang-bayang. Simpan pemilihan sebagai saluran baru bernama Shadows.

Untuk membuat saluran di mana bayang yang lebih padat diserlahkan menggunakan teknik persimpangan diri yang sama dengan menekan Komando + Alt + Shift Keys dan klik pada Shadows Channel. Selepas lima lelaran, kami akan mendapat lima saluran dengan topeng untuk kawasan yang berbeza di kawasan

Kini sudah tiba masanya untuk memanfaatkan saluran ini untuk membuat topeng pada lapisan gelap. Kita perlu membuatnya supaya saluran yang dipilih ditambah sebagai topeng lapisan.

Kita perlu membuat topeng supaya pada versi gelap gambar hanya kawasan di sekitar matahari kekal. Dalam kes ini, saluran ini paling sesuai dengan nama sorotan 1, di sana bahawa kawasan yang paling terang diperuntukkan (mereka putih).

Muat turun dalam bentuk pemilihan Klik pada saluran dengan kekunci arahan ditekan

Selepas itu, kami membuat saluran RGB komposit aktif (anda perlu klik padanya), beralih ke Panel Lapisan / Lapisan, Aktifkan dan menghidupkan keterlihatan lapisan gelap dan tambah topeng kepadanya dengan mengklik pada imej topeng di bawah panel lapisan.

Pemilihan kami akan segera menjadi topeng lapisan ini dan foto akan berubah.

Bahagian gelap topeng membuat kawasan lapisan legap, dan putih sebaliknya menunjukkan dirinya sendiri. Ternyata kawasan di sekeliling matahari di lapisan bawah yang kurang akan menghalangi grooved, tetapi latar depan akan kekal dengan gambar yang paling ringan.

Bersama-sama untuk reboot di langit kita mendapat plot dengan warna yang baik Butiran. Dan untuk ini kita tidak perlu mengeluarkan topeng secara manual dan mengelilingi kontur kapal.

Jika anda perlukan, topeng boleh dimuktamadkan menggunakan tahap atau lengkung alat, serta berus.


Topeng kecerahan sumber.


Selepas penghalusan dengan berus

Dengan cara yang sama, tetapi saya menggunakan Saluran Shadows di mana kita mengangkat bayang-bayang boleh sedikit menjelaskan batu di latar depan tanpa menjejaskan langit.

Pilih saluran yang sesuai

Dan memohonnya dalam bentuk topeng ke lapisan pembetulan dengan lengkung:

Selepas kami menerima pukulan sejajar gambar tanpa kegagalan dalam bayang-bayang dan lampu, anda sudah boleh bekerja dengan warna dan kontras, menggunakan Dodge & Burn untuk mengembangkan aksen, menambah silau solar dan kesan lain.

Untuk mengubah suai warna dan pencahayaan dalam gambar, kami menggunakan plugin Nik Warna EFEX:

Selepas pembetulan warna kecil dengan bantuan lengkung, kami memperoleh keputusan ini:

Topeng kecerahan boleh digunakan bukan sahaja untuk menggabungkan pelbagai pendedahan dalam gambar yang sama. Mereka sangat sesuai untuk menggantikan langit pada peralihan silang. Peresvet adalah kawasan yang sangat terang, yang bermaksud ia akan menjadi sangat mudah untuk menyerlahkan dengan bantuan topeng kecerahan dan kemudian memasukkan langit dengan beberapa bingkai lain ke tempat ini.

Dalam artikel itu, kami memberitahu tentang penciptaan manual topeng kecerahan - adalah baik untuk memahami makna proses, tetapi dengan pemprosesan harian, gambar itu mungkin agak panjang dan tidak produktif.

Terdapat beberapa cara untuk mengautomasikan prosedurCC:

  1. Menggunakan set tindakan khas. Set ini boleh memuat turun semua Fishers Photoshol. Perbuatan ini akan membantu secara automatik membuat saluran dengan menonjolkan lampu dan bayang-bayang, serta kit dari lengkung dan tahap dengan topeng kecerahan yang digunakan untuk mereka. Selepas memulakan tindakan, anda hanya ingin meninggalkan lapisan yang dikehendaki dengan lengkung atau tahap (sebagai lebih mudah) dan menyesuaikan tetapan. Anda boleh memuat turun di sini -
  2. Panel Arcpanel. Lebih banyak rumit, tetapi juga penyelesaian yang lebih universal daripada menggunakan tindakan individu. Membolehkan anda untuk membuat secara visual mewujudkan peruntukan berasaskan kecerahan menggunakan butang pada panel.

Dan kemudian pembaca dengan pembaca seram mengingati gambar surreal neraka, yang menghasilkan program yang diketahui dalam kalangan sempit. Photomatix Pro. Dan dia seperti. Saya perhatikan bahawa dengan pemahaman yang betul mengenai tetapan perisian tersebut, imej HDR yang boleh diterima boleh diperolehi dengan bantuan mereka. Bagi sesetengah dalaman, saya melakukan ini, tetapi jika kita bercakap tentang landskap, maka ini bukan penyelesaian terbaik. Di blog saya, secara harfiah setahun setengah yang lalu, masih ada eksperimen seperti itu, tetapi sekarang pilihan saya adalah topeng kecerahan ( topeng luminance.). Sekiranya anda membenarkan, pada peringkat ini, saya akan menghentikan kemurungan ke dalam teori dan, akhirnya, saya akan berlatih. Maaf, tetapi saya tidak akan menerangkan apa yang ada topeng Dalam konteks pemprosesan imej dalam editor, bagaimana mereka bekerja dan sebagainya. Jika tidak, siaran saya "menyapu" hanya kepada saiz yang luar biasa. Selain itu, dalam kaedah yang diterangkan di bawah, kebanyakan operasi adalah automatik dan anda hanya boleh mematuhi algoritma ini tanpa memahami bagaimana ia berfungsi. Saya yakin bahawa dalam mana-mana gambar gambar anda akan menjadi lebih baik.


