yang utama - Juruelektrik
Teknik kreatif untuk bekerja dengan Alpha Masks Photoshop. Penggunaan praktikal topeng kecerahan di Photoshop

Sekali, saya berharap, dalam masa depan yang tidak begitu jauh, kita akan menggunakan kamera yang terang dan padat yang generasi muda akan menertawakan bagaimana kita menyeret ransel yang besar pada jarak jauh untuk menangkap masa keabadian.

Dalam kamera ini, sensor kuasa ini boleh dibenamkan, kekayaan dan saiz data dalam satu fail mentah akan dapat meletupkan komputer moden apabila memuatkannya di Photoshop. Dengan teknologi baru ini akan dibina di Suci Grail untuk saya - keupayaan untuk menangkap pelbagai cahaya dinamik di mana-mana adegan dalam satu fail.

Kamera moden tidak jauh dari itu. Walau bagaimanapun, selagi kita tidak mencapai ini, kita adalah jurugambar bergantung kepada pelbagai ciri pemprosesan untuk meningkatkan julat dinamik dalam imej akhir kami. Lebih kerap ya, yang tidak, ia bertukar kepada pengenaan pelbagai pendedahan. Seluruh pasaran perisian Untuk HDR muncul untuk memenuhi keperluan ini sahaja. Walaupun banyak program ini sangat baik, tidak ada yang lebih tepat, dalam pengalaman saya daripada pameran secara manual yang terlalu banyak di Photoshop. Salah satu yang paling cara yang berkesan Jadikan ia menggunakan topeng kecerahan.

Encouned pendedahan menggunakan topeng kecerahan dan pendedahan yang panjang


Apakah topeng kecerahan di Photoshop

Topeng kecerahan adalah cara untuk membuat pilihan terbaik di Photoshop berdasarkan nilai-nilai kilauan. Sebagai contoh, katakan anda melihat gambar matahari terbenam yang indah di Photoshop. Kami mempamerkannya oleh latar depan, oleh itu biasanya bahagian paling terang di langit semakin kuat. Walau bagaimanapun, kami cukup pintar dan membuat snapshot kedua dengan pendedahan yang lebih gelap, kali ini mendedahkan matahari terbenam. Apa yang perlu dilakukan secara teoritis, ia dengan lancar dicampur oleh kawasan matahari dengan pendedahan yang lebih cerah, di mana laman web ini diseberang. Photoshop mempunyai banyak cara untuk membuat pilihan, tetapi dalam hal ini kes istimewa Topeng kecerahan akan membolehkan kita menyerlahkan bahagian yang terlalu banyak, kerana ia bertujuan untuk nilai-nilai kilauan (iaitu kecerahan laman web), dan dengan lancar mencampurkannya dengan pendedahan yang gelap.

Berikut adalah tembakan baru-baru ini dari Petra di Jordan. Saya perlu mencampurkan beberapa pendedahan untuk memulihkan maklumat dalam lampu di atas tanah, yang sebelum ini hilang.

Peter, Jordan

Dan di bawah pendedahan asal yang saya gunakan untuk gambar akhir. Seperti yang anda dapat lihat, dengan pendedahan asas saya saya campurkan empat lebih rendah untuk memulihkan butiran. Sememangnya, saya melakukan pekerjaan yang hebat untuk mendapatkan imej seperti itu, tetapi sudah pasti langkah yang paling penting dalam keseluruhan proses.

Bagaimana untuk mendapatkan topeng kecerahan?

Topeng kecerahan diletakkan di dalam tab Saluran, di sebelah kanan penanda buku di Photoshop. Tetapi pertama-tama anda perlu mencipta mereka, dan proses ini agak susah payah. Nasib baik, terdapat sumber yang berbeza di Internet, di mana anda boleh memuat turun set pra-dibuat transaksi dengan topeng kecerahan yang akan menjadikan semua kerja untuk anda. Di blog saya terdapat satu set operasi dari 18 mata yang boleh anda muat turun secara percuma.

Apabila anda memuat turun, mengimport operasi dengan mengekstrak dari arkib dan mengklik dua kali pada fail. Atau anda boleh pergi ke panel operasi di Photoshop, klik pada menu di sudut kanan atas dan pilih Muat turun Operasi (lihat contoh pada imej 1). Tidak lama kemudian saya akan menerangkan cara menggunakannya. Dan kini terus membaca dan tidak memberi godaan untuk mengalami mereka!

Contoh, imej 1

Apabila anda memuat turun operasi, senarai 18 topeng akan muncul, mulai dari cahaya 1-6, gelap 1-6 dan nada pertengahan 1-6 (seperti yang ditunjukkan dalam imej di bawah). Mereka yang putih akan diperuntukkan sepenuhnya, sementara Black tidak akan diserlahkan. Nada sederhana akan diperuntukkan bergantung kepada betapa cerahnya. Setiap topeng ini adalah peruntukan yang mungkin, dan jika anda pergi ke bentuk yang lebih maju, maka Multi Masks boleh membuat pilihan yang lebih tepat!

Topeng kecerahan


Bagaimana untuk menggunakan topeng kecerahan untuk pendedahan pencampuran?

Terdapat banyak cara untuk menggunakan topeng kecerahan di Photoshop, dan bagaimana tepatnya menerapkannya bergantung pada imej yang anda kerjakan. Saya akan menunjukkan kepada anda satu contoh mudah bagaimana untuk memulihkan kawasan yang terlalu banyak menggunakan hanya dua pendedahan di Photoshop.

Saya akan bekerjasama dengan segala-galanya dengan dua pendedahan:

Biasanya dipamerkan imej

UNSPONED. gambar

  1. Saya mengimport kedua-dua pendedahan di Photoshop. Kami meletakkan imej yang biasanya terdedah di pangkalan, dan topik yang kurang dari luar. Kemudian saya membuat topeng lapisan hitam untuk lapisan yang kurang asap, menjadikannya tidak kelihatan, seperti yang anda lihat dalam imej 1 di atas. Kemudian saya melepas kotak pilihan dengan "mata", hanya meninggalkan lakaran kecil lapisan bawah pada tab Lapisan.
  2. Sekarang saya beralih kepada operasi operasi, di mana topeng kecerahan JM ditulis. Saya klik pada anak panah berhampiran dan pilihan untuk menghasilkan topeng kecerahan akan muncul. Apabila memilih pilihan ini, saya kemudian klik butang PLAY dan menghasilkan topeng.
  3. Selepas Photoshop selesai kerja, saya berpaling ke saluran. Di antara topeng, saya cari seperti di mana kawasan yang terganggu di lapisan asas sepenuhnya putih. Oleh itu, semua yang putih akan diperuntukkan. Matlamat saya adalah untuk menyerlahkan kawasan yang diseberang dalam pendedahan yang cerah sehingga kemudian mencampurkannya dengan pendedahan yang gelap. Dalam kes ini, saya akan menggunakan yang terang 3. Kawasan yang terang putih dengan peralihan yang lancar nada, seperti yang kita tinggalkan dari alur.

Bright 3.

  1. Saya masukkan tetikus kecil. Cahaya 3 dan tekan kekunci yang betul, memegang Ctrl (atau perintah untuk Mac). Pemilihan saya muncul. Kemudian saya berpaling ke panel lapisan dan mengembalikan pendedahan asal saya. Klik Ctrl + H untuk menyembunyikan pemilihan dan tandakan kotak pilihan "Eye" berhampiran imej yang di bawah asposted untuk menjadikannya kelihatan untuk penggunaan topeng.
  2. Mempunyai lapisan yang dirancang palsu, saya klik pada topeng hitam di dekatnya. Kemudian pilih berus alat saiz besar. Kurangkan kelegapan hingga 50% dan mula melukis di kawasan yang berlebihan yang dipilih dengan.
  3. Oleh kerana peruntukan betul, saya tidak perlu bimbang tentang apa yang saya akan melampaui kawasan yang terlalu banyak. Nasib berdekatan masih tidak disentuh, itulah sebabnya topeng kecerahan adalah alat yang mudah apabila mencampurkan pendedahan.
  4. Selepas beberapa saat, kawasan silang dipulihkan sepenuhnya. Dan peralihan antara dua pendedahan sangat lancar. Proses tindanan selesai!

Pencampuran dan topeng akhir yang dibuat

Di dalam kesimpulannya

Jika ini adalah perjalanan pertama anda ke dunia topeng kecerahan, maka saya mengakui bahawa sekarang anda sedikit keliru - saya tahu ini, kerana saya sendiri keliru, menggunakannya untuk kali pertama.

Walau bagaimanapun, dengan setiap kejayaan dalam bentuk seni overlay digital ini, anda akan mendapat keyakinan terhadap kajian lanjut mengenai alat-alat kompleks ini dan peningkatan proses pemprosesan anda dengan bantuan mereka. Dan selepas beberapa ketika anda akan terkejut, kerana anda berjaya tanpa mereka sebelum ini.

Mesa Ark., 3 eksposisi

Saya harap maklumat ini berguna untuk anda!

Saya berjanji untuk mempertimbangkan penggunaan praktikal dua yang terakhir, tetapi saya memutuskan untuk memberi tumpuan kepada satu. Apabila melihat dunia sekitar, pengagihan kecerahan bagi kita adalah lebih penting daripada pengagihan warna, jadi wira hari ini adalah kilauan. Tugas artikel ini tidak mudah untuk menggambarkan tiga contoh pemprosesan, tetapi menunjukkan logik penalaran apabila memilih satu atau alat lain dan kaedah pembetulan.

Seperti biasa, mereka yang ingin "memutar fail" pada masa yang sama boleh memuat turun Layer-by-layer PSD (50.7 MB) contoh yang disassembled.

Kali terakhir kita membongkar contoh dengan Malina. Setiap daripada tiga saluran diproses sebagai imej hitam dan putih yang berasingan, hanya memberi tumpuan kepada perubahan kecerahan di dalamnya, tetapi tanpa mengambil kira nisbah kecerahan dalam terusan, iaitu warna gambar. Dan setelah mencapai perubahan kecerahan yang optimum, menghilangkan perubahan warna yang tidak diingini, mengenakan hasil pembetulan pada sumber dalam mod kilauan.

Dan kemudian kejutan menunggu kami: overlay gambar yang sama di makmal memberikan hasil yang lebih tepat daripada RGB. Ia berlaku kerana model HSB (di mana warna mod overlay didasarkan semasa operasi di RGB) cukup primitif. Tidak seperti makmal, ia tidak memberikan pemisahan yang jujur \u200b\u200btentang kecerahan dan komponen kromatik. Oleh itu, hasil overlay di RGB tidak begitu biasa seperti di makmal.

Jika anda berminat dengan butiran, baca artikel oleh "kisah ketepuan warna Alexander Voytekhovich yang telah disebutkan. Untuk kegunaan praktikal, anda boleh memberikan cadangan yang ringkas: Pergi untuk membuat tindanan dalam warna atau mod kilauan, cuba lakukannya di makmal. Daripada warna yang kaya dalam imej, semakin besar kemenangan akan membawa langkah sedemikian.

Pengurusan kontras yang berasingan

Sebelum kita cantik foto musim sejuk rubah. Jurugambar dengan baik ditangkap saat melompat dan memilih masa yang berjaya untuk menembak: matahari yang rendah menekankan jumlah semua objek. Saya membawa imej ini sepenuhnya dan dipasang baki warna. Warna menguruskan saya, tetapi dalam gambar ini terdapat satu ciri yang saya tidak suka sama sekali.

Matahari rendah yang ditarik bukan sahaja bentuk rubah, tetapi juga meletakkan banyak bayang-bayang pada dara bersalji yang tidak rata. Dan kamera secara jujur \u200b\u200bmenetapkannya. Satu masalah: seseorang yang berada di tempat kebuk tidak akan mengambil bayang-bayang ini begitu jelas. Apabila melihat di tempat kejadian, otak memperuntukkan objek plotable utama untuk kami dan menapis butiran latar belakang, menjadikannya kurang kontras.

Iaitu, menonton adegan ini dalam realiti, kita akan melihat rubah yang lebih kontras pada latar belakang yang kurang berbeza. Berikut adalah tugas untuk pembetulan: Menaikkan kontras rubah, menurunkan kontras bayang-bayang di salji. Mari kita terangkan apa syarat saluran yang mesti dipenuhi supaya kita dapat menyelesaikannya.

Keadaan ini adalah yang pertama. Sebaik sahaja kita akan menaikkan kontras rubah, ia harus diproses dengan betul dan mempunyai butiran yang baik. Ringkasnya, kecerahannya harus dekat dengan tengah.

Keadaan kedua.Untuk menukar kontras objek dengan cara yang berbeza (menaikkan satu dan lebih rendah untuk yang lain), mereka mesti terletak dalam kumpulan nada yang berbeza. Dalam kes ini, ia akan dilakukan dengan lengkung nada mudah, meningkatkan kecuriannya dalam band rubah yang menduduki dan mengurangkan dalam julat di mana salji terletak.


Mari lihat saluran. Dalam rubah saluran merah, walaupun cukup ringan, tetapi cukup terperinci. Walau bagaimanapun, ia terletak pada pelbagai nada yang sama seperti salji. Percubaan untuk memangkas rubah dan menjadikannya lebih kontras akan menyebabkan bayang-bayang di salji dan meningkatkan kontrasnya. Dan ini tidak termasuk dalam rancangan kami. Saluran Merah tidak memenuhi syarat kedua.


Di dalam saluran biru, salji dan rubah dipisahkan ke dalam band nada yang berbeza, tetapi rubah itu sendiri terlalu gelap. Ia tidak akan dapat meringankan kecerahan biasa, dan peningkatan kontras akan meningkat bukan sahaja detail yang sangat lemah, tetapi juga bunyi bising. Saluran biru tidak memenuhi syarat pertama.


Tetapi hijau sesuai untuk semua artikel. Ia adalah purata kecerahan untuk oren, jadi rubah diterangkan di dalamnya dengan cara yang terbaik dan terletak pada jarak dari Twistly ke Halftone. Salji pada dasarnya lebih ringan separuh. Oleh itu, kanal hijau memenuhi kedua-dua keadaan.


