kediaman - Gaya dalaman
Laluan Skyrim dari wowik. The Elder Scrolls V: Skyrim. Lulus pencarian daedrik. Episod: "Tikus yang Diburu"

Dalam artikel ini, kita akan membincangkan.

Laluan Skyrim

Seperti biasa dalam The Elder Scrolls, permainan bermula pada akhir. Jadi sekarang, sebaik sahaja anda masuk ke dalam permainan, anda segera menemukan diri anda di dalam kerumunan tahanan, yang dihukum mati.

Walkrim Skyrim - Percuma

Ketika anda dibawa ke hukuman mati, ternyata dari percakapan orang lain yang ditangkap bahawa pemberontakan bersenjata sedang berlangsung di Skyrim, yang dipimpin oleh Stormcloaks. The Imperials berpendapat bahawa anda adalah sebahagian dari barisan mereka, dan oleh itu mereka memutuskan untuk mengeksekusi anda.

Sebaik sahaja anda tiba, anda akan mempunyai penyunting watak - ia memberi anda peluang untuk mengubah penampilan watak mengikut keinginan anda.

Laluan Skyrim - Penting:

(sepanduk_newshalf)
  1. pengesahan, medan akan muncul yang dirancang untuk memasukkan nama watak
  2. disyorkan untuk menulis nama watak dalam bahasa Latin

Anda melihat hukuman mati seorang tahanan, dan yang paling teruk ialah anda harus menjadi yang seterusnya. Sebaik sahaja kepala anda berada di blok pemotong, seekor naga terbang ke kota dan panik bermula.

Walaupun ada kesibukan dan kepanikan, tidak perlu putus asa, ikuti kompas dan petunjuk di atas NPC. Anda akan berpeluang membuat pilihan - untuk mengikuti orang yang memeriksa anda dalam senarai atau mengikuti jiran dari kereta. Maka tidak ada perbezaan dalam pilihan. Sekiranya anda mengikuti tahanan, maka semua orang yang anda temui dalam perjalanan akan menjadi musuh. Tetapi jika anda berada di barisan Imperial, maka di banyak koridor dan bilik anda hanya akan bertemu dengan sekutu, anda tidak boleh mengalahkan mereka. Dan jika anda memukul salah satu dari mereka, maka mereka akan menyerang anda, dalam hal ini, lepaskan senjata anda, dan serangan itu akan berhenti.

Selepas anda mengikuti pasangan anda, anda akan menemui peti dengan pakaian seragam, belajar cara mengambil kunci, menembak dari penutup, dll. Tugas "Untuk kebebasan" adalah pendidikan, ia akan berakhir sebaik sahaja anda meninggalkan gua. Selepas itu, dunia Skyrim akan terbuka di hadapan anda.

Laluan Skyrim - Sebelum Ribut

Sejurus selepas meninggalkan gua, tugas baru "Sebelum Ribut" bermula, sukar dalam tugas ini bahawa pasangan anda akan mengatakan bahawa anda perlu berpisah, tetapi sebenarnya anda tidak perlu mengejarnya. Dalam perjalanan, dia akan mengarahkan anda ke batu kekuatan, setelah anda mengaktifkan salah satu daripadanya (penyihir, pencuri, pejuang), kemahiran yang sesuai akan mula dipompa dengan lebih cepat.

Meneruskan perjalanan anda dengan pasangan anda, anda akan sampai ke Riverwood - ini adalah sebuah kampung kecil. Pasangan akan membawa anda ke rumahnya, di mana makanan dan penginapan akan ditawarkan. Dalam perbualan, anda akan mengetahui bahawa perlu pergi ke Whiterun dan bercakap mengenai apa yang berlaku di Helgen. Tetapi anda tidak perlu segera pergi, Alvor, yang merupakan ketua keluarga, adalah seorang pandai besi, dengan bantuan usaha sampingannya, anda akan mempelajari kerajinan pandai besi.

Terdapat pencarian sampingan lain di kampung. Pergi ke Whiterun untuk meneruskan pencarian utama. Ketika pengawal menghampiri anda di Whiterun, harus dikatakan bahawa anda berasal dari Riverwood, anda memerlukan Jarl, maka mereka akan membiarkan anda melalui. Anda perlu mencari bangunan Dragon's Reach di bandar. Jarl berada di dewan utama di pelamin. Saya perlu bercakap dengannya.

Walkrim Skyrim - Puncak Berangin

Dalam perbualan dengan Jarl, setelah anda memberitahunya semuanya, dia akan membawa anda ke Farengar. DIA adalah ahli silap mata dan ahli alkimia dengan sejarah panjang menangani naga.

Dia akan memberi anda tugas - untuk pergi ke Windy Peak dan mencari Batu Naga di sana.

Windy Peak adalah kuil yang bertengger di tebing tinggi. Dalam perjalanan, anda akan bertemu dengan dua kumpulan penyamun. Apabila anda menjumpai kuil, masuk ke dalam. Pada awal jalan anda akan bertemu penyamun, tetapi semakin jauh anda pergi, semakin berbahaya lawan.

Windy Peak mempunyai dua teka-teki. Pertama, perlu menyusun angka dari batu, mereka berpusing. Setelah anda meletakkannya dengan betul, tarik tuas, pintu akan terbuka.

Teruskan dengan membunuh labah-labah dan draug. Akan ada banyak jaring laba-laba dalam perjalanan anda, untuk melaluinya anda perlu menjatuhkannya dengan senjata. Terdapat penyamun di bilik tempat labah-labah besar itu. Dia mempunyai apa yang anda perlukan cakar naga. Bunuh dia, dan jika dia melarikan diri, tangkap dan lihat mayatnya, cari, ambil cakar naga.

Dalam teka-teki kedua, tiga bulatan mesti diletakkan dengan betul. Anda akan menemui petunjuk di bahagian belakang cakar naga.

Pergi sehingga anda menjumpai sebuah ruangan besar, di tengahnya adalah lingkaran di mana teks ditulis dalam bahasa naga. Baca petikan. Semasa anda membaca, Draug Lord akan muncul di belakang anda. Setelah mengalahkannya, anda perlu mengambil Batu Naga, ia berada di atas mayatnya, kemudian ikuti jalan keluar.

Keluar ke Skyrim. Sekarang anda perlu membuka peta dan melakukan perjalanan pantas ke Dragon's Reach. Pergi ke Farengar dan beri batu itu kepadanya.

Walkrim Skyrim - Naga di Langit

Ikut Farengar. Anda akan berpeluang mendengar perbualan, di mana pengawal yang datang berlari akan mengatakan bahawa menara pengawal telah diserang oleh seekor naga. Sekarang kita mesti mengikut wanita Arijlet. Di menara pengawal, pertempuran pertama anda dengan naga akan berlangsung.

Laluan Skyrim - Laluan Suara

Perlu datang ke Greybeards, mereka tinggal di tebing tinggi, di sebelah timur Whiterun.

Penting: Ikuti jalan ke timur, ia akan menuju ke kuil. Dalam perjalanan, anda akan bertemu dengan dua troll, dan seekor naga yang lain, dan anda juga akan bertemu dengan harimau bergigi pedang.

Dengan tegas, anda perlu membuktikan kemampuan anda menggunakan suara anda - untuk menggunakan teriakan Merciless Force, anda juga akan belajar yang baru - Rapid Dash, dengan mana anda dapat bergerak dengan cepat dari jarak yang jauh.

Pada akhir latihan, anda akan menerima tugasan.

Walkrim Skyrim - Tanduk Jurgen

The Greybeards akan menghantar anda ke ujian akhir - dapatkan tanduk Jurgen Bind the Winds, yang terletak di makamnya di Ustengrev, di paya Hjalmarch.

Lihat peta dan pergi ke makam, akan ada teka-teki di dalamnya.

Teka-teki nombor 1

Anda akan menemui jalan yang ditutup oleh tiga bahagian kisi-kisi, di depannya terdapat tiga batu ajaib, ketika anda menghampiri salah satu dari mereka, kisi-kisi naik - mundur - turun.

Anda perlu berdiri di hadapan peralihan, di depan batu, letakkan teriakan aktif "Rapid dash", tahan Alt dan mula berlari ke pintu keluar, sebaik sahaja anda berada di batu ketiga, batu itu diaktifkan, tekan Z, buat sedikit, selepas itu anda perlu berlari sedikit.

Nombor tugas 2

Pada akhirnya, ternyata tanduk itu diambil di hadapan anda, dan nota ditinggalkan di kapal.

Pencarian tanduk akan gagal.

Anda perlu pergi ke Riverwood, mencari kedai, menyewa bilik di loteng dari Dolphin. Dia akan mengatakan bahawa bilik itu diduduki, tetapi anda masih perlu pergi ke sana. Ketika anda masuk ke bilik dia berkata, Dolphin akan datang untuk anda, ternyata dia menulis nota itu. Kemudian dia akan membawa anda ke bilik rahsia, di mana dia akan mengatakan bahawa anda mesti membantunya.

Walkthrough Skyrim - Blade in the Dark

Dolphin adalah pisau terakhir, dan dia juga akan membongkar mengapa naga menyerang Skyrim. Dia percaya bahawa naga tidak kembali, tetapi dibangkitkan semula. Untuk memahami perkara ini, anda akan pergi ke kebun saudara.

Apabila anda tiba, lihat bagaimana naga menghidupkan kembali naga lain, mulailah pertarungan.

Selepas anda membunuh naga, Dolphin akan memahami bahawa anda adalah naga, dan akan memberitahu anda tentang tugas baru.

Walkrim Skyrim - Tanduk Jurgen (akhir)

Lakukan peralihan cepat ke High Hrothgar. Cari "kepala janggut kelabu", maka anda perlu memberinya tanduk. Anda akan diakui sebagai Dovahkiin, dan anda juga akan belajar teriakan "Kekuatan Tanpa Kekasih" dan kata baru.

Walkrim Skyrim - Kekebalan Diplomatik

Apabila anda kembali ke Riverwood, bercakap dengan Delphine. Dia akan mengatakan bahawa anda perlu masuk kedutaan Thalmor, dan mengetahui segala sesuatu mengenai naga dari mereka. Tetapi Dolphin ut akan melakukan segalanya untuk anda. Anda hanya perlu pergi ke Solitude dan bertemu Malbourne di sana.

Untuk menolong anda bertahan, Malbourne akan membawa anda beberapa barang. Semasa perbualan dengannya ada perkara penting dalam Skyrim, anda boleh memindahkan barang ke rakan (kunci R). Beri senjata kepada Malbourne.

Kemudian pergi ke Dolphin. Dia akan memberi anda pakaian upacara, dan memberikan senjata dan baju besi untuk disimpan. Kemudian anda akan berada di pesta tersebut.

Pergi ke penjaga dan lulus jemputan. Agar Malbourne dapat membawa anda ke dapur, anda perlu mengalihkan perhatian para pelancong. Kita mesti mengambil minuman darinya.

Setelah Roselan mula mengeluarkan suara, pintu dapur akan terbuka, akan ada peti di mana barang-barang anda berada. Anda memerlukan pintu di sebelah dada. Mulai sekarang anda boleh mula membunuh semua orang.

Anda perlu membersihkan satu tugas, kemudian membunuh semua orang di halaman, kemudian melakukan perkara yang sama di bangunan penyiksaan dan merompak dua dada, maka penunjuk akan hilang. Kita mesti meminta arahan dari orang yang diseksa. Dia akan menunjuk ke arah menetas, untuk melaluinya anda perlu membunuh pengawal, kemudian mengeluarkan kunci dari salah satu dari mereka. Kemudian keluar melalui penjara bawah tanah menuju Dolphin.

Walkrim Skyrim - Tikus Terpikat

Kita perlu kembali ke Riverwood dan memberitahu Delphine segala-galanya tentang naga, kemudian cari Esbern. Berjalan ke Riften dan cari Brynjolf, dia adalah ketua kumpulan pencuri. Anda perlu menyelesaikan salah satu tugasnya yang berkaitan dengan kecurian.

Apabila anda melakukan ini, turun ke ruang bawah tanah di bawah Riften, ini dari beberapa peringkat.

Walkrim Skyrim - Tembok Alduin

Orang tua itu mengumpulkan barang-barangnya dan mahu pergi, tetapi ejen Thalmor tidak membenarkannya berbuat demikian. Ternyata lelaki tua itu adalah ahli silap mata yang baik dan dapat menangani musuh.

Setelah keluar dari penjara bawah tanah, pergi ke Dolphin. Tugas kedua adalah petikan ke Alduin Wall.

Terdapat tiga teka-teki dalam perjalanan ke lorong

Teka-teki nombor 1

Untuk menyelesaikan tahap ini, anda perlu menurunkan jambatan, untuk ini anda perlu memutar angka batu, seperti yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin.

Teka-teki nombor 2

Terdapat perangkap api di dalam bilik, dan piring yang bertindak balas terhadap langkah kaki. Anda hanya perlu memijak papan yang menunjukkan dovahkin. Apabila anda mencapai pemasangan api, anda perlu menarik tuas, perangkap akan dimatikan.

Sekarang kita perlu kembali kepada yang berjanggut kelabu.

Walkrim Skyrim - Tenggorokan Dunia

Kembali ke Kelabu. Cari pemimpin mereka dan mulakan dialog. Selepas itu, anda akan belajar teriakan baru, dan anda akan mengetahui caranya.

Seluruh jalan dalam kabut, tetapi dengan bantuan jeritan yang telah anda pelajari, kabut ini dapat dihalau ke depan, jadi anda akan bergerak ke jalan utama yang berjanggut kelabu.

Walkrim Skyrim - Pengetahuan Kuno

Dalam tugasan, anda boleh memilih siapa yang harus dihubungi - berjanggut kelabu atau Esbern. Sekiranya anda memilih pilihan dengan Esbern, maka anda perlu kembali ke dinding dan memberitahunya tentang tatal.

Dia akan mengatakan bahawa bantuan ahli sihir diperlukan, dan akan menghantar anda ke College of Winterhold, yang terletak di hujung dunia. Di pintu masuk, nampaknya untuk masuk anda perlu menjadi anggota guild. Untuk menjadi seorang anda perlu menunjukkan kemampuan menggunakan sihir. Kemudian anda akan dikawal masuk ke dalam bangunan. Cari Urag gro-Shub utama di dalamnya. Bercakap dengannya tentang tatal, maka dia akan memberikan tugas - "Robot Shalidor".

Walkthrough Skyrim - Robot Shalidor

Perlu di penjara bawah tanah untuk mencari catatan saintis itu. Akan ada teka-teki biasa dengan tuas yang memutar patung. Petunjuk mengenai patung mana yang hendak diputar di dinding yang bertentangan.

Kemudian anda akan bertemu dengan orang mati yang hidup setelah setiap pembunuhan. Tetapi tidak ada yang sukar di sini, bunuh dia beberapa kali berturut-turut dan itu sahaja. Ambil nota dan kembali ke College of Winterhold.

Temui Urag Gro-Shuba dan beri nota kepadanya. Nampaknya memerlukan masa untuk menyahsulitkannya. Dalam beberapa hari semuanya akan siap, akan ada buku di atas meja, mesti dibaca. Kemudian setelah bercakap dengan Urag gro-Shuba, anda akan menerima tugas.

Walkthrough Skyrim - Di Luar Biasa

Anda perlu mencari saintis yang berminat dengan Dremer, yang kemudian pergi ke utara dan tersesat. Titik di utara akan ditandai, anda perlu mengikuti di sana.

Setelah anda menemui saintis, anda akan menerima dua item - sebuah kubus Dremerian dan sebiji bola, satu titik di peta juga akan ditandakan. Akan ada penjara bawah tanah raksasa.

Terdapat satu pintu terkunci dengan tuas, berikut adalah cara paling sukar untuk mencari tuas.

Parut berada di bahagian bawah, dan tuas yang membukanya berada di bahagian atas.

Pada akhirnya anda akan sampai ke bilik dengan alat yang kompleks. Anda perlu mencari "panel kawalan" di sana dan memasang kubus. Maka anda perlu belajar cara memainkan alat ini.

Walkrim Skyrim - Kutukan Alduin

Terdapat pertarungan dengan Alduin di depan, tetapi pertama-tama anda akan menangis Dragon Slayer.

Alduin tidak mendarat, anda perlu menembaknya dengan pemutus naga, kemudian bertarung dengannya dengan pemutus naga.

Apabila anda mengalahkannya, dia akan mengatakan bahawa dia tidak kekal dan akan terbang.

Walkrim Skyrim - Jatuh

Selepas kemenangan, bercakap dengan parturnax. Dia akan memberitahu tentang rancangannya, pembunuhan naga terakhir. Tetapi pertolongan Jarl akan diperlukan, pergi kepadanya.

Skyrim Walkthrough - Selamat tinggal yang tidak berkesudahan

Bincangkan naga dan akhir dunia dengan Jarl. Dia akan menolong anda, tetapi hanya setelah berakhirnya perang di Skyrim. Sekarang anda mempunyai tugas yang hampir tidak dapat diselesaikan - untuk mendamaikan kedua-dua pihak yang sama sekali tidak menginginkan ini.

Pergi ke greybeards, bercakap dengan Arpgeir, memintanya untuk menyatakan kedamaian.

Kemudian pergi ke Imperial, bercakap dengan Tullius, meyakinkannya untuk berunding.

Pergi ke pemberontak, bercakap dengan mereka, meyakinkan mereka untuk berunding.

Kembali ke janggut kelabu, akan ada pertemuan, pisau juga akan hadir di sana, setelah rundingan panjang, meyakinkan mereka untuk menandatangani perdamaian sementara.

Setelah berdamai, anda akan menyelesaikan tugasnya. Kemudian lumba-lumba akan datang dan mengatakan bahawa parturnax mesti mati.

Walkthrough Skyrim - Fallen (bersambung)

Setelah tamatnya perdamaian sementara, perlu membuat perangkap untuk Odawing. Untuk melakukan ini, kembali ke Jangkauan Drakonik dan bercakap dengan Jarl. Dia akan mengatakan bahawa semua orang sudah bersedia dan menunggu jawapan anda.

Katakan anda sudah bersedia untuk memulakan dan mengikuti. Untuk memanggil dan menangkap Odawing, pergi ke balkoni, gunakan panggilan "Dragon Summons". Kemudian seekor naga akan tiba, menembaknya dengan pemutus naga, kemudian mundur ke kedalaman balkoni, menggunakan pemutus naga, sehingga dia tidak dapat terbang. Dia akan mengikutimu dan terperangkap.

Walkrim Skyrim - Rumah Makan Dunia

Kita perlu bercakap dengan Odaving. Biarlah dia pergi. Untuk melakukan ini, pergi ke tingkat atas dan bercakap dengan pengawal.

Kemudian, tunggu sehingga dia keluar ke tepi balkoni, bercakap dengannya lagi, kemudian pergi ke naga ke Skuldafn.

Anda perlu membersihkan kawasan penjara bawah tanah. Masih akan ada teka-teki baru.

Yang pertama disambungkan dengan plat bergerak, kedudukan pertama membuka parut kanan, yang kedua - yang kiri, di mana anda terus meneroka penjara bawah tanah.

Teka-teki kedua juga berkaitan dengan papak, yang terletak di tempat yang berbeza.

Teka-teki ketiga dihubungkan dengan pintu dan cincin yang berputar tanpa berhenti, ada draug di depannya, bunuh dia dan keluarkan "Diamond Claw" darinya, di belakangnya anda akan menemui petunjuk.

