Membina sistem kod dalam Skyrim agak mudah, dan sudah diketahui peminat siri The Elder Scrolls. Biar saya ingatkan anda bahawa untuk memasukkan kod, anda perlu memanggil konsol dan masukkan arahan yang sesuai, serupa dengan kod cheat. Malah, kami benar-benar memperkenalkan perintah tertentu ke dalam permainan, walaupun hasilnya kami mendapat apa yang kami mahu - item permainan dengan segera dan dalam satu ketukan kekunci. Kod item (id) Skyrim mungkin hanya diperlukan untuk menambah peluru menggunakan konsol, permainan ini juga mempunyai sistem bantuan terbina dalam untuk kod item.
Keutamaan pertama dalam menggunakan kod dalam Skyrim adalah id item, tidak perlu mengingatkan anda bahawa terdapat beribu-ribu item dalam permainan, jadi senarai kod diperlukan. Pelbagai senjata, perisai, artifak dan bahan ini akan membantu anda mengetahui bukan sahaja artikel ini di tapak dan fail kod item, tetapi juga bantuan dalaman dalam konsol permainan itu sendiri. Tetapi, saya akan memberitahu anda semuanya mengikut urutan. Dengan cara ini, hakikat bahawa nama item dalam asal adalah dalam bahasa Inggeris, kami mendapat satu lagi mata dalam lajur "untuk" bermain TES 5 dalam bahasa Inggeris. Mari kita sentuh juga isu moral menggunakan cheat dalam Skyrim. Kod item dalam Skyrim tidak selalu diketahui, kebetulan kami tahu nama item, tetapi kami tidak dapat mencari kod itu. Situasi sedemikian mungkin timbul dan, jika perlu, klon (salin) objek yang sudah diketahui. Untuk melakukan ini, anda perlu menggunakan sistem carian dalaman. Untuk menggunakannya sepenuhnya, anda perlu mengetahui nama subjek, dan dalam bahasa asal (dalam bahasa Inggeris). Agak memudahkan carian dengan fakta bahawa tidak perlu mengetahui nama penuh dan tepat subjek - anda boleh mencari mengikut sebahagian daripada nama tersebut.
![](https://i0.wp.com/arbse.net/Files/Skyrim/id293/help_items_id_skyrim_mid.JPG) Sekiranya tidak mungkin untuk mencari id item The Elder Scrolls 5 yang dikehendaki, atau kod yang ditemui sepadan dengan item yang sama sekali berbeza, anda boleh menggunakan carian untuk item dalam permainan itu sendiri, dalam konsol. Untuk melakukan ini, masukkan arahan berikut: bantuan (frasa dalam nama item) (borang carian) Semasa menulis frasa, cuba elakkan kesilapan ejaan, serta nama panjang. Jika carian gagal, cuba pendekkan frasa atau frasa semula sedikit (tiba-tiba anda tersilap ejaan). Mari kita beralih kepada contoh khusus menggunakan Objek Tersembunyi dalam Skyrim. Bantu Daedra 4 Contoh khusus mencari item yang mengandungi perkataan daedra dalam namanya, seperti jantung Daedric, pedang Daedric atau perisai. Menggunakan konsol Skyrim untuk mendapatkan item adalah mudah dan cekap. Walau bagaimanapun, dunia Scrolls Elder yang mendalam dan maju membuat pelarasannya sendiri. Sebagai permulaan, senarai kod item sangat mengagumkan. Perlu diingat bahawa ia tidak mengandungi semua item permainan, tetapi hanya sebahagian daripadanya. Walau bagaimanapun, untuk membuat salinan item, anda tidak perlu mengetahui idnya sama sekali. Anda boleh mengenalinya terus dalam permainan, sistem carian terbina dalam akan membantu anda dengan ini.
Dengan tambahan HearthFire
permainan mempunyai peluang untuk membeli tanah untuk pembaikan rumah. Lakeside Manor di Falkreath Hold Windstad Manor di Hjaalmarch (Morthal) Hold "Helyarchen Hall" dalam pemilikan White Beach (Dunstar) Setiap plot berharga 5,000 Septim. Anda boleh memiliki ketiga-tiga lot pada masa yang sama. Untuk membelinya, anda perlu menyelesaikan tugas jarl bandar. Beberapa rakan anda boleh dilantik sebagai pengurus rumah untuk membeli sumber melalui mereka untuk membina rumah dan berlepas ke kilang papan untuk papan. Anda datang ke kawasan yang benar-benar kosong, di mana hanya terdapat peti, meja kerja dan meja penggubalan. Pertama sekali, pilih apa yang anda perlukan di atas meja penggubalan, dan kemudian pergi ke meja kerja dan buat asas untuk rumah masa depan. Seterusnya, anda boleh membuat dinding, dan kemudian dewan utama. Selepas membina satu objek, akan ada pelan baharu di atas meja penggubalan. Pada asasnya, untuk semua rumah dan objek dalaman, sumber berikut diperlukan: jongkong besi- 5ACE4 bahagian besi - 03003035 kaca- 03005A69 Tanah Liat - 03003043 Batu lombong- 0300306C tanduk kambing- 00303F jerami- 03005A68 Engsel pintu - 03003011 kuku- 0300300F Kunci - 003012 Batu Bulan Ditapis(Pentagram Jiwa) - 5AD9F jongkong emas(Pentagram Jiwa) - 5AD9E Permata Jiwa Hebat(Pentagram Jiwa) - 2e4ff Jongkong Bijih Merkuri(Makmal Alkimia) - 5ADA0 Jalur kulit- 800E4 jongkong keluli- 05ACE5 Juga, subjek utama ialah kayu balak bergergaji. Mereka boleh dibeli di kilang papan, sebagai contoh, untuk ladang "At the Lake" balak dibeli di Half Moon Sawmill. Selepas pembinaan dewan masuk dan dewan utama, anda akan mempunyai 3 sambungan untuk dipilih: sayap barat, sayap utara (selatan) dan sayap timur. Semuanya dibahagikan kepada 3 jenis: 1 - menara, 2 - bilik dengan bumbung condong, 3 - bilik dengan bumbung rata Sambungan kiri.
1 - Menara Enchanter- Barang boleh terpesona. Beberapa kes paparan, beberapa batu jiwa, di tingkat 2 terdapat rak senjata, meja dan peti. Tidak cukup ruang dan rak.
2 - Rumah hijau- beberapa sumber untuk alkimia, banyak "pasu" tempat anda boleh menanam tumbuhan. Keburukan: Tidak semua tumbuhan boleh ditanam, seperti Nirnroot dan Scarlet Nirnroot.
3 - Bilik tidur- 2 katil kanak-kanak, 1 katil double, beberapa peti dan rak untuk buku. Bilik itu diperlukan sekiranya anda ingin mengambil anak angkat. Bangunan luar belakang.
1 - Makmal Alkimia- beberapa sumber untuk alkimia, tempat duduk alkimia, beberapa bekas paparan, dompet dan peti besi kecil.
2 - Dewan Piala- Anda boleh meletakkan model pelbagai makhluk. Beberapa peti besi dan 1 peti.
3 - Pantry- banyak peti untuk menyimpan barang, banyak tinsel seperti pinggan dan gelas, banyak rak dan lain-lain. Lampiran kanan.
1 - Perpustakaan- banyak rak untuk buku dan peti di tingkat 2. (bagi saya, bilik yang tidak berguna, kerana saya tidak membawa banyak buku, dan terdapat rak di dalam dewan juga).
2 - Dapur- di kedai roti anda boleh memasak makanan, anda mengimpikan rak dan hidangan. Bagi saya, ia secara amnya tidak berguna, kerana saya hampir tidak pernah menggunakan makanan dalam permainan.
