اصلی - مبلمان
Walkthrough "فراموشی. شبح گذشته »: آناتومی ترس. اسرار بازی Amnesia: The Dark Descent Amnesia که در آن مواد منفجره استفاده می شود

ترس انواع مختلفی دارد. ما هر روز با برخی از آنها روبرو می شویم: ترس از ارتفاع ، ترس از دست دادن شغل ، ترس از سلامتی عزیزان ، ترس از سیل قریب الوقوع ... اما ، شاید ، ترس اساسی از ترس از مرگ است. "فراموشی. شبح گذشته "- فقط در مورد او.

این بازی را به خوبی می توان یک فیلم ترسناک تعاملی نامید. "فراموشی. شبح گذشته ”به عنوان یک هیجان واقعی آغاز می شود. شخصیت اصلی در کف سرد یک قلعه فرسوده بیدار می شود ، در حالی که پوچی در سر او حکم فرماست ، حتی نام او را به سختی به یاد می آورد.

او به اطراف نگاه می کند ، تا آنجا که ممکن است بی سر و صدا در امتداد دالان مخفی شود. و ناگهان - غرغر! در یکی از اتاق ها تند تند باز می شود و تکه های کاغذ به بیرون پرواز می کنند. دوربین به عقب می پرد ، تصویر شناور می شود و موج می زند ، موسیقی به طور ناگهانی تغییر می کند ...

در ابتدا ، بازیکن کاملاً چیزی درباره اتفاقات قلعه نمی داند. او فقط یک کار دارد که انجام دهد: حرکت در جستجوی پاسخ ها ، ترسیده در هر مرحله. طرح ، دسیسه ، شیوه های ارائه - همه چیز مانند یک فیلم است ، با این تفاوت که بازیکن شخصیت اصلی را کنترل می کند.

اتفاقاً نام این قهرمان دانیل است و او یک باستان شناس است. وی هنگام سفر به الجزایر ، با معبدی باستانی روبرو شد و در آنجا جسمی شگفت انگیز - کره ای درخشان را یافت. و درست بعد از این واقعه ، زندگی دانیل به طرز چشمگیری تغییر کرد.

از همان لحظه ، مرگ خود او را دنبال می کند. همه دانیل بدشانسی آورد که با آنها روبرو شود - حتی یک آرایشگر مبهم - به زودی در شرایط مرموز می میرد. دانیل در وحشت است ، او حدس می زند که کره مقصر همه چیز است ، اما نمی داند چگونه این کابوس را خاتمه دهد. و هیچ کس نمی تواند به او کمک کند ، به جز بارون الکساندر از برننبورگ ...

طرح داستانی به اندازه نیمی از فیلم های ترسناک پیش پا افتاده است و فینال آن دقیقاً به همان اندازه نیمه دیگر پوچ است. و حتی این واقعیت که موزاییک طرح در کل بازی جمع شده است و تصویر کامل تا پایان شکل نمی گیرد ، کاملاً چیزی را تغییر نمی دهد.

موش عبور می کند

به نظر می رسد صاحب قلعه نه تنها در کمد اسکلت دارد.

اما "فراموشی. شبح گذشته "اگر این طراحی جالب نبود ،" یک فیلم ترسناک دیگر "باقی می ماند. به عنوان مثال ، این بازی اصلاً هیچ رابطی ندارد. روی صفحه چیزی به جز آنچه خود دانیل می بیند وجود ندارد ، حتی مکان نما یک نقطه نور ضعیف در وسط صفحه است که می تواند در هر زمان خاموش شود.

شخصیت فقط دو پارامتر دارد - سلامتی و درجه ترس. و اولین مورد فقط برای نمایش به بازی اضافه شد. دانیل یا زنده است یا مرده ، تقریباً هیچ حالت میانی وجود ندارد.

اما مورد دوم تنوع زیادی در بازی ایجاد می کند. بسته به وضعیت دانیال ، دنیای اطراف او نیز تغییر می کند. به محض اینکه به سایه ها قدم بگذارید ، تصویر به سختی شناور می شود و صداهای نامفهوم شروع به شنیدن می کنند. اگر دانیل حتی بیشتر بترسد ، جزئیات خیالی در اطراف ظاهر می شود: عنکبوت ، چوب درخت ، مگس ، مرده. وقتی شخصیت سرانجام دچار جنون شود ، دیدن چیزی روی صفحه دشوار می شود - تصویر تحریف شده ، به صورت موج حرکت می کند.

برای انجام هر عملی ، خواه درها را باز کنید و یا انسداد تابلوها را جدا کنید ، باید با ماوس قاشق های پیچیده ای را بنویسید. توسعه دهندگان به ندرت تصمیم می گیرند چنین کنترل هایی را در بازی وارد کنند ، اما در این صورت بود که به کار شما آمد و بازیکن را تا حد ممکن به شخصیت نزدیک کرد. موانع موجود بین ترس دانیل و احساسات موجود در این سمت مانیتور کاملاً محو شده است.

"این دوباره"

"فراموشی. شبح گذشته »بر دو پایه مکانیک بازی تکیه می کند: احساس ترس و تنش مداوم ، و همچنین سهولت و سادگی در تسلط.

به نظر می رسد توسعه دهندگان از تمام روش های سینمایی برای ایجاد روحیه در مراحل اولیه بازی استفاده کرده اند. هنوز هیچ خطر مستقیمی وجود ندارد ، اما تقریباً هر صحنه یک اتفاق ترسناک است. تعداد زیادی از آنها وجود دارد ، و متنوع هستند: اکنون شمع ها به طور غیرمنتظره ای خاموش می شوند ، سپس در جلوی بینی شما باز می شود ، سپس پیانو درست پشت سر شما بازی می کند. و سپس از گوشه گوشه شما صداها و صداهای وحشتناک را خواهید شنید ، اما حتی اگر بر خود غلبه کنید و نگاه کنید ، کسی در آنجا نخواهد بود ...

این مرگ نیست. این بدتر است

کمی بعد ، بازیکن هنوز با هیولاهای محلی ملاقات می کند - اما از راه دور ، در یک قسمت کوتاه. سپس لحظه تماس مستقیم فرا خواهد رسید - و سپس شما باید فرار کنید ، در کمد ها و پشت کشوها پنهان شوید ، تا زمان ترک هیولاها صبر کنید. نزدیکتر به فینال ، همه چیز به یک باره روی بازیکن قرار می گیرد ، اما این هنوز اوج نیست ، همه چیز همچنان در پیش است.

وقتی دانیل در گوشه ای تاریک می نشیند ، همه جا را لرزاند و تقریباً از ترس غر می زند ، وحشت به بازیکن منتقل می شود. جدا شدن از آنچه روی صفحه رخ می دهد کار چندان آسانی نیست - بازیکن مرتبا همراه با شخصیت اصلی از صحنه به صحنه می ترسد.

توسعه دهندگان قسمت ها را مانند یک شعبده باز واقعی - یک تکه کارت بهم می زنند. عملکرد روی صفحه به طور مداوم در حال تغییر است. موقعیت ها گاهی اوقات تکرار می شوند ، اما در عین حال لزوماً با جزئیات جدیدی که اعصاب را قلقلک می دهند ، رشد می کنند.

اگر دانیل قبلاً از پنج هیولا به عقب فرار کرده بود و آن زمان همه چیز خوب ختم می شد ، مطمئناً دری در راه او وجود خواهد داشت. بله ، ساده نیست ، اما پر از سنگ و تخته است. به سختی می توان سنگ ها را به سرعت دور کرد ، پرتوی سنگین به سختی حرکت می کند ، درب به هیچ وجه در برابر احمق های ناامید کننده واکنش نشان نمی دهد. فقط در عرض چند ثانیه ، بازیکن طیف وسیعی از احساسات را تجربه می کند: از ناامید کننده "واقعا دوباره؟!" از طریق ترسیده "خوب ، من آن را می دانستم!" و وحشت "من حالا خواهم مرد ، چه باید بکنم؟"

تغییرات مداوم به شما اجازه نمی دهد "به آنچه اتفاق می افتد" عادت کنید. به محض این که دانیل و همراه او بازیکن کمی آرام می شوند ، بازی بلافاصله احساسات جدیدی را ایجاد می کند ، حتی واضح تر از موارد قبلی. و کجا این اطمینان بتن آرمه وجود دارد که در واقع قهرمان کشیده شده (و حتی بیشتر از آن بازیکن که روی صندلی روی کامپیوتر نشسته است) واقعاً در معرض خطر نیست؟

واحد اندازه گیری ترس

معماهای اینجا اکثراً ساده هستند و غالباً با برشمردن ساده گزینه ها حل می شوند. بعید به نظر می رسد که بازیکن گیر کند. اگر وضعیت موجود با مجموعه ابزار موجود حل نشده باشد ، "کلید" در اتاق بعدی در مشهودترین مکان است. برای یافتن همه موارد مهم لازم نیست هر گوشه را جستجو کنید - فقط با یک چراغ قوه از سطح عبور کنید. در بعضی موارد ، یادداشت های یادداشت های روزانه و خاطرات مفید به کمک می آیند.

بازی توسط یک موتور گرافیکی ضعیف کمی ناامید شده است. با این حال ، بافتهای کمرنگ و مدلهای زاویه دار خیلی مهم نیستند ، اما مهمترین چیز - تجسم تأثیرات ترس - موفقیت آمیز بود. بازی در یک روز به راحتی پرواز می کند (البته شب بهتر است) ، اما این هفت ساعت بازی به تعداد بی نظیری از لحظات دلهره آور مربوط می شود.



انواع مختلفی از فیلم های ترسناک وجود دارد ، از پر از هیجانات تعلیق گرفته تا گروتسک های ترش و پارودی ها. "فراموشی. شبح گذشته ”موفق شد کمی از همه جا بردارد و همزمان بی مزه نشود.

شیفتگی
هنرهای گرافیکی
راحتی
طرح
سازگاری اقدامات

عبور کردن

سالنی با باران

آینده (یا گذشته؟)
راهپیمایی دانیل از طریق برننبورگ چندان تاریک به نظر نمی رسد.

مرد در کف سنگ سرد بیدار می شود. به نظر می رسد نوعی قلعه و یک قلعه متروکه باشد. تنها چیزی که به یاد می آورد اسمش دانیل است و سایه نیز او را دنبال می کند. چه کسی یا چه چیزی است ، او به یاد نمی آورد.

روی زمین گلبرگهای گل رز و آثاری از نوعی مایع صورتی رنگ وجود دارد. آهنگ ها تازه هستند و دانیل می خواهد بداند که به کجا منتهی می شوند. در اتاقی با نقاشی ، جایی که دانیل وارد می شود ، ناگهان چراغ خاموش می شود. وحشت سر و صدا می شود ، قهرمان شمع هایی را روی نزدیکترین لوستر روشن می کند - در این نور آرامتر می شود.

مهم است: در واقع ، شما می توانید تا زمانی که بخواهید در تاریکی باشید - حتی ذهن خود را کاملا از دست دهید ، دانیل از ترس نمی میرد. اما حرکت در فضا بسیار دشوارتر خواهد شد.

بایگانی های قدیمی

در اتاق دوم ، دانیل یک فانوس قابل حمل روی میز پیدا می کند. روغن زیادی در آن وجود ندارد ، اما چراغ راهی عالی برای پراکنده کردن تاریکی است که کاملاً غیر قابل تحمل می شود. به علاوه ، این یک روش سریع برای احیای خود بدون روشن کردن شمع است.

در همین حال ، رد پاها روی زمین به یک میز تحریر در یک کمد کوچک منتهی می شود. روی آن یادداشتی وجود دارد که توسط خود دانیل نوشته شده است. پیام بسیار کوتاه است و توضیح زیادی نمی دهد.

دانیل برای پاک کردن حافظه خود مقداری دارو مصرف کرد ، اما قبلاً در پیام نشان داده شده بود: او باید راهی به پناهگاه داخلی قلعه اسکندر برننبورگ پیدا کند. صاحبش را پیدا کنید و ... او را بکشید. این بارون کیست ، چرا دانیل نیاز به کشتن او داشت و چرا حافظه او تداخل داشت؟ پاسخی برای این س questionsالات وجود ندارد.

سالن

در بعضی از مکان ها می توانید وقت بگذارید و به خود بیایید.

در تالار عظیم ، خاطرات از دانیل می پیچد که از آن نتیجه می شود که محراب داخلی در اعماق کوه های زیر قلعه برننبورگ واقع شده است. راه کار در اتاق پردازش آغاز می شود.

یک توده قهوه ای عجیب در پشت درب مورد نظر پیدا شده و راه عبور را مسدود می کند. به نظر می رسد ارگانیک باشد. ما به نوعی حلال ، اسید نیاز داریم.

انتخاب عالی نیست: اگر بتوانید در هر جایی اسید بگیرید ، در آزمایشگاه است. انبار شراب و بایگانی که از سالن نیز می توان به آنها دسترسی داشت ، منتظر می مانند.

روی یک یادداشت: در وهله اول کدام مکان را ببینید مهم نیست. در هر صورت ، همه آنها را دور زده و به چه ترتیب - خود تصمیم بگیرید.

آزمایشگاه

در اتاق آزمایش ، دانیل سوابق تحقیقات قدیمی کیمیاگری بارون را بررسی می کند. به جای اکسیر زندگی ، یک سم عالی بیرون آمد ، اما دانیل فقط به آن احتیاج دارد. اسكندر چهار ماده را نام برد: كالامین ، مرطوب ، آبزیان و كاپریت.

علاوه بر ظرف خالی کنار نت ، ظرف غیرقابل فهم در جدول یافت می شود. لمس او خاطرات کسی را به وجود می آورد - شاید خود دانیل؟

اما در خود آزمایشگاه ، آنچه پیدا شد یافت نشد. اما روی میز با دستگاه های شیمیایی ، یک نکته در انتظار ماست: مواد در انبار شراب ذخیره می شوند. راستی ودکا کجا ذخیره می شود؟ علاوه بر این ، هوم ، سلطنتی.

بایگانی

اشاره ای شفاف از نیروی بی رحم.

درب انبار قفل شده بود ، بنابراین لازم است که در بایگانی ها به دنبال کلید بگردید.

در مطالعه و اتاق کتاب های نادر ، دانیل دو قطعه از یادداشت های روزانه خود در مورد لشکر الجزایر و کشف خود را کشف می کند - کره. سالن تاریخ محلی قفل شده است. بیایید به دنبال یک راه حل باشیم.

یافتن آن دشوار نیست. با این وجود ، از همان مسیر دیگر راهی برای بازگشت وجود ندارد - سقف فروریخته است. در اتاق کارت آخرین قسمت از دفتر خاطرات است.

به نظر می رسد راهی برای فرار از تله سنگ وجود ندارد ، اما نور از شکاف دیوار می تابد. یک سنگ از کف زمین بردارید و سوراخ را با یک پرتاب خوب باز کنید - این راه رسیدن به سالن تاریخ است. مقالاتی که در زیر زنگ شیشه ای قرار دارند ، درباره خرافات و افسانه های مرتبط با برننبورگ ، اسکندر و دانشمند آگریپا خواهند بود.

بازدید از اتاق خاطرات دیگری را در دانیل بیدار می کند ، این بار در مورد یک اتاق مخفی. با کلیک روی سه کتاب جعلی در قفسه ها باز می شود و این کار باید سریع انجام شود.

مراحل را انجام دهید و کلید انبار شراب را از روی میز در اتاق باز شده بردارید. در یک کشوی میز - یادداشتی در مورد اراذل و اوباش حبس شده در انبار شراب. باید در نظر گرفته شود.

مسیر بایگانی به خودی خود است - کسی در را می شکند. اما آیا ارزش ملاقات با این "کسی" را دارد ، یا بهتر است بی سر و صدا آنجا را ترک کنیم؟

خرک شراب

انبار خالی نیست ، مطمئناً صدای پا ، صدای وهم آور - کسی در تاریکی زمین سرگردان است. و ، با قضاوت از خاطره بازگشت دانیل ، اینها دیگر آدم نیستند ...

کوپریت خیلی سریع ، در اتاقی روبروی تبار زیرزمین پیدا می شود. در اتاق سمت راست یک ویال کالامین روی زمین است. وقتی دانیل آن را برمی دارد ، تیرهای قدیمی شکسته می شوند و خروجی از اتاق مسدود می شود. کنار کشیدن سنگها و تیرها آسان است و یک بشکه روغن در گوشه آن به شما کمک می کند تا با تاریکی کنار بیایید.

باستان شناس ودکا سلطنتی و یادداشتی با آخرین سخنان ویلهلم را که در اینجا مرد ، در اتاق پشت پله ها پیدا خواهد کرد. آخرین ماده در اتاق سمت چپ است ، اما جسد زنده شده در آنجا خس خس می کند. ویلیام؟ نکته اصلی این است که سایه را حفظ کنیم و به این موجود نگاه نکنیم ، در این صورت موجود بی روح سر و صورت دانیل را حتی دو قدم با او پیدا نمی کند.

آزمایشگاه

نسخه های قبلی بازی به ترتیب رنگ مطابقت داشتند. "اضافی" - فکر توسعه دهندگان.

برای یک آزمایش موفقیت آمیز ، تمام مواد را در محفظه تقطیر قرار دهید ، ظرف خالی را در دهانه خروجی قرار دهید و آتش را روشن کنید. اما قبل از اینکه دانیل وقت داشته باشد تا از نتایج خوشحال شود ، غوغایی وحشتناک به پا می شود. پلکان بالا سقوط کرده است.

برگشتن آسان است ، فقط باید به یکی از تخته های پلکان فروریخته ، که به وفور به دیوار افتاده اند ، تکیه دهید. راه عبور به محفظه پردازش باز است.

محفظه پردازش

تاریکی کامل است. با این حال ، این در دست است. موجودی بسیار ناخوشایند در حال پرسه زدن در اتاق است.

دانیل پس از دور زدن در اطراف همه اتاق ها به صورت دایره ای ، دو قسمت دیگر از دفتر خاطرات را کشف می کند ، این بار - در مورد بازگشت خود به انگلیس پس از سفر. درب اتاق آخر قفل شده است ، اما در سمت راست آن یک گذرگاه در پشت توده جعبه ها پنهان شده است. آنها را برداشته ، از سوراخ بالا می رویم و خود را در یک اتاق کوچک می بینیم. تله در کف زمین جایی عمیق تر به کوه های زیر قلعه منتهی می شود. وینچ باید پوشش سوراخ سوراخ را بلند کند ، اما چیزی در راه است. ما باید طناب سقف را بررسی کنیم.

بایگانی زیرزمین

مسخ سریع قبل از چشم ما اتفاق می افتد: نور خاموش می شود ، آب روی زمین ظاهر می شود ، انبوه جعبه ها از هوا ظاهر می شوند. نمی توانید یک ثانیه در آب بمانید - شبحی که از گوشه گوشه آن ظاهر شده است ، هم اکنون به سمت دانیل در حال دویدن است.

مهم است: به محض ظهور آب ، بهتر است بلافاصله به جعبه های اتاق سمت راست بروید - باعث صرفه جویی زیادی در اعصاب و نشاط می شوید.

نمی توانستید آن طور نگاه کنید - شبحی در آب
بوی دانیل داد.

یک اهرم در دیوار دور اتاق پیدا شده است. اگر آن را بکشید ، صدای باز شدن یک زنجیر فلزی را می شنوید. این مکانیزمی است که به تدریج در انتهای راهرو را پایین می آورد. قبل از اینکه دانیل پایین بیاید ، مجبور است از جعبه ها به سمت او بپرد.

جعبه ها به گونه ای قرار گرفته اند که در بعضی از نقاط باستان شناس به مکان بعدی نرسد. آنها مجبور خواهند شد از آب درست بیرون بروند - اگر سریع عمل کنید ، شبح فرصت نمی کند که با قهرمان همراه شود.

اتاق بعدی نیز پر از آب است و شبح هنوز در آنجاست. اما در اینجا لازم است عجله نکنید ، بلکه باید با کمترین دقت و بدون پایین آمدن به هدف برسید. جعبه ها را به صورت زنجیره ای یکی پس از دیگری مرتب کنید. دو تا کافی خواهد بود

روی یک یادداشت: شبح همیشه روی پاشنه دانیل خواهد بود. اطمینان حاصل شود که حرکت آب از شبح جعبه ای که قهرمان روی آن ایستاده است را به عقب برگرداند: با هوی و هوس عجیب موتور جعبه حرکت می کند ، اما دانیل این کار را نمی کند.

بایگانی تونل ها

دانیل خود را در یک راهرو طولانی که پر از آب است می یابد. دیگر جعبه ای وجود ندارد. چلپ چلوپ آب از پله های شبح پشت باعث می شود که سرتان را بلند کرده و بدون اینکه جاده را بیرون بیاورید.

شما نمی توانید متوقف شوید ، در غیر این صورت شبح عقب می افتد و می کشد. بدون توقف ، از روی جعبه ها و باقی مانده های موجود بریزید. در چنگال بعد از درب اول - در سمت راست ، در چنگال بعد از درب سوم - هرچه دوست دارید.

اگر من مدیر بودم ...

    اولین کاری که می توانم انجام دهم این است که توانایی ذخیره دستاوردهای هنگام ترک بازی را حذف کنم. توسعه دهندگان با احتیاط توانایی ذخیره سریع را از بین می برند ، این امر غوطه وری در بازی را بهبود می بخشد. ذخیره خودکار وجود دارد و در ابتدای هر سطح اتفاق می افتد. اما مورد منوی "ذخیره و خروج" فوراً این ایده را از هر معنایی محروم می کند - بازیکن می تواند در هر زمان بازی را ذخیره کند و سپس بلافاصله وارد آن شود.

    خوب است نه تنها یک شمع یا لامپ روشن کنید ، بلکه آنها را خاموش کنید. اگر به بازیکن فرصت داده شد تا تاریکی را پراکنده کند ، چرا عکس این کار را نمی کنید؟ اگر بازیکن بتواند مرزهای نور و سایه را تنظیم کند ، علاقه فقط افزایش می یابد.

    کمی خارج از تصویر کلی جنون ، مدت طولانی ماندن در تاریکی است. دانیل در تمام طول بازی دائماً ترسیده ، وحشیانه و وحشت زده از همه چیز اطرافش است. تاریکی درک او را تحریف می کند ، او به تدریج ذهن خود را از دست می دهد. اما ... بعدی چیست؟ ولی هیچی. سطح ترس به یک "سردرد خفیف" کاهش می یابد. تا حدودی غیر واقعی است ، نه؟ بسیار جالبتر خواهد بود اگر پس از مدتی در تاریکی (مثلاً بیش از یک دقیقه در حالت بیهوشی) ، بازیکن به طور موقت کنترل خود را بر روی Daniel از دست بدهد تا وقتی که به هوش می آید. به عنوان مثال ، دانیل می توانست در گوشه ای پنهان شود و در آنجا بنشیند ، به یک نقطه خیره شود یا برعکس - با فریادهای وحشی عجله کند ، جاده را بیرون نکشاند.

    من اسرار مختلف و مکان های مخفی را به بازی اضافه می کنم. هر چیز جزئی ، که مستقیماً بر گذرگاه تأثیر نگذارد (دفتر خاطرات ، یادداشت ها ، خاطرات درون استوانه ها) ، تقریباً همیشه در برجسته ترین مکان است. چیزهای زیادی در بازی وجود دارد که می توانید آنها را انتخاب کنید ، حرکت دهید ، پرتاب کنید ، اما معنای کمی از این وجود دارد ، زیرا تعامل در آنجا پایان می یابد. چرا از کتاب های موجود در قفسه ها یا کشوهای گوشه ای عبور می کنیم ، اگر چیزی برای آن نمی گیریم؟ اما اگر همان کتاب به عنوان اهرمی باشد که معابر مخفی را باز می کند ، یا جعبه ها جلوی شکاف دیوار را می گیرند ، بازیکن توجه بیشتری به تحقیقات می کند.

سالن از راه دور

به نظر می رسد بیرون آمده است.

در مقابل دانیل یک سالن بزرگ قرار دارد که درهای زیادی دارد و یک چشمه در وسط آن قرار دارد. دری که به خودی خود باز می شود به انتخاب صحیح کمک می کند. در اتاق سمت چپ آسانسور وجود دارد. این باستان شناس یادآوری می کند که آسانسور به عمق بیشتری به سیاه چال های قلعه برننبورگ می رود ، جایی که ما به آن نیاز داریم. اما کار نمی کند دلیل آن را باید در موتورخانه جستجو کرد ، اما درب قفل است. بنابراین ، ما به دنبال یک کلید هستیم.

هال

دانیل کاملاً در این دهان جا می گیرد.

پشت در ، سه اتاق کوچک قرار دارد که محل زندگی باستان شناس بود. مورد سمت راست قفل شده است. دانیل یادداشت های یادداشتی را روی میز ، و یک کلاغ زنگ زده در اتاق سمت چپ پیدا می کند. با کمک او در را باز می کنیم و سپس قدم هایی از پشت شنیده می شود. می توانید در کمد پنهان شوید ، درهای پشت سر خود را ببندید ، یا فقط می توانید به گوشه سمت راست بروید و بیرون درب منتظر بمانید - هیولا وارد اتاق نمی شود.

هنگام ترک ، دانیل یک حافظه نهان کلیدی را در جایی از این اتاق به یاد می آورد. این حافظه پنهان نقاشی روی دیوار در همان اتاق است. و چرا فقط کلید موتورخانه را پنهان می کنیم؟

اتاق موتور

اتاق طبقه بالا - کنترل فشار هنوز مشخص نیست که چگونه کار می کند. در یک اتاق در طبقه میانی ، یک باستان شناس یک صفحه کنترل جریان را کشف می کند. با توجه به نت روی میز ، نوعی میله مورد نیاز است. دو مورد از آنها در مخزن هستند و مورد سوم را می توان در اتاق های آموزش یافت.

مکانیزمی که آسانسور را کنترل می کند در پایین ترین طبقه است. تلاش برای راه اندازی آن با موفقیت تاجگذاری نمی شود ، میله هایی لازم است.

ذخیره سازی

عبور از اتاق با جزئیات مسدود شده است ، لازم است به نوعی آن را پاک کنید. ما راه دیگر ، به "تجهیزات" می رویم. در اتاق سمت راست ، دانیل یادداشت های آگریپا را در مورد مواد منفجره به دست آمده از مخلوط مایعات درون بشکه ها پیدا می کند. آنچه شما نیاز دارید!

شیرهای روی بشکه ها مدت زیادی است که زنگ زده اند ، بنابراین ما باید راهی برای رسیدن به مایعات پیدا کنیم. در اتاق های دیگر ، شما می توانید دو قسمت از یک مته دستی پیدا کنید ، و یک مته در یک اتاق کوچک بالای ورودی است. حفاری هر دو بشکه و پر کردن مخزن از مخلوط چند دقیقه طول می کشد. ما یک بطری با مواد منفجره مایع در زیر آوار قرار می دهیم و سنگ پرتاب می کنیم ، سعی می کنیم در نیمه تاریک آن را بزنیم.

شما نباید در یک انبار غذا شمع روشن کنید ، و حتی بیشتر از آن قبل از اینکه در دوم را باز کنید ، نور البته عالی است ، اما بهتر است در تاریکی زمین از ترس شوکه شویم تا اینکه کسی را برای شام در نور شدید راضی کند.

همانطور که انتظار می رفت ، هر دو میله در بیشترین انتظار ، منتظر دانیل هستند. در همان قفسه و یک اشاره: آخرین میله جایی در دفتر است. باقیمانده است که دزدکی عبور از کنار اجساد پیاده روی در تاریکی گذشته و دوباره به سالن برگردیم.

کابینت

معلوم شد که این دفتر شبکه ای از اتاق های کار است که تا حدی با بقایای سقف انباشته شده است. در اتاق سمت چپ تکه ای از نامه ای از آگریپا به شاگردش ویر وجود دارد. تجارت کوچک جالب توجه ، بنابراین شما هر دو به برننبورگ رفته اید؟ چند سال گذشته است؟

افکار دانیل با وزش باد قطع می شود. قاب پنجره در حال ترک خوردن است. از آنجا که راهی برای ورود به اتاق های دور وجود ندارد ، ما آن را با هر شی suitable مناسب ناک اوت می کنیم. اگر به پایین نگاه نکنید و با دقت از روی قرنیزها بپرید ، دانیل سالم و سالم به اتاق مناسب می رسد. هدف وسیله را توجیه کرد: یکی از میله های روی میز وجود دارد و دستورالعمل های اشکال زدایی مکانیزم آسانسور است.

اتاق موتور

مکانیسم کنترل فشار اگر دانیل چوب ها را در سه حالت I و II و V بالا و پایین قرار دهد کار خواهد کرد ، به طوری که پایین و بالا کل 8 را می دهد. میله ها باید در مکانیسم کنترل جریان در توالی زیر: دایره برای میله چرخه بخار ، مثلث برای میله سه تایی و مربع برای میله نوسان چهار فاز پاسخ می دهد.

کنترل طبیعی است ، اکنون باید مکانیزم بالابر خود شروع شود. ذغال را داخل اجاق گاز بیندازید و آن را آتش بزنید. کار نمی کند - چرخ دنده کافی نیست. قسمتهای مختلف زیادی در همه جا وجود دارد ، آنها را فرو کنید و به زودی سه چرخ دنده در جای خود قرار می گیرند. همه چیز زمزمه کرد و زنده شد. باید با عجله به آسانسور برسیم.

با آمدن Shadow همه چیز تغییر می کند.

سیاه چال (بال جنوبی)

هبوط نفرت انگیز بود و با رانش زمین پایان یافت.

در سطح اول سلول های زندان ، صداهایی از راهرو به سمت چپ شنیده می شود. در آنجا ، در یکی از اتاق ها ، باستان شناس چکش پیدا می کند. در سطح دوم ، دانیل به درب سمت راست علاقه مند است ، اما قفل شده است. ما باید یک راه حل پیدا کنیم. در حال چرخش به سمت چپ ، دانیل در اتاق یک اسکنه را کشف می کند.

در ادامه حرکت در امتداد دیواره سمت چپ ، او به قفس محل نگهداری مادر و دختر برخورد می کند. به نظر می رسد دانیل کسی بود که آنها را پشت میله های زندان قرار داد. خدا را شکر دختر از سوراخ کف زیر تخت فرار کرد. سوراخ را با چکش اسکنه باز کرده و رد قدم های او را دنبال کنید.

سیاه چال (بال شمالی)

دانیل از یک تونل به یک راهرو روشن صعود می کند. یک چرخش راست به آشپزخانه منتهی می شود که تنها جاذبه آن بشکه اسید در گوشه دور است. در خروجی یک سورپرایز پیاده روی در انتظار شماست. ما به سرعت به آشپزخانه فرار می کنیم ، در را پشت سر خود می کوبیم و در پشت لاشه گوشت خوک در نزدیکی این بشکه پنهان می شویم.

انتخاب محدود است ، باستان شناس در امتداد راهروی سمت چپ قدم می زند. به زودی او به انبار می رسد ، جایی که یک قوطی خالی را از قفسه بیرون می کشد - یک ظرف عالی برای اسید.

دانیل با کاوش در محوطه دیوار سمت چپ هزارتوی زندان ، در گذرگاه مورد نظر برخورد می کند. در قفل است اما قفل خیلی محکم به نظر نمی رسد. اگر او را با اسید معالجه کنید و سپس او را با چکش زمین بزنید ، دانیل یک راه عبور بیشتر باز می کند.

به جهنم با آنها ، پل. خورشید...

دسترسی به مخزن

دانیل خود را در یک سیستم فاضلاب واقع در زیر قلعه برننبورگ می یابد. اکنون سطح آب خیلی زیاد است و نمی توان بیشتر از این پیش رفت. ما باید آب را تخلیه کنیم. اتاق کنترل مکانیزم های زهکشی بالاتر است ، هنوز هم باید به آن دسترسی پیدا کرد.

اهرم پایین آوردن نردبان گیر کرده است. آن را با روغن خارج شده از لوله روغن کنید. در آخر اهرم در جای خود قرار می گیرد ، اما یک قطعه لوله از پایین آمدن نردبان جلوگیری می کند. با شل کردن لوله با نردبان پایین ، لوله را بشکنید.

در کنار اتاق کنترل دو اهرم وجود دارد ، آنها پل های لولایی را به مخزن سمت چپ و سردخانه در سمت راست پایین می آورند. اهرم از پل سمت راست کار نمی کند ، بنابراین فعلاً به سمت چپ خود ادامه دهید.

مخزن

اتاق با آب غرق شده است ، سه لوله وجود دارد ، آنها آب جمع کننده را تأمین می کنند. خاموش کردن شیر آب روی آنها دشوار به نظر نمی رسید اگر معابر فروریخته و ... نبود یک آشنای قدیمی یک شبح است.

خوشبختانه ، او هنوز نمی تواند دانیل را لمس کند تا آب را لمس کند. به محض بسته شدن هر سه دریچه ، لازم است از مخزن سنگی مهمانپذیر خارج شوید. در لوله سمت چپ ، توسط پل معلق از این امر جلوگیری می شود. با انداختن هر جسم سنگینی می توان آن را پایین آورد. و در مسیر رسیدن به لوله در سمت راست ، دانیل با سه جت فرار از بخار گرم روبرو خواهد شد.

اتاق کنترل

سطح آب کاهش یافته است ، اما هنوز نمی توان از طریق کلکتور عبور کرد: قارچ هایی که روی دیوارهای سنگی رشد می کنند ، سم ترشح می کنند. اسکندر پادزهر را ذکر کرد. شاید در سردخانه پیدا شود.

برای پایین آوردن پل تا سردخانه ، باید مکانیزم هایی را تنظیم کنید که مکانیسم های پل به مخزن راه اندازی شده است. ابتدا سینکرها را آویزان می کنیم و سپس اهرم های پیستون را در معرض دید قرار می دهیم. بخشی از لوله ها در اتاق آخر وجود ندارد. آوار در همه جای مکان پراکنده شده است ، شما باید آنها را مرتب کنید تا سوراخ های سمت دیگر را مسدود کنید.

در بازگشت ، دسته درب متحرک پرواز خواهد کرد. خوب ، مطمئناً می توان چیزی را در کنار مکانیسم ها یافت.

سردخانه

پل منتهی به سردخانه شروع به کار کرد ، اما چیزی مسدود شد و تا آخر پایین نرفت. هر چیز سنگینی - مانند سنگ - آنچه را که شروع کرده اید تمام می کند.

در اتاق سمت راست ، دانیل یادداشت های اسکندر را پیدا می کند. بارون به خادمان و زندانیان خود واکسنی علیه سم قارچ تزریق کرد. دانیل به جز هیولاهای وحشتناک هیچ خادمی پیدا نکرد ، بنابراین تنها راه نجات استفاده از خون مردگان بود. خوشبختانه یک جسد مناسب روی میز بود.

برای ساختن واکسن از خون جسد باید شهامت زیادی داشت.

در این بازی ، همیشه ترکیبات زیادی وجود ندارد.

در اتاق سمت چپ ورودی ، یک لوله مسی پیدا کرده و آن را به سوزن متصل می کنیم. ما سرنگ خانگی حاصل را در سر مرده فرو می کنیم ، قبلاً با دریل دستی سوراخ کرده ایم. فقط برای خاراندن باقی مانده است - و پایین رفتن به فاضلاب.

گردآورنده

این معبر بیشتر مسدود می کند - خوب ، این موانع ابدی از کجا ناشی می شود؟! - چرخاندن طبل. شاید مکانیسم کنترل در جایی وجود داشته باشد. بنابراین ، مسیر عبور به سمت چپ به اتاق مورد نظر منتهی می شود. دو دسته دنده های مختلف را در معرض مکانیزم قرار می دهد. اگر چوب سمت چپ را روی کوچکترین چرخ دنده و چوب سمت راست را روی بزرگترین چرخ دنده تنظیم کنید ، مکانیزم بیشترین سرعت را کم می کند.

با این حال ، این هنوز کافی نیست. ما تونل سمت راست ورودی را جستجو می کنیم ، یکی از لوله های آنجا زنگ زده است. یک قطعه لوله برای گیر انداختن تیغه های چرخان عالی است.

در حال حرکت ، دانیل به بن بست می رسد - عبور توسط گریتینگ مسدود شده است. و اگر خود دانیل قادر به شکستن آنها نباشد ، پس شاید شخص دیگری بتواند این کار را انجام دهد. فقط یک "اما": هیولا درست در راهرو است. با این حال ، وسایل بداهه زیادی در اطراف وجود دارد ، شما می توانید با پرتاب سنگ از آن طرف توجه این موجود را جلب کرده و در حالی که او به دنبال منبع سر و صدا سرگردان است ، بی سر و صدا به درب بلغزد.

شبستان

وقتی آگریپا سرش را بلند کرد ، دانیل رفت تا لباس زیرش را عوض کند.

دانیل اتاق های طبقه آخر را بررسی می کند که در یکی از آنها متوجه دو اهرم شده است. هنوز مشخص نیست که آنها چه چیزی را باز یا راه اندازی می کنند - آنها کار نمی کنند. اما دانیل قطعه دیگری از دفتر خاطرات خود را پیدا می کند. و با وحشت متوجه شد که اسکندر او را مجبور به انجام این مراسم کرده است - و دانیل مجبور شد یک نفر را بکشد. آیا او به دنبال آن رفته است؟ زندگی شخص دیگری در ازای زندگی شخصی شما؟ گرچه این یک جنایتکار بود ...

اما بیشتر از همه ، دانیل وقتی به اعماق شبستان رفت پایین تعجب کرد. به دیوار زنجیر شده بود ... آگریپا نیمه جان! دانیل در گفتگو با این مرد سقوط خود را به یاد می آورد و می فهمد که چه کاری باید انجام دهد. ابتدا خرده های کره را پیدا کنید ، که ورودی حرم را باز می کند. و اگر نتیجه گرفت - یادداشت های Weier ، دانشجوی Agrippa را پیدا کنید.

شش خرده کره باید در اتاق های شکنجه باشد. درها به روی آنها بسته شده است - به همین دلیل به دو اهرم در بالا نیاز است. برای اینکه آنها کار کنند ، باید دریچه ای را در سقف بالای میز شکنجه باز کنید.

قبل از ورود به گروه کر ، در معبری که به سمت راست باز می شد ، دانیل یک اتاق کوچک را کشف کرد. یک یادداشت روی میز است. به نظر می رسد که اکنون قهرمان می تواند اگریپا را نجات دهد ، اما در ابتدا شما باید سه م componentsلفه را پیدا کنید: سمی فلج کننده از قارچ ، اکسیر زندگی از خون کسانی که تازه کشته شده اند و دفع برخی موجودات موجود در آب.

جالبه: اگر اکنون به محراب بروید ، قبل از جمع شدن کره ، معبد زیرزمینی هنوز توسط سایه تخریب نخواهد شد. پل سمت راست به اتاقهای خصوصی بارون منتهی می شود - استفاده عملی نیست ، اما دفتر خاطرات دیگری از اسکندر را خواهید خواند.

گروه کر

در هر جایی که گرگ و میش قرمز وجود دارد ، در فاصله ده پله ای دیگر چیزی دیده نمی شود ، اما گاهی اوقات صدای هیولاها شنیده می شود. یافتن سه اتاق شکنجه و برداشتن قطعات کره ضروری است. با گردش به چپ و راه رفتن در امتداد دیوار می توان به اولین مورد رسید.

اگر دانیل مستقیماً از ورودی به گروه کر برود ، به نفر دوم می رسد. لوله بالای سر به سومین و دورترین لوله کمک می کند. یک قارچ بزرگ در جلوی این اتاق شکنجه رشد می کند. اولین ماده تشکیل دهنده آن وجود دارد.

الگوهای زیبا دانیل بر روی قربانیان تصاویر را برش داد.

مانیتور خوب است ، دانیل فقط خیلی ترسیده است.

عبور از سالن اصلی گروه کر دشوار نیست. فقط باید خم شوید و نزدیک دیوار بروید. حتی اگر دانیل با هیولایی روبرو شود ، بعید است که تا بینی خود را دفن کند ، متوجه او شود. و نزدیک دیوارها راه نمی روند.

Transept

در راهرو بعدی که پس از ترمیم مکانیسم در باز شد ، دانیل یک چاه را می بیند. الكساندر اشاره كرد كه چاه زیستگاه بسیار خوبی برای موجودی است كه بقایای آن برای ایجاد اکسیر مورد نیاز است.

دانیل در ردیف دوم سلولهای زندان در نزدیکی یک تکه گوشت پیدا می کند. آنچه شما نیاز دارید گوشت را به طناب می بندیم ، آن را در چاه پایین می آوریم. بقایای آن باقی مانده نیست ، اما استخوان حاوی مواد دفع مدفوع لازم است.

transept یک سالن بزرگ خالی است که در انتهای آن سه در دارد. در وسط یک راه پله مارپیچ وجود دارد که منجر به مطالعه بارون می شود. یک طناب روی میز است.

در سمت راست به سلولی منتقل می شود که دانیل و الکساندر یکبار "تجاوزگر" را اره کرده اند. یک رنده در کف سوراخ تخلیه را مخفی می کند که خون قربانی در آن تخلیه می شود. طناب را به شیشه گره می زنیم ، آن را در سوراخ پایین می آوریم و آن را با خون پر می کنیم. ماده سوم یافت شده است. پس از جستجوی دو اتاق باقیمانده ، دانیل تمام قطعات کره را جمع می کند. اکنون کجای کره را چسب زده و معجونی برای Agrippa تهیه کنید؟ شاید در اتاق محراب باشد؟

فکر بد دانیل نتوانست از میان اجسادی که بر روی او کشته شدند فرار کند ...

شگفتی محجوب

بسیاری از توسعه دهندگان دوست دارند برخی از "تخم های عید پاک" را در بازی های خود بگذارند ، که برای بازیکنان کنجکاو بسیار غافلگیر کننده است. افراد در Frictional Games کاری با شوخ طبعی واقعی سوئدی انجام دادند.

چرا به دنبال چیزی در بازی می گردیم؟ علاوه بر این ، در "فراموشی" بازیکنان فقط مشغول جستجوی چیزی هستند. جالب ترین چیز در دید ساده است.

بایگانی به نام "super_secret.rar" درست در دایرکتوری ریشه بازی قرار دارد (چه کسی حتی آنجا را نگاه می کند؟). این طوری است که هیچ کس حدس نمی زند ، بله. همه چیز خوب است ، اما بایگانی با رمز عبور محافظت می شود. رمز عبور طولانی است ، اما بسیار ساده است.

بازی دارای سه پایان خوب ، بد و عادی است. بعد از تمام اعتبارات (یا با فشار دادن یک دکمه) ، بازیکن کتیبه "پایان" را مشاهده می کند. و در چاپ بزرگ ، تقریباً بزرگتر از "پایان" خود - به طوری که مطمئناً آنها را از دست ندهند - کد. هنوز گذرواژه نیست ، بلکه فقط بخشی از آن است.

اما اگر کدها را از هر سه انتها ترکیب کنید ، ترکیب حاصل رمز ورود بایگانی خواهد بود. و در آن - نه بیشتر و نه کمتر - هنرهای ابتدایی و نقاشی ها ، مرور دقیق فصل اول بازی ، یک سند طراحی ، شرح توانایی های "موتور" جدید (همه به زبان انگلیسی عالی و قدرتمند) و چندین مورد دیگر گزیده های ویدیویی از نسخه های آلفای بازی.

سیاه چال ها

قهرمان در سیاه چال بیدار شد. در ، البته ، قفل است. ناگهان ، توده قهوه ای شروع به پر کردن محفظه کرد - سایه از دنیل عبور کرد. ما باید به دنبال راهی برای نجات باشیم.

سنگ تراشی روی دیوار سمت چپ شکننده بود. چکش با اسکنه (خوشبختانه هیولاها فکر نمی کردند آن را جستجو کنند) به ایجاد سوراخ در آن کمک می کند. از طریق آن ، دانیل به سمت تیرچه ترک خورده دست می یابد و آن را به پایین دیوار می آورد.

خروج از زندان قفل شده است. قهرمان با کاوش در دوربین ها ، یادداشتی با آخرین جملات یکی از زندانیان پیدا می کند: کلید در لوله فاضلاب گیر کرده است. می توانید آن را به دو طریق تهیه کنید: یک سطل را از چاه آب پر کنید و آن را «بشویید» یا میله را از رنده زنگ زده جدا کرده و از داخل آن عبور دهید. راه نجات باز است.

شبستان

دانیل دوباره به شبستان بازگشته است. قلعه فرو می ریزد ، توده ای قهوه ای در همه جا تشکیل می شود ، این باعث آسیب دیدن باستان شناس می شود. انسداد دسترسی به آزمایشگاهی را که قبلاً با تخته سوار شده بود ، باز کرد. خوب ، ما باید به Agrippa بیچاره کمک کنیم.

ابتدا خون را مقطر کنید. سپس راز غده سمی را در همان رگ فشرده کنید. سپس در آلمبیک ، عصاره Tamptera را از استخوان تبخیر کنید.

آگریپا هنوز به دیوار زنجیر شده است. دانیل به او معجون می دهد تا بنوشد ، پس از آن پیرمرد می خواهد سرش را اره کند و به درگاه بیاندازد که اسکندر آن را باز می کند. دانیل هیچ مخالفی ندارد ، زیرا اره در اتاق سمت چپ بسیار نزدیک است. حالا او باید کره را بهم متصل کرده و به داخل محراب داخلی نفوذ کند.

محراب

دانیل خود را در یک معبد بزرگ زیرزمینی می یابد. این پل از شکاف عبور کرده و به حرم و اتاق مکانیزم منتهی می شود. مسیر عبور به محراب توسط یک میدان جادویی مسدود شده است. دانیل سعی می کند کره ای از قطعات را روی یک پایه خاص تا کند ، اما چیزی از آن نمی آید - نوعی توده چسبناک مورد نیاز است.

یک سطل رزین در اتاق ماشین آلات مفید است. اما این نیز کمکی نمی کند: کره خود نمی تواند زمینه جادویی را حذف کند ، برای خاموش کردن مکانیسم ها لازم است. سنگ دنده ها را می شکند - باید عجله کنیم.

محراب داخلی

در یک راه عجیب و غریب ، الکساندر در نهایت نه یک ، بلکه همزمان چهار حوزه را به دست آورد.

یک دروازه عظیم راه دانیل را می بندد. او یک اهرم را روی یکی از ستون ها می کشد ، اما دروازه ها در جای خود باقی می مانند - اما معابر در هر دو طرف سالن باز می شوند. به جز نوعی نقاشی آئینی روی زمین و محراب های قربانی ، در اتاق ها چیزی وجود ندارد.

دانیل چاره ای ندارد جز اینکه خون خود را بر روی هر دو محراب ریخته و مراسم را آغاز کند. ذهن دانیل از اطاعت از او سر باز می زند ، پاهایش جای خود را باز می کند. سایه به پشت سر نفس می کشد ، قفل جلوی چشم ما تغییر می کند.

اما این آیین قبلاً آغاز شده بود و دروازه های اتاق کره باز شد.

اتاق کروی

و اکنون - انصراف. اسکندر آماده است تا مراسم را به پایان برساند و از طریق پورتال به دنیای دیگری برود. دانیل چه کاری باید انجام دهد؟ بگذارید همانطور که هست باشد؟ جلوی بارون را بگیرید و او را بکشید؟ آیا وصیت نامه آگریپا؟

مقصر همه این قتل ها کیست؟ اسکندر؟ دانیل؟ هر دو؟ عجیب ، دانیل به هدف خود رسید و هرگز پاسخی دریافت نکرد ...

فراموشی تبار تاریک
فراموشی: شبح گذشته

نکات اساسی برای بازی:
1) از هر جایی سقوط نکنید - در اینجا با از دست دادن تعداد زیادی از زندگی همراه است. از پله ها یا چیز دیگری پایین بیایید ، اما مهمتر از همه ، مراقب باشید.
2) چراغ قوه خود را ذخیره کنید. حیاتی است. بیشتر از جعبه های tinder استفاده کنید. با پایان بازی ، 30 تا از آنها را پیدا کردم (یعنی کاملاً برای زندگی کافی هستند).
3) مراقب ذهن خود باشید. اگر برای شما بسیار ابری است ، پس به دنبال منابع نوری بگردید و مدتها به هیولاها نگاه نکنید - این امر روحیه را نیز ناراحت می کند.
4) فراموش نکنید که دفتر خاطرات خود را بررسی کنید. به طور خاص ، "سوابق" و "خاطرات" اغلب حاوی اطلاعات مفیدی برای عبور هستند.

معرفی

دنباله رو قطره ها هستیم. کمد لباس در راهرو وجود دارد. ما آن را باز می کنیم ، جعبه tinderbox را می گیریم. وارد اتاق سمت راست می شویم. جعبه تیندر را روی میز می گیریم. ما در امتداد دنباله قطره ها بیشتر می رویم. بعلاوه ، بعد از اشکالات کاراکتر ، به اولین درب سمت راست بروید. ما قوطی را در قفسه ها می گیریم. وارد اتاق بعدی در سمت راست می شویم. چراغ خاموش می شود ما می رویم پایین تر از پله ها پایین می رویم.

بایگانی های قدیمی
دنباله دنبال می کنیم. در باز می شود و چراغ خاموش می شود. ما از این در عبور می کنیم. ما 2 قوطی را در قفسه ها می گیریم. دنباله اتاق را دنبال می کنیم. یک فانوس از روی میز می افتد. ما آن را انتخاب می کنیم. ما در امتداد مسیر بیشتر حرکت می کنیم. اکنون می توانید این کار را با یک فانوس روشن انجام دهید (دکمه F ، از روغن استفاده می شود ، برای ادامه آتش باید به دنبال آن بگردید) در اتاق بعدی کنار اجاق گاز یک کابینت وجود دارد. داخل جعبه tinderbox. در را باز می کنیم ، نامه را می گیریم ، می خوانیم. دانیل سابق به ما اطلاع می دهد که ما باید اسکندر از براندنبورگ را بکشیم. روی میز کنار نت روغن است. ما آن را می گیریم اکنون ، پس از ورود به موجودی ، می توانید با 2 بار کلیک بر روی روغن ، منبع انرژی چراغ قوه را دوباره پر کنید. در همان اتاق سمت چپ قفسه ها یک اهرم قرار دارد. ما آن را می کشیم. دری مخفی باز می شود

قسمت 1.
سالن
ما به جایی که گلبرگ ها نشان داده می شوند می رویم. توده آلی مسیر عبور به اتاقهای پردازش را مسدود کرد. روبروی پله ها به اتاق های بازیافت در سالن ، یک اتاق در آن در سمت چپ و در ابتدای سینه قرار دارد. داخل آن یک جعبه قلع انداز و روغن قرار دارد. بیایید سعی کنیم دروازه بزرگ این اتاق را باز کنیم. درست نشد؟ ارگانیک ها دوباره جلوی خروجی را گرفتند. به مرکز سالن برمی گردیم. وارد معبری می شویم که در پایه پله ها به سمت بالا قرار دارد. پیاده می شویم و به در منتهی به آزمایشگاه می رویم. ما داخل می شویم

آزمایشگاه
اگر هوا برای شما تاریک است ، برای روشن کردن مشعلها روی دیوارها ، زیر سقف و هرجایی که برایتان راحت است ، از یک فانوس روشن کنید یا از جعبه های قلع انداز استفاده کنید. در اینجا من توصیف نمی کنم که کجا و چگونه آن را روشن کنیم (این احمقانه است) ما از پله ها در آزمایشگاه پایین می آییم. در کنار گذرگاه سنگ پوش قفسه ای وجود دارد. کنار او روغن است. به پایین راه پایین می رویم. در اتاق 1م در سمت راست ، در میان جعبه ها ، یک قلع اندود و یک صندوقچه وجود دارد که داخل آن صندوق دیگری وجود دارد. ما یک جدول کیمیاگری و یک نامه روی آن می بینیم. می خوانیم و می فهمیم که همه مواد تشکیل دهنده آن در انبار شراب است (با غولهای بوگاگ) در همان اتاق ، در سمت دیگر ، میز دیگری با یک شیشه و یک حرف دیگر وجود دارد. ما یک شیشه برمی داریم ، نامه را می خوانیم ، دقیقاً می فهمیم که چه موادی برای ایجاد اسید لازم است. ما کابینت های داخل میز ، داخل یک جعبه خرده ریز و یک "کاست" را بررسی می کنیم (یک مصنوعات استوانه ای ، باید آن را بخوانیم و تحسین کنیم) روبروی این میز یک اجاق گاز قرار دارد ، داخل آن یک جعبه خیز قرار دارد. ما از آزمایشگاه حرکت می کنیم. ما مرعوب شده ایم. چراغ را خاموش می کنیم و پنهان می شویم. وقتی همه چیز آرام شد ، آزمایشگاه را ترک می کنیم. در سالن از پله های در بالا می رویم که روی آن نوشته شده است "Archives". ما داخل می شویم

بایگانی
وارد در سمت راست می شویم. یادداشت را می خوانیم. وارد در سمت چپ می شویم. ما یادداشت را در قفسه ها می گیریم. در کمدهای میز یک جعبه حلزونی وجود دارد. ما به راهروی درب "کابینت" می رویم. ما داخل می شویم یادداشت را از جدول می خوانیم. در کشوها یک tinderbox وجود دارد. ما از در دیگری دفتر را ترک می کنیم. به سراغ "کتابهای قدیمی" می رویم. در سمت راست در قفسه سینه ، یک قلع اندوه و روغن قرار دارد. یک جعبه حلزونی در فر وجود دارد. ما میریم. ما در حال تلاش برای ورود به "تالار تاریخ محلی" هستیم. بسته است ما به سمت راست وارد یک "راهرو" بزرگ زیبا با شومینه در طرفین می شویم. از انتهای راهرو به سمت چپ می رویم و سپس دوباره به سمت چپ می پیچیم. ما از میز کنار پیانو روغن می گیریم. ما به سراغ "نقشه های طبقه" می رویم. ما داستان قلعه پوسیده را می شنویم. در گوشه سمت چپ و بالای اتاق صندوقچه ای با 2 صندوق عقب و روغن قرار دارد. ما میریم. ما به "نقشه ها" می رویم. به میز نزدیک می شویم. یادداشت را می گیریم. دانیل دوباره بالا می رود. این بار ما به او کمک می کنیم. حرکت رو به جلو تا زمانی که بدرخشد. ما کره را می گیریم. ما به واقعیت بازگشتیم. ما از انگیزه های کلاسیک زیبا که در پس زمینه به نظر می رسد راضی هستیم. در جدولی که یادداشت مجدداً یک جعبه ریز بود. خروجی مملو از سنگ بود. چگونه بیرون می آیی؟ به طرف دیوار بین دو دفتر می رویم. آیا ما ترک هایی می بینیم؟ یک دیوار شکننده ، اما نمی توانید آن را با دستان خود بشکنید. ما یک چیز سنگین را برمی داریم (به خصوص ، یک کلاه ایمنی در کنار آن قرار دارد) و آن را به دیوار می اندازیم. ما آزادیم. وارد اتاق می شویم. اینجا در یکی از قفسه ها کره است. یک یادداشت در انتهای اتاق در سمت چپ وجود دارد. شکستن ویترین مغازه با چیزی (مثلاً یک کتاب) ضروری است. ما از کتابها در قفسه ها استفاده می کنیم. لازم است که همه آنها به یک باره روشن شوند ، اما هر یک از آنها پس از بیرون کشیده شدن دوباره وارد می شوند. بنابراین ، شما باید تمام کتابهای مورد نیاز خود را پیدا کرده و در اسرع وقت از آنها استفاده کنید. همه آنها را بیرون آورده و معبر باز می شود. یک یادداشت در کابینت میز وجود دارد. کلید سرداب شراب روی میز است. ما آن را می گیریم شخصی ما را می ترساند. ما با کتاب به اتاق می رویم - می بینیم که درب بسته شده در سمت راست ، اکنون شکسته است. ما بایگانی ها را ترک می کنیم ، در طول راه ترسناک هستیم. بیرون آمدن ، شما باید به سرعت از در دور شوید - سایه عصبانی است. ما به انبار شراب می رویم. (در مقابل آزمایشگاه در همان فرود است) ، ما از کلید در استفاده می کنیم.

خرک شراب
پایین می رویم ما به صحنه گوش می دهیم. وارد درب مقابل پله ها می شویم. کوپریت می گیریم. برای اینکه دیوانه نشویم ، شمعی روشن می کنیم و حدوداً 20 ثانیه در این اتاق منتظر می مانیم (دشمن در بیرون از خانه سرگردان است ، اما این یک واقعیت نیست ، اما احتیاط کسی را آزار نمی دهد) ما می رویم ، در جهت عقربه های ساعت از اتاق ها عبور می کنیم. به سراغ بعدی می رویم. آیا سوسک ها از روی مانیتور می خزند؟ سعی نکنید آنها را ناک اوت کنید) در قفسه ها یک جعبه حلزونی وجود دارد. در سمت راست یک بشکه روغن قرار دارد (مفیدترین چیز در این بازی :)) جعبه حلزونی دیگری نیز روی میزها قرار دارد. کالامین روی زمین افتاده است. ما آن را می گیریم بشکه ای غلتید و در اثر انسداد در مسدود شد. ما آن را از هم جدا می کنیم. ما سنگهای سنگین را با نگه داشتن ماوس بیرون می کشیم و w ، a ، s ، d را حرکت می دهیم. آیا انسداد رفع شده است؟ ما میریم. ورودی بعدی بدون در است. شخصی پت درست کرد. متاسف. ما به صحنه گوش می دهیم. در سینه یک tinderbox وجود دارد. روی میز یک یادداشت وجود دارد و ... ودکا CZAR ... میلی متر. متأسفانه ، ما فقط آن را می گیریم. به آخرین درب زیر پله ها می رویم. در عوض ، 2 نفر وجود دارد ، اما ما وارد یکی از سمت چپ می شویم. ما در انتهای راهرو سمت چپ قفسه ها تریاک می خوریم. با احتیاط ، یک روح مرده در این اتاق سرگردان است. ما جعبه های چوبی را در قفسه ها انتخاب می کنیم. (همچنین به بالای قفسه ها نگاه می کنیم) کل اتاق را بررسی می کنیم. Aurepigment را پیدا کرده و از انبار شراب خارج شوید. دوباره سایه عصبانی است. ما به آزمایشگاه می رویم.

آزمایشگاه 1.1
جدول کیمیاگری را به خاطر می آورید؟ به طرفش می دویم. همه مواد را تنظیم می کنیم ، شیشه نیز. حالا ما شروع به شیمی سازی می کنیم. سوپاپ ها را به صورت دورانی می چرخانیم. اول گاز. سپس ، به نوبه خود ، برای هر لوله. ما بطری اسید حاصل را می گیریم. ما پیامدهای چنین صداهای عجیب و غریب را می بینیم - راه پله تخریب شده است. ما از شگفتی های فیزیک محلی استفاده می کنیم: جعبه هایی را روی بقایای پایین پله ها قرار می دهیم ، روی این جعبه ها بالا می رویم و به طبقه بالا می پریم. ما از آزمایشگاه حرکت می کنیم.

سالن
ما به سراغ توده ارگانیکی می افتیم که مورد نفرت ما قرار گرفته و راه ورود به اتاقهای پردازش را مسدود کرده است. ما از یک بطری اسید روی آن استفاده می کنیم. جرم حل شده است.

محفظه پردازش
در امتداد تونل حرکت می کنیم. ما به صحنه گوش می دهیم. دشمن را می بینیم. پنهان می شویم ما با احتیاط بیشتری در مسیری که دشمن رفته است حرکت می کنیم. وارد اتاق می شویم. یادداشت را می گیریم. در قفسه سمت راست جعبه چوبی قرار دارد. به سمت درب بعدی حرکت می کنیم. جعبه تردر دیگر. اتاق بعدی با در قفل شده. در سمت راست درب چندین جعبه وجود دارد. ما آنها را رد می کنیم - محل عبور به اتاق بعدی. در آن می بینیم ... یک بشکه روغن! هورا) ما همه جعبه های قفسه سینه را از سینه (2) و قفسه ها برمی داریم (1) دریچه را پایین می بینیم. اما بالا بردن آن خیلی سنگین است. طناب را می بینیم. اما مکانیسم کار نمی کند زیرا چوب در یکی از قطعات گیر کرده است. ما از بالا نگاه می کنیم انسداد را خارج می کنیم. اهرم را می پیچانیم. دریچه باز است. پایین می پریم. به درب بایگانی های زیرزمین می رویم.

بایگانی زیرزمین
اینجا ، یکی از زننده ترین ماموریت ها در فراموشی است. با ورود به اتاق و کمی راه رفتن می بینید که چگونه نور خاموش می شود و در حال حاضر اتاق تا حدی پر از آب شده است. به نظر می رسد همه چیز مرتب است. اما لازم نیست در این آب بایستید. چون دشمنی در آن وجود دارد و او می خواهد شما را بخورد. باید روی جعبه ها بپرید. به سمت راست اتاق می پریم و از اهرم آنجا استفاده می کنیم. حالا باید مدتی به سمت در بروید که باز است اما بسته می شود. دویدید؟ اتاق دیگری با چیزی گرسنه روی زمین. ما تکه های گوشت را به او پرتاب می کنیم و می دویم تا در را باز کنیم (در اینجا ما باید خود اهرم را کار کنیم) آن را باز کرد؟ سریع بدوید ، درب بعدی را باز کنید و روی مقداری جعبه بروید. درب بعدی به یک کلید احتیاج دارد. کلید وجود ندارد ، اما یک قفسه توخالی در قفسه همان اتاق وجود دارد. از سوزن درب استفاده کرده و وارد تونل های بایگانی شوید.

بایگانی تونل ها
ای مامان عزیزم !!! هیولا می خواهد شما را در اینجا و در حال حاضر مرده است. فقط بدو ، با سرعت سرسام آور بدو ، این جمله عاقلانه را بخاطر بسپار که "غذای خوب غذای مرده است" امروز شما غذا هستید و باید فرار کنید. تور کوتاه و خطی است. گیج نشوید

قسمت 2.
سالن از راه دور
دنباله اتاق را در سمت چپ دنبال می کنیم. ما به صحنه گوش می دهیم. ما در حال تلاش برای شروع آسانسور هستیم - این کار نمی کند. ما میریم. از پله ها بالا می رویم و به سمت "اتاق نشیمن" می رویم.

هال
یادداشت را می خوانیم. از کابینت میز تریاک بیرون می آوریم. ما یک جعبه حلزونی را در اتاق بعدی روی میز می گیریم و یادداشت را می خوانیم. ما از تختخواب استفاده می کنیم. ما به صحنه گوش می دهیم. به تنها درب سمت راست نزدیک می شویم که باز نمی شود. ما از انبار موجودی موجود در این در استفاده می کنیم. ما شلغم را به اینجا و آنجا منتقل می کنیم. بام سپس در باز شد. یادداشت را می خوانیم. به کمد سمت راست بروید. بوگاگا دشمن می آید. در کمد مخفی شوید و درها را ببندید. قافیه فردی را به یاد دارید؟ وقت آن است که او را به یاد بیاوریم. ما به صداها گوش می دهیم. ما منتظر بیرون آمدن هیولا هستیم (صدای درب) ما کابینت را ترک می کنیم. یک کلید پشت نقاشی در همان اتاق پنهان شده است. تصویر را حرکت می دهیم و پایین می افتد. بطری را با کلید بگیرید و رها کنید. بطری شکسته است - ما کلید را انتخاب می کنیم. ما به "سالن دوردست" برمی گردیم. بلافاصله از بالا خارج می شویم ، به درب بعدی ، "کابینت" می رویم.

کابینت
وارد در سمت راست می شویم. قفسه سینه را باز می کنیم - جعبه tinderbox را می گیریم وارد در سمت چپ می شویم - یادداشت را می خوانیم. ما می رویم - از راهرو می رویم. کنار پنجره ها وارد اولین در می شویم. ما صحنه ای را در مورد نحوه شکنجه سگ ها گوش می دهیم. یادداشت روی میز را می خوانیم. یادداشتی را در اتاق کناری آن می خوانیم. ما جدول را جستجو می کنیم - یک جعبه قلاب و یک دسته جمجمه. ما از این اتاق ها خارج می شویم. از راهرو به سمت راست می رویم. انسداد عبور نکن به پنجره ها برمی گردیم. پنجره اول ترک خورده است (در کنار آن روغن وجود دارد ، آن را می گیریم) چیزی را به سمت پنجره پرتاب می کنیم ، به عنوان مثال یک صندلی. ما روی قرنیزها را می گذاریم. روی آنها می پردیم تا جایی که ورودی اتاق جدید را می بینیم. در این اتاق "کاست" جدید (مصنوعات استوانه ای) را ببینید. در اتاق بعدی ما فانوس را با روغن بشکه پر می کنیم. یادداشت را می خوانیم ، میله را انتخاب می کنیم. در اتاق بعدی یک صندوقچه وجود دارد که دارای 2 صندوق عقب است. این همه ، شما می توانید به همان طریق در امتداد قرنیزها برگردید و به "سالن از راه دور" برگردید. در سالن از راه دور از پله ها پایین می رویم و به اتاق سمت راست می رویم - "ذخیره سازی".

ذخیره سازی
حرکت به جلو جعبه تیندر را می گیریم. در این اتاق سعی کنید حداقل برخی از مشعل ها را روشن کنید - نور کم است یا از فانوس استفاده کنید ، اما باید از آن عاقلانه استفاده شود. ابتدا به سمت درب سمت چپ می رویم و جزئیات مربوط به مته موجود در قفسه را بردارید. صدای غرغر هیولا را می شنویم. ما در این اتاق منتظر می مانیم. در قفسه ها 3 صندوق عقب وجود دارد. از آنجا که در اینجا هیچ مشعل و شمعی وجود ندارد ، شما مجبور خواهید شد ذهن را که قبلاً خرد شده اید ، احمقانه خراب کنید ، اما هیچ چیز ، نه اولین بار از اتاق خارج می شویم. اما مراقب باشید وارد اتاق بعدی می شویم (اگر در جهت عقربه های ساعت حساب کنید) به نام "جزئیات". در طول مسیر شمع و مشعل روشن می کنیم تا بعدا گیج نشویم. ما تمام راه را می رویم ، پایین می رویم و می بینیم که راه عبور مسدود شده است. ما به مواد منفجره نیاز داریم. برای ساخت مواد منفجره باید 2 ماده را مخلوط کنید. ما یک بانک داریم ما به مرکز برمی گردیم و وارد معبر بعدی به نام "تجهیزات" می شویم. ما در اتاق های مختلف به دنبال بقیه جزئیات مته هستیم. در اتاق در مرکز یک دستگیره و 2 صندوق عقب قرار دارد. در اتاق سمت راست 2 صندوقچه و در روغن قفسه سینه + تریاک + صندوقچه وجود دارد. در اتاق سمت چپ پایه مته و 2 جعبه قفسه در قفسه قرار دارد (1 در وسط ، دیگری در بالا). با حرکت اشیا on روی هم مته را کنار هم قرار دهید. اکنون بشکه های عمودی با شیرهای آب در کنار بشکه های افقی (با شراب؟) پیدا می کنیم. شیرهای آب زنگ زده است. ما از مته استفاده می کنیم. ما ظرف را جایگزین می کنیم. 2 وجود دارد. ما با دقت بیشتری به دنبال چنین بشکه هایی هستیم ، هر دو اینجا هستند. آیا مواد منفجره ریخته اید؟ ما می ترسیم ، اما نمی ترسیم زیرا پیشگامان نترسی هستیم. اکنون به اتاق "جزئیات" برمی گردیم. مواد منفجره را در کنار سنگ ها قرار دهید. ما رذیل ترین سنگریزه را در نزدیکی آن قرار می دهیم. 10 متر دور می شویم و یک سنگریزه پرتاب می کنیم. نمی فهمید؟ سپس می توانید بالا بروید و به یک تخته سنگ نزدیک شوید ... اما آیا این جالب است؟ انفجار باباخ وارد اتاق می شویم. ما قفسه مورد علاقه خود را قفسه بندی می کنیم (کدام یک در حساب وجود دارد؟) به سمت چپ می رویم. ما به صحنه گوش می دهیم. در اتاق بعدی جعبه های قلاب را در قفسه ها می گیریم (یکبار چپ و راست) و به اتاق سمت راست می رویم. ما یک جعبه راهنمای دیگر می گیریم. به اتاق سمت راست می رویم. باز میکنیم. بوگاگا زامبی در واقع نیازی به باز کردن آن نبود ، اما من شما را ترساندم) به این درب nafig بزنید و به جلو به معبر بروید ، بدوید و بدوید و در نتیجه به صحنه دیگری گوش دهید و به سمت درب سمت راست بروید. 2 میله و یک نت دیگر وجود دارد. ما آنها را می گیریم و سعی می کنیم بیرون برویم. زامبی !!! او دوباره ما را ترساند. در اتاق می نشینیم. سپس با دقت آن را رها کرده و حرکت چمباتمه را حرکت می دهیم. توصیه می شود سر خود را زیر بالش قرار دهید. نه؟ متاسف. به طور کلی ، ما در حال حرکت به سمت خروج از خرک هستیم ، در طول راه با هیولا ها و صمیمی ترین وحشت هایمان ملاقات می کنیم. با بیرون رفتن به سالن از راه دور ، می بینیم که چگونه تغییر کرده و به سمت موتورخانه حرکت کرده است. در اتاقی قرار دارد که آسانسور فقط در سمت چپ است. در را با کلید باز می کنیم.

اتاق موتور
وارد در سمت راست می شویم. یادداشت را می خوانیم. کمی جلوتر ، چراغ را در یک لامپ معلق روشن می کنیم. ما سازوکار را می بینیم. اعداد بالا و زیر اهرم ها را مشاهده می کنید؟ لازم است که اهرمها با جمع اعداد \u003d 8 به پایین بالا بروند. ما مشکل را حل می کنیم - کتیبه "جریان یکنواخت" نمایش داده می شود. بیایید پایین برویم. وارد درب 1 می شویم. ما 2 یادداشت می گیریم. چراغ را در این اتاق روشن می کنیم (لزوماً) تا بهتر بفهمیم چه کارهایی باید در اینجا انجام شود. 3 بریدگی روی یک صفحه بزرگ فلزی مشاهده می کنیم. میله ها را درون آنها قرار می دهیم. میله چرخه بخار به صورت گرد است. سه گانه تا مثلثی چهار فاز به مربع. از اتاق خارج می شویم. توجه کنید - یک چرخ دنده بزرگ در جلوی اتاق قرار دارد. یکی دیگر در داخل اتاق. آنها هنوز برای ما مفید خواهند بود. به طبقه پایین می رویم. در این اتاق چراغ کنار مکانیسم را نیز روشن می کنیم. در اینجا شما باید 3 دنده قرار دهید. 1 در این اتاق است و 2 در جایی است که ما از آن پایین آمدیم (چند خط بالا را بخوانید) آیا 3 دنده گذاشته اید؟ خوب. یک جعبه آتش نشانی در سمت چپ این مکانیزم قرار دارد. در اینجا نیز باید نور لامپ را از بالا روشن کنید ، در غیر این صورت بینی را نمی بینید. جعبه آتش را باز می کنیم. خالی است. در اتاق سمت چپ ذغال وجود دارد (همچنین 1 قوطی در قفسه وجود دارد). گلوله های زغال را برداشته و در کوره قرار می دهیم. شما به 3 قطعه نیاز دارید. جعبه آتش را پر کنید - آن را ببندید - اهرم را فشار دهید. به مکانیسم سمت راست نزدیک شوید - اهرم را فشار دهید. آیا احساس می کنید راننده قطار هستید؟ هنوز هم) از موتورخانه به Remote Hall خارج شوید. می دویم سمت آسانسور !!! خانه را ترک می کنیم.

قسمت 3
سیاه چال
ما به صحنه گوش می دهیم. انسداد در را پاک می کنیم. ما داخل می شویم به سمت راست کنار دیوار می رویم. اگر می بینید که می توانید (مشعل ، شمع) روشن کنید - آن را روشن کنید. ما تمام مدت در امتداد دیوار سمت راست حرکت می کنیم (این اصل نیست ، اما از این طریق خواهید فهمید که از چه مکان هایی صحبت می کنم ، در غیر این صورت بعید است) ما اولین نور را از بالا می بینیم. به راست می پیچیم و جلوتر می رویم ، دوربین اول را می بینیم. ما وارد آن می شویم. ما صندوق عقب را می گیریم. از اتاق خارج می شویم و در امتداد دیوار بیشتر می رویم. ما یک عدد tinderbox دیگر می گیریم و در واقع این یک بن بست است. از بالا به نور برمی گردیم. آیا عقل خود را بازیابی کرده اید؟ حالا در امتداد دیوار سمت چپ حرکت کنید ... ما وارد محفظه 1 محفظه می شویم. ما یک قوطی حلقه ای و کره را برمی داریم. میریم سراغ دوربین دور. آنها با ضربه ما را می ترسانند. ما برمی گردیم و عقل خود را بازیابی می کنیم. در سلول مقابل سلول چپ چکش وجود دارد. ما آن را می گیریم ما در امتداد دیوار سمت راست بیشتر می رویم. زامبی ترسناک ghoul AAa! به طور کلی ، ما پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا موجودی ناپدید شود. خوب ، یا شما می توانید بمیرید و دفعه دیگر اگر با دقت راه بروید او در جای دیگری خواهد بود. از پله ها بالا می رویم. راست میپیچیم از کنار دیوار سمت راست می رویم. پس از آن ورودی اتاق وارد می شود. (نکته 1) توصیه می شود در کنار آن مشعلی روشن کنید. داخل آن تریاک و یک جعبه قلع اندکی است. ما از آن خارج می شویم. ما در امتداد دیوار بیشتر می رویم ، یک نزول وجود دارد. ما مرعوب شده ایم. برگشتن به نقطه 1. حرکت مستقیم از نقطه 1 - اتاق. این حاوی جعبه حلزونی و کره است. از اتاق با روغن به سمت چپ می رویم. و ما به اتاق سمت چپ خواهیم رفت. ما به صحنه گوش می دهیم. ما تخت را حرکت می دهیم - یک سوراخ می بینیم ، اما محل عبور بسیار باریک است. خوب ، بیایید به دنبال ابزار بگردیم. ما از این اتاق خارج می شویم و تا انتها مستقیم می رویم. با ورود به اتاق یک صحنه دیگر گوش می دهیم. یک اسکنه روی زمین می گیریم. ما میریم. به در سمت چپ نزدیک می شویم. می نویسد که قفل ضعیف و زنگ زده است. اسکنه و چکش را به هم وصل می کنیم. ما از آن روی در استفاده می کنیم. یک بشکه روغن! هوو سوخت گیری کنید و به اتاقی با یک سوراخ باریک منتقل شوید. از چکش و اسکنه روی سوراخ استفاده می کنیم. گسترده تر شده است! آناتومی انسان؟ نه دوست ، فیزیک!

Dungeon (راهرو شمال)
ما در امتداد تونل می خزیم. چپ یا راست؟ سمت راست البته :) بیرون؟ ما طبق علائم به "Storage" (Receptaculum) می رویم. با راهنمایی علائم روی دیوارها راهنمایی می شویم. از آنجا که در پایان سطح آخر یک بشکه نفت وجود داشت ، امیدوارم که کورکورانه نروید و این علائم را مشاهده نکنید. اگر چیزی برای دیدن دیوارها با مشعل روشن شده باشد. ما به Storage می آییم ، شیشه و 2 جعبه نگهدارنده را برمی داریم. اکنون علائم مربوط به "آشپزخانه" (کولینا) را دنبال کنید. اگر با هیولا روبرو شویم ، پس خود را پنهان کرده و دوباره شکار می کنیم. در آشپزخانه بودی؟ یادداشت را می خوانیم. در قفسه ها 2 صندوق عقب وجود دارد. به دیگ انتهای اتاق نزدیک می شویم و از شیشه روی آن استفاده می کنیم. زنگ خطر. هشدار! زنگ خطر. هشدار! زامبی ها اینجا هستند! پشت لاشه گوشت خوک پنهان می شویم و چراغ را خاموش می کنیم. نشستیم و بس. ما از اینجا نزدیک روغن می گیریم و از اتاق خارج می شویم. دوباره به سمت انبار می رویم. از پله ها بالا می رویم ، می رویم راست ، چپ ، چپ ، راست ، چپ. وارد در سمت چپ می شویم ، روغن و صندوق عقب را می گیریم. در در سمت راست ، صحنه را گوش می دهیم. ما بیشتر در مسیر قدیمی حرکت می کنیم. یادداشتی را در اتاق می خوانیم. برمی گردیم - مرعوب می شویم. پنهان می شویم نشسته ای بیرون؟ ما میریم. ما اکنون در جهت مخالف می رویم ، سپس چپ ، راست ، چپ تا زمانی که متوقف شود. در را مشاهده می کنیم که قفل در وضعیت بدی قرار دارد. از روی شیشه روی آن اسید می ریزیم. کار را با چکش و اسکنه تمام می کنیم. ما دوباره مرعوب شدیم. در را باز می کنیم و به داخل پاساژ به مخزن آب می رسیم.

قسمت 4
پاساژ به آب انبار
ما به صحنه گوش می دهیم. در وسط ستونی را روی آن می بینیم که اهرمی دارد که پله ها را پایین می آورد. اما باید روغن کاری شود. ما به لوله ای می رویم که روغن از آن جریان دارد ، شیشه را جایگزین می کنیم. قوطی را برداشته و به سمت اهرم می رویم. ما از آن استفاده می کنیم. ما از خود اهرم استفاده می کنیم. راه پله تا انتها پایین نمی رود - لوله با آن تداخل می کند. ما باید آن را بشکنیم. پله ها را بالا می آوریم. دوباره آن را با اهرم پایین بیاورید. و همینطور چندین بار پله ها پایین رفتند - ما بالا می خزیم. جلوتر می رویم سمت در. ما از اهرم سمت راست ، اهرم چپ استفاده می کنیم. ما از روی پلی که از اهرم سمت راست پایین می رود می رویم. وارد "مخزن" می شویم.

مخزن
مسیر را طی می کنیم و صحنه را گوش می دهیم. از طرف دیگر نزول و صعود جدیدی را می بینیم. بیایید به آن بپردازیم. از انتهای پل عابر پیاده تا انتها می پریم. یک یادداشت وجود دارد و شما باید اهرم را بچرخانید. بنابراین سطح آب را در یک مکان مجاور پایین می آوریم ، بعداً به آنجا نیاز خواهیم داشت. ما پیچ و تاب می خوریم. بیا برگردیم. از سمت راست عبور می کنیم. روغن و صندوق عقب را از سینه می گیریم. حالا به طرف دیگر پل عابر پیاده می رویم و پس از آن برای اولین بار از آب عبور کردیم. دیگری در سمت راست این افزایش وجود دارد. ما به آن می رویم. پل معلق را می بینیم. لازم است سنگی در امتداد زنجیر انداخته شود. پل غرق شد. ما تا انتها می رویم. یادداشت را می خوانیم. در سمت راست پشت جعبه ها کره وجود دارد. شیر را می چرخانیم. هیولاها داد و بیداد می کنند. برمی گردیم آخرین دریچه باقی مانده است. در سمت چپ است اگر روی آب قدم بزنید ، بعد از 10 متر صعود را مشاهده خواهید کرد - به ما. لوله های گاز ما با دقت رد می شویم ، وقتی یکی خاموش می شود منتظر می مانیم - رد می شویم. منتظر مورد بعدی هستیم. ساده تر از شلغم بخارپز شده. سوپاپ را می پیچانیم تا اینجا سیگار نکشند. ما تا انتها می رویم. یادداشت را می خوانیم. شیر را می چرخانیم. می توانید اینجا را ترک کنید. ما به پاساژ به مخزن می رویم. به داخل پاساژ رفتیم. اکنون وارد "اتاق کنترل" می شویم (جایی که 2 اهرم برای پایین آوردن پل ها وجود دارد).

اتاق کنترل
وارد می شویم ، به صحنه گوش می دهیم. وارد اتاق سمت راست می شویم. ما جعبه tinderbox را روی جعبه می گیریم. ببینید اهرم ها چطور ثابت شده اند. وارد اتاق روبرو می شویم. در اینجا آنها باید به همان روش ثابت شوند. اگر خارج نشد ، سعی کنید آن را بیشتر بچرخانید. تنها معمای عجیب در این بازی ، زیرا آنها به همان روشی که در اتاق مقابل قرار دارند ثابت نشده اند. شاید شما نیاز به کلیک برای مکانیزم داشته باشید. آیا متوجه شده اید که لوله ها در این اتاق ها خوابیده اند؟ آنها هنوز برای ما مفید خواهند بود. به درب اتاق بعدی نزدیک شده و شیر را بچرخانید. ما به داخل اتاق می رویم و در همان زمان به شما توصیه می کنم که یکبار 2 عدد از این لوله ها را درون آن بیندازید. ابتدا به اتاق سمت راست می رویم. Tinderbox و یادداشت. همچنین در کف لوله 3 وجود دارد. کنار پله ها روغن است. به یاد داشته باشید که چگونه اهرم ها روی مکانیسم قرار گرفته اند. وارد اتاق چپ می شویم. دسته را می گیریم. اهرم ها را همانند اتاق مناسب نصب کنید. به اتاق آخر می رویم. در اینجا شما باید این 3 لوله را که در اتاق های مختلف خوابیده اند نصب کنید. همه آنها را اینجا بیاورید. روش نصب؟ بلند به صورت عمودی در وسط. اول کوچک از طریق افقی. دوم کوچک در سمت چپ طولانی به صورت عمودی. کار می کند! بازی های مستقیم 2 در یک. ما از اتاق کنترل خارج می شویم. تو نمی توانی؟ آیا شیر افتاده است؟ به جای آن از دسته استفاده می کنیم. ما در Pass به Cistern حرکت می کنیم. ما از اهرم برای پایین آوردن پل به اتاق بعدی استفاده می کنیم. آیا پل نمی خواهد تا انتها پایین برود؟ به زمین می رسیم. یک سنگ بزرگتر می گیریم و روی پل می اندازیم. اگر قدرت کافی برای پرتاب فوری آن را ندارید ، ابتدا آن را روی پایه سنگی می اندازیم که قبلاً با شکوه بر روی آن رد شده ایم. پل غرق شد. ما به ... SIDS می رویم.

سردخانه
چه خواهد شد بعدی شاید جهنم؟ بنابراین مهم نیست. بیا همین راهو بریم. ما به صحنه گوش می دهیم. ما بدون مراجعه به اتاقی با انبوهی از استخوان ها می رویم. به وحشت دانیل گوش دهید. ما یک قلع انداز و یک لوله مسی می گیریم. تریاک در قفسه های بالاتر است. برمی گردیم به نوبت. ما به آن اتاق می رویم. ما در داخل یک آزمایشگاه برای بررسی اعضای بدن انسان و سایر انحرافات مشاهده می کنیم. داخل میز ما به "کاست" دیگری (مصنوعی استوانه ای) + جعبه تینر + تریاک در کمد نگاه می کنیم. یک یادداشت روی میز است. در قفسه های کنار آن + جعبه قلم + دیگری وجود دارد. امیدوارم برای تحقیق درباره اجساد در اتاقهای مجاور نرفته باشید؟ فو ، خوب ، شما و ... c c c. اما خوب به جسد روی میز نزدیک می شویم. جمجمه او را با مته سوراخ می کنیم. ما یک چوب مسی را به سوراخ می چسبانیم. سوزن را داخل چوب قرار دهید. هورا درس آناتومی کامل شده. حالا ما خودمان را با این سوزن سوراخ می کنیم و Teletubbies را می گیریم! حالا سعی کنید بیرون بروید. آه ممکن است حرامزاده! تینکی وینکی به در می کوبد! در عوض زیر اجساد پنهان شوید (هه ، متاسفم که نمی توانید) به طور کلی ، فقط در اتاقها با اجساد پنهان شوید و صبر کنید و اینجا را در Pass to Cistern ترک کنید. بیرون هستی؟ برو به طبقه پایین. به جایی بروید که قبلاً سیل زده بود. اکنون می توانید با خیال راحت از آنجا عبور کنید. رو به جلو. به کالکتور پایین می آییم.

گردآورنده
حرکت رو به جلو پایین می رویم بیا دیگه. ما زامبی ها را می بینیم. پنهان می شویم با دقت بیشتری به جایی که او آمده است می رویم. سپس تمام راه را به سمت راست می رویم. در سمت چپ و وارد اتاق شوید. از هر بشکه روغن سوخت گیری کنید. 2 اهرم. ما آنها را در چنین وضعیتی قرار می دهیم تا سر و صدای کمتری داشته باشد. (حداکثر راست به راست ، حداکثر چپ به چپ) ما به همان جایی برمی گردیم که توسط یک روح-زامبی ترسیده بودیم. انجیر آنجا اون هم اومده اینجا پنهان می شویم ما منتظر هستیم. ما می رویم همان جایی که قبلاً گفتیم. اومدی بنابراین در کنار "پمپ آب" ایستاده اید به تونل باقیمانده بروید. در بین راه در دودکش یک جعبه خنک کننده (چند تا از آنها را در حال حاضر دارید؟ :)) ما به انتها رسیدیم. ما لوله شکسته ای را مشاهده می کنیم. کاملاً جدا شوید به "برج آب" برمی گردیم. حرکت را با یک لوله وصل می کنیم. بیایید خزیدن بیایید مستقیم برویم. درست. وارد در می شویم. تریاک کنار راهرو ایستاده است. حرکت کن بن بست؟ برمی گردیم رونق! هیولا میله ها را شکست. پنهان می شویم ما منتظر هستیم. به جایی می رویم که رنده شکسته است. حالا در اینجا شما باید هیولا را از یک طرف فریب دهید ، دور خود را به صورت دایره ای بدوید و از طرف دیگر به جایی که او مانع عبور بود ، بدود. غرغر را می شنوید؟! بلکه فرار کنید ، درها را باز کنید و از پله ها بالا بروید. اوف ... سبک ، سبک! اوه آره و ما در جایی می خزیم. این مکان Nef است.

قسمت 5
شبستان
یک جعبه حلزونی کنار چاه وجود دارد. ما به درب سمت راست (در سمت راست طناب ، اگر مکان شما را بعد از سطح قبلی اصلی بدانیم) می رویم. درب خودش را قرض نمی دهد. ما مستقیماً از در عبور می کنیم - جعبه قلع انداز دروغ می گوید و محل عبور پر می شود. به پشت در می رویم. در اتاق یک بشکه روغن ، یک صندوق عقب ، یک یادداشت و 2 اهرم وجود دارد. ما هنوز به آنها نیازی نداریم ، اما این مکان را به خاطر بسپارید ، بگذارید آن را نقطه Bravo بنامیم. حالا به آخرین در سمت چپ می رویم. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم - پله ها پایین. پایین می رویم در زیر پله ها 2 صندوق عقب و در کنار آن قرار دارد. وارد در می شویم. ما به صحنه گوش می دهیم. به سمت چپ می رویم ، در را باز می کنیم و به طبقه پایین می رویم. چه کسی را می بینیم !!! دوست قدیمی ، کریل اورشکین آگریپا. او برای ما چند داستان دوست داشتنی تعریف می کند. ما به آن گوش می دهیم و به سمت چپ نگاه می کنیم. کره روی میز است. میز را می گیریم و می خزیم. دریچه را از بالا باز کنید. ما یک صندلی را روی میز قرار می دهیم (اجسام را می توان با کلید R چرخاند) و روی آن بالا می رویم. تصحیح جزئیات مکانیزم ثابت شده است. اکنون به نقطه Bravo (جایی که 2 اهرم وجود دارد) می دویم از اهرم ها استفاده کنید. دوباره به سمت آگریپا می دویم. ما در امتداد راهرو به اتاق بزرگ بعدی می رویم. می رویم سراغ دوربین ها. جعبه Tinder در پایین سمت راست نزدیک است. در منتهی الیه سمت راست بالای یک جعبه چوبی قرار دارد. هنگام بالا رفتن از سمت چپ ، گوشت را روی میز می بینیم. ما می گیریم به آگریپا برمی گردیم. اکنون دو دروازه در این اتاق باز شده است. ما اول به راست می رویم (اگر حساب کنید از کجا آمده ایم) یا به چپ (اگر کنار آگریپا بایستید و به این دو دروازه نگاه کنید). شما اینجایید؟ به اتاق می رسیم. درون آن چاهی وجود دارد. گوشت را به طناب می بندیم. گوشت را داخل چاه کم می کنیم. Om-Nom-nom. هیولا می گوید از دسر متشکرم. ما آن را عقب می کشیم. استخوان را می گیریم. در این تونل بیشتر به ورودی Transept می رویم.

Transept
3 اتاق (چپ ، راست ، جلو) + یک اتاق بالای پله ها وجود دارد. ابتدا به سراغ او می رویم. وارد دفتر می شویم. ما یک قوطی حلقه ای و کره را برمی داریم. ما یک یادداشت از جدول بیرون می آوریم و به "کاست" (مصنوعات استوانه ای) نگاه می کنیم طناب را روی میز بردارید. به طبقه پایین می رویم. وارد اتاق سمت چپ می شویم. ما از شکنجه لذت می بریم. ما قطعه 1 کره را از کابینت خارج می کنیم. از اتاق خارج می شویم. مستقیم وارد اتاق می شویم. ما به صحنه گوش می دهیم. ما تمام مسیر را در یک خط مستقیم می رویم. در را باز می کنیم. ما به صحنه گوش می دهیم. جعبه Tinder در کنار + قطعه کره دوم در زیر کیسه ها. آنها را می گیریم و از اتاق خارج می شویم. وارد اتاق سمت راست می شویم. وارد اتاق می شویم. ما از شکنجه دیگری لذت می بریم. ما قطعه 3 کره را می گیریم و می توانیم Transept را ترک کنیم. بیرون هستی؟ بنابراین شما در ناوه هستید. حالا به سمت دروازه مقابل می رویم. درب سمت چپ است. ما داخل می شویم در قفسه یک جعبه حلزونی وجود دارد. در کمد ها یک جعبه حلزونی + "کاست" (مصنوعی استوانه ای) وجود دارد. یک یادداشت روی میز است. از اتاق خارج می شویم و به داخل کلیروس می رویم.

گروه کر
از راهرو می گذریم. وارد در سمت راست می شویم. در طبقه پایین و روی میز جعبه های چوبی قرار دارد. وارد در سمت چپ می شویم. ما از یادداشت استفاده می کنیم. چاقو بردار "شرور" را ببرید. از اتاق خارج می شویم. از راهرو بیشتر جلو می رویم ، پایین می رویم. وارد کلیروس (سالن اصلی) می شویم. بنابراین در اینجا و همچنین در Transept ، برای هر شهید 3 اتاق وجود دارد. امیدوارم روغن کافی در فانوس داشته باشید ؛) زیرا اینجا بسیار ناخوشایند ، مه آلود و تاریک است. به طور کلی ، به یاد داشته باشید که چگونه به نقطه اصلی برگردید (بگذارید آن را نقطه گاما بنامیم) و همه چیز درست خواهد شد. ابتدا به سمت چپ حرکت می کنیم. می توانید مستقیماً در امتداد دیوار سمت چپ بروید. به اتاق می رسیم. یک جعبه حلزونی در مسیر عبور در سمت چپ وجود دارد. در سمت راست تریاک قرار دارد. در وسط Iron Maiden قرار دارد. دوباره از شکنجه لذت ببرید. در سمت چپ دوشیزه آهن ، قطعه 4 کره قرار دارد. ما از این اتاق خارج می شویم و به نقطه گاما برمی گردیم. دوباره ، فقط در امتداد دیوار (اکنون در سمت راست) قدم بزنید. بنابراین در ورودی Kliros هستید. حالا به اتاق سمت راست بروید. نکته اصلی در اینجا این است که پل را به او از دست ندهید. پل پیدا کردی؟ که به نظر می رسد مانند پلهایی است پس در مسیر درست قرار دارید. نکته اصلی این است که دقیقاً در کنار دیوار سمت راست حرکت کنید. اگر بن بست وجود دارد ، به دیوار بعدی بروید و به عقب برگردید. به طور کلی ، همه وقت روی یک دیوار است. بنابراین مطمئناً روی اتاقی خواهید افتاد. فراموش نکنید که یک هیولا در این نزدیکی راه می رود. میریم داخل ما از شکنجه لذت می بریم. قطعه 5 کره را بگیرید. سپس از اتاق خارج می شویم و به حرکت در امتداد دیوار سمت راست ادامه می دهیم. در نتیجه ، پس از عذاب طولانی مدت ، به اتاق سوم برخورد خواهید کرد. در این نزدیکی یک قارچ وجود دارد. آن را با چکش و اسکنه بشکنید. غده سم با ماست. هورا وارد اتاق می شویم. از شکنجه لذت ببرید و قطعه 6 کره را بگیرید. فوه اکنون می توانید Kliros را ترک کنید و آن را به عنوان یک رویای بد فراموش کنید. ما به آگریپا نزدیک می شویم ، او دوباره پر حرف تر از همیشه است. ما به آخرین اتاق که هنوز وارد آن نشده ایم می رویم - محراب.

محراب
از پله ها بالا می رویم. در را باز می کنیم. مادربزرگ مادر. دسته ای از انحرافات در حال رسیدن به شما هستند! آنها چه خواهند کرد؟!؟ فوه آنها فقط خرد کردند صفحه بارگیری می گوید: "خواب" ... به معنای خواب است. بنابراین ما در زندان هستیم. ما به صحنه گوش می دهیم. روغن زیر تخت. میله فولادی را از رنده جدا می کنیم. دیوار سمت چپ ناپایدار است. میله را وارد می کنیم. ما او را خم می کنیم. دیوار را می شکنیم. ما میریم. در محفظه بعدی در جهت عقربه های ساعت یک یادداشت و روغن را در پشت تخت انتخاب می کنیم. در سلول بعدی ، ما شوکه شده ایم! و ما یک مرد معمولی و برهنه را می بینیم. نه پایین با منحرفین. این فقط یک پسر برهنه است. و او مرده است. ما 2 صندوق عقب را انتخاب می کنیم و به اتاق بعدی می رویم. در آن یک سطل تریاک و یک جعبه قلع انداز می گیریم. ما در حال تلاش برای بیرون آمدن از در اصلی هستیم. با این حال ، او این کار را نمی کند. به چاه وسط نزدیک می شویم و طناب را به بالا می پیچانیم. سطل را وصل می کنیم و پایین می آوریم. دوباره بلند می کنیم. سطل را بر می داریم و به طرف لوله ها می رویم. کلید آنجاست. ما از سطل روی لوله ها استفاده می کنیم و کلید را روی زمین می شویم. ما از کلید درها استفاده می کنیم. ما میریم. Ai MAMA freak minya back! موجودی با 65 شاخک و 21 چشم در حال تعقیب ماست !!! خوب چه ... و شما نمی توانید رویای خود را ببینید. فقط گرافیک آن را بیرون نمی کشید. مه قرمز ما را تعقیب می کند. ما با تمام وجود فرار می کنیم. همه درها را باز می کنیم و آوارها را جدا می کنیم و به جلو می بریم. و اتفاقاً ، من برای شما و همچنین خودم متاسفم ، اگر تا آن زمان فانوس تمام شد (برای چنین مواردی ارزش صرفه جویی در کل بازی را دارد). ما را در Nave می گذاریم.

قسمت 6. نهایی
Nef 1.1
جعبه tinder را از روی میز و یک یادداشت برمی داریم. صفحه چلپ چلوپ را مشاهده کنید. بیداری؟ مستقیم از در عبور می کنیم. دری دیگر. جعبه tinder را برداشته و وارد در سمت چپ می کنیم. +1 tinderbox - خارج شوید. وارد درب سمت چپ / راست می شویم. از راهرو می گذریم. از پله ها پایین می آییم. این مکان برای ما آشنا است ، گرچه تاریک شده است. می بینیم که اتاق کیمیاگری در سمت راست باز شده است. ما هنوز به آن نیازی نداریم. به آگریپا می رویم. او به ما می گوید که همه چیز خوب است. ما وارد معبری می شویم که به سمت چپ باز می شود. اره را در قفسه می گیریم. آیا رد خون روی زمین مشاهده می کنید؟ به دریچه کوچکی که خون در آن جریان دارد نزدیک می شویم. ما آن را باز می کنیم ، قبل از آن شیشه را با طناب موجودی وصل می کنیم و آنجا قرار می دهیم. شیشه را بیرون می آوریم. حالا به اتاق کیمیا می رویم. یک شیشه را روی دستگاه سمت راست قرار داده و آن را گرم می کنیم. در دستگاه سمت چپ ، چمن ها را می گیریم. ما شیشه را جایگزین می کنیم - بیرون فشار می دهیم. روی دستگاه در وسط ، استخوان را در آنجا قرار دهید ، شیشه را جایگزین کنید. سرخ می کنیم Ale op! شماره درس کیمیاگری (کدام یک از آنها موجود است؟) تمام شده است) ما برای مراحل بیشتر آب به آگریپا برمی گردیم. ما آنچه او می گوید انجام می دهیم. ما آنچه او می دهد می گیریم. دوباره به محراب می رویم.

محراب
از پله ها بالا می رویم. در اینجا دوباره سیستم از چپ به میانه به راست قرار دارد. ما به سمت چپ می رویم. اگر یک زامبی وجود دارد ، پس ما منتظر هستیم تا آن جایی که موضوع از بین می رود و هنوز به سمت چپ بروید. یادداشت را می گیریم. ما یک جعبه حلزونی و یک سطل رزین می گیریم. پایین می رویم ما باید مکانیسم را با گیر انداختن متوقف کنیم. جعبه را از بالا برداشته و بین چرخ دنده ها می چسبانیم. حالا مستقیم داخل اتاق می رویم. به فینال نزدیک هستیم :) پایه را در سمت چپ می بینیم. ما رزین را روی پایه قرار می دهیم. بعد ، قطعه قطعه کره را روی پایه قرار دهید. Ale op از لبه های ناشناخته عبور می کنیم. به محراب داخلی می دویم.

محراب داخلی
به طبقه پایین می رویم. ما از اهرم موجود در ستون سمت چپ استفاده می کنیم. وارد در سمت چپ می شویم. یادداشت را می خوانیم. به میز فداکاری در سمت راست نزدیک می شویم. ما سوراخ می کنیم (خیلی دوست داریم ، میلی متر) سپس روی پنتاگرام می ایستیم. دلیل دوباره حل شد. اما هیچ چیز استراحت نمی کنیم و دوباره می جنگیم. وارد اتاق سمت راست می شویم. بازگشت به محراب یک قطره خون. سپس پنتاگرام. گذرگاه باز است. به آن برخورد می کنیم. و به تالار کره.

سالن کره
اسکندر اینجاست. او برای ما سخنرانی های طولانی می کند. چه می توانم بگویم؟ این در حال حاضر یک پایان سرگرم کننده برای فراموشی است. شما تصمیم می گیرید چه کاری انجام دهید. 3 پایان وجود دارد اگر هنوز کاری انجام نداده اید ، بهتر است سعی کنید ، اگر نمی دانید چه کاری باید انجام دهید ، در اینجا 3 گزینه وجود دارد
1) ستونهایی را که به آن انرژی می دهد فشار دهید.
2) کاری انجام ندهید ، گوش کنید و منتظر بمانید تا دروازه ها باز شوند و سر آگریپا را به آنجا پرتاب کنید
3) کاری انجام ندهید ، گوش کنید و منتظر باز شدن دروازه ها باشید و از رفتن اسکندر به دنیای دیگر جلوگیری نکنید (اگر در سایه دیگری در بازی کشته شوید همان پایان بدست می آید)

سالنی با باران. بعد از فیلم مقدماتی ، به نوعی در قلعه بیدار می شویم. ما ورودی دفتر خاطرات را می خوانیم و از راهرو می گذریم و روی ردپاهای صورتی روی زمین تمرکز می کنیم. همچنین ، فراموش نکنید که زیر ...

سالنی با باران.

بعد از فیلم مقدماتی ، به نوعی در قلعه بیدار می شویم. ما ورودی دفتر خاطرات را می خوانیم و از راهرو می گذریم و روی ردپاهای صورتی روی زمین تمرکز می کنیم. همچنین فراموش نکنید که برای جستجوی موارد مفید نکات را بخوانید و به اتاق ها ، کابینت ها نگاه کنید. به عنوان مثال ، برای روشن كردن شمع و غیره به یك قلع انداز احتیاج دارد.

بایگانی های قدیمی

ما به امید یافتن منبع آب به راه رفتن ادامه می دهیم. در اتاقی که مسیرها به آنجا منتهی می شود ، یک فانوس از کف انتخاب می کنیم ، یک صندوق در سمت چپ وجود دارد. این حاوی یک بطری جعبه tinderbox است. از قسمت بعدی عبور می کنیم ، با فلاسک به دفتر می رسیم ، یادداشت را از جدول می خوانیم. دانیل از ما می خواهد اسکندر را بکشیم. معلوم شد یادداشتی برای خودم است. پس از همه ، با مصرف اکسیر خاصی ، حافظه خود را از دست داده و با فرض چنین عواقب پیچیده ، از قبل مراقبت کردیم که به زندگی قدیمی خود برگردیم. ما بلافاصله سوخت لامپ را می گیریم. در سمت راست میز ، در یکی از قفسه ها ، مکانیزم را فعال کنید. از طریق گذرگاه باز شده به مکان بعدی می رویم.

سالن.

پس از خروج از سالن اصلی ، یک صحنه برش کوچک را تماشا می کنیم. به سمت درب برجسته شده پایین می آییم. در آنجا هیچ چیز خوبی نیست - توده ای چسبناک جاده را مسدود کرد. لازم است به نحوی آن را حل کنید. یک بار دیگر ، می خواهم یادآوری کنم که موارد مفید در تمام بازی با سخاوت زیادی پراکنده شده است ، شما فقط باید قادر به پیدا کردن آنها باشید ، حتی در غیر منتظره ترین مکان ها.

آزمایشگاه.

از پله ها پایین می آییم و به چپ می پیچیم. در اتاق آزمایش ، یک یادداشت را از جدول انتخاب می کنیم. در سمت چپ اتاق یک یادداشت دیگر می خوانیم و یک بطری خالی را برمی داریم. پس از خروج از آزمایشگاه ، فریاد زن را از طبقه دوم می شنویم.

بایگانی

ما نسخه خطی را از اتاق راست ، از روی میز برمی داریم. از اتاق خارج می شویم ، به سمت راست ، حتی به راست می پیچیم و خود را در یک راهرو عظیم می یابیم. تا انتها می رویم و به اتاق چپ تبدیل می شویم. در "نقشه های طبقه" در ردیف آخر یک صندوقچه پیدا می کنیم. با بیرون آمدن از اتاق ، به سمت راست می چرخیم و به دیوار فرسوده تکیه داده ایم ، صدای خرابی را می شنویم. در اتاق سمت چپ ، از میز ادرارهای بعدی را انتخاب می کنیم. در همان مکان ، سنگی را در دست می گیریم و آن را با سوراخ به دیوار می اندازیم. ما بیشتر میگذریم ما سالن تاریخ محلی را بررسی می کنیم ، ابتدا هر سه کتاب را پیدا می کنیم که باید فعال شوند. آخرین نسخه خطی این مجموعه زیر شیشه است. با دیدن کتاب ها ، آنها را فعال کرده و به اتاق مخفی می رویم. کلید را از روی میز می گیریم و از کنار تخت یک یادداشت را بیرون می آوریم. با شنیدن یک تصادف ، به سالن بازگشتیم ، جایی که در جدیدی باز شده است. با احتیاط در امتداد راهروها حرکت کنید ، زیرا یک هیولا در همان حوالی سرگردان است. بایگانی ها را به همان روشی که آمدیم ترک می کنیم.

خرک شراب

ما از کلید پیدا شده در درب انبار شراب استفاده می کنیم. از پله ها پایین می آییم و وارد اولین در می شویم. اولین م componentلفه را انتخاب می کنیم: cuprite. بعد ، اتاق ها را از چپ به راست بررسی می کنیم. در اتاق دوم م nextلفه بعدی را انتخاب می کنیم. برای چند ثانیه از هوش خواهیم رفت. در گوشه اتاق می توانید سوخت فانوس را اضافه کنید. انسداد را قبل از خروج برداشته و به اتاق بعدی می رویم. با نزدیک شدن به در ، می بینیم که شخصی از پشت می شکند. اما این فقط یک توهم است ، در واقع هیچ کس آنجا نیست. ما ودکا سلطنتی را برمی داریم. به پله ها برمی گردیم. حالا ما از راست به چپ می رویم. اولین در قفل شده است ، ما به سمت دوم می رویم. پس از ورود بلافاصله به سمت چپ می چرخیم. در انتها ، از قفسه تنتور تریاک (یک نوشیدنی شفابخش) را انتخاب می کنیم و بلافاصله هیولا را می بینیم. او هنوز هیچ خطری را تهدید نمی کند. اگر در آستانه جنون هستیم ، یک چراغ قوه ساده دیگر ما را نجات نخواهد داد. یا لازم است که سریعاً از طریق طرح پیش بروید ، کار را به اتمام برسانید ، یا اینکه به یک منطقه بسیار روشن بروید. از گوشه ای که هیولا ناپدید شد بیشتر عبور می کنیم. ما به انتها می رویم ، از پایین ، در قفسه آخرین جز component را می بینیم ، آن را بر می داریم. ما برای تولید اسید به آزمایشگاه می رویم.

آزمایشگاه.

برای آزمایشات شیمیایی با دستگاه وارد اتاق می شویم. تمام اجزا را بریزید ، یک سمت چپ را بچرخانید ، سپس بقیه پیچ ها را بچرخانید. ما به سرعت یک بطری خالی را در زیر شیر سمت راست تعویض می کنیم. ما اسید را می گیریم.

سالن.

ما از اسید روی بلغمی که جاده را مسدود کرده استفاده می کنیم.

محفظه پردازش

ما در امتداد راهرو تاریک حرکت می کنیم. با دیدن هیولا ، چراغ قوه را خاموش کنید و سعی کنید بر روی ماسوره های خود بالا بروید. به چپ می پیچیم و به داخل اتاق می رویم. در قفسه سمت چپ سوخت فانوس را انتخاب می کنیم. در اتاق بعدی ، از قفسه ، تنتور تریاک را انتخاب می کنیم. بعد ، متوجه می شویم که درب از پشت قفل شده است. ما منتقل می کنیم تا وقتی که یادداشتی پیدا کنیم. دوباره به در قفل شده برمی گردیم. در سمت راست ، با حذف جعبه ها ، از طریق یک باریک به اتاق پشتی نفوذ می کنیم. پس از کمی عبور ، منبع سوخت را دوباره پر می کنیم. دروازه نمی چرخد \u200b\u200b، باید برطرف شود. جایی در وسط ، با نگاه به سقف ، می بینیم که یک تکه چوب با مکانیزم تداخل دارد. جعبه را می گذاریم و دراز می کنیم ، آن را شل می کنیم تا شکسته شود. دروازه را می پیچانیم. فراموش نکنید که قبل از عزیمت ، به دقت اتاق را بررسی کنید. بعداً ، از درب باز شده پایین می آییم.

بایگانی زیرزمین

بنابراین ، پس از چند ثانیه از دست دادن هوشیاری ، به جعبه اول می پریم. یک هیولای نامرئی در کنار ماست! ما فقط می توانیم آن را با رد پاها روی آب ردیابی کنیم. همچنین ، اگر روی آب راه برویم ، او فوراً متوجه ما می شود و ما را می کشد. یک اتاق در سمت راست قرار دارد. اهرم را فعال می کنیم و خیلی سریع از راهرو عبور می کنیم ، در انتها یک رنده فلزی وجود دارد که به آرامی بسته می شود. اگر وقت نداشته باشیم ، مجبوریم همه کار را دوباره انجام دهیم. مطمئناً ، اگر جهت یابی برای شما دشوار است ، ابتدا باید همه چیز را ردیابی کنید. اکتشاف به شما کمک می کند تا موارد مفید را در اتاق های دیگر پیدا کنید. یک بار در منطقه بعدی ، یک هیولای دیگر وجود دارد. اعضای بدن جدا شده در جعبه ها قرار دارند. آنها را به داخل آب می اندازیم و منتظر می مانیم هیولا شروع به خوردن آنها کند. سپس ، به سرعت از طریق آب حرکت کرده و مکانیزم را روی درب بچرخانید تا بیشتر جلو بروید. گوشت باید دائماً پرتاب شود. پس از عبور از اتاق بعدی ، سوزن را از قفسه برداشته و از آن در در استفاده می کنیم.

بایگانی تونل ها

دوباره بدو ، بدو و دوباره بدو. فراموش نکنید که درهای پشت سر خود را ببندید!

سالن از راه دور

با نگاه به سمت چپ ، خود بازی نشان می دهد که باید به کجا برویم. آسانسور کار نمی کند ، موتورخانه قفل شده است. به سالن برمی گردیم و در جهت مخالف حرکت می کنیم.

ذخیره سازی.

پس از عبور از راهرو ، به چپ می پیچیم. وارد اتاق می شویم و یکی از قسمت های مته را انتخاب می کنیم. هیولا همان جا است ، ما به سرعت در تاریکی حل می شویم. در اینجا جعبه های راهنمای زیادی نیز وجود دارد. بهتر است چراغ ها و شمع ها را در هرجایی از چنگال روشن کنید تا پیمایش راحت تر شود. درست میریم بشکه های زیادی وجود دارد ، در میان آنها ظروف با مایع اولیه و ثانویه وجود دارد. ما برای ساخت مواد منفجره به آنها نیاز داریم. ما اتاق ها را در جستجوی قسمت های باقیمانده مته با دقت بررسی می کنیم. آنها را پیدا کنید ، آنها را به هم متصل کنید. با استفاده از مته ، در مایعات را سوراخ می کنیم و یک بطری خالی را جایگزین می کنیم. انجام شده. برمی گردیم و می رویم به آخرین چنگال ، جایی که در واقع ، انسداد وجود دارد. ما از مواد منفجره روی سنگ ها استفاده می کنیم. ما یک سنگریزه کوچک در دست خود گرفته و آن را به یک مخلوط خطرناک می اندازیم. روشن می شود و چند ثانیه فرصت داریم تا فرار کنیم. از راهروها می گذریم و اتاق ها را بررسی می کنیم. ما بی سر و صدا حرکت می کنیم ، زیرا در راه یک دو هیولا وجود دارد. پس از رسیدن به اتاق ، دو میله و یک یادداشت را انتخاب می کنیم ، که می گوید میله سوم در دفتر طبقه دوم است. انبار را ترک می کنیم.

کابینت.

اتاق ها را بررسی می کنیم. ما بیشتر می رویم ، به سمت پنجره می رویم ، ترک می خورد. در این نزدیکی هست روغن وجود دارد. وارد اتاق سمت راست می شویم. ما به خاطرات نگاه می کنیم ، به دنبال موارد مفید ، یادداشت ها می گردیم. ما یک چیز سنگین مانند صندلی را برمی داریم و به پنجره ترک خورده می اندازیم. از طریق قرنیز ، ما به طرف دیگر می پریم. در سمت راست جدول ، ما به کره نگاه می کنیم. ما بیشتر می رویم ، در سمت راست آخرین میله و دستورالعمل های تنظیم را انتخاب می کنیم. در اتاق بعدی در سمت چپ سینه را بررسی می کنیم. هنگام ترک ، فراموش نکنید که چراغ را با روغن پر کنید.

هال.

اتاق سمت چپ را مورد بررسی قرار می دهیم ، آب انبار را از روی میز برمی داریم. یادداشت را از روی میز کنار تخت می خوانیم. در اتاق میانی روغن را از قفسه انتخاب می کنیم. یادداشت را از جدول می خوانیم. در اتاق مناسب را با کمک یک تیرانداز بشکنید. کمی بعد صدای تصادف را می شنویم و یک هشدار را می خوانیم. هیولا راه می رود ، ما به سرعت در گنجه پنهان می شویم. هنگام رفتن او ، آخرین یادداشت را می خوانیم ، تصویر را از دیوار جدا می کنیم و کلید را از حافظه پنهان برمی داریم.

با آسانسور وارد سالن می شویم. ما از کلید درب موتورخانه استفاده می کنیم.

اتاق موتور.

جلو می رویم و به راست می پیچیم. در سمت چپ از جدول یادداشت را می خوانیم. پیش بروید ، اکنون شما باید اهرم ها را مطابق دستورالعمل ها تنظیم کنید: شما باید مجموع اعداد 8 را - از پایین ، 8 - از بالا دریافت کنید.

اگر همه کارها را درست انجام داده باشیم ، اعلانی را مشاهده خواهیم کرد. به ورودی برمی گردیم ، از پله ها پایین می آییم و به اتاق سمت چپ می چرخیم. ما میله ها را نصب می کنیم: سه \u200b\u200bفاز - مثلث ، چهار فاز - مربع ، بخار - دایره. ما تمام یادداشت های موجود در اتاق را می خوانیم. ما بیشتر میگذریم با مکانیسم وارد اتاق می شویم ، بلافاصله به سمت راست می چرخیم و یادداشت را می خوانیم. بعد ، شما باید کوره را با ذغال پر کنید ، برای این کار دریچه را باز می کنید ، و به اتاق سمت چپ می روید ، سه توپ زغال سنگ را درون کوره می اندازید. همه اینها را با یک اهرم آتش زدیم. اکنون شما باید سه چرخ دنده را پیدا کنید: یکی از آنها جایی در این اتاق است. دومی در اتاقی است که میله ها نصب شده اند ، سومی درست در خروجی از آن اتاق ، در راهرو است. با نصب همه چیز آنطور که باید ، مکانیزم را شروع می کنیم. همه چیز شروع شد ، ما به آسانسور برمی گردیم و به طبقه پایین می رویم.

سیاه چال.

سنگها و تخته ها را از گذرگاه برمی داریم. بسیار ساده است که در سیاه چال گیج شوید ، به خصوص هنگامی که مجبورید از هیولا فرار کنید. با این حال ، اگر به قوانین پایبند باشید ، همه چیز مانند ساعت پیش می رود. بنابراین ، بیایید برویم ، به دیوار چپ نگاه کنیم و با دقت (!) اتاق ها را بررسی کنیم. در بین راه ، با دری با قفل و اتاقی روبرو خواهیم شد که در آن خاطرات چگونگی صحبت مادر و دختر وجود دارد. اگر تخت را بردارید ، می توانید سوراخی در کف مشاهده کنید که به بال شمالی سیاه چال منتهی می شود. ما همچنان اتاق ها را جستجو می کنیم ، در جستجوی اسکنه و چکش هستیم ، که با کمک آن سوراخ کف را گسترش می دهیم. و با این حال ، اگر واقعاً احساس می کنید که نمی توانید از دست ساکنان وحشتناک قلعه فرار کنید ، بهتر است بگذارید خود را بکشید ، دفعه دیگر که این هیولا را بارگیری کنید این کار را نمی کند.

Dungeon (بال شمالی).

ما در امتداد یک تونل باریک حرکت می کنیم. در سمت چنگال به راست بپیچید. سنگها را برداشته ، به چپ بپیچید. اکنون باید وارد فضای ذخیره سازی شوید. برای این کار ، به دیوارها نگاه می کنیم و تیرهایی را نشان می دهیم که مسیر را نشان می دهند. البته ، مسیر دشوار خواهد بود ، هیولا به جایی نرفته اند ، ما همچنین اتاق ها را در جستجوی موارد مفید بررسی می کنیم. در خود انبار ، ما شیشه را از قفسه بر می داریم ، فراموش نکنید که به سینه در گوشه اتاق نگاه کنید. در ادامه ، با هدایت همان پیکان ها ، به آشپزخانه می رویم. در انتها یک بشکه اسید وجود دارد. شیشه را با آن پر می کنیم. حال س theال این است که این اسید چه کاربردی دارد؟ راهروی بلندی روبروی مغازه را بخاطر بسپارید. بنابراین ، اکنون ما از این راهرو به سمت انبار نمی رویم ، اما به راه رفتن ادامه می دهیم ، جایی که در یک قفل قدیمی را می گیریم. اسید را روی آن می ریزیم و آن را با چکش تمام می کنیم. تا زمانی که هیولا به ما برسد ، ما به سرعت انتقال می دهیم.

گذرگاه به مخزن.

هنوز نمی توانیم جلوتر برویم ، آب راه را بسته است. روغن از یکی از لوله ها جریان دارد ، یک شیشه را زیر آن جایگزین می کنیم. اهرم پایین آوردن پله ها را با روغن چرب می کنیم. برای شکستن لوله ای که مانع از پایین آمدن می شود ، چندین بار ، سپس اهرم را بالا یا پایین ببرید. می رویم طبقه بالا.

اتاق کنترل.

اینجا پنج اتاق است. ما وارد اتاق اول در سمت راست می شویم ، در اینجا همه اهرم ها گیر کرده اند ، یعنی همه چیز از قبل تنظیم شده است. وارد اتاق اول سمت چپ می شویم. ما سه شیر را می چرخانیم و این کار را انجام می دهیم تا یک کلیک مشخص. بنابراین ، به آرامی پیمایش می کنیم تا لحظه ای را از دست ندهیم. در هر یک از اتاق ها نیز تکه های لوله وجود دارد. کمی بعد به آنها احتیاج خواهیم داشت. برای رفتن بیشتر ، شیر را می چرخانیم ، اما آرام آرام پایین می آید. جعبه های کنار در را به سرعت جایگزین می کنیم. وارد اتاق دوم سمت چپ می شویم. همه چیز در اینجا تنظیم شده است ، ما به اتاق سمت راست می رویم. اهرمها را حرکت می دهیم ، ساختار بزرگ جلوی خود را کاملاً پایین می آوریم. در همان اتاق ، از روی میز ، مورد مورد نظر را برمی داریم. به آخرین اتاق مرکزی می رویم. ما سه لوله پیدا شده روی دیوار می سازیم. از اتاق کنترل خارج می شویم.
اهرم های کنار در را فعال می کنیم. یکی از آنها غذا خورد ، اما بعداً با آن کنار خواهیم آمد.

مخازن.

در اینجا همه چیز بسیار ساده است. شما فقط باید جریان آب را در کلکتور هدایت کنید. در انتهای مختلف ، ما مکانیسم ها را پیچ و تاب می کنیم. مسیر دومی توسط پلی که پایین نیامده مسدود خواهد شد. سنگریزه را در کنار مشعل برداشته و داخل زنجیری می اندازیم که پل را نگه می دارد.

برای رسیدن به اتاق آخر ، اهرم را فعال می کنیم ، پلی که از طریق آن به مخازن رسیده و به سرعت به سمت آن می دویم. از آن ما در حال حاضر به یک گیر کرده می پریم.

سردخانه.

ما جلو می رویم تا زمانی که با استخوان به اتاق برسیم ، جایی که یک لوله مسی را از قفسه می گیریم. برمی گردیم و به چپ می پیچیم. بعد از رسیدن به اتاق با جسد ، با استفاده از مته دستی سوراخ روی بدن را ایجاد می کنیم. ما یک لوله را داخل آن قرار می دهیم ، و یک سوزن را نیز درون لوله قرار می دهیم. روی سر کلیک کنید و یک دوز پادزهر دریافت کنید. فراموش نکنید که همه اتاق های داخل و خارج و همچنین میز کنار تخت و قفسه ها را بازرسی کنید. در شرف رفتن ، یک هیولا شروع به شکستن در می کند. ما فقط در اتاق های همسایه پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا او را ترک کند ، ما سردخانه را ترک می کنیم.

به محل سیل زده شده قبلی می رویم. اکنون می توانیم با خیال راحت به مکان بعدی برویم.

گردآورنده.

درب فلزی را باز می کنیم. از پله ها پایین می آییم. از هیولا رد می شویم. مستقیم بروید و سپس به چپ بپیچید. درست در چهارراه. بعد از کمی بیشتر رفتن ، به چپ می پیچیم. وارد اتاق می شویم ، جلوی ما دو مکانیزم با اهرم قرار دارد. آنها سرعت آسیاب را کاهش می دهند ، همان چیزی که در ابتدای کار مشاهده کردیم. اهرم راست - تا انتها به سمت راست ، اهرم چپ - تا انتها به سمت چپ. فانوس را با سوخت پر می کنیم. ما داریم میریم در خروجی ما با یک هیولا روبرو خواهیم شد ، به اتاق برگردید و منتظر بمانید تا او ترک کند. ما به آسیاب برمی گردیم ، اکنون مسیر درست را طی می کنیم. به انتها می رسیم ، آنجا یک لوله آویز را می بینیم. ما آن را تکان می دهیم و می بریم. به آسیاب برگردید و از قطعه لوله روی آن استفاده کنید. ما جلو می رویم ، در اتاق می بینیم که نمی توانیم جلوتر برویم. برمی گردیم ، صدای غرغر شدیدی می شنویم. یک هیولا وجود دارد ، ما به سرعت در اتاق پنهان می شویم. وقتی او بیرون می رود ، در خروجی از اتاق به سمت راست می پیچیم. و مسیر باز شده را طی می کنیم. در اینجا هیولاها دائماً حلقه می زنند ، راحت تر مردن و راه اندازی مجدد می شود و دیگر مشکلی برای آنها پیش نخواهد آمد.

چهار در مقابل ماست. در اولی ، همه چیز با سنگ پر شده است ، اما یک جعبه قلاب وجود دارد. در مورد دوم اهرم های غیرفعال است ، یک یادداشت در کنار آن وجود دارد و می توانید منابع روغن را دوباره پر کنید. سوم بسته است. چهارم به پایین منتهی می شود. پایین رفتن ، فراموش نکنید که زیر پله ها را نگاه کنید: بسیاری از جعبه های قلع اندکی وجود دارد. پس از ورود به در ، به سمت چپ می چرخیم. دروازه را باز می کنیم ، پایین می رویم. ما یک جسد معلق را می بینیم. فرد ناشناسی می خواهد اهرم را فعال کند. دسته را در سمت راست می کشیم. او خود را Agrippa ، دستیار اسکندر معرفی می کند. او بعد از صحبت با او پیشنهاد می کند که شش ذره کره را پیدا کنیم. این همان کاری است که ما انجام خواهیم داد. ابتدا ، سمت چپ به سمت میز می چرخیم. در بالای این جدول ، پوشش دریچه را باز می کنیم. جعبه ها را می گذاریم و به بالا می رسیم ، جایی که چرخ دنده افتاده را در جای خود باز می گردانیم. به طبقه بالا و دوباره به اهرم ها برمی گردیم. اکنون آنها در حال کار هستند ، ما آنها را فعال می کنیم. با نزدیک شدن به آگریپا ، او یک لطف دیگر می خواهد ، تا یک یادداشت خاص پیدا کند. ما عبور می کنیم ، درهای اتاق شکنجه بسته است. در اتاق بعدی هر سلول ، در طبقه اول و دوم را بررسی می کنیم. در طبقه دوم ما یک تکه گوشت از جدول انتخاب می کنیم. با بررسی همه دوربین ها ، فریادها و صدای غرغرهایی را خواهیم شنید.

محراب.

به دوراهی می رسیم. به چپ میپیچیم. به داخل اتاق می افتیم ، جایی که یک سطل رزین از قفسه و یک یادداشت از روی میز برمی داریم. به چهارراه برمی گردیم. به سمت راست می رویم ، چیزی به جز یادداشت و کمی روغن در اتاق آیین وجود ندارد.

بیا برگردیم. ما به سمت چپ می چرخیم ، در مقابل مکان بعدی یک اتاق در سمت چپ وجود دارد ، این حاوی یادداشت مورد نیاز ما و برخی از لوازم است.

گروه کر (ورودی)

ما هر دو اتاق را بررسی می کنیم. در اتاق سمت چپ یادداشتی را می خوانیم و خاطرات آغاز می شود. ما یک چاقو را انتخاب می کنیم ، بر روی بدن مجرم کلیک می کنیم. از اتاق خارج می شویم.

گروه کر (سالن اصلی)

سرزمین اینجا بسیار بزرگ است ، علاوه بر این ، بسیار تاریک است. بنابراین ، ما در امتداد دیوار سمت راست حرکت می کنیم. اگر همه کارها به درستی انجام شده باشد ، در اولین اتاق شکنجه با چرخ قرار خواهیم گرفت. در گوشه ، خرده درخشش کره را برمی داریم. دوربین بعدی با گاو نر. اما جلوی درب یک گیاه درخشان وجود دارد. ما از چکش روی آن استفاده می کنیم و غده سمی را از بین می بریم. میریم داخل ما بر روی گاو نر کلیک می کنیم ، کتیبه را می خوانیم. درب ظرف را باز کرده و زیر آن را روشن کنید. ما فریاد زندانی را می شنویم. در سمت راست قطعه بعدی کره را برمی داریم. در صف بعدی شکنجه با تابوت چوبی با سنبله است. ما بر روی آن کلیک می کنیم ، در سمت راست یک تکه قرمز روشن را انتخاب می کنیم. منطقه را ترک می کنیم. ابتدا بیایید دستور وایر را به آگریپا بدهیم. او می خواهد قبل از جمع آوری کره ، اکسیری تهیه کند. به قسمت بعدی می رسیم. در اتاق با چاه ، گوشت را به رشته می بندیم. ما آن را پایین می آوریم ، منتظر می مانیم هیولا آن را ببلعد. ما بلند می شویم ، بقایای باقی مانده را می بریم.

Transept.

پیش از ما دوباره سه اتاق و یک راه پله وجود دارد که به طبقه بالا می رود. بیایید با دوربین مناسب شروع کنیم. ما قطعه ای از کره کنار طناب ها را بر می داریم. در اتاق مرکزی ، کره زیر کیسه ها است. در اتاق آخر ما قطعه ای از کره را از کابینت خارج می کنیم. ما به طبقه دوم بالا می آییم ، طناب را از روی میز برمی داریم. ما دفتر را کاملاً بررسی می کنیم. دوباره به اتاق سمت راست می رویم. رنده ها را روی زمین باز می کنیم. ما طناب را در موجودی ترکیب می کنیم ، از شیشه خالی روی خون ، زیر رنده استفاده می کنیم.

تمام قسمتهای کره با ما که به محراب ما رسیده اند ، تسخیر خواهند شد. ما در حال حاضر پشت میله های زندان بیدار خواهیم شد. دیوار چرک را با چکش ضعیف کنید. سپس با دست می کشیم. ما تمام اتاق های همسایه را بررسی می کنیم ، یک سطل پیدا می کنیم. ما آن را از چاه آب پر می کنیم. یک لوله در نزدیکی خروجی وجود دارد ، ما از طریق آن سطل را به آب منتقل می کنیم. کلید را برمی داریم. در را برایشان باز می کنیم. حالا فقط دویدن و دویدن باقی مانده است.

یادداشت را از جدول می خوانیم. از هوش می آییم. با بیدار شدن از اینجا خارج می شویم و از پله ها پایین می آییم. حالا بعد از در ، به سمت راست می پیچیم ، مستقیماً وارد آزمایشگاه می شویم. ما خون را در ساختار مناسب گرم می کنیم. در طرح میانی ، استخوان را درون کوره قرار می دهیم ، در حالی که قبلاً یک شیشه را با اکسیر آماده نشده در زیر جریان قرار داده اید. ما یک غده سمی را در ساختار سمت چپ قرار می دهیم ، اهرم را بچرخانیم. انجام شده. به آگریپا برمی گردیم. یک گذرگاه جدید در سمت چپ باز شده است ، ما اره را از قفسه می گیریم. ابتدا Agroup را با اکسیر لحیم می کنیم ، سپس سر را با اره خرد می کنیم. به طرف محراب می دویم.

محراب.

به دروازه ها می رویم. رزین را بر روی پایه قرار داده و قطعاتی از کره را روی رزین جمع کنید. ما هنوز نمی توانیم جلوتر برویم. به چهارراه برمی گردیم ، تنها مسیر را طی می کنیم. به زیرزمین می رویم و در طول مسیر سنگی می گیریم و چرخ دنده ها را گیر می کنیم. فقط منتظر می ماند تا هیولا برود.

محراب داخلی

پایین می رویم ، اهرم ستون را فعال می کنیم. ما مراسم را در اتاق ها انجام می دهیم: انگشت خود را سوراخ می کنیم و در مکان مناسب می ایستیم. این مراحل را در هر دو اتاق انجام می دهیم. از دروازه باز شده بیشتر رد می شویم.

سالن کره

این بازی دارای سه پایان است ، که یکی از آنها را انتخاب کنید به شما بستگی دارد.
1) تمام ستون ها را خرد کرده و به برنامه های اسکندر پایان دهید.
2) منتظر شروع باشید و سر Agrippa را به داخل درگاه بیندازید.
3) به هیچ وجه دخالت نکنید ، اجازه دهید اسکندر به دنیای دیگری برود.

معرفی


دنباله رو قطره ها هستیم. کمد لباس در راهرو وجود دارد. ما آن را باز می کنیم ، جعبه tinderbox را می گیریم. وارد اتاق سمت راست می شویم. جعبه تیندر را روی میز می گیریم. ما در امتداد دنباله قطره ها بیشتر می رویم. بعلاوه ، بعد از اشکالات کاراکتر ، به اولین درب سمت راست بروید. ما قوطی را در قفسه ها می گیریم. وارد اتاق بعدی در سمت راست می شویم. چراغ خاموش می شود ما می رویم پایین تر از پله ها پایین می رویم.

بایگانی های قدیمی


دنباله دنبال می کنیم. در باز می شود و چراغ خاموش می شود. ما از این در عبور می کنیم. ما 2 قوطی را در قفسه ها می گیریم. دنباله اتاق را دنبال می کنیم. یک فانوس از روی میز می افتد. ما آن را انتخاب می کنیم. ما در امتداد مسیر بیشتر حرکت می کنیم. اکنون می توانید این کار را با یک فانوس روشن انجام دهید (دکمه F ، از روغن استفاده می شود ، برای ادامه آتش باید به دنبال آن بگردید) در اتاق بعدی کنار اجاق گاز یک کابینت وجود دارد. داخل جعبه tinderbox. در را باز می کنیم ، نامه را می گیریم ، می خوانیم. دانیل سابق به ما اطلاع می دهد که ما باید اسکندر از برنبورگ را بکشیم. روی میز کنار نت روغن است. ما آن را می گیریم (اکنون ، پس از ورود به موجودی ، می توانید با 2 بار کلیک بر روی روغن ، منبع انرژی فانوس را دوباره پر کنید. در همان اتاق در سمت چپ نزدیک قفسه ها ، یک اهرم وجود دارد. ما آن را می کشیم. یک درب مخفی باز می شود)

قسمت 1

سالن

ما به جایی که گلبرگ ها نشان داده می شوند می رویم. توده آلی مسیر عبور به اتاقهای پردازش را مسدود کرد. روبروی پله ها به اتاق های بازیافت در سالن ، یک اتاق در آن در سمت چپ و در ابتدای سینه قرار دارد. داخل آن یک جعبه قلع انداز و روغن قرار دارد. بیایید سعی کنیم دروازه بزرگ این اتاق را باز کنیم. درست نشد؟ ارگانیک ها دوباره جلوی خروجی را گرفتند.

به مرکز سالن برمی گردیم. وارد معبری می شویم که در پایه پله ها به سمت بالا قرار دارد. پیاده می شویم و به در منتهی به آزمایشگاه می رویم. ما داخل می شویم

آزمایشگاه

اگر هوا برای شما تاریک است ، فانوس روشن کنید یا از جعبه های قلع کش برای روشن کردن مشعلها روی دیوارها ، زیر سقف و هرجایی که برای شما مناسب است استفاده کنید. در اینجا من توصیف نمی کنم که کجا و چگونه روشن شود (این احمقانه است). از پله ها پایین می آییم و به آزمایشگاه می رسیم. در کنار گذرگاه سنگ پوش قفسه ای وجود دارد. کنار او روغن است. به پایین راه پایین می رویم.

در اتاق 1م در سمت راست ، در میان جعبه ها ، یک قلع اندود و یک صندوقچه وجود دارد که داخل آن صندوق دیگری وجود دارد. ما یک جدول کیمیاگری و یک نامه روی آن می بینیم. ما می خوانیم و می فهمیم که همه مواد موجود در انبار شراب (با غولهای بوگاگاگا) است. در همان اتاق ، در آن طرف ، میز دیگری با شیشه و نامه ای دیگر قرار دارد. ما یک شیشه برمی داریم ، نامه را می خوانیم ، دقیقاً می فهمیم که چه موادی برای ایجاد اسید لازم است. ما کابینت های موجود در جدول ، داخل جعبه tinder و "نوار کاست" را بررسی می کنیم (مصنوعی استوانه ای ، باید آن را بخوانید و تحسین کنید). روبروی این میز اجاق گاز قرار دارد ، داخل آن جعبه چوبی قرار دارد.

ما از آزمایشگاه حرکت می کنیم. ما مرعوب شده ایم. چراغ را خاموش می کنیم و پنهان می شویم. وقتی همه چیز حل شد ، ما آزمایشگاه را ترک می کنیم. در سالن از پله های در بالا می رویم که روی آن نوشته شده است "Archives". ما داخل می شویم

بایگانی

وارد در سمت راست می شویم. یادداشت را می خوانیم. وارد در سمت چپ می شویم. ما یادداشت را در قفسه ها می گیریم. در کمدهای میز یک جعبه حلزونی وجود دارد. ما به راهروی درب "کابینت" می رویم. ما داخل می شویم یادداشت را از جدول می خوانیم. در کشوها یک tinderbox وجود دارد. ما از در دیگری دفتر را ترک می کنیم. به سراغ "کتابهای قدیمی" می رویم. در سمت راست در قفسه سینه ، یک قلع اندوه و روغن قرار دارد. یک جعبه حلزونی در فر وجود دارد. ما میریم.

ما در حال تلاش برای ورود به "تالار تاریخ محلی" هستیم. بسته است ما به سمت راست وارد یک "راهرو" بزرگ زیبا با شومینه در طرفین می شویم. از انتهای راهرو به سمت چپ می رویم و سپس دوباره به سمت چپ می پیچیم. ما از میز کنار پیانو روغن می گیریم. ما به سراغ "نقشه های طبقه" می رویم. ما داستان قلعه پوسیده را می شنویم. در گوشه سمت چپ و بالای اتاق صندوقچه ای با 2 صندوق عقب و روغن قرار دارد. ما میریم.

ما به "نقشه ها" می رویم. به میز نزدیک می شویم. یادداشت را می گیریم. دانیل دوباره بالا می رود. این بار ما به او کمک می کنیم. حرکت رو به جلو تا زمانی که بدرخشد. ما کره را می گیریم. ما به واقعیت بازگشتیم. ما از انگیزه های کلاسیک زیبا که در پس زمینه به نظر می رسد راضی هستیم. در جدولی که یادداشت در آن قرار داشت ، دوباره یک جعبه حلزونی وجود دارد. خروجی مملو از سنگ بود. چگونه بیرون می آیی؟ به طرف دیوار بین دو دفتر می رویم. آیا ما ترک هایی می بینیم؟ یک دیوار شکننده ، اما نمی توانید آن را با دستان خود بشکنید. ما یک چیز سنگین را برمی داریم (به خصوص ، یک کلاه ایمنی در کنار آن قرار دارد) و آن را به دیوار می اندازیم. ما آزادیم.

وارد اتاق می شویم. اینجا در یکی از قفسه ها کره است. یک یادداشت در انتهای اتاق در سمت چپ وجود دارد. شما باید ویترین مغازه را با چیزی (مثلاً یک کتاب) بشکنید. ما در قفسه ها از کتاب استفاده می کنیم. لازم است که همه آنها به یک باره روشن شوند ، اما هر کدام از آنها پس از بیرون کشیدن ، به عقب وارد می شوند. بنابراین ، شما باید تمام کتابهای مورد نیاز خود را پیدا کرده و در اسرع وقت از آنها استفاده کنید. همه آنها را بیرون می آوریم و معبر باز می شود. یک یادداشت در کابینت میز وجود دارد. کلید سرداب شراب روی میز است. ما آن را می گیریم. شخصی ما را می ترساند.

ما با کتاب به اتاق می رویم - می بینیم که درب بسته شده در سمت راست ، اکنون شکسته است. ما بایگانی ها را ترک می کنیم ، در طول راه ترسناک هستیم. با ترک ، لازم است که در اسرع وقت از در دور شوید - سایه خشمگین است. ما به انبار شراب می رویم (درب در همان نزولی قرار دارد ، جایی که آزمایشگاه است ، در مقابل). ما از کلید در استفاده می کنیم.

خرک شراب

پایین می رویم ما به صحنه گوش می دهیم. وارد درب مقابل پله ها می شویم. کوپریت می گیریم. برای اینکه دیوانه نشویم ، نوعی شمع روشن می کنیم و به مدت 20 ثانیه در این اتاق منتظر می مانیم (دشمن در خارج از خانه سرگردان است ، هرچند واقعیت ندارد ، اما احتیاط کسی را آزار نمی دهد). می رویم ، در جهت عقربه های ساعت از اتاق ها می گذریم. به سراغ بعدی می رویم. آیا سوسک ها از روی مانیتور می خزند؟ سعی نکنید آنها را ناک اوت کنید) در قفسه ها یک جعبه قلع انداز وجود دارد. در سمت راست یک بشکه روغن قرار دارد (مفیدترین چیز در این بازی :)) جعبه حلزونی دیگری نیز روی میزها قرار دارد. کالامین روی زمین افتاده است. ما آن را می گیریم. بشکه ای غلتید و در اثر انسداد در مسدود شد. ما آن را از هم جدا می کنیم. ما سنگهای سنگین را با نگه داشتن ماوس بیرون می کشیم و w ، a ، s ، d را حرکت می دهیم. آیا انسداد رفع شده است؟ ما میریم.

ورودی بعدی بدون در است. شخصی پت درست کرد. متاسف. ما به صحنه گوش می دهیم. در سینه یک tinderbox وجود دارد. روی میز یک یادداشت وجود دارد و ... ودکا CZAR ... میلی متر. متأسفانه ، ما فقط آن را می گیریم. به آخرین درب زیر پله ها می رویم. در عوض ، 2 نفر وجود دارد ، اما ما وارد یکی از سمت چپ می شویم. ما در انتهای راهرو سمت چپ قفسه ها تریاک می خوریم. با احتیاط ، یک روح مرده در این اتاق سرگردان است. ما جعبه های tinder را در قفسه ها انتخاب می کنیم (همچنین به قسمت بالای قفسه ها نگاه می کنیم). ما کل اتاق را بررسی می کنیم. Aurepigment را پیدا کرده و از انبار شراب خارج شوید. دوباره سایه عصبانی است. ما به آزمایشگاه می رویم.

آزمایشگاه 1.1

جدول کیمیاگری را به خاطر می آورید؟ به طرفش می دویم. همه مواد را تنظیم می کنیم ، شیشه نیز. حالا ما شروع به شیمی سازی می کنیم. سوپاپ ها را به صورت دورانی می چرخانیم. اول گاز. سپس ، به نوبه خود ، برای هر لوله. ما بطری اسید حاصل را می گیریم. ما پیامدهای چنین صداهای عجیب و غریب را می بینیم - راه پله تخریب شده است. ما از شگفتی های فیزیک محلی استفاده می کنیم: جعبه هایی را روی بقایای پایین پله ها قرار داده ، روی این جعبه ها صعود کرده و به طبقه بالا بپریم. ما از آزمایشگاه حرکت می کنیم.

ما در حال رفتن به توده ارگانیکی هستیم که مورد نفرت ما واقع شده و راه را برای اتاقهای پردازش مسدود کرده است. ما از یک بطری اسید روی آن استفاده می کنیم. جرم حل شده است.

محفظه پردازش

در امتداد تونل حرکت می کنیم. ما به صحنه گوش می دهیم. دشمن را می بینیم. پنهان می شویم ما با احتیاط بیشتری در مسیری که دشمن رفته است حرکت می کنیم. وارد اتاق می شویم. یادداشت را می گیریم. در قفسه سمت راست جعبه چوبی قرار دارد. به سمت درب بعدی حرکت می کنیم. جعبه تردر دیگر. اتاق بعدی با در قفل شده. چندین جعبه در سمت راست درب قرار دارد (با دقت ، یک ماده قرمز بین جعبه ها و درب وجود دارد). ما آنها را رد می کنیم - محل عبور به اتاق بعدی.

در آن می بینیم ... یک بشکه روغن! هورا) ما همه جعبه های قفسه سینه را از سینه (2) و قفسه ها برمی داریم (1) دریچه را پایین می بینیم. اما بالا بردن آن خیلی سنگین است. طناب را می بینیم. اما مکانیسم کار نمی کند زیرا چوب در یکی از قطعات گیر کرده است. ما از بالا نگاه می کنیم انسداد را خارج می کنیم. اهرم را می پیچانیم. دریچه باز است. پایین می پریم. به درب بایگانی های زیرزمین می رویم.

بایگانی زیرزمین

اینجا ، یکی از زننده ترین ماموریت ها در فراموشی است. با ورود به اتاق و کمی راه رفتن می بینید که چگونه نور خاموش می شود و در حال حاضر اتاق تا حدی پر از آب شده است. به نظر می رسد همه چیز مرتب است. اما لازم نیست در این آب بایستید. زیرا دشمنی در آن وجود دارد و او می خواهد شما را بخورد. باید روی جعبه ها بپرید.

به سمت راست اتاق می پریم و از اهرم آنجا استفاده می کنیم. اکنون باید به موقع به سمت در بروید که باز است ، اما بسته می شود. دویدید؟ اتاق دیگری با چیزی گرسنه روی زمین. ما تکه های گوشت را به سمت او پرتاب می کنیم و می دویم تا در را باز کنیم (در اینجا ما باید خود اهرم را کنترل کنیم). آیا آن را باز کرده اید؟ سریع بدوید ، درب بعدی را باز کنید و روی هر جعبه ای بپرید. درب بعدی به یک کلید احتیاج دارد. کلید وجود ندارد ، اما یک سوزن توخالی روی یک قفسه در همان اتاق وجود دارد. از سوزن درب استفاده کرده و وارد تونل های بایگانی شوید.

بایگانی تونل ها

آخه مامان عزیزم !!! هیولا می خواهد شما را در اینجا و در حال حاضر مرده است. فقط بدو ، با سرعت سرسام آور بدو ، این جمله عاقلانه را بخاطر بسپار که "غذای خوب غذای مرده است". امروز شما غذا هستید و باید فرار کنید. تور کوتاه و خطی است. گیج نشوید

قسمت 2

سالن از راه دور

دنباله اتاق را در سمت چپ دنبال می کنیم. ما به صحنه گوش می دهیم. ما در حال تلاش برای شروع آسانسور هستیم - این کار نمی کند. ما میریم. از پله ها بالا می رویم و به سمت "اتاق نشیمن" می رویم.

هال

یادداشت را می خوانیم. از کابینت میز تریاک بیرون می آوریم. ما در اتاق بعدی روی میز یک کلاغ ، یک قلع انداز می گیریم و یادداشت را می خوانیم. ما از تختخواب استفاده می کنیم. ما به صحنه گوش می دهیم. به تنها درب سمت راست نزدیک می شویم که باز نمی شود. ما از انبار موجودی موجود در این در استفاده می کنیم. ما شلغم را به اینجا و آنجا منتقل می کنیم. بام در باز شد. یادداشت را می خوانیم. به کمد سمت راست بروید. بوگاگا دشمن می آید. در کمد مخفی شوید و درها را ببندید. قافیه فردی را به یاد دارید؟ وقت آن است که او را به یاد بیاوریم. ما به صداها گوش می دهیم. ما منتظر بیرون آمدن هیولا هستیم (صدای در). از کمد خارج می شویم.

یک کلید پشت نقاشی در همان اتاق پنهان شده است. ما تصویر را حرکت می دهیم ، و آن پایین می افتد. بطری را با کلید بگیرید و رها کنید. بطری شکسته است - ما کلید را انتخاب می کنیم. پس از عزیمت ، بلافاصله از بالا به درب بعدی "کابینت" می رویم.


کابینت

وارد در سمت راست می شویم. قفسه سینه را باز می کنیم - جعبه tinderbox را می گیریم وارد در سمت چپ می شویم - یادداشت را می خوانیم. ما می رویم - از راهرو می رویم. کنار پنجره ها وارد اولین در می شویم. ما صحنه ای را در مورد نحوه شکنجه سگ ها گوش می دهیم. یادداشت روی میز را می خوانیم. یادداشتی را در اتاق کناری آن می خوانیم. ما جدول را جستجو می کنیم - یک جعبه قلاب و یک دسته جمجمه. ما از این اتاق ها خارج می شویم. از راهرو به سمت راست می رویم. انسداد عبور نکن به پنجره ها برمی گردیم.

پنجره اول ترک خورده است (در کنار آن روغن وجود دارد ، آن را می گیریم). ما چیزی را به سمت پنجره پرتاب می کنیم ، به عنوان مثال یک صندلی. ما روی قرنیزها را می گذاریم. روی آنها می پردیم تا جایی که ورودی اتاق جدید را می بینیم. در این اتاق ما در حال مشاهده "کاست" جدید (مصنوعی استوانه ای) هستیم. در اتاق بعدی فانوس را با روغن بشکه پر می کنیم. یادداشت را می خوانیم ، میله را انتخاب می کنیم. در اتاق بعدی صندوقچه ای با 2 صندوقچه قرار دارد. این همه ، شما می توانید به همان طریق در امتداد قرنیز برگردید و به "سالن دوردست" برگردید. در سالن از راه دور از پله ها پایین می رویم و به اتاق سمت راست - "ذخیره سازی" می رویم.


ذخیره سازی

حرکت رو به جلو ما صندوق عقب را می گیریم. در این اتاق سعی کنید حداقل بعضی از مشعل ها را روشن کنید - نور کم است یا از فانوس استفاده کنید ، اما باید از آن عاقلانه استفاده شود. ابتدا وارد درب می شویم ، در سمت چپ جزئیات را از مته در قفسه می گیریم (قبل از اینکه جزئیات را بگیریم ، در را به خاطر خدا ببندیم!). صدای غرغر هیولا را می شنویم. ما در این اتاق منتظر می مانیم. در قفسه ها 3 صندوق عقب وجود دارد. از آنجا که در اینجا هیچ مشعل و شمعی وجود ندارد ، شما مجبور خواهید شد ذهن خود را که قبلاً خرد شده است ، احمقانه خراب کنید ، اما هیچ چیز ، اولین بار نیست. از اتاق خارج می شویم. اما مراقب باشید

وارد اتاق بعدی می شویم (اگر در جهت عقربه های ساعت حساب کنید) به نام "جزئیات". ما در طول مسیر شمع و مشعل روشن می کنیم تا بعدا گیج نشویم. ما تمام راه را می رویم ، پایین می رویم و می بینیم که راه عبور مسدود شده است. ما به مواد منفجره احتیاج داریم. برای ساخت مواد منفجره ، شما باید 2 ماده را مخلوط کنید. ما یک بانک داریم به مرکز برمی گردیم و به معبر بعدی به نام "تجهیزات" می رویم. ما به دنبال بقیه جزئیات مته در اتاق های مختلف هستیم. در اتاق در مرکز یک دستگیره و 2 صندوق عقب قرار دارد. در اتاق سمت راست 2 صندوقچه و در روغن قفسه سینه + تریاک + جعبه نگهداری وجود دارد. در اتاق سمت چپ پایه مته و 2 جعبه قفسه در قفسه قرار دارد (1 در وسط ، دیگری در بالا). با قرار دادن اشیا on روی یکدیگر مته را کنار هم قرار دهید. اکنون بشکه های عمودی با شیرهای آب در کنار بشکه های افقی (با شراب؟) پیدا می کنیم. شیرهای آب زنگ زده است. ما از مته استفاده می کنیم. ما ظرف را جایگزین می کنیم. 2 وجود دارد. ما با دقت بیشتری به دنبال چنین بشکه هایی هستیم ، هر دو اینجا هستند. آیا مواد منفجره ریخته اید؟ ما می ترسیم ، اما نمی ترسیم زیرا پیشگامان نترسی هستیم. اکنون به اتاق "جزئیات" برمی گردیم. در کنار سنگها مواد منفجره نصب می کنیم. ما رذیل ترین سنگریزه را در نزدیکی آن قرار می دهیم. 10 متر دور می شویم و یک سنگریزه پرتاب می کنیم. نمی فهمی؟ سپس می توانید بالا بروید و به یک تخته سنگ نزدیک شوید ... اما آیا این جالب است؟ انفجار بنگ بنگ! وارد اتاق می شویم. ما قفسه tinderbox مورد علاقه خود را در اختیار ما قرار می دهیم (کدام یک در حساب وجود دارد؟) به سمت چپ می رویم. ما به صحنه گوش می دهیم. در اتاق بعدی ، قفسه های قلاب را بر روی قفسه ها می گیریم (یکبار چپ و راست).

وارد اتاق سمت راست می شویم. ما یک جعبه راهنمای دیگر می گیریم. به اتاق سمت راست می رویم. باز میکنیم. بوگاگا زامبی در واقع نیازی به باز کردن آن نبود ، اما من شما را ترساندم) این nafig را درب بزنید و به جلو به معبر بپیچید ، بدوید ، در نتیجه ، به صحنه دیگری گوش دهید و به در سمت راست بروید. 2 میله و یک نت دیگر وجود دارد. ما آنها را می گیریم و سعی می کنیم بیرون برویم. زامبی !!! او دوباره ما را ترساند. در اتاق می نشینیم. سپس با دقت آن را رها کرده و حرکت چمباتمه را حرکت می دهیم. توصیه می شود سر خود را زیر بالش قرار دهید. نه؟ متاسف. به طور کلی ، ما در حال حرکت به سمت خروج از خرک هستیم ، در طول راه با هیولا ها و صمیمی ترین وحشت هایمان ملاقات می کنیم. با بیرون رفتن به سالن ریموت ، می بینیم که چگونه تغییر کرده است و به سمت موتورخانه حرکت می کنیم. در اتاقی قرار دارد که آسانسور فقط در سمت چپ است. در را با کلید باز می کنیم.

اتاق موتور

وارد در سمت راست می شویم. یادداشت را می خوانیم. کمی جلوتر ، چراغ را در یک لامپ معلق روشن می کنیم. ما سازوکار را می بینیم. اعداد بالا و زیر اهرم ها را مشاهده می کنید؟ لازم است که اهرمهای بالا رفته برابر با جمع ارقام \u003d 8 و پایین 8 باشد. ما مشکل را حل می کنیم - کتیبه "جریان یکنواخت" را نمایش می دهد. بیا پایین وارد درب 1 می شویم. ما 2 یادداشت می گیریم. ما برای درک بهتر آنچه در اینجا باید انجام شود ، چراغ را در این اتاق روشن می کنیم (لازم). 3 بریدگی روی یک صفحه بزرگ فلزی مشاهده می کنیم. میله ها را درون آنها قرار می دهیم. میله چرخه بخار به صورت گرد است. سه گانه تا مثلثی چهار فاز به مربع. از اتاق خارج می شویم.

توجه کنید - یک چرخ دنده بزرگ در جلوی اتاق قرار دارد. یکی دیگر در داخل اتاق. آنها هنوز برای ما مفید خواهند بود. به طبقه پایین می رویم. در این اتاق چراغ کنار مکانیسم را نیز روشن می کنیم. در اینجا شما باید 3 دنده قرار دهید. 1 در این اتاق است و 2 در جایی است که ما تازه به پایین آمدیم (چند خط بالا را بخوانید). آیا 3 دنده نصب کرده اید؟ خوب. یک جعبه آتش نشانی در سمت چپ این مکانیزم قرار دارد. در اینجا نیز باید نور لامپ را از بالا روشن کنید ، در غیر این صورت بینی را نمی بینید. جعبه آتش را باز می کنیم. خالی است. در اتاق سمت چپ ذغال وجود دارد (همچنین 1 قوطی در قفسه وجود دارد). گلوله های زغال را برداشته و در کوره قرار می دهیم. شما به 3 قطعه نیاز دارید. جعبه آتش را پر کنید - آن را ببندید - اهرم را فشار دهید. به مکانیسم سمت راست نزدیک شوید - اهرم را فشار دهید. آیا احساس می کنید راننده قطار هستید؟ هنوز هم) از موتورخانه به Remote Hall خارج شوید. می دویم سمت آسانسور !!! خانه را ترک می کنیم.

قسمت 3

سیاه چال

ما به صحنه گوش می دهیم. انسداد در را پاک می کنیم. ما داخل می شویم به سمت راست کنار دیوار می رویم. اگر می بینید که امکان روشن شدن وجود دارد (مشعل ، شمع) - آن را روشن کنید. ما تمام مدت در امتداد دیوار سمت راست حرکت می کنیم (این یک نکته اساسی نیست ، اما از این طریق خواهید فهمید که من در مورد چه مکان هایی صحبت می کنم ، در غیر این صورت بعید است). اولین نور را از بالا می بینیم. به راست می پیچیم و جلوتر می رویم ، دوربین اول را می بینیم. ما وارد آن می شویم. ما صندوق عقب را می گیریم. ما از اتاق خارج می شویم ، بیشتر در امتداد دیوار می رویم. خوب ، ما یک تاندرو جعبه دیگر هم می گیریم ، و در واقع ، این یک بن بست است. از بالا به نور برمی گردیم. آیا عقل خود را بازیابی کرده اید؟ حالا در امتداد دیوار سمت چپ حرکت کنید ... ما وارد محفظه 1 می شویم. ما یک قوطی حلقه ای و کره را برمی داریم.

میریم سراغ دوربین دور. آنها با ضربه ما را می ترسانند. ما برمی گردیم و عقل خود را بازیابی می کنیم. در سلول مقابل سلول چپ چکش وجود دارد. ما آن را می گیریم ما در امتداد دیوار سمت راست بیشتر می رویم. ارواح زامبی وحشتناک است. آه به طور کلی ، ما پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا موجودی ناپدید شود. خوب ، یا شما می توانید بمیرید ، و دفعه دیگر اگر او با دقت راه بروید او در جای دیگری خواهد بود. از پله ها بالا می رویم. راست میپیچیم از کنار دیوار سمت راست می رویم. پس از آن ورودی اتاق (نقطه 1) دنبال می شود. توصیه می شود در کنار او مشعلی روشن کنید. داخل آن تریاک و یک جعبه قلع اندکی است. ما از آن خارج می شویم. ما در امتداد دیوار بیشتر می رویم ، یک نزول وجود دارد. ما مرعوب شده ایم. برگشتن به نقطه 1. حرکت مستقیم از نقطه 1 - اتاق. این حاوی جعبه حلزونی و کره است. از اتاق با روغن به سمت چپ می رویم.

بیایید داخل اتاق سمت چپ برویم. ما به صحنه گوش می دهیم. ما تخت را حرکت می دهیم - یک سوراخ می بینیم ، اما محل عبور بسیار باریک است. خوب ، بیایید به دنبال ابزار بگردیم. ما از این اتاق خارج می شویم و تا انتها مستقیم می رویم. با ورود به اتاق ، یک صحنه دیگر گوش می دهیم. یک اسکنه روی زمین می گیریم. ما میریم. به در سمت چپ نزدیک می شویم. می نویسد که قفل ضعیف و زنگ زده است. اسکنه و چکش را به هم وصل می کنیم. ما از آن روی در استفاده می کنیم. یک بشکه روغن! هوو سوخت گیری کنید و به اتاقی با یک سوراخ باریک منتقل شوید. از چکش و اسکنه روی سوراخ استفاده می کنیم. گسترده تر شده است! آناتومی انسان؟ نه دوست ، فیزیک!

Dungeon (راهرو شمال)

ما در امتداد تونل می خزیم. چپ یا راست؟ سمت راست البته :) بیرون؟ علائم را به Receptaculum دنبال کنید. ما توسط علائم روی دیوار هدایت می شویم. از آنجا که در انتهای سطح آخر یک بشکه نفت وجود داشت ، امیدوارم که کورکورانه نروید و این علائم را مشاهده نکنید. در صورت وجود ، مشعل های روشن را بر روی دیوارها ببینید تا ببینید. ما به Storage می آییم ، شیشه و 2 جعبه نگهدارنده را برمی داریم. اکنون علائم مربوط به "آشپزخانه" (کولینا) را دنبال کنید. اگر با هیولاهایی روبرو شدیم ، خوشحال پنهان شدیم ، عقب نشستیم و دوباره به شکار رفتیم. در آشپزخانه بودی؟ یادداشت را می خوانیم. در قفسه ها 2 صندوق عقب وجود دارد.

به دیگ انتهای اتاق نزدیک می شویم و از شیشه روی آن استفاده می کنیم. زنگ خطر. هشدار! زنگ خطر. هشدار! زامبی ها اینجا هستند! پشت لاشه گوشت خوک پنهان می شویم و چراغ را خاموش می کنیم. نشستیم و بس. ما در همین نزدیکی روغن می گیریم و از اتاق خارج می شویم. دوباره به سمت انبار می رویم. از پله ها بالا می رویم ، می رویم راست ، چپ ، چپ ، راست ، چپ. وارد در سمت چپ می شویم ، روغن و صندوق عقب را می گیریم. در در سمت راست ، صحنه را گوش می دهیم.

ما بیشتر در مسیر قدیمی حرکت می کنیم. یادداشتی را در اتاق می خوانیم. برمی گردیم - مرعوب می شویم. پنهان می شویم نشسته ای بیرون؟ ما میریم. ما اکنون در جهت مخالف می رویم ، سپس چپ ، راست ، چپ تا زمانی که متوقف شود. در را مشاهده می کنیم که قفل در وضعیت بدی قرار دارد. از روی شیشه روی آن اسید می ریزیم. کار را با چکش و اسکنه تمام می کنیم. ما دوباره مرعوب شدیم. در را باز می کنیم و به داخل پاساژ به مخزن آب می رسیم.

قسمت 4

پاساژ به آب انبار

ما به صحنه گوش می دهیم. ستونی را در وسط و روی آن اهرمی می بینیم که پله ها را پایین می آورد. اما باید روغن کاری شود. ما به لوله ای می رویم که روغن از آن جریان دارد ، شیشه را جایگزین می کنیم. قوطی را برداشته و به سمت اهرم می رویم. ما از آن استفاده می کنیم. ما از خود اهرم استفاده می کنیم. نردبان تا انتها پایین نمی رود - یک لوله با آن تداخل می کند. ما باید آن را بشکنیم. پله ها را بالا می آوریم. دوباره آن را با اهرم پایین بیاورید. و همینطور چندین بار پله ها پایین رفتند - ما بالا می خزیم. جلوتر می رویم سمت در. ما از اهرم سمت راست ، اهرم چپ استفاده می کنیم. ما از روی پلی که از اهرم سمت راست پایین می رود می رویم. وارد "مخزن" می شویم.

مخزن

مسیر را طی می کنیم و صحنه را گوش می دهیم. از طرف دیگر نزول و صعود جدیدی را می بینیم. بیایید به آن بپردازیم. از انتهای پل عابر پیاده تا انتها می پریم. یک یادداشت وجود دارد و شما باید اهرم را بچرخانید. بنابراین سطح آب را در محل مجاور کاهش می دهیم و بعداً در آنجا به آن احتیاج خواهیم داشت. ما پیچ و تاب می خوریم. بیا برگردیم. از سمت راست عبور می کنیم. روغن و صندوق عقب را از سینه می گیریم. اکنون به آن طرف پل عابر پیاده می رویم ، پس از آن برای اولین بار از آب عبور کردیم (ظاهراً کسی در آب نیست ، اگرچه من به اندازه کافی آنجا نبودم). دیگری در سمت راست این افزایش وجود دارد. ما به آن می رویم. پل معلق را می بینیم. لازم است سنگی در امتداد زنجیر انداخته شود. پل غرق شد.

ما تا انتها می رویم. یادداشت را می خوانیم. در سمت راست پشت جعبه ها کره وجود دارد. شیر را می چرخانیم. هیولاها داد و بیداد می کنند. برمی گردیم آخرین دریچه باقی مانده است. در سمت چپ است ، اگر روی آب قدم بزنید ، پس از 10 متر صعود را مشاهده خواهید کرد - برای ما روی آن. لوله های گاز ما با دقت رد می شویم ، صبر می کنیم ، وقتی یکی خاموش می شود - ما رد می شویم. منتظر مورد بعدی هستیم. ساده تر از شلغم بخارپز شده. سوپاپ را می پیچانیم تا اینجا سیگار نکشند. ما تا انتها می رویم. یادداشت را می خوانیم. شیر را می چرخانیم. می توانید اینجا را ترک کنید. ما به پاساژ به مخزن می رویم. به داخل پاساژ رفتیم. اکنون وارد "اتاق کنترل" می شویم (جایی که 2 اهرم برای پایین آوردن پل ها وجود دارد).

اتاق کنترل

وارد می شویم ، به صحنه گوش می دهیم. وارد اتاق سمت راست می شویم. ما جعبه tinderbox را روی جعبه می گیریم. ببینید اهرم ها چطور ثابت شده اند. وارد اتاق روبرو می شویم. در اینجا آنها باید به همان روش ثابت شوند. اگر نتیجه نداد ، بیشتر امتحان کنید ، پیچ و تاب دهید ، پیچ و تاب دهید. تنها معمای عجیب و غریب در این بازی ، زیرا دقیقاً درست نشده اند ، همانطور که در اتاق مقابل قرار دارند. شاید شما نیاز به کلیک برای مکانیزم داشته باشید. آیا متوجه شده اید که در این اتاق ها لوله هایی قرار دارد؟ آنها هنوز برای ما مفید خواهند بود. به درب اتاق بعدی نزدیک شده و شیر را بچرخانید. ما به داخل اتاق می رویم و در همان زمان به شما توصیه می کنم که یکبار 2 عدد از این لوله ها را درون آن بیندازید.

ابتدا به اتاق سمت راست می رویم. Tinderbox و یادداشت. همچنین در کف لوله 3 وجود دارد. کنار پله ها روغن است. به یاد داشته باشید که چگونه اهرم ها روی مکانیسم قرار گرفته اند. وارد اتاق چپ می شویم. دسته را می گیریم. اهرمها را همانند اتاق مناسب نصب کنید. به اتاق آخر می رویم. در اینجا شما باید این 3 لوله را که در اتاق های مختلف خوابیده اند نصب کنید. همه آنها را اینجا بیاورید. هنگام مشاهده از ورودی اتاق ، لوله ها را به سمت چپ نصب کنید! روش نصب؟ (فقط آن را مطرح کنید ، آنها خودشان بلند می شوند). بلند به صورت عمودی در وسط. اول کوچک از طریق افقی. دوم کوچک در سمت چپ طولانی به صورت عمودی. کار می کند! بازی های مستقیم 2 در یک. ما از اتاق کنترل خارج می شویم. تو نمی توانی؟ آیا شیر افتاده است؟ به جای آن از دسته استفاده می کنیم.

ما در Pass به Cistern حرکت می کنیم. ما از اهرم برای پایین آوردن پل به اتاق بعدی استفاده می کنیم. آیا پل نمی خواهد تا انتها پایین برود؟ به زمین می رسیم. یک سنگ بزرگتر می گیریم و روی پل می اندازیم. اگر قدرت کافی برای پرتاب فوراً آن را ندارید ، ما ابتدا آن را روی پایه سنگی می اندازیم که قبلاً با شکوه بر روی آن فرورفته ایم. پل غرق شد. ما به ... SIDS می رویم.


سردخانه

چه خواهد شد بعدی شاید جهنم؟ بنابراین مهم نیست. بیا همین راهو بریم. ما به صحنه گوش می دهیم. ما بدون چرخش به اتاقی می رویم که دارای انبوهی از استخوان است. به وحشت دانیل گوش دهید. ما یک قلع انداز و یک لوله مسی می گیریم. تریاک در قفسه های بالاتر است. برمی گردیم به نوبت. ما به آن اتاق می رویم. ما در داخل یک آزمایشگاه برای بررسی اعضای بدن انسان و سایر انحرافات مشاهده می کنیم. داخل میز ما به "کاست" دیگری (مصنوعی استوانه ای) + جعبه تینر + تریاک در کمد نگاه می کنیم. یک یادداشت روی میز است. در قفسه های کنار آن + جعبه قلم + دیگری وجود دارد. امیدوارم شما برای تحقیق در مورد اجساد در اتاقهای مجاور نرفته باشید؟ پیو ، خوب ، تو و ... اما خوب.

به جسد روی میز نزدیک می شویم. جمجمه او را با مته سوراخ می کنیم. ما یک چوب مسی را به سوراخ می چسبانیم. سوزن را داخل چوب قرار دهید. هورا درس آناتومی کامل شده. حالا ما خودمان را با این سوزن سوراخ می کنیم و Teletubbies را می گیریم! حالا سعی کنید بیرون بروید. آه ممکن است حرامزاده! تینکی وینکی به در می کوبد! بلکه زیر اجساد پنهان شوید (هه ، متاسفم که نمی توانید). به طور کلی ، فقط در اتاقهای با اجساد مخفی شوید ، صبر کنید و اینجا را در Pass to Cistern ترک کنید. بیرون هستی؟ برو به طبقه پایین. به جایی بروید که قبلاً سیل زده بود. اکنون می توانید با خیال راحت از آنجا عبور کنید. رو به جلو. به کالکتور پایین می آییم.

گردآورنده

حرکت رو به جلو پایین می رویم بیا دیگه. ما زامبی ها را می بینیم. پنهان می شویم با دقت بیشتری به جایی که او آمده است می رویم. سپس تمام راه را به سمت راست می رویم. در سمت چپ و وارد اتاق شوید. از هر بشکه روغن سوخت گیری کنید. 2 اهرم. آنها را در موقعیتی قرار می دهیم که سر و صدای کمتری داشته باشد. (راست به حداکثر راست ، چپ به حداکثر چپ). ما به همان جایی برمی گردیم که یک شبح ارواح زامبی ترسیده بود. انجیر آنجا اون هم اومده اینجا پنهان می شویم ما منتظر هستیم.

ما می رویم همان جایی که قبلاً گفتیم. اومدی بنابراین ، شما در کنار "پمپ آب" ایستاده اید. به تونل باقیمانده بروید. در راه در دودکش یک جعبه تردد (چند نفر از آنها را در حال حاضر دارید؟ :)). به آخر رسیدیم. ما لوله شکسته ای را مشاهده می کنیم. کاملاً جدا شوید به "برج آب" برمی گردیم. حرکت را با یک لوله وصل می کنیم. بیایید خزیدن بیایید مستقیم برویم. درست. وارد در می شویم. تریاک کنار راهرو ایستاده است. حرکت کن بن بست؟ برمی گردیم رونق! هیولا میله ها را شکست. پنهان می شویم ما منتظر هستیم.

به جایی می رویم که رنده شکسته است. حالا در اینجا شما باید هیولا را از یک طرف فریب دهید ، دور خود را به صورت دایره ای بدوید و از طرف دیگر به جایی که مانع عبور آن بود ، بدوید (نحوه فریب دادن او به شما بستگی دارد. فقط می توانم بگویم که ضربه زدن غیرممکن است او را با یک سنگ - آنها پرواز می کنند ، سعی می کنند این سنگ را به دیوار بیندازند یا آن را می زنند ... و هیچ وقت سعی نکنید با لاشه خود زامبی ها را فریب دهید و سعی کنید فرار کنید - حتی اگر موفق شوید در تونل زنده بمانید ، در پشت لوله ها طفره می روید ، در اولین درب احتمالاً کشته خواهید شد (با یک ضربه سریع) ، اگرچه ممکن است افراد هیجان این کار را دوست داشته باشند. غرغر را بشنوید! در عوض ، بدوید ، درها را باز کنید و از پله ها بالا بروید. نور ، نور! اوه بله! و ما در جایی بیرون می رویم. این مکان Nef است.

قسمت 5

یک جعبه حلزونی کنار چاه وجود دارد. ما به در سمت راست (در سمت راست طناب ، اگر مکان شما را بعد از سطح قبلی اصلی بدانیم) وارد می شویم. در تکان نمی خورد. ما مستقیماً از در عبور می کنیم - جعبه قلع انداز دروغ می گوید و محل عبور پر می شود. به پشت در می رویم. در اتاق یک بشکه روغن ، یک صندوق عقب ، یک یادداشت و 2 اهرم وجود دارد. ما هنوز به آنها نیازی نداریم ، اما این مکان را به خاطر بسپارید ، بگذارید آن را نقطه Bravo بنامیم. حالا به آخرین در سمت چپ می رویم. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم - پله ها پایین. پایین می رویم در زیر پله ها 2 صندوق عقب و در کنار آن قرار دارد. وارد در می شویم. ما به صحنه گوش می دهیم.

به سمت چپ می رویم ، در را باز می کنیم و به طبقه پایین می رویم. چه کسی را می بینیم !!! دوست قدیمی ، آگریپا. او برای ما چند داستان دوست داشتنی تعریف می کند. ما به آن گوش می دهیم و به سمت چپ نگاه می کنیم. کره روی میز است. میز را می گیریم و می خزیم. دریچه را از بالا باز کنید. ما یک صندلی را روی میز قرار می دهیم (اجسام را می توان با کلید R چرخاند) و روی آن بالا می رویم. تصحیح جزئیات مکانیزم ثابت شده است.

اکنون به نقطه Bravo (جایی که 2 اهرم وجود دارد) می دویم. ما از اهرم استفاده می کنیم. دوباره به سمت آگریپا می دویم. ما در امتداد راهرو به اتاق بزرگ بعدی می رویم. می رویم سراغ دوربین ها. جعبه Tinder در پایین سمت راست نزدیک است. در منتهی الیه سمت راست بالای یک جعبه چوبی قرار دارد. هنگام بالا رفتن از سمت چپ ، گوشت را روی میز می بینیم. ما می گیریم

به آگریپا برمی گردیم. اکنون دو دروازه در این اتاق باز شده است. ما اول به راست می رویم (اگر حساب کنید از کجا آمده ایم) یا به چپ (اگر کنار آگریپا بایستید و به این دو دروازه نگاه کنید). شما اینجایید؟ به اتاق می رسیم. درون آن چاهی وجود دارد. گوشت را به طناب می بندیم. گوشت را داخل چاه کم می کنیم. Om-Nom-nom. هیولا می گوید از دسر متشکرم. ما آن را عقب می کشیم. استخوان را می گیریم. در این تونل بیشتر به ورودی Transept می رویم.


Transept

3 اتاق (چپ ، راست ، جلو) + یک اتاق بالای پله ها وجود دارد. ابتدا به سراغ او می رویم. وارد دفتر می شویم. ما یک قوطی حلقه ای و کره را برمی داریم. ما یک یادداشت از جدول بیرون می آوریم و به "کاست" (مصنوعات استوانه ای) نگاه می کنیم. ما طناب را روی میز می گیریم (در اینجا باید دو گزینه را در نظر گرفت: 1 - یکی که توسط نویسنده توصیف شده است ، به نظر من معدن دوم مقرون به صرفه تر است: پس از طناب زدن - به موجودی بروید و شیشه را با طناب وصل کنید ، اکنون (به دنبال عبور) در اتاق شکنجه ، جایی که آنها مردم را با پا اره کردند ، ما به دستگاه جهنمی نزدیک می شویم و به رنده زیر نگاه می کنیم. باز کنید - شیشه را وارد کنید. شما قبلاً اکنون نمی توانید از آزمایشگاه رد شوید و بعداً به آن برگردید ، اما بلافاصله همه آزمایشات را با معجون انجام دهید (ما در مورد آزمایشگاه بسیار پایین تر صحبت خواهیم کرد.) ما به طبقه پایین می رویم.

وارد اتاق سمت چپ می شویم. ما از شکنجه لذت می بریم. ما قطعه 1 کره را از کابینت خارج می کنیم. از اتاق خارج می شویم. مستقیم وارد اتاق می شویم. ما به صحنه گوش می دهیم. ما تمام مسیر را در یک خط مستقیم می رویم. در را باز می کنیم. ما به صحنه گوش می دهیم. جعبه Tinder در کنار + قطعه کره دوم در زیر کیسه ها. آنها را می گیریم و از اتاق خارج می شویم.

وارد اتاق سمت راست می شویم. وارد اتاق می شویم. ما از شکنجه دیگری لذت می بریم. ما قطعه 3 کره را می گیریم و می توانیم Transept را ترک کنیم. بیرون هستی؟ بنابراین شما در ناوه هستید. حالا به سمت دروازه مقابل می رویم. درب سمت چپ است. ما داخل می شویم در قفسه یک جعبه حلزونی وجود دارد. Tinderbox + "کاست" (مصنوعی استوانه ای) در کابینت های میز. یک یادداشت روی میز است. ما از اتاق خارج می شویم و به Kliros می رویم (قبل از رفتن به Kliros یا بهتر قبل از Transept) ، می توانید از محراب بازدید کنید ، همه آن را بررسی کنید (مراقب باشید ، زامبی وجود دارد ، اما بعد از اولین گشت و گذار در جایی ناپدید می شود) ، من مخصوصاً توصیه می کنم شما باید به اتاق سمت راست بروید (اگر از جایی که وارد شده اید نگاه کنید. چرا؟ (اطلاعات بیشتر در مورد زیر).

گروه کر

از راهرو می گذریم. وارد در سمت راست می شویم. در طبقه پایین و روی میز جعبه های چوبی قرار دارد. وارد در سمت چپ می شویم. ما از یادداشت استفاده می کنیم. چاقو بردار "شرور" را ببرید. از اتاق خارج می شویم. از راهرو بیشتر جلو می رویم ، پایین می رویم. وارد کلیروس (سالن اصلی) می شویم. بنابراین ، اینجا دقیقاً مانند Transept ، برای هر شهید 3 اتاق وجود دارد. امیدوارم روغن کافی در فانوس خود داشته باشید ؛) زیرا در اینجا بسیار ناخوشایند است - مه آلود و تاریک. به طور کلی ، به یاد داشته باشید که چگونه به نقطه اصلی برگردید (بگذارید آن را نقطه گاما بنامیم) ، و همه چیز خوب خواهد بود. ابتدا به سمت چپ حرکت می کنیم. می توانید مستقیماً در امتداد دیوار سمت چپ بروید.

به اتاق می رسیم. یک جعبه حلزونی در مسیر عبور در سمت چپ وجود دارد. در سمت راست تریاک قرار دارد. در وسط Iron Maiden قرار دارد. دوباره از شکنجه لذت ببرید. در سمت چپ دوشیزه آهن ، قطعه 4 کره قرار دارد. ما از این اتاق خارج می شویم و به نقطه گاما برمی گردیم. دوباره ، فقط در امتداد دیوار (اکنون در سمت راست) قدم بزنید. بنابراین ، شما در ورودی Kliros هستید. حالا به اتاق سمت راست بروید. نکته اصلی در اینجا این است که پل را به او از دست ندهید. پل پیدا کردی؟ که به نظر می رسد فردا. بنابراین در مسیر درستی قرار دارید. نکته اصلی این است که دقیقاً در کنار دیوار سمت راست حرکت کنید. اگر بن بست وجود دارد ، به دیوار بعدی بروید و به عقب برگردید. به طور کلی ، همه وقت روی یک دیوار است. بنابراین مطمئناً روی اتاقی خواهید افتاد. فراموش نکنید که یک هیولا در نزدیکی راه می رود (یا او تنها است ، یا دقیقاً در جایی که باید بروید سرگردان است و سپس ناپدید می شود ، بطور مداوم در حالت آماده باش باشید ، می توانید عفونت را حتی بدون دیدن آن محاسبه کنید - با سنگ زنی ، زوزه کشیدن و از همه مهمتر ترس از شخصیت اصلی ، که ظاهراً دورتر از شما می بیند. و همچنین ، من به شما توصیه می کنم کل گروه کر را روی نوک انگشتان بگذرانید ، بنابراین آرام تر است). میریم داخل ما از شکنجه لذت می بریم. قطعه 5 کره را بگیرید.

سپس از اتاق خارج می شویم و به حرکت در امتداد دیوار سمت راست ادامه می دهیم. در نتیجه ، پس از عذاب طولانی مدت ، به اتاق سوم برخورد خواهید کرد. در این نزدیکی یک قارچ وجود دارد. آن را با چکش و اسکنه بشکنید. غده سم با ماست. هورا وارد اتاق می شویم. از شکنجه لذت ببرید و قطعه 6 کره را بگیرید. فوه اکنون می توانید Kliros را ترک کنید و آن را به عنوان یک رویای بد فراموش کنید. ما به آگریپا نزدیک می شویم ، او دوباره پر حرف تر از همیشه است. ما به آخرین اتاق که هنوز وارد آن نشده ایم می رویم - محراب.


محراب

از پله ها بالا می رویم. در را باز می کنیم. مادربزرگ مادر. دسته ای از انحرافات در حال رسیدن به شما هستند! آنها چه خواهند کرد؟!؟ فوه آنها فقط خرد کردند صفحه بارگیری می گوید: "خواب" ... بنابراین بخواب. بنابراین ما در زندان هستیم. ما به صحنه گوش می دهیم. روغن زیر تخت. یک میله فولادی از رنده جدا کنید (می توانید از چکش و اسکنه استفاده کنید ، من تا آن زمان هنوز آنها را داشتم (و سپس ناپدید شد). دیوار سمت چپ ناپایدار است. میله را وارد کنید. آن را خم کنید. دیوار را بشکنید (قطعه چوب را به سمت خود بکشید). خروج. در جهت عقربه های ساعت به سمت دوربین ، یک یادداشت و روغن را در پشت تخت انتخاب می کنیم.

در سلول بعدی ، ما شوکه شده ایم! و ما یک مرد معمولی و برهنه را می بینیم. نه پایین با منحرفین. این فقط یک پسر برهنه است. و او مرده است. ما 2 صندوق عقب را انتخاب می کنیم و به اتاق بعدی می رویم. در آن تریاک ، یک سطل و یک جعبه قلعک می کشیم. ما در حال تلاش برای بیرون آمدن از در اصلی هستیم. با این حال ، او این کار را نمی کند. به چاه وسط نزدیک می شویم و طناب را به بالا می پیچانیم. سطل را وصل می کنیم و پایین می آوریم. دوباره بلند می کنیم. سطل را بر می داریم و به طرف لوله ها می رویم. کلید آنجاست. ما از سطل روی لوله ها استفاده می کنیم و کلید را روی زمین می شویم. ما از کلید درها استفاده می کنیم.

ما میریم. آه ، مادر ، مرا رها کن! موجودی با 65 شاخک و 21 چشم در حال تعقیب ماست !!! خوب چه ... و شما نمی توانید رویای خود را ببینید. فقط گرافیک آن را بیرون نمی کشید. مه قرمز ما را تعقیب می کند. ما با تمام وجود فرار می کنیم. همه درها را باز می کنیم و آوارها را جدا می کنیم و به جلو می بریم. اتفاقاً ، من برای شما و همچنین خودم متأسفم ، اگر تا آن زمان فانوس تمام شد (برای چنین مواردی ارزش صرفه جویی در طول بازی را دارد). ما را در Nave می گذاریم.

قسمت 6

Nef 1.1

جعبه tinder را از روی میز و یک یادداشت برمی داریم. صفحه چلپ چلوپ را مشاهده کنید. بیداری؟ مستقیم از در عبور می کنیم. دری دیگر. صندوق عقب را بردارید و به در سمت چپ بروید. +1 tinderbox - خارج شوید. وارد درب سمت چپ / راست می شویم. از راهرو می گذریم. از پله ها پایین می آییم. مکان برای ما آشنا است ، اما تاریک شد. می بینیم که اتاق کیمیاگری در سمت راست باز شده است. ما هنوز به آن نیازی نداریم (ما از روش من استفاده کردیم - بیایید به اتاق برویم). به آگریپا می رویم. او به ما می گوید که همه چیز خوب است.

ما وارد معبری می شویم که به سمت چپ باز می شود. اره را در قفسه می گیریم. آیا رد خون روی زمین مشاهده می کنید؟ ما به دریچه کوچکی نزدیک می شویم که خون در آن جریان دارد. ما آن را باز می کنیم ، قبل از آن شیشه را با موجودی طناب موجودی متصل کرده و در آنجا قرار می دهیم (اگر قبلاً خون وجود داشته باشد ، نیازی به این کار نیست). شیشه را بیرون می آوریم. حالا به اتاق کیمیا می رویم. یک شیشه را روی دستگاه سمت راست قرار داده و آن را گرم می کنیم. در دستگاه سمت چپ ، چمن ها را می گیریم. ما شیشه را جایگزین می کنیم - بیرون فشار می دهیم. روی دستگاه در وسط ، استخوان را در آنجا قرار دهید ، شیشه را جایگزین کنید. سرخ می کنیم Ale op! شماره درس کیمیاگری (کدام یک در حال حاضر وجود دارد؟) تمام شد. ما برای مراحل بیشتر آب به Agrippa برمی گردیم. ما آنچه او می گوید انجام می دهیم. ما آنچه او می دهد می گیریم. دوباره به محراب می رویم.

محراب

از پله ها بالا می رویم. در اینجا دوباره سیستم از چپ به میانه به راست قرار دارد (راست اکنون یک شکست است و راهی برای رسیدن به آنجا وجود ندارد). ما به سمت چپ می رویم. اگر یک زامبی وجود دارد ، پس منتظر می مانیم تا جایی ناپدید شود و همچنان به سمت چپ می رویم. یادداشت را می گیریم. ما یک جعبه حلزونی و یک سطل رزین می گیریم. پایین می رویم ما باید مکانیسم را با گیر انداختن متوقف کنیم. جعبه را از بالا برداشته و بین چرخ دنده ها می چسبانیم. حالا مستقیم داخل اتاق می رویم. به فینال نزدیک هستیم :) پایه را در سمت چپ می بینیم. ما رزین را روی پایه قرار می دهیم. بعد ، قطعه قطعه کره را روی پایه قرار دهید. Ale op از لبه های ناشناخته عبور می کنیم. به محراب داخلی می دویم.


محراب داخلی

به طبقه پایین می رویم. ما از اهرم موجود در ستون سمت چپ استفاده می کنیم. وارد در سمت چپ می شویم. یادداشت را می خوانیم. به میز فداکاری در سمت راست نزدیک می شویم. ما سوراخ می کنیم (خیلی دوست داریم ، میلی متر). سپس روی پنتاگرام می ایستیم. دلیل دوباره حل شد. اما هیچ چیز ، استراحت کن و دوباره بجنگ. وارد اتاق سمت راست می شویم. بازگشت به محراب یک قطره خون. سپس پنتاگرام. گذرگاه باز است. به آن برخورد می کنیم. و به تالار کره.

سالن کره

اسکندر اینجاست. او برای ما سخنرانی های طولانی می کند. چه می توانم بگویم؟ این در حال حاضر یک پایان سرگرم کننده برای فراموشی است. این شما هستید که تصمیم می گیرید چه کاری انجام دهید. 3 پایان وجود دارد اگر هنوز کاری انجام نداده اید ، بهتر است سعی کنید ، اگر نمی دانید چه کاری انجام دهید ، در اینجا 3 گزینه وجود دارد:

  1. ستونهایی را که با انرژی تغذیه می کنند فشار دهید (هر یک در یک جهت خاص می افتند - به یکی تسلیم نمی شود ، دیگری را فشار دهید)
  2. هیچ کاری نکنید ، گوش کنید و منتظر باز شدن دروازه ها باشید و سر آگریپا را به آنجا پرتاب کنید
  3. هیچ کاری نکنید ، گوش کنید و منتظر باز شدن دروازه ها باشید و از رفتن اسکندر به دنیای دیگر جلوگیری نکنید (اگر در سایه دیگری در بازی کشته شوید همان پایان بدست می آید)

از همه شما به خاطر توجه و بازی خوب ممنونم :)

با تشکر فراوان برای مطالب - Parradoxio (ویرایش شده توسط DancingLenin)

  • نکات اساسی برای بازی:
  1. از هیچ جا سقوط نکن - در اینجا با از دست دادن تعداد زیادی از زندگی همراه است. از پله ها یا چیز دیگری پایین بیایید ، اما مهمتر از همه ، با دقت است.
  2. چراغ قوه خود را ذخیره کنید... حیاتی است. بیشتر از جعبه های tinder استفاده کنید. با پایان بازی ، 30 تا از آنها را پیدا کردم (یعنی کاملاً برای زندگی کافی هستند). (در حقیقت ، جعبه های قلع انداز نباید زیاد خرج شوند. برای تاریک نشدن کافی است 1 تا 2 مشعل در اتاق روشن کنید. به دلیل تعداد زیاد جعبه های قلمی در انتها ، این چنین است ، اما مازاد آنها فقط در پایان ظاهر می شود ، زمانی که جعبه های راهنمای زیادی وجود دارد ، اما مشعل های زیادی وجود دارد.
  3. عقل خود را تماشا کنید... اگر برای شما بسیار ابری است ، پس به دنبال منابع نوری بگردید و مدتها به هیولاها نگاه نکنید - این امر روحیه را نیز ناراحت می کند.
  4. فراموش نکنید که دفتر خاطرات خود را بررسی کنید... به طور خاص ، "سوابق" و "خاطرات" اغلب حاوی اطلاعات مفیدی برای عبور هستند.

نکات اساسی برای بازی:
1) از هر جایی سقوط نکنید - در اینجا با از دست دادن تعداد زیادی از زندگی همراه است. از پله ها یا چیز دیگری پایین بیایید ، اما مهمتر از همه ، مراقب باشید.
2) چراغ قوه خود را ذخیره کنید. حیاتی است. بیشتر از جعبه های tinder استفاده کنید. با پایان بازی ، 30 تا از آنها را پیدا کردم (یعنی کاملاً برای زندگی کافی هستند).
3) مراقب ذهن خود باشید. اگر برای شما بسیار ابری است ، پس به دنبال منابع نوری بگردید و مدتها به هیولاها نگاه نکنید - این امر روحیه را نیز ناراحت می کند.
4) فراموش نکنید که دفتر خاطرات خود را بررسی کنید. به طور خاص ، "سوابق" و "خاطرات" اغلب حاوی اطلاعات مفیدی برای عبور هستند.

معرفی

دنباله رو قطره ها هستیم. کمد لباس در راهرو وجود دارد. ما آن را باز می کنیم ، جعبه tinderbox را می گیریم. وارد اتاق سمت راست می شویم. جعبه تیندر را روی میز می گیریم. ما در امتداد دنباله قطره ها بیشتر می رویم. بعلاوه ، بعد از اشکالات کاراکتر ، به اولین درب سمت راست بروید. ما قوطی را در قفسه ها می گیریم. وارد اتاق بعدی در سمت راست می شویم. چراغ خاموش می شود ما می رویم پایین تر از پله ها پایین می رویم.

بایگانی های قدیمی
دنباله دنبال می کنیم. در باز می شود و چراغ خاموش می شود. ما از این در عبور می کنیم. ما 2 قوطی را در قفسه ها می گیریم. دنباله اتاق را دنبال می کنیم. یک فانوس از روی میز می افتد. ما آن را انتخاب می کنیم. ما در امتداد مسیر بیشتر حرکت می کنیم. اکنون می توانید این کار را با یک فانوس روشن انجام دهید (دکمه F ، از روغن استفاده می شود ، برای ادامه آتش باید به دنبال آن بگردید) در اتاق بعدی کنار اجاق گاز یک کابینت وجود دارد. داخل جعبه tinderbox. در را باز می کنیم ، نامه را می گیریم ، می خوانیم. دانیل سابق به ما اطلاع می دهد که ما باید اسکندر از براندنبورگ را بکشیم. روی میز کنار نت روغن است. ما آن را می گیریم اکنون ، پس از ورود به موجودی ، می توانید با 2 بار کلیک بر روی روغن ، منبع انرژی چراغ قوه را دوباره پر کنید. در همان اتاق سمت چپ قفسه ها یک اهرم قرار دارد. ما آن را می کشیم. دری مخفی باز می شود

قسمت 1.
سالن
ما به جایی که گلبرگ ها نشان داده می شوند می رویم. توده آلی مسیر عبور به اتاقهای پردازش را مسدود کرد. روبروی پله ها به اتاق های بازیافت در سالن ، یک اتاق در آن در سمت چپ و در ابتدای سینه قرار دارد. داخل آن یک جعبه قلع انداز و روغن قرار دارد. بیایید سعی کنیم دروازه بزرگ این اتاق را باز کنیم. درست نشد؟ ارگانیک ها دوباره جلوی خروجی را گرفتند. به مرکز سالن برمی گردیم. وارد معبری می شویم که در پایه پله ها به سمت بالا قرار دارد. پیاده می شویم و به در منتهی به آزمایشگاه می رویم. ما داخل می شویم

آزمایشگاه
اگر هوا برای شما تاریک است ، برای روشن کردن مشعلها روی دیوارها ، زیر سقف و هرجایی که برایتان راحت است ، از یک فانوس روشن کنید یا از جعبه های قلع انداز استفاده کنید. در اینجا من توصیف نمی کنم که کجا و چگونه آن را روشن کنیم (این احمقانه است) ما از پله ها در آزمایشگاه پایین می آییم. در کنار گذرگاه سنگ پوش قفسه ای وجود دارد. کنار او روغن است. به پایین راه پایین می رویم. در اتاق 1م در سمت راست ، در میان جعبه ها ، یک قلع اندود و یک صندوقچه وجود دارد که داخل آن صندوق دیگری وجود دارد. ما یک جدول کیمیاگری و یک نامه روی آن می بینیم. می خوانیم و می فهمیم که همه مواد تشکیل دهنده آن در انبار شراب است (با غولهای بوگاگ) در همان اتاق ، در سمت دیگر ، میز دیگری با یک شیشه و یک حرف دیگر وجود دارد. ما یک شیشه برمی داریم ، نامه را می خوانیم ، دقیقاً می فهمیم که چه موادی برای ایجاد اسید لازم است. ما کابینت های داخل میز ، داخل یک جعبه خرده ریز و یک "کاست" را بررسی می کنیم (یک مصنوعات استوانه ای ، باید آن را بخوانیم و تحسین کنیم) روبروی این میز یک اجاق گاز قرار دارد ، داخل آن یک جعبه خیز قرار دارد. ما از آزمایشگاه حرکت می کنیم. ما مرعوب شده ایم. چراغ را خاموش می کنیم و پنهان می شویم. وقتی همه چیز آرام شد ، آزمایشگاه را ترک می کنیم. در سالن از پله های در بالا می رویم که روی آن نوشته شده است "Archives". ما داخل می شویم

بایگانی
وارد در سمت راست می شویم. یادداشت را می خوانیم. وارد در سمت چپ می شویم. ما یادداشت را در قفسه ها می گیریم. در کمدهای میز یک جعبه حلزونی وجود دارد. ما به راهروی درب "کابینت" می رویم. ما داخل می شویم یادداشت را از جدول می خوانیم. در کشوها یک tinderbox وجود دارد. ما از در دیگری دفتر را ترک می کنیم. به سراغ "کتابهای قدیمی" می رویم. در سمت راست در قفسه سینه ، یک قلع اندوه و روغن قرار دارد. یک جعبه حلزونی در فر وجود دارد. ما میریم. ما در حال تلاش برای ورود به "تالار تاریخ محلی" هستیم. بسته است ما به سمت راست وارد یک "راهرو" بزرگ زیبا با شومینه در طرفین می شویم. از انتهای راهرو به سمت چپ می رویم و سپس دوباره به سمت چپ می پیچیم. ما از میز کنار پیانو روغن می گیریم. ما به سراغ "نقشه های طبقه" می رویم. ما داستان قلعه پوسیده را می شنویم. در گوشه سمت چپ و بالای اتاق صندوقچه ای با 2 صندوق عقب و روغن قرار دارد. ما میریم. ما به "نقشه ها" می رویم. به میز نزدیک می شویم. یادداشت را می گیریم. دانیل دوباره بالا می رود. این بار ما به او کمک می کنیم. حرکت رو به جلو تا زمانی که بدرخشد. ما کره را می گیریم. ما به واقعیت بازگشتیم. ما از انگیزه های کلاسیک زیبا که در پس زمینه به نظر می رسد راضی هستیم. در جدولی که یادداشت مجدداً یک جعبه ریز بود. خروجی مملو از سنگ بود. چگونه بیرون می آیی؟ به طرف دیوار بین دو دفتر می رویم. آیا ما ترک هایی می بینیم؟ یک دیوار شکننده ، اما نمی توانید آن را با دستان خود بشکنید. ما یک چیز سنگین را برمی داریم (به خصوص ، یک کلاه ایمنی در کنار آن قرار دارد) و آن را به دیوار می اندازیم. ما آزادیم. وارد اتاق می شویم. اینجا در یکی از قفسه ها کره است. یک یادداشت در انتهای اتاق در سمت چپ وجود دارد. شکستن ویترین مغازه با چیزی (مثلاً یک کتاب) ضروری است. ما از کتابها در قفسه ها استفاده می کنیم. لازم است که همه آنها به یک باره روشن شوند ، اما هر یک از آنها پس از بیرون کشیده شدن دوباره وارد می شوند. بنابراین ، شما باید تمام کتابهای مورد نیاز خود را پیدا کرده و در اسرع وقت از آنها استفاده کنید. همه آنها را بیرون آورده و معبر باز می شود. یک یادداشت در کابینت میز وجود دارد. کلید سرداب شراب روی میز است. ما آن را می گیریم شخصی ما را می ترساند. ما با کتاب به اتاق می رویم - می بینیم که درب بسته شده در سمت راست ، اکنون شکسته است. ما بایگانی ها را ترک می کنیم ، در طول راه ترسناک هستیم. بیرون آمدن ، شما باید به سرعت از در دور شوید - سایه عصبانی است. ما به انبار شراب می رویم. (در مقابل آزمایشگاه در همان فرود است) ، ما از کلید در استفاده می کنیم.

خرک شراب
پایین می رویم ما به صحنه گوش می دهیم. وارد درب مقابل پله ها می شویم. کوپریت می گیریم. برای اینکه دیوانه نشویم ، شمعی روشن می کنیم و حدوداً 20 ثانیه در این اتاق منتظر می مانیم (دشمن در بیرون از خانه سرگردان است ، اما این یک واقعیت نیست ، اما احتیاط کسی را آزار نمی دهد) ما می رویم ، در جهت عقربه های ساعت از اتاق ها عبور می کنیم. به سراغ بعدی می رویم. آیا سوسک ها از روی مانیتور می خزند؟ سعی نکنید آنها را ناک اوت کنید) در قفسه ها یک جعبه حلزونی وجود دارد. در سمت راست یک بشکه روغن قرار دارد (مفیدترین چیز در این بازی) جعبه حلزونی دیگری نیز روی میزها قرار دارد. کالامین روی زمین افتاده است. ما آن را می گیریم بشکه ای غلتید و در اثر انسداد در مسدود شد. ما آن را از هم جدا می کنیم. ما سنگهای سنگین را با نگه داشتن ماوس بیرون می کشیم و w ، a ، s ، d را حرکت می دهیم. آیا انسداد رفع شده است؟ ما میریم. ورودی بعدی بدون در است. شخصی پت درست کرد. متاسف. ما به صحنه گوش می دهیم. در سینه یک tinderbox وجود دارد. روی میز یک یادداشت وجود دارد و ... ودکا CZAR ... میلی متر. متأسفانه ، ما فقط آن را می گیریم. به آخرین درب زیر پله ها می رویم. در عوض ، 2 نفر وجود دارد ، اما ما وارد یکی از سمت چپ می شویم. ما در انتهای راهرو سمت چپ قفسه ها تریاک می خوریم. با احتیاط ، یک روح مرده در این اتاق سرگردان است. ما جعبه های چوبی را در قفسه ها انتخاب می کنیم. (همچنین به بالای قفسه ها نگاه می کنیم) کل اتاق را بررسی می کنیم. Aurepigment را پیدا کرده و از انبار شراب خارج شوید. دوباره سایه عصبانی است. ما به آزمایشگاه می رویم.

آزمایشگاه 1.1
جدول کیمیاگری را به خاطر می آورید؟ به طرفش می دویم. همه مواد را تنظیم می کنیم ، شیشه نیز. حالا ما شروع به شیمی سازی می کنیم. سوپاپ ها را به صورت دورانی می چرخانیم. اول گاز. سپس ، به نوبه خود ، برای هر لوله. ما بطری اسید حاصل را می گیریم. ما پیامدهای چنین صداهای عجیب و غریب را می بینیم - راه پله تخریب شده است. ما از شگفتی های فیزیک محلی استفاده می کنیم: جعبه هایی را روی بقایای پایین پله ها قرار می دهیم ، روی این جعبه ها بالا می رویم و به طبقه بالا می پریم. ما از آزمایشگاه حرکت می کنیم.

سالن
ما به سراغ توده ارگانیکی می افتیم که مورد نفرت ما قرار گرفته و راه ورود به اتاقهای پردازش را مسدود کرده است. ما از یک بطری اسید روی آن استفاده می کنیم. جرم حل شده است.

محفظه پردازش
در امتداد تونل حرکت می کنیم. ما به صحنه گوش می دهیم. دشمن را می بینیم. پنهان می شویم ما با احتیاط بیشتری در مسیری که دشمن رفته است حرکت می کنیم. وارد اتاق می شویم. یادداشت را می گیریم. در قفسه سمت راست جعبه چوبی قرار دارد. به سمت درب بعدی حرکت می کنیم. جعبه تردر دیگر. اتاق بعدی با در قفل شده. در سمت راست درب چندین جعبه وجود دارد. ما آنها را رد می کنیم - محل عبور به اتاق بعدی. در آن می بینیم ... یک بشکه روغن! هورا) ما همه جعبه های قفسه سینه را از سینه (2) و قفسه ها برمی داریم (1) دریچه را پایین می بینیم. اما بالا بردن آن خیلی سنگین است. طناب را می بینیم. اما مکانیسم کار نمی کند زیرا چوب در یکی از قطعات گیر کرده است. ما از بالا نگاه می کنیم انسداد را خارج می کنیم. اهرم را می پیچانیم. دریچه باز است. پایین می پریم. به درب بایگانی های زیرزمین می رویم.

بایگانی زیرزمین
اینجا ، یکی از زننده ترین ماموریت ها در فراموشی است. با ورود به اتاق و کمی راه رفتن می بینید که چگونه نور خاموش می شود و در حال حاضر اتاق تا حدی پر از آب شده است. به نظر می رسد همه چیز مرتب است. اما لازم نیست در این آب بایستید. چون دشمنی در آن وجود دارد و او می خواهد شما را بخورد. باید روی جعبه ها بپرید. به سمت راست اتاق می پریم و از اهرم آنجا استفاده می کنیم. حالا باید مدتی به سمت در بروید که باز است اما بسته می شود. دویدید؟ اتاق دیگری با چیزی گرسنه روی زمین. ما تکه های گوشت را به او پرتاب می کنیم و می دویم تا در را باز کنیم (در اینجا ما باید خود اهرم را کار کنیم) آن را باز کرد؟ سریع بدوید ، درب بعدی را باز کنید و روی مقداری جعبه بروید. درب بعدی به یک کلید احتیاج دارد. کلید وجود ندارد ، اما یک قفسه توخالی در قفسه همان اتاق وجود دارد. از سوزن درب استفاده کرده و وارد تونل های بایگانی شوید.

بایگانی تونل ها
ای مامان عزیزم !!! هیولا می خواهد شما را در اینجا و در حال حاضر مرده است. فقط بدو ، با سرعت سرسام آور بدو ، این جمله عاقلانه را بخاطر بسپار که "غذای خوب غذای مرده است" امروز شما غذا هستید و باید فرار کنید. تور کوتاه و خطی است. گیج نشوید

قسمت 2.
سالن از راه دور
دنباله اتاق را در سمت چپ دنبال می کنیم. ما به صحنه گوش می دهیم. ما در حال تلاش برای شروع آسانسور هستیم - این کار نمی کند. ما میریم. از پله ها بالا می رویم و به سمت "اتاق نشیمن" می رویم.

هال
یادداشت را می خوانیم. از کابینت میز تریاک بیرون می آوریم. ما یک جعبه حلزونی را در اتاق بعدی روی میز می گیریم و یادداشت را می خوانیم. ما از تختخواب استفاده می کنیم. ما به صحنه گوش می دهیم. به تنها درب سمت راست نزدیک می شویم که باز نمی شود. ما از انبار موجودی موجود در این در استفاده می کنیم. ما شلغم را به اینجا و آنجا منتقل می کنیم. بام سپس در باز شد. یادداشت را می خوانیم. به کمد سمت راست بروید. بوگاگا دشمن می آید. در کمد مخفی شوید و درها را ببندید. قافیه فردی را به یاد دارید؟ وقت آن است که او را به یاد بیاوریم. ما به صداها گوش می دهیم. ما منتظر بیرون آمدن هیولا هستیم (صدای درب) ما کابینت را ترک می کنیم. یک کلید پشت نقاشی در همان اتاق پنهان شده است. تصویر را حرکت می دهیم و پایین می افتد. بطری را با کلید بگیرید و رها کنید. بطری شکسته است - ما کلید را انتخاب می کنیم. ما به "سالن دوردست" برمی گردیم. بلافاصله از بالا خارج می شویم ، به درب بعدی ، "کابینت" می رویم.

کابینت
وارد در سمت راست می شویم. قفسه سینه را باز می کنیم - ما جعبه قفسه را می گیریم. وارد در سمت چپ می شویم - یادداشت را می خوانیم. ما می رویم - از راهرو می رویم. کنار پنجره ها وارد اولین در می شویم. ما صحنه ای را در مورد نحوه شکنجه سگ ها گوش می دهیم. یادداشت روی میز را می خوانیم. یادداشتی را در اتاق کناری آن می خوانیم. ما جدول را جستجو می کنیم - یک جعبه قلاب و یک دسته جمجمه. ما از این اتاق ها خارج می شویم. از راهرو به سمت راست می رویم. انسداد عبور نکن به پنجره ها برمی گردیم. پنجره اول ترک خورده است (در کنار آن روغن وجود دارد ، آن را می گیریم) چیزی را به سمت پنجره پرتاب می کنیم ، به عنوان مثال یک صندلی. ما روی قرنیزها را می گذاریم. روی آنها می پردیم تا جایی که ورودی اتاق جدید را می بینیم. در این اتاق "کاست" جدید (مصنوعات استوانه ای) را ببینید. در اتاق بعدی ما فانوس را با روغن بشکه پر می کنیم. یادداشت را می خوانیم ، میله را انتخاب می کنیم. در اتاق بعدی یک صندوقچه وجود دارد که دارای 2 صندوق عقب است. این همه ، شما می توانید به همان طریق در امتداد قرنیزها برگردید و به "سالن از راه دور" برگردید. در سالن از راه دور از پله ها پایین می رویم و به اتاق سمت راست می رویم - "ذخیره سازی".

ذخیره سازی
حرکت رو به جلو ما صندوق عقب را می گیریم. در این اتاق سعی کنید حداقل برخی از مشعل ها را روشن کنید - نور کم است یا از فانوس استفاده کنید ، اما باید از آن عاقلانه استفاده شود. ابتدا به سمت درب سمت چپ می رویم و جزئیات مربوط به مته موجود در قفسه را بردارید. صدای غرغر هیولا را می شنویم. ما در این اتاق منتظر می مانیم. در قفسه ها 3 صندوق عقب وجود دارد. از آنجا که در اینجا هیچ مشعل و شمعی وجود ندارد ، شما مجبور خواهید شد ذهن خود را که قبلاً خرد شده است ، احمقانه خراب کنید ، اما هیچ چیز ، اولین بار نیست. از اتاق خارج می شویم. اما مراقب باشید وارد اتاق بعدی می شویم (اگر در جهت عقربه های ساعت حساب کنید) به نام "جزئیات". در طول مسیر شمع و مشعل روشن می کنیم تا بعدا گیج نشویم. ما تمام راه را می رویم ، پایین می رویم و می بینیم که گذرگاه پر شده است. ما به مواد منفجره احتیاج داریم. برای ساخت مواد منفجره باید 2 ماده را مخلوط کنید. ما یک بانک داریم ما به مرکز برمی گردیم و وارد معبر بعدی به نام "تجهیزات" می شویم. ما در اتاق های مختلف به دنبال بقیه جزئیات مته هستیم. در اتاق در مرکز یک دستگیره و 2 صندوق عقب قرار دارد. در اتاق سمت راست 2 صندوقچه و در روغن قفسه سینه + تریاک + جعبه نگهداری وجود دارد. در اتاق سمت چپ پایه مته و 2 جعبه قفسه در قفسه قرار دارد (1 در وسط ، دیگری در بالا). با قرار دادن اشیا on روی یکدیگر مته را کنار هم قرار دهید. اکنون بشکه های عمودی با شیرهای آب در کنار بشکه های افقی (با شراب؟) پیدا می کنیم. شیرهای آب زنگ زده است. ما از مته استفاده می کنیم. ما ظرف را جایگزین می کنیم. 2 وجود دارد. ما با دقت بیشتری به دنبال چنین بشکه هایی هستیم ، هر دو اینجا هستند. آیا مواد منفجره ریخته اید؟ ما می ترسیم ، اما نمی ترسیم زیرا پیشگامان نترسی هستیم. اکنون به اتاق "جزئیات" برمی گردیم. مواد منفجره را در کنار سنگ ها قرار دهید. ما رذیل ترین سنگریزه را در نزدیکی آن قرار می دهیم. 10 متر دور می شویم و یک سنگریزه پرتاب می کنیم. نمی فهمی؟ سپس می توانید بالا بروید و به یک تخته سنگ نزدیک شوید ... اما آیا جالب است ... انفجار. باباخ وارد اتاق می شویم. ما قفسه tinderbox مورد علاقه خود را در اختیار ما قرار می دهیم (کدام یک در حساب وجود دارد؟) به سمت چپ می رویم. ما به صحنه گوش می دهیم. در اتاق بعدی ما قفسه های قلاب را بر روی قفسه ها می گیریم (یکبار چپ و راست) و به اتاق سمت راست می رویم. ما یک جعبه راهنمای دیگر می گیریم. به اتاق سمت راست می رویم. باز میکنیم. بوگاگا زامبی در واقع نیازی به باز کردن آن نبود ، اما من شما را ترساندم) به این درب ضربه بزنید و به جلو به معبر بپیچید ، بدوید و بدوید و در نتیجه به صحنه دیگری گوش دهید و به در سمت راست بروید. 2 میله و یک نت دیگر وجود دارد. ما آنها را می گیریم و سعی می کنیم بیرون برویم. زامبی !!! او دوباره ما را ترساند. در اتاق می نشینیم. سپس با احتیاط آن را رها کرده و حرکت چمباتمه را حرکت می دهیم. توصیه می شود سر خود را زیر بالش قرار دهید. نه؟ متاسف. به طور کلی ، ما در حال حرکت به سمت خروج از خرک هستیم ، در طول راه با هیولا ها و صمیمی ترین وحشت هایمان ملاقات می کنیم. با بیرون رفتن به سالن از راه دور ، می بینیم که چگونه تغییر کرده و به سمت موتورخانه حرکت کرده است. در اتاقی قرار دارد که آسانسور فقط در سمت چپ است. در را با کلید باز می کنیم.

اتاق موتور
وارد در سمت راست می شویم. یادداشت را می خوانیم. کمی جلوتر ، چراغ را در یک لامپ معلق روشن می کنیم. ما سازوکار را می بینیم. اعداد بالا و زیر اهرم ها را مشاهده می کنید؟ لازم است که اهرمها با جمع اعداد \u003d 8 به پایین بالا بروند. ما مشکل را حل می کنیم - کتیبه "جریان یکنواخت" نمایش داده می شود. ما پایین می رویم. وارد درب 1 می شویم. ما 2 یادداشت می گیریم. چراغ را در این اتاق روشن می کنیم (لزوماً) تا بهتر بفهمیم چه کارهایی باید در اینجا انجام شود. 3 بریدگی روی یک صفحه بزرگ فلزی مشاهده می کنیم. میله ها را درون آنها قرار می دهیم. میله چرخه بخار به صورت گرد است. سه گانه تا مثلثی چهار فاز به مربع. از اتاق خارج می شویم. توجه کنید - یک چرخ دنده بزرگ در جلوی اتاق قرار دارد. یکی دیگر در داخل اتاق. آنها هنوز برای ما مفید خواهند بود. به طبقه پایین می رویم. در این اتاق چراغ کنار مکانیسم را نیز روشن می کنیم. در اینجا شما باید 3 دنده قرار دهید. 1 در این اتاق است و 2 در جایی است که ما از آن پایین آمدیم (چند خط بالا را بخوانید) آیا 3 دنده گذاشته اید؟ خوب. یک جعبه آتش نشانی در سمت چپ این مکانیزم قرار دارد. در اینجا نیز باید نور لامپ را از بالا روشن کنید ، در غیر این صورت بینی را نمی بینید. جعبه آتش را باز می کنیم. خالی است. در اتاق سمت چپ ذغال وجود دارد (همچنین 1 قوطی در قفسه وجود دارد). گلوله های زغال را بر می داریم و داخل کوره می گذاریم. شما به 3 قطعه نیاز دارید. جعبه آتش را پر کنید - آن را ببندید - اهرم را فشار دهید. به مکانیسم سمت راست نزدیک شوید - اهرم را فشار دهید. آیا احساس می کنید راننده قطار هستید؟ هنوز هم) از موتورخانه به Remote Hall خارج شوید. می دویم سمت آسانسور !!! خانه را ترک می کنیم.

قسمت 3
سیاه چال
ما به صحنه گوش می دهیم. انسداد در را پاک می کنیم. ما داخل می شویم به سمت راست کنار دیوار می رویم. اگر می بینید که می توانید (مشعل ، شمع) روشن کنید - آن را روشن کنید. ما تمام مدت در امتداد دیوار سمت راست حرکت می کنیم (این اصل نیست ، اما از این طریق خواهید فهمید که از چه مکان هایی صحبت می کنم ، در غیر این صورت بعید است) ما اولین نور را از بالا می بینیم. به راست می پیچیم و جلوتر می رویم ، دوربین اول را می بینیم. ما وارد آن می شویم. ما صندوق عقب را می گیریم. از اتاق خارج می شویم و در امتداد دیوار بیشتر می رویم. ما یک عدد tinderbox دیگر می گیریم و در واقع این یک بن بست است. از بالا به نور برمی گردیم. آیا عقل خود را بازیابی کرده اید؟ حالا در امتداد دیوار سمت چپ حرکت کنید ... ما وارد محفظه 1 محفظه می شویم. ما یک قوطی حلقه ای و کره را برمی داریم. میریم سراغ دوربین دور. آنها با ضربه ما را می ترسانند. ما برمی گردیم و عقل خود را بازیابی می کنیم. در سلول مقابل سلول چپ چکش وجود دارد. ما آن را می گیریم ما در امتداد دیوار سمت راست بیشتر می رویم. زامبی ترسناک ghoul AAa! به طور کلی ، ما پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا موجودی ناپدید شود. خوب ، یا شما می توانید بمیرید و دفعه دیگر اگر با دقت راه بروید او در جای دیگری خواهد بود. از پله ها بالا می رویم. راست میپیچیم از کنار دیوار سمت راست می رویم. پس از آن ورودی اتاق وارد می شود. (نکته 1) توصیه می شود در کنار آن مشعلی روشن کنید. داخل آن تریاک و یک جعبه قلع اندکی است. ما از آن خارج می شویم. ما در امتداد دیوار بیشتر می رویم ، یک نزول وجود دارد. ما مرعوب شده ایم. برگشتن به نقطه 1. حرکت مستقیم از نقطه 1 - اتاق. این حاوی جعبه حلزونی و کره است. از اتاق با روغن به سمت چپ می رویم. و ما به اتاق سمت چپ خواهیم رفت. ما به صحنه گوش می دهیم. ما تخت را حرکت می دهیم - یک سوراخ می بینیم ، اما محل عبور بسیار باریک است. خوب ، بیایید به دنبال ابزار بگردیم. ما از این اتاق خارج می شویم و تا انتها مستقیم می رویم. با ورود به اتاق یک صحنه دیگر گوش می دهیم. یک اسکنه روی زمین می گیریم. ما میریم. به در سمت چپ نزدیک می شویم. می نویسد که قفل ضعیف و زنگ زده است. اسکنه و چکش را به هم وصل می کنیم. ما از آن روی در استفاده می کنیم. یک بشکه روغن! هوو سوخت گیری کنید و به اتاقی با یک سوراخ باریک منتقل شوید. از چکش و اسکنه روی سوراخ استفاده می کنیم. گسترده تر شده است! آناتومی انسان؟ نه دوست ، فیزیک!

Dungeon (راهرو شمال)
ما در امتداد تونل می خزیم. چپ یا راست؟ به راست البته خارج؟ ما طبق علائم به "Storage" (Receptaculum) می رویم. با راهنمایی علائم روی دیوارها راهنمایی می شویم. از آنجا که در پایان سطح آخر یک بشکه نفت وجود داشت ، امیدوارم که کورکورانه نروید و این علائم را مشاهده نکنید. اگر چیزی برای دیدن دیوارها با مشعل روشن شده باشد. ما به Storage می آییم ، شیشه و 2 جعبه نگهدارنده را برمی داریم. اکنون علائم مربوط به "آشپزخانه" (کولینا) را دنبال کنید. اگر با هیولا روبرو شویم ، پس خود را پنهان کرده و دوباره شکار می کنیم. در آشپزخانه بودی؟ یادداشت را می خوانیم. در قفسه ها 2 صندوق عقب وجود دارد. به دیگ انتهای اتاق نزدیک می شویم و از شیشه روی آن استفاده می کنیم. زنگ خطر. هشدار! زنگ خطر. هشدار! زامبی ها اینجا هستند! پشت لاشه گوشت خوک پنهان می شویم و چراغ را خاموش می کنیم. نشستیم و بس. ما از اینجا نزدیک روغن می گیریم و از اتاق خارج می شویم. دوباره به سمت انبار می رویم. از پله ها بالا می رویم ، می رویم راست ، چپ ، چپ ، راست ، چپ. وارد در سمت چپ می شویم ، روغن و صندوق عقب را می گیریم. در در سمت راست ، صحنه را گوش می دهیم. ما بیشتر در مسیر قدیمی حرکت می کنیم. یادداشتی را در اتاق می خوانیم. برمی گردیم - مرعوب می شویم. پنهان می شویم نشسته ای بیرون؟ ما میریم. ما اکنون در جهت مخالف می رویم ، سپس چپ ، راست ، چپ تا زمانی که متوقف شود. در را مشاهده می کنیم که قفل در وضعیت بدی قرار دارد. از روی شیشه روی آن اسید می ریزیم. کار را با چکش و اسکنه تمام می کنیم. ما دوباره مرعوب شدیم. در را باز می کنیم و به داخل پاساژ به مخزن آب می رسیم.

قسمت 4
پاساژ به آب انبار
ما به صحنه گوش می دهیم. در وسط ستونی را روی آن می بینیم که اهرمی دارد که پله ها را پایین می آورد. اما باید روغن کاری شود. ما به لوله ای می رویم که روغن از آن جریان دارد ، شیشه را جایگزین می کنیم. قوطی را برداشته و به سمت اهرم می رویم. ما از آن استفاده می کنیم. ما از خود اهرم استفاده می کنیم. راه پله تا انتها پایین نمی رود - لوله با آن تداخل می کند. ما باید آن را بشکنیم. پله ها را بالا می آوریم. دوباره آن را با اهرم پایین بیاورید. و همینطور چندین بار پله ها پایین رفتند - ما بالا می خزیم. جلوتر می رویم سمت در. ما از اهرم سمت راست ، اهرم چپ استفاده می کنیم. ما از روی پلی که از اهرم سمت راست پایین می رود می رویم. وارد "مخزن" می شویم.

مخزن
مسیر را طی می کنیم و صحنه را گوش می دهیم. از طرف دیگر نزول و صعود جدیدی را می بینیم. بیایید به آن بپردازیم. از انتهای پل عابر پیاده تا انتها می پریم. یک یادداشت وجود دارد و شما باید اهرم را بچرخانید. بنابراین سطح آب را در یک مکان مجاور پایین می آوریم ، بعداً به آنجا نیاز خواهیم داشت. ما پیچ و تاب می خوریم. بیا برگردیم. از سمت راست عبور می کنیم. روغن و صندوق عقب را از سینه می گیریم. حالا به طرف دیگر پل عابر پیاده می رویم و پس از آن برای اولین بار از آب عبور کردیم. دیگری در سمت راست این افزایش وجود دارد. ما به آن می رویم. پل معلق را می بینیم. لازم است سنگی در امتداد زنجیر انداخته شود. پل غرق شد. ما تا انتها می رویم. یادداشت را می خوانیم. در سمت راست پشت جعبه ها کره وجود دارد. شیر را می چرخانیم. هیولاها داد و بیداد می کنند. برمی گردیم آخرین دریچه باقی مانده است. در سمت چپ است اگر روی آب قدم بزنید ، بعد از 10 متر صعود را مشاهده خواهید کرد - به ما. لوله های گاز ما با دقت رد می شویم ، وقتی یکی خاموش می شود منتظر می مانیم - رد می شویم. منتظر مورد بعدی هستیم. ساده تر از شلغم بخارپز شده. سوپاپ را می پیچانیم تا اینجا سیگار نکشند. ما تا انتها می رویم. یادداشت را می خوانیم. شیر را می چرخانیم. می توانید اینجا را ترک کنید. ما به پاساژ به مخزن می رویم. به داخل پاساژ رفتیم. اکنون وارد "اتاق کنترل" می شویم (جایی که 2 اهرم برای پایین آوردن پل ها وجود دارد).

اتاق کنترل
وارد می شویم ، به صحنه گوش می دهیم. وارد اتاق سمت راست می شویم. ما جعبه tinderbox را روی جعبه می گیریم. ببینید اهرم ها چطور ثابت شده اند. وارد اتاق روبرو می شویم. در اینجا آنها باید به همان روش ثابت شوند. اگر خارج نشد ، سعی کنید آن را بیشتر بچرخانید. تنها معمای عجیب در این بازی ، زیرا آنها به همان روشی که در اتاق مقابل قرار دارند ثابت نشده اند. شاید شما نیاز به کلیک برای مکانیزم داشته باشید. آیا متوجه شده اید که لوله ها در این اتاق ها خوابیده اند؟ آنها هنوز برای ما مفید خواهند بود. به درب اتاق بعدی نزدیک شده و شیر را بچرخانید. ما به داخل اتاق می رویم و در همان زمان به شما توصیه می کنم که یکبار 2 عدد از این لوله ها را درون آن بیندازید. ما اول به اتاق سمت راست می رویم. Tinderbox و یک یادداشت. همچنین در کف لوله 3 قرار دارد. کنار پله ها روغن است. به یاد داشته باشید که چگونه اهرم ها روی مکانیسم قرار گرفته اند. وارد اتاق چپ می شویم. دسته را می گیریم. اهرم ها را همانند اتاق مناسب نصب کنید. به اتاق آخر می رویم. در اینجا شما باید این 3 لوله را که در اتاق های مختلف خوابیده اند نصب کنید. همه آنها را اینجا بیاورید. روش نصب؟ بلند به صورت عمودی در وسط. اول کوچک تا افقی. دوم کوچک در سمت چپ طولانی به صورت عمودی. کار می کند! بازی های مستقیم 2 در یک. ما از اتاق کنترل خارج می شویم. تو نمی توانی؟ آیا شیر افتاده است؟ به جای آن از دسته استفاده می کنیم. ما در پاساژ به مخزن عزیمت می کنیم. ما از اهرم برای پایین آوردن پل به اتاق بعدی استفاده می کنیم. آیا پل نمی خواهد تا انتها پایین برود؟ به زمین می رسیم. یک سنگ بزرگتر می گیریم و روی پل می اندازیم. اگر قدرت کافی برای پرتاب فوری آن را ندارید ، ابتدا آن را روی پایه سنگی می اندازیم که قبلاً با شکوه بر روی آن رد شده ایم. پل غرق شد. ما به ... SIDS می رویم.

سردخانه
چه خواهد شد بعدی شاید جهنم؟ بنابراین مهم نیست. بیا همین راهو