rumah - Dapur
Panduan lengkap untuk melekap dan permainan bilah. Koleksi rahsia, petua dan helah Mount & Blade Mount dan pergerakan pantas bilah mengelilingi peta

Letakkan musuh pada lembing, tersingkir dari pelana, cari diri anda kuda dan tergesa-gesa ke pertempuran semula. Mempertahankan istana anda, berdiri sendiri dengan kapak dan perisai di dinding kubu dan potong pengepung sehingga gelombang hidup mereka berguling ke belakang. Ingatlah orang bangsawan yang menyinggung perasaan anda, selepas setahun menemuinya, merompak dan menjual menjadi hamba kepada orang padang rumput. Jalani kehidupan zaman pertengahan yang penuh. Mount & Blade adalah mengenainya.

Apabila Sir Kay melihat bahawa tiada kuda di bawah Sir Griffett, dia meluru ke arah Raja Nantres, menjatuhkannya dari pelana, dan membawa kudanya kepada Sir Griffett dan membantunya naik ke pelana. Dan juga Sir Kay dengan lembing yang sama meremukkan Raja Lot dan menyebabkan dia cedera parah. Ini, Raja-dengan-Seratus-Kesatria melihat, dan dia bergegas ke Sir Kay, menjatuhkannya dari pelana, membawa kudanya pergi dan memberikan kepada Raja Lot, dan dia berkata kepadanya: "Gramercy." Dan Sir Griflet, melihat bahawa Sir Kay dan Sir Lucan Butler kedua-duanya pesies, mengangkat lembing tajam; berat dan persegi, dan bergegas ke Pionel, seorang kesatria yang mulia, melemparkannya, bersama-sama dengan kudanya, ke tanah, dan kemudian mengambil kudanya dan memberikannya kepada Sir Kay.

Negara Calradia

Calradia ialah sebuah negara zaman pertengahan fiksyen yang sepadan dengan Eropah pada tahun 1150-1350 Masihi. Dahulu Calradia adalah wilayah empayar yang besar, tetapi kini ia dipecahkan oleh lima kerajaan turun-temurun: Swadia, Vergis, Kerajaan Utara, kerajaan Rodok dan Kergit Khanate. Negeri-negeri ini sering melancarkan perang internecine, dan anda boleh mengambil bahagian secara langsung di dalamnya.

Kerajaan adalah negara feudal yang diperintah oleh seorang raja, permaisuri, atau khan dengan beberapa pengikut yang bersumpah setia. Terdapat dua cara untuk menjadi rakyat sebuah kerajaan: menjadi tentera upahan atau vasal. Untuk melakukan ini, anda perlu bercakap dengan penguasa beberapa kali dan mendapatkan tugasan mereka. Jika kerajaan berperang dengan seseorang, maka lambat laun anda akan ditawarkan kontrak upahan. Lebih mudah menjadi tentera upahan, tetapi walaupun anda merampas beberapa tanah, mereka tidak akan diberikan kepada anda.

Anda tidak boleh menjadi raja atau permaisuri, kerana bangsawan tempatan tidak akan pernah bertolak ansur dengan orang asing sebagai pemerintah. Namun, dengan menjadi vasal, anda akan dapat mempengaruhi siapa yang akan menaiki takhta.

Ciri-ciri watak

Saya akan memberi nubuat, khan saya: semoga gunung-gunung hitam bersaljimu tidak dihancurkan; pokok kuat rendang anda tidak akan ditebang; semoga sungai indahmu yang sentiasa mengalir tidak pernah kering; semoga tuhan yang maha kuasa tidak memaksa anda untuk menggunakan penjahat! Biarkan kuda kelabu muda anda, berlari, tidak letih; biarkan pedang damask hitam anda, menyerang, tidak tersandung; semoga tombak beraneka ragam anda, menyerang, tidak patah!

"Buku datuk Korkut"

Penciptaan Watak

Permainan bermula dengan skrin penciptaan watak - penjelmaan dalam permainan anda. Anda boleh memilih jantina anda, penampilan, menghasilkan nama, menentukan asal usul dan kemahiran wira anda.

Asal secara tidak langsung mempengaruhi keadaan awal permainan: peralatan, kemahiran dan kebolehan anda, tetapi ia tidak mempunyai sebarang kesan ketara ke atas kehidupan permainan.

Watak anda akan berkembang berkat pengalaman yang diperoleh. Anda akan memperoleh pengalaman dengan mengalahkan musuh dalam pertempuran (baik secara bebas dan dengan bantuan tentera di bawah arahan anda), bertempur di arena dan menyelesaikan tugas. Setelah mendapat pengalaman yang mencukupi, watak anda akan bergerak ke tahap yang baru, yang mana dia akan menerima 1 mata ciri, 1 mata kemahiran dan 10 mata senjata.

Anda boleh melihat maklumat tentang watak anda dan mengedarkan mata yang diterima pada skrin khas, yang boleh diakses dari menu utama atau hanya dengan menekan kekunci C (kunci ini boleh ditetapkan semula).

Spesifikasi

Watak anda mempunyai empat ciri utama, di mana semua yang dia lakukan secara langsung bergantung. Statistik memberikan watak anda beberapa faedah segera dan juga membolehkan anda mengembangkan kemahiran yang berkaitan. Apabila anda mencipta watak baru, anda akan menerima 4 mata, yang boleh dilaburkan dalam pembangunan ciri, dan apabila anda bergerak ke tahap yang baru, anda akan menerima satu mata lagi setiap kali.

Ciri-cirinya adalah seperti berikut:

  • Paksa... Setiap mata yang dibelanjakan untuk statistik ini akan meningkatkan kesihatan anda sebanyak 1 mata dan meningkatkan kerosakan yang anda hadapi.
  • Ketangkasan... Setiap mata yang dibelanjakan untuk statistik ini meningkatkan kelajuan serangan anda sebanyak 0.5% dan memberi anda 5 mata senjata tambahan.
  • Kepintaran... Setiap mata yang dibelanjakan untuk statistik ini memberi anda mata kemahiran tambahan.
  • Karisma... Setiap mata yang dibelanjakan untuk statistik ini meningkatkan saiz skuad maksimum anda sebanyak 1.

Kemahiran

Terdapat tiga jenis kemahiran. Kemahiran peribadi hanya mempengaruhi watak individu dan kebolehan mereka. Hanya kerana anda tahu cara menunggang kuda tidak bermakna semua orang di sekeliling anda juga akan menjadi cemerlang dalam pelana. Kemahiran memimpin bertindak hanya jika pemimpin memilikinya. Kemahiran skuad digunakan oleh seluruh kumpulan anda - cukuplah sekurang-kurangnya seorang pejuang memiliki kemahiran itu, walaupun jika ketua memilikinya, kemahiran itu boleh digunakan dengan lebih berkesan.

Kemahiran senjata

Terdapat enam jenis senjata dalam permainan, dan jika anda akan mengambil bahagian secara langsung dalam pertempuran, anda perlu belajar cara mengendalikan satu atau dua jenis senjata. Lebih tinggi tahap kecekapan senjata anda, lebih pantas anda boleh menyerang atau bertahan dalam jarak dekat, atau lebih tepat mengenai sasaran dari jauh.

Kemahiran anda dalam mengendalikan satu atau senjata lain juga akan berkembang dalam pertempuran dengan musuh. Kemahiran senjata jarak dekat berkembang dengan kerosakan mudah, dan kemahiran senjata jarak jauh berkembang dengan tembakan jarak jauh yang sukar.

Kawalan

berjalan

Secara lalai, watak anda bergerak menggunakan kekunci biasa W, A, S dan D:

  • W- teruskan;
  • S- pergi balik;
  • A- pergi ke kiri;
  • D- pergi ke kanan.

Anda boleh melihat sekeliling dengan tetikus. Tetapi dengan memutar tetikus semasa berjalan, anda menukar arah pergerakan. Tekan Kekunci Anak Panah Hadapan untuk memutar watak anda ke arah kamera.

Menunggang kuda

Menunggang kuda dilakukan sedikit berbeza:

  • W- untuk merangsang kuda;
  • S- pencen kuda;
  • A- belok kiri;
  • D- belok kanan.

Dengan memutar tetikus, anda menukar sudut tontonan, tetapi bukan arah di mana kuda itu berlari.

Anda boleh menghentikan kuda dengan perlahan. Jika kuda anda berundur, tekan W sehingga ia berhenti.

Kuda tidak mendaki cerun seperti manusia, jadi cuba elakkan bukit. Mereka juga tidak boleh berpusing dengan cepat, jadi jika anda membelok tajam, anda mungkin berlanggar dengan pokok atau halangan lain.

Kekunci kawalan lain

Bukan Pertempuran / Umum:

  • F- lakukan tindakan yang ditunjukkan oleh kata kunci;
  • saya- inventori terbuka;
  • P- buka tingkap skuad;
  • C- buka tetingkap aksara;
  • Esc- buka menu jeda;
  • F12- penjimatan pantas permainan;
  • TAB- tinggalkan kawasan;
  • "Angkasa"(klik) - batalkan destinasi dan jeda masa pada peta dunia;
  • "Angkasa"(kelewatan) - tunggu tamat tempoh masa pada peta dunia;
  • Ctrl + butang kiri tetikus(tekan) - pindahkan item yang dikehendaki ke sisi lain (semasa berdagang atau mengumpul trofi).

Arahan Masa Nyata / Dalam Pertempuran:

  • Butang tetikus kiri(tekan) - lakukan serangan pantas dengan senjata yang dipilih;
  • Butang tetikus kiri(pegang) - bidik (apabila menggunakan senjata jarak jauh) atau bawa tangan anda untuk serangan dekat;
  • "Angkasa"- melompat;
  • Butang tetikus kanan(menahan) - tutup dengan perisai atau senjata;
  • Butang tetikus kanan(tekan) - keluarkan penglihatan (apabila menggunakan senjata jarak jauh);
  • Butang tetikus kanan(tahan) - buka kunci kamera supaya ia berputar dengan bebas di sekeliling watak, walaupun semasa bergerak;
  • Beralih(tahan) - untuk mendekatkan kamera buat seketika;
  • kunci F1-F11 dan 1-5 - memberi arahan semasa pertempuran;
  • R- bertukar antara pandangan orang pertama dan ketiga;
  • Roda tetikus(putar ke atas) - ambil senjata seterusnya;
  • Roda tetikus(putar ke bawah) - keluarkan perisai atau tarik keluar.

Inventori

Perisai itu kuat di bahu yang kuat ... perisai itu adalah perak tulen, dan rantai rantai di atasnya adalah emas merah, dan ... harga perisai itu ialah tiga ribu, dan surat rantai berharga empat puluh ribu.

Dari epik "Mengenai anak lelaki boyar Duke Stepanovich"

Ciri-ciri item

Untuk mendapatkan maklumat lengkap tentang sesuatu item, anda perlu menggerakkan kursor tetikus ke atasnya. Setiap item mempunyai berat dan harganya sendiri, serta kualiti unik yang hanya wujud pada item jenis ini.

Setiap senjata mempunyai keadaan tertentu, yang menunjukkan betapa baik atau teruknya senjata itu dibuat atau berapa banyak pertempuran yang telah dilihat. Senjata yang retak, terkelupas, bengkok atau berkarat akan menyebabkan kerosakan yang lebih sedikit berbanding yang baharu dan kos yang lebih rendah. Senjata berat akan melakukan lebih banyak kerosakan, tetapi akan menjadi lebih perlahan. Senjata keluli seimbang atau moire akan melakukan kerosakan yang sedikit, tetapi dengan kelajuan yang lebih tinggi, dan akan menjadi agak mahal.

Parameter senjata:

  • kerosakan- jumlah kerosakan yang dikenakan oleh senjata dengan kemahiran purata mengendalikannya dan kelajuan 100%.
  • Jejari- jarak di mana anda boleh mencapai sasaran.
  • Kelajuan- kelajuan pukulan yang dikenakan oleh senjata ini.
  • Menerobos perisai- beberapa jenis senjata (contohnya, kapak) boleh memecahkan perisai musuh berkeping-keping.

Perisai juga mempunyai keadaan tertentu. Perisai yang koyak, tidak rata, hancur atau kasar menawarkan perlindungan yang kurang daripada perisai baharu (tetapi lebih murah), manakala perisai berat, tebal atau bertetulang memberikan perlindungan yang jauh lebih baik (dan kos yang lebih tinggi).

Perisai juga mempunyai parameter keadaan. Jika perisai disenaraikan sebagai "Retak" atau "Dipukul", maka ia telah digunakan dalam banyak pertempuran dan akan bertahan kurang daripada perisai baharu. Yang paling tahan lama ialah perisai yang disenaraikan sebagai "Kuat" atau "Diperkaya" - ia direka untuk kerosakan yang lebih teruk. Jika perisai pecah semasa pertempuran, tahapnya akan berkurangan sebanyak 1. Jika ia "Retak", maka ia akan dimusnahkan selama-lamanya.