3 - gudang senjata- banyak boneka, peti, pameran, terdapat mesin (penyamakan, pengisaran, meja kerja). Peminat buku dan makanan tidak perlu risau tentang pilihan, kerana ruang bawah tanah mempunyai banyak ruang untuk senjata dan kekecohan tentera yang lain. Terdapat juga ruang bawah tanah. Ia mempunyai semua tukang besi dan pelebur, beberapa kabinet, peti, rak senjata, banyak peti besi, boneka perisai, dan keupayaan untuk membina tempat suci kepada mana-mana tuhan. Di dewan utama, terdapat beberapa patung dan peti, terdapat rak senjata, makmal alkimia, pentagram jiwa, katil, rak buku, almari dan beberapa sumber. Sememangnya, objek tidak akan muncul dari udara nipis selepas pembinaan dinding dan bumbung :). Semua perabot mesti dibuat. Untuk melakukan ini, di setiap bilik terdapat meja kerja, seperti berhampiran rumah, di mana anda boleh membuat perabot. ![](https://i1.wp.com/img.playground.ru/images/8/6/TESV_2012-12-29_14-40-47-29.jpg)
Secara peribadi, saya pasti meletakkan gudang senjata, kerana perpustakaan dan dapur hampir tidak berguna. Terdapat dilema dengan ruang belakang, di satu pihak, trofi kelihatan tidak dapat ditandingi, dan sebaliknya, barangan alkimia diperlukan. Tetapi memandangkan bilik alkimia itu kecil, terdapat sedikit sumber dan ada peluang untuk membina meja ahli alkimia di dalam dewan, saya memilih bilik trofi. Saya tidak memilih pantri, kerana, menurut saya, ia tidak kelihatan sangat bagus (disebabkan banyaknya hidangan yang tidak berguna), walaupun terdapat banyak peti, tetapi rumah itu sudah penuh dengan tempat untuk meletakkan objek. Saya menjadikan bilik terakhir Menara Enchanter. Perniagaan yang menguntungkan. Menara Enchanter, tingkat 1
![](https://i1.wp.com/img.playground.ru/images/7/8/TESV_2012-12-29_14-43-59-91.jpg) Menara Enchanter, tingkat 2
![](https://i1.wp.com/img.playground.ru/images/6/1/TESV_2012-12-29_14-46-15-67.jpg) Rumah hijau
![](https://i0.wp.com/img.playground.ru/images/9/7/TESV_2012-12-29_14-31-13-14.jpg) Bilik tidur
![](https://i0.wp.com/img.playground.ru/images/5/2/TESV_2012-12-29_14-35-46-19.jpg) Makmal Alkimia, tingkat 1
![](https://i0.wp.com/img.playground.ru/images/9/7/TESV_2012-12-29_14-32-30-53.jpg) Makmal Alkimia, tingkat 2
![](https://i1.wp.com/img.playground.ru/images/6/5/TESV_2012-12-29_14-33-24-66.jpg) Dewan Piala
![](https://i0.wp.com/img.playground.ru/images/6/7/TESV_2012-12-29_14-48-19-44.jpg) Pantry
![](https://i1.wp.com/img.playground.ru/images/8/7/TESV_2012-12-29_14-36-22-70.jpg)
Objek untuk rumah Saya sedang mencari item id untuk kelengkapan rumah, membuat senarai. Banyak sudah ada di pelbagai sumber, jadi saya tidak akan menerangkan berpuluh-puluh jenis meja, kabinet dan kerusi, tetapi saya akan menulis beberapa, sebagai contoh, id "meja tanpa bangku", serta id beberapa sepanduk, bendera dan langsir. Anda boleh mencipta item ini dengan arahan player.placeatme id dan tetapkan koordinatnya (x, y, z) menggunakan arahan: setpos x / setpos y / setpos z dan setangle x / setangle y / setangle z Yang pertama ialah koordinat (anda boleh mencarinya menggunakan perintah getpos ...), yang kedua ialah sudut (yang sama, hanya getangle ...). Daripada elipsis - x, y atau z. Terdapat juga arahan putar, tetapi saya belum menemui aplikasi praktikal untuknya, koordinat biasanya cukup. Sememangnya, untuk menggunakan arahan, anda perlu memilih objek dalam konsol. Objek yang dibuat/digugurkan daripada inventori anda akan bermula dengan huruf ff. Dengan arahan ini, anda boleh menyusun semula semua bekas, tetapi perkara statik (meja, kerusi, katil, dll.) tidak boleh. Walau bagaimanapun, objek yang dicipta oleh arahan player.placeatme boleh dialihkan. Ikon Pin Nota: B dan 8 mungkin keliru di sesetengah tempat, kerana secara visual ia sangat serupa. ID Sebuah objek Perabot Kayu gelap (murah) Papan sisi 00024CA4 dengan para: aktif 00024CA5 almari laci 00024CA6 meja sisi katil Kayu gelap (mudah) 0007DF28 meja sisi katil: panjang, lebar 000C2A06 meja sisi katil: sempit 000C4D4E almari laci: sempit 000C4D4F almari laci: lebar Meja dan kerusi pokok ringan 00074E31 bangku dengan belakang kuil Kayu ringan (mudah) 000B9E05 kerusi: rotan Meja 000C0C2C: panjang dengan 4 bangku Kayu gelap (mahal) 0006B691 kerusi bercorak Meja kopi 000C29DF Jadual 000D4A2C: segi empat sama Marmar Cahaya (Sovngarde) 0005E488 jadual: segi empat tepat Meja 0005E496 dengan palang 0005E5D8 jadual: segi empat sama Jadual 0005E4A2: sebelah kiri Jadual 0005E4A6: sebelah kanan 0005E4A9 atas kerja palang 0005E4D2 (di bawah permukaan meja) Jadual 000FF506: panjang (4 digabungkan) Jadual 000FF518: lebih panjang (5 digabungkan) Peti besi dan peti besi Keluli 00103397 selamat dengan kunci: kelabu gelap, besar Kayu gelap (mahal) 0006EA46 dada: panjang tong 00060752 tong kuning Tong ikan 0010CD5B 0008836B tong madu 0010528D tong madu: tidak aktif Permaidani 0005DD22 permaidani coklat-oren-hitam, segi empat sama (Jorvaskr) 00079577 permaidani merah-kuning, diregangkan Petua kiri 000CE64D 000CE64E hujung kanan Dataran (Sovngarde) 000CE659 permaidani merah-kuning 000E9D26 coklat gelap-emas 000E9D27 hujung kiri 000E9D28 hujung kanan 000E9D7C perang keemasan Petua kiri 000E9D7D 000E9D7E hujung kanan alas meja bahan ringan 000E29F4 alas meja untuk meja segi empat tepat 000DEE13 untuk meja panjang segi empat tepat 000DEE3C untuk meja persegi Bahan ringan (Sovngarde) 000E9D92 untuk meja panjang segi empat tepat 000E9D94 untuk meja segi empat tepat sepanduk 0010967C pelekap sepanduk besi gelap Sutera (Markarth) Sepanduk 0010EA43: hijau dengan emas, panjang Bahan Gelap (Jorvaskr) 00078020 sepanduk: merah, panjang 000BBCE8 merah, panjang, pada salib keluli 00078028 sepanduk: merah tergantung dalam lengkok 000B832E 4 merah, tergantung dalam separuh bulatan Sutera (Kesendirian) 000C5698 sepanduk: putih, lebih panjang 000C5699 sepanduk: merah, naga, lurus Sepanduk 000C56BF: runcing Bahan ringan (Sovngarde) Sepanduk 000EA1EC: sawo matang, berkibar 000EA1ED kuning-coklat, berayun lebih cepat langsir Sutera dan Baldu(?) (Whiterun) 000E29F6 langsir kuning air 000E2A1E Langsir melengkung kuning kuning air 000E3EE6 langsir burgundy 000E3EE7 langsir burgundy melengkung Bahan ringan (Sovngarde) 000E9D65 langsir emas tanpa palang, bergoyang 000E9D67 langsir emas dengan palang, statik Loket dan lampiran Tembaga Mangkuk 000E3FF4 dengan kaki besi gelap Mangkuk 0008278D dengan kaki Mangkuk 00100D15 pada rantai (untuk api) Pemandangan (Jorvaskr) 00077283 perisai: kuning 00077284 perisai: kelabu-hijau, oren 00077285 perisai: oren 00077286 perisai: kelabu-hijau 00077287 perisai: kuning, oren 00077288 perisai: oren, biru muda 00077FEC Shield: Biru muda, kuning 000B9E20 Bulatan rotan di dinding, Cahaya 000B9E21 bulatan berjalin dengan dua bulu 000B9E89 bulatan rotan di dinding, gelap 000B9F12 bulatan rotan di dinding, gelap Tumbuhan 00107A1D lindung nilai: sudut 00107A1E lindung nilai: dinding 00107A1F lindung nilai: dinding 000B73B8 pakis: semak hijau 000B73BC pakis, layu 000B73BE pakis, layu 000B8A65 tiga semak paku kering 000B8A62 permaidani bunga 000B8A6A pakis, kekuningan 000B8A6C tiga paku pakis, kekuningan bahan-bahan Loket 00034D2C: Miriam beku Loket 00034D2D: telinga bunian kering Loket 00034D30: sekumpulan bawang putih pasu tanaman batu ringan 00070D88 putih, pasu tumbuhan bulat 000C8CFC putih, segi empat sama, bulat 000C8CFF putih, segi empat tepat, bulat pasu Gaya Dwemer: Batu dan Tembaga 00025CFE pasu dengan kaki Pasu 00025D7C dengan kaki dan pemegang 00066AF2 pasu besar dengan pemegang Enamel retak ringan 0008632A pasu: biru, bulat 000C9F51 pasu: biru, panjang Enamel retak gelap 000B9BD2 pasu: lebar 000B9BD4 pasu: memanjang Pinggan mangkuk Perak 00098620 cawan, lebar 00098621 cawan, sempit 00098623 jag 00098624 pinggan 00098625 hidangan 000F5839 dulang cawan 000F583A dulang makanan Enamel retak gelap 000B9BD6 jag Enamel retak ringan 000CBF3C cawan gangsa gelap 000F08F1 pasu dengan pemegang Jag 000F08F3 000F08F6 pasu: diratakan 000F08F7 pasu: bujur Lilin 000B9FAD menyalakan lilin Enamel retak gelap 000C841C lilin dalam cawan Lilin 000C842B di atas pinggan besi 000C56C4 lilin empayar Perak Tempat lilin 000E42DF 000E42E0 pemegang lilin untuk tiga lilin 000E42E1 tempat lilin emas 000DAB89 tempat lilin 000DAB8A pemegang lilin untuk tiga lilin 000DAB8B tempat lilin Perkara kecil yang lain 0003EC95 kotak wain api 0009DFBB Batu Luar Biasa Barenziah Bekas dompet 000ACD6F Beg apotek 000AF6AE 000FA229 tali bulatan Komposisi daripada penyelamat skrin 0010C629 patung Ysgramor 0010E858 tengkorak, isipadu, kawah 0010E859 keris, nota, kantung, tengkorak, skrol 0010E85A kotak, skrol, kunci, syiling 0010E85B buka buku, kunci, pen, kantung, skrol 0010E85E peta, buku, pen, lampu, kantung 0010C61C naga hijau di atas batu 0010C6DC naga merah dalam penerbangan 0010C61D naga ais di atas batu tinggi 0010A863 Alduin di atas batu rendah 0010A169 naga gangsa
Kod penipuan dalam permainan Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) membolehkan anda menyesuaikan permainan mengikut kehendak anda.