Ia tidak masuk akal untuk memproses ketiga-tiga saluran dan kemudian rata-rata hasilnya, jika tugas itu hanya menyelesaikan satu, dan dua yang lain hanya mengganggu. Oleh itu, kami tidak akan menggunakan lengkung yang sudah pupus dan beralih kepada kilauan (seperti yang mereka lakukan dengan raspberry), dan kami menggunakan saluran hijau sebagai kosong untuk lapisan terang. Buat lapisan baru ( Green_channel.) Dan menggunakan arahan Sapukan Imej, kami membuang kandungan saluran hijau di atasnya.


Lengkung 1.). Kami menaikkan kontras dalam julat dari Twistly ke Halftone. The Fox dalam Terusan Hijau adalah lebih gelap daripada yang diperlukan, jadi peningkatan kontras dilakukan dengan menggabungkan halangan Halftone. Pada masa yang sama, di kuarters, kecurian kurva berkurangan - kontras salji jatuh.

Untuk membuat salji lebih seragam, letakkan titik tambahan dan mengembalikan lengkung dalam lampu yang tinggi. Oleh itu, kejatuhan kontras akan memberi tumpuan kepada pihak dan latar belakang "akan melancarkan".


Kami menggabungkan lapisan Green_channel. dan Lengkung 1. kepada kumpulan ( New_luminiti.) Dan ubah mod overlaynya pada kilauan. Fox terlalu besar, dan salji terlalu lancar. Gambar berubah ke arah yang betul, hanya lebih daripada yang saya mahu. Mengurangkan kelegapan akan membantu dengan mudah melemahkan kesannya.


Hanya perlu menyelesaikan kelegapan apa yang hendak dikurangkan: kumpulan New_luminiti. atau lapisan pembetulan. Lengkung 1.? Mengurangkan kelegapan adalah purata antara pilihan imej akhir dan awal. Versi terakhir yang kita miliki sendiri, dan permulaan yang berbeza. Sekiranya kita mengurangkan kelegapan kumpulan, kita akan kembali ke sumber tulen, dan jika lapisan lengkung adalah kecerahan saluran hijau.

Anda hanya perlu memilih mana-mana gambar awal yang anda suka dan berapa banyak yang anda perlukan untuk kembali kepadanya. Saya memilih pilihan kedua dan mengurangkan kelegapan lapisan pembetulan Lengkung 1. Sehingga 50%. Imej itu siap, dan kami akan sekali lagi mengikat idea yang dipertimbangkan.

Idea pertama. Untuk kawalan berasingan yang cepat dan mudah tentang kontras objek (meningkatkan kontras satu dengan kejatuhan yang lain), adalah perlu untuk mencari atau mendapatkan menggunakan pencampuran bahan kerja di mana objek ini terletak dalam kumpulan nada yang berbeza.

Idea kedua.Untuk meningkatkan dengan berkesan objek dan menekankan terperinci, adalah perlu untuk mencari bahan kerja di mana objek ini akan dijelaskan dengan baik. Ringkasnya: ia tidak akan terlalu ringan atau gelap.

Idea ini adalah yang ketiga. Ini adalah perkara formalisasi apabila menganalisis. Saya kerap meminta dia kepada pendengar di kelas: apa yang ditunjukkan dalam foto ini? Lisa di salji terlalu sempit. Saya cadangkan untuk berfikir dan membuat anggaran "dalam kucing" (unit pengukuran pergi dari tiga kucing yang ditunjukkan oleh Margulis dalam buku mereka). Jadi, dalam foto ini kita melihat merah dan kucing putih.

Dan di bawah takrif "Kucing Merah dan Putih" adalah banyak plot: ia adalah oren di atas meja lampu, dan pengantin perempuan dalam pakaian putih, dan memang keseluruhan foto potret. Apabila menganalisis imej, teruskan dari plot tertentu kepada keterangannya. Ini akan membolehkan anda dengan cepat mencari saluran yang diperlukan, untuk menentukan julat nada dan memilih teknik pemprosesan yang sesuai.

Sekarang anda tahu bagaimana untuk menurunkan kontras pakaian pengantin (menjadikannya lebih bersih dan licin), mengekalkan atau menguatkan kontras muka. Dalam fotografi perkahwinan sekarang ini dalam fesyen, tetapi dalam kehidupan adalah lebih biasa untuk menyelesaikan tugas yang bertentangan: menarik pakaian ringan, tanpa menjatuhkan muka. Anda boleh menggunakan Shadow / Sorotan, tetapi ia akan membawa Haleas. Bagaimana untuk menyelesaikan tugas ini tanpa penampilan Halo dan di bawah keadaan apa yang akan dilakukannya, kami akan membincangkan masa yang akan datang.

Kenaikan serentak sebaliknya

Mengenai contoh landskap mudah ini, kami akan mempertimbangkan tugas songsang - bagaimana untuk menaikkan kontras semua objek pada masa yang sama. Dalam gambar ini saya mahu: meringankan bukit dan menaikkan kontrasnya, supaya hutan kelihatan lebih "berbulu"; Meringankan padang rumput untuk memberi perasaan hari cerah yang cerah; Simpan langit tanpa membenarkannya memecahkan dan menjatuhkan kontras.


Keluk yang dikurangkan, yang meningkatkan kecerahan dalam bayang-bayang, akan menyelesaikan dua dari tiga tugas. Bukit, yang terletak di bayang-bayang dan Trichatton, akan lebih ringan dan kontras. Meadow berbaring di nada pertengahan akan lebih cerah. Walau bagaimanapun, langit yang terletak di dalam kuarters dan lampu mula memecahkan dan kehilangan butiran kontras.

Kami adalah tiga kucing klasik: bukit adalah kucing hitam, padang rumput - kucing tengah, langit adalah kucing putih (saya menilai kecerahan, jadi saya boleh beroperasi dengan kucing monokrom). Setiap objek ini menduduki julat nada yang agak sempit, tetapi bersama-sama mereka bertindih semuanya. Tidak mustahil untuk pada masa yang sama menaikkan kontras tiga kucing yang berbeza dalam satu bingkai.

Keluar dari keadaan ini adalah mudah: adalah perlu untuk memandu objek ke dalam julat nada yang lebih sempit. Sekiranya kucing hitam menjadi gelap dan membebaskan bayang-bayang, dan putih akan menjadi ringan dan bebas dari cahaya, anda boleh menaikkan kontras di nada pertengahan. Kami memerlukan bilet yang paling homogen di mana setiap objek akan dibezakan. Kami pergi ke saluran.


Bukit itu gelap dalam semua saluran, jadi ia tidak akan dapat mengusir kucing hitam. Masih ada pemadaman kucing putih. Langit adalah yang paling gelap (dan, dengan cara yang paling terperinci) di dalam saluran merah. Mengambilnya sebagai asas, kita akan mendapat imej di mana ketiga-tiga objek terletak dalam julat nada yang lebih sempit oleh lampu yang dibebaskan.


Buat lapisan baru ( Red_channel.) Dan menggunakan arahan Imej Terapkan, kami membuang kandungan Saluran Merah kepadanya.


Di atas mewujudkan lapisan pembetulan lengkung ( Lengkung 1.). Kami menaikkan kontras dalam bayang-bayang, pada masa yang sama mencerahkan mereka, sama rata menerangi julat dari pencetus - ke pihak, semua kerugian kontras dibuang dalam julat kuarters yang lebih ringan. Anda tidak boleh bimbang tentang langit - ia lebih gelap dalam saluran merah daripada komponen kecerahan.


Kami menggabungkan lapisan Red_channel. dan Lengkung 1. kepada kumpulan ( New_luminiti.) Dan ubah mod overlaynya pada kilauan.


Sekiranya perubahan kelihatan terlalu kuat, adalah mungkin untuk mengurangkan kelegapan atau memuktamadkan bentuk lengkung pembetulan. Saya mengurangkan kelegapan kumpulan New_luminiti. Sehingga 50%.

Keajaiban di dunia tidak berlaku. Langit walaupun beralih terutamanya ke dalam julat nada yang lebih gelap, bahagian bahagian bahagian dalam lampu. Dan kawasan tertinggi awan telah cedera. Tetapi lebih mudah untuk mengeluarkan pembetulan topeng lembut dengan tepi kabur, daripada cuba untuk membina topeng yang memisahkan bukit dari langit untuk sempadan yang jelas.

Idea asas.saya telah menerangkan penerimaan ini: pada masa yang sama meningkatkan kontras objek yang berbeza, Adalah perlu untuk memandu mereka ke dalam julat nada yang paling sempit. Dalam contoh ini, terdapat cukup saluran tunggal. Lebih kerap anda perlu mencampur pelbagai saluran atau menggunakan tonmepers. Tetapi cara terbaik lebih dekat untuk menyesuaikan objek antara satu sama lain dalam kecerahan adalah pencahayaan yang lebih seragam. Fikirkanlah sebelum menekan keturunan, dan pemprosesan boleh menjadi lebih mudah.

Menariknya, dalam Adobe, adakah sesiapa yang tahu semua keupayaan Photoshop?

Saya bertemu soalan ini mengenai beberapa forum di bahagian "humor". Nah, seperti yang anda tahu, dalam setiap jenaka terdapat beberapa jenaka, dan tidak selalu besar. Banyak alat Photoshop yang paling berkesan digunakan untuk menyelesaikannya sama sekali di semua tugas yang mereka dibuat. Ciri-ciri Photoshop tidak berada dalam alat, tetapi dalam kaedah penggunaannya.

Tetapi untuk menerapkan dengan berkesan, dan lebih-lebih lagi mencipta kaedah sedemikian, tidak mewakili algoritma instrumen, adalah mustahil. Saya tidak bercakap tentang formula yang tepat. (Walaupun ia akan menjadi menarik untuk melihat mereka), tetapi sekurang-kurangnya logik keseluruhan kerja harus difahami.

Dalam contoh berikut, kami akan menganalisis alat hitam & putih. Dan pada masa yang sama kita akan melihat bagaimana pemahaman tentang logik ini dan perumusan yang jelas tentang masalah pemprosesan menjadikannya mungkin dengan cepat menghasilkan penyelesaian kepada masalah itu.

Sebelum anda salinan foto triumphal arc.Dibina sebagai penghormatan kepada kembalinya tentera Cutuzov di Moscow (untuk salinan ironi jahat, jalan ini dibina di jalan di mana tentera Napoleon dimasukkan ke dalam bandar). Resolusi skrin tidak membenarkan di semua bahagian untuk menunjukkan gambar bersaiz penuh, dan saya tidak benar-benar mahu memotong kepingan kecil, jadi anda mahu mempertimbangkan bahagian-bahagian kecil boleh memuat turun fail yang disebut pada mulanya.

Gerbang mempunyai tekstur permukaan yang kaya, mulai dari corak stuko dan berakhir dengan sendi dan kekasaran yang dihadapi. Tetapi dindingnya cerah, dan cahaya cukup cerah, jadi tekstur yang ditunjukkan dengan buruk. Bagaimana untuk menekankan dia?


Dinding gerbang adalah cahaya yang lemah lembut dicat dalam objek warna warna kuning-merah. Meningkatkan kontras bahagian pada objek cahaya mungkin bukan lengkung nada tengah. Tetapi ia menjadi gelap imej terlalu banyak, dan butiran gelap gerbang hanya membunuh. Memerlukan alat yang hanya menderma dinding cahaya., tidak disentuh pada elemen asal yang asal. Alat sedemikian hitam & putih, tetapi mari kita teratur.


Ini adalah hasil daripada penggunaan Black & White dengan tetapan lalai. Kecerahan Perakaunan Photoshop imej asal, membentuk versi permulaan ini H / B. Ketergantungan kecerahan Ch / B dari nada warna gambar asal tidak hanya diambil kira, kami ditawarkan untuk bertanya kepada diri sendiri.

Lingkaran warna dibahagikan kepada enam transbon lancar di antara satu sama lain warna nada warna. Kita boleh menetapkan pencerahan atau kegelapan masing-masing. Gerakkan pengatur kuning di tolak, dan semua objek yang mempunyai warna kuning gelap. Dan bagaimanakah ketepuan warna mengambil kira? Adalah logik bahawa pada objek kuning dan sedikit kekuningan yang berair dimming harus bertindak secara berbeza.


Untuk menangani soalan ini, mari kita lihat serpihan fotografi yang semakin meningkat. Tanda-tanda kuning dan mahkota kuning-hijau pokok - objek ini mempunyai warna yang kaya jatuh dalam julat nada warna kuning. Dinding rumah, lajur pagar batu dan pangkalan gerbang juga dicat dalam nada kuning, tetapi mempunyai tepu yang lemah.


Semua objek mempunyai dekat dengan kecerahan sederhana, jadi mereka melihat versi permulaan gambar.


Peralihan pengatur kuning sebelum -130. Objek tepu (tanda, pokok) menjadi hitam, dan lemah hanya tepu sedikit gelap. Mengikut keputusan ini, kita dapat membuat kesimpulan: penangguhan dan penjelasan yang ditakrifkan pengguna digunakan lebih kuat daripada warna yang lebih tepu.

Sekiranya anda cuba melukis analogi (sangat bersyarat) dengan tindakan lengkung yang dipaparkan sebelum ini, ternyata bahawa objek tepu gelap dengan cara yang sama seperti yang cukup gelap, dan lemah tepu - seperti yang cukup ringan. Iaitu, untuk objek cahaya yang cukup tepu, ini tidak begitu banyak pemadaman sebagai peningkatan yang kontras.


Kami kembali ke tugas kami: untuk meningkatkan perbezaan bahagian pada objek yang agak tepu yang dicat dalam warna warna kuning-merah. Buat lapisan pembetulan Hitam putihdan regulator merah dan kuning pada -130.


Kami menukar mod overlay pada kilauan dan mengagumi berapa banyak gerbang telah menjadi arka, dan pada masa yang sama di rumah. Tidak boleh mengagumi? Adakah mengganggu lubang gelap di tapak pada awalnya tepu hijau, kuning dan merah objek? Jangan tergesa-gesa untuk merebut pengatur opacity - ia tidak akan dikeluarkan ke akhir masalah, tetapi melemahkan perubahan yang berguna. Lebih baik berfikir tentang apa kriteria yang dibahagikan dengan kawasan yang mempunyai perubahan yang baik dan buruk?