Parameter perisai:

  • Saiz: panjang dan lebar fizikal perisai. Lebih besar perisai, lebih berat ia, tetapi juga lebih baik ia melindungi daripada serangan dari jarak jauh. Tidak kira saiznya, perisai mempunyai tahap perlindungan tetap terhadap serangan jarak dekat. Tidak kira sama ada anda menutupnya atau tidak - kerosakan akan sentiasa dikurangkan dengan jumlah yang sama.
  • Rintangan: kekuatan perisai, bergantung pada bahannya. Rintangan perisai dikurangkan daripada kerosakan yang berlaku padanya: contohnya, jika rintangan adalah 5, dan kerosakan yang dilakukan ialah 30, maka pada akhirnya perisai akan mengambil hanya 25 mata kerosakan.
  • Kekuatan: Kerosakan yang boleh dialami oleh perisai sebelum ia pecah. Di antara pertarungan dan pertempuran, kekuatan perisai dipulihkan secara automatik, walaupun ia tidak boleh dikembalikan kepada keadaan asalnya (contohnya, anda tidak boleh menjadikan perisai "rosak" normal semula).
  • Kelajuan: seberapa cepat anda akan menutup dengan perisai menggunakan pendirian bertahan. Lebih cepat perisai, lebih sedikit kelewatan - perisai ringan mungkin tidak memilikinya sama sekali, dan perisai besar mengambil masa untuk menutup anda.

peralatan

Watak anda mempunyai beberapa slot di mana anda boleh meletakkan pelbagai item peralatan. Untuk menggunakan item, anda biasanya perlu meletakkannya terlebih dahulu dalam salah satu slot ini. Jumlah berat peralatan anda dipanggil "beban" dan ditunjukkan di bawah slot. Lebih berat peralatan anda, lebih perlahan watak anda bergerak dengan berjalan kaki. Anda boleh meringankan beban anda dengan melabur beberapa mata dalam pembangunan olahraga.

Bandar dan perdagangan

Betapa mulia dan indahnya Konstantinopel! Berapa banyak biara dan istana yang ada, dibina dengan seni yang menakjubkan! Berapa banyak produk yang menakjubkan dipamerkan di dataran dan jalan-jalannya! Ia akan menjadi terlalu panjang dan membosankan untuk bercakap secara terperinci tentang banyaknya semua jenis kekayaan, tentang emas, perak, seribu jenis kain, peninggalan suci yang ada di kota ini, di mana pada bila-bila masa banyak kapal membawa segala yang diperlukan manusia. ...

Fuchery Shartsky

Peniaga sentiasa boleh ditemui di pekan dan kampung. Untuk menjual atau membeli sesuatu, hanya pergi ke peniaga dan apabila mesej "Cakap" muncul, tekan butang tindakan.

Berdagang ialah kemahiran berpasukan, dan jika sekurang-kurangnya seorang ahli skuad anda mengetahuinya, maka anda boleh memanfaatkan sepenuhnya kemahiran ini.

Harga berubah bergantung pada cara perdagangan antara bandar, karavan dan kampung. Tidak rugi untuk meluangkan sedikit masa melihat semua harga di pasaran dan memikirkan produk mana yang anda boleh mendapat keuntungan paling banyak. Membuat keuntungan daripada perdagangan adalah mudah: anda hanya perlu mencari tempat yang membayar wang yang besar untuk sesuatu yang sangat murah di tempat lain.

Setiap bandar mempunyai kedai minuman di mana anda boleh membuat kenalan yang berguna. Pertama, di kedai minuman, anda boleh merekrut askar upahan untuk skuad anda. Kedua, anda boleh bertemu dengan salah seorang wira Calradia yang mengembara dan menjadikan mereka rakan kongsi anda. Rakan sebegitu akan sangat berguna kepada anda: anda boleh melengkapkan mereka dan menaikkan mereka sebagai watak anda, dan sebagai tambahan, mereka boleh menambah kemahiran baharu kepada skuad anda.

Kuda

Mana-mana pahlawan, sama ada dia seperti singa, boleh memusnahkan dan melemahkan halangan yang tidak penting, seperti yang berlaku kepada saya di Homs; apabila saya pergi berperang, kuda saya terbunuh dan saya menerima lima puluh pukulan pedang. Ini berlaku sebagai menunaikan kehendak Allah dan berkat kecuaian sangsang saya dalam menguatkan kekang kuda. Dia mengikat tali kekang pada cincin, tetapi tidak melepasinya, dan apabila saya menarik tali kekang itu, ingin melarikan diri dari musuh, simpulan tali kekang itu terlepas, dan apa yang menimpa saya.

Osama ibn Munkyz, "Buku Pembangunan"

Baka kuda

Terdapat beberapa baka kuda dalam permainan, setiap satunya mempunyai harganya sendiri dan lebih baik atau lebih buruk daripada yang lain untuk tugas tertentu. Kuda perang yang berat berperisai tidak sesuai dengan pemanah, dan lancer tidak akan dapat menyerang dengan bermaruah semasa menunggang baghal tua.

  • Pek kuda, atau bagal- Ini adalah baka paling murah, dibesarkan terutamanya untuk kelas bawahan, yang menggunakan baghal sebagai tunggangan dan binatang beban. Baghal sering dijumpai dalam perarakan karavan.
  • Kuda lumba juga murah, mereka dibezakan oleh perangai yang lemah lembut dan gaya berjalan yang lembut. Kuda perjalanan yang bagus untuk harga yang berpatutan.
  • Kuda steppe dibesarkan oleh nomad. Ini adalah haiwan yang agak kecil yang mempunyai sifat berani. Mereka berlari pada kelajuan yang sama seperti kuda lumba biasa, tetapi lebih tahan lasak dan lebih ringan.
  • Trotters Adakah kuda ringan direka terutamanya untuk penyampaian mesej penting. Mereka sangat tabah dan berlari dengan sangat pantas. Mereka mempunyai sedikit kekuatan, jadi perisai tidak boleh diletakkan pada trotter, tetapi terima kasih kepada kelajuan dan ketangkasan mereka, mereka boleh membuat bulatan di sekeliling haiwan lain.
  • Gunthers- ini adalah kuda perang yang mulia, dalam kelajuan yang tidak kalah dengan trotters, dan dalam kekuatan dan ketahanan - untuk beberapa kuda perang. Mereka terkenal dengan kebolehan mereka untuk bergerak pantas di kawasan yang sukar semasa memburu.
  • Kuda perang Mereka bergerak lebih perlahan daripada orang lain, tetapi mereka jauh lebih kuat dan boleh memakai perisai rantai. Kuda-kuda ini digunakan oleh pasukan berkuda yang berat dan dilatih untuk menghalau musuh daripada mengepung mereka, menjadikannya sangat berbahaya terhadap infantri.
  • Destrie- yang terbesar, mereka digunakan oleh pasukan berkuda elit dan kesatria terkaya. Kelebihan utama mereka ialah saiznya yang besar, kekuatan dan keupayaan untuk memakai perisai tahan lama. Oleh kerana berat badan mereka yang mengagumkan, mereka lebih mampu untuk mengatasi infantri musuh, secara literal menginjak-injaknya ke dalam tanah.

Kuda boleh dibeli daripada peniaga, tetapi mereka biasanya mempunyai sedikit pilihan. Sebelum anda membeli kuda, tuding tetikus anda di atasnya dan ketahui apa yang boleh dilakukannya. Semakin tinggi penunjuk, lebih baik:

  • Kelajuan- kelajuan maksimum di atas tanah rata.
  • Ketangkasan- kebolehgerakan. Semakin rendah kelajuan kuda berlari, semakin sukar gerakan yang boleh dilakukannya.
  • perisai- penentangan terhadap serangan. Perisai kuda berfungsi dengan cara yang sama seperti anda.
  • Serang- kerosakan yang akan dilakukan oleh kuda, menjatuhkan musuh dengan kelajuan penuh.

Anda mungkin terjumpa kuda pincang, kuda dengan punggung bulat (tua), atau hanya bergolak. Kuda sedemikian berbeza daripada yang lain: pemanduan yang pincang perlahan-lahan disebabkan oleh luka yang diterima, tetapi dari masa ke masa mereka boleh disembuhkan; kuda dengan punggung bulat juga menunggang lebih perlahan daripada yang lain, dan hanya mereka yang mempunyai kemahiran menunggang yang sangat maju akan dapat menunggang kuda yang tangkas. Walau bagaimanapun, semua kuda ini mempunyai harga yang agak rendah berbanding dengan yang lain. Selain itu, anda mungkin menjumpai kuda dengan ciri yang luar biasa: kuda yang bersemangat tinggi adalah lebih pantas dan lebih tangkas daripada kuda biasa, dan kuda yang berat lebih tahan lama dan memijak musuh dengan lebih baik. Walau bagaimanapun, kuda ini juga lebih mahal.

Pengurusan skuad

Lambat laun, anda akan bertemu sekumpulan besar orang yang lapar akan kematian anda (atau sekurang-kurangnya wang dan peralatan anda), dan pada masa ini anda akan memerlukan bantuan.

Setiap kumpulan di peta dunia dipanggil "skuad". Terdapat tiga jenis orang dalam skuad:

  • Wira- ini ialah anda dan watak lain yang mempunyai kemahiran istimewa dan bersetuju untuk menyertai anda. Wira mempunyai nama, dan anda boleh menentukan cara mereka membangun dan memperuntukkan mata. Anda juga boleh membekalkan mereka dengan peralatan khas untuk digunakan dalam pertempuran.
  • askar upahan- ini ialah orang yang anda upah di kedai minuman, kampung atau diselamatkan daripada kurungan. Malangnya, ia adalah makanan meriam yang mudah. Mereka tidak mempunyai nama atau wajah, dan anda tidak sepatutnya terikat dengan mereka. Mereka juga mendapat pengalaman dan meningkatkan tahap mereka, tetapi anda tidak boleh mempengaruhi perkembangan mereka dalam apa jua cara. Mereka juga menerima peralatan secara automatik dan tidak boleh ditukar.
  • tawanan- dihina, dikalahkan dan dirantai. Nasib orang-orang ini di tangan anda - anda boleh menjual mereka kepada pembeli banduan, peniaga hamba, atau memujuk mereka untuk menyertai skuad anda.

Tetingkap skuad anda dipanggil dengan menekan kekunci P... Di penjuru kanan sebelah atas, sel yang diduduki oleh wira atau askar upahan ditunjukkan. Satu sel boleh diduduki oleh watak anda, seorang wira dari skuad, atau 20 askar upahan. Saiz maksimum skuad anda juga ditunjukkan di sini. Di sebelah kiri tingkap, semua kemahiran skuad anda disenaraikan - pertama watak anda pergi, dan kemudian semua wira yang diupah.

Pertempuran

“Naik bukit berdekatan, Vivienne, panjat sendiri
Ya, cepat mengira, banyak rati
Di Derame di atas kapal dan di kem."
Vivienne kepadanya: "Tidak, saya tidak akan mengira,
Lebih baik saya betulkan topi keledar di kepala saya
Ya, saya akan memberi taji dan memukul musuh,
Pakcik saya mengajar saya bagaimana untuk bertindak."

"Lagu Guillaume"

Apabila dua unit musuh bertemu di peta dunia, pertempuran akan tercetus antara mereka. Jika salah satu pihak adalah sekutu anda dan satu lagi adalah musuh, anda boleh menyertai pertempuran dan membantu anda sendiri. Anda juga boleh melancarkan pertempuran sendiri dengan menyerang musuh atau menunggu serangan. Selepas permulaan pertempuran, anda akan dapat mengambil beberapa tindakan, bergantung pada pihak yang diduduki.

  • Berundur... Tidak akan ada pertempuran, dan tidak akan ada korban di kedua belah pihak. Anda tidak akan sentiasa boleh berundur, terutamanya jika skuad anda terlalu perlahan atau jika musuh kalah dengan ketara.
  • Hantar orang... Jika anda mempunyai beberapa orang di bawah perintah anda, anda boleh menghantar mereka ke dalam pertempuran tanpa memasukinya sendiri. Walau bagaimanapun, penjagaan mesti diambil - biasanya unit anda tidak bertarung dengan kekuatan penuh tanpa anda. Setelah memasuki pertempuran secara peribadi, anda tidak lagi boleh meninggalkannya sehingga pasukan anda atau musuh dikalahkan, dan jika anda mempunyai skuad yang cukup besar, anda boleh menghancurkan musuh dengan nombor.
  • Serang musuh... Pimpin rakyatmu ke dalam pertempuran. Kumpulan yang anda akan menyertai pertempuran dipilih secara rawak, tetapi pilihan ini bergantung pada kedudukan mereka dalam senarai anda: mereka yang disenaraikan dahulu mempunyai lebih banyak peluang untuk muncul di medan perang, oleh itu, sebelum memulakan pertempuran, disyorkan untuk menukar senarai menggunakan "Atas "Dan" Bawah ".

Jika anda telah menyertai pertempuran yang telah bermula, anda akan memimpin tentera campuran, terdiri daripada kedua-dua askar anda dan tentera bersekutu. Jika anda menghadapi pertempuran antara dua pihak neutral kepada anda, maka adalah lebih baik untuk tidak campur tangan. Medan perang bukanlah tempat terbaik untuk politik dan keputusan spontan.