Cara memasukkan kod:
- Tekan kekunci "~" (tilde) untuk membuka tetingkap konsol.
- Masukkan kod yang diperlukan (semua kod disenaraikan di bawah).
- Tekan kekunci "Enter" untuk menjalankan kod.
- Tekan kekunci Esc untuk menutup tetingkap konsol.
Peraturan untuk memasukkan kod:
- Arahan tidak sensitif huruf besar kecil (iaitu, huruf "A" dan "a" adalah sama).
- Dalam menulis beberapa kod terdapat simbol kurungan segi empat sama - . Ini bermakna bahawa bukannya kurungan ini, anda perlu memasukkan sebarang nilai yang sesuai. Anda tidak perlu memasukkan kurungan itu sendiri. Contohnya: bukannya Player.SetAV [#], masukkan Player.SetAV HeavyArmor 100.
Semua kod cheat untuk Skyrim 5
Kod Peningkatan Watak
Skyrim 5 penipu - Wira kuasa besar
TGM
|
Dayakan Keabadian Watak, Caj Senjata Infinite, Infinite Carry Weight |
TCL
|
Dayakan keupayaan untuk berjalan melalui dinding |
Pemain.SetAV Halimunan 1
|
Dayakan halimunan. Musuh mahupun sekutu tidak akan menyedari anda. (Untuk melumpuhkan halimunan, masukkan 0 bukannya 1) |
Player.SetAV SpeedMult [#]
|
Tetapkan kelajuan larian sebagai peratusan. (lalai: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin[#]
|
Tetapkan ketinggian lompatan (lalai: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#]
|
Tingkatkan kerosakan senjata sebanyak # kali |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#]
|
Tingkatkan kelajuan serangan senjata luar tangan anda sebanyak # kali |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#]
|
Tingkatkan kelajuan serangan tangan kanan anda dan senjata dua tangan sebanyak # kali (semua senjata dua tangan dikira sebagai senjata tangan kanan) |
PSB
|
Dapatkan semua mantra, kebolehan, laungan kuasa (Amaran! membawa kepada ketidakstabilan permainan, tidak disyorkan untuk digunakan) |
Kod Skyrim 5 - Ciri utama wira
ShowRaceMenu
|
Tukar bangsa watak. Membolehkan anda kembali ke menu tetapan aksara (Perhatian! Selepas memasukkan kod ini, kemahiran aksara mungkin ditetapkan semula) |
Pemain.AdvLevel
|
Meningkatkan tahap watak |
Player.SetLevel[#]
|
Tetapkan tahap aksara yang diperlukan |
Player.SetAVHealth[#]
|
Tetapkan maks. bilangan nyawa dalam # unit |
Player.SetAV Magicka [#]
|
Tetapkan maks. jumlah sihir dalam # unit |
Stamina Player.SetAV [#]
|
Tetapkan maks. jumlah stamina dalam # unit. Jika ditetapkan kepada nilai yang tinggi, watak tidak akan letih semasa berlari. |
Player.ModAV CarryWeight [#]
|
Tingkatkan kapasiti bawa maksimum watak anda sebanyak # unit |
Player.SetScale[#]
|
Tingkatkan pertumbuhan watak anda, di mana #: 1 - 100%, 1.1 - 110%, 0.9 - 90%, dsb. |
Kod dalam permainan Skyrim - Kemahiran Perwatakan
Meningkatkan pengalaman dalam kemahiran:
AdvSkill Onehanded 999999
|
membangunkan kemahiran "senjata satu tangan" untuk pengalaman 999999 |
AdvSkill Twohanded 999999
|
Senjata dua tangan |
AdvSkill Marksman 999999
|
menembak |
Blok AdvSkill 999999
|
blok |
AdvSkill Smithing 999999
|
kraf tukang besi |
AdvSkill HeavyArmor 999999
|
perisai berat |
AdvSkill LightArmor 999999
|
perisai ringan |
AdvSkill Pickpocket 999999
|
penyeluk saku |
AdvSkill Lockpicking 999999
|
menceroboh |
AdvSkill Sneak 999999
|
kerahsiaan |
AdvSkill Alchemy 999999
|
alkimia |
AdvSkill Speechcraft 999999
|
kefasihan bicara |
Pengubahan AdvSkill 999999
|
perubahan itu |
AdvSkill Conjuration 999999
|
ilmu sihir |
Pemusnahan AdvSkill 999999
|
kemusnahan |
AdvSkill Illusion 999999
|
ilusi |
Pemulihan AdvSkill 999999
|
pemulihan |
AdvSkill Memikat 999999
|
pesona |
Menetapkan tahap kemahiran:
Pemain.SetAV Satu Tangan 100
|
naikkan "senjata satu tangan" ke tahap 100 |
Pemain.SetAV Dua Tangan 100
|
Senjata dua tangan |
Pemain.SetAV Marksman 100
|
menembak |
Pemain.SetAV Blok 100
|
blok |
Player.SetAV Smithing 100
|
kraf tukang besi |
Pemain.SetAV HeavyArmor 100
|
perisai berat |
Player.SetAV LightArmor 100
|
perisai ringan |
Pemain.SetAV Pickpocket 100
|
penyeluk saku |
Player.SetAV Lockpicking 100
|
menceroboh |
Pemain.SetAV Sneak 100
|
kerahsiaan |
Pemain.SetAV Alchemy 100
|
alkimia |
Pemain.SetAV Speechcraft 100
|
kefasihan bicara |
Pemain.Pengubahan SetAV 100
|
perubahan itu |
Pemain.SetAV Conjuration 100
|
ilmu sihir |
Player.SetAV Pemusnahan 100
|
kemusnahan |
Pemain.SetAV Illusion 100
|
ilusi |
Pemulihan Player.SetAV 100
|
pemulihan |
Pemain.SetAV Memikat 100
|
pesona |
Kod dalam permainan Skyrim - Manfaat Perwatakan
Dengan bantuan kod cheat untuk Skyrim ini, anda boleh meningkatkan semua kemahiran dengan cepat dan mendapat semua faedah. Untuk melakukan ini, kami memerlukan cheat berikut:
Untuk meningkatkan semua faedah, lakukan perkara berikut:
- Menggunakan cheat AdvSkill [X], kami meningkatkan sebarang kemahiran ke tahap 100:
- Contoh: AdvSkill Destruction 999999.
- Gunakan kod Player.SetAV [N] 0 - tetapkan tahap kemahiran kepada 0.
- Contoh: Pemusnahan Player.SetAV 100.
- Selepas itu, anda sekali lagi boleh menambah pengalaman baharu pada kemahiran ini. Ulangi langkah 1 dan 2 untuk mendapatkan lebih banyak mata keupayaan. Dari semasa ke semasa kita menurunkan tahap watak kepada nilai sebelumnya.
- Mata yang diperoleh, yang beberapa kali lebih banyak daripada biasa, dibelanjakan untuk pembelian semua faedah yang tersedia di Skyrim.
Semua faedah dan mantra boleh ditambah secara manual jika anda tahu nama tepatnya.
Player.AddPerk [nama]
|
Tambah Keupayaan |
Player.RemovePerk [nama]
|
Keluarkan keupayaan. Mata keupayaan tidak akan dikembalikan |
Player.AddSpell [nama]
|
Tambahkan Keupayaan Ajaib pada Watak Pemain |
Player.RemoveSpell [nama]
|
Keluarkan Keupayaan |
Kod Skyrim - Meningkatkan kerosakan daripada senjata, mantra
Kod ini meningkatkan keberkesanan kemahiran dengan peratusan yang diperlukan (nilai asas * N%). Untuk kemahiran tempur, ini bermakna peningkatan kerosakan daripada semua pukulan, mantra jenis ini.
