rumah - Juruelektrik
Bagaimana untuk memberikan sesuatu dalam skyrim. Cheats kod skyrim di peralatan perhentian rumah. Skyrim menipu dan kod - Menentukan kod objek
Membina sistem kod dalam Skyrim agak mudah, dan sudah diketahui peminat siri The Elder Scrolls. Biar saya ingatkan anda bahawa untuk memasukkan kod, anda perlu memanggil konsol dan masukkan arahan yang sesuai, serupa dengan kod cheat. Malah, kami benar-benar memperkenalkan perintah tertentu ke dalam permainan, walaupun hasilnya kami mendapat apa yang kami mahu - item permainan dengan segera dan dalam satu ketukan kekunci. Kod item (id) Skyrim mungkin hanya diperlukan untuk menambah peluru menggunakan konsol, permainan ini juga mempunyai sistem bantuan terbina dalam untuk kod item.

Keutamaan pertama dalam menggunakan kod dalam Skyrim adalah id item, tidak perlu mengingatkan anda bahawa terdapat beribu-ribu item dalam permainan, jadi senarai kod diperlukan. Pelbagai senjata, perisai, artifak dan bahan ini akan membantu anda mengetahui bukan sahaja artikel ini di tapak dan fail kod item, tetapi juga bantuan dalaman dalam konsol permainan itu sendiri. Tetapi, saya akan memberitahu anda semuanya mengikut urutan. Dengan cara ini, hakikat bahawa nama item dalam asal adalah dalam bahasa Inggeris, kami mendapat satu lagi mata dalam lajur "untuk" bermain TES 5 dalam bahasa Inggeris. Mari kita sentuh juga isu moral menggunakan cheat dalam Skyrim.

Kod item dalam Skyrim tidak selalu diketahui, kebetulan kami tahu nama item, tetapi kami tidak dapat mencari kod itu. Situasi sedemikian mungkin timbul dan, jika perlu, klon (salin) objek yang sudah diketahui. Untuk melakukan ini, anda perlu menggunakan sistem carian dalaman. Untuk menggunakannya sepenuhnya, anda perlu mengetahui nama subjek, dan dalam bahasa asal (dalam bahasa Inggeris). Agak memudahkan carian dengan fakta bahawa tidak perlu mengetahui nama penuh dan tepat subjek - anda boleh mencari mengikut sebahagian daripada nama tersebut.


Sekiranya tidak mungkin untuk mencari id item The Elder Scrolls 5 yang dikehendaki, atau kod yang ditemui sepadan dengan item yang sama sekali berbeza, anda boleh menggunakan carian untuk item dalam permainan itu sendiri, dalam konsol. Untuk melakukan ini, masukkan arahan berikut:

bantuan (frasa dalam nama item) (borang carian)
Semasa menulis frasa, cuba elakkan kesilapan ejaan, serta nama panjang. Jika carian gagal, cuba pendekkan frasa atau frasa semula sedikit (tiba-tiba anda tersilap ejaan). Mari kita beralih kepada contoh khusus menggunakan Objek Tersembunyi dalam Skyrim.

Bantu Daedra 4
Contoh khusus mencari item yang mengandungi perkataan daedra dalam namanya, seperti jantung Daedric, pedang Daedric atau perisai.

Menggunakan konsol Skyrim untuk mendapatkan item adalah mudah dan cekap. Walau bagaimanapun, dunia Scrolls Elder yang mendalam dan maju membuat pelarasannya sendiri. Sebagai permulaan, senarai kod item sangat mengagumkan. Perlu diingat bahawa ia tidak mengandungi semua item permainan, tetapi hanya sebahagian daripadanya. Walau bagaimanapun, untuk membuat salinan item, anda tidak perlu mengetahui idnya sama sekali. Anda boleh mengenalinya terus dalam permainan, sistem carian terbina dalam akan membantu anda dengan ini.

Dengan tambahan HearthFire permainan mempunyai peluang untuk membeli tanah untuk pembaikan rumah.
Lakeside Manor di Falkreath Hold
Windstad Manor di Hjaalmarch (Morthal) Hold
"Helyarchen Hall" dalam pemilikan White Beach (Dunstar)
Setiap plot berharga 5,000 Septim. Anda boleh memiliki ketiga-tiga lot pada masa yang sama. Untuk membelinya, anda perlu menyelesaikan tugas jarl bandar. Beberapa rakan anda boleh dilantik sebagai pengurus rumah untuk membeli sumber melalui mereka untuk membina rumah dan berlepas ke kilang papan untuk papan.
Anda datang ke kawasan yang benar-benar kosong, di mana hanya terdapat peti, meja kerja dan meja penggubalan. Pertama sekali, pilih apa yang anda perlukan di atas meja penggubalan, dan kemudian pergi ke meja kerja dan buat asas untuk rumah masa depan. Seterusnya, anda boleh membuat dinding, dan kemudian dewan utama. Selepas membina satu objek, akan ada pelan baharu di atas meja penggubalan.
Pada asasnya, untuk semua rumah dan objek dalaman, sumber berikut diperlukan:
jongkong besi- 5ACE4
bahagian besi - 03003035
kaca- 03005A69
Tanah Liat - 03003043
Batu lombong- 0300306C
tanduk kambing- 00303F
jerami- 03005A68
Engsel pintu - 03003011
kuku- 0300300F
Kunci - 003012
Batu Bulan Ditapis(Pentagram Jiwa) - 5AD9F
jongkong emas(Pentagram Jiwa) - 5AD9E
Permata Jiwa Hebat(Pentagram Jiwa) - 2e4ff
Jongkong Bijih Merkuri(Makmal Alkimia) - 5ADA0
Jalur kulit- 800E4
jongkong keluli- 05ACE5
Juga, subjek utama ialah kayu balak bergergaji. Mereka boleh dibeli di kilang papan, sebagai contoh, untuk ladang "At the Lake" balak dibeli di Half Moon Sawmill.

Selepas pembinaan dewan masuk dan dewan utama, anda akan mempunyai 3 sambungan untuk dipilih: sayap barat, sayap utara (selatan) dan sayap timur. Semuanya dibahagikan kepada 3 jenis: 1 - menara, 2 - bilik dengan bumbung condong, 3 - bilik dengan bumbung rata

Sambungan kiri.
1 - Menara Enchanter- Barang boleh terpesona. Beberapa kes paparan, beberapa batu jiwa, di tingkat 2 terdapat rak senjata, meja dan peti. Tidak cukup ruang dan rak.
2 - Rumah hijau- beberapa sumber untuk alkimia, banyak "pasu" tempat anda boleh menanam tumbuhan. Keburukan: Tidak semua tumbuhan boleh ditanam, seperti Nirnroot dan Scarlet Nirnroot.
3 - Bilik tidur- 2 katil kanak-kanak, 1 katil double, beberapa peti dan rak untuk buku. Bilik itu diperlukan sekiranya anda ingin mengambil anak angkat.

Bangunan luar belakang.
1 - Makmal Alkimia- beberapa sumber untuk alkimia, tempat duduk alkimia, beberapa bekas paparan, dompet dan peti besi kecil.
2 - Dewan Piala- Anda boleh meletakkan model pelbagai makhluk. Beberapa peti besi dan 1 peti.
3 - Pantry- banyak peti untuk menyimpan barang, banyak tinsel seperti pinggan dan gelas, banyak rak dan lain-lain.

Lampiran kanan.
1 - Perpustakaan- banyak rak untuk buku dan peti di tingkat 2. (bagi saya, bilik yang tidak berguna, kerana saya tidak membawa banyak buku, dan terdapat rak di dalam dewan juga).
2 - Dapur- di kedai roti anda boleh memasak makanan, anda mengimpikan rak dan hidangan. Bagi saya, ia secara amnya tidak berguna, kerana saya hampir tidak pernah menggunakan makanan dalam permainan.
3 - gudang senjata- banyak boneka, peti, pameran, terdapat mesin (penyamakan, pengisaran, meja kerja).
Peminat buku dan makanan tidak perlu risau tentang pilihan, kerana ruang bawah tanah mempunyai banyak ruang untuk senjata dan kekecohan tentera yang lain.

Terdapat juga ruang bawah tanah. Ia mempunyai semua tukang besi dan pelebur, beberapa kabinet, peti, rak senjata, banyak peti besi, boneka perisai, dan keupayaan untuk membina tempat suci kepada mana-mana tuhan.

Di dewan utama, terdapat beberapa patung dan peti, terdapat rak senjata, makmal alkimia, pentagram jiwa, katil, rak buku, almari dan beberapa sumber.

Sememangnya, objek tidak akan muncul dari udara nipis selepas pembinaan dinding dan bumbung :). Semua perabot mesti dibuat. Untuk melakukan ini, di setiap bilik terdapat meja kerja, seperti berhampiran rumah, di mana anda boleh membuat perabot.