Mereka dibahagikan dengan ketepuan warna. Pembetulan kami direka untuk kawasan yang lemah tepu, tetapi tidak sepenuhnya dimaksudkan untuk kesan ke atas bidang dengan ketepuan yang tinggi. Kami menggunakan ketepuan warna topeng.


Matikan lapisan Hitam putih Dan di atas sumber, kami membuat lapisan periuk selektif terpilih. Bekerja dalam mod mutlak untuk semua rentang warna (merah, kuning, sayur-sayuran, cyan, blues, magentas) Tetapkan tetapan hitam + 100%, untuk semua julat neutral (putih, neutral, hitam) nyatakan hitam -100%. Operasi ini mudah untuk menulis kepada tindakan agar tidak menetapkan sembilan tetapan setiap kali. Sekiranya anda terlalu malas untuk melakukan eksklusif, anda boleh menggunakan saya.


Dengan bantuan lapisan pembetulan lengkung, kami meningkatkan kontras bahan kerja yang dihasilkan. Sekarang kita mempunyai topeng yang merindui kesan pada bahagian neutral dan menyembunyikannya di kawasan tepu.


Menggunakan perabot yang boleh dilihat dengan kekunci Pinch, alt runtuh topeng lapisan yang berasingan ( Saturation_mask.). Lapisan sedemikian diperlukan untuk mengambil kesempatan daripada masa depan memohon imej. Dan walaupun di atasnya, anda boleh berjalan dengan berus atau alat yang mengelak dan membakar untuk mengubah suai topeng secara manual.

Kami menggabungkan lapisan dalam kumpulan yang digunakan dengan membuat topeng ( Saturation_mask.) Dan matikan keterlihatannya. Biasanya saya tidak membuang kumpulan tersebut sehingga akhir pemprosesan: tiba-tiba anda perlu memperbaharui topeng.


Hidupkan lapisan pembetulan Hitam putih. Kami bangun pada topengnya dan menggunakan pasukan imej yang kami buang kandungan lapisan Saturation_mask.. Tugas itu diselesaikan. Pelarasan nipis boleh dilakukan dengan mengubah kelegapan lapisan, menukar tetapan hitam & putih dan mengubah suai topeng.

Sudah cukup untuk menyatukan pengetahuan tentang "apa yang membuat alat" dan memahami "apa yang harus diubah dalam gambar", dan tugas itu diselesaikan dengan sendirinya. Ketahui bagaimana alat berfungsi, belajar untuk menganalisis imej dan dengan jelas merumuskan tugas pembetulan, dan anda akan berjaya.

Bahan ini menyelesaikan kitaran artikel saya mengenai mod pengenaan untuk majalah "Photomaster", tetapi di sini di LJ saya akan terus membongkar teknik-teknik permohonan praktikal mereka. Kali seterusnya kita akan bercakap tentang bagaimana untuk mengeluarkan butiran objek cahaya, bukan di bahagian bawah halo.

Mereka yang ingin melawat kelas sepenuh masa pada pembetulan warna dan pemprosesan imej boleh mengenali program dan senarai acara terdekat. Di sana anda akan menemui pautan ke artikel lain anda.

Tanpa kelulusan terlebih dahulu dengan penulis, mencetak semula dan penempatan bahan ini pada mana-mana sumber dengan akses percuma dibenarkan untuk menyelesaikan teks teks (termasuk bahagian ini), pautan dan ilustrasi, petunjuk pengarang dan rujukan kepada penerbitan pertama.

Untuk penggunaan komersial atau cetakan semula, kelulusan dengan penulis diperlukan. Hubungi saya boleh laman e-mel e-mel

Pada tahun 2002, percubaan untuk mengkaji hubungan antara keupayaan manusia untuk menghafal maklumat dan kaedah visual untuk mengemukakan maklumat ini dijalankan di Institut Max Planck. Peserta eksperimen menunjukkan pelbagai gambar landskap, yang mana mereka diminta untuk menarik balik seberapa banyak butiran dari gambar yang digambarkan dalam gambar. Tidak kira usia, keupayaan untuk membezakan antara warna dan kepercayaan politik, orang lebih mudah untuk mengingati gambar yang digambarkan dalam warna daripada maklumat yang dihantar oleh gambar hitam dan putih.

Foto warna memberi kita peluang untuk memindahkan idea melalui pengagihan kecerahan dan melalui warna. Kita boleh membuat suasana yang harmoni dalam gambar dengan warna yang tenang, dekat dengan tonality, membuat voltan menggunakan warna percuma atau menarik perhatian kepada bidang motif tertentu dengan perbezaan dalam ketepuan warna. Mengenai kaedah untuk mengubah ketepuan warna dalam pemprosesan imej dan cara menggunakannya untuk tujuan tertentu dan akan bercakap dalam artikel ini.

1. Am dan segala macam pemikiran pintar

Kemanusiaan yang tidak sengaja boleh dengan hati nurani yang bersih melangkau bahagian seterusnya dan terus membaca dari Bahagian 1.2, jika tidak, saya membayangkan bahawa butiran teknikal sedemikian boleh menjejaskan minda berfikiran kemanusiaan.

1.1. Apa itu tepu

Ketepuan atau intensiti warna warna dipanggil kesucian warna, iaitu perbezaannya dari sama dengan kecerahan kelabu. Editor grafik yang bekerja dengan model warna HSL digunakan untuk mengira ketepuan formula

di mana saya adalah kecerahan yang biasanya dikira sebagai nilai aritmetik purata dua saluran (Max RGB + MIN RGB) / 2 atau ketiga-tiga. Formula ini menggunakan pelbagai nilai saluran, dan bukan pengguna Fotoshop yang biasa.

Dalam editor yang bekerja dengan model warna HSV (HSB), kecerahan, iaitu nilai V (B) dianggap nilai maksimum tiga saluran: Max RGB. Untuk mengira ketepuan dalam ruang warna ini, formula digunakan:

Seperti yang anda lihat dari jadual di bawah, nilai-nilai warna warna dalam model HSL dan HSB bertepatan, tetapi prestasi ketepuan dan kecerahan (dalam peratusan) berbeza dengan ketara.

Warna dalam pelbagai model warna.

Jika anda bekerja di Photoshop menggunakan model HSB, maka boleh dikatakan bahawa mana-mana warna di mana nilai-nilai salah satu saluran RGB adalah sifar adalah sama dengan ketepuan maksimum. Dua lagi nilai akan menentukan tonality warna, dan nilai maksimum akan menentukan kecerahan warna.

Apabila menterjemahkan imej dalam warna kelabu dengan warna / tepu, ia menjadi jelas
bahawa persembahan kecerahan dalam model HSL lebih sesuai dengan persepsi visual manusia,
walaupun persepsi kita tentang ketepuan lebih tepat sepadan dengan ketepuan dalam model HSB.

1.2. Apa nilai adalah tepu warna untuk jurugambar

Menukar ketepuan warna boleh menyebabkan pengaruh besar Bagaimana foto itu akan dirasakan. Warna terang, tepu mencipta suasana hati yang gembira, gambar-gambar seperti itu menggalakkan untuk bertindak daripada kontemplasi. Pada masa yang sama, tenang, warna yang disenyapkan menyebabkan penonton untuk mempertimbangkan motif yang penuh perhatian, untuk memperdalam dalam gambar yang ditunjukkan. Warna yang tenang mencipta suasana hati, bergantung kepada teduh, dari kuning solar ke nada biru melankolik.

Kesan warna dalam foto juga bergantung kepada di mana penonton hidup. Penduduk negara-negara selatan suka cat terang, menggabungkan warna-warna complimar, sementara orang di latitud utara lebih suka warna yang tenang, gabungan warna yang terletak dekat dengan bulatan warna. Walau bagaimanapun, jika kita bercakap tentang bercuti, dengan negara-negara selatan, penduduk paling utara juga mengaitkan warna tepu. Jadi jurugambar mesti memutuskan apa yang dia mahu katakan dengan gambarnya, apakah kumpulan sasarannya, apa emosi yang dia mahu panggil penonton, - keinginan untuk membeli gambar yang ditunjukkan dalam gambar, untuk melawat di mana gambar ini diambil, atau Pertimbangkan foto yang penuh perhatian, direndam di dalamnya.

Adalah diketahui bahawa pengagihan seragam ketepuan warna mencipta imej yang harmoni, tanpa mengira betapa kuatnya ketepuan warna dalam foto itu. Pada masa yang sama, keuntungan warna untuk beberapa objek tertentu atau sebahagian daripada motif mewujudkan voltan dalam gambar, menyebabkan penonton menumpukan pada subjek atau tapak fotografi ini.

Dalam banyak kes, ketepuan pilihan raya boleh berguna untuk mengikuti peraturan ini. Pertimbangkan bagaimana kaedah ini beroperasi di Photoshop, dalam apa kes perubahan dalam ketepuan dapat membantu jurugambar memperbaiki gambar, dan peranan yang memainkan peningkatan selektif dalam ketepuan. Perubahan ketepuan dalam contoh-contoh sedikit dibesar-besarkan untuk membuat kesan semua manipulasi secara eksplisit.

2. Ketepuan selektif

Peningkatan mudah dalam ketepuan untuk keseluruhan foto dan semua warna warna tidak selalu membawa kepada peningkatan dalam imej. Sesetengah warna tak tepu dalam gambar tidak dilemparkan ke mata dan tidak mengganggu persepsi plot, contohnya, bayang-bayang kebiruan pada gambar merah-kuning musim gugur. Dengan peningkatan ketepuan keseluruhan imej, warna "tambahan" ini boleh mengambil warna yang lebih cerah dan nyaris merosakkan suasana gambar. Pada masa yang sama, perubahan dalam ketepuan hanya warna warna tertentu boleh membawa kepada fakta bahawa beberapa warna yang awalnya cerah akan menjadi kurang ketara, sebagai contoh, bangku biru atau langit kelihatan di kalangan cawangan, jika kita bercakap tentang contoh musim luruh disebutkan. Anda boleh menyelesaikan masalah ini jika anda meningkatkan ketepuan hanya bahagian-bahagian gambar dengan warna tepu, dan bahagian-bahagian imej dengan tepu yang rendah dibiarkan tidak berubah. Untuk tujuan ini, ketepuan selektif boleh berguna.

2.1. Mewujudkan topeng ketepuan

Pertimbangkan proses membuat topeng tepu menggunakan contoh gambar ini.

Buat salinan lapisan (Ctrl + J). Memanggil Dialog. Imej-\u003e pelarasan-\u003e warna selektif, Perhatikan pilihan itu Mutlak. Dan dalam semua warna dari merah ke tepi jalan akan meletakkan nilai hitam pada -100

Untuk tiga pilihan baru - putih, kelabu dan hitam - menetapkan nilai hitam ke +100.

Imej yang dihasilkan cukup tepat menghasilkan semula pengagihan ketepuan dalam gambar. Sesetengah tempat adalah noda penyingkiran yang ketara dan peralihan tajam. Tetapi anda tidak boleh cuba untuk menyingkirkan mereka, membenturkan topeng. Anda boleh, sudah tentu, cuba, tetapi dalam kebanyakan kes ia akan membawa kepada keputusan yang buruk kemudian, apabila menetapkan ketepuan.

Sekarang putar imej ini ke dalam pemilihan. Ini boleh dilakukan dengan mengklik pada senarai saluran dan mengklik butang "Saluran Beban sebagai Pemilihan" pada panel bawah. Kemungkinan besar, anda tidak akan melihat kontur tinggi yang biasa, yang dipanggil "semut perjalanan", kerana topeng tepu biasanya sangat gelap, yang bermaksud bahawa kawasan terang yang dipilih agak kecil. Jangan perhatikannya, topeng masih dipilih.

Satu lagi cara - dalam senarai saluran yang sama, klik pada lapisan atas, berkongsi RGB, memegang kekunci Ctrl.

Sekarang kita menggunakan kawasan khusus di mana warna-warna foto yang paling tepu. Pemilihan boleh disimpan untuk kegunaan selanjutnya melalui "Select-\u003e Simpan Pilihan ...".

Maklumat ini akan disimpan dalam saluran tambahan dan mungkin untuk memilihnya di mana-mana peringkat pemprosesan foto dengan mengklik pada saluran ini semasa memegang Ctrl.

Kawasan yang dipilih juga boleh digunakan dengan segera tanpa menyimpan dalam saluran tambahan. Untuk melakukan ini, buat lapisan pembetulan. Hue / Saturation. Dan letakkan nilai tepu kepada maksimum. Pemilihan secara automatik akan berubah menjadi topeng lapisan yang sesuai.

Sekarang bahawa lapisan hitam dan putih pengagihan tepu berkhidmat perkhidmatannya, adalah mungkin untuk mengeluarkannya dengan hati nurani yang bersih. Seperti yang anda dapat lihat, dalam imej, ketepuan hanya warna-warna yang tepu lebih kuat daripada yang lain meningkat.

Sekarang anda boleh bereksperimen dengan pelbagai nilai. Ketepuan dalam lapisan penyesuaian, dengan perubahan dalam ketepuan warna warna individu, meningkatkan atau mengurangkan kesan lapisan ini dengan memilih topeng dan mengubah kecerahan nada rata-rata dengan lengkung atau tahap. Untuk keuntungan ketepuan yang kurang jelas, anda boleh cuba mengubah mod overlap lapisan pembetulan pada tepu.

Dalam contoh ini, kontras topeng diperkuat dengan tahap, dan peningkatan ketepuan adalah lebih jelas.

Serentak dengan peningkatan ketepuan bunga terang Anda boleh meredakan warna tak tepu. Untuk melakukan ini, kami membuat salinan lapisan pembetulan, kami mengeluarkan ketepuan dan membalikkan topeng lapisan (Ctrl + I). Selepas itu, seperti berikut topeng dengan tahap atau lengkung, mengubah kedudukan bahagian tengah lengkung.

2.2 Menggunakan Ketepuan Selektif

Contoh 1.

