rumah - Dapur
Mengukuhkan mazhab ilmu sihir. Sihir "Skyrim": mantra dan sifatnya Semua mantra sekolah sihir di Skyrim

ilmu sihir

ilmu sihir(orig. Conjuration) ialah kemahiran daripada The Elder Scrolls V: Skyrim. Sihir adalah salah satu daripada lima mazhab sihir. Kemahiran ini membolehkan anda mengeluarkan mantra untuk memanggil makhluk dan senjata dari Oblivion, serta membangkitkan mayat hidup. Memandangkan sekolah Mistik telah dibuang, Perangkap Jiwa kini menjadi mantra dalam sekolah Conjuration.

Perlumbaan berikut mempunyai bonus kepada kemahiran Conjuration:
Bonus +10: Breton
+5 bonus: Altmer

jampi

newbie
pedang yang dipanggil Mencipta pedang ajaib selama 120 saat. Untuk menghilangkan mantera, keluarkan senjata.
Panggilan haiwan peliharaan Memanggil haiwan peliharaan selama 60 saat. ke titik di mana kastor menunjuk.
Angkat Zombie Menaikkan badan yang lemah yang akan bertarung untuk anda selama 60 saat.
Panggil Dremora Percuma Memanggil Dremora percuma.

Pengembara
Panggil Battle Axe Mencipta kapak pertempuran ajaib selama 120 saat. Sarung menghilangkan mantera ini.
Panggil Atronach Api Memanggil Atronach Api selama 60 saat. di tempat yang ditunjukkan oleh ahli sihir.
Hidupkan semula mayat Menaikkan badan yang lebih kuat yang akan berjuang untuk anda selama 60 saat.
Tangkapan Jiwa Jika sasaran mati dalam masa 60 saat, jiwa mereka akan masuk ke permata jiwa.
berapi terbiasa Memanggil penghuni yang berapi-api yang akan terbang ke tengah-tengah pertarungan dan meletup di sana. (Ejaan khas tidak tersedia untuk pembelajaran.)
Panggil Bayang Arniel Memanggil bayang Arniel Gane selama 60 saat. di tempat yang ditunjukkan oleh ahli sihir. (Ejaan khas tidak tersedia untuk pembelajaran.)

mahir
Buang Daedra Daedra lemah yang dipanggil dihantar kembali ke Oblivion.
Bow Terikat Mencipta busur ajaib selama 120 saat. Sarung menghilangkan mantera ini.
Panggil Frost Atronach Memanggil Frost Atronach selama 60 saat. di tempat yang ditunjukkan oleh ahli sihir.
dunia lain Menaikkan badan yang kuat yang akan bertarung untuk anda selama 60 saat.

pakar
Panglima Daedra Meletakkan lebih banyak makhluk berkuasa di bawah kawalan anda.
Panggil Tuan Daedra Memanggil Tuan Daedra selama 60 saat.
Panggil Atronach Elektrik Memanggil Atronach Elektrik selama 60 saat. di tempat yang ditunjukkan oleh ahli sihir
zombi yang menakutkan Menaikkan badan yang sangat kuat yang akan berjuang untuk anda selama 60 saat.
Penyingkiran Daedra Daedra kuat yang dipanggil dihantar kembali ke Oblivion.

Cikgu
budak mati Membangkitkan mayat untuk berjuang untuk anda selama-lamanya. Hanya berfungsi pada orang.
Fire Thrall Memanggil Atronach Api untuk tempoh yang tidak terhad.
budak ais Memanggil Frost Atronach untuk tempoh yang tidak terhad.
budak elektrik Memanggil Atronach Elektrik untuk tempoh yang tidak terhad.

Mantera Ejaan peringkat induk tidak boleh dibeli pada mulanya daripada pedagang atau ditemui. Untuk mendapatkan mantera ini, anda perlu meningkatkan ilmu sihir anda ke tahap 90, dan kemudian menyelesaikan pencarian "The Ritual Spell of Witchcraft" daripada Finis Gestor di Kolej Winterhold.

Mantra Permulaan

Apabila memilih perlumbaan tertentu, pemain akan menerima mantera berikut dari sekolah Sihir serta-merta:
Breton bermula dengan mantra Panggilan haiwan peliharaan.

