yang utama - Juruelektrik
Skyrim 1 tingkat laluan. Lulus skyrim. "Tikus, memandu ke sudut" - Mencari Esbard

The Elder Scrolls berada di kereta dengan tiga penjenayah lain. dan di hadapan depan dan belakang
Apabila kereta berhenti dan bersiap sedia untuk mati

Sekarang kita mesti Kami akan bertemu dengan Imperia Hadwar, ia akan membantu anda mendapatkan menara utama kubu. Kemudian ada garpu kecil plot - kita pergi sama ada dengan ralof (dalam perjalanan membunuh imperial), atau dengan Hadvar (kita membunuh pemberontak dengan sewajarnya).

Sebelum ribut

Pergi ke Waitran. Pengawal tidak akan terlepas anda terlebih dahulu, tetapi belajar bahawa anda dari Riverwood, membuka pintu. Mencapai istana, yang dirujuk sebagai "had naga", anda mesti melaporkan penatua ke yang lebih tua di Helgen. Dia akan menghantar detasmen ke Riverwood, akan memberikan Kirase dan tugasan Imperial untuk membantu Fahrengar dalam belajar naga.

Windy Peak.

Fahrenagar meminta anda membawa batu naga untuk kajian terperinci mengenai naga.

Laluan tugas ini ditulis untuk tugas

Naga di syurga

Memberi Dragon Stone Fahrengar, anda berdua akan memanggil anda Anailelet. Pergi ke angkatan laut, anda akan belajar apa yang berlaku, iaitu serangan naga pada menara menara. Bersama pengawal yang anda perlukan untuk meneroka menara. Bersama-sama dengan penjaga, anda sampai ke menara, setelah memeriksa menara, anda akan mendengar bunyi naga - dia kembali.

Anda perlu mengalahkan naga, pertempuran akan lama dan meletihkan. Dengan membunuh naga, anda akan mendapat jiwanya dan membuka kunci menangis, anda juga boleh mencubanya. Setelah membuat perkara yang paling berharga yang ada di Naga, anda mesti mengembalikan dan melaporkan mahkota tentang apa yang berlaku. Seperti yang ternyata, nubuatan itu adalah benar - Dragons kembali, dan anda seorang Dovakin - seorang lelaki, dalam urat yang darah naga mengalir.

Selepas laporan Yarla Weitran, anda akan menerima gelaran Tana, peluang untuk membeli rumah peribadi di Waitran dan Huskarla Lydia.

Jalan suara

Pembiakan sedo akan memanggil anda ke dalam kuil anda, Chrothar yang tinggi, di lereng pharynx dunia.

Jika anda berfikir bahawa anda akan segera mendapatkan, anda salah. Tugas utama anda adalah untuk sampai ke bandar Aivsteted, ia adalah daripadanya bahawa 7,000 langkah yang terkenal bermula di Chrothar yang tinggi. Ia hampir mustahil untuk sampai ke sana secara langsung, anda perlu pergi sepanjang langkah dan berhati-hati dengan musuh, yang akan cukup di sini.

Tidak lama kemudian, anda akan sampai ke Bait Suci, ARGEAM akan bertemu di dalam anda. Dia akan meminta untuk menunjukkan jeritan "kekuatan kejam." Selepas anda mengesahkan apa yang anda dovakin, dia akan mula memberitahu anda tentang jeritan dan kekuatan suara, selepas itu dia akan meminta Einart untuk mengajar anda satu lagi perkataan kekuatan.

Horn yurgen.

Tetapi di bawah anda dirujuk ke laluan, yang ditutup oleh tiga bahagian kekisi, dan di hadapan mereka terdapat tiga batu ajaib, memohon kepada mana salah satu grid naik, tetapi ia bernilai bergerak - dan kekisi itu diturunkan.

Tugas anda adalah untuk menyediakan dan dalam masa untuk mengaktifkan jeritan "jerk cepat", menjalankan yang terakhir ke laluan ke batu sihir, mengaktifkan jeritan, dan anda akan mendapati diri anda untuk kekisi besi.

Di hadapan anda sedang menunggu sambutan panas: plat yang anda langkah dengan melepaskan jet yang berapi-api. Di hadapan anda juga dijangka mengharapkan plat, serta labah-labah, di antaranya yang sangat besar, dan plat yang sama akan membantu anda mengatasi dia.

Mencapai bandar, pergi ke Tavern dan meminta Dolphin, dia akan mengatakan bahawa dia tidak mempunyai bilik sedemikian dan akan menawarkan yang lain. Pergi ke bilik dia akan berkata, diikuti oleh lumba-lumba, dan mengatakan bahawa dia meninggalkan anda nota, dan akan menawarkan untuk meneruskan. Dia akan membawa anda ke bilik rahsianya yang terletak di almari pakaian, dan memberitahu anda yang anda perlukan.

Menyedari bahawa anda adalah orang yang memerlukannya, dia akan memberitahu anda tentang bilah yang menjaga proteined oleh banyak abad dan akan memberitahu mereka tentang kebangkitan naga. Dia juga akan memberi anda tanduk Yurgen. Mengembalikan tanduk Sedoboroch, anda mesti lulus upacara Dovakin. Anda juga akan mengajar anda perkataan ketiga menangis "kekuatan kejam."

Bilah pada kegelapan

Memberi Rog Dolphin, dia akan memberitahu anda bahawa naga sekarang bangun, anda mesti mengikuti di Kin's Grove.

Dengan membunuh naga, anda akan menyerap jiwanya. Melihat ini, Dolphin pasti akan mempercayai anda dan memberitahu tentang tekaannya, dia percaya bahawa Talmore bersalah terhadap semua orang, dia akan membalas dendam atas kekalahan perang terakhir dan mahu melemahkan empayar dengan bantuan naga. Tetapi untuk menjadi yakin tentang perkara ini, dia bercakap tentang rancangan barunya: untuk masuk ke kedutaan Talmorsk.

Inviolability diplomatik

Dalam Tavern, kita dapati Malborne yang saraf, yang akan dapat memberikan semua peralatan yang diperlukan, segala yang akan kamu berikan kepada-Nya, Dia akan menyapu rumah yang terjadi. Setelah menerima jemputan, kami pergi dari bandar dan pergi ke kandang, di sana kami sedang menunggu lumba-lumba, dengan pakaian untuk penerimaan. Dia juga akan mengambil semua peralatan anda, dia akan menyembunyikannya di tempat perlindungannya. Kami mendaki kereta dan pergi ke penerimaan tetamu.

Ambil brendi dari Malborna atau pembantu rumah penyebaran. Pergi ke yang tenggelam, dia tidak akan memikirkan minum, tetapi sebagai balasan, minta dia memihak kepada - menguruskan kacau kecil.

Di rumah ini, kita perlu mula menggali dalam dokumen di dalam bilik di tingkat dua, selepas itu anda memerlukan kunci, membuka pintu yang menuju ke ruang bawah tanah. Kuncinya boleh diambil di dada.

Membuka pintu dengan kunci atau menyembunyikan, kita jatuh ke dalam ruang bawah tanah, di sana anda akan melihat seorang pengawal dan pemerintah, jika anda tidak membunuhnya lebih awal. Setelah berpecah dengan lawan, dada makanan laut dan menyelamatkan tahanan - Etienne Rornis, dia akan memberitahu anda semua yang dia tahu.

Sebaik sahaja anda menyelamatkan Etienne, tiba-tiba akan memasuki pengawal, yang akan membawa kepada soal siasat Malborne. Dengan mengganggu pengawal, ambil kunci dari menetas. Luke membawa kepada sebuah gua di mana troli ais, lebih mudah untuk membunuhnya menggunakan api.

Dari perjalanan kami ke kedutaan, kami mengetahui bahawa Talmore tidak ada kaitan dengan Dragons - mereka juga cuba untuk memikirkan mengapa naga tiba-tiba mula hidup. Dan mereka mempunyai satu cangkuk - ahli lama bilah bernama Esburn, yang terluka oleh khabar angin di suatu tempat di Riften. Kami kembali ke Dolphin di Riverwood dan mendapatkan tugas berikut - untuk mencari Esbard. Jangan lupa untuk mengambil semua harta anda dari Dolphin Dada.

Tikus mabuk di sudut

Dolphin percaya bahawa brignolf, seorang ahli Guild Pencuri dapat membantu anda. Ia adalah mungkin untuk mencarinya dalam kelalang yang terang atau di kawasan jenama.

Brignolf tidak akan mengatakan apa-apa kepada anda, tetapi anda juga boleh membuat undian fleksibiliti pahlawan. Dia akan mengatakan bahawa seorang lelaki tua tertentu, sama dengan deskripsi Esbard, hidup dalam "anthill", tetapi mereka juga berminat dengan beberapa elf.

Dinding aduin.

Selepas Esburn berkumpul, dia akan bersedia untuk mengikuti anda di Riverwood, kepada Dolphin. Tetapi sebelum perjumpaan, ia perlu memecahkan tentera Talmorsky yang sudah berdiri di dekat pintu. Pilih ke permukaan dan menuju ke "Giant Tidur".

Jalan anda terletak di kuil pelabuhan surgawi, tetapi jalan anda akan berjalan melalui cartspir, kem, penuh dengan penyangak militan. Ia tidak perlu untuk memecahkan seluruh kem, anda boleh memasuki kuil itu sendiri.

Untuk pergi lebih jauh, adalah perlu untuk menumpahkan darah anda - darah adalah Dragonborn untuk mencetak di tengah-tengah bulatan. Selepas itu, anda boleh pergi ke kuil pelabuhan surgawi. Ikuti Esbar, mendengar pengetahuannya tentang Seni Akavir. Mendaki tangga, anda akan melihat dinding Alduin. Dengar semua yang boleh dikatakan oleh Esburn, membaca nubuatan kuno.

Throat Mira.

Dolphin akan menentang pertemuan anda dengan pembiakan kelabu, tetapi tidak ada pilihan lain, dan anda akan kembali naik ke Chrothar yang tinggi. Mencapai biara, cari Argeira di sana. Anda akan mempunyai perbualan yang sukar dengannya, tetapi masih, dengan Einart, dia mengingati tujuannya yang sebenarnya.

Anda, bersama-sama dengan yang lain yang bekerja sedo, ikuti di halaman, akan dijelaskan kepada anda bahawa "naga" yang menjerit hanya orang bijak dari baris kelabu - Partarenks. Tetapi untuk mendapatkannya, anda perlu bangkit ke titik tertinggi Skyrima - tekak dunia. Tetapi untuk mendaki di sana, anda perlu tahu menangis "langit bersih", yang anda akan mengajar pembiakan kelabu.

Dalam perjalanan anda akan dijumpai hantu berais dan trolls, mereka terdedah kepada api. Mencapai ke Pharynx dunia, anda akhirnya akan mencari partares. Dia akan memberitahu anda tentang Alduine, tetapi jeritan naga dia tidak akan dapat melatih anda, tetapi dia tahu tentang skrip kuno yang dapat membantu anda, tetapi lokasinya tidak diketahui. Tetapi sebagai balasan, dia akan memberi anda untuk mengkaji jeritan "api api", dia akan meminta untuk mencuba menangis di atasnya untuk memahami kuasa suara Dragonborn.

Pengetahuan kuno

Elder of the Sedoborochny, Dragon Patnournaks tidak tahu lokasi tatal itu. Atas sebab ini, anda perlu beralih kepada Argeir dalam krotgar yang tinggi, atau ke Esburn, yang terletak di kuil pelabuhan.

Dalam apa jua keadaan, anda akan dihantar ke Winterholdold College. Di sana anda perlu bercakap dengan penjaga kepada Nig dan Schitkov - Hurray Gro-Shub, dia sendiri tidak akan membantu dengan banyak yang mungkin, tetapi akan memberikan beberapa buku yang didedikasikan untuk topik ini. Di salah seorang daripada mereka, anda akan mendapati Hurtern mengatakan bahawa dia menulis Septimia Segonia, yang pada masa ini berada di suatu tempat di utara.

Di luar kekuda

Anda perlu mencari perlindunganSepimia "Fast Septimia Segonia", anda akan mendapati kedua-dua Septimia itu sendiri, dia tidak akan menjadi sedikit dalam dirinya, tetapi masih dia akan memberitahu anda tentang Runtuhan di mana skrol itu mesti Juga dia akan memberi anda Sfera dan kubus coumen.

Laluan anda terletak di Alpotten Mzark

Selepas beberapa saat anda Uma dan Sulla Trebatius. Mekanisme Dwell. anda boleh mendapatkan Had hitam.

Had Singerion Hitam Scarlet Nurne Root . Tetapi matlamat anda adalah tatal purba untuk mengambilnya untuk dapat mengatasi mekanismeMenara Mzarkk.

Pertama, adalah perlu untuk meletakkan kamus yang diterima dari Septimia ke dalam pendirian khas, selepas anda perlu menekan dua butang pertama untuk membuka yang seterusnya. Selepas manipulasi pendek dengan butang keempat yang terakhir, anda akan mendapat peluang Angkat tatal purba.

Kutukan Aldune.

anda mesti pergi Di kerongkong dunia. Lihat bagaimana wira kuno Nords bertempur dengan Alduin, tetapi tidak semuanya berjalan lancar, dan Aldune dihantar ke masa depan, juga anda Periksa jeritan "naga".

Untuk yang paling berkesan menentang naga, gunakan "naga", kemudian cuba memohon kerosakan yang paling tinggi, tetapi elakkan api api yang naga meletus.

Jatuh

Selepas pertempuran yang teruk Aldune, mengejar ekor, lalat masuk Arah yang tidak diketahui. PATNOCKS.

daving.

"Naga" Dan menyakiti dia ke dalam perangkap. Selepas naga tidak berbahaya, dan mungkin untuk bercakap dengannya. Dia akan memberitahu anda di mana Aldune sekarang.

Masa tak terhingga.

Untuk berunding. Tugas anda untuk memberitahu para panglima perang dua kem dan datang ke rundingan. Anda sedang menunggu banyak intrigu politik yang anda boleh mempengaruhi. Selepas rundingan, anda boleh meneruskan tugas utama.

Rumah pemakan dunia

  1. Burung
  2. Burung
  3. Burung
  1. Burung
  2. Burung
  1. Burung

  1. Rubah
  2. Rama-rama
  3. Naga

Memohon Clawing ke pintu, ia akan dibuka. Dan mereka akan dijangka dijangka dijangka, melanggar mana anda akan mencari dan keluar. Sekarang anda perlu memanjat portal dan bertarung dengan Nikrin - salah seorang imam naga. Dari badannya, perlu mengambil kakitangan imam naga, yang diperlukan untuk membuka portal. Hanya sodgddd!

Sovgdd.

Dengan membuktikannya kepada kekuatannya, dia akan membolehkan anda lulus. Setelah berlalu di jambatan, anda boleh memasuki dewan keberanian. Di sana anda akan bertemu banyak wira terkenal Nordic Legends. Di sana anda akan bertemu tiga kali bertempur dengan Aldyin buat kali pertama, mereka mendambakan untuk melawan musuh terburuk mereka lagi. Mereka akan memberitahu anda rancangan, bagaimana untuk membunuh Aduyu, dan akan kembali ke kematian.

Dragonoborets.

Ikut wira. Mereka bersedia untuk berperang, tetapi kabut tidak akan memberi anda peluang untuk bertarung, anda perlu menghilangkannya, menggunakan jeritan "langit bersih" dengan yang lain. Setelah melakukan beberapa kali, anda akan melihat yang sangat tua di dunia. Ia mesti diketuk menggunakan "naga" menjerit. Apabila dia ternyata di bumi, letakkan kerosakan maksimum kepadanya. Tidak lama lagi anda boleh menikmati kemenangan. Selepas itu, anda boleh bebas dan melakukan tugas yang berbeza dan tidak plot.

Garis cerita

Untuk kebebasan!

Seperti yang kita sudah terbiasa, dalam permainan siri iniThe Elder Scrolls. Kami memulakan cara kami sebagai banduan. kita Kami berada dalam kereta dengan tiga penjenayah lain. dan di hadapan depan dan belakang . Semasa kita pergi, kita mesti mendengar perbualan tentang keadaan yang tidak dapat difahami di Skyrim. Beberapa minit kemudian Konvoi memasuki Fortress Helgen , Di sana kita sedang menunggu untuk algojo dan kematian yang tidak dapat dielakkan.

Apabila kereta berhenti Kami dan penahanan lain akan mula menyemak senarai. Apabila barisan datang kepada kami, kami akan dapat membuat wira impian mereka. Peluang penyesuaian lebih daripada cukup. Selepas mencipta watak, kami membawa kepada plat. Kami berlutut, letakkan kepala anda di blok dan bersiap sedia untuk matiBerapa tiba-tiba "keselamatan" - naga besar duduk di menara yang berhampiran. Semua ini membuat kacau, sementara orang berjalan-jalan dan mati di Flame Dragonflage Dragon, kami bangun dan dapat mengawal badan anda.

Sekarang kita mesti Sembunyikan di menara bersama-sama dengan pemberontak Ralof dan Ulfrick. Kemudian, memanjat tangga, kita akan melihat naga yang terhempas di sekelilingnya. Selepas itu, kita perlu mempercepatkan dan melompat ke dalam lubang yang dibentuk oleh naga. Keluar dari bangunan yang terbakar dan berada di luar, Kami akan bertemu dengan Imperia Hadwar, ia akan membantu anda mendapatkan menara utama kubu. Kemudian ada garpu kecil plot - kita pergi sama ada dengan ralof (dalam kursus membunuh imperial), atau dengan Hadwar (membunuh, pemberontak).

Memasuki bahagian dalam menara, Ralof / Hadvar akan membayar balik jalan dan akan memberi arahan untuk memakai perisai dan mengambil senjata.Kami membunuh lawan dan mengambil kunci dari istana dari salah seorang daripada mereka.

Dari sini, kami bersama-sama dengan Ralof / Hadwar, akan dibuat melalui beberapa koridor . Membunuh di jalan setengah jeli pengawal, beberapa labah-labah dan beruang (atau anda boleh lulus, kekal tanpa disedari). Oleh itu, selepas beberapa ketika kita akan keluar dari gua-gua. Selepas menerima pencapaian "PERCUMA!" Dan tugas seterusnya, kami pergi ke Riverwood untuk bertemu sama ada Uncle Hadvara (memilih sisi imperial), atau dengan kakak Ralofa (memilih sisi Storm Brothers).

Sebelum ribut

Pergi ke Waitran. Pengawal tidak akan terlepas anda, tetapi belajar bahawa anda dari Riverwood, mereka akan merindui anda. Mencapai istana, yang dirujuk sebagai batas naga, anda mesti melaporkan penatua kepada penatua di Helgen. Dia akan menghantar detasmen ke Riverwood, akan memberikan Imperial Kiraça dan arahan untuk membantu Faringaru dalam belajar naga.

Windy Peak.

Faringar akan meminta anda membawa batu naga untuk kajian terperinci mengenai naga.

Laluan tugas ini ditulis untuk tugas Claw Golden.

Naga di syurga

Memberi Faringaru batu Drakonia, kedua-duanya akan memanggil anda Anailelet. Pergi ke mahkota, kita belajar apa yang berlaku, iaitu serangan naga, di menara pengawal. Kepada kami, bersama-sama dengan pengawal, anda perlu meneroka menara. Bersama-sama dengan pengawal yang kita sampai ke menara, setelah memeriksa menara, kita mendengar bunyi naga - dia kembali.

Kita perlu mengalahkan naga, pertempuran akan panjang dan meletihkan. Dengan membunuh naga, kita akan mendapatkan dia jiwa dan membuka kunci menangis, kita juga boleh mencubanya. Setelah mengambil perkara yang paling berharga yang ada di Naga, kita mesti kembali dan melaporkan mahkota tentang apa yang berlaku. Seperti yang ternyata, nubuatan itu adalah benar - naga kembali, dan kita seorang Dovakin - seorang lelaki, dalam urat yang darah naga mengalir.

Menyatakan Yarla Waitran, dia akan berterima kasih kepada anda dan memberi gelaran Tana, keupayaan untuk membeli rumah peribadi di Waitran dan rakan kongsi Lidia.

Sedo-Standard akan memanggil anda ke dalam kuil anda, sebuah hotgars yang tinggi, di lereng pharynx dunia.

Sekiranya anda berfikir bahawa anda akan segera mendapatkan - anda salah. Tugas utama anda: Untuk sampai ke bandar Aivsteted, ia adalah daripadanya bahawa 7,000 langkah yang terkenal dimulakan di kawasan yang tinggi. Ia hampir mustahil untuk sampai ke sana secara langsung, anda perlu pergi sepanjang langkah dan berhati-hati dengan musuh, yang akan cukup di sini.

Tidak lama kemudian, anda akan sampai ke Bait Suci, ARGEAM akan bertemu di dalam anda. Dia akan meminta untuk menunjukkan "kuasa kejam", mengesahkan bahawa anda adalah Dovakin, dia akan mula memberitahu anda tentang jeritan dan kuasa suara, yang kemudiannya dia akan meminta Einart untuk mengajar anda satu lagi perkataan kekuatan.

Setelah belajar dua lagi perkataan dari krisis "kekejaman", anda mesti menunjukkan kemahiran sedobor anda, dan tiga kali. Sekarang anda perlu meneruskan borry di jalan, di mana dia akan mengajar dan menunjukkan kepada anda jeritan "jerk cepat". Setelah belajar jeritan baru, anda mesti menggunakannya dalam amalan dengan melengkapkan semua ujian ini, anda akan diberikan tugas baru: Dapatkan tanduk Yurgen.

Horn yurgen.

Seroboroge menghantar anda ke ujian terakhir - dapatkan tanduk Yurgen Verdovizer dari angin dari makamnya di Vothengrev, di rawa Hyalmarck.

Mencapai makam, anda akan melihat samseng yang tidak berkongsi sesuatu dengan ahli silap mata. Mengges dan rangka dijangka di dalam anda, hanya mempunyai 15 tahap, ia tidak memberi kesulitan melalui mereka.

Tetapi di bawah anda dirujuk ke laluan, yang ditutup dalam tiga bahagian kekisi, dan di hadapan mereka - tiga batu ajaib, memohon kepada mana, salah satu grid naik, tetapi ia berbaloi, dan kekisi itu diturunkan .

Tugas anda adalah untuk mempersiapkan dan dalam masa untuk mengaktifkan jeritan "jerk cepat", berlari dari yang terakhir ke laluan ke batu sihir, mengaktifkan jeritan, dan anda akan mendapati diri anda di belakang kisi besi.

Di hadapan anda sedang menunggu penerimaan tetamu yang panas: plat yang anda langkah dengan menyentuh, melepaskan jet yang berapi-api. Di hadapan anda juga akan dijangkakan oleh plat dan labah-labah, di antara mereka yang sangat besar, dan plat yang sama akan membantu anda mengatasi dia.