Fasa pertempuran

Pertempuran berlaku dalam beberapa fasa, bergantung pada "Saiz Pertempuran", yang anda tentukan dalam tetapan. "Saiz pertempuran" menentukan bilangan kumpulan yang boleh berada di medan perang pada satu masa. Batasan ini dibahagikan antara kedua-dua pihak mengikut kelebihan tempur, yang, seterusnya, bergantung pada saiz setiap pihak dan perkembangan kemahirannya.

Pahlawan yang cedera dalam satu fasa akan kekal cedera sehingga tamat pertempuran, dan tahap kesihatan mereka juga akan kekal apabila bergerak dari satu fasa ke fasa yang lain (walaupun kesihatan mungkin pulih sedikit bergantung pada tahap kemahiran pertolongan cemas anda). Selepas setiap fasa, anda akan mempunyai peluang untuk meninggalkan medan perang, tetapi pada masa yang sama anda tidak akan dapat mengumpul trofi daripada musuh yang anda berjaya bunuh.

Sepanjang masa pertempuran, askar baru akan muncul di padang. Selepas permulaan pertempuran, mana-mana pihak boleh menerima bantuan, tetapi ini hanya terpakai kepada tentera yang melancarkan pertempuran - kumpulan lain dari peta dunia tidak akan dapat menyertai mereka.

Fasa pertempuran berakhir apabila tentera salah satu pihak, termasuk bala bantuan, tewas sepenuhnya (mati atau tidak sedarkan diri). Juga, pertempuran berakhir apabila semua pahlawan satu pihak terbunuh atau cedera.

Jika anda berada pada jarak yang agak jauh dari musuh selepas permulaan pertempuran, anda boleh menekan kekunci pada bila-bila masa. Tab dan berundur. Tetapi dengan cara ini anda masih boleh kehilangan orang: mereka boleh cedera atau terbunuh semasa berundur. Tinggalkan medan perang hanya apabila keadaan menjadi benar-benar tiada harapan.

Perintah

Sebagai ketua skuad, anda boleh memberinya arahan dalam pertempuran. Mula-mula, pilih siapa yang hendak diberi arahan:

  • kunci 1 : semua orang yang berada di padang, tidak kira jenis tentera.
  • kunci 2 : Pemanah dan semua tentera berjalan kaki berjuang dari jauh.
  • kunci 3 : kepada infantri - kepada askar berjalan kaki yang terlibat dalam pertempuran jarak dekat.
  • kunci 4 : pasukan berkuda - kepada askar kuda.
  • kunci 5 : sahabat - mana-mana wira dalam skuad anda.

Anda juga boleh membentuk kumpulan untuk memudahkan pengurusan:

  • Jika anda menahan kekunci Ctrl dan tekan kekunci nombor, kemudian anda akan menggabungkan kumpulan yang dipilih dengan kumpulan yang telah dipilih sebelum ini. Sebagai contoh, jika anda ingin mengeluarkan arahan kepada infantri dan pemanah pada masa yang sama, kemudian tekan dahulu 3 , dan kemudian - Ctrl + 2.
  • kunci 6 anda boleh memilih semua askar yang tidak termasuk dalam kumpulan yang anda pilih.

Selepas memilih sekumpulan askar, anda boleh memberi mereka arahan:

  • kunci F1- kekalkan kedudukan. Memerintahkan orang anda untuk kekal dekat dengan tempat anda berada. Jika mereka mempunyai senjata jarak jauh, mereka akan menembak dengannya, tetapi tidak akan terlibat dalam pertempuran jarak dekat sehingga musuh menjadi terlalu dekat. Perintah ini berguna jika anda mahu rakyat anda mempertahankan sebidang tanah. Sebagai contoh, jika skuad anda kebanyakannya infantri, mereka boleh berdiri di cerun yang curam dan bertahan daripada pasukan berkuda musuh.
  • kunci F2- ikut saya. Memerintahkan orang anda untuk mengikuti anda atau datang kepada anda dan tinggal sedekat mungkin.
  • kunci F3- serang! Perintahkan anak buah anda untuk memecahkan formasi dan mengejar musuh satu persatu.
  • kunci F4- turun naik. Perintahkan anak buah anda untuk turun dan bertarung di atas kaki mereka jika rupa bumi tidak sesuai untuk pertempuran berkuda.
  • kunci F5- untuk duduk mengangkang. Batalkan perintah turun naik dan perintah pasukan berkuda anda untuk menunggang kuda mereka semula. Jika seekor kuda kehilangan pemiliknya, orang yang tahu menunggang akan menungganginya.
  • kunci F6- sepuluh langkah ke hadapan. Perintahkan anak buah anda untuk mengambil 10 langkah ke arah musuh dan berhenti.
  • kunci F7- sepuluh langkah ke belakang. Perintahkan orang anda untuk berundur 10 langkah dan berhenti.
  • kunci F8- kepada kumpulan. Memerintahkan orang anda untuk menutup jarak antara mereka. Perintah ini amat berguna apabila menyediakan infantri untuk pasukan berkuda.
  • kunci F9- untuk merebak. Perintahkan orang-orang anda untuk berdiri berasingan antara satu sama lain. Perintah ini berguna apabila menyerang pemanah musuh atau pemanah silang.

Kalah

Kadang-kadang musuh terlalu kuat untuk anda. Mana-mana kekalahan anda mempunyai akibat yang sangat buruk untuk anda - ia hanya boleh terdiri daripada "malapetaka" kepada "tidak menyenangkan". Jika anda sendiri tidak pergi berperang, tetapi menghantar pejuang anda ke hadapan - sebaik sahaja mereka dikalahkan, musuh pasti akan cuba menyerang anda. Jika anda mengetuai skuad anda secara peribadi, cedera dan meninggalkan pertempuran - askar anda boleh menarik anda keluar dari tempat barang rongsokan dan memberikan pertolongan cemas, selepas itu anda boleh memutuskan semula sama ada untuk meneruskan pertempuran atau berundur. Jika tentera anda dikalahkan, kuda anda dibunuh, dan anda sendiri menerima topi keledar dengan kayu, semua harta anda akan pergi kepada pemenang, tentera anda yang masih hidup akan ditangkap, dan perhambaan menanti anda secara peribadi.

Kemenangan

Jika anda menang, anda boleh mengambil semua harta musuh yang dikalahkan. Sila ambil perhatian bahawa anda mungkin perlu berkongsi trofi dengan sekutu anda, bergantung pada jumlah pasukan mereka melebihi jumlah anda. Trofi dibahagikan kepada beberapa kategori. Pertama sekali, ini adalah banduan. Mereka boleh dijual sebagai hamba, atau anda boleh melampirkan mereka ke skuad anda. Bagi tawanan mulia, anda pasti akan ditawarkan wang tebusan. Bilangan musuh yang ditangkap hidup-hidup bergantung pada populariti senjata pemukul dalam skuad anda - penggunaan aktif kelab dan kelab dengan ketara meningkatkan kemungkinan musuh akan terkejut lebih kerap. Anda juga boleh membebaskan tawanan musuh anda dan membawa mereka ke dalam skuad anda. Semua bagasi musuh juga pergi ke pelupusan skuad anda. Anda hanya akan mengambil sebahagian daripada trofi untuk diri sendiri, kerana pejuang anda mempunyai bahagian yang sah dalam pembahagian harta rampasan. Trofi yang paling penting ialah pengalaman. Sebagai komander dan komander, anda mendapat sebahagian besar pengalaman, wira dalam perkhidmatan anda akan menerima peratusan yang lebih rendah, dan askar upahan menerima peningkatan paling kecil dalam pengalaman.

Peta dunia

Demikianlah berkumpul semua raja dan adipati dan amir yang mulia, enam belas raja semuanya, dan mereka tiba di Rom, dan bersama mereka orang yang tidak terhitung. Apabila mengetahui kedatangan mereka, maharaja memerintahkan untuk melengkapkan semua bangsawan Rom dan semua tentera dari Rom ke Flanders. Dan dia juga membawa bersamanya lima puluh gergasi, yang dilahirkan oleh syaitan, - dia meninggalkan mereka bersama-sama dirinya untuk menembusi barisan hadapan tentera Artur; mereka sangat berat sehingga kuda tidak dapat membawanya. Dan dengan semua tentera yang dahsyat ini, Lucius bergerak melalui Allemania, ingin memusnahkan tanah Arthur, yang dia dan kesatrianya ditakluki dalam pertempuran yang adil.

Thomas Malory, Kematian Arthur

Untuk membuka peta, klik Tab(jika watak anda berada di bandar dan anda mengawalnya) atau klik pada butang "Keluar" (jika anda membuka menu bandar). Bergerak mengelilingi peta dunia adalah sangat mudah - hanya klik kiri pada tempat atau bandar yang dikehendaki dan tunggu skuad anda bergerak ke sana. Ia akan mengambil sedikit masa untuk bergerak, tetapi anda boleh menjeda pada bila-bila masa dengan menekan "Angkasa".

Skuad anda bukan satu-satunya di dunia, dan semasa perjalanan anda ke seluruh dunia, anda akan bertemu dengan banyak kumpulan lain. Sesetengah daripada mereka akan mesra dengan anda, ada yang akan bermusuhan, dan ada yang tidak akan mengambil berat tentang anda. Jika, bukannya bandar atau tempat lain pada peta, anda mengklik kiri pada mana-mana kumpulan, maka seluruh skuad anda akan mengikutinya.

Setiap unit mempunyai warna yang berbeza untuk mewakili golongan mereka. Nombor di atas kumpulan bermaksud bilangan orang di dalamnya, dan jika terdapat nombor lain di sebelahnya (contohnya, "+8"), maka ini bermakna bilangan banduan dalam detasmen ini. Untuk mendapatkan maklumat yang lebih terperinci tentang kumpulan, hanya tahan kursor di atasnya. Sebagai contoh, tulisan "33/38 + 6" bermakna terdapat 38 orang dalam kumpulan secara keseluruhan, di mana 33 daripadanya layak untuk berperang (5 cedera), dan kumpulan ini mengetuai enam lagi banduan bersamanya.

Jarak di mana anda akan melihat kumpulan asing bergantung pada kewaspadaan skuad anda. Jika kemahiran ini dikembangkan dengan baik, maka anda akan dapat mengesan musuh terlebih dahulu, yang akan memberi anda kelebihan dalam pertempuran. Pada waktu malam, menjejaki unit asing adalah lebih sukar untuk anda dan musuh anda.

Jika seseorang dalam skuad anda mempunyai kemahiran menjejak, maka anak panah berwarna akan muncul di atas tanah. Ini ialah jejak kaki yang ditinggalkan oleh kumpulan yang lalu di sini, dan anak panah menunjukkan arah ke mana kumpulan ini bergerak. Warna bermaksud umur denai (merah, oren, kuning, hijau, cyan, biru) dan saiz anak panah sepadan dengan saiz kumpulan. Untuk mendapatkan maklumat lanjut, tuding kursor di atas denai dan jika penjejakan dalam skuad anda dibangunkan dengan baik, anda boleh mengetahui bilangan orang dalam kumpulan yang lalu dan juga siapa mereka.

Kelajuan

Kelajuan pergerakan anda pada peta dunia bergantung pada enam faktor:

  • Saiz skuad... Lebih ramai orang dalam skuad, lebih perlahan ia akan bergerak.
  • Jenis pejuang dalam skuad... Pahlawan kuda bergerak lebih pantas daripada askar berjalan kaki, dan jika seluruh skuad anda terdiri daripada penunggang kuda, maka kelajuannya akan lebih tinggi. Sila ambil perhatian bahawa kelajuan pergerakan pada peta tidak dipengaruhi oleh baka kuda, tetapi hanya oleh keupayaan penunggang untuk menunggang. Kepantasan askar kaki dipengaruhi oleh kemahiran olahraga, dan oleh itu tentera elit bergerak mengelilingi peta lebih cepat daripada rekrut. Kelajuan pergerakan pada peta ialah nilai purata antara kelajuan pahlawan paling perlahan dalam unit dan jumlah kelajuan unit.
  • Angkut berat... Jika anda menjual barang besar atau hanya membawa banyak barang, maka sebaiknya beli beberapa kuda murah yang boleh anda muatkan bagasi anda. Haiwan pek meningkatkan kelajuan skuad anda hanya dengan berada dalam inventori anda.
  • Jenis muka bumi dan cuaca... Unit bergerak lebih pantas di atas tanah rata pada waktu siang. Kelajuan pergerakan akan berkurangan pada waktu malam atau di dalam hutan.
  • Semangat skuad... Lebih gembira pahlawan anda, lebih banyak mereka akan memberikan yang terbaik sepanjang perjalanan.
  • Dengan setiap tahap baharu kemahiran arahan "Meletakkan Kursus", kelajuan pergerakan skuad anda akan meningkat sebanyak 3%.

Kadangkala kelajuan boleh menjadi soal hidup dan mati - tetapi itu, sudah tentu, bergantung pada jenis skuad anda. Jika anda tidak mempunyai pahlawan yang mampu menangkis serangan musuh, maka adalah lebih baik untuk bergerak secepat mungkin. Sebaik-baiknya, skuad anda harus cukup kuat untuk menyerang seseorang dan cukup pantas untuk bersembunyi daripada pasukan musuh yang hebat.