Secara peribadi, saya pasti meletakkan gudang senjata, kerana perpustakaan dan dapur hampir tidak berguna.
Terdapat dilema dengan ruang belakang, di satu pihak, trofi kelihatan tidak dapat ditandingi, dan sebaliknya, barangan alkimia diperlukan. Tetapi memandangkan bilik alkimia itu kecil, terdapat sedikit sumber dan ada peluang untuk membina meja ahli alkimia di dalam dewan, saya memilih bilik trofi. Saya tidak memilih pantri, kerana, menurut saya, ia tidak kelihatan sangat bagus (disebabkan banyaknya hidangan yang tidak berguna), walaupun terdapat banyak peti, tetapi rumah itu sudah penuh dengan tempat untuk meletakkan objek.
Saya menjadikan bilik terakhir Menara Enchanter. Perniagaan yang menguntungkan.

Menara Enchanter, tingkat 1

Menara Enchanter, tingkat 2

Rumah hijau

Bilik tidur

Makmal Alkimia, tingkat 1

Makmal Alkimia, tingkat 2

Dewan Piala

Pantry

Objek untuk rumah
Saya sedang mencari item id untuk kelengkapan rumah, membuat senarai. Banyak sudah ada di pelbagai sumber, jadi saya tidak akan menerangkan berpuluh-puluh jenis meja, kabinet dan kerusi, tetapi saya akan menulis beberapa, sebagai contoh, id "meja tanpa bangku", serta id beberapa sepanduk, bendera dan langsir.
Anda boleh mencipta item ini dengan arahan player.placeatme id dan tetapkan koordinatnya (x, y, z) menggunakan arahan: setpos x / setpos y / setpos z dan setangle x / setangle y / setangle z

Yang pertama ialah koordinat (anda boleh mencarinya menggunakan perintah getpos ...), yang kedua ialah sudut (yang sama, hanya getangle ...). Daripada elipsis - x, y atau z. Terdapat juga arahan putar, tetapi saya belum menemui aplikasi praktikal untuknya, koordinat biasanya cukup. Sememangnya, untuk menggunakan arahan, anda perlu memilih objek dalam konsol. Objek yang dibuat/digugurkan daripada inventori anda akan bermula dengan huruf ff.

Dengan arahan ini, anda boleh menyusun semula semua bekas, tetapi perkara statik (meja, kerusi, katil, dll.) tidak boleh. Walau bagaimanapun, objek yang dicipta oleh arahan player.placeatme boleh dialihkan.

Ikon Pin Nota: B dan 8 mungkin keliru di sesetengah tempat, kerana secara visual ia sangat serupa.

ID
Sebuah objek
Perabot
Kayu gelap (murah)
Papan sisi 00024CA4 dengan para: aktif
00024CA5 almari laci
00024CA6 meja sisi katil
Kayu gelap (mudah)
0007DF28 meja sisi katil: panjang, lebar
000C2A06 meja sisi katil: sempit
000C4D4E almari laci: sempit
000C4D4F almari laci: lebar
Meja dan kerusi
pokok ringan
00074E31 bangku dengan belakang kuil
Kayu ringan (mudah)
000B9E05 kerusi: rotan
Meja 000C0C2C: panjang dengan 4 bangku
Kayu gelap (mahal)
0006B691 kerusi bercorak
Meja kopi 000C29DF
Jadual 000D4A2C: segi empat sama
Marmar Cahaya (Sovngarde)
0005E488 jadual: segi empat tepat
Meja 0005E496 dengan palang
0005E5D8 jadual: segi empat sama
Jadual 0005E4A2: sebelah kiri
Jadual 0005E4A6: sebelah kanan
0005E4A9 atas kerja
palang 0005E4D2 (di bawah permukaan meja)
Jadual 000FF506: panjang (4 digabungkan)
Jadual 000FF518: lebih panjang (5 digabungkan)
Peti besi dan peti besi
Keluli
00103397 selamat dengan kunci: kelabu gelap, besar
Kayu gelap (mahal)
0006EA46 dada: panjang
tong
00060752 tong kuning
Tong ikan 0010CD5B
0008836B tong madu
0010528D tong madu: tidak aktif
Permaidani
0005DD22 permaidani coklat-oren-hitam, segi empat sama
(Jorvaskr)
00079577 permaidani merah-kuning, diregangkan
Petua kiri 000CE64D
000CE64E hujung kanan
Dataran (Sovngarde)
000CE659 permaidani merah-kuning
000E9D26 coklat gelap-emas
000E9D27 hujung kiri
000E9D28 hujung kanan
000E9D7C perang keemasan
Petua kiri 000E9D7D
000E9D7E hujung kanan
alas meja
bahan ringan
000E29F4 alas meja untuk meja segi empat tepat
000DEE13 untuk meja panjang segi empat tepat
000DEE3C untuk meja persegi
Bahan ringan (Sovngarde)
000E9D92 untuk meja panjang segi empat tepat
000E9D94 untuk meja segi empat tepat
sepanduk
0010967C pelekap sepanduk
besi gelap
Sutera (Markarth)
Sepanduk 0010EA43: hijau dengan emas, panjang
Bahan Gelap (Jorvaskr)
00078020 sepanduk: merah, panjang
000BBCE8 merah, panjang, pada salib keluli
00078028 sepanduk: merah tergantung dalam lengkok
000B832E 4 merah, tergantung dalam separuh bulatan
Sutera (Kesendirian)
000C5698 sepanduk: putih, lebih panjang
000C5699 sepanduk: merah, naga, lurus
Sepanduk 000C56BF: runcing
Bahan ringan (Sovngarde)
Sepanduk 000EA1EC: sawo matang, berkibar
000EA1ED kuning-coklat, berayun lebih cepat
langsir
Sutera dan Baldu(?) (Whiterun)
000E29F6 langsir kuning air
000E2A1E Langsir melengkung kuning kuning air
000E3EE6 langsir burgundy
000E3EE7 langsir burgundy melengkung
Bahan ringan (Sovngarde)
000E9D65 langsir emas tanpa palang, bergoyang
000E9D67 langsir emas dengan palang, statik
Loket dan lampiran
Tembaga
Mangkuk 000E3FF4 dengan kaki
besi gelap
Mangkuk 0008278D dengan kaki
Mangkuk 00100D15 pada rantai (untuk api)
Pemandangan (Jorvaskr)
00077283 perisai: kuning
00077284 perisai: kelabu-hijau, oren
00077285 perisai: oren
00077286 perisai: kelabu-hijau
00077287 perisai: kuning, oren
00077288 perisai: oren, biru muda
00077FEC Shield: Biru muda, kuning
000B9E20 Bulatan rotan di dinding, Cahaya
000B9E21 bulatan berjalin dengan dua bulu
000B9E89 bulatan rotan di dinding, gelap
000B9F12 bulatan rotan di dinding, gelap
Tumbuhan
00107A1D lindung nilai: sudut
00107A1E lindung nilai: dinding
00107A1F lindung nilai: dinding
000B73B8 pakis: semak hijau
000B73BC pakis, layu
000B73BE pakis, layu
000B8A65 tiga semak paku kering
000B8A62 permaidani bunga
000B8A6A pakis, kekuningan
000B8A6C tiga paku pakis, kekuningan
bahan-bahan
Loket 00034D2C: Miriam beku
Loket 00034D2D: telinga bunian kering
Loket 00034D30: sekumpulan bawang putih
pasu tanaman
batu ringan
00070D88 putih, pasu tumbuhan bulat
000C8CFC putih, segi empat sama, bulat
000C8CFF putih, segi empat tepat, bulat
pasu
Gaya Dwemer: Batu dan Tembaga
00025CFE pasu dengan kaki
Pasu 00025D7C dengan kaki dan pemegang
00066AF2 pasu besar dengan pemegang
Enamel retak ringan
0008632A pasu: biru, bulat
000C9F51 pasu: biru, panjang
Enamel retak gelap
000B9BD2 pasu: lebar
000B9BD4 pasu: memanjang
Pinggan mangkuk
Perak
00098620 cawan, lebar
00098621 cawan, sempit
00098623 jag
00098624 pinggan
00098625 hidangan
000F5839 dulang cawan
000F583A dulang makanan
Enamel retak gelap
000B9BD6 jag
Enamel retak ringan
000CBF3C cawan
gangsa gelap
000F08F1 pasu dengan pemegang
Jag 000F08F3
000F08F6 pasu: diratakan
000F08F7 pasu: bujur
Lilin
000B9FAD menyalakan lilin
Enamel retak gelap
000C841C lilin dalam cawan
Lilin 000C842B di atas pinggan
besi
000C56C4 lilin empayar
Perak
Tempat lilin 000E42DF
000E42E0 pemegang lilin untuk tiga lilin
000E42E1 tempat lilin
emas
000DAB89 tempat lilin
000DAB8A pemegang lilin untuk tiga lilin
000DAB8B tempat lilin
Perkara kecil yang lain
0003EC95 kotak wain api
0009DFBB Batu Luar Biasa Barenziah
Bekas
dompet 000ACD6F
Beg apotek 000AF6AE
000FA229 tali bulatan
Komposisi daripada penyelamat skrin
0010C629 patung Ysgramor
0010E858 tengkorak, isipadu, kawah
0010E859 keris, nota, kantung, tengkorak, skrol
0010E85A kotak, skrol, kunci, syiling
0010E85B buka buku, kunci, pen, kantung, skrol
0010E85E peta, buku, pen, lampu, kantung
0010C61C naga hijau di atas batu
0010C6DC naga merah dalam penerbangan
0010C61D naga ais di atas batu tinggi
0010A863 Alduin di atas batu rendah
0010A169 naga gangsa

Kod penipuan dalam permainan Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) membolehkan anda menyesuaikan permainan mengikut kehendak anda.

