yang utama - Dapur
Buku Hitam: Legenda yang tidak dicat (Quest). Black Books Skyrim Secret Hamba

Angin perubahan

Ini adalah salah satu daripada beberapa buku hitam yang terdiri daripada hanya satu bab. Sekali di Apocryphat, pergi dari bilik ke bilik, mengaktifkan proses dalam setiap mereka. Pergi mengelilingi lopak hitam dengan tentakel. Pada akhirnya anda perlu berjuang dalam Lurker. Membaca buku di peringkat akhir menjadikannya mungkin untuk memilih kebolehan berikut:

♦ Memahami rakan - satelit dilindungi dari lesi;

♦ Memahami kekasih adalah kekalahan lawan yang bertentangan dengan 10% lebih, harga peniaga seks bertentangan adalah 10% kurang;

♦ Memahami saintis - Buku membaca kemahiran menambah tambahan +1.

Thread dan Filligree.

Sekali dalam Apokrif akibat membaca buku ini, cuba untuk kekal di dalam cahaya sepanjang masa, kerana ini mengikuti terbang di atas lampu apokrif atau menggunakan jampi pencahayaan. Di kawasan gelap, kesihatan sangat cepat dikurangkan. Di dewan kedua, tidak ada lampu, pencari dan Lurker tinggal di sana. Mengatasi kawasan gelap, anda perlu berjuang dengan seorang lelaki. Membaca buku menjadikannya mungkin untuk memilih salah satu daripada kebolehan berikut:

♦ Rahsia Sorcery - selama 30 saat, mantra tidak menghabiskan Mana.

♦ Rahsia Kuasa - selama 30 saat, kuasa kuasa tidak dibelanjakan untuk serangan paksa.

♦ Perlindungan rahsia - selama 30 saat, kerosakan akibat serangan menurun dua kali.

Twilight tersembunyi

Buku hitam ini terletak pada pembinaan kakitangan di Menara yang lebih dekat.

Bab 1

Sekali dalam apokrife, pergi terus ke buku teleport.

Bab 2.

Pergi ke kanan ke kolam dengan air, kemudian ke kiri. Aktifkan proses dan jalankan di sepanjang jambatan yang bergerak di jambatan kedua yang sama. Di garpu, pergi ke kiri dan ambil buku dengan mantra "Panggilan Panggilan", kembali dan belok kanan ke buku teleport.

Bab 3.

Di dalam dewan dengan taman permainan di pusat pada mulanya, pergi ke kiri dan, dengan mengaktifkan proses, mengaktifkan tangga. Tidak bersetuju dengan pencari tertinggi dan kepala lurus. Musnahkan Lurker dan pergi ke tangga di sebelah kanan, terdapat buku teleport.

Bab 4.

Hilang dengan pencari, dan dengan mengaktifkan proses, kembali ke peringkat sebelumnya. Laluan ke tangga sekarang dibuka. Menaikkannya dan mengaktifkan proses, laluan ke tangga pusat dibuka. Di garpu, naik betul, proses itu membuka laluan tengah. Pergi lurus, angin gril di sebelah kiri, dan lurus. Koridor seterusnya akan terus memanjangkan. Pada akhirnya, dua teleport: dalam Bab 5 dan 6. Pilih kelima.

Bab 5.

Anda akan mendapati diri anda di dalam bilik rahsia di mana terdapat lima buku teks dari semua sekolah sihir di atas meja. Periksa mereka dan kembali ke garpu.

Bab 6.

Anda akan mendapati diri anda sebelum teleport ke Bab 7 dan 8. Pilih 7.

Bab 7.

Musnahkan pencari tertinggi, aktifkan proses dan kembali untuk memilih Bab 8.

Bab 8.

Hilang dengan pencari dan naik tangga. Menjelang pertempuran anda sedang menunggu dua juara yang lurker. Tergesa-gesa dengan mereka, aktifkan proses dan baca buku keupayaan dengan memilih salah satu daripada mereka:

♦ Kutukan laut - keburukan kepada semua jenis kerosakan selama 30 saat;

♦ Penderitaan laut - bidang super, keracunan musuh;

♦ Dar dari Mora - Pemulihan penuh kesihatan, ketahanan dan Mana.

