Bahagian tapak
Pilihan Editor:
- Oleg Grishchenko meninggal dunia secara tiba-tiba
- Oleg Grishchenko meninggal dunia secara tiba-tiba
- Kommersant mengetahui tentang penahanan ketua syarikat IT yang memenuhi perintah Kementerian Hal Ehwal Dalam Negeri Sergey Shilov semasa berunding ditahan
- Igor Artamonov: "Bank Rusia Pusat Sberbank telah lulus ujian ketahanan Disember Artamonov Igor Georgievich Sberbank biografi
- Kehidupan peribadi Yuri Trutnev Yuri Trutnev
- Gabenor Sakhalin, Alexander Horoshavin, ditahan kerana disyaki menerima rasuah Apa yang berlaku kepada Horoshavin
- Betapa Andrei berambut perang mematahkan hati FSO
- Pergerakan partisan semasa Perang Patriotik 1812
- Stalin melantik ketua komander tentera Soviet
- Penguasa purba. III. Yang berdaulat dan mahkamahnya. Diocletian: Quae fuerunt vitia, mores sunt - Maksiat yang dahulunya kini telah menjadi kebiasaan
Mengiklankan
Panduan lengkap untuk melekap dan permainan bilah. Koleksi rahsia, petua dan helah Mount & Blade Mount dan pergerakan pantas bilah mengelilingi peta |
Letakkan musuh pada lembing, tersingkir dari pelana, cari diri anda kuda dan tergesa-gesa ke pertempuran semula. Mempertahankan istana anda, berdiri sendiri dengan kapak dan perisai di dinding kubu dan potong pengepung sehingga gelombang hidup mereka berguling ke belakang. Ingatlah orang bangsawan yang menyinggung perasaan anda, selepas setahun menemuinya, merompak dan menjual menjadi hamba kepada orang padang rumput. Jalani kehidupan zaman pertengahan yang penuh. Mount & Blade adalah mengenainya. Apabila Sir Kay melihat bahawa tiada kuda di bawah Sir Griffett, dia meluru ke arah Raja Nantres, menjatuhkannya dari pelana, dan membawa kudanya kepada Sir Griffett dan membantunya naik ke pelana. Dan juga Sir Kay dengan lembing yang sama meremukkan Raja Lot dan menyebabkan dia cedera parah. Ini, Raja-dengan-Seratus-Kesatria melihat, dan dia bergegas ke Sir Kay, menjatuhkannya dari pelana, membawa kudanya pergi dan memberikan kepada Raja Lot, dan dia berkata kepadanya: "Gramercy." Dan Sir Griflet, melihat bahawa Sir Kay dan Sir Lucan Butler kedua-duanya pesies, mengangkat lembing tajam; berat dan persegi, dan bergegas ke Pionel, seorang kesatria yang mulia, melemparkannya, bersama-sama dengan kudanya, ke tanah, dan kemudian mengambil kudanya dan memberikannya kepada Sir Kay. Negara CalradiaCalradia ialah sebuah negara zaman pertengahan fiksyen yang sepadan dengan Eropah pada tahun 1150-1350 Masihi. Dahulu Calradia adalah wilayah empayar yang besar, tetapi kini ia dipecahkan oleh lima kerajaan turun-temurun: Swadia, Vergis, Kerajaan Utara, kerajaan Rodok dan Kergit Khanate. Negeri-negeri ini sering melancarkan perang internecine, dan anda boleh mengambil bahagian secara langsung di dalamnya. Kerajaan adalah negara feudal yang diperintah oleh seorang raja, permaisuri, atau khan dengan beberapa pengikut yang bersumpah setia. Terdapat dua cara untuk menjadi rakyat sebuah kerajaan: menjadi tentera upahan atau vasal. Untuk melakukan ini, anda perlu bercakap dengan penguasa beberapa kali dan mendapatkan tugasan mereka. Jika kerajaan berperang dengan seseorang, maka lambat laun anda akan ditawarkan kontrak upahan. Lebih mudah menjadi tentera upahan, tetapi walaupun anda merampas beberapa tanah, mereka tidak akan diberikan kepada anda. Anda tidak boleh menjadi raja atau permaisuri, kerana bangsawan tempatan tidak akan pernah bertolak ansur dengan orang asing sebagai pemerintah. Namun, dengan menjadi vasal, anda akan dapat mempengaruhi siapa yang akan menaiki takhta. Ciri-ciri watakSaya akan memberi nubuat, khan saya: semoga gunung-gunung hitam bersaljimu tidak dihancurkan; pokok kuat rendang anda tidak akan ditebang; semoga sungai indahmu yang sentiasa mengalir tidak pernah kering; semoga tuhan yang maha kuasa tidak memaksa anda untuk menggunakan penjahat! Biarkan kuda kelabu muda anda, berlari, tidak letih; biarkan pedang damask hitam anda, menyerang, tidak tersandung; semoga tombak beraneka ragam anda, menyerang, tidak patah! "Buku datuk Korkut" Penciptaan WatakPermainan bermula dengan skrin penciptaan watak - penjelmaan dalam permainan anda. Anda boleh memilih jantina anda, penampilan, menghasilkan nama, menentukan asal usul dan kemahiran wira anda. Asal secara tidak langsung mempengaruhi keadaan awal permainan: peralatan, kemahiran dan kebolehan anda, tetapi ia tidak mempunyai sebarang kesan ketara ke atas kehidupan permainan. Watak anda akan berkembang berkat pengalaman yang diperoleh. Anda akan memperoleh pengalaman dengan mengalahkan musuh dalam pertempuran (baik secara bebas dan dengan bantuan tentera di bawah arahan anda), bertempur di arena dan menyelesaikan tugas. Setelah mendapat pengalaman yang mencukupi, watak anda akan bergerak ke tahap yang baru, yang mana dia akan menerima 1 mata ciri, 1 mata kemahiran dan 10 mata senjata. Anda boleh melihat maklumat tentang watak anda dan mengedarkan mata yang diterima pada skrin khas, yang boleh diakses dari menu utama atau hanya dengan menekan kekunci C (kunci ini boleh ditetapkan semula). SpesifikasiWatak anda mempunyai empat ciri utama, di mana semua yang dia lakukan secara langsung bergantung. Statistik memberikan watak anda beberapa faedah segera dan juga membolehkan anda mengembangkan kemahiran yang berkaitan. Apabila anda mencipta watak baru, anda akan menerima 4 mata, yang boleh dilaburkan dalam pembangunan ciri, dan apabila anda bergerak ke tahap yang baru, anda akan menerima satu mata lagi setiap kali. Ciri-cirinya adalah seperti berikut:
KemahiranTerdapat tiga jenis kemahiran. Kemahiran peribadi hanya mempengaruhi watak individu dan kebolehan mereka. Hanya kerana anda tahu cara menunggang kuda tidak bermakna semua orang di sekeliling anda juga akan menjadi cemerlang dalam pelana. Kemahiran memimpin bertindak hanya jika pemimpin memilikinya. Kemahiran skuad digunakan oleh seluruh kumpulan anda - cukuplah sekurang-kurangnya seorang pejuang memiliki kemahiran itu, walaupun jika ketua memilikinya, kemahiran itu boleh digunakan dengan lebih berkesan. Kemahiran senjataTerdapat enam jenis senjata dalam permainan, dan jika anda akan mengambil bahagian secara langsung dalam pertempuran, anda perlu belajar cara mengendalikan satu atau dua jenis senjata. Lebih tinggi tahap kecekapan senjata anda, lebih pantas anda boleh menyerang atau bertahan dalam jarak dekat, atau lebih tepat mengenai sasaran dari jauh. Kemahiran anda dalam mengendalikan satu atau senjata lain juga akan berkembang dalam pertempuran dengan musuh. Kemahiran senjata jarak dekat berkembang dengan kerosakan mudah, dan kemahiran senjata jarak jauh berkembang dengan tembakan jarak jauh yang sukar. Kawalanberjalan Secara lalai, watak anda bergerak menggunakan kekunci biasa W, A, S dan D:
