اصلی - تاریخچه تعمیر
بهترین قسمت نیاز به سرعت چیست؟ همه بازی های Need for Speed \u200b\u200bاز بدترین به بهترین رتبه بندی شده اند


فکر نمی کنم هیچ یک از بازیگران Coop ما بازی کرده باشند نیاز به سرعت 1994 ، بله بله ، این بود امیدوار کننده سال اولین قسمت از بهترین سری بازی های مسابقه ای منتشر شد - نیاز به سرعت... و در حال حاضر اولین نسخه منتشر شده در آینده بازی تأثیرگذار بود ، زیرا اجرای آن و گرافیک های این سال بسیار زیبا بود. از قرن بیستم ، این سریال به عنوان یکی از بهترین سریال ها به دور دنیا رفته است. و بیهوده نبود که "رفت" ، همه شروع به خرید آن کردند: هم کودکان و هم بزرگسالان. خوب ، بله ، تاریخ کافی است.

امروز من شما را به انتخاب بهترین قسمت از بازی ، بهترین اجرای بازی های آنلاین دعوت می کنم. بیایید گرافیک را فراموش کنیم ، زیرا اسب می فهمد که هر سال گرافیک بازی ها در حال بهبود است ، بنابراین در حق رای دادن ما نیز ، بیایید با توجه به معیارهای دیگر ، طرح موجود یا بخشی که جالبترین ناوگان اتومبیل از کل سری است ، انتخاب کنیم . اگرچه اگر مسئله اصلی کیفیت تصویر در مانیتور 40 اینچی شماست ، لطفاً ، اما من این بازیها را با ویژگیهای دیگر ارزیابی خواهم کرد ...

و بله ، من تمام قسمت ها را لیست نمی کنم. نیاز به سرعت ، می فهمید ، تعداد زیادی از آنها وجود دارد ، اما من بهترین مسائل را از نظر شبکه جهانی ارائه می دهم. بنابراین ، بیایید شروع کنیم!

نیاز برای سرعت زیرزمینی



Olympic City شهری خیالی است که در آن وقایع رخ می دهد زیرزمینی... Racer Ryan Cooper به جمعیت جدید اما کاملاً ناآشنایی نقل مکان می کند ، سامانتا او را به عنوان یک راننده خوب می بیند و تصمیم می گیرد شهرت خود را از مهارت های خود بالا ببرد. او به او کمک می کند تا در شهر مستقر شود و وضعیت خیابان ها را توضیح می دهد ، و در مورد شرق سایدرها و رهبر آنها ادی صحبت می کند. رایان کوپر تصمیم می گیرد رهبران مسابقات خیابانی شود ، او باید هر یک از اعضای باند را شکست دهد و با رقیب اصلی خود دیدار کند نیسان اسکای لاین GT-R 34.

بطور کلی نیاز برای سرعت زیرزمینی محبوبیت بیشتر به دلیل فیلمی که در آن ساخته شده بود - سریع و خشن... این اولین سری NFS است که دارای تنظیم خودکار است. این بازی دارای 6 نوع مسابقه و 20 ماشین است که می توان آنها را از هم تفکیک کرد مزدا RX-7 ، میتسوبیشی اکلیپس و تویوتا سوپرا ، این ماشین ها بودند که در قسمت اول فیلم نقش داشتند سریع و خشن.

و شاهکار بعدی این مجموعه:

نیاز به سرعت: زیرزمینی 2



پس از اولین موفقیت موفقیت آمیز آزاد شد زیرزمینی و ادامه سریال فوق العاده شد نیاز به سرعت... این اکشن نیز با مشارکت قطعات باحال و گران قیمت اتفاق می افتد ، اما داستان کاملاً دوباره انجام شده است ، اما دنباله ای برای قسمت قبلی است.

شهر جدید - اتومبیل های جالب جدید و نه کمتر دختران باحال... رایان کوپر وارد یک شهر جدید می شود - Bayview. شهر "نشکن" به پنج ناحیه تقسیم شده است ، که هر کدام پادشاه خاص خود را دارند. راشل ، دوست دختر جدید قهرمان ، او را به شهری معرفی می کند ، جایی که رایان باید تلاش کند و رهبر تمام قسمتهای Bayview شود ، ضمن بررسی وقایع تصادف رقیب برای بهترین مسابقه خیابانی در شهر.

که در 7 نوع مسابقه وجود دارد و سالن با 11 اتومبیل دوباره پر شده است ، در این مجموعه می توانید 31 اتومبیل ذهن آور را بشمارید.

در ادامه به یاد داشته باشید سریال مسابقه خیابانی مورد علاقه خود ، ما به شماره 9 برویم:

نیاز به سرعت: بیشترین تعقیب



"لیست سیاه" معتبرترین میز خیابان ها برای سواران غیرقانونی است که نمی توان در مورد طرف مقابل گفت. پلیس ها در حال تهیه این لیست هستند ، از جمله رقیبان معیوب معروض شهر. قهرمان در یک مسابقه تقلبی BMW خود را از دست می دهد ، اما میا با دادن پول برای یک ماشین جدید به بازیکن فرصت می دهد. حالا راننده تلاش می کند تا وارد TOP 15 شود ، از پلیس فرار کند و در "نبردها" از اتومبیل های خیابانی پیروز شود.

45 واحد انحصاری در نمایشگاه است و صدها قطعه و رنگ یدکی در گاراژ در انتظار شما هستند. رنسانس NFS در قلمرو تعقیب و گریز بود و یکی از اولین بازی هایی است که به Xbox 360 وارد شد.

پرش از ادامه مگاوات - کربن، ما به یاد می آوریم:

نیاز به سرعت: ProStreet



راستش را بخواهید ، بازی شبیه سازی ماشین مورد علاقه من ، یک سیستم آسیب دیده است ، که به 3 مرحله تقسیم شده است.

داستان در مورد همان رایان کوپر ، در مورد آن مسابقه خیابانی باشکوه است. اما این شخص از گشت و گذار در خیابان ها خسته شد ، و همه را پشت سر هم برنده کرد ، او تصمیم می گیرد که به یک حامل حرفه ای تبدیل شود و به همین دلیل راهی مسابقات رسمی بسته می شود تا در ردیف بهترین روروک مخصوص بچه های جهان قرار بگیرد. اما برای این کار او باید با 5 پادشاه نژاد در کلاس خود رقابت کند و در پایان با پادشاه فینال ها که او را دوست نداشت روبرو شود. Re Watanabe.

10 نوع مسابقه مختلف نمی توانند چشم نواز باشند و علاوه بر این با 76 اتومبیل ، اصلاً حرفی برای گفتن نیست. اگر چه ProStreet و ما را با یک سواری رایگان و پیگیری با پلیس فراهم نمی کند ، بازی مطمئنا خوب است.

اولین سخنگوی NFS که در فروشگاه منتشر شده قسمت 12 این مجموعه معروف است:

نیاز به سرعت مخفی



مناسبت ها مخفی در سه شهر برگزار شود. شخصیت اصلی برای مخفی کاری در پلیس برده می شود. کار به اندازه یک قطره آب ساده است: افشای جنایتکاران بین المللی ، نفوذ نامرئی به باند اتومبیل رانی خیابانی.

نیاز به سرعت مخفی منتقدان آن را به عنوان موفقیت تشخیص ندادند ، زیرا قسمت قبلی ProStreet چیزهای زیادی به بازیکنان می داد ، و مخفی انتظارات را برآورده نکرد. و در مقایسه با اتومبیل کمتر است آخرین بازی، اما بازیکنان علی رغم نظر متخصصان ، این سریال را دوست داشتند.

بعدی "اهم جنگ ما می شود:

نیاز برای تغییر سرعت



این بازی ، در واقع هیچ طرح و برنامه ای ندارد ، کاملاً محبوب شده است. خوب ، بله ، بالاخره ، همه به یک طرح هیجان انگیز علاقه مند نیستند ، کسی فقط می خواهد در اتومبیل های اسپرت با سایر روروک مخصوص بچه ها رقابت کند ، غرش موتور و حرکت ماشین را احساس کند ، البته مجازی ، و این و ما را فراهم می کند.

توسعه دهندگان بلافاصله گفتند که به جای رفتارهای دیگر ، در عملکرد رفتارهای خودرو ثابت خواهند شد. 19 پیست و 93 اتومبیل لوکس در انتظار بازیکن خود هستند ، آنها تمام تلاش خود را می کنند تا زیبایی مسابقه را احساس کند.

مرا سرزنش نکنید ، اما من اجازه انتخاب را می دهم ، زیرا این سیستم در اصل برای PS3 ساخته شده است و از نظر بسیاری از بازیکنان موفق نبود ، اگرچه گرافیک عالی بود ، تنظیم وحشتناک و طرح ناتمام "قطع" شد کیفیت تصویر

خوب ، آخرین مورد در این مجموعه و در نبرد ما این است:

نیاز به سرعت: رقبا



نسخه سالگرد نیاز به سرعت، به لطف روند و بازی آنلاین خود ، هم به عنوان پلیس و هم به عنوان مسابقه محبوب شد و گرافیک ها نیز دلیل این امر شدند. از آنجا که سازندگان کاملاً مجهز به مونتاژ بازی هستند ، تصور کافی برای نام شهر نداشتند و آنها به راحتی دو حرف شهر را از نیاز به سرعت: زیرزمینی 2، نامگذاری محل عمل - Redview.