Doa Bupent.

Buku ini boleh didapati di Nordic Kurgan kuno dari julat putih, yang terletak di bahagian pergunungan utara garam. Drags and Spiders tinggal di Kurgan. Banyak pintu dikunci dengan dok. Untuk menyesuaikan pintu pertama, meningkatkan matlamat. Berhampiran lampu anda boleh melancarkan sebarang arah. Tidak lama kemudian anda akan berada di dalam bilik besar, memeriksa bilik dan turun, beralih ke kanan. Anda boleh mendapatkan di sebaliknya yang anda boleh jerk untuk cincin, akibatnya sebahagian daripada jambatan jatuh. Di sebelah kanan dewan ada bilik dengan dua dada dan dragrom. Di bahagian bawah dewan, orang bergegas oleh web berada di bawah pengaruh labah-labah dan secara agresif ditala ke arah anda. Di dalam dewan di sebelah kiri terdapat laluan ke tempat kudus dari julat putih. Di dalam bilik yang besar, menangani semua musuh, mengambil kunci dari sel dari merilar dari sel, buku harian dan labah-labah yang luar biasa. Selepas membaca buku harian, anda akan faham bahawa dia terlibat dalam kajian labah-labah aneh dengan abangnya dan, kemungkinan besar, terkejut. Di dalam sangkar yang terletak di sebelah kiri dewan, anda akan mendapati tubuh abangnya, dan nota-nota-Nya. Di atas meja terdapat peranti yang aneh untuk eksperimen dengan labah-labah, bahagiannya, rubi dan garam. Anda boleh menjalankan eksperimen mengikut arahan yang diterangkan dalam nota. Di sebelah kiri di belakang bar di sebelah kiri terdapat sebuah bilik di mana perompak itu dikunci, yang telah dipersetujui.

Dari dewan besar, laluan membawa kepada aliran dan deposit batu berharga. Di sisi jauh dewan, dewan itu terletak menuju ke dewan dengan dinding kekuatan perkataan, yang dijaga oleh imam naga Dukan. Merangkak dengannya, baca Cryclone menangis dan baca buku hitam yang terletak di atas kekaki. Anda dipindahkan ke Apocryon.

Di Apacrific, kesihatan akan mula berkurang dengan cepat. Cahaya bilik dengan apa-apa cara. Dalam buku ini, hanya satu bab. Pergi ke selatan, kemudian barat dan lagi ke selatan. Lawan Lurkeromi dan pergi melalui susun atur yang berpola. Melawan seorang tukang laurer dan membaca folio yang membolehkan anda memilih keupayaan:

♦ Finder adalah peningkatan dalam kecekapan kemahiran tempur sebanyak 10%.

♦ Pencari Magic - Mengurangkan penggunaan Mana sebanyak 10%.

♦ Pencari Shadow - Meningkatkan Kecekapan Kemahiran Stealth sebanyak 10%.

Legenda yang dilangkau.

Buku ini perlu dicari di Gua Bengongerike yang terletak di bahagian utara Sttsheim. Di dalam gua ini mengandung. Datang di dalam gua dan teruskan, memusnahkan keturunan dan mengelakkan perangkap. Di dalam dewan besar ke dewan utama.

Di tingkat dua di sebelah kiri terdapat peti mati dengan loket sebuah syarikat Imperial Timur. Pergi ke bawah dan pergi jauh dari dewan. Pada kolek berputar, tetapkan imej dalam urutan: burung - ikan - ikan - ular. Hidupkan tuil dan pergi ke pintu pagar.

Di dalam bilik sebelah terdapat dinding dengan perkataan "siklon", di sebelah kiri ia lulus ke bilik dengan buku hitam. Membacanya.

Bab 1

Anda akan mendapati diri anda di kawasan kecil apocrif. Tidak jauh dari pintu masuk adalah buku teleport. Membacanya.

Bab 2.

Pergi ke jambatan di mana cara untuk menyekat Lurker. Pergi ke kanan untuk teleport bab

Bab 3.

Ambil "panggilan panggilan" dan dada kepompong. Pergi ke kiri ke buku teleport.

Bab 4.