Melalui melalui web, anda akan mendapati pintu, lulus di dalam, anda tidak akan menemui tanduk, bukannya di atas kekaki ada nota, ia mengatakan bahawa anda perlu menyewa bilik di "gergasi mengantuk" di Riverwood , dan di loteng.

Mencapai bandar, pergi ke Tavern dan meminta Dolphin, dia akan mengatakan bahawa dia tidak mempunyai bilik sedemikian dan akan menawarkan yang lain. Pergi ke bilik di mana dia akan berkata, Dolphin akan pergi selepas anda, dan mengatakan bahawa dia meninggalkan anda nota, dan akan mencadangkan untuk mengikutinya. Dia akan membawa anda ke bilik rahsianya yang terletak di almari pakaian, dan memberitahu anda yang anda perlukan.

Menyedari bahawa anda adalah orang yang anda perlukan, dia akan memberitahu anda tentang bilah yang dijaga oleh banyak berabad-abad dan akan memberitahu mereka tentang kebangkitan naga. Dia juga akan memberi anda tanduk Yurgen. Mengembalikan tanduk Sedoboroch, anda mesti lulus upacara Dovakin. Anda juga akan mengajar anda perkataan ketiga menangis "kekuatan kejam."

Bilah pada kegelapan

Memberi tanduk kepada anda, Dolphin akan mengatakan bahawa naga sekarang akan bangun, anda mesti mengikuti di Kin's Grove.

Kembali ke Grove bersama dengan lumba-lumba atau bersendirian, anda akan melihat Alilli, dia kembali ke kehidupan Naga yang dikebumikan dengan nama Saloknir. Anda mempunyai perjuangan dengannya, mengelakkan pukulannya dan menerapkan kerosakan tertinggi.

Setelah membunuh naga, jangan lupa untuk menyerap jiwanya, melihatnya, Dolphin pasti akan mempercayai anda dan memberitahu tentang tekaannya, dia percaya bahawa Talmore bersalah segala-galanya, dia akan membalas dendam terhadap kekalahan perang terakhir dan mahu melemahkan Empayar dengan bantuan naga. Tetapi untuk memastikan ini, dia bercakap tentang rancangan barunya untuk masuk ke kedutaan Talmorsk.

Inviolability diplomatik

Untuk membuktikan penglibatan Talmor dalam pencerobohan Dragons, adalah perlu untuk mencari maklumat yang menjejaskan di kedutaan mereka. Tetapi pertama adalah perlu untuk memikirkan pelan tindakan. Dolphin akan melantik anda pertemuan di Riverwood, di tempat perlindungan rahsianya, dia akan memberi anda kunci daripadanya.

Dia akan memberitahu anda tentang kemasukan yang penuh ke kedutaan, yang akan diadakan pada hari yang lain. Hanya untuk sampai ke penerimaan yang sesungguhnya tidak akan berfungsi - jemputan diperlukan. Tetapi tidak perlu mengganggu di sini - jemputan akan mendapat lumba-lumba yang biasa, Malborne. Kita perlu berjumpa dengannya dalam kesendirian, di kedai "tikus ketawa".

Dalam Tavern, kita dapati Malborne yang saraf, yang akan dapat memberikan semua peralatan yang diperlukan, segala yang akan kamu berikan kepada-Nya, Dia akan menyapu rumah yang terjadi. Selepas menerima jemputan, kami pergi dari bandar dan pergi ke kandang, di sana kami sedang menunggu lumba-lumba dengan pakaian untuk penerimaan. Dia juga akan mengambil semua peralatan anda, dia akan menyembunyikannya di tempat perlindungannya. Kami mendaki kereta dan pergi ke penerimaan tetamu.

Kami melalui pengawal, pada masa yang sama menunjukkan jemputan, dan jatuh ke dalam rumah. Dalam perbualan dengan duta dan tetamu lain, cuba untuk bertindak lebih atau kurang berubah. Malborne, berdiri di belakang kaunter, akan memberitahu kami entah bagaimana mengganggu pelawat supaya anda boleh segera pergi.

Ambil brendi dari Malborna atau pembantu rumah, menyebarkan makanan. Pergi ke yang tenggelam, dia tidak akan memikirkan minum, tetapi sebagai balasan, minta dia memihak kepada - menguruskan kacau kecil.

Walaupun dia mengalihkan perhatian kepada dirinya sendiri, anda dan Malborne mesti pergi ke dapur melewati rabung yang marah. Di dalam bilik stor kami, kami akan dapat mengambil perkara yang dibawa oleh Malborin untuk anda. Seterusnya, anda akan melihat dua pengawal yang bercakap antara satu sama lain, mereka boleh dibunuh atau lulus menggunakan kemahiran kerahsiaan mereka. Di tingkat dua anda dapat melihat ahli silap mata, anda boleh membunuhnya atau lulus.

Sekarang anda perlu keluar dari rumah itu dan masuk ke rumah lain yang berdiri di belakang. Dalam perjalanan anda akan bertemu dengan keselamatan yang lain, ia boleh dibunuh sekali lagi atau cuba untuk tergelincir tanpa disedari.

Di rumah ini, kita perlu mula menggali dalam dokumen di dalam bilik di tingkat dua, selepas itu anda memerlukan kunci, membuka pintu yang menuju ke ruang bawah tanah. Kuncinya boleh diambil di dada.

Membuka pintu dengan kunci atau menyembunyikan, kita jatuh ke dalam ruang bawah tanah, di sana anda akan melihat seorang pengawal dan pemerintah, jika anda tidak membunuhnya lebih awal. Setelah difahami dengan lawan, dada makanan laut dan menyelamatkan tahanan - Etienne Rornis, dia akan memberitahu anda semua yang dia tahu.

Sebaik sahaja anda menyelamatkan Etienne, tiba-tiba akan memasuki pengawal, yang akan membawa kepada soal siasat Malborne. Dengan mengganggu pengawal, ambil kunci dari menetas. Luke membawa kepada gua, di mana troli ais, lebih mudah untuk membunuhnya, menggunakan api.

Dari perjalanan kami ke kedutaan, kami mengetahui bahawa Talmore tidak ada kaitan dengan Dragons - mereka juga cuba untuk memikirkan mengapa naga tiba-tiba mula hidup. Dan mereka mempunyai satu cangkuk - ahli lama bilah bernama Esburn, yang terluka oleh khabar angin di suatu tempat di Riften. Kami kembali ke Dolphin di Riverwood dengan maklumat ini dan mendapatkan tugas berikut - untuk mencari EsBrene. Jangan lupa untuk mengambil semua Dada Dolphin Harta anda.

Tikus mabuk di sudut

Dolphin akan memberitahu anda untuk mencari arkivis bilah - Esbard, tetapi anda bukan orang yang memerlukannya, Talmore juga mahu mendapatkannya. Menurut andaian agen Talmore yang anda pelajari dari buku itu, ia berada di Riften.

Dolphin percaya bahawa anda boleh membantu Brinolf, ahli Guild Pencuri. Ia adalah mungkin untuk mencarinya dalam kelalang yang terang atau di kawasan jenama.

Brignolf tidak akan mengatakan apa-apa kepada anda, tetapi anda juga boleh membuat undian fleksibiliti pahlawan. Dia akan mengatakan bahawa seorang lelaki tua tertentu, sama dengan perihalan di Esbard, hidup di "anthill", tetapi mereka juga berminat dengan beberapa elf.

Di pintu masuk anda sudah menunggu beberapa talmitsa, membunuh mereka dan pergi ke anthill.

Esbard Anda boleh mencari di luar pintu di mana beberapa kunci segera, ini adalah bagaimana arkivis bilah memberi amaran kepada dirinya dari ancaman. Sehingga dia percaya bahawa anda bukan dari Talmor, anda boleh menunjukkan hadiah anda untuk disabitkan atau memberitahu frasa bahawa Dolphin memberitahu kami, iaitu: "Ingat permulaan frosts ke-30."

Selepas anda meyakinkannya, dia akan membuka semua kunci dan membiarkan anda berada di tempat tinggalnya yang rendah hati. Dia akan meminta anda untuk menunggu dia sehingga dia berkumpul, dalam tugas ini dan berakhir.

Dinding aduin.

Selepas Esbrene berkumpul, dia akan bersedia untuk mengikuti anda di Riverwood ke Dolphin. Tetapi sebelum perjumpaan, ia perlu memecahkan tentera Talmorsky yang sudah berdiri di dekat pintu. Pilih ke permukaan dan menuju ke "Giant Tidur".

Masuk ke dalam, anda akan dapat melihat adegan pertemuan dua kenalan vintaj. Kemudian Dolphin akan meminta anda untuk pergi ke kamarnya, dan di sana anda akan mendengar kisah yang luar biasa dari orang tua tentang dinding aduin.

Jalan anda terletak di kuil pelabuhan surgawi, tetapi jalan anda akan berjalan melalui cartspir, kem yang penuh dengan penyangak militan. Ia tidak perlu untuk memecahkan seluruh kem, anda boleh memasuki kuil itu sendiri.

Sekali di kuil, anda akan berdiri di tiga kaki dengan simbol Akavir, mereka mesti diletakkan oleh tanda Dovakin wajah kepada anda, selepas itu jambatan itu akan turun. Di dalam bilik berikut akan ada plat tekanan. Anda juga boleh pergi bersama tanda seorang Dragonborn. Selepas jerk untuk cincin, dan para sahabat anda juga akan dapat pergi dengan anda.

Untuk pergi lebih jauh, adalah perlu untuk menumpahkan darah anda - darah adalah Dragonborn untuk mencetak di tengah-tengah bulatan. Selepas itu, anda boleh pergi ke kuil pelabuhan surgawi. Ikuti Esbar, mendengar pengetahuannya tentang Seni Akavir. Menaikkan tangga, anda akan melihat dinding aduin. Dengar semua yang boleh dikatakan oleh Esburn, membaca nubuatan kuno.

Throat Mira.

Dolphin akan menentang pertemuan anda dengan pembiakan kelabu, tetapi tidak ada pilihan lain, dan anda akan kembali naik ke Chrothar yang tinggi. Mencapai biara, cari Argeira di sana. Anda akan mempunyai perbualan yang sukar dengannya, tetapi dia masih mengingati destinasi sebenar dengan Einart.

Anda, bersama-sama dengan yang lain yang bekerja sedo, ikuti di halaman, akan dijelaskan kepada anda bahawa "naga" yang menjerit hanya orang bijak dari baris kelabu - Partarenks. Tetapi untuk mendapatkannya, anda perlu bangkit ke titik tertinggi Skyrima - tekak dunia. Tetapi untuk mendaki di sana, anda perlu tahu menangis "langit bersih", yang anda akan mengajar pembiakan kelabu.

Dalam perjalanan anda akan dijumpai hantu berais dan trolls, mereka terdedah kepada api. Mencapai sehingga pharynx dunia, anda akhirnya akan mencari partares. Dia akan memberitahu anda tentang Alduine, tetapi jeritan naga dia tidak akan dapat melatih anda, tetapi dia tahu tentang skrip kuno yang dapat membantu anda, tetapi lokasinya tidak diketahui. Tetapi sebagai balasan, dia akan memberi anda untuk mengkaji jeritan "api api", dia akan meminta untuk mencuba menangis di atasnya untuk memahami kuasa suara Dragonborn.

Pengetahuan kuno

Elder of the Sedoborn, Dragon Paturnamks, tidak tahu lokasi gulungan itu. Atas sebab ini, anda perlu beralih kepada Argeir dalam krotgar yang tinggi, atau ke Esburn, yang terletak di kuil pelabuhan.

Dalam apa jua keadaan, anda akan dihantar ke Winterholdold College. Di sana anda perlu bercakap dengan penjaga kepada Nig dan Skor - Hurray Gro-Shub, dia sendiri tidak akan membantu dengan apa-apa boleh, tetapi akan memberikan beberapa buku yang didedikasikan untuk topik ini. Dalam salah seorang daripada mereka anda akan dapati manuskrip, yang membuat membaca buku itu mustahil.Hurra akan mengatakan bahawa dia menulis Septimus Segonia, yang pada masa ini berada di suatu tempat di utara.

Di luar kekuda

Anda perlu mencari perlindunganSeptimus. , ia jauh di utara. Rock up. "SPTIMIA SEGONIA POST", anda akan mendapati kedua-dua Septimus itu sendiri, dan dia tidak akan sedikit dalam dirinya, tetapi masih dia akan memberitahu anda tentang Runtuhan di mana skrol itu mesti Juga dia akan memberi anda Sfera dan kubus coumen.

Laluan anda terletak di Alparthad Anda perlu sampai ke Mzark. tetapi. Anda perlu membuat jalan anda melalui mekanisme kerja dan mengelakkan perangkap.

Di satu tempat, anda perlu memusnahkan Entrurion kediaman C, jika anda seorang ahli silap mata atau Archer, anda akan menangani dengan cepat dengannya. Selepas anda membunuh Centurion, ambil kunci berbaring di dada.

Selepas beberapa saat anda Mari masuk ke dalam gua raksasa, yang dihuni oleh F Almer aMI. Anda akan perlu mengelirukan musuh-musuh masa yang luar biasa, di hujung gua anda akan mendapati pintu masuk Uma dan Sulla Trebatius. Mereka akan mula berperang melawan satu sama lain, dan juga terhadap kamu. Menggunakan Mekanisme Dwell. anda boleh mendapatkan Had hitam.

Had hitam - Tempat yang sangat indah dan luar biasa, flora tempatan dan fauna imaginasi yang menakjubkan. Di sini anda boleh mencari makmal Alchemist Syriari yang terkenal Sindronion. dan subjek penyelidikan barunya -Scarlet Root Nurna. . Tetapi matlamat anda adalah tatal purba untuk mengambilnya, anda perlu mengatasi mekanisme ituMenara Mzarkk.

Pertama, adalah perlu untuk meletakkan kamus yang diterima dari Septimus ke dalam pendirian khas, selepas anda perlu menekan dua butang pertama untuk membuka yang seterusnya. Selepas manipulasi pendek dengan butang keempat yang terakhir, anda akan mendapat peluang Angkat tatal purba.

Kutukan Aldune.

Setelah menerima tatal purba di Menara Mzarkk, anda mesti pergi Di kerongkong dunia. Mencapai tempat, anda mesti membaca tatal, selepas itu anda Lihat bagaimana wira kuno Nords berjuang dengan Aldyin, tetapi tidak semuanya berjalan lancar dan Aldyune dihantar ke masa depan, juga anda Periksa jeritan "naga".

Aldune akan merasakan tatal purba dan tiba, andaterdapat pertempuran dengan Alduin. Untuk kebanyakannya menentang naga, gunakan "naga", maka cuba untuk memohon kerosakan maksimum yang mungkin, tetapi elakkan berongga berongga, dipancarkan oleh naga.

Jatuh

Selepas pertempuran yang teruk Aldune, mengejar ekor, lalat masuk Arah yang tidak diketahui. Untuk mengetahui bagaimana untuk menangkap Aduyune, anda boleh menghubungi eSburn, PATNOCKS. y atau arget. Bercakap dengan salah seorang daripada mereka, anda mesti menghantar had ke naga. Anda perlu memujuk Yarla untuk menggunakan destinasi.

Secara yarl, tentu saja, ingin menangani naga, tetapi pertama-tama anda perlu tahu bagaimana untuk menariknya dalam had naga, Esburn akan membantu anda. Dia akan mengajar anda menjerit nagadaving. tetapi. Bercakap dengan Yarl, ia akan menyediakan perangkap untuk naga, tugas anda, menggunakan menangis, menyebabkannya bertarung.

Sebaik sahaja naga tiba, gunakan"Naga" Dan menyakiti dia ke dalam perangkap. Selepas naga tidak berbahaya dan anda boleh bercakap dengannya. Dia akan memberitahu anda di mana Aldune sekarang.

Masa tak terhingga.

Sekiranya anda belum menyelesaikan perang saudara, Yarl Waitran akan bimbang tentang keadaan di negara ini dan tidak akan membantu anda ketika perang sedang.Untuk membantu anda menghentikan perang hanya boleh dirasakan. Pergi ke Chrothar yang tinggi dan bercakap Argeir. Dia enggan, tetapi masih bersetuju untuk berunding. Tugas anda: memberitahu para panglima perang dua kem dan nampaknya berunding. Anda sedang menunggu banyak intrigu politik yang anda boleh mempengaruhi. Selepas rundingan, anda boleh meneruskan tugas utama.

Rumah pemakan dunia

Odaving bersetuju untuk memberitahu semua yang dia tahu, iaitu, hakikat bahawa Aldyong pergi ke Sculdafn untuk mendapatkan Sovpard. Tetapi hakikatnya di sekolah, anda boleh hanya dapat terbang, anda perlu mempercayai naga dan pergi dalam perjalanan di bahunya.

Kemas kini di tempat, anda akan mendapati diri anda dalam pertempuran dengan naga dan dragrams. Dengan mengganggu mereka, pergi ke kuil. Di dalamnya anda akan dijangka akan dijangka, serta misteri.

Untuk membuka pintu yang betul, anda perlu menghidupkan batu dalam urutan:

  1. Burung
  2. Burung
  3. Burung

Untuk membuka pintu kiri, anda mesti menghidupkan batu dalam urutan:

  1. Burung
  2. Burung

Di hadapan anda akan menunggu pertemuan dengan labah-labah dan teka-teki lain, yang menyeretnya dijaga lagi. Untuk pergi lebih jauh, adalah perlu untuk menghidupkan batu dalam urutan yang dikehendaki lagi:

  1. Burung

Selepas jambatan jatuh, dan anda boleh meneruskan perjalanan anda. Anda perlu memecahkan tahap lain kuil. Di dalam dewan kemasyhuran anda perlu membunuh komander Dranegran dan mengambil cakar berlian dari tubuhnya. Untuk membuka pintu, anda perlu menghidupkan kalangan dalam kombinasi yang betul:

  1. Rubah
  2. Rama-rama
  3. Naga

Memohon Clawing ke pintu, ia akan dibuka. Dan anda akan dijangka dijangka dijangka dengan melanggar mana anda akan mencari dan keluar. Sekarang anda perlu memanjat portal dan bertarung dengan Nikrin - salah seorang imam naga. Dari badannya, perlu mengambil kakitangan imam naga, yang diperlukan untuk membuka portal. Hanya sodgddd!

Sovgdd.

Jalan anda tersembunyi di kabut. Untuk lulus, anda perlu menggunakan tangisan "langit bersih". Anda akan bertemu dengan Tsun, kerana dia tidak melihat orang yang hidup untuk masa yang lama, dia pertama mahu memeriksa anda dalam pertempuran, kerana hanya layak dapat memasuki bilik pantai.

Dengan membuktikannya kepada kekuatannya, dia akan membolehkan anda lulus. Setelah berlalu di jambatan, anda boleh memasuki dewan keberanian. Di sana anda akan bertemu banyak wira terkenal dari Legends Nordic. Di sana anda akan bertemu tiga kali bertempur dengan Aldyin buat kali pertama, mereka mendambakan untuk melawan musuh terburuk mereka lagi. Mereka akan memberitahu anda rancangan, bagaimana untuk membunuh Aduyu, dan akan kembali ke kematian.

Dragonoborets.

Ikut wira. Mereka bersedia untuk berperang, tetapi kabut tidak akan memberi anda peluang untuk bertarung, anda perlu menghilangkannya, menggunakan jeritan "langit bersih" dengan yang lain. Setelah melakukan beberapa kali, anda akan melihat yang sangat tua di dunia. Ia mesti diketuk menggunakan "naga" menjerit. Apabila dia ternyata di bumi, letakkan kerosakan maksimum kepadanya. Dan tidak lama lagi anda boleh menikmati kemenangan.

Kami memulakan permainan yang dengan sendirinya mampu menjadi yang pertama dalam diri mereka seperti genre. Permainan yang bersedia untuk melepasi hampir mana-mana pesaing. Permainan yang imaginasi anda telah terjejas oleh imaginasi kami. Walau bagaimanapun, jika anda bermain The Elder Scrolls V: Skyrim, maka anda diwajibkan untuk mendengar tentang pendahulunya - kelalaian dan Morrowind. Walau bagaimanapun, walaupun anda tidak mendengar, tidak lama lagi anda pasti bahawa permainan itu adalah epik. Anda perlu mengambil bahagian dalam menulis cerita baru dan menjadi bahagian yang penting. Apa yang boleh menjadi lebih baik? ..

Untuk masa yang lama dan tradisi yang mantap, anda tidak akan dapat memulakan permainan seorang warganegara percuma yang benar-benar bebas dalam keputusan mereka. Anda ... Kesimpulannya, mari kita panggilnya. Oleh itu, anda perlu beroperasi mengikut keadaan. Bersama-sama dengan banduan, ketua pemberontakan, ulfrick petrel, anda dibawa ke pelaksanaannya. Ya betul. Tidak lama kemudian nasib dijadualkan mati. Dalam perjalanan di dalam kereta anda mendengar perbualan banduan Nord dan Thorishi dari Roraksted. Memandangkan bahawa semasa anda tidak membuat watak anda, mendengar dengan teliti. Apa yang dikatakan Ralof, dan bagaimana dia mengatakannya, saya benar-benar menyukainya, kerana skala permulaan laluan Skyrim mengayun ke arah Nords ... begitu banyak yang saya fikirkan tentang mencipta Myorda. Tetapi ... Ini kemudian.

Dalam masa yang sama, anda hanya akan meneruskan, menonton komunikasi benar-benar tenang sebelum kematian Nord dan pencuri ini. Walau bagaimanapun, kita bukan kali pertama hanya menonton. Di pintu masuk ke kampung, di mana kehidupan anda harus berakhir, anda akan melihat seorang umum yang berkomunikasi dengan elf yang tinggi (dalam permainan ini, elf tinggi adalah Raus, dan tidak ketinggian). Ia seolah-olah menjadi perkara kecil, tetapi pada masa akan datang akan ada perkembangan yang sangat menarik. Dan sama sekali, jangan biarkan apa-apa perkara, jangan berbuat apa-apa yang boleh merosakkan reputasi anda, jika tidak, anda boleh membahayakan laluan Skyrim. Ingat - anda tinggal di dunia ini, oleh itu jangan merosakkan rumah anda.

Tetapi pengangkutan perayaan tiba di destinasi dan imperial menyebabkan anda satu demi satu. Panggil nama itu, hantar ke tempat pelaksanaan masa depan. Seperti yang berlaku dalam permainan siri Scrolls Elder, anda hanya boleh membuat watak anda sendiri. Dan saya menasihati anda untuk tinggal lebih lama di halaman ini, kerana selepas permulaan permainan, anda tidak boleh lagi mengubah apa-apa. Jadi kita mula.

Perlumbaan yang dipilih dalam laluan skyrim

Mula-mula anda perlu membuat keputusan mengenai perlumbaan. Pada setiap daripada mereka, kami akan terperinci dengan lebih terperinci supaya anda mempunyai idea bukan sahaja dari permainan yang diterangkan dalam permainan, tetapi juga dari pengalaman orang bermain. Mari bermula dengan teratur.