Cara memasukkan kod:

  1. Tekan kekunci "~" (tilde) untuk membuka tetingkap konsol.
  2. Masukkan kod yang diperlukan (semua kod disenaraikan di bawah).
  3. Tekan kekunci "Enter" untuk menjalankan kod.
  4. Tekan kekunci Esc untuk menutup tetingkap konsol.

Peraturan untuk memasukkan kod:

  • Arahan tidak sensitif huruf besar kecil (iaitu, huruf "A" dan "a" adalah sama).
  • Dalam menulis beberapa kod terdapat simbol kurungan segi empat sama - . Ini bermakna bahawa bukannya kurungan ini, anda perlu memasukkan sebarang nilai yang sesuai. Anda tidak perlu memasukkan kurungan itu sendiri. Contohnya: bukannya Player.SetAV [#], masukkan Player.SetAV HeavyArmor 100.

Semua kod cheat untuk Skyrim 5

Kod Peningkatan Watak

Skyrim 5 penipu - Wira kuasa besar

TGM Dayakan Keabadian Watak, Caj Senjata Infinite, Infinite Carry Weight
TCL Dayakan keupayaan untuk berjalan melalui dinding
Pemain.SetAV Halimunan 1 Dayakan halimunan. Musuh mahupun sekutu tidak akan menyedari anda. (Untuk melumpuhkan halimunan, masukkan 0 bukannya 1)
Player.SetAV SpeedMult [#] Tetapkan kelajuan larian sebagai peratusan. (lalai: 100%)
SetGS fJumpHeightMin[#] Tetapkan ketinggian lompatan (lalai: 100%)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Tingkatkan kerosakan senjata sebanyak # kali
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Tingkatkan kelajuan serangan senjata luar tangan anda sebanyak # kali
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Tingkatkan kelajuan serangan tangan kanan anda dan senjata dua tangan sebanyak # kali (semua senjata dua tangan dikira sebagai senjata tangan kanan)
PSB Dapatkan semua mantra, kebolehan, laungan kuasa (Amaran! membawa kepada ketidakstabilan permainan, tidak disyorkan untuk digunakan)

Kod Skyrim 5 - Ciri utama wira

ShowRaceMenu Tukar bangsa watak. Membolehkan anda kembali ke menu tetapan aksara (Perhatian! Selepas memasukkan kod ini, kemahiran aksara mungkin ditetapkan semula)
Pemain.AdvLevel Meningkatkan tahap watak
Player.SetLevel[#] Tetapkan tahap aksara yang diperlukan
Player.SetAVHealth[#] Tetapkan maks. bilangan nyawa dalam # unit
Player.SetAV Magicka [#] Tetapkan maks. jumlah sihir dalam # unit
Stamina Player.SetAV [#] Tetapkan maks. jumlah stamina dalam # unit. Jika ditetapkan kepada nilai yang tinggi, watak tidak akan letih semasa berlari.
Player.ModAV CarryWeight [#] Tingkatkan kapasiti bawa maksimum watak anda sebanyak # unit
Player.SetScale[#] Tingkatkan pertumbuhan watak anda, di mana #: 1 - 100%, 1.1 - 110%, 0.9 - 90%, dsb.

Kod dalam permainan Skyrim - Kemahiran Perwatakan

Meningkatkan pengalaman dalam kemahiran:

AdvSkill Onehanded 999999 membangunkan kemahiran "senjata satu tangan" untuk pengalaman 999999
AdvSkill Twohanded 999999 Senjata dua tangan
AdvSkill Marksman 999999 menembak
Blok AdvSkill 999999 blok
AdvSkill Smithing 999999 kraf tukang besi
AdvSkill HeavyArmor 999999 perisai berat
AdvSkill LightArmor 999999 perisai ringan
AdvSkill Pickpocket 999999 penyeluk saku
AdvSkill Lockpicking 999999 menceroboh
AdvSkill Sneak 999999 kerahsiaan
AdvSkill Alchemy 999999 alkimia
AdvSkill Speechcraft 999999 kefasihan bicara
Pengubahan AdvSkill 999999 perubahan itu
AdvSkill Conjuration 999999 ilmu sihir
Pemusnahan AdvSkill 999999 kemusnahan
AdvSkill Illusion 999999 ilusi
Pemulihan AdvSkill 999999 pemulihan
AdvSkill Memikat 999999 pesona

Menetapkan tahap kemahiran:

Pemain.SetAV Satu Tangan 100 naikkan "senjata satu tangan" ke tahap 100
Pemain.SetAV Dua Tangan 100 Senjata dua tangan
Pemain.SetAV Marksman 100 menembak
Pemain.SetAV Blok 100 blok
Player.SetAV Smithing 100 kraf tukang besi
Pemain.SetAV HeavyArmor 100 perisai berat
Player.SetAV LightArmor 100 perisai ringan
Pemain.SetAV Pickpocket 100 penyeluk saku
Player.SetAV Lockpicking 100 menceroboh
Pemain.SetAV Sneak 100 kerahsiaan
Pemain.SetAV Alchemy 100 alkimia
Pemain.SetAV Speechcraft 100 kefasihan bicara
Pemain.Pengubahan SetAV 100 perubahan itu
Pemain.SetAV Conjuration 100 ilmu sihir
Player.SetAV Pemusnahan 100 kemusnahan
Pemain.SetAV Illusion 100 ilusi
Pemulihan Player.SetAV 100 pemulihan
Pemain.SetAV Memikat 100 pesona

Kod dalam permainan Skyrim - Manfaat Perwatakan

Dengan bantuan kod cheat untuk Skyrim ini, anda boleh meningkatkan semua kemahiran dengan cepat dan mendapat semua faedah. Untuk melakukan ini, kami memerlukan cheat berikut:

Untuk meningkatkan semua faedah, lakukan perkara berikut:

  1. Menggunakan cheat AdvSkill [X], kami meningkatkan sebarang kemahiran ke tahap 100:
    1. Contoh: AdvSkill Destruction 999999.
  2. Gunakan kod Player.SetAV [N] 0 - tetapkan tahap kemahiran kepada 0.
    1. Contoh: Pemusnahan Player.SetAV 100.
  3. Selepas itu, anda sekali lagi boleh menambah pengalaman baharu pada kemahiran ini. Ulangi langkah 1 dan 2 untuk mendapatkan lebih banyak mata keupayaan. Dari semasa ke semasa kita menurunkan tahap watak kepada nilai sebelumnya.
  4. Mata yang diperoleh, yang beberapa kali lebih banyak daripada biasa, dibelanjakan untuk pembelian semua faedah yang tersedia di Skyrim.

Semua faedah dan mantra boleh ditambah secara manual jika anda tahu nama tepatnya.

Player.AddPerk [nama] Tambah Keupayaan
Player.RemovePerk [nama] Keluarkan keupayaan. Mata keupayaan tidak akan dikembalikan
Player.AddSpell [nama] Tambahkan Keupayaan Ajaib pada Watak Pemain
Player.RemoveSpell [nama] Keluarkan Keupayaan

Kod Skyrim - Meningkatkan kerosakan daripada senjata, mantra

Kod ini meningkatkan keberkesanan kemahiran dengan peratusan yang diperlukan (nilai asas * N%). Untuk kemahiran tempur, ini bermakna peningkatan kerosakan daripada semua pukulan, mantra jenis ini.

Contoh: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Kod ini akan meningkatkan kerosakan daripada mantra pemusnahan sebanyak 100%, iaitu dua kali.

Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] meningkatkan kerosakan "senjata sebelah tangan" sebanyak # peratus
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Senjata dua tangan
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] menembak
Player.SetAV BlockPowerMod [#] blok
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] kraf tukang besi
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] perisai berat
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] perisai ringan
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] penyeluk saku
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] menceroboh
Player.SetAV SneakPowerMod [#] kerahsiaan
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] alkimia
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] kefasihan bicara
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] perubahan itu
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] ilmu sihir
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] kemusnahan
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] ilusi
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] pemulihan
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] pesona

Penipuan dari Skyrim - Jeritan naga

Setiap baris jadual mengandungi tiga kod. Anda hanya boleh memasukkan salah satu daripada tiga.