Di Dewan Besar penuh pencari. Hilang dengan mereka. Untuk membuka jalan lebih jauh, aktifkan tiga aliran keluar pada gilirannya, yang membuka grid, dan pergi ke gawang, diikuti dengan buku teleport.

Bab 5.

Anda akan mendapati diri anda di koridor dengan dua pintu terkunci di sisi, ke depan dapat dilihat di hadapan. Lompat ke terowong berputar, yang akan membawa anda ke bilik dengan seorang Laurker. Pergi ke pintu sebelah dan baca buku yang memberikan keupayaan:

♦ Pengetahuan Bard - panggilan untuk alat hantu yang bermain untuk anda selama 5 minit.

♦ Pasar Hitam - cabaran seorang pedagang asrama selama 15 saat.

♦ Hamba rahsia adalah panggilan ke porter pusar selama 15 saat.

Apakah buku hitam? Cerita kecil.

Buku hitam (Orig. Buku Hitam) - Buku unik yang berkaitan dengan Pengetahuan Prince Daendre, Laut Hermeus.

  • Setiap buku hitam dikaitkan dengan bahagian tertentu dari apocrif, rancangan kelalaian Hermeus Mora: Setelah membaca halaman pertama, wira akan bergerak ke Apocrypha. . Melihat proses bacaan buku hitam mencatatkan bahawa bacaan menjadi lut, kerana ia terletak secara serentak di Nirne dan dalam kelalaian.
  • Membaca buku hitam di saltheim membawa wira di apocrypha. Sebahagian daripada apocrif yang dilampirkan kepada setiap buku hitam dibahagikan kepada beberapa sektor yang sepadan dengan ketua-ketua buku. Hanya menghadapi bab pertama yang anda boleh masuk ke yang kedua. Dalam buku-buku hitam, pengetahuan yang hebat disimpulkan, tetapi ia akan hanya mendapat wira yang berani dan pintar, yang berjaya melewati semua ujian. Jika Dovakin membaca buku hitam semasa berada di apocrifer, dia akan kembali ke Salstheim.
  • Buku hitam hanya boleh dibaca di saltheim. Percubaan untuk membacanya di luar pulau akan membawa kepada jawatan: "Visi garam sedang berlayar melewati mata anda dan hilang". Selepas penutupan inventori dan gempa kecil berlaku, sementara tiada apa yang berlaku kepada wira.
  • Tiada siapa yang tahu di mana buku-buku ini berasal. Ada yang mengatakan mereka ditulis pada masa yang berlainan dengan orang yang berbeza. Beberapa buku dari masa depan, dan beberapa masa lalu.

    Setiap buku mempunyai berat badan yang sama perpaduan Dan berbaloi 2000 septimov. Semua buku memungkinkan untuk memilih salah satu daripada tiga kebolehan khas (kecuali buku " Awakening Dreams.", Yang mana anda boleh menetapkan semula gelas kebolehan apa-apa kemahiran untuk satu jiwa naga), yang boleh diubah, membaca buku itu.

    Semasa perjalanan di saltheim anda boleh memeluk madman.Siapa yang akan menjerit sesuatu tentang buku misterius. Selepas perbualan ringkas dengannya, tanda tempat akan muncul di peta di mana salah satu buku hitam terletak. Selepas kemenangan ke atas yang gila, anda perlu pergi ke tempat yang ditandakan di peta, untuk mendapatkan buku.

Buku hitam: bulu tajam

Buku hitam: bulu tajam (Orig. Black Book: Epistolary Acumen) - Buku, Perkara Quest, Artefak Daederic Di samping itu, The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Lokasi

Nachardak., dalam perjalanan tugas "cara pengetahuan", yang boleh diperolehi dari tuan Nadot. di dalam Tel-mithrine..

Hadiah

Spoiler.!Di sinilah Hermeus Mora akan mengajar perkataan kedua dan ketiga "subordinasi kehendak".