Argonian - Ia adalah reptil terbuka. Kambing utama perlumbaan ini adalah rintangan kepada racun. Juga, dengan swab yang panjang, mereka boleh menghabiskan lebih lama di bawah air. Dan mereka boleh menyembuhkan dengan cepat. Benar, mengenai kelebihan mereka untuk melewati Skyrim untuk perlumbaan ini berakhir. Saya hanya boleh mengatakan bahawa daya tahan racun akan menghadapi ramuan, dengan rawatan - sihir dan elixir, dan anda hanya boleh berenang dengan baik.

Breton - Magician dan Antimag dalam satu orang. Magic hampir tidak akan bertindak terhadap anda, dan anda boleh menjadi lawan yang sangat berbahaya kepada mana-mana musuh. Ciri unik perlumbaan membolehkan anda hampir sepenuhnya menentang sihir musuh dalam laluan Skyrim. Pilihan yang sempurna untuk seseorang yang ingin bergerak banyak dan mencipta kombinasi canggih mantra untuk kemenangan.

ELF TINGGI - Penyihir yang paling kuat. Jika anda seorang pemain yang berpengalaman dan lebih suka membunuh musuh di jauh menggunakan kekuatan yang sangat kuat, perlumbaan ini hanya dibuat untuk anda.

Imperian. - Salah satu perlumbaan yang paling menarik. Terima kasih kepada kebolehan yang semula jadi, para pedagang terbaik diperoleh dari imperial. Tetapi mereka juga mempunyai kebolehan untuk sihir dan pengendalian dengan senjata, kerana mustahil untuk meninggalkan barangan anda tidak berdaya. Keupayaan perlumbaan membantu menenangkan musuh, dan kemudian segera berurusan dengan mereka. Kerana laluan Skyrim

Hadhs. - mesra. Seperti semua keluarga Feline, Hazhites mempunyai fleksibiliti yang sempurna dan sangat dek. Ia adalah dari Hajitov bahawa yang terbaik dalam pencuri permainan akan berubah. Ia adalah mereka yang menggunakan kerosakan terbesar dalam pertempuran tanpa senjata. Ia adalah orang yang melihat dalam kegelapan. Secara umum, peminat kemahiran pencuri diwajibkan untuk memilih Hajit.

Kayu Elf. - Anak panah terbaik dari Luke. Kerosakan yang besar, yang akan diterapkan oleh anak panah mereka, tidak akan dibandingkan dengan mana-mana kaum. Walaupun anda boleh membangunkan penembakan sesiapa, yang paling betul dan sesuai ia akan menjadi elf hutan. Ya, dan kecenderungan untuk kecurian adalah baik. Sudah tentu, dalam keupayaan untuk mencuri elf hutan adalah lebih rendah daripada Hajitam, tetapi perlumbaan ini adalah pilihan yang sangat baik. Dan haiwan yang dijinakkan dengan elf hutan boleh membantu yang tidak ternilai dalam pertempuran dan bahkan menyelamatkan nyawa mereka dalam laluan Skyrie.

Utara - Orang-orang di utara, yang dalam cahaya bakat semulajadi mereka dengan sempurna menentang keajaiban sejuk. Semua mantra dari industri ini hanya akan memohon seperempat kerosakan mereka. Mereka pakar dalam paksi dan kliika pertempuran mereka dan tanpa rasa takut membungkus hampir mana-mana musuh untuk melarikan diri.

Orc - tukang besi terbaik yang dapat memperbaiki mana-mana perisai di lapangan. Kami semata-mata perisai berat dan senjata berat. Jika anda bermimpi tentang kebolehan, lebih baik tidak memilih ORC. Tetapi jika anda digunakan untuk pergi, maka anda akan membuat maksimum dan anda tidak akan sama di medan perang. Sekiranya ORC jatuh ke dalam keadaan Berristen, tidak ada musuh yang akan bertahan dalam pertemuan dengannya di atas kapal-kerja Skyrim.

Redgard. - Para pejuang terbaik di empayar tidak dijumpai. Perasaan mereka dilahirkan dengan senjata dan bahkan di dalam rahim ibu menunjukkan sifat pertempuran mereka. Physique terbaik menjadikan mereka sangat survivable, dan racun praktikal tidak membahayakan mereka. Jika anda suka pelbagai senjata, kemudian pilih penurunan. Kemarahannya pertempuran akan menambah senjata lebih dan tidak terkira pemiliknya.

Elf gelap - Yang terakhir dari perlumbaan yang ada kepada kami. Gabungan menarik sihir dan kerahsiaan. Anda boleh memukul musuh supaya dia tidak faham apa yang mati. Elves yang gelap sejak ketiadaan tidak bertanggungjawab terhadap sekolah sihir yang berapi-api, kerana mereka boleh menjadi sesuai dengan skyrim, memandangkan siapa yang kita perlu berjuang. Tetapi kita tidak akan mengkonfigurasi anda terlebih dahulu untuk sesuatu yang ditakrifkan ...

Jadi, pilihan dibuat. Sudah tiba masanya untuk memulakan penampilan watak dan memilih nama. Secara rahsia, saya akan mengatakan bahawa semua permainan siri Scrolls Elder saya telah lulus Redgard. Oleh itu, Skyrim tidak akan menjadi pengecualian. Dengan cara ini, bayar perhatian khusus kepada kemunculan watak, kerana anda akan sering menghabiskan serangan akhir bahawa ia boleh menjadi cantik. Dan watak utama harus selalu menyenangkan anda dengan penampilan mereka. Walau bagaimanapun, kami terus ...

Apabila segala-galanya akan menjadi jelas dalam senarai yang tidak sempurna, anda masih akan memutuskan untuk melaksanakan untuk tidak berantakan. Pada masa ini dalam bulatan, anda akan mendengar ucapan umum, yang direka untuk menghitamkan ulfrik. Tetapi ia akan terganggu oleh bunyi aneh, jauh sama dengan bunyi haiwan itu. Walau bagaimanapun, upacara pemotongan adalah tiada bunyi. Pelaksanaan pertama berlaku, anda selaras. Roar akan mengulangi lagi, tetapi anda sudah diletakkan di atas lutut anda, dan para algojo membawa kapak untuk menyerang. Anda menunggu kedua terakhir dalam hidup anda, tetapi sumber bunyi aneh pada permulaan laluan Skyrim akhirnya muncul di atas menara. Naga terbang untuk membakar kampung. Ya, mereka tidak pernah mendengar tentang mereka selama bertahun-tahun, ramai yang menganggap mereka kisah dongeng, tetapi hari ini kisah itu hidup, memberi anda harapan, walaupun hantu, untuk menyelamatkan.

Untuk kebebasan!

Jadi tugas pertama dalam permainan akan bermula, di mana kita hanya perlu bertahan. Dan walaupun pada hakikatnya anda perlu terlebih dahulu pergi ke kubu, pergi ke belakang ralof, maka ia akan berkembang dengan pesat. Ralof akan mencadangkan untuk menyembunyikan melalui menara, tetapi rancangan naga agak berbeza - menara itu pecah, anda tidak boleh naik ke tingkat atas dalam laluan Skyrim. Ralof akan menasihati melompat ke bumbung restoran dan berlari. Lihat di bahagian atas skrin, terdapat semangat mini-kad. Tentukan arahnya asas, jadi anda tidak boleh keliru. Hanya berlari di sana di mana anda dihantar. Sekarang, malangnya, ia akan ditolak. Lompat dari loteng ke tanah dan bergerak ke arah yang ditentukan.

Sekarang anda akan menjadi pilihan pertama - untuk mengikuti ralof atau mengikuti Hadwar. Pada dasarnya, perbezaannya akan menjadi tidak penting. Anda masih perlu mengikuti Larof, terutamanya apabila anda keluar. Hanya dalam kes ini, Warriors Imperial akan bermusuhan. Walaupun mustahil untuk mengatakan bahawa ia adalah buruk, kerana peralatan tambahan semasa skyrim laluan tidak akan menyakiti kita.

Datang ke kubu. Saya memilih Ralofa, kerana peralatan imperial lebih baik dan akan membolehkan anda segera berpakaian redgard saya kerana ia sepatutnya. Anda boleh memilih jalan kedua - hasilnya masih akan bersendirian. Di kubu, kami sedang menunggu tahap tugas baru "kepada kebebasan!", Yang menjadikan kami melarikan diri dari Helgen. Di lobi anda mula-mula belajar untuk mencari badan dan menggunakan peralatan. Ambil segala-galanya dari Gonsesear dan melengkapkan. Sekarang anda mempunyai perlanggaran pertama dengan EMM. Saya tidak akan menerangkan bagaimana untuk membunuh mereka - hanya bertarung, tidak akan ada masalah. Cari mayat dan dapatkan kunci yang kami kekurangan sangat buruk untuk kebebasan ke dalam laluan Skyrim.

Memandangkan mungkin untuk meneka, ini adalah kunci yang membuka pintu dan akan membolehkan anda pergi lebih jauh, berikutan ralof. Anda perlu bergerak tepat di belakangnya, tetapi anda mungkin secara berkala menghidupkannya di sana, bilik jahit dan mendapatkan mangsa tambahan. Pergi ke tangga, mengambil jalan kubis yang diperlukan untuk lulus laluan Scrolls Elder V Skyrim untuk memulihkan kesihatan dan pemakanan. Naga akan memusnahkan laluan itu, oleh itu perlu turun lebih jauh di bawah tanah untuk keluar dari kampung.

Di dalam bilik sebelah, anda sedang menunggu sepasang empayar yang lain yang perlu dibunuh jika anda mengikuti ralof. Anda berakhir di stor yang anda perlu dilihat untuk ramuan dan mangsa lain. Ingat bagaimana laras kelihatan seperti, di mana anda boleh mendapatkan pendakian, dan mendapatkan ramuan daripadanya. Adakah kamu dapat? Anda boleh pergi lebih jauh, selepas mengambil semua daging dan perasa. Untuk apa? Segala-galanya mudah. Anda akan menyediakan diri anda dari mereka untuk makan semasa skyrim lulus, yang berguna untuk mempengaruhi watak anda.

Bergerak selepas ralof. Di dalam bilik sebelah, di mana berhenti kami, anda perlu memecahkan istana sangkar. Sangat mudah untuk melakukannya. Persoalannya adalah secara eksklusif dalam goncangan lutut. Putar tetikus ke kedudukan yang dikehendaki dan klik butang "A" secara lalai. Klik dan dengan cepat melepaskan. Sekiranya pengasuh itu gemetar, lakukan prosedur yang sama selepas menghidupkan pembasuh. Secara umum, kunci terbuka. Dalam sangkar, keluarkan pakaiannya dari badan ahli silap mata, yang anda boleh menjual atau memakai sendiri. Saya menasihati anda untuk menggodam semua sel, kerana ia akan memberi anda sepasang gelas hacking.

Dalam perjalanan di koridor seterusnya di sebelah kanan dan di sebelah kiri akan ada dua pintu - menggodam kunci dan pada mereka, juga, untuk meningkatkan kemahiran menggodam ke laluan The Elder Scrolls v Skyrim. Ralof akan bertemu dengan kawan-kawannya yang akan membantu anda dalam pertempuran selanjutnya sebelum keluar dari penjara bawah tanah. Bilik ini juga perlu dilihat. Selanjutnya anda sedang menunggu untuk tidak langsung yang anda perlukan untuk membunuh. Dan merampas, tentu saja. Para sahabat anda akan menghadapi secara bebas, tetapi lebih baik membunuh semua orang sendiri, kerana ia akan memberi anda pengalaman tambahan dalam mengendalikan senjata yang dipilih.

Ralof akan membuka jalan, tetapi di belakang belakang anda laluan akan mengisi dengan batu. Oleh itu, anda akan sekali lagi perlu bergerak bersama-sama. Pergi ke bawah, ralof akan membawa kita lurus. Dan anda boleh berpaling ke kiri, di mana terdapat lebih banyak perlombongan. Apabila anda mengumpul - ikuti sahabat anda. Awas! Di dewan seterusnya, orang ramai labah-labah yang mengganggu skyrim laluan kami! Seperti biasa - cari mereka dan terus bergerak.

Melewati sehingga gua yang akan datang, segera ambil langkan di sebelah kiri - terdapat ramuan kesihatan dan beberapa perkara. Sekarang, berurusan dengan beruang. Lawan adalah berbahaya, tetapi untuk membunuh hampir tidak dapat. Satu lagi simulator untuk menaikkan tahap. Segala-galanya, The Dungeons End. Hanya beberapa ratus meter dan tugas "kebebasan!" Lengkap!

Sebelum ribut

Jadi, jangan lupa bahawa terdapat ralat kecil, sama ada terjemahan, atau pemaju. Ralof akan mengatakan bahawa anda perlu membahagikan, tetapi pada masa yang sama ia akan menggesa anda untuk mengikuti diri anda. Matlamat kami adalah untuk sampai ke Riverwood, di mana Harderur tinggal, kakak Ralof. Dia akan membantu kita sedikit. Pada dasarnya, saya menasihati anda untuk ke Riverwood, ke arah mengumpul semua bunga dan ramuan di sepanjang jalan, dan kemudian mula bertindak atas permintaan anda sendiri - sama ada ia hanya bergerak di seluruh dunia, sama ada memenuhi semua tugas berturut-turut. Tetapi pertama - kami pergi ke Riverwood. Anda perlu bergerak di sepanjang jalan di belakang ralof, secara berkala mendengar komennya dalam skyrim laluan yang akan datang. Pada dasarnya, dalam perjalanan anda akan bertemu hanya satu perkara yang menarik - tiga batu yang membolehkan anda memilih pengkhususan. Pilihan tentera, pencuri atau ahli sihir diberikan. Dari pilihan apa yang anda buat, bilangan pengalaman yang diperoleh dari arah ini akan bergantung kepada.

Apabila anda sampai ke Riverwood, segera masuk ke kiri sebelah kiri, di mana perbualan dengan Herderur akan lulus. Dia akan menghantar anaknya untuk berputar dengan cara yang besar supaya orang-orang Impersians tidak dapat disedari. Anda akan mendengar banyak yang menarik dari perbualan Ralofo dan Herderur, selepas itu ia perlu dilakukan sendiri untuk berkomunikasi dengan Herder, yang anda perlukan untuk kerap melakukan dalam laluan Skyrim. Dia akan meminta anda pergi ke mahkota setempat yang tinggal di Weitran untuk memberitahunya tentang serangan naga. Tugas "sebelum ribut" menerima kesinambungannya. Sekarang kita boleh bergerak segera ke Waitran, dan kita dapat memenuhi satu tugas yang menarik yang anda dapatkan di kedai perdagangan.

Pergi ke kedai saudagar Rivervuda, di mana ia hanya penting untuk disolder. Ia adalah untuknya bahawa anda boleh memulakan tugas Claw Golden. Harus diingat bahawa tugas ini adalah demikian, kerana pada dasarnya, tidak perlu untuk memenuhinya. Tetapi saya tidak melihat sebab-sebab untuk menyerahkannya, dan juga dari tugas dalam perjalanan Skyrim.

Di samping itu, anda boleh pergi ke Rumah Timur Laut Fandala. Sekiranya anda menunggu petang, pemilik rumah akan datang dan boleh menawarkan tugas anda. Ia adalah seperti berikut. Fandal dan Sven berjuang untuk memihak kepada Camilla. Dan Fentdal memutuskan untuk menipu surat dari Camilla, supaya Camilla enggan bersama Sven. Anda boleh menyifatkan surat Camilla, dan anda boleh memberikannya kepada Sven. Dalam kes kedua, Sven akan menulis suratnya bagi pihak Fenthal, yang juga boleh dikaitkan dengan Camilla. Akibatnya, bergantung kepada tindakan anda, Camilla akan lebih suka sama ada komprehensif atau fendala. Dan orang yang akan menang akan dapat menjadi pembantunya. Pilih diri anda yang anda suka lebih banyak - Fandal Archer atau Bard Sven. Secara peribadi, saya memilih Fandal kerana ia sangat berguna sebagai anak panah ke dalam laluan Skyrim.

Biar saya mengingatkan anda bahawa kami mempunyai tugas "sebelum ribut." Memandangkan peristiwa lanjut, saya menasihati anda untuk tidak mendapat cakar emas sekarang, tetapi pergi ke Yaditranorn. Pergi ke Utara, di peta Windran ditentukan. Saya menasihati anda untuk meneruskan ke utara, tanpa melihat kesukaran dengan jalan raya. Ia perlu dilakukan untuk melalui ladang Pelagio di selatan Weitran, di mana anda boleh membunuh gergasi dan mendapatkan arah dalam persatuan rakan-rakan di tangan. Walau bagaimanapun, ia akan dapat di sana. Tetapi pengalaman tambahan semasa laluan Skyrim tidak akan menyakiti kita.

Datang ke pintu gerbang Waitran dan bercakap dengan pengawal. Beritahu saya bahawa anda mempunyai berita penting, dan anda akan dibenarkan secara percuma. Sebaik sahaja anda memasuki bandar, bercakap dengan Blacksmith Adrian Avenichi, yang akan mengajar anda asas-asas perdebatan, mewujudkan perisai dan mengasah. Selain itu, dia akan meminta untuk menyifatkan pedang kepada ayahnya, yang akan membentangkan pedang ini kepada anak sulung Yarla. Pertimbangkan, sudah tentu.

Sekiranya anda pergi ke rumah kelabu, anda boleh mengambil tugas "hilang", yang anda perlukan untuk mencari ahli-ahli yang hilang dari klan mane of torald. Segera bercakap dengan Avulstiny, yang akan meminta untuk mencari bukti bahawa Thorald masih hidup, di dalam rumah anak-anak pertempuran. Laluan Skyrim akan membawa anda ke sana. Segera, di dalam rumah, baca buku "Lost Legends", yang akan memberi anda tugas "legenda yang dilarang".

Pergi ke rumah anak-anak pertempuran dan pergi ke ladang ladang di tingkat pertama. Di sana di atas meja terletak buku yang anda perlukan untuk mengambil. Adalah lebih baik untuk melakukannya apabila tidak ada yang ada di dalam rumah, jika tidak, buku itu perlu mencuri. Walau bagaimanapun, lihat laluan Scrolls Elder V Skyrim memberikan anda peluang yang mencukupi. Buku ini akan memberitahu kami tentang nasib thorald. Ambilnya dan masuk ke rumah mane kelabu ke Avulustin. Dia bangkit untuk membebaskan saudaranya dengan kekerasan, tetapi saya memutuskan bahawa saya akan melakukan segala-galanya sendiri. Tetapi ini akan mengambilnya kemudian. Kini sudah tiba masanya untuk pergi ke mahkota pada tugas "sebelum ribut."

Selepas perbualan, Yarl akan menghantar tentera ke Riverwood dan memutuskan untuk memberi anda satu lagi tugas. Untuk memahami intipati, anda perlu bercakap dengan Courtier Courtier. Ia terletak di bilik sebelah, di mana anda perlu melampaui Brightle. Fahrenar akan menghantar anda ke Windy Peak. Jika anda masih ingat, kami perlu di sana atas arahan Claw Golden. Seperti yang anda, bersetuju dan bergerak, pra-abstrak Fahrengar.

Nah, sudah tiba masanya untuk bergerak ke puncak berangin? Berhati-hati apabila anda datang kepadanya, tiga penyamun tidak mesra akan bertemu dengan anda. Bunuh mereka, mengumpul trofi dan masuk ke dalam. Di dalamnya akan ada dua lagi musuh dan dada tertutup di mana terdapat beberapa perlombongan. Nah, sudah tiba masanya untuk turun. Saya memberi amaran kepada anda dengan segera - web akan banyak, kerana dengan teliti, jangan takut. Nasib baik, jalan ada satu, anda tidak akan tersilap. Melewati jalan kecil, anda akan menemui beberapa loker. Terdapat kain, tetapi pada dasarnya anda tidak perlu. Sepanjang giliran seterusnya anda sedang menunggu penyebaran biasa, jadi anda boleh segera menembak mereka. Baik, atau membunuh dalam pertempuran berhampiran.

Sebelum anda akan ada pintu gerbang, di mana tiga aksara dapat dilihat. Sebaliknya, simbol itu hanya dua, dan sekeping di antara mereka jatuh dan terletak berhampiran tuil. Rahsia itu adalah di dinding kiri untuk membina perintah yang sama aksara seperti di atas pintu. Ini adalah ular, ular dan ikan. Jika tidak, apabila menggunakan tuil anda mendapat kerosakan. Mendaki tangga - di sana anda sedang menunggu ramuan ubat tersembunyi. Segala-galanya, sekarang anda boleh pergi ke pintu gerbang yang terbuka. Tiga tikus tidak boleh dianggap sebagai lawan. Kumpulkan mangsa dari niche dan turun di sepanjang tangga skru.

Bilik seterusnya diketatkan sepenuhnya oleh web. Harus dikatakan bahawa petunjuk sangat telus. Nah, okay, kita tidak terbiasa membunuh apa-apa kotor. Selain itu, anda akan mula mendengar suara yang datang dari koridor. Dan suara ini akan memohon bantuan. Pergi ke bawah sedikit lebih rendah dan bersiap-siap - di atas giliran anda akan menemui labah-labah yang besar, yang turun dari siling. Adalah lebih baik untuk menembak keluar dari Luka, kerana dia tidak akan bersinar di gerbang. Tetapi jika anda seorang kekasih huru-hara, kini sudah tiba masanya untuk menunjukkan padam saya. Selepas kematian labah-labah, anda akan melihat seseorang di dalam web yang memohon bantuan. Membebaskannya, setelah menerima maklumat maksimum tentang Cogt, dan bersedia untuk membunuh, kerana ia tidak meninggalkan. Di dalam bilik sebelah, mengumpul trofi dan bergerak ke hadapan. Memandangkan terdapat alat untuk embalming, tugas-tugas "Golden Claw" dan "Windy Peak" membawa kita ke tempat yang sangat menarik.

Awas, pergi ke bawah anda akan mula menghadapi mayat orang yang ditubuhkan dengan sangat agresif. Sekarang dengan berhati-hati - selepas tiga derus di lantai terdapat bulatan, yang mana anda mengaktifkan perangkap. Ia menyentuh sangat menyakitkan, tetapi ini boleh digunakan dengan membelanjakan pada bulatan dragugs. Sekiranya hanya perangkap tidak memukul anda. Di dalam bilik sebelah akan ada ahli silap mata seret yang sangat menyakitkan. Tetapi masalah dengannya juga tidak sepatutnya timbul. Di lantai tangga di bawah anda juga akan bertemu tiga drags. Dan koridor seterusnya dengan perangkap. Gerakan berayun ini boleh dijalankan, mereka tidak akan dapat membunuh anda. Perkara utama bukan untuk membunuh teman anda.