Pertempuran

Kiraan itu memandang kepada orang kulit hitam yang tidak bertuhan

Dan dia melihat bahawa mereka adalah dakwat hitam.
Hanya warna gigi orang Basurman sahaja yang putih.
Roland berkata, "Baron, percayalah,
Kami semua akan berada di sini.
Orang Perancis, kalahkan orang kafir dengan lebih berani."
"Pengecut yang akan ketinggalan!" - kata Olivier
Dan dia bergegas ke musuh.

"Lagu Roland"

Sebaik sahaja anda memutuskan untuk berjuang untuk kemasyhuran dan kekayaan, maka bersiaplah untuk pelbagai pertempuran. Mereka memerlukan latihan yang mantap - anda mesti yakin dengan kemahiran bertarung anda dan kekuatan skuad anda.

Jenis dan ciri senjata

Setiap jenis senjata termasuk beberapa item dari jenis yang sama, dan jika anda telah membangunkan keupayaan untuk mengendalikan jenis senjata ini, anda boleh menggunakan mana-mana daripadanya. Apakah jenis senjata untuk dipilih terpulang kepada anda, tetapi sesetengah item memerlukan pengendalian khas.

luka

Count melihat - Thurpen dilemparkan ke tanah,
Bahagian dalam jatuh keluar dari badan,
Otak meleleh, mengalir ke dahi dari luka,
Dan di dada, di antara klavikula prelat,
Tangan menjadi putih, dilipat bersilang.

"Lagu Roland"

Terdapat tiga jenis kecederaan:

  • mencincang... Ia digunakan dengan bilah tajam seperti pedang dan kapak. Senjata tebas melakukan paling banyak kerosakan.
  • tikam... Dilukis dengan senjata bermata tajam seperti lembing, pedang menujah dan anak panah. Senjata tikam adalah yang terbaik untuk menindik perisai.
  • Menghancurkan... Dilukis dengan senjata yang menyerang dan pecah tanpa menyebabkan luka terbuka, seperti kayu dan tukul. Kerosakan tumpul juga boleh dilakukan oleh kuda, menginjak-injak musuh. Dengan senjata penghancur, anda boleh mengalahkan musuh sehingga mereka tidak sedarkan diri, tetapi pada masa yang sama dia akan kekal hidup, dan kemudian anda boleh menangkapnya. Serta senjata menusuk, tumpul menembusi perisai dengan baik.

Jika anda telah mendayakan pilihan "Tunjukkan kerosakan", maka dengan setiap pukulan anda akan ditunjukkan kerosakan yang dilakukan atau diterima, yang boleh menjadi sangat berguna dalam latihan.

Jumlah kerosakan yang anda tangani dan terima bergantung pada beberapa faktor. Pertama sekali, sudah tentu, pada penunjuk kerosakan senjata anda - ia berbeza dari separuh hingga maksimum. Sebagai contoh, jika kelab memberikan 20 kerosakan, ini bermakna dengan setiap pukulan, ia akan memberikan 10 hingga 20 kerosakan. Jika anda mahir dengan senjata ini, maka kerosakan akan lebih dekat kepada maksimum. Selain itu, kerosakan yang ditangani meningkat disebabkan kemahiran anda: "Power Strike" mempengaruhi senjata jarak dekat, dan "Power Shot / Throw" - pada senjata jarak jauh.

Dalam permainan Lekapkan & bilah model fizik digunakan, yang, apabila mengira kerosakan, mengambil kira kelajuan senjata anda dan arah ke mana ia diarahkan. Hasil pengiraan ini akan dirujuk sebagai "kelajuan tambahan". Jika anda bergerak ke kiri relatif kepada musuh, maka anda akan menimbulkan lebih banyak kerosakan dengan pukulan dari kanan ke kiri (ke arah yang bertentangan dengan pergerakan musuh). Kebanyakan jenis senjata akan melakukan lebih banyak kerosakan pada peringkat pertengahan serangan: contohnya, lembing menembusi musuh dengan lebih baik bukan pada tujahan pertama, tetapi selepas anda berusaha. Kelajuan tambahan anda boleh positif (kemudian kerosakan akan meningkat) atau negatif (kemudian kerosakan akan berkurangan), ia boleh menggandakan kerosakan daripada pukulan anda atau menafikannya.

Kelajuan tambahan adalah sangat penting untuk senjata jarak jauh. Semasa penerbangan, peluru akan kehilangan halaju awalnya dan, oleh itu, menyebabkan kerosakan yang lebih sedikit. Jika, sebaliknya, anda melemparkan kapak semasa menunggang kuda, maka pukulan seperti itu boleh membunuh musuh secara langsung, kerana kelajuan kuda akan ditambah dengan kelajuan senjata terbang.

Ia juga penting di mana anda mencapai sasaran. Biasanya pukulan itu jatuh di tempat yang anda lihat, jadi jika anda ingin memukul kaki anda, halakan ke bawah, dan jika anda mahu hempuk kepala, halakan ke atas. Tendangan ke kaki biasanya akan menyebabkan lebih sedikit kerosakan berbanding tendangan ke kepala.

Perisai musuh mengurangkan kerosakan yang anda hadapi. Selepas memproses data tentang kemahiran anda, kualiti senjata dan kelajuan hentaman, permainan akan memberi anda "kerosakan asas". Armor mempunyai parameter perlindungan yang mengurangkan kerosakan ini: daripada kerosakan pemotongan, nilai dikurangkan daripada separuh kepada parameter perlindungan maksimum, daripada kerosakan menindik atau tumpul - dari suku hingga separuh. Sebagai contoh, jika parameter perlindungan perisai ialah 20 dan pukulan pemotongan dikenakan ke atasnya, maka ia akan menjadi 10-20 unit lebih lemah. Sekiranya pukulan menindik atau menghancurkan digunakan pada perisai tersebut, maka ia akan menjadi lebih lemah sebanyak 5-10 unit. Selain perlindungan langsung terhadap kerosakan, perisai juga menyediakan peratusan perlindungan tertentu.

Pertempuran jarak dekat

Dalam pertempuran jarak dekat, perlu menggunakan perisai dengan betul atau meletakkan blok. Keadaan perisai mesti sentiasa dipantau, kerana walaupun yang paling kuat daripada mereka hanya dapat menahan jumlah pukulan yang terhad.

Jika anda tidak mempunyai perisai, maka anda hanya perlu menangkis serangan musuh dengan senjata menggunakan butang tetikus kanan. Pada satu masa, anda hanya boleh menangkis satu pukulan dari satu sisi (atas, sisi, dll.). Jika senjata jarak jauh dibuka kepada anda, maka anda tidak akan dapat menyekat serangan ini. Untuk menghalang serangan, anda perlu memantau dengan teliti musuh dan jenis pukulan yang akan dia lakukan, dan kemudian segera meletakkan blok.

Ia biasanya mengambil masa untuk menyerang - anda perlu menyerang sedemikian rupa untuk memintas pertahanan musuh, sama ada perisai atau senjata. Jangan menyerang secara huru-hara dan berharap nasib - ini hanya akan membawa kepada fakta bahawa anda sendiri akan cedera. Perkara utama dalam pertempuran adalah kesabaran. Tunggu musuh untuk menurunkan perisai atau terhuyung-huyung ke belakang, kemudian mengambil langkah ke hadapan dan memberikan pukulan anda.

Berjuang dari jauh

Pemanah dan panah tidak boleh memakai perisai, kerana mereka mesti memegang senjata dengan kedua-dua tangan. Jika anda menggunakan senjata lontaran, anda boleh mengambil perisai di tangan anda yang lain.

Untuk menembak dari senjata jarak jauh, pusing menghadap sasaran dan tahan butang kiri tetikus. Bulu silang akan muncul pada skrin - cincin putih besar yang akan mengecut secara beransur-ansur. Jika anda menembak dari busur, maka butang kiri tetikus mesti dilepaskan pada saat cincin mengecut ke tahap minimum: selepas menunggu terlalu lama, anda akan bosan memegang busur, dan tangan anda akan mula menggeletar. Untuk mendapatkan lebih banyak masa untuk membidik, anda perlu mengembangkan kemahiran memanah. Apabila menggunakan busur silang dan melontar senjata, anda boleh membidik selama yang anda suka, kerana anda tidak perlu sentiasa memegang tali tegang.

Daya graviti bertindak pada projektil. Iaitu, semakin jauh anda dari musuh, semakin tinggi anda perlu membidiknya untuk memukulnya. Di sinilah zum kamera berguna (tekan dan tahan butang Beralih), kerana dengan cara ini anda boleh melihat di mana peluru akan terkena, dan anda boleh membetulkan laluan. Melontar senjata terbang lebih perlahan, mempunyai lengkok yang berbeza daripada anak panah dan bolt, dan mempunyai jarak yang lebih pendek. Selain itu, semasa menembak, anda perlu mengikut sasaran jika ia bergerak. Busur silang lebih berat daripada busur, dan boltnya terbang lebih jauh, jadi anda perlu menggerakkan busur silang di belakang sasaran yang bergerak kurang daripada busur.

Jika anda menembak musuh yang mempunyai perisai, dan dia melihat anda, maka dia hanya boleh menutup dirinya dengan perisainya, dan pukulan anda tidak akan menyentuhnya. Perisai boleh dipecahkan dengan menembaknya secara teratur, tetapi ia akan mengambil banyak peluru, dan untuk ini lebih baik menggunakan kapak dan lembing lempar, daripada anak panah yang diperketatkan.

Berlawan dengan lembing penunggang kuda

Lembing penunggang kuda dan kebanyakan senjata galah lain boleh digunakan untuk serangan khas semasa dipasang di atas kuda. Untuk melakukan ini, anda perlu memecut kuda ke kelajuan tinggi, ambil lembing dengan lengan dan dengan pantas menembusi musuh dengannya.

Apa yang diperlukan untuk ini? Di atas semua, kuda anda mesti boleh memecut ke kelajuan purata (6) atau lebih, jadi ia tidak akan berfungsi pada keldai pincang. Selain itu, kuda anda perlu cukup tangkas supaya ia boleh melakukan manuver jika perlu dan membantu anda mencapai sasaran dengan lebih tepat. Sudah tentu, anda memerlukan polearm: lembing penunggang kuda, lembing mudah, garpu rumput dan banyak lagi yang boleh dilakukan. Adalah lebih baik untuk mengambil senjata yang lebih panjang, kerana walaupun pada hakikatnya senjata yang pendek melakukan lebih banyak kerosakan, dengan yang panjang anda akan dapat mencapai musuh sebelum dia sendiri menyerang anda. JANGAN TEKAN BUTANG SERANGAN! Serangan lembing digunakan secara automatik jika anda mempunyai senjata yang betul dan kelajuan yang mencukupi. Semasa anda menghampiri musuh, anda perlu memusingkan kuda untuk memukul musuh dengan lembing.

Pertarungan Menunggang Kuda

Apabila menyerang musuh pejalan kaki dengan satu atau dua tangan senjata (bukan polearms!), Adalah lebih baik untuk melakukan pukulan tebas pada masa anda memandu melepasi, dan bukan apabila musuh berada di hadapan sedikit. Duduk di atas kuda, anda akan dapat merebut senjata jarak dekat dua tangan dengan hanya satu tangan, yang akan mengurangkan kelajuan serangan dan kerosakan yang dilakukan. Lembing dalam pertempuran dipasang digunakan sedikit berbeza - apabila anda bersedia untuk menyerang, anda boleh mengarahkan mata ke mana-mana arah dengan tetikus.

Musuh juga boleh dipijak oleh kuda, yang boleh menjadi sangat berguna dalam pertempuran. Jika kuda memukul musuh dengan kukunya pada kelajuan yang baik, ia akan menyebabkan kerosakan "menghancurkan" dan boleh menumbangkan musuh, jadi anda mendapat peluang untuk menangkapnya. Jika musuh mempunyai perisai, maka kuda boleh menolaknya, dan pada masa itu anda boleh menyerang sehingga musuh menutup semula. Sila ambil perhatian bahawa jika musuh yang berjalan kaki bersenjatakan lembing, ia tidak akan begitu mudah untuk menyerangnya, kerana dia akan mencapai anda terlebih dahulu. Jika kuda anda menerima pukulan kuat di dada dengan lembing, ia akan berhenti, dan jika anda dikepung pada masa itu, maka anda mungkin berada dalam bahaya yang sangat besar.

Berlawan dengan penunggang kuda

Adalah baik untuk menasihati bagaimana untuk menginjak infantri yang malang dengan kuda, tetapi bagaimana jika infantri itu adalah anda? Kekuatan kuda perang terletak pada kelajuannya. Oleh itu, dalam memerangi penunggang, anda perlu menggunakan mana-mana ciri pelepasan: berlubang, bukit curam, batu - yang akan menghalang kuda daripada memecut. Adalah lebih baik untuk terlibat dalam pertempuran dengan pahlawan berkuda di hutan atau di air cetek. Perkara penting kedua ialah penggunaan polearms. Setelah menerima pukulan kuat dari lembing di dada, kuda itu akan berhenti atau jatuh. Perkara utama ialah mengira masa - apabila kuda bergegas pada mata lembing, ia harus ditetapkan sejauh mungkin untuk menyebabkan kerosakan maksimum pada jarak selamat maksimum. Jika anda menunggu terlalu lama, anda tidak akan mempunyai masa untuk menetapkan lembing dengan betul atau kuda akan berhenti terlebih dahulu dan penunggangnya akan menyerang anda. Jika anda mengeluarkan lembing terlalu awal, maka pukulan itu akan jatuh ke dalam kekosongan, kuda itu tidak akan berhenti, dan anda akan ditumbangkan dan dipijak.