  • "Kekuatan pro-kelahiran" : Creek "Angkatan kejam" menyebabkan lebih banyak kerosakan dan boleh hancur lawan.
  • "Flame of a Dragonborn" : Setelah membunuh musuh, ular berapi muncul dari mayatnya, berjuang di sisi Dovakin 60 saat.
  • "Frost Dragonborn" : Creek "nafas beku" beralih lawan di dalam ais.
Penerangan Dara
  • « Kekuatannya adalah Dragonborn »: Kerosakan bergantung kepada bilangan perkataan yang digunakan (50 unit menggunakan ketiga-tiga perkataan); Menargetkan musuh kelihatan seperti kesan perpecahan.
  • « Flame of Dragonborn. ": Ular berapi mempunyai 316 unit kesihatan, pada lagu-lagu dan teknik kelihatan seperti hantu ais. Muncul selepas kematian mana-mana makhluk, juga direka.
  • « Frost Dragonborn. ": Pernafasan Frosty beralih lawan di dalam ais, seperti" bentuk ais ", tetapi, tidak seperti itu," pernafasan Frosty "jauh lebih cepat, dan dengan keupayaan ini juga menyebabkan lebih banyak kerosakan.

Buku hitam: Filamen dan Filligree

Buku hitam: Filamen dan Filligree (Orig. Buku Hitam: Filamen dan Filigree) - Buku, Perkara Quest, Artefak Daederic Di samping itu, The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Lokasi

Kurgan Kolbjorn, Setelah selesai pencarian " Penggalian"Selepas kemenangan Azidom.. Anda boleh mendapatkan usaha ini dalam dua cara:

1. Cari dan baca buku " Jatuh Azidla." Dia berada di batu rone.
2. Cari Kurgan Kolbiornn, dan di sebelahnya Ralis Sedarisa. , bercakap dengannya. Tugasnya agak panjang dan kos, tetapi kita bersabar, anda akan mendapati bukan sahaja sebuah buku A dan satu set lengkap perisai Azidal, dan topeng Azidal.

Filamen dan Filligree.
dihantar oleh: Dzhelketeris
Saya melihat refleksi saya sendiri dalam logam, ingin tahu, sama ada wajah saya berubah menjadi kekeliruan batin saya. Untuk sepanjang hari, saya bekerja di bahagian ini, dan kayu di dalam jangkaan itu sendiri. Saya selalu pergi ke bengkel logam apabila kegelapan telah melindungi saya, dan hari ini tidak terkecuali. Di tengah

Hadiah

  • « Rahsia kuasa "- Serangan kuasa tidak membelanjakan rizab selama 30 saat.
  • « Perlindungan rahsia "- Kerosakan yang terhasil daripada serangan dikurangkan dua kali selama 30 saat.
  • « Rahsia Sorcery "- Jampi tidak menghabiskan sihir selama 30 saat.

Buku Hitam: Senja Tersembunyi

Buku Hitam: Senja Tersembunyi (Orig. Buku Hitam: The Twilight Tersembunyi) - Buku, Perkara Quest, Artefak Daederik Di samping itu, The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Lokasi

Tel-Mitrine. , berhampiran pihak berkepentingan. Tetapi apa yang akan pergi ke bilik dalam buku yang anda perlukan untuk membantu tuannya Nute..

Hadiah

Selepas lulus ujian buku, anda boleh memilih salah satu daripada tiga kebolehan:

  • « Gripia Moody. ": Memaksa matlamat untuk membekukan antara kelalaian dan Tamriel selama 30 saat, menjadi sepenuhnya kebal untuk semua jenis kerosakan;
  • « Kesengsaraan mood. ": Menggalakkan bidang tentara yang hidup, lawan keracunan;
  • « Berkat Marin ": Membolehkan anda memulihkan kesihatan, sihir dan rizab anda sepenuhnya.
Keupayaan ini boleh digunakan sekali sehari.

Tersembunyi senja
dihantar oleh: Carillia Melfus
Kota Inxids meremehkan di antara padang pasir, bersinar dan decadent. Bagaimanapun, dia masih berdiri. Saya melewati pintu gerbang, dan binatang itu tahu dengan tepat di mana untuk mengambil saya: hanya penyair dan penyair yang mempunyai apa-apa cara. Satu-satunya tempat di mana seseorang yang mempunyai keperluan saya akhirnya dapat memuaskan. Saya tidak bangga, bagaimanapun, tiada siapa yang bangga.

