yang utama - Tips Pereka
The Elder Scrolls V: Skyrim. Laluan untuk persaudaraan gelap. Laluan dari semua pencarian Ikhwanel gelap Permainan Skyrim Dark Brotherhood Passage
  • Bercakap dengan Astrid dan pelajari butiran tugas.
  • Masuk ke dapur istana yang suram.
  • Bunuh Maharaja.
  • Kehabisan kesendirian.
  • Kembali ke tempat perlindungan di hutan pain.

Petikan terperinci

Segala-galanya bersedia untuk memenuhi kontrak. Bercakap dengan Astrid, yang akan memberitahu anda tentang tindakan susulan anda, dan juga akan memberikan racun istimewa - akar yang digantung. Maharaja telah tiba di Skyrim dan berada di istana kesendirian yang suram. Sudah tiba masanya untuk memainkan peranan gourmet.

Pergi ke pintu istana, akan ada seorang komander Maron akan menunggu. Tunjukkan kepadanya diploma yang diambil dari badan gourmet, dan masuk ke dalam, di dapur, kepada tukang masak Gianne. Anda boleh segera memakai salah satu topi tukang masak yang terletak di rak di sebelah kiri, jika tidak, Gianna masih meminta anda untuk melakukannya. Semasa hidangan memasak, ia secara berkala meminta anda apa ramuan untuk digunakan, jadi pada akhirnya jangan lupa untuk menawarkannya untuk membuang akar beracun yang astrid memberi anda. Anda boleh memilih pilihan yang paling tidak masuk akal untuk jawapan (jari gergasi) kepada soalan: "Apa lagi yang anda perlukan untuk menambah hidangan?", Memotivasi bahawa perkara utama di sini bukan tukang masak maharaja. Sekiranya anda masih terlupa tentang akar, atau hanya tidak mahu meletakkannya, anda masih perlu membunuh Titus Kementerian Umur asing - senjata atau sihir - kerana semua pintu akan ditutup dan, sementara maharaja hidup, Tidak mustahil untuk meninggalkan lokasi.

By the way, jika anda tidak menunggang maharaja, anda boleh membunuh semua pengawal dan tetamu di istana (kecuali dapur) tanpa akrualing denda. Bayar hanya untuk pembunuhan maharaja.

Apabila segala-galanya siap, pergi bersama tukang masak di ruang makan. Tunggu Maharaja untuk merasai hidangan, dan, pastikan hasilnya, berjalan melalui pintu di seberang meja (Ia mudah untuk segera berdiri di sebelahnya).

Astrid berkata bahawa "bersetuju" tentang fakta bahawa tiada siapa yang menghalang kehabisan anda, tetapi anda masih akan menunggu anda di jambatan. Panglima MARON dan hamba-hambanya menangkap anda perangkap: bukannya maharaja yang sebenar, anda ternyata, meracuni kembar.

Lebih-lebih lagi, Astrid mengkhianati anda, menukarkan hidup anda kepada Inviolability offend oleh Penitus Okulatus. Walau bagaimanapun, kapten, kematian anaknya, tidak akan mematuhi terma kontrak, rakyatnya sudah menyerang suaka. Lari dari kesendirian untuk melarikan diri dan mempunyai masa untuk menyelamatkan tempat perlindungan di hutan pain.

Adalah bernilai bersedia untuk hakikat bahawa pengawal serangan kesendirian anda, sejak segera selepas kejadian dengan ambide, denda 1500 Septimov akan muncul di jambatan. Pada masa itu, anda akan menemui seorang pengumpul cukai, yang akan menawarkan untuk membayar denda pada 1800 Septims tanpa merampas objek, dan lain-lain. Membayar denda, anda boleh dengan tenang berjalan di Haafingar.

Mungkin, ini adalah persatuan yang paling terkenal di kalangan pemain dari skrol yang lebih tua. Walau bagaimanapun, persaudaraan gelap hanya memori sekali perbadanan yang benar-benar megah. Sebelum ini, hanya namanya sudah takut walaupun orang yang paling penting Tamriel.

Bagaimana untuk menyertai persaudaraan gelap

Guild ini berbeza dari yang lain bahawa dia tidak mempunyai ibu pejabat rasmi di bandar-bandar yang berbeza. Dan ada yang sangat sukar untuk sampai ke sana. Pergi ke Tavern dan tanya tentang khabar angin untuk mencari persaudaraan yang gelap. Untuk laluan permainan Skyrim anda perlu dibangkitkan oleh topik "Aventus Alentino". Walau bagaimanapun, ia tidak dibincangkan jauh dari mana-mana sahaja. Anda boleh cuba untuk belajar tentang budak lelaki itu dalam penyelesaian Aivsteted, ini tidak sampai kepada Serocco. Lelaki ini membelanjakan beberapa sakramen gelap di Windhelm. Anda perlu mencari rumahnya, dan kemudian menembusi di dalam, menggodam pintu. Dengan cara ini, beberapa penduduk tempatan mungkin berhampiran rumah. Jangan risau, mereka tidak akan dapat dilihat dengan penggodaman. Pergi ke Aventus, yang akan memperkenalkan anda pada sejarahnya, dan juga akan memberitahu tentang misi baru anda.

Hilang tidak bersalah

Aventus akan meminta anda untuk menyelesaikan beberapa wanita tua. Dia tidak secara senyap-senyap hidup dengan anak-anak. Pergi ke yang beralun ke rumah anak yatim dan hilang dengannya di dalam biliknya. Jangan membunuhnya di tempat lain, kerana terlalu banyak bunyi bising akan meningkat.

Kembali ke Aventus dan ambil imbuhan anda untuk melewati misi ke Skyrim dalam bentuk nilai keluarga yang dimiliki oleh Aventus Antsny.

Dengan kawan-kawan itu ...

Cari semalaman tinggal di mana sahaja di bandar, masih pada waktu pagi anda akan mendapati diri anda di sisi yang lain. Anda tidak akan segera berjaya, tidak bergerak semasa tidur, masa dari yang ketiga boleh berfungsi. Dengan cara ini, walaupun sebelum anda mula mencari Ikhwan, anda boleh menyerang pembunuh. Dan selepas itu anda tidak akan dapat tidur dan bangun setiap kali lagi. Dan mereka sepanjang masa akan merasakan anda nota dengan teks "Kami tahu."
Apabila anda bangun beberapa bangunan terbengkalai, Astrid sesuai untuk anda dan mengambil hutang untuk mengembalikannya. Iaitu, melakukan pembunuhan seseorang. Tiriskan dan lihat tiga tahanan yang mempunyai beg akan berpakaian di kepala mereka. Menurut Astrid dari seorang tahanan, dia memerintahkannya, dan yang lain secara tidak sengaja jatuh ke matanya. Untuk lulus Skyrim permainan anda perlu berurusan dengan satu, tetapi anda boleh membunuh semua orang. Selepas itu, ternyata intipati itu bukan dalam pembunuhan itu sendiri, tetapi dalam merasakan kekurangan seorang lelaki kehidupan. Kemudian dia akan memandu tempat perlindungan di peta dan memberitahu kata laluan. Dan juga memberi anda kunci dari rumah ini. Kemudian anda boleh pergi

Peta itu akan ditandakan oleh tempat perlindungan mereka. Ia adalah selatan gua hutan pain. Dan kata laluan akan menjadi perkataan "diam, adik saya." Lay lokasi yang ditentukan dan katakan kata laluan. Sekarang anda diambil dalam persaudaraan. Anda akan mendapat pakaian dan boleh bercakap tentang kedudukan semasa persaudaraan gelap.

Tempat perlindungan

Tugas itu akan disediakan oleh Astrid. Anda perlu mendapatkan pesanan pertama untuk pembunuhan dari Nazira. Pergi kehadapan. Kemudian anda akan melihat mereka yang berkumpul di sekitar beberapa jenis yang menghiburkan gadis-gadis mereka yang melindungi ahli-ahli. Walau bagaimanapun, anda mendapati Nazira dan mendapatkan kenalan anda. Untuk lulus permainan Skyrim, anda perlu membunuh dalam urutan beake, kemudian Narphic dan kemudian endody Pafia.

Beake.

Untuk melaksanakan tugas itu, kami akan menjaga rumahnya pada waktu malam kira-kira tiga jam. Bunuh tidurnya.

Narfi.

Pertempuran tidak menyakiti anda, tetapi masih berhati-hati apabila pembunuhan.

Enndoy pafiy.

Ia akan menjadi lebih mudah daripada yang lain pembunuhan. Untuk lulus permainan Skyrim, cari khemah dengan orang tidur yang diperintahkan di padang belantara. Melakukan tugas. Akhirnya, ketiga-tiga mangsa mati dan anda boleh kembali. Cicero, bersama dengan ibu ibunya, datang ke tempat perlindungan. Dan Feztus sangat bersukacita. Dia yakin bahawa selepas itu dogmas akhirnya akan memerintah di tempat perlindungan. Bercakap dengan Astrid dan dapatkan tugas seterusnya. Jangan lupa untuk melaporkan sebelum Izir pada kontrak yang dilaksanakan dan mengambil imbuhan anda untuk meluluskan misi di Skyrim dalam bentuk 400 syiling bagi setiap.

Selamat tinggal cinta

Astrid akan meminta anda pergi ke Markart, dan di sana untuk mengambil pesanan dari Muiri. Dia seorang pembantu farmasi. Anda perlu menyelesaikan seseorang yang bernama Alain Dahon. Ketika dia adalah kekasih Muiri. Di samping itu, pelanggan akan memberitahu anda untuk berurusan dengan Nilsin dengan Perisai Split. Pertama melakukannya.

Cari Nilsin di Windhelm dan bunuh. Ia akan mungkin untuk melihat berjalan dalam pada waktu malam. Di samping itu, ia akan melawat lounge orang mati dua kali. Pengorbanan seterusnya - Alena Dufon, anda boleh menemui di Raltbthara. Tiga gangster akan disekat di sana. Bunuh mereka dengan segera, anda tidak akan pergi tanpa disedari oleh mereka. Kemudian anda mempunyai pilihan: sama ada pergi ke pintu tertutup dengan tahap "mahir", atau putar kiri selepas anda melihat pintu pecah pertama, dan bergerak. Kemudian berjumpa lagi tiga penyamun, salah satunya akan jatuh. Di hadapan anda akan menunggu pintu dan semua matlamat anda di belakangnya. Dan dua lagi samseng. Untuk lulus permainan Skyrim membunuh semua orang. Kembali ke Mairi dan dapatkan anugerah - cincin dan 600 syiling. Seperti yang anda lihat, laluan permainan Skyrim tidak akan tergelincir atas imbuhan.

Berbisik dalam kegelapan

Dalam misi ini dari Astrid, anda perlu mengetahui dengan siapa Cicero bercakap ketika ditutup di dalam bilik bersama ibu ibu, atau sebaliknya dengan kerandanya .. Cari tempat perlindungan di bilik Cicero. Sebenarnya, ia hanya satu perkara - ibu keranda ibu. Sembunyikan dan berunding dengan khabar angin. Anda akan belajar bahawa Cicero bercakap dengan orang lain, seperti ibu ibu. Ia agak monolog. Di samping itu, dia mendengar dan Dovakin! Dari ibu malam akan diminta untuk pergi ke Volound, dan di sana untuk bercakap dengan orang tertentu yang bernama Amon Moterier. Astrid tidak gembira dengan idea ini dan diminta untuk memberi masa untuk berfikir. Dan anda masih boleh melakukan dua pesanan lagi

Kontrak: Membunuh Lurbuch dan Membunuh Hanna

Laluan skyrim permainan dalam tugas ini mencadangkan daripada anda pembunuhan vampire bernama Herr dan Orca Barda Lurbuch.

Lurbuch.

Dia hidup dalam penyelesaian morfal, atau sebaliknya dalam bar "Vereski". Dia sepanjang masa di sana, bergerak hanya di antara biliknya dan dewan. Lebih baik tentu saja pilihan pertama - tiada siapa yang akan melihat anda.

Vampire Herr.

Ia tinggal bersama isterinya seorang vampir yang menyakiti di atas sawmill separa lidan. Ia akan menjadi lebih baik bagi anda untuk pergi kepadanya semasa waktu tengah malam dan malam. Vampire hanya akan pulang ke rumah. Dan anda meletakkan anak panah kepadanya di antara bilah atau pelet tekak. Sekiranya isteri keluar dari rumah, anda perlu membunuhnya juga. Ini selesai pada tugas ini. Anda boleh kembali ke Nazir untuk ganjaran untuk laluan Skyrim permainan (sekali lagi 400 syiling untuk pesanan). Dengan cara ini, Astrid akan mengatakan bahawa segala-galanya telah memikirkan dan membolehkan anda pergi berjumpa dengan ibu di Volundud.

Dengan kematian berdiam diri

Jadi, misi baru bermula dari Astrid. Dan seperti yang telah disebutkan, anda mesti mencari dalam gergaji moter. Di samping itu, Astrid akan memberi anda pesanan untuk pembunuhan maharaja Tita MIDA II. Dan tidak ada kes seperti itu kerana peraturan Pelagiy Septim III! Sudah tentu, anda akan bersetuju, tetapi jangan ketinggalan diari di atas lantai, kerana ia akan memberi anda tugas tambahan dengan segera di dalam gua.