Setiap orang yang melawat Kepulauan Canary atau di Andalusia, tahu bahawa warna-warna tepu yang terang tidak dapat menyampaikan keindahan tempat-tempat tersebut. Peningkatan mudah dalam ketepuan dalam foto ini juga meningkatkan warna merah jambu dari trotoar yang kita tidak perlukan sama sekali. Jika anda membuat lapisan pembetulan Hue / Saturation dan menukar mod bertindih kepada ketepuan, kesan ini akan sedikit akan berehat, tetapi tidak mencukupi. Jika anda menggunakan kaedah ketepuan selektif, kita boleh meningkatkan hanya cat di dinding rumah dan warna di bahagian atas foto, tanpa menjejaskan seluruh gambar.

Dari kiri ke kanan: fotografi sumber, peningkatan yang mudah dan selektif dalam ketepuan.

Contoh 2.

Dalam kes ini, bulu Pigeon Nicobar agak berwarna-warni dengan sendirinya, tetapi dinding kuning yang tidak mewakili minat, mengalihkan perhatian dari burung. Seperti yang diketahui dari teori warna, warna biru mestilah lebih cerah atau mengambil lebih banyak ruang dalam imej supaya mereka dapat menarik perhatian seperti kuning dan warna hijau.

Dalam kes ini, penurunan dalam ketepuan keseluruhan imej, kecuali merpati, akan membawa kepada fakta bahawa sesetengah kawasan di latar belakang belakang hanya kelabu. Oleh itu, penyelesaian yang optimum adalah penurunan selektif dalam ketepuan hanya bahagian yang terang di dinding dan herba di latar belakang. Selepas membuat topeng dan menyesuaikan lapisan Hue / Saturation dengan nilai tepu negatif, saya menghancurkan merpati dengan berus hitam supaya tidak mengubah warna bulunya.

Contoh 3.

Tiada topeng tepu yang kurang menarik untuk memulihkan laman web yang ditonjolkan, yang dipanggil "mengetuk". Saya fikir ramai yang telah membuat gambar warna merah terang atau pakaian, yang dalam gambar berubah menjadi tempat merah yang padat, tanpa struktur.

Dari histogram kecerahan, adalah jelas bahawa tidak semua maklumat sesuai dalam julat dinamik, dan apabila memeriksa histogram saluran, adalah mungkin untuk mengesan bahawa ia adalah warna merah yang dihancurkan.

Jika warna tidak terlalu tinggi, anda boleh membetulkannya walaupun dalam fail JPG. Untuk melakukan ini, buat lapisan penyesuaian warna / tepu dari topeng tepu dan mengurangkan ketepuan tapak "tersingkir", mengembalikannya kepada mereka. Adalah mungkin bahawa dalam banyak kes ia perlu untuk mengurangkan ketepuan tidak semua, tetapi hanya warna masalah. Shades ini boleh ditetapkan dalam kotak dialog Hue / Saturasi atau di bahagian "HSL" di Lightroom.

Topeng tepu dan versi dengan ketepuan yang dikurangkan dalam mengetuk keluar

Dalam kes yang sama, apabila oversaturation terlalu besar, adalah mungkin untuk memulihkan laman-laman ini hanya jika penangkapan itu dijalankan dalam format mentah. Untuk melakukan ini, buat dua fail dari mentah, yang terbaik 16-bit Tiff. Satu - dengan parameter konvensional, yang kedua - dengan nilai tepu yang dikurangkan dalam penukar mentah supaya struktur itu menunjukkan dirinya sendiri. Sekarang topeng tepu dicipta dari imej biasa, imej kedua, dengan ketepuan yang dikurangkan, disalin sebagai lapisan pada yang pertama, dan topeng ini ditambahkan kepadanya. Sekarang anda boleh mengubah kecerahan topeng atau ketelusan lapisan atas. Oleh itu, kami menyimpan warna imej, dan strukturnya.

Sebagai tambahan kepada aplikasi di atas topeng tepu, ia boleh diubah dengan kecerahan dan kontras kawasan tepu dengan lengkung atau tahap, untuk memberi mereka warna warna tertentu dengan penapis foto pembetulan atau warna / ketepuan dengan pilihan berwarna.

2.3 Kaedah alternatif untuk membuat topeng ketepuan

Sebagai tambahan kepada kaedah yang dijelaskan untuk mewujudkan topeng tepu, terdapat lebih banyak lagi, memberikan hasil yang lebih atau kurang kualitatif. Untuk kesempurnaan pendedahan topik, saya akan menerangkan secara ringkas dan cara-cara ini.

2.3.1 Mod Overslap Lapisan

Dalam kaedah kedua, mod Overlapping Layer digunakan.

1. Buat lapisan baru dan isi dengan warna apa pun. Warna yang dipilih tidak perlu tepu, perkara utama ialah sekurang-kurangnya warna kecil di dalamnya.
2. Buat salinan imej dengan mod overlap tepu dan letakkan di atas lapisan yang dibuat sebelum itu.
3. Sambungkan dua lapisan atas (Ctrl + E) ke satu.
4. Kami membuat salinan lapisan ini dan menukar mod bertindih kepada perbezaan.
5. Keluarkan ketepuan lapisan atas melalui desaturate atau Hue / Saturation.
6. Kami menyambungkan dua lapisan atas ke dalam satu dan mengeluarkan ketepuannya.

Topeng yang dihasilkan adalah kontras yang rendah dan sesuai untuk peningkatan sedikit tepu. Sekiranya ada keinginan untuk menguatkan kesannya, anda perlu meningkatkan kontras topeng dengan tahap atau lengkung.

2.3.2 Penterjemahan dari imej dalam HSL / HSB

Sesetengah plugin Photoshop membolehkan anda menterjemahkan imej dari RGB atau makmal dalam mod HSL atau HSB. Pada masa yang sama, pengagihan tepu dipelihara di saluran hijau, dalam warna biru - pengagihan kecerahan, dan maklumat mengenai warna warna disimpan di dalam saluran merah. Nilai terakhir, sudah tentu, kira-kira kerana 360 warna warna dalam akaun imej 8-bit hanya untuk 256 nilai kelabu yang satu saluran boleh dipaparkan.

Salah satu daripada plugin ini tidak dipasang secara lalai, tetapi ia boleh didapati di cakera istalasi CS Photoshop dalam folder "Photoshop CS \\ Goodies \\ Pilihan Plug-in \\ Photoshop Hanya \\ HSL & HSB FILTER". Selepas ia disalin ke folder dengan plugin, ia boleh dipanggil melalui "Penapis-\u003e lain-\u003e HSL & HSB". Izinkan saya mengingatkan anda bahawa secara lalai Photoshop mencari plugin dalam folder "Where-y-you-installed-photoshop \\ plug-in" Dan dalam semua folder di dalamnya. Di sana dan anda perlu menyalin plugin. Sekiranya anda tiba-tiba mempunyai versi Photoshop Jerman, folder dengan plugin dipanggil Zusatzmodule.. Jika anda mempunyai versi Cina, sila tulis, tolong saya melihat banyak.

Plugin lain yang membolehkan anda menukar dari satu ruang warna ke penukar warna yang lain.

2.3.3 Pengiraan saluran RGB

Satu lagi kaedah yang menggunakan pengiraan maklumat dari setiap saluran RGB diterangkan secara berasingan. Topeng yang dibuat oleh kaedah ini, sedikit sebanyak, termasuk maklumat tentang warna warna, seperti yang dapat dilihat di bawah pada contoh-contoh.

2.3.4 Mod Overlapping Layer - 2

Terdapat satu lagi cara yang kerap untuk membuat topeng tepu. Dia, malangnya, tidak betul, kerana ia mengambil kira bukan hanya tepu warna, tetapi juga warna warna.

1. Buat salinan lapisan sumber (CTL + J) dan ubah mod overlap pada warna.
2. Di bawahnya akan mewujudkan dua lapisan yang dipenuhi dengan kelabu neutral (128/128/12 atau # 808080). Ia adalah yang paling mudah untuk melakukan ini dengan membuat lapisan baru, selepas panggilan melalui Edit-\u003e Isi (Shift + F5) kotak dialog mengisi dan pilih 50% kelabu. Mari kita panggil kelabu kelabu atas Grey1, bahagian bawah - Grey2.
3. Kami akan memilih lapisan paling atas, iaitu satu salinan imej sumber dan meletakkannya dengan Grey1 (Ctrl + E).
4. Tukar mod bertindih lapisan yang dihasilkan pada perbezaan, menjadikannya lapisan aktif dan berbaring dengan Grey2 (Ctrl + E).
5. Keluarkan ketepuan dengan desaturate dan lengkung atau tahap peningkatan kontras.

2.3.5 Perbandingan Keputusan

Mari lihat seberapa baik cara ini untuk membuat topeng tepu berfungsi. Untuk melakukan ini, saya mengisi imej gradien spektrum yang mengandungi semua warna warna dengan ketepuan maksimum. Kemudian saya mencipta lapisan penyesuaian warna / tepu, ketepuan yang dikeluarkan, menuangkan topeng lapisan dalam hitam dan mengeluarkan bahagian-bahagian lapisan pembetulan. Di bahagian kiri, saya membuat kecerunan hitam dan putih kecil, yang harus menjadi hitam pada topeng tepu.

Masker kecerunan dan kematangan yang dibuat untuknya.
Dalam kes yang sesuai, topeng tepu mesti mematuhi sepenuhnya topeng, ia boleh menjadi lebih gelap atau lebih ringan.

Seberapa baik kaedah yang diterangkan adalah menghadapi penciptaan topeng tepu, dapat dilihat pada contoh-contoh ini, membandingkannya dengan topeng sumber.

Dari kiri ke kanan: kaedah utama dengan warna selektif dan kaedah yang diterangkan dalam bahagian 2.3.1, 2.3.2 oleh plugin penukar warna, 2.3.3 dan 2.3.4.

2.4 Ketepuan selektif di makmal.

Di makmal, anda juga boleh membuat ketepuan selektif. Untuk ini, lengkung saluran chromatic harus dibuat lebih lembut lebih dekat ke pusat lengkung, iaitu, di mana tepu warna kecil, dan tepi kurva adalah sejuk, meningkatkan ketepuan. Mod bertindih lapisan pembetulan adalah penting untuk memakai tepu, kerana warna warna dalam kes ini paling sering berubah. Kaedah, pada dasarnya, menarik, tetapi mencapai hasil yang masuk akal kepada mereka tidak semudah menggunakan topeng tepu.

3. Kaedah untuk meningkatkan ketepuan.

Semua kaedah peningkatan ketepuan didasarkan pada penurunan dalam warna-warna warna-warna yang digunakan untuk mereka. Anda boleh melakukan ini sebagai alat yang sedia ada dan mengubah maklumat dalam setiap saluran model RGB secara berasingan.

3.1. Hue / Saturation.

Yang paling mudah I. cara yang terkenal Perubahan ketepuan - melalui kotak dialog Hue / Saturation. Bersama-sama dengan perubahan dalam ketepuan keseluruhan imej, ia mempunyai keupayaan untuk memilih warna yang akan menjejaskan perubahan. Apa yang sebenarnya dimaksudkan di bawah dahaga atau yang lain, anda boleh melihat pada skala warna di bahagian bawah dialog dan, jika perlu, tukar julat warna warna.

Secara lalai, skala adalah terhad biru, tetapi jika perlu, ia boleh diubah. Untuk melakukan ini, tekan kekunci Ctrl untuk mengklik pada skala dan gerakkannya ke kedudukan yang lebih mudah.

Kebaikan dan keburukan: Kemudahan kaedah ini adalah bahawa ia membolehkan anda mengubah ketepuan warna warna individu dan menentukan warna mana yang akan terletak di julat, yang terjejas oleh perubahan. Kekurangan kaedah adalah bahawa dalam mod RGB juga mengubah kecerahan warna, contohnya, warna biru menjadi lebih gelap, dan hijau - lebih ringan. Anda boleh membetulkannya dengan menukar mod overlap lapisan pembetulan pada tepu.

3.2. Warna terpilih

Kaedah ini mengambil kira hakikat bahawa ketepuan warna meningkat, jika kita mengurangkan jumlah kelabu, iaitu, sebahagian daripada warna percuma. Buat lapisan pelarasan baru dan untuk cyano, ungu dan kuning meningkatkan nilai warna yang sepadan, dan untuk yang lain, nilai imej complimar dikurangkan: untuk merah - cyan, untuk hijau - ungu, untuk biru - kuning.

Agar tidak mengubah warna warna imej, ubah mod overlap lapisan pembetulan pada tepu. Sekiranya tepu tidak meningkat dengan kuat, anda boleh membuat salinan atau beberapa salinan lapisan pembetulan.

Kebaikan dan keburukan: Keputusan penerapan kaedah ini dalam banyak kes kelihatan lebih menyenangkan daripada warna / ketepuan. Berbeza dengan kaedah sebelumnya, semua warna dalam mod RGB menjadi lebih ringan. Sekiranya anda mahu, anda boleh mengubah kecerahan warna warna tertentu ke parameter "hitam". Kelemahan kaedah ini ialah serentak dengan ketepuan perubahan warna dan teduhnya diubah. Anda boleh membetulkannya seperti dalam kaedah sebelumnya dengan mengubah mod overlap lapisan pembetulan pada tepu.

3.3. Mod yang bertindih lapisan

Kaedah ini sesuai untuk menukar ketepuan dalam nada pertengahan. Ia menarik, pertama sekali untuk imej 16-bit, kerana dalam mod 8-bit, peralihan berkelajuan rendah dari tepu ke kawasan tak tepu boleh dibentuk.

Mari buat salinan imej dan ubah mod overlap pada overlay atau cahaya lembut. Dalam kes ini, nada gelap gelap lebih gelap, dan tepu terang dan warna tepu di dalamnya dapat berkurang. Untuk meneutralkan kesan ini, buka sifat-sifat klik dua lapisan pada lapisan dan bahagikan gerabak keterlihatan dengan memegang Alt sehingga kami berpuas hati dengan hasilnya.

Sekiranya peningkatan yang terhasil adalah tidak diingini, anda boleh membuat salinan lapisan sumber, gerakkannya ke bahagian atas semua lapisan dan menukar mod bertindih kepada ringan.