Selepas itu, pergi ke luar, tetapi jangan segera teleport, di sebelah anda akan ada makhluk yang kuat dari dunia bawah - Nakrin. Setelah anda membunuhnya, lepaskan topeng dan pegawainya, dia diperlukan untuk memulakan portal itu semula.

Walkthrough Skyrim - Sovngarde

Anda berada di tempat tinggal orang mati. Ikuti anak panah, bertemu dengan Tsun, lulus ujian dan memasuki dewan orang dahulu.

Walkthrough Skyrim - Drone Slayer

Anda berada di penghujungnya. Tidak ada yang sukar di sini. Hanya ingat, untuk menghilangkan kabut, gunakan teriakan "Clear Sky".

Selepas anda menang, anda perlu bercakap dengan Thuns untuk kembali ke dunia fana.

Kami memulakan permainan yang dengan sendirinya mampu menjadi yang pertama dalam genre seumpamanya. Permainan yang siap mengatasi hampir semua pesaing. Permainan yang sekali lagi memukau imaginasi kita dengan skopnya. Namun, jika anda bermain The Elder Scrolls V: Skyrim, anda pasti pernah mendengar tentang pendahulunya - Oblivion dan Morrowind. Walau bagaimanapun, walaupun anda belum pernah mendengarnya, anda akan segera yakin bahawa permainan ini epik. Anda harus mengambil bahagian dalam menulis cerita baru dan menjadi bahagian penting daripadanya. Apa yang lebih layak? ..

Menurut tradisi yang lama dan mapan, anda tidak boleh memulakan permainan sebagai warganegara bebas yang benar-benar bebas dalam keputusannya. Anda ... kesimpulannya, mari kita sebut itu. Oleh itu, anda harus bertindak mengikut keadaan. Bersama dengan Jarl yang ditawan, ketua pemberontakan, Ulfric Stormcloak, anda dibawa ke hukuman mati. Ya betul. Tidak lama kemudian, nasib ditakdirkan mati. Semasa dalam perjalanan, anda akan mendengar perbualan antara Nord yang ditawan dan pencuri dari Roriksted. Memandangkan anda belum mencipta watak anda, dengarkan dengan teliti. Apa yang dikatakan oleh Ralof, dan cara dia mengatakannya, saya sangat suka, kerana skala permulaan laluan Skyrim berpusing ke arah Nords ... Sehinggakan saya terfikir untuk membuat Nord untuk diri saya sendiri. Tetapi ... Lebih lanjut kemudian.

Sementara itu, anda hanya akan terus maju, menyaksikan komunikasi antara yang tenang sebelum kematian Nord dan pencuri ini. Namun, ini bukan pertama kalinya kita memerhatikan. Di pintu masuk ke kampung di mana kehidupan anda akan berakhir, anda akan melihat seorang umum berkomunikasi dengan peri tinggi (dalam permainan ini, peri Tinggi adalah perlumbaan, bukan pertumbuhan). Sepertinya perkara kecil, tetapi akan ada perkembangan yang sangat menarik di masa depan. Dan secara umum, jangan lewatkan sedikit, jangan melakukan perkara yang boleh merosakkan reputasi anda, jika tidak, anda boleh merosakkan laluan Skyrim. Ingatlah - anda tinggal di dunia ini, oleh itu jangan merosakkan kediaman anda.

Tetapi kemudian kereta percutian tiba di destinasinya dan Imperial memanggil anda satu persatu. Mereka memanggil nama, menghantarnya ke tempat pelaksanaan masa depan. Seperti yang berlaku dalam permainan siri The Elder Scrolls, anda kini hanya dapat membuat watak anda. Dan saya menasihatkan anda untuk tinggal lebih lama di halaman ini, kerana selepas permulaan permainan, anda tidak lagi dapat mengubah apa-apa. Oleh itu, kita mulakan.

Perlumbaan pilihan di Skyrim

Pertama, anda mesti memutuskan perlumbaan. Kami akan membahas masing-masing dengan lebih terperinci supaya anda mempunyai idea bukan sahaja dari apa yang dijelaskan dalam permainan, tetapi juga dari pengalaman orang yang bermain. Mari mulakan dengan teratur.

Bahasa Argonia adalah reptilia tegak. Kad truf utama perlumbaan ini adalah tahan terhadap racun. Juga, dengan pelayaran yang panjang, mereka dapat menghabiskan lebih lama di bawah air. Dan mereka cepat pulih. Benar, di sinilah kelebihan mereka melewati Skyrim untuk perlumbaan ini berakhir. Saya hanya boleh mengatakan bahawa ramuan mengatasi ketahanan terhadap racun, sihir dan ubat mujarab dengan rawatan, dan anda boleh berenang dengan cekap.

Breton- penyihir dan anti-penyihir digulung menjadi satu. Sihir secara praktikal tidak akan berjaya melawan anda, dan anda boleh menjadi musuh yang sangat berbahaya bagi musuh mana pun. Keistimewaan perlumbaan ini membolehkan anda menentang sihir musuh sepenuhnya di lorong Skyrim. Sesuai untuk orang yang ingin banyak bergerak dan hadir dengan kombinasi ejaan yang canggih untuk menang.

Peri tinggi- ahli silap mata yang paling kuat. Sekiranya anda seorang pemain berpengalaman dan lebih suka membunuh musuh dari kejauhan, dengan menggunakan kekuatan pemikiran semata-mata, perlumbaan ini hanya untuk anda.

Imperial- salah satu perlumbaan yang paling menarik. Berkat kemampuan semula jadi mereka, Imperial menjadikan pedagang terbaik. Tetapi mereka juga mempunyai kemampuan untuk melakukan sihir dan mengendalikan senjata, kerana anda tidak boleh membiarkan produk anda terbela. Keupayaan kaum akan membantu menenangkan musuh, dan kemudian segera menangani mereka. Hina tetapi berkesan dalam laluan Skyrim

Khajiit- seperti kucing bipedal. Seperti semua kucing, Khajiit sangat fleksibel dan sangat tangkas. Dari Khajiit bahawa pencuri terbaik dalam permainan akan berubah. Merekalah yang menyebabkan kerosakan terbesar dalam pertempuran tanpa senjata. Merekalah yang melihat dalam kegelapan. Secara amnya, peminat kemahiran pencuri wajib memilih khajiit.

Peri Kayu- pemanah terbaik. Kerosakan besar yang akan ditimbulkan oleh anak panah mereka tidak dapat dibandingkan dengan mana-mana kaum. Walaupun anda dapat membuat pemotretan kepada siapa pun, ia akan sangat sesuai dan sesuai untuk peri kayu. Dan dia mempunyai kecenderungan yang baik untuk mencuri. Sudah tentu, bunian kayu lebih rendah daripada Khajiit dalam kemampuan mencuri, tetapi perlumbaan ini adalah pilihan yang sangat layak. Dan haiwan yang dijinakkan oleh peri hutan dapat memberikan pertolongan yang tidak ternilai dalam pertempuran dan bahkan menyelamatkan nyawa semasa perjalanan Skyri.

Utara- orang utara yang, berdasarkan bakat semula jadi mereka, dengan sempurna menentang keajaiban kesejukan. Semua ejaan dari cawangan ini hanya akan menyebabkan seperempat kerosakannya. Mereka pakar dalam kapak dan dengan tangisan pertempuran mereka dan ketakutan siap mengubah hampir semua musuh menjadi pelarian.

Orc- pandai besi terbaik yang dapat memperbaiki sebarang perisai di lapangan. Pakai baju besi dan senjata berat yang sangat berat. Sekiranya anda menginginkan ketangkasan, lebih baik anda tidak memilih orc. Tetapi jika Anda terbiasa maju, lengkapkannya dengan maksimal dan Anda tidak akan setara di medan perang. Sekiranya orc jatuh ke dalam keadaan mengamuk, tidak ada musuh yang akan bertahan dari pertemuan dengannya di Skyrim.

Redguard- pejuang terbaik di empayar tidak dapat dijumpai. Perasaan bahawa mereka dilahirkan dengan senjata dan bahkan di rahim ibu menunjukkan sifat bertarung mereka. Fisik terbaik menjadikannya kuat, dan racun praktikal tidak membahayakannya. Sekiranya anda menyukai pelbagai senjata, pilihlah Redguard. Kemarahan pertempurannya sendiri akan menambah senjata yang tidak dapat ditolak pemiliknya.

Peri Gelap- perlumbaan terakhir yang tersedia untuk kami. Gabungan sihir dan siluman yang menarik. Anda boleh memukul musuh sehingga dia tidak menyedari bahawa dia sedang mati. Sejak zaman kuno, bunian gelap kebal terhadap sekolah sihir api, jadi di Skyrim mereka sangat sesuai, dengan siapa kita harus bertengkar. Tetapi janganlah anda menyesuaikan anda dengan sesuatu yang spesifik ...

Jadi, pilihan dibuat. Sudah tiba masanya untuk mula membuat penampilan watak dan memilih nama. Saya akan memberitahu anda satu rahsia bahawa saya melalui semua permainan siri The Elder Scrolls sebagai Redguard. Oleh itu, Skyrim tidak akan terkecuali. Ngomong-ngomong, perhatikan penampilan wataknya, kerana anda akan sering melakukan pukulan terakhir, yang sangat indah. Dan watak utama harus selalu menggembirakan anda dengan penampilannya. Walau bagaimanapun, kami terus ...

Apabila semuanya menjadi jelas dalam daftar Kaisar, mereka tetap akan memutuskan untuk mengeksekusi kamu agar tidak main-main. Mengikuti bulatan, anda akan mendengar ucapan jeneral, yang dirancang untuk menghitamkan Ulfric. Tetapi pertuturan akan terganggu oleh suara yang aneh, samar-samar mirip dengan raungan binatang. Walau bagaimanapun, bunyi ini tidak akan mengganggu upacara memotong kepala. Pelaksanaan pertama akan dilakukan, anda seterusnya dalam barisan. Suara gemuruh akan berulang lagi, tetapi mereka sudah membuat anda berlutut, dan algojo mengangkat kapak untuk menyerang. Anda sedang menunggu detik terakhir dalam hidup anda, tetapi sumber bunyi aneh akhirnya muncul di atas menara di awal Skyrim. Naga itu terbang untuk membakar kampung. Ya, mereka tidak pernah mendengar tentang mereka selama bertahun-tahun, banyak yang menganggap mereka sebagai dongeng, tetapi hari ini kisah dongeng itu hidup, memberikan harapan, walaupun hantu, untuk keselamatan.

Untuk kebebasan!

Ini akan memulakan misi pertama dalam permainan, di mana kita hanya perlu bertahan. Dan walaupun pada awalnya anda hanya perlu sampai ke kubu, mengikuti Ralof, maka ia akan berkembang dengan cepat. Ralof akan menawarkan diri untuk bersembunyi melalui menara, tetapi naga itu merancang sedikit berbeza - menara itu pecah, anda tidak boleh naik di lorong Skyrim. Ralof menasihati anda untuk melompat ke bumbung penginapan dan berlari. Lihat di bahagian atas skrin, terdapat sejenis peta mini. Menentukan arahnya adalah asas, jadi anda tidak akan keliru. Berjalanlah ke mana sahaja anda diarahkan. Sayangnya, tidak akan ada untung dari apa-apa. Lompat dari loteng ke tanah dan bergerak ke arah yang ditunjukkan.

Sekarang anda akan mempunyai pilihan pertama - ikuti Ralof atau ikuti Hadvar. Pada asasnya, perbezaannya akan diabaikan. Anda masih perlu mengikuti Ralof lebih jauh, terutama ketika anda keluar. Hanya dalam kes ini, para pejuang kerajaan akan bermusuhan. Walaupun tidak dapat dikatakan bahawa ini tidak baik, kerana peralatan tambahan semasa laluan Skyrim tidak akan menyakitkan kita.

Masuk ke kubu. Saya memilih Ralof kerana gear Imperial lebih baik dan akan segera menggayakan Redguard saya dengan betul. Anda boleh memilih cara kedua - hasilnya tetap sama. Di kubu, kita sedang menunggu tahap baru pencarian "Ke kebebasan!", Yang memaksa kita untuk melarikan diri dari Helgen. Di lobi, anda akan belajar bagaimana mencari badan dan menggunakan peralatan untuk pertama kalinya. Ambil segalanya dari Gunyar dan lengkapkan diri anda. Sekarang anda mengadakan pertemuan pertama dengan maharaja. Saya tidak akan menerangkan bagaimana membunuhnya - hanya berjuang, tidak akan ada masalah. Cari mayat dan dapatkan kunci yang kita kekurangan begitu banyak untuk kebebasan dalam perjalanan Skyrim.

Seperti yang anda sangka, ini adalah kunci yang sama yang akan membuka pintu dan membolehkan anda melangkah lebih jauh, mengikuti Ralof. Anda mesti bergerak tepat selepas dia, tetapi anda mungkin secara berkala mengubah cara yang salah, mencari bilik dan mendapatkan barang rampasan tambahan. Turun tangga, mengambil kubis di sepanjang jalan, yang anda perlukan untuk menyelesaikan The Elder Scrolls V Skyrim untuk memulihkan kesihatan dan pemakanan. Naga itu sekali lagi akan menghancurkan laluan itu, jadi anda harus pergi lebih jauh ke bawah tanah untuk keluar dari kampung.

Di bilik sebelah, ada beberapa lagi Imperial menanti anda, yang harus dibunuh jika anda mengikuti Ralof. Anda berada di dapur, yang perlu dicari ramuan dan barang rampasan lain. Ingat seperti apa tong itu, di mana anda boleh masuk, dan keluarkan ramuannya. Faham? Anda boleh pergi lebih jauh, setelah mengambil semua daging dan perasa. Untuk apa? Ia mudah. Anda akan memasak sendiri dari mereka semasa perjalanan Skyrim, yang memberi kesan yang baik kepada watak anda.

Kami bergerak mengejar Ralof. Di bilik sebelah, tempat perhentian kami, anda mesti memilih kunci sangkar. Perkara ini mudah dilakukan. Soalannya hanya dengan menggeletar kunci induk. Putar pilihan dengan tetikus ke posisi yang diinginkan dan tekan butang "A" secara lalai. Tekan dan lepaskan dengan cepat. Sekiranya pilihan goyang, ikuti prosedur yang sama setelah memutar pilihan. Secara umum, begini kunci dibuka. Di dalam sangkar, keluarkan bajunya dari badan penyihir, yang dapat dijual atau dipakai secara menguntungkan. Saya menasihati anda untuk meretas semua sel, kerana ini akan memberi anda beberapa kemahiran kemahiran menggodam.

Sepanjang perjalanan, akan ada dua pintu di koridor seterusnya di sebelah kanan dan kiri - pilih kunci di dalamnya juga untuk meningkatkan kemahiran mengunci dalam petikan The Elder Scrolls V Skyrim. Ralof akan bertemu dengan rakan-rakannya yang akan membantu anda dalam pertempuran lebih jauh sebelum keluar dari penjara bawah tanah. Bilik ini juga mesti dicari. Seterusnya anda sedang menunggu Imperial seterusnya, yang perlu dibunuh. Dan tentu saja cari. Rakan anda akan mengatasi sendiri, tetapi lebih baik anda membunuh semua orang sendiri, kerana ini akan memberi anda poin pengalaman tambahan dalam menangani senjata yang dipilih.

Ralof akan membuka jalan, tetapi tepat di belakang punggung anda, lorong itu akan dipenuhi dengan batu. Oleh itu, anda sekali lagi harus bergerak bersama. Setelah turun ke tingkat bawah, Ralof akan memimpin kami lurus. Dan anda boleh membelok ke kiri, di mana masih ada barang rampasan. Apabila anda mengumpulkannya, ikuti rakan anda. Dengan berhati-hati! Di bilik sebelah, sekumpulan labah-labah mengganggu laluan Skyrim kami! Seperti biasa, cari mereka dan terus memandu.

Setelah melewati gua seterusnya, segera panjat tebing ke kiri - ada ramuan kesihatan dan beberapa perkara. Sekarang berurusan dengan beruang. Dia adalah musuh yang berbahaya, tetapi dia hampir tidak dapat membunuh. Simulator lain untuk menaikkan tahap. Itu sahaja, penjara bawah tanah sudah berakhir. Jalankan beberapa ratus meter lagi dan tugas "Percuma!" akan berakhir!

Sebelum ribut

Oleh itu, jangan lupa bahawa terdapat kesilapan kecil, baik dari terjemahan atau dari pembangun. Ralof akan mengatakan bahawa anda perlu berpisah, tetapi pada masa yang sama dia akan mendesak anda untuk mengikuti anda. Matlamat kami adalah untuk pergi ke Riverwood, tempat tinggal Gerdur, saudara perempuan Ralof. Dia akan menolong kita sedikit. Pada prinsipnya, saya menasihati anda untuk pergi ke Riverwood, mengumpulkan semua bunga dan bahan sepanjang perjalanan, dan kemudian mula bertindak sendiri - sama ada hanya mengembara ke dunia, atau menyelesaikan semua tugas berturut-turut. Tetapi pertama, mari kita pergi ke Riverwood. Anda perlu bergerak di sepanjang jalan di belakang Ralof, secara berkala mendengar komennya mengenai laluan Skyrim kami yang akan datang. Pada asasnya, dalam perjalanan anda hanya akan menemui satu perkara menarik - tiga batu yang membolehkan anda memilih pengkhususan. Pilihannya diberikan kepada kemahiran seorang pejuang, pencuri atau penyihir. Jumlah pengalaman yang diperoleh dari bidang ini bergantung pada pilihan yang anda buat.

Apabila anda sampai di Riverwood, segera ikuti Ralof ke kiri, di mana anda akan berbual dengan Gerdur. Dia akan menghantar anaknya untuk menjaga jalan utama agar para Imperial tidak menyelinap tanpa disedari. Anda akan mendengar banyak perkara menarik dari perbualan antara Ralof dan Gerdur, selepas itu anda harus bercakap dengan Gerdur sendiri, yang perlu anda lakukan secara berkala dalam petikan Skyrim. Dia akan meminta anda pergi ke jarl tempatan yang tinggal di Whiterun untuk memberitahunya mengenai serangan naga itu. Misi "Before the Storm" telah diteruskan. Sekarang kita boleh bergerak terus ke Whiterun, atau kita dapat menyelesaikan satu tugas menarik yang akan kamu terima di kedai perdagangan.

Pergi ke Riverwood Merchant untuk penjualan yang penting. Bersamanya dia dapat memulakan pencarian "Golden Claw". Harus diingat bahawa tugas ini adalah tugas sampingan, oleh itu, pada asasnya, tidak perlu menyelesaikannya. Tetapi saya tidak melihat alasan untuk menolaknya, dan juga dari tugas apa pun dalam perjalanan Skyrim.

Sebagai alternatif, anda boleh pergi ke rumah timur laut Fendal. Sekiranya anda menunggu petang, maka pemilik rumah itu sendiri akan datang dan dapat memberikan tugas kepada anda. Ia terdiri daripada yang berikut. Fendal dan Sven memperjuangkan Camilla. Dan Fendal memutuskan untuk memalsukan sepucuk surat dari Sven sehingga Camilla akan meninggalkan idea untuk bersama Sven. Anda boleh membawa surat itu ke Camilla, atau anda boleh memberikannya kepada Sven. Dalam kes kedua, Sven akan menulis suratnya atas nama Fendal, yang juga dapat dikaitkan dengan Camille. Hasilnya, bergantung pada tindakan anda, Camilla akan lebih suka Sven atau Fendal. Dan orang yang menang akan dapat menjadi pembantu anda. Pilih sendiri siapa yang anda sukai - pemanah Fendal atau si penyihir Sven. Secara peribadi, saya memilih Fendal, kerana dia cukup berguna sebagai penembak dalam petikan Skyrim.