02 . Jadi, kita mempunyai dua imej. Yang pertama adalah baik diusahakan oleh "Bumi", tetapi "langit" terlalu terang dan hampir tidak ada yang tersisa dari keganasan matahari terbenam. Pada yang kedua, langit bertekstur yang sangat dramatik, tetapi di "Bumi" terlalu gelap untuk melihat butirannya. Saya akan membuat tempahan untuk berpengalaman. Ya, bingkai ini tidak begitu bermasalah dan, kemungkinan besar, dari bingkai pertama langit boleh "menarik keluar." Dan seseorang, mungkin, mengambil "tarik" bayang-bayang dari yang kedua. Tidak kira. Di samping itu, sepasang bingkai ini tidak begitu baik dan pada komposisi, tetapi perkara yang paling penting adalah sesuai untuk contoh visual. Dalam kes apabila tidak ada pokok, semak, rumah, dan pokok-pokok lain di kaki langit, topeng kecerahan untuk langit boleh diperolehi dengan alat pemilihan atau berus yang mudah. Kami juga, katakan, cantik kes yang sukar. Tetapi kita masih cuba untuk mengatasinya.

03 . Kami memuatkan kedua-dua gambar ini di Photoshop. Bingkai gelap salinan dan masukkan lapisan atas ke cahaya. Jika anda menembak atau tidak pasti tentang kebolehpercayaan tripod anda, tekan kekunci Ctrl. Kami menyerlahkan kedua-dua lapisan. Lagi Edit - Auto-Align Laps. Photoshop akan cuba menyelaraskan gambar relatif antara satu sama lain. PENTING! Selepas peringkat ini, segera cat imej dengan mengeluarkan pinggir "Shift yang kelihatan" selepas operasi penjajaran. Sekiranya mereka dikeluarkan dari tripod yang baik, langkah ini boleh diabaikan.

04 . Pergi ke penciptaan topeng kecerahan. Lebih tepat lagi, memuat turun tindakan yang mencipta mereka. Sebelum itu, saya bertemu dengan versi tindakan sedemikian, tetapi tidak ada yang memuji Jimmy McIntyre.Siapa yang menulis algoritma yang sangat baik dan meminta pautan untuk memuat turun hanya langganan pada surat berita melnya dengan video melalui Photoshop. Kami pergi ke laman webnya di mana tingkap yang dikehendaki Masukkan emel pekerja anda, di mana, sedikit cuaca, anda akan datang pautan untuk memuat turun pakej keseluruhan tindakan pengarang yang berguna Jimmy.. Bagaimana untuk memasangnya di Photoshop, maaf, saya tidak akan memberitahu saya juga (enjin carian untuk membantu), tetapi pada akhirnya dalam panel Tindakan Anda mesti mempunyai item Menjana topeng luminance.. Menonjolkan lapisan bawah (cahaya) dan mematikan imej bahagian atas (Pictogram dengan mata), kami melancarkan tindakan sihir kami dengan butang Bermain pilihan.

05 . Selepas menyelesaikan tindakan tindakan, pergi ke panel Saluran., di bawah saluran tradisional Red., Hijau. dan BiruAnda akan melihat 18 baru, yang mencipta tindakan. Ini adalah topeng kecerahan. Dan, untuk semua majlis. Seperti yang anda dapat lihat, mereka dibahagikan kepada blok Brights., Gelap. dan Midtones.. Beralih di antara mereka, anda akan faham mengapa mereka dipanggil.

06 . Melangkah melalui saluran, saya berhenti Brights 2.. Tanah di sini hampir disembunyikan sepenuhnya oleh topeng (dicat dalam hitam), dan langit, atau sebaliknya masalah sudut atas kanan yang grooved, sebaliknya, terbuka (dicat putih). Kami menyerlahkan saluran itu, dan kemudian lakukan Cntrl + klik pada ikonnya. Selepas itu, apa yang dipanggil "semut" akan dijalankan dalam imej, menunjukkan sempadan topeng masa depan. Sila ambil perhatian bagaimana pokok "menggariskan" di sebelah kanan bingkai.

07 . Beralih ke Panel Lapisan ( Lapisan.), Kami menyerlahkan lapisan atas dan menambahnya topeng. Untuk melakukan ini, klik pada ikon segi empat kelabu dengan bulatan putih di tengah di bahagian paling bawah panel lapisan. Dan dengan segera kita melihat bahawa langit telah berkembang sehingga saat ini. Jadi topeng berfungsi. Hilang pada butiran lapisan bawah yang kami ambil dari gambar kedua. Untuk realisme yang lebih besar, anda boleh merasai kelegapan lapisan atas. Untuk keindahan kecantikan, ambil berus hitam yang besar dengan tepi lembut dan isi bahagian bawah dalam topeng, menyesuaikannya. Di Terusan. Brights 2,yang kami pilih untuk topeng, beberapa butiran terang di Bumi juga masuk ke dalam pemilihan, dan kami dengan mudah menyingkirkannya dengan berus hitam. Dalam sesetengah kes, ACCHN menjana topeng yang tidak perlu diselaraskan sama sekali. Saya akan menambah kes itu, jika anda ditembak atau ada angin, yang menggerakkan pokok, topeng yang dihasilkan dapat dipecahkan dalam Gauss ( Penapis - Blur - Gaussian Blur).

08 . Pada pelajaran ini, ia mungkin dapat diselesaikan, tetapi saya mahu langit menjadi mawar. Kami melakukan hampir juga yang anda buat. Kami pergi ke panel Channells. Dan Do. Cntrl + klik, tetapi sudah di terusan Brights 5.. Ia adalah yang paling sesuai untuk tujuan saya. Kami menambah lapisan pembetulan lengkung ( Lengkung.), di mana kanal merah membonjol. Sememangnya, terima kasih kepada topeng kecerahan yang tepat, hanya sudut kanan imej yang direplikasi, di mana terdapat cahaya tertutup.

09 . Selepas itu, saya benar-benar memasuki rasa dan tambahan yang dimasukkan pada serpihan yang berasingan dari foto. Dan bagi setiap daripada mereka ada topeng yang sesuai. Mereka berada di simbol di bawah saya memperuntukkan bulatan. Di samping itu, saya secara tempatan memproses semak individu, lumut, batu, dan sebagainya. Untuk ini, tentu saja, topeng terpaksa menarik secara manual. Tetapi ini, tentu saja, cerita lain.

10 . Saya hampir terlupa. Selepas melakukan semua manipulasi, longkang semua lapisan dalam satu ( Ctrl + Shift + E) dan dapatkannya dalam satu set tindakan dari Jimmy Padam topeng luminance. Dan lari. Dia akan mengeluarkan semua saluran tambahan yang tidak diperlukan lagi.

11 . Nah, keputusan akhir.
Dengan rujukan anda boleh memuat turun sumber dua fail, mengurangkannya dan menyiarkan hasil anda dalam ulasan.

Itu sahaja. Saya harap pelajaran akan berguna.