Kebaikan dan keburukan: Untuk menukar ketepuan, saya secara peribadi menggunakan cara ini sangat jarang berlaku. Lebih banyak lagi saya menggunakannya untuk menukar warna dan kontras foto-foto itu, di mana nada cahaya dan gelap agak ketara dan terletak pada sempadan histogram, dan nada pertengahan terlalu kuat dan kontras yang rendah. Peningkatan kontras dan ketepuan hanya di tengah-tengah histogram, anda boleh memulihkan foto tersebut. Kelemahan kaedah ini dalam masalahnya untuk imej 8-bit dan dalam fakta bahawa dengan penggunaan yang tidak tepat, ia boleh menyebabkan peralihan pelik dari tepu ke kawasan tak tepu.

3.4. Pengadun Channel.

Untuk kaedah ini penetapan ketepuan, peningkatan dalam kontras setiap saluran digunakan secara berasingan. Buat lapisan pembetulan pengadun saluran. Dalam saluran Merah, kami akan meningkatkan pengaruh maklumat saluran ini, contohnya sehingga 160%. Untuk menghilangkan bayangan merah yang muncul, hijau dan biru akan menyampaikan -30%. Jumlah semua nilai mestilah 100, melainkan jika anda mahu dalam foto terdapat warna tambahan warna. Sekarang untuk saluran hijau dan biru, kami akan mengulangi tindakan ini, meningkatkan pengaruh mereka terhadap nilai yang sama dan mengurangkan kesan dua saluran lain.

Sekarang, jika anda mahu, anda boleh cuba mengubah ketelusan lapisan pembetulan atau menukar mod overlap ke tepu.

Kebaikan dan keburukan: Kaedah ini boleh menarik terutamanya bagi pengguna yang merasakan saluran RGB seperti dalam empat, maaf, tiga dinding mereka. Mengetahui maklumat setiap saluran, anda boleh mengawalnya dengan tepat dengan pengaruh pada ketepuan imej. Kelemahan kaedah ini adalah bahawa orang yang boleh dengan tepat menganggarkan hasil kerja-kerja Saluran Mixera - dan dengan satu melihat maklumat dalam kanal, sangat sedikit. Untuk kebanyakan, termasuk untuk saya, operasi alat ini adalah untuk sebahagian besar yang terdiri daripada eksperimen dengan pelbagai tetapan. Ini boleh memberikan hasil yang menarik apabila menterjemahkan imej ke hitam dan putih, tetapi untuk mengubah ketepuan dengan cara lain masih lebih mudah dan lebih cepat. Kenapa saya menulis tentang dia? Ya, jadi itu.

3.5. Peningkatan ketepuan dalam makmal

Cukup terperinci tentang pelarasan warna dan perubahan ketepuan ditulis dalam buku Dmitry Magulis "Warna Makmal Photoshop". Sekiranya sangat pendek, maka anda boleh meningkatkan ketepuan warna foto dalam makmal dengan membuat lapisan pembetulan lengkung dan membuat lengkung saluran warna A dan B disejukkan, mengeluarkan mata yang melampau kepada nilai yang sama dari kedudukan permulaan mereka. Untuk memastikan bahawa warna warna tidak berubah, anda perlu tidak lupa untuk meletakkan satu titik di tengah-tengah lengkung dengan 0/0. Anda juga boleh menukar mod overlap lapisan pembetulan pada tepu.

Satu lagi cara untuk meningkatkan ketepuan dalam makmal adalah pengenaan saluran kromatik untuk diri anda dalam mod overlay. Untuk memulakan, pilih saluran "A" dari senarai saluran, atau melalui Ctrl + 2. Mari buka Imej-\u003e Guna Imej Dialog dan dalam mod overlap, kami akan meletakkan overlay atau cahaya lembut. Jadi kami menguatkan magenta dan warna hijau. Sekarang pilih saluran "B" dalam senarai saluran, atau melalui Ctrl + 3 dan telah melakukan prosedur yang sama dengan mod overlap yang sama.

Jika warna-warna diubah pada masa yang sama daripada, anda boleh cuba menggunakan mod tumpang tindih ringan, atau melakukan semua operasi pada salinan lapisan dan mengurangkan ketelusannya.

Walaupun semua kelebihan makmal, dengan peralihan yang lancar dari kawasan tepu, ruang warna ini dapat menunjukkan sisi negatif mereka. Kami bereksperimen dengan kecerunan yang sudah biasa kepada kami. Dalam contoh ini, anda dapat melihat ciri-ciri menetapkan ketepuan di makmal. Nasib baik, dalam gambar-gambar sebenar, ketepuan dan warna sedemikian sangat jarang berlaku. Jika didapati sama sekali.

Meningkatkan ketepuan dalam cara pertama - lengkung, mengikut cara kedua - melalui memohon imej,
melalui Hue / Saturation di Lab dan RGB dengan nilai tepu +80

Kebaikan dan keburukan: Kelebihan kaedah ini, seperti apa-apa kerja dengan warna dalam makmal - pengurusan berasingan warna dan kecerahan. Hasil perubahan warna dalam ruang warna ini kelihatan lebih harmoni daripada RGB. Bagi mereka yang digunakan untuk bekerja di makmal, keburukan kaedah ini hampir tidak, kecuali untuk penyelewengan warna warna yang ditunjukkan di atas. Bagi mereka yang bekerja di RGB, kaedah ini boleh menjadi masalah kerana apabila memindahkan dari satu ruang warna ke ruang lain tidak dapat disimpan membetulkan lapisan. Penyelesaian masalah ini mungkin penciptaan lapisan baru yang menggabungkan semua lapisan sedia ada (ALT + CTRL + Shift + E), menyalinnya ke dokumen baru di ruang makmal, bekerja dengan warna dan penyalinan akhir ke dokumen sumber.

3.6. Plugins Photoshop.

Sesetengah program menawarkan cantik ciri-ciri kualitatif Perubahan ketepuan, sebagai contoh, parameter getaran di lightroom, yang meningkatkan ketepuan, meminimumkan output maklumat dalam saluran di luar histogram. Program menggunakan model warna HSL, seperti Cat Shop Pro, juga dengan berhati-hati mengendalikan ketepuan warna dan meningkatkannya tanpa mengubah kecerahan warna.

Tetapi tanpa meninggalkan Photoshop, anda boleh menggunakan plugin yang membolehkan anda mengubah ketepuan kedua-dua imej keseluruhan dan warna warna individu. Antaranya perlu memberi perhatian kepada kuasa retouche (editor ketepuan), curvemeister atau kepada beberapa plugin ketepuan selektif ketagihan.

Juga, plugin SF Maskerade membolehkan anda membuat topeng ketepuan yang tepat dengan keupayaan untuk mengambil kira pelbagai parameter. Mereka yang mempunyai masa dan keinginan untuk memahami prinsip kerja plugin ini, saya menasihati anda untuk memberi perhatian kepadanya.

Kebaikan dan keburukan: Apa yang baik dan buruk dalam plugin ini, semua orang boleh membuat keputusan untuk dirinya sendiri, setelah bekerja sedikit dengan mereka. Untuk diri saya sendiri, saya tidak menemui satu plugin yang memberikan hasil yang terbaik daripada yang mungkin untuk membuat alat Photoshop. Jika kita bercakap tentang program lain, saya sangat suka parameter vibrance di Lightroom. Saya tidak ragu-ragu bahawa ia akan dibina ke dalam versi seterusnya Photoshop.

5. Satu lagi cara yang menyeronokkan untuk memanipulasi ketepuan

Cara ini bekerja dengan warna boleh menjadi menarik untuk pencinta imej yang cerah, terang. Ia memungkinkan untuk menguatkan ketepuan warna tertentu, menjadikannya lebih gelap atau lebih ringan, membuat gambar berwarna-warni, lebih menyerupai gambar dalam buku kanak-kanak. Untuk kaedah ini, lebih baik mengambil gambar yang terang dengan banyak warna yang berbeza.

1. Buat salinan lapisan dan gunakan select-\u003e julat warna untuk memilih warna. Parameter. Fuzziness. Adalah lebih baik untuk tidak melakukan yang sangat besar untuk tidak menjejaskan banyak warna jiran.
2. Buat topeng lapisan yang segera menyembunyikan semua bahagian foto yang tidak dipilih.
3. Tukar mod overlap ke overlay atau cahaya lembut.
4. Sekarang anda boleh cuba menguatkan kontras lengkung lapisan ini, menjadikannya lebih ringan atau lebih gelap.

Oleh itu, untuk dilakukan dengan seluruh warna pada pilihan raya. Foto yang realistik seperti itu, mungkin, anda tidak akan memanggil, tetapi sebagai gambar mengenai pembungkusan gula-gula, ia mungkin berguna.

Afterword.

Dalam eksperimen, yang disebutkan pada permulaan artikel, memorabiliti imej warna jauh lebih tinggi daripada hitam dan putih. Tetapi ia benar hanya sehingga gambar yang ditunjukkan adalah warna semula jadi. Dalam kes di mana warna dalam gambar telah diputarbelitkan, di mana rumput berwarna biru, dan orang hijau, memorabiliti foto jatuh ke tahap hitam dan putih. Jurugambar pemprosesan gambar mereka dalam editor adalah, mungkin, ingatlah fakta ini selalu apabila mereka mengambil untuk membuat penciptaan seterusnya. Saya, tentu saja, tidak terkecuali. Tetapi saya tidak ingat - Sklerosis.

permohonan

Untuk beberapa cara untuk membuat topeng tepu, saya menulis satu set skrip yang boleh dimuat turun. Skrip ini membuat lapisan Hue / tepu yang baru dari topeng tepu yang telah digunakan. Untuk meningkatkan kesannya, anda perlu memilih topeng dan mencerahkannya dengan tahap (Ctrl + L) atau lengkung (Ctrl + M). Jika anda bekerja dengan beberapa lapisan, sebelum memulakan skrip ini, adalah perlu untuk membuat setem lapisan yang kelihatan (ALT + CTRL + Shift + E) atau pilih lapisan yang anda mahu bekerja.

Dengan beberapa imej dengan sedikit warna tepu, pada tahap tertentu mewujudkan topeng Photoshop, ia boleh mengadu bahawa plot terlalu kecil dipilih. Jangan perhatikan, ia adalah perkara biasa.

Set ini termasuk:
saturation_mask_sc. - Mewujudkan topeng dalam cara utama melalui Warna terpilih.
saturation_mask_l1. - Mewujudkan topeng dengan kaedah Bahagian 2.3.1.
saturation_mask_l2. - Mewujudkan topeng dalam kaedah Bahagian 2.3.4. Walaupun kaedah ini dan tidak betul, tetapi untuk eksperimen boleh berguna.

Juga dalam set terdapat beberapa skrip yang meningkatkan ketepuan pelbagai cara. Skrip ini membuat lapisan baru dengan tepu yang diperbesarkan. Selepas itu, ketelusan lapisan baru boleh dikurangkan dan / atau menukar mod overlapnya Ketepuan.Anda juga boleh membuat topeng tepu dan menambahnya ke lapisan baru ini.

more_saturation_cm. - Meningkatkan ketepuan mengikut kaedah Bahagian 3.2.
more_saturation_overlay. - Meningkatkan ketepuan mengikut kaedah 3.3, dengan penciptaan dua lapisan dan rejim bertindih Ketepuan..
more_saturation_sc. - Meningkatkan ketepuan mengikut kaedah Bahagian 3.4.
more_saturation_lab. - Peningkatan ketepuan dalam kaedah bahagian 3.5 dengan menggunakan imej dan overlay bertindih

Itu sahaja. Kejayaan kepada anda, dan saya juga.

2008 © Alexander Voytekhovich aka Blyg. Semua gambar pengarang. Nah, tentu saja, hak untuk artikel adalah milik penulis, main balik penuh atau separa hanya dengan kebenaran pengarang. Dan sebaliknya karma akan merosot, tersinggung dan lari.

sebelum diproses

selepas diproses

1. Umum

Masking sebagai penerimaan pemprosesan imej pada pandangan pertama nampaknya cukup mudah dan juga alat primitif. Dalam era filem, ia memang mereka yang disebabkan oleh terhad cara teknikal dan pertimbangan seluruh photoprocess secara umum. Jurugambar boleh memotong sejenis bentuk dari kertas dan untuk beberapa waktu untuk menutupinya dengan sekeping kertas yang terdedah, sebagai contoh. Atau gunakan sawit anda sendiri untuk matlamat yang sama. Tahap kesan topeng dapat ditentukan tepat pada masanya di mana item pelekat menutup lapisan sensitif.

Walau bagaimanapun, kita kini berada dalam keadaan yang sedikit berbeza. Foto telah lama mengukuhkan kedudukannya di kawasan digital. Pilihan rawatan telah meningkat dengan ketara. Dan jika intipati pelekat kekal sama: Sekatan kesan sesuatu pada imej, maka set artistik yang berpatutan bermakna menjadi lebih besar.

Dalam artikel ini, saya akan mempertimbangkan Adobe Photoshop sebagai editor grafik. Kini ia adalah pakej perisian yang paling berkuasa seperti ini. Tidak mungkin untuk mencari bersamaan dengannya.

Secara umum topeng - Ini adalah cara untuk menghadkan skop pengaruh pada imej apa-apa: penapis, lapisan pembetulan, kesan lapisan lapisan, penglihatan lapisan. Dari topeng sisi pengguna adalah saiz medan dengan imej yang dipenuhi putih ke hitam. Bersih putih bermakna seratus peratus tahap kesan pada gambar, bersih hitam - "topeng" itu. Dengan bantuan skala kelabu grayscale, adalah mungkin untuk mengawal kesan "kepadatan": kelabu yang lebih ringan, semakin kuat perubahan imej.

Dalam versi semasa Adobe Photoshop CS4 boleh memohon kepada lapisan tidak lebih daripada satu topeng. Walau bagaimanapun, jika anda mahu, anda boleh meletakkan lapisan di dalam kumpulan (pasukan lapisan - baru - kumpulan dari lapisan) dan membuat topeng berasingan untuk itu. Saya menarik perhatian anda kepada ciri antara muka Photoshop CS4: Apabila anda menekan butang "Tambah Layer Mask", editor akan "menarik" dalam palet lapisan topeng lain, yang boleh mengelirukan. Tindakan ini mencipta topeng vektor untuk lapisan - topeng vektor.