Izinkan saya mengingatkan anda bahawa kita mempunyai misi "Sebelum Ribut". Dengan mempertimbangkan peristiwa selanjutnya, saya menasihati anda untuk tidak menggunakan cakar emas sekarang, tetapi pergi ke Jarl of Whiterun. Pergi ke utara, Whiterun ditunjukkan pada peta. Saya menasihati anda untuk terus ke utara, walaupun menghadapi masalah dengan jalan raya. Ini harus dilakukan untuk melalui ladang Pelagio di selatan Whiterun, di mana anda boleh membunuh raksasa itu dan mendapatkan rujukan kepada persatuan Companions in Arms. Walau bagaimanapun, mungkin untuk sampai ke sana seperti itu. Tetapi pengalaman tambahan semasa laluan Skyrim tidak akan menyusahkan kami.

Mendekati pintu Whiterun dan bercakap dengan pengawal. Katakan anda mempunyai berita penting dan mereka akan membiarkan anda masuk secara percuma. Sebaik sahaja anda memasuki bandar, berbual dengan pandai besi Adriana Avenichi, yang akan mengajar anda asas-asas pandai besi, pembuatan perisai dan mengasah. Selain itu, dia akan meminta membawa pedang itu kepada ayahnya, yang akan menghadiahkan pedang ini kepada putera sulung Jarl. Setuju, tentu saja.

Sekiranya anda pergi ke rumah Gray Mane, anda boleh mengikuti pencarian "Missing", di mana anda perlu mencari anggota klan Grey Mane Torald yang hilang. Segera berbincang dengan Avulstein, yang akan meminta anda mencari bukti bahawa Thorald masih hidup di rumah Sons of Battle. Melepasi Skyrim akan membawa anda ke sana. Segera di rumah membaca buku "Lost Legends", yang akan memberi anda tugas "Forbidden Legend".

Masuk ke rumah Sons of Battle dan pergi ke bilik belakang di tingkat satu. Terdapat buku di atas meja yang perlu anda ambil. Lebih baik melakukan ini apabila tiada orang di rumah, jika tidak, buku itu mesti dicuri. Namun, lihat sendiri, petikan The Elder Scrolls V Skyrim memberi anda banyak peluang. Buku ini akan memberitahu kita mengenai nasib Thorald. Bawa dia dan pergi ke rumah Gray Mane ke Avulstein. Dia berusaha untuk membebaskan saudaranya secara paksa, tetapi saya memutuskan bahawa saya akan melakukan semuanya sendiri. Tetapi kita akan menanganinya kemudian. Kini tiba masanya untuk pergi ke Jarl dalam misi "Before the Storm".

Selepas perbualan, Jarl akan menghantar pasukan ke Riverwood dan memutuskan untuk memberi anda tugas lain. Untuk memahami intinya, anda perlu bercakap dengan ahli sihir mahkamah. Dia berada di bilik sebelah, di mana anda perlu mengejar Jarl. Farengar akan membawa anda ke Windy Peak. Sekiranya anda ingat, kami harus pergi ke sana untuk tugasan "Golden Claw". Baiklah, setuju dan terus maju setelah bertanya kepada Farengar.

Nah, adakah masanya untuk berpindah ke Windy Peak? Dengan berhati-hati, ketika anda menghampirinya, anda akan disambut oleh tiga penyamun yang tidak ramah. Bunuh mereka, kumpulkan piala dan masuk ke dalam. Di dalamnya akan ada dua musuh lagi dan peti tertutup yang berisi sejumlah barang rampasan. Nah, sudah tiba masanya untuk kita turun. Saya segera memberi amaran kepada anda - akan ada banyak jaring laba-laba, jadi berhati-hatilah, jangan risau. Nasib baik, hanya ada satu cara, anda tidak boleh salah. Setelah pergi sedikit, anda akan menemui beberapa loker. Terdapat kain di sana, tetapi anda tidak memerlukannya. Pada giliran seterusnya, penyamun seterusnya menanti anda, jadi anda boleh segera menembaknya. Baiklah, atau bunuh dalam pertempuran jarak dekat.

Akan ada pintu gerbang di depan anda, di atasnya tiga simbol dapat dilihat. Sebaliknya, hanya ada dua simbol, dan sepotong di antara mereka jatuh dan terletak di dekat tuas. Rahsianya ialah mengatur di dinding kiri susunan simbol yang sama seperti di atas pintu pagar. Mereka adalah ular, ular dan ikan. Jika tidak, anda akan menerima kerosakan semasa menggunakan tuas. Naik tangga - di sana anda akan menemui ramuan penyembuhan tersembunyi. Itu sahaja, kini anda dapat melalui pintu pagar yang telah dibuka dengan selamat. Tiga tikus tidak boleh dianggap lawan. Kumpulkan barang rampasan dari ceruk dan turun tangga spiral.

Bilik sebelah ditutup sepenuhnya dengan sarang labah-labah. Harus dikatakan bahawa petunjuknya sangat telus. Baiklah, baiklah, kita tidak terbiasa membunuh segala muslihat kotor. Lebih-lebih lagi, anda akan mula mendengar suara yang datang dari koridor. Dan suara ini akan menangis menangis meminta pertolongan. Turun sedikit dan bersiap - labah-labah besar menanti anda di selekoh, yang akan turun dari siling. Lebih baik menembaknya dengan busur, kerana dia tidak akan masuk ke lengkungan. Tetapi jika anda gemar pertempuran jarak dekat, maka sekarang adalah masa untuk menunjukkan kehebatan anda. Selepas kematian labah-labah, anda akan melihat seorang lelaki di jaring, yang meminta pertolongan. Bebaskan dia, sebelumnya telah menerima sebanyak mungkin maklumat mengenai cakar itu, dan bersedia untuk membunuh, kerana dia tidak akan pergi begitu saja. Kumpulkan piala di bilik sebelah dan terus maju. Memandangkan ada alat pembalsem di sini, tugas "Golden Claw" dan "Windy Peak" membawa kami ke tempat yang sangat menarik.

Dengan berhati-hati, turun ke tingkat bawah, anda akan mula menemui mayat orang-orang yang sangat agresif. Sekarang dengan berhati-hati - setelah tiga draug terdapat bulatan di lantai, dengan melangkah di mana anda mengaktifkan perangkap. Dia memukul dengan sangat menyakitkan, tetapi ini dapat digunakan dengan menggesekkan draug dalam lingkaran. Kalaulah perangkap itu tidak memukul anda. Di bilik sebelah akan ada penyihir draug yang berperang dengan sangat menyakitkan. Tetapi tidak seharusnya ada masalah dengannya. Di lantai tangga di bawah, anda juga akan menemui tiga draug. Dan koridor lain dengan perangkap. Kapak berayun ini dapat dijalankan, mereka tidak dapat membunuh anda. Perkara utama adalah tidak membunuh rakan anda.

Dan kami turun lebih rendah dan lebih rendah. Tertanya-tanya di mana carian kami akan membawa kami? Anda sedang menunggu draug seterusnya yang mati akibat beberapa tembakan atau pukulan, sedikit mangsa dan sedikit meningkat. Kemudian - bilik dengan air terjun dan draug lain. Terdapat juga peti di mana bahagian rampasan seterusnya terletak. Kami hanya mempunyai satu cara - sepanjang pergerakan air. Tarik cincin yang akan membuka pintu dan bergerak ke hadapan. Air terjun mengalir ke bawah, tetapi kami tidak perlu melompat dari tebing yang tajam. Belok kanan dekat dada dan turun di bawah. Kami akan mempunyai pilihan - turun ke tempat di mana air terjun jatuh, ke dada, atau terus lurus. Sudah tentu, pilihan pertama lebih disukai, kerana lebih menguntungkan.

Ini dapat dilihat bahawa penjara bawah tanah adalah buatan manusia, tetapi sangat diabaikan. Di mana sahaja terdapat akar, tanah runtuh ... Ya, dan ada banyak raksasa. Musuh lain menanti kita - rancangan yang gelisah. Lebih serius daripada ubat biasa, tetapi masih lemah. Dia menjaga jalan menuju tempat kudus, di mana kita akan pergi sebaik sahaja kita membuka peti di sebelah kanan pintu keluar.

Anda mesti pergi ke koridor seterusnya dengan perangkap, tetapi tidak ada yang menarik yang akan dijumpai dalam perjalanan. Tetapi setelah perangkap itu, tiga draug akan menanti anda - satu segera dekat pintu masuk dan dua di atas. Kumpulkan piala dan naik ke tingkat di atas. Di sana, melalui jambatan dan membuka pintu besi, anda akan datang ke pintu, yang juga harus dibuka menggunakan urutan gambar yang betul. Sekiranya anda mengambilnya dari bawah ke atas, maka harus ada Burung Hantu, rama-rama dan beruang. Beratur? Teruskan. Sebuah gua besar menanti anda, di hujungnya terdapat papak pelik dengan gambar yang pelik. Pastikan menyimpan sebelum pergi ke sana. Dan kemudian dengan berani mendekatinya dan menggunakannya - anda akan belajar tangisan naga pertama anda. Dan hebat, tetapi setakat ini tidak mungkin menggunakannya. Oleh itu, berbalik dan bunuh tuan draug yang muncul di belakang punggung anda. Musuh yang sangat kuat, tetapi setelah dia ada kapak yang menarik, piring yang mesti dibawa ke jarl, dan mangsa lain. Ringkasnya, semuanya akan berguna untuk anda. Segala-galanya, sudah tiba masanya untuk keluar. Naik tangga dan gunakan alas di bahagian atas. Cari di dada seterusnya dan keluar ke Skyrim. Itu sahaja, tugas selesai dan sudah tiba masanya untuk kita kembali ke Jarl dan Riverwood untuk menyerahkan tugas.

Untuk menyelesaikan pencarian "Golden Claw", anda akan menerima 400 syiling. Dan setelah sampai ke Dragon's Reach untuk penyerahan tugas ke Farengar. Dia akan menghantar anda ke Jarl untuk hadiah dan tugasan baru. Ternyata seekor naga dilihat berdekatan. Anda akan dihantar bersama Ayrilet untuk memburu naga. Dan mereka akan diberi topi keledar sebagai hadiah untuk tugas terakhir, yang secara peribadi saya tidak pakai, tetapi dihantar untuk dijual. Di samping itu, anda akan dibenarkan membeli rumah di Whiterun.

Naga di langit

Jadi, perniagaan tidak menunggu, dan kami perlu segera mengikuti Ayrilet untuk menghadapi naga itu. Sudah tiba masanya untuk keluar dari Dragon's Reach dan menuju ke Menara Pengawal. Jual piala yang tidak perlu dan tinggalkan bandar. Kita perlu pergi ke Menara Pengawal Barat, di mana Aerylet sudah menunggu kita. Setibanya di sana, anda tidak akan melihat siapa pun, tetapi apabila anda menghampiri menara itu sendiri, anda akan mendengar arahan untuk berlindung dan jangan buang anak panah anda. Baik, idea hebat. Walau bagaimanapun, tidak mungkin untuk duduk lama - sama ada menembak naga yang duduk di tanah, atau membunuhnya dalam pertempuran tangan-ke-tangan. Tetapi perlu diingat - ia boleh menyakitkan. Dan jika anda tidak menggunakan cara perlindungan tambahan, adalah menakutkan untuk ikut campur dalam pertempuran tangan-ke-tangan.

Menipu kod

Nyonya malam Nocturnal mengungkap rahsianya hanya kepada pencuri.

Tuan-tuan Daedra adalah penguasa yang pelik, tersinggung dan kadang-kadang sangat berbahaya dari dimensi lain. Di Provinsi Kekaisaran, kami berkomunikasi dengan mereka terutama melalui mezbah di kaki patung besar. Di Skyrim, altar dihancurkan, ada beberapa patung yang tersisa, tetapi tuan Daedra masih menunggu pertolongan kami - kadang-kadang dalam perkara yang sangat meragukan. Mereka memberi ganjaran kepada pembantu dengan artifak bertulis dengan sifat yang tidak biasa - kebanyakannya senjata dan perisai.

Terdapat enam belas Daedra Lords secara keseluruhan. Tetapi ada satu pencarian yang lebih sedikit, kerana penguasa malam itu Nocturnal tidak mengeluarkan tugas dalam arti biasa. Anda boleh berkomunikasi dengannya dan mendapat nikmatnya hanya sesuai dengan rancangan persatuan pencuri, dan dia tidak memberikan artifak yang diperibadikan - hanya ganjaran untuk hakikatnya melalui rangkaian ini.

Fikiran Gila (Sheogorath)

Tidak ada yang memanggil saya limau gedang dari Pasval.

Tramp Dervenin dari Solitude meminta untuk membantunya mengembalikan pemiliknya dari percutian. Menurutnya, pemiliknya dapat ditemui di sayap terlarang Istana Biru, tempat Raja Pelagius yang gila dulu tinggal. Setelah menerima dari tulang pelvis raja Dervenin (tidak berguna, tetapi dapat dijual), kami pergi ke istana.

Anda boleh sampai ke Blue Wing dengan meminta Falk Firebeard atau Una wanita pembersih mengenainya. Sayap itu telah lama ditinggalkan dan ditutup dengan jaring laba-laba, tetapi perjalanan di dalamnya akan segera terganggu, dan anda akan berada di tempat yang aneh di mana tuan Daedra Sheogorath menghabiskan "percutian" bersama-sama dengan mendiang Pelagius yang Ketiga.

Sheogorath akan bersetuju untuk mengganggu yang lain dengan syarat anda keluar dari fikiran Pelagius. Anda tidak mempunyai senjata atau mantra - hanya kakitangan Wabbajack yang dikeluarkan. Anda perlu melalui tiga lengkungan secara bergantian dan melakukan tiga langkah mudah:

Di belakang lengkungan pertama di sebelah kiri, di mana atronach bertempur di arena, perlu menerapkan Wabbajack kepada penonton yang menyaksikan cengkaman.

Selepas yang berikutnya - untuk menembak "ketakutan malam". Setiap ketakutan seterusnya disebabkan oleh penggunaan Wabbajack pada Pelagia muda.

Di belakang lengkungan ketiga, anda harus menggunakan kakitangan yang sama untuk meningkatkan keyakinan Pelagius dalam ukuran dan mengurangkan musuhnya.

Ia dilakukan! Ganjaran kami adalah Wabbajack, petugas ajaib yang mengeja mantera secara rawak pada setiap pemeran.

Sebenarnya, jangan lupa menggeledah premis untuk barang berharga.

Rasa Kematian (Namira)

"Makan malam sudah dihidangkan. Silakan duduk untuk makan. "

Di bandar Markarth, terdapat khabar angin aneh mengenai makam tempatan. Ketahui mengenai mereka dari bartender di Silver Blood, atau terus ke Piedmont Fortress, di mana anda akan menemui Hall of the Dead dan Brother Verelia. Dia akan menjelaskan bahawa seseorang memakan orang mati dan akan meminta kami untuk menyiasat kes tersebut.

Sekiranya anda tidak bersetuju dengan penyataan soalan ini dan tidak mahu menjadi kanibal, bunuh Eola.

Sekiranya tidak, bantu membersihkan Cliff Cave dari mayat hidup - dari awal hingga ke mezbah Namira. Selepas itu, Eola akan meminta anda untuk membawa Saudara Verelia ke gua. Lakukan ini atau beritahu dia mengenai rancangan jahat Namira.

UNTUK PENGETAHUAN ANDA: terdapat jalan keluar kecemasan di dalam gua agar tidak mengembara di sepanjang koridor setiap masa. Jangan ketinggalan - dia berada di koridor di hadapan dewan di mana mezbah itu berada.

Yakinkan Verelia untuk ikut dengan anda dan membawanya ke mezbah, di mana pelayan Namira sudah menunggu makanan. Selepas itu, lakukan apa sahaja yang anda mahukan - baik patuh membunuh Verelia dan mula memakannya, atau selamatkannya pada bila-bila masa dan bunuh kanibal.

Ganjarannya akan Cincin Namira - ia memungkinkan untuk meningkatkan kesihatan dengan memakan mayat. Dan pahlawan akan mempunyai bau yang tidak menyenangkan dari mulut, yang mana dia akan diberitahu oleh segalanya.

Pintu yang berbisik (Mephala)

Ternyata, bersikap kasar bukanlah masalah terbesar "Cartman". Dia juga bercakap dengan pintu!

Pemilik kedai Prancing Mare di Whiterun akan memberitahu anda bahawa sesuatu yang pelik sedang berlaku dengan anak-anak Jarl Balgruf.

Jarl sendiri tidak akan menafikan masalahnya dan akan menawarkan diri untuk bercakap dengan anaknya Nelkir (dengan demikian bertanya kepada semua orang jika mereka juga akan menjilat kasut Jarl). Nelkir akan menghantar kami ke Whisperer tertentu di ruangan bawah tanah.

Pintu berbisik di ruang bawah tanah akan memperkenalkan dirinya sebagai Mephala. Dia akan meminta pahlawan untuk membuka pintu dan menghantar nasihat kembali ke Nelkir. Anak lelaki itu akan memberitahu anda bahawa jarl atau archmage Farengar mempunyai kuncinya. Cara paling mudah adalah dengan merompak ahli silap mata.

Di belakang pintu di ruang bawah tanah terdapat pedang kayu hitam dan sebuah buku yang memperingatkan bahawa artifak itu berbahaya. Pencarian selesai! Pedang dan ada pahala. Ia menyerap kesihatan musuh, dan kesannya dapat ditingkatkan dengan membunuh beberapa rakan atau sahabat dengannya.

Rumah Kengerian (Molag Bal)

Paderi itu telah ditangkap oleh Molag Bal yang menipu! Jangan perhatikan kucing - dia bersama saya.

Di Markarth, di sebelah kedai Darah Perak (tepat di atas jalan), Turan, pengawal Stendarr, mengembara. Dia akan meminta anda untuk membantunya menjelajahi sebuah rumah terbengkalai di mana Daedra dikhabarkan akan disembah.

Sayangnya, rumah itu akan menjadi perangkap Molag Bal, dan anda harus membunuh Turan.

Turun ke tingkat bawah tanah, ke mezbah tuan Daedra. Di sana, setelah menyentuh tongkat berkarat dan berada di dalam sangkar, anda akan menerima tugas - untuk membawa kepada Molag Bal, imam Boethiah, bernama Logrolf, yang menghancurkan tongkat itu.

Paderi itu ditangkap oleh orang buangan dan disimpan di salah satu kem mereka (di mana satu - penjana nombor rawak memutuskan). Keluar dari rumah, pergi ke tempat yang ditunjukkan dan, setelah membersihkannya, keluarkan Logrolph. Dengan alasan apa pun, bawa dia ke Molag Bal dan, ketika imam masuk ke dalam sangkar, ketuklah dia dengan tongkat yang diberikan oleh Molag Bal - dan kemudian, ketika tuan Daedra memerintahkan, bunuh imam itu.

Ganjarannya akan menjadi comel Molag Bal's mace menguras tenaga dengan sihir dan menawan jiwa.

Satu-satunya penawar (Perit)

Untuk bercakap dengan pokok, anda memerlukan bau asap yang baik. Semuanya seperti dalam kehidupan.