Faedah

Ilmu Sihir Newbie
(tiada syarat) Mantra peringkat pemula berharga separuh daripada harga magicka.
Pelajar ilmu sihir
(Kemahiran=25, Sihir Pemula) Mantra peringkat perantis berharga separuh daripada harga magicka.
Ahli sihir
(Kemahiran=50, Perantis Sekolah Sihir) Mantera peringkat mahir dari sekolah ejaan berharga separuh daripada harga magicka.
Pakar Sihir
(Kemahiran=75, Ahli Sihir) Mantra peringkat pakar berharga separuh daripada harga magicka.
Ahli Sihir Sekolah Sihir
(Kemahiran=100, Pakar Conjuration) Mantra peringkat master berharga separuh daripada harga magicka.
sihir berganda
Apabila melemparkan jampi dari sekolah sihir dengan dua tangan, jampi itu bertahan lebih lama.
panggilan mistik
(Kemahiran=20, Sihir Pemula) Senjata terikat memberikan lebih banyak kerosakan.
Perampas jiwa
(Kemahiran=30, Panggilan Mistik) Senjata yang dipanggil memberikan mantra menangkap jiwa pada sasaran.
Dibuang ke Kelalaian
(Kemahiran=50, Penguat Jiwa) Senjata yang dipanggil menghalau makhluk yang dipanggil dan menghantar mayat hidup yang dibangkitkan untuk terbang.
Necromancy
(Kemahiran=40, Sihir Pemula) Undead yang dibangkitkan tinggal di bawah rahmatmu lebih lama.
Jiwa yang gelap
(Kemahiran=70, Necromancy) Undead yang dibangkitkan mendapat tambahan 100 kesihatan.
Pemanggil
(Kemahiran=30, Sihir Pemula) Anda boleh memanggil atronach atau membangkitkan mayat hidup pada jarak dua kali ganda.
(Kemahiran=70, Pemanggil lvl 1) Anda boleh memanggil atronach atau membangkitkan mayat hidup pada jarak 3x ganda.
Atromancy
(Kemahiran=40, Pemanggil) Atronach yang dipanggil bertahan dua kali lebih lama.
Kuasa Unsur
(Kemahiran=80, Atromancy) Atronach yang dipanggil adalah 50% lebih kuat.
jiwa kembar
(Kemahiran=100, Kekuatan Unsur atau Jiwa Gelap) Anda boleh memanggil dua atronach atau menaikkan dua zombi.

guru-guru

Pakar Runil Falkreath. tanah perkuburan.
pakar Finis Gestor (Phinis Gestor) Winterhold. Kolej Winterhold.
Cikgu Falion Morphal.

buku teks

Jambatan Ambang
Menara patah (di bahagian paling atas).
Labyrinthian - Labyrinth of Shalidar. pintu masuk utara.
Falkreath - Menara Pengawal. tingkat atas.

Oblivion Gates (Pintu Kelalaian)
Gua berbatu. Bilik pra-pra-terakhir di rak bawah rak topi keledar. Bahagian bawah dalam timbunan tiga buku.
Kedalaman Ilinalty. Zon Kedalaman Ilinalta - Di atas meja di bilik pertama.
Kubu Fellglow.
Di atas mezbah di atas batu di atas Perlindungan yang Tidak Mencolok.

2920, Hearth Fire Month (jilid 9) (2920, Hearth Fire, v9)
Gua Frost. Di bilik terakhir.
Dunstar. Beli Mortara dan Pastle.

2920, Bulan Permulaan Frost (jilid 10) (2920, Frostfall, v10)
Gaung Terbahagi. Di dinding itu "fikiran di atas alas.
Busut Besi. Boleh dicuri atau dikeluarkan dari mayat Bim-Ja.
pemegang kenderaan. rumah Belin Hlaalu.
Di atas mezbah yang tidak bertanda di sebelah Kuil Persaudaraan Gelap.

Pertuduhan Pahlawan (Pertuduhan Pahlawan)
Saluran hidung. Di atas meja pesona.
Markarth. Bilik tidur Jarl.
Gua Orang Mati. Di sudut kecil di belakang perangkap kuku Falmer.

Skyrim setakat ini adalah RPG paling popular di dunia - projek ini mempunyai penarafan yang sangat tinggi, sejumlah besar pemain, sejumlah besar ulasan positif pada platform permainan terbesar dan dalam majalah permainan paling terkenal. Dan, seperti hampir mana-mana RPG fantasi, terdapat keajaiban dalam dunia Skyrim. Sebagai wira yang berpengetahuan luas, dalam kebanyakan kes anda boleh menggunakannya - walaupun anda seorang pahlawan. Salah satu sekolah sihir yang paling menarik dan menarik ialah Sekolah Sihir. Setakat ini, mungkin tidak jelas kepada anda apa maksudnya, tetapi artikel ini wujud tepat untuk ini - di sini anda akan belajar tentang cara sistem sihir berfungsi dalam permainan ini, serta Skyrim - ini adalah permainan yang sangat pelbagai dan sangat menarik yang akan menawarkan anda mempunyai banyak detik yang menarik dan menarik. Ramai daripada mereka secara semula jadi akan berkaitan dengan sihir dan kegunaannya. Anda boleh yakin bahawa selepas membaca artikel ini, anda akan menikmati ilmu sihir - Skyrim adalah permainan di mana anda boleh memilih arah perkembangan watak anda, dan laluan sekolah Sihir sangat menarik.