Dan kami turun yang lebih rendah dan di bawah. Saya tertanya-tanya di mana kita akan memimpin carian kami? Anda sedang menunggu untuk menyeret yang akan mati dari sepasang tembakan atau kejutan, beberapa perlombongan dan mengangkat sedikit. Kemudian - sebuah bilik dengan air terjun dan satu lagi seret. Terdapat dada, di mana bahagian pengeluaran seterusnya. Kami hanya mempunyai satu cara - sepanjang pergerakan air. Ambil cincin yang pintu masuk akan dibuka, dan bergerak ke hadapan. Air terjun mengalir, tetapi tidak perlu melompat dari rehat yang tajam. Tutup pergi ke kanan dan turun batang dan turun di bawah. Kami akan mempunyai pilihan - turun ke tempat jatuh air terjun, ke dada, atau hanya pergi lurus. Sudah tentu, pilihan pertama adalah lebih baik kerana ia adalah peningkatan.

Ia dapat dilihat bahawa penjara bawah tanah dibuat buatan manusia, tetapi sangat berlari. Di mana-mana akar, runtuh ... dan raksasa adalah baik. Kami sedang menunggu lawan lain - seret gelisah. Dram biasa yang mesra, tetapi semuanya sangat lemah. Dia melindungi laluan ke tempat kudus, di mana kita akan pergi, sebaik sahaja kita membuka dada di sebelah kanan keluar.

Pergi ke koridor seterusnya dengan perangkap perlu baik, tetapi tidak ada yang menarik akan dipenuhi dalam perjalanan. Tetapi selepas perangkap anda akan menunggu tiga Draguuga - satu dengan segera berhampiran pintu masuk dan dua puncak. Kumpulkan trofi dan naik lantai di atas. Di sana, melalui jambatan dan membuka pintu besi, anda akan jatuh ke pintu, yang juga harus dibuka menggunakan urutan imej yang betul. Jika anda mengambil dari bawah, maka burung hantu, rama-rama dan beruang harus. Dipenuhi? Pergi lebih jauh. Anda akan menemui sebuah gua besar, di hujungnya terdapat dapur yang aneh dengan imej yang pelik. Pastikan untuk bertahan sebelum pergi ke sana. Dan kemudian berasa bebas untuk mendekati dan menggunakan - anda akan belajar tangisan naga pertama anda. Dan indah, tetapi buat masa ini mereka tidak akan menggunakannya. Oleh itu, mereka hanya berbalik dan membunuh drague Tuhan di belakang belakang. Lawan yang sangat kuat, tetapi selepas ia adalah kapak yang menarik, sebuah dapur, yang sepatutnya dikaitkan dengan The Crowg, dan mangsa yang lain. Singkatnya, anda akan menggunakan segala-galanya. Segala-galanya adalah masa untuk keluar. Tutup tangga dan gunakan berdiri kaki di bahagian atas. Cari dada seterusnya dan keluar di Skyrim. Segala-galanya, tugas-tugas selesai dan sudah tiba masanya untuk kita kembali ke mahkota dan di Riverwood untuk lulus pekerjaan.

Untuk penghantaran tugas "Golden Claw" anda akan menerima 400 syiling. Dan melewati had naga untuk melewati kerja Fahrengar. Dia akan menghantar anda ke mahkota ganjaran dan tugas baru. Ternyata naga itu dilihat berdekatan. Anda akan dihantar dengan irelet untuk memburu naga. Dan mereka akan dikeluarkan sebagai ganjaran untuk tugas terakhir topi keledar, yang saya secara peribadi tidak berpakaian, tetapi dihantar untuk dijual. Di samping itu, anda akan dibenarkan membeli di rumah di Waitran.

Naga di syurga

Jadi, ia tidak menunggu, dan kami segera perlu mengikuti dengan Irilelet pada konfrontasi naga. Sudah tiba masanya untuk keluar dari had naga dan pergi ke menara pengawas. Menjual trofi yang tidak perlu dan meninggalkan bandar. Kita perlu sampai ke West Watchtower, di mana iriliud sudah menunggu kita. Apabila tiba, anda tidak akan melihat sesiapa, tetapi menghampiri menara mendengar pasukan untuk pergi ke tempat perlindungan dan tidak membelanjakan anak panah dengan skop. Nah, idea yang indah. Walau bagaimanapun, tidak mungkin untuk duduk untuk masa yang lama - sama ada menembak yang memberi naga di bumi, atau membunuhnya di tangan. Tetapi perlu diingat - mungkin menyakitkan. Dan jika anda tidak menggunakan perlindungan tambahan, Sricook menakutkan.

Kod chit.

Panduan berguna untuk garis plot utama pencarian salah satu permainan peranan yang paling popular Kami akan bermula dengan sedikit kemasukan dan cerita mengenai antara muka permainan. Segera apa yang perlu diberi perhatian kepada ini adalah kompas yang terletak di bahagian atas skrin. Tanda pada kompas dalam bentuk anak panah kelabu menunjukkan, di mana arah yang anda perlukan untuk bergerak untuk sampai ke pencarian cerita atau tanda pilihan anda pada peta. Ia juga mungkin ikon yang sama anda akan dapati di atas kepala beberapa watak dalam permainan, ini menunjukkan bahawa dia adalah kunci dan usaha akan bermula hanya selepas bercakap dengannya.

Ikon anak panah adalah sejenis rujukan awal dan akhir kepada sebarang tugas dalam permainan. Membuka peta dengan menekan kekunci "M" pada papan kekunci, anda hanya boleh dengan klik tetikus untuk meletakkan tanda anda sendiri dalam bentuk anak panah kelabu, yang akan menjadi lebih kecil daripada tanda yang bertanggungjawab untuk Pencarian cerita asas.

Menggunakan kunci "J" pada papan kekunci, anda akan membuka majalah di mana semua tugas yang ada dan penerangan ringkas akan dapat dilihat. Dengan bantuan majalah, anda boleh mengalih keluar label bertentangan dengan tugas yang tidak diperlukan dan meninggalkan label hanya berhampiran pencarian keutamaan.

Passage of the Scene Line Skyrim

Seperti yang diketuai, setiap bahagian dari siri permainan The Elder Scrolls bermula dengan prolobe, di mana anda perlu untuk membantu watak utama melarikan diri dari penjagaan penjara. The Elder Scrolls 5: Skyrim tidak terkecuali dan bermula dengan tempat kejadian di wagon, di mana watak utama bersama dengan tahanan lain disampaikan kepada pelaksanaan. Apabila tiba di destinasi bermula pencarian cerita pertama, yang dipanggil "untuk kebebasan!"

Untuk kebebasan!

Dalam perjalanan ke destinasi, kami memberi kami dialog antara tahanan, yang mana ia menjadi jelas bahawa mereka mahu melaksanakan tindakan revolusioner terhadap empayar di Helgen. Setiap tertutup di dalam kereta merujuk kepada para pemimpin pemberontakan, yang dinamakan dirinya Ribut Saudara. Tetapi watak utama kami dengan jelas melanda bangku banduan secara tidak sengaja.

Apabila tiba di Helgen, pemain menjadi tersedia untuk watak mewujudkan watak di mana penalaan yang sangat halus dari penampilan wira dan pilihan perlumbaan boleh didapati. Adalah sangat penting untuk mengetahui bahawa nama untuk watak utama anda boleh dimasukkan selepas penciptaan watak selesai. Ia juga perlu mempertimbangkan bahawa jika anda memainkan versi Rusia permainan, maka nama itu lebih baik memasuki orang Latinian, kerana Dalam beberapa dialog dalam permainan, nama itu akan dipaparkan dengan salah oleh Cyrillic.

Selepas penciptaan watak utama, anda akan ditunjukkan adegan kecil, di mana anda memotong kepala salah seorang tahanan di mata anda. Watak anda di sebelah barisan. Tetapi tidak perlu risau dan takut dengan kuat, dan lebih baik mengarahkan semua emosi anda untuk bersedia untuk berlari, kerana Secara harfiah dalam seketika, naga besar akan menyerang Helgen, yang akan menjadi wira utama anda tentang jenis "tiket" kepada kebebasan. Selepas naga mula mengendalikan dan memusnahkan segala-galanya di jalannya, jangan panik, dan tegaskan ikuti tanda pada kompas anda di bahagian atas skrin. Dia akan membawa anda ke Norda Guarder, yang kemudiannya membawa anda ke tempat yang selamat dan akan mengajar anda dalam perjalanan untuk membuka kunci ke kedai-kedai, menembak bawang dan bergerak dengan senyap. Dalam perjalanan ke kebebasan, Nord akan memegang anda di tempat-tempat di mana ia mungkin untuk mengganggu pakaian, dan juga untuk berkenalan dengan beberapa sekutu. Tetapi jangan cuba untuk mengalahkan watak-watak pertama yang menemui jalan anda, kerana Mereka boleh menyerang anda mempertahankan diri.

Seperti yang anda faham, pencarian cerita pertama "untuk kebebasan" adalah sejenis pembelajaran. Penyiapan tugas pertama anda akan keluar dari gua, yang akan membawa anda ke dunia terbuka permainan, dari mana pengembaraan yang panjang dan luar biasa akan bermula.

Sebelum ribut

Anda tidak mempunyai masa untuk keluar dari gua, dan kerana anda telah menyediakan tugas seterusnya "sebelum ribut", yang akan dipaparkan sebagai utama dan akan muncul dalam jurnal. Salah satu detik-detik yang paling menipu dari tugas ini adalah bahawa sahabat setia anda akan memberitahu anda bahawa dia akan meninggalkan anda masa. Tidak perlu mematuhi dia dan gembira untuk tergesa-gesa ke dunia terbuka, mengikutinya di sepanjang jalan, dia akan membawa anda ke tiga batu, yang mana anda perlu mengaktifkan. Batu-batu bertanggungjawab untuk meningkatkan "mengepam" ketiga-tiga industri utama sebanyak 20% - pencuri, ahli silap mata, pahlawan.

Jika anda terus terus mengikuti Nord, maka ia akan membawa anda ke sebuah kampung yang bernama Riverwood, di mana dia akan memperkenalkan keluarganya, memberi makan dan memberi malam. Jangan tergesa-gesa untuk meninggalkan Tavern, di mana anda terlindung dan bercakap dengan semua NPC yang ada, mereka akan memberitahu anda banyak perkara menarik dari apa yang sedang berlaku di dunia. Juga pada akhir perbualan dengan Nord dan keluarganya, anda akan diminta untuk pergi ke Waitran dan membawa berita ahli bahawa Naga menyerang Helgen. Tetapi jika anda tinggal di kampung untuk yang lain sementara, maka ketua Tavern tempatan dan Forge Alvore akan membiasakan anda dengan pengetahuan asas tukang besi, yang akan berguna pada masa depan untuk mencipta senjata dan perisai yang unik.

Blien di Waitran, merujuk kepada papan tanda di atas kompas, pergi ke penjaga tentang pintu gerbang, dan beritahu saya bahawa anda datang dari Riverwood dengan berita buruk ke angkatan laut. Pengawal akan membiarkan anda turun di dalam bandar, di mana anda perlu pergi ke istana yang tinggi dari had naga yang berdiri di atas. Di dalam dewan utama, di atas takhta, anda akan mendapati Yarla. Anda perlu bercakap dengannya.

Windy Peak.

Selepas masa yang lama lebih banyak perbualan dengan kecemerlangan tentang apa yang sedang berlaku di kawasan sekitarnya, dia akan menghantar anda terus ke Fahrengar - Magu dan Alchemist, yang telah belajar naga selama bertahun-tahun, dia akan membantu memikirkan masalah itu. Di dalam bilik Fahrengar, anda boleh menemui Alchemy dan Jadual Pertunangan. Selepas perbualan dengan Fahrenor, tugas baru "Windy Peak" akan muncul di majalah, yang akan menghantar anda ke lokasi baru, di mana anda perlu mendapatkan batu naga.

Untuk mencari puncak yang sangat berangin, masih tetap bekerja rapat dengan kad dan kompas. Kuil itu berada di puncak gunung. Pada kenaikan anda akan menunggu dua kumpulan lawan, untuk mengatasi yang tidak akan banyak kesukaran. Sebaik sahaja mereka menemui pintu gerbang yang besar, maka berani masuk, ini bermakna anda berada di tempat. Masuk ke dalam, ia menjadi jelas bahawa tempat itu sekali sangat kaya dan cantik. Menurut lukisan batu dan segala macam fresko, ia menjadi jelas bahawa mereka telah lama menyembah naga yang lalu. Di dalam bilik pertama anda akan menunggu penyamun oleh api, hilang dengan mereka. Lebih mendalam anda akan maju, semakin banyak musuh yang paling mahal akan menjadi. Dalam perjalanan ke Dragon Stone, anda perlu melawan labah-labah dan rangka.

Juga dalam perjalanan ke batu, anda akan bertemu dua teka-teki, prinsip-prinsip yang hampir sama. Apa yang pertama, bahawa pada yang kedua, anda perlu meletakkan lukisan dalam urutan yang betul. Teka-teki pertama tidak sukar sama sekali, dan jika anda melihat bilik di mana ia lebih prihatin, anda boleh dengan mudah mencari lukisan yang dikehendaki. Teka-teki kedua adalah lebih sukar dan jalan ke arahnya terletak melalui labah-labah dan banyak koridor, rolled cobwebs. Selepas berurusan dengan labah-labah, jangan lupa untuk membebaskan bandit dari web. Jangan dengar apa yang dikatakannya, segera hantar ke cahaya dan ambil subjek claconfly Claw untuk menyelesaikan teka-teki kedua. Untuk menyelesaikan teka-teki kedua, sudah cukup untuk melihat dengan teliti untuk memeriksa cakar yang telah anda ambil, dan kombinasi lukisan yang anda perlukan untuk meletakkan pintu dengan kunci yang luar biasa akan di atasnya.

Di belakang pintu anda akan tersandung di banyak musuh yang menjaga jalan ke matlamat utama anda. Merangkak dengan semua masalah, sebagai hasilnya, mencari bilik yang indah seperti sebuah gua, di tengah-tengah yang anda akan dapati batu separuh bulatan, di mana penulis kuno naga ditebang. Baca laluan dengan menyentuh tulisan itu, dan selepas itu anda perlu berjuang dengan tuan yang terbungkus. Pertempuran akan agak berat, tetapi jika anda tidak panik dan berjuang dengan teliti, maka kemenangan itu akan menjadi milikmu. Naga Batu akan jatuh dari tokoh rangka yang jatuh dan usaha akan selesai. Ia tidak bernilai kembali ke seluruh lokasi. Tidak jauh berhampiran tempat pertempuran terakhir anda akan mendapati output kedua yang membawa kepada Skyrim. Dari sini, kembali ke had naga menggunakan pergerakan cepat yang boleh anda gunakan dengan membuka peta. Bercakap dengan Fahrenor dan memberinya batu. Bersiaplah dalam pertempuran pertama dengan naga.

Naga di syurga

Selepas perbualan, ikuti Fahrenor, dia akan memberitahu banyak perkara yang menarik dalam perjalanan. Selepas beberapa lama, pengawal memecah masuk ke istana dan mengatakan bahawa naga itu diserang di salah satu menara yang sentuhan. Selepas itu, anda perlu keluar dari istana dan mengikuti komander detasmen oleh Aryalelet. Anda dan beberapa lagi tentera akan pergi ke menara untuk melawan naga. Sebaik sahaja mereka menjumpai naga, berjalan di dalam menara dan bersembunyi di dalamnya dari serangan yang berapi-api. Walaupun naga berada di udara, menembak keluar dari anak panah. Sebaik sahaja naga ternyata berada di bumi, cuba untuk tinggal berhampiran ekornya dan mengalahkan belakang. Jangan lupa tentang pengawal lain yang sering mengalihkan perhatian naga, memanfaatkan detik-detik kelemahan, dan pengabdian lawan bersayap. Jika anda melakukan semuanya dengan betul, pertempuran akan menjadi sangat mudah. Selepas membunuh naga anda akan tersedia untuk menangis pertama bersama dengan jiwa yang diserap. Creek akan dipanggil "kuasa kejam."

Sekarang kembali ke mahkota dan menceritakan kemenangan anda. Anugerah untuk usaha ini akan menjadi gelaran Tana, rumah di Waitran, serta tentera upahan pertama yang bernama Lydia, yang akan menemani anda dalam pengembaraan anda sehingga ia mati.

Jalan suara

Yang seterusnya tugas anda akan sampai ke Serocco - bijaksana purba yang tinggal jauh di timur di pergunungan. Untuk masuk ke dalam kuil lelaki bijak ini tidak akan mudah, kerana Jalan ke mereka terletak pada laluan berliku yang tinggi ke gunung. Laluan pada peta tidak dipaparkan bukan dengan cara yang paling mudah, jadi segala yang tetap anda adalah untuk melekat pada timur pelayan Waitran dengan bantuan kompas sehingga ia tersandung pada beberapa troll yang mungkin lawan yang membawa maut untuk anda. Oleh itu, jika anda tidak pasti wira anda, lebih baik melarikan diri dan sentiasa berpindah ke gunung.

Mencapai kuil, bercakap dengan salah seorang lelaki bijak dalam jubah kelabu. Selepas mereka mengetahui bahawa anda mengalahkan naga, mereka akan menawarkan anda untuk pergi dedikasi, selepas itu wira anda perlu membuktikan bahawa ia dapat mengendalikan dengan betul. Selepas sepasang ujian pembelajaran yang mudah, anda akan mendapat jeritan baru - jerk yang cepat, yang akan membolehkan anda dengan serta-merta bergerak untuk jarak pendek. Selepas menamatkan pengajian dari ujian pertama Serocco, anda akan tersedia untuk ujian terakhir - untuk mendapatkan tanduk Yurgen.

Horn yurgen.

Tanduk akan menjadi tugas bukan dari paru-paru. Dia berada di makam Vostegreva, di kawasan pedalaman Hyalmarck. Kami menarik dengan kad dan tergesa-gesa terus ke dalam kubur. Makam itu adalah penjara bawah tanah yang kompleks, dengan rahsia dan perangkapnya. Dalam perjalanan, anda akan bertemu dengan beberapa teka-teki, yang anda boleh dengan mudah dapat dengan mudah dengan bantuan yang baru diterima - jerk cepat, dan penjagaan banal.

Sebaik sahaja anda melalui semua ujian dalam perjalanan anda dan sampai ke makam Vothenghev, anda akan mendapati bahawa tanduk Yurgen telah mengambil seseorang. Pencarian akan gagal, tetapi bukan cerita akan ada nota, di mana seorang kawan akan menjemput anda untuk melawat bar di Riverwood.

Selepas kembali ke Riverwood, pergi ke bar dan mengeluarkan bilik pada waktu malam di loteng. Sebaik sahaja anda memasuki bilik anda, Dolphin akan menyertai anda dan meminta untuk meneruskannya. Ia akan membawa anda ke bilik rahsia di mana dialog yang sangat membingungkan bermula, yang anda perlukan untuk membungkuk hingga akhir, jika tidak, pencarian cerita baru tidak akan muncul dalam majalah. Bercakap dengan Dolphin sehingga dia mengatakan sesuatu seperti "Nah, saya bersedia untuk pergi." Selepas itu, tugas tambahan akan bermula, yang akan menjejaskan jalan cerita utama.

Bilah dalam kegelapan

Dolphin adalah salah satu wakil dari bilah, yang untuk masa yang lama memecah alasan untuk penampilan naga. Hujah utamanya adalah hakikat bahawa naga tidak muncul dari mana-mana, tetapi hanya menghidupkan semula dengan bantuan sihir gelap. Untuk mengetahui tentang teka-teki kebangkitan, anda akan pergi dengan Dolphin di Kin Grove.

Selepas tiba di sebuah grove dengan lumba-lumba, anda akan menjangkakan gambar yang pelik - sebelum mata anda, salah satu daripada naga akan membangkitkan orang lain, selepas itu pertempuran seterusnya dengan lawan yang tidak menentu akan ada. Selepas menguasai naga mengikut skim biasa, lumba-lumba tidak lagi ragu-ragu dalam fakta bahawa anda adalah seorang Dragonborn dan memberi anda tanduk Yurgen, dan juga akan memberikan tugas baru. Tetapi sebelum diambil untuk tugas baru lumba-lumba, lebih baik untuk pergi ke Seroborod dan menyelesaikan pengajian mereka.

Horn Yurgen (akhir)

Bergerak ke Chrothar yang tinggi, di Kuil Seroborod, dan cari bijak utama di sana, yang ada di dalam kuil (kompas kadang-kadang tidak menunjukkan dengan tepat, jadi anda perlu mencari). Mendapatkan tanduk Yurgen, Sage akan mengisytiharkan anda dengan seorang Dragonborn dan mengajar menangis baru - kekuatan kejam. Selepas menerima jeritan, kami kembali ke tugas lumba-lumba.

Inviolability diplomatik

Mungkin salah satu tugas yang paling membingungkan, tetapi, bagaimanapun, menarik dalam permainan. Selepas kembali ke Riverwood, Dolphin akan mengarahkan anda ke kedutaan Talmitsa, di mana anda perlu belajar tentang perhitungan Dragons lebih. Kedutaan terletak di bandar Solitude, yang dekat dengan mana anda bertemu Melborne, yang akan membantu anda mendapatkan kedutaan sebagai tetamu. Usaha ini adalah unik kerana lebih baik untuk melewatinya secara diam-diam, kerana Dengan senjata dan dalam perisai berat di dalam kedutaan anda tidak akan membiarkan pengawal. Semua yang anda perlukan dalam inventori boleh dipindahkan ke Melboron, yang akan menjaga bahawa anda dapati di wilayah kedutaan semasa ketibaan.

Selepas perbualan dengan Melboron, kami pergi lagi ke Dolphin, yang akan membawa anda ke kedutaan dan akan menjaga perkara yang tinggal. Selepas tiba di kedutaan, tunjukkan panduan ke pas yang diterima dari Melborne, dan pergi ke dewan depan di mana perjamuan itu berlalu. Bercakap dengan bartender, yang sudah menunggu untuk anda dan dia akan menasihati anda untuk mengalih perhatian pengawal supaya dia tidak dapat membelanjakan anda di seluruh dapur di kedutaan. Untuk mengalihkan pengawal, membeli minuman dengan cukup memandu tetamu, selepas itu dia akan bersetuju untuk bahagia dan menarik perhatian keselamatan. Semasa kekeliruan, ikuti bartender di dapur, di mana anda akan mendapati gear yang ditinggalkan oleh Melboron. Kemudian bartender akan membuka laluan itu lagi.

Sekarang gerakkan lokasi dengan membuat semua pengawal dalam perjalanan. Adalah lebih baik untuk melakukannya. Kemudian pergi ke halaman, di mana bahagian seterusnya musuh menanti anda lagi. Selepas membaca halaman, turun ke penyeksaan, meneutralkan beberapa lawan dan jangan lupa untuk memeriksa beberapa dada dalam perjalanan. Tidak ada petunjuk di peta di lokasi ini, jadi hanya bercakap dengan orang yang berada di belakang bar. Selepas pembebasan tahanan, dia akan mencadangkan anda untuk keluar dari kedutaan di jalan yang pendek dan dalam perjalanan akan memberitahu maklumat yang diperlukan mengenai tugas utama anda.