Kemas kini: Dilihat oleh ulasan, tidak semua orang dihargai semua daya tarikan topeng kecerahan.
OK, Berikut adalah contoh visual yang lebih banyak:

Seperti yang dapat dilihat, di sini juga banyak topeng manual, tetapi asasnya masih dibuat oleh tindakan Jimmy.


Copypasta mengingatkan anda bahawa apabila anda mencetak semula foto dan teks aktif Pautan ke sumber diperlukan. Tanpa noindex. dan tidak ikut..
Kertas dan media elektronik mesti pra-

Mewujudkan peruntukan yang baik tanpa jahitan yang kelihatan dalam program Adobe Photoshop mungkin proses yang sangat perlahan dan kompleks. Walau bagaimanapun, program ini mempunyai banyak alat yang ditumpukan kepada penciptaan peruntukan yang menjadikan tugas ini lebih baik, lebih cepat dan lebih mudah.

Dalam itu pelajaran mudah Saya akan menunjukkan kepada anda salah satu cara yang paling mudah dan paling berguna untuk membuat pilihan berdasarkan kecerahan piksel dalam imej. Kaedah ini Membolehkan anda dengan mudah mengedit silau cahaya, bayangan dan nada tengah.

Teknik pemilihan ini membolehkan anda menghabiskan foto retouching profesional, yang akan menjadi sangat sukar apabila menggunakan teknik lain. Teknik ini juga mewujudkan tepi pada pelepasan yang kelihatan tanpa jahitan yang kelihatan. Dan itu semua tanpa sentuhan tunggal walaupun satu peruntukan alat!

Penterjemah Nota: Topeng Kecerahan - Teknik yang membolehkan anda memilih piksel bergantung kepada nilai kecerahan imej. Anda boleh menyerlahkan lampu, bayang-bayang dan nada pertengahan menggunakan saluran, dan kemudian mengedit dan mengedit foto. Anda juga boleh menguruskan tahap kecerahan lampu dan bayang-bayang menggunakan topeng kecerahan.

1. Buat pilihan

Teknik pemilihan, yang dibentangkan dalam pelajaran ini, berfungsi pada mana-mana imej, satu-satunya, untuk melaksanakan pelajaran ini dan retouching lanjut, anda perlu memuat turun imej asal dengan rujukan pada permulaan pelajaran ini.

Langkah 1

Peruntukan pertama dikaitkan dengan pembebasan piksel terang dalam imej. Mewujudkan pemilihan ini adalah asas kepada teknik ini, kerana Peruntukan lain ditolak daripadanya.

Penterjemah Nota: penulis mencipta beberapa pilihan, menjaga setiap peruntukan sebagai saluran baru.

Adalah penting bahawa tidak dalam menu atau dalam alat tidak. Ia hampir seperti jabat tangan rahsia di Photoshop. Untuk menukar saluran topeng dalam litar pemilihan, gunakan kekunci panas (Alt + Control + 2). Sebelum versi CS5, kombinasi utama adalah (Alt + Control + ~) (Ya, ia adalah Tilda!) Tetapi cara yang paling mudah untuk membuat pilihan adalah untuk pergi ke penanda buku Saluran(Saluran) dan pegangan kunci (Ctrl) + Klik pada saluran RGB komposit. Oleh itu, kami akan membuat peruntukan di sekitar piksel terang atau kawasan terang dalam imej.

Langkah 2.

tekan butang Menjimatkan kawasan yang dipilih dalam saluran baru(Simpan pilihan sebagai saluran) di panel bawah bar alat palet Saluran(Saluran). Jadi kami akan membuat saluran baru yang akan dipanggil secara automatik Alpha 1.(Alpha 1). Namakan semula saluran ini Cahaya silau.(Sorotan).

Langkah 3.

Seterusnya, kami akan menyeberangi pemilihan. Untuk melakukan ini, pergi ke saluran Cahaya silau.(Sorotan) dan memegang kunci (Ctrl + Alt + Shift) + Klik pada miniatur saluran Cahaya silau.(Sorotan). Selepas menyeberangi pemilihan, kami menyerlahkan subkumpulan piksel yang terang. Simpan pemilihan sebagai saluran baru, namakannya Glare Light Bright.Sorotan terang.

Penterjemah Nota: menggunakan persimpangan pemilihan, penulis mencipta saluran baru, menonjolkan piksel yang lebih cerah, iaitu. Dengan bantuan persimpangan, penulis memotong piksel yang kurang terang, sambil mengekalkan piksel yang lebih cerah. Oleh itu, penulis mencipta dua saluran dengan sorotan cahaya dengan tahap kecerahan yang berbeza-beza. Seterusnya, pengarang akan mengulangi langkah 3 dan akan membuat saluran ketiga dengan piksel yang paling menarik.

Langkah 4.

Seterusnya, kami akan menghabiskan pemilihan Glare Light Bright. (Sorotan terang), (yang sama, tekan kekunci (Ctrl + Alt + Shift) + klik pada miniatur saluran). Simpan pemilihan sebagai saluran baru, namakannya Silau cahaya terang(Sorotan terang).

Jadi kami mencipta tiga saluran yang berbeza dengan tiga pelbagai peringkat Kecerahan yang kami akan bekerja. Anda boleh terus terus mencipta saluran baru menggunakan interaksi pemilihan, tetapi saya tidak melihat keperluan untuk tiga saluran, ia akan mencukupi. Kini tiba masanya untuk menarik perhatian anda kepada bayang-bayang.

Langkah 5.

Buat pemilihan baru dengan Cahaya silau.(Sorotan) untuk ini, memegang kunci (Ctrl) + Klik pada saluran ini ( penterjemah Nota: di Terusan. Cahaya silau.(Sorotan)). Seterusnya, pergi Peruntukan - penyongsangan(Seelect\u003e Inverse) (Shift + Ctrl + I) - Kami akan menjalankan penyongsangan kawasan yang dipilih. Ini bermakna bahawa bukannya kawasan cahaya yang diserlahkan, kita menyerlahkan bayang-bayang. Simpan pemilihan sebagai saluran baru, namakannya Bayang-bayang(Bayang-bayang).

Langkah 6.

Menggunakan teknik pemilihan yang sama, buat dua lagi saluran dengan penggredan nada gelap. Namakan saluran ini. Bayang-bayang gelap(Bayang-bayang gelap) dan Bayang-bayang gelap(Bayang-bayang yang paling gelap), masing-masing.

Langkah 7.