Contoh: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Kod ini akan meningkatkan kerosakan daripada mantra pemusnahan sebanyak 100%, iaitu dua kali.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#]
|
meningkatkan kerosakan "senjata sebelah tangan" sebanyak # peratus |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#]
|
Senjata dua tangan |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#]
|
menembak |
Player.SetAV BlockPowerMod [#]
|
blok |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#]
|
kraf tukang besi |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#]
|
perisai berat |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#]
|
perisai ringan |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#]
|
penyeluk saku |
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#]
|
menceroboh |
Player.SetAV SneakPowerMod [#]
|
kerahsiaan |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#]
|
alkimia |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#]
|
kefasihan bicara |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#]
|
perubahan itu |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#]
|
ilmu sihir |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#]
|
kemusnahan |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#]
|
ilusi |
Player.SetAV RestorationPowerMod[#]
|
pemulihan |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#]
|
pesona |
Penipuan dari Skyrim - Jeritan naga
Setiap baris jadual mengandungi tiga kod. Anda hanya boleh memasukkan salah satu daripada tiga.
Player.TeachWord [kod jeritan]
|
Belajar perkataan kuasa |
Pemain.TeachWord 46B89 Pemain.TeachWord 46B8A Pemain.TeachWord 46B8B
|
Panggilan Naga |
Pemain.TeachWord 13E22 Pemain.TeachWord 13E23 Pemain.TeachWord 13E24
|
juggernaut |
Pemain.TeachWord 602A3 Pemain.TeachWord 602A4 Pemain.TeachWord 602A5
|
bentuk ais |
Pemain.TeachWord 6029A Pemain.TeachWord 6029B Pemain.TeachWord 6029C
|
panggilan guruh |
Pemain.TeachWord 20E17 Pemain.TeachWord 20E18 Pemain.TeachWord 20E19
|
nafas api |
Pemain.TeachWord 48ACA Pemain.TeachWord 48ACB Pemain.TeachWord 48ACC
|
Perlahan masa |
Pemain.TeachWord 2F7BB Pemain.TeachWord 2F7BC Pemain.TeachWord 2F7BD
|
Sempang pantas |
Pemain.TeachWord 60291 Pemain.TeachWord 60292 Pemain.TeachWord 60293
|
persahabatan dengan haiwan |
Pemain.TeachWord 3291D Pemain.TeachWord 3291E Pemain.TeachWord 3291F
|
Kemarahan Unsur |
Pemain.TeachWord 32917 Pemain.TeachWord 32918 Pemain.TeachWord 32919
|
ketakberbadanan |
Pemain.TeachWord 5D16C Pemain.TeachWord 5D16D Pemain.TeachWord 5D16E
|
nafas dingin |
Pemain.TeachWord 602A0 Pemain.TeachWord 602A1 Pemain.TeachWord 602A2
|
lontaran suara |
Pemain.TeachWord 5FB95 Pemain.TeachWord 5FB96 Pemain.TeachWord 5FB97
|
pelucutan senjata |
Pemain.TeachWord 3CD31 Pemain.TeachWord 3DC32 Pemain.TeachWord 3CD33
|
Langit cerah |
Pemain.TeachWord 51960 Pemain.TeachWord 51961 Pemain.TeachWord 51962
|
Panggilan Keberanian |
Pemain.TeachWord 44251 Pemain.TeachWord 44252 Pemain.TeachWord 44253
|
pembunuh naga |
Pemain.TeachWord 60297 Pemain.TeachWord 60298 Pemain.TeachWord 60299
|
hukuman mati |
Pemain.TeachWord 60294 Pemain.TeachWord 60295 Pemain.TeachWord 60296
|
Bisik Aura |
Pemain.TeachWord 6029D Pemain.TeachWord 6029E Pemain.TeachWord 6029F
|
dunia kerabat |
Pemain.TeachWord 3291A Pemain.TeachWord 3291B Pemain.TeachWord 3291C
|
ketakutan |
Jeritan daripada Skyrim: Dawnguard DLC
Pemain.TeachWord 02008A65 Pemain.TeachWord 02008A64 Pemain.TeachWord 02008A63
|
Longkang kehidupan |
Pemain.TeachWord 020030D4 Pemain.TeachWord 020030D6 Pemain.TeachWord 020030D7
|
Cabaran Durnevir |
Pemain.TeachWord 02007CB7 Pemain.TeachWord 02007CB8 Pemain.TeachWord 02007CB9
|
Koyak jiwa |
Pemain.TeachWord 0201A162 Pemain.TeachWord 0201A163 Pemain.TeachWord 0201A164
|
Panggilan daripada Cairn of Souls |
Jeritan Skyrim: Dragonborn DLC
Open Shouts of Dragons mesti diaktifkan dengan Dragon Souls sebelum digunakan. Dalam permainan, Jiwa hanya diberikan untuk membunuh naga. Dengan bantuan kod, anda boleh menambah Jiwa yang diperlukan pada inventori anda:
Untuk mengaktifkan jeritan naga, tekan: "Tab" - "Magic" - "Screams", pilih tangisan, tekan "R" - "Ok". Selepas itu, laungan yang dipilih boleh digunakan.
TES 5: Skyrim Cheats - Menyembuhkan Penyakit
Player.AddSpell 00092C48
|
Lycanthropy- mantera untuk bertukar menjadi serigala jadian. Muncul dalam bahagian "Bakat". Gunakan kekunci "Z" untuk mengaktifkan. Bakat ini tidak boleh dibuang. Transformasi terbalik kepada seseorang akan berlaku secara automatik, selepas tempoh masa tertentu |
Player.AddSpell 000B8780
|
Vampirisme- penyakit "Sangvinare Vampiris" muncul. 3 hari selepas jangkitan, anda mempunyai peluang 10% bahawa anda akan menjadi pontianak. Jika selepas 3 hari selepas menggunakan kod ini dalam bahagian "Magic" - "Kesan Aktif" muncul "Kerentanan kepada kebakaran" - anda adalah vampire. Jika semuanya gagal, gunakan arahan Player.RemoveSpell 000B8780, selepas itu sekali lagi Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780
|
Dapatkan sembuh daripada vampirisme - penyakit "Sangvinare Vampiris". Ia berfungsi hanya pada peringkat pertama transformasi (selepas gigitan). Selepas transformasi penuh menjadi pontianak, kod ini tidak berfungsi! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5
|
Buang vampirisme. Ia boleh menyembuhkan mana-mana peringkat penyakit. Penyembuhan berlaku dengan melengkapkan pencarian, jadi untuk menggunakan kod kali kedua, anda mesti menetapkan semula pencarian dengan arahan "ResetQuest 000EAFD5", kemudian taip "SetStage 000EAFD5 10" sekali lagi. (Simpan sebelum menetapkan semula pencarian) |
Kod Item
TES V: Skyrim Cheats - Arahan Pengurusan Inventori Standard
Kod Skyrim 5 - Kod untuk emas
Kod The Elder Scrolls V - Set perisai (set)
Set Perisai Daedric
Pemain.TambahItem 0001396B 1
|
baju besi |
Pemain.TambahItem 0001396A 1
|
but |
Pemain.TambahItem 000D7A8C 1
|
but pemadam kebakaran +50% tahan api |
Pemain.TambahItem 000D7A8B 1
|
but senyap +Pergerakan senyap |
Pemain.TambahItem 000D7A8A 1
|
but mammoth +50 mata had muatan |
Pemain.TambahItem 0001396D 1
|
topi keledar |
Pemain.TambahItem 0001396C 1
|
sarung tangan |
Pemain.TambahItem 0001396E 1
|
perisai |
Pemain.TambahItem 000D7AF9 1
|
perisai tanah +70% Rintangan Elektrik |
Pemain.TambahItem 000D7AF6 1
|
pelindung kepanasan +70% rintangan sejuk |
Pemain.TambahItem 0010DFA3 1
|
perisai penafian +22% Rintangan Sihir |
Set Perisai Draconic Shell
Set Perisai Skala Draconic
Perisai unik dengan bonus
Pemain.TambahItem 0007C932 1
|
Jubah Archmage (perisai) + 100% kepada kelajuan pemulihan sihir; semua mantra berharga 15% tolak magicka |
Pemain.TambahItem 000F9904 1
|
Mahkota Ulama (topi keledar) Semua mantra berharga kurang magicka |
Pemain.TambahItem 000FC5BF 1
|
Tarch Dahagakan Darah (Perisai) Shield Bash memberikan 3 kerosakan. kerosakan lebih 5 saat. |
Pemain.TambahItem 000E41D8 1
|
"Perisai Ysgramor" +20% rintangan sihir; +20 mata kesihatan |
Pemain.TambahItem 000295F3 1
|
"Helmet of Yngol" +30% rintangan sejuk |
Pemain.TambahItem 0002AC61 1
|
Kulit Juruselamat (perisai ringan) +50% ketahanan terhadap racun dan +15% sihir |
Pemain.TambahItem 00052794 1
|
"Ebony Mail" (perisai berat) +Anda bergerak dengan lebih senyap dan musuh yang terlalu dekat menerima 5 kerosakan racun sesaat |
Pemain.TambahItem 00045F96 1
|
Pemutus Ejaan (Perisai) +Menyerap sehingga 50 kerosakan apabila disekat. kerosakan ejaan |
Topeng (topi keledar) dengan bonus
Pemain.TambahItem 00061CB9 1
|
"Krosis" +20% kepada kemahiran menggodam, memanah dan alkimia |