Tikus mabuk di sudut

Pergi ke Riverwood dan kongsi Dolphin yang diterima dari banduan maklumat. Selepas itu, dia akan memberi anda tugas - untuk mencari Esbard, yang terletak di bandar Rieften. Ripten adalah lokasi yang unik dan sangat indah, sesuatu yang menyerupai Venice. Ripten juga merupakan bandar pencuri.

Untuk mencari Esbard, anda perlu mencari brignolf dalam bar "lebah dan kuasa." Selepas perbualan yang singkat, brinolf akan menawarkan anda untuk menyertai pencuri guild dan pergi melalui beberapa ujian. Tugas utama secara langsung berkaitan dengan pemenuhan pencarian untuk kesatuan pencuri, jadi pilihan lain, kecuali untuk bersetuju dengan tawaran Brinolf, anda tidak mempunyai. Dengan melengkapkan tugas brignolf dan mengepam kemahiran pencuri sedikit, anda akan membuka jalan ke sistem penjara bawah tanah di bawah Riften, di mana terdapat banyak bilik dan laluan di mana anda boleh membunuh semua musuh dalam perjalanan anda. Laluan tidak akan mudah dan panjang, tetapi pada akhir cara anda akan menemui bilik terakhir di mana Esburn terletak. Bercakap dengannya, beritahu kami yang menghantar anda dan akan membuka pintu untuk anda, dan juga akan memberitahu banyak perkara yang menarik. Selepas membuka pintu, Esburn akan memulakan tugas baru.

Dinding aduin.

Sekarang adalah masa untuk keluar ke permukaan, tetapi semasa melarikan diri ke bilik, pengawal Talmitsa, dengan siapa anda perlu masuk ke dalam peperangan. Walaupun Esburn dikawal dengan hebat dengan sihir dan membantu dalam pertempuran, mengikuti skala kesihatannya dan melindungi apa-apa kaedah, kerana Sekiranya dia mati, tugas itu gagal.

Selepas anda memilih dari penjara bawah tanah, keluarkan Esbern di Riverwood untuk bercakap dengan Dolphin. Selepas perbualan, wira anda dan dua satelit akan pergi ke dinding aduin. Jalan ke lokasi ini adalah rawak dan sangat lama, jadi bersiap sedia untuk pengembaraan dan bask. Mencapai lokasi "Wall of Aduin", anda akan tersandung pada dua teka-teki yang mudah. Yang pertama dilakukan dengan sangat mudah, jika anda menunjukkan perhatian yang maksimum dan mencari lukisan tiga aksara di daerah, yang anda perlukan untuk memakai panel batu berhampiran jambatan. Selepas anda melalui jambatan lebih jauh, anda akan menunggu misteri kedua, yang boleh dipanggil perangkap. Boleh menghadapi misteri ini lebih mudah daripada yang pertama. Untuk melakukan ini, anda perlu melangkah hanya dalam panel di atas lantai, yang menggambarkan simbol seorang Dragonborn. Langkah pada panel terakhir, perangkap akan dinyahaktifkan.

Pada akhir tugas, Esburn akan memegang seluruh lawatan dalam sejarah dunia, selepas itu dialog panjang akan bermula, di mana anda, kemungkinan besar akan menjadi jelas. Oleh itu, selepas menyelesaikan tugas itu, pergi ke kuil ke Seroborod.

Throat Mira.

Salah satu tugas yang paling membosankan di mana hanya sebilangan besar dialog, dari mana anda boleh tidur dengan mudah. Untuk memudahkan hidup anda, katakan bahawa cawangan dialog harus dibangunkan kepada topik "PATNOCKS".

Jalan ke Parsnaksu berada dalam kabus yang luar biasa dan sangat tebal, yang memberi kesan negatif kepada pahlawan. Tetapi selepas perbualan dengan Seroborbians, mereka akan mengajar anda menangis baru, yang akan menyumbang kepada kabus yang dibuang. Pada akhir jalan, di bahagian atas atas, sediakan untuk pertemuan dengan "seroborod" utama. Di tempat ini akan ada giliran plot yang sangat tidak dijangka dan penting, yang mana kita lalai.

Pengetahuan kuno

Kami kembali ke dinding Aduin ke Esburn, dan memberitahunya tentang tatal purba, yang memberitahu anda tentang anda tentang anda. Esburn akan menghantar anda ke Kolej Magic untuk mencari skrol, kerana Hanya mereka di Skyrim tahu apa yang kita bicarakan, kerana mereka mempunyai perpustakaan yang paling kuno. Guild sangat jauh, jadi lebih baik untuk pergi ke kuda. Mencapai pintu Magician Guild, anda boleh menyertai Kolej Magic, jika tidak, saya tidak masuk ke dalam. Setuju dengan syarat kemasukan dan tunjukkan kemahiran yang diperlukan daripada anda. Selepas demonstrasi, anda akan merindui anda, dan anda boleh sampai ke perpustakaan ahli silap mata, atau anda boleh meneruskan cawangan pencarian tambahan yang menarik untuk ahli silap mata. Bercakap dengan perkara utama dalam Guild - Hurray Gro-Shubam, beritahu dia tentang tatal untuk mengambil tugas kerja Shalidor.

Shalidora berfungsi

Dengan penunjuk, pergi ke penjara bawah tanah yang akan datang di mana anda perlu mendapatkan entri yang diperlukan. Di lokasi yang anda sedang menunggu untuk teka-teki yang biasa dan perangkap, yang berlalu dengan cara yang sama, kerana mereka yang berlaku dalam perjalanan lebih awal.

Juga di lokasi satu musuh yang sangat kuat bertemu dalam menghadapi rangka, yang akan sentiasa dibangkitkan. Tiada taktik atau rahsia khas pertempuran. Hanya bunuh beberapa kali sehingga dia mati akhirnya. Ambil rekod shalidor dan kembali ke guil mages. Bulu Hurray Gro-Fur akan mengatakan bahawa dia memerlukan beberapa hari untuk menyelesaikan rekod. Pergi ke katil atau melakukan tugas tambahan, kemudian kembali ke Huruz Gro-Shubama dan baca buku di atas meja, selepas itu tugas baru akan bermula.

Di luar kekuda

Dalam buku itu, ia akan menjadi kira-kira satu saintis yang mempelajari teknologi perlumbaan kuno - tempat tinggal. Anda perlu mencari saintis ini. Di peta, lebih dekat ke utara titik yang anda perlukan untuk meneruskan tugas akan ditandakan.

Anda akan menemui seorang saintis berhampiran Dweller Dungeons, selepas perbualan yang mana anda akan menerima kiub bumper dan bola, serta arah baru di mana anda perlu bergerak. Di samping mengatasi sistem Dungeons Dunning, bahaya penuh dan perkara yang sangat berharga.

Pada akhir perjalanan, anda akan menemui sebuah bilik yang besar dengan peranti yang tidak dapat difahami, dengan jelas bekerja dengan bantuan mekanisme. Mendaki langkah-langkah, anda akan mendapati panel kawalan yang anda ingin masukkan kiub yang diperoleh pada mulanya. Sekarang, dengan menggunakan kaedah "sampel dan kesilapan" yang anda perlu belajar untuk bermain pada "alat" yang sangat luar biasa, tetapi agak logik. Selepas "permainan" yang berjaya, bunyi yang diperlukan untuk anda akan direkodkan di permukaan kiub, seolah-olah pada kaset audio. Kembalikan kiub kepada seorang saintis gila, dan tugas ini akan selesai.

Kutukan Aldune.

Para saintis membantu kami memulihkan penulisan di skrol, sekarang anda perlu pergi ke atas di dalam tekak dunia, di mana anda perlu membaca tatal itu. Selepas membaca skrol dan melihat roller pendek, anda akan berperang dengan Aldyin itu sendiri - pemimpin naga. Tetapi anda tidak sepatutnya takut, pertempuran dengannya adalah ringan. Sebelum pertempuran dengan Aldyin, sebuah tangisan baru akan tersedia - naga, yang mana anda boleh menghilangkan aldune dari langit ke tanah dalam setiap segi. Taktik pertempuran sangat mudah - gunakan menangis sementara naga berada di udara, kemudian menyelesaikannya selepas jatuh di bumi dengan senjata atau sihir yang paling berkuasa. Selepas berturut-turut Liberty oleh Aduin kehabisan, dia akan terbang dan akan memberitahu anda bahawa tidak mustahil untuk membunuhnya.

Jatuh

Sejurus selepas pertempuran dengan Alduin, bercakap dengan Patarsnaks, yang akan memberitahu anda bagaimana untuk mengalahkan Dragon sekali dan untuk semua. Untuk kemenangan, anda akan memerlukan bantuan Yarla, yang mana anda perlu pergi lebih jauh.

Masa tak terhingga.

Dan sekali lagi usaha yang mudah, tetapi tepu dengan sejumlah besar dialog yang harus anda dengar dengan teliti. Bercakap dengan bun untuk apa yang berlaku dan dia akan membantu anda, tetapi hanya selepas perang akan berhenti di Skyrim. Seterusnya, anda perlu melakukan yang mustahil - untuk mengukur dua pecahan yang berperang. Untuk menghentikan perang, anda mempunyai tiga pilihan yang tersedia - untuk berdiri di sisi imperi, ribut saudara atau tetap neutral. Sekiranya anda tetap neutral, maka semuanya akan menamatkan cara yang paling damai, jadi kami pergi ke Seroborod dan mengisytiharkan permulaan rundingan damai. Kemudian kita pergi ke penguasa kedua-dua belah pihak dan membuat mereka duduk di meja rundingan. Kemudian kami kembali ke Seroborod ke Bait Suci lagi dan menonton perhimpunan itu. Rundingan diadakan pada warna yang tinggi, tetapi masih membawa kepada gencatan senjata dua pihak, selepas itu tugas itu akan berjaya diselesaikan. Tetapi segala-galanya tidak begitu rosak, selepas kesimpulan dunia, Dolphin sesuai untuk anda dan mengatakan bahawa saman itu harus dibunuh. Anda boleh berurusan dengan partare seperti yang dikehendaki selepas melakukan jalan cerita utama.

Jatuh (bersambung)

Seterusnya, anda perlu menangkap Dragon of Odaving, yang akan dapat menghantar anda ke Lair Aduin - rumah emirator dunia. Untuk menangkap bau, anda memerlukan bantuan Yarla, yang telah menyediakan perangkap untuk naga. Kami mengikuti tempat yang betul di belakang Yarl dan menggunakan jeritan baru yang dikaji - Cabaran Naga. Selepas memanggil anda, yodaving akan terbang, yang anda perlukan untuk mengetuk dengan naga yang menjerit. Selepas anda mengetuk masuk, anda tidak perlu menyelesaikannya, tetapi secara beransur-ansur kembali ke mahkota, menggunakan naga untuk melambatkan naga di atas tanah. Ohodawing tidak akan tetap ada tetapi bagaimana untuk berjalan selepas anda, sehingga ia jatuh ke dalam perangkap, dimasak oleh Yarl.

Rumah pemakan dunia

Walaupun naga akan terperangkap, bercakap dengannya dan menawarkan perjanjian. Naga akan bersetuju, selepas itu anda perlu membiarkan dia pergi, mengatakan panduan di balkoni untuk membuka pintu. Meningkat ke balkoni, duduk di tempat terbaik dan dia akan menghantar anda ke sekolah.

Di sekolah, anda akan menemui lokasi yang sangat sukar yang anda perlukan untuk merosot dari drags dan menyelesaikan beberapa teka-teki. Teka-teki tidak akan membuat sebarang masalah, kerana Anda telah mengalami serupa, tetapi musuh-musuh dapat merosakkan hidup anda dengan ketara. Oleh itu, untuk pergi ke tugas ini adalah baik yang disediakan.

Sebaik sahaja menemui pintu dengan cincin berputar, portal akan terbuka di belakangnya, tetapi tidak tergesa-gesa untuk memasukinya, dan pertama bertempur dengan musuh yang curam dari ketuhar. Setelah membunuh kalis, anda akan mendapat topeng yang unik, dieja yang akan digunakan oleh 20% dari sihir kurang. Selepas menerima trofi, masuk ke portal.

Sovvgard.

Anda jatuh ke dalam dunia yang mati - salah satu lokasi yang paling indah dalam permainan. Ikuti penunjuk sehingga anda menghidupkan Tsuna, ia akan mencadangkan anda untuk lulus ujian untuk masuk ke dewan kuno. Setuju.

Dragonoborets.

Jangan gugup dan mengumpul semua kehendak di penumbuk, anda sampai ke bab terakhir dari jalan cerita utama. Di hadapan anda akan menunggu pertempuran terakhir dengan Aldyin, yang tidak akan menjadi sangat sukar jika anda menggunakan jeritan - langit bersih yang mampu mengatasi kabut. Selepas kemenangan ke atas naga utama, bercakap dengan Tsun dan dia akan mengembalikan anda kembali ke dunia hidup. Ini akan meneruskan ini, dan anda boleh melakukan semua tugas tambahan dalam permainan.

Skyrim sangat besar, dan terdapat banyak kelas di dalamnya. Di sini dan perjuangan menentang naga, dan perang untuk kemerdekaan (atau sebaliknya), dan kesatuan, yang diperlukan oleh bantuan kami, dan jurang pencarian sampingan. Dalam dunia sedemikian, panduan terperinci akan menghalang. Dan dia berada di hadapan anda.



Alduin adalah Annealed! Dan di sini adalah Helgen. Semua yang kami telah berkumpul, kurang hanya naga.

Di sini kita akan terpisah oleh sebahagian yang paling berguna untuk pengembara - lulus dan plot utama, dan segala-galanya kecuali. Kami akan memberi perhatian khusus kepada butiran dan rahsia yang tidak jelas yang mudah tidak dapat diperhatikan dan melangkau.

UNTUK PENGETAHUAN ANDA: Sebahagian daripada manual akan dikhaskan untuk bug yang terdapat dalam tugas. Kami akan memberitahu apa masalah yang mungkin timbul bagaimana untuk mengelakkannya dan, yang juga sangat penting, - bagaimana menyelesaikan masalah, jika pepijat jahat masih memotong.

Plot utama

Untuk kebebasan!

Jadi, wira kami meraih apabila menyeberangi sempadan. Kami berlari ke serangan hendap Imperial, dan sekarang kita dibawa ke pelaksanaan bersama para pemberontak. Di atas kereta di sebelah kami - pemimpin ulfric rintangan, penangkapnya ralof dan memukul tangan kuda Konokrad Lokir. Selepas perjalanan yang panjang melalui hutan, perarakan memasuki Helgen.

Selepas berhenti gerai, dan Lokir akan melaksanakan peranan "mayat ketiga kiri", kita akan berpeluang untuk memilih bangsa, penampilan, jantina dan nama wira.

Petua: Sekiranya anda tidak mahu menunggu setiap kali anda menunggu setiap kali sehingga adegan ditatal dengan perjalanan, selamatkan selepas anda menangis dari kereta.

Dan kemudian Dragon Aldune akan tiba dan akan menipu semua dari hutan. Nikmati tontonan. Apabila permainan mengembalikan kawalan, pergi perlahan ke dalam menara. Semua orang akan tergesa-gesa dan panik, tetapi jangan bimbang - walaupun anda berada di bawah aliran api, ia tidak akan menyebabkan banyak kemudaratan. Hanya lakukan apa yang dikatakan Ralof.



"Anak panah hitam, anda tidak pernah membiarkan saya turun! Discovery! " Pedang yang menewaskan? Dan yang paling penting - siapa?

Mendaki tangga menara, melompat ke bar dan di bawah bimbingan Hadvara perlahan-lahan bergerak melalui seluruh helgen ke penjara bawah tanah. Selanjutnya anda akan ditawarkan pilihan - turun ke penjara dengan Dungeon dengan Imperial Hadwar atau dengan Ralof Rebel. Ini bukan pilihan yang bertentangan dengan konflik, jadi tidak ada perbezaan yang besar.

Petua: Walau bagaimanapun, jika anda bercadang untuk menjadi tukang besi, lebih baik memilih Hadwara. Selepas menjalankannya ke Riverwood, anda akan menerima akses percuma untuk memalsukan bekalan.

Sekarang tangan anda adalah percuma dan anda boleh mengambil perkara dan membantu satelit dalam peperangan. Pergi melalui penjara bawah tanah, menghapuskan musuh-musuh dan mengumpul semua yang terletak di bawahnya.

Petua: Gunakan peluang yang sedikit untuk mendail set awal perisai dan senjata. Memutuskan apa yang anda perlukan - perisai ringan atau keras. Mencari semua badan dan dada. Jangan tergesa-gesa - ia tidak akan dimulakan tanpa anda.

Bersama dengan satelit anda akan melalui barak (sama ada menara), gudang, bilik soal siasat, di mana anda boleh melakukan hod, dan masuk ke dalam gua. Di sana, musuh-musuh akan menjadi askar, labah-labah dan beruang (ia akan sesuai untuk diam-diam oleh pihak).

Itulah akhir peralihan bawah tanah, dan dengan dia dan pencarian.

Sebelum ribut

Tetapi Waitran, bandar terbaik Skyrima.

Anda boleh segera pergi ke urusan anda, tetapi lebih baik tidak membuang satelit - pergi bersamanya ke Riverwood untuk bertemu rakan-rakan baru, Kuznets Alvor atau herbwing herbwinkle. Dan jangan lupa untuk memilih batu penjaga yang sesuai di sepanjang jalan.

Sekarang kita tahu tentang kembali ke dunia naga, ia akan menjadi baik untuk pergi ke Waitran dan memberitahu tentang ini oleh Tamblen. Sudah tentu, tidak ada tergesa-gesa - ia boleh dilakukan sekurang-kurangnya setahun.

Petua: Walaupun anda tidak merancang untuk lulus plot utama, lebih baik untuk mendapatkannya ke Dragons dan Suara Magic untuk dapat menyerap jiwa-jiwa, belajar menjerit dan menyelamatkan bahan-bahan yang berharga untuk penempaan perisai.

Buat tugas dengan mudah - menyeberangi jambatan, memanjat jalan ke gunung dan menterjemahkan melalui bukit. Sudah kelihatan di bandar Waitran. Untuk masuk, bercakap dengan hormat. Yarl tinggal di atas bukit, di istana had naga.

UNTUK PENGETAHUAN ANDA: Dalam perjalanan, anda akan berkenalan dengan perintah rakan-rakan - analog tempatan Guild Fighters. Walau bagaimanapun, masuk ke dalam pesanan ini memberikan kedua-dua kelebihan dan kekurangan yang sangat serius - iaitu lycantrophopy, yang tidak sembuh kerana pepijat. Oleh itu, sebelum menyertai rakan sekerja, pastikan anda menyedari risiko: anda berisiko berjalan dengan telinga berbulu sehingga akhir zaman anda.

Bercakap dengan Huskarl, dan kemudian - dengan Elder Bloss Balkruf sendiri.

Windy Peak.

Bandit Arvel Peukka Bil Bil tidak selesai. Kita perlu menyelesaikan selipar makhluk.

Yarl akan menghantar ke mahkamah Mago bernama Fahrenar api rahsia. Ahli silap mata akan meminta untuk mencari puncak berangin di penjara bawah tanah. Dragon Stone.

Windy Peak adalah struktur batu yang sama yang telah kita lihat dalam perjalanan ke Riverwood.

UNTUK PENGETAHUAN ANDA: Sekiranya anda telah membersihkan puncak berangin merentasi pencarian peniaga Rivervuda dan tidak lupa untuk mengambil batu naga di sana, anda akan dapat membentangkannya ke Fahrengar, tanpa pergi dari tempat itu.

Mendapat ke Windy Peak adalah paling mudah untuk mendapatkan dari Riverwood. Pergi ke jambatan, pergi ke jalan, kami berpaling ke menara kesepian. Daripadanya - ke kanan dan melalui pas. Pintu masuk ke Penjaga Penjaga Dungeon.

Di dalam musuh anda juga akan menjadi samseng. Sekiranya anda tidak menyerang dengan segera, dan mendengar perbualan mereka, anda akan belajar tentang Elf Gelap Argele, yang berlari ke kedalaman penjara bawah tanah.

Di dalam bilik dengan teka-teki, sebelum mengeluarkan tuil, mengembangkan lajur dalam konfigurasi konfigurasi "ular, ular, kit".

Selepas bertarung dengan pek tikus, bersiaplah untuk mencerminkan serangan labah-labah gergasi di bawah jeritan yang sangat arvel, tergantung dalam kepompong dalam kepompong. Ia tidak bernilai upacara dengannya - dia tidak akan menghalang janji itu. Bunuh atau tunggu apabila dia menyakitkan pada masalah itu sendiri. Golden Claw mengambil dari jenazahnya.

Di dalam bilik berikut, anda perlu belajar mengenali berpura-pura drags mati dalam niche batu. Peraturan di sini adalah mudah - jika trecken dalam pakaian (kelihatan kain), maka itu cantik. Anda boleh memasuki dari jauh. Di sini anda akan bertemu dengan perangkap - pintu dengan pancang dan bilah berayun.

Petua: Sekiranya satelit anda sentiasa diserang pada perangkap yang sama dan tidak boleh melaluinya, tinggalkan dia di belakang dan teruskan. Saya akan mengejar.

Di dalam bilik yang besar, anda boleh menembak lampu yang tergantung di atas lopak, setelah mengatur halangan api dan barat. Di dalam dewan dengan air terjun, buka kekisi dan bergerak ke dalam gua yang jauh ke kedalaman. Untuk membuka pintu ke rahsia, lihat dengan teliti pada cakar emas dan ulangi konfigurasi piktogram - "Bear, Butterfly, Owl".

Sekarang anda hanya boleh mengatasi dara yang dibungkus dari keranda dan, menghampiri dinding dengan jam, untuk menyerap perkataan kuasa. Keluar - kiri.

Ini adalah bug: Baca di dinding kekuatan perkataan mesti pasti berdiri. Jika wira pada masa ini adalah kerahsiaan, anda boleh menyembunyikan bug jahat yang tidak memberikan batu naga dari badan. Sekiranya pepijat masih berlaku, cuba untuk memelihara dan boot.

Kembali ke Fahrengar dan jangan lupa membawa cakar emas ke pedagang. Dalam ganjaran, Yarl akan membolehkan anda membeli sebuah rumah di bandar untuk lima ribu emas. Tetapi tidak sekarang, tetapi hanya selepas usaha seterusnya akan dilakukan.

Naga di syurga

"Dovakin! Tidak! "

Pengawal berjalan ke dalam bilik dan mengatakan bahawa naga itu dilihat di sebelah bandar. Pergi ke mahkota dan bincangkan masalah - dia akan memesan mengiringi Huskarla dan tentera kepada Menara Pengawal dalam peranan "Pakar Naga" (pada akhirnya, wira telah bertemu dengan satu dan terus hidup - apa yang bukan pakar? ).