Keluar dalam misi ini tidak mudah. Setelah mencapai tingkat kesepuluh, anda boleh menunggu lama untuk bertemu dengan pelarian yang sakit, yang akan memberitahu kami di mana tempat perlindungan Peryite dan penjaganya Kesh the Pure berada. Tetapi anda boleh mencuba tempat ini di pergunungan di timur laut Markarth dan barat laut penempatan Kartwasten, selatan Stronghold Druadah dan tenggara runtuhan kerdil Btardamz.

Perlu pergi ke sana dengan kit yang akan diminta oleh Khajiit Kesh. Kita memerlukan ruby ​​tanpa cela, tong perak, loceng beracun, dan abu vampir. Jongkong perak adalah yang paling mudah dicari - mereka dijual oleh tukang besi, dan anda boleh mencuri jongkong di Kartvasten yang sama, di mana terdapat lombong perak. Loceng beracun tumbuh di banyak tempat - terutamanya di kawasan paya barat laut. Tidak perlu dikatakan bahawa mudah didapati di kalangan ahli alkimia juga. Vampire Ashes boleh didapati dari vampir atau dibeli dari ahli farmasi. Ruby Flawless jarang berlaku, tetapi mereka mula terserempak dengan peniaga di peringkat yang lebih tinggi.

Setelah menerima ramuan yang diperlukan, Cash akan membuat ramuan, dan kami, sambil menghirup asap hijau, dapat berbicara dengan Peryite. Dia perlu membunuh pengkhianat Orkendor dan yang Diambilnya di reruntuhan kerdil Btardamz, yang merupakan batu dari arah barat laut. Ruang bawah tanah sangat besar, dan anda boleh mengembara ke sana untuk masa yang lama. Tetapi tidak ada teka-teki di sana, selain sepasang tuas yang harus ditarik untuk membuka jalan atau melancarkan perangkap di dekat musuh yang tidak curiga. Labah-labah mekanikal, sfera dan centurion tunggal tinggal di penjara bawah tanah. Mage Orkendor - di hujung penjara bawah tanah. Ambil buku dan kunci daripadanya, bawa lif ke permukaan dan kembali ke Peryite.

Untuk bercakap dengannya lagi, menyedut asap hijau. Ganjaran - perisai Spellbreaker, yang dalam posisi "pertempuran" mencipta mantra pesona.

Di Luar Biasa (Hermeus Mora)

Kami menerima buku itu, tetapi saintis itu tidak lagi diperlukan.

Kami menerima tugas ini sesuai plot, bertemu dengan saintis Septimius Segonius di pulau kecilnya di utara College of Winterhold. Tetapi anda boleh mengambil tugas seperti itu, jika anda mengunjunginya di tempat perlindungan dan bertanya kepadanya. Untuk maklumat mengenai cara menuju Black Reach dan apa yang harus dilakukan di sana, baca perihal pencarian cerita "Pengetahuan Kuno". Menyelesaikan teka-teki di menara Mzark, kita akan mendapatkan Gulungan Kuno dan, di sepanjang jalan, akan mengisi kubus dengan pengetahuan.

Apabila kita kembali kepada saintis dan memberinya kubus yang diisi, dia akan meminta untuk membawa sampel darah orc, dark elf, bosmer, high elf dan falmer (anda boleh mendapatkan semua sampel di Black Reach atau di tempat lain). Untuk keluar dari gua Septimius, anda harus bercakap dengan Jurang Jijik, iaitu dengan tuan Daedra sendiri.

Kembali kepada saintis itu, beri dia darah. Jalan menuju buku buku akan dibuka - Oghma Infinium. Ini meningkatkan enam kemahiran sekaligus dengan lima mata untuk dipilih - sihir, pencuri atau tentera. Untuk belajar, buka buku dan tekan kekunci tindakan.

Dalam perjalanan pulang, berbincang dengan Hermaeus Mora.

Panggilan Boethiah (Boethiah)

"Berhenti membakar tayar!"

Pencarian diaktifkan hanya setelah pahlawan mencapai tahap ketiga puluh. Ini dapat dimulai dengan serangan mengejut, sebuah buku tentang Boethiah, atau ketika pahlawan itu tiba di tempat perlindungan (sebelah timur kandang Windhelm, di ujung peta), di mana para penyembah Daedra bertempur di arena yang tidak jelas.

Boethiah akan menawarkan untuk mengorbankan seorang teman. Sekiranya anda tidak keberatan (dan jika rakannya tidak begitu disayangi), suruh dia datang ke tiang bercahaya dan melakukan korban.

Tugas terakhir adalah melawat kem penyamun di seberang Skyrim. Kosongkan gua dan turunkan bekas pahlawan Boethiah. Masukkan surat elektroniknya dan dengarkan nasihat terakhir tuan Daedra.

Ganjarannya sama mel ebony... Dia membuat langkah lebih tenang, meracuni musuh yang mendekati pahlawan, dan kelihatan sangat comel, terutama dalam mod siluman.

Panggilan Bulan (Hircine)

Bulan merah darah mengembalikan kenangan pengembaraan masa lalu di Solstheim yang jauh.

Pencarian bermula di Falkreath, jika anda bercakap dengan Mathes yang tidak dapat dipecahkan - dia boleh dijumpai di tanah perkuburan (adegan dimainkan di sana) atau di sebuah kedai. Dia akan memberitahu kita bahawa anak perempuannya terkoyak oleh manusia serigala Sinding, yang ditangkap dan bersembunyi di barak. Lihat di sana (anda boleh memulakan pencarian di sana).

Sinding mengakui bahawa dia adalah manusia serigala, tetapi menyatakan bahawa transformasi rawak dan tidak dapat diramalkan menjadi binatang adalah kutukan yang dilindungi oleh pelindung pemburu Hircine di cincin terpesona. Dia akan menyarankan agar kita sendiri menyelesaikan masalah dengan Hircine dan menasihati terlebih dahulu untuk membunuh rusa putih untuk memanggil tuan daedra. Setelah memberikan cincin, Sinding akan berubah menjadi binatang dan melompat keluar dari barak melalui bumbung.

UNTUK PENGETAHUAN ANDA: jika anda bukan manusia serigala, cincin itu selamat untuk anda. Jika tidak, dari semasa ke semasa akan menjadikan pahlawan secara paksa menjadi binatang.

Rusa merumput berhampiran bandar - senang dijumpai dan ditembak.

Sesungguhnya, setelah rusa itu jatuh, Hircine akan muncul dan mengatakan bahawa dia sangat marah dengan Sinding kerana mencuri cincin itu. Tugasnya adalah mencari manusia serigala nakal di Grotto Drown Man, membunuh dan mengulitinya.

Di dalam gua, kita akan menemui sekumpulan pemburu yang agak lemah, yang terakhir akan mati setelah dia secara umum memberitahu apa yang berlaku ("Mangsa lebih kuat daripada pemburu. Bunuh dia atas nama Hircine!"). Tetapi Sinding, yang duduk di tebing sedikit lebih jauh, akan menawarkan rancangan balas - untuk memburu pemburu bersamanya. Sekiranya kita memutuskan untuk membunuh Sinding, dia akan terlebih dahulu mengatur penyembelihan para pemburu - anda dapat segera bergabung dalam pertempuran, membunuh manusia serigala, mengeluarkan kulit dan mengambil Kulit Juruselamat yang ringan sebagai hadiah dari Hircine hantu (perlawanan ke sihir dan racun).

Sekiranya kita berpihak kepadanya, pemburu akan lebih kuat, dan sebagai ganjaran di pintu keluar dari gua, kita akan menerima cincin Hircine, dibebaskan dari sumpahan. Ia memberikan transformasi tambahan menjadi binatang setiap hari dan tidak berguna bagi manusia bukan manusia serigala.

Malam yang Tidak Dapat Dilupakan (Asli)

Sam Geven kelihatan pelik. Kami tidak mencurahkannya lagi.

Pencarian ini berbeza dengan yang lain kerana tidak mudah mencarinya. Watak utama - Sam Geven - boleh muncul di mana-mana kedai di Skyrim. Tetapi tugasnya dipermudahkan jika anda ingat: Sam muncul di kedai, yang paling dekat dengan pahlawan, ketika dia mencapai tingkat keempat belas, dan dia tidak meninggalkan kedai ini di mana-mana. Ingatlah apa yang anda buat pada "usia" ini. Sekiranya anda masih mempunyai permainan simpanan lama, perhatikan di mana wira anda berada ketika dia "dilanda" 14.

Jamuan minum yang mesra dengan Sam (anda dapat meneka siapa itu?) Tiba-tiba akan mengganggu, dan kami akan berada di kuil Markarth di Dibella, di mana mereka akan memberitahu kami mengenai perkahwinan dan kambing dan akan ditawarkan untuk membuang sisa-sisa pergaduhan semalam. Anda boleh mengelakkan pembersihan dengan pujukan atau wang.

Perhentian seterusnya kami adalah Rorikstead. Petani Ennis menuduh kami menculik kambingnya Gleda, yang kini menjadi milik raksasa bernama Grok. Kambing itu mesti dikembalikan - raksasa itu, tentu saja, akan menentangnya.

Petunjuk seterusnya adalah Whiterun dan Isolde tertentu, menuntut pengembalian cincin perkahwinan dari kebun Witch's Mist. Anda boleh mengelakkan mencari cincin dengan menggunakan wang atau pujukan. Tetapi lebih mudah untuk pergi ke "pengantin perempuan", Moira yang menyihir, dan mengambil cincin darinya secara paksa. Apabila cincin dikembalikan ke Isolde, kami akan menerima tip terakhir - ke kubu Morvunskar. Sekumpulan ahli sihir jahat dan Sanguine sendiri sedang menunggu kami di sana.

Ganjaran pencarian - Rose Asli, seorang kakitangan memanggil dremoor untuk membantu kami.

Shards of Bekas Kemuliaan (Mehrunes Dagon)

Gua di bawah titik kelima Dagon (maaf!) ​​Adalah sumber hati Daedric yang berharga. Dremoras dilahirkan semula di sana.

Pencarian dimulakan dengan risalah, yang akan diberikan oleh kurir kepada kami di tingkat kedua puluh. Pemilik Muzium Danstar Dawn of Mythic Forces, Vesul, mahu mengumpulkan Razr Mehrunes - keris legenda pada masa lalu.

Pisau cukur dibahagikan kepada tiga bahagian dan disimpan oleh tiga watak yang berbeza:

Jorgen of Morthal boleh dipujuk untuk menyerahkan kunci rumah. Pegangannya berada di dada.

Kepala Cukur Dagon menyimpan Dokter Penyihir Drascua di kem Outcast yang besar (di mana kita juga akan menemui dinding dengan Firman Kekuatan).

Di orc Gunzul di benteng orc Cracked Tusk, kami mengambil kunci dari peti besi dan, setelah turun ke sana, kami mengambil serpihan cukur (berhati-hati dengan perangkap).

Setelah menerima tiga bahagian dan memasang sarung pada mereka, Sil akan menawarkan diri untuk bertemu di tempat perlindungan Dagon. Lebih baik mendaki di sana dari lereng tebing utara.

Mehrunes akan menawarkan kita untuk membunuh Force untuk menjadi wira dan mendapatkannya Pisau cukur(belati yang memberi peluang untuk membunuh musuh dengan cepat), dan Sil ingin melarikan diri dan menyembunyikan pisau cukur di bawah kaca muzium. Pilihan adalah milik anda. Walau apa pun, akan ada pertempuran. Jangan lupa mengambil kunci dari dremora dan menjarah kuil.

Puak Terkutuk (Malacath)

Pencarian boleh didapati dari tahap kesembilan. Kita boleh mendengar khabar angin mengenai kubu kuat orc di Riften, atau terus ke sana.

Benteng Lagashbur terletak di barat daya Riften, di kaki gunung, sedikit lebih jauh dari Menara Cahaya. Bantu orc menyingkirkan raksasa. Mereka akan memberitahu anda bahawa suku itu dikutuk, dan akan meminta dua bahan untuk ritual memanggil Malacath: lemak troll dan jantung Daedra. Lemak mudah diperoleh (misalnya dari troll yang sama), tetapi hati adalah bahan yang jarang berlaku, dan ia jatuh dari dremora, yang sangat jarang berlaku. Untuk mendapatkan hati, selesaikan pencarian Mehrunes Dagon atau pergi ke College of Winterhold - di sana mereka boleh didapati di pelbagai jenis Entyr.

Setelah ritual itu, Malacat akan mengatakan bahawa suku itu menderita karena pengecut pemimpin Yamarza, dan akan memerintahkan untuk membersihkan gua dengan tempat perlindungannya dari raksasa. Tempat yang kami perlukan adalah Gua Batu Kuning, di timur laut Riften. Yamarz akan pergi ke sana dengan berjalan kaki, tetapi lebih baik pergi ke sana sendiri.

Di dalam gua, tingkah laku ketua orc akan menjadi sangat lucu. Yamarz akan menjadi pengecut yang mengerikan dan memujuk kita untuk melakukan semua pekerjaan kotor untuknya. Sekiranya raksasa tidak membunuhnya, maka di tempat perlindungan Malacath, dia sendiri akan menyerang kita untuk menyingkirkan saksi pengecutnya.

Ambil tukul dari badan raksasa itu dan kembalikan ke suku itu, letakkan di atas mezbah. Kini disebut Volengrang dan menyerap simpanan kekuatan. Inilah ganjaran kami.

Subuh Subuh (Meridia)

Necromancer of Two Souls adalah penghalang terakhir dalam perjalanan menuju pedang Radiance of Dawn.

Pencarian bermula apabila bola yang kelihatan aneh jatuh ke tangan kita - bintang Meridia yang menjadi panduan. Tetapi dia bertemu secara kebetulan, dan anda dapat mencarinya lama, jadi lebih selamat untuk mengunjungi patung itu sendiri. Ia naik di atas jalan menuju Solitude (selatan Gua Skull Wolf, di mana Potema dipanggil).

Meridia akan menunjukkan kepada kita tempat mencari bintang panduan. Cari dan kembali ke batu, letakkan di mezbah dan terima arahan dari wanita Daedra. Kita perlu pergi ke penjara bawah tanah Kilkrit (pintu masuk betul-betul di bawah patung) dan membunuh Malkoran necromancer.

Ruang bawah tanah itu sederhana, tetapi menarik, dalam semangat "Indiana Jones". Kita perlu, mengaktifkan alas dengan rantai, untuk menghantar pancaran yang dihantar oleh Meridia melalui semua katakombe, sambil membuka pintu selepas pintu. Pertempuran dengan Malkoran akan berlangsung sekitar dua peringkat - pertama dengan dirinya sendiri, kemudian dengan bayangannya.

Ganjaran - Cahaya Subuh, pedang dengan kesan yang sangat luar biasa, walaupun tidak sangat mudah: dari semasa ke semasa ia bukan sahaja membunuh musuh, tetapi mengubahnya menjadi abu, dan apabila mayat mati mati, ia memberikan kerosakan kawasan yang menakutkan sisa mayat hidup yang tersisa.

Anjing - rakan Daedra (Clavicus Vile)

"Man, adakah anda mempunyai daging?"

Terdapat khabar angin di Falkreath bahawa pandai besi Lod sedang mencari anjing tertentu. Pergi ke Lod dan dapatkan daging darinya untuk memikat anjing itu. Kami akan menjumpainya, tetapi tiba-tiba ternyata bahawa inilah Barbas, pendamping tuan daedra Clavicus Vile. Barbas melarikan diri daripadanya.

Barbas mahu saya pergi ke gua Heimar dan mencari kuil bekas pemiliknya. Terdapat banyak vampir di dalam gua, jadi jika anda tidak terlalu yakin dengan kemampuan anda, biarkan anjing itu terus maju. Clavicus, pada gilirannya, akan menuntut agar Kapak Kesedihan dikembalikan kepadanya, yang berada di Gua Frost. Ini adalah gua kecil, dan satu-satunya penghuninya adalah penyihir dan atronachnya yang berapi-api.

UNTUK PENGETAHUAN ANDA: pencarian tidak perlu diselesaikan, dan Barbas akan menjadi teman hidup kita. Tetapi perlu diingat, dia sering mendorong pahlawan itu bolak-balik (ini adalah pepijat - anjing itu berusaha mendekati kita daripada yang dia boleh) dan sangat menyusahkan pahlawan yang tersembunyi (mendorong ke ruang terbuka, menyalak, mengganggu penunjuk stealth).

Apabila kita mengembalikan kapak, Clavicus Vile akan menawarkan kita untuk menyimpan kapak itu dengan satu syarat - kita mesti membunuh Barbas. Sekiranya kita setuju, kita mendapat kapak yang merosakkan stamina. Sekiranya kami menolak, Barbas akan bergabung dengan pemilik di atas alas, dan kami akan merebut yang sangat berguna Topeng Clavicus Vile yang meningkatkan harga dan kefasihan.

Mimpi Buruk Yang Bangun (Vermina)

Erandur merosakkan Corrupt Skull. Objek Vermina.

Sesuatu yang pelik berlaku di Dawnstar - semua penduduk mengalami mimpi buruk yang sama pada waktu malam. Apa yang sedang berlaku? Imam Mara, Elf gelap Erandur, mengetahui perkara ini. Dia akan memberitahu anda bahawa impian berat adalah tanda bahaya: kenangan mereka dicuri oleh puteri Daedra Vermina. Untuk menyelamatkan Dawnstar dari masalah, dia akan membawa kita ke Temple of the Night Summoners, dari mana datangnya kejahatan.

Terdapat mayat di mana-mana di kuil. Tetapi mereka tidak mati, tetapi tidur. Para pendeta Vermina, yang tidak ingin menyerah pada penyerang Orc, melepaskan racun sihir dan menidurkan mereka. Untuk menghentikan impian dan mengakhiri mimpi buruk Dawnstar, Tengkorak Rasuah mesti dimusnahkan. Bagaimana Erandur mengetahui perkara ini? Dia dulu menjadi pendeta Vermina, tetapi pada saat terakhir melarikan diri dari menara.

Penghalang yang tidak dapat dilalui menghalang anda untuk mencapai Tengkorak Rasuah. Di Perpustakaan, anda akan menemui buku "Sleepwalking", dari mana anda akan belajar mengenai ramuan "Apathy of Vermina", yang membolehkan anda memasuki mimpi dan dengan cara ini bergerak di angkasa. Pergi mencari ramuan. Hapuskan penghuni menara yang sedang bangun dalam perjalanan - mereka semua terjaga sedikit sebanyak.

Setelah minum ramuan, anda boleh kembali ke masa lalu orang lain, menyelesaikan tugas (tarik rantai dan lepaskan racun) dan kembali. Anda akan berada di seberang penghalang. Keluarkan Permata Jiwa dari alas untuk menghilangkan halangan dan biarkan Erandur melaluinya.

Tinggal hanya untuk mengambil bahagian dalam pertempuran dengan bekas rakannya dan membuat pilihan terakhir - biarkan Erandur menghancurkan Tengkorak Rasuah atau membunuh imam untuk menghasut Vermina.

Tengkorak Rasuah Kakitangan- artifak itu menarik (sekurang-kurangnya menakutkan penjaga), tetapi kesannya adalah kerosakan biasa. Kerosakan akan meningkat jika anda mengisi semula Tengkorak berhampiran orang yang sedang tidur.

Bintang Hitam (Azura)

Patung Azura adalah patung Daedric tertinggi dalam permainan.

Kuil Azura, satu-satunya kuil dengan patung berukuran normal, berada di puncak gunung bersalju di selatan Winterhold. Khabar angin mengenai dirinya tersebar di seluruh Skyrim, sehingga cepat muncul di peta.