Anda boleh melihat sekeliling dengan tetikus. Tetapi dengan memutar tetikus semasa berjalan, anda menukar arah pergerakan. Tekan Kekunci Anak Panah Hadapan untuk memutar watak anda ke arah kamera. Menunggang kudaMenunggang kuda dilakukan sedikit berbeza:
Dengan memutar tetikus, anda menukar sudut tontonan, tetapi bukan arah di mana kuda itu berlari. Anda boleh menghentikan kuda dengan perlahan. Jika kuda anda berundur, tekan W sehingga ia berhenti. Kuda tidak mendaki cerun seperti manusia, jadi cuba elakkan bukit. Mereka juga tidak boleh berpusing dengan cepat, jadi jika anda membelok tajam, anda mungkin berlanggar dengan pokok atau halangan lain. Kekunci kawalan lainBukan Pertempuran / Umum:
Arahan Masa Nyata / Dalam Pertempuran:
InventoriPerisai itu kuat di bahu yang kuat ... perisai itu adalah perak tulen, dan rantai rantai di atasnya adalah emas merah, dan ... harga perisai itu ialah tiga ribu, dan surat rantai berharga empat puluh ribu. Dari epik "Mengenai anak lelaki boyar Duke Stepanovich" Ciri-ciri itemUntuk mendapatkan maklumat lengkap tentang sesuatu item, anda perlu menggerakkan kursor tetikus ke atasnya. Setiap item mempunyai berat dan harganya sendiri, serta kualiti unik yang hanya wujud pada item jenis ini. Setiap senjata mempunyai keadaan tertentu, yang menunjukkan betapa baik atau teruknya senjata itu dibuat atau berapa banyak pertempuran yang telah dilihat. Senjata yang retak, terkelupas, bengkok atau berkarat akan menyebabkan kerosakan yang lebih sedikit berbanding yang baharu dan kos yang lebih rendah. Senjata berat akan melakukan lebih banyak kerosakan, tetapi akan menjadi lebih perlahan. Senjata keluli seimbang atau moire akan melakukan kerosakan yang sedikit, tetapi dengan kelajuan yang lebih tinggi, dan akan menjadi agak mahal. Parameter senjata:
Perisai juga mempunyai keadaan tertentu. Perisai yang koyak, tidak rata, hancur atau kasar menawarkan perlindungan yang kurang daripada perisai baharu (tetapi lebih murah), manakala perisai berat, tebal atau bertetulang memberikan perlindungan yang jauh lebih baik (dan kos yang lebih tinggi). Perisai juga mempunyai parameter keadaan. Jika perisai disenaraikan sebagai "Retak" atau "Dipukul", maka ia telah digunakan dalam banyak pertempuran dan akan bertahan kurang daripada perisai baharu. Yang paling tahan lama ialah perisai yang disenaraikan sebagai "Kuat" atau "Diperkaya" - ia direka untuk kerosakan yang lebih teruk. Jika perisai pecah semasa pertempuran, tahapnya akan berkurangan sebanyak 1. Jika ia "Retak", maka ia akan dimusnahkan selama-lamanya. Parameter perisai:
peralatanWatak anda mempunyai beberapa slot di mana anda boleh meletakkan pelbagai item peralatan. Untuk menggunakan item, anda biasanya perlu meletakkannya terlebih dahulu dalam salah satu slot ini. Jumlah berat peralatan anda dipanggil "beban" dan ditunjukkan di bawah slot. Lebih berat peralatan anda, lebih perlahan watak anda bergerak dengan berjalan kaki. Anda boleh meringankan beban anda dengan melabur beberapa mata dalam pembangunan olahraga. Bandar dan perdagangan Betapa mulia dan indahnya Konstantinopel! Berapa banyak biara dan istana yang ada, dibina dengan seni yang menakjubkan! Berapa banyak produk yang menakjubkan dipamerkan di dataran dan jalan-jalannya! Ia akan menjadi terlalu panjang dan membosankan untuk bercakap secara terperinci tentang banyaknya semua jenis kekayaan, tentang emas, perak, seribu jenis kain, peninggalan suci yang ada di kota ini, di mana pada bila-bila masa banyak kapal membawa segala yang diperlukan manusia. ... Fuchery Shartsky Peniaga sentiasa boleh ditemui di pekan dan kampung. Untuk menjual atau membeli sesuatu, hanya pergi ke peniaga dan apabila mesej "Cakap" muncul, tekan butang tindakan. Berdagang ialah kemahiran berpasukan, dan jika sekurang-kurangnya seorang ahli skuad anda mengetahuinya, maka anda boleh memanfaatkan sepenuhnya kemahiran ini. Harga berubah bergantung pada cara perdagangan antara bandar, karavan dan kampung. Tidak rugi untuk meluangkan sedikit masa melihat semua harga di pasaran dan memikirkan produk mana yang anda boleh mendapat keuntungan paling banyak. Membuat keuntungan daripada perdagangan adalah mudah: anda hanya perlu mencari tempat yang membayar wang yang besar untuk sesuatu yang sangat murah di tempat lain. Setiap bandar mempunyai kedai minuman di mana anda boleh membuat kenalan yang berguna. Pertama, di kedai minuman, anda boleh merekrut askar upahan untuk skuad anda. Kedua, anda boleh bertemu dengan salah seorang wira Calradia yang mengembara dan menjadikan mereka rakan kongsi anda. Rakan sebegitu akan sangat berguna kepada anda: anda boleh melengkapkan mereka dan menaikkan mereka sebagai watak anda, dan sebagai tambahan, mereka boleh menambah kemahiran baharu kepada skuad anda. KudaMana-mana pahlawan, sama ada dia seperti singa, boleh memusnahkan dan melemahkan halangan yang tidak penting, seperti yang berlaku kepada saya di Homs; apabila saya pergi berperang, kuda saya terbunuh dan saya menerima lima puluh pukulan pedang. Ini berlaku sebagai menunaikan kehendak Allah dan berkat kecuaian sangsang saya dalam menguatkan kekang kuda. Dia mengikat tali kekang pada cincin, tetapi tidak melepasinya, dan apabila saya menarik tali kekang itu, ingin melarikan diri dari musuh, simpulan tali kekang itu terlepas, dan apa yang menimpa saya. Osama ibn Munkyz, "Buku Pembangunan" Baka kuda Terdapat beberapa baka kuda dalam permainan, setiap satunya mempunyai harganya sendiri dan lebih baik atau lebih buruk daripada yang lain untuk tugas tertentu. Kuda perang yang berat berperisai tidak sesuai dengan pemanah, dan lancer tidak akan dapat menyerang dengan bermaruah semasa menunggang baghal tua.