Jalan ke menara akan panjang, tetapi produktif - naga api bernama Mirmulnir benar-benar muncul. Sekarang tugas anda adalah untuk terus hidup. Perjuangan ini mungkin salah satu yang paling menarik, kerana dunia untuk wira paras awal sangat berbahaya. Mirmulnir "Kembali kaki", hits ekor dan menggigit. Adalah lebih baik untuk mengalahkannya dari sisi, dan lebih baik - mereka diterbitkan, bersiap untuk menyelam ke dalam menara pada bila-bila masa, melarikan diri dari api.

UNTUK PENGETAHUAN ANDA: Walau bagaimanapun, dalam pertempuran seperti itu, lebih baik untuk tidak meninggalkan naga kepada pengawal, tetapi untuk memohon sekurang-kurangnya beberapa kerosakan - jika tidak, ia boleh berlaku bahawa naga tidak akan berkongsi jiwa

Sebelum kematian, naga itu memotong dengan kuat: mereka berkata, sebenarnya, saya benar-benar memuji Dovakin. Wira akan menyerap jiwanya. Gunakan menangis, dan Huskarl akan memerintahkan anda kembali ke Wetran. Pergi berjalan kaki untuk mendengar jeritan yang jauh "Dovakin!" Dari gunung jiran.

Yarl akan memberitahu bahawa jeritan dari gunung adalah panggilan Aksakal dari biara krotgar yang tinggi. Masa untuk melawat orang tua. Jika anda mahu, ambil Lidia dengan anda - satelit baru anda, Huskarla peribadi.

Jalan suara

Dan sekarang aksakal akan mengajar kita untuk berjalan lebih cepat daripada Lani.

Mendapat ke Chrotgar yang tinggi tidak mudah. Gunung Adakah lebih baik untuk pergi dari utara, setelah diluluskan oleh Honning's Mednoward dan Towers Vatallim. Pergi di jalan raya, tanpa berpaling ke mana-mana, sehingga saya lulus oleh Fort Amol. Di belakangnya - jambatan itu mempunyai air terjun yang luas dan garpu. Di atasnya, pilih jejak gunung dan belok kanan lagi dalam garpu seterusnya. Gerakkan laluan semua yang lebih tinggi dan lebih tinggi. Sekiranya anda menjumpai gua dengan troll, maka anda hampir sampai ke perhentian pertama anda - kampung AIVSTETED.

Di jambatan itu, ambil usaha untuk penghantaran provinsi di Chrothar yang tinggi. Meningkatkan jalan "tujuh ribu langkah" yang terkenal. Di atasnya, bahaya utama akan menjadi troll berais di tengah-tengah jalan. Jika anda merasakan bahawa wira lemah untuk bertarung dengan raksasa, hanya pergi ke gua.

Petua: Anda masih boleh memimpin troll di belakang anda di Chrothar yang tinggi - para penatua akan serta-merta bersinar dia mati.

Di pintu masuk ke biara, buang peruntukan di dada (kemudian jangan lupa untuk kembali ke kampung untuk anugerah itu). Di dalam anda akan bertemu dengan para penatua. Mereka akan meminta untuk menjerit kepada mereka, dan kemudian mengajar suku kata kedua kekuatan kejam dan suku kata pertama jerk yang cepat.

Selepas wira berjaya berjaya melintasi pintu terbuka dan penutupan dengan cepat, anda akan diberi pencarian baru - untuk mencari Horg of Yurgen Summoner dari angin. Tanduk terletak di makam Vothengerev.

UNTUK PENGETAHUAN ANDA: Jika anda meneruskan semua sepuluh tablet di hrothar, maka haiwan liar tidak akan menyerang anda pada siang hari.

Horn yurgen.

Klininya di mana kita akan mengkaji perkataan "bentuk hantu." Beri perhatian kepada air terjun di sebelah kiri - ada rahsia.

Untuk mencari tanduk Yurgen, anda perlu melalui penjara bawah tanah yang luas, timur, yang terletak berhampiran dengan bandar Morfal. Saya menasihati anda untuk mengambil satelit dengan saya untuk menjadi lebih menyeronokkan.

Dungeon - Kurgan, di sebelah mana sebuah kem gangster (kemungkinan besar apabila anda datang, akan melawan penyamun dan penyihir). Untuk masuk, anda perlu turun di tangga skru. Di dalam penyihir, zombi dan pangkal mereka.

Bersihkan bilik pertama, belok kiri dan bergerak di sepanjang koridor. Setelah bertemu dengan Trecras berjuang dengan Necromancers, membantu mereka yang gaji, dan yang selamat dari pencapaian.

Bersihkan bilik dengan urns yang besar, dan di dewan besar yang akan datang, berurusan dengan Drargl yang merangkak keluar dari sarcophagus. Selepas itu, koridor akan membawa anda ke kedalaman EastheSa.

Untuk turun ke dalam gua yang besar, anda perlu melalui ruang makan. Melihat lampu di atas minyak, bersiaplah untuk menggunakannya untuk mengusir trecras baru yang keluar dari "katil" mereka. Untuk melihat ke dalam bilik dengan pancuran Pentagram, aktifkan dua pemegang - satu di sebelah kisi, dan yang lain adalah di sebelah kanan di dinding, di sebelah sarkofagus.

Sekarang anda berada di sebuah gua yang besar. Terdapat banyak perkara yang menarik:

  • Di bahagian bawah tasik - kata kekuatan: kecerobohan (jangan ketinggalan dada berhampiran).
  • Untuk air terjun, segera, di sebelah sebelah, adalah dada rahsia dan melindungi naga rahsianya.
  • Kawasan rahsia di mana anda boleh mendapatkan, melompat pada jerk cepat antara lajur ke atas jambatan yang dimusnahkan.
  • Perangkap yang berapi-api, yang mungkin mendapat beberapa rangka.
  • Skeleton duduk di atas takhta dan berpura-pura mati.

Di belakang jambatan - teka-teki. Tiga batu dengan sensor gerakan membuka tiga kisi dalam satu koridor. Untuk pergi melalui koridor, anda perlu bangun dengan batu terdekat ke jambatan dan bergegas bergegas dengan jerk melalui kisi, di sepanjang jalan, mengaktifkan dua batu lain.

Tanduk Yurgen kembali ke tempat yang sah, dan wira menerima jiwa bebas naga sebagai hadiah.

Perangkap perabot dan labah-labah Frosty sedang menunggu kami, termasuk satu raksasa. Kemudian ia perlu untuk memotong jalan penutupan web. Dan akhirnya kita akan jatuh ke dalam dewan di mana tanduk itu sepatutnya. Tetapi ia tidak ada - bukannya nota. Seseorang yang tidak diketahui menanti wira di loteng "Giant Tidur", yang ada di Riverwood. Apa yang pelik, kerana di institusi ini tidak ada loteng.

Hero telah menderita, dan tidak ada yang perlu dilakukan. Melangkah ke permukaan, pergi ke bar dan menuntut kerja rumah oleh perempuan simpanan bernama bilik lumba-lumba di loteng - ini akan berfungsi sebagai kata laluan untuk mengenal pasti. Selepas perbualan yang serius, wira menerima tanduk dan kini boleh menilai dia ke Chrothar yang tinggi.

UNTUK PENGETAHUAN ANDA: Jika, selepas melawat biara, anda akan mengembalikan Horg of Yurgen ke penjara bawah tanah dan meletakkannya di atas kekaki yang sama, di mana mereka mengambil nota, kemudian dapatkan jiwa naga percuma.

Segera pergi ke biara tidak perlu, anda boleh terlebih dahulu memenuhi pencarian cerita yang pertama, "Blade dalam kegelapan". Tetapi Chrothar masih disyorkan, kerana tidak hanya mengenali kita dengan seorang Dragonborn, tetapi juga memberikan suku kata terakhir kekuatan kejam.

UNTUK PENGETAHUAN ANDA: Sekarang anda boleh bertanya dari para penatua di mana anda boleh mendapatkan lebih banyak suku kata ejaan, kadang-kadang mereka akan meraikan tempat yang berpotensi "ikan".

Bilah dalam kegelapan

Naga lain naik dari Kurgan. Sekarang kita akan mengeluarkan rangka dari itu.

Dengan pengiraan matematik yang kompleks, Dolphin mendapati, di mana Skyrima dari kubur akan dikeluarkan oleh naga baru. Ini adalah kulit kin. Pergi ke sana.

Di kaki bukit berhampiran streks "kayu kayu" akan dikunjungi oleh Lelyanka. Dia berada dalam panik - naga muncul di bukit. Tetapi ini bukan naga kita, tetapi Aldyun, yang terlibat dalam kebangkitan. Agar tidak melompat di sepanjang batu, gunakan jalan setapak di belakang batu, berhampiran sudut jauh dari bar.

Tembak di Aduin tidak berguna - dia akan menamatkan perniagaannya. Dengan kotor membungkus wira, naga akan membangkitkan orang mati Saloknira, dan Ravis akan terbang.

UNTUK PENGETAHUAN ANDA: Sekarang, dari semasa ke semasa anda tidak akan takut dengan naga, tetapi Aldyun, menghidupkan semula naga di hadapan mata kita.

Semakin cepat anda menyerang naga yang dibangkitkan, lebih baik - dia tidak akan mempunyai masa untuk mendapatkan daging dan mendapat kekuatan. Tetapi pertempuran dengan skeletal Saloknir akan menjadi sukar untuk wira yang lemah. Dia menyala, dan tidak ada menara berdekatan di mana anda boleh bersembunyi. Tidak pasti tentang kebolehan anda - melangkau wanita (Dolphin) ke hadapan. Kecuali, sudah tentu, mengambilnya dengan anda.

Selepas bercakap, Dolphin akan mencadangkan bahawa Alder Dominion terlibat dalam kebangkitan naga. Untuk mengetahui sama ada, adalah perlu untuk melawat Kedutaan Talmorsk.

Inviolability diplomatik

Apa perkara yang perlu diberikan elf- "penyeludupan"? Ya, segera segalanya!

Dolphin menetapkan tugas: sampai ke kedutaan Talmore. Mula-mula anda perlu berjumpa dengan Bosmer Malborne - orang kami (iaitu, elf), yang tertanam di kedutaan. Alasannya akan menjadi penerimaan yang penuh dengan duta besar Elenven.

Malborne sedang menunggu kami dalam tikus ketawa "Laming Rat" dalam kesendirian. Dia menuntut untuk memberinya semua yang anda perlukan untuk membawa ke kedutaan.

UNTUK PENGETAHUAN ANDA: Untuk menyamar, di kedutaan, kami dibina dengan baik oleh jubah Talmorsky dengan tudung. Tetapi pakaian ini hanya akan membantu mereka yang tidak mempunyai ekor, taring atau skala.

Anda boleh memberi Malborna kepada semua kandungan ribut, sehingga pakaian. Ia mudah, kerana kemudian anda boleh mengambil segala-galanya di tempat, di kedutaan. Kami akan membekalkan lumba-lumba dengan pakaian dan undangan baru, yang mana kita bertemu dengan stabil, berhampiran pintu bandar. Di tempat yang sama kita duduk di dalam kru dan pergi ke kedutaan. Jemputan menarik perhatian pengawal.

Di dalam kita akan bertemu dengan dirinya sendiri Elenven. Malborne ada di sana - dia seorang bartender. Sehingga Elf boleh membelanjakan kita melalui dapur di bahagian "rejim" kedutaan, anda perlu mengalihkan perhatian orang ramai. Terdapat beberapa cara untuk melakukan ini, tetapi cara yang paling mudah adalah teks langsung untuk meminta Redgard membuat rakyat. Beri dia minuman dan apabila idea itu bermula, pergi dengan Malborne ke dapur. Dalam perjalanan, ambil barang-barang anda dari dada.

Selanjutnya terdapat dua pilihan - sama ada untuk memecah masuk ke bilik peribadi yang sama dengan pemeriksa, sama ada untuk menyelinap di sana. Yang kedua lebih sukar. Mula-mula anda perlu menunggu pengawal bercakap, maka ia adalah untuk tersandung di belakang ahli silap mata di tingkat dua. Di halaman di antara kedutaan dan solarium, juga, penjagaan juga bertugas, tetapi yang paling sukar untuk menghina di garam dari wizard, bersandar ke pintu yang dikehendaki.

Dalam rehat peribadi Elenven bermain bersembunyi dan mencari akan lebih mudah. Anak dada asli - laporan naga akan ditemui di dalamnya, sepasang dokumen dan kunci dari ruang bawah tanah.

UNTUK PENGETAHUAN ANDA: Di salah satu bilik tidur di tingkat dua terdapat "batu yang luar biasa". Sekiranya anda tidak mengambilnya, anda tidak akan dapat melakukan pencarian "pencuri" untuk mengumpul batu barenzia (permainan itu tidak membenarkan anda untuk kali kedua di kedutaan).

Sekarang turun ke ruang bawah tanah, di mana Talmitsa cuba seorang tahanan - seorang pencuri bernama Etienne. Membunuh algojo tanpa kelewatan, sementara tawanan masih hidup.

Hampir keluar! Ais Troll dalam Knockout - Ia tetap hanya untuk mengambil langkah dari gua di udara segar.

Sebaik sahaja anda menggantikan dengan Etiennee beberapa perkataan, tawanan kedua menentukan di ruangan bawah tanah - malborne yang sudah biasa lama. Penutupnya menatap, dan sepasang Talmitsa berjanji untuk membunuh Malborne jika wira itu tidak kelihatan. Adalah dinasihatkan untuk menyerang Talmitsa secepat mungkin dan lebih bertenaga, sehingga Malborin terselamat dan boleh menyertai.

Kuncinya dari menetas adalah salah satu daripada talmitsa. Dalam sebuah gua kecil di bawah solarium, satu troll menyembunyikan ais. Kami adalah tiga, jadi penjajaran itu seolah-olah memihak kepada pasukan yang baik. Tetapi jika anda tidak mahu bertarung, anda boleh melarikan diri - dan segera pergi dengan laporan di Riverwood.

Tidak kira betapa tidak semestinya tidak ada, tetapi seluruh plot terikat nubuatan. Ia berlaku bahawa peristiwa-peristiwa yang terdahulu dan berlaku pada masa kemunculan watak utama di dunia Skyrima.Hampir sepenuhnya bertepatan dengan nubuatan yang paling ini. Yang terakhir mengatakan bahawa tidak lama lagi yang terbesar dari naga akan muncul - Aldune., Selepas itu semua orang yang tidak bernasib baik untuk dilahirkan sebagai naga, anda akan mati, dan secara umum akan datang dalam persenjataan padang.

Mengenai acaramembuktikan kemasukan berkuatkuasa nubuatan itu, maka ia tidak lebih daripada perang saudara, bermula di antara empayar dan saudara-saudara badai. Jadi dirujuk kepada semua yang boleh alih Ulfrick petrel.yang membunuh Raja Skyrima yang terdahulu dengan perkataan itu - Toruga. Selepas itu, pertempuran berskala penuh antara kedua-dua pecahan bermula.

Kursus pengenalan oleh pencarian dan bekerja dengan majalah Skyrim

Di kelima skrol, mekanik majalah dan laluan pencarian sedikit diikat, iaitu, mereka menjadikannya lebih mudah dan lebih jelas untuk lebih ramai orang. Ia agak mudah untuk bekerja dengan tugas-tugas yang walaupun seorang kanak-kanak dapat mengatasi, dengan pengecualian, mungkin, beberapa pencarian pencarian. Apa yang anda perlukan adalah jurnal Terbuka (kunci "j" Secara lalai), kemudian klik oleh tugas yang dikehendaki Dan tutup antara muka ini.

Selepas manipulasi ini di skrin teratasdi mana terdapat ikon yang dipaparkan dari pihak-pihak di dunia dan penempatan terdekat termasuk penjara bawah tanah, anda akan lihat penanda Dalam bentuk segitiga dengan rombik di bahagian atas. Ini adalah arah di mana anda perlu bergerak untuk lulus usaha yang dipilih. Anda akan melihat penanda yang sama dan membuka peta ( kunci "m" lalai). Perlu diingat bahawa apabila memilih dalam majalah beberapa tugas.Anda masing-masing menerima beberapa penanda, yang tidak begitu mudah dalam beberapa kes.

Lulus pencarian

Semasa lulus Barisan utama pencarian anda akan lulus dari mudah banduan sebelum ini savior Mira., menafikan tiada satu dozen nagaDan juga mendapatkan salah seorang daripada mereka sebagai cara pergerakan. Secara amnya dalam satu siri permainan The Elder Scrolls. Nampaknya untuk menyelamatkan dunia, perlu disimpulkan, baik, oh baiklah.

Skyrim Has. pelarasan tahap kerumitanCari yang anda boleh dalam tetapan permainan.

Quest "Free!" - kenalan dengan skyrim yang keras

Tindakan permainan bermula di sebuah kereta di mana anda berada dengan orang lain. banduan Imperial. Dari dialog dengan saudara-saudara pada kemalangan, anda akan mengetahui bahawa anda dibawa dengan lurus di Plah. Apa, apa sahaja fungsi kawalan Walaupun tidak ada, kecuali untuk putaran kamera, jadi anda tidak mempunyai apa-apa untuk melihat dan menikmati keindahan permainan.

Selepas tiba di tempat pelaksanaan, untuk menghubungi anda salah satu daripada yang dikenali, dialog yang akan masuk penciptaan watak. Editor mewakili banyak peluang untuk memilih penampilan. Watak utama (Heroin), jadi anda boleh bertahan lama. Memutuskan dengan penampilan Juruselamat dunia, anda dijemput untuk pergi terus ke atas pinggan, akan ada semua penyapu watak watak dan runtuh di bawah kapak dari algojo, tetapi dengan kebetulan yang lucu dalam keadaan watak utama menyelamatkan dari kematian yang hampir pasti tiba-tiba muncul naga.

Jadi pada masa yang tiba reptile bermula twist a desa, selepas itu, secara semula jadi, tidak lagi sebelum pelaksanaan tahanan. Mengambil kesempatan daripada berlumpur yang anda perlukan untuk meninggalkannya tidak mesra untuk tempat wira. Tidak ada yang sukar di sini, pertama kali ikuti watak dengan penanda overhead di tempat yang terdekat menara. Seterusnya naik tangga, dan kemudian melompat ke bangunan terdekat melalui lubang di dinding yang dibuat oleh naga. Di pintu keluar bangunan ini, anda akan bertemu seorang askar imperialis yang sudah biasa, segera lari di mana mata tidak berdiri, tunggu serangan naga dan ikuti imperial.

Selepas melarikan diri pendek dari serangan naga, anda akan mendapat pilihan, pergi ke menara untuk Hogwart. (Askar imperial), atau Ralophom. (Brother Storm).

  • Diikuti oleh Storm Brother - Tentera Imperial akan menyerang anda di menara, dan selepas melarikan diri, ia perlu diteruskan Riverwood. Kepada saudara perempuan Ralofa.
  • Diikuti oleh askar imperialis - Buri Brothers akan diserang di menara, dan selepas melarikan diri, anda perlu meneruskan Riverwood. Kepada tukang besi.

Dari penjara bawah tanah menara yang anda turun ke gua, membelanjakan sedikit di mana dengan temannya akhirnya akan meneruskan kebebasan. Pada catatan ceria ini, usaha ini lengkap.

Tugas "sebelum ribut" - berita buruk untuk ya laitran

Selepas anda bersama teman anda meninggalkan gua, entri yang memperingati yang baru akan muncul di dalam buku harian tugas bertajuk " Sebelum ribut". Intinya terletak pada penghantaran serangan naga Yarla Waitran.

Secara langsung di pintu keluar dari gua, Hogwart atau Ralof, bergantung kepada siapa mereka memasuki kubu, menasihati anda untuk melawat kampung yang dipanggil Riverwood.. Ia terletak di timur laut lokasi anda. Walau bagaimanapun, perlu perlu pergi ke tebing sungai Ke barat laut dan memilih tanda - pencuri, ahli silap mata atau pahlawan. Ini akan membolehkan kumpulan kemahiran yang berkaitan selama dua puluh peratus lebih cepat. Selepas manipulasi ini, anda boleh meneruskan perjalanan dengan selamat dan pergi ke Riverwood.

Apabila tiba di Riverwood, terus ke rumah:

  • Blacksmith Alvora.Jika anda memilih askar imperialis Hogwart.Rumahnya anda akan dapati di bahagian utara kampung.
  • Stroke I. Herdun.Sekiranya ribut saudara yang dipilih Ralofa.Rumah mereka, anda akan dapati di bahagian tenggara kampung.

Dalam tindakan ini, nonlineariti pencarian cerita utama akan berakhir. Kedua-dua NPC akan menghantar anda ke Yarla Waitran.Bandar ini anda akan dapati di utara Riverwood. Di pintu masuk ke Waitran, pengawal akan bertemu dengan anda, beritahu dia bahawa ia mesti melaporkan jenayah yang penting berita Mengenai serangan naga dan dia membolehkan anda di dalamnya.

Sekali di Waitran, beralih ke timur laut dalam had naga dan beritahu jumper mengenai serangan naga, selepas itu anda menyelesaikan usaha ini.

"Windy Peak" - Cari batu naga di kuil Nordic kuno

Selepas anda melaporkannya JAMA BALGRUF Senior.mengenai serangan naga, dia konsisten dengan penasihatnya mengambil awak k Fahrengar, Api Rahsia, ahli silap mata tempatan di mahkamah. Yang terakhir akan meminta anda untuk mencari beberapa Naga batu. Menurut Fahrengar, batu ini terletak di runtuhan Nordic kuno yang dipanggil Windy Peak..

Windy Peak yang akan anda dapati selatan-barat dari Weitranhanya ikuti arah penanda Di bahagian atas skrin. Saya ingin melihat bahawa jika anda melakukan pencarian sampingan " Claw Golden."Anda boleh mendapatkan puncak berangin hingga akhir hingga akhir, anda kemungkinan besar akan mempunyai batu naga, dalam kes ini, hanya lulus ke Fahrengar dan menyelesaikan tugas, jika anda tidak melakukan manipulasi seperti itu, maka tolonglah Mercy in. Windy Peak..

Mencapai ke atas runtuhan Nordic., Pindah ke kedalaman mereka, lulus kepada musuh-musuh yang dicerobohi pada hidup anda. Pada peringkat pertama. Puncak Window. Anda akan dipenuhi sahaja penyamunWalau bagaimanapun, semasa anda mendepositkan, anda akan menemui labah-labah dan dragags. Secara umum, segala-galanya mengikut taraf genre, "Lebih jauh di dalam hutan ...".

Berhati-hati memeriksa lokasi dan kumpulkan semua yang berharga.Pada peringkat awal permainan, anda akan sangat berguna kepada anda.