Buku Hitam: Bupati yang menyakitkan

Buku Hitam: Bupati yang menyakitkan (Orig. Buku Hitam: The Sallow Regent) - Buku, Item Quest, Artefak Daederic Di samping itu, The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Lokasi

Kurgan dari jarak putih.

Doa Bupent.

ACT I, SCENE I

(Fermemin datang, memegang tongkat yang patah di tangannya)
Phyleina--
Kesedihan yang disusun patah hati saya
Yang tidak memberikan kecemerlangan yang lebih lembut
Siapa, tanpa bersenang-senang, meninggalkan dia untuk rahmat para dewa,
Meninggalkan sebaliknya hanya kegilaan dalam darah merah.

Hadiah

Selepas lulus ujian buku, anda boleh memilih salah satu daripada tiga kebolehan:

  • « Pencari kuasa »: Kemahiran mempertahankan diri lebih cekap sebanyak 10%;
  • « Pencari Magic. ": Semua mantra mengambil 10% kurang sihir, pesona adalah 10% lebih cekap;
  • « Simi Seeker. »: Kemahiran pencuri lebih cekap sebanyak 10%
.

Buku hitam: perubahan angin

Buku hitam: perubahan angin (Orig. Black Book: The Winds of Change) - Buku, Item Quest, Artefak Daederic Di samping itu, The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Lokasi

Kurgan Bloodskal, anda boleh memasukinya melalui lombong dari Voronene Rock selepas kemenangan ke atas imam naga bernama Zakrisosh. Ini disebabkan oleh pencarian "keturunan terakhir", yang boleh diambil dari bulatan budaya, di lombong batu batu.

Angin Perubahan
dihantar oleh: Lisel Grey Heart
Semasa lembaga Elgrira, saya menarik perhatian kepada pelbagai tingkah laku dan pemikiran tentang masalah populasi dan melakukan idea yang mudah untuk difahami dan akhirnya mempengaruhi mereka. Berada di dalam fikiran yang betul, saya mula mengklasifikasikan dari lapisan bawah, yang sama dibahagikan kepada mereka yang

Hadiah

Selepas lulus ujian buku, wira boleh memilih salah satu daripada tiga kebolehan:

  • Intuisi kekasih : Kerosakan lantai bertentangan dalam peperangan meningkat sebanyak 10%. Apabila berdagang dengan wakil yang bertentangan, harga lebih menguntungkan sebanyak 10%.
  • Intuisi komunikasi. : Serangan anda, jeritan dan kemusnahan anda tidak menyebabkan kerosakan pada satelit anda.
  • Intuisi sekolah : Membaca kemahiran buku meningkatkan kemahiran untuk satu titik tambahan.

Buku Hitam: Legenda yang dilangkau

Buku Hitam: Legenda yang dilangkau (Orig. Buku Hitam: Legends Untold (Buku)) - Buku, Perkara Quest, Artefak Daederik Di samping itu, The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Lokasi

Selepas dinding kata-kata dalam Bengongeric..

Selepas lulus ujian buku, anda boleh memilih salah satu daripada tiga kebolehan:

  • Pasaran gelap : Menyebabkan pedagang yang tidak bijak dengan siapa anda boleh berdagang.
  • Hamba rahsia : Menyebabkan Dormora-Lake, yang akan menanggung perkara-perkara anda.
  • Pengetahuan barda. : Menyebabkan gugaran hantu yang bermain untuk anda, mempercepatkan pertumbuhan semula stok kekuatan dan sekutu anda yang terletak berdekatan.
Setiap kebolehan mempunyai cooldownnya.

Penerangan Dara

1. Pasaran gelap

Dormora-saudagar - Daera, yang direka dari Oblivion itu sendiri. Secara luaran, sangat mirip dengan yang lain yang tidak aktif, tetapi mempunyai lebih banyak wajah manusia.

Pedagang boleh dipanggil hanya 15 saat (masa pertimbangan barang tidak dipertimbangkan), tetapi bilangan masa yang tidak terhad dan dengan selang yang tidak terhad di antara panggilan. Interaksi berlaku sama seperti peniaga biasa. Dengan itu, ia mempunyai 2000 Septimov, membeli objek mana-mana kelas, kecuali dicuri. Ia tidak berfungsi dengan keupayaan kefahaman "pedagang yang hebat". Draf tidak boleh.