Kuda boleh dibeli daripada peniaga, tetapi mereka biasanya mempunyai sedikit pilihan. Sebelum anda membeli kuda, tuding tetikus anda di atasnya dan ketahui apa yang boleh dilakukannya. Semakin tinggi penunjuk, lebih baik:
Anda mungkin terjumpa kuda pincang, kuda dengan punggung bulat (tua), atau hanya bergolak. Kuda sedemikian berbeza daripada yang lain: pemanduan yang pincang perlahan-lahan disebabkan oleh luka yang diterima, tetapi dari masa ke masa mereka boleh disembuhkan; kuda dengan punggung bulat juga menunggang lebih perlahan daripada yang lain, dan hanya mereka yang mempunyai kemahiran menunggang yang sangat maju akan dapat menunggang kuda yang tangkas. Walau bagaimanapun, semua kuda ini mempunyai harga yang agak rendah berbanding dengan yang lain. Selain itu, anda mungkin menjumpai kuda dengan ciri yang luar biasa: kuda yang bersemangat tinggi adalah lebih pantas dan lebih tangkas daripada kuda biasa, dan kuda yang berat lebih tahan lama dan memijak musuh dengan lebih baik. Walau bagaimanapun, kuda ini juga lebih mahal. Pengurusan skuad Lambat laun, anda akan bertemu sekumpulan besar orang yang lapar akan kematian anda (atau sekurang-kurangnya wang dan peralatan anda), dan pada masa ini anda akan memerlukan bantuan. Setiap kumpulan di peta dunia dipanggil "skuad". Terdapat tiga jenis orang dalam skuad:
Tetingkap skuad anda dipanggil dengan menekan kekunci P... Di penjuru kanan sebelah atas, sel yang diduduki oleh wira atau askar upahan ditunjukkan. Satu sel boleh diduduki oleh watak anda, seorang wira dari skuad, atau 20 askar upahan. Saiz maksimum skuad anda juga ditunjukkan di sini. Di sebelah kiri tingkap, semua kemahiran skuad anda disenaraikan - pertama watak anda pergi, dan kemudian semua wira yang diupah. Pertempuran“Naik bukit berdekatan, Vivienne, panjat sendiri "Lagu Guillaume" Apabila dua unit musuh bertemu di peta dunia, pertempuran akan tercetus antara mereka. Jika salah satu pihak adalah sekutu anda dan satu lagi adalah musuh, anda boleh menyertai pertempuran dan membantu anda sendiri. Anda juga boleh melancarkan pertempuran sendiri dengan menyerang musuh atau menunggu serangan. Selepas permulaan pertempuran, anda akan dapat mengambil beberapa tindakan, bergantung pada pihak yang diduduki.
Jika anda telah menyertai pertempuran yang telah bermula, anda akan memimpin tentera campuran, terdiri daripada kedua-dua askar anda dan tentera bersekutu. Jika anda menghadapi pertempuran antara dua pihak neutral kepada anda, maka adalah lebih baik untuk tidak campur tangan. Medan perang bukanlah tempat terbaik untuk politik dan keputusan spontan. Fasa pertempuranPertempuran berlaku dalam beberapa fasa, bergantung pada "Saiz Pertempuran", yang anda tentukan dalam tetapan. "Saiz pertempuran" menentukan bilangan kumpulan yang boleh berada di medan perang pada satu masa. Batasan ini dibahagikan antara kedua-dua pihak mengikut kelebihan tempur, yang, seterusnya, bergantung pada saiz setiap pihak dan perkembangan kemahirannya. Pahlawan yang cedera dalam satu fasa akan kekal cedera sehingga tamat pertempuran, dan tahap kesihatan mereka juga akan kekal apabila bergerak dari satu fasa ke fasa yang lain (walaupun kesihatan mungkin pulih sedikit bergantung pada tahap kemahiran pertolongan cemas anda). Selepas setiap fasa, anda akan mempunyai peluang untuk meninggalkan medan perang, tetapi pada masa yang sama anda tidak akan dapat mengumpul trofi daripada musuh yang anda berjaya bunuh. Sepanjang masa pertempuran, askar baru akan muncul di padang. Selepas permulaan pertempuran, mana-mana pihak boleh menerima bantuan, tetapi ini hanya terpakai kepada tentera yang melancarkan pertempuran - kumpulan lain dari peta dunia tidak akan dapat menyertai mereka. Fasa pertempuran berakhir apabila tentera salah satu pihak, termasuk bala bantuan, tewas sepenuhnya (mati atau tidak sedarkan diri). Juga, pertempuran berakhir apabila semua pahlawan satu pihak terbunuh atau cedera. Jika anda berada pada jarak yang agak jauh dari musuh selepas permulaan pertempuran, anda boleh menekan kekunci pada bila-bila masa. Tab dan berundur. Tetapi dengan cara ini anda masih boleh kehilangan orang: mereka boleh cedera atau terbunuh semasa berundur. Tinggalkan medan perang hanya apabila keadaan menjadi benar-benar tiada harapan. PerintahSebagai ketua skuad, anda boleh memberinya arahan dalam pertempuran. Mula-mula, pilih siapa yang hendak diberi arahan:
Anda juga boleh membentuk kumpulan untuk memudahkan pengurusan:
Selepas memilih sekumpulan askar, anda boleh memberi mereka arahan:
KalahKadang-kadang musuh terlalu kuat untuk anda. Mana-mana kekalahan anda mempunyai akibat yang sangat buruk untuk anda - ia hanya boleh terdiri daripada "malapetaka" kepada "tidak menyenangkan". Jika anda sendiri tidak pergi berperang, tetapi menghantar pejuang anda ke hadapan - sebaik sahaja mereka dikalahkan, musuh pasti akan cuba menyerang anda. Jika anda mengetuai skuad anda secara peribadi, cedera dan meninggalkan pertempuran - askar anda boleh menarik anda keluar dari tempat barang rongsokan dan memberikan pertolongan cemas, selepas itu anda boleh memutuskan semula sama ada untuk meneruskan pertempuran atau berundur. Jika tentera anda dikalahkan, kuda anda dibunuh, dan anda sendiri menerima topi keledar dengan kayu, semua harta anda akan pergi kepada pemenang, tentera anda yang masih hidup akan ditangkap, dan perhambaan menanti anda secara peribadi. KemenanganJika anda menang, anda boleh mengambil semua harta musuh yang dikalahkan. Sila ambil perhatian bahawa anda mungkin perlu berkongsi trofi dengan sekutu anda, bergantung pada jumlah pasukan mereka melebihi jumlah anda. Trofi dibahagikan kepada beberapa kategori. Pertama sekali, ini adalah banduan. Mereka boleh dijual sebagai hamba, atau anda boleh melampirkan mereka ke skuad anda. Bagi tawanan mulia, anda pasti akan ditawarkan wang tebusan. Bilangan musuh yang ditangkap hidup-hidup bergantung pada populariti senjata pemukul dalam skuad anda - penggunaan aktif kelab dan kelab dengan ketara meningkatkan kemungkinan musuh akan terkejut lebih kerap. Anda juga boleh membebaskan tawanan musuh anda dan membawa mereka ke dalam skuad anda. Semua bagasi musuh juga pergi ke pelupusan skuad anda. Anda hanya akan mengambil sebahagian daripada trofi untuk diri sendiri, kerana pejuang anda mempunyai bahagian yang sah dalam pembahagian harta rampasan. Trofi yang paling penting ialah pengalaman. Sebagai komander dan komander, anda mendapat sebahagian besar pengalaman, wira dalam perkhidmatan anda akan menerima peratusan yang lebih rendah, dan askar upahan menerima peningkatan paling kecil dalam pengalaman. Peta duniaDemikianlah berkumpul semua raja dan adipati dan amir yang mulia, enam belas raja semuanya, dan mereka tiba di Rom, dan bersama mereka orang yang tidak terhitung. Apabila mengetahui kedatangan mereka, maharaja memerintahkan untuk melengkapkan semua bangsawan Rom dan semua tentera dari Rom ke Flanders. Dan dia juga membawa bersamanya lima puluh gergasi, yang dilahirkan oleh syaitan, - dia meninggalkan mereka bersama-sama dirinya untuk menembusi barisan hadapan tentera Artur; mereka sangat berat sehingga kuda tidak dapat membawanya. Dan dengan semua tentera yang dahsyat ini, Lucius bergerak melalui Allemania, ingin memusnahkan tanah Arthur, yang dia dan kesatrianya ditakluki dalam pertempuran yang adil. Thomas Malory, Kematian Arthur Untuk membuka peta, klik Tab(jika watak anda berada di bandar dan anda mengawalnya) atau klik pada butang "Keluar" (jika anda membuka menu bandar). Bergerak mengelilingi peta dunia adalah sangat mudah - hanya klik kiri pada tempat atau bandar yang dikehendaki dan tunggu skuad anda bergerak ke sana. Ia akan mengambil sedikit masa untuk bergerak, tetapi anda boleh menjeda pada bila-bila masa dengan menekan "Angkasa". Skuad anda bukan satu-satunya di dunia, dan semasa perjalanan anda ke seluruh dunia, anda akan bertemu dengan banyak kumpulan lain. Sesetengah daripada mereka akan mesra dengan anda, ada yang akan bermusuhan, dan ada yang tidak akan mengambil berat tentang anda. Jika, bukannya bandar atau tempat lain pada peta, anda mengklik kiri pada mana-mana kumpulan, maka seluruh skuad anda akan mengikutinya. Setiap unit mempunyai warna yang berbeza untuk mewakili golongan mereka. Nombor di atas kumpulan bermaksud bilangan orang di dalamnya, dan jika terdapat nombor lain di sebelahnya (contohnya, "+8"), maka ini bermakna bilangan banduan dalam detasmen ini. Untuk mendapatkan maklumat yang lebih terperinci tentang kumpulan, hanya tahan kursor di atasnya. Sebagai contoh, tulisan "33/38 + 6" bermakna terdapat 38 orang dalam kumpulan secara keseluruhan, di mana 33 daripadanya layak untuk berperang (5 cedera), dan kumpulan ini mengetuai enam lagi banduan bersamanya. Jarak di mana anda akan melihat kumpulan asing bergantung pada kewaspadaan skuad anda. Jika kemahiran ini dikembangkan dengan baik, maka anda akan dapat mengesan musuh terlebih dahulu, yang akan memberi anda kelebihan dalam pertempuran. Pada waktu malam, menjejaki unit asing adalah lebih sukar untuk anda dan musuh anda. Jika seseorang dalam skuad anda mempunyai kemahiran menjejak, maka anak panah berwarna akan muncul di atas tanah. Ini ialah jejak kaki yang ditinggalkan oleh kumpulan yang lalu di sini, dan anak panah menunjukkan arah ke mana kumpulan ini bergerak. Warna bermaksud umur denai (merah, oren, kuning, hijau, cyan, biru) dan saiz anak panah sepadan dengan saiz kumpulan. Untuk mendapatkan maklumat lanjut, tuding kursor di atas denai dan jika penjejakan dalam skuad anda dibangunkan dengan baik, anda boleh mengetahui bilangan orang dalam kumpulan yang lalu dan juga siapa mereka. KelajuanKelajuan pergerakan anda pada peta dunia bergantung pada enam faktor:
Kadangkala kelajuan boleh menjadi soal hidup dan mati - tetapi itu, sudah tentu, bergantung pada jenis skuad anda. Jika anda tidak mempunyai pahlawan yang mampu menangkis serangan musuh, maka adalah lebih baik untuk bergerak secepat mungkin. Sebaik-baiknya, skuad anda harus cukup kuat untuk menyerang seseorang dan cukup pantas untuk bersembunyi daripada pasukan musuh yang hebat. PertempuranKiraan itu memandang kepada orang kulit hitam yang tidak bertuhan Dan dia melihat bahawa mereka adalah dakwat hitam. "Lagu Roland" Sebaik sahaja anda memutuskan untuk berjuang untuk kemasyhuran dan kekayaan, maka bersiaplah untuk pelbagai pertempuran. Mereka memerlukan latihan yang mantap - anda mesti yakin dengan kemahiran bertarung anda dan kekuatan skuad anda. Jenis dan ciri senjataSetiap jenis senjata termasuk beberapa item dari jenis yang sama, dan jika anda telah membangunkan keupayaan untuk mengendalikan jenis senjata ini, anda boleh menggunakan mana-mana daripadanya. Apakah jenis senjata untuk dipilih terpulang kepada anda, tetapi sesetengah item memerlukan pengendalian khas. lukaCount melihat - Thurpen dilemparkan ke tanah, "Lagu Roland" Terdapat tiga jenis kecederaan:
Jika anda telah mendayakan pilihan "Tunjukkan kerosakan", maka dengan setiap pukulan anda akan ditunjukkan kerosakan yang dilakukan atau diterima, yang boleh menjadi sangat berguna dalam latihan. Jumlah kerosakan yang anda tangani dan terima bergantung pada beberapa faktor. Pertama sekali, sudah tentu, pada penunjuk kerosakan senjata anda - ia berbeza dari separuh hingga maksimum. Sebagai contoh, jika kelab memberikan 20 kerosakan, ini bermakna dengan setiap pukulan, ia akan memberikan 10 hingga 20 kerosakan. Jika anda mahir dengan senjata ini, maka kerosakan akan lebih dekat kepada maksimum. Selain itu, kerosakan yang ditangani meningkat disebabkan kemahiran anda: "Power Strike" mempengaruhi senjata jarak dekat, dan "Power Shot / Throw" - pada senjata jarak jauh. Dalam permainan Lekapkan & bilah model fizik digunakan, yang, apabila mengira kerosakan, mengambil kira kelajuan senjata anda dan arah ke mana ia diarahkan. Hasil pengiraan ini akan dirujuk sebagai "kelajuan tambahan". Jika anda bergerak ke kiri relatif kepada musuh, maka anda akan menimbulkan lebih banyak kerosakan dengan pukulan dari kanan ke kiri (ke arah yang bertentangan dengan pergerakan musuh). Kebanyakan jenis senjata akan melakukan lebih banyak kerosakan pada peringkat pertengahan serangan: contohnya, lembing menembusi musuh dengan lebih baik bukan pada tujahan pertama, tetapi selepas anda berusaha. Kelajuan tambahan anda boleh positif (kemudian kerosakan akan meningkat) atau negatif (kemudian kerosakan akan berkurangan), ia boleh menggandakan kerosakan daripada pukulan anda atau menafikannya. Kelajuan tambahan adalah sangat penting untuk senjata jarak jauh. Semasa penerbangan, peluru akan kehilangan halaju awalnya dan, oleh itu, menyebabkan kerosakan yang lebih sedikit. Jika, sebaliknya, anda melemparkan kapak semasa menunggang kuda, maka pukulan seperti itu boleh membunuh musuh secara langsung, kerana kelajuan kuda akan ditambah dengan kelajuan senjata terbang. Ia juga penting di mana anda mencapai sasaran. Biasanya pukulan itu jatuh di tempat yang anda lihat, jadi jika anda ingin memukul kaki anda, halakan ke bawah, dan jika anda mahu hempuk kepala, halakan ke atas. Tendangan ke kaki biasanya akan menyebabkan lebih sedikit kerosakan berbanding tendangan ke kepala. Perisai musuh mengurangkan kerosakan yang anda hadapi. Selepas memproses data tentang kemahiran anda, kualiti senjata dan kelajuan hentaman, permainan akan memberi anda "kerosakan asas". Armor mempunyai parameter perlindungan yang mengurangkan kerosakan ini: daripada kerosakan pemotongan, nilai dikurangkan daripada separuh kepada parameter perlindungan maksimum, daripada kerosakan menindik atau tumpul - dari suku hingga separuh. Sebagai contoh, jika parameter perlindungan perisai ialah 20 dan pukulan pemotongan dikenakan ke atasnya, maka ia akan menjadi 10-20 unit lebih lemah. Sekiranya pukulan menindik atau menghancurkan digunakan pada perisai tersebut, maka ia akan menjadi lebih lemah sebanyak 5-10 unit. Selain perlindungan langsung terhadap kerosakan, perisai juga menyediakan peratusan perlindungan tertentu. Pertempuran jarak dekatDalam pertempuran jarak dekat, perlu menggunakan perisai dengan betul atau meletakkan blok. Keadaan perisai mesti sentiasa dipantau, kerana walaupun yang paling kuat daripada mereka hanya dapat menahan jumlah pukulan yang terhad. Jika anda tidak mempunyai perisai, maka anda hanya perlu menangkis serangan musuh dengan senjata menggunakan butang tetikus kanan. Pada satu masa, anda hanya boleh menangkis satu pukulan dari satu sisi (atas, sisi, dll.). Jika senjata jarak jauh dibuka kepada anda, maka anda tidak akan dapat menyekat serangan ini. Untuk menghalang serangan, anda perlu memantau dengan teliti musuh dan jenis pukulan yang akan dia lakukan, dan kemudian segera meletakkan blok. Ia biasanya mengambil masa untuk menyerang - anda perlu menyerang sedemikian rupa untuk memintas pertahanan musuh, sama ada perisai atau senjata. Jangan menyerang secara huru-hara dan berharap nasib - ini hanya akan membawa kepada fakta bahawa