رقابت بین دوستان ، یک سیستم آب و هوایی واقع گرایانه ، و همچنین انتقال آرام از یک بازی تک نفره به یک بازی آنلاین ، خود را احساس می کنند ، به لطف این باعث می شود که بازیکنان تحت تأثیر قرار بگیرند ، اما تنظیم مجدد ماشین مورد انتظار بسیاری است.

بنابراین ، به طور خلاصه! واجد شرایط انتخاب شدن به عنوان بهترین نژاد در این سری نیاز به سرعت برای شما فراهم شده است ، اگر هنوز یک سری بهتر از موارد ذکر شده در بالا وجود دارد ، در نظرات بنویسید ، lois قرار دهید ، تا نبرد بعدی!

سری مسابقه ای Need For Speed \u200b\u200bدر ژانر خود افسانه ای واقعی است. اولین قسمت مسابقات در سال 1994 برگزار شد ، زمانی که هیچ کس نمی توانست گمان کند که این ذهنیت الکترونیک آرتز است که برای مدتی طولانی روند مسابقات اتومبیلرانی رایانه را تعیین می کند. این مجموعه دارای 23 قسمت در سیستم عامل های مختلف ، با مفاهیم و مضامین کاملاً متفاوت است. در میان آنها بخشهای بسیار موفق و بهترین بازی Need For Speed \u200b\u200bو بازیهای کاملاً ناموفق وجود دارد. تمام مسابقات را می توان به چندین بازه زمانی تقسیم کرد و از بین آنها موفق ترین و قابل توجه ترین بازیکنان و صنعت را شناسایی کرد. بیایید نگاهی دقیق تر به هر دوره NFS بیندازیم.

از سال 1994 تا 2002 فارغ التحصیل شد

بسیاری از گیمرها هنوز بر این باورند که تمام بهترین قسمت های بازی Need For Speed \u200b\u200bدر نسل اول بازی ها منتشر شده است. در سال 1994 ، قسمت اول نور 3DO را دید و یک سال بعد به رایانه های شخصی رسید. در ابتدای بازی به همه بازیکنان و آهنگ ها اجازه دسترسی به بازیکن داده شد. شرح هر اتومبیل دارای فیلم و متن جداگانه با مشخصات است. NFS یکی از اولین بازی هایی بود که سازندگان سعی در کپی برداری از یک مدل فیزیکی واقعی از اتومبیل ها داشتند. این قسمت را نمی توان بهترین نامید ، اما به راحتی می توان آن را به مهمترین بخش نسبت داد ، زیرا با NFS 1 بود که دوران "نیاز به سرعت" آغاز شد.

قسمت دوم از

در سال 1997 ، بازی Need For Speed \u200b\u200b2 منتشر شد. از جنبه های گرافیکی تا ناوگان اتومبیل ، هر جنبه ای از آن زیباتر بود. سازندگان حالت های جدید ، طرح های آهنگ ، تنوع و موارد دیگر را اضافه کرده اند. یکی از ویژگی های اصلی این است که فقط در قسمت دوم فرصت سوار شدن به ابرخودروهای انحصاری آن زمان وجود داشت.

پیگیری داغ

1998 و بهترین نسخه را برای اکثر نسخه ها منتشر کنید - Need for Speed \u200b\u200b3 Hot Pursuit. همانطور که از نامش پیداست ، یک حالت تعقیب و گریز با پلیس به این مسابقه اضافه شده است ، به این معنی که پویایی و تنوع پروژه به طور قابل توجهی رشد کرده است. به دلیل پیشرفت چشمگیر در گرافیک و فناوری های سه بعدی در قسمت شماره سوم این سری ، توسعه دهندگان موفق به دستیابی به یک تصویر عالی ، تغییر هوا ، زمان روز و ... شدند. این بازی فقط تصورات را گیج کرده است ، بنابراین هنوز هم بهترین قسمت از بازی Need For Speed \u200b\u200bاست ، نه تنها در دوره انتشار ، بلکه امروز نیز. عشق میلیون ها طرفدار می تواند بگوید Hot Pursuit یک افسانه واقعی است و می تواند بسیاری از گیمرها را حتی در سال 2017 نوستالژیک کند.

سهام بالا

در سال 1999 ، High Stakes پا به عرصه وجود گذاشت که باعث بهبود و اصلاح تمام ایده های ارائه شده در مسابقه قبلی شد. نوآوری اصلی حالت High Stakes بود که در آن اتومبیلرانی برای اتومبیل های خود به رقابت می پرداختند. این لحظه هیجان و علاقه را به آنچه اتفاق می افتاد اضافه کرد. اکنون ، برای پیروزی در مسابقات قهرمانی ، پاداش پولی دریافت می کنید و می توانید بر روی اتومبیل خود ارتقا دهید. سازندگان برای لذت بردن از گیمرهای رایانه های شخصی ، تمام آهنگ های Hot Pursuit مورد علاقه خود را اضافه کرده اند. بازی High Stakes افسانه ای نشد ، اما مخاطبان و طرفداران خود را به خود جلب کرد ، بنابراین می توان آن را یک قسمت خوب و موفق دانست.

پورشه آزاد شد

بازی بعدی در سال 2000 تا حدودی از سری کلی سری برجسته است. پورشه Unleashed همه چیز در مورد محصولات پورشه بود. کل بازی بر اساس عشق به اتومبیل های این برند ساخته شده بود. این در همه چیز مشهود بود - توصیف ماشین های ورزشی ، چالش ها ، طراحی سطح و ماموریت ها. این بازی نه تنها توسط طرفداران پورشه ، بلکه توسط سایر گیمرها نیز مورد استقبال قرار گرفت. پورشه Unleashed را می توان بهترین عنوان Need For Speed \u200b\u200bدر نسل خود دانست.

این بازی با مناظر طبیعی خود مسحور می شود و از راننده می خواهد ماشین خود را دوست داشته و احترام بگذارد. قبل از شروع شغل خود ، باید تست می دادید و قفل قفل وسایل نقلیه توسط دوره انجام می شد ، که باعث علاقه به روند کار می شد.

پیگیری داغ 2

پس از یک آزمایش موفق ، الکترونیک آرتز به اصل و ایده های قبلی خود بازمی گردد. Hot Pursuit 2 اولین بازی برای استودیوی جدید Black Box EA بود که همچنان بهترین بازی های Need for Speed \u200b\u200bرا منتشر می کند.

بازی در حال توسعه مفهوم قسمت شماره سوم است. مسابقات اکنون به دو قهرمانی تقسیم شده است - مسابقات منظم و تعقیب و گریز با پلیس. اگر حالت اول نسبتاً خسته کننده بود ، مسابقه با پلیس می تواند هر گیمری را سرگرم و به چالش بکشد. برای همین است که طرفداران این بازی را دوست دارند. Hot Pursuit 2 همچنین اولین بازی در این مجموعه بود که دارای موسیقی متن کامل با آهنگ های دارای مجوز از هنرمندان مختلف بود و آهنگ های NFS را به عنوان چهره بازی تبدیل کرد.

عصر مسابقات خیابانی و کوک

در اوایل دهه 2000 ، فیلم "سریع و خشن" منتشر شد ، که در آن موضوعات اصلی مسابقه های شبانه ، چراغ های نئون ، تعقیب و گریز با پلیس و دختران است. در پی موفقیت فیلم ، این شرکت توسعه بخش موضوعی NFS را بر عهده گرفت و در سال 2003 بازی Underground را منتشر کرد.

این بازی در سرنوشت کل مجموعه واقعاً نمادین و قابل توجه شده است. تغییر بنیادی جهت جهت پروژه مفید بود. به جای سوپراسپرت های گران قیمت ، اتومبیل های ارزان قیمت ژاپنی و شهری پیدا خواهید کرد که باید با تلاش و روش خود آنها را بهبود بخشید. پلیس از خیابان ها ناپدید شد ، اما یک شهر تمام عیار شبانه با چراغ های نئون ، موسیقی و سایر وسایل اضافه شد. هنوز به Underground اضافه نشده است جهان بازاما این بازیکنان را متوقف نکرد. پیچیدگی مسابقات نیز به من رشوه داد - در پایان کار من ، چندین تلاش طول کشید تا ابتدا به خط پایان آمدم (بقیه مکان ها ، همانطور که می دانید ، به هیچ وجه پاداش نگرفتند).