Black Book: Awakening Dreams (Orig. Buku Hitam: Waking Dreams) - Buku, Item Quest, Artefak Daederik Di samping itu, The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Lokasi

Di dalam temple Miracle. Semasa laluan jalan cerita utama The Elder Scrolls V: Dragonborn. Untuk berpindah ke bahagian ini apoccriphe, perlu membaca buku itu, setelah selesai roller plot pertama dengan penyertaan keajaiban, atau menunggu lawatan pencarian kedua, sebelum perjuangan dengan Mira.

Mimpi di langit senyap
dihantar oleh: Bily Felkrex
Mata, yang pernah dibutakan oleh bintang-bintang yang jatuh dari wahyu tertinggi, akan sentiasa melihat penyimpangan yang lemah dari isu yang tidak menggalakkan sebaik sahaja kajian yang benar membentuk ambang pemikiran. Selebihnya adalah fiksyen vulgar, cuba mengenakan perintah dalam konsistensi penyembunyian Tuhan yang tidak peduli.

Hadiah

  • Pada akhir bahagian ini dari apocrif, dibahagikan kepada enam bab, terdapat dinding kata-kata dengan salah satu kata-kata kekuatan Tu "minda perwujudan naga."
  • Selepas menamatkan pertandingan pencarian, selepas kemenangan ke atas Mira, akan membuka peluang untuk menetapkan semula dan mengagihkan semula gelas kebolehan dalam mana-mana kemahiran pokok. Satu Soul Dragon dibelanjakan untuk menetapkan semula satu pokok kebolehan.

Laluan pendek.

  1. Baca buku "Legenda yang dilangkau."
  2. Pergi ke apocryphal.
  3. Memeriksa pengetahuan tersembunyi.
  4. Pilih ganjaran.

Laluan

Buku ini berada di Gua Bengongerick.

Selepas membaca buku itu, wira menderita ke Apocryon, ke Bab I. Ia harus dicapai sebelum buku dengan Bab II. Di sini, beralih ke kiri, wira dipenuhi dengan penjaga Lurker. Setelah memenanginya, ia hanya akan kekal di persimpangan.

Beralih ke kanan, anda boleh berpindah ke Bab III. Di sini wira sedang menunggu crawler dan jumlah ejaan: "Memanggil seorang pencari."

Beralih ke kiri di mana penanda pencarian menunjukkan, watak teleports melalui buku itu kepada Bab IV. Bergerak pada bab ini, wira akan jatuh ke dalam dewan dengan beberapa crawler.

Setelah menemui bola sihir di sebelah kanan dan mengaktifkan bola lain di dalam bilik yang dibuka, wira akan membuka bilik dengan bola sihir ketiga. Oleh itu, mempunyai akses kepada bola sihir yang ditutup sebelum ini di tengah-tengah bilik, wira akan dapat bergerak ke Bab V.

Lulus ke hadapan, tidak lipatan, wira akan jatuh ke dewan lain, di hujungnya buku hitam kelihatan. Sebaik sahaja wira mahu lebih dekat kepadanya, koridor akan mula bergerak ke kiri. Jika anda sampai ke bilik kiri, Lurker Avenger akan bertemu. Berjuang dengan dia, anda hanya perlu pergi untuk mencari bola sihir. Dia akan membuka pintu masuk ke dewan utama. Sekarang dengan bantuan koridor "hidup", anda perlu masuk ke bilik yang betul. Selepas mengalahkan seorang lagi pembantu Lurker, seseorang harus datang ke bola sihir sekali lagi dan mengaktifkannya. Jalan ke Buku Hitam dibuka.

Walau bagaimanapun, jika selepas melewati koridor kiri untuk segera berjalan di sepanjang koridor yang bergerak, maka bug itu mungkin apabila yang kedua berhenti di tengah, segera membuka jalan ke buku itu.