Anda akan memberikan azimat dan surat ditutup oleh meterai. Untuk lulus permainan Skyrim, ambil objek astrid ini, yang pada mulanya akan melihat kata-kata anda tentang perintah jenaka. Kemudian, selepas membaca surat itu, dia akan faham bahawa segala-galanya dikatakan dengan serius. Pergi ke penilaian Amulet. Untuk melakukan ini, anda perlu pergi ke Delwin Melori, yang tinggal di Riften. Lebih mudah berjalan di sana, jika anda meninggalkan tempat perlindungan, di mana anda merangkak dengan wanita tua itu. Dalam perjalanan, anda akan menghentikan jambatan kayu, kerana ia akan dibangkitkan. Oleh itu, buat melompat ke bawah, dan kemudian pergi melalui koridor. Cari Delwin dan ketahui dari dia bahawa azimu anda milik ahli Majlis Penatua. Menjualnya Delwin dan mengambil resit. Kemudian kembali ke Astrid, yang akan melaporkan bahawa anda perlu memulakan kerja. Pertama membunuh Vittoria Vikali. Dia menyumbang sepupu maharaja. Sekiranya anda ingin mendapatkan 1200 syiling lain, cari Nazire dan ambil tiga pesanan berikut.

Kontrak: membunuh Dickus

Pergi ke utara Skyrima, di tapak kemalangan "Caprice Hel". Berbaring dan bunuh kadal. Itu sahaja.

Kontrak: Membunuh Anoryat

Di sini laluan permainan Skyrim memaksa anda untuk berurusan dengan kaki panjang. Dia tidak meninggalkan Waitran dan biasanya hari di belakang dulang di kawasan dagangan. Pada waktu malam, wajahnya adalah "pemburu mabuk". Anda boleh memotongnya dalam mimpi atau menembak anak panah di antara bilah.

Kontrak: Bunuh Ma "Randru-Joe

Ia akan menjadi lebih sukar di sini, kerana matlamat anda tidak berada di satu tempat, tetapi bergerak dengan karavan. Adalah mungkin untuk menemuinya di Marangta, di dalam kem, dia akan berhenti. Jangan ketinggalan peluang ini. Sebagai contoh, anda boleh percaya di dekat sungai, menembak dari busur dan segera melompat ke dalam air. Anda telah menyelesaikan pesanan, jadi kembali ke Nazir dan ambil imbuhan sah anda untuk melewati Skyrim dalam 1200 syiling. Dengan cara ini, jika anda mahu, anda boleh mendapatkan pesanan baru.

Masuk ke dalam persaudaraan gelap

Untuk memulakan, kita boleh meminta pelbagai khabar angin di Tavern Skyrima atau hanya pada manusia. Dari khabar angin mengetahui bahawa budak lelaki dari Windhelma Aventius Amretino muncul kepada persaudaraan gelap. Kami pergi ke Windhelm, kami mendapati di sana rumah Aretino, masuk ke dalam dan melihat bagaimana budak lelaki itu membuat ritual yang gelap dan menyeru kepada ibu malam.

Hilang tidak bersalah 1.

Kami mendekati lelaki itu, dia gembira dan mengarahkan kami kontrak untuk pembunuhan sebuah grenode dari tempat perlindungan yang baik di Riften. Kami pergi ke rumah anak yatim yang mulia, yang terletak di Riften dan membunuh nenek. Kanak-kanak bergembira, dan kami bersama mereka. Kami kembali ke Aretino di Windhelm, dia berpuas hati dan membentangkan kami plat perak bernilai 100 emas. Selepas lulus usaha, kita perlu menunggu masa yang tertentu dan kemudian di salah satu kota Skyrima kepada kita akan dijalankan oleh Rasul dan akan memberi kita nota misterius, di mana tangan dan tulisan yang kita ketahui akan digambarkan, Selepas itu kita perlu tidur lapan jam.

Dengan rakan-rakan sedemikian ... 2

Selepas kami memberi nota dan kami tertidur, kami bangun di tempat yang tidak dapat difahami di tempat kami, dan dengan kami bercakap dengan seorang wanita yang tidak dapat difahami dalam pakaian Assassina. Nama wanita adalah astrid dan kita perlu membayar pembunuhan wanita tua itu, kerana kita mencuri dari persaudaraan gelap, tetapi bolehkah kita membayar apa? Kehidupan, tetapi bukan kita, dan kehidupan salah seorang dari tiga orang dengan beg di kepala yang berada di dalam bilik yang sama dengan kita. Sama sekali tidak kira siapa yang akan kita bunuh. Dan kita boleh memusnahkan astrid itu sendiri dan kemudian pencarian "perpisahan, persaudaraan gelap" melihat perenggan 5 kandungan "selamat tinggal, persaudaraan gelap". Walaupun kita tidak tergesa-gesa untuk membunuh Astrid, dan membunuh salah satu daripada tiga gol ... atau sekaligus ketiga, sebagai hamba yang rendah hati. Kami mendekati Astrid - kami berpuas hati dengan kami dan memberikan kunci dari pondok, dan juga memberikan lokasi persaudaraan gelap. TB Shelter terletak di sebelah barat folkrit. Kami pergi ke sana dan memanggil kata laluan "kesunyian, adik saya". Kami masuk ke dalam dan bercakap dengan Astrid. Di tempat perlindungan, anda boleh mencari "Batu Bareniza", yang mungkin akan melepaskan bangun dalam "kelalang coklat" di bawah Riften jika kami memasuki Guild Pencuri. Anda juga boleh mengambil perkataan yang berguna untuk kekuatan. Kami pergi ke Nazir dan mengambil kontrak pembunuhan saya.

Pencarian garis asas

Kontrak: Membunuh beake

Kita perlu membunuh beake, yang memiliki lombong di Dunstara. Kami pergi ke Danstar dan mendapati Beatilda di sana. Terdapat dua cara untuk menjadikan mangsa kami. Anda boleh memberitahunya bahawa anda berasal dari persaudaraan gelap, dan dia akan mula menyerang anda di tengah-tengah orang ramai, dan anda boleh membunuhnya dengan selamat. Anda boleh menunggu pukul 12 pagi dan membunuhnya ketika dia tidur. Saya memilih yang pertama, kerana ia kelihatan lebih sah.

Kontrak: membunuh Falconia Pope

Kita perlu membunuh bekas tuan papan kilang di kampung Hennodia Papia. Ia adalah perkara yang paling sukar untuk sampai ke kampung itu sendiri, tetapi lokasinya ditunjukkan oleh penanda pada peta, supaya tugas yang kompleks ini agak mudah, dan anda boleh membunuh endodynase lebih mudah, anda boleh bercakap dengannya, dan ia akan berjalan jauh dari awak, cantik lucu.

Kontrak: Membunuh Narpi

Kita perlu pergi ke AIVSTETED. Mereka yang melepasi usaha utama akan mudah di sana. Dalam aigscriding, kita perlu mencari pengemis Narphic, dia berada di rumahnya sendiri. Saya minta maaf kepada saya, rumah itu terbakar, dan juga persaudaraan gelap datang. Penulis petikan ini secara umum adalah orang yang menggosok, tetapi mereka tidak akan pergi untuk itu untuk anda, para lelaki pembaca. Cuba untuk membunuhnya secara rahsia dan memberinya peluang untuk melarikan diri, supaya anda tidak menyedari para pengawal, penulis petikan ini melemparkannya ke sungai dan Narfi.

Selepas melengkapkan ketiga-tiga kontrak, kami kembali ke tempat kudus dan melihat adegan kedatangan ibu malam dan ... Cicero. Astrid akan memberi kita kontrak baru, dan saya akan memberi kepada Nazir.

Selamat tinggal cinta 1.

Ini adalah yang pertama yang serius kontrak kami yang memberi kami astrid. Kita perlu pergi ke Markart dan mencari Muiri di sana. Bercakap dengan Muiri, kita perlu membunuh bekas Dufon Alena yang dikasihi dan juga Nilsin, perisai perpecahan di Windhelm. Jangan lupa untuk mengambil ekstrak teratai dari Muiri. Untuk memulakan, membunuh Dufon, untuk ini kita pergi ke runtuhan penyumberan dengan nama yang sukar untuk dipakai "Raldbdhar". Kami mengganggu samseng di pintu masuk, masuk ke dalam. Kami memusnahkan perompak, dan jika anda pergi dan membuka pintu tahap pakar, anda boleh mendapatkan sekitar samseng di tengah-tengah dewan pusat dan menembak mereka dari lemas dummer, bagaimanapun, di Dufon, peluru itu tidak akan jatuh Dan kita perlu menyelesaikannya secara manual. Dengan membunuh Dufon, kami meninggalkan runtuhan dan pergi ke Windhelm untuk membunuh Nilsin A Split Shield, tetapi ini adalah tugas pilihan. Untuk membunuh Nilsin semata-mata: sama ada semasa tidur, sama ada pada jam 7 petang ketika dia berada di Dewan Dead. Nielsin adalah orang yang baik, selain itu, dia telah membunuh kakaknya, jadi jika anda memerlukan emas, atau anda bukan bumbung (yang mustahil, memandangkan kepunyaan persaudaraan gelap), maka anda tidak boleh membunuhnya. Kami kembali ke Markart dan bercakap tentang kejayaan mereka Muiri. Sekiranya anda telah menyelesaikan kedua-dua arahan - ia akan gembira dan memberi anda lebih banyak wang, serta cincin anda. Selepas itu, jika anda mempunyai Amulet Mary, ia akan mungkin untuk berkahwin. Selepas bercakap dengan Muri, kita mesti kembali ke tempat perlindungan dan bercakap dengan Astrid.

Berbisik dalam kegelapan 2

Kita perlu bersembunyi di dalam peti mati ibu ibu. Sekiranya anda tiba-tiba pergi mencari keranda dari sisi pintu, dikunci di peringkat wizard, kemudian datang di sisi lain, di sana pintu akan dibuka. Setelah menemui keranda, kami bangun istana dan mendaki di dalamnya. Tidak lama kemudian Cicero muncul, dan ibu ibunya bercakap dengan kami. Selepas Cicero mendapati kita, dan kita menjadi pendengaran di matanya. Astrid tidak menyukainya, jadi dia mengarahkan kita untuk mengambil lebih banyak kontrak dari Nazira. Nazir akan memberi kita dua lagi kontrak.

Kontrak: Membunuh Lurbuch

Kita perlu pergi ke morfal dan membunuh Lurbuch Orc-Bard di sana. Cara terbaik untuk menunggu Lurbac sebagai Lurbat dan kebanyakan pengunjung Tavern akan pergi. Ini adalah kira-kira 2 jam pada waktu pagi. Selepas itu, anda boleh memusnahkan watak lucu dengan selamat.

Kontrak: Membunuh Hanna

Kali ini kita perlu memusnahkan vampire herna (saya suka penyetempatan kita). Kami pergi ke setem separuh pendek - ini adalah bahagian yang paling teruk dari kontrak. Hearn sendiri adalah musuh yang cantik dan dia, seperti teman wanitanya, boleh dimusnahkan oleh mana-mana senjata, walaupun pada hakikatnya dia adalah vampire. Anda boleh membunuh keduanya sendiri dan teman wanitanya. Ia semua bergantung pada masa dan tempat pembunuhan itu. Pakej AI adalah bodoh, jadi gunakan "tunggu" mengikut budi bicara anda.
Kami kembali dan menyewa kontrak kepada Nazir. Selepas kami memasuki tempat perlindungan, Astrid akan bertemu dengan kami.

Dengan senyap kematian 3

Astrid memutuskan untuk mendengar ibu malam dan menghantar kami ke Volundud ke Amon Shiter. Cari Volundud adalah mudah, memandangkan penanda ditunjukkan pada peta. Setelah datang ke Volundud, kami mendapati moter dan mengambil surat dari dia dan amulet, serta belajar tentang matlamat yang sangat luar biasa. Kami kembali kepada Astrian kepada Asylum (lihat keheningan bahasa).

Kesunyian bahasa (tugas pilihan)

Di pintu keluar dari Volundander, kita dapat mencari buku harian (terletak di sebelah rangka, yang akan membunuh, dan sekumpulan emas), diari mengatakan tentang fakta bahawa rehat penting seseorang di sini dan kita perlu mencari senjata upacara. Kedua-dua senjata terletak di lokasi pertama.

Dengan bantuan dua senjata upacara, kita akan dapat membuka pintu kepada penatua Cairn. Kami mendapati bahasa lidah dan membunuhnya. Dari mayatnya, anda boleh mengambil pedang. Seterusnya untuk menghilangkan adalah perkataan kuasa, mengkajinya. Quest dipenuhi.

Setelah kami kembali ke tempat perlindungan dan bercakap dengan Astrid, kami perlu pergi ke "Flask Brown", The Tavern, yang terletak di "Rat Nore", yang berada di Riften. Cari "lubang tikus" semata-mata, pergi ke dataran dan melompat ke saluran, pilih dari air dan cari pintu yang anda perlukan. Mencari Delwina Mellory dalam "Flask ganas", memberinya azimat untuk menilai. Kami kembali ke Astrid dan mendengar pesanan selanjutnya.