EA موج را گرفت و متوجه شد که بازیکنان به چه مواردی احتیاج دارند. دقیقاً یک سال بعد ، عاقبت Underground 2 منتشر می شود سازندگان کانسپت را دست نخورده رها کردند و تصمیم گرفتند ویژگی های بیشتری اضافه کنند و گرافیک را بهبود بخشند. تا کنون ، بسیاری از بازیکنان استدلال می کنند که کدام قسمت بهتر است: Need for Speed \u200b\u200bUnderground یا Underground 2. در طرف دیگر ، یک جهان باز دوم ، گرافیک بهبود یافته ، گزینه های تنظیم بیشتر ، حالت ها و یک داستان قابل تحمل وجود دارد. نفر اول با پیچیدگی ، موسیقی متن و پویایی خود برنده شد. Underground 2 یک آزادی واقعی کاملاً کامل به بازیکن داد. به عنوان مثال ، برای بهبود ظاهر ، ابتدا باید فروشگاه مناسب با قطعات را پیدا کنید. برای به دست آوردن شهرت ، باید ستاره های سبک را بدست آورید و روی جلد مجلات خودرو چاپ کنید ، و معاملات اسپانسری تخفیف قطعات را ارائه می دهد. رویای واقعی یک مسابقه خیابانی در اوایل دهه 2000.

پرطرفدار

بنابراین به بازی رسیدیم که ، به حق ، آخرین قسمت خوب بازی Need For Speed \u200b\u200bمحسوب می شود. در پی موفقیت در مسابقات شبانه شهر باز، توسعه دهندگان شروع به توسعه ایده خود می کنند. شب جای خود را به روز می دهد ، مأموران اجرای قانون به آن اضافه می شوند و سهام نیز جمع می شود. در Most Wanted ، ناوگان اتومبیل تغییر کرده است - اکنون بازیکن نه تنها به اتومبیل های ارزان قیمت شهری ، بلکه به ابرخودروها نیز دسترسی دارد. سیستم تنظیم ساده شد ، اما این به هیچ وجه بر روی گیم پلی بازی تأثیر نگذاشت. افتخار اصلی "پل Vonted" تعقیب و گریزها است. رقابت با پلیس واقعاً جالب و دشوار است. این طرح توسط "لیست سیاه" 15 سوارکار نشان داده می شود ، که باید در مراحل مختلف شکست بخورد: کسب امتیاز شهرت ، پیروزی در مسابقات و انجام وظایف کامل در تعقیب با پلیس. قسمت آخر جالبترین قسمت بازی است. Need for Speed \u200b\u200bMost Wanted امتیازات بالایی ، بررسی های گرم جامعه و زندگی طولانی... در حال حاضر ، می توانید با خیال راحت "Vonted Bridge" را راه اندازی کنید و از گرافیک منسوخ نترسید ، و از نظر پویایی ، این قسمت بسیاری از مسابقات مدرن را "ساخت".

قسمت های بحث برانگیز

پس از Most Wanted بسیار موفق ، توسعه دهندگان خود را در معرض شکست قرار می دهند. در سال 2006 ، دنباله "Vonted Bridge" در قالب NFS Carbon منتشر می شود. تقریباً تمام عناصر مورد علاقه در جای خود باقی مانده اند - روسا ، پلیس ، حالت تنظیم و مسابقه. با این حال ، این بازی چهره خود را از دست داد و بسیار کوتاه بود ، علاوه بر این ، گرافیک مورد نظر را ترک کرد. قسمت عبور ، که توصیه نمی شود برای آشنایی در حال حاضر.

در سال 2007 EA Black Box تغییر جهت داد و خیابان Pro را با مسابقات نیمه حرفه ای منتشر کرد. این ایده با تنظیم ، یک ناوگان بزرگ و روسا در هر نوع رقابت جالب بود ، اما بقیه تصمیمات بحث برانگیز بودند. اول اینکه ، بسیاری از افراد فیزیک رفتار اتومبیل ها را دوست ندارند. ثانیا ، عبور از حالت شغلی از وسط بسیار طولانی و آزار دهنده است. توصیه می کنیم در صورت خسته شدن از مبحث مسابقات خیابانی ، خود را بشناسید.

Need for Speed \u200b\u200bUndercover 2008 یکی از بدترین بازی های این مجموعه است. سازندگان به مسابقه های خیابانی و پلیس بازگشتند و یک طرح با درج های سینمایی اضافه کردند. همانطور که توسط Undercover تصور شد ، قرار بود عاشقان بیشترین جستجو را بازگرداند ، اما در واقعیت قضیه به گونه دیگری رقم خورد. تحت تأثیر عملکرد ضعیف ، سطح پایین قرار دارد هوش مصنوعی، کارهای خسته کننده و بسیاری از کارهای کوچک دیگر. از مزایای آن می توان ناوگان بزرگی از وسایل نقلیه و تنظیم را تشخیص داد.

همسان سازی NFS Shift با مسابقات قبلی دشوار است. EA Black Box همراه با استودیوی دیگری ساخته شد. هدف این قسمت مسابقه های حرفه ای جدی با الگوی رفتاری واقع بینانه است. با این حال ، فیزیک عادی اولین بار کار نمی کرد ، بنابراین بازیکنان مجبور شدند که از گرافیک زیبا و ناوگان وسایل نقلیه بزرگ استقبال کنند.

بازگشت NFS

در سال 2010 ، این بازی توسط Criterion Games ساخته شده است ، معروف به Hot Pursuit 2010 بازسازی بازی اصلی با پیشرفت های بسیاری است. این بازی جسورانه به Most Wanted افسانه ای می پیوندد و به گفته بسیاری بهترین قسمت Need For Speed \u200b\u200bاست. بررسی درباره او بسیار مثبت است. در Hot Pursuit 2010 همه چیز خوب است: اتومبیل های لوکس و گرافیک زیبا ، مناظر زیبا در مسیرها ، انواع رقابت و حالت تعقیب و گریز. و همچنین لازم به ذکر است که به چند نفره عالی ، که در آن شما هنوز هم می توانید بازیکنان نوستالژیک را ملاقات کنید. Hot Pursuit 2010 بعد از Most Wanted دومین قسمت از این مجموعه است که باید از آن دیدن کنید.

اجرا

Run نیز مانند Shift یک آزمایش است. این بازی کاملاً دنیای باز و تنظیم را به نفع طرح و سرگرمی رها کرد. معلوم شد که آنچنان که دوست داریم خوب نیست - طرح کافی نبود و مسابقات نیز به نوبه خود خسته کننده بودند. با این حال ، اجرای The Run به دلیل منحصر به فرد بودن و م componentلفه گرافیکی آن ارزش شناختن را دارد - برای تماشای مکان های مداوم در حال تغییر آمریکای شمالی واقعا جالب

Most Wanted 2012

خط بازسازی پروژه های خود از Electronic Arts بلافاصله پس از انتشار مجدد Hot Pursuit کار نکرد. Criterion Games از قبل کنترل کامل این سری را در دست گرفته و یک بازی ناموفق را منتشر می کند. در Most Wanted 2012 ، فقط گرافیک ها خوشایند هستند - یک شهر زیبا و مدل های ماشین مجلل. در غیر این صورت ، این مفهوم یک شکست بود - کمبود کامل طرح ، تنظیم و حتی کوچکترین حس در مورد آنچه اتفاق می افتد.

رقبا

کار روی خطاها بسیار موفقیت آمیز بود. طرح هنوز چیزهای زیادی را برای دلخواه باقی گذاشت ، اما گیم پلی بازی همه چیز را جبران کرد. در رقیبان ، پیشنهاد می شود که کمپین را برای رانندگان و پلیس جداگانه طی کنید. تعقیب های دینامیکی ، مهارت های خاص و دنیای باز این قسمت را به یک سرگرمی آنلاین خوب تبدیل کرده است.

راه اندازی مجدد

در سال 2015 ، این سریال دوباره راه اندازی شد. قسمت جدید Need for Speed \u200b\u200b2015 نام دارد و بازیکن را به مسابقات شبانه بازمی گرداند. اتومبیل های گران قیمت ، تنظیم ، پلیس - به نظر می رسد همه چیز همانطور که باید باشد ، فقط هر یک از عناصر ناامید کننده است. پلیس در بین تمام قسمت های سریال ضعیف ترین در نظر گرفته می شود. مدل فیزیکی رفتار باعث ایجاد درد برای طرفداران واقعی مسابقات رایانه ای می شود و داستان داستان ساده لوحانه است و با زمان آن مطابقت ندارد.

در نتیجه ، Payback در سال 2017 منتشر شد. جهانی تازه افتتاح شده ، توطئه ای با بازیگران واقعی ، تعداد زیادی ماشین و تنظیم. خیلی زود است که بگوییم این بازی بهترین است. اما بررسی های موقت خلاف این را نشان می دهد.

عواقب

از لیست بالا ، با توجه به بازخورد جامعه ، توصیه می شود NFS 3: Hot Pursuit ، Most Wanted و Hot Pursuit 2010 (همانند بهترین قسمت های این مجموعه) ، در Porsche Unleashed ، Pro Street ، Shift ، The Run (همانند آزمایش های جالب). همچنین ، هر دو قسمت Underground ، رقبا نسبتاً تازه و Extreme Payback ، لذت زیادی را به بازیکن ارائه می دهند. اکنون می دانید که کدام بخش های Need For Speed \u200b\u200bبهترین هستند و ارزش صرف وقت آزاد خود را برای کدام یک ندارند.