Jadi, kami mempunyai tiga saluran dengan silau cahaya dan tiga saluran dengan bayang-bayang, apa yang tersisa? Sudah tentu, nada sederhana! Pertama, peruntukkan keseluruhan imej, pergi Peruntukan - semua(Pilih\u003e Semua) atau Tekan kekunci (Ctrl + A), yang kemudian, kami akan tolak sorotan cahaya dari pemilihan aktif, untuk ini, sambil memegang kunci (Ctrl + Alt) + Klik pada saluran Cahaya silau.(Sorotan). Seterusnya, kami akan memadamkan bayang-bayang dari peruntukan aktif menggunakan teknik yang sama (penterjemah Nota:tetapi kali ini klik pada kanal Bayang-bayang(Bayang-bayang)).

Pada peringkat ini, program Photoshop boleh menghalang kelebihan pemilihan yang tidak kelihatan, kerana Tidak diperuntukkan piksel lebih daripada 50%(Tiada piksel lebih daripada 50% yang dipilih). Ini bermakna peruntukan itu akan aktif dan di sekitar kawasan yang dipilih tidak akan menjadi garis putus-putus.

Simpan pemilihan sebagai saluran baru, namakannya Nada sederhana.(Midtones). Tidak perlu menyeberang saluran ini, kerana Ia mewujudkan pemilihan kosong.

Selepas melengkapkan saluran, sentiasa pergi ke saluran RGB komposit sebelum meneruskan penanda buku Lapisan(Lapisan). Teknik di atas terpakai kepada mana-mana foto tanpa mengira apa yang digambarkan di atasnya. Anda boleh menulis Tindakan(Tindakan) Untuk mencipta semula kerja dengan saluran, terutamanya jika anda menghabiskan banyak masa untuk mengedit dan memproses foto.

2. Gunakan pemilihan

Sekarang kita mempunyai piksel terang yang dipilih yang disimpan dengan teliti dalam palet Saluran(Saluran). Jadi, apa faedah yang boleh mereka bawa? Kenapa kita mengganggu seperti ini apabila mereka menciptakan mereka? Kerana mereka akan membolehkan kita menjalankan pembetulan yang disasarkan, walaupun ia akan menjadi sukar, atau hampir mustahil jika kita menggunakan kaedah peruntukan lain.

Langkah 1

Tahan kekunci (Ctrl) + Klik pada Terusan Cahaya silau.(Sorotan) untuk membuat pemilihan. Seterusnya, kembali ke palet Lapisan(Lapisan), dan menambah lapisan pembetulan Lengkung(Lengkung) untuk perjalanan ini Lapisan - lapisan pembetulan baru - lengkung(Lapisan\u003e lapisan pelarasan baru\u003e lengkung). Photoshop secara automatik menggunakan pemilihan sebagai topeng pada lapisan penyesuaian. Oleh itu, tarik titik tengah lengkung atas, yang akan meningkatkan kecerahan hanya sorotan cahaya pada imej, menjimatkan nada dan bayang-bayang pertengahan.

Langkah 2.

Muatkan pemilihan bayang-bayang dengan memegang kunci (Ctrl) + klik pada saluran Bayang-bayang(Bayang-bayang), seterusnya, tambah lapisan pembetulan baru Lengkung(Lengkung). Tetapi kali ini, tarik titik tengah lengkung sedikit ke bawah, bergantung kepada bayang-bayang.

Langkah 3.

Peruntukan nada sederhana boleh digunakan untuk mencipta kesan cahaya yang indah dan lembut, tanpa bimbang tentang kesan cahaya dan bayangan cahaya. Muatkan peruntukan nada sederhana dengan memegang kunci (Ctrl) + klik pada saluran Nada sederhana. (Midtones), tambah lapisan pembetulan Nada warna / ketepuan(Hue / Saturation). Semak di Tetingkap Toning.(Colorize), tetapkan tetapan warna kepada budi bicara anda. Tetapan yang saya gunakan ditunjukkan di bawah.

  • Nada warna(HUE): 33
  • Tepu(Ketepuan): 46
  • Kecerahan(Ringan): +8

Sama seperti contoh visual, cuba tahan kekunci (peralihan) + untuk mengklik pada lapisan topeng untuk mematikan topeng buat sementara waktu. Adakah anda melihat bagaimana tepu kesan toning tanpa topeng? Fu, bagaimana menakutkan! Sekarang bayangkan berapa banyak masa yang akan pergi ke skrip bahagian-bahagian sorotan cahaya dan bayang-bayang secara manual! Contoh ini Menunjukkan betapa berguna teknik ini. Jangan lupa untuk menghidupkan topeng lagi, memegang kekunci (Shift) + klik pada topeng.

Langkah 4.

Buat lapisan baru (Ctrl + Shift + N) di atas semua lapisan, namakan lapisan ini Meringankan cahaya silau(Sorotan Dodge). Seterusnya, pergi Pengeditan - Run Isi(Edit\u003e Isi) dan dalam menu Kandungan(KANDUNGAN), pilih pilihan Kelabu 50%(50% kelabu), klik OK. Tukar mod tindanan untuk lapisan ini Bertindih(Overlay) untuk menyembunyikan nada kelabu. Pilih alat Lebih ringan (Alat Dodge), tetapkan Julatnya(Julat) pada Nada sederhana.(Midtones), dan nilai Eksposisi (Pendedahan) sebanyak 9%. Sekarang, berhati-hati menatal melalui kawasan dengan silau cahaya untuk menguatkannya.

Langkah 5.

Muatkan pemilihan Cahaya silau.(Sorotan), dan kemudian gunakan pemilihan sebagai topeng lapisan untuk menerapkan penjelasan hanya kepada bahagian-bahagian cahaya silau. Seterusnya, pergi ke palet Sifat(Hartanah) untuk mengurangkan Ketumpatan(Ketumpatan) Topeng sehingga 60% untuk sedikit meredakan had ini.

Penterjemah Nota: 1. Muatkan pemilihan sorotan cahaya melalui saluran yang sesuai, dan kemudian tambah topeng lapisan ke lapisan dengan mengisi kelabu 2. Teknik ini yang diterangkan dalam langkah 4-5-6 direka untuk membuat kesan cahaya menggunakan penjelasan dan alat dimming menggunakan topeng kecerahan 3. Panel baru Sifat (Hartanah) muncul dalam program Photoshop CS6.

Langkah 6.