Sihir di Skyrim

Setiap permainan fantasi mempunyai sistem sihirnya sendiri, jadi soalan ini tidak boleh dikurangkan kepada penyebut biasa. Sihir di mana-mana ialah lempar mantra yang mempunyai kesan tertentu kepada musuh, watak, persekitaran, dan sebagainya. Untuk ini, mana, atau mata ajaib, diambil daripada watak. Bagi Skyrim, terdapat beberapa sekolah ajaib, masing-masing mempunyai set mantra sendiri dan ciri-cirinya sendiri. Apakah sekolah-sekolah ini? Pemulihan, Perubahan, Ilusi, Pemusnahan dan Sihir - Skyrim sangat kaya dengan istilah ajaib. Setiap sekolah mempunyai persatuan sendiri, pengikutnya, yang mempelajari mantra tertentu dan meningkatkan tahap mantra ini dengan cara tertentu. Sekarang anda mempunyai pemahaman umum tentang sistem ajaib, tiba masanya untuk melihat lebih dekat tentang Sihir. Skyrim ialah permainan di mana Sihir sebenarnya boleh menjadi senjata yang kuat dan menakutkan di tangan pemain yang mahir.

Sekolah Ilmu Sihir

Dalam permainan Skyrim, sihir dibahagikan kepada arah yang berbeza - satu jenis mantra direka untuk menangani kerosakan kepada musuh, satu lagi untuk memulihkan kesihatan kepada watak, satu pertiga untuk memanggil makhluk, satu lagi untuk menggunakan kesan positif atau negatif, dan sebagainya. pada. Sememangnya, jenis yang berbeza diwakili di sekolah yang berbeza, dan sesetengah sekolah mungkin tidak mempunyai jenis mantra tertentu - terima kasih kepada ini, Skyrim mencipta pelbagai yang luar biasa. Apakah sebenarnya Sekolah Sihir? Ini adalah sekolah yang tidak menumpukan pada menangani kerosakan atau memulihkan kesihatan, tetapi pada memanggil pembantu dalam pertempuran, mencipta senjata halus, membangkitkan orang mati supaya mereka bertarung di sebelah anda - secara umum, pelbagai jenis yang jauh dari mantra yang paling biasa yang membantu anda menakluk Skyrim. Sihir bukanlah subjek yang paling mudah untuk dipelajari, jadi anda perlu bersabar.

Arah Sekolah Ilmu Sihir

Dalam permainan Skyrim, mantra setiap sekolah dibahagikan kepada beberapa kawasan, setiap satunya dicirikan oleh ciri-ciri tertentu. Bagi Sekolah Ilmu Sihir pula, terdapat empat kawasan besar - Senjata Memanggil, Menangkap Jiwa, Mengawal Makhluk dan Menghidupkan Kembali Mayat. Segala-galanya agak mudah dan jelas dari nama arahan - dalam kes pertama, anda mendapat peluang untuk mencipta senjata hantu atau halus yang anda boleh bertarung untuk beberapa waktu, pada yang kedua - untuk memerangkap jiwa lawan yang kalah untuk kegunaan selanjutnya, dalam yang ketiga - untuk memanggil makhluk dari Oblivion di bawah kawalan anda, dan dalam yang keempat - untuk membangkitkan orang yang dikalahkan dan makhluk dari kematian dan memaksa mereka untuk berperang di pihak anda. Sekiranya anda berminat dengan persoalan bagaimana mengepam Sihir di Skyrim, maka jawapannya di sini sangat mudah - kemahiran itu dipam semasa melemparkan mantra dan menggunakannya dalam pertempuran. Pada masa yang sama, perlu diingatkan bahawa kesan menggunakan mantera bukan dalam pertempuran, tetapi dalam situasi aman, adalah lebih kurang, jadi anda tidak akan dapat berdiri di suatu tempat di tempat yang sunyi dan memanggil belati halus dan sekali lagi, dengan itu mengepam kemahiran Summon Weapon. Anda perlu menggunakan keris yang dipanggil dalam pertempuran. Nah, sudah tiba masanya untuk melihat mantra yang terdapat di Sekolah Sihir Skyrim. Mereka dibahagikan kepada lima kumpulan, setiap satu boleh dikuasai oleh ahli silap mata pada peringkat perkembangannya yang berbeza.