Pengarang

Reka bentuk permainan Armagan yavuz
Steve negus
Cem Cimenbicer
Pengaturcaraan Armagan yavuz
Cem Cimenbicer
Artis Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa ozturk
Pinar Çekiç
Konsep seni Ganbat badamkhand
Muzik asal Jesse Hopkin
Menulis Steve negus
Ryan A. Span
Armagan yavuz
Bakat suara Tassilo egloffstein
Editor Peta Gunung & Bilah Matt stentiford
Tutorial yang ditulis oleh Edward sporel
Steve negus
Armagan yavuz
Video Permainan Jemes muia
Sistem Tangkapan Pergerakan Arena NaturalPoint-Optitrack
Animasi tangkapan gerakan kuda Richard Widgery & Impuls Kinetik
Fizik Ragdoll Dinamik permainan Newton
Perpustakaan Program Bunyi dan Muzik ^ Sistem Bunyi FMOD oleh Firelight Technologies
Perlindungan Salinan Themida oleh Oreans Technologies

Studio Bola Salji


Terjemahan Natalia Veselova
Editor Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Pengaturcara penyetempatan Mikhail Bryukhanov
Menguji dan Menyahpepijat Nikita Pavlutin
Menguasai Vitaly Klimov
Grafik dan percetakan Mikhail Kolbasnikov
Alexey Kostin
Pelakon suara Sergey Burunov
Pengarah rakaman Elena Radovskaya
Jurutera bunyi Mikhail Matveev (RWS)
Propaganda Pavel Nechaev
Alexander Suslov
tapak Rusia Anton Zhevlakov
Penerbit Vitaly Klimov
Pengeluar am Sergey Klimov

Firma "1C"


Keperluan Sistem

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Pemproses Pentium®4 1.5 GHz
  • 512 MB RAM
  • 1 GB ruang cakera keras percuma
  • penyesuai video dengan memori 128 MB, serasi dengan DirectX® 9.0c
  • Peranti bunyi 16 bit yang serasi dengan DirectX®
  • Pembaca DVD
  • DirectX® 9.0c

"itemprop =" imej ">

Mount & Blade mempunyai sistem kod cheat terbina dalam (aka cheat) yang direka untuk menguji permainan dan mengubah suai permainan. Mengapa tidak mengambil kesempatan ini? Terutama jika anda tidak menyukai beberapa komponen permainan, anda boleh memintasnya.

Mount and Blade: Warband ialah salah satu RPG bersejarah yang paling terperinci dan pelbagai rupa dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Pemain akan mengambil bahagian dalam peperangan antara enam negeri zaman pertengahan dan mengumpulkan tentera yang kuat untuk mengalahkan semua pesaing bersama-sama dengannya. Permainan adalah pelbagai dan tidak terhad kepada pertempuran sahaja. Terdapat kedua-dua perdagangan dan diplomasi - malah terdapat simulator temu janji. Dan ini tanpa mengambil kira banyak tambahan peminat yang dikeluarkan untuk Warband, yang menawarkan lebih banyak kebolehubahan permainan.

Jika anda menghadapi sebarang halangan dalam proses lulus, atau hanya ingin menguji elemen permainan ini atau itu, maka anda boleh menggunakan set kod cheat yang terbina dalam permainan.

Bagaimana untuk mengaktifkan cheat dalam Mount & Blade Warband

Tidak seperti kebanyakan permainan lain di mana kod dimasukkan melalui konsol, dalam Mount & Blade, anda perlu pergi ke pelancar (fail boleh laku berasingan dalam direktori akar permainan), kemudian dalam menu yang diserlahkan dengan tetapan, letakkan tanda semak di hadapan item "benarkan cheat codes". Kini anda boleh masuk ke dalam permainan dan mencuba dengan selamat menggunakan kombinasi kekunci daripada senarai di bawah.

Kekunci pintasan Penerangan tindakan
Ctrl + P Pemindahan kawalan ke atas watak semasa pertempuran kepada bot komputer. Saya harus mengakui, dia mampu menembak dengan cukup baik dalam pertempuran jarak jauh.
Ctrl + H Penyembuhan lengkap wira semasa pertempuran.
Ctrl + Shift + H Penyembuhan lengkap kuda semasa pertempuran.
Ctrl + F3 Menangani kerosakan pada watak anda. Dengan arahan ini, sebagai contoh, anda boleh membunuh wira jika pepijat yang tidak menyenangkan tiba-tiba berlaku dalam permainan.
Ctrl + X Watak yang dipilih dalam kumpulan memperoleh pengalaman serta-merta.
Ctrl + X Gabungan kekunci sebelumnya yang serupa, tetapi digunakan apabila skrin aksara dihidupkan, memberikan wira 1000 mata pengalaman.
Ctrl + X Jika anda ingin mendapatkan wang tambahan, kemudian gunakan Ctrl + X dengan inventori yang disertakan. Setiap akhbar memberikan seratus syiling.
Ctrl + W Peningkatan ketara dalam kemahiran pengendalian senjata. Menambah 10 mata pada setiap baris dalam profil watak.
Ctrl + Alt + N Seluruh tentera musuh ditumbangkan.
Ctrl + Shift + F4 Bertujuan untuk menjatuhkan lawan (anda perlu menahan dan menahan Shift pada sasaran).
Ctrl + Shift + F6 Tumbangkan unit bersekutu.
Ctrl + F6 Satu unit bersekutu dirobohkan.
Ctrl + F4 Satu unit musuh dirobohkan.
Ctrl + T Hampir sepenuhnya membuka peta global. Anda akan melihat semua bangunan, kecuali tempat perlindungan rahsia.
Ctrl + Butang tetikus kiri "ke tempat teleport" Perjalanan pantas menggunakan peta global. Ia cukup untuk menggerakkan kursor dan klik kiri pada lokasi yang dikehendaki sambil menahan Ctrl.
Ctrl + F9 Melambatkan masa. Menggunakan semula kombinasi kekunci akan membatalkan kesan.
Ctrl + F11 Jeda cepat, masa berhenti di dalam permainan.
Ctrl + F9 Semua unit yang ada menerima penambahbaikan (pengepaman).
Ctrl + L Cara cepat untuk mendapatkan tambahan 50 ribu mata pengalaman. Untuk gabungan berfungsi, buka skrin aksara.

Nota kepada bacaan terakhir: adalah lebih baik untuk tidak cuba meningkatkan tahap watak di atas 61, kerana pada 62-63 permainan mungkin mengeluarkan pepijat, yang mana anda akan segera dikreditkan dengan dua ribu tahap lagi. Akibatnya, sejumlah besar pencarian mustahil untuk diserahkan, sebagai contoh, tugas untuk membersihkan kem penyamun. Tidak kira betapa banyak dan kuatnya lawan, mereka akan melarikan diri daripada anda. Ini sering menyebabkan ranap dan ranap permainan.

Perlu juga diperhatikan bahawa penggunaan cheat tidak akan membantu pemilik versi berlesen permainan yang dibeli di perkhidmatan Steam untuk mengetepikan pencapaian yang diingini. Mengaktifkan keupayaan untuk memasukkan kod secara automatik melumpuhkan penjejakan. Walau bagaimanapun, anda sentiasa boleh menyahtanda tetapan - kemudian semuanya akan tersedia semula.

Mod pembangunan

Sebagai tambahan kepada penipuan yang tersedia untuk pemain secara lalai, buat kali pertama dalam siri ini, pembangun telah menambah mod nyahpepijat. Anda boleh masuk ke dalamnya dengan menekan kombinasi Ctrl + ~ (Rusia Ё pada kebanyakan papan kekunci) dan dalam konsol yang dibuka dengan menaip "meni curang". Bahagian yang muncul akan membuka akses kepada banyak tetapan - kawalan cuaca, menambah sebarang item pada permainan, bergerak di sekitar lokasi khas dan banyak lagi kemungkinan lain. Ia agak mudah untuk kembali ke mod biasa selepas membuat perubahan. Perintah serupa "nocheatmenu" ditulis dalam konsol yang sama.

Di samping itu, beberapa faedah yang tidak ditambah secara rasmi kepada bilangan penipuan, pemain boleh mendapatkan dengan bantuan program pihak ketiga - jurulatih. Terdapat jurulatih yang baik MrAntiFun, yang membolehkan anda menjadikan wira dan unit bersekutu abadi, dan jumlah peluru adalah tidak terhad. Sudah tentu, perisian sedemikian (dan penipuan yang diterangkan di atas) hanya akan relevan dalam permainan pemain tunggal - tiada apa yang akan berfungsi dalam pertempuran berbilang pemain.

“Seratus empat puluh tujuh daripadanya datang dari Khald.
Di dinding Brattingsborg tidak lama lagi
Mereka adalah khemah sutera mereka
Tersebar di tempat terbuka."

Lagu seratus empat puluh tujuh

Sebagai permulaan, mari kita bincangkan secara ringkas isu-isu yang mendesak. Walaupun fakta bahawa permainan itu dikeluarkan lama dahulu, tiada siapa yang benar-benar mempromosikannya (sebenarnya, salah satu projek pertama pada awal pembangun bebas), grafik tidak bersinar walaupun pada masa itu, dan oleh itu untuk orang ramai, mainan mungkin menjadi penemuan yang tidak dijangka.

Soalan Lazim

S: Apakah ini pula?

O:Mount & Blade (Bahasa Rusia "Pedang dan Kuda", fanatik "Lompat dan Kencing") - sejenis "simulator zaman pertengahan"... Anda mengawal watak dan memulakan perjalanan anda menuju kegemilangan. Permainan ini dibina berdasarkan prinsip realisme yang paling hebat - sebanyak mungkin untuk dua orang tanpa dana.

V: Bagaimana cara memainkannya? Dalam susunan apakah addons harus dimainkan?

O:Ya dalam mana-mana... "Warband", "Fire and Sword", "Viking Conquest" - semua ini hanya mengisi permainan dengan kandungan tambahan, itu sahaja. Permainan ini pada dasarnya adalah "kotak pasir", dengan pelaksanaan yang sangat baik pada Zaman Pertengahan. Alat tambah tidak berkaitan dalam apa cara sekalipun, tetapi versi yang paling lengkap dan diubah suai ialah Warband dan Penaklukan Viking.

V:Apakah yang dilakukan oleh tetapan yang berbeza dalam permainan?

  • Kawalan cth. blok - apabila anda menekan RMB, watak anda akan meletakkan blok. Jika item ini "auto", maka blok yang sepadan dengan arah serangan akan ditetapkan secara automatik. Anda juga boleh menukar keadaan ini kepada pergerakan anak panah atau pergerakan tetikus.
  • Kawalan cth. pukulan - apabila anda menekan LMB, anda akan menghayun atau membidik (bergantung pada senjata), melepaskan pukulan atau pukulan akan berlaku. Dengan tetapan lalai, kesan ditetapkan oleh pergerakan tetikus, iaitu sama ada anda mengalihkannya ke kanan-kiri-atas-bawah (iaitu terdapat empat arah kesan). Apabila berjalan kaki, ini tidak benar-benar mengganggu, tetapi apabila menunggang kuda, anda boleh beralih kepada anak panah.
  • Kawalan Pike - Lengan tiang dalam permainan mempunyai status istimewa, kerana satu jenis mempunyai tenaga kinetik sebenar apabila bergerak. Ringkasnya, tanpa berayun, tetapi hanya memegangnya "pada berat" anda akan menimbulkan "pukulan kesatria", i.e. menerobos (atau menumbangkan) musuh. Di samping itu, anda boleh merumitkan hidup anda dengan menetapkan kawalan manual (terdapat dua penggredan: mudah dan sukar).
  • Kerosakan kepada pemain / kerosakan kepada sekutu. Secara lalai, ia berada dalam keadaan 1/4 dan 1/2, masing-masing. Adalah disyorkan untuk menetapkan penunjuk lain hanya untuk pemain berpengalaman untuk apa yang dipanggil. "Roleplaying" - tanpa kemahiran yang betul (dan keinginan), mereka boleh menjatuhkan anda pada tetapan maksimum dengan satu pukulan. Adakah anda mahu berasa seperti seorang askar sederhana dalam pembunuhan beramai-ramai seratus orang? Jangan ragu untuk meletakkan "biasa!" Jika anda ingin menjadi kesatria yang mengalahkan tentera, letakkan 1/4.
  • Combat AI ialah tetapan yang mempengaruhi cara AI akan berkelakuan dalam pertempuran. Kemahiran menembak, ilmu pedang meningkat, musuh belajar untuk memintas anda dari belakang dan juga menggunakan formasi tambahan. Sebenarnya, tidak ada banyak perbezaan antara "mudah" dan "sukar", kerana sejak versi demo AI ​​telah diubah suai dengan begitu banyak sehingga ia berjuang dengan baik tanpa itu.
  • Kesukaran permainan pada dasarnya adalah pilihan yang tidak berguna, ia hanya diperlukan untuk mereka yang ingin mendapatkan "100%" kesukaran permainan (peratusan ini dinyatakan dalam tetapan). Bergantung pada tahap, jumlah pengalaman dan wang yang diterima berubah (menurun).
  • Kelajuan pertempuran - mempengaruhi kelajuan pertempuran berlaku pada peta global.
  • Saiz pertempuran - berapa ramai pahlawan boleh mengambil bahagian dalam pertempuran pada masa yang sama. (Jika lebih banyak musuh, maka mereka boleh muncul dalam bentuk bala)

V: Apa itu Calradia? Siapakah Vegir, Hergites, Swadas dan Nord?