Gunakan teknik yang sama untuk membuat lapisan gelap. Hanya kali ini, gunakan alat ini Dimer. (Alat Burn) untuk mengukuhkan kawasan dengan bayang-bayang. Gunakan pemilihan Bayang-bayang(Bayangan) untuk membuat topeng lapisan.

Langkah 7.

Sekarang, buat lapisan gabungan di atas semua lapisan (Ctrl + Alt + Shift + E). Seterusnya, pergi Penapis - Ketajaman - Ketajaman Pintar(Tapis\u003e tajam\u003e Smart Sharpen), Guna tetapan untuk menambah sedikit ketajaman. Tetapan yang saya gunakan untuk imej ini disenaraikan di bawah:

  • Kesan(Jumlah): 207%
  • Jejari(RADIUS): 0.9 px
  • Mengurangkan bunyi bising(Mengurangkan bunyi): 7%

Langkah 8.

Muatkan pemilihan Glare Light Bright.(Sorotan yang lebih cerah) dan gunakan pemilihan sebagai topeng lapisan pada lapisan rentas yang bersilang dengan ketajaman. Ini akan mengehadkan kesan ketajaman dan menggunakannya hanya untuk piksel cahaya cahaya terang. Sedikit mengurangkan sekatan ini dengan pengurangan Ketumpatan(Ketumpatan) Topeng sehingga 81%.

Dan kami menyelesaikan pelajaran itu!

Keputusan akhir yang anda dapat lihat di tangkapan skrin di bawah. Kami mencipta kontras cahaya silau, bayang-bayang dan nada pertengahan, yang boleh diedit, menyesuaikan warna pencahayaan, tanpa membuatnya tidak menyenangkan, menambah kesan yang bergaya penjelasan dan dimming dan menggunakan kesan ketajaman hanya ke kawasan yang kami perlukan. Semua ini tanpa menggunakan satu peruntukan alat! Ini adalah kekuatan luar biasa topeng kecerahan!

Saya berjanji untuk mempertimbangkan penggunaan praktikal dua yang terakhir, tetapi saya memutuskan untuk memberi tumpuan kepada satu. Apabila melihat dunia sekitar, pengagihan kecerahan bagi kita adalah lebih penting daripada pengagihan warna, jadi wira hari ini adalah kilauan. Tugas artikel ini tidak mudah untuk menggambarkan tiga contoh pemprosesan, tetapi menunjukkan logik penalaran apabila memilih satu atau alat lain dan kaedah pembetulan.

Seperti biasa, mereka yang ingin "memutar fail" pada masa yang sama boleh memuat turun Layer-by-layer PSD (50.7 MB) contoh yang disassembled.

Kali terakhir kita membongkar contoh dengan Malina. Setiap daripada tiga saluran diproses sebagai imej hitam dan putih yang berasingan, hanya memberi tumpuan kepada perubahan kecerahan di dalamnya, tetapi tanpa mengambil kira nisbah kecerahan dalam terusan, iaitu warna gambar. Dan setelah mencapai perubahan kecerahan yang optimum, menghilangkan perubahan warna yang tidak diingini, mengenakan hasil pembetulan pada sumber dalam mod kilauan.

Dan kemudian kejutan menunggu kami: overlay gambar yang sama di makmal memberikan hasil yang lebih tepat daripada RGB. Ia berlaku kerana model HSB (di mana warna mod overlay didasarkan semasa operasi di RGB) cukup primitif. Tidak seperti makmal, ia tidak memberikan pemisahan yang jujur \u200b\u200btentang kecerahan dan komponen kromatik. Oleh itu, hasil overlay di RGB tidak begitu biasa seperti di makmal.

Jika anda berminat dengan butiran, baca artikel oleh "kisah ketepuan warna Alexander Voytekhovich yang telah disebutkan. Untuk kegunaan praktikal, anda boleh memberikan cadangan yang ringkas: Pergi untuk membuat tindanan dalam warna atau mod kilauan, cuba lakukannya di makmal. Daripada warna yang kaya dalam imej, semakin besar kemenangan akan membawa langkah sedemikian.

Pengurusan kontras yang berasingan

Sebelum kami adalah gambar musim sejuk yang cantik dari Fox. Jurugambar dengan baik ditangkap saat melompat dan memilih masa yang berjaya untuk menembak: matahari yang rendah menekankan jumlah semua objek. Saya membawa imej ini sepenuhnya dan dipasang baki warna. Warna menguruskan saya, tetapi dalam gambar ini terdapat satu ciri yang saya tidak suka sama sekali.

Matahari rendah yang ditarik bukan sahaja bentuk rubah, tetapi juga meletakkan banyak bayang-bayang pada dara bersalji yang tidak rata. Dan kamera secara jujur \u200b\u200bmenetapkannya. Satu masalah: seseorang yang berada di tempat kebuk tidak akan mengambil bayang-bayang ini begitu jelas. Apabila melihat di tempat kejadian, otak memperuntukkan objek plotable utama untuk kami dan menapis butiran latar belakang, menjadikannya kurang kontras.

Iaitu, menonton adegan ini dalam realiti, kita akan melihat rubah yang lebih kontras pada latar belakang yang kurang berbeza. Berikut adalah tugas untuk pembetulan: Menaikkan kontras rubah, menurunkan kontras bayang-bayang di salji. Mari kita terangkan apa syarat saluran yang mesti dipenuhi supaya kita dapat menyelesaikannya.

Keadaan ini adalah yang pertama. Sebaik sahaja kita akan menaikkan kontras rubah, ia harus diproses dengan betul dan mempunyai butiran yang baik. Ringkasnya, kecerahannya harus dekat dengan tengah.

Keadaan kedua.Untuk menukar kontras objek dengan cara yang berbeza (menaikkan satu dan lebih rendah untuk yang lain), mereka mesti terletak dalam kumpulan nada yang berbeza. Dalam kes ini, ia akan dilakukan dengan lengkung nada mudah, meningkatkan kecuriannya dalam band rubah yang menduduki dan mengurangkan dalam julat di mana salji terletak.


Mari lihat saluran. Dalam rubah saluran merah, walaupun cukup ringan, tetapi cukup terperinci. Walau bagaimanapun, ia terletak pada pelbagai nada yang sama seperti salji. Percubaan untuk memangkas rubah dan menjadikannya lebih kontras akan menyebabkan bayang-bayang di salji dan meningkatkan kontrasnya. Dan ini tidak termasuk dalam rancangan kami. Saluran Merah tidak memenuhi syarat kedua.