Di tempat perlindungan itu sendiri, pendeta Arania akan segera menghantar kami ke Winterhold untuk mencari peri Nelakar yang tinggi. Peri tinggal di kedai Frozen Hearth. Dia akan memberitahu anda bahawa tuannya Meilin Varen sedang melakukan eksperimen jahat dengan artifak ilahi, Bintang Azura berusaha mencapai keabadian. Sama ada dia berjaya atau tidak, artifak itu mesti dikembalikan dari penjara bawah tanah di Kedalaman Ilinalta.

Setelah melalui gerombolan nekromancer, ambil Bintang Azura dari mayat sejuk Meilin. Tinggal satu soalan lagi - kepada siapa untuk mengembalikannya? Sekiranya kami mengembalikan artifak itu ke Azura, kami akan menerima bekas pancuran mandian yang boleh digunakan semula untuk ukuran apa pun sebagai hadiah. Sekiranya kita mengembalikan Nelakar, kita akan mendapat Bintang hitam- artifak untuk jiwa makhluk cerdas. Oleh kerana semua jiwa yang hidup adalah Hebat, yang terakhir jelas lebih menguntungkan.

Walau bagaimanapun, sebelum menggunakan Bintang, anda harus menghadapi pertempuran yang sangat sukar dengan Meiling dan dramanya bersembunyi di dalamnya. Dremora - lelaki sangat berbahaya, terutamanya pada peringkat awal, dan anda tidak akan mempunyai rakan di dalam artifak, jadi belatkan diri anda dengan gigi, dapatkan "alat pertolongan cemas" dan perlindungan dari kebakaran.

Pertama, sedikit pengenalan asas menyelesaikan tugas. Terdapat kompas di bahagian atas antara muka, dan ikon segitiga terbalik menunjukkan arah yang perlu anda tuju untuk tugas semasa:

Sekiranya ikon yang sama "tergantung" di atas NPC - anda perlu bergerak ke arahnya (atau di belakangnya):

Membuka peta (M) ikon yang sama di peta akan menunjukkan titik di mana anda harus pergi. Dan dengan membuka jurnal (J), baca keterangan tugas, dan pilih (jika ada beberapa) tugas yang ingin anda lalui pada masa ini (pada masa sekarang, hanya satu tugas yang ditandai pada peta dan kompas).

Pengetahuan asas ini akan membantu anda menyelesaikan misi dalam permainan Skyrim.

Lulus

Dalam tradisi The Elder Scrolls, kami memulakan permainan sebagai banduan. Dan sekarang, setelah muncul dalam permainan, anda melihat diri anda di antara tahanan yang dibawa ke hukuman mati.

Untuk kebebasan!

Semasa kami digerakkan di dalam kereta, kami mendengar perbualan tahanan lain, dari mana menjadi jelas bahawa Skyrim sekarang sedang mengalami pemberontakan yang dipimpin oleh Stormcloaks. Para Imperial secara keliru menganggap kami salah satu dari mereka, dan membawa kami ke Helgen untuk dihukum mati.

Apabila tiba, penyunting watak akan tersedia - ia cukup maju, dan anda boleh membuat penampilan watak anda betul-betul seperti yang anda mahukan.

Penting: 1) bidang untuk memasukkan nama akan muncul setelah pengesahan 2) kami mengesyorkan untuk menunjukkan nama dalam bahasa Latin, untuk mengelakkan masalah dalam dialog dengan Cyrillic.

Anda melihat bagaimana salah satu yang ditangkap dilaksanakan, dan yang berikutnya - anda. Tetapi sudah berada di bawah kapak algojo, seekor naga terbang, dan panik bermula di bandar. Pada masa ini, kawalan watak tersedia untuk anda.

Walaupun semua yang ada di sekitar akan runtuh dan terbakar, tidak ada yang sukar, yang utama adalah tidak ribut dan mencari kompas dan petunjuk di atas NPC. Hampir seketika, anda akan diberi pilihan - untuk mengikuti Nord yang memeriksa anda dalam senarai, atau mengikuti jirannya di dalam kereta. Secara praktikalnya tidak ada lagi perbezaan pilihan. Hanya jika anda pergi dengan pemberontak, maka sepanjang jalan, semua orang yang anda temui akan menjadi musuh anda. Dan jika anda memilih sisi Imperial, maka di sepanjang banyak koridor dan bilik anda akan bertemu sekutu - berhati-hati, jangan memukulnya. Dan jika, bagaimanapun, anda memukul mereka beberapa kali (pada hit pertama, mereka mengatakan "Untuk siapa sebenarnya?"), Dan mereka mula menyerang anda - keluarkan senjatanya, mereka akan berhenti.

Mengikuti pasangan baru anda, anda akan menemui peti dengan pakaian seragam, belajar cara mengambil kunci, menembak dari siluman, dll. Sebenarnya, tugas "Untuk kebebasan!" adalah pendidikan. Ia berakhir dengan cara anda meninggalkan gua. Mulai saat ini, seluruh dunia Skyrim terbuka untuk anda. Dan ke mana harus pergi, apa yang perlu dilakukan - terserah kepada anda untuk memilih!

Sebelum ribut

Sebaik sahaja anda meninggalkan gua, tugas baru akan bermula - "Sebelum Ribut", saat paling sukar dalam tugas ini berkaitan dengan kenyataan bahawa pasangan anda akan mengatakan "Sekarang kita mesti berpisah", tetapi sebenarnya ada tidak perlu berpisah - ikut dia. Dalam perjalanan, dia akan menunjukkan batu kekuatan (atau apa sahaja yang disebut di sana) - dengan mengaktifkan salah satu daripadanya (penyihir, pencuri, pejuang), kemahiran arah yang sesuai akan dipompa 20% lebih cepat.

Dengan terus mengikuti pasangan anda, anda akan datang ke Riverwood - sebuah kampung kecil. Pasangan anda akan membawa anda ke keluarganya di mana anda akan ditawarkan makanan dan penginapan. Semasa perbualan, kita akan diberitahu bahawa kita perlu pergi ke Whiterun dan melaporkan apa yang berlaku di Helgen. Tetapi jangan tergesa-gesa untuk pergi, ketua keluarga - Alvor, adalah pandai besi, dengan penempaannya. Dia mempunyai usaha sampingan untuk membantu anda belajar pandai besi.

Pencarian sampingan lain juga boleh didapati di kampung. Dan untuk meneruskan tugas utama - pergi ke Whiterun (ikuti papan tanda di kompas, dan anda juga dapat membuka peta dan menganggar jarak ke kota).

Di Whiterun, seorang penjaga akan menghampiri anda - katakan kepadanya bahawa anda berasal dari Riverwood, hingga Jarl - mereka akan membiarkan anda melalui. Di bandar, anda memerlukan lebih banyak bangunan di bahagian paling atas - Pengagihan Naga. Dan Jarl sedang duduk di ruang utama, di atas takhta. Bercakap dengannya.

Puncak berangin

Semasa perbualan dengan Jarl, setelah anda memberitahunya tentang serangan naga itu, dia akan membawa anda ke Farengar. Ahli silap mata dan ahli alkimia ini telah lama mengusahakan naga, dan dia pasti akan tertarik dengan kes yang telah anda ceritakan. Dia juga mempunyai meja untuk Alchemy dan Enchantment.

Farengar akan memberi anda tugas baru - untuk pergi ke Windy Peak dan mencari Dragonstone di sana.

Puncak Berangin - kuil yang tinggi di tebing (untuk mencari, masih menggunakan peta dan kompas). Dalam perjalanan, anda akan bertemu dengan dua kumpulan penyamun. Setelah menjumpai sebuah kuil di puncak tebing, masuklah ke dalam (pintu setengah bulat besar), menurut kehebatannya, dan bahagian dalamannya menjadi jelas bahawa naga pernah disembah di dalamnya. Pada mulanya akan ada beberapa penyamun, tetapi semakin dalam, lawan yang lebih berbahaya yang akan anda temui.

Windy Peak mempunyai dua teka-teki. Yang pertama ialah anda perlu meletakkan angka batu yang boleh anda putar. Lokasi yang betul, selepas itu, dengan menarik tuas, pintu akan terbuka:

Teruskan, bunuh draug dan labah-labah. Anda akan menjumpai web - untuk melaluinya, pertama anda perlu menjatuhkannya dengan senjata (hanya menyerang di sepanjang web). Di ruangan dengan labah-labah besar akan ada penyamun di jaring. Dia mempunyai objek cakar naga yang menarik bagi kami. Anda boleh membunuhnya, dan jika dia melarikan diri - kemudian tidak jauh, setelah melangkah lebih jauh anda akan menemui mayatnya. Pastikan anda mencarinya dengan mengambil Dragon Claw.

Teka-teki kedua serupa dengan yang pertama, di sini anda perlu meletakkan tiga bulatan pada kedudukan yang betul:

Petunjuk ada di belakang cakar naga (item dalam inventori dapat diputar dengan mouse).

Teruskan dan teruskan sehingga anda berakhir di sebuah ruangan besar, di tengahnya akan ada setengah bulatan, dengan teks dalam bahasa naga. Di dinding ini, anda akan membaca satu petikan. Pada masa ini, Tuan Draugrov akan keluar dari satu kubur di belakang punggung anda - anda akan mengalami pertempuran yang sukar. Setelah berurusan dengannya, ambil Batu Naga dari mayatnya, sekarang cari jalan menuju pintu keluar (anda tidak perlu kembali, di depan anda akan menemui jalan keluar kedua dari penjara bawah tanah).

Setelah meninggalkan Skyrim, buka peta dan buat perjalanan cepat ke pengagihan semula Draconic. Pergilah ke Farengar dan beri batu itu kepadanya.

Kami membincangkan semua soalan dengan tugas ini di halaman cakar emas.

Naga di langit

Jangan tergesa-gesa untuk meninggalkan Farengar, dan lebih-lebih lagi - ikuti dia. Anda akan mendengar perbualan yang menarik, di mana seorang penjaga akan berlari dan memberitahu anda bahawa seekor naga menyerang menara barat. Sekarang anda perlu mengikut wanita Ariellet. Dia akan membawa beberapa askar bersamanya dan menuju ke menara barat. Di sana anda akan mengadakan pertempuran pertama dengan seekor naga.

  • Tembak naga dengan busur semasa ia terbang;
  • Semasa dia duduk, cubalah mendekatinya dari sisi atau dari belakang untuk memukul;
  • Manfaatkan saat-saat ketika naga itu akan terganggu oleh pengawal lain.

Selepas kemenangan itu, anda akan menyerap jiwa naga, dan anda akan mendapat akses kepada tangisan naga pertama - Kekuatan Tanpa Kekuatan.

Kembali ke Jarl dan beritahu kami apa yang berlaku.

Ganjaran: Judul Thane, peluang untuk membeli rumah peribadi di Whiterun, tentera upahan peribadi - Lydia.

Cara suara

Sekarang anda perlu sampai ke Greybeards, yang tinggi, tinggi di tebing di sebelah timur Whiterun.

Penting: Hampir mustahil untuk sampai ke sana dengan kompas. Ikuti jalan ke timur, yang, setelah mengelilingi gunung, akan membawa anda ke kuil mereka. Dalam perjalanan, saya bertemu dengan dua troll (lawan yang sangat kuat, lari dengan pecut - kunci Alt) dan seekor harimau bergigi pedang (lawan yang kuat, tetapi berjaya). Dan juga naga itu menyerang (peristiwa yang ditulis, atau pertemuan xs secara rawak). Secara amnya, anda tidak akan bosan di jalan raya, simpan lebih kerap.

Di kuil itu sendiri, pertama-tama anda perlu membuktikan bahawa anda boleh menggunakan suara anda - menggunakan teriakan Relentless Force, dan juga mengajar anda sesuatu yang baru - Rapid Dash, dengan mana anda dapat bergerak jarak pendek dengan serta-merta.

Pada akhir latihan, anda akan diberi ujian seterusnya.

Tanduk Jurgen

The Greybeards mengirim anda ke ujian akhir - untuk mendapatkan tanduk Jurgen Summon the Wind, dari makamnya di Ustengrev, di paya Hjalmarch.

Kami melihat peta, dan kami pergi ke makam, yang sebenarnya adalah ruang bawah tanah besar yang lain, dengan teka-teki berikutnya. Saya akan terus menghubungi mereka:

Teka-teki nombor 1

Anda berlari ke lorong, yang ditutup oleh tiga bahagian kisi-kisi, dan di depannya terdapat tiga batu ajaib, menghampiri, salah satu kisi-kisi itu naik, tetapi sebaik sahaja anda menjauh, parut itu turun. Anda tidak boleh berlari dengan joging biasa, apa yang harus anda lakukan?

Berdiri tepat di seberang lorong, di depan batu, letakkan "Rapid dash" pada teriakan aktif, tahan kiri Alt dan mula berlari ke laluan, sebaik sahaja anda berada di sebelah batu ketiga, dan ia diaktifkan - tekan Z- buat putaran cepat, selepas itu akan tinggal sedikit dan hanya itu. Saya melakukannya pada kali pertama.

Saya tidak memeriksa betapa mereka sakit untuk menggoreng, secara umum, tahap ini juga dilalui dengan bantuan Jeritan "Rapid Dash".

Dan pada akhirnya anda akan mengalami sentuhan plot yang tidak dijangka, ternyata seseorang telah mengambil tanduk sebelum anda (mesej akan muncul bahawa pencarian telah gagal), tetapi meninggalkan catatan di dada besar:

Pencarian tanduk akan ditandai sebagai gagal, ini adalah perkara biasa.

Kami berangkat ke Riverwood, mencari kedai, dan dari Dolphin kami menyewa bilik di loteng. Dia akan mengatakan bahawa tidak ada ruang di loteng, tetapi "anda pergi ke sana." Memasuki bilik, yang akan dia katakan (saya dipandu oleh tanda), Dolphin akan mengikuti anda, dan akan mengatakan bahawa dialah yang meninggalkan anda nota, dan akan menawarkan untuk mengikutinya. Dia akan membawa anda ke bilik rahsia dan memberitahu anda bahawa dia memerlukan anda.

Pada peringkat ini, kita berhadapan dengan dialog yang bengkok, saya tidak akan membincangkan secara terperinci ... secara umum, tanya Dolphin tanpa meninggalkan biliknya sehingga ada ungkapan seperti "Saya sudah siap, mari kita pergi", setelah itu tambahan tugas bermula.

Bilah dalam gelap

Lumba-lumba adalah yang terakhir dari bilah, dan seperti anda, dia sedang mencari alasan kemunculan naga di Skyrim. Kepercayaannya adalah bahawa naga tidak kembali, mereka "bangkit". Dan untuk yakin akan hal ini, dan mungkin untuk mengelakkan kebangkitan, anda pergi ke keluarga Grove.

Anda boleh pergi bersamanya, atau ke sana sendiri. Saya memilih pilihan pertama. Saya tidak mahu memikirkan apa dan ke mana hendak pergi. Dan begitu - kejar Dolphin dan itu sahaja.

Pada saat ketibaan, anda akan melihat bagaimana seekor naga menghidupkan yang lain, dan pertempuran bermula.

Setelah membunuh naga, Dolphin akan memastikan bahawa anda adalah naga dan memberitahu anda tentang tugas baru. Tetapi sebelum meneruskannya, saya pergi untuk menyelesaikan ujian janggut kelabu.

Tanduk Jurgen (akhir)

Kami membuat peralihan cepat ke High Hrothgar. Kami menjumpai "utama" berjanggut kelabu (ini boleh menyebabkan masalah, kerana kompas kadang-kadang menyala ketika menunjuk seseorang, secara umum, berlari mengelilingi kuil mereka sehingga anda menjumpainya). Dan kami memberi dia tanduk. Dia akan mengatakan bahawa sekarang anda perlu mengenali anda secara rasmi sebagai Dragonborn, dan pada masa yang sama mengajar anda perkataan baru.

Kami melalui prosedur pengecaman, pada masa yang sama mempelajari kata ketiga dalam laungan "Ruthless Force". Sekarang anda boleh kembali ke pencarian Dolphins.

Kekebalan diplomatik

Salah satu tugas yang paling membingungkan pada permainan pertama. Tetapi, saya jamin, dengan hantaran berulang, anda akan mendapat kesenangan daripadanya.

Kembali ke Riverwood, kami bercakap dengan Delphine. Dia akan memberitahu anda bahawa anda perlu masuk ke kedutaan Thalmor dan mengetahui tentang naga dari mereka. Dan sebenarnya, anda tidak perlu membuat jalan - dia akan mengatur semuanya untuk anda. Tugas anda adalah pergi ke Solitude dan bertemu Malbourne di sana.

Untuk menolong anda bertahan, Malbourne dapat membawa beberapa barang untuk anda semasa anda memasuki "pintu depan" tanpa senjata atau baju besi. Dalam perbualan dengannya, adalah penting untuk mengetahui satu titik - di Skyrim anda boleh memindahkan item ke teman dengan menekan kekunci R apabila tetingkap yang sesuai muncul. Sudah cukup untuk menyerahkan senjata itu kepada Malbourne.

Kami berkata - sekarang kami akan ke Dolphin, dia sudah dekat, di luar kota di kandang (kami melihat kompas dan tidak ada masalah). Dia akan memberi anda pakaian upacara, dan dia akan meminta anda untuk menyerahkan semua senjata dan baju besi kepadanya untuk disimpan. Anda boleh memberikannya, atau anda boleh membuangnya di tempat yang berdekatan. Kami memberikan barang, mengenakan pakaian formal, mengatakan bahawa kami sudah siap dan ... anda sudah "berada di pesta perayaan."

Kami mendekati pengawal, lulus jemputan, kami lulus. Agar Malborne membawa anda ke dapur, anda perlu mengalihkan perhatian para pelancong dengan sesuatu. Untuk melakukan ini, kami mengambil minuman dari dia (dalam dialog “Saya ingin minum), selepas itu kami memulakan perbualan dengan rakan ini:

Beri dia minum dan kemudian minta satu nikmat -> buat bising.

Kemudian kami menghampiri Malbourne. Tidak perlu memulakan dialog. Ketika Razelan mula berkelahi, dia sendiri akan membuka pintu dapur, dan menuju ke dada, di mana barang-barang yang kamu berikan kepadanya akan berada. Terdapat pintu di sebelah dada - anda harus pergi ke sana. Mulai sekarang, anda boleh memotong semua orang berturut-turut.

Anda perlu membersihkan satu bangunan, kemudian keluar ke halaman, bunuh semua orang di sana, masuk ke dalam bangunan penyeksaan, bunuh semua orang di sana juga dan bersihkan 2 peti, selepas itu petunjuk hilang (yang sekali lagi masuk ke penyumbat), tetapi anda hanya perlu bercakap dengan orang yang diseksa (kunci kamera dikeluarkan dari penyihir), membebaskannya, dan kemudian menawarkan untuk keluar. Dia akan datang ke menetas, bertanya kepadanya mengapa dia diseksa - dan anda akan mengetahui apa yang anda perlukan dalam tugas itu. Sekarang yang tinggal hanyalah keluar, dan menetas ditutup, apa yang harus dilakukan? Sekitar waktu ini, atau mungkin anda perlu menunggu sedikit - keselamatan akan memasuki rumah dengan kata-kata "menyerah, kami mengambil rakan anda" - bunuh mereka (peri yang menolong anda mati dengan cepat ... nampaknya tidak ada cara untuk selamatkan dia), dan dari salah satu kedatangan baru Anda mengeluarkan kunci dari palka ke penjaga - anda sudah bersedia, anda hanya perlu keluar melalui penjara bawah tanah (berhati-hati, ada troll) dan bertemu dengan Dolphin.