Pertama teka-teki Dalam perjalanan anda akan menjadi mekanisme yang tidak rumit dalam bentuk tiga Rotating Tumbers. dan sel-sel yang dikunci dengan tuil di hadapannya. Jika anda berhati-hati memeriksa bilik dengan teka-teki, anda akan melihatnya di atas sangkar itu Terdapat corak yang sama seperti di sofa, walaupun salah satu batu dengan corak yang sama melanda, tetapi masih menganggap bahawa ia telah pecah. Mengeluarkan pesanan corak, berpaling Putar kabinet dalam kedudukan yang sama dan tarik tuil jika anda melakukan semuanya dengan betul, maka gril itu akan dibuka.

Terus bergerak jauh Puncak Window. Dan tidak lama lagi anda akan menemui web, yang menghalang jalannya lebih jauh, hanya musnahkannyaatau memusnahkan mantra. Selepas itu, segera bersiap sedia untuk berperang, anda akan menyerang anda spider yang besar, yang ododes, anda perlu membebaskan bandit yang menyebabkan web, anda akan melihatnya dengan segera untuk labah-labah yang dikalahkan. Ia tidak bernilai santai, gangster akan segera bermula scoot. dari anda, jadi jangan putus dan selesaikannya, lulus dalam lulus dari badannya yang tidak bernyawa Claw Golden.. Sekiranya gangster itu masih ada melarikan diri Jangan digalakkan dengan sedikit berlalu, anda cari Mayatnya.

Teruskan jalan ke kedalaman. Mengalahkan banyak drags, anda akan jumpa gaya pintu melengkungdi tengah-tengahnya yang dibina tiga lilitan batu Dengan lukisan. Setiap kalangan boleh diputar. Buka inventori, klik pada cakar emas dan putar roda tetikus, di telapak kuku emas Anda akan melihat pesanan apa yang harus berdiri di pintu. Selepas itu, klik pada bulatan di tengah-tengah pintu dan ia akan dibuka.

Bergerak sehingga anda mendapati yang besar dewan Buried, dan di sana dinding dengan Kata kuasa. Pergi ke dia dan mengkaji perkataan yang sesuai dengan melakukan ini, anda akan menyaksikan bagaimana dari sarkofag drag Leaves., mengalahkan yang terakhir untuk mengambil daripadanya Naga batu.

Dragonmark Stone. Fahrengar Dan bercakap S. Yarl Weitran anda lengkapkan pencarian Dan dapatkan bahagian rawak perisai sebagai ganjaran dan keupayaan untuk membeli rumah di Waitran.

Tugas "naga di langit" - permulaan pembentukan Dovakinin

Selepas bercakap S. Fahrenurgar. Anda akan menyaksikan bagaimana Waitran Huskal Yarla akan memaklumkan kepada mahkamah Magu bahawa tidak jauh dari bandar dipilih Dragon.. Irilelet, jadi gadis itu adalah seorang gadis yang fucking, akan meminta anda meneruskannya dan membincangkan rancangan untuk tindakan selanjutnya dengan benang. Nah, ia akan dikatakan. Pindah untuk isyrilet. Kepada Balcruf.

Untuk masa yang lama untuk membincangkannya dengan naga ini, Waitran teratas tidak akan menjadi. Anda akan dihantar dengan irilelet yang disebutkan di atas menara berhampiran bandaryang ada pada selatan-barat dari Waitran. Secara umum, Yarl akan menyebut bahawa ini adalah misi peninjauan, tetapi kita tahu. Pergi ke menara dan cari ada Irelet Iskala.

Tiba di tempat yang anda akan dapati menara yang musnahyang diserang oleh naga. Irilelet akan memesan semua yang tersebar dan meneroka kawasan itu. Pergi di dalam menara ituAnda akan menandakan pengawal untuk bertemu dengan anda dan mengatakan bahawa Naga masih berada di suatu tempat yang berdekatan. Selepas masa yang singkat, Naga akan kembali. Sekarang kes itu tidak lagi sebelum perbualan. Perhatikan kadal terbang, dengan cara ini tahap legenda Kesukaran untuk menjadikannya tidak begitu mudah. perkara utama mengelakkan Serangan naga, dan menyerang diri mereka pada masa dia sibuk pengawal dan segala-galanya akan berjaya.

Chard Dragon anda unscover jiwanya. Cry pertama anda akan belajar secara automatik, anda hanya perlu membuka menu sihir, pergi ke bahagian jeritan dan pilih yang sesuai. Seterusnya, tekan kekunci. C."Dan anda akan melihat keupayaan baru anda dalam tindakan.

Setelah difahami dengan segala kesulitan, pergi ke Wetran kepada yang rusak Dan melaporkan kerja yang dilakukan, dengan itu menamatkan pencarian " Naga di syurga" Balgruf akan memberikan tajuk Tana, dan juga memberi ganjaran kepada Lydia sendiri sekutu.

"Laluan suara" - 7000 langkah dalam perjalanan ke puncak dunia

Memenangi naga pertamanya dan memasuki lebih baik anda akan mendengar suara yang kuat diucapkan "Dovakin" - ini tidak lebih daripada panggil sedoborodov.. Bercakap dengan Bross Waitran Balgruf.Siapa yang akan menasihati akan pergi terus ke Krothar yang tinggidi mana anda boleh mula memahami pengajaran kajian kawalan suara.

PATH B. Krothar yang tinggi Terletak melalui kampung. Aivsteted.di mana anda perlu maju. Jalan ini tidak dekat, jadi memelihara ramuan dan bekalan yang diperlukan. Anda akan melihat avaevistic jambatan batuApabila pergi ke mana anda menyertai jalan 7,000 langkah - jalan ke Chrothar yang tinggi.

Mengembara melalui expanses Skyrim mengumpul semua ramuan yang dilihat, jadi anda lebih cepat mengepam kemahiran alkimia

Bergerak di sepanjang tangga ini, anda akan bertemu banyak musuh dalam perjalanan anda, jenis yang bergantung kepada tahap anda. Mencapai matlamat yang dihargai, masukkan dalam Herrothar, salah seorang daripada jubah kelabu akan datang ke mesyuarat. Argera.. Dia akan meminta untuk membuktikan bahawa anda seorang Dovakin, hanya mengaktifkan jeritan yang dikaji di atasnya, dan pada cek ini akan berakhir.

Selepas taklimat ringkas, anda akan diajar tahap kedua menjerit Kuasa kejam. Mencari kebijaksanaan tuum ini, anda perlu melalui peperiksaan pendek. Untuk melakukan ini, aktifkan menangis, pada ketiga-tiga yang dicipta oleh ilusi kelabu-baka. Perlu memberi tumpuan kepada apa yang anda perlukan mengunci kunci bertanggungjawab untuk menangis semasa dia tidak dikenakan, dan kemudian biarkan dia pergi.

Menunjukkan kemahiran mereka, pergi untuk Sedoboroch borry. ke halaman tinggi hrotgar, di mana anda ambil jeritan baru, bertajuk " Swirl Swirl." Selepas itu, anda perlu melalui peperiksaan lain, di mana anda mesti menunjukkan bagaimana mereka menguasai tum baru. Apa yang anda perlukan adalah untuk mempunyai masa untuk mengaktifkan kekuatan perkataan semasa pintu dibuka, ia tidak akan bekerja keras, jadi saya fikir anda dengan mudah akan lulus ujian.

Mengatasi kedua-dua peperiksaan ini bercakap dengan ArgeMo, dengan itu anda lengkapkan laluan itu Quest "Path of Voice" dan dapatkan tugas berikut.

Skyrim Passage of Quest "Rog Yurgen"

Selepas dua peperiksaan yang lalu, penatua Sedoborogery Argeir akan mengarahkan anda yang terakhir - ujian ketiga. Anda perlu pergi ke Runtuhan Nordic purba ustegerev dan pergi ke sana horn yurgen..

Ustodegrev terletak di bahagian barat laut peta. Sekiranya anda tidak pernah ke tempat tersebut, gunakan cepat bergerak Sebelum Waitran, dan dari sana di kereta itu Pergi ke Morphal.Ustenegrev terletak berhampiran dengan timur laut bandar ini. Selepas memukul runtuhan, anda akan menemui nekromances, dragags dan labah-labah yang sejuk, yang secara semula jadi tidak gembira dengan anda dan akan cuba menghantar anda ke cahaya itu dengan semua. Walau bagaimanapun, mereka tidak akan menjadi gangguan utama sama sekali. Fakta adalah bahawa dalam perjalanan anda akan mendapat sejenis jenis teka-teki.Mewakili tiga batu sihir dan gril di belakang mereka. Melewati batu-batu, anda akan melihat bahawa kisi terbuka, tetapi sebaik sahaja anda lulus batu terakhir, mereka hampir segera ditutup. Ia perlu dalam mod sprint. (Key. Alt. Secara lalai) berlari melewati batu, dan selepas segera mengaktifkan kekuatan perkataan yang dipanggil " Jerk."Oleh itu, anda akan bergerak di belakang bar dan mereka tidak akan lagi dekat.

Di dalam bilik dengan tiga batu, membuka kisi, anda akan menemui dinding dengan kekuatan perkataan.

Selepas melewati lebih jauh ke dalam kedalaman kuil, anda akan jumpa perangkap Dalam bentuk lantai yang dipancarkan api jet.. Di sini anda akan sekali lagi membantu jeritan "jerk", dengan menggunakan yang anda dapat dengan mudah mengatasi dan ini, yang timbul dalam perjalanan anda, kerumitan.

Di dalam makam Yurgen, hanya kekecewaan yang menunggu untuk anda, kerana anda adalah wajar tanduk tidak adaDan sebaliknya anda akan mendapati nota. Segala-galanya, usaha ini akan pergi ke bahagian limbungan kapal, tetapi jangan takut, semuanya begitu dikandung. Merujuk kepada nota yang dijumpai, anda akan belajar bahawa di hadapan anda untuk mencari tanduk Yurgen, menjangkakan watak utama dalam Riverwood., dan menjadi lebih tepat dalam bar " Mengantuk" Pergi ke sana dan bercakap dengan Dolphin.Dengan mengatakan bagaimana anda mahu menyewa sebuah bilik di loteng. Dolphin akan menjawab bahawa mereka tidak mempunyai bilik di loteng, tetapi dia memahami apa perkara itu di sini. Selepas bercakap dengannya, pindah ke bilik yang terletak di sebelah pintu masuk ke bar (bahagian barat laut bangunan). Dolphin mengikuti anda dan memberi Horn yurgen.Kemudian adalah perlu untuk mengembalikannya ke Argeir di High Hrothar.

Setelah menerima Horn yurgen., Sedo-pembiakan akan mengajar anda perkataan ketiga Kuasa kejam Dan mengisytiharkan Dovakin., selepas itu usaha akan berakhir.


Quest "Blade dalam kegelapan" - Kebiasaan dengan perintah rahsia bilah

Tugas bermula Selepas di Rivervuda Tavern "Giant Tidur", Dolphin. Pindahkan ketua pahlawan Horn Yurgen.

Ambil lumba-lumba di dalamnya bilik rahsiadi mana dia akan memberitahu bahawa ia telah lama mencari seorang Dragonborn, kerana hanya orang yang dikurniakan dengan hadiah yang jarang diberikan untuk membunuh Dragons sepenuhnya, menyerap mereka jiwa. Menjelaskan Ketua Hero tentang apa yang mereka mahu daripadanya, Dolphin akan meminta untuk menunjukkan sebenarnya, sebagai protagonis menyerap Souls Dragon dan akan melantik mesyuarat dalam Kin Grove..

Kin's Grove terletak di selatan Windhelm jika anda belum membuka tanah tersebut, buat cepat bergerak sebelum ini Weitran, dan dari sana di atas kereta pergi ke Windhelm.. Apabila anda tiba di tempat pertemuan, seorang gadis bernama Iddreet akan datang kepada anda dan memberitahu bahawa Dragon menyerang penempatan mereka. Selepas dialog dengan seorang wanita yang takut, pergi ke timur laut dari kin ke lokasi pengebumian Dragon. Apabila anda sampai ke sana, anda akan menyaksikan bagaimana Aldyuin menimbulkan rakan-rakannya - Naga Saloknira..

Selepas kemenangan heroik Saloknir. Bercakap dengan Dolphin, dengan itu menyelesaikan tugas " Bilah dalam kegelapan».

"Inviolability diplomatik" - semua tentang rancangan Talmitsa

Anda mari mulakan Tugas ini selepas menguasai naga Saloknira. Dan bercakap dengan Dolphin. Yang terakhir percaya bahawa semuanya bertanggungjawab untuk semua talmitsa.yang mengejar beberapa matlamat mereka.

Pemandu Blades Dolphin bercadang untuk berjumpa dengannya Riverwood.di mana anda perlu pergi. Dolphin anda akan dapati dalam bar " Mengantuk". Menurutnya, dia mendapati satu cara untuk sampai ke kedutaan Talmorsk dan mengetahui lebih lanjut mengenai rancangan mereka. Anda perlu maju masuk Kesendirian Dan dalam bar "ketawa tikus" untuk mencari rakan-rakan Dolphins - Malborne..

Memberi peralatan malborna dan selepas mendengar tawarannya untuk mendapatkan bantuan, memberinya perkara yang perlu.yang anda perlukan di kedutaan. Malborne. Mengembalikan peluru ini apabila anda sampai ke Talmitsy dan berjumpa dengannya. Langkah seterusnya Ia akan menjadi pertemuan dengan Dolphin, yang sudah ada di ladang KatL, yang terletak berhampiran barat daya Solituda. Lulus Dolphin Selebihnya peralatan anda yang boleh diambil hanya selepas menamatkan Quest.. Kemudian ambilnya pakaian yang elegan dan kasut yang elegan. Sedia, sekarang anda boleh bergerak dengan selamat ke kedutaan Talmorsk dan mengetahui apa yang mereka fikirkan.

Tiba di tempat, lulus pengawal kedutaan jemputan Dan masuk ke dalam di mana elf yang tinggi sesuai untuk anda. Elwen. Dan abstrak akan bermula, bagaimanapun, Malborin akan menjawab seorang wanita yang ingin tahu dan anda dengan selamat boleh pergi ke penerimaan. Seterusnya anda perlu entah bagaimana mengalihkan kepada tetamuUntuk tidak dapat meninggalkan Parti Talmor ini dan terus melaksanakan rancangan anda.

Bergantung kepada apa yang berlaku dalam dunia permainan yang telah anda lakukan, akan ada kaedah gangguan perhatian.

  • Yang paling, mungkin, downtime dan cara yang berpatutan - untuk mengambil dari Malborna atau dari mana-mana pembantu rumah minum, dan kemudian berikannya redgar dibersihkan. Yang terakhir mendapat alkohol akan mengalih perhatian orang ramai untuk tingkah lakunya dan anda boleh dengan tenang meninggalkan penerimaan tetamu.
  • Yang kedua adalah cara yang kurang mudah. Bercakap dengan Erikur., selepas itu dia bermula mestriyang akan memberinya giliran gilirannya. Jemput ericer bantuan anda dalam ohmnasi pembantu rumah yang menolaknya. Ia berbakat untuk meyakinkan pembantu rumah dalam apa-apa hubungan dengan Ericer anda tidak akan berjaya. Tetapi jangan putus asa, kembali ke Ericer dan beritahu saya itu hamba itu dipersetujui Dan menunggu. Sebaik sahaja Ericur sesuai untuk pembantu rumah dan mula lagi, pergi ke Malborna dan tidak dapat dilihat meninggalkan penerimaan tetamu.
  • Sekiranya anda berada di bandar Marcart melakukan pencarian Ondolemara "" Cari dan Penangkapan", T. Ondolemar. Setuju untuk membantu anda dalam mengganggu perhatian sejagat kepada diri sendiri, dan anda boleh meninggalkan resepsi yang tidak disedari.
  • Timur Imperial Company. Ort Edario. akan membantu anda jika anda memenuhi tugasnya " Matahari ditutup di timur».
  • Alice Wonderful akan bertindak balas terhadap permintaan anda untuk mendapatkan bantuan jika anda mempunyai tajuk tana Haafingara.
  • Mempunyai maju dengan baik kemahiran kefahaman Bercakap dengan Vittoria Vikali. dan minta dia untuk mengalih perhatian para tetamu, selepas itu ia melancarkan sedikit idea, dan anda tidak disedari peep penerimaan tetamu.

Selepas mengganggu perhatian tetamu ikut Malborne. Dalam bilik stor dan ambil perkara yang dia perlu ambil ke penerimaan. Seterusnya, pergi ke pintu ke dada dan di sini, seperti yang dikehendaki jiwa, anda boleh membuang semua orang, dan anda boleh memainkan mata-mata. Walau bagaimanapun, matlamatnya masih sendirian - cari Hakikat bahawa Talmitsa tahu tentang naga.

Pergi ke halaman kedutaan dan ikuti Chambers peribadi Elwen.. Memasuki bangunan, anda akan diserang oleh dua pengawal, salah seorang daripada mereka akan ada dalam inventori pertanyaan utama kamera., Bawa, kepada perkataan yang sama sama di dalam dada di bahagian barat laut bangunan.

Dapatkan kunci, pergi ke dungeon of the Talmorsky EmbassyPintu masuk adalah di dalam bilik peribadi Elvena. Dalam kamera penyeksaan, anda akan menemui broont banduan Etienne., Bercakap dengannya dan mengetahui apa yang dia tahu. Banduan akan memberitahu anda bahawa talmitsa tidak ada Tiada maklumat mengenai penampilan naga, tetapi mereka sedang mencari bilah dengan nama Esbern.yang boleh anda temui di Riften.

Sudah tiba masanya untuk meninggalkan talmitsa yang tidak bersinar, membebaskan etienne. Anda akan menyaksikan bagaimana di penjara bawah tanah akan dijagaTernyata mereka menawan Malborne dan menuntut bahawa protagonis akan menyerah, tetapi, belakang pada lewat. Tenang pengawal dan ambil kunci menetas dari badan salah seorang daripada mereka, yang mana anda boleh meninggalkan ini mengautomasikan ini.

Meninggalkan kedutaan Talmorsk, pergi ke Riverwood. Dan bercakap dengan S. Dolphin.. Beritahu dia dari fakta bahawa Talmitsa sedang mencari beberapa Esbard, selepas itu anda lengkapkan laluan itu Pencarian "Inviolability diplomatik."

"Tikus, memandu ke sudut" - Mencari Esbard

Quest. akan bermula Sebaik sahaja anda memberitahu Dolphin tentang apa yang mereka dapati di kedutaan Talmorsky. Tugas utama dalam usaha ini untuk anda akan menjadi pencarian untuk bilah ejen lain - Esbard..

Mula melakukan tugas yang anda boleh beberapa cara.

  • Pergi ke Riften dan cari watak dengan nama Brigolf.yang ada di bar " Coklat flask."Atau di Tavern" Bee dan Sting.", sama ada pasaran persegi Dan memadamkannya tentang di mana untuk mencari Esbard. Dalam kes ini, anda perlu melalui pencarian masuk ke dalam guild pencuri.
  • Sekiranya anda mempunyai kemahiran kefasihan, anda boleh belajar dari Kiravy. Di restoran, "Bee dan Sting", atau dalam ahli-ahli Guild Pencuri, dalam Tavern "Flask ganas".
  • Sahaja akan pergi ke terowong di bawah Riften, lokasi dipanggil " Tikus nora.", Dan cari menyembunyikan esbrene di sana.

Anda boleh masuk ke dalam "lubang tikus" melalui pintu yang terletak di tingkat bawah bandar, hampir paling banyak air. Dungeon boleh dibahagikan kepada empat peringkat.

  • Pada yang pertama Perompak hidup dan beberapa bijirin - berani menghilangkannya.
  • Pada yang kedua Tahapnya adalah ahli-ahli Guild Pencuri. Di sini anda perlu bercakap dengan Weslerbly Warrior dan ia adalah tepat tentang di mana Esburn terletak.
  • Pada yang ketiga Tahap agen Talmor akan bertemu dengan anda, anda juga tidak boleh menyampaikan upacara.
  • Pada keempat Tahap anda akan mendapati Esbard.

Selepas anda sampai kepada watak yang dikehendaki, beritahu dia frasa kod Dan dia akan membuka pintu kepada anda, dan kemudian berkongsi apa yang dia ada maklumat. Bercakap dengan agen Blast bersembunyi, anda menyelesaikan pencarian ini.

Skyrim Passage of Quest "Wall Aduin"

Tugas bermula selepas anda bercakap dengan Esblock bahawa agen bilah ini tahu tentang naga. Seterusnya anda perlukan ambil Esbern Di Riverwood, tavernu "Sleeping Giant". Perlu dinyatakan bahawa di pintu keluar dari bilik Esbard dalam tikus, pada anda talmitsa akan menyerang, Pertempuran yang dengan kata lain tidak seharusnya menjadi masalah tertentu.

Mengatasi masalah yang timbul di jalan dan kembali ke Riverwood. Kepada Dolphin, anda akan menyaksikan pertemuan kawan-kawan lama dan cerita yang panjang dari Esbrena Dinding aduin. Juga, kenalan baru akan memberitahu anda bahawa dinding ini boleh didapati di Kuil Pelabuhan Syurgawidi mana anda perlu segera pergi.

Berputar ke tempat yang ditentukan, anda akan berjumpa banyak Izoev.Siapa yang memecah di sini dan dengan siapa anda pasti akan tahu. Selepas itu, dalam perjalanan anda akan mendapat dua teka-teki.

  • Teka-teki pertama. Ia adalah tiga batu berputar yang perlu diputar supaya semua orang dapat dilihat sama sekali dovakina DaftarAnda akan melihatnya dalam tangkapan skrin. Selepas itu, jambatan itu harus jatuh dan membuka jalan lebih jauh.
  • Teka-teki kedua. Ini adalah lantai dengan jubin tekanan. Melangkah bukan pada plat tersebut, anda mengaktifkan perangkap api. Supaya ini tidak berlaku, langkah di atas plat dengan tanda Dovakin. Setelah sampai ke hujung bilik, tarik cincin dan matikan perangkap.

Mengatasi teka-teki anda akan jatuh ke dalam dewan dengan Bloody Print., Aktifkan yang hanya darah Dragonborn. Sekali lagi, membuktikan bahawa anda betul-betul memanggil diri anda Dovakinin aktifkan cetakan Dan buka laluan ke dinding aduin.

Di dalam bilik dengan dinding Aldune anda boleh mencari perisai bilah dan pedang satu tangan yang unik "Pantai Dragon".

Tugas lengkap Selepas Esburn menjelaskan kepada anda makna mesej Di dinding dan perbualan berikutnya dengan Dolphin.

Tugas "tekak dunia" - perbualan dengan kelabu tua

Quest. bermula Selepas bercakap dengan Dolphin dalam Kuil Pelabuhan Syurgawi. Setelah mengetahui bahawa Aduin hanya boleh dikalahkan oleh tangisan khas, agen bilah akan menghantar anda ke chrothar yang tinggi kepada kelabu-baka.