Sebelum pergi ke majlis perkahwinan, saya menasihati anda untuk melihat Nazir dan memenuhi kontraknya.

Kontrak: Membunuh Anoryat

Membunuh anorya sangat mudah ... saya akan berkata, bodoh. Ia boleh dibunuh tepat di bandar, sudah cukup untuk memberitahunya bahawa anda seorang pemburu, dan dia adalah permainan. Anoryat boleh dibunuh dengan cara lain, sebagai contoh, ketika datang memburu dari bandar atau di atas katilnya sendiri. Saya membunuhnya secara terbuka.

Kontrak: Bunuh Ma'ndru-Joe

Matlamat seterusnya adalah seorang wizard Kazhitz yang bergerak dengan karavan. Perkara yang paling sukar ialah mencari karavan, tetapi lokasi kafilah dikesan pada peta. Setelah mendapati Ma'ndru-Joe, cara yang paling mudah untuk memilih titik kedua dialog dengannya dan dia akan menyerang anda sendiri, memaksa anda menjawab. Sekiranya kotak aksara anda, Ma'randru-Joe akan mempunyai dialog yang unik dengan anda.

Kontrak: membunuh Dickus

Yang paling mudah dari kontrak terbaharu ini. Dickens - Maraudor-Argonian dan pada masa pencarian kami, dia hanya mengaburkan salah satu kapal yang patah, iaitu, "Caprice Hella". Setelah mendapati "Caprice Hella", anda boleh memadamkannya dengan cara yang ada dan pada bila-bila masa. Anda boleh bercakap dengannya. Selepas kematian batang, kita membersihkan kem dan "Caprice Hella".
Selepas memenuhi semua tiga kontrak, kami kembali ke tempat perlindungan kepada Nazir untuk ganjaran dan mengambil kontrak lain.

Kontrak: membunuh Agnis

Kita perlu membunuh pembantu lama Agnis di Fort Greymour, yang terletak berhampiran Waitran. Forte boleh menjadi penyamun dan brothers ribut atau imperial. Jika tentera menyerang anda - bertarung, dan jika tidak, maka Agnis berada di dalam kubu di sayap kiri dan agak mungkin untuk membunuhnya tanpa jatuh ke atas masalah. Dengan membunuh nenek, kami kembali ke Nazir untuk anugerah tersebut. Selepas kontrak dengan Agnis Nazir akan memberi kita dua lagi kontrak.

Kontrak: Bunuh Hellward

Kita perlu membunuh Hellard, Huskarla dari Folkrita Vlala sendiri. Kontrak ini boleh dilakukan terlebih dahulu, kerana tempat perlindungan terletak bersebelahan dengan folkrit. Dalam perbualan dengan neraka, pilih versi pertama atau kedua dialog. Dia sendiri menyerang anda. Sekiranya Yarl dan pembantunya akan menyerang anda, iaitu, satu lagi cara. Kami sedang menunggu sehingga jam 2 pagi dan membunuhnya secara rahsia di atas katil anda sendiri. Dia adalah musuh yang sangat ringan.

Kontrak: Bunuh Mailurila

Kali ini anda perlu membunuh dan penyelidik Danmer dari Mailurina, yang menjalankan penyelidikannya dalam runtuhan yang tidak aktif "Mzinchalch." Kita perlu pergi ke runtuhan. Di pintu masuk kita mengganggu samseng dan di dalam kita melakukan perkara yang sama. Selepas mencari Mailurila. Anda boleh bercakap dengannya, dan anda tidak boleh bercakap untuk membunuhnya. Kami kembali ke Nazir untuk anugerah itu dan kontrak terakhir.

Kontrak: membunuh Safia

Ini adalah kontrak terakhir Nazira dan, kerana dia sendiri, meluluskan yang paling sukar. Malah, tugas yang sama insanely, hanya sorsairs Safia mewakili bahaya. Sekiranya anda melewati Guild Pencuri, maka pasti datang kepada salah seorang ahli pasukan kapten kapal lanun "Gelombang Scarlet", yang ditekankan di dok kesendirian. Pergi ke sana. Tiada siapa yang menyerang saya secara peribadi, dan saya dengan tenang menafikan Safia sahaja. Selepas kematian Safia, kami pergi ke Nazir untuk anugerah itu.

Walaupun kematian tidak akan melayani kita 4:

Kita perlu membunuh sepupu maharaja pada majlis perkahwinannya sendiri. Tragik. Anda akan menerima hadiah jika anda membunuh Vittoria Wichi apabila ia akan dibelanjakan untuk ucapan di hadapan para tetamu. Pergi ke Gabriele dan Babette, mereka akan membantu anda dengan nasihat yang sangat delurs. Kami pergi ke kesendirian. Perkahwinan terbuka dan lulus di udara. Jangan kehilangan masa, masa adalah mahal. Cara terbaik untuk membunuh Vittorie Vikali - menetapkan semula patung atau ditembak dari titik tertentu.

Mendaki tangga, anda boleh memintas perkahwinan dari atas, untuk mencari patung (dia bersendirian dan dalam bentuk kepala) dan pada masa yang diperlukan, membuangnya ke vittoria.
Terdapat versi pembangunan acara yang berbeza.

Masuk ke pintu ini:

Anda akan mendapati diri anda berada di lokasi yang mudah memanah, di samping itu, Gabriella meninggalkan anda terdapat hadiah yang sangat menyenangkan dan baik.

Saya akan menasihati anda cara kedua, tetapi dalam mana-mana visa muncul dan meliputi kita, dan kita mesti melarikan diri sejauh mungkin dan lebih cepat jika anda melakukan segala-galanya - pengawal tidak akan menyerang anda, tetapi tetamu akan menyerang (jika mereka Sudah tentu mereka mendapati kita, dalam versi pertama ia akan menjadi agak bermasalah). Jangan takut untuk Vizaru, semuanya akan baik-baik saja dengannya. Kami kembali ke tempat perlindungan dan mendapatkan pesanan seterusnya.

Kawasan yang terdedah 5.

Astrid mengarahkan kita untuk bercakap dengan Gabriella dan mengetahui butiran tugas seterusnya. Kita lakukan sebagai kata Astrid. Kita perlu membunuh dan memalukan mangsa dalam kes ini, Guy Marona, seorang ejen Perkhidmatan Keselamatan Imperial. Untuk memulakan, kami pergi ke kampung Had Drakonius, yang terletak berhampiran kesendirian. Tebal dari jawatan Jadual Penitus Okulatus laluan Goa, menunggu sehari sepadan dengan jadual, dan dengan bantuan perjalanan pantas, kami sampai ke bandar yang betul. Perkara yang paling penting adalah mengikuti jadual Gaya (tidak perlu pergi di belakangnya!). Di mana untuk mendapatkan jadual ditulis di atas. Secara peribadi, saya membunuh Gaya pada petang Fredals dalam menara Watchtower Marcard. Selepas pembunuhan lelaki - untuk membina surat yang berkompromi kepadanya dan kembali ke tempat perlindungan ke Gabriella. Sekiranya anda membunuh lelaki itu di dalam jambatan naga atau di jalan raya, maka anda tidak akan mendapat anugerah yang sangat menarik, jadi saya menasihati anda dengan tepat mengikuti jadual lelaki dan membunuhnya di bandar. Sekiranya tugas itu tidak lengkap, maka anda akan terlepas bahagian yang sangat penting dalam naratif.

Semasa dari kegilaan 6:

Walaupun kita tidak, satu tragedi kecil berlaku di tempat perlindungan. Cicero dibawa dan mencederakan Vizaru, tetapi tidak mematikan. Gabriella bertemu dengan kami dan meminta untuk bercakap dengan Astrid. Selepas mereka bercakap dengan Astrid dan melihat segala-galanya dengan mata kita sendiri, pergi mencari bilik Cicero. Di dalam bilik Cicero, kita dapati buku harian dan merujuk kepada astridnya. Keluar dari suaka, kita melihat gambar bagaimana kuda legenda persaudaraan gelap muncul dari kekosongan - tehkin. Sekarang pengajaran itu adalah milik anda.
Sebelum melakukan tugas itu, pergi ke Waitran ke Olava lemah untuk ramalan (jika anda, tentu saja, mendapat tugas ini).

TIDAK PERLU.
Selepas menerima ramalan, kita akan dapati assassine dari masa lalu. Untuk melakukan ini, kita perlu pergi ke kubu hutan.

Forest Stronghold - Base of Rogue Limit. Kami masuk ke dalam, memotong penyangak, melalui perangkap-guillotine, kami mendapati pintu dengan istana peringkat induk, pergi ke sini:

Dan ambil kunci dari pintu tuan tuan. Buka pintu, membunuh Rogues di jambatan dan lulus ke lokasi seterusnya - benteng rogues yang besar di langit terbuka. Sukar untuk memberi nasihat kepada anda, terutamanya jika anda menganggap bahawa watak saya cukup kuat dan mendorong semua penyangak, mengambil ribut Bastion. Walau bagaimanapun, anda hanya boleh cuba melewati mereka, dalam apa jua keadaan kita perlu masuk ke sarang penyihir. Dalam sarang, kami sedang menunggu bahagian yang paling hangat, banyak ahli sihir dan pencuri. Apabila anda sampai ke bilik dengan takhta dan jambatan, yang boleh ditinggalkan, diprivet untuk tuil, yang terletak di sebelah kiri takhta. Untuk pintu rahsia dan terletak assassin dari masa lalu. Pembunuh mempunyai satu set perisai kuno dari Ikhwanel Dark. Ia tidak bernilai untuk mencapai akhir sarang penyihir, kerana ganjaran adalah sifar.

(Penerusan "ubat dari kegilaan")

Pergi ke Danstar. Kami melalui kad penanda ke arah Damstar Asylum dari persaudaraan gelap. Di pintu masuk ke tempat perlindungan, kita melihat suami yang cedera astrid, bercakap dengannya dan masuk ke dalam suaka (kata laluan yang kita pelajari dari buku harian Cicero). Memasuki suaka, mengambil satu set pakaian Judovo di bilik perlindungan pertama. Kami membuat jalan anda melalui perangkap dan pengawal ke gua ais. Di dalam gua-gua kita mengalahkan udurfruct - troll. Kami melewati makam dan mencari Cicero. Dan sekarang kita perlu memutuskan sama ada untuk membunuh Cicero atau tidak. Sudah ada untuk menyelesaikan anda. Sekiranya anda membunuhnya - ibu ibu akan kecewa, dan jika anda meninggalkan hidup - ia masih akan muncul kemudian (bukan sebagai musuh, tetapi sebagai sekutu yang sangat berguna, dan sebenarnya, Cicero betul, ternyata kemudian). Kami kembali ke Astrid dan melaporkan kejayaan.

Kindle Recipe 7:

Astrid mengarahkan kita untuk bercakap dengan Festeus Krame. Kami pergi ke festus dan bertanya kepadanya tentang butiran tugas kami. Kita perlu pergi ke kubu podcate Marcard dan mencari Anton Virana di sana. Mencari Anton, bercakap dengannya dan meyakinkannya untuk memberitahu tentang segala yang dia tahu tentang gourmet, dan selepas - kami membunuh. Pada kira-kira 1 jam lagi dan Anton dan kerja-kerja kerjanya akan tidur - membunuhnya, sementara semua orang tidur. Selepas pembunuhan Virana, kami pergi ke "Gate Night", tetapi tidak membunuh Orc sekaligus, seperti yang kita dapati, dan tunggu ketika dia berjalan di tepi sungai. Pada pukul satu pagi, Balagog pergi tidur. Bangun sebuah orc pada pukul enam. Pada tengah hari (12 jam), Balagog pergi ke berjalan kaki yang dihargai.

Ini adalah tempat terbaik untuk membunuh Barategoga (ia akan dilancarkan di sini selama 4 jam). Selepas pembunuhan - membuang tubuhnya ke dalam sungai (hantar kursor ke badan, tekan butang kepala dan bergerak) dan bangkitkan surat gourmet dari badan. Selepas anda membunuh Bagagogue, saya menyembunyikan tubuhnya di dalam air, mengambil diploma dari badan, kami kembali ke Festus Creks untuk anugerah itu dan pesanan selanjutnya.