Player.TeachWord [kod jeritan] Belajar perkataan kuasa
Pemain.TeachWord 46B89
Pemain.TeachWord 46B8A
Pemain.TeachWord 46B8B
Panggilan Naga
Pemain.TeachWord 13E22
Pemain.TeachWord 13E23
Pemain.TeachWord 13E24
juggernaut
Pemain.TeachWord 602A3
Pemain.TeachWord 602A4
Pemain.TeachWord 602A5
bentuk ais
Pemain.TeachWord 6029A
Pemain.TeachWord 6029B
Pemain.TeachWord 6029C
panggilan guruh
Pemain.TeachWord 20E17
Pemain.TeachWord 20E18
Pemain.TeachWord 20E19
nafas api
Pemain.TeachWord 48ACA
Pemain.TeachWord 48ACB
Pemain.TeachWord 48ACC
Perlahan masa
Pemain.TeachWord 2F7BB
Pemain.TeachWord 2F7BC
Pemain.TeachWord 2F7BD
Sempang pantas
Pemain.TeachWord 60291
Pemain.TeachWord 60292
Pemain.TeachWord 60293
persahabatan dengan haiwan
Pemain.TeachWord 3291D
Pemain.TeachWord 3291E
Pemain.TeachWord 3291F
Kemarahan Unsur
Pemain.TeachWord 32917
Pemain.TeachWord 32918
Pemain.TeachWord 32919
ketakberbadanan
Pemain.TeachWord 5D16C
Pemain.TeachWord 5D16D
Pemain.TeachWord 5D16E
nafas dingin
Pemain.TeachWord 602A0
Pemain.TeachWord 602A1
Pemain.TeachWord 602A2
lontaran suara
Pemain.TeachWord 5FB95
Pemain.TeachWord 5FB96
Pemain.TeachWord 5FB97
pelucutan senjata
Pemain.TeachWord 3CD31
Pemain.TeachWord 3DC32
Pemain.TeachWord 3CD33
Langit cerah
Pemain.TeachWord 51960
Pemain.TeachWord 51961
Pemain.TeachWord 51962
Panggilan Keberanian
Pemain.TeachWord 44251
Pemain.TeachWord 44252
Pemain.TeachWord 44253
pembunuh naga
Pemain.TeachWord 60297
Pemain.TeachWord 60298
Pemain.TeachWord 60299
hukuman mati
Pemain.TeachWord 60294
Pemain.TeachWord 60295
Pemain.TeachWord 60296
Bisik Aura
Pemain.TeachWord 6029D
Pemain.TeachWord 6029E
Pemain.TeachWord 6029F
dunia kerabat
Pemain.TeachWord 3291A
Pemain.TeachWord 3291B
Pemain.TeachWord 3291C
ketakutan

Jeritan daripada Skyrim: Dawnguard DLC

Pemain.TeachWord 02008A65
Pemain.TeachWord 02008A64
Pemain.TeachWord 02008A63
Longkang kehidupan
Pemain.TeachWord 020030D4
Pemain.TeachWord 020030D6
Pemain.TeachWord 020030D7
Cabaran Durnevir
Pemain.TeachWord 02007CB7
Pemain.TeachWord 02007CB8
Pemain.TeachWord 02007CB9
Koyak jiwa
Pemain.TeachWord 0201A162
Pemain.TeachWord 0201A163
Pemain.TeachWord 0201A164
Panggilan daripada Cairn of Souls

Jeritan Skyrim: Dragonborn DLC

Open Shouts of Dragons mesti diaktifkan dengan Dragon Souls sebelum digunakan. Dalam permainan, Jiwa hanya diberikan untuk membunuh naga. Dengan bantuan kod, anda boleh menambah Jiwa yang diperlukan pada inventori anda:

Untuk mengaktifkan jeritan naga, tekan: "Tab" - "Magic" - "Screams", pilih tangisan, tekan "R" - "Ok". Selepas itu, laungan yang dipilih boleh digunakan.

TES 5: Skyrim Cheats - Menyembuhkan Penyakit

Player.AddSpell 00092C48 Lycanthropy- mantera untuk bertukar menjadi serigala jadian. Muncul dalam bahagian "Bakat". Gunakan kekunci "Z" untuk mengaktifkan.
Bakat ini tidak boleh dibuang. Transformasi terbalik kepada seseorang akan berlaku secara automatik, selepas tempoh masa tertentu
Player.AddSpell 000B8780 Vampirisme- penyakit "Sangvinare Vampiris" muncul.
3 hari selepas jangkitan, anda mempunyai peluang 10% bahawa anda akan menjadi pontianak. Jika selepas 3 hari selepas menggunakan kod ini dalam bahagian "Magic" - "Kesan Aktif" muncul "Kerentanan kepada kebakaran" - anda adalah vampire. Jika semuanya gagal, gunakan arahan Player.RemoveSpell 000B8780, selepas itu sekali lagi Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Dapatkan sembuh daripada vampirisme - penyakit "Sangvinare Vampiris". Ia berfungsi hanya pada peringkat pertama transformasi (selepas gigitan). Selepas transformasi penuh menjadi pontianak, kod ini tidak berfungsi!
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Buang vampirisme. Ia boleh menyembuhkan mana-mana peringkat penyakit. Penyembuhan berlaku dengan melengkapkan pencarian, jadi untuk menggunakan kod kali kedua, anda mesti menetapkan semula pencarian dengan arahan "ResetQuest 000EAFD5", kemudian taip "SetStage 000EAFD5 10" sekali lagi. (Simpan sebelum menetapkan semula pencarian)

Kod Item

TES V: Skyrim Cheats - Arahan Pengurusan Inventori Standard

Kod Skyrim 5 - Kod untuk emas

Kod The Elder Scrolls V - Set perisai (set)

Set Perisai Daedric

Pemain.TambahItem 0001396B 1 baju besi
Pemain.TambahItem 0001396A 1 but
Pemain.TambahItem 000D7A8C 1 but pemadam kebakaran
+50% tahan api
Pemain.TambahItem 000D7A8B 1 but senyap
+Pergerakan senyap
Pemain.TambahItem 000D7A8A 1 but mammoth
+50 mata had muatan
Pemain.TambahItem 0001396D 1 topi keledar
Pemain.TambahItem 0001396C 1 sarung tangan
Pemain.TambahItem 0001396E 1 perisai
Pemain.TambahItem 000D7AF9 1 perisai tanah
+70% Rintangan Elektrik
Pemain.TambahItem 000D7AF6 1 pelindung kepanasan
+70% rintangan sejuk
Pemain.TambahItem 0010DFA3 1 perisai penafian
+22% Rintangan Sihir

Set Perisai Draconic Shell

Set Perisai Skala Draconic

Perisai unik dengan bonus

Pemain.TambahItem 0007C932 1 Jubah Archmage (perisai)
+ 100% kepada kelajuan pemulihan sihir; semua mantra berharga 15% tolak magicka
Pemain.TambahItem 000F9904 1 Mahkota Ulama (topi keledar)
Semua mantra berharga kurang magicka
Pemain.TambahItem 000FC5BF 1 Tarch Dahagakan Darah (Perisai)
Shield Bash memberikan 3 kerosakan. kerosakan lebih 5 saat.
Pemain.TambahItem 000E41D8 1 "Perisai Ysgramor"
+20% rintangan sihir; +20 mata kesihatan
Pemain.TambahItem 000295F3 1 "Helmet of Yngol"
+30% rintangan sejuk
Pemain.TambahItem 0002AC61 1 Kulit Juruselamat (perisai ringan)
+50% ketahanan terhadap racun dan +15% sihir
Pemain.TambahItem 00052794 1 "Ebony Mail" (perisai berat)
+Anda bergerak dengan lebih senyap dan musuh yang terlalu dekat menerima 5 kerosakan racun sesaat
Pemain.TambahItem 00045F96 1 Pemutus Ejaan (Perisai)
+Menyerap sehingga 50 kerosakan apabila disekat. kerosakan ejaan

Topeng (topi keledar) dengan bonus

Pemain.TambahItem 00061CB9 1 "Krosis"
+20% kepada kemahiran menggodam, memanah dan alkimia
Pemain.TambahItem 00061C8B 1 Morokei
+100% Kelajuan Pemulihan Magicka
Pemain.TambahItem 00061CA5 1 "Nakrin"
+ mantra sekolah pemusnahan dan pemulihan menggunakan 20% kurang mana; +50 mana
Pemain.TambahItem 00061CC9 1 "Vokun"
+ Mantra Ilusi, Perubahan dan Kesakitan berharga 20% kurang mana
Pemain.TambahItem 00061CC2 1 "Otar"
+ ketahanan terhadap api, elektrik dan sejuk meningkat
Pemain.TambahItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 stamina
Pemain.TambahItem 00061CAB 1 Volsung
+20% diskaun untuk semua produk; bernafas di bawah air; +70 kapasiti berat
Pemain.TambahItem 00061CC1 1 "Khevnorak"
+ kekebalan terhadap penyakit dan racun
Pemain.TambahItem 00061CCA 1 "Topeng kayu"
Pemain.TambahItem 00061CD6 1 "Konarik"
+Memberi peluang untuk menyembuhkan pemakai dan menangani kerosakan kepada musuh berdekatan apabila kesihatan rendah
Pemain.TambahItem 000D2846 1 "Topeng Clavicus Vile" (topi keledar berat)
+10 Ucapan. Kadar pemulihan Magicka +5%. Harga berpatutan +20%