Akibatnya, setelah datang ke "lelaki sukar" dalam satu baju, anda akan keluar dengan poket lengkap baju besi, senjata, ramuan, dan sampah lain. Dan anda juga akan naik taraf dengan baik!

Tikus terpojok

Kami kembali ke Riverwood, dan memberitahu Dolphin semua yang telah kami pelajari mengenai naga. Tugas seterusnya adalah mencari Esbern. Untuk melakukan ini, kami pergi ke Riften (kota pencuri dan perompak), dan menemui Brynjolf di sana (dalam kes saya, dia berada di kedai "Bee and the sting"), yang, by the way, adalah ketua persatuan pencuri. Saya tidak tahu mengapa jalan cerita utama dikaitkan dengan pencuri, tetapi anda harus menyelesaikan satu misi pencuri untuk maju dalam pencarian anda.

Untuk panduan terperinci mengenai pencarian ini, lihat halaman Kesatuan Pencuri. Sedikit nasihat - jika pencopet tidak dipam - simpan tepat sebelum pencurian itu sendiri - supaya sekiranya berlaku kegagalan, segera boot dan cuba lagi.

Setelah menyelesaikan tugas Brignolf, kami turun ke ruang bawah tanah di bawah Riften (kami pergi ke air, kami mendapati tangga turun, dan ada pintu), penjara bawah tanah dalam, mereka terdiri daripada beberapa tingkat bawah:

  • Tahap 1 - perompak, membunuh semua orang dengan berani;
  • Tahap 2 - ibu pejabat persatuan pencuri (jika anda mahu, anda boleh terus menjalankan tugas mereka);
  • Tahap 3 - ejen Thalmor, bunuh semua orang;
  • Tahap 4 - tahap di mana anda akhirnya akan menemui bilik dengan Esbern.

Bercakap dengannya, katakan kepadanya siapa anda dan siapa anda - dia akan membuka pintu. Dan dia akan memberitahu perkara-perkara menarik. Ini menyelesaikan tugas ini, dan yang baru akan dimulakan dengan segera.

Bagaimana jika Esbern tidak mengatakan:

1. Buka konsol (~), masukkan arahan tcl, masuk melalui pintu dan bercakap dengan esbern
2. Dia akan mula mengklik pintu - kita sedang menunggu
3. Sekiranya dia mengklik dan terdiam, tetapi pintu tidak terbuka, kami bercakap lagi. Dan seterusnya sehingga pintu terbuka.

Tembok Alduin

Orang tua itu akan mengumpulkan barang-barangnya, dan sudah waktunya untuk keluar dari lubang ini ... tetapi tidak ada di sana, ejen Thalmor menerobos masuk ke dalam bilik dan pertempuran bermula. Orang tua itu ternyata menjadi penyihir yang sangat baik, dan memberi musuh-musuhnya teguran yang baik.

Tidak ada yang sukar untuk melewati jalan itu, kecuali jalan yang sangat jauh, ditambah tiga naga yang diserang di sepanjang jalan. Dan saya tidak akan membincangkan tembok Alduin itu sendiri, agar tidak merosakkan kesan pertama, saya hanya akan memberitahu mengenai teka-teki berikutnya (kali ini tidak sukar):

Teka-teki nombor 1

Untuk melalui satu tahap, anda perlu menurunkan jambatan, di mana anda perlu membuka angka batu seperti yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin.

Teka-teki nombor 2

Sebuah bilik dengan perangkap api (kentang goreng sangat menyakitkan), dan kompor yang bertindak balas terhadap serangan itu. Penyelesaiannya adalah dengan hanya menggunakan papan yang mewakili dovahkin (lihat tangkapan skrin), mencapai pemasangan api, tarik tuas, dan perangkap akan mati.

Pada akhirnya, anda akan diberi lawatan ke sejarah, kemudian dialog, dari mana menjadi jelas bahawa tidak ada yang jelas. Dan anda perlu kembali ke janggut kelabu.

Saya ingin mengucapkan terima kasih khas kepada pemaju atas tingkah laku rakan kongsi dalam tugas ini. Seperti orang sebenar - memberi komen, memeriksa persekitaran, membincangkan teka-teki, dll.

Tekak Dunia

Dalam tugasan ini, bersiaplah untuk dialog panjang yang luar biasa.

Kami kembali kepada yang berjanggut kelabu. Sekali lagi, cari perkara utama mereka, dan mulakan dialog. Anda perlu berusaha untuk topik "Paarthurnax" -> "Saya ingin bertemu dengannya." Kemudian anda akan diajar teriakan baru dan menunjukkan jalan.

Keseluruhan jalan menuju Paarthurnax berada dalam kabut pelik, yang entah bagaimana tidak memberi kesan yang baik pada watak (tidak mula bereksperimen apa yang akan berlaku jika anda berdiri di dalamnya), tetapi dengan Jeritan baru, kabut ini dipercepat jarak jauh di depan, jadi dengan bantuan teriakan dan bergerak ke puncak, ke "janggut kelabu" yang paling penting.

Di bahagian atas anda akan menemui pembalikan plot yang menarik, teriakan baru, dan pilihan jalan lebih jauh - janggut atau bilah kelabu.

Pengetahuan kuno

Mengikut tugas, ada pilihan - untuk beralih ke janggut kelabu, atau ke Esbern (bilah). Saya memilih pilihan dengan Esbern (walaupun dilihat dari komen, tidak ada perbezaan khusus antara pilihan ini) - kami kembali ke dinding (dia akan berada di pintu keluar "belakang") dan memberitahunya tentang tatal kuno.

Dia akan mengatakan bahawa anda perlu beralih kepada ahli sihir, tk. mereka mempunyai perpustakaan yang besar dan berabad-abad pengetahuan. Dan dia akan mengirim ke College of Winterhold, dia adalah persatuan penyihir (ditandakan di peta), dia ... di akhir dunia. Kami sampai di sana, di pintu masuk mereka akan memberitahu anda bahawa anda tidak boleh masuk - anda perlu menyertai persatuan. Dan untuk memasukkan - untuk menunjukkan bahawa anda boleh menggunakan sihir. Anda akan diminta untuk menunjukkan salah satu mantra, jika anda tidak memilikinya, maka NPC akan menawarkan untuk menjualnya kepada anda. Kami membeli, menunjukkan kemahiran ajaib - sudah selesai, anda bahkan akan dikawal masuk ke dalam bangunan. Kami mencari perkara utama di dalamnya - Urag gro-Shuba. Kami bercakap dengannya tentang tatal, menjatuhkan maklumat daripadanya, sehingga dia memberikan tugas tambahan - "The Works of Shalidor".

Karya Shalidor

Catatan: Pencarian ini mungkin berlaku di lokasi yang berbeza.

Kita perlu mencari catatan seorang saintis - kita pergi ke penjara bawah tanah yang ditandai. Di penjara bawah tanah akan ada satu teka-teki yang sudah biasa - tuas, patung berputar dan memicu perangkap jika dipilih dengan tidak betul. Lihat di seberang untuk memberi petunjuk mengenai patung mana yang hendak dipusingkan. Kedua-dua patung itu akan menunjukkan angka mana yang akan dibuka.

Kemudian akan ada saat lain yang tidak dijangka - anda akan bertemu dengan orang mati yang kuat, setelah pembunuhan itu dia dilahirkan kembali untuk hidup. Tetapi sebenarnya, tidak ada misteri dalam hal ini - bunuh dia beberapa kali, dan dia akan berhenti bangkit semula. Ambil catatan saintis dan kembali ke College of Winterhold.

Kami bertemu dengan Urag gro-Shuba dan memberinya nota yang dijumpai. Dia akan mengatakan bahawa memerlukan masa untuk menguraikan. Tatal selama dua hari dan bercakap lagi. Manuskrip telah diuraikan, dan sebuah buku akan muncul di atas meja untuk dibaca:

Selepas itu, kami sekali lagi bercakap dengan Urag gro-Shuba, dan tugas tambahan lain bermula.

Di luar biasa

Perbualan akan berlaku mengenai fakta bahawa ada seorang saintis yang sangat berminat dengan Dremer, dan kemudian pergi ke utara dan hilang. Anda perlu mencarinya. Titik ke utara akan ditandakan - kami pergi ke sana.

Kami menjumpai seorang saintis di sana, dan setelah berdialog panjang, kami mendapat dua objek - sebuah kubus Dremere dan sebiji bola, dan titik bertanda baru di peta. Di sana kita akan menjumpai ruang bawah tanah Dremere ooooh yang besar. Ngomong-ngomong, di dalamnya, anda dapat mencari jimat dengan bonus untuk alkimia sebanyak 15%.

Ruang bawah tanah besar, tetapi tidak ada misteri khas. Sudah tentu, anda tidak boleh melakukan tanpa perangkap dan pintu terkunci, anda tidak boleh melakukan dengan tuas "fuck-you-where", berikut adalah salah satu carian yang paling sukar untuk tuas:

Parut berada di bahagian bawah, dan tuas pembuka berada di bahagian atas.

Hasilnya, kita akan sampai ke bilik dengan alat yang menarik. Cari "panel kawalan" di sana dan letakkan kubus:

Selepas itu tugas "Pengetahuan kuno" akan selesai, tetapi kita masih perlu merakam "permainan" kita di bola. Untuk melakukan ini, cabut sahaja kubus yang anda pasang pada panel, dan kembalikan kepada saintis yang kehilangannya.

Kami membincangkan tugas ini secara berasingan di halaman mekanisme Dwemer.

Kutukan Alduin

Terdapat pertarungan dengan naga utama - Alduin, tetapi sebelum itu, teriakan Dragon Slayer akan tersedia. Penjahat utama sendiri tidak duduk di atas tanah, anda perlu menjatuhkannya dengan pembunuh naga, kemudian memotong / menggoreng / membeku, menggunakan teriakan pembunuh naga semasa rollback (jika anda tidak menggunakannya - "dia akan terbang lagi dan akan melingkar).

Kami mengalahkannya, tetapi dia mengatakan bahawa mustahil untuk membunuhnya, dan terbang.

Jatuh

Selepas menang, berbincanglah dengan parturnax anda. Dia akan memberitahu anda rancangannya bagaimana akhirnya mengalahkan penjahat itu. Untuk ini kita memerlukan pertolongan Jarl, kita pergi kepadanya.

Masa yang tidak berkesudahan

Tugas itu sendiri tidak sukar, tetapi banyak dialog menanti anda.

Kami bercakap dengan Jarl mengenai naga dan akhir dunia. Dia akan bersetuju untuk menolong anda, tetapi hanya setelah perang di Skyrim dihentikan. Sekarang kita perlu melakukan yang mustahil - untuk mendamaikan kedua-dua pihak yang tidak akan berdamai, dan masing-masing hanya memikirkan kemenangannya sendiri. Saya tidak menyertai mana-mana pihak, jadi saya berkecuali. Saya tidak tahu bagaimana dialog itu berlaku sekiranya anda berpihak kepada Empire atau Stormcloaks.

Kami pergi ke janggut kelabu, kami bercakap dengan Arpgeir, kami memintanya untuk mengumumkan pertemuan mengenai kesimpulan perdamaian.

Kami pergi ke Imperial, bercakap dengan Tullius, kami memujuknya untuk berunding.

Kami pergi ke pemberontak, kami bercakap dengan Ulfric, kami memujuk untuk berunding.

Kami kembali ke janggut kelabu, perjumpaan baru bermula di sana, dan pisau lama kami yang biasa juga akan datang tanpa jemputan. Dan apa yang sedang berlaku dalam rundingan (jika anda menyelidiki) secara amnya mengerikan. Semua orang hanya memikirkan masalah mereka sendiri, tapi entah bagaimana (walaupun, saya rasa tidak ada hasil buruk, tetapi keadaannya tegang) membujuk mereka untuk mewujudkan kedamaian sementara.

Setelah tamatnya kedamaian, tugas itu akan selesai, tetapi Dolphin juga akan memasukkan lima kopecknya - dia mengatakan bahawa parturnax mesti mati. Perbualan anda akan membuka tugas baru "Paarthurnax".

Jatuh (bersambung)

Dengan kedamaian sementara berakhir, sudah waktunya untuk membuat perangkap untuk Odawing. Untuk melakukan ini, kami kembali ke Pengagihan Naga, dan bercakap dengan Jarl. Dia akan mengatakan bahawa semuanya sudah siap, semua orang sedang menunggu keputusan anda.

Kami mengatakan bahawa kami bermula, dan kami mengikutinya. Bagaimana memanggil dan menangkap Odawinga? Keluar ke balkoni, gunakan panggilan "Dragon Call" (jangan lupa menahannya sehingga tangisan itu penuh), seekor naga terbang, menjatuhkannya dengan "Dragon Slayer", setelah itu (tidak perlu membunuh dia!) - secara beransur-ansur mundur ke kedalaman "balkoni", dengan mundur menggunakan pembunuh naga supaya dia tidak terbang. Dia akan mengikutimu ke dalam, dan kemudian dia akan jatuh ke dalam perangkap.

Rumah Pemakan Dunia

Bercakap dengan Odaving. Sekarang anda perlu melepaskannya. Untuk melakukan ini, pergi ke tingkat atas dan bercakap dengan penjaga.

Selepas itu, kami menunggunya keluar ke tepi balkoni, bercakap dengannya lagi, dan pergi menaiki naga ke Skuldafn.

Kita harus membersihkan wilayah dan ruang bawah tanah yang penuh dengan Draugs, serta misteri baru:

Teka-teki pertama dengan piring bergerak, kedudukan pertama membuka parut kanan (ada peti dengan sampah), yang kedua - yang kiri, di mana kami terus meneroka penjara bawah tanah:


Dan teka-teki ketiga, dengan pintu dengan cincin berputar, di depannya akan ada draug, setelah membunuhnya, kami mengeluarkan "Diamond Claw" darinya, di belakang yang diberi petunjuk:

Selepas itu kami pergi ke luar, ke portal, tetapi jangan tergesa-gesa untuk teleport, di suatu tempat berhampiran akan ada wakil yang hebat dari dunia bawah - Nakrin. Setelah membunuhnya, kami mengeluarkan topeng darinya (+50 untuk sihir, mantra kehancuran dan pemulihan memakan 20% lebih sedikit sihir) dan kakitangannya. Kakitangan akan diperlukan untuk memulakan semula portal (naik ke tempat yang ditunjukkan pada tugas dan tekan E), kemudian melompat ke dalamnya.

Sovngarde

Selamat datang ke kediaman orang mati. Tempat yang sangat indah, tetapi dihitamkan oleh Alduin. Kami mengikuti anak panah, kami bertemu dengan Tsun, kami lulus ujian, dan kami berada di dewan orang dahulu.

pembunuh naga

Tahniah, anda telah sampai ke penghujungnya.

Selepas kemenangan, bercakap dengan Tsun untuk kembali ke dunia fana.

P.S.

Jalan ceritanya bagus. Jalan cerita dalam permainan tidak begitu mengagumkan sejak sekian lama. Perkara utama adalah bermain dengan kesukaran setinggi mungkin untuk anda, sehingga "kemenangan" benar-benar terasa seperti kemenangan.

Sekarang, menggunakan teriakan "Call of the Dragon" di kawasan terbuka, naga Odawing akan terbang menolong anda.

Naga sederhana tetap akan muncul sebagai raksasa sederhana.

Perlu 40 jam untuk menyelesaikan jalan cerita utama, sedikit terganggu oleh yang lain.

Huraian petikan ditulis setelah satu petikan, tentu saja, di suatu tempat mungkin tidak lengkap atau subjektif. Kemukakan soalan, lengkapkan - Saya akan membuat pindaan. Kecuali plot itu sendiri - Saya cuba membicarakannya sesedikit mungkin, agar tidak merosakkan kesan pertama anda mengenai petikan peribadi.

Laluan |

The Elder Scrolls 5, Skyrim. rTPIPTSDEOYE

TEGEOYS, PVPT, CHREYUBFMEOIS ZEKNETB U 10 MEFOINE UFBTSEN
bChFPT TEGEOYY: lMAECH n 11.2011

OBJEK YZTSCH: The Elder Scrolls V: Skyrim
TBTVBVPFYL: Bethesda Game Studios
DBFEMSH: Softworks Bethesda
TSBOT: RPG
rMBFZHPTSCH: PC, PS3, Xbox360
dBFB CHCHIPDB: 11 OPSVTS 2011 ZPDB
pZHYGYBMSHOSCHK UBKF: http://www.elderscrolls.com/

The Elder Scrolls V: Skyrim (DPUMPCHOP: DTECHOYE UCHYFLY 5: ULBKTYN) - LPNRSHAFETOBS TPMECHBS YZTB, RSFBS YUBUFSH CHETYY The Elder Scrolls.

UPVSCHFYS OPCHPK YZTSCH YY UETYY Skrol Penatua RTPYUIPDSF URHUFS 200 MEF RPUME UPVSCHFIK Oblivion.

LPTPMECHUFCHP ULBKTYN OBIPDYFUS TENTANG MEMIMPIN LPOEOFB fBNTYMSH. LMEINBF UHVBTLFYUEEULIK Y BTLFYUEEULIK. VPMSHYKHA YUBUFSH RTPCHYOGYY YBOYNBEF FHODTB, RETEIPDSEBS TENTANG REKOD MEDOSOKH RKHUFSHOA, B TENTANG ABBDE - CH ZPTOSCHK ITEVEF. ZhBKHOB RTEDUFBCHMEOB UBVMEHVSCHNY FYZTBNY, MPUSNY, NBNPOFBNY, ZYZBOFBNY, FTPMMSNY, MEDOSOCHNY RTY'TBLBNY. mengenai FETTYFFPTYY LPTPMECHUFCHB OBIPDSFUS RSFSH LTKHROSHI ZPTPDHCH.

DTBLPOSCH CHETOKHMYUSH Y FERETSH CDHF RTYYEUFCHYS VPZB-DTBLPOB BMDKHYOB, RPVEDB LPFPTPZP RTYCHEDЈF L ZYVEMY CHUEZP NYTB. fPMSHLP RTPFBZPOYUF, RPUMEDOIK YJ DTBLPOPTPTSDЈOOSHI, U RPNPESHA YUVETOB, PDOPZP YR RPUMEDOYI PUFBCHYIYIUS CH TSYCHCHCHI lMYOLPCH, UNFPBUTPTSEFC

Http://ru.wikipedia.org/wiki/Skyrim

CHYD TENTANG chBKFTBO. CHYDIFE ZPTH MENGENAI RMBOE? OB NFKH ZPTH RP UATSEFKH RTYDEFUS ABVTBFSHUS

UNEOB MEMBACA UHFPL CH YZTE RPTBDPSCHBMB. NEOSEFUS FBLCE Y RPZPDB. b CPF CHTENEOB ZPDB OE NEOSAFUS

yZTB-MEZEODB

YZTB-MEZEODB, YZTB U PUPVSCHN CHYDEOYEN, YZTB U RPMPTSYFEMSHOPK TERKHFBGYEK U IPTPYIN RTPYMSCHN Y RETURELFYCHOSCHN OBUFSEYN. chPNPTSOP EDYOUFCHEOOBS Y'TPMECHCHCHI YZT TENTANG RTPFSTSEOYY CHUEI UCHPYI UETYK OE ULPNRTPNYFYTPCHBCHYBS UEVS MBTSPCCHCHNY OEDPDEMLBTCHYBY OYCHPYT ьФП ХЦЕ ЛЙТРЮ Ч ПЗПТПД Umur naga 2(SUP OEK CHUE). ъБВХДЕН. x OBU EUFSH BMSHFETOBFYCHB TENTANG NOPZP UETSHEEE Y chp'nptsop LBYUEUFCHOOEE.