Mantera untuk Pemula

Sudah tentu, anda sentiasa boleh menggunakan cheat dalam permainan Skyrim - sihir boleh dipam secara maksimum dalam satu minit, dengan itu mendapat akses kepada semua mantra. Walau bagaimanapun, adalah lebih menyenangkan untuk bergerak sendiri, dan ia patut bermula dari langkah pertama. Pada peringkat pemula, anda boleh memanggil pedang atau keris selama dua minit dengan mantra "Pedang Yang Dipanggil" dan "Pedang Yang Dipanggil", masing-masing. Revive Zombie membolehkan anda membangkitkan makhluk yang lemah dari kematian selama seminit untuk berjuang untuk anda. Summon Pet memanggil makhluk untuk bertarung untuk anda selama satu minit, manakala Summon Free Dremora memberi anda perkara yang sama, tetapi bukannya haiwan peliharaan, Dremora tahap rendah muncul. Walau bagaimanapun, sekolah Sihir di Skyrim tidak terhad kepada mantra lemah.

Jampi untuk pelajar

Jika anda telah meningkatkan pangkat pelajar, maka mantra baharu yang lebih kuat akan dibuka untuk anda. Kapak yang Dipanggil menambah senjata ajaib anda dengan kapak. Kumpulan makhluk yang boleh anda panggil menjadi lebih luas - kini anda tertakluk kepada serangan api, manusia tulang, bayang Arnel Gale dan juga Arvak. Selain itu, pada tahap ini, anda boleh memanggil haiwan peliharaan kamikaze yang berapi-api yang akan bertembung dengan musuh, di mana ia akan meletup, membakar semua orang di sekeliling. Selain itu, bukannya Revive Zombie, anda kini boleh menggunakan mantra Revive Corpse, yang membangkitkan makhluk yang lebih kuat daripada kematian. Dan, sudah tentu, mantra yang telah lama ditunggu-tunggu "Penangkapan Jiwa" muncul - ia boleh dilemparkan kepada musuh yang anda lawan, dan jika dia mati di tangan anda dalam satu minit, maka jiwanya akan berada di Batu Jiwa anda, yang anda mesti pakai dengan diri saya sendiri.

Mantra Adept

Pada tahap yang mahir, anda mempunyai lebih banyak mantera pemanggilan - anda boleh memanggil atronach fros, orang kabut, pencari dan benih abu. Anda juga boleh menjadikan mayat lawan yang kuat menjadi hantu yang akan bertarung untuk anda. Bagi senjata, pada tahap ini, pemanggilan busur ajaib tersedia untuk anda. Nah, mantra lain yang menarik ialah "Exile Daedra", yang dengannya anda boleh menghantar Daedra yang lemah kembali ke Oblivion tanpa melawan.

Jampi Pakar

Ahli sihir pakar mempunyai empat lagi mantra pemanggilan, dan makhluk yang sudah sangat berkuasa - tuan Dremora, lelaki yang marah, petir dan pengawal abu. Mantra Zombie Dire membangkitkan lawan yang sangat kuat dari kematian. Di samping itu, anda mendapat lebih kawalan ke atas Daedra - kini anda boleh menghantar Daedra yang kuat kembali ke Oblivion, dan anda boleh memenangi Daedra yang lemah ke pihak anda.

Master Mantra

Sarjana ialah peringkat tertinggi sekolah Sihir, dan mencapainya memberi anda akses kepada empat mantra paling berkuasa. Tiga daripadanya membolehkan anda memanggil tiga atronach yang berbeza, api, ais dan guruh, untuk jumlah masa yang tidak terhad, yang keempat membolehkan anda menghidupkan semula mana-mana makhluk, dan juga untuk jumlah masa yang tidak terhad.