Kod The Elder Scrolls 5 - Set senjata

Maces, Kapak, kapak

Pemain.TambahItem 000139B4 1 Ax
Pemain.TambahItem 0001DDFB 1 Kapak neraka
+30 mata kerosakan kebakaran; membakar sasaran
Pemain.TambahItem 0001DFCB 1 Thunderaxe
+30 mata kerosakan elektrik; mengambil 15 unit. sihir
Pemain.TambahItem 000139B8 1 Mace
Pemain.TambahItem 000139B3 1 kapak pertempuran
Pemain.TambahItem 000139BA 1 tukul perang
Pemain.TambahItem 0001C4E6 1 "Kapak Kesedihan"
+Menolak 20 kerosakan. stamina musuh
Pemain.TambahItem 000233E3 1 "Mace of Molag Bal" (cokmar)
+ Menolak 25 kerosakan. stamina dan sihir. Mengisi permata jiwa jika musuh mati dalam masa 3 saat
Pemain.TambahItem 0002ACD2 1 "Volendrang" (tukul dua tangan)
Mengambil 50 unit. stamina
Pemain.TambahItem 00035369 1 "Kakitangan Magnus"
+Menyerap 20 kerosakan. sihir sesaat, jika musuh tidak mempunyai sihir - menyerap kesihatan
Pemain.TambahItem 0010076D 1 "Kakitangan Hevnorak"
+Dalam masa 30 saat. memberikan 50 kerosakan. kerosakan kilat sesaat. digunakan pada permukaan
Pemain.TambahItem 000AB704 1 "Kakitangan Holdir"
+Meredakan musuh yang lemah selama 60 saat. atau menangkap jiwa mereka jika mereka mati
Pemain.TambahItem 000E5F43 1 "Kakitangan Jurik Goldurson"
memberikan 25 kerosakan. kerosakan dan mengambil 50 kerosakan. sihir
Pemain.TambahItem 0006A093 1 "Kakitangan Tandil"
+Makhluk dan manusia sehingga tahap 12 tidak bertarung selama 60 saat
Pemain.TambahItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Kesan rawak pada setiap penggunaan
Pemain.TambahItem 0001CB36 1 "Rose Sanguine"
+ Memanggil Dremora selama 60 saat
Pemain.TambahItem 00035066 1 "Tengkorak Rasuah"
+20 mata kerosakan. Mimpi yang dikumpulkan daripada manusia yang sedang tidur meningkatkan kerosakan kepada 50

Senjata unik dengan bonus

Pemain.TambahItem 000F1AC1 1 "Sebatan Naga"
+40 mata kerosakan pada naga dan +10 HP. kerosakan elektrik vs semua
Pemain.TambahItem 000F5D2D 1 "Bilah Pucat"
+25 mata kerosakan sejuk; tolak 50 stamina daripada sasaran; makhluk yang lebih lemah dan manusia melarikan diri selama 30 saat
Pemain.TambahItem 000956B5 1 "Wutrad"
+Terutama maut terhadap bunian
Pemain.TambahItem 000B3DFA 1 "Mata Krayon"
+Letupan api memberikan 40 kerosakan kebakaran. kerosakan dalam radius 4.5 m dan menetapkan sasaran terbakar
Pemain.TambahItem 000A4DCE 1 "Duri Berdarah"
+Mengisi permata jiwa jika musuh mati dalam masa 3 saat
Pemain.TambahItem 00053379 1 "Garang"
+15 mata kerosakan sejuk; mengambil 15 unit. stamina musuh
Pemain.TambahItem 000F8317 1 "Lebih sejuk"
+30 mata kerosakan sejuk; peluang untuk melumpuhkan sasaran selama 2 saat
Pemain.TambahItem 00094A2B 1 "Phantom Blade"
+3 unit kerosakan tambahan dengan mengabaikan perisai
Pemain.TambahItem 000AB703 1 "Kutukan Helang Merah"
+Menetapkan mayat hidup tahap 13 atau ke bawah terbakar dan dihancurkan selama 30 saat
Pemain.TambahItem 0009FD50 1 "Kemarahan Helang Merah"
+5 unit kerosakan kebakaran dan menetapkan sasaran terbakar
Pemain.TambahItem 000B994E 1 "Keris Bertuah Valdar"
+25% Peluang Mogok Kritikal

Penipuan untuk permainan Skyrim - Aksesori

Cheats Skyrim - Bahan Habis: Ramuan, Batu Jiwa, Ramuan, Anak Panah

Batu Jiwa

Penipuan dari permainan Skyrim 5 - Peti harta karun

Permainan itu sendiri menyediakan peti curang khas, yang mengandungi semua item dari jenis tertentu. Sebagai contoh, dalam satu peti terdapat semua jenis tongkat, dalam satu lagi - semua jenis anak panah.

Nota:

Selepas membuka peti curang, permainan boleh membekukan banyak. Dalam kes ini, anda hanya perlu menunggu tidak lebih daripada 1 minit.

Jika, selepas membuka peti sedemikian, anda tidak melihat item, tetapi segera mengambil semua kandungan (kunci "R"), maka permainan boleh dibekukan.

Player.PlaceAtMe Buat dada baharu betul-betul di hadapan wira
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Set Senjata Terpesona
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD7 Satu set baju besi terpesona, barang kemas, ahli sihir dan pakaian penyangak
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 Set senjata standard
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD6 Set perisai standard
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Set kakitangan
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD8 Satu set perisai dan barang kemas, pakaian untuk ahli sihir dan perompak
Player.PlaceAtMe 0010D9FF Set buku kemahiran
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD9 Set Buku Ejaan
Player.PlaceAtMe 000C2D3B Set buku biasa
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD4 Set anak panah
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Set bahan
Player.PlaceAtMe 000C2CDB Satu set kunci
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 Satu set skrol dengan mantera
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 Satu set ramuan, elixir dan tincture

Kod cheat Skyrim - senjata dan perisai yang mempesonakan (meningkatkan).

Enchantment ialah kemahiran yang anda boleh tambah secara bebas sifat ajaib pada objek biasa.

Peraturan untuk mencipta item terpesona:

  • Anda hanya boleh menaik taraf item asas, tiada pesona lain;
  • setiap item boleh mempunyai tidak lebih daripada 2 pesona;
  • kualiti pesona bergantung pada kemahiran Memikat;
  1. tingkatkan kemahiran Enchantment ke tahap 100 - Pemain.SetAV Memikat 100.
  2. buka semua faedah pesona (cara untuk meningkatkan faedah).

Terdapat kod cheat untuk menambah item terpesona yang telah siap ke inventori. Untuk melakukan ini, anda perlu mengetahui kod item asas dan kod pesona:

Setelah terpesona, item itu akan mempunyai caj yang sangat kecil (170-350). Untuk meningkatkan caj senjata, anda mesti mengambilnya dan masukkan kod berikut:

Kod tipu Skyrim - Senjata dan perisai legenda

Senjata dan perisai legenda adalah item standard, tetapi dengan prestasi yang dipertingkatkan dengan ketara. Perkara ini dicipta oleh tukang besi profesional (tahap kemahiran dari 91 hingga 100). Peratusan peningkatan item secara langsung bergantung pada tahap kemahiran Blacksmithing. Lebih tinggi kemahiran, lebih baik ciri-ciri item legenda yang dicipta.

Perkara yang anda perlukan untuk menaik taraf senjata dan perisai kepada kualiti legenda:

  1. pandai besi tahap 91+;
  2. Meja kerja;
  3. perisai atau senjata konvensional;
  4. bahan untuk diperbaiki (berbeza untuk semua perkara).

Semua perkara ini dalam Skyrim boleh diperolehi dengan cara biasa, tetapi ia akan mengambil masa yang lama. Dengan bantuan kod cheat, proses ini boleh dipercepatkan dengan sangat baik. Masukkan kod berikut:

  1. Player.SetAV Smithing 100- kami mengepam "Blacksmithing" ke tahap 100;
  2. Pemain.PlaceAtMe 000D932F- buat meja kerja betul-betul di hadapan anda;
  3. Player.AddItem [nombor]– tambah item kosong pada inventori (kod item boleh dilihat di sini).
  4. Dalam permainan, kami mendekati meja kerja, lihat bahan-bahan yang diperlukan untuk menambah baik item yang dipilih;
  5. Player.AddItem [nombor]– tambah bahan yang diperlukan pada inventori (kod item boleh dilihat di sini);
  6. Kami mendekati meja kerja, kami meningkatkan item kepada kualiti legenda.

TES V: Kod Skyrim - Cara mencari ID item

Anda boleh menambah sebarang item pada inventori anda, perkara utama ialah mengetahui kod permainannya. Jika anda sudah mempunyai beberapa item unik, dan anda ingin membuat beberapa lagi salinan item ini, maka anda boleh menentukan kod item:

Kaedah 1

  • Masukkan kod berikut dalam konsol: Pemain.ShowInventory

Nota. Kaedah ini sentiasa berkesan, tetapi jika anda mempunyai terlalu banyak item dalam inventori anda, mungkin sukar untuk mencari item yang anda perlukan. Dalam kes ini, gunakan kaedah kedua.