O:Walaupun latar belakang fiksyen, negara-negara dalam permainan jelas mempunyai prototaip sebenar. Nord adalah orang Scandinavia, Norway, Sweden dan sebagainya. Vegir - Rzeczpospolita, kerajaan Lithuania dan Slav Barat yang lain. Hergit adalah suku nomad, Mongol dan Tatar. Kesultanan Sarranid - Arab, Turki dan lain-lain yang dipanggil "Saracens". Svadas dan Rhodocks membahagikan Eropah tengah antara mereka - ini adalah orang Itali, Perancis, Hungary dan sebagainya.

V: Dan untuk siapa bermain?

O:Sesiapa sahaja yang anda mahu. Semua negara boleh dimainkan. Cukuplah bersumpah kepada raja puak yang anda minati. Mula-mula, sudah tentu, anda perlu mendapatkan kepercayaan, tetapi ini dilakukan dengan mudah - hampir setiap raja, jika dia tidak marah kepada anda, akan memberi anda pesanan. Lama kelamaan, kemasyhuran anda akan berkembang dan anda boleh menjadi pengikut seseorang tanpa "menjalankan tugas".

V: Dan untuk siapa lebih baik bermain?

O:Sekali lagi, siapa yang lebih seperti itu. Nords adalah pahlawan kaki dan anak panah terbaik, tidak boleh digantikan dalam pengepungan dan pertahanan kota dan kubu, vegir mempunyai kesatria terbaik, dan hergit dan kesultanan Sarradine adalah penunggang kuda profesional, malah unit pangkalan mempunyai kuda dan mereka sangat mudah alih. Swadas dan Rodok adalah seimbang, mereka mempunyai kedua-dua infantri dan pasukan berkuda (hanya Swads, Rodok adalah penombak), di samping itu, anak panah mereka bersenjata dengan busur silang, bukan busur.

V: Dan siapa untuk menjadi diri sendiri?

O:Bergantung pada apa yang anda suka. Adakah anda ingin menjadi seorang pahlawan yang serius? Ayunkan senjata dua tangan dan polearms (akan sukar bagi bukan ekuestrian dalam permainan ini di kawasan lapang - mereka akan memijak). Suka menembak - busur dan pukulan tepat adalah pilihan anda. Anda hanya boleh mengelak daripada idea menjadi pemanah kuda - biarkan keseronokan ini kepada orang yang sukar, watak itu menembak terlalu tidak tepat walaupun dengan pengepaman yang baik. Di samping itu, anda boleh menjadi seorang jurutera, seorang peniaga, hanya berlari-lari dan menjalankan tugas, walaupun ini masih menyusahkan.

V: Ok, macam mana nak buat duit?

O:Anda boleh menjalankan dan melaksanakan pelbagai tugasan, tetapi pertama, ia panjang, dan kedua, ia membosankan. Cara paling mudah untuk membuat wang adalah bercakap di kejohanan, meletakkan pertaruhan pada diri sendiri. Walau bagaimanapun, ia akan menjadi sukar untuk pemula - berlatih terlebih dahulu dalam kem "latihan". yang bertaburan di seluruh peta, tetapi memburu skuad penyamun yang kecil (sehingga 10 orang). Orang bawahan raja menerima pendapatan mingguan dari kampung atau istananya. Selepas anda memperoleh detasmen, anda boleh mula merompak kampung - aktiviti yang paling menguntungkan, kerana penjualan rampasan boleh membawa sehingga 10 ribu dinari. Apabila anda merasakan nilai wang (apabila anda melihat perisai di kedai yang berharga lebih daripada pendapatan tahunan anda dari tiga ladang), anda mula tertanya-tanya sama ada ia berbaloi untuk mengekalkan jata itu, ya. Jika anda mengambil bahagian dalam peperangan, anda mungkin cukup bertuah untuk menangkap salah seorang lawan. Mereka kadangkala didakwa dengan wang tebusan yang kukuh.

V: Apakah yang perlu anda belanjakan pada mulanya?

O:Bergantung kepada siapa anda mahu menjadi ... Walau apa pun, jangan buang wang pertama pada topi keledar yang cantik dengan bulu, mula-mula jaga bib yang masuk akal. Senjata, juga, tidak segera masuk akal untuk dibeli, ditangkap dalam pertempuran tidak lebih buruk, walaupun jika senjata profil anda tidak jatuh untuk anda terlalu lama, anda masih perlu membeli sesuatu yang mudah - kerana kemahiran pemilikan terus berayun daripada kekerapan penggunaannya. Pembelian seterusnya mestilah kuda yang bagus. Selanjutnya, anda sudah boleh menunjuk-nunjuk dalam topi keledar yang cantik, dan untuk kemewahan - beli sarung tangan tempur. Jika anda bermain dengan pedang dan perisai, maka di hadapan topi keledar anda perlu membeli perisai yang agak kuat, di mana anda perlu melihat kekuatannya terlebih dahulu, dan kemudian pada yang lain.

Sekiranya semuanya dibeli daripada anda, maka kehidupan seorang bangsawan sekular bermula - beli buku yang berguna (pada tahap yang tinggi ini sangat penting), bangunkan harta pusaka anda sendiri dan buat kenduri.

V: Mana nak dapat semua ni?

O:Di bandar-bandar! Ibu kota besar seperti Praven, Uchala, Veluka, Sargoth dan lain-lain mempunyai penjual senjata dan perisai, kuda dan pedagang makanan. Di samping itu, yang terakhir boleh dibeli di mana-mana kampung.

V: Pengepungan istana / kubu adalah panjang! Apa nak buat?

O:Kemahiran "Kejuruteraan" bertanggungjawab untuk pengepungan bandar ... Simpan sekurang-kurangnya 2 mata untuk mengepung istana dan bandar yang memerlukan pembinaan tangga dengan cepat. Di tempat yang sama di mana perlu untuk membina menara pengepungan - malangnya, anda perlu bertahan selama tiga hari, kerana sangat sukar untuk mempercepatkan proses ini. Sekiranya tidak ada masa atau wang untuk meningkatkan kemahiran (dengan mengorbankan buku), maka gunakan bantuan rakan anda - sebahagian daripada mereka mempunyai tahap kemahiran yang diperlukan. Dalam kes ini, semasa pengepungan, amanahkan pembinaan struktur kepadanya.

Di samping itu, kemahiran ini dengan ketara mengurangkan masa bangunan di ladang, dan kos mereka.

V: Sahabat? Siapa ini?

O:Di pelbagai kedai minuman, anda boleh bertemu dengan watak yang mempunyai sejarah di belakang mereka. Mereka mungkin mahu menyertai anda dengan bayaran. ... Perlu dipertimbangkan bahawa mereka boleh bercanggah antara satu sama lain, jadi pilih teman anda dengan berhati-hati.

V: Apa lagi yang berguna di kedai minuman?

O:Mereka juga mengandungi penjual buku atau skuad upahan. ... Yang terakhir ini tidak begitu baik, dan mereka memerlukan bayaran yang besar, jadi anda harus beralih kepada mereka untuk mendapatkan perkhidmatan hanya sekiranya berlaku keputusasaan yang melampau (serta kepada mana-mana askar upahan secara umum). Juga dalam penambahan terkini di kedai minuman terdapat penyanyi yang boleh mengajar anda puisi. Mereka boleh diberitahu kepada wanita hati, melainkan sudah tentu anda takut model sudut. (tidak, mod pada graf tidak dihantar. Tunggu Bannerlord)

V: Senjata mana yang patut anda pilih?

O:Semuanya bergantung pada tugasan. Apabila mengepung / mempertahankan kubu, adalah berguna untuk mempunyai busur dan anak panah, kerana anda boleh mempunyai masa untuk menembak bilangan frag yang layak sebelum pertempuran memasuki peringkat aktif. Pelbagai kelab akan berguna bagi mereka yang menjangkakan untuk menambah tentera dengan mengorbankan tawanan - senjata yang menakjubkan akan membolehkan anda dengan peluang tinggi untuk melumpuhkan tentera musuh tanpa membunuh mereka. Memotong dan menujah senjata secara tradisional melakukan kerosakan tertinggi, dan lembing berguna dalam pertempuran kuda.

V: Bagaimana untuk menyerahkan pencarian?

O:Anda perlu memastikan untuk mencari orang yang bertanya kepada anda pencarian (alangkah malangnya!). Memandangkan dunia Calradia menjalani kehidupannya sendiri dan benar-benar tidak berdiam diri, pemberi pencarian kadangkala sukar dicari. Anda boleh menemuinya dengan bertanya di sekeliling orang yang tergolong dalam puaknya, atau dalam bahagian "tugasan" untuk mengetahui di mana dia boleh berada. Tempat geografi boleh dilihat dalam lajur "laporan", dengan mengklik pada objek, anda akan dipindahkan kepadanya pada peta global dan anda boleh memesan watak untuk pergi ke sana.

O:Terdapat pilihan "kem" dalam menu pada peta global. Selepas anda memecahkannya, kedua-dua pilihan ini akan muncul, serta keupayaan untuk menamatkan perjalanan. Lihat dengan teliti, sesetengah buku tidak perlu dibaca - anda hanya perlu membawanya ke dalam inventori anda.

V: Saya tidak senang dengan raja/sultan, boleh saya buat sesuatu?

O:Jika anda tiba-tiba mahu dikenali sebagai revolusioner ibu, permainan ini akan memberi anda peluang sedemikian. Di setiap kerajaan, di ibu kota (iaitu, di kota yang dimiliki oleh raja puak) akan ada watak yang menjadi pesaing untuk meja beberapa puak yang lain. Selepas bercakap dengannya, anda boleh memulakan satu siri acara, dan mula mengangkat seorang yang berpura-pura ke takhta. Ambil perhatian bahawa anda perlu mempunyai tentera yang serius untuk mengatur perkara ini.

  1. Penciptaan watak di sini bukan tentang serakan parameter sahaja. Pada mulanya, anda akan diseksa oleh persoalan asal usul anda, pekerjaan, dan perkara lain yang kelihatan abstrak. Jadi, semua ini secara langsung mempengaruhi ciri atau kemahiran anda. Setelah memilih latar belakang "bangsawan yang miskin", sebagai contoh, anda akan segera menerima jata yang anda gunakan. Pilih kerjaya sebagai veteran - anda akan mempunyai lebih banyak kekuatan dan menggunakan senjata yang lebih baik. Steppe Child akan menambah kemahiran menunggang dan menembak mata anda. Pembantu jualan jelas akan mempunyai pemahaman yang lebih baik tentang harga. Oleh itu, jika anda ingin menjadi seorang peniaga, jelas bahawa kerjaya sebagai gelandangan jalanan bukan untuk anda. Dan sekali lagi, seorang kesatria mulia, yang akan menghabiskan seluruh kehidupan dewasanya dalam kempen dan buhurt, seharusnya tidak tahu bagaimana mengendalikan kain.
  2. Pada mulanya, adalah berbaloi untuk merekrut tentera dari Nords. Mereka adalah infantri terbaik dalam permainan, dan penembak / penunggang yang baik masih sukar untuk dihayun pada mulanya. Apabila anda mencapai kemahiran dan kekuatan yang mencukupi untuk membunuh unit 30+ orang, anda boleh cuba mula merekrut skuad anda daripada vegir.
  3. Mengapa penunggang kebanyakannya diperlukan? Sebagai tambahan kepada kelebihan di dataran, kelajuan detasmen juga bergantung pada komposisi tentera, jadi mempunyai kesatria menunggang kuda adalah lebih menguntungkan daripada mempunyai askar berjalan dalam mengejar beberapa tuan yang sangat lincah. Nah, atau anda boleh menaik taraf "pencarian laluan".
  4. Adalah lebih baik untuk meninggalkan tuan yang ditangkap di istana - mereka tidak akan melarikan diri dari sana sehingga anda menerima wang tebusan untuk mereka.
  5. Cuba untuk mempunyai hubungan yang sangat baik dengan raja puak yang anda telah bersumpah - dalam kemas kini terkini, mereka suka sentiasa menukar pemilik kampung dan istana. Jadi reputasi yang baik akan membantu anda mendapatkan kembali istana anda.
  6. Anda tidak sepatutnya kacau dengan lima penyamun, jika anda tidak mempunyai kuda, anda boleh dibunuh dengan mudah. Semasa menunggang kuda, pada mulanya, sehingga anda belajar cara bermain, jangan menyerang unit lebih daripada sepuluh orang. Atas sebab yang sama, adalah lebih baik untuk terlebih dahulu lulus kejohanan di kerajaan Vegir dan Nord - senjata yang lebih mudah untuk pemula selalunya akan tercicir di sana (ya, anda perlu melawan latihan).
  7. Lemparkan beberapa mata ke dalam kemahiran pembedahan - ini akan meningkatkan peluang askar anda untuk terus hidup, dan oleh itu, anda tidak perlu membelanjakan untuk merekrut, dan yang lebih penting - meluangkan masa untuk mengepam mereka dan mengumpul tentera.
  8. Tempoh hayunan mempengaruhi kerosakan. Perkara yang jelas sedemikian mempunyai dua nuansa - ia bergantung pada kelajuan anda bergerak (tiba-tiba, fizik, ya, dan sekarang ingat di mana permainan moden ini dilaksanakan dalam amalan), dan di mana anda memukul (diharapkan bahawa ia lebih sakit di kepala). Jika semuanya jelas dengan titik kedua, maka dua perkara sekaligus mengikuti dari yang pertama: pertama, jika anda melepaskan butang hayunan sedikit lebih awal daripada anda bertembung dengan musuh pada kelajuan penuh, senjata akan menerima peningkatan dalam "kelajuan "dan menyebabkan lebih banyak kerosakan. Kedua, oleh itu, secara amnya, adalah lebih baik untuk tidak menghayun dengan lembing - adalah lebih berkesan untuk hanya menurunkan lembing dan bertembung dengan musuh (anda akan diberitahu tentang manuver yang berjaya dengan mesej "pukulan kesatria telah dipukul. !” Itu tertera dalam log!
  9. Jangan ragu untuk mengupah rakan - ramai daripada mereka mempunyai kemahiran berguna yang anda tidak perlu fokus pada diri sendiri (contohnya, kejuruteraan dengan Artimener, berdagang dengan Kleti, dsb.)