Kematian Empayar 8:

Jam Maharaja berakhir. Kita perlu bercakap dengan Astrid dan belajar dari butir-butirnya tentang pembunuhan maharaja. Kami pergi ke kesendirian, kita dapati Panglima Maron dan tangannya memberinya gourmet diploma. Kami masuk ke dalam istana yang suram. Kami bercakap dengan Gianna, dan kemudian mengambil dari rak, yang terletak di sebelah kiri Gianna, CookPoll. Kami memakai topi dan bercakap dengan Gianna. Kita perlu memasak hidangan, dan ini adalah masa yang paling komik hampir pada umumnya persaudaraan yang gelap, anda boleh meletakkan di dalam hidangan yang jatuh, dari lobak merah dan debu vampir ke Imperial Sepims (duit syiling), sangat Lucu. Jangan lupa untuk menambah bahan terkini ke sup - akar akar. Oleh kerana kita akan membongkar pembunuhan maharaja hanya hidangan beracun, dan bukan sesuatu yang lain, saya sangat dinasihatkan untuk menambah akar akar, jika tidak, usaha akan pergi ke langkah lain (iaitu, anda perlu membunuh maharaja secara manual). Selepas membuat sup, kami pergi untuk Gianna ke meja kekaisaran dan Titratim dari MIDA II (serta kami mendapat banyak keseronokan dari apa yang anda lihat). Anda boleh mengambil pakaian imperial. Selepas kematian Titus, kita membunuh Penitus Okulatus dan kehabisan istana melalui pintu di dewan, di mana gelaran itu dibunuh (di belakang meja). Di outlet istana, kejutan sedang menunggu kami. Kami digantikan dan ditipu. Kami memusnahkan penitus Okulatus dan berlari ke bahagian bawah menara, kami akan menunggu pengawal, tetapi kami boleh membayar daripadanya atau hanya berlari. Memilih dari kesendirian, kita kembali ke perlindungan persaudaraan gelap.

Kematian yang terkandung 9:

Di sebelah tempat perlindungan, kita akan menunggu penitus Okulatus, memusnahkan mereka, festus miskin dipecat dan dipaku ke pokok itu. Kita masuk ke dalam tempat perlindungan. Semuanya dibanjiri dengan minyak. Di dalam bilik pertama, darah dibanjiri dengan darah dan Vizara yang hancur, di Arnbiorn yang akan datang, tetapi, malangnya, dia tidak akan dapat menyelamatkannya. Membunuh Artik, Penitus Okulatus, yang menyerang NAZ. Bercakap dengan Nazir. Selepas bercakap, kami berlari ke ibu malam dan bersembunyi di dalam keranda. Selepas beberapa tenang mendapati kita ... Bestta dan Nazir, mereka diselamatkan. Selepas semua yang kita selamat, kita belajar dari ibu malam, bahawa Astrid masih hidup, kita pergi kepadanya dan melihat apa yang ada. Kami bercakap dengannya, dan selepas perbualan kami mengambil bilah kesedihan, kami membunuhnya dan menjadi ketua persaudaraan gelap. Kembali kepada ibu malam.

Kemuliaan kepada CITIS! 10:

Maharaja yang benar mesti dibunuh! Kontrak Amone Moter mesti dilaksanakan. Kami pergi bercakap dengan NAZ. Selepas perbualan dengan Naz, kami mesti mencari Amon Moer dalam "Garcetic Moble", yang terletak di Waitran. Mencari Amon, belajar dari dia tentang maharaja, serta tentang komander Marona (menambah caj tambahan "membunuh Marona"). Selepas perbualan dengan ibu, kami pergi ke pelabuhan kesendirian. Maron berada di pelabuhan, dia akan sangat terkejut dengan lawatan kami dan dalam kejutan akan cuba membunuh kami. Dengan membunuh Maron, kami sedang mencari kapal Maharaja, atau sebaliknya kami pergi ke arah penanda pada peta.

Dan di sini adalah Battleship Bateri Imperial yang Megah. Anda boleh masuk ke dalam "Catarium" melalui lubang utama menggunakan rantai.

Melambai ke kapal, kita boleh menggunakan kedua-dua taktik tersembunyi dan serangan. Dalam apa jua keadaan, di dalam kapal terdapat beberapa pintu utama yang anda perlukan untuk dibuka. Pintu pertama adalah pintu tahap pakar di tingkat dua (di mana sel-sel terletak). Di belakang pintu akan ada kabin Leftenan Salvara, dia akan mempunyai tuan utama dari "Catarius", yang boleh membuka Maharaja, ditutup di istana Master. Secara umum, lawan di kapal agak lemah dan mengalahkan mereka adalah mudah. Dikemaskini di seluruh Maharaja, bercakap dengan Titov Mountain II, kami cuba menggunakan versi pertama dialog dalam perbualan dengannya, memandangkan dia akan meminta anda untuk memenuhi permintaan bunuh diri untuk membunuh penyewanya dalam semangat Filem Amerika. Di seluruh Maharaja, terdapat banyak perkara yang berharga, seperti senjata dari bahan mahal dan but ebonite.

Selepas pembunuhan maharaja, kami kembali ke Waitran ke Amon Mrowstra, kami tahu lokasi imbuhan kami dan - jika kami mengambil permintaan terakhir Maharaja Titus MIDA II - membunuh Amon Moter. Saya melakukan permintaan penguasa yang mati. Pada badan Amon Moter, anda boleh menemui beberapa permata yang mahal. Lagipun, kami pergi ke Volound, Nordic Kurgan, di mana kami telah bertemu dengan Amon Moer untuk kali pertama. Di Kurgan, terdapat urn dengan imbuhan kami, dan di dalamnya 20000 Imperial Septimov. Kami kembali ke Nazire di tempat perlindungan Dantar dari Ikhwanel Dark.

Pencarian tambahan.

Di mana untuk menggantung kepala musuh:

Tugas ini memberi kita nazier selepas kembalinya persaudaraan gelap di Dunstar, pada akhir pencarian "kemuliaan CITIS!". Kita perlu melengkapkan dan memulihkan tempat perlindungan Damstar dari persaudaraan gelap. Semua peningkatan yang diperlukan untuk Danstar Asylum boleh dibeli dari Delwin Mellari dalam "Flask Brown" yang terletak di Riphethen. Jumlah kos semua peningkatan - 19,000 Septimov (20000 Septimov kami menerima, menyelesaikan pencarian "Glory Citis!"). Selepas menaik taraf penuh, pencarian selesai.

Persaudaraan gelap selama-lamanya:

Ini adalah tugas rawak yang dikeluarkan oleh malam ibu. Tujuan tugas adalah untuk memenuhi kontrak sewa rawak.

Anggaran Kronologi Acara Quest:

  1. Kami bercakap dengan ibu ibu dan mendapatkan lokasi pelanggan.
  2. Kami mendapat matlamat dari pelanggan.
  3. Hilangkan matlamat.

Anugerah untuk Quest berbeza-beza bergantung kepada tahap pendengaran:
600 Septimov, 750 Septimov, 1000 Septimov, 1200 Septimov.

Ambil Treasure Hidful:

Setelah memperoleh Davina, empat tahanan akan muncul di dalamnya. Menambah tahap kesihatan tahanan, anda boleh mengetahui lokasi empat khazanah tersembunyi. Setiap harta mengandungi kira-kira 1000 hingga 2000 Septimov, membolehkan anda mendapatkan semula kos membeli bilik.

Pulangan Cicero.

Perhatian: Agar tidak merosakkan kesan permainan, adalah dinasihatkan untuk tidak memanfaatkan entri ini sebelum permulaan pencarian "ubat dari kegilaan" atau "kemuliaan kepada Citis!".

Sekiranya anda tidak membunuh Cicero dalam pencarian "ubat dari kegilaan", selepas selesai pencarian "kemuliaan Citis", dia akan muncul ketika kami akan keluar dari Danstar Asylum sebelum memasuki dan memulakan perbualan dengan kami. Dalam perbualan, dia akan sangat jenaka, tetapi jangan takut, dia berterima kasih kepada kami untuk hidupnya sendiri dan memutuskan untuk menyertai kami, serta akan tersedia sebagai teman yang menyeronokkan dan berguna. Meninggalkan Cicero masih hidup adalah keputusan yang betul dan bijak, memandangkan tindakan selanjutnya dari Astrid, yang dapat kita pelajari pada akhir "kematian empayar" pada akhir pencarian. Cicero bukan pengkhianat.

Selamat tinggal, Ikhwan Dark

Sejarah alternatif persaudaraan gelap. Dalam kisah ini kita perlu memusnahkan pecahan ini. Anda boleh memulakan pencarian hanya semasa pencarian masuk "dengan rakan-rakan seperti itu ...", membunuh di dalamnya astrid ketika dia memerintahkan untuk membunuh salah satu daripada tiga tahanan. Selepas membunuh usaha Astrid "dengan rakan-rakan sedemikian ..." akan gagal, tetapi pencarian "perpisahan, Ikhwan Dark" akan bermula.

Selepas permulaan usaha, ia akan dapat membebaskan tahanan. Selepas anda keluar dari bangunan, kami pergi ke mana-mana bandar dan memberitahu para pengawal bahawa kami dibunuh oleh pemimpin Ikhwanel yang gelap, dan selepas itu kami akan dihantar kepada komander Maron ke The Dragon Bridge. Kami memberitahunya bahawa kami memusnahkan ketua Ikhwanel Dark. Selepas kami memaklumkan maklumat Marron, Maron akan menghantar kami ke tempat perlindungan Ikhwanel Gelap, untuk menafsirkan semua ahli Persatuan Killer.

Kita perlu mencari pintu masuk ke tempat kudus persaudaraan gelap. Setelah menemui pintu hitam, panggil dia "diam, abang saya" dan masuk ke dalam, dan di dalam segalanya di sepanjang skema ekzos ... Kami membunuh semua orang. Kami kembali ke Maron dan mendengar ucapannya yang menyedihkan, dan selepas kami mendapat 3,000 Septimov untuk kerja-kerja. Quest sangat linear dan tidak memikirkannya.

Baik saya berkata bahawa mana-mana sampah di Skyrima secara automatik menjadi emas, dan mungkin lebih kemudian.

Saya ingin memberi amaran bahawa dalam teks ini spoiler duduk di atas spoiler dan spoiler akan memandu. Sekiranya anda tidak meluluskan tugas-tugas ini dan berhasrat untuk melakukannya sendiri, saya sangat mengesyorkan untuk melakukannya sendiri

Hilang tidak bersalah.

Semuanya bermula di Windhelm. Berjalan di sekitar bandar, anda boleh belajar khabar angin tentang rumah yang pelik dan tidak kurang lelaki yang pelik, yang untuk masa yang lama tidak keluar dari sana dan menjalankan beberapa ritual. Selepas anda bercakap dengan orang yang betul (contohnya, dengan inovatif), anda akan mempunyai rekod dan penunjuk ke rumah yang sama.

Berhampiran pintu masuk dimainkan oleh adegan yang cantik, sekarang tidak ada keraguan, budak lelaki itu, Aventus Aretino, jelas bukan hanya seorang remaja, dan rumah itu dikutuk. Di dalam, anda akan mendengar rayuannya untuk membantu Malam Ibu ...

Ternyata, Aventus melarikan diri dari tempat perlindungan, di mana dia mengisi Gerrrrus yang baik (nama itu benar-benar hanya kekecewaan, wanita tua itu tidak memberikan keturunan kepada anak-anak). Dalam bulatan yang dibentangkan dengan membakar lilin terletak rangka manusia, sekeping daging manusia dan hati. Buku itu terletak berhampiran dengan ritual misterius, terima kasih yang boleh anda panggil pada persaudaraan yang gelap. Aventus, melihat anda, akan gembira, pengakuannya akhirnya didengar. Anda tidak akan mempunyai masa untuk berkedip dan jadi anda sudah diselaraskan untuk pembunuhan itu.

Seterusnya, jalan anda terletak pada keretakan, ke tempat tidur rumah anak yatim. Kanak-kanak "suka" perempuan simpanan mereka dan sebaik sahaja dia jatuh mati (supaya anda tidak mempunyai masalah dengan undang-undang, saya cadangkan untuk menunggu sehingga Herrud masuk ke pejabat saya), bergembira dan mula membincangkan seberapa baik mereka sekarang akan menjadi penyembuhan. Kembali ke Windhelm, Aventus gembira, dan anda telah menjadi lebih kaya dengan 100 Septimov, serta memperoleh barang kemas yang mahal.

Tetapi selepas semua, anda telah mengambil pesanan dari bawah hidung berhampiran persaudaraan gelap ...

Dengan kawan-kawan itu ...

Anda mungkin mahu berehat di katil yang hangat selepas mereka melakukan pembunuhan. Atau mungkin tidak mahu. Selepas dua atau tiga hari Rasul akan sesuai dengan anda dan memberi nota. Ia menunjukkan kelapa sawit dan ada tulisan: "Kami tahu."

Anda boleh tidur dan sebelum nota diberikan, tiada perbezaan. Walau apa pun, selepas anda menyalakan, anda akan dapat ... di pondok yang aneh, jelas ditinggalkan. Seorang wanita yang misterius akan duduk di rak dalam pakaian pembunuh. Di belakang anda di atas lutut anda, terdapat tiga pengorbanan, dalam beg yang ada di kepala. Tangan mereka dihubungkan. Astrid, jadi nama itu adalah orang yang tidak dikenali, akan menawarkan permainan. Tebak siapa dari tahanan memerintahkan Ikhwanul. Tiada pilihan. Pintu dikunci, dan satu-satunya kunci elf di dalam poketnya.

Malah, perbezaan siapa anda akan membunuh tidak, perkara yang paling penting ialah anda telah diperintahkan untuk membunuh, dan anda dibunuh. Gadis itu gembira dengan hasilnya dan menjemput anda untuk suaka persaudaraan gelap, akhirnya mengatakan kata laluan: "Senyap, adik saya."