Mengisi topeng adalah mungkin atau secara manual atau secara automatik berdasarkan maklumat yang terkandung dalam imej. Seterusnya, kami akan melihat kedua-dua kes dengan lebih terperinci.

2. Kaedah untuk menggunakan topeng

Topeng begitu mengembangkan kemungkinan kami apabila memproses imej digital yang tidak menggunakannya hanya bodoh. Ia sangat kerap perlu mempunyai kesan yang berbeza terhadap kawasan individu imej: untuk menjelaskan, menggelapkan, bekerja dengan kontras, warna, ketajaman. Sebagai contoh, meningkatkan ketajaman hanya di hadapan mata dan rambut apabila mengendalikan potret. Atau menimbulkan kontras hanya di latar depan landskap. Dalam semua kes ini, kami akan membantu topeng. Mereka juga sangat selesa apabila photomontasses, pembuatan kolaj.

Adobe Photoshop membolehkan anda memohon topeng ke lapisan (lapisan), menyesuaikan lapisan (lapisan pelarasan) dan kumpulan lapisan (kumpulan).

Isu penganjuran kerja dengan lapisan lebih beragama lebih praktikal. Saya melihat orang yang secara mutlak enggan menggunakan lapisan pembetulan. Untuk setiap operasi, mereka mencipta salinan baru lapisan. Pada dasarnya, dari sudut pandangan kelajuan operasi, kaedah ini tidak lebih buruk daripada yang lain. Ia terdiri dalam yang lain: ketidakupayaan untuk menghasilkan penyuntingan yang tidak merosakkan dan sejumlah besar fail.

Secara peribadi, saya selalu mengesyorkan bahawa ia adalah mungkin untuk menggunakan lapisan pembetulan: Anda boleh "melumpuhkan" pada bila-bila masa atau menyesuaikan setiap langkah pemprosesan. Selain itu, dalam versi Adobe Photoshop CS4, terima kasih kepada perubahan antara muka, bekerja dengan mereka telah menjadi lebih mudah daripada sebelumnya.

Menggabungkan lapisan penyesuaian dalam kumpulan memungkinkan untuk menutupi jumlah hasil impak mereka.

3. MANUAL "Lukisan" topeng

Cara paling mudah untuk menutup imej. Untuk melaksanakannya, anda perlu membuat topeng lapisan, mengesannya untuk menjadi aktif, pilih alat "alat berus" ("berus") atau "alat pensil" ("pensil") dan mula melukis.

Secara lalai, topeng yang dibuat dipenuhi dengan putih bersih. Iaitu, imej itu tidak bertopeng, tahap kesan kesannya adalah 100%. Untuk membatalkan sepenuhnya kesan ke atas kawasan-kawasan di mana ia tidak diperlukan, anda perlu melukis topeng hitam mereka yang bersih. Gunakan berus lembut. Oleh itu, anda boleh membuat kesan yang bertentangan: tuangkan keseluruhan topeng hitam dan kemudian kawasan menarik putih di mana kesan ini diperlukan.

Untuk mengawal selia tahap kesan kesan, anda boleh menggunakan gred gred. Tetapi jangan pilih warna untuk berus dari warna atau swatches palet. Walaupun hasilnya akan sama, ia hanya menyusahkan. Pilih yang bersih hitam dan lancar menukar parameter opacter alat berus. Sekiranya anda mahu, anda boleh mencuba dengan rejim Airbrush dalam CS4 atau alat AirBrush yang berasingan ("Airbrush") dalam versi terdahulu. Perbezaan dari berus terletak di tepi yang lebih "kabur" kawasan lukisan dan cat yang lebih lancar. Di samping menggambar alat, anda boleh menggunakan mengisi yang berbeza. Sebagai contoh, sangat mudah untuk menggunakan gradien mengisi apabila memproses landskap untuk mensimulasikan penapis kecerunan.

Intipati "kecerunan" adalah menyamakan kedudukan dinamik di tempat kejadian semasa langit yang cerah dan tanah gelap. Pada masa yang sama, kami mengeluarkan bumi melalui bahagian telus penapis, dan langit adalah melalui berpura-pura. Terdapat juga penapis kecerunan songsang yang meredup gambar di tengah: berguna apabila menembak matahari terbenam atau subuh, apabila kebanyakan langit masih gelap, dan di kaki langit - cahaya terang.

Untuk kehilangan sepenuhnya kerja penapis seperti itu, kita tidak mungkin berjaya, tetapi anda boleh melakukan sesuatu. Secara semulajadi, bingkai yang diproses hendaklah pada mulanya betul diproses.

Teknik ini dengan mudah boleh digunakan untuk mencapai apa-apa kesan artistik. Ia hanya bergantung kepada imaginasi anda.

Dalam kes yang mudah, adalah perlu untuk membuat lapisan pembetulan yang mempunyai kesan yang diperlukan pada gambar, membuat topeng lapisan untuk itu dan tuangkan kecerunan hitam dan putihnya. Saya sering menggunakan teknik ini untuk mengkaji langit pada lanskap pagi atau hari. Menembak yang betul, dengan mengambil kira prinsip "pendedahan ke kanan," sebagai peraturan, tidak segera memberikan hasil yang indah, tetapi kita mendapat bingkai yang mengandungi maklumat maksimum yang mungkin dan sesuai untuk pemprosesan selanjutnya.



Rawatan langit yang berasingan di landskap

The snapshot, pada dasarnya, dibuat dalam masa yang tidak sesuai: ini adalah hari, matahari yang cerah, bayang pendek. Tetapi, bagaimanapun, kita boleh cuba untuk menarik sesuatu daripada itu. Cuaca hujan, matahari jarang ditunjukkan, langit ditutup dengan awan hujan yang kuat. Ia tidak dapat dilihat pada foto sumber. Mari lihat histogram langit.


Histogram langit pada bingkai sumber

Pada histogram, beberapa pecah kelihatan dalam lampu, tetapi pada umumnya ia kelihatan agak menarik: ia adalah maksimal beralih di sebelah kanan dan tidak mempunyai lintasan yang ketara. Sebenarnya, ini adalah akibat daripada pematuhan dengan prinsip "pendedahan ke kanan." Dalam fotografi digital, ia memberikan gambar pada output dengan jumlah maklumat maksimum yang mungkin untuk diproses.

Saya mahu mengelirukan langit untuk mendedahkan struktur awan. Untuk melakukan ini, saya memindahkan imej ke ruang makmal dan aktif bekerja dengan lengkung di saluran ringan. Akibatnya, langit ternyata seperti yang digambarkan dalam Rajah 3.1. Tetapi seluruh imej, yang dipanggil, hilang dalam kegelapan. Kemudian saya hanya mencipta topeng lengkung untuk lapisan pembetulan dan membanjirinya dengan kecerunan hitam dan putih dari bawah hingga menyamar sepenuhnya bumi dan jahitan hutan di kaki langit. Memandangkan cakrawala masih tidak rata, topeng yang diperlukan untuk membetulkan berus.

Beberapa secara berasingan di Photoshop adalah topeng vektor (topeng vektor). Prinsip tindakannya adalah sama, tetapi sempadan penyamaran ditentukan menggunakan laluan (jalan). Untuk topeng vektor, pinggir tegar kawasan pelekat dicirikan, jadi kawasan penggunaannya lebih sempit. Topeng vektor, seperti yang telah disebutkan, boleh digunakan selari dengan topeng lapisan. Ketahui lebih lanjut mengenai cara yang anda boleh baca dalam artikel Andrei Zhuravleva "Bekerja dengan cara (jalan) di Photoshop."

4. Gunakan topeng dalam kolaj

Pada bulan Julai 2008, Sony bersama-sama dengan pengguna yang paling terkenal dari majalah Live Majalah Live mengadakan pertandingan "lima emosi". Ia adalah perlu untuk menggambarkan emosi ini pada satu pekerjaan. Semasa pertandingan, kolaj yang indah telah dibentangkan, untuk melihat mana yang anda boleh di halaman pengundian Peraduan Foto "Lima Emosi": Drugoi.livejournal.com. Lihat adegan yang dipentaskan di mana peranan watak-watak melakukan orang yang sama? Seperti? Mahu melakukan perkara yang sama? Dalam ini anda juga akan membantu topeng.

Sudah tentu, anda boleh pergi ke orang lain dan mencapai hasil yang sama menggunakan kaedah klasik kolaj: memotong barang-barang yang diperlukan dan "melekat" mereka ke pangkalan. Tetapi apabila menggunakan topeng masa untuk memproses ia akan mengambil sedikit kurang.

Walau apa pun, sebahagian besar kerja akan dilakukan semasa penggambaran. Membina Misaneszen, meletakkan kamera pada tripod - dan mula menembak. Watak anda bergerak pada masa ini dengan mengambil postur yang diperlukan. Setiap postur adalah bingkai yang berasingan. Kemudian anda membuka bingkai pertama di Photoshop dan mengenakannya dalam bentuk lapisan semua seterusnya. Menambah setiap lapisan baru, anda membuat topeng untuknya, sepenuhnya tertumpah hitam, dan berus putih lembut menarik tempat di mana watak itu terletak. Oleh kerana tetapan penembakan tidak berubah, anda tidak semestinya mengesan sempadan objek: latar belakang kedua-dua bingkai akan sepenuhnya bertepatan. Saya tidak menasihati anda untuk berbelanja pra-pemprosesan Personel, anda akan melakukannya kemudian.

Pada akhirnya, buat lapisan baru dengan hasil menggabungkan semua yang mendasari (gabungan kekunci Ctrl-Alt-Shift-E) dan memprosesnya sebagai gambar akhir.

5. Pemeliharaan pelepasan

Antara lain, topeng itu mudah digunakan sebagai "pelakon" pemilihan yang anda buat. Untuk melakukan ini, hanya pergi ke tab Saluran dan klik butang "Simpan Pilihan sebagai Saluran". Anda akan melihat bahawa saluran Alpha baru akan muncul dengan imej hitam dan putih. Sekarang pemilihan boleh dikeluarkan. Anda boleh menggunakan topeng yang dihasilkan pada bila-bila masa menggunakan butang "Saluran Beban sebagai Pemilihan" dalam palet "Saluran" atau klik pada saluran Alpha dengan PIN Ctrl.

6. Mod topeng cepat

Walaupun kehadiran perkataan "topeng" dalam nama rejim, ia tidak mempunyai hubungan langsung dengan topeng dan diposisikan sebagai alat untuk pemilihan yang pesat. Beralih antara mod biasa dan "topeng cepat" dijalankan dengan menekan kekunci Q.

Kerja ini dijalankan dengan cara yang sama seperti dengan manual membuat topeng: lukisan dengan berus hitam dan putih. Dengan dan besar, dalam mod topeng cepat, kami berurusan dengan imej monokrom, yang boleh ditukarkan mengikut budi bicara anda sendiri. Akibatnya, selepas keluar dari mod, ia harus dikeluarkan beberapa tahap kerumitan.

Secara peribadi, saya tidak suka mod ini, saya tidak melihat banyak rasa di dalamnya dan hampir tidak pernah menggunakannya.

7. MAKLUMAT MEMBUAT AUTOMATIK.

Kaedah untuk membuat topeng automatik semasa memproses foto saya sentiasa menggunakannya dan mendapati ia lebih mudah dan betul daripada menarik mereka secara manual. Sebagai peraturan, imej itu mengandungi nombor yang mencukupi Maklumat untuk menggunakannya dalam masking. Adalah penting untuk membayangkan apa jenis hasil yang anda ingin dapatkan dan bagaimana cara untuk mencapainya yang boleh digunakan.

Beberapa situasi biasa:

  • . Mengeset semula atau hanya lampu terang di kawasan berasingan imej;
  • "Gagal" bayang-bayang;
  • kehadiran warna yang berlebihan dalam bayang-bayang;
  • kawasan kerentanan;
  • Kawasan ketepuan yang tidak mencukupi;
  • kontras yang tidak memuaskan di kawasan berasingan imej;
  • Kehadiran kawasan dengan warna yang tidak betul atau estetika yang tidak menarik.

Di sini kita berhadapan dengan beberapa isu agama. Khususnya: format apa yang hendak dipilih semasa merakam.

Secara peribadi, saya fikir bahawa selalu, apabila mungkin, anda perlu menembak dalam mentah. Jika anda bukan seorang wartawan atau wartawan, yang mana kelajuannya lebih penting daripada kualiti, jika anda tidak perlu menjadi sangat, dengan cepat memasang acara dan segera memindahkan foto ke editor sehingga ia telah membuat pesaing, anda tidak mempunyai Sebab untuk tidak menggunakan mentah. Anda hanya perlu belajar untuk memprosesnya.

Penukar mentah moden membolehkan anda melakukan banyak. Ada yang tidak menggunakannya bantuan Photoshop., memintas penukar: pembetulan umum ditambah peregangan kawasan individu menggunakan berus pelarasan (jadi alat ini dipanggil dalam Adobe Camera Raw) atau analog. Logik yang pasti dalam ini pasti ada: mentah mengandungi mutlak maklumat penuh Mengenai imej, dan penukar menjadi "pintar", yang benar-benar membolehkan anda mendapatkan gambar yang siap pada output. Tetapi Photoshop saya masih lebih dekat. Oleh itu, untuk menghapuskan masalah di atas, saya biasanya menggunakan lapisan pembetulan dengan topeng.

7.1 Topeng kecerahan

Topeng kecerahan (topeng pencahayaan) mendapatkan cara yang paling mudah. Bekerja di ruang RGB, sudah cukup untuk pergi ke saluran palet saluran dan klik pada saluran komposit dengan menekan kekunci Ctrl. Di Photoshop CS4, anda juga boleh menekan gabungan Ctrl-2.


Pemilihan lampu.

Akibatnya, lampu dibezakan dalam imej dan kekal bayang-bayang yang tidak berinteraksi. Jangan tergesa-gesa untuk menghasilkan manipulasi. Simpan peruntukan yang diperolehi sebagai saluran alpha, ia akan menjadi lebih berguna untuk anda. Namakan saluran "Lampu".

Begitu juga, topeng bayangan diperoleh, yang merupakan topeng cahaya terbalik: Ctrl-klik pada saluran komposit, Ctrl-Shift-i untuk penyongsangan pemilihan, "Simpan pilihan sebagai saluran". Namakan saluran "Shadows".