anda sendiri akan cedera. Perkara utama dalam pertempuran adalah kesabaran. Tunggu musuh untuk menurunkan perisai atau terhuyung-huyung ke belakang, kemudian mengambil langkah ke hadapan dan memberikan pukulan anda. Berjuang dari jauhPemanah dan panah tidak boleh memakai perisai, kerana mereka mesti memegang senjata dengan kedua-dua tangan. Jika anda menggunakan senjata lontaran, anda boleh mengambil perisai di tangan anda yang lain. Untuk menembak dari senjata jarak jauh, pusing menghadap sasaran dan tahan butang kiri tetikus. Bulu silang akan muncul pada skrin - cincin putih besar yang akan mengecut secara beransur-ansur. Jika anda menembak dari busur, maka butang kiri tetikus mesti dilepaskan pada saat cincin mengecut ke tahap minimum: selepas menunggu terlalu lama, anda akan bosan memegang busur, dan tangan anda akan mula menggeletar. Untuk mendapatkan lebih banyak masa untuk membidik, anda perlu mengembangkan kemahiran memanah. Apabila menggunakan busur silang dan melontar senjata, anda boleh membidik selama yang anda suka, kerana anda tidak perlu sentiasa memegang tali tegang. Daya graviti bertindak pada projektil. Iaitu, semakin jauh anda dari musuh, semakin tinggi anda perlu membidiknya untuk memukulnya. Di sinilah zum kamera berguna (tekan dan tahan butang Beralih), kerana dengan cara ini anda boleh melihat di mana peluru akan terkena, dan anda boleh membetulkan laluan. Melontar senjata terbang lebih perlahan, mempunyai lengkok yang berbeza daripada anak panah dan bolt, dan mempunyai jarak yang lebih pendek. Selain itu, semasa menembak, anda perlu mengikut sasaran jika ia bergerak. Busur silang lebih berat daripada busur, dan boltnya terbang lebih jauh, jadi anda perlu menggerakkan busur silang di belakang sasaran yang bergerak kurang daripada busur. Jika anda menembak musuh yang mempunyai perisai, dan dia melihat anda, maka dia hanya boleh menutup dirinya dengan perisainya, dan pukulan anda tidak akan menyentuhnya. Perisai boleh dipecahkan dengan menembaknya secara teratur, tetapi ia akan mengambil banyak peluru, dan untuk ini lebih baik menggunakan kapak dan lembing lempar, daripada anak panah yang diperketatkan. Berlawan dengan lembing penunggang kudaLembing penunggang kuda dan kebanyakan senjata galah lain boleh digunakan untuk serangan khas semasa dipasang di atas kuda. Untuk melakukan ini, anda perlu memecut kuda ke kelajuan tinggi, ambil lembing dengan lengan dan dengan pantas menembusi musuh dengannya. Apa yang diperlukan untuk ini? Di atas semua, kuda anda mesti boleh memecut ke kelajuan purata (6) atau lebih, jadi ia tidak akan berfungsi pada keldai pincang. Selain itu, kuda anda perlu cukup tangkas supaya ia boleh melakukan manuver jika perlu dan membantu anda mencapai sasaran dengan lebih tepat. Sudah tentu, anda memerlukan polearm: lembing penunggang kuda, lembing mudah, garpu rumput dan banyak lagi yang boleh dilakukan. Adalah lebih baik untuk mengambil senjata yang lebih panjang, kerana walaupun pada hakikatnya senjata yang pendek melakukan lebih banyak kerosakan, dengan yang panjang anda akan dapat mencapai musuh sebelum dia sendiri menyerang anda. JANGAN TEKAN BUTANG SERANGAN! Serangan lembing digunakan secara automatik jika anda mempunyai senjata yang betul dan kelajuan yang mencukupi. Semasa anda menghampiri musuh, anda perlu memusingkan kuda untuk memukul musuh dengan lembing. Pertarungan Menunggang KudaApabila menyerang musuh pejalan kaki dengan satu atau dua tangan senjata (bukan polearms!), Adalah lebih baik untuk melakukan pukulan tebas pada masa anda memandu melepasi, dan bukan apabila musuh berada di hadapan sedikit. Duduk di atas kuda, anda akan dapat merebut senjata jarak dekat dua tangan dengan hanya satu tangan, yang akan mengurangkan kelajuan serangan dan kerosakan yang dilakukan. Lembing dalam pertempuran dipasang digunakan sedikit berbeza - apabila anda bersedia untuk menyerang, anda boleh mengarahkan mata ke mana-mana arah dengan tetikus. Musuh juga boleh dipijak oleh kuda, yang boleh menjadi sangat berguna dalam pertempuran. Jika kuda memukul musuh dengan kukunya pada kelajuan yang baik, ia akan menyebabkan kerosakan "menghancurkan" dan boleh menumbangkan musuh, jadi anda mendapat peluang untuk menangkapnya. Jika musuh mempunyai perisai, maka kuda boleh menolaknya, dan pada masa itu anda boleh menyerang sehingga musuh menutup semula. Sila ambil perhatian bahawa jika musuh yang berjalan kaki bersenjatakan lembing, ia tidak akan begitu mudah untuk menyerangnya, kerana dia akan mencapai anda terlebih dahulu. Jika kuda anda menerima pukulan kuat di dada dengan lembing, ia akan berhenti, dan jika anda dikepung pada masa itu, maka anda mungkin berada dalam bahaya yang sangat besar. Berlawan dengan penunggang kudaAdalah baik untuk menasihati bagaimana untuk menginjak infantri yang malang dengan kuda, tetapi bagaimana jika infantri itu adalah anda? Kekuatan kuda perang terletak pada kelajuannya. Oleh itu, dalam memerangi penunggang, anda perlu menggunakan mana-mana ciri pelepasan: berlubang, bukit curam, batu - yang akan menghalang kuda daripada memecut. Adalah lebih baik untuk terlibat dalam pertempuran dengan pahlawan berkuda di hutan atau di air cetek. Perkara penting kedua ialah penggunaan polearms. Setelah menerima pukulan kuat dari lembing di dada, kuda itu akan berhenti atau jatuh. Perkara utama ialah mengira masa - apabila kuda bergegas pada mata lembing, ia harus ditetapkan sejauh mungkin untuk menyebabkan kerosakan maksimum pada jarak selamat maksimum. Jika anda menunggu terlalu lama, anda tidak akan mempunyai masa untuk menetapkan lembing dengan betul atau kuda akan berhenti terlebih dahulu dan penunggangnya akan menyerang anda. Jika anda mengeluarkan lembing terlalu awal, maka pukulan itu akan jatuh ke dalam kekosongan, kuda itu tidak akan berhenti, dan anda akan ditumbangkan dan dipijak. Pengarang
Studio Bola Salji
Firma "1C" Keperluan Sistem
"itemprop =" imej "> Mount & Blade mempunyai sistem kod cheat terbina dalam (aka cheat) yang direka untuk menguji permainan dan mengubah suai permainan. Mengapa tidak mengambil kesempatan ini? Terutama jika anda tidak menyukai beberapa komponen permainan, anda boleh memintasnya. Mount and Blade: Warband ialah salah satu RPG bersejarah yang paling terperinci dan pelbagai rupa dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Pemain akan mengambil bahagian dalam peperangan antara enam negeri zaman pertengahan dan mengumpulkan tentera yang kuat untuk mengalahkan semua pesaing bersama-sama dengannya. Permainan adalah pelbagai dan tidak terhad kepada pertempuran sahaja. Terdapat kedua-dua perdagangan dan diplomasi - malah terdapat simulator temu janji. Dan ini tanpa mengambil kira banyak tambahan peminat yang dikeluarkan untuk Warband, yang menawarkan lebih banyak kebolehubahan permainan. Jika anda menghadapi sebarang halangan dalam proses lulus, atau hanya ingin menguji elemen permainan ini atau itu, maka anda boleh menggunakan set kod cheat yang terbina dalam permainan. Bagaimana untuk mengaktifkan cheat dalam Mount & Blade WarbandTidak seperti kebanyakan permainan lain di mana kod dimasukkan melalui konsol, dalam Mount & Blade, anda perlu pergi ke pelancar (fail boleh laku berasingan dalam direktori akar permainan), kemudian dalam menu yang diserlahkan dengan tetapan, letakkan tanda semak di hadapan item "benarkan cheat codes". Kini anda boleh masuk ke dalam permainan dan mencuba dengan selamat menggunakan kombinasi kekunci daripada senarai di bawah.