Satu lagi mini "Penilai" kali ini - "Sihir"

Sekolah "Sihir" - pada pendapat saya salah satu sekolah yang paling menarik. Walaupun fakta bahawa mantranya tidak dibahagikan sebagai, sebagai contoh, mantra "kemusnahan", mereka boleh dibahagikan secara bersyarat kepada 3 kumpulan: "Saman" - panggilan pelbagai makhluk dari Oblivion. "Necromancy" - mantra yang dikaitkan dengan jiwa (kebangkitan orang mati boleh dikaitkan di sini, kerana kita mengembalikan jiwa mayat dari Sovngrad). dan "Senjata" - ya, seperti dalam bahagian sebelumnya, kita boleh memanggil senjata hanya 4 senjata "pedang yang dipanggil", "kapak yang dipanggil (kapak)", "busur yang dipanggil (dan anak panah)" dan "Anak panah Hantu". Mungkin kita akan mula mengkaji bahagian "Sihir" ini dalam susunan ini.

"Saman"- memanggil Atronachs (kilat, api atau sejuk), yang kebal kepada mantra dengan sifat yang mereka milik, Daedra - pahlawan yang kuat, atau pelbagai hantu dan hantu unsur ("memanggil haiwan peliharaan" atau "Terbiasa menyala"). Selepas mengepam "Jiwa Berpasangan" anda akan dapat menyimpan 2 atronach, daedra, lelaki mati (lebih lanjut mengenainya kemudian) atau haiwan peliharaan. Mantra peringkat tuan ("Hamba Api", "Hamba Ais" dan "Hamba Elektrik" (dalam terjemahan Rusia yang kekok mereka dipanggil thralls)) - memanggil atronach selama-lamanya, tobish sehingga mereka mati. Dalam pepohon bakat "Sihir", anda akan menemui faedah yang meningkatkan pemanggilan dan makhluk yang dipanggil.

"Necromancy"- "perangkap jiwa" untuk merayu, memanggil jiwa-jiwa dari "Sovngrad" untuk "menghidupkan semula orang mati" - semua sihir najis ini boleh dikaitkan dengan necromancy. Mantra kebangkitan berbeza hanya dalam kuasa (tahap) mayat yang dibangkitkan, "perangkap jiwa" adalah sama untuk semua peringkat. Jika anda mempunyai kelebihan Twin Souls, anda boleh menghidupkan 2 orang mati. Dalam pokok bakat Sihir, anda akan menemui faedah yang meningkatkan kebangkitan dan zombi yang dibangkitkan. Ejaan peringkat induk "hamba mati (terjemahan kekok - thrall)" membolehkan anda membangkitkan mayat sebelum kematian kedua.

"Senjata"- seperti di bahagian sebelumnya, anda boleh memanggil senjata (pedang, kapak, busur dan anak panah), mantra berguna untuk mereka yang tidak mahu membawa satu tan pedang dan pisau berasingan untuk menangkap jiwa. Anak panah, atau lebih tepatnya "Anak Panah Hantu" akan memanggil anak panah yang tidak dipengaruhi oleh graviti (ia terbang dengan lancar, tidak kehilangan kelajuan, kekuatan dan sudut penerbangan). Dengan bantuan faedah istimewa, anda boleh mengukuhkan senjata yang dipanggil dengan menggunakan pesona khas ("menangkap jiwa" dan "menakutkan roh jahat") atau hanya memperbaiki kerosakan senjata yang dipanggil dengan faedah "Mystic Summon".

Perkara yang boleh dilakukan oleh pemula, pelajar, pakar, pakar dan sarjana.

newbie- tahu cara memanggil pedang, haiwan peliharaan dan membangkitkan orang mati yang lemah.

pelajar- boleh memanggil kapak, atronach berapi-api dan anak panah, menangkap jiwa dan membangkitkan orang mati lebih kuat

mahir- mampu memanggil busur dan atronach fros, menghalau makhluk yang dipanggil ke Oblivion dan membangkitkan mayat yang lebih kuat.

pakar- boleh memanggil "Lord Daedra" dan atronach elektrik, menghantar Daedra kembali ke Oblivion dan membangkitkan mayat yang berkuasa.

Cikgu- mampu memanggil mana-mana atronach selama-lamanya, dan sehingga kematian kedua, membangkitkan orang mati yang paling berkuasa.

Terima kasih atas perhatian anda, nyahlanggan sekolah mana yang anda mahukan "Penilai" seterusnya!

Kemahiran Sihir berada di tempat kedua selepas Pemusnahan. Keupayaan untuk menaikkan pelbagai jenis mayat atau memanggil atronarchs adalah perkara yang sangat berguna. Tidak hairanlah ia sentiasa diperbaiki dan dipertingkatkan - dan bukan dalam mod, tetapi dalam permainan itu sendiri.

Di kalangan pembaca saya, ada segelintir yang tahu apa itu jampi "Fire Pet", malah lebih sedikit yang tahu apakah kesan "Azidal's Ring of Necromancy".