Pemain.TambahItem 00061C8B 1
|
Morokei +100% Kelajuan Pemulihan Magicka |
Pemain.TambahItem 00061CA5 1
|
"Nakrin" + mantra sekolah pemusnahan dan pemulihan menggunakan 20% kurang mana; +50 mana |
Pemain.TambahItem 00061CC9 1
|
"Vokun" + Mantra Ilusi, Perubahan dan Kesakitan berharga 20% kurang mana |
Pemain.TambahItem 00061CC2 1
|
"Otar" + ketahanan terhadap api, elektrik dan sejuk meningkat |
Pemain.TambahItem 00061CC0 1
|
"Ragot" +70 stamina |
Pemain.TambahItem 00061CAB 1
|
Volsung +20% diskaun untuk semua produk; bernafas di bawah air; +70 kapasiti berat |
Pemain.TambahItem 00061CC1 1
|
"Khevnorak" + kekebalan terhadap penyakit dan racun |
Pemain.TambahItem 00061CCA 1
|
"Topeng kayu" |
Pemain.TambahItem 00061CD6 1
|
"Konarik" +Memberi peluang untuk menyembuhkan pemakai dan menangani kerosakan kepada musuh berdekatan apabila kesihatan rendah |
Pemain.TambahItem 000D2846 1
|
"Topeng Clavicus Vile" (topi keledar berat) +10 Ucapan. Kadar pemulihan Magicka +5%. Harga berpatutan +20% |
Kod The Elder Scrolls 5 - Set senjata
Maces, Kapak, kapak
Pemain.TambahItem 000139B4 1
|
Ax |
Pemain.TambahItem 0001DDFB 1
|
Kapak neraka +30 mata kerosakan kebakaran; membakar sasaran |
Pemain.TambahItem 0001DFCB 1
|
Thunderaxe +30 mata kerosakan elektrik; mengambil 15 unit. sihir |
Pemain.TambahItem 000139B8 1
|
Mace |
Pemain.TambahItem 000139B3 1
|
kapak pertempuran |
Pemain.TambahItem 000139BA 1
|
tukul perang |
Pemain.TambahItem 0001C4E6 1
|
"Kapak Kesedihan" +Menolak 20 kerosakan. stamina musuh |
Pemain.TambahItem 000233E3 1
|
"Mace of Molag Bal" (cokmar) + Menolak 25 kerosakan. stamina dan sihir. Mengisi permata jiwa jika musuh mati dalam masa 3 saat |
Pemain.TambahItem 0002ACD2 1
|
"Volendrang" (tukul dua tangan) Mengambil 50 unit. stamina |
Pemain.TambahItem 00035369 1
|
"Kakitangan Magnus" +Menyerap 20 kerosakan. sihir sesaat, jika musuh tidak mempunyai sihir - menyerap kesihatan |
Pemain.TambahItem 0010076D 1
|
"Kakitangan Hevnorak" +Dalam masa 30 saat. memberikan 50 kerosakan. kerosakan kilat sesaat. digunakan pada permukaan |
Pemain.TambahItem 000AB704 1
|
"Kakitangan Holdir" +Meredakan musuh yang lemah selama 60 saat. atau menangkap jiwa mereka jika mereka mati |
Pemain.TambahItem 000E5F43 1
|
"Kakitangan Jurik Goldurson" memberikan 25 kerosakan. kerosakan dan mengambil 50 kerosakan. sihir |
Pemain.TambahItem 0006A093 1
|
"Kakitangan Tandil" +Makhluk dan manusia sehingga tahap 12 tidak bertarung selama 60 saat |
Pemain.TambahItem 0002AC6F 1
|
"Wabbajack" + Kesan rawak pada setiap penggunaan |
Pemain.TambahItem 0001CB36 1
|
"Rose Sanguine" + Memanggil Dremora selama 60 saat |
Pemain.TambahItem 00035066 1
|
"Tengkorak Rasuah" +20 mata kerosakan. Mimpi yang dikumpulkan daripada manusia yang sedang tidur meningkatkan kerosakan kepada 50 |
Senjata unik dengan bonus
Pemain.TambahItem 000F1AC1 1
|
"Sebatan Naga" +40 mata kerosakan pada naga dan +10 HP. kerosakan elektrik vs semua |
Pemain.TambahItem 000F5D2D 1
|
"Bilah Pucat" +25 mata kerosakan sejuk; tolak 50 stamina daripada sasaran; makhluk yang lebih lemah dan manusia melarikan diri selama 30 saat |
Pemain.TambahItem 000956B5 1
|
"Wutrad" +Terutama maut terhadap bunian |
Pemain.TambahItem 000B3DFA 1
|
"Mata Krayon" +Letupan api memberikan 40 kerosakan kebakaran. kerosakan dalam radius 4.5 m dan menetapkan sasaran terbakar |
Pemain.TambahItem 000A4DCE 1
|
"Duri Berdarah" +Mengisi permata jiwa jika musuh mati dalam masa 3 saat |
Pemain.TambahItem 00053379 1
|
"Garang" +15 mata kerosakan sejuk; mengambil 15 unit. stamina musuh |
Pemain.TambahItem 000F8317 1
|
"Lebih sejuk" +30 mata kerosakan sejuk; peluang untuk melumpuhkan sasaran selama 2 saat |
Pemain.TambahItem 00094A2B 1
|
"Phantom Blade" +3 unit kerosakan tambahan dengan mengabaikan perisai |
Pemain.TambahItem 000AB703 1
|
"Kutukan Helang Merah" +Menetapkan mayat hidup tahap 13 atau ke bawah terbakar dan dihancurkan selama 30 saat |
Pemain.TambahItem 0009FD50 1
|
"Kemarahan Helang Merah" +5 unit kerosakan kebakaran dan menetapkan sasaran terbakar |
Pemain.TambahItem 000B994E 1
|
"Keris Bertuah Valdar" +25% Peluang Mogok Kritikal |
Penipuan untuk permainan Skyrim - Aksesori
Cheats Skyrim - Bahan Habis: Ramuan, Batu Jiwa, Ramuan, Anak Panah
Batu Jiwa
Penipuan dari permainan Skyrim 5 - Peti harta karun
Permainan itu sendiri menyediakan peti curang khas, yang mengandungi semua item dari jenis tertentu. Sebagai contoh, dalam satu peti terdapat semua jenis tongkat, dalam satu lagi - semua jenis anak panah.
Nota:
Selepas membuka peti curang, permainan boleh membekukan banyak. Dalam kes ini, anda hanya perlu menunggu tidak lebih daripada 1 minit.
Jika, selepas membuka peti sedemikian, anda tidak melihat item, tetapi segera mengambil semua kandungan (kunci "R"), maka permainan boleh dibekukan.
Player.PlaceAtMe
|
Buat dada baharu betul-betul di hadapan wira |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF
|
Set Senjata Terpesona |
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD7
|
Satu set baju besi terpesona, barang kemas, ahli sihir dan pakaian penyangak |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0
|
Set senjata standard |
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD6
|
Set perisai standard |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE
|
Set kakitangan |
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD8
|
Satu set perisai dan barang kemas, pakaian untuk ahli sihir dan perompak |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF
|
Set buku kemahiran |
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD9
|
Set Buku Ejaan |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B
|
Set buku biasa |
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD4
|
Set anak panah |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA
|
Set bahan |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB
|
Satu set kunci |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1
|
Satu set skrol dengan mantera |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2
|
Satu set ramuan, elixir dan tincture |
Kod cheat Skyrim - senjata dan perisai yang mempesonakan (meningkatkan).
Enchantment ialah kemahiran yang anda boleh tambah secara bebas sifat ajaib pada objek biasa.
Peraturan untuk mencipta item terpesona:
- Anda hanya boleh menaik taraf item asas, tiada pesona lain;
- setiap item boleh mempunyai tidak lebih daripada 2 pesona;
- kualiti pesona bergantung pada kemahiran Memikat;
- tingkatkan kemahiran Enchantment ke tahap 100 - Pemain.SetAV Memikat 100.
- buka semua faedah pesona (cara untuk meningkatkan faedah).
Terdapat kod cheat untuk menambah item terpesona yang telah siap ke inventori. Untuk melakukan ini, anda perlu mengetahui kod item asas dan kod pesona:
Setelah terpesona, item itu akan mempunyai caj yang sangat kecil (170-350). Untuk meningkatkan caj senjata, anda mesti mengambilnya dan masukkan kod berikut:
Kod tipu Skyrim - Senjata dan perisai legenda
Senjata dan perisai legenda adalah item standard, tetapi dengan prestasi yang dipertingkatkan dengan ketara. Perkara ini dicipta oleh tukang besi profesional (tahap kemahiran dari 91 hingga 100). Peratusan peningkatan item secara langsung bergantung pada tahap kemahiran Blacksmithing. Lebih tinggi kemahiran, lebih baik ciri-ciri item legenda yang dicipta.
Perkara yang anda perlukan untuk menaik taraf senjata dan perisai kepada kualiti legenda:
- pandai besi tahap 91+;
- Meja kerja;
- perisai atau senjata konvensional;
- bahan untuk diperbaiki (berbeza untuk semua perkara).