سلام بر خوانندگان عزیزم! در دهه 90 پرشور ، عبارت "نیاز به سرعت" با کلمه "" مترادف شد. و اگرچه گیمرها می توانند بازی های دیگری انجام دهند ، اما تاکنون کسی موفق نشده است از محبوبیت این بازی خاص (یا حداقل تکرار آن) پیشی بگیرد. آیا آنقدر سخت است؟ اگر همه قسمت ها را تجزیه و تحلیل کنیم و بفهمیم کدام یک از Need for Speed \u200b\u200bبهترین است ، ممکن است جواب این سوال را بگیریم؟

شما می توانید امتیازات بی شماری از چنین طرح ، نظرسنجی ها و برترین ها را در اینترنت پیدا کنید و اساساً نظرات افراد مختلف به طرز فاجعه باری با نظر من موافق نیست. با تجزیه و تحلیل اطلاعات در اینترنت ، دیدم که در یک نمودار ، برخی از افراد بخشی از سال 2013 را در وهله اول قرار داده اند ، رقیب

این دلیل من بود که نظر خودم را با شما در میان بگذارم و در مورد اعتیاد به بازی هایم پستی بنویسم.

کدام نیاز به سرعت بهترین است - رتبه بندی قطعات

به دلایلی ، من شک دارم که هر یک از خوانندگان این مقاله در سال 1994 بازی کرده باشند. اما پس از آن بود که اولین سری مسابقات جهانی منتشر شد. و در حال حاضر اولین بازی در قسمت های آینده تأثیرگذار بود ، زیرا این شرکت همه را با اجرای خود و گرافیک ها ، که در آن سال ها به سادگی نفس گیر بودند ، متحیر کرد. فقط فکر کنید که انتشار این بازی از قرن گذشته آغاز شد و تا به امروز ، به محض انتشار قسمت جدیدی از شرکت ، در میلیاردها نسخه در سراسر جهان پرواز می کند.

به اندازه کافی عجیب ، آخرین مرحله از رتبه بندی من توسط Rival اشغال شده است ، این بازی 3 سال پیش منتشر شده است. این قسمت به دلیل قابلیت بازی آنلاین محبوب شد ، علاوه بر این ، بازیکن خودش می تواند شخصی را که می خواهد تبدیل شود انتخاب کند: یک مسابقه دهنده یا یک افسر پلیس. از آنجا که سازندگان بازی کاملاً با مشکلات فنی روبرو بودند ، تصور کافی برای نامگذاری به گونه ای شهرها را نداشتند.

بازی های شبکه ای با دوستان و رقابت مداوم ، تصویر واقعی و تغییر وضعیت آب و هوای مداوم. فقط به لطف استراتژی شبکه بود که این قسمت هزینه خود را پرداخت کرد ، اما تنظیم ماشین می تواند بهتر باشد ...

یک مرورگر کوچک در مورد ویدیوی این بازی فرقه ای:

ما طبق دوره خود پیش می رویم - Shift

این بازی ، به طور کلی ، داستان داستانی ندارد ، اما کاملاً محبوب شده و بازیکن خود را پیدا کرده است. خوب ، بله ، بالاخره ، همه پشت کامپیوتر نمی نشینند تا یک داستان هیجان انگیز را تماشا کنند ، کسی فقط می خواهد در اتومبیل های ورزشی با سایر بازیکنان رقابت کند ، صدای موتور را بشنود ، البته یک موتور مجازی ، و این دقیقاً همان چیزی است که شیفت NFS فراهم می کند.

سازندگان بلافاصله خاطرنشان كردند كه آنها توجه بيشتري به اتومبيل ها نسبت به چيزهاي ديگر خواهند داشت.

درباره من قاطعانه قضاوت نکنید ، اما من The Run را به لیست خود اضافه نخواهم کرد ، زیرا این قسمت برای نسل سوم Sony PlayStation ایجاد شده است و به نظر بسیاری از گیمرها ، یک شکست محسوب می شود. تمرکز سازندگان روی گرافیک عالی بود ، اما حتی با وجود این ، تنظیم وحشتناک و تاریخ ناتمام ، تصویر با کیفیت بالا را "قطع" کرد.

سپس بخشی در رتبه بندی من به نام ProStreet وجود دارد


تمرکز از مسابقات خیابانی به مسیرهای مسابقه ای حرفه ای تر تغییر یافته است. اکنون می توان ماشین را خرد کرد و این ، برای خوشحالی رقبا ، عملکرد رانندگی آن را چندین برابر کاهش داد. پلیس و همراه آنها سواری رایگان در سراسر جهان ناپدید شد.

در این تنظیمات ، چنین واژه ای مانند "کنترل کشش" و "شکم" ظاهر شد - همه گیمرها متوجه نمی شوند که می توانند خاموش شوند ، در نتیجه ، همه به طور گسترده ای از کنترل نفرت انگیز شکایت داشتند.

علاوه بر این ، انواع مختلف اتومبیل باید برای انواع مختلف نژادها استفاده شود. همه اینها اثر انزوا از جهان را ایجاد می کند - طرفداران شبیه ساز مسابقه ای Colin Mcrae Rally می توانند این قسمت را بازی کنند ، اما طرفداران NSF آنچه را که برای بازی مورد علاقه خود اتفاق افتاد ، از دست دادند. می توان آن را ناموفق ترین قسمت نامید ، اما به دور از موفقیت است - غیرمعمول است ، گاهی اوقات سو mis تفاهم می شود ، با مثبت و منفی خاص خود.

اجرا

توسعه دهندگان این شرکت مخالف آزمایش نیستند و در این قسمت ، بازیکنان دوباره شاهد بروزرسانی های زیادی بودند. NSF از قبل دارای یک داستان است.


البته قبلا هم بود اما به این خوبی دیده نمی شد. شخصیت اصلی به مسابقه مافیایی کشیده می شود و اکنون ، برای جدا شدن از دشمنان در شرایط خوب ، این شخص باید برنده مسابقه ای شود که 500 نفر در آن شرکت کنند و پول برنده شده را به مافیا بدهند. و برای اولین بار در بازی ، این شخصیت متوجه شد که شما می توانید ماشین را رها کنید و فقط در خیابان قدم بزنید. البته نه همزمان با ورود (این هنوز GTA نیست).

همه مسابقات بخشی از یک نمایش بزرگ است. از آنجا که قهرمان به سراسر کشور سفر می کند ، انواع مختلفی از مناظر جالب و جذاب ارائه می شود: کوه ها ، رودخانه ها و شهرهای بزرگ و روستاها ، روز تغییر شب می دهد ، در اینجا گیمرها نژادها را مشاهده می کنند - برای هر سلیقه ای.

بنابراین ، مزیت اصلی این قسمت ، علاوه بر توسعه خط داستانی ، گرافیک است - مناسب است. با منفی - با وجود جاذبه های مختلف و عکس زیبا، نژادها با گذشت زمان به همان نوع تبدیل می شوند و به سرعت خسته می شوند. شاید این دلیل چنین پاسخهای مبهمی بود.

نمی توانم کمک کنم اما Anderkaver را به رتبه بندی واحدهای NSF اضافه کنم

منتقدان بازی بسیار سختگیر بودند: اعتیاد به قمار ، دقیقاً یک سال پیش ، نظرات مثبت زیادی درباره سری ProStreet نوشت ، اما این بار او فقط 5 امتیاز به قسمت بعدی داد و سازندگان را به هر گناه فانی متهم کرد. همین نظر با سایر همکارانش در مغازه بود ، نشریه معتبر Playground ، نوشت که Undercover از بین قطعات ارائه شده قبلی بدترین بود.

اما مطمئناً نظر همه منتقدان باتجربه با دیدگاه گیمرهایی که فقط نوشتند مقایسه نمی شود بررسی های مثبت زیرزمینی دلیل چنین اختلافاتی چیست؟ و کدام نظر ارزش باور دارد؟

بیایید با آنچه بیشتر به نظر می رسید شروع کنیم: سازندگان ناوگان وسایل نقلیه را از Prostrit گرفتند (تعداد کمی ماشین جدید وجود دارد که می توانید آنها را روی انگشتان یک دست بنویسید) ، و به احتمال زیاد فیزیک به هیچ وجه تغییر نکرده است 12 ماه. پلیس ها را از Vonted Bridge می بردند و تعقیب و گریز پلیس آسان تر می شد. مانند بقیه بازی ها: مسابقه نسبتاً آسان تر شده است ، مخصوصاً وقتی در نیمه اول بازی پیشرفت می کنید.