Malangnya, terdapat beberapa pemain seperti itu. Tetapi bagi mereka yang ingin bermain sangat menarik - saya berikan mod ini.
Saya juga sangat berharap bahawa mereka yang memasang mod ini akan berhenti menulis kepada saya secara peribadi dengan aduan tentang mod dari kitaran "tentera draf" salah seorang modder yang tidak cukup berorientasikan dalam bidang keseimbangan psikiatri, yang atas sebab tertentu semua orang ambil untuk saya.

Jadi apa yang mod tambah?

Mod ini membolehkan anda memanggil atronarchs atau menghidupkan orang mati pada jarak yang agak jauh daripada yang dibenarkan oleh pokok kemahiran lore.

Keupayaan ini benar-benar menarik minat pemain yang selalu mengadu kepada saya "jadi saya memanggil daedra super-lora, dan pihak lawan berlari melepasinya dan menendang saya sehingga mati - apa yang perlu saya lakukan?". Dengan peningkatan julat saman, anda sepatutnya dapat memanggil atronarch dan makhluk pada jarak yang selamat.

Mod ini juga meningkatkan hayat makhluk anda sebanyak lima kali ganda. Ini akan membantu menyelesaikan masalah kedua terpenting "Saya memanggil seorang askar empayar ke sini, tetapi dia tidak mempunyai masa untuk mengejar ahli silap mata yang melarikan diri daripadanya." Peningkatan lima kali ganda dalam tempoh kewujudan atronarch atau orang mati akan membantunya mengejar mana-mana lawan.

Mod ini juga meningkatkan kesihatan makhluk yang dipanggil dengan ketara, tetapi saya mesti segera memberitahu mereka yang menulis kepada saya dengan aduan "Saya mempunyai dua orang bodoh dari Tangan Perak, seluruh tentera kerahan tentera yang terdiri daripada 20 orang Daedra telah dihancurkan dalam tiga saat" - kaji permainan! Ingat, senjata perak berfungsi sama pada daedra dan mayat hidup dari SEBARANG alat tambah - yang: e: mempertingkatkan kerosakan. Selain itu, tiada siapa yang membatalkan keupayaan Necromage NPC yang memusuhi anda.

Nah, untuk pencuci mulut - prek "Dual Souls" membolehkan anda memanggil sebanyak lima Daedra, membangkitkan lima mati atau lima atronarch.

Dan yang paling penting - membangkitkan orang mati SENTIASA membawa tahap peningkatan paling RENDAH dalam kemahiran "Sihir". Dan, yang lebih penting, kemahiran ini meningkat SEKALI. Dalam erti kata lain, dengan membangkitkan satu orang mati, anda akan meningkatkan kemahiran Conjuration lebih rendah daripada, katakan, melemparkan "Perangkap Jiwa" (dari dua tangan) pada mayat yang sama.

Di samping itu, mod TIDAK mengubah permulaan penampilan ejaan buku tebal - jadi jika anda menjangkakan bahawa apabila anda memasangnya pada tahap 3, jilid "Ghost" dan "Summon Storm Atronarch" akan muncul untuk dijual - maka anda silap . Walaupun, tentu saja, tiada siapa yang mengganggu anda untuk merangkak ke Forge of the Atronarchs dan, setelah melemparkan ke dalam kotak derma: garam kekosongan - loceng beracun - gading raksasa dan buku yang rosak - dapatkan jumlah mantra "Summon Atronarch Ribut". Dan jika anda tidak mempunyai mana yang mencukupi, kemudian campurkan kaviar salmon dengan Heather Heart, Jazzby Grapes, Red Mountain Flower, Cottonseed, Void Salt, Histcarp dan Ectoplasm - dapatkan ramuan yang benar-benar akan meningkatkan tahap mana anda dan membolehkan anda memanggil raksasa batu.

Mod ini hanya meningkatkan Sihir secara khusus, tetapi pada masa yang sama kekal dalam mod "keseimbangan", tanpa mengubah minat dalam permainan.

Saya sangat berharap mod ini akan membantu mereka yang mengalami pepijat yang tidak berkesudahan dengan mod yang menambah makhluk yang dipanggil dan berpaling (atas sebab tertentu) kepada saya untuk mendapatkan bantuan.