Semua Hail Sithis! Laluan persaudaraan gelap


Semua Hail Sithis! Laluan persaudaraan gelap

(Cawangan) Kematian Ikhwan Dark!

Tetapi kita tidak akan lupa, kunci adalah dalam elf di dalam poket anda. Walaupun dia akan turun dari rak (dan ia membuatnya memerah perlahan-lahan), anda mungkin mempunyai masa untuk menyelesaikannya dan mendapatkan perisai ringan yang indah, keris yang unik (sangat kuat) dan pencarian baru. Nampaknya anda perlu bercakap dengan kapten pengawal peribadi maharaja.

Dia tinggal di tempat, yang dipanggil The Dragon Bridge, yang terletak berhampiran kesendirian. Kapten Marón akan menawarkan anda 3.000 Septimov jika anda memusnahkan semua persaudaraan gelap pada akar, dan pada masa yang sama akan mengatakan kata laluan dan lokasi logov mereka. Saya tertanya-tanya di mana dia tahu dia? Oh yeah, anda perlu pergi bersendirian.

Hanya pecah di dalam dan membunuh semua orang yang bertemu. Di dalamnya anda sedang menunggu banyak perisai yang unik dan sangat mahal, empat batu dari bilik mandi, pedang dua tangan Muga Astrid, menangis baru ("pembunuhan") dan beberapa perkara terkecil, seperti ramuan. Kembali ke Maron dan dapatkan ganjaran yang jujur.

Sebaik sahaja anda masuk ke dalam suaka, lihatlah, bercakap dengan ahli-ahli baru keluarga anda, dan bagaimana anda bersedia, bercakap dengan Nazir tentang kerja pertama anda.

Kontrak: Membunuh Narphic, membunuh Beitlid, membunuh papis ennodius.

Narphy adalah matlamat yang paling mudah. Keadaan yang tidak menentu tinggal di rantau abu di rumah. Tiada siapa yang akan mencari dia. Anda boleh memberitahunya bahawa persaudaraan gelap itu datang selepas dia, dan anda boleh diam. Sebagai alternatif, anda boleh menembaknya, berdiri di atas kesedihan. Sekiranya anda cuba membunuhnya dalam pertempuran berhampiran, ada peluang untuk ditangkap dan menarik pengawal.

Beitlid adalah seorang pekerja lombong. Pada sebelah petang, dia mengembara di sekitar bandar pada manusia, dan pada waktu malam tidur di rumahnya. Anda boleh membuka rumahnya dan menunggu di sana, atau tunggu sehingga dia pergi ke sana untuk tidur dan membuka pintu pada masa ini. Juga, jika anda memaklumkan Beitlid bahawa anda datang dari persaudaraan yang gelap, dia akan menyerang anda sendiri, dan jika anda membunuhnya, pengawal akan mendapati ia untuk mempertahankan diri, dan tidak akan campur tangan.

Ennodius - seorang lelaki yang tinggal di sebuah khemah berhampiran kilang Henga. Hanya bunuh dia, pengawal tidak akan mendengar jeritan.

Pagi tidak akan datang

Anda akan dimaklumkan tentang gadis itu, Muri, yang melakukan ritual sakramen hitam dan menyeru kepada Ikhwanel Dark. Astrid akan meminta anda untuk mencari Muiri dan memenuhi tugasnya.

Gadis itu tinggal di Marcate dan sering berjalan melalui jalan-jalan. Hanya bercakap dengannya. Dia akan menceritakan kisah bekas kekasihnya, keluarga yang mengkhianati dan memberi anda ekstrak teratai, racun, untuk pelincir bilah. Anda perlu membunuh Dufonte, kekasihnya yang tinggal di runtuhan yang lebih gelap dengan tukul perompak, dan juga jika mungkin, untuk menyelesaikan kakak Muiri, Nilsin.

Berada di reruntuhan, berhati-hati, perangkap di sini pada setiap langkah, tetapi terdapat banyak pintu tertutup, sudah tiba masanya untuk meningkatkan kemahiran penggodaman. Sekiranya anda berjaya membuka pintu dengan tahap kerumitan "Pakar", maka anda tidak akan sukar untuk mengaktifkan silang yang tidak aktif dengan anak panah yang meletup dan membunuh perempuan simpanan dan retininya dengan dua tembakan.

Sekarang ia kekal untuk kakak saya. Gadis itu tinggal di Windhelm. Anda boleh cuba memanjatnya pada waktu malam di kediaman keluarganya, tetapi lebih praktikal akan bertemu dengannya di kuil, yang dinyatakan oleh Nilsin setiap hari. Dia akan duduk kembali ke pintu. Dan akan ada satu. Apa kecuaian. Kembali ke MURI, ia akan memberi anda beberapa ratus syiling (bergantung kepada tahap) dan memberikan cincin alkimia jika anda membunuh kakaknya.

Berbisik dalam kegelapan

Selepas kembali ke tempat perlindungan, Astrid akan menyatakan keprihatinannya tentang Cicero, penjaga ibu kepada ibu malam, yang baru-baru ini tiba di tempat perlindungan Ikhwanul. The Crazy in the Judovo Clothes dikurung pada waktu malam di dalam bilik dengan keranda dan seseorang berkata dengan seseorang. Astrid meminta anda menyembunyikan di dalam keranda ibu malam dan mendengar perbualan.

Ternyata Cicero marah dari fakta bahawa dia tidak mendengar dan tidak dapat mendengar kata-kata ibu malam itu. Tetapi anda boleh. Puan meminta anda untuk mencari di makam Voland Amanda Moteri dan bercakap dengannya. Selepas peti mati terbuka, anda mempunyai perbualan dengan Astrid dan Cicero. Ketua perlindungan tidak mahu kembali ke tradisi lama dan mengatakan bahawa dia perlu memikirkan segala-galanya. Dan untuk anda, sudah tiba masanya untuk pergi ke Nazir untuk kontrak baru.

Kontrak: Membunuh Hearn, membunuh Lubra.

Pelincir adalah Bard Terburuk di Skyrim, Astrid terpaksa mengatur loteri, terlalu banyak mahu kematiannya. Anda hanya perlu datang ke bar, tunggu sehingga orc meninggalkan biliknya untuk tidur dan memotongnya di sana.

Herr - vampire, yang tinggal secara aman di papan gabang dengan teman wanitanya, juga, vampire. Mereka sentiasa gembira dengan tetamu dan kelihatan sangat ramah. Jika anda mendedahkan niat anda, HERR tidak akan menentang nasib, tidak akan cuba melarikan diri, tetapi hanya memanggil anda untuk pertarungan. Passia beliau campur tangan dan cuba membunuh anda.

Astrid memikirkan dan memutuskan bahawa ia adalah bodoh untuk menentang kehendak ibu ibu. Dia menghantar anda ke Voland, bertemu Amand Moteri. Dia, bersama-sama dengan pembantunya, tinggal di dekat pintu masuk ke makam wira purba dari utara. Amand akan menawarkan banyak atau sedikit ... membunuh maharaja sendiri. Dan anda akan memberi anda azimat mahal, sebagai pendahuluan, untuk "menutupi kos".

Kembali ke Astrid, dia sangat terkejut dengan kontrak sedemikian dan akan menghantar anda ke kawan panjangnya, ahli Guild of Pencuri dan Penilai. Sekiranya anda sudah menjadi ahli Guild Pencuri, ia tidak akan sukar untuk datang kepadanya, melalui langkah rahsia. Jika tidak, anda perlu lulus penjara dengan tikus dan samseng. Walau apa pun, Delwin (jadi panggil pencuri) akan memberi anda resit untuk 15.000 Septimov dan memberitahu sejarah azimat. Ternyata bahawa aMulet ini diberikan kepada setiap ahli Majlis. Nampaknya seseorang berkumpul untuk mengatur rampasan kuasa.

Sehingga kematian memisahkan kita

Amand membuat rancangan terperinci, kerana ia hanya tidak sampai ke maharaja. Pertama, anda perlu membunuh kakaknya, tepat pada perkahwinannya. Anda akan menerima premium jika anda membunuhnya dengan betul semasa mengakses tetamu (tradisi utara purba). Apabila tiba di tempat itu, saya cadangkan untuk mendaki ke menara yang rendah, pintu itu akan ditinggalkan dari pintu kuil, jika anda melihat sisi yang sama seperti pengantin perempuan. Di sana anda akan menunggu elven busur "kematian Firienel", beberapa anak panah dan menembak label Elixir.

Astrid menjaga anda dan menghantar Argonian, Vizaru, supaya dia terganggu oleh pengawal dan memberikan anda untuk melarikan diri selepas pembunuhan itu. Hanya tunggu sehingga pengantin pergi ke balkoni, dan menembak dari busur. Vizara akan memulakan perjuangan dan memberi anda aman dengan aman.

Sebagai pilihan, anda boleh memanjat dinding bandar, untuk ini pergi ke kuil, pintu masuk yang secara langsung bertentangan dengan pengantin, mendaki tangga ke bahagian atas dan membuka pintu ke dinding. Seterusnya, tunggu sehingga vencatorium memulakan ucapannya dan membuang patung berat di kepalanya.

Pemenang Anugerah Adakah anda akan menyampaikan mantera rayuan semangat Assassina kuno Lucien Lashans (biasa memilikinya, betul?), Dan jika anda membunuh Vittoria semasa mengakses tetamu, kira-kira seribu emas.

Untuk memulakan, bercakap dengan Gabriela, di tempat perlindungan persaudaraan. Anda perlu membunuh anak Kapten Marona, Guy Marona, dan kemudian meletakkan nota komprehensif di tubuhnya. Kapten Marron, - Ketua Perkhidmatan Keselamatan Maharaja dan jika anda membunuhnya, maka ia akan diganti, jadi lebih baik untuk memecahkan semangat kapten dan menafikan anaknya.

Guy akan mengembara melalui semua bandar Skyrim untuk secara peribadi memastikan keselamatan mereka. Keadaan tambahan akan menjadi pembunuhan lelaki di salah satu bandar, dan bukan di jalan raya. Agar tidak menarik perhatian, perjalanan dia akan tanpa pengawal.

Anda boleh cuba mencuri jadual jalannya dari bangunan di kampung "Dragon Bridge", tetapi cukup hanya untuk mengikuti pergerakannya di peta. Sebaik sahaja dia berhenti di salah satu bandar, bunuh dia.

Untuk tugas anda akan menerima kira-kira seribu syiling dan amulet Olava, yang membuka tugas tambahan untuk mencari mayat seorang pembunuh kuno yang terletak di dalam sebuah gua dan perisai yang lebih baik dari Ikhwanel Dark.

Ubat dari kegilaan

Hanya berfikir mengenainya! Cicero benar-benar menjadi gila, mula mengayunkan bilah dan vizar yang cedera. Babette dapat menyelamatkannya, tetapi Astrid meminta anda untuk mencari seorang psiko dan membunuhnya, terutama sejak suaminya dalam kemarahan mengejarnya. Bilik Native Cicero dan ambil buku hariannya. Jester di tempat perlindungan di bawah Danstar, dan anda mempunyai kata laluan untuk pintu. Anda akan menerima Shadow Hill Hill Astrid.

Berhampiran pintu masuk ke tempat perlindungan terletak di Arnborne yang cedera, dia nampaknya dipukul oleh Cicero Arteri, jadi tidak akan sukar untuk menemuinya, hanya mengikut trek berdarah.

Di atas meja di pintu masuk adalah satu set kerusi cahaya. Penyelesaian terbaik akan mengambil tajuk dan pakaian, menggantikannya perisai persaudaraan yang biasa. Ikut trek berdarah dan membunuh semula hantu. Selepas jambatan itu berlalu dan turun tangga, sebuah hotel adalah meja yang baik, akan ada buku yang meningkatkan kemahiran menembak dan huru-hara.

Pergi ke sebelah yang seterusnya, bertarung dengan troll ais. Tidak lama lagi anda akan mendapati Cicero, ia jelas tidak berbentuk dan tidak dapat bertarung. Satu-satunya perkara yang dia minta adalah untuk menjaga hidupnya. Dalam masa depan, keputusan anda tidak akan menjejaskan masa depan, tetapi ia adalah perisai yang unik dari Cicero, menurut sifat-sifat yang serupa dengan Judovskaya, tetapi lebih kuat. Nampaknya dia mensimulasikan keadaan bunuh diri. Suka, dan dia akan melompat, bersedia untuk berperang. Di badan, sebagai tambahan kepada perisai, akan ada beberapa ratus syiling dan pisau yang sepadan dengan tahap anda. Sudah tiba masanya untuk kembali ke Astrid.

Tetapi jika anda menyembunyikan Cicero, maka dia boleh menjadi pasangan anda.

Resipi yang mematikan

Bahagian akhir rancangan itu: Anda perlu mencari penulis misterius dan tukang masak yang terkenal yang bersembunyi di bawah nama samaran Gourmet, kemudian mengambil diplomanya dan racun maharaja. Bercakap dengan Feztus Krekshsh, dia akan memberikan tip di chef mahkamah Yarl Marcata, Anton Virana. Anda perlu belajar dari dia lokasi gourmet, menghilangkan anton, dan kemudian dari gourmet, dan disarankan untuk menyembunyikan badan.