Nota kepada bacaan terakhir: adalah lebih baik untuk tidak cuba meningkatkan tahap watak di atas 61, kerana pada 62-63 permainan mungkin mengeluarkan pepijat, yang mana anda akan segera dikreditkan dengan dua ribu tahap lagi. Akibatnya, sejumlah besar pencarian mustahil untuk diserahkan, sebagai contoh, tugas untuk membersihkan kem penyamun. Tidak kira betapa banyak dan kuatnya lawan, mereka akan melarikan diri daripada anda. Ini sering menyebabkan ranap dan ranap permainan. Perlu juga diperhatikan bahawa penggunaan cheat tidak akan membantu pemilik versi berlesen permainan yang dibeli di perkhidmatan Steam untuk mengetepikan pencapaian yang diingini. Mengaktifkan keupayaan untuk memasukkan kod secara automatik melumpuhkan penjejakan. Walau bagaimanapun, anda sentiasa boleh menyahtanda tetapan - kemudian semuanya akan tersedia semula. Mod pembangunanSebagai tambahan kepada penipuan yang tersedia untuk pemain secara lalai, buat kali pertama dalam siri ini, pembangun telah menambah mod nyahpepijat. Anda boleh masuk ke dalamnya dengan menekan kombinasi Ctrl + ~ (Rusia Ё pada kebanyakan papan kekunci) dan dalam konsol yang dibuka dengan menaip "meni curang". Bahagian yang muncul akan membuka akses kepada banyak tetapan - kawalan cuaca, menambah sebarang item pada permainan, bergerak di sekitar lokasi khas dan banyak lagi kemungkinan lain. Ia agak mudah untuk kembali ke mod biasa selepas membuat perubahan. Perintah serupa "nocheatmenu" ditulis dalam konsol yang sama. Di samping itu, beberapa faedah yang tidak ditambah secara rasmi kepada bilangan penipuan, pemain boleh mendapatkan dengan bantuan program pihak ketiga - jurulatih. Terdapat jurulatih yang baik MrAntiFun, yang membolehkan anda menjadikan wira dan unit bersekutu abadi, dan jumlah peluru adalah tidak terhad. Sudah tentu, perisian sedemikian (dan penipuan yang diterangkan di atas) hanya akan relevan dalam permainan pemain tunggal - tiada apa yang akan berfungsi dalam pertempuran berbilang pemain. “Seratus empat puluh tujuh daripadanya datang dari Khald. Lagu seratus empat puluh tujuh Sebagai permulaan, mari kita bincangkan secara ringkas isu-isu yang mendesak. Walaupun fakta bahawa permainan itu dikeluarkan lama dahulu, tiada siapa yang benar-benar mempromosikannya (sebenarnya, salah satu projek pertama pada awal pembangun bebas), grafik tidak bersinar walaupun pada masa itu, dan oleh itu untuk orang ramai, mainan mungkin menjadi penemuan yang tidak dijangka. Soalan LazimS: Apakah ini pula? O:Mount & Blade (Bahasa Rusia "Pedang dan Kuda", fanatik "Lompat dan Kencing") - sejenis "simulator zaman pertengahan"... Anda mengawal watak dan memulakan perjalanan anda menuju kegemilangan. Permainan ini dibina berdasarkan prinsip realisme yang paling hebat - sebanyak mungkin untuk dua orang tanpa dana. V: Bagaimana cara memainkannya? Dalam susunan apakah addons harus dimainkan? O:Ya dalam mana-mana... "Warband", "Fire and Sword", "Viking Conquest" - semua ini hanya mengisi permainan dengan kandungan tambahan, itu sahaja. Permainan ini pada dasarnya adalah "kotak pasir", dengan pelaksanaan yang sangat baik pada Zaman Pertengahan. Alat tambah tidak berkaitan dalam apa cara sekalipun, tetapi versi yang paling lengkap dan diubah suai ialah Warband dan Penaklukan Viking. V:Apakah yang dilakukan oleh tetapan yang berbeza dalam permainan?
V: Apa itu Calradia? Siapakah Vegir, Hergites, Swadas dan Nord? O:Walaupun latar belakang fiksyen, negara-negara dalam permainan jelas mempunyai prototaip sebenar. Nord adalah orang Scandinavia, Norway, Sweden dan sebagainya. Vegir - Rzeczpospolita, kerajaan Lithuania dan Slav Barat yang lain. Hergit adalah suku nomad, Mongol dan Tatar. Kesultanan Sarranid - Arab, Turki dan lain-lain yang dipanggil "Saracens". Svadas dan Rhodocks membahagikan Eropah tengah antara mereka - ini adalah orang Itali, Perancis, Hungary dan sebagainya. V: Dan untuk siapa bermain? O:Sesiapa sahaja yang anda mahu. Semua negara boleh dimainkan. Cukuplah bersumpah kepada raja puak yang anda minati. Mula-mula, sudah tentu, anda perlu mendapatkan kepercayaan, tetapi ini dilakukan dengan mudah - hampir setiap raja, jika dia tidak marah kepada anda, akan memberi anda pesanan. Lama kelamaan, kemasyhuran anda akan berkembang dan anda boleh menjadi pengikut seseorang tanpa "menjalankan tugas". V: Dan untuk siapa lebih baik bermain? O:Sekali lagi, siapa yang lebih seperti itu. Nords adalah pahlawan kaki dan anak panah terbaik, tidak boleh digantikan dalam pengepungan dan pertahanan kota dan kubu, vegir mempunyai kesatria terbaik, dan hergit dan kesultanan Sarradine adalah penunggang kuda profesional, malah unit pangkalan mempunyai kuda dan mereka sangat mudah alih. Swadas dan Rodok adalah seimbang, mereka mempunyai kedua-dua infantri dan pasukan berkuda (hanya Swads, Rodok adalah penombak), di samping itu, anak panah mereka bersenjata dengan busur silang, bukan busur. V: Dan siapa untuk menjadi diri sendiri? O:Bergantung pada apa yang anda suka. Adakah anda ingin menjadi seorang pahlawan yang serius? Ayunkan senjata dua tangan dan polearms (akan sukar bagi bukan ekuestrian dalam permainan ini di kawasan lapang - mereka akan memijak). Suka menembak - busur dan pukulan tepat adalah pilihan anda. Anda hanya boleh mengelak daripada idea menjadi pemanah kuda - biarkan keseronokan ini kepada orang yang sukar, watak itu menembak terlalu tidak tepat walaupun dengan pengepaman yang baik. Di samping itu, anda boleh menjadi seorang jurutera, seorang peniaga, hanya berlari-lari dan menjalankan tugas, walaupun ini masih menyusahkan. V: Ok, macam mana nak buat duit? O:Anda boleh menjalankan dan melaksanakan pelbagai tugasan, tetapi pertama, ia panjang, dan kedua, ia membosankan. Cara paling mudah untuk membuat wang adalah bercakap di kejohanan, meletakkan pertaruhan pada diri sendiri. Walau bagaimanapun, ia akan menjadi sukar untuk pemula - berlatih terlebih