Kaedah 2

  1. Kami meletakkan item yang IDnya anda perlu ketahui dalam kotak kosong (tong, dada, beg atau sesuatu yang lain).
  2. Kami mendekati sedekat mungkin ke kotak (adalah wajar untuk duduk).
  3. Buka konsol, klik pada kotak di mana item kami terletak, masukkan arahan INV.
  4. Kami sedang mencari item yang diperlukan mengikut nama dan melihat ID item tersebut.

Setelah mempelajari kod item, kami menggunakannya dalam cheat standard untuk menambah item:

Kod untuk meletakkan objek

Penipuan dan kod Skyrim - Menentukan kod objek

Arahan ini hanya berfungsi apabila objek tertentu dipilih dalam konsol. Untuk memilih objek dalam konsol, anda hanya perlu mengklik padanya dengan tetikus. Selepas memilih objek, inskripsi dengan kod objek (object_ID) akan muncul dalam konsol.

Untuk menatal teks dalam konsol, jika terdapat banyak, gunakan kekunci "Page Up" dan "Page Down".

Jika anda ingin menggunakan beberapa arahan pada watak atau objek yang dipilih yang sama, maka anda tidak perlu memilihnya dengan tetikus setiap kali, cukup untuk memilih 1 kali sahaja (pilihan disimpan).

Terdapat banyak objek yang tidak kelihatan dalam permainan (sumber bunyi, sumber cahaya, zon pencarian), ia boleh diserlahkan secara tersilap dan bukannya item yang diperlukan, jadi dinasihatkan untuk berada sedekat mungkin dengan objek untuk memudahkan untuk memukulnya . Pelbagai kesan khas permainan (kabus, salji, ribut salji) juga merumitkan proses memilih objek.

Objek yang tidak dapat dilihat pada skrin hanya boleh dipilih dalam konsol dengan kod ID permainan mereka. Ini dilakukan menggunakan perintah PRID [kod item].

Perintah konsol Skyrim - Penempatan objek

Untuk arahan berikut berfungsi, anda mesti terlebih dahulu memilih objek - buka konsol dan klik pada objek. Selepas itu, inskripsi (ID objek) akan muncul di tengah-tengah skrin konsol.

(Semua objek yang anda buat mempunyai ID yang bermula dengan FF000…)

Nota:

Untuk menggunakan beberapa arahan pada objek yang sama, anda tidak perlu memilihnya semula setiap kali, pemilihan disimpan.

Kadangkala, selepas menggunakan arahan Setpos dan GetAngle, objek bergerak hanya secara visual, secara fizikal ia kekal di tempat yang sama (tekstur dialihkan, bukan objek itu sendiri). Untuk mengalihkan objek sepenuhnya, anda perlu memilihnya dan masukkan dua lagi arahan: Lumpuhkan dan membolehkan. Anda juga boleh memasukkan arahan Setskala 1 untuk mengemas kini model fizikal item tersebut.

Untuk menjajarkan item yang tidak diletakkan dengan betul, masukkan:

SetAngle x 0, SetSudut y 0, SetAngle z [sebarang nombor].

Pengurusan Objek

Penipuan dari Skyrim - Objek untuk rumah

Ramai pemain Skyrim mempunyai rumah atau tempat kegemaran mereka sendiri di mana mereka menghabiskan banyak masa. Tetapi tidak setiap tempat mempunyai pekerjaan yang diperlukan: jadual alkimia, penempaan, meja kerja.

Kod cheat ini membolehkan anda memasang kerja di mana-mana sahaja:

Perabot rumah

Apabila dibuat, semua item muncul di hadapan anda ke arah yang anda hadapi. Untuk menetapkan item lurus, sebelum memperkenalkan cheat, pusatkan pandangan anda supaya watak itu kelihatan lurus ke hadapan, dan bukan ke atas atau bawah.

Pemain.PlaceAtMe 00089A85 1 dummy
Pemain.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
satu pintu
Player.PlaceAtMe CC164 1 pintu berganda
Pemain.PlaceAtMe B2456 1 kepala naga
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 tanduk rusa
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Pemain.PlaceAtMe DD9E1 1
Player.PlaceAtMe CF264 1
kepala moose
Player.PlaceAtMe D9285 1 ketam
Pemain.PlaceAtMe D9276 1 kepala kambing
Player.PlaceAtMe 3858F 1 seekor ikan
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
kepala kucing besar
Pemain.PlaceAtMe D9289 1
Player.PlaceAtMe D9288 1
kepala serigala
Pemain.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
kepala binatang
Pemain.PlaceAtMe D8282 1
Pemain.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
kepala beruang
Pemain.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Pemain.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Pemain.PlaceAtMe 93D45 1
Pemain.PlaceAtMe 93D47 1
Pemain.PlaceAtMe B7E3E 1
Pemain.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Pemain.PlaceAtMe BF9D1 1
Pemain.PlaceAtMe BF9D3 1
Pemain.PlaceAtMe BF9D5 1
permaidani (persegi)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Pemain.PlaceAtMe 954A3 1
Pemain.PlaceAtMe 954A4 1
Pemain.PlaceAtMe 954A5 1
permaidani (bulat)
Pemain.PlaceAtMe 5C015 1
Pemain.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
kulit haiwan
Pemain.PlaceAtMe 7EA42 1 lilin membakar dinding
Pemain.PlaceAtMe 1F24A 1 lilin meja
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 lampu siling
Player.PlaceAtMe 77761 1 sumber cahaya untuk menerangi bilik gelap (tidak kelihatan, tidak boleh dipilih/dipindah/dipadamkan selepas pemasangan)
Pemain.PlaceAtMe FFF46 1
Pemain.PlaceAtMe FFF48 1
sumber cahaya biru

Kod Manekin:

Kod untuk perjalanan pantas

Bantuan [nama bahagian] 0 Untuk mengetahui nama tepat lokasi, masukkan arahan. (Sepatutnya tiada ruang dalam nama lokasi, dan jika ada, masukkan perkataan pertama sahaja). Dalam senarai yang dipaparkan, menggunakan kekunci tatal konsol "PageUp" dan "PageDown", kami dapati baris berikut: CELL: location_name (id lokasi). Ketahui nama penuh atau id lokasi.
COC [nama_lokasi] Teleportasi ke lokasi yang ditentukan
COC Qasmoke Teleportasi ke lokasi ujian. Terdapat semua item permainan dan peranti untuk pembuatan sebarang item.
Player.MoveTo [kod objek] Teleport ke objek yang ditentukan (watak)
Pemain.GetPos x
Pemain.GetPos y
Pemain.GetPos z
Ketahui lokasi semasa anda dalam koordinat. (Anda perlu memasukkan 3 arahan secara bergilir-gilir dan tuliskan koordinat yang ditunjukkan. Selepas itu, anda boleh teleport ke titik ini menggunakan kod berikut)
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] Alihkan watak anda ke koordinat yang ditentukan. (Jangan tutup konsol sehingga anda menggunakan arahan 3 kali untuk setiap koordinat. Pergerakan berlaku hanya selepas menutup konsol).
TMM[#] Dayakan/lumpuhkan penanda pada peta dunia
- keluarkan semuanya. - tunjukkan semua. - tunjukkan segala-galanya, tetapi tanpa keupayaan untuk mengembara pantas

Kod untuk Watak Mesra (NPC)

Skyrim menipu - Hentikan pergaduhan dengan NPC

  1. Kami bangun supaya sekaligus semua watak yang menyerang kami kelihatan di skrin.
  2. Kami menghidupkan konsol, pilih setiap NPC secara bergilir-gilir, masukkan kod untuk mereka:
  3. Player.SetCrimeGold 0- matikan ganjaran untuk kepala kita;
  4. Hentikan Pertempuran– matikan tingkah laku agresif watak.
  5. Hanya selepas kami mematikan ganjaran untuk kepala kami untuk semua musuh, kami boleh menutup konsol. (Jika sekurang-kurangnya satu NPC tidak dikodkan, dia akan mula menyerang kita semula, dan selepas dia semua NPC lain akan menjadi agresif semula. Watak musuh yang tinggal jelas kelihatan pada peta minima, mereka diserlahkan dengan titik merah, anda pasti mesti gunakan kod kepada semua) .

Arahan ini tidak berfungsi pada musuh kekal kita (raksasa dan beberapa watak cerita) yang selalu menyerang kita.