به طور کلی ، ناقص بودن خاصی در بازی وجود دارد - کما اینکه سازندگان می خواستند قسمت دوم Vonted Bridge را بسازند ، اما اجرای بد و تبلیغات ، ایده عالی را خراب کرد. با وجود این ، این بازی طرفداران خود را پیدا کرده است - این بازی برای مبتدیانی که تازه دنیای مسابقه را کشف کرده اند توصیه می شود. اما برای کسانی که قبلا در NSF بازی کرده اند ، خسته کننده به نظر می رسد.

بهترین nfs برای تنظیم البته Underground است!


همین سریال بود که دوره جدیدی را آغاز کرد.

در آن زمان ، فیلم های سریع و خشمگین محبوب شدند و انتشار این قسمت از NSF در همان نقطه قرار گرفت. مسابقه در شب ، اتومبیل های گران قیمت و تنظیم بی نظیر با موفقیت در این بازی ترکیب شده اند. البته ، جایی برای oldfags وجود دارد ، که بلافاصله اظهار نظر کردند "EA در حال حاضر بازی های اشتباهی را منتشر می کند."

اما اگر نگاه کنید ، این قسمت کاملاً شایسته به موفقیت رسیده است. سازندگان آهنگ ها را به کمترین جزئیات می انداختند: مناطق مختلف با جو خاص خودشان سازگار بودند و با موفقیت در پس زمینه کلی بازی ترکیب شدند.

چیزی شبیه به این را می توان در حالت های پیشنهادی بازی ردیابی کرد: مسابقه کلاسیک به طور شایسته ای با رانش و مسیر درگ رقیق شد ، که به لطف آن Underground خسته نشد. خوب ، تنظیم معروف و مشهور به همه کسانی که خود را خیابانی می دانستند ، به قول من ، یک مسابقه دهنده عفو می کند ، اجازه داد تا هر تعداد که می خواهند برچسب ، چراغ ، اسپویلر و سایر ویژگی های غیرقابل تغییر روی ماشین قرار دهند.

بله ، اینجا نیست در سوال درباره واقعیت - هیچ پلیس در این بازی وجود ندارد و فیزیک به وضوح از مرزهای واقعیت خارج شده است. اما بازیکنان می توانستند به جای اتومبیل های باحال و گران قیمت ، نه چنین نخبه بلکه اتومبیل های باحالی که اغلب در خیابان های شهرها یافت می شوند را رانندگی کنند. این قسمت برای تمام نسل یک حس سرسام آور به وجود آورد و به حق تبدیل به بهترین بازی مسابقه ای آن زمان شد.

بعد ، در رتبه بندی من ، قسمت دوم زیرزمینی پر شور

چه چیز جدیدی است که می توانید در کمتر از 12 ماه به آن برسید؟ طبق تمام قوانین تجارت بازی ، پس از موفقیت در قسمت قبلی ، ایجاد چیزی اصیل تر در یک سال غیر واقعی است. و طبق همان قوانین ، قسمت دوم قرار بود یک بازی برای پول سریع باشد: آنها آهنگ های جدید ، وینیل ها و اسپویلرهای جدید ، چندین ماشین را اضافه کردند و آنها را به فروشگاه ها فرستادند. اما این کاملا اشتباه است - من بین درآمد پایدار و یک راه حل ماجراجویانه برای یک بازی کاملاً به روز شده انتخاب می کنم ، EA فرصتی پیدا کرد و تعداد غیر واقعی ایده ها و راه حل های جدید را به دنباله اضافه کرد.

افشاگری اصلی این قسمت ، دنیایی باز است که در آن می توانید هنگام بازدید از فروشگاه های جدید ، به راحتی بین افراد ورودی حرکت کنید کالاهای مفید برای بهبود ماشین. علاوه بر این ، سازندگان حالت های جدیدی را برای مسابقات اضافه کرده اند ، اکنون می توانید برای حمایت مالی درخواست دهید. مجموعه اتومبیل های رایگان چندین برابر افزایش یافت - در همان زمان ، بسیاری از اتومبیل ها ، مانند یک جیپ ، به پیروزی در مسابقات کمک زیادی نکردند ، اما فقط برای سوار شدن با نسیم خریداری شدند.

آخرین نیاز به سرعت چیست؟

می خواهم در این مورد از شما سال کنم. هنوز این قسمت را بازی کرده اید؟ اگر بله ، نظر خود را به اشتراک بگذارید و بنویسید کدام بخش از NSF مورد علاقه شماست. خوشحال می شوم نظرات شما را دریافت کنم! مشترک شوید و همیشه به روز باشید. خداحافظ دوستان عزیز!

پیامک - نماینده س

در تماس با

به دهه 90 با شکوه بازگشت ، عبارت " نیاز به سرعت " با کلمه مترادف شده است " نژادها "... و اگرچه این تنها سری مسابقه ای موفق نیست ، اما تاکنون کسی نتوانسته است از محبوبیت آن پیشی بگیرد (یا حداقل آن را تکرار کند). چرا؟ شاید بتوان با تحلیل 10 پاسخ این سال را یافت بهترین قطعات "نیاز به سرعت".

تعداد بسیاری از این رتبه بندی ها ، نظرسنجی ها و برترین ها وجود دارد ، و به طور معمول ، آنها به طور قاطع با یکدیگر مطابقت ندارند. در یک رتبه بندی سرسختانه که اتفاقاً من شاهد آن بودم ، هیولایی به نام NFS: Rival حتی در وهله اول خودنمایی می کرد! بنابراین من مجبور شدم نظرسنجی خودم را ایجاد کنم ، که ، امیدواریم ، امکان قضاوت نسبتاً عینی در مورد دلسوزی های بازی را فراهم کند.

جالبترین بازی های NFS

10. Need for Speed: ProStreet (2007)


مسابقه خیابانی؟ نه ، نشنیده ام

ProStreet موفق شد با دستان ضعیف و کوچک خود به آخرین اتومبیل قطار در حال حرکت برسد و به آخرین مرحله از رتبه بندی ما بپرد. بسیاری از طرفداران فصلی NSF ترجیح می دهند وقتی با ProStreet در خیابان به طور تصادفی روبرو می شوند ، از انزجار تف کنند. و همه به این دلیل که این بازی "مثل بقیه نبود": تاکید از مسابقات خیابانی به رانندگی حرفه ای تر در پیست های مسابقه تغییر یافت. حالا می توان ماشین را به سطل آشغال خرد کرد و این ، برای خوشحالی رقبا ، عملکرد رانندگی آن را به طور جدی کاهش داد. پلیس ناپدید شد و به همراه آنها حالت سواری رایگان در دنیای آزاد.

کلمات مد روز مانند "کنترل کشش" و "شکم" در تنظیمات ظاهر شدند - همه دانش آموزان از امکان خاموش کردن آنها اطلاع نداشتند ، در نتیجه او تمام مانیتور را با بزاق پاشید ، و کنترل نفرت انگیز را نفرین کرد. علاوه بر این ، انواع مختلف مسابقات به انواع مختلفی از اتومبیل ها احتیاج داشت. همه اینها احساس انزوا از سریال را ایجاد می کند - طرفداران شبیه سازهای مسابقه ای مانند Colin Mcrae Rally ممکن است این بازی را دوست داشته باشند ، اما طرفداران این سری از خود می پرسند که چه اتفاقی برای NSF مورد علاقه آنها افتاده است. ProStreet را نمی توان شکست و همچنین موفق نامید - غیرمعمول بود ، گاهی اوقات سو sometimes تفاهم می شد ، با موافقان و مخالفانش.

9. Need for Speed: The Run (2011)


The Run از یک عقاب خوش نقشه و طبیعت آمریکا خوشحال می شود

بچه های EA از آزمایش نمی ترسند ، و در The Run ، بازیکنان دوباره تعدادی نوآوری را مشاهده کردند. NFS دارای یک داستان است. البته ، او قبلاً حضور داشت ، اما در "مسابقه" او در صف اول قرار می گیرد - نمی توان از او غافل شد. شخصیت اصلی درگیر یک مسابقه مافیایی است و حالا برای اینکه از دوستان مافیایی جدا شود ، باید در مسابقه ای از سانفرانسیسکو تا نیویورک که 50 نفر در آن شرکت دارند برنده شود و یک برنده تمام پولها برنده شود. و برای اولین بار در NSF ، این قهرمان ترین شخصیت کشف کرد که می توانید از ماشین پیاده شوید! البته نه در وسط مسابقه (به هر حال GTA نیست) ، اما در طی پیچش های تند و تیز شما باید ماشین را رها کرده و از بین افراد بد خود فرار کنید ، از عملی که پشت سر شما اتفاق می افتد لذت ببرید .

همه مسابقات بخشی از یک مسابقه در مقیاس بزرگ هستند. از آنجا که سفر در سراسر آمریکا انجام می شود ، مکانهای مختلف مهیج شامل صخره ها ، جنگل ها و بیابان ها ، شهرها و روستاها ، ورود شبانه و روزانه - برای هر نوع سلیقه ای است. بنابراین ، امتیاز اصلی علاوه بر طرح ، گرافیک است - در بالاترین سطح. نکته منفی - علی رغم وجود مکان های متنوع ، مسابقات با گذشت زمان کسل کننده می شوند و به نظر می رسد از همان نوع باشند. از این گذشته ، به استثنای موارد نادر ، فقط حالت های "سرعت دویدن" و "تعقیب" در اینجا ارائه می شوند (اگرچه فرار از بهمن واقعاً حماسی است ، اما چنین اتفاقاتی در بازی نادر است). بنابراین ، مانند ProStreet ، NFS Run نیز پاسخ های متفاوتی دریافت کرده است.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


توسعه دهندگان می دانند: برای اینکه گیمرهای احمق درک کنند که سریع رانندگی می کنند ، باید تصویر با دقت تار شود

منتقدان بازی سختگیرانه بودند: اعتیاد به قمار که یک سال قبل از ProStreet تعریف کرده بود (نمره 8.0) ، 6 امتیاز به NSF "Undercover" داد و آن را به همه گناهان فانی متهم کرد. نمایندگان یک نشریه معتبر دیگر ، Playground ، با همکاران خود همبستگی داشتند و به Undercover امتیاز 5.9 دادند. اما ، البته ، نظر برخی از منتقدان معتبر در مقایسه با دیدگاه دانش آموزان باتجربه رای دادن به Underkaver ، برای ما هیچ چیز نیست. چرا این قسمت اینقدر به قسمت خاصی از بازیکنان علاقه دارد و منتقدان آن را جذب نمی کنند؟ و به کدام یک از آنها اعتقاد داشته باشیم؟

بیایید با آنچه بیشتر قابل توجه است شروع کنیم: ناوگان از ProStreet گرفته شده است (ماشین های جدید را می توان روی انگشتان شمرد) و به نظر می رسد فیزیک در طول سال هیچ تغییر محسوسی نداشته است. پس از آسانتر کردن تعقیب و گریزهای پلیس ، پلیس با Most Wanted انتخاب شد. مانند هر چیز دیگری: مسابقات بسیار آسان است ، به خصوص در نیمه اول بازی.

به طور کلی ، این بازی تا حدودی ناقص بودن را به جا می گذارد - مثل اینکه EA تصمیم گرفته نوعی شباهت Wonted Bridge و Underground 2 را ایجاد کند ، اما ایده خوبی است با یک اجرای وحشتناک خسته شده با این وجود ، این بازی طرفداران خود را پیدا کرده است - می توان آن را برای مبتدیانی که تازه آشنایی خود را با سری NFS آغاز کرده اند توصیه کرد. اما بقیه کسل کننده خواهند بود.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


چگونه ایده ایجاد Most Wanted 2012 را پیدا کردید؟ همه چیز از سال 2010 شروع شد زمانی که EA تیم توسعه را تغییر داد. کانادایی ها به جای Black Box که از سال 2000 تا 2010 روی تمام قسمت های NSF کار می کرد ، کارهای این سری مسابقه ها را به بازی Criterion Games دادند. اولین پروژه آنها ایجاد Hot Pursuit بود که کمی بعد به آن باز خواهیم گشت. احتمالاً ، اولین موفقیت موفق ، توسعه دهندگان را تحت پوشش قرار داده و آنها تصمیم گرفته اند که به مقدسات - NFS: Most Wanted - متوسل شوند. با این هیچ کاری نیست همان MW بازی دریافتی را ندارد. بطور کلی.

Most Wanted 2012 بسیاری از الگوها را می شکند - حتی الگوهایی که اصلاً نباید شکسته می شدند. به عنوان مثال ، طرح کاملاً غایب است: بازیکن به سادگی در وسط شهر ظاهر می شود. او کیست ، اینجا چه می کند ، چرا رانندگی می کند - با خود بیایید. هزاران اتومبیل در سراسر شهر پارک شده اند - هر یک از آنها را می توان کاملاً رایگان وام گرفت تا در مسابقات شرکت کند. این مسیر تا شکست 10 موتور سوار اصلی در لیست سیاه MW خلاصه می شود - این تنها اشاره به قسمت اول است. برای مبارزه با رهبران این رتبه بندی ، به امتیازات جایزه ای نیاز دارید که در مسابقات منظم کسب می شوند.

این بازی دارای گرافیک زیبا ، مسابقات خوب ، حالت چند نفره وجود دارد (اگرچه پلیس در آن وجود ندارد) ، اما تصمیمات عجیب سازندگان ، همه ایده های خوب را باطل می کند: کمبود طرح و ماشین رایگان ، انگیزه و علاقه را از بین می برد در گذر و نام تجاری Most Wanted فقط ناامیدی را افزایش می دهد: پس از همه ، هر بازیگری با دیدن این 2 کلمه ، چشم به راه چیزی کاملا متفاوت است.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Hot Pursuit بدون شک موفقیت الکترونیک آرتز را به همراه داشت ، با واگذاری سری NFS به بازی Criterion ، این مجموعه را از نسخه های قبلی خود فرو برد. برخی از نوآوری های پیاده سازی شده در Hot Pursuit باعث شد تا تخلص منتقدان که از کسب امتیازات خوب برای این بازی چشم پوشی نمی کردند ، جلوگیری کند. چه چیزی در مورد آن خاص است؟

برای اولین بار در مدت زمان طولانی ، 2 مبارزات کامل در بازی ارائه شد: نه تنها برای مسابقه دهنده خیابانی ، بلکه در کنار پلیس. و می توانیم با اطمینان کامل بگوییم که قبلاً در سری NFS اینقدر به بازی پلیس توجه نشده بود - بنابراین در این رابطه ، محصول جدید توانست به اوج افسانه ای NFS 3 برسد. و به لطف Autolog با اتصال به اینترنت ، این بازی با شکوه و جلال خود ظاهر شد: حالت چند نفره به 8 نفر امکان شرکت در یک مسابقه یا تعقیب و گریز را داد. در همان زمان ، Autolog به شما امکان می دهد نتایج دوستان خود را مشاهده کنید تا سعی کنید از آنها پیشی بگیرید - پاداش این فقط احساس رضایت نیست ، بلکه پاداش های ویژه (امتیاز تجربه) نیز است.

در میان چیزهای کوچک دلپذیر ، توجه به تغییر روز و شب نیز قابل توجه است - در "Hot Pursuit" خورشید می تواند درست در طول مسابقه از افق فراتر رود.

5. نیاز به سرعت: کربن (2007)


اگرچه NFS: Carbon به طور سنتی توسط بسیاری از طرفداران سریال رد می شود (حداقل طرفداران Underground و MW) ، این مانع از حمایت نسبی منتقدان نمی شود - تخمین های همان Igromania و سایر نشریات به ما اجازه می دهد میانگین نمره 7.5. و این اسباب بازی طرفداران هم دارد. چگونه کربن به آنها رشوه داده است؟

اولین سیستم تنظیم خوب ، با تمام زنگ ها و سوت های معمول است که پس از زیرزمینی در پل Vantede بریده شد. دوم فضای شبانه یک شهر کوچک است. در مجموع ، Carbon به لطف شباهت خاصی به NFS: Underground ، مخاطبان خود را جمع کرده است. شباهت ها به معنای خوب کلمه - گرافیک ها بسیار زیبا هستند: قطرات باران ، آهنگ های مختلف ، از جمله یک مارپیچ کوه خطرناک - همه اینها یک امتیاز مثبت است. اما اشکالاتی نیز وجود داشت.

فقط تنبل به سیستم فرمان تف نمی زد. و یک دلیل وجود دارد: آیا شما در بازی های دیگر به تعداد هم تیمی های سخت پوستان بسنده نمی کنید؟ عالی است ، اکنون آنها سلولهای عصبی دیگران را در Need for Speed \u200b\u200bاز بین می برند. در Carbon ، شما باید با "باند" خودتان رانندگی کنید ، که از نظر تئوری ، باید به پیروزی ها کمک کند. جالب به نظر می رسد ، اما فقط از لحاظ تئوری. در عمل ، رفتار شریک تعداد بی شماری از س questionsالات را ایجاد می کند ، پاسخ آنها ممکن است یک تشخیص پزشکی ناامید کننده باشد. و تصرف مناطقی که به وضوح از GTA گرفته شده ، باعث می شود چندین بار در یک نوع مسابقه شرکت کنید و فریب دادن آنها بسیار آسان است.

این کل Carbon است: مسابقات بی تکلف بی پایان که با "دوئل" های بیش از حد دشوار و آزار دهنده با کارفرمایان روی یک مار مار کوهستانی رقیق شده اند. و این افراط ، بدون هیچ معنی طلایی ، خشمگین است. از برج ناقوس ذهنی من ، عبور از NFS: کربن بیش از یک بار مجازات است. اما این کار را یک بار انجام خواهد داد - و احتمالاً در بعضی مواقع سرگرم کننده خواهد بود.

4. Need for Speed \u200b\u200b(2015)


حتی در مرحله توسعه ، طبق بسیاری از اظهارات الکترونیک آرتز ، مشخص شد که آنها تصمیم گرفتند بهترین بازی را در این مجموعه ایجاد کنند و این رویداد را به عنوان راه اندازی مجدد کل خط NFS رسمی کنند. بازی جدید قرار بود بهترین مواردی را که قبل از آن در این سبک اختراع شده بود ، جمع آوری کند. به همین منظور ، این پروژه به تیم توسعه دهنده سوم یعنی Ghost Games منتقل شد. هیجان داشت بالا می گرفت ، تریلرها جذاب بودند ، همه در انتظار یخ زدند ... خوب چه؟

در نتیجه ، یک بازی خوب به دست آوردیم که نتوانست به آهنگ قو الکترونیک آرتز تبدیل شود. از همان دقایق ابتدایی همه چیز خوب است: گرافیک عالی و سینمایی ، مانند Undeground ، بلافاصله شما را در بازی غرق می کنند. اما ، اولین لذت می گذرد ، و شما می فهمید که طرح به طرز دردناکی قابل پیش بینی است: "من به شهر آمدم - تصمیم گرفتم که گردهمایی محلی را فتح کنم". در عین حال مشخص نیست که چرا همه سعی می کنند به شخصیت اصلی و به طور کلی او کیستند. و کل حزب مسابقه خیابانی ، به عبارت ملایم ، مضحک به نظر می رسد. یک چیز کوچک خوب: نقش حریفان اصلی را 5 اتومبیل رانی واقعی ، مشهور جهان بازی می کنند که برای این بازی تیراندازی شدند. اما در واقع ، این کاملاً اسکریپت را ذخیره نمی کند.

خوشحالم که همه اتومبیل ها در ابتدا باز هستند - شما فقط باید مقدار لازم را جمع کنید. و تنظیم دقیق ، از لحاظ تئوری ، به شما امکان می دهد که ماشین هر طور که دوست دارید رفتار کنید - یا به راحتی به گوشه ها وارد شوید ، یا هنگام رانندگی به داخل آنها پرواز کنید. این ایده است. اما در واقع ، درک تمام این تنظیمات و تعیین تأثیرگذاری آنها بر روی ماشین زمان زیادی می برد.

عشق توسعه دهندگان به رانش با چشم غیر مسلح قابل مشاهده است - در عمل ، فقط با رانش دادن ماشین ، کم و بیش می توانید در جاده با آن کنار بیایید. اما حتی تنظیم شده ترین و پمپاژترین اتومبیل نیز مورد غفلت رقبا قرار نخواهد گرفت - برای تعادل ، خصوصیات اتومبیل های حریف به طور خودکار "بالا می رود". در نتیجه ، بیشتر بازی را می توان با اطمینان و با سوبارو "شروع کننده" انجام داد.

توجه زیادی به یک ظاهر طراحی شده بصری می شود - شما می توانید ماشین را همانطور که دوست دارید تزئین کنید. همانطور که برای ضربه گیرها ، اسپویلرها ، سیستم تعلیق و سایر لذت های تنظیم خارجی ، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند واقع گرایی را اضافه کنند و فقط جزئیاتی را که برای یک مدل خاص وجود دارد در بازی به نمایش بگذارند. و اگر سپرهای دیگری IRL برای نیسان شما وجود ندارد ، پس نمی توانید آن را تغییر دهید. با این حال ، تنظیم را می توان با اطمینان به نقاط قوت این NSF

خط آخر چیست؟ ما نیاز به سرعت با گرافیک خیره کننده داریم ، اما یک شهر متروک ، یک داستان ضعیف و پلیس تنبل که نسبت به Most Wanted گنگ است. اگر میانگین امتیازات را از منتقدین بگیرید ، بازی از 10 امتیاز کاملاً شایسته 7 امتیاز را دریافت کرده است که کاملاً منصفانه است. یک تلاش خوب ، که احتمالاً در دهه اخیر بهترین بوده است ، اما لذتی که Undeground و Most Wanted یک بار موفق به ایجاد آن شده اند ، افسوس که نیاز جدید به سرعت ، قادر به ایجاد آن نیست.

3. Need for Speed: Underground (2003)


این بازی بود که آغاز را رقم زد یک دوره کامل... در پس زمینه فیلم های Fast and Furious ، انتشار NFS: Undeground به طرز باورنکردنی به موقع بود. مسابقه شبانه ، ماشین های گران قیمت و تنظیم بی پایان با موفقیت در یک بازی ترکیب شده است. به طور طبیعی ، بدون فاژهای قدیمی نبود که بلافاصله اعلام کردند "NSF یکسان نیست" ، "تنظیم ara برای گاو" و به طور کلی ، قبل از آن بهتر بود.

اما در حقیقت ، موفقیت Undeground بسیار شایسته بود. مسیرها با جزئیات بیشتر تفکر شده اند: مناطق مختلف شهر فضای خاص خود را داشتند و با موفقیت با یکدیگر آمیخته شدند. اتفاق مشابهی در حالت های پیشنهادی بازی رخ داده است: مسابقات کلاسیک به طور هوشمندانه با آهنگ های رانش و درگ رقیق شده اند ، به طوری که Underground خسته نمی شود. خوب ، تنظیم مشهور به هر کسی که تصور می کند خیابانی است ، اجازه می دهد من را با کلمات ، یک مسابقه دهنده ، به چسباندن چراغ قوه ، چراغ قوه ، اسپویلر و سایر ویژگی های غیر قابل تعویض به ماشین به همان اندازه که دوست دارد ، اجازه دهد.

بله ، در اینجا حتی به واقعیت نزدیک نبود - هیچ پلیس در این بازی وجود نداشت ، و فیزیک به وضوح فراتر از عقل سلیم بود. اما به جای ابرخودروهای پرمدعا و گران قیمت ، بازیکنان مجبور به رانندگی کمتر "اصیل" اما ماشین های باحالی بودند که در خیابان های شهرشان دیده می شد. NFS: Underground توانست احساس سرعت بی سابقه ای را برای کل نسل به ارمغان بیاورد و به یکی از بهترین بازی های آنلاین مسابقه ای آن زمان تبدیل شود. و موسیقی مارک دار " ای رون رون دون"تبدیل به یک الگوی رفتاری واقعی شده است ، هنوز هم در سراسر جهان قابل شناسایی است.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


در کمتر از یک سال به چه چیزهای جدیدی رسیده اید؟ طبق تمام قوانین ژانر ، پس از موفقیت در بازی Underground ، غیر ممکن بود که در کوتاهترین زمان ممکن چیز بهتری را پرت کنیم. و طبق همین قوانین ، Underground 2 قرار بود برای پول سریع هک شود: اضافه کردن آهنگ های جدید ، وینیل ها و اسپویلرهای جدید ، چند ماشین و ارسال آنها به قفسه ها. اما اینطور نبود - با انتخاب بین درآمد پایدار و انتشار پرماجرا از یک بازی کاملاً جدید ، EA از خطر کردن و اضافه کردن بسیاری از نوآوری ها در دنباله ترس نداشتند.

آشکار سازی اصلی سری دوم جهان آزاد بود که در آن امکان حرکت آزادانه بین نژادها وجود داشت ، در طول مسیر به دنبال مغازه های جدید با تجهیزات مفید برای تنظیم بود. علاوه بر این ، حالت های جدید مسابقه و توانایی انتخاب اسپانسر وجود دارد. دامنه اتومبیل های موجود به طرز چشمگیری افزایش یافته است - علی رغم این واقعیت که بعضی از اتومبیل ها مانند جیپ ها کاملاً در مسابقه بی فایده بودند و صرفاً برای روح فروخته می شدند. مسابقه ها خودشان کمی راحت تر شدند - تعداد زیادی سلول عصبی گیمرها اولین سطح زمین را در آخرین سطح از بین بردند ، بار دوم ممکن است کافی نباشد. با این حال ، این ساده سازی بازی را خراب نکرد.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: بیشترین Wsnted اوج تکامل NSF بود. Most Wanted در همه چیز خوب بود: حالت های جدید مسابقه (مانند رادار). انتظار طولانی مدت پلیس ، به طور شگفت انگیزی درست انجام شد - تعقیب و گریزها متعادل بود ، روی انگشتان پا نگه داشته می شد ، اجازه می دهد مدت زمان طولانی در سراسر جهان با زیگزاگ مبارزه می کنند و برای آزادی خود می جنگند.

  • لیست کامل مباحث

تعداد کمی از آنها در مورد Need for Speed \u200b\u200b، حق رای دادن معروف در مسابقات ، چیزی نشنیده اند. بازی های این مجموعه در مجموع بیش از یک میلیون نسخه فروش داشته اند و یک فیلم جداگانه نیز برای این مجموعه فیلمبرداری شده است. این مجموعه طرفداران زیادی در سراسر جهان دارد و توسعه دهندگان هرگز متوقف نمی شوند که طرفداران را با آزمایش های این مجموعه متحیر کنند.

از دهه 90 ، الکترونیک آرتز پروژه جدیدی از این مجموعه را منتشر کرده است. لیست بازی ها کاملا گسترده است ، اما همه آنها موفق نبوده اند. با این وجود ، تعداد کمی از پروژه های سنگ های قیمتی ارائه شده است. در این مقاله بهترین بازی های سری Need for Speed \u200b\u200bرا لیست می کنیم.

10. Most Wanted (2012)

این بازی را نباید با پروژه ای به همین نام در سال 2005 در همین سری اشتباه گرفت. این پروژه معیار ، سنت بازی تاسیس شده توسط معیار را ادامه می دهد (برخلاف واقع گرایی سری Forza Horizon).

این بازی دارای گرافیک زیبایی است ، ناوگان بزرگی از اتومبیل ها - از "استون مارتین" تا BMW - که کاملاً کنترل می شدند. تعداد زیادی از رویدادها و مسابقات اجازه نمی دهد بازیکنان خسته شوند. این بازی طرفداران قدیمی این سری را ناامید نخواهد کرد.

9. Need for Speed \u200b\u200b(2015)

این راه اندازی مجدد سریال قرار بود بازگشت به فرم باشد. بازی های این مجموعه تا آن زمان نمره بالایی از منتقدان و بازیکنان دریافت نمی کردند. سازندگان این بازی را به عنوان یکی از ویژگی های بروزرسانی مداوم - رویدادها و وقایع ناگهانی در دنیای بازی با بروزرسانی جدید بازی به نمایش گذاشته اند. نکته منفی این است که بازی به اتصال آنلاین مداوم نیاز دارد.

طرح این بازی به صورت درج ویدیویی تمام قد ارائه شده است که داستان مسابقات اتومبیلرانی زیرزمینی کلانشهر مدرن را بازگو می کند.

8. نیترو (2009)

این اولین بازی Need for Speed \u200b\u200bاست که مخصوص کنسول های Wii ساخته شده است. این پروژه کاملاً از امکانات جانبی کنسول نینتندو استفاده می کند و به شما امکان می دهد با سرعت بالا در خیابان های مجازی رانندگی کنید. گرافیک نیز با استانداردهای Wii عالی بود. علاوه بر Wii Remote امکان کنترل لوازم جانبی اضافی به صورت فرمان نیز وجود داشت. این بازی به یک پروژه بزرگ مسابقه ای در کنسول Nintendo تبدیل شده است.

7. ProStreet (2007)

در سال 2007 ، پس از دستیابی به موفقیت بزرگ Carbon ، این بازی به یکی از بهترین های این مجموعه تبدیل شد. بر خلاف پروژه های قبلی ، بازی روی مسابقات قانونی متمرکز بود و حالت معروف تعقیب پلیس از گذشته بود.

با این حال ، این پروژه به دیگران رشوه داد: جلوه های صوتی عالی و گزینه های زیادی برای شخصی سازی اتومبیل. ماشین می تواند متناسب با نوع رانندگی شما باشد. این بازی همچنین شامل انتخاب حالت های بازی آشنا با بازیکنان Need for Speed \u200b\u200bبود. با انتخاب نیاز به سرعت: ProStreet ، قطعاً ناامید نخواهید شد.

6. کربن (2006)

این بازی یک سال پس از نمادین Most Wanted منتشر شد و نیازی به از دست دادن چهره نبود. توسعه دهندگان ناامید نشدند: این پروژه از همه لحاظ خوب بود.

حیات شبانه یک کلانشهر عظیم به خصوص در بازی با موفقیت تولید شد ، که آن را شبیه به پروژه های زیر مجموعه Underground کرد. سفارشی سازی خودرو نیز توسعه یافته است و اکنون می توانید قطعات اتومبیل سفارشی را به دلخواه خود مدلسازی کنید. ناوگان اتومبیل از نظر تنوع بسیار چشمگیر بود - مخصوصاً اتومبیل های عضلانی که به روشی کاملاً متفاوت اداره می شدند. اگر Most Wanted را دوست داشتید ، نمی توانید از کنار این بازی عبور کنید.

5. رقبا (2013)

اولین بازی از این سری برای کنسول های نسل هشتم. این پروژه دارندگان Xbox One و PS4 را با گرافیک باشکوه و رندر محیط شگفت زده کرد. دنیای باز بزرگی از Most Wanted به امانت گرفته شد. دنیای Review County نه تنها عالی به نظر می رسید ، بلکه فرصت های بی پایان مسابقه و ماموریت های جانبی را نیز ارائه می داد. شما می توانید در تعقیب و گریز در کنار پلیس یا دزد شرکت کنید ، مانند پورشه 911 اتومبیل های جذاب ورزشی را رانندگی کنید.

روی بازی "موش و گربه" است که در بازی تأکید می شود و اگر مدت هاست که می خواهید تعقیب و گریزهای فیلم مورد علاقه خود را در واقعیت مجازی تولید کنید ، Need for Speed: Rivals برای شما مناسب است.

4. Shift (2009)

اگرچه بازیکنان Need for Speed \u200b\u200bرا با حلقه های بازی مرتبط می دانند ، اما با انتشار Shift سنت این سری تغییر کرد. این بازی یک سبک رانندگی واقعی تر ، شبیه سازی در روح Gran Turismo ، به گیمرها ارائه می دهد.

بدون تعقیب و گریز پلیس ، هیچ طرح بریده بریده ، هیچ دنیای باز با هزار چالش - لذت مسابقه ای ناب در پیست های اتومبیلرانی داکوتا و سیلورستون. تأکید بر رانندگی هزینه خود را پرداخت کرده است: از آن زمان تعداد کمی از بازی های سری قادر به تکرار احساس سرعت بالا بوده اند.

3. Shift 2: Unleashed (2011)

اگر مدل رانندگی واقعی تری از بازی اول را دوست داشتید ، پس یک پروژه جدید در زیر مجموعه Shift وارد می شود. مدل رانندگی نزدیک به واقع بینی پروژه هایی مانند Forza Motorsport است. آهنگ های جدید - به عنوان مثال ، شانگهای - و تعداد زیادی اتومبیل لذت بازی را نسبت به قسمت اول به طور قابل توجهی افزایش می دهند.

2. Most Wanted (2005)

صحبت از بهترین بازی های سری "نیاز به سرعت" ، نمی توان از آثار کلاسیک چشم پوشی کرد. Most Wanted قلب طرفداران شبیه سازهای مسابقه ای را در سراسر جهان به دست آورد. تا به حال ، برای بسیاری ، این بازی همچنان مورد علاقه این مجموعه است - این همه به لطف مسابقات آدرنالین با پلیس و شهر مجازی راکپورت که فوق العاده طراحی شده است.

هدف از این بازی ساده است - کسب یک مکان در معرض آفتاب در مسابقات غیرقانونی در سطح شهر و کسب اعتبار از دست رفته. این بازی یک سری کلاسیک است و برای هر طرفدار بازی یک امر ضروری است.

1. Hot Pursuit (2010)

بدون شک بهترین بازی Need for Speed \u200b\u200bNeed for Speed: Hot Pursuit است. بازی به ریشه های بازی سری بازگشت. این تنظیمات نیز به خاطر سپرده شد - شهر مجازی سیکرست با مناظر زیبا ، تغییرات واقعی هوا و ترافیک شگفت زده شد.

شما می توانید به عنوان یک افسر پلیس یا مسابقه دهنده بازی کنید. هر طرف روش خاص خود را برای مقابله با حریف داشت ، به عنوان مثال ، خارهایی در جاده پلیس. ناوگان بزرگی از وسایل نقلیه - "بنتلی" ، "پورشه پانامرا" و بسیاری دیگر - تجسم هر رویای مسابقه ای در بازی را امکان پذیر می کند.

می توانید آن را از فروشگاه PiterPlay خریداری کنید.



 


خواندن:



مکانیسم های دفاعی مطابق سیگموند فروید

مکانیسم های دفاعی مطابق سیگموند فروید

محافظت روانشناختی فرآیندهای ناخودآگاه است که در روان رخ می دهد ، با هدف به حداقل رساندن تأثیر تجربیات منفی ...

نامه اپیکور به هرودوت

نامه اپیکور به هرودوت

نامه ای به منکه ای (ترجمه M.L. گاسپاروف) اپیکوروس سلام و احوالپرسی خود را به منکه ای می رساند. بگذارید هیچ کس در جوانی پیگیری فلسفه را به تعویق بیندازد ، اما در پیری ...

الهه یونان باستان هرا: اساطیر

الهه یونان باستان هرا: اساطیر

Khasanzyanova Aisylu Gera خلاصه ای از اسطوره Gera Ludovizi. مجسمه سازی ، قرن پنجم قبل از میلاد مسیح. هرا (در میان رومی ها - جونو) - در اساطیر یونان باستان ...

چگونه می توان مرزهای رابطه را تعیین کرد؟

چگونه می توان مرزهای رابطه را تعیین کرد؟

مهم است که یاد بگیرید بین جایی که شخصیت شما به پایان می رسد و شخصیت فرد دیگر فاصله بگذارید. اگر مشکلی دارید ...

خوراک-تصویر Rss