Tiba ke penjaga latihan suara, bercakap dengan Argeir Dan ketahui tentang menangis, dapat mengatasi lawan yang kuat seperti aduuine. Adalah penting untuk memberitahu Argeir kebenaran Mengenai di mana anda belajar cara ini untuk memerangi naga - pemakan masa.

Untuk kekecewaan anda, Argeir mengakui bahawa mereka mengajar anda perkataan yang diperlukan untuk kekuatan mereka tidak boleh, Creek, By the way, mempunyai nama sonorous " Naga" Hakikatnya adalah untuk sebutan tuum ini, adalah perlu untuk mengambil kira keseluruhan bahawa kemarahan, yang diuji oleh kultus naga, supaya benih kultus naga tidak digunakan.

Tanya lebih lanjut mengenai Argeira Masters tentang Naga, dan, selepas penjelasan kecil, dia akan menasihati untuk menghubungi overhead Seden Elder. - Parsnaksu. Setelah selesai dialog, ikuti Argeir ke halaman Chrotgar yang tinggi, di mana dia mengajar anda menjerit " Langit cerah" Dengan tuum ini anda menghilangkan badai ais., Menyekat laluan ke Parotnaks dan akan dapat bertemu dengannya.

Mencapai bahagian atas " Perkara dunia"Bercakap dengan partarenks, mengikuti semua kastam purba.. Tidak ada yang sukar, penatua sedoboroge akan membawa dialog ke arah yang betul. Tamat tempoh kenalan akan menjadi penggunaan menangis pada parotnakse " Kebakaran" Selepas itu, sudah tiba masanya untuk meminta kenalan baru tentang bagaimana untuk meneroka jeritan "Draknica". Walau bagaimanapun, di sini watak utama akan gagal - PATNOCKS tidak tahu tuum ini, tetapi tidak semuanya sangat buruk. Naga yang mesra mencadangkan mari kita pergi ke masa lalu Dan belajar seekor naga pada masa ini apabila tu'um ini digunakan untuk melawan Alduin.

Selepas perbualan dengan partarenks, anda boleh menguatkannya daripadanya satu daripada tiga jeritan:

  • Fus.{!LANG-779036623d5127d65306c241f8f59095!}
  • {!LANG-fef50d1e0710009b2cc06bdae582155a!}{!LANG-10d2505bf3ed7fee99aefb8d79d3a867!}
  • {!LANG-b8107eef0655645a5700a61b1d740c3c!}{!LANG-cab1a5a85848950fecf5874334bde87a!}

{!LANG-e5b74d6aebfb12c88527571509c4afe4!} {!LANG-474c7e6ccb6b8fdeb3df425f9e9e2234!}{!LANG-c794fe320840f875be456d046bb348d9!} {!LANG-377f4717ccb072560dc86dd2b95ff941!}.

{!LANG-426be3a39a94595ebc467aa02e4c75f0!}

Tugas bermula{!LANG-ae2e010ea3698be58b0f82658ab359b8!} {!LANG-eed92437ad1c81928a9d4c3d7ebd63c2!}{!LANG-689411da88201f4d265040edb4f294ff!} {!LANG-552e5394131b92fdffa09888ced853b6!}{!LANG-f98e7307b617da7fc061fbcd88c8a18e!} {!LANG-43d06e3bccba5a1eb620791d218ab1e0!}{!LANG-b65964bc6985ccc754e1c18ab0f13500!} {!LANG-54c8c5b90d8c3c91b38cfc7c5e363ed8!}{!LANG-d68a45a52db8268a102987c75e17e536!} {!LANG-febf48d3b72b2832500f302ae5232b06!}{!LANG-b5906e1137232240cb714136d09596b9!}

{!LANG-befc7a09dd676a4b322958cf94590223!}

{!LANG-53ad4c333c791e4f59b9d5814ce25454!} {!LANG-1b8a26ebcd22e1aae7edcee3df178e8a!}{!LANG-da7bcafd37a10e677eae5f123f83c8b8!} {!LANG-6493e78678aa0d8a57a4a3694ce5ddee!} {!LANG-9c123a0e7b7293ee6a0a868c2f640a08!}{!LANG-c736ce7e3140a5d20e948634c4b06229!} {!LANG-bc178e17718400ad3911d14a349a05d4!}.

{!LANG-b15840de60bffdf7d543fa385bc93449!}

{!LANG-09e779c37c0c3a12c9cae22d323fc75d!} {!LANG-a72b21214baee971db36fcd9bf8d5e5e!}{!LANG-79c17e786f23cf3410f9acc30fd8778c!} {!LANG-1f67b47c47eb4f719a1f4a804335e71f!}{!LANG-ff693678728a1589075457d9ba535284!}

{!LANG-29b13c68551ecdce7c5ee49ac2e99c8b!} {!LANG-a3ad83d2dbefae8ff4e2295f6b7cc839!}{!LANG-5ff599ef19fc3581751a5f78b1b390d4!} {!LANG-15c0fc70eaf864b03e0e08385fe2d2f6!}{!LANG-e30df2dd7ee8db5957f3f934c99288cd!} {!LANG-32fc554a1a676ab96501a7b9747d7d6a!}{!LANG-0df6daae7defdc478d3f5373aeeb1d95!} {!LANG-c0c78edc0516c86432a75dc008cbb6cc!}{!LANG-5703aaab4efb11eef2a3fe11f3380a6c!} {!LANG-c95419a39e6cc597ec8d0900c7b768fe!}{!LANG-a5015f8699a72e18ba7108d7c84991e1!} {!LANG-e93efe81b74876bbde26ce3fabcfef2e!}{!LANG-3fb5bd129c75e9f2f4bb5b29dbd91466!}

{!LANG-6ef06d4682b344e2c17c3deeb79d0a31!} {!LANG-efc1005451548eed65fedc3855eed16d!}{!LANG-2a97bb1728f0cf96dea97e7613a946e8!} {!LANG-a1c53abc66ec872fbda440d035caf4b8!}{!LANG-8a362c0c355bba40efd3c3d50a23f3fd!} {!LANG-27a3ef4f7580cbacac95a66a2bfe47aa!}{!LANG-cd0fa6b822f07369bb2cfd84a46bfae7!}

{!LANG-23933f3eb8a8a65f1fa76ac444a0c810!} {!LANG-277aa9a7fa39f1c33e6a53bf95071b93!}{!LANG-1101e65e0f414cb8b2ed3a16ec11fedc!}

  • {!LANG-72bc76642d69dcfe7d8fd32c3759f360!} {!LANG-de62b1b8aa32a3e4304fc60fa496397d!}{!LANG-fba86a0ed212298c72297be57cd5ff4f!}
  • {!LANG-2cadce4612ee15c3e7ee77b843ef3de2!} {!LANG-eed83946de958b9e5425b4038e714a3b!}{!LANG-1890c68c0ce2451a2b948497098907ca!}
  • {!LANG-1cf586ea2faae856efca69e28ad064d4!} {!LANG-bc302375db81b558b68905ef2b295d68!}{!LANG-18762eeb07242bdec802f9dc6256ad18!}

Setelah menerima {!LANG-bc178e17718400ad3911d14a349a05d4!}{!LANG-bda53eff1d7bcfcfbfc50b959c56ca79!} {!LANG-ab2113d32b9e9ffb33990958e1c90728!}{!LANG-af0ab859d06b52fd3d2f529a1cedda40!} Di luar kekuda{!LANG-ca25e29c7950459a7beba3f4dc2388ab!} {!LANG-0725ddaeb37cc0ce5629f30f6e6672d1!}{!LANG-fa0c9ae2c1762740d78c6dff66ed2e35!}

{!LANG-7708bc7a9c3958a2bd099b5a616da153!} {!LANG-62257a59c27c5d13c379575a9c44e7de!}{!LANG-b3337f2682a2e139198f6ef5c39c62bb!} Di luar kekuda».

{!LANG-6935531d2cf8bfae76e836d881e2ef97!}

Tugas bermula{!LANG-a13f25825b9af2b6ab5ef77ebffbdab7!} {!LANG-d5beb71780dbb8d439a9fc9a9e90d1cd!}{!LANG-40645ef14cb1546ffae5570ebe8a35c4!} {!LANG-b3873aef110354a86671c0b96e19bc7e!}{!LANG-328fde172d9dba75ec6ecfb48f67dcda!}

{!LANG-8401b19270f3db5b33b80e974d2ddbd7!} {!LANG-bc178e17718400ad3911d14a349a05d4!}{!LANG-3a12fb81fc0c4b698365b5fb13aadc00!} Naga{!LANG-f2222d6558a177a1f73eb992d734e582!}

{!LANG-04fa39ac52047d2384c8f5ad493424fb!} {!LANG-9562ea93319171e3dc94678a4ab8132e!}{!LANG-61bb7e0e9fc00467f91e30b70eddf1da!} Naga{!LANG-8979b602cd1bb7bfde4e1ee7f55beeb9!} {!LANG-51e81e82f03c5a8f75e543002656ef55!}{!LANG-713ed1072d15452d830e3a6e6c9dca6e!}

{!LANG-53c36ccd7c6df371573f8fe4a158123f!}

Tugas bermula{!LANG-8a545e431cc872e01552cf9afa895281!} {!LANG-f7805a9bb701fabe903e781df8362ba2!}{!LANG-46e6acc9522e19f737b6ce9a9946296c!}

{!LANG-88654e8ece4367cdc0d98497ad59cb40!}

  • {!LANG-235c6dab6e17ce2255b478d21ed73aed!}{!LANG-64c2c7498cebd9550f1ad7c91c350139!} {!LANG-8fe74638103259f6ab6bd3d7033d2d21!}.
  • {!LANG-295f19c63383344a6ff3d499e460e71d!}{!LANG-8521771a7f7889609cc3c69b99d15f86!} {!LANG-7a46620e95ed4be4ad15bdfc62935d5a!}.
  • {!LANG-f2bd2e17f68f8d984c6fdb839a5acbaf!}{!LANG-9cb7c15dde014e06af2190eaf35f7576!} {!LANG-2421ec6033f5ed88d7f1ba2b67bbac94!}.

{!LANG-8a91066fe835b09cd671f7b863ba8bb9!} {!LANG-e4ac6680e7c257d3275a9f8505373106!}{!LANG-29e92abbc281077f19891498899c03aa!} {!LANG-14f3fbfde1aced5f284648af117edb93!}{!LANG-4c4b8343b91ccc25f0911a7c0c6ee98a!}

{!LANG-fc63e37df1cc2cdbab1e0b8400bbca4d!} {!LANG-5f884e306136e7521df138917612c373!}{!LANG-e3524948495dd7f3b00aa74a7f6228b4!} {!LANG-5f495955c5b80d7bc7a50d1cd958a73b!} dan {!LANG-ac2cfd31f3c2ceeead8ec0ebce8c4ea1!}.

{!LANG-be1f558043d32ad661a8852ff641b9cf!} {!LANG-9d713d81768f7906cdc28e93bbce2dbd!}{!LANG-094cca76b6a403f723a7fddb3814d8c7!} {!LANG-aea47f21b2c95b908e59c2e54c474308!}{!LANG-6b5c42442863a32d018374a636f74708!} {!LANG-9cc621afe8af1fe3ee6cba4c0d12f9de!}{!LANG-75a77036e3f13b2fbf2805b4fe4f1da8!} Masa tak terhingga.».

{!LANG-6adb529ab2b9f421e4e4b11d92019039!}

{!LANG-ce71b468fffd7b4bb1556e3924661854!} {!LANG-5903205fb37c561f8a4acf10a5d96060!}{!LANG-56eef1cee5fa9799683de0d17fffe9f2!} Krothar yang tinggi{!LANG-14a75eec8d93cd0ea733cf94b8268465!} {!LANG-68114cb447b11c0dff265be8cd372ce7!}{!LANG-ec1878d6184d76ca73e81035a0fc02ce!}

{!LANG-5f84125ac1e992dbc85810cee1a1fa71!} {!LANG-5d587b2060c96747777f8713d0c5278e!}{!LANG-6cea762aaa38ced570f3d8796fd07d90!}

  • {!LANG-6dff8a64a169be3164d176f929ece265!}{!LANG-119a4a86067771f139e8c6c7ac624dc5!} {!LANG-46a4b1eda89b70e2203185ad87468eb4!}{!LANG-9a373ce464052e1b5c84719c964c5ec3!}
  • {!LANG-cf42500cd96c9b867ffc0ca4c5a98b33!}{!LANG-ffe4ebbe7fb8077259f78d58cf6e475a!} {!LANG-6d8c701648e99bf4180059a6ba45bc36!}{!LANG-5662372345d411ced431cc3b352099e0!}

{!LANG-3e531c7abbf0f16c67156b8ebf53cf87!} {!LANG-fc7774d40c8ab905eb85e30e518ce566!}{!LANG-b3c00ba22c76d67d7b649c70b5d18fc9!} {!LANG-852a262c3040f35e907edc5d4aae7ac0!}{!LANG-a434a958b07ca7354db8394ac4ae8cc6!}

{!LANG-fb63b8d284d0721273ac1208fc87456f!} bercakap dengan Argeir{!LANG-c7e9635ad99bfa072e664f3854d48ffb!} {!LANG-5f6d61da563350837a49fc7fc1448a7c!}{!LANG-8d56c381c229004672da6e491b4e2aff!} {!LANG-62ebab66fd3acc84222b352a8b4cd490!}{!LANG-5a4e76add4649d318b3c612cb2bd0787!} {!LANG-bc6fcdcecb3e5149b1d344dfd2c587c6!}{!LANG-1e60ed6065a9050d5f2e93d4816a5e41!}

{!LANG-38f7c28da047f886a80f51836c514be2!} {!LANG-e73e8900cabcc9789f1ca446343639d1!}{!LANG-12602e1a55f849cf609dbf3a38601fc3!} {!LANG-3fdb79f00f236333808eee67882ef3ce!}{!LANG-adf415bc7c5f48ff3017807f16cdcc84!} Jatuh{!LANG-6615da25e49fb906973ac62b6fdb1498!} {!LANG-0b5065a0a15f30dad722c1e19cb75949!}.

{!LANG-978ae78a2ee46062946fd7b5d4a9a002!} {!LANG-4aa47419c9e284b0d0a652d023658a04!}{!LANG-dd63279d7f68e538a528b6e1e041c7ca!} {!LANG-c58ff7e63d0a2ffdc5d79a5f920b392e!}{!LANG-6b6989621a7f04f975315761f63a29ea!}

{!LANG-032db57be57f012221c09238be47a0a0!} {!LANG-63718828ad4bea0c399d26b9861961bf!}{!LANG-d775697727f4677d162039be3b28a421!} {!LANG-3fdb79f00f236333808eee67882ef3ce!}{!LANG-eb9bc819918bc01cdc1cd03bef184d8f!} Naga{!LANG-9d13752023bfe47f7da5a708db7a41d4!} {!LANG-bae7ec4daac69fe4f6d13035e3a3ad35!}{!LANG-db42cd3e23ef64c52864dff65d750371!}

{!LANG-aaca79a70e5795b7bdf1fe89d7301809!}

Quest. bermula{!LANG-4a4b28876c797d5510af235366655bfd!} {!LANG-4d8bc9e5ecc4320b92e21f5e3d1e4413!}.

{!LANG-a87e901a39b89bb4dd15caedf14b142a!} {!LANG-52bedd6e88da5fee647dd1fb84db345a!} dan {!LANG-db8713f224264044305796f1a169eae4!}{!LANG-9407c7f0d0634d19609a43262709b7e8!} {!LANG-e3932fd33c56bdbde43846262afb1a46!}{!LANG-8c5137e760e6f9d5731f2559b4fc8c3d!} {!LANG-22b50786451c1ca299a555b01db7ab7d!}{!LANG-fc1e6d98b819f6f31c7765b6e2993769!}

{!LANG-3330f622cb2cc9761a3b2fb4aec77423!} {!LANG-f2fef5f4842c0c9da92957d1541aac0e!}:

  • {!LANG-c6f66739ad2d94934022589401b61138!} {!LANG-dffcb50deffc7752bd496a6050544f88!}{!LANG-6bb60968e7167f50e4aad076ed808fd9!} {!LANG-c20d75245a7bdb8f1f2bd97806baa918!}{!LANG-77adb7808a9b22d2c2e574851f5b826a!} {!LANG-f60ea3eefd7c2ef105055a282d67901c!}{!LANG-630d1a8e61ad4938f7676d61a43c65d7!} {!LANG-7d27d768b0de51ee9415fc9404d97dfe!}{!LANG-6008e3204e94ce4993c5b7a891cf0298!}
  • Teka-teki kedua.{!LANG-72cc2fa30e95af53c8652c91076cf30b!} {!LANG-31587772a2f3f402617aecc48404e169!}{!LANG-0f641fbbc7710225e31efd0644b58abe!} {!LANG-3e0853a088f0447c90449d0a5325abec!}{!LANG-a39b34bd7ec8764d4a795f3ee82ab5e6!} {!LANG-463758217eecb1b4c9ca700ee83b8400!}{!LANG-63e8e26aa4f3f04404eb5cd731a89a65!} {!LANG-c7a23bbd2fb90fb26a0181ec799100aa!}, {!LANG-2ec9ecea81a0e67fa1e450ed5bc4258c!}, {!LANG-b48c70c1182b90a73a84d1974c298739!}.
  • {!LANG-768add9ac668b747503356979982915a!}{!LANG-eb6a77ee47a1f47582fd04b22c522bbd!} {!LANG-2c306d02e75197e2ac81492365f1238f!}{!LANG-6c570d4644b47cb53a4ef3410ba6c549!} {!LANG-07dfce0520a39b8f24828767d74f9a09!}{!LANG-8fc4a05419bc2cad896bae9175f3bfe3!} {!LANG-4a5c58fb733b0e3ccf6c7af9bcdc6f1c!}, {!LANG-7d119844c318907001d35f4f61224253!}, {!LANG-10685d0f5195559687fd4f7a821dc8e7!}{!LANG-530206fab98a1204eea21be17fb44504!}

{!LANG-01182b6aff5662f45ac5b32607206afc!} {!LANG-0bf7205ec9c1dfd19088ba19289c3ddf!}{!LANG-2cf805e3a1db47e2aacbfa478ffd8c75!} {!LANG-79fabe439a261e2dad9e48c545032831!}{!LANG-68d7934e4a4748685e1309ba57e5fac3!} {!LANG-cdab997f27e7a4e44267c1bd21eeabf9!}{!LANG-00bf0b1ae6e051980826c3ad7753b2a1!} {!LANG-d77eddcb7c89c1954caa9d8db93403e7!}{!LANG-b2cb91b53ab5e83b489a98e839969642!} {!LANG-7b516964bfc20fe2eb7d5f0ec9b7865d!}{!LANG-1d20902ff099775bade0b9af88156a40!}

{!LANG-065486ae0db7d0555d99d1fb95efb0dd!}

Quest. bermula{!LANG-6b57e39ee11404d4e97b5f80406e0fea!} {!LANG-c591e761cdc76db5a1476b49f2da39bd!}{!LANG-ae2b562bd428df2070dc4e4cdc8bffb0!} {!LANG-9bfb77f43624f83bd2d0f6f2c0d0056a!}{!LANG-acfaaefc375247fee8220472f5a0d158!}

{!LANG-891b13ed0914122df2744f1270e39e2a!} {!LANG-05934c29c6ebd1b7eb4a719c9d8f652d!}{!LANG-99486a12fbd25b5dfd880c44fb08dfce!} {!LANG-4393057004f53bed8bd962a1eb2d44f0!}{!LANG-a7ebb97d7ac867e837f7251382156f67!} {!LANG-bf1c1e1d876b2bfbece6766f672f7a77!}{!LANG-9263ce52a295ebfc60c874169659c466!}

{!LANG-19e7ccf9b32f7e1e4e9b6e1ce41ba065!}

{!LANG-b5a3fddc620ac57037f40a3273595f6c!} {!LANG-a8816b15a07b9a2654358a48c1cdfd40!}{!LANG-2b40367d40054d3ace8491bb8a8a063a!} {!LANG-16ed9cd4760d2f5def3c917f23a5cd0d!}, {!LANG-22dfaddd050da726cb459b425a6c8bf5!} dan {!LANG-9e192aa96b0b38404a045f508535070d!}{!LANG-67c7f99a4d49a1ea2072066b909f0793!} lengkap.

{!LANG-0d9124f2519c25afd4f7f020439595f7!}

Tugas bermula{!LANG-16a4ccd16e7b05a135e4f9f278ea667d!} {!LANG-2e3f5f14b5d7c5b0460b5964aad613a6!}{!LANG-e6060cd42390e5cfc9de208011ab031f!}

{!LANG-87bb2cdc77455ca3a9bb2df39180a965!} {!LANG-eddd4b05396a95cec8660953e40e61cb!}{!LANG-f5a05e1a175897d9457a0ab09cf0aad9!} {!LANG-f340f21e97726992b55e576ba26ccaf3!}, {!LANG-c1602509aa5938bfe4f6fb35d5bf1a1f!} dan {!LANG-2a2af2a1ad6caf837fa9219b1c8a9fd7!}{!LANG-c9a1dcadfee18e50704f52510b18b156!} Langit cerah{!LANG-e590a7106a1c2c48ee90f9b7c4b381df!} Naga{!LANG-dfd3a46d467b638ea2023bfda952bacc!}

{!LANG-861fa0db9acd02f37d73ea466a6dfe30!} {!LANG-4e9c67c02fd44ea06e2e696362119549!}». {!LANG-a295b36f1e065e2431253143d70b6610!}{!LANG-2fedc904c7175292caab4d3f1463968d!}

{!LANG-b329ae24bcce6fad0e30f94a0d8f1ed7!} {!LANG-e059e3c15ee6be9a18c8f9e55d385c8a!}{!LANG-5ecaa7fee3bd8d2ff4e7949c7e280e48!} {!LANG-cd3950f9ee9346580282a865351b51bc!}.



 


{!LANG-6a7209d6e8ca063c7c89cb3dd4f3d658!}



{!LANG-09a8803f9747a96f4c86036c113a4944!}

{!LANG-09a8803f9747a96f4c86036c113a4944!}

{!LANG-6579f8b626ecc899fdc1b12f3658e547!}

{!LANG-d513d6c7f12eb1e6708a3be60a5c370b!}

{!LANG-d513d6c7f12eb1e6708a3be60a5c370b!}

{!LANG-9e25fae8f001619c21c46d02279a244f!}

{!LANG-65d40547884ce542fff2ee8562758d85!}

{!LANG-65d40547884ce542fff2ee8562758d85!}

{!LANG-9f19e37d4bd865a0c7c4d4b70c10c3df!}

{!LANG-0c779de2d1bb48f20c6a61f8cf148361!}

{!LANG-0c779de2d1bb48f20c6a61f8cf148361!}

{!LANG-5829ee61f03d0e987f2bb257edf557b4!}

{!LANG-1ae8ae36ecfd41a79b914598b01c6a53!} {!LANG-bf1981220040a8ac147698c85d55334f!}