dahulu dalam kem "latihan". yang bertaburan di seluruh peta, tetapi memburu skuad penyamun yang kecil (sehingga 10 orang). Orang bawahan raja menerima pendapatan mingguan dari kampung atau istananya. Selepas anda memperoleh detasmen, anda boleh mula merompak kampung - aktiviti yang paling menguntungkan, kerana penjualan rampasan boleh membawa sehingga 10 ribu dinari. Apabila anda merasakan nilai wang (apabila anda melihat perisai di kedai yang berharga lebih daripada pendapatan tahunan anda dari tiga ladang), anda mula tertanya-tanya sama ada ia berbaloi untuk mengekalkan jata itu, ya. Jika anda mengambil bahagian dalam peperangan, anda mungkin cukup bertuah untuk menangkap salah seorang lawan. Mereka kadangkala didakwa dengan wang tebusan yang kukuh. V: Apakah yang perlu anda belanjakan pada mulanya? O:Bergantung kepada siapa anda mahu menjadi ... Walau apa pun, jangan buang wang pertama pada topi keledar yang cantik dengan bulu, mula-mula jaga bib yang masuk akal. Senjata, juga, tidak segera masuk akal untuk dibeli, ditangkap dalam pertempuran tidak lebih buruk, walaupun jika senjata profil anda tidak jatuh untuk anda terlalu lama, anda masih perlu membeli sesuatu yang mudah - kerana kemahiran pemilikan terus berayun daripada kekerapan penggunaannya. Pembelian seterusnya mestilah kuda yang bagus. Selanjutnya, anda sudah boleh menunjuk-nunjuk dalam topi keledar yang cantik, dan untuk kemewahan - beli sarung tangan tempur. Jika anda bermain dengan pedang dan perisai, maka di hadapan topi keledar anda perlu membeli perisai yang agak kuat, di mana anda perlu melihat kekuatannya terlebih dahulu, dan kemudian pada yang lain. Sekiranya semuanya dibeli daripada anda, maka kehidupan seorang bangsawan sekular bermula - beli buku yang berguna (pada tahap yang tinggi ini sangat penting), bangunkan harta pusaka anda sendiri dan buat kenduri. V: Mana nak dapat semua ni? O:Di bandar-bandar! Ibu kota besar seperti Praven, Uchala, Veluka, Sargoth dan lain-lain mempunyai penjual senjata dan perisai, kuda dan pedagang makanan. Di samping itu, yang terakhir boleh dibeli di mana-mana kampung. V: Pengepungan istana / kubu adalah panjang! Apa nak buat? O:Kemahiran "Kejuruteraan" bertanggungjawab untuk pengepungan bandar ... Simpan sekurang-kurangnya 2 mata untuk mengepung istana dan bandar yang memerlukan pembinaan tangga dengan cepat. Di tempat yang sama di mana perlu untuk membina menara pengepungan - malangnya, anda perlu bertahan selama tiga hari, kerana sangat sukar untuk mempercepatkan proses ini. Sekiranya tidak ada masa atau wang untuk meningkatkan kemahiran (dengan mengorbankan buku), maka gunakan bantuan rakan anda - sebahagian daripada mereka mempunyai tahap kemahiran yang diperlukan. Dalam kes ini, semasa pengepungan, amanahkan pembinaan struktur kepadanya. Di samping itu, kemahiran ini dengan ketara mengurangkan masa bangunan di ladang, dan kos mereka. V: Sahabat? Siapa ini? O:Di pelbagai kedai minuman, anda boleh bertemu dengan watak yang mempunyai sejarah di belakang mereka. Mereka mungkin mahu menyertai anda dengan bayaran. ... Perlu dipertimbangkan bahawa mereka boleh bercanggah antara satu sama lain, jadi pilih teman anda dengan berhati-hati. V: Apa lagi yang berguna di kedai minuman? O:Mereka juga mengandungi penjual buku atau skuad upahan. ... Yang terakhir ini tidak begitu baik, dan mereka memerlukan bayaran yang besar, jadi anda harus beralih kepada mereka untuk mendapatkan perkhidmatan hanya sekiranya berlaku keputusasaan yang melampau (serta kepada mana-mana askar upahan secara umum). Juga dalam penambahan terkini di kedai minuman terdapat penyanyi yang boleh mengajar anda puisi. Mereka boleh diberitahu kepada wanita hati, melainkan sudah tentu anda takut model sudut. (tidak, mod pada graf tidak dihantar. Tunggu Bannerlord) V: Senjata mana yang patut anda pilih? O:Semuanya bergantung pada tugasan. Apabila mengepung / mempertahankan kubu, adalah berguna untuk mempunyai busur dan anak panah, kerana anda boleh mempunyai masa untuk menembak bilangan frag yang layak sebelum pertempuran memasuki peringkat aktif. Pelbagai kelab akan berguna bagi mereka yang menjangkakan untuk menambah tentera dengan mengorbankan tawanan - senjata yang menakjubkan akan membolehkan anda dengan peluang tinggi untuk melumpuhkan tentera musuh tanpa membunuh mereka. Memotong dan menujah senjata secara tradisional melakukan kerosakan tertinggi, dan lembing berguna dalam pertempuran kuda. V: Bagaimana untuk menyerahkan pencarian? O:Anda perlu memastikan untuk mencari orang yang bertanya kepada anda pencarian (alangkah malangnya!). Memandangkan dunia Calradia menjalani kehidupannya sendiri dan benar-benar tidak berdiam diri, pemberi pencarian kadangkala sukar dicari. Anda boleh menemuinya dengan bertanya di sekeliling orang yang tergolong dalam puaknya, atau dalam bahagian "tugasan" untuk mengetahui di mana dia boleh berada. Tempat geografi boleh dilihat dalam lajur "laporan", dengan mengklik pada objek, anda akan dipindahkan kepadanya pada peta global dan anda boleh memesan watak untuk pergi ke sana. O:Terdapat pilihan "kem" dalam menu pada peta global. Selepas anda memecahkannya, kedua-dua pilihan ini akan muncul, serta keupayaan untuk menamatkan perjalanan. Lihat dengan teliti, sesetengah buku tidak perlu dibaca - anda hanya perlu membawanya ke dalam inventori anda. V: Saya tidak senang dengan raja/sultan, boleh saya buat sesuatu? O:Jika anda tiba-tiba mahu dikenali sebagai revolusioner ibu, permainan ini akan memberi anda peluang sedemikian. Di setiap kerajaan, di ibu kota (iaitu, di kota yang dimiliki oleh raja puak) akan ada watak yang menjadi pesaing untuk meja beberapa puak yang lain. Selepas bercakap dengannya, anda boleh memulakan satu siri acara, dan mula mengangkat seorang yang berpura-pura ke takhta. Ambil perhatian bahawa anda perlu mempunyai tentera yang serius untuk mengatur perkara ini.