Pepijat dan keserasian:
Pepijat yang paling biasa - dengan pemasangan mod ini, tahap kesihatan SEMUA Daedra, orang dan makhluk yang dipanggil menggunakan mod pihak ketiga ditetapkan daripada "bodoh" kepada "waras" (iaitu: jika pengarang mod membuat bot dengan 1000000000000000 unit kesihatan, kemudian dengan mod pemasangan akan mengurangkan tahap kesihatan bot kepada 100 dan akan meningkat mengikut sifat yang diisytiharkan. Tetapi pepijat ini jarang berlaku, dan rakan kongsi yang ditambahkan oleh mod biasanya tidak kelihatan.

Keperluan: Skyrim.

Pemasangan: seperti orang lain. (jika permainan ranap, maka jangan risau - kembali lagi - permainan hanya menimpa tahap kesihatan bot daripada mod lain)

Penyingkiran: standard.

Keajaiban sekolah sihir adalah salah satu yang paling menarik di Skyrim. Terima kasih kepadanya, wira kita bukan sahaja boleh menjadi ahli nujum, setelah menguasai sihir yang membangkitkan orang mati, tetapi juga memanggil makhluk berkuasa dari Oblivion. sihir berkait rapat dengan Sihir. di Sekolah Ilmu Sihir terdapat mantra penting seperti Tangkapan Jiwa dalam Batu Jiwa. Terima kasih kepada sekolah ini, ahli silap mata kami, walaupun tanpa ciri-ciri yang luar biasa, boleh mengikuti plot dengan mudah, melepaskan lebih banyak makhluk yang menggerunkan pada musuh, kami hanya perlu menonton pertempuran dari jauh. Satu lagi kemungkinan Sekolah Sihir ialah penciptaan senjata yang dipanggil Daedric, yang membolehkan anda mengosongkan inventori anda daripada pedang dan busur yang berat.

Semua mantra Sekolah Sihir

Dalam jadual yang dibentangkan, kos ejaan diambil daripada pengiraan kemahiran mengeja sebanyak 15 tanpa faedah.

makhluk

Ini adalah makhluk dari Oblivion atau mayat animasi yang akan berjuang untuk kita.

mengeja Lihat harga Statistik makhluk Penerangan
Tangkapan Jiwa 94 pelajar Jika musuh mati dalam masa 60 saat, isi permata jiwa
Memanggil Pembantu 94 orang baru kesihatan - 32, stamina - 204 Memanggil haiwan peliharaan selama 60 saat yang menjana semula stamina dan memberikan 5 kerosakan setiap gigitan
haiwan peliharaan api 50 pelajar Memanggil haiwan peliharaan berapi-api yang bergegas ke pertempuran dan meletup
Panggil Atronach Api 132 pelajar kesihatan - 111, stamina 174, sihir - 50 Memanggil Flame Atronach selama 60-an yang menjana semula Stamina dan Magicka. Menawarkan 5 kerosakan jarak dekat, tetapi menembak lebih kerap dari jauh.
Panggil Frost Atronach 189 mahir kesihatan - 300, stamina - 25, sihir - 125 Memanggil Frost Atronach selama 60-an yang menjana semula stamina dan magicka.
Menawarkan 20 kerosakan jarak dekat. Ia juga boleh menyerang dengan sihir dari jauh.
Panggil Storm Atronach 284 pakar Memanggil Storm Atronach selama 60-an yang menjana semula stamina dan magicka.

100% rintangan elektrik
Panggil Tuan Dremora 316 pakar kesihatan - 345, stamina 50, sihir 230 Memanggil Dremora Lord selama 60-an yang menjana semula stamina dan magicka, rating perisai ialah 193
Fire Thrall 793 tuan kesihatan 242, stamina - 245, sihir - 98 Memanggil Flame Atronach yang menjana semula kesihatan, stamina dan magicka.
Boleh menangani 5 kerosakan jarak dekat, tetapi lebih suka menyerang dengan api dari jauh.
100% tahan api, tetapi 33% terdedah kepada sejuk.
trell ais 969 tuan kesihatan - 440, stamina - 48, sihir - 197 Memanggil Frost Atronach yang menjana semula kesihatan, stamina dan magicka.
Menawarkan 20 kerosakan jarak dekat, boleh menyerang dengan sihir dari jauh.
100% rintangan sejuk, tetapi terdedah kepada kebakaran sebanyak 33%.
Thunder Thrall 1057 tuan kesihatan - 241, stamina - 197, sihir - 141 Memanggil Atronach Ribut yang tidak menjana semula kesihatan, tetapi menjana semula stamina dan magicka.
Menawarkan 30 kerosakan jarak dekat, tetapi lebih suka menggunakan sihir dari jauh.
100% rintangan elektrik.
Hidupkan Zombi 90 orang baru makhluk sehingga tingkatan 6 Membangkitkan orang mati yang lemah untuk bertarung di sisi anda selama 60 saat
Hidupkan semula mayat 127 pelajar makhluk sehingga tahap 13 Membangkitkan mayat hidup yang lebih kuat untuk bertarung di sisi anda selama 60 saat
hantu 162 mahir makhluk sehingga tahap 21 Membangkitkan mayat hidup yang kuat untuk bertarung di sisi anda selama 60 saat
Zombi yang mengerikan 266 pakar makhluk sehingga tahap 30 Membangkitkan mayat hidup yang sangat kuat untuk bertarung di sisi anda selama 60 saat.
Thrall Mati 881 tuan makhluk sehingga tahap 40 Menghidupkan mayat untuk bertarung di sisi anda
mengeja Lihat harga Penerangan
Bow Terikat 183 mahir Mencipta busur ajaib selama 120 saat
Kapak terikat 149 pelajar Mencipta kapak pertempuran ajaib selama 120 saat
pedang yang dipanggil 82 orang baru Mencipta pedang ajaib selama 120 saat