CHTPDE CHUE TENTANG NEUFE, BO OE GERMSEF YZTHIB (HTSE FTY OEDEMY LBL OE GERMSEF). rPUENH? uMPTSOP ULBBFSH. OVERCHETOP DAMP CH FPN, UFP CHEUSH LFPF PZHYZEOOOP ZYZBOULIK Y PYUEOSH RTPTBVPFBOSCHK NYT UHEEUFCHHEF UBN RP UEVE, PFDEMSHOP PF ZETPS. th ZETPA CHULBKTINE OE PUPVEOOP YOFETEUOP. PO FHF OE ZMBCHOSCHK ZETPK, B FBL ... CHTENEOOOP RTYUHFUFCHHEF.

PYUEOSH NBMP (DB UPCHUEN OEF) LNPGYPOBMSHOSHI NPNEOFFCH, ZDE ZETPK CHEDEF MYYUOHA TSYOBSH. nPTSOP LHRYFSH DPN YMY RPMKHYUIFSH CH TBURPTSTSEOYE RPLPY BTIINBZB. FBPN NPZHF OBOBYUIFSH. rPSCHYMUS LMENEOF VTBLPUPYUEFBOYS U "LEN-RPRBMP". OP NFP CHUE OE DPFSZYCHBEF DP HTPCHOS YOFETEUOPK RETUPOBMSHOPK YOFTYZY, LBLBS L RTEINETH VSCHMB CH RETCHPK YUBUFY CHELB dTBLPOB (Zaman Naga 1)... ZETPK CH AFPK UETY YZT (The Elder Scrolls) RP RTETSOENH PDYOPL.

yNRETULIK ZPTPD UPMYFSHAD

rTEDNEUFSHS UPMYFSHADB

rTEDNEUFSHS UPMYFSHADB

h ZPTPDE NBTLBTF

fBN ЪB FKHNBOBNY ... ANAK TENTANG NBTLBTF - UBNSCHK YOFETEUOSCHK DCCHENETULIK ZPTPD CH YZTE

ULBKTINE. OBU HFTP CHUFTEYUBEF RTPIMBDPK.

Skrip Penatua YOFETZHEKU 5 - Skyrim RPOBYUBMH HVYM UCHPEK OBCHPTPYEOOOPUFSHA, B FPYUOEE OEYOFHYFYCHOPUFSHA Y UPYUEFBOYEN LBYUEUFCHB Y LPODPCHPUFY CH DYIBKO OP EUMY TBPVTBFSHUS - YZTBFSH NPTSOP. chPF FPMShLP TENTANG TBVYTBFSHUS OKHTSOP CHTENS, B FFP YURPTYUEOOOPE RETCHPE CHREUBFMEOYE.

B FBL CHUE RP UFBTPNKH Y FEN LFP RTPYEM RETCHCHE YUEFSCHTE YUBUFY YMY IPFS VSH PDOH YY OYI VHDEF RTYSFOP CHETOKHFSHUS CH RPMAWYCHYHAUS BFNPUZHETH. b FEN, LFP EEE OE YZTBM H Skrol Penatua, VHDEF RTPUFP YOFETEUOP RTYPVEYFSHUS L IPTPYENH. chPF FPMShLP YOFETZHEKU YZTSCH RPDLBYUBM.

dPChPMSHOP YOFETEUOP URTPELFYTPCHBOB UYUFENB RTPLBULY RETUPOBTSB, OP TENTANG NPK CHZMSD Y POB OE PYUEOSH HDPVOB Y RPOSFOB

Y, LUFBFY, LHLMSCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE DENGAN FBL Y OE. rPLB PGEOICHBA TENTANG 4 (YUEFSCHTE YY RSFY). yZTB U RETCHCHCHI NYOHF OE BICHBFIMB Y CHREYUBFMEOYE UMEZLB RPDRPTYUEOP. FEIOYUEULYE Y YOFETZHEKUOSCHE RTPVMENSCH UNBBMY TEHMSHFBF. b TsBMSh.

ъОБЛПНУФЧП УЛБКТЙНПН. ьFP RETCHSCHK VPMEE-NEOOEE YRYUEULIK RMBO, PFLTSCHCHBAEYKUS YZTPLH CH OBYUBME YZTSCH

OB ZHPOE chBKFTBOB. chBKFTBO - HAFOSCHK ZPTPD, FHF RTPEE CHUEZP LHREIFSH OEDCHYTSYNPUFSH Y ЪBCHUFY UENSHA


KEBAKARAN UIFBEN

LOYZY RPMEHOSCH OE FPMSHLP LBL FPRMYCHP. h LOISBI, TBVTPUBOOSHI RP ULBKTEYNKH, LTPNE CHP'NPTSOPUFY RTPLBYUBFSH OBCHSCHL NPTSOP RPMKHYUYFSH NOPZP RPME'OPK YOZHPTNBGY. YOZHPTNBGY NPTE. ьФП PRYUBOYE RTBCHYMSHOSHI FBLFILE VPECH U TBOBOSCHNY RTPFYCHOYLBNY. ьФП YUFPTYYUEULYE ZhBLFSH. ьФП RPDULBLY CHEDEOYS VPS NBZBN, PEYOBN J ChPTBN. LOYZY NPTSOP OBKFY, LHREIFSH, KHLTBUFSH.

YZTHYLB OBYUYOBEF BFSZYCHBFSH FPMSHLP YUETE RBTH-FTPKLH milkings YZTSCH, LPZDB RETUPOBTS HTSE 6-7 HTPCHOS RPMHYUBEFUS TBUUNPFTEFSH TH TH RTPYUHCHUFCHPCHBFSH VPMSHYE YZTPCHSCHI NPNEOFPCH, RTYNEOYFSH ON RTBLFYLE VPECHSCHE HNEOYS J HCHYDEFSH VPMSHYE YZTPCHSCHI CHPNPTSOPUFEK. yZTB TBULTSCHBEFUS RPUFEREOOP. ьFP Y RMAU Y NYOHU.

OE UNPFTS TENTANG UCHPA YRYUOPUFSH, YMY ULPTEE YY-ЪB UCHPEK YUETENETOPK OBCHPTPYUEOOOPUFY YZTB YUPVIMHEF ZMALBNY J VBZBNY. NOE, OBRTYNET, DPCHAMPUSH KHCHYDEFSH RBDBAEYI U OEVEU NBNPOFFCH, CHYUSEE CH OEVE PTHTSIE, YUYUE'BAEYI FTPMMEK Y RTPRBDBAEYI CHEMILBOPCH. NPK RETUPOBTS TECHP VEZBEF RP PFCHEUOSCHN ZPTOSCHN ULMPBN, B CHUFTEYUBAEYEUS ABKGSCH HVEZBAF PF OEZP ULCHPSH LBNEOOSHE ZMSCHVSCH.
pDOB TSEOEIOB RTPUOKHMBUSH, CHUFBMB U RPUFEMI JECHOHMB Y MEZMB TSDPN U RPUFEMSHA ... TENTANG CHOUDKHI. uOPCHB EE TBVKHDIM, POB UFP-FP RTPVPTNPFBMB Y CHETOKHMBUSH CH LTPCHBFSH.

rПЗМПЭЕООЕ ДХЫ РЕТЧПЗП ХВЙФПЗП ДТБЛПБ. fBLPE OE ABVSCHBEFUS!

UREGZHELFPCH CH YZTE RTEDPUFBFPUOP

OBBD CH RTPYMPE ... Y UNPFTINE LBL OPTDSCH RPVEDIMY BMDHYOB 1000 MEF OBBD

PI HC ЬFB RYUOPUFSH. yZTB PZTPNOB! PYEOSH PZTPNOB. y CH UIMKH LFPPZP ЪB VPTFPN POOFBEFUS DPVTBS ITS RPMPCHYOB, FPMSHLP RPFPNKH, UFP NOPZYE LCHEUFSH OE PYUECHIDOSCH Y POOFBAFUS OE OBKDEOOSH. ZYZBOFULPE LPMYUEUFCHP LCHEUFPCH YZTPL OE OBIPDIF Y DBCE OE RPDPPTECHBEF PV YI UHEEUFCHPCHBOY. NOPZJE RTIENSCH HRTBCHMEOIS OE PYUECHIDOSCH Y FPCE POOFBAFUS OE OBKDEOOSCHNY pFUHFUFCHYE PVCYUBAEZP CHUFHRMEOIS RETED YZTPK - UETSHEOBS PYIVLB.

MPYBDSH NPTSOP LHRYFSH, NPTSOP KhLTBUFSH (LTBDEOOBS HVEZBEF, LBL FPMSHLP CHSCH U OEE UMEFE). b PPF URKHFOILY CHUEZDB REYLPN. rTBCHDB TEZKHMSTOP VSCHUFTP RETENEEBFSHUS YY PDOK YUBUFY LBTFSCH CH DTHZHA OE RPMKHYUYFUS F.L. RETECHPLY NBMP RHOLFPCH. b FEMERPTFPCH J CHCHUE OEF (?). eUFSH! OBYEM CHP'NPTSOPUFSH VSCHUFTP RETENEEBFSHUS RP LBTFE, RTPKDS FTEFSH YZTSCH))). fBL ChPF, EUFSH ChP'NPTSOPUFSH FEMERPTFYTPCHBFSHUS U RPNPESHA LBTFSH. lPZDB TENTANG LBTFE PVP'OBYUBEFUS PFLTSCHFBS MPLBGYS YMY PVYAELF, NPTSOP OBTSBCH OB YOBYUEL PVYELFB LHTUPTPN, RETENEUFEUFSHUS FHDB.

B ChPF MPYBDSH IPFSH Y TECHP WEZBEF RP PFCHEUOSCHN UVEOBN, OE CHUEZDB KhDPVOB. TENTANG CHEDE RTPMBYF CHUYMH UCHPYI ZBVBTYFFCH. pF MPYBDY PFLBBMUS, RETECHPYUILBNY RPMSH'PCHBMUS FPMSHLP CH OBYUBME YZTSCH (RPLB MPLBGY TENTANG LBTF OE PFLTSCHFSH).

b URKHFOILY CHUEZDB REYLPN

MHYUYBS VTPOS CH YZTE - "vTPOS LMYOLPCH", B OE VPOIFPCHBS (LBL PVSCHYUOP). ьVPOIFPCHHA OBIPDYN CHNEUFE UP CTEGPN vPFJI (LCHEUF). uFELMSOOPK VTPOY CH YZTE OEF, B TsBMSh ...

ьVPOIFPCHBS VTPOSHLB, B X OBRBTOYGSCH UFELMSOOCHK NEY. OBRBTOYLPCH NPTSOP CHPPTHTSBFSH, NEOSSUSH U OYNY PTKHTSYEN Y DPUREIBNY

BFNPUZHETB TENTANG CHSCHUPF, TPNBOFILB Y OPUFBMSHZYS TENTANG HTPCHOE. NPCOP OSCHTSFSH, OP RPD CHPDPK OYUEZP GEOOPZP OEF. chTBZY KhDYCHMSAF UCHPEK FHRPUFSHA. nPTSOP RPMSH'PCHBFSHUS HNEOYEN "lTYLY", TENTANG RTPDCHYOHFSCHI HTPCHOSI LFP PYUEOSH NPEOPEP PTKHTSIE. pUPVEOOOP "PZOOOOPE DSCHIBOYE".

B ChPF ЪB OEHDBYUOSCHK "LTYL" CH ZPTPDE UVTBTSB ЪBIPYUEF CHBU HVYFSH. OP RP TBYLKH LTYLOHFSH CH LBTSDPN OBUEMEOOOPN RHOLFE - RPMEHOP. rPUME FBLYI LTYLPCH "DTHZ" RTYUSCHMBEF PUEEDOPE RYUSHNP U KHLBBOYEN OPCHPZP NEUFB UYMSCH TENTANG LBTF. YB HVYKUFCHP CH ZPTPDE VETHF YFTBZH 1000 NPOEF YMY FATSHNB, ZDE RPOYTSBAFUS OBCHSCHLY.

hVYCHBEN PTSYCHYEZP DTBLPOB. CHBTSOCHK UATSEFOSCHK NPNEOF CH RETCHPK FTEFY YZTSCH, B ChPF UBNB VYFCHB MEZLBS



lTBUOSCHE RSFOB TENTANG ULTYOE - LTPCHSH ZETPS. YYUEN VPMSHIE TBOOIK, RAMBUT VPMSHIE RSFEO RP LTBOKH


CHYD PF RETCHPZP MYGB

RTPIPDYFSH YZTH UPCHEFHA PF RETCHPZP MYGB (EUFSH RETELMAYUEOYE PF RETCHPZP / PF FTEFSHESP) Y OPTNBMSHOPK ZTPNLPUFSHA YCHKHLB. ьФП РПъЧПМЙФ RPMHYUYFSH VPMEE, ULBTSEN FBL, LBYUEUFCHEOOSCHE CHREUBFMEOYS Y RTPOYLOKHFSHUS BFNPUZHETPK. nOPZP CHTBZPCH, NOPZP TBOBOSHI-RTTBBSHI NPOUFTHCH. lHYUB IPTPYYI LCHEUFPCH Y NOPZP LCHEUFPCH RPZBOEOSLJI YMY TENTANG MAVIFEM. YZTBEN.

h YZTE X RETUPOBTSB ABDEKUFCHPCHBOSCH PVE TXLY. chTBZB NPTSOP RPDTSEYUSH U PDOPK THLY Y DPMVBOHFSH LOETZYEK U DTHZPK. ьFP EUMI CHSCH NBZ, B FBL RBTH LMYOLPCH CHBN CH RPNPESH YMY NEYUSH Y EIF, YMY DCHHTHYUOIL, YMY NEYUSH Y RPUPI - CHBTEYBOFPCH Y PTHTSYS NOPZP

uoetsocchk ftpmsh pfvezbmus. ьФЙ ЧТАЗЙ УБННСЧ ПРБУЩЬ О РПЧТИОПФЙ УЛБКТЫНБ

MHYUEE PTHTSIE - LPOEYUOP DBDTYYUEULPE, RPMHYUBEN EZP RPUME CHCHRPMOEOIS UPPFCHEFUFCHHAEYI LCHEUFPCH.

REKBTSY ULBKTYNB

ZYZBOFSCH CHEUSHNB LPMPTYFOSCH Y DPCHPMSHOP PRBUOSCH CH OBYUBME YZTSCH, RPLB RETUPOBTS OE RTPLBYUBO LBL UMEDHEF. PIPFB TENTANG CHAMILBOPCH NPTSEF UFBFSH OBUFFPSEIN IPVVY Y MELBTUFCHPN PF ULHLY

OP LPZDB S CHUFTEFIM ZYZBOFB CH RPDENOPN ZPTPDE DCHENETPCH, LHDB Y NOE-FP RTPME'FSH RTPVMENB. vSCHM UMEZLB HDYCHMEO.

NBZYS CH YZTE PRTBCHDSCCHBEF UEVS FPMSHLP TENTANG RPUMEDOYI HTPCHOSI NBUFETUFCHB. h LPOGE YZTSCH - LFP PYUEOSH NPEOPEPE PTHTSIE. OP FPMSHLP CH LPOGE YZTSCH, CH POOBMSHOPE CHTENS NEY (B MHYUYE DBDTYUEULBS LBFBOB YY RPDENEMSHS chBKFTBB) - MHYUYK DTHZ.
di ChPTPCHUFCHPN FBL J OE TBPVTBMUS, BMYNYS - VEURPMEHOB. lТBUOPTEUEYE Y LHBOOEUOPE DAMP - PYUEOSH RPMEHOSCHE OBCHSCHLY.

ABRTYENE X STMB

chUFHRMEOYE CH ZYMSDYA VBTDHR

vTPOS FENOPZP VTBFUFCHB

PDECDB BTIINBZB

dTBLPOSCH OBRBDBAF CHUEZDB OEPTSIDBOOP

VYIFCHSCH U DTBLPOBNY - TBVBCHMSAF TBNETEOOSCHK Y CH PVEEN PDOPVTBOBSCHK, B RPFPNKH ULHYUOPCHBFSHK IPD YZTSCH. OE CHUEZDB VSCHCHBESH ZPFPCH L LFPNH. oE ЪTS UVTBTSOYLY PE CHUEI ZPTPDBI RPCHFPTSAF: "UNPFTY CH OEVP Y VHDSH TENTANG UPPTPTSE".
yOFETEUOP VSCHCHBEF EUMI CH VPK CHNEYCHBAFUS RTPIPTSIE UVTBTSOYLY. yMY ZPTPTSBOYE, EUMY DTBLPO VBMEFBEF CH SHOEMEOOSCHK RHOLF. rPNOA RPUME PDOPZP FBLPZP VPS (ZDE DTBLPOB, LUFBFY, ЪBCHBMYMY YULMAYUYFESHOP YFBFULYE) CHEUSH RPUEMPL UPVTBMUS PLPMPP NPOUIFTEBEUTPKH TBPYMYUSH HTSE ABFENOP.

b NSC ENKH RP NPTDE YUBKOILPN! CHBMYN DTBLPOB LTYLPN "ventsbMPUFOBS UIMB" (J PTHTSIE OE OKHTSOP)

1st OEF PF OYI URBUEOS

ltschmshs x ychetaz unyosche. lBL FBLBS OEVPMSHYBS RMPULPUFSH RPDOINBEF CH CHP'DKHI FBLHA FKHYH? fPMSHLP EUMY UBN DTBLPO OE FSTSEMEE YUEMPCHELB ...

oE CHUE DTBLPOSCH OBRBDBAF, EUFSH FBLYE, U LEN SPTSOP OPTNBMSHOP RPPVEBFSHUS

RPFPN VKHDEF LCHEUF TENTANG HVYKUFCHP rPTFKHTOBLUB. oE ЪOBA PUOPCHOPK ЬFP LCHEUF YMY RPVPYUOSCHK. eUMY RPVPYUOSCHK, FP OBI EZP LFPF LCHEUF, rPTFKHTOBLU HTSE YULHRIM UCHPA CHYOH.

uCHBDSHVB

EEE PDYO YOFETEUOSCHK YZTPCHPK LCHEUF - UCHBDSHVB. lPZDB RPUME UPVMADEOYS CHUEI HUMPCHYK RETUPOBTS RPMHUBEF TSEOH. ьFP RTPUFP. rPZPCHPTYN CH TYZHFEOE U NBTBNBMPN CH FBCHETOE. rPFPN CH ITBNE NBTSCH X OEZP TSE LHRYN BNKHMEF NBTSCH, OBDEOEN LFPF BNKHMEF J CHHBMS - YDEN YULBFSH TSEOH. eUMY CH DYBMPZE EUFSH UVTPULB "FEVE OTBCHMAUSH" (Y oru OE PUPVP UVTBYEO) - SPTSOP Y UPZMBUIFSHUS. rUME DPTPZBS RPMPCHYOLB RPUEMSEFUS CH DPNE ZETPS, (EUMY DPN LHRMEO) YMY PVB TSYCHHF X OEE.