Dalam perbualan dengan Anton, mengancamnya, maka dia akan memberikan nama dan lokasi gourmet. Beritahu saya, mari meninggalkan Anton hidup dan kemudian membunuh. Jalan anda terletak di sebuah kedai di tepi jalan. Balag Gro-Nolob, jadi sebenarnya nama gourmet, tinggal di sana selama beberapa bulan, di ruangan bawah tanah. Dia suka berjalan-jalan di sepanjang tasik ... Sebagai pilihan, anda boleh menangkapnya di ruangan bawah tanah dan menyembunyikan mayat untuk dua tong besar, di sana. Sama ada tunggu sehingga dia berjalan di tepi tasik, membunuh dan menenggelamkan tubuhnya. Jangan lupa untuk mengambil berenang dan kembali ke tempat perlindungan.

Kematian empayar!

Petua: Ambil semua perkara peribadi anda dari pemandu persaudaraan sekarang, jika tidak maka mereka akan hilang.

Bercakap dengan Astrid, ambil akar dengan racun yang mematikan dan pergi ke tugas, dalam kesendirian. Kapten Sijil Gourmet dan masuk ke dalam. Ambil topi tukang masak dari rak dan letakkan. Dapur Gianna mengisi segala-galanya di dapur ini dan akan sangat senang melihat anda. Tambah apa-apa bahan ke sup terkenal anda, untuk citarasa anda, dan jangan lupa tentang akar yang paling penting, akar. Ia adalah masa untuk melayani hidangan.

Maharaja berkelakuan aneh, tetapi cuba sup, dia mula mengambilnya. Kemudian dia akan menjadi buruk dan dia akan jatuh. Anda tidak boleh menunggu masa ini, jalankan! Melalui pintu, berlari di jambatan ...

PERHATIAN !!! Di bawah keseluruhan tipu muslihat garis pencarian ini diturunkan. Saya sangat mengesyorkan anda untuk mengenali permainan sebelum membaca tangan yang lebih rendah.

Kapten Maron sedang menunggu anda. Ia. Dan kira-kira sedozen askar. Dalam persaudaraan, tikus telah dimulakan, seseorang mengkhianati anda, sebagai pertukaran untuk janji kapten untuk meninggalkan perintah pembunuh sahaja selama-lamanya. Tetapi Marron berbohong. Kematian anak itu tidak lulus dan tepat pada saat itu satu lagi skuad tentera ribut suaka. Anda boleh memasuki pertempuran, tetapi terlalu banyak musuh. Hanya berjalan sejauh mungkin.

Sebaik sahaja anda sampai ke suaka, tugas itu akan berakhir.

Kematian yang terkandung

Split beberapa askar berhampiran pintu masuk, masuk ke dalam. Dan di dalam kemarahan api, pahlawan-pahlawan Empayar selesai yang cedera. Betul berhampiran input terletak mayat Visara. Beristirahat dengan perjuangan, Arnborne berubah menjadi serigala dan membunuh askar, tetapi mereka terlalu banyak. Anda tidak boleh menyimpannya. Upstairs Nazir berdegup dengan yang lain, bantu dia. Seperti yang ternyata, Nazir mengesyaki pengkhianat di dalam anda, tetapi anda perlu mencari yang lain. Pergi ke tingkat atas, anda akan mendengar suara malam di kepala anda. Kepentingan dalam keranda beliau.

Masa berlalu. Bunyi kaca pecah dan percikan air didengar. Tidak jelas bagaimana, Malam Ibu menyelamatkan kamu dari api. Nazir, disesuaikan oleh Babetta, cuba menarik sarkofagus dari air. Perkara terakhir kekal, ibu ibu meminta untuk mencari astrid, ia berada di tempat perlindungan.

Dan ada. Elf yang cedera dengan luka bakar yang dahsyat terletak pada bulatan lilin. Bersebelahan dengan kerisnya. Ia adalah orang yang mengkhianati persaudaraan, dia yang melewati kamu, dengan harapan persaudaraan akan bertahan. Sekarang dia mempunyai satu permintaan, Astrid meminta kematian. Dari tangan anda.

Apabila kes itu selesai, Nazir dan Babette akan pergi ke tempat perlindungan berhampiran Dantara, dan sudah tiba masanya untuk anda berurusan dengan Maharaja Real, Gunung Titov.

Kemuliaan kepada CITIS!

Ia adalah perlu untuk mencari seseorang yang tahu tentang lokasi maharaja, contohnya Amanda Moterier. Dia tinggal di bar yang di Waitran. Seperti yang ternyata, Tit berada di kapal peribadinya dan hampir bersedia untuk belayar. Kapten Maron, jika dia terselamat selepas pertengkaran terakhir anda, berada di dermaga dengan pengawalnya.

Ini masanya. Pergi ke dermaga. Anda boleh bercakap dengan Maron, dia akan marah dan akan menyerang. Sudah selesai, pengawal akan mengambilnya untuk mempertahankan diri. Lompat ke dalam air dan berenang ke kapal, naik ke atas kabel ke bahagian atas.

Anda berada di THRIND, pelayar kesepian berdiri kembali kepada anda. Ralat. Pergi ke sekitar kapal, askar tidak terlalu kuat, tetapi lebih baik untuk tidak melekat. Cari kapten kapal dan membunuhnya, di dalam poket anda, anda akan mendapati kunci induk dari semua kunci kapal. Hanya masuk ke dalam angin Maharaja, menghapuskan pengawal di sepanjang jalan.

Di sini anda bersendirian. Tit Asing Kementerian menunggu anda. "Dengan kaisar dan pembunuh selalu begitu." Segala-galanya ditentukan oleh nasib. Satu-satunya perkara yang dia tanya sebelum kematian adalah untuk membunuh seseorang yang memerintahkannya. Apabila kes itu selesai, pergi ke dek dan kembali ke Waitran. Bercakap dengan Amanda, dia meninggalkan imbuhan yang murah hati di dalam Urn, di dalam bilik yang dalam Voland. Jika anda mahu, anda boleh membunuhnya.

Ambil wang dan kembali ke Nazir dan Babette. Wang yang diterima untuk kontrak (20,000 Septimov) sudah cukup untuk memberikan perlindungan baru. Kemudian hanya ada kontrak dan tugas kecil dari ibu malam. Dan ini bermakna anda membunuh maharaja, tahniah.

Persaudaraan gelap adalah persaudaraan yang misterius dan tidak kurang suram yang bersedia untuk membunuh sesiapa yang akan menunjukkan beberapa "sakramen gelap" kepada mereka. Persaudaraan gelap di Skyrim berpindah dari kultus biasa Citis dan pada masa ini dia menyembah ibu yang kurang misteri malam, dengan itu memerhatikan semua lima perintah. Mereka praktikal menjadi pembunuh yang diupah biasa, yang siap secara harfiah untuk semua demi duit syiling berdering.

Sekiranya melewati persaudaraan yang gelap, beberapa masalah timbul, tugas yang tidak dapat difahami, situasi, dan sebagainya. Kami akan membantu anda untuk memikirkannya dalam setiap bahagian permainan, untuk laluan yang lebih terperinci dan mudah difahami.

Hilang tidak bersalah

Untuk menyertai persaudaraan gelap di Sirodile, ia hanya perlu membunuh beberapa orang yang tidak bersalah sahaja dari wilayah ini. Di Skyrime, ada undang-undang lain - anda boleh memusnahkan seluruh bandar, tetapi anda tidak mendapat agenda untuk persaudaraan gelap. Tetapi anda tidak sepatutnya kehilangan harapan dan anda tidak perlu ragu-ragu bahawa persaudaraan gelap wujud. Dalam bukti kewujudannya, pembunuh boleh menyerang anda, dari mayat yang anda boleh mengambil nota, yang akan dikatakan bahawa anda telah diperintahkan dalam persaudaraan gelap.

Dalam apa jua keadaan, untuk masuk ke dalam persaudaraan gelap, anda hanya perlu bersiar-siar di sekitar bar atau untuk bercakap dengan anak-anak yang berada di tempat perlindungan, walaupun anda juga boleh segera pergi ke Windhelm, kerana ia adalah dari sana dan semua khabar angin mengenai persaudaraan gelap akan pergi. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda dalam Windhelm, maka masuk ke dalam perbualan aksara di sebelah kanan. Secara umum, anda akan mendengar yang berikut: Seorang lelaki yatim yang baru-baru ini menamakan Aventus Aretino, melarikan diri dari tempat perlindungan dan kini akan memanggil persaudaraan yang gelap.

Anak lelaki itu tinggal di lorong yang sama di mana anda dapat mendengar cerita tentangnya. Akan ada pintu terkunci di sana, jadi hack, masuk ke dalam dan bangkit ke tingkat dua, di mana anda akan mendapati Aretino. Anda akan melihat bahawa budak lelaki itu mengelilingi dirinya barang-barang yang sangat pelik, apabila dia juga mengucapkan kata-kata yang sangat pelik. Jadi, budak itu berfikir bahawa dia membuat sakramen hitam. Tetapi ia tidak diketahui sama ada dia menyebabkan pembunuh rahsia atau tidak. Dalam apa jua keadaan, Aretino melihat anda, memutuskan bahawa anda adalah yang dipanggilnya.

Secara umum, budak lelaki itu akan meminta anda untuk membunuh beberapa gelod yang baik, yang tidak begitu baik. Dia berada di tempat perlindungan, yang terletak di Riften dan membunuhnya dengan cara yang paling mudah apabila dia tidur. Selepas anda secara senyap-senyap membuat jalan anda dan membunuhnya, maka tidak disangka-sangka semua tempat perlindungan bangun dan adegan yang sangat lucu bermula. Sebagai imbuhan, Aretino akan memberikan anda plat keluarganya dan mengatakan bahawa dalam masa yang singkat ia akan kembali ke tempat perlindungan (tetapi sebenarnya dia tidak akan kembali ke sana dan akan duduk di rumah sehingga akhir hidup).

Dengan kawan-kawan itu ...

Pada titik apa watak utama membawa surat kepada kurier, yang akan ada yang sesuai dengan tangan. Intipati surat itu membaca tentang anggaran seperti "kita tahu apa yang kamu lakukan pada musim panas." Nah, dan tertidur pada satu ketika di atas katilnya yang tercinta, tidak lama lagi bangun dalam beberapa Saraj yang tidak dapat difahami dan ditinggalkan, sudah dalam sebuah syarikat sejenis astrid. Jadi, di hadapan anda duduk di atas lutut tiga "tebusan".

Astrida, pada gilirannya, meninggalkan hakikat bahawa anda melakukan sendiri dan tidak lama lagi akan menawarkan untuk lulus ujian untuk masuk ke dalam persaudaraan gelap. Teks itu mudah - untuk bercakap dengan tahanan dan memikirkan siapa kontrak itu diselesaikan, selepas itu membunuh matlamat. Ujian ini adalah mustahil, jadi tidak ada makna untuk menggambarkannya, jadi bercakap dengan semua orang dan membunuh seseorang.

Selepas ujian ini, anda secara rasmi akan diterima ke dalam persaudaraan gelap dan dijemput secara rasmi untuk perlindungan mereka. Sekarang pergi ke Falkrite dan cari di sana anda perlu memasukkan suaka ini, di pintu masuk anda perlu mengucapkan perkataan rahsia, selepas itu anda akan membuka pintu. Di paroki, Astrid akan mengalu-alukan anda ke dalam suaka ini dan akan menawarkan untuk mencuba pakaian berjenama Persaudaraan yang gelap - perisai bayang-bayang. Selepas itu, anda juga akan mengenali majikan pertama anda di suaka, yang akan menjadi Nazir.

Tempat perlindungan

Pergi ke Nazir dan ambil tiga kontrak. Oleh itu, mangsa anda akan menjadi: nama miskin yang dipanggil Narphic, nyonya rumah beake saya dan bekas tuan sawmill bernama Annodia Papigi. Narfi yang anda dapati di rumah yang dimusnahkan, yang terletak di sekitar AIVSTED. Anda akan dapat mencari pertapa akhir air terjun di barat, yang terletak di sekitar Windhelm. Dan matlamat terakhir adalah Beakilda, anda boleh mencari di jalan-jalan di Dunstara.

Selamat tinggal cinta

Tidak lama kemudian, Cicero yang ceria dan gila muncul di tempat perlindungan. Jika anda telah menyelesaikan tugasnya yang dipanggil "Bezen Funeral", maka dia pasti akan mengetahui! Sekiranya anda bercakap dengannya, maka dia mengadu bahawa tidak ada pendengaran dalam persaudaraan gelap anda - medium yang boleh bercakap dengan ibu ibu, yang baru-baru ini dibawa dari Bavila di salah satu kotak.

Pada masa yang sama, Astrid menghantar anda sudah di Markart, di mana pembantu ahli farmasi bernama Mauri mahu berurusan dengan bekas kekasihnya. Secara umum, menyerahkan semua yang sebelum ini mempunyai kontrak dengan Izir dan pergi ke tugas baru.