Ganjaran

Selepas lulus ujian buku, Dovakin boleh memilih salah satu daripada tiga kebolehan:

  • "Pasar Hitam": Cabaran seorang pedagang yang tidak masuk akal, dengan siapa anda boleh berdagang.
  • "Hamba Misteri": Cabaran Dormora-Lacey, yang akan menimbulkan satu perkara di Dovakin.
  • "Pengetahuan tentang BARDA": Cabaran dari gendang hantu, yang bermain, mempercepatkan pertumbuhan semula rizab pasukan dari Dovakin dan sekutunya yang terletak berdekatan.

Stages Quest.

Untuk pergi ke langkah pencarian tertentu, masukkan di konsol:

Setstage dlc2blackbook03quest stage.

di mana parameter pentas adalah nombor, tahap pencarian (semua peringkat disenaraikan di bawah).

Black Book: Legends (Quest) (ID: DLC2BlackBook03quest)
PentasMenulis dalam buku harian
10 Saya mendapat buku hitam yang dipanggil "Legends yang dilangkau." Selepas membacanya, saya dipindahkan ke Apocryon, kerajaan Hermeus Mora. Saya perlu mendedahkan pengetahuan rahsia yang disimpan di sini atau membaca semula buku untuk meninggalkan apocrypha.
(Tujuan 10): Belajar pengetahuan rahsia yang tersembunyi di dalam buku hitam.
20 Saya berjaya mengetahui pengetahuan rahsia yang disembunyikan oleh buku hitam "Legends yang dilangkau".
Peringkat yang ditetapkan oleh Hijau sepadan dengan kejayaan menyelesaikan usaha, dan kegagalannya - kegagalannya.

Nota

  • Pada satu masa, anda boleh mendapatkan hanya satu keupayaan dari buku ini.
Pencarian Dragonborn.
Main Quest.Candi Dragonborn Miracle Fate Scalov Path Pengetahuan Berkebun Orang Membersihkan batu di bahagian atas apocrypha
Pencarian buku hitamAngin Regent yang menyakitkan berubah Legenda yang dilangkau. Filamen dan Filigree Tersembunyi Dusk Gardener People
Pencarian Rock VoroneneKeturunan terakhir perarakan balas dendam mati tidak bertolak ansur dengan hutang baru Fuss
Pencarian Scalov.

Buku hitam adalah buku khas, agak agak saiz, yang dikaitkan dengan Putera Daederic Putera Hermeus Laut. Dengan bantuan artikel di mana untuk mencari buku hitam di Skyrim, anda akan mengetahui bahawa mereka sangat luar biasa di dalamnya, dan sudah tentu di mana dan bagaimana untuk mendapatkannya.

Untuk mengakses buku yang anda perlukan penambahan Dragonborn, kerana buku-buku hanya boleh dibaca di slitamime (membaca di Skyrim akan membawa kepada penampilan prasasti " Visi garam melepasi mata anda dan hilang"). Terdapat 7 buku secara keseluruhan, masing-masing mempunyai 3 sifat aktif khas.

Perlu diingatkan bahawa buku Awakening Dreams. Memberi pelbagai pilihan yang lebih luas untuk meningkatkan kemahiran anda, kerana ia dikaitkan dengan pencarian utama permainan.

Baca buku A Watak segera dipindahkan ke Apocryon. Dalam setiap satahnya, terdapat beberapa bab yang terikat dengan buku itu. Selepas melewati semua bab, wira akan dikurniakan dengan pengetahuan khas, tersembunyi Hermeus Mora, yang hanya menerima pencari yang paling "pintar".

ciri-ciri

  • Berat satu buku adalah sama dengan satu
  • Kos Buku 2000 Septimov
  • Mereka tidak boleh dijual
  • Anda boleh memilih kemahiran lain pada bila-bila masa dengan membaca buku itu lagi
  • Anda boleh "mengejutkan" orang, membaca buku itu di tempat yang sesak, dan setelah mendengar frasa: "Anda hanya menjadi hampir telus untuk yang kedua"

Jadi, sekarang mari kita fikirkannya, dan cari tahu di mana dan bagaimana untuk mencari semua 7 buku hitam di Skyrim!

Di mana untuk mendapatkan semua buku hitam di skyrim

Buku hitam: bulu tajam

Lokasi: NRUDAK.