Di dalam saluran biru, salji dan rubah dipisahkan ke dalam band nada yang berbeza, tetapi rubah itu sendiri terlalu gelap. Ia tidak akan dapat meringankan kecerahan biasa, dan peningkatan kontras akan meningkat bukan sahaja detail yang sangat lemah, tetapi juga bunyi bising. Saluran biru tidak memenuhi syarat pertama.


Tetapi hijau sesuai untuk semua artikel. Ia adalah purata kecerahan untuk oren, jadi rubah diterangkan di dalamnya dengan cara yang terbaik dan terletak pada jarak dari Twistly ke Halftone. Salji pada dasarnya lebih ringan separuh. Oleh itu, kanal hijau memenuhi kedua-dua keadaan.


Ia tidak masuk akal untuk memproses ketiga-tiga saluran dan kemudian rata-rata hasilnya, jika tugas itu hanya menyelesaikan satu, dan dua yang lain hanya mengganggu. Oleh itu, kami tidak akan menggunakan lengkung yang sudah pupus dan beralih kepada kilauan (seperti yang mereka lakukan dengan raspberry), dan kami menggunakan saluran hijau sebagai kosong untuk lapisan terang. Buat lapisan baru ( Green_channel.) Dan menggunakan arahan Sapukan Imej, kami membuang kandungan saluran hijau di atasnya.


Lengkung 1.). Kami menaikkan kontras dalam julat dari Twistly ke Halftone. The Fox dalam Terusan Hijau adalah lebih gelap daripada yang diperlukan, jadi peningkatan kontras dilakukan dengan menggabungkan halangan Halftone. Pada masa yang sama, di kuarters, kecurian kurva berkurangan - kontras salji jatuh.

Untuk membuat salji lebih seragam, letakkan titik tambahan dan mengembalikan lengkung dalam lampu yang tinggi. Oleh itu, kejatuhan kontras akan memberi tumpuan kepada pihak dan latar belakang "akan melancarkan".


Kami menggabungkan lapisan Green_channel. dan Lengkung 1. kepada kumpulan ( New_luminiti.) Dan ubah mod overlaynya pada kilauan. Fox terlalu besar, dan salji terlalu lancar. Gambar berubah ke arah yang betul, hanya lebih daripada yang saya mahu. Mengurangkan kelegapan akan membantu dengan mudah melemahkan kesannya.


Hanya perlu menyelesaikan kelegapan apa yang hendak dikurangkan: kumpulan New_luminiti. atau lapisan pembetulan. Lengkung 1.? Mengurangkan kelegapan adalah purata antara pilihan imej akhir dan awal. Versi terakhir yang kita miliki sendiri, dan permulaan yang berbeza. Sekiranya kita mengurangkan kelegapan kumpulan, kita akan kembali ke sumber tulen, dan jika lapisan lengkung adalah kecerahan saluran hijau.

Anda hanya perlu memilih mana-mana gambar awal yang anda suka dan berapa banyak yang anda perlukan untuk kembali kepadanya. Saya memilih pilihan kedua dan mengurangkan kelegapan lapisan pembetulan Lengkung 1. Sehingga 50%. Imej itu siap, dan kami akan sekali lagi mengikat idea yang dipertimbangkan.

Idea pertama. Untuk kawalan berasingan yang cepat dan mudah tentang kontras objek (meningkatkan kontras satu dengan kejatuhan yang lain), adalah perlu untuk mencari atau mendapatkan menggunakan pencampuran bahan kerja di mana objek ini terletak dalam kumpulan nada yang berbeza.

Idea kedua.Untuk meningkatkan dengan berkesan objek dan menekankan terperinci, adalah perlu untuk mencari bahan kerja di mana objek ini akan dijelaskan dengan baik. Ringkasnya: ia tidak akan terlalu ringan atau gelap.

Idea ini adalah yang ketiga. Ini adalah perkara formalisasi apabila menganalisis. Saya kerap meminta dia kepada pendengar di kelas: apa yang ditunjukkan dalam foto ini? Lisa di salji terlalu sempit. Saya cadangkan untuk berfikir dan membuat anggaran "dalam kucing" (unit pengukuran pergi dari tiga kucing yang ditunjukkan oleh Margulis dalam buku mereka). Jadi, dalam foto ini kita melihat kucing merah dan putih.

Dan di bawah takrif "Kucing Merah dan Putih" adalah banyak plot: ia adalah oren di atas meja lampu, dan pengantin perempuan dalam pakaian putih, dan memang keseluruhan foto potret. Apabila menganalisis imej, teruskan dari plot tertentu kepada keterangannya. Ini akan membolehkan anda dengan cepat mencari saluran yang diperlukan, untuk menentukan julat nada dan memilih teknik pemprosesan yang sesuai.

Sekarang anda tahu bagaimana untuk menurunkan kontras pakaian pengantin (menjadikannya lebih bersih dan licin), mengekalkan atau menguatkan kontras muka. Dalam fotografi perkahwinan sekarang ini dalam fesyen, tetapi dalam kehidupan adalah lebih biasa untuk menyelesaikan tugas yang bertentangan: menarik pakaian ringan, tanpa menjatuhkan muka. Anda boleh menggunakan Shadow / Sorotan, tetapi ia akan membawa Haleas. Bagaimana untuk menyelesaikan tugas ini tanpa penampilan Halo dan di bawah keadaan apa yang akan dilakukannya, kami akan membincangkan masa yang akan datang.

Kenaikan serentak sebaliknya

Mengenai contoh landskap mudah ini, kami akan mempertimbangkan tugas songsang - bagaimana untuk menaikkan kontras semua objek pada masa yang sama. Dalam gambar ini saya mahu: meringankan bukit dan menaikkan kontrasnya, supaya hutan kelihatan lebih "berbulu"; Meringankan padang rumput untuk memberi perasaan hari cerah yang cerah; Simpan langit tanpa membenarkannya memecahkan dan menjatuhkan kontras.


Keluk yang dikurangkan, yang meningkatkan kecerahan dalam bayang-bayang, akan menyelesaikan dua dari tiga tugas. Bukit, yang terletak di bayang-bayang dan Trichatton, akan lebih ringan dan kontras. Meadow berbaring di nada pertengahan akan lebih cerah. Walau bagaimanapun, langit yang terletak di dalam kuarters dan lampu mula memecahkan dan kehilangan butiran kontras.