Semua perkara ini dalam Skyrim boleh diperolehi dengan cara biasa, tetapi ia akan mengambil masa yang lama. Dengan bantuan kod cheat, proses ini boleh dipercepatkan dengan sangat baik. Masukkan kod berikut:
- Player.SetAV Smithing 100- kami mengepam "Blacksmithing" ke tahap 100;
- Pemain.PlaceAtMe 000D932F- buat meja kerja betul-betul di hadapan anda;
- Player.AddItem [nombor]– tambah item kosong pada inventori (kod item boleh dilihat di sini).
- Dalam permainan, kami mendekati meja kerja, lihat bahan-bahan yang diperlukan untuk menambah baik item yang dipilih;
- Player.AddItem [nombor]– tambah bahan yang diperlukan pada inventori (kod item boleh dilihat di sini);
- Kami mendekati meja kerja, kami meningkatkan item kepada kualiti legenda.
TES V: Kod Skyrim - Cara mencari ID item
Anda boleh menambah sebarang item pada inventori anda, perkara utama ialah mengetahui kod permainannya. Jika anda sudah mempunyai beberapa item unik, dan anda ingin membuat beberapa lagi salinan item ini, maka anda boleh menentukan kod item:
Kaedah 1
- Masukkan kod berikut dalam konsol: Pemain.ShowInventory
Nota. Kaedah ini sentiasa berkesan, tetapi jika anda mempunyai terlalu banyak item dalam inventori anda, mungkin sukar untuk mencari item yang anda perlukan. Dalam kes ini, gunakan kaedah kedua.
Kaedah 2
- Kami meletakkan item yang IDnya anda perlu ketahui dalam kotak kosong (tong, dada, beg atau sesuatu yang lain).
- Kami mendekati sedekat mungkin ke kotak (adalah wajar untuk duduk).
- Buka konsol, klik pada kotak di mana item kami terletak, masukkan arahan INV.
- Kami sedang mencari item yang diperlukan mengikut nama dan melihat ID item tersebut.
Setelah mempelajari kod item, kami menggunakannya dalam cheat standard untuk menambah item:
Kod untuk meletakkan objek
Penipuan dan kod Skyrim - Menentukan kod objek
Arahan ini hanya berfungsi apabila objek tertentu dipilih dalam konsol. Untuk memilih objek dalam konsol, anda hanya perlu mengklik padanya dengan tetikus. Selepas memilih objek, inskripsi dengan kod objek (object_ID) akan muncul dalam konsol.
Untuk menatal teks dalam konsol, jika terdapat banyak, gunakan kekunci "Page Up" dan "Page Down".
Jika anda ingin menggunakan beberapa arahan pada watak atau objek yang dipilih yang sama, maka anda tidak perlu memilihnya dengan tetikus setiap kali, cukup untuk memilih 1 kali sahaja (pilihan disimpan).
Terdapat banyak objek yang tidak kelihatan dalam permainan (sumber bunyi, sumber cahaya, zon pencarian), ia boleh diserlahkan secara tersilap dan bukannya item yang diperlukan, jadi dinasihatkan untuk berada sedekat mungkin dengan objek untuk memudahkan untuk memukulnya . Pelbagai kesan khas permainan (kabus, salji, ribut salji) juga merumitkan proses memilih objek.
Objek yang tidak dapat dilihat pada skrin hanya boleh dipilih dalam konsol dengan kod ID permainan mereka. Ini dilakukan menggunakan perintah PRID [kod item].
Perintah konsol Skyrim - Penempatan objek
Untuk arahan berikut berfungsi, anda mesti terlebih dahulu memilih objek - buka konsol dan klik pada objek. Selepas itu, inskripsi (ID objek) akan muncul di tengah-tengah skrin konsol.
(Semua objek yang anda buat mempunyai ID yang bermula dengan FF000…)
Nota:
Untuk menggunakan beberapa arahan pada objek yang sama, anda tidak perlu memilihnya semula setiap kali, pemilihan disimpan.
Kadangkala, selepas menggunakan arahan Setpos dan GetAngle, objek bergerak hanya secara visual, secara fizikal ia kekal di tempat yang sama (tekstur dialihkan, bukan objek itu sendiri). Untuk mengalihkan objek sepenuhnya, anda perlu memilihnya dan masukkan dua lagi arahan: Lumpuhkan dan membolehkan. Anda juga boleh memasukkan arahan Setskala 1 untuk mengemas kini model fizikal item tersebut.
Untuk menjajarkan item yang tidak diletakkan dengan betul, masukkan:
SetAngle x 0, SetSudut y 0, SetAngle z [sebarang nombor].
Pengurusan Objek
Penipuan dari Skyrim - Objek untuk rumah
Ramai pemain Skyrim mempunyai rumah atau tempat kegemaran mereka sendiri di mana mereka menghabiskan banyak masa. Tetapi tidak setiap tempat mempunyai pekerjaan yang diperlukan: jadual alkimia, penempaan, meja kerja.
Kod cheat ini membolehkan anda memasang kerja di mana-mana sahaja:
Perabot rumah
Apabila dibuat, semua item muncul di hadapan anda ke arah yang anda hadapi. Untuk menetapkan item lurus, sebelum memperkenalkan cheat, pusatkan pandangan anda supaya watak itu kelihatan lurus ke hadapan, dan bukan ke atas atau bawah.
Pemain.PlaceAtMe 00089A85 1
|
dummy |
Pemain.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1
|
satu pintu |
Player.PlaceAtMe CC164 1
|
pintu berganda |
Pemain.PlaceAtMe B2456 1
|
kepala naga |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1
|
tanduk rusa |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Pemain.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1
|
kepala moose |
Player.PlaceAtMe D9285 1
|
ketam |
Pemain.PlaceAtMe D9276 1
|
kepala kambing |
Player.PlaceAtMe 3858F 1
|
seekor ikan |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1
|
kepala kucing besar |
Pemain.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1
|
kepala serigala |
Pemain.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1
|
kepala binatang |
Pemain.PlaceAtMe D8282 1 Pemain.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1
|
kepala beruang |
Pemain.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Pemain.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Pemain.PlaceAtMe 93D45 1 Pemain.PlaceAtMe 93D47 1 Pemain.PlaceAtMe B7E3E 1 Pemain.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Pemain.PlaceAtMe BF9D1 1 Pemain.PlaceAtMe BF9D3 1 Pemain.PlaceAtMe BF9D5 1
|
permaidani (persegi) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Pemain.PlaceAtMe 954A3 1 Pemain.PlaceAtMe 954A4 1 Pemain.PlaceAtMe 954A5 1
|
permaidani (bulat) |
Pemain.PlaceAtMe 5C015 1 Pemain.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1
|
kulit haiwan |
Pemain.PlaceAtMe 7EA42 1
|
lilin membakar dinding |
Pemain.PlaceAtMe 1F24A 1
|
lilin meja |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1
|
lampu siling |
Player.PlaceAtMe 77761 1
|
sumber cahaya untuk menerangi bilik gelap (tidak kelihatan, tidak boleh dipilih/dipindah/dipadamkan selepas pemasangan) |
Pemain.PlaceAtMe FFF46 1 Pemain.PlaceAtMe FFF48 1
|
sumber cahaya biru |
Kod Manekin:
Kod untuk perjalanan pantas
Bantuan [nama bahagian] 0
|
Untuk mengetahui nama tepat lokasi, masukkan arahan. (Sepatutnya tiada ruang dalam nama lokasi, dan jika ada, masukkan perkataan pertama sahaja). Dalam senarai yang dipaparkan, menggunakan kekunci tatal konsol "PageUp" dan "PageDown", kami dapati baris berikut: CELL: location_name (id lokasi). Ketahui nama penuh atau id lokasi. |
COC [nama_lokasi]
|
Teleportasi ke lokasi yang ditentukan |
COC Qasmoke
|
Teleportasi ke lokasi ujian. Terdapat semua item permainan dan peranti untuk pembuatan sebarang item. |
Player.MoveTo [kod objek]
|
Teleport ke objek yang ditentukan (watak) |
Pemain.GetPos x Pemain.GetPos y Pemain.GetPos z
|
Ketahui lokasi semasa anda dalam koordinat. (Anda perlu memasukkan 3 arahan secara bergilir-gilir dan tuliskan koordinat yang ditunjukkan. Selepas itu, anda boleh teleport ke titik ini menggunakan kod berikut) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#]
|
Alihkan watak anda ke koordinat yang ditentukan. (Jangan tutup konsol sehingga anda menggunakan arahan 3 kali untuk setiap koordinat. Pergerakan berlaku hanya selepas menutup konsol). |
TMM[#]
|
Dayakan/lumpuhkan penanda pada peta dunia - keluarkan semuanya. - tunjukkan semua. - tunjukkan segala-galanya, tetapi tanpa keupayaan untuk mengembara pantas |
Kod untuk Watak Mesra (NPC)
Skyrim menipu - Hentikan pergaduhan dengan NPC
- Kami bangun supaya sekaligus semua watak yang menyerang kami kelihatan di skrin.
- Kami menghidupkan konsol, pilih setiap NPC secara bergilir-gilir, masukkan kod untuk mereka:
- Player.SetCrimeGold 0- matikan ganjaran untuk kepala kita;
- Hentikan Pertempuran– matikan tingkah laku agresif watak.