Usaha: jalan pengetahuan

Nota: Akan memecahkan kepala anda di beberapa tempat pencarian, penyelesaian untuk merawat mudah, menonton laluan video, atau bertanya soalan dalam komen.

Ganjaran:
Kuasa pro-kelahiran
Flame of Dragonborn.
Ais Dragonborn.

Buku hitam: Filamen dan Filligree

Lokasi: Kurgan Kolbiorn

Quest: Penggalian

Nota: Untuk laluan pencarian, anda perlu bangun pada 11,000 Septimov, untuk membiayai penggalian kuil purba. Akibatnya, anda akan mendapat satu set perisai yang unik dan beberapa cincin azidal, dan kata kuasa.

Ganjaran:
Rahsia Magic.
Perlindungan rahsia
Rahsia kuasa

Buku Hitam: Senja Tersembunyi

Lokasi: Tel Mitrine

Quest: Tidak. Selepas membuka akses kepada pemegang kepentingan, buku itu terletak di atas meja di sebelah "Enchantter of Staff"

Nota: Nuth boleh mengatakan sesuatu seperti: "Boleh bertanya, mungkin saya belum belajar buku ini ..."

Kesengsaraan mood.
Maja Grace.
Gripia Moody.

Buku Hitam: Bupati yang menyakitkan

Lokasi: Kurgan Julat Putih

Quest: Tidak

Ganjaran:
Pencari kuasa
Simi Seeker.
Pencari Magic.

Buku hitam: perubahan angin

Lokasi: Kurgan Bladskal

Quest: keturunan terakhir

Nota: Semasa pencarian, dapatkan dua keping yang boleh ditagihkan "Blade Bladskal"

Ganjaran:
Intuisi komunikasi.
Intuisi kekasih
Intuisi sekolah

Black Book: Legends Unaseered

Lokasi: Bengongerik.

Quest: kehilangan pengetahuan

Nota: Memungkinkan untuk memilih keupayaan panggilan Dormra Merchant.Yang sentiasa tahun 2000 (kemas kini sekali dalam hari permainan) dan pakaian yang berkualiti.

Ganjaran:
Pengetahuan barda.
Pasaran gelap
Hamba rahsia

Black Book: Awakening Dreams

Lokasi: Temple Mira

Quest: Final, di bahagian atas apocryph

Ganjaran:
Menurunkan mana-mana kemahiran pokok sebagai pertukaran untuk satu jiwa naga.

Berikut adalah video yang menunjukkan penerangan mengenai semua kesan kemahiran yang boleh diperolehi dengan melewati pencarian buku-buku hitam!

Skyrim video - sifat semua buku hitam dari Dragonborn

Laluan video - Mendapatkan semua buku

Juga, untuk Dovakinov yang lebih ingin tahu, meletakkan kad dengan lokasi semua buku.

Peta Soltsima.

Nah, sekarang anda tahu di mana untuk mencari semua 7 buku hitam di Skyrim, atau sebaliknya di pulau Solstyim!



 


BACA:



Ayam Sutera Cina - Senyuman Alam

Ayam Sutera Cina - Senyuman Alam

Ayam boleh terkandung di dalam kompaun rumah bukan sahaja untuk mendapatkan daging dan telur, tetapi juga dalam tujuan hiasan. Antaranya adalah salah satu yang paling eksotik ...

Ayam telur daging orpington

Ayam telur daging orpington

Antara pelbagai jenis baka dan jenis ayam terutama disukai oleh petani arah telur-telur, sebagai yang paling serba boleh. Dalam itu...

Cadangan untuk penanaman Alstromeria di rumah

Cadangan untuk penanaman Alstromeria di rumah

Di dalam rakyat, bunga ini juga dipanggil Lily Peru dan Inca Bunga. Pada masa ini, Alstromeria menaklukkan populariti ....

Ia akan memanaskan badan dan jiwa: oven Swedt dengan ketuhar dan dapur sebagai perwujudan kesejahteraan

Ia akan memanaskan badan dan jiwa: oven Swedt dengan ketuhar dan dapur sebagai perwujudan kesejahteraan

" Relau ini mungkin salah satu yang paling biasa dalam reka bentuknya. Dalam dimensi, ia agak padat, tetapi pada masa yang sama ...

imej suapan. RSS.