Mengenai ini, pada dasarnya, itu sahaja. Nampaknya tidak banyak yang ditaip, tetapi kekosongan permainan yang kelihatan bergantung semata-mata pada fantasi pemain - suasana dan mekanik permainan itu sangat indah, dan matlamat yang ditetapkan pemain untuk dirinya adalah perniagaannya. Selain itu, terdapat banyak mod yang boleh dimainkan di luar sana, seperti mod Game of Thrones. Jadi jika pada Zaman Pertengahan biasa anda tidak berminat untuk berfantasi, mungkin dalam suasana fantasi yang lebih biasa, permainan ini akan memberi anda putaran. Komen (1) Seorang rakan sekerja sering memainkannya. Permainan tulang belakang. Anda melompat, memotong, membuat pakatan, merampas. Dunia kereta kebal zaman pertengahan. Melihat cara dia bermain, saya tidak faham bagaimana dia membuat keputusan dengan cepat apa yang perlu dilakukan, di mana untuk melompat, dll. Dia sendiri menjelaskan bahawa hanya semua dialog dan sebagainya sudah tahu apa yang boleh berlaku dalam mana-mana senario yang mungkin, kerana dia bermain beribu-ribu kali, jadi dia hanya melangkau teks selepas membaca beberapa perkataan - dia tahu apa yang perlu dilakukan seterusnya . Saya tidak faham apa keseronokan untuk dimainkan sekarang. Tetapi, saya fikir, jika saya telah memainkannya sebelum ini, ia juga akan tersekat, kerana automasi permainan di sini adalah pada tahap Hero. Nampaknya, dahi hanya suka menjalankan senario yang berbeza berulang kali. Kadang-kadang dia juga, semasa dia mengaku kepada saya, menipu kerana bosan dan entah bagaimana mengubah serangan lembing, dsb. Pedang / perisai yang baik melakukannya untuk dirinya sendiri. Hanya untuk membiarkan luka skrip yang panjang itu berlalu dengan cepat. Tetapi begitu sahaja, ia berlalu. Tidak ada masa untuk bermain di tempat kerja, jadi dia entah bagaimana memecahkan permainan. Tidak boleh membantu tetapi bermain, tetapi saya mahu menakluk di sana, melawan, dan sebagainya. Vegirs mempunyai kesatria terbaik
Infantri meracau<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.
Para penunggang benar-benar menanggung segala yang hidup semasa pengepungan istana atau di dataran (atau bahkan di pergunungan). Jika anda mempunyai rakan dengan pencari laluan dan tentera berkuda, tentera terbang dengan sekurang-kurangnya 10.
* Kesultanan Sarranid
Macam mengarut... Dia melantik pemilik istana yang baru ditawan.
Anda boleh menghayun kanan ke takhta dan merampas satu (tanpa bantuan daripada tuan-tuan lain) istana, beritahu raja bahawa anda mahu dia, jika dia enggan (kerana hubungan rendah dengannya), maka anda mengisytiharkan diri anda seorang raja dengan wilayah awal berupa istana ini, kemudian kamu carik-carik negerinya (raja kamu yang mengisytiharkan kamu sebagai pemberontak) dan .... Nampaknya keseluruhan artikel itu tidak buruk, saya menyukainya (sebaliknya, ketersediaannya, tetapi oh well).
Senjata berbeza-beza. Perkara yang paling penting ialah setiap orang mempunyai lembing.
Itu yang pasti? Saya ingat ada.
Intinya ialah di padang, infantri mengaibkan pejalan kaki yang sama, hanya dengan mengorbankan kelajuan dan gerakan pantas.
Semasa pengepungan, mereka hanya najis, mereka mati seperti lalat selama-lamanya. Lebih-lebih lagi, untuk sebarang kerumitan.
Di sini kita bercakap tentang permainan solo.
Nampaknya, tetapi saya mempunyai maklumat yang tepat. Sentiasa bertukar pemilik.
Ini bukan tentang keadaan anda, tetapi tentang apa yang dipanggil. dipanggil rampasan kuasa istana. Masih lebih sukar untuk berurusan dengan negeri sendiri, dan secara amnya sukar untuk melawan negara. Ini adalah fakta (iaitu untuk pemula), jadi tidak ada perbincangan tentang helah sedemikian di sini. ShadowScarab,
tidak, mungkin di bahagian pertama.
Semua lembing biasanya disekat oleh tepi perisai atau ia terbang ke kuda berperisai (yang mudah dan dirobohkan dengan pedang), dan hanya semasa pengepungan, lembing itu najis.
Nah, jika anda mempunyai 60-90 kesatria melawan 300-400, maka anda akan duduk berdiri di tepi, menutup diri anda dengan perisai daripada anak panah rawak. (Lebih separuh daripada anda akan terluka benar-benar)
"Suka" saya menulis untuk menghormati anda, apabila bercakap dengan raja (atau dengan tuan lain dari puak yang sama) ada baris "Siapa yang anda akan melantik pemilik Uchkhala." Ini bermakna bahawa peruntukan sedemikian yang tidak mempunyai pemilik (yang ditangkap baru-baru ini) akan dilantik seterusnya, dalam kes ini Uchala
Maksudnya di sini ialah anda mengambil karisma dan kepimpinan untuk diri anda sendiri. Dalam permainan solo, anda boleh mengupah dan memuat turun teman. Hakikat bahawa anda telah mengupah teman solo tidak menghalang permainan daripada menjadi solo. Semua orang bermain mengikut kehendak mereka jadi bahagian ini secara amnya tidak penting.
Ini sesuatu, tetapi adalah bodoh untuk berdiri di bawah api pada semua bintang.
Jadi sial, ini bukan tentang apa yang tiada siapa tahu siapa yang akan pilih, tetapi apa yang dia suka ubah selalu. Apakah perbezaannya jika kita tahu siapa yang akan dipilihnya jika mustahil untuk mempengaruhinya? (juga, dia selalu menawarkan dirinya kepada saya) Ini sesuatu, tetapi adalah bodoh untuk berdiri di bawah api pada semua bintang. Hanya saja jika anda tidak mengepam perang daripada diri anda, maka anda boleh menggodam sehingga mati kira-kira 30 orang. (Maksimum demi pengalaman, kerana ia tidak akan menjejaskan pertempuran banyak) Ia mengenai fakta bahawa 60-90 kesatria terhadap 300-400 dalam pengepungan ditarik keluar sepenuhnya. Dan anda berdiri dan menyelamatkan HP untuk menceroboh ke dalam istana (atau apa sahaja).
Tidak semua tuan-tuan menyatakan pendapat mereka, tetapi mengambil kira pendapat mereka, dia memberikan peruntukan (apabila dia memberi peruntukan, maka hubungannya dengan tuan-tuan itu berubah kerana dia melincirkan dengan sebahagian dan tidak dengan yang lain).
Banyak ciri permainan seperti Lekapkan & bilah tidak remeh dan kekal di luar skop mana-mana panduan dan manual. Kebanyakan pemain tidak menyedari betapa menarik dan mendalamnya dunia Calradia. Koleksi rahsia, petua dan helah ini ialah sejenis kereta api ekspres yang membenamkan anda dalam butiran permainan paling halus yang hanya boleh dipelajari dengan bermain sepanjang masa.
Dengan sukacitanya saya akan menambah petua anda, petua untuk permainan. Jangan ragu untuk meninggalkan komen. Saya akan menambah koleksi ini secara beransur-ansur. |
Baca: |
---|
Popular:
Makna nama Yasmina dalam sejarah |
Baru
- Tafsiran mimpi madame Hasse: tafsiran mimpi dengan nombor
- Tanda Belobog - Belbog: sejarah, tindakan, siapa yang sesuai
- Tafsiran mimpi Excavator. Apakah impian seorang jengkaut
- Ribut petir - tafsiran mimpi
- Apakah alkohol ringan yang boleh diminum oleh wanita hamil: akibat minum alkohol pada bulan pertama kehamilan?
- Cara membuat diet untuk kanak-kanak dengan gastritis: cadangan am Bentuk akut atau kronik
- Apa yang perlu dilakukan untuk membuat gladioli mekar lebih cepat
- Kejutan untuk orang tersayang pada hari lahirnya - idea kejutan terbaik untuk seorang lelaki
- Pemakanan yang betul untuk kanak-kanak dengan gastritis - apa yang mungkin dan apa yang tidak?
- Jantina kanak-kanak mengikut degupan jantung - adakah mungkin untuk mengetahui?