- Hanya selepas kami mematikan ganjaran untuk kepala kami untuk semua musuh, kami boleh menutup konsol. (Jika sekurang-kurangnya satu NPC tidak dikodkan, dia akan mula menyerang kita semula, dan selepas dia semua NPC lain akan menjadi agresif semula. Watak musuh yang tinggal jelas kelihatan pada peta minima, mereka diserlahkan dengan titik merah, anda pasti mesti gunakan kod kepada semua) .
Arahan ini tidak berfungsi pada musuh kekal kita (raksasa dan beberapa watak cerita) yang selalu menyerang kita.
Kod tipu Skyrim - Penyesuaian NPC
Menetapkan sifat fizikal NPC:
GetPos [paksi]
|
Memberi kedudukan sepanjang paksi (x,y,z) |
SetPos [paksi] [#]
|
Memberi putaran sepanjang paksi (x,y,z) |
SetAngle [paksi] [#]
|
Memutar objek sepanjang paksi (x,y,z) |
Beralih Ke Pemain
|
Alihkan NPC kepada watak pemain. Jika anda menggunakan Player.PlaceAtMe, maka klon NPC akan dibuat |
Lumpuhkan
|
"Matikan" objek. Ia akan kekal dalam permainan, tetapi tidak akan dipaparkan dan berfungsi. Untuk penyingkiran lengkap lihat markfordelete |
membolehkan
|
"Dayakan" objek |
Bunuh
|
Bunuh sasaran yang dipilih |
Membangkitkan 1
|
Membangkitkan semula sasaran yang dipilih |
Tetapkan semula AI
|
Pulihkan Dialog Lalai - Padamkan memori NPC yang dipilih. Perintah ini mesti digunakan hanya jika anda membunuh seseorang, dibangkitkan dan selepas itu dia enggan bercakap dengan anda |
SetEssential[#]
|
Menjadikan NPC fana (0) atau abadi (1) |
Tandakan Untuk Padam
|
Padam objek atau aksara yang dipilih. Penting: menggunakan kod ini, anda boleh mengeluarkan bukan sahaja dada, tetapi juga objek yang tidak kelihatan yang boleh dipilih dengan mengklik padanya, dan yang diperlukan untuk fungsi normal permainan. Berhati-hati apabila menggunakan arahan ini. Objek yang dicipta oleh arahan konsol dipadamkan serta-merta, manakala objek yang terdapat dalam permainan pada mulanya dipadamkan selepas menyimpan dan memuatkan permainan. Tiada arahan terbalik. Untuk mengalih keluar objek dari permainan, adalah disyorkan untuk menggunakan arahan ini, dan tidak melumpuhkan, kerana yang terakhir hanya menyembunyikan item, dan tidak mengeluarkannya, akibatnya penjimatan kembung disebabkan oleh objek yang tidak digunakan. |
Penyesuaian personaliti, ciri, kemahiran NPC:
SetRace
|
Mengubah bangsa watak. Terdapat juga nilai ElderRace dan ElderRaceVampire - kaum ini adalah seperti orang tua, (contohnya, Esbern ialah Elder, tetapi dia juga Nord. Greybeards juga disertakan di sini). Selain itu, jika anda menambah Vampire pada penghujungnya, maka objek itu akan menjadi vampire (contoh: OrcRaceVampire). Nama perlumbaan: Perlumbaan Argonian- Argonia, Perlumbaan Breton- Breton, Perlumbaan Dark Elf- Dark Elf, Bangsa Tua- Bunian Kayu, Perlumbaan Bunian Tinggi- bunian tinggi, Perlumbaan Imperial- Imperial, KhajiitRace- Khajiit Perlumbaan Nord- Nord Perlumbaan Orc- Orc RedguardRace- Redguard. |
SetLevel ,,,
|
Menetapkan tahap NPC. Masukkan SetLevel 1000,0,1,81 untuk membuat watak berkembang dengan watak pemain dari tahap 1 hingga 81. satu) [% ? 10] Peratusan tahap kepada watak utama (1000 = 100.0%). 2) Berapa banyak di atas atau di bawah paras. 3) [peringkat awal] Tahap paling awal NPC. 4) [level cap] Tahap maksimum NPC boleh berkembang |
GetAV [har-ka]
|
Mendapat nilai semasa setiap pembolehubah |
ModAV [char] [#]
|
Menambah amaun yang ditentukan pada nilai |
ForceAV [char] [#]
|
Tetapkan nilai kepada # kiraan |
SetAV [char] [#]
|
Menetapkan jumlah yang ditentukan bagi nilai yang ditentukan. Tidak seperti modav, ia tidak menambah nilai, tetapi menetapkannya |
HasPerk
|
Menyemak sama ada watak itu mempunyai kebolehan yang diberikan. |
Persediaan peralatan NPC:
INV
|
Paparkan keseluruhan inventori objek/NPC |
SBM
|
Memaparkan menu dagangan dengan watak atau makhluk walaupun ia bukan peniaga |
OpenActorContainer 1
|
buka inventori makhluk yang dipilih. Boleh tukar barang |
Pemain DuplicateAllitems
|
salin semua item daripada inventori NPC yang ditentukan atau objek ke inventori anda |
TambahItem[#]
|
Menambah item pada inventori NPC. Nota: ia berguna untuk menambah emas kepada peniaga |
Peralatan[#]
|
Melengkapkan item pada watak yang dipilih. |
RemoveAllItems
|
Mengalih keluar semua item daripada objek |
Tetapkan semulaInventori
|
Lengkapkan watak yang dipilih dalam pakaian asal mereka |
Menyediakan pergerakan, hubungan NPC:
SetRelationshipRank[#]
|
Mengubah hubungan dua NPC antara satu sama lain. [#] Nilai yang mungkin #: -4 - lawan paling teruk, -3 - musuh, -2 - musuh, -1 - saingan, 0 - kenalan, 1 - kawan, 2 - kepercayaan, 3 - sekutu, 4 - kekasih. Semua nilai lain ditetapkan kepada 0 (familiar) Nota: Kod ini juga akan berfungsi pada pemain jika anda menaip: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetec
|
Matikan penglihatan NPC. Kecurian tanpa akibat. Tidak berfungsi pada penyeluk saku |
TCAI
|
Dayakan/lumpuhkan tindakan agresif oleh watak dan makhluk. Selepas pelakon, semua orang berhenti bergaduh. |
TAI
|
Dayakan / lumpuhkan kecerdasan watak dan makhluk. Sepanjang jalan untuk bergerak |
Player.SetCrimeGold[#]
|
Menetapkan hadiah pada kepala watak pemain dalam puak tertentu |
Player.SetCrimeGold 0
|
Batalkan hadiah di kepala anda |
Hentikan Pertempuran
|
Tamatkan pertempuran dengan watak mesra terpilih |
Skyrim V Cheats - Pengurusan NPC
Dengan bantuan penipu ini, anda boleh mengawal mana-mana raksasa atau watak. Lakukan semuanya dengan ketat dalam urutan yang ditentukan:
- Tukar kepada paparan orang ketiga (kunci F).
- Kami mendekati watak atau raksasa yang diingini, yang kami mahu pindahkan.
- Buka konsol, pilih raksasa dengan klik tetikus, masukkan kod:
- Pemain.TC- Kawal watak utama
- TC- Kawal NPC atau makhluk
- Kami menutup konsol.
Nota:
Selepas mendapat kawalan ke atas NPC, anda hanya boleh bergerak dengannya dan tidak boleh menyerang.
Jika anda menekan serangan, maka watak utama anda akan menyerang, dan bukan yang di bawah kawalan anda. Cara membuat serangan NPC tidak diketahui.
Untuk kembali ke permainan biasa dan mengawal watak utama anda, taip konsol:
Penipuan dalam permainan Skyrim - NPC Sahabat
Di Skyrim, hampir semua watak boleh dijadikan pasangan anda supaya dia mengikuti kami dan membantu dalam pertempuran. Untuk melakukan ini, kami melakukan perkara berikut:
- Kami mendekati watak yang diperlukan, buka konsol, klik pada watak itu. Mari mulakan menaip kod:
- Pemain SetRelationshipRank 3– memindahkan watak kepada sekumpulan sekutu yang mungkin.
- AddFac 0005C84D 1- tambah dialog yang diperlukan.
- Tutup konsol, teruskan permainan. Kami bercakap dengan watak, pilih dialog yang muncul: "Ikuti saya. Saya perlukan bantuan anda".
Pemain SetRelationshipRank 3
|
Pindahkan watak kepada sekumpulan sekutu yang mungkin |
AddFac 0005C84D 1
|
Tambahkan dialog NPC untuk menambahnya sebagai rakan kongsi |
Tetapkan PlayerFollowerCount kepada 0
|
Menambah dialog untuk mengambil rakan kongsi baharu. Selepas pengenalan arahan ini, rakan kongsi lama akan terus mengikuti pemain, tetapi anda boleh mengambil rakan kongsi lain. Sebaik sahaja anda mengambil orang lain sebagai pasangan anda, pasangan lama itu berhenti mengikuti anda. Jika tiada siapa yang mengikuti anda, tiada satelit, maka arahan ini tidak berguna. Bilangan maksimum rakan kongsi ialah 1. Tiada gunanya memasukkan sesuatu yang lain dan bukannya 0 - ia tidak akan memberi sebarang kesan. |
Tetapkan PlayerFollowerCount kepada [#]
|
Tetapkan bilangan sahabat. Dengan menetapkan "0", anda boleh menolak semua rakan sekaligus |
Kod untuk menyelesaikan pencarian
Terdapat banyak pencarian tambahan dalam Skyrim, yang boleh mengambil masa beberapa bulan untuk diselesaikan. Pencarian ialah rantaian beberapa tugasan (peringkat pencarian). Dengan bantuan kod, anda boleh dengan cepat melalui kedua-dua peringkat pencarian individu dan pencarian secara keseluruhan.