Mauri Anda boleh mencari di farmasi tempatan yang dikenali sebagai "Winches Tincture" atau di Tavern. Mengucapkannya kepadanya dan mengenai nasibnya yang paling sukar, dia memberi anda kontrak untuk perompak yang bernama Alain Dahon yang tinggal di kedalaman runtuhan penyamakan yang dipanggil Raldbthar. Di samping itu, dia juga akan memberitahu anda bahawa ia akan menjadi baik untuk membunuh lebih banyak dan beberapa perisai berpecah yang tinggal di suatu tempat di bandar Windhelm.

Roulebthar perlu sampai ke runtuhan kediaman dari sebelah utara, kerana ia membawa tangga dari sana. Di luar, anda akan bertemu dengan persahabatan Alena Dufon, jadi tugasnya adalah untuk pergi ke yang paling konvensional dari penjara bawah tanah. Anda boleh mencari matlamat anda dalam penjara bawah tanah ini, dengan api dengan perompak yang lain. By the way, di tangan Alena, anda dapat melihat tukul yang dipanggil "laknat Aegis". Oleh kerana Alain adalah pengecut, hanya teman lelakinya yang akan ditarik dalam peperangan, dan dalam masa yang sama dia akan cuba menyembunyikan daripada anda. Dengan cara ini, terdapat mentega yang tumpah berhampiran api, jadi anda boleh cuba menggoreng semua pejalan kaki.

Bagi Nilsina, perisai perpecahan, maka anda perlu menghadapi dilema moral. Kakaknya membunuh seorang maniac, jadi seluruh keluarga berada di trarawe penuh dan jika anda membunuh Nilsin, maka ibunya akan menggantung ... Sebagai imbuhan anda mendapat cincin, yang memberikan daya tambahan kepada ramuan anda. Selepas kerja selesai, kembali ke Astrid. Dan pada paroki yang anda perhatikan bahawa selepas ketibaan Cicero, hari-hari lucu mereka bermula di persaudaraan.

Berbisik dalam kegelapan

Astrid akan sangat prihatin, kerana tanpa itu, terlalu gila Cicero telah mula bercakap dengan seseorang di dalam biliknya. Mungkin dia plot sesuatu yang sangat buruk? Untuk mengatasi apa yang dikatakan Cicero, ia perlu diam-diam dan perlahan-lahan masuk ke dalam biliknya. Dan lebih baik untuk menyembunyikan di tempat yang lebih awal, sebagai contoh, di dalam keranda ibu malam, "dengan Mummy ... Secara umum, membuka kunci pada sarkofagus dan sentuh di dalamnya.

Selepas adegan kecil, anda perlu bercakap dengan Cicero dan Astrid. Anda perlu memberitahu mereka apa yang berlaku kepada anda. Pada akhirnya, anda dihantar ke Nazire. Dia, seterusnya, memberikan dua kontrak baru. Dalam kontrak pertama anda perlu membunuh Orc-Bard bernama Lurbuk, dan dalam kontrak kedua anda perlu membunuh vampire bernama Herr.

Hearn tinggal dengan teman wanitanya di kilang separa angkat, yang, dengan cara itu, tidak jauh dari suaka persaudaraan gelap. Biasanya matlamat anda duduk di rumah, jadi menggodam istana, anda boleh masuk dan membunuh pakaian.

Bagi Lurbaci - anda harus tahu bahawa dia adalah bard yang paling sakit di semua Skyrim. Dia sangat buruk dalam kraf berdy yang kesatuannya memutuskan untuk membuangnya. Dia akan bertindak di kedai bandar Morpal yang dipanggil "Veska". Cara yang paling mudah anda akan sampai padanya apabila dia akan meninggalkan dewan utama. Selepas anda melakukan kedua-dua kontrak ini, anda dengan selamat boleh terus melewati garis plot persaudaraan gelap.

Dengan kematian berdiam diri

Sebaik sahaja anda kembali ke tempat perlindungan anda, anda segera berjumpa dengan Astrid dan menawarkan bersama untuk mendengar ibu ibu dan selepas itu, akan pergi ke tanah perkuburan yang dipanggil Volundud untuk bercakap dengan orang yang bernama Amon Moterier.

Anda tidak perlu mencari orang ini untuk masa yang lama - hanya menghidupkan sebelah kiri dan pergi melalui mayat yang terbungkus, kemudian buka pintu pada akhirnya. Seperti yang ternyata, Amon menarik perhatian malam ibu ibu dengan bantuan sakramen hitam. Secara umum, watak ini menawarkan anda kontrak yang sangat menarik: pembunuhan maharaja! Sebaik sahaja anda mendapat surat dari Rex dengan azimat yang berharga, kemudian kembali ke perlindungan persaudaraan gelap.

Selepas anda berbual dengan Astrid di tempat perlindungan, maka anda hanya akan pergi ke Rift dan masuk ke dalam pencuri kepada pembeli bernama Delwin Mellory. Dia perlu mengetahui lebih lanjut mengenai Amulte yang memberi anda Amon Mustive. Sedikit kemudian, ternyata bahawa aMulet adalah tanda bahawa dia tergolong dalam Majlis Imperial Elders. Anda perlu mengambil delkina untuk menerima resit dan kembali ke tempat perlindungan anda. Rupa-rupanya, seseorang dari Majlis Penatua terlibat dalam pembunuhan ini.

Jadi, astrid selepas menerima resit, menghantar anda sudah di majlis perkahwinan. Untuk menyebabkan maharaja Tita MIDA II di Skyrim, adalah perlu untuk menyebabkan kekeliruan yang besar, jadi cara terbaik adalah menjahit seseorang dari saudara-mara dan pilihannya jatuh di Victoria Wichi, yang berdiri sebagai ketua Imperial Timur Syarikat, yang berada dalam kesendirian. Segera anda akan mempunyai tugas tambahan - membunuhnya pada masa ini apabila ia akan bercakap.

Sehingga kematian memisahkan kita

Watak yang tahu bagaimana untuk menyembunyikan dan memiliki busur, tugas akan lebih mudah daripada yang mudah. Ia hanya perlu untuk melewati dinding kubu ke tempat di mana perkahwinan akan berlaku. Selepas itu, untuk mencari tempat itu lebih baik, tunggu apabila pengantin akan mula menyebut ucapan mereka dan membunuh akhirnya.

Anda juga boleh memanfaatkan beberapa ejaan yang dahsyat, atau ilusi kemarahan pada suaminya (selepas itu dia akan menjaringkaninya di sana), senjata sejuk dan juga cakar Libanop akan sangat berkesan! Dengan cara ini, anda juga boleh menolak patung di kepala gadis itu, yang berdiri di atas dinding. Tetapi pemaju masih meremas kepada semua orang dan dibenarkan untuk membunuh pengantin bahkan kepada mereka yang memiliki busur. Oleh itu, di sebelah kiri pintu masuk ke kuil tuhan-tuhan akan ada pintu kecil yang membawa kepada bandar ke balkoni, yang terletak betul-betul bertentangan di mana puteri akan bercakap. Secara umum, di tempat itu adalah busur yang sangat kuat yang disebut "kematian Feriniel", dengan sekarang enam anak panah elven dan balang dengan pottery ramuan akan segera berbohong!

Tetapi selepas anda mendapati busur ini, ia adalah yang terbaik di sana untuk tidak tinggal di sana dan mendaki lebih tinggi, kerana dari sana ia akan lebih mudah untuk pergi. Sudah tentu, kadal Vizara akan melindungi anda, tetapi juga cukup bahawa anda akan berlari dari tempat ini pada benteng dan anda akan menyimpan sebelah kanan untuk akhirnya sampai ke pintu bandar.

Petua: Adalah masuk akal untuk merampas badan pengantin mengenai subjek apa-apa perkara yang berharga, contohnya, berpakaian perkahwinan dengannya. Tetapi masalahnya adalah bahawa pakaian ini agak cepat dibersihkan dari permainan, dan segera melompat ke mayatnya agak berbahaya, kerana di bahagian bawah pengawal penuh. Tetapi ada satu cara yang rumit: sebaik sahaja anak panah memasuki pengantin perempuan, anda mesti segera berpindah ke tempat perlindungan dan lulus tugas, selepas itu ia lebih cenderung untuk kembali ke kesendirian kepada mayat.

Sebagai imbuhan astrid, anda akan diberi bakat, yang membolehkan anda memanggil pembunuh hantu (orang yang biasa dengan bahagian sebelumnya permainan pasti akan mengenali bakat ini). Secara umum, selepas itu anda perlu pergi ke Gabriella dan mendapatkan arahan baru mengenai tugas itu.

Terdedah

Tugas yang Gabriella memberikannya sangat sukar untuk: untuk meneutralkan para pengawal Maharaja, anda perlu merobohkan ketua keselamatan ini, dan ini hanya dapat dilakukan dengan membunuh anaknya bernama Lelaki, pada masa ini ketika dia menjalankannya Pemeriksaan Bypass dari bandar Skyrim. Walaupun ia tidak berakhir dengan ini, kerana selepas pembunuhan itu perlu untuk meletakkan kepingan palsu pada tubuh lelaki, di mana ia akan dikatakan bahawa dia yang menyediakan percubaan terhadap maharaja. Dengan cara ini, adalah lebih baik untuk tidak menjalankan rancangan ini apabila lelaki berada di bandar, dan ketika dia berada di jalan raya - jadi tubuhnya akan dapat mencari lebih cepat, dengan sesuatu yang akan diberikan kepada ganjaran tambahan, dengan Yang mana anda masih boleh dan mendapatkan tugas tambahan di mana anda mendapat perisai yang telah bertambah baik dari bayang-bayang.

Jadual semua perjalanan yang anda boleh makan terlalu banyak di rumah garrison yang dipanggil Penitus Okulatus, tetapi ia juga tidak perlu untuk melakukannya, kerana matlamat anda, anda hanya boleh menunggu di salah satu bar. Atau anda boleh melihat adegan, di mana lelaki mengucapkan selamat tinggal kepada jambatan naga. Dari sana anda hanya dapat mengesannya ke penempatan terdekat, di mana anda boleh membunuh Gaya dan membuangnya surat palsu.

Nota: Sekiranya anda telah melewati syarikat perang saudara dan berada di sisi saudara Buri - iaitu, mereka mengambil jambatan naga, anda tidak boleh takut kepada lelaki, kerana dia akan dapat menenangkan semua tentera musuh dan terus bergerak pada laluan yang ditentukan.

Sebaik sahaja anda memenuhi semua yang anda perlukan dari anda, kembali ke tempat perlindungan persaudaraan gelap. Gabriella akan bertemu dengan anda di pintu masuk ke tempat perlindungan. Secara umum, beri tugas anda dan kembali ke Astrid.

Ubat dari kegilaan

Di tempat perlindungan, persaudaraan gelap penuh dengan Bardak: Cicero mengambil dan menyerang penduduk tempat ini, Vizaru yang cedera parah, selepas itu dia melarikan diri dari Arnbiorn yang dianiaya. Untuk mengetahui di mana Mad Cicero dibuang, anda dihantar ke biliknya. Pada satu ketika anda mendapati buku hariannya dan menjadi jelas di mana dia melarikan diri. Tempat ini akan menjadi satu lagi perlindungan dari persaudaraan gelap, yang terletak di Dunstar, di samping itu, di dalam buku harian terdapat kata laluan dari memasuki perlindungan ini.

Sehingga anda sampai ke Cicero lebih cepat, Astrid akan memberi anda kuda anda, yang akan menjadi tehkin yang legenda. Duduk dan pergi di jalan raya, tetapi dalam mana-mana, adalah yang terbaik untuk sampai ke Dunstara menggunakan pergerakan cepat.

Nota: Sekiranya Tehkin tidak muncul dari Black Lake, maka cuba untuk membawa musuh ke tempat ini untuk menyerang mereka, dengan itu memilih untuk anda. Walau apa pun, yang terbaik akan dipelihara sebelum anda memilih dari tempat perlindungan dan pergi ke tasik.

Oleh itu, terlebih dahulu perlu mencari Vervolf Arnbiornn, yang mengetuai mengejar Cicero dan menderita dalam peperangan. Akhirnya, dia boleh memberitahu anda tentang bagaimana Cicero cedera dan memberitahu anda bahawa apabila anda mendapati diri anda di suaka, kemudian gerakkan trek berdarah. Sebaik sahaja pintu bertanya kepada anda "apakah ilusi kehidupan yang paling besar?", Kemudian jawab "tidak bersalah, adik saya."

Sebaik sahaja anda mendapati diri anda di dalam, mula mendengar kata-kata yang paling gila Cicero. Juga berhati-hati di sini, kerana dalam perjalanan, perangkap berapi-api dan pengawal hantu di tempat perlindungan akan bertemu. By the way, bayar perhatian anda kepada pakaian Jester, yang terletak di atas meja dan juga untuk sebilangan besar buku pendidikan.

Petua: Anda boleh memanggil pembunuh hantu anda dan mendengar tentang apa yang difikirkannya tentang segala yang berlaku di sini.