Sekarang kita mempunyai peluang untuk menghasilkan operasi berasingan mengenai lampu dan bayang-bayang. Harus diingat bahawa topeng yang diperoleh dengan cara ini mengandungi banyak griscale grisscale dan tidak mempunyai sempadan yang tiba-tiba, yang dengan ketara memudahkan kerja selanjutnya.



Topeng lampu dan bayang-bayang

Saluran palet / "saluran"

Tetapi ini bukan yang paling menarik. Kita boleh mengawal tahap kecerahan lampu dan bayang-bayang di topeng. Iaitu, memperuntukkan cahaya terang dan bayang-bayang yang paling gelap. Di sini ia berguna untuk peruntukan pertama yang disimpan sebagai saluran alpha.

Sorotan Lampu Sekali lagi, pergi ke tab "Saluran", tahan kekunci Ctrl-Alt-Shift dan klik pada Saluran Lampu. Oleh itu, anda menyeberangi pemilihan diri anda. Ia akan mengurangkannya dan akan menjadi kurang dan kurang dengan setiap klik - lebih banyak dan lebih terang lampu diperuntukkan. Pemilihan yang diperolehi boleh disimpan sebagai saluran Alpha yang berasingan untuk kegunaan selanjutnya.

Begitu juga, bekerjasama dengan topeng bayang-bayang. Ctrl-klik pada saluran Alpha "Shadows", Ctrl-Alt-Shift-klik padanya sehingga kawasan pemilihan yang diperlukan dicapai.

Teknik ini dijelaskan dengan baik oleh penulis Tony Kuyper, tetapi dalam artikelnya, dia memberi perhatian terlalu banyak kepada formalisasi topeng. Jadi, dia muncul istilah "lampu", "lampu terang", "lampu super". Saya benar-benar melihat titik dalam pendaraban entiti. Bekerja dengan menonjolkan lampu dan bayang-bayang untuk setiap imej adalah individu. Satu gambar akan memberi kita sepuluh "gradasi" lampu, yang lain hanya dua. Juga dengan bayang-bayang.

Dengan cara yang sama, anda boleh mendapatkan topeng kerikil. Untuk melakukan ini, buat topeng lampu dan bayang-bayang sekurang-kurangnya penggredan kedua (ctrl-klik pada saluran RGB, Ctrl-Shift-i untuk Shadows, "Simpan Pilihan sebagai saluran", Ctrl-Alt-Shift-klik pada yang baru Saluran Alpha, "Simpan Pilihan sebagai saluran," alih keluar saluran Alpha yang pertama) dan secara konsisten menolaknya dari pemilihan umum: Ctrl-A, Ctrl-Alt-Klik pada saluran "Lampu", Ctrl-Alt-Klik pada "Shadows" "Saluran. Berdasarkan pemilihan akhir, topeng saus dicipta.

Saya menarik perhatian anda bahawa untuk "penjelasan" topeng Halftone, kaedah lampu dan bayang-bayang tidak digunakan, iaitu, ia tidak boleh menyeberang dengan sendirinya. Ia mesti diwujudkan berdasarkan topeng dan bayang-bayang "yang lebih tepat".

Untuk menggunakan topeng yang dihasilkan, cukup untuk memuatkan saluran alpha sebagai pilihan dan membuat lapisan pembetulan. Pemilihan akan dikeluarkan secara automatik dan topeng saluran terbentuk di atasnya. Ini adalah cara yang paling mudah.

7.2 Topeng kenyang

Topeng tepu (topeng ketepuan) - perkara itu lebih rumit, menarik dan perlu. Sebagai contoh, saya tidak cuba menyesuaikan ketepuan imej tanpa topeng ini.

Terdapat beberapa cara untuk menciptanya. Pada dasarnya, topeng tepu adalah kad pengedaran matriks dalam imej untuk semua warna. Biar saya mengingatkan anda bahawa terdapat tiga komponen warna: nada (warna), ketepuan (ketepuan) dan svetlota (kilauan). Untuk lampu, kami mencipta topeng dalam perenggan yang terdahulu.

Salah satu kaedah untuk membuat topeng tepu digambarkan oleh Alexander Voytekhovich dalam artikel "Menukar Ketepuan Warna" (ia adalah: "Kisah Ketepuan Warna"). Kaedah ini mudah, semuanya dilakukan secara harfiah dalam satu langkah. Tetapi saya menggunakan teknik lain yang dijelaskan Richard Lynch. Dan menyesuaikan saya untuk Adobe Photoshop:

  1. Buat salinan imej dalam dokumen baru.
  2. Kami menterjemahkannya ke ruang makmal.
  3. Kami memadamkan saluran ringan.
  4. Kami membuat kedua-dua saluran warna (A dan B) kelihatan, kami memperuntukkan semua ini, salin ke papan klip. Dokumen baru boleh ditutup, ia tidak lagi perlu.
  5. Dalam imej sumber, salin lapisan asal.
  6. Di atasnya memasukkan kandungan penampan (lapisan warna).
  7. Untuk lapisan warna, kami meletakkan perbezaan mod pencampuran.
  8. Kami menggabungkannya dengan salinan lapisan asal (CTRL-E). Ia perlu supaya mod pencampuran menjadi normal.
  9. Imej - Pelarasan - Hue / Saturation. Ketepuan \u003d -100.
  10. Imej - Pelarasan - Tahap. Slider kanan (putih) diletakkan pada tahap 128. Sekarang semua yang selepas tahap 128 akan dianggap putih.

Intipati kaedah ini didasarkan pada pemisahan warna dan kecerahan, untuk ini, dan manipulasi dilakukan dengan penyingkiran saluran ringan di ruang makmal. Selepas itu, "perbezaan" dikira antara imej asal dan komponen warna, yang memberi kita gambaran yang lebih tepat dari pengagihan ketepuan dalam imej. Langkah seterusnya: Pembetulan menggunakan alat Tahap. Saya sering menggunakan nilai yang dinyatakan 128, tetapi anda boleh menjalankan eksperimen anda sendiri dan pilih tetapan individu yang sesuai untuk anda. Prinsip umum.: Selanjutnya gelangsar beralih ke kiri, kawasan yang lebih tepu akan bertopeng. Dalam pelaksanaan ini, kaedah ini memberikan topeng di mana tepu boleh dibangkitkan.


imej sumber

Contoh kenaikan tepu

Angka di atas menunjukkan contoh peningkatan ketepuan imej dari topeng dan tanpa. Saya hanya mencipta vibrance lapisan pembetulan dari topeng tepu, di mana saya membawa enjin ketepuan ke kedudukan yang betul. Seperti yang anda dapat lihat, walaupun dengan parameter yang melampau, topeng tepu membolehkan anda mendapatkan hasil yang lebih menyenangkan.

Agak berundur dari topik itu, saya ingin ambil perhatian bahawa parameter tepu dalam lapisan pembetulan vibrance dan warna / tepu berfungsi dengan cara yang berbeza. Yang pertama muncul hanya dalam versi CS4, sebelum alat getaran hanya tersedia dalam penukar mentah. Anda boleh membaca lebih lanjut mengenai apa yang berbeza dari yang lain, anda boleh membaca dalam artikel Pavel Kosenko "Vibrance vs Saturation".

7.3 Julat warna.

Kami mengkaji penciptaan topeng berdasarkan dua komponen warna: kecerahan dan ketepuan. Nada kiri (HUE).

Selalunya kita menghadapi bahawa beberapa warna dalam foto itu tidak jelas. Ini mungkin, sebagai contoh, langit atau tumbuh-tumbuhan. Biasanya B. shooting Landscape. Jurugambar cuba untuk menggelapkan langit, yang tidak selalu membawa kepada hasil yang baik: jika anda mempunyai cakrawala di atas, anda mendapat sesuatu yang pudar dengan warna biru, maka pemadaman tidak akan memberikan apa-apa selain pembentukan kotoran kebiruan.

Sememangnya, anda tidak sepatutnya bergantung kepada sejenis tongkat sihir, yang akan segera mengembalikan kegembiraan ke landskap anda. Anda boleh cuba untuk "memasukkan" langit dari foto lain, tetapi saya bukan penyokong langkah-langkah sedemikian. Di samping itu, dengan manipulasi sedemikian, hasilnya sering diperolehi tidak wajar kerana pencahayaan yang berbeza pada penderma dan gambar utama, dan perlu membuat usaha tambahan untuk memperbaikinya.

Sesuatu yang boleh anda cuba lakukan menggunakan topeng berasaskan warna. Ini akan membantu alat pilih / warna.


Bahagian luar antara muka pelbagai warna

Pipet Kami menunjukkan kawasan imej yang warna mesti digunakan sebagai asas untuk pemilihan. Parameter fuzziness menyesuaikan "berjalan" di antara kawasan yang ditentukan dan seluruh imej. Iaitu, daripada lebih tinggi daripada pelbagai warna yang lebih besar, bermula dengan yang ditentukan, akan dilindungi.

Key "kluster warna tempatan" membolehkan alat untuk menganggap bahawa tidak semua kawasan yang ditentukan jatuh ke dalam pelbagai warna yang dikehendaki. Iaitu, kawasan yang lebih kecil dari imej jatuh ke dalam pemilihan. Parameter pilihan "julat" dimasukkan, yang menyesuaikan saiz kawasan ini.

Menggunakan kunci "kluster warna tempatan"

Rajah menunjukkan bagaimana hanya sebahagian daripada langit yang dikeluarkan. Saya menegaskan pipet dalam imej di mana pusat kawasan itu harus, parameter julat diselaraskan kawasannya: pusat dan dekat dengan warna "persekitaran" akan dipisahkan.

Selepas menetapkan parameter, klik "OK" dan dapatkan pemilihan yang boleh disimpan sebagai saluran alpha atau gunakan dengan serta-merta: tanpa mengeluarkannya, buat apa-apa lapisan pembetulan (contohnya, lengkung). Dalam kes ini, topeng lapisan secara automatik akan dibuat berdasarkan pemilihan ini. Kemudian semuanya hanya bergantung kepada kemahiran dan fantasi anda.

Keadilan harus perasan bahawa topeng yang dibuat menggunakan alat julat warna bukanlah topeng warna dalam bentuk murni. Namun, dia menggunakan warna sebagai asas, dan bukan salah satu komponennya. Tetapi bagaimanapun, ini adalah satu-satunya yang dipertimbangkan. tiga cara Topeng membuat automatik yang mengambil kira nada.

7.4 Pengasingan Sempadan

Pemilihan sempadan objek boleh berguna, sebagai contoh, apabila meningkatkan ketajaman imej. Paling seperti teknik menggunakan penapis tepi bersinar (penapis / stylize / tepi bersinar).

Saya menarik perhatian anda: Penapis ini membuat perubahan yang merosakkan dalam lapisan, jadi pastikan untuk membuat salinan sebelum digunakan.

Penapis mempunyai tiga parameter:

  • . Kelebihan lebar - ketebalan ketebalan sempadan.

  • . Kecerahan tepi - kecerahan mereka.

  • . Kelancaran - ijazah mitigasi.

Bergantung kepada matlamat anda, anda memilih gabungan optimum ketiga-tiga parameter ini untuk menyerlahkan sempadan yang diperlukan dan tidak menangkap tambahan. Percubaan. Saya tidak mahu menentukan apa-apa nilai tertentu, kerana bagi setiap imej yang mereka perlukan untuk dipilih secara individu.

Selepas kerja penapis, anda perlu pergi ke palet "saluran" dan klik pada saluran komposit dengan kekunci Ctrl Pinch. Pemilihan yang diperoleh adalah untuk menyimpan sebagai saluran Alpha. Batasan topeng sudah siap.

Sememangnya, topeng yang dibuat secara automatik boleh diselaraskan secara manual.

8. Topeng Palette.

Adobe Photoshop CS4 mempunyai peningkatan antara muka yang menarik: topeng palet. Parameternya tersedia selepas membuat topeng pertama lapisan atau topeng vektor.

Parameter Palet:

Ketumpatan - topeng "ketumpatan", tahap impaknya. Begitu juga sama dengan parameter berus opacity dengan "lukisan" manual.
Feather adalah tahap topeng blur tambahan.

Juga pada palet adalah butang Edge Mask, menyediakan akses kepada palet "Refine Mask" dengan parameternya yang mengawal sempadan kawasan topeng.

Sebaliknya - menyesuaikan kontras di sempadan topeng.
Smooth - melembutkan sempadan topeng.
Feather - Blur di sempadan.
Kontrak / Expand - Meningkatkan / Mengurangkan sempadan kawasan yang tidak dibenarkan; Ia berfungsi dengan cara yang sama seperti pasukan yang sama berkaitan dengan rembesan.
RADIUS - Rupa-rupanya, mengawal ketebalan kawasan, yang dianggap sempadan kawasan pada topeng.

9. Kesimpulannya

Ingat bahawa Adobe Photoshop menyediakan banyak alat yang selesa Untuk pemprosesan, tetapi ini hanya alat, dan tugas utama: Ketahui cara menggunakannya dengan berkesan dan dengan tujuan. Topeng sangat memperluaskan kemungkinan artistik kami. Cuba, eksperimen, cari cara baru dan lebih mudah untuk menggunakannya.

Pada tahun 2002, di University of Max Planck, satu eksperimen telah dijalankan mengenai kajian hubungan antara keupayaan manusia untuk menghafal maklumat dan kaedah visual untuk menyerahkan maklumat ini. Peserta eksperimen menunjukkan pelbagai gambar landskap, yang mana mereka meminta untuk menarik balik seberapa banyak bahagian yang mungkin dari gambar. Terlepas dari usia, keupayaan untuk membezakan warna, orang lebih mudah untuk mengingati mereka yang digambarkan dalam gambar warna daripada hitam dan putih.

Foto warna memberi kita peluang untuk memindahkan idea melalui pengagihan kecerahan dan melalui warna. Kita boleh membuat suasana yang harmoni dalam gambar dengan warna yang tenang, dekat dengan tonality, membuat ketegangan menggunakan warna percuma atau menarik perhatian laman web tertentu. Perbezaan motif dalam ketepuan warna. Mengenai kaedah untuk mengubah ketepuan warna dalam pemprosesan imej dan cara menggunakannya untuk tujuan tertentu dan akan dibincangkan dalam artikel ini.