UCHBDSHVB CH ITBNE NBTSCH CH TYZHFEOE

DPNB TSEOB SPTSEF Y RPLPTNYFSH

INI TENTANG FFFN CHUE. y OYLBLPK LTPFYLY, LBL UEKYUBU NPDOP-RTYOSFP CH "RTPDCHYOHFSCHI YZTHILBI". rTBCHDB LMENEOFSCH LTPFYLY CHUE TCE RTPUMETSYCHBAFUS CH PDETSDE OELPFPTSCHI RTEDUFBCHYFEMEK OBUEMEOIS uLBKTYNB (Y LBL YN OE IPMPDOP CH UETBESHETOPK UF

PSCHYUOBS PDECDB UECHETSO. pVTBFIFE CHOINBOYE, WEMPE TENTANG UVHREOSHLBI - LFP UOEZ

UELUB X OBU OEF!

OEUNPFTS TENTANG NPDOHA YZTPCHHA FEODEOGYA CHULBKTINE CHUE RTYUFPKOP Y ULHYUOESHLP FBL CH ЬTPFYUEULPN RMBOE. OP UVTBB UHTPCHBS UECHETOBS Y, UBNY RPOINBEFE, YDEUSH OE DP TBCHMEYUEOIK. rTBCHDB OB ZETPS JBRTPUFP NPTSEF OBRBUFSH RPMHZPMBS UECHETOBS FEFLB. chPF FPMSHLP RTY LFPN OBNETEOSH X FEFLY UPCHUEN OE FE, LBLYE EK RP UFBFHUKH RPMBZBAFUS.

oENOPZP LFPFYLY OE RPNEYBEF

PUOPCHOPK UATSEF THMIF

TH LPZDB OBDPEDBEF PDOPVTBYE RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH, RETELMAYUBENUS TENTANG PUOPCHOHA UATSEFOHA MYOYA CH OBDETSDE, UFP OBU TBCHMELHF. OBNOPZP YOFETEUOOEE, LPZDB L DEKUFCHYA RPDLMAYUBAFUS oru Y RTICHOPUSF DYOBNYLY Y TSYCHPUFY CH YZTH. b FBL ULHYUOPCHBFP PDOPNKH RP ULBKTYNULYN SURAT ENMSN YBFBFSHUS. ъB URKHFOILBNY SPTSOP RPOBVMADBFSH Y U OYNY CHEUEEME.

UPCHEBOYE ​​CH ZPTPDE YNRETGECH

UPCHEBOYE ​​CH ZPTPDE RPCHUFBOGECH

chSCHUPLYK iTPFZBT. pDIO YJ LMAYUECHCHI NPNEOPPCH YZTSCH - RETENYTYE

YUFPVSH RTPKFY LFPF LCHEUF Y DPVIFSHUS ЪBLMAYUEOYS RETENYTY OKHTSOP RTPUFP RP PYUETEDY IDFY OB KHUFHRLY CHTBTSDHAEIN UFPTPPBN.

FBCHETOSCH, MBZETS, THYOSCH Y DPNB

CHUE TSYMSCHE RPNEEEOIS Y UFPSOLY CH YZTE KHOILBMSHOSCH. CHUFTEYUBEFUS OENOPZP LMPOPCH NBMSCHI PVYaELFPCH (LKHUFSH L RTYNETH), OP CHUE LTKHROSCH UPPTHCEOIS KHOILBMSHOSCH Y LPMPTYFOSCH LBTSDPE RP UCHPENH.

chPTPCHULPK RTIFPO CH TYZHFEOE - LBOBMYIBGYS

fBCHETOB W TYCHETCHHDE

h FBCHETOE NPZHF REUEOLKH UREFSH ..

..B NPZHF J NPTDKH OBYUYUFIFSH.

eEE CH FBCHETOBI, DB OE FPMSHLP CH OYI, CHUFTEYUBAFUS FBLYE NYMSHE RETUPOBTSY

ъBM ZYMSHDYY UPTBFOILPCH ChBKFTBOYE

rTYENOBS STMB ChBKFTBOE

NBZBYOYUIL BMYNYLB. YEMSHS, YOZTYDYEOFSCH Y RTPUBS OEPVIPDYNBS ETKHODB

mBZETSH TBBVPKOILPCH

mBZETSH PIPFOYLPCH

LPNRBOYS RP PVAYEDOYOOYA ULBKTINB

RPNYNP PUOPCHOPK LCHEUFPCHPK MYOEKLY CH YZTE EUFSH CHFPTBS LPNRBOYS. ьFP - PVAEDYOOOYE ULBKTINB. lPZDB OBN OKHTSOP UDEMBFSH CHCHVPT ЪB LBLHA Y CHTBTSDHAEYI UVPTPO NSC VKHDEN YZTBFSH Y RTPKFY RP UATSEFH CHUE LCHEUFSH TENTANG ЬFH FENH. yMY CHSCh bb NSFETSOYLPCH - CHSCHOPUIFE YNRETGECH YMY OBPVPTPF. ъBDBOYS RTY CHSCHVPTE FPK YMY YOPK UVPTPOSCH OE NEOSAFUS, NEOSAFUS FPMSHLP CHTBZY. fBL, UFP OE ChBTSOP ъB LPZP YZTBFSH. lcheufsch LFY CH VPSHYOUFCHE UCHPEN ZTHRRPCHCHE - LFP LPZDB CHNEUFE U ZMBCHOSCHN ZETPEN CHTBZPCH CHSCHOPUIF FPMRB UPYUHCHUFCHHAEYI RPNPEOIL.

vyfchb bb chBKFTBO

ZHYOBMSHOBS VIFCHB ЪB CHYODIEMSHN. NYUUYS AB YNRETGECH

TBVPFBFSH CH LPNRBOYY CHUEZDB YOFETEUOEE Y LPNKH-FP LFPF LPMMELFYCHOSCHK LCHEUF NPTSEF RPOTBCHYFSHUS DBTSE VPMSHYE YUEN LCHEUFSH PUYOPCHOPK.

THYOSCH DCHENETCH

th RPD YENMEK EUFSH TSYOHSH

LPUFSOPK DTBLPO J LPNRBOYS

rTYEM, HCHEYDEM, UTSEZ CHUEI OBITEO!

OBD THYOBNY DCHENETULPZP (ZOPNSHEZP) ZPTPDB. CHOYH VHDEF OE RTPUFP. LUFBFY, CH FPK UETY YZT
ZOPNSCH, LBL HFCHETTSDBAF LOYZY, TEDLPUFOSCHE ULPFSCH ... VSCHMY.


di RPUPIPN nBZOKHUB TENTANG RPDUFHRBI L LPMMEZY NBZPCH CHYOFETIPMDE. kenderaan RSFY NYOHF BTIINBZ

dCHENETULYK GEOFKHTYPO (TPVPF). UYMSHOSCHK ABTBBB Y HUFFKYUYCHSCHK

REKBTSY ULBKTYNB ... VTT. RPYUENH NSCH OE CH FTPRYLBI ?!

DYBMPZ, LBLYI CH YZTE NOPCEUFCHP

UCHETOBS VBYOS, CHYD TENTANG FBKZH ...

rPDENEMSHS ULBKTYNB. dTBKHZT U NBZYUEULYNY KHNEOSNY - PYUEOSH PRBUOSCHK RTPFYCHOIL

RTEDEM FENOSCHK (YETOSCHK)

CHUEN YACHUFOP, UFP UCHPI ZPTPDB ZOPNSCH (DCHENETSCH) UFTPIMY RPD YENMEK. fBL CPF FENOSCHK rTEDEM, LFP ZPTPD-MPLBGYS RPD ZPTPDBNY DCHENETPCH. ьFP PYUEOSH ZMHVPLP RPD YENMEK, LFP MPLBGYS, LHDB NPTSOP RPRBUFSH YM MAVPZP DCHENETULPZP ZPTPDB Y LPFPTBS RTPUFEYTBEFUSCHLBYNET CHUNEP yUUMEDPCHBFSH FENOSCHK rTEDEM ЪB PDYO TBЪ OEMSHYS, OKHTSOP PVSBFEMSHOP RTYIPDYFSH FHDB YY TBOBOSHI DCHENETULYI ZPTPDPCH. h LFPN UMHYUBE PFLTSCHCHBAFUS CHUE OPCHCHE OEDPUFHROSCHE YMY OE BNEYUEOOSCHE LHULY FENOPZP rTEDEMB.

UBNBS ЪBZBDPYUOBS MPLBGYS CH YZTE - YETOSCHK RTEDEM (LFP RPDYENEMSHE). eUMY RTY CHIPDE UTBJKH BLFYCHYTPCHBFSH TSCHYUBZ UMECHB, NPTSOP PDOIN CHSCHUFTEMPN YY UVTEMPNEFB YBCHBMYFSH DCHENETULHA UZHETKH

ZMBCHOBS UATEFOBS MYOS

UFEOB BMDKHYOB, LFP BOBL, UFP DCE FTEFY PUOPCHOPZP UACEFB RTPKDEOSCH, PUFBMPUSH OENOPZP. ъDEUSH FPTPRYFSHUS OE OKHTSOP Y UVPYF RPFTBFYFSH CHTENS TENTANG RTPIPTSDEOYE RPVPYUOSHI LCHEUFPCH. nPCOP ЪBOSFSHUS ZTBTSDBOULPK ChPKOPK CH ULBKTINE (EUMY EEE OE ЪBOYNBMYUSH) YMY ЪBDBOYSNY ZYMSHDYK.

b LFP uFEOB BMDHYOB

JYOBMSHOBS LCHEUFPCHBS MYOEKLB

CHUE DP PDKHTY RTPUFP - OKHTSOP OBKFY Y ZTPIOHFSH ZMBCHOPZP vMPCHTEDB. mengenaiB VPMSHIEE ZHBOFBYY TBTVBVPCH OE ICHBFYMP. b VSHMB ZHBOFBYS SAYA. DBCHOP UFBM ЪBNEYUBFSH, UFP ЪB CHOEYOEK LTBUPFPK Y RTPDKHNBOOUFSHA DYBKOB OE OBVMADBEFUS DYBKOB UATSEFOPZP. pFUEZP UVBOPCHYFUS ULHYUOP Y RPUME RTPIPTSDEOYS YZTSCH POOFBEFUS UVTBOOSCHK PUBDPL ... chTPDE CHUE OERMPIPUMERMMEOP, OP CPF RPYUENH-FP DKHFEP OE TB.

MBDOP, UNPFTINE ABCHETYBAEYE LBTFJOLY. uFPR! dengan ULBBM FBCHETYBAEYE? oYUEZP RPDPVOPZP, RPFPNH, UFP RPUME "ZHYOBMSHOPZP" RPEDYOLB NPTSOP (OHTSOP) CHETOKHFSHUS CH ULBKTYN Y RTPDPMTSYFSH UCHPE FBN UCHEYEUEF. ъБЗМСОХФШ L UVBTSCHN ЬОБЛПНЩН (RPUMHYBFSH YI ICHBMEVOHA Y RPKHYUIFEMSHOHA VPMFPCHOA) Y RPFYIPOSHLKH BLPOYUIFSH CHUE OEXCETEDEOOOO. nd DBCE RPUME LFPZP OILFP OE RTPZPOSEF. TSYCHY - OE IUH!

TsDEN J RTEINBOYCHBEN DTBLPOB, YUFPVSH RPMKHYUIFSH YOZHPTNBGYA P NEUPPOBIPTSDEOYY BMDHYOB ...

rPVEDIMY, RPKNBMY Y ... PFRHULBEN U HUMPCHYEN, UFP CHETAZB RTYCHEF OBU L BMDHYOH

rTYEIBMY, RTPEBENUS, DTBLPOKH DBMSHYE OYS. b OBN? b OBN FPMShLP FHDB Y OKHTSOP. CHUA YZTH L LFPNKH UVTENYMYUSH.

b CHPF J LPNIFEF RP KETUA

TBPVTBMYUSH U CHUFTEYUBAEYNY (IE TSBMSH URKHFOYGSCH TSDPN OEF) J SPTSOP RPMAVPCHBFSHUS UNUFOSCHNY LTBUPFBNY

rPUME OEVPMSHYPK UVSCHULY U RTEYCHTBFOILPN OBU RTPRHULBAF CH "ZMBCHOKHA UVPMPCHHA ABZTPVOPZP NYTB". rPUMEDOSS MPLBGYS - ABZTPVOSCHK NYT, EUMY CHSCH OE ABNEFIMY

b ChPF Y zMBCHOBS UFPMPChBS. SFP-FP FIRB BUZBTDB X CHILYOZPCH. fBN GEMSCHE VSCHLY TENTANG CHETFEMBI TSBTSFUS, FPMSHLP PF UADB YI OE CHYDOP

RPDLTERYMYUSH, ABTHYUIMYUSH RPDDETTSLPK FTKLY UBNSHI CHYOUFCHEOOSHI DHIPCH + RTYVMHDOSCHK URKHFOIL = OBU HTSE RSFETP. nPTSOP Y CH VPK. OBIPDYN Y CHBMYN UCHETEOSCHYB. LUFFY, JCETEOSCHY - UBNSCHK UVBTSCHK YJ DTBLPOSHEZP TPDB. NPTSOP ULBBFSH MEZEODB. OP RMPIPE RPCHEDEE EZP UZHVYMP. eUMY EZP CHPPVEE SPTSOP HVYFSH ...

chSCHUPLYK iTPFZBT. PUOPCHOBS UATSEFOBS MYOYS RTPKDEOB. eUMY EUFSH TSEMBOYE, NPTSOP RPVTPDYFSH RP YZTPCHPNKH NYTH EEE ...

HCHETEO, PUFBMPUSH OE RTPKDEOOSCHN RTPGEOFFCH 50 YZTSCH Y LHUB LCHEUFPCH OE OBKDEOP Y OE CHCHRPMOEOOP. ьФП ХЦЕ ПЫЙВИЛБ ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ ... YMY ЪБДХНЛБ?

YZTB YBLPOYUIMBUSH ... YUYE ?!

rHEPHEDEN YFPZJ

SFP X OBU RMPIPZP:

YZTPCHSCHE OBUFTKLY
1. eUMY RETEOBOBYUFSH LMBCHYY RP KHNPMYUBOYA, OELPFPTSCHE ZhHOLGY CH YZTE UVBOPCHSFUS OEDPUFHROSCH. rTYIPDYFUS TENTANG CHTENS CHTENS CHTBEBFSH OBUFTKLY RP HNPMYUBOYA.

YZTPCHPK RTPGEUU
1. pFUHFUFCHYE NYOY-LBTFS DEMBEF RTPIPTSDEOYE OEHDPVOSCHN.
2. oELPFPTSCHE PVYAELFSH, PFNEYUEOOOSCHE TENTANG LBTF, OECHP'NPTSOP OBKFY TENTANG NEUFOPUFY. ьФП YMY ZMAL YMY NPS OECHOYNBFEMSHOPUFSH. fBL S OE UNPZ OBKFY NEDCHETSHA REEETH Y NEUFP ZDE UPVYTBEFUS bNKHMEF zPMDKHTB.
3. pFUHFUFCHYE LHLMSCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE UYMSHOP PZPTYUYMP. ve OBZMSDOPUFY PEDETSDSCH Y KHNEOIK RETUPOBTSB KHNEOSHYBEFUS YBYOFETEUPCHBOOPUFSH YZTPK.
4. pFUHFUFCHYE PVCYUBAEEZP CHCHDEOYS CH YZTH RTYCHPDIF L FPNKH, UFP RPMPCHYOB YZTSCH PUFBEFUS OERTPKDEOOPK NOPZYNY YZTPLBNY.
5. rTPIPTSDEOYE YZTSCH OE CH FPN RPTSDLE, LBLPK ЪBDKHNBO TBTVBVPFYUILBNY DEMBEF YZTH NEOEE YOFETEUOPK. OP FBL RTPIPPSF PYUEOSH NOPZYE.
6. RETUPOBTS NEIBOY'N RTPLBULY O O OBZMSDEO Y OE YOFETEUEO, IPFSH Y DPCHPMSHOP LLPFYUEO.
7. pFUHFUFChYE RPDULBPL J RPSUOEOYK RP DPUFHROSCHN OBCHSCHLBN RTYCHPDYF FPNH A, 80% YUFP OBCHSCHLPCH OE OE YURPMSHHAFUS YMY RTBCHYMSHOP YFPMZFFFHFFFFFFHFFFHFFHFFFFFFHFFFFHFFFFFFFHFFFFFHFFFHFFFFFFHFFFFFFFHFFFFHFFZFYS HOP YFYSYARAM
8. uBNPE CHBTSOPE HRHEEOYE TBBTBVPFYUYLPCH. rTY PFMYUOPN DYBKOE OEF YOFETEUOPZP UATSEFB. nSCH YNEEN OBVPT LCHEUFPCHCHI UATSEFPCH OE ULTERMEOOSHI YOFETEUOPK IDEEK. YZTB OE YBFSZYCHBEF.
9. fBL J OE UNPZ OBKFY DBDTYUEEULHA VTPOA ... UFELMSOOPK FPCE OEVSCHMP.
10.LPOGPCHLB PFUHFUFCHHEF, YOFETEUOSCHK UATSEF FPCE ((.

SFP X OBU IPTPYEZP:

B, DB CHUE POOFBMSHOPE, FPMSHLP VE'UATSEFB LFP VEURPMEHOP. fBLBS YZTB DPMTSOB, DB RTPUFP PVSBOB UFBFSH YEDECHTPN RPG TSBOTB. OP LFPZP OE RTPYSPYMP. pGEOLB 4 U NYOHUPN RP RSFYVBMSHOPK YLBME.

FEIOYUEEULBS YOZHPTNBGYS

H PRYUBOY YZTSCH YURPMSHUPCHBO 91 ULTYOYPF YZTSCH Skyrim
CHEU UVTBOYGSCH 8 NOZ. 273 BGN (rPYUENKH FBLHA FSTSEMKHA UVTBOYGH UDEMBM? SCHTENEOOSCHE CHP'NPTSOPUFY YOFETOEF dBAF dPVTP!)

The Elder Scrolls 5, Skyrim. rTPIPTSDEOYE

 


Baca:



Bolehkah pembaptisan Protestan radikal diakui?

Bolehkah pembaptisan Protestan radikal diakui?

Tuhan kita Yesus Kristus memberikan perintah kepada murid-murid-Nya untuk mengajar “semua bangsa, membaptis mereka dengan nama Bapa dan Anak dan Roh Kudus” (Matius 28:19). Mengikut dia ...

Koleksi rahsia, petua dan trik Mount & Blade Mount dan gerakan pantas pisau di sekitar peta

Koleksi rahsia, petua dan trik Mount & Blade Mount dan gerakan pantas pisau di sekitar peta

Letakkan musuh pada tombak, tersingkir dari pelana, temukan kuda dan bergegas kembali ke pertempuran. Mempertahankan istana anda, secara peribadi berdiri dengan kapak dan perisai di ...

Laluan (Pilihan kedua)

Laluan (Pilihan kedua)

Resident Evil 4 Passage4-1 Semua barang yang dikumpulkan Ashley pada bab terakhir, dia akan memberikannya kepada Leon. Oleh itu, susun dengan padat di ...

STALKER Shadow of Chernobyl - panduan penuh: pencarian, rahsia

STALKER Shadow of Chernobyl - panduan penuh: pencarian, rahsia

S.T.A.L.K.E.R. Asas kesihatan mental Pada tetingkap watak (I) di sebelah bar kesihatan, anda boleh menemui bar biru yang lain. Apa ini, sihir? ...

umpan-gambar Rss