Mengenai ini, pada dasarnya, itu sahaja. Nampaknya tidak banyak yang ditaip, tetapi kekosongan permainan yang kelihatan bergantung semata-mata pada fantasi pemain - suasana dan mekanik permainan itu sangat indah, dan matlamat yang ditetapkan pemain untuk dirinya adalah perniagaannya. Selain itu, terdapat banyak mod yang boleh dimainkan di luar sana, seperti mod Game of Thrones. Jadi jika pada Zaman Pertengahan biasa anda tidak berminat untuk berfantasi, mungkin dalam suasana fantasi yang lebih biasa, permainan ini akan memberi anda putaran.

Komen (1)

Seorang rakan sekerja sering memainkannya. Permainan tulang belakang. Anda melompat, memotong, membuat pakatan, merampas. Dunia kereta kebal zaman pertengahan. Melihat cara dia bermain, saya tidak faham bagaimana dia membuat keputusan dengan cepat apa yang perlu dilakukan, di mana untuk melompat, dll. Dia sendiri menjelaskan bahawa hanya semua dialog dan sebagainya sudah tahu apa yang boleh berlaku dalam mana-mana senario yang mungkin, kerana dia bermain beribu-ribu kali, jadi dia hanya melangkau teks selepas membaca beberapa perkataan - dia tahu apa yang perlu dilakukan seterusnya . Saya tidak faham apa keseronokan untuk dimainkan sekarang. Tetapi, saya fikir, jika saya telah memainkannya sebelum ini, ia juga akan tersekat, kerana automasi permainan di sini adalah pada tahap Hero. Nampaknya, dahi hanya suka menjalankan senario yang berbeza berulang kali. Kadang-kadang dia juga, semasa dia mengaku kepada saya, menipu kerana bosan dan entah bagaimana mengubah serangan lembing, dsb. Pedang / perisai yang baik melakukannya untuk dirinya sendiri. Hanya untuk membiarkan luka skrip yang panjang itu berlalu dengan cepat. Tetapi begitu sahaja, ia berlalu. Tidak ada masa untuk bermain di tempat kerja, jadi dia entah bagaimana memecahkan permainan. Tidak boleh membantu tetapi bermain, tetapi saya mahu menakluk di sana, melawan, dan sebagainya.

Vegirs mempunyai kesatria terbaik

Swadas dan Rodoks seimbang, mereka mempunyai kedua-dua infantri dan pasukan berkuda, di samping itu, anak panah mereka bersenjata dengan busur silang, bukan busur.

Pada mulanya, adalah berbaloi untuk merekrut tentera dari Nords. Mereka adalah infantri terbaik dalam permainan, dan penembak / penunggang yang baik masih sukar untuk dihayun pada mulanya. Apabila anda mencapai kemahiran dan kekuatan yang mencukupi untuk membunuh unit 30+ orang, anda boleh cuba mula merekrut skuad anda daripada vegir.

Infantri meracau<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Mengapa penunggang kebanyakannya diperlukan? Sebagai tambahan kepada kelebihan di dataran, kelajuan detasmen juga bergantung pada komposisi tentera, jadi mempunyai kesatria menunggang kuda adalah lebih menguntungkan daripada mempunyai askar berjalan dalam mengejar beberapa tuan yang sangat lincah. Nah, atau anda boleh menaik taraf "pencarian laluan".

Para penunggang benar-benar menanggung segala yang hidup semasa pengepungan istana atau di dataran (atau bahkan di pergunungan). Jika anda mempunyai rakan dengan pencari laluan dan tentera berkuda, tentera terbang dengan sekurang-kurangnya 10.

kesultanan sarradine

* Kesultanan Sarranid

Lemparkan beberapa mata ke dalam kemahiran pembedahan - ini akan meningkatkan peluang askar anda untuk terus hidup, dan oleh itu, anda tidak perlu membelanjakan untuk merekrut, dan yang lebih penting - luangkan masa untuk mengepam mereka dan mengumpul tentera.

Cuba untuk mempunyai hubungan yang sangat baik dengan raja puak yang anda telah bersumpah - dalam kemas kini terkini, mereka suka sentiasa menukar pemilik kampung dan istana. Jadi reputasi yang baik akan membantu anda mendapatkan kembali istana anda.

Macam mengarut... Dia melantik pemilik istana yang baru ditawan.

S: Saya tidak berpuas hati dengan raja/sultan, boleh saya buat sesuatu?

J: Jika anda tiba-tiba mahu dikenali sebagai revolusioner ibu, permainan ini akan memberi anda peluang sedemikian. Di setiap kerajaan, di ibu kota (iaitu, di kota yang dimiliki oleh raja puak) akan ada watak yang menjadi pesaing untuk meja beberapa puak yang lain. Selepas bercakap dengannya, anda boleh memulakan satu siri acara, dan mula mengangkat seorang yang berpura-pura ke takhta. Ambil perhatian bahawa anda perlu mempunyai tentera yang serius untuk mengatur perkara ini.

Anda boleh menghayun kanan ke takhta dan merampas satu (tanpa bantuan daripada tuan-tuan lain) istana, beritahu raja bahawa anda mahu dia, jika dia enggan (kerana hubungan rendah dengannya), maka anda mengisytiharkan diri anda seorang raja dengan wilayah awal berupa istana ini, kemudian kamu carik-carik negerinya (raja kamu yang mengisytiharkan kamu sebagai pemberontak) dan ....
UNTUNG, anda berakhir dengan negara anda sendiri. (Oleh sebab ciri ini, mungkin ramai yang mula memainkannya)

Nampaknya keseluruhan artikel itu tidak buruk, saya menyukainya (sebaliknya, ketersediaannya, tetapi oh well).

Tidak, mereka, dengan kapak dua tangan mereka, jelas kalah kepada pasukan berkuda Swadd dan Sarranid.

Senjata berbeza-beza. Perkara yang paling penting ialah setiap orang mempunyai lembing.

Rodoks tidak mempunyai pasukan berkuda dan dianggap sebagai penombak (yang hanya boleh menang di pergunungan yang dalam dan itu tidak mungkin)

Itu yang pasti? Saya ingat ada.

Infantri meracau<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Intinya ialah di padang, infantri mengaibkan pejalan kaki yang sama, hanya dengan mengorbankan kelajuan dan gerakan pantas.

Para penunggang benar-benar menanggung segala yang hidup semasa pengepungan istana atau di dataran (atau bahkan di pergunungan). Jika anda mempunyai rakan dengan pencari laluan dan tentera berkuda, tentera terbang dengan sekurang-kurangnya 10.

Semasa pengepungan, mereka hanya najis, mereka mati seperti lalat selama-lamanya. Lebih-lebih lagi, untuk sebarang kerumitan.

Adalah lebih baik untuk memuat turunnya ke rakan (ya, beberapa) bersama-sama dengan pencari laluan dan jurulatih (Kejuruteraan Artimer, dsb. kepada yang lain)

Di sini kita bercakap tentang permainan solo.

Macam mengarut... Dia melantik pemilik istana yang baru ditawan.

Nampaknya, tetapi saya mempunyai maklumat yang tepat. Sentiasa bertukar pemilik.

Anda boleh menghayun kanan ke takhta dan merampas satu (tanpa bantuan daripada tuan-tuan lain) istana, beritahu raja bahawa anda mahu dia, jika dia enggan (kerana hubungan rendah dengannya), maka anda mengisytiharkan diri anda seorang raja dengan wilayah awal berupa istana ini, kemudian kamu carik-carik negerinya (raja kamu yang mengisytiharkan kamu sebagai pemberontak) dan ....
UNTUNG, anda berakhir dengan negara anda sendiri. (Oleh sebab ciri ini, mungkin ramai yang mula memainkannya)

Ini bukan tentang keadaan anda, tetapi tentang apa yang dipanggil. dipanggil rampasan kuasa istana. Masih lebih sukar untuk berurusan dengan negeri sendiri, dan secara amnya sukar untuk melawan negara. Ini adalah fakta (iaitu untuk pemula), jadi tidak ada perbincangan tentang helah sedemikian di sini.

ShadowScarab,

Rodoks tidak mempunyai pasukan berkuda dan dianggap sebagai penombak (yang hanya boleh menang di pergunungan yang dalam dan itu tidak mungkin)

Itu yang pasti? Saya ingat ada.

tidak, mungkin di bahagian pertama.

Tidak, mereka, dengan kapak dua tangan mereka, jelas kalah kepada pasukan berkuda Swadd dan Sarranid.

Senjata berbeza-beza. Perkara yang paling penting ialah setiap orang mempunyai lembing.

Semua lembing biasanya disekat oleh tepi perisai atau ia terbang ke kuda berperisai (yang mudah dan dirobohkan dengan pedang), dan hanya semasa pengepungan, lembing itu najis.

Para penunggang benar-benar menanggung segala yang hidup semasa pengepungan istana atau di dataran (atau bahkan di pergunungan). Jika anda mempunyai rakan dengan pencari laluan dan tentera berkuda, tentera terbang dengan sekurang-kurangnya 10.

Semasa pengepungan, mereka hanya najis, mereka mati seperti lalat selama-lamanya. Lebih-lebih lagi, untuk sebarang kerumitan.

Nah, jika anda mempunyai 60-90 kesatria melawan 300-400, maka anda akan duduk berdiri di tepi, menutup diri anda dengan perisai daripada anak panah rawak. (Lebih separuh daripada anda akan terluka benar-benar)

Macam mengarut... Dia melantik pemilik istana yang baru ditawan.

Nampaknya, tetapi saya mempunyai maklumat yang tepat. Sentiasa bertukar pemilik.

"Suka" saya menulis untuk menghormati anda, apabila bercakap dengan raja (atau dengan tuan lain dari puak yang sama) ada baris "Siapa yang anda akan melantik pemilik Uchkhala." Ini bermakna bahawa peruntukan sedemikian yang tidak mempunyai pemilik (yang ditangkap baru-baru ini) akan dilantik seterusnya, dalam kes ini Uchala

Adalah lebih baik untuk memuat turunnya ke rakan (ya, beberapa) bersama-sama dengan pencari laluan dan jurulatih (Kejuruteraan Artimer, dsb. kepada yang lain)

Di sini kita bercakap tentang permainan solo.

Maksudnya di sini ialah anda mengambil karisma dan kepimpinan untuk diri anda sendiri. Dalam permainan solo, anda boleh mengupah dan memuat turun teman. Hakikat bahawa anda telah mengupah teman solo tidak menghalang permainan daripada menjadi solo. Semua orang bermain mengikut kehendak mereka jadi bahagian ini secara amnya tidak penting.

Anda boleh menghayun kanan ke takhta dan merampas satu (tanpa bantuan daripada tuan-tuan lain) istana, beritahu raja bahawa anda mahu dia, jika dia enggan (kerana hubungan rendah dengannya), maka anda mengisytiharkan diri anda seorang raja dengan wilayah awal berupa istana ini, kemudian kamu carik-carik negerinya (raja kamu yang mengisytiharkan kamu sebagai pemberontak) dan .... UNTUNG, anda berakhir dengan negara anda sendiri. (Oleh sebab ciri ini, mungkin ramai yang mula memainkannya)

Nah, jika anda mempunyai 60-90 kesatria melawan 300-400, maka anda akan duduk berdiri di tepi, menutup diri anda dengan perisai daripada anak panah rawak. (Lebih separuh daripada anda akan terluka benar-benar)

Ini sesuatu, tetapi adalah bodoh untuk berdiri di bawah api pada semua bintang.