Kod tipu Skyrim - Penyesuaian NPC

Menetapkan sifat fizikal NPC:

GetPos [paksi] Memberi kedudukan sepanjang paksi (x,y,z)
SetPos [paksi] [#] Memberi putaran sepanjang paksi (x,y,z)
SetAngle [paksi] [#] Memutar objek sepanjang paksi (x,y,z)
Beralih Ke Pemain Alihkan NPC kepada watak pemain. Jika anda menggunakan Player.PlaceAtMe, maka klon NPC akan dibuat
Lumpuhkan "Matikan" objek. Ia akan kekal dalam permainan, tetapi tidak akan dipaparkan dan berfungsi. Untuk penyingkiran lengkap lihat markfordelete
membolehkan "Dayakan" objek
Bunuh Bunuh sasaran yang dipilih
Membangkitkan 1 Membangkitkan semula sasaran yang dipilih
Tetapkan semula AI Pulihkan Dialog Lalai - Padamkan memori NPC yang dipilih. Perintah ini mesti digunakan hanya jika anda membunuh seseorang, dibangkitkan dan selepas itu dia enggan bercakap dengan anda
SetEssential[#] Menjadikan NPC fana (0) atau abadi (1)
Tandakan Untuk Padam Padam objek atau aksara yang dipilih. Penting: menggunakan kod ini, anda boleh mengeluarkan bukan sahaja dada, tetapi juga objek yang tidak kelihatan yang boleh dipilih dengan mengklik padanya, dan yang diperlukan untuk fungsi normal permainan. Berhati-hati apabila menggunakan arahan ini. Objek yang dicipta oleh arahan konsol dipadamkan serta-merta, manakala objek yang terdapat dalam permainan pada mulanya dipadamkan selepas menyimpan dan memuatkan permainan. Tiada arahan terbalik. Untuk mengalih keluar objek dari permainan, adalah disyorkan untuk menggunakan arahan ini, dan tidak melumpuhkan, kerana yang terakhir hanya menyembunyikan item, dan tidak mengeluarkannya, akibatnya penjimatan kembung disebabkan oleh objek yang tidak digunakan.

Penyesuaian personaliti, ciri, kemahiran NPC:

SetRace Mengubah bangsa watak. Terdapat juga nilai ElderRace dan ElderRaceVampire - kaum ini adalah seperti orang tua, (contohnya, Esbern ialah Elder, tetapi dia juga Nord. Greybeards juga disertakan di sini). Selain itu, jika anda menambah Vampire pada penghujungnya, maka objek itu akan menjadi vampire (contoh: OrcRaceVampire).
Nama perlumbaan: Perlumbaan Argonian- Argonia, Perlumbaan Breton- Breton, Perlumbaan Dark Elf- Dark Elf, Bangsa Tua- Bunian Kayu, Perlumbaan Bunian Tinggi- bunian tinggi, Perlumbaan Imperial- Imperial, KhajiitRace- Khajiit Perlumbaan Nord- Nord Perlumbaan Orc- Orc RedguardRace- Redguard.
SetLevel ,,, Menetapkan tahap NPC.
Masukkan SetLevel 1000,0,1,81 untuk membuat watak berkembang dengan watak pemain dari tahap 1 hingga 81.
satu) [% ? 10] Peratusan tahap kepada watak utama (1000 = 100.0%).
2) Berapa banyak di atas atau di bawah paras.
3) [peringkat awal] Tahap paling awal NPC.
4) [level cap] Tahap maksimum NPC boleh berkembang
GetAV [har-ka] Mendapat nilai semasa setiap pembolehubah
ModAV [char] [#] Menambah amaun yang ditentukan pada nilai
ForceAV [char] [#] Tetapkan nilai kepada # kiraan
SetAV [char] [#] Menetapkan jumlah yang ditentukan bagi nilai yang ditentukan. Tidak seperti modav, ia tidak menambah nilai, tetapi menetapkannya
HasPerk Menyemak sama ada watak itu mempunyai kebolehan yang diberikan.

Persediaan peralatan NPC:

INV Paparkan keseluruhan inventori objek/NPC
SBM Memaparkan menu dagangan dengan watak atau makhluk walaupun ia bukan peniaga
OpenActorContainer 1 buka inventori makhluk yang dipilih. Boleh tukar barang
Pemain DuplicateAllitems salin semua item daripada inventori NPC yang ditentukan atau objek ke inventori anda
TambahItem[#] Menambah item pada inventori NPC. Nota: ia berguna untuk menambah emas kepada peniaga
Peralatan[#] Melengkapkan item pada watak yang dipilih.
RemoveAllItems Mengalih keluar semua item daripada objek
Tetapkan semulaInventori Lengkapkan watak yang dipilih dalam pakaian asal mereka

Menyediakan pergerakan, hubungan NPC:

SetRelationshipRank[#] Mengubah hubungan dua NPC antara satu sama lain. [#] Nilai yang mungkin #:
-4 - lawan paling teruk, -3 - musuh, -2 - musuh, -1 - saingan, 0 - kenalan, 1 - kawan, 2 - kepercayaan, 3 - sekutu, 4 - kekasih. Semua nilai lain ditetapkan kepada 0 (familiar) Nota: Kod ini juga akan berfungsi pada pemain jika anda menaip: player.SetRelationshipRank [#]
TDetec Matikan penglihatan NPC. Kecurian tanpa akibat. Tidak berfungsi pada penyeluk saku
TCAI Dayakan/lumpuhkan tindakan agresif oleh watak dan makhluk. Selepas pelakon, semua orang berhenti bergaduh.
TAI Dayakan / lumpuhkan kecerdasan watak dan makhluk. Sepanjang jalan untuk bergerak
Player.SetCrimeGold[#] Menetapkan hadiah pada kepala watak pemain dalam puak tertentu
Player.SetCrimeGold 0 Batalkan hadiah di kepala anda
Hentikan Pertempuran Tamatkan pertempuran dengan watak mesra terpilih

Skyrim V Cheats - Pengurusan NPC

Dengan bantuan penipu ini, anda boleh mengawal mana-mana raksasa atau watak. Lakukan semuanya dengan ketat dalam urutan yang ditentukan:

  1. Tukar kepada paparan orang ketiga (kunci F).
  2. Kami mendekati watak atau raksasa yang diingini, yang kami mahu pindahkan.
  3. Buka konsol, pilih raksasa dengan klik tetikus, masukkan kod:
  4. Pemain.TC- Kawal watak utama
  5. TC- Kawal NPC atau makhluk
  6. Kami menutup konsol.

Nota:

Selepas mendapat kawalan ke atas NPC, anda hanya boleh bergerak dengannya dan tidak boleh menyerang.

Jika anda menekan serangan, maka watak utama anda akan menyerang, dan bukan yang di bawah kawalan anda. Cara membuat serangan NPC tidak diketahui.

Untuk kembali ke permainan biasa dan mengawal watak utama anda, taip konsol:

Penipuan dalam permainan Skyrim - NPC Sahabat

Di Skyrim, hampir semua watak boleh dijadikan pasangan anda supaya dia mengikuti kami dan membantu dalam pertempuran. Untuk melakukan ini, kami melakukan perkara berikut:

  1. Kami mendekati watak yang diperlukan, buka konsol, klik pada watak itu. Mari mulakan menaip kod:
  2. Pemain SetRelationshipRank 3– memindahkan watak kepada sekumpulan sekutu yang mungkin.
  3. AddFac 0005C84D 1- tambah dialog yang diperlukan.
  4. Tutup konsol, teruskan permainan. Kami bercakap dengan watak, pilih dialog yang muncul: "Ikuti saya. Saya perlukan bantuan anda".
Pemain SetRelationshipRank 3 Pindahkan watak kepada sekumpulan sekutu yang mungkin
AddFac 0005C84D 1 Tambahkan dialog NPC untuk menambahnya sebagai rakan kongsi
Tetapkan PlayerFollowerCount kepada 0 Menambah dialog untuk mengambil rakan kongsi baharu. Selepas pengenalan arahan ini, rakan kongsi lama akan terus mengikuti pemain, tetapi anda boleh mengambil rakan kongsi lain. Sebaik sahaja anda mengambil orang lain sebagai pasangan anda, pasangan lama itu berhenti mengikuti anda. Jika tiada siapa yang mengikuti anda, tiada satelit, maka arahan ini tidak berguna. Bilangan maksimum rakan kongsi ialah 1. Tiada gunanya memasukkan sesuatu yang lain dan bukannya 0 - ia tidak akan memberi sebarang kesan.
Tetapkan PlayerFollowerCount kepada [#] Tetapkan bilangan sahabat. Dengan menetapkan "0", anda boleh menolak semua rakan sekaligus

Kod untuk menyelesaikan pencarian

Terdapat banyak pencarian tambahan dalam Skyrim, yang boleh mengambil masa beberapa bulan untuk diselesaikan. Pencarian ialah rantaian beberapa tugasan (peringkat pencarian). Dengan bantuan kod, anda boleh dengan cepat melalui kedua-dua peringkat pencarian individu dan pencarian secara keseluruhan.

Lihat kod dari Skyrim - Pencarian pencarian

Bagaimana untuk beralih ke objektif pencarian:

  1. Buka konsol dan masuk ShowQuestTargets— dapatkan kod ID pencarian. (ID Pencarian, selepas pengenalan ShowQuestTargets, terletak dalam urutan yang sama seperti dalam Log Pencarian).
  2. Dalam senarai yang terhasil, cari Pencarian semasa: , ingat ID ini. (Untuk menatal teks dalam konsol, tekan kekunci "PageUp" dan "PageDown").
  3. Sekarang kita masuk MoveToQt untuk teleport ke sasaran pencarian.