1. Nilai tepu untuk jurugambar

Ketepuan atau intensiti warna warna dipanggil kesucian warna, iaitu perbezaannya dari sama dengan kecerahan kelabu. Menukar ketepuan warna boleh memberi impak besar kepada bagaimana foto akan dirasakan. Warna terang, tepu mencipta suasana hati yang gembira, gambar-gambar seperti itu menggalakkan untuk bertindak daripada kontemplasi. Pada masa yang sama, tenang, warna yang disenyapkan menyebabkan penonton. Keinginan untuk mempertimbangkan motif dengan berhati-hati, untuk memperdalam dalam gambar yang ditunjukkan dalam gambar.

Kesan warna dalam foto juga bergantung kepada di mana penonton hidup. Penduduk negara-negara selatan suka cat terang, menggabungkan warna-warna complimar, sementara orang di latitud utara lebih suka warna yang tenang, gabungan warna yang terletak dekat dengan bulatan warna. Walau bagaimanapun, jika kita bercakap tentang bercuti, dengan negara-negara selatan, penduduk paling utara juga mengaitkan warna tepu. Oleh itu, jurugambar mesti memutuskan apa yang dia mahu katakan dengan gambarnya, apakah kumpulan sasarannya, apa emosi yang dia mahu panggil penonton - keinginan untuk membeli gambar yang ditunjukkan dalam gambar, untuk melawat di mana gambar ini dibuat, atau Pertimbangkan foto yang lebih bijak, tenggelam dalam dirinya.

Adalah diketahui bahawa pengagihan seragam ketepuan warna mencipta imej yang harmoni, tanpa mengira betapa kuatnya ketepuan warna dalam foto itu. Pada masa yang sama, keuntungan warna untuk beberapa objek tertentu atau sebahagian daripada motif mewujudkan voltan dalam gambar, menyebabkan penonton menumpukan pada subjek atau tapak fotografi ini.

Dalam banyak kes, ketepuan pilihan raya boleh berguna untuk mengikuti peraturan ini. Pertimbangkan bagaimana kaedah ini bertindak di Photoshop, dalam apa kes perubahan dalam ketepuan dapat membantu jurugambar memperbaiki gambar dan peranan yang memainkan peningkatan yang selektif dalam ketepuan. Perubahan ketepuan dalam contoh-contoh sedikit dibesar-besarkan untuk membuat kesan semua manipulasi secara eksplisit.

2. Ketepuan selektif

2.1. Mewujudkan topeng ketepuan

Pertimbangkan proses membuat topeng tepu menggunakan contoh gambar ini.

Memanggil Dialog. Imej-\u003e pelarasan-\u003e warna selektif, Perhatikan pilihan itu Mutlak. Dan dalam semua warna dari merah ke ungu, kami akan meletakkan nilai hitam pada -100.

Untuk tiga pilihan terakhir - putih, kelabu dan hitam - menetapkan nilai hitam ke +100.

Imej yang dihasilkan cukup tepat menghasilkan semula pengagihan ketepuan dalam gambar.

Sekarang mari pergi ke senarai saluran dan pilih topeng ketepuan dengan mengklik saluran beban sebagai butang pilihan atau klik pada lapisan atas RGB sambil memegang kekunci Ctrl. Kawasan yang dipilih dapat disimpan untuk kegunaan selanjutnya melalui Pilih-\u003e Simpan Pilihan ... Sama ada dengan serta-merta membuat warna penyesuaian / ketepuan dan meletakkan nilai tepu kepada maksimum. Kawasan tepu yang dipilih secara automatik akan berubah menjadi topeng lapisan yang sesuai. Seperti yang anda dapat lihat, dalam imej, ketepuan hanya warna-warna yang tepu lebih kuat daripada yang lain meningkat.

Sekarang anda boleh bereksperimen dengan nilai ketepuan yang berbeza dalam lapisan penyesuaian, meningkatkan atau mengurangkan kesan lapisan ini dengan memilih topeng dan mengubah kecerahan nada pertengahan dengan lengkung atau tahap. Untuk keuntungan ketepuan yang kurang jelas, anda boleh cuba mengubah mod overlap lapisan pembetulan pada tepu.

Dalam contoh ini, kontras topeng diperkuat dengan tahap, dan peningkatan ketepuan adalah lebih jelas.

Pada masa yang sama, dengan peningkatan ketepuan warna-warna cerah, anda boleh meredakan warna tak tepu. Untuk melakukan ini, buat salinan lapisan pembetulan, keluarkan ketepuan di dalamnya dan buatkan topeng lapisan (Ctrl + i). Selepas itu, seperti berikut topeng dengan tahap atau lengkung, mengubah kedudukan bahagian tengah lengkung.

2.2. Penggunaan ketepuan selektif

Contoh 1.

Setiap orang yang melawat Kepulauan Canary atau di Andalusia, tahu bahawa warna-warna tepu yang terang tidak dapat menyampaikan keindahan tempat-tempat tersebut. Peningkatan mudah dalam ketepuan dalam kes ini juga meningkatkan warna merah jambu dari trotoar yang kita tidak perlukan sama sekali. Jika anda membuat lapisan Hue / Saturasi pembetulan dan menukar mod bertindih ke tepu, kesan ini akan sedikit lemah. Ini dalam kes kita tidak mencukupi. Jika anda menggunakan kaedah ketepuan warna selektif, kita boleh meningkatkan hanya cat di dinding rumah dan warna di bahagian atas foto, tanpa menjejaskan seluruh gambar.

Contoh 2.

Dalam kes ini, bulu Pigeon Nicobar agak berwarna-warni dengan sendirinya, tetapi dinding kuning yang tidak mewakili minat, mengalihkan perhatian dari burung. Seperti yang diketahui dari teori warna, warna biru harus menjadi lebih cerah, atau mengambil lebih banyak ruang dalam imej supaya mereka dapat menarik perhatian seperti warna kuning dan hijau.

Dalam kes ini, penurunan dalam ketepuan keseluruhan imej, kecuali merpati, akan membawa kepada fakta bahawa sesetengah kawasan di latar belakang belakang hanya kelabu. Oleh itu, penyelesaian yang optimum adalah penurunan selektif dalam ketepuan hanya bahagian yang terang di dinding dan herba di latar belakang. Selepas membuat topeng dan lapisan penyesuaian warna / ketepuan dengan nilai tepu negatif saya adalah berus hitam menghancurkan merpati, supaya tidak mengubah warna biru terang bulu.

Contoh 3.

Tidak kurang menarik adalah topeng tepu untuk memulihkan bahagian yang ditanam, yang dipanggil mengetuk. Saya fikir ramai yang telah membuat gambar warna merah terang atau pakaian, yang dalam gambar berubah menjadi tempat merah yang padat, tanpa struktur.

Dari histogram kecerahan, adalah jelas bahawa tidak semua maklumat sesuai dalam julat dinamik, dan apabila memeriksa histogram saluran, adalah mungkin untuk mengesan bahawa ia adalah warna merah yang dihancurkan.

Jika bantuan warna tidak terlalu tinggi, anda boleh membetulkannya walaupun dalam fail JPG. Untuk melakukan ini, kami membuat lapisan penyesuaian warna / ketepuan dari topeng tepu dan mengurangkan ketepuan yang tersingkir, mengembalikannya struktur.

Dalam kes yang sama, apabila oversaturation terlalu besar, adalah mungkin untuk memulihkan laman-laman ini hanya jika penangkapan itu dijalankan dalam format mentah. Untuk melakukan ini, buat dari dua fail TIFF 16-bit mentah. Satu - dengan parameter konvensional, yang kedua - dengan nilai tepu yang dikurangkan, supaya struktur yang hilang dimanifestasikan. Sekarang topeng tepu dicipta dari imej biasa, imej kedua, dengan ketepuan yang dikurangkan, disalin sebagai lapisan pada yang pertama, dan topeng ini ditambahkan kepadanya. Sekarang anda boleh mengubah kecerahan topeng atau ketelusan lapisan atas. Oleh itu, kita menyimpan warna imej, dan strukturnya.

Sebagai tambahan kepada kawasan yang disebutkan di atas menggunakan topeng tepu dengan bantuannya, anda boleh mengubah kecerahan dan kontras kawasan tepu dengan lengkung atau tahap, untuk memberi mereka warna warna tertentu dengan penapis foto lapisan pembetulan atau warna / ketepuan dengan yang ditandai Pilihan POLISI.

2.3. Kaedah alternatif untuk membuat topeng tepu

2.3.1. Mod lapisan bertindih

Dalam kaedah kedua, mod Overlapping Layer digunakan.

1. Buat lapisan baru dan isi dengan warna apa pun. Warna yang dipilih tidak perlu tepu, perkara utama ialah sekurang-kurangnya warna kecil yang kecil.

2. Buat salinan imej dengan mod overlap tepu dan letakkan di atas lapisan yang dibuat sebelum itu.

3. Sambungkan dua lapisan atas (Ctrl + E) ke satu.

4. Kami membuat salinan lapisan ini dan menukar mod overlap untuk perbezaan.

5. Kami mengeluarkan tepu lapisan atas melalui desaturate atau warna / ketepuan.

6. Kami menyambungkan dua lapisan atas ke dalam satu dan mengeluarkan ketepuannya.

Topeng yang dihasilkan adalah kontras yang rendah dan sesuai untuk peningkatan sedikit tepu. Sekiranya anda perlu menguatkan kesannya, anda perlu meningkatkan perbezaan topeng dengan tahap atau lengkung.

2.3.2. Terjemahan imej dalam HSL / HSB

Sesetengah plugin "Photoshop" membolehkan anda menterjemahkan imej dari RGB atau makmal ke dalam mod HSL atau HSB. Pada masa yang sama, pengagihan tepu dipelihara di saluran hijau di saluran biru, berwarna biru - pengagihan kecerahan, dan dalam saluran merah ia disimpan mengenai maklumat warna warna.

Salah satu daripada plugin ini tidak dipasang secara lalai, tetapi ia boleh didapati di cakera "Photoshop" CS di dalam folder Photoshop CS / Goodies / Plug-Ins Pilihan / Photoshop Sahaja / HSL & HSB FILTER. Selepas ia disalin ke folder dengan plugin, ia boleh dipanggil melalui Penapis-\u003e lain-\u003e HSL & HSB.

Plugin lain yang membolehkan anda menukar dari satu ruang warna ke penukar warna yang lain.

4. Satu cara yang menarik untuk memanipulasi ketepuan

Cara ini bekerja dengan warna boleh menjadi menarik untuk pencinta imej yang cerah, terang. Ia memungkinkan untuk menguatkan ketepuan warna tertentu, menjadikannya lebih gelap atau lebih ringan, membuat gambar berwarna-warni, lebih menyerupai gambar dalam buku kanak-kanak. Untuk kaedah ini, lebih baik mengambil gambar yang terang dengan banyak warna yang berbeza.

1. Buat salinan lapisan dan gunakan Pilih-\u003e Julat Warna Pilih warna. Parameter. Fuzziness. Adalah lebih baik untuk tidak melakukan yang sangat besar untuk tidak menjejaskan banyak warna jiran.

2. Buat topeng lapisan yang segera menyembunyikan semua bahagian foto yang tidak dipilih.

3. Tukar mod bertindih pada overlay atau cahaya lembut.

4. Sekarang anda boleh cuba menguatkan kontras keluk lapisan ini, menjadikannya lebih ringan atau lebih gelap.

Oleh itu, datang dengan seluruh warna dalam imej. Foto yang realistik, mungkin, anda tidak akan memanggil, tetapi sebagai satu pek gula-gula, ia mungkin berguna.

Afterword.

Dalam eksperimen, yang disebutkan pada permulaan artikel, memorabiliti imej warna adalah lebih tinggi hitam dan putih. Tetapi ia benar hanya sehingga gambar yang ditunjukkan adalah warna semula jadi. Dalam kes-kes di mana warna dalam gambar telah diputarbelitkan, di mana rumput berwarna biru, dan orang hijau, memorabiliti foto jatuh ke tahap hitam dan putih. Jurugambar yang memproses gambar mereka dalam editor adalah, mungkin, ingatlah fakta ini selalu apabila mereka diambil untuk mencipta satu lagi penciptaan.

permohonan

Untuk beberapa cara untuk membuat topeng tepu, saya menulis satu set skrip yang boleh. Skrip ini mencipta lapisan Hue / Saturasi pembetulan baru dengan topeng tepu. Untuk meningkatkan kesannya, anda perlu memilih topeng dan menjelaskan dengan tahap atau lengkung. Set ini termasuk:

saturation_mask_sc. - Membuat topeng dalam cara utama melalui warna selektif;

saturation_mask_l1. - Penciptaan topeng dalam kaedah Bahagian 2.3.1;

saturation_mask_l2. - Mewujudkan topeng dalam kaedah Bahagian 2.3.4. Walaupun kaedah ini dan tidak betul, tetapi untuk eksperimen boleh berguna.

Juga dalam set terdapat beberapa cara untuk meningkatkan ketepuan. Selepas mencipta lapisan baru, tepu, ketelusannya perlu dikurangkan dan / atau menukar mod tumpang tindih kepada Ketepuan..

more_saturation_cm. - peningkatan ketepuan mengikut kaedah bahagian 3.2;

more_saturation_overlay. - Peningkatan ketepuan mengikut kaedah Bahagian 3.3 dengan penciptaan dua lapisan dan mod ketepuan bertindih;

more_saturation_sc. - Meningkatkan ketepuan mengikut kaedah Bahagian 3.4.

Itu sahaja. Kejayaan!



 


BACA:



Applique dari daun - merry maaf-torry

Applique dari daun - merry maaf-torry

Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

Laporan Foto "Kreativiti Artistik

Laporan Foto

Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

Quince muncul di Asia 4000 tahun yang lalu. Buah-buahan mempunyai rasa astringen dan mengandungi asas tart masam manis. Rasa buah menyerupai gabungan ...

Alice in Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

Alice in Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

Apabila memohon teknologi gilding, anda boleh kembali ke bekas daya tarikan kepada hampir apa-apa hiasan tembaga atau perak. Produk dengan gilding ...

imej suapan. RSS.