"Suka" saya menulis untuk menghormati anda, apabila bercakap dengan raja (atau dengan tuan lain dari puak yang sama) ada baris "Siapa yang anda akan melantik pemilik Uchkhala." Ini bermakna bahawa peruntukan sedemikian yang tidak mempunyai pemilik (yang ditangkap baru-baru ini) akan dilantik seterusnya, dalam kes ini Uchala

Jadi sial, ini bukan tentang apa yang tiada siapa tahu siapa yang akan pilih, tetapi apa yang dia suka ubah selalu. Apakah perbezaannya jika kita tahu siapa yang akan dipilihnya jika mustahil untuk mempengaruhinya? (juga, dia selalu menawarkan dirinya kepada saya)

Ini sesuatu, tetapi adalah bodoh untuk berdiri di bawah api pada semua bintang.

Hanya saja jika anda tidak mengepam perang daripada diri anda, maka anda boleh menggodam sehingga mati kira-kira 30 orang. (Maksimum demi pengalaman, kerana ia tidak akan menjejaskan pertempuran banyak) Ia mengenai fakta bahawa 60-90 kesatria terhadap 300-400 dalam pengepungan ditarik keluar sepenuhnya. Dan anda berdiri dan menyelamatkan HP untuk menceroboh ke dalam istana (atau apa sahaja).

"Suka" saya menulis untuk menghormati anda, apabila bercakap dengan raja (atau dengan tuan lain dari puak yang sama) ada baris "Siapa yang anda akan melantik pemilik Uchkhala." Ini bermakna bahawa peruntukan sedemikian yang tidak mempunyai pemilik (yang ditangkap baru-baru ini) akan dilantik seterusnya, dalam kes ini Uchala

Jadi sial, ini bukan tentang apa yang tiada siapa tahu siapa yang akan pilih, tetapi apa yang dia suka ubah selalu. Apakah perbezaannya jika kita tahu siapa yang akan dipilihnya jika mustahil untuk mempengaruhinya? (juga, dia selalu menawarkan dirinya kepada saya)

Tidak semua tuan-tuan menyatakan pendapat mereka, tetapi mengambil kira pendapat mereka, dia memberikan peruntukan (apabila dia memberi peruntukan, maka hubungannya dengan tuan-tuan itu berubah kerana dia melincirkan dengan sebahagian dan tidak dengan yang lain).

Memang menarik: Selepas skuad kehabisan bekalan, beberapa ekor kuda mungkin hilang.

Banyak ciri permainan seperti Lekapkan & bilah tidak remeh dan kekal di luar skop mana-mana panduan dan manual. Kebanyakan pemain tidak menyedari betapa menarik dan mendalamnya dunia Calradia. Koleksi rahsia, petua dan helah ini ialah sejenis kereta api ekspres yang membenamkan anda dalam butiran permainan paling halus yang hanya boleh dipelajari dengan bermain sepanjang masa.

  • Dalam hujan, busur silang tidak begitu berkesan.
  • Dalam hujan, manusia dan kuda bergerak lebih perlahan.
  • Anda boleh berlama-lama di peta global dengan menahan bar Ruang.
  • Pahlawan baru boleh direkrut di kedai minuman.
  • Anda juga boleh memberi arahan kepada rakan dalam pertempuran.
  • Semakin tinggi semangat kumpulan, semakin pantas ia bergerak merentasi peta.
  • Orang yang cedera sembuh lebih cepat di kedai minuman.
  • Untuk membeli dan menjual barang yang anda miliki dengan cepat, tekan dan tahan kekunci Ctrl dan klik pada item yang dikehendaki dengan butang kiri tetikus.
  • Untuk membuka antara muka arahan dalam pertempuran, tekan kekunci Ruang belakang.
  • Jika anda berada di bandar atau istana, maka anda akan membayar separuh daripada gaji pasukan. Perkara yang sama berlaku kepada tentera yang ditempatkan di istana sebagai garrison.
  • Untuk meninggalkan kawasan itu dengan segera, tekan kekunci Tab.
  • Untuk tujuan yang lebih baik, tekan kekunci Beralih(kesan penglihatan teleskopik).
  • Anda boleh mengarahkan askar untuk memegang kedudukan tertentu dengan menahan kekunci F1(dengan mengalihkan kotak semak).
  • Pada peta mini (semasa pertempuran dengan menekan ruang belakang) anda boleh mengarahkan tentera untuk bergerak ke titik tertentu dengan mengklik padanya.
  • Anda boleh memindahkan tentera pemain dan banduan secara pukal dari / ke skuad (contohnya, dari garison) jika anda menahan ctrl
  • Jika anda adalah ketua komander (marshal), dan tuan bawahan enggan pergi ke bandar atau istana yang dikehendaki, anda boleh memerintahkannya beberapa kali berturut-turut dan lambat laun dia pasti akan bersetuju untuk melaksanakan perintah itu.
  • Jika anda bukan marshal (voivode), tetapi meminta tuan bersekutu untuk mengikuti anda, maka dia (mereka) tidak akan membantu anda semasa serangan, tetapi hanya dalam pertempuran lapangan.
  • Untuk menaikkan kuda pada kaki belakangnya, anda mesti menekan secara serentak ctrl + J
  • Kuda lumpuh boleh disembuhkan dalam inventori. (sementara dia mungkin kehilangan bonus)
  • Kuda lumpuh boleh mati dalam pertempuran (ia akan hilang dari inventori).
  • Pada bila-bila masa adalah mungkin untuk menyelesaikan permainan melalui menu: kem => bersara(dalam kes ini, maklumat ringkasan dan nasib wira selanjutnya akan ditunjukkan)
  • Jika anda "menembusi secara rahsia" ke dalam bandar musuh, maka anda boleh menikmati semua faedah, termasuk kedai minuman, pedagang, kejohanan, ketua persatuan, dll.
  • Hubungan yang terputus dengan tuan boleh diperbaiki melalui isteri dengan menghantar hadiah (wang, barang akan diperlukan).
  • Dengan hubungan peribadi yang baik, tuan musuh tidak menyerang anda, dan kampung mereka menyediakan rekrut.
  • Tiada satelit yang tidak serasi sepenuhnya. Terdapat sedikit moral (kepimpinan, kemenangan, pelbagai makanan).
  • Skuad boleh mempunyai tidak lebih daripada 32 jenis tentera pada masa yang sama (untuk banduan di istana / bandar, sekatan yang sama).
  • Jika anda melompat dengan tali busur yang diregangkan, penunjuk sasaran tidak akan putus, yang membolehkan anda menembak bot dengan berkesan.
  • Jika anda mengarahkan kursor tetikus semasa bercakap dengan NPC, mereka akan menunjukkan tahap hubungan dengan dia atau puaknya.
  • Jika SEBELUM pertempuran dalam menu "serang \ hantar askar \ berundur" tekan saya, maka inventori akan dibuka, yang dengannya anda boleh menukar peralatan.
  • Dalam menu yang sama, kunci berfungsi P... Itu. anda boleh menghubungi menu skuad, contohnya dengan tujuan pengumpulan semula. Berfungsi hanya dalam pertempuran lapangan dan hanya jika watak utama adalah pemula pertempuran (dan tidak menyertai orang lain yang sudah dimulakan)
  • Jika tali busur busur atau busur silang sudah diregangkan, pukulan boleh dibatalkan dengan menekan butang kanan. "Hayunan palsu" dilakukan dengan cara yang sama apabila memukul dengan senjata dalam jarak dekat.
  • Di kampung-kampung dengan sikap yang baik, bukannya rekrut, anda boleh mengupah tentera yang berpangkat lebih tinggi.
  • Gaji askar yang ditempatkan di garrison dikurangkan separuh.
  • Adakah anda mengetahui bahawa pada bila-bila masa anda boleh menukar rupa dan nama wira dengan mengklik pada nama atau potret dalam tetingkap watak?
  • Lokasi mana-mana tuan boleh diketahui melalui dialog dengan tuan puak yang sama. (Anda juga boleh mengetahui di mana vasal anda dari isteri anda)
  • NPC boleh terletak bukan sahaja di tingkat pertama, tetapi juga di tingkat dua kedai.
  • Pada peta global, anda boleh klik kanan pada mana-mana penempatan atau unit dan menu akan muncul: ikuti ke tempat ini (untuk unit) dan bantu di tempat ini (unit)
  • Kemahiran menunggang kuda ( menunggang) adalah penting bukan sahaja sebagai batasan apabila memilih kuda, tetapi juga sebagai bonus untuk meningkatkan kelajuan dan kebolehgerakan mereka
  • Selepas kematian tuan, skuadnya bertukar menjadi orang ramai yang tidak teratur (formasi hilang).
  • Kebarangkalian setiap jenis pahlawan memasuki pertempuran secara langsung bergantung pada susunan lokasi mereka dalam senarai (semakin tinggi unit, semakin tinggi kebarangkaliannya)
  • Petani biasa dan penduduk kampung boleh dipam kepada unit berpangkat tinggi. Daripada wanita petani, sebagai contoh, sebagai hasilnya, saudara perempuan perang diperolehi, dilengkapi dengan busur silang dan perisai berat (selain itu, terdapat perisai, pedang dan kuda).
  • Semua bonus tambahan watak permulaan (sementara) disimpan. (bendera mulia, buku, peralatan permulaan).
  • Selepas ditangkap, salah satu ciri asas (kekuatan, ketangkasan, kecerdasan, karisma) dikurangkan secara rawak sebanyak 1 mata dalam watak utama.
  • Apabila kehormatan berkembang, hubungan dengan tuan dengan reputasi buruk (dan berkembang dengan mereka yang menikmati yang baik) merosot.
  • Dalam pertempuran kejohanan, anda boleh (dan harus!) Mengurus pasukan anda.
  • Tuan-tuan tawanan di istana dan bandar asing boleh dibebaskan bukan sahaja dalam usaha, tetapi sendiri.
  • Pemburu Bounty dipam ke dalam slaver - salah satu unit teratas dalam permainan. Ciri utama mereka adalah peralatan mereka dengan senjata tumpul, yang membolehkan mereka menangkap musuh dalam jumlah yang banyak.
  • Dengan menekan kekunci "X", anda boleh menggunakan keupayaan senjata alternatif. Contohnya, serang dengan dart seperti lembing biasa dalam pertempuran jarak dekat.
  • Selepas mencipta kerajaan sahabat anda sendiri, anda boleh membentuk tuan, memberi mereka harta benda.
  • Tuan bersekutu dan pengikut boleh meninggalkan tahanan mereka di bandar / istana anda. (Untuk tujuan ini, anda boleh menggunakan perayaan)
  • Kuda pek meningkatkan kelajuan pergerakan unit apabila inventori dimuatkan.
  • Dengan menunjukkan keluhuran apabila menyelesaikan tugas, anda boleh meningkatkan parameter kehormatan. Contohnya, dengan melepaskan ganjaran kerana membunuh penjenayah atau menyelamatkan kampung daripada perompak.
  • Bercakap dengan penduduk kampung dan bandar, anda boleh mendapatkan maklumat berharga tentang watak tuan, barangan yang menguntungkan, dll.

Dengan sukacitanya saya akan menambah petua anda, petua untuk permainan. Jangan ragu untuk meninggalkan komen. Saya akan menambah koleksi ini secara beransur-ansur.



 


Baca:



Menentukan jantina kanak-kanak mengikut degupan jantung

Menentukan jantina kanak-kanak mengikut degupan jantung

Ia sentiasa mengujakan. Bagi semua wanita, ia membangkitkan pelbagai emosi dan pengalaman, tetapi tiada seorang pun daripada kita merasakan situasi dalam darah dingin dan ...

Cara membuat diet untuk kanak-kanak dengan gastritis: cadangan umum

Cara membuat diet untuk kanak-kanak dengan gastritis: cadangan umum

Untuk rawatan gastrik berkesan dan berjaya, kanak-kanak mesti diberi makan dengan betul. Cadangan ahli gastroenterologi akan membantu ...

Apakah cara yang betul untuk berkelakuan dengan seorang lelaki sehingga dia jatuh cinta?

Apakah cara yang betul untuk berkelakuan dengan seorang lelaki sehingga dia jatuh cinta?

Sebut rakan bersama. Menyebut rakan bersama dalam perbualan boleh membantu anda mewujudkan ikatan peribadi dengan lelaki itu, walaupun anda tidak begitu baik ...

Bogatyrs tanah Rusia - senarai, sejarah dan fakta menarik

Bogatyrs tanah Rusia - senarai, sejarah dan fakta menarik

Mungkin tiada orang seperti itu di Rusia yang tidak akan mendengar tentang wira. Wira yang datang kepada kami dari lagu-lagu Rusia kuno - epik, sentiasa ...

suapan-imej Rss