Lihat kod dari Skyrim - Pencarian pencarian
Bagaimana untuk beralih ke objektif pencarian:
- Buka konsol dan masuk ShowQuestTargets— dapatkan kod ID pencarian. (ID Pencarian, selepas pengenalan ShowQuestTargets, terletak dalam urutan yang sama seperti dalam Log Pencarian).
- Dalam senarai yang terhasil, cari Pencarian semasa: , ingat ID ini. (Untuk menatal teks dalam konsol, tekan kekunci "PageUp" dan "PageDown").
- Sekarang kita masuk MoveToQt untuk teleport ke sasaran pencarian.
Apakah kod dalam Skyrim - Laluan pencarian
Mulakan Pencarian
|
Mulakan pencarian |
Pencarian Lengkap
|
Selesaikan pencarian (Arahan ini tidak disyorkan, kerana anda tidak akan dapat mendapatkan pencarian seterusnya jika ia adalah baris pencarian. Gunakan hanya jika anda ingin menyelesaikan pencarian tanpa boleh maju lebih jauh). |
Tetapkan Semula Pencarian
|
Tetapkan semula semua peringkat pencarian, selepas itu ia boleh diselesaikan semula. (Untuk membolehkan pencarian ini dialih keluar daripada Log Pencarian, anda mesti menyimpan dan memuatkan permainan). |
CompleteAllObjectives
|
Tandai semua tugas pencarian sebagai selesai |
SetObjectiveCompleted [peringkat] [state]
|
Tetapkan semua tugasan peringkat pencarian kepada "selesai" (1) atau "gagal" (0) |
SetObjectiveDisplayed [peringkat] [state]
|
Tetapkan keadaan tugas peringkat pencarian (0 - dilumpuhkan, 1 - didayakan) |
SAQ
|
Mulakan semua pencarian dalam permainan (mungkin ranap permainan!) |
CAQS
|
Selesaikan semua pencarian dalam permainan (mungkin ranap permainan!) |
Lengkapkan langkah pencarian dengan kod:
- Kami menyimpan permainan dan tidak menulis ganti simpanan ini sehingga kami menyelesaikan pencarian.
- Buka senarai tugas anda (kunci "J"). Pilih pencarian yang ingin anda selesaikan dan tekan Enter.
- Buka konsol dan masuk ShowQuestTargets— dapatkan kod ID pencarian.
- Masuk GetStage. Peringkat pencarian ini akan muncul dalam konsol dalam bentuk berikut: GetStage >> [number].00. Kami masih ingat bilangan peringkat pencarian semasa.
- Masuk SQS- kami mendapat senarai semua peringkat pencarian yang ditentukan dalam bentuk berikut Peringkat [peringkat]: 1 (atau 0). 1 - bermakna peringkat telah berlalu, 0 - peringkat belum selesai. Dalam senarai yang terhasil, kami sedang mencari peringkat hafalan pencarian kami. Ingat nombor langkah seterusnya.
- Masuk SetStage [peringkat]- menetapkan peringkat pencarian. Sebagai peringkat, masukkan nombor peringkat seterusnya.
- Masuk MoveToQt- teleportasi ke sasaran tugas yang dipilih.
Kami mula secara bebas melepasi peringkat pencarian seterusnya.
Lengkapkan keseluruhan pencarian dengan kod:
Jika anda menyelesaikan pencarian menggunakan perintah CompleteQuest, ia hanya akan ditanda sebagai selesai dan anda tidak akan dapat meneruskannya lagi. Pada masa yang sama, anda tidak akan menerima sebarang ganjaran untuk pencarian sedemikian.
Untuk menerima semua ganjaran untuk pencarian, anda mesti melengkapkan semua peringkat komponennya satu demi satu. Untuk melakukan ini, laksanakan arahan 6), 7) dari perenggan sebelumnya sehingga semua peringkat dalam pencarian selesai. Inilah cara anda boleh menyelesaikan sebarang pencarian 100%.
Kod lain
RPG Skyrim Cheats - Grafik, Tetapan Animasi
TFC
|
Dayakan/lumpuhkan kamera percuma |
TM
|
Dayakan\lumpuhkan antara muka |
TG
|
Dayakan/lumpuhkan rumput |
FOV[#]
|
Tukar paparan kamera paparan daripada orang pertama (lalai: 60-90) |
Tetapkan Skala Masa kepada [#]
|
Tetapkan kadar aliran masa permainan (20 - lalai, 1 - hari sebenar, 0 - masa berhenti dalam sehari) |
Tetapkan KillMoveRandom kepada [#]
|
Tetapkan kebarangkalian untuk menamatkan animasi (50 - lalai, 100 - maksimum, 0 - lumpuhkan) |
Tetapkan DeccapationChance kepada [#]
|
Tetapkan kebarangkalian pemenggalan kepala (40 - lalai, 100 - maksimum, 0 - lumpuhkan) |
SW
|
Mengubah cuaca |
FW
|
Menukar cuaca kepada rawak lain |
Kod Skyrim - Tetapan permainan
Menyelesaikan masalah dengan memasukkan kod
Kod Skyrim - Alih keluar petak apabila memasukkan kod cheat
Selalunya berlaku apabila memasukkan kod ke dalam konsol Skyrim, bukan huruf dan nombor yang dipaparkan pada skrin, tetapi petak kosong. Ini berlaku kerana huruf abjad Rusia dimasukkan, dan ia tidak disokong dalam konsol permainan. Terdapat beberapa kaedah untuk menyelesaikan masalah ini.
Kaedah 1. Menukar fon dalam permainan
Tekan kekunci "Kunci Tatal" untuk menukar abjad terus dalam permainan. (Ia tidak selalu berfungsi!)
Kaedah 2. Tukar fon
- Kami pergi ke folder dengan permainan, cari fail: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- Dalam sifat fail ini, nyahtanda kotak semak "Baca sahaja".
- Buka fail, gantikan baris berikut:
peta "$ConsoleFont" = "Arial" Normal pada peta "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Kaedah 3. Tetapkan bahasa Inggeris dalam konsol
Jika atas sebab tertentu anda tidak boleh mengalih keluar petak dalam konsol, kemudian masukkan kod cheat sebagaimana adanya. Dalam kes ini, anda tidak akan melihat apa yang anda masukkan, tetapi kod akan berfungsi. Tetapi sebelum itu, adalah penting untuk menukar bahasa dalam konsol kepada bahasa Inggeris:
- Pergi ke C:\Users\[username]\Documents\My Games\Skyrim
- Buka fail Skyrim.ini.
- Dalam teks fail Skyrim.ini selepas baris:
sLanguage=RUSIA tambah (bukan ganti) baris berikut:
sConsole=BAHASA INGGERIS
Kaedah 4 - Tetapkan Bahasa Inggeris dalam Steam Client
Semasa permainan, tekan kombinasi kekunci "Shift" + "Tab". Klik kanan pada nama panggilan Steam anda, klik tukar bahasa, pilih "EN".
Jika tiada kaedah yang berfungsi, dan anda adalah pemilik versi bukan asal permainan, maka anda harus mempertimbangkan untuk mencari imej lain dengan permainan atau membeli versi asal.
Kaedah 5. Tetapkan bahasa lalai kepada Bahasa Inggeris dalam OS
Jika tidak mungkin untuk menukar bahasa input menggunakan sConsole=ENGLISH, maka anda perlu menetapkan bahasa lalai kepada bahasa Inggeris dalam sistem pengendalian komputer.
Windows XP:
- Menu Mula, Jalankan...
- Masukkan teks: kawalan antarabangsa
- Pergi ke tab "Bahasa", "Lagi ..."
- Seterusnya, cari "Bahasa Input Lalai", pilih "Bahasa Inggeris (Amerika Syarikat)", "Ok".
Windows 7:
- Pergi ke "Mula", baris "Panel Kawalan"
- Dalam panel, pilih "Pilihan Serantau dan Bahasa", tab "Bahasa dan Papan Kekunci"
- Pilih "Tukar Papan Kekunci..."
- Cari "Bahasa input lalai" dan pilih "Bahasa Inggeris (Amerika Syarikat)", "Ok".
Windows 8:
- Di sudut kanan bawah skrin desktop, klik pada tulisan "RUS".
- Dalam menu "Tetapan Bahasa", pilih "Bahasa Inggeris. Susun atur papan kekunci: AS.
- Gerakkan baris yang dipilih ke bahagian paling atas - tekan butang "Naik".
Selepas itu, kod dalam Skyrim harus dipaparkan seperti biasa.
|