Buang Daedra

Mengusir Daedra dan Atronach musuh.

mengeja Lihat harga Statistik makhluk Penerangan
Buang Daedra 173 mahir Daedra tingkatan 15 dan ke bawah Banishes memanggil Daedra ke Oblivion
Usir Daedra 190 pakar Daedra tingkatan 20 dan ke bawah
Perintah Daedra 214 pakar Berfungsi pada Daedra tahap 20 dan ke atas Mengusir kuat memanggil Daedra ke Oblivion

Panggil Dremora yang Dibebaskan

Memanggil Dremora yang dibebaskan selama 999 saat. Memerlukan 176 mana.

Faedah Sekolah Ilmu Sihir

nama

Keperluan

Penerangan

Ilmu Sihir Newbie

Mantra peringkat pemula berharga separuh daripada harga magicka.

sihir berganda

sihir 20,
Ilmu Sihir Newbie

Apabila melemparkan jampi dari sekolah sihir dengan dua tangan, jampi bertahan lebih lama.

panggilan mistik

sihir 20,
Ilmu Sihir Newbie

Senjata terikat memberikan lebih banyak kerosakan.

Pelajar ilmu sihir

sihir 25,
Ilmu Sihir Newbie

Mantra peringkat perantis berharga separuh daripada harga magicka.

Perampas jiwa

sihir 30,
panggilan mistik

Senjata yang dipanggil memberikan mantra menangkap jiwa pada sasaran.

Pemanggil

sihir 30,
Ilmu Sihir Newbie

Anda boleh memanggil atronach atau membangkitkan mayat hidup pada jarak dua kali ganda.

sihir 70,
Pemanggil(1)

Anda boleh memanggil atronach atau membangkitkan mayat hidup pada jarak 3x ganda.

Necromancy

sihir 40,
Ilmu Sihir Newbie

Undead yang dibangkitkan tinggal di bawah rahmatmu lebih lama.

Atromania

sihir 40,
Pemanggil

Atronach yang dipanggil bertahan dua kali lebih lama.



 


Baca:



Tablet Lindax Lindax

Tablet Lindax Lindax

Lindax adalah ubat bertindak pusat untuk rawatan obesiti. Bentuk pelepasan dan komposisi Lindax dihasilkan dalam bentuk gelatin ...

Diet kegemaran: menu terperinci

Diet kegemaran: menu terperinci

Mungkin setiap wanita yang tidak peduli dengan berat badannya mempunyai diet kegemarannya sendiri. Mari kita bercakap tentang diet yang terdiri daripada tujuh mono-diet sehari, ...

Resipi untuk hidangan diet untuk penurunan berat badan dari sayur-sayuran

Resipi untuk hidangan diet untuk penurunan berat badan dari sayur-sayuran

Hidangan pemakanan dari sayur-sayuran, disediakan dengan rebusan, menyumbang kepada penurunan berat badan yang berkesan. Masa yang sesuai untuk penurunan berat badan adalah musim bunga ...

Kitosan untuk penurunan berat badan: satu tong tar dengan sesudu kecil madu

Kitosan untuk penurunan berat badan: satu tong tar dengan sesudu kecil madu

Ubat kitosan merujuk kepada bahan tambahan aktif secara biologi. Kecekapannya yang tinggi dalam rawatan penyakit tertentu, sifat kuat penjerap dan...

imej suapan RSS