Apakah kod dalam Skyrim - Laluan pencarian

Mulakan Pencarian Mulakan pencarian
Pencarian Lengkap Selesaikan pencarian
(Arahan ini tidak disyorkan, kerana anda tidak akan dapat mendapatkan pencarian seterusnya jika ia adalah baris pencarian. Gunakan hanya jika anda ingin menyelesaikan pencarian tanpa boleh maju lebih jauh).
Tetapkan Semula Pencarian Tetapkan semula semua peringkat pencarian, selepas itu ia boleh diselesaikan semula. (Untuk membolehkan pencarian ini dialih keluar daripada Log Pencarian, anda mesti menyimpan dan memuatkan permainan).
CompleteAllObjectives Tandai semua tugas pencarian sebagai selesai
SetObjectiveCompleted [peringkat] [state] Tetapkan semua tugasan peringkat pencarian kepada "selesai" (1) atau "gagal" (0)
SetObjectiveDisplayed [peringkat] [state] Tetapkan keadaan tugas peringkat pencarian (0 - dilumpuhkan, 1 - didayakan)
SAQ Mulakan semua pencarian dalam permainan (mungkin ranap permainan!)
CAQS Selesaikan semua pencarian dalam permainan (mungkin ranap permainan!)

Lengkapkan langkah pencarian dengan kod:

  1. Kami menyimpan permainan dan tidak menulis ganti simpanan ini sehingga kami menyelesaikan pencarian.
  2. Buka senarai tugas anda (kunci "J"). Pilih pencarian yang ingin anda selesaikan dan tekan Enter.
  3. Buka konsol dan masuk ShowQuestTargets— dapatkan kod ID pencarian.
  4. Masuk GetStage. Peringkat pencarian ini akan muncul dalam konsol dalam bentuk berikut: GetStage >> [number].00. Kami masih ingat bilangan peringkat pencarian semasa.
  5. Masuk SQS- kami mendapat senarai semua peringkat pencarian yang ditentukan dalam bentuk berikut Peringkat [peringkat]: 1 (atau 0). 1 - bermakna peringkat telah berlalu, 0 - peringkat belum selesai. Dalam senarai yang terhasil, kami sedang mencari peringkat hafalan pencarian kami. Ingat nombor langkah seterusnya.
  6. Masuk SetStage [peringkat]- menetapkan peringkat pencarian. Sebagai peringkat, masukkan nombor peringkat seterusnya.
  7. Masuk MoveToQt- teleportasi ke sasaran tugas yang dipilih.

Kami mula secara bebas melepasi peringkat pencarian seterusnya.

Lengkapkan keseluruhan pencarian dengan kod:

Jika anda menyelesaikan pencarian menggunakan perintah CompleteQuest, ia hanya akan ditanda sebagai selesai dan anda tidak akan dapat meneruskannya lagi. Pada masa yang sama, anda tidak akan menerima sebarang ganjaran untuk pencarian sedemikian.

Untuk menerima semua ganjaran untuk pencarian, anda mesti melengkapkan semua peringkat komponennya satu demi satu. Untuk melakukan ini, laksanakan arahan 6), 7) dari perenggan sebelumnya sehingga semua peringkat dalam pencarian selesai. Inilah cara anda boleh menyelesaikan sebarang pencarian 100%.

Kod lain

RPG Skyrim Cheats - Grafik, Tetapan Animasi

TFC Dayakan/lumpuhkan kamera percuma
TM Dayakan\lumpuhkan antara muka
TG Dayakan/lumpuhkan rumput
FOV[#] Tukar paparan kamera paparan daripada orang pertama (lalai: 60-90)
Tetapkan Skala Masa kepada [#] Tetapkan kadar aliran masa permainan (20 - lalai, 1 - hari sebenar, 0 - masa berhenti dalam sehari)
Tetapkan KillMoveRandom kepada [#] Tetapkan kebarangkalian untuk menamatkan animasi (50 - lalai, 100 - maksimum, 0 - lumpuhkan)
Tetapkan DeccapationChance kepada [#] Tetapkan kebarangkalian pemenggalan kepala (40 - lalai, 100 - maksimum, 0 - lumpuhkan)
SW Mengubah cuaca
FW Menukar cuaca kepada rawak lain

Kod Skyrim - Tetapan permainan

Menyelesaikan masalah dengan memasukkan kod

Kod Skyrim - Alih keluar petak apabila memasukkan kod cheat

Selalunya berlaku apabila memasukkan kod ke dalam konsol Skyrim, bukan huruf dan nombor yang dipaparkan pada skrin, tetapi petak kosong. Ini berlaku kerana huruf abjad Rusia dimasukkan, dan ia tidak disokong dalam konsol permainan. Terdapat beberapa kaedah untuk menyelesaikan masalah ini.

Kaedah 1. Menukar fon dalam permainan

Tekan kekunci "Kunci Tatal" untuk menukar abjad terus dalam permainan. (Ia tidak selalu berfungsi!)

Kaedah 2. Tukar fon

  1. Kami pergi ke folder dengan permainan, cari fail: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
  2. Dalam sifat fail ini, nyahtanda kotak semak "Baca sahaja".
  3. Buka fail, gantikan baris berikut:

peta "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
pada
peta "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Kaedah 3. Tetapkan bahasa Inggeris dalam konsol

Jika atas sebab tertentu anda tidak boleh mengalih keluar petak dalam konsol, kemudian masukkan kod cheat sebagaimana adanya. Dalam kes ini, anda tidak akan melihat apa yang anda masukkan, tetapi kod akan berfungsi. Tetapi sebelum itu, adalah penting untuk menukar bahasa dalam konsol kepada bahasa Inggeris:

  1. Pergi ke C:\Users\[username]\Documents\My Games\Skyrim
  2. Buka fail Skyrim.ini.
  3. Dalam teks fail Skyrim.ini selepas baris:
sLanguage=RUSIA

tambah (bukan ganti) baris berikut:

sConsole=BAHASA INGGERIS

Kaedah 4 - Tetapkan Bahasa Inggeris dalam Steam Client

Semasa permainan, tekan kombinasi kekunci "Shift" + "Tab". Klik kanan pada nama panggilan Steam anda, klik tukar bahasa, pilih "EN".

Jika tiada kaedah yang berfungsi, dan anda adalah pemilik versi bukan asal permainan, maka anda harus mempertimbangkan untuk mencari imej lain dengan permainan atau membeli versi asal.

Kaedah 5. Tetapkan bahasa lalai kepada Bahasa Inggeris dalam OS

Jika tidak mungkin untuk menukar bahasa input menggunakan sConsole=ENGLISH, maka anda perlu menetapkan bahasa lalai kepada bahasa Inggeris dalam sistem pengendalian komputer.

Windows XP:

  1. Menu Mula, Jalankan...
  2. Masukkan teks: kawalan antarabangsa
  3. Pergi ke tab "Bahasa", "Lagi ..."
  4. Seterusnya, cari "Bahasa Input Lalai", pilih "Bahasa Inggeris (Amerika Syarikat)", "Ok".

Windows 7:

  1. Pergi ke "Mula", baris "Panel Kawalan"
  2. Dalam panel, pilih "Pilihan Serantau dan Bahasa", tab "Bahasa dan Papan Kekunci"
  3. Pilih "Tukar Papan Kekunci..."
  4. Cari "Bahasa input lalai" dan pilih "Bahasa Inggeris (Amerika Syarikat)", "Ok".

Windows 8:

  1. Di sudut kanan bawah skrin desktop, klik pada tulisan "RUS".
  2. Dalam menu "Tetapan Bahasa", pilih "Bahasa Inggeris. Susun atur papan kekunci: AS.
  3. Gerakkan baris yang dipilih ke bahagian paling atas - tekan butang "Naik".

Selepas itu, kod dalam Skyrim harus dipaparkan seperti biasa.



 


Baca:



Perkembangan Novorossia dari abad ke-18 hingga awal abad ke-20

Perkembangan Novorossia dari abad ke-18 hingga awal abad ke-20

Nama Novorossiya telah tenggelam dalam sejarah bersama-sama dengan Empayar Rusia. Pensejarahan moden memanggil kawasan bersejarah ini sebagai kawasan Utara...

Gubahan “Suatu hari dalam kehidupan seorang petani

Gubahan “Suatu hari dalam kehidupan seorang petani

Orang moden mempunyai idea yang paling tidak jelas tentang bagaimana petani hidup pada Zaman Pertengahan. Ini tidak menghairankan, kerana cara hidup dan adat di kampung sangat ...

Irina Shayk: pembedahan plastik atau tidak?

Irina Shayk: pembedahan plastik atau tidak?

Irina Shayk (Shaikhlislamova) dilahirkan di wilayah Chelyabinsk yang keras. Ayah meninggal ketika Irina masih perempuan. Dia seorang pelombong, dan kematian disebabkan oleh...

Kami meminta polis untuk melampirkan gambar-gambar ini pada kes itu!

Kami meminta polis untuk melampirkan gambar-gambar ini pada kes itu!

Musim musim panas telah berakhir, dan perniagaan rancangan Rusia dan bintang filem tidak berhenti berkongsi dengan peminat gambar-gambar dari percutian syurga di laut melalui ...

imej suapan RSS