Jejak berdarah membawa anda pada akhirnya ke gua ais, di mana anda akan mula memenuhi perangkap penurunan harga. Tidak lama kemudian, Cicero akan memberitahu anda bahawa seseorang "memaksanya untuk berkembang", selepas itu mereka akan melihat siapa yang "seseorang" ini adalah troll yang besar.

Sebaik sahaja pintu kayu pergi, kemudian tarik rantai. Setelah melewati sedikit lagi anda tersandung di keranda dan kumpulan pengawal yang seterusnya. Sebaik sahaja anda meninggalkan semua musuh, kemudian buka laluan lain, sambil menarik rantai. Pada ketika ini, anda akhirnya bertemu dengan Cicero. Oleh kerana dia sangat cedera, dia meminta anda untuk melepaskannya dan menipu astrid. Tetapi bagaimana untuk menjadi? Di satu pihak, dia mempunyai kemudaratan yang besar kepada persaudaraan, tetapi sebaliknya dia adalah penjaga ibunya.

Biarkan dia hidup sekurang-kurangnya kerana dia tidak lama kemudian, dia boleh menjadi sahabat anda. Tetapi jika anda mahu membunuhnya, maka perhatikan apa yang dia tidak cedera, tetapi hanya berpura-pura, jadi jumpers di mig dan akan bertarung dengan anda. Di samping itu, jika anda mengalahkannya, maka anda boleh mengambil pakaian yang lebih baik dari Jester dari tubuhnya.

Selepas itu, kembali ke Astrid dan anda boleh berbohong - jika anda memutuskan untuk melepaskan Cicero, atau mengatakan kebenaran - jika dibunuh. Jadi, sudah tiba masanya untuk bergerak di sepanjang konspirasi imperial, sekarang sebagai pengajar anda akan mempunyai festus cupcake (antik yang sangat marah-marah).

Kindle Recipe.

Tugas baru anda adalah untuk membunuh gourmet rahsia. Di samping itu, anda akan memerlukannya juga untuk mengecam pas koki peribadi maharaja, dan selepas, menyembunyikan mayat, supaya tidak ada yang tahu bahawa Cook Imperial meninggal dunia. Sudah tentu, tiada siapa yang tidak tahu apa yang kelihatan seperti gourmet ini, jadi ini adalah peluang hebat untuk menyerahkannya.

Siapa yang betul-betul menyembunyikan sebenarnya di belakang Gourmet yang tidak diketahui hanya mengetahui Anton Wira, yang tinggal di kubu subcalate, yang terletak di Marcart. Anda perlu menyoal, dan selepas membunuh. Adalah lebih baik untuk membunuh maklumat anda selepas malam datang dan semua orang tertidur. Sebaik sahaja Anton mendengar bahawa anda berasal dari persaudaraan gelap, maka semuanya akan segera memberitahu segala yang dia tahu. Jadi, gourmet yang tidak diketahui, Orc bernama Bagogog Gro-Nolob dan terletak di kedai yang dipanggil "Gate Night", yang terletak di bahagian barat kota Windhelm.

Orcs Anda boleh mencari di dalam bilik bawah tanah, walaupun dia pergi ke darat pada sebelah petang. Sekiranya anda mahu membunuhnya di jalan, maka anda boleh membuang mayat ke dalam air, dan jika anda membunuhnya di ruangan bawah tanah, maka mayat itu perlu membuang ke dalam satu tong. Juga, jangan lupa dari tubuhnya untuk mengambil pas yang dikehendaki, tetapi di ruang bawah tanah buku latihan.

Nota: Perhatikan bahawa jika anda cuba untuk membunuh Orc pada masa ini apabila dia akan duduk di atas kerusi, mayat itu boleh terjebak dan kemudian akan ada usaha yang tidak berperikemanusiaan untuk menariknya dari "grill" ini.

Selepas pembunuhan itu dilakukan, jenazah tersembunyi, dan semua kertas yang diperlukan diambil - kembali ke Frestus Kreku. Akhirnya, sudah tiba masanya untuk membunuh maharaja. Dalam kes ini, Astrid muncul sebagai pengajar.

Petua: Sebelum anda pergi ke tugas seterusnya, pastikan anda tidak mempunyai apa-apa untuk pergi ke tempat perlindungan, kerana ia berada dalam masa terdekat ia tidak akan tersedia untuk anda.

Kematian empayar

Tugas ini sangat mudah: memanfaatkan skipping yang baru dicuri, masuk ke dalam istana, menghantar makanan dengan akar akar dan selepas maharaja melipat kakinya, keluar dari sini melalui pintu teratas ke jambatan yang tidak diterokai.

Bagaimana untuk mencari diri anda dalam bersendirian, kemudian naik sedikit di langkah batu, mengatasi perbualan Legionnaires, yang akan sangat terkejut dengan sesuatu. Mereka akan bercakap tentang apa yang telah mendedahkan apa konspirasi. Juga mereka menyebut Panglima MARON, yang anaknya anda membunuh beberapa tugas kembali. Marron sendiri akan berdiri berdekatan. Dia mengambil pas anda dan menghantar anda ke dapur ke dapur bernama Gianna.

Jadi, gadis itu akan memberitahu anda untuk memakai topi. Anda melakukan semua cara yang dia bercakap dan selepas, mula memasak makanan. Dengan cara ini, jangan lupa untuk menambah akar akar.

Pada satu ketika, hujung memasak dan Gianna mengambil periuk dengan makanan kepada maharaja. Kerana ia akan menjadi sedikit kemudian, makanan pergi ke maharaja palsu, tetapi anda masih tidak tahu. Lihatlah satu mata dengan cara merangkap maharaja, dan selepas perlahan-lahan, pilih dari istana. Sebaik sahaja anda memilih maharaja dan dia akan mati, maka segera pergi ke jambatan. Sekali di atas jambatan, anda ditemui tanpa diduga dengan komander Marone, di mana anda perlu menghadapi jagaan.

Nota: Cuba untuk membunuh pengawal, kerana jika anda tidak membunuh mereka, mereka akan terus berada di bandar dalam mod pertempuran, apa yang akan sentiasa dibangkitkan dan sekali lagi untuk menyerang anda.

Selepas pendirian itu, sudah tiba masanya untuk menuang dari sini. Turun dengan bantuan tangga lingkaran dan ternyata dengan cara ini di luar bandar.

Kematian yang diwujudkan

Tiba-tiba, pergerakan cepat di tempat perlindungan akan terhenti berpatutan, jadi anda perlu bergerak ke dua dari folkit. Tugas bermula apabila agen-agen empayar menyerang anda. Di sekitar suaka persaudaraan gelap, anda dapat melihat sekumpulan tong dengan mentega dan membakar api di dalamnya. Sekiranya anda mengatasi perbualan Imperial, maka dengar bahawa seseorang dari persaudaraan berjaya bertahan, tetapi masalahnya adalah bahawa dia bersembunyi jauh di tempat perlindungan.

Berjalan di dalam anda tidak mempunyai masa untuk menyelamatkan Arnbiorn kuno, tetapi akan datang melalui api mencari Nazire. Setelah memahami dengannya dengan tentera imperial, akhirnya anda boleh membuktikan tidak bersalah dalam plot ini terhadap persaudaraan gelap. Bercakap dengan Nazir, anda faham bahawa pintu keluar dari tempat ini disekat, tetapi tidak akan ada apa-apa kepada Nazir, kerana ia adalah Redgard - ini bermakna bahawa ia adalah praktikal tidak terdedah kepada kebakaran. Tetapi apa yang perlu anda lakukan? Anda perlu bersembunyi di Malam Sarcophage Ibu ...

Selepas kejadian kecil, keluar dari sarcophagus dan pergi mencari Astrid. Sebaik sahaja saya meminta permintaannya, kemudian kembali kepada ibu ibu dan mendengar apa yang dia katakan kepada anda. Pada akhirnya, ibu malam memberitahu anda bahawa sekarang anda adalah ketua persaudaraan gelap.

Kemuliaan kepada CITIS!

Sudah tiba masanya untuk dipindahkan ke Nazire apa yang dikatakan oleh ibu-ibu malam. Selepas itu, pergi ke bar yang disebut "Garzing Mare", yang terletak di Waitran. Di sana anda akan bertemu dengan Moterie Amon yang biasa. Dia akan memberitahu anda bahawa pada masa ini Maharaja Real berada di atas kapal yang dipanggil "Catariya", yang terletak di mulut Bay of Solitude. Apakah maharaja ada perlindungan yang sangat kuat. Di samping itu, anda akhirnya boleh busting dengan maroon, yang akan terletak di pelabuhan. Tugas ini lebih baik untuk bermula dari Marona, kerana ia adalah matlamat yang paling mudah: mengembara di sekitar jambatan pelabuhan di sana dan di sini.

Kapal "Catarius" melemparkan sauh berhampiran batu kesendirian yang besar. Anda akan dapat mendapatkan kapal dengan rantai sauh. Perlindungan akan menjadi kecil. Rupa-rupanya santai setelah menyedari bahawa persaudaraan gelap itu pecah. Melalui pelayar dan ejen empayar, anda akan tersandung di pintu yang dikunci dengan kunci yang kuat. Anda boleh mengambil kunci dari pintu terkunci ini dari kapten tempatan, yang akan tinggal di kabin di kawasan kejiranan.

Kerana ia akan menjadi sedikit kemudian - Maharaja sedang menunggu untuk anda. Sebelum kematiannya, dia meminta untuk mengisi dan konspirator - Amon Moter. Anda boleh memenuhi permintaan maharaja dan selepas bercakap dengan Amonia di Tavern Waitran, menembusi itu, dan mendapat ganjaran di dalamnya, di URN lama.

Selepas akhirnya kontrak yang lengkap, kembali ke tempat perlindungan baru di Dunstar dan bercakap di sana dengan Nazir. Sekarang anda adalah bab baru dari persaudaraan gelap dan anda boleh mengambil kontrak dari ibu malam, serta perlahan-lahan memotong perlindungan.

Di mana untuk menggantung musuh kepala anda

Sebelum anda pergi ke Tavern yang disebut "Flask Brown" untuk Delwin, anda boleh segera mengambil tugas dari ibu ibu yang dipanggil "Dark Ikhwanter Eternal." Tugas itu tidak terhingga, kerana ibu ibu akan sentiasa menghantar anda kepada pelanggan yang tidak bernama, yang seterusnya akan membayar matlamat yang tidak bernama. Secara umum, pembayaran akan menjadi 1,200 Septimov untuk satu pembunuhan. Di samping itu, anda juga boleh mengambil dan kontrak kecil yang memberikan nazir, tetapi bagi mereka tentu saja mereka akan memberi lebih sedikit wang - 750 Septimov, tetapi mereka akan berminat dengan mangsa adalah watak sebenar Skyrim, dan tidak dijana di Masa untuk mengambil tugas, tetapi kontrak Nazira tidak akan berkesudahan.

Secara umum, pilih dari suaka anda dan pada satu ketika kami bertemu dengan Cicero lama, yang kembali ke tugas mereka (dengan syarat anda pasti tidak dituangkan pada masa lalu). Cicero seperti biasa dalam gayanya: pertama menakutkan jenaka jahatnya, dan kemudian bercakap secara normal. Jadi, kini anda boleh membawanya ke pasangan anda, dan membantu dan menghantar kembali untuk menghapus keranda ibu ibu.

Dalam apa jua keadaan, pergi ke Delwin. Apabila tiba, minta dia membaiki dan melengkapkan suaka Derstar. Anda akan dipaksa untuk membeli semua yang dia akan menawarkan anda, kerana jika anda mengganggu tawarannya, penunjuk akan dikeluarkan daripadanya. Secara umum, anda perlu menghantar jumlah yang sangat bulat untuk semua ini - 18000 Septimov (dengan cara itu, hampir semua ganjaran untuk kematian Maharaja).

Sebaik sahaja anda kembali ke tempat perlindungan anda, perhatikan betapa baiknya ia berada di sini. Nazir, bersama-sama dengan Babetta, akan terkejut bahawa Cicero terselamat (tentu saja, jika tidak dijaga masa lalu tentang sebaliknya). Di dalam ruang penyeksaan, anda dapat melihat mangsa yang menderita di sana. Sebagai tambahan kepada hakikat bahawa mereka adalah tahanan biasa, mereka juga tahu di mana khazanah disimpan, jadi anda boleh mengambil empat tugas untuk mencari khazanah. Malah di tempat perlindungan anda dapat melihat apa yang dua orang yang menumpukan kepada inisiat yang muncul, yang dengan cara itu juga boleh menjadi rakan kongsi anda. Pada peringkat ini, garis adegan utama dalam hujung persaudaraan gelap.



 


BACA:



Applique dari daun - merry maaf-torry

Applique dari daun - merry maaf-torry

Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

Laporan Foto "Kreativiti Artistik

Laporan Foto

Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

Quince muncul di Asia 4000 tahun yang lalu. Buah-buahan mempunyai rasa astringen dan mengandungi asas tart masam manis. Rasa buah menyerupai gabungan ...

Alice in Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

Alice in Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

Apabila memohon teknologi gilding, anda boleh kembali ke bekas daya tarikan kepada hampir apa-apa hiasan tembaga atau perak. Produk dengan gilding ...

imej suapan. RSS.