Kami adalah tiga kucing klasik: bukit adalah kucing hitam, padang rumput - kucing tengah, langit adalah kucing putih (saya menilai kecerahan, jadi saya boleh beroperasi dengan kucing monokrom). Setiap objek ini menduduki julat nada yang agak sempit, tetapi bersama-sama mereka bertindih semuanya. Tidak mustahil untuk pada masa yang sama menaikkan kontras tiga kucing yang berbeza dalam satu bingkai.

Keluar dari keadaan ini adalah mudah: adalah perlu untuk memandu objek ke dalam julat nada yang lebih sempit. Sekiranya kucing hitam menjadi gelap dan membebaskan bayang-bayang, dan putih akan menjadi ringan dan bebas dari cahaya, anda boleh menaikkan kontras di nada pertengahan. Kami memerlukan bilet yang paling homogen di mana setiap objek akan dibezakan. Kami pergi ke saluran.


Bukit itu gelap dalam semua saluran, jadi ia tidak akan dapat mengusir kucing hitam. Masih ada pemadaman kucing putih. Langit adalah yang paling gelap (dan, dengan cara yang paling terperinci) di dalam saluran merah. Mengambilnya sebagai asas, kita akan mendapat imej di mana ketiga-tiga objek terletak dalam julat nada yang lebih sempit oleh lampu yang dibebaskan.


Buat lapisan baru ( Red_channel.) Dan menggunakan arahan Sapukan Imej, kami membuang kandungan saluran Merah ke dalamnya.


Di atas mewujudkan lapisan pembetulan lengkung ( Lengkung 1.). Kami menaikkan kontras dalam bayang-bayang, pada masa yang sama mencerahkan mereka, sama rata menerangi julat dari pencetus - ke pihak, semua kerugian kontras dibuang dalam julat kuarters yang lebih ringan. Anda tidak boleh bimbang tentang langit - ia lebih gelap dalam saluran merah daripada komponen kecerahan.


Kami menggabungkan lapisan Red_channel. dan Lengkung 1. kepada kumpulan ( New_luminiti.) Dan ubah mod overlaynya pada kilauan.


Sekiranya perubahan kelihatan terlalu kuat, adalah mungkin untuk mengurangkan kelegapan atau memuktamadkan bentuk lengkung pembetulan. Saya mengurangkan kelegapan kumpulan New_luminiti. Sehingga 50%.

Keajaiban di dunia tidak berlaku. Langit walaupun beralih terutamanya ke dalam julat nada yang lebih gelap, bahagian bahagian bahagian dalam lampu. Dan kawasan tertinggi awan telah cedera. Tetapi lebih mudah untuk mengeluarkan pembetulan topeng lembut dengan tepi kabur, daripada cuba untuk membina topeng yang memisahkan bukit dari langit untuk sempadan yang jelas.

Idea asas.saya telah menerangkan penerimaan ini: untuk secara serentak meningkatkan kontras objek yang berbeza, anda perlu memandu mereka ke dalam julat nada yang paling sempit. Dalam contoh ini, terdapat cukup saluran tunggal. Lebih kerap anda perlu mencampur pelbagai saluran atau menggunakan tonmepers. Tetapi cara terbaik lebih dekat untuk menyesuaikan objek antara satu sama lain dalam kecerahan adalah pencahayaan yang lebih seragam. Fikirkanlah sebelum menekan keturunan, dan pemprosesan boleh menjadi lebih mudah.

Menariknya, dalam Adobe, adakah sesiapa yang tahu semua keupayaan Photoshop?

Saya bertemu soalan ini mengenai beberapa forum di bahagian "humor". Nah, seperti yang anda tahu, dalam setiap jenaka terdapat beberapa jenaka, dan tidak selalu besar. Banyak alat Photoshop yang paling berkesan digunakan untuk menyelesaikannya sama sekali di semua tugas yang mereka dibuat. Ciri-ciri Photoshop tidak berada dalam alat, tetapi dalam kaedah penggunaannya.

Tetapi untuk menerapkan dengan berkesan, dan lebih-lebih lagi mencipta kaedah sedemikian, tidak mewakili algoritma instrumen, adalah mustahil. Saya tidak bercakap tentang formula yang tepat (walaupun ia akan menarik untuk melihatnya), tetapi sekurang-kurangnya logik keseluruhan kerja diperlukan.

Dalam contoh berikut, kami akan menganalisis alat hitam & putih. Dan pada masa yang sama kita akan melihat bagaimana pemahaman tentang logik ini dan perumusan yang jelas tentang masalah pemprosesan menjadikannya mungkin dengan cepat menghasilkan penyelesaian kepada masalah itu.

Sebelum anda, sebuah gambar gerbang yang dibina untuk menghormati kembalinya pasukan Kutuzov (untuk ironi jahat, salinan ini dibina di jalan raya, menurut pasukan Napoleon dimasukkan ke dalam bandar). Resolusi skrin tidak membenarkan di semua bahagian untuk menunjukkan gambar bersaiz penuh, dan saya tidak benar-benar mahu memotong kepingan kecil, jadi anda mahu mempertimbangkan bahagian-bahagian kecil boleh memuat turun fail yang disebut pada mulanya.

Gerbang mempunyai tekstur permukaan yang kaya, mulai dari corak stuko dan berakhir dengan sendi dan kekasaran yang dihadapi. Tetapi dindingnya cerah, dan cahaya cukup cerah, jadi tekstur yang ditunjukkan dengan buruk. Bagaimana untuk menekankan dia?


Dinding gerbang adalah cahaya yang lemah lembut dicat dalam objek warna warna kuning-merah. Meningkatkan kontras bahagian pada objek cahaya mungkin bukan lengkung nada tengah. Tetapi ia menjadi gelap imej terlalu banyak, dan butiran gelap gerbang hanya membunuh. Memerlukan alat yang hanya menderma dinding cahaya., tidak disentuh pada elemen asal yang asal. Alat sedemikian hitam & putih, tetapi mari kita teratur.


Ini adalah hasil daripada penggunaan Black & White dengan tetapan lalai. Kecerahan Perakaunan Photoshop imej asal, membentuk versi permulaan ini H / B. Ketergantungan kecerahan Ch / B dari nada warna gambar asal tidak hanya diambil kira, kami ditawarkan untuk bertanya kepada diri sendiri.

Lingkaran warna dibahagikan kepada enam transbon lancar di antara satu sama lain warna nada warna. Kita boleh menetapkan pencerahan atau kegelapan masing-masing. Gerakkan pengawal selia di minus, dan semua objek yang mempunyai tint kuning. gelap. Dan bagaimanakah ketepuan warna mengambil kira? Adalah logik bahawa pada objek kuning dan sedikit kekuningan yang berair dimming harus bertindak secara berbeza.


Untuk menangani soalan ini, mari kita lihat serpihan fotografi yang semakin meningkat. Tanda-tanda kuning dan mahkota kuning-hijau pokok - objek ini mempunyai warna yang kaya jatuh dalam julat nada warna kuning. Dinding rumah, lajur pagar batu dan pangkalan gerbang juga dicat dalam nada kuning, tetapi mempunyai tepu yang lemah.


Semua objek mempunyai dekat dengan kecerahan sederhana, jadi mereka melihat versi permulaan gambar.


Peralihan pengatur kuning sebelum -130. Objek tepu (tanda, pokok) menjadi hitam, dan lemah hanya tepu sedikit gelap. Mengikut keputusan ini, kita dapat membuat kesimpulan: penangguhan dan penjelasan yang ditakrifkan pengguna digunakan lebih kuat daripada warna yang lebih tepu.

Sekiranya anda cuba melukis analogi (sangat bersyarat) dengan tindakan lengkung yang dipaparkan sebelum ini, ternyata bahawa objek tepu gelap dengan cara yang sama seperti yang cukup gelap, dan lemah tepu - seperti yang cukup ringan. Iaitu, untuk objek cahaya yang cukup tepu, ini tidak begitu banyak pemadaman sebagai peningkatan yang kontras.


Kami kembali ke tugas kami: untuk meningkatkan perbezaan bahagian pada objek yang agak tepu yang dicat dalam warna warna kuning-merah. Buat lapisan pembetulan Hitam putihdan regulator merah dan kuning pada -130.


Kami menukar mod overlay pada kilauan dan mengagumi berapa banyak gerbang telah menjadi arka, dan pada masa yang sama di rumah. Tidak boleh mengagumi? Adakah mengganggu lubang gelap di tapak pada awalnya tepu hijau, kuning dan merah objek? Jangan tergesa-gesa untuk merebut pengatur opacity - ia tidak akan dikeluarkan ke akhir masalah, tetapi melemahkan perubahan yang berguna. Lebih baik berfikir tentang apa kriteria yang dibahagikan dengan kawasan yang mempunyai perubahan yang baik dan buruk?

Mereka dibahagikan dengan ketepuan warna. Pembetulan kami direka untuk kawasan yang lemah tepu, tetapi tidak sepenuhnya dimaksudkan untuk kesan ke atas bidang dengan ketepuan yang tinggi. Kami menggunakan ketepuan warna topeng.


Matikan lapisan Hitam putih Dan di atas sumber, kami membuat lapisan periuk selektif terpilih. Bekerja dalam mod mutlak untuk semua rentang warna (merah, kuning, sayur-sayuran, cyan, blues, magentas) Tetapkan tetapan hitam + 100%, untuk semua julat neutral (putih, neutral, hitam) nyatakan hitam -100%. Operasi ini mudah untuk menulis kepada tindakan agar tidak menetapkan sembilan tetapan setiap kali. Sekiranya anda terlalu malas untuk melakukan eksklusif, anda boleh menggunakan saya.


Dengan bantuan lapisan pembetulan lengkung, kami meningkatkan kontras bahan kerja yang dihasilkan. Sekarang kita mempunyai topeng yang merindui kesan pada bahagian neutral dan menyembunyikannya di kawasan tepu.


Menggunakan perabot yang boleh dilihat dengan kekunci Pinch, alt runtuh topeng lapisan yang berasingan ( Saturation_mask.). Lapisan sedemikian diperlukan untuk mengambil kesempatan daripada masa depan memohon imej. Dan walaupun di atasnya, anda boleh berjalan dengan berus atau alat yang mengelak dan membakar untuk mengubah suai topeng secara manual.

Kami menggabungkan lapisan dalam kumpulan yang digunakan dengan membuat topeng ( Saturation_mask.) Dan matikan keterlihatannya. Biasanya saya tidak membuang kumpulan tersebut sehingga akhir pemprosesan: tiba-tiba anda perlu memperbaharui topeng.


Hidupkan lapisan pembetulan Hitam putih. Kami bangun pada topengnya dan menggunakan pasukan imej yang kami buang kandungan lapisan Saturation_mask.. Tugas itu diselesaikan. Pelarasan nipis boleh dilakukan dengan mengubah kelegapan lapisan, menukar tetapan hitam & putih dan mengubah suai topeng.

Sudah cukup untuk menyatukan pengetahuan tentang "apa yang membuat alat" dan memahami "apa yang harus diubah dalam gambar", dan tugas itu diselesaikan dengan sendirinya. Ketahui bagaimana alat berfungsi, belajar untuk menganalisis imej dan dengan jelas merumuskan tugas pembetulan, dan anda akan berjaya.

Bahan ini menyelesaikan kitaran artikel saya mengenai mod overlay untuk majalah "Photomaster", tetapi di sini di LJ saya akan terus membongkar teknik mereka permohonan praktikal. Kali seterusnya kita akan bercakap tentang bagaimana untuk mengeluarkan butiran objek cahaya, bukan di bahagian bawah halo.

Mereka yang ingin melawat kelas sepenuh masa pada pembetulan warna dan pemprosesan imej boleh mengenali program dan senarai acara terdekat. Di sana anda akan menemui pautan ke artikel lain anda.

Tanpa kelulusan terlebih dahulu dengan penulis, mencetak semula dan penempatan bahan ini pada mana-mana sumber dengan akses percuma dibenarkan untuk menyelesaikan teks teks (termasuk bahagian ini), pautan dan ilustrasi, petunjuk pengarang dan rujukan kepada penerbitan pertama.

Untuk penggunaan komersial atau cetakan semula, kelulusan dengan penulis diperlukan. Hubungi saya boleh laman e-mel e-mel



 


BACA:



Applique dari daun - merry maaf-torry

Applique dari daun - merry maaf-torry

Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

Laporan Foto "Kreativiti Artistik

Laporan Foto

Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

Quince muncul di Asia 4000 tahun yang lalu. Buah-buahan mempunyai rasa astringen dan mengandungi asas tart masam manis. Rasa buah menyerupai gabungan ...

Alice in Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

Alice in Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

Apabila memohon teknologi gilding, anda boleh kembali ke bekas daya tarikan kepada hampir apa-apa hiasan tembaga atau perak. Produk dengan gilding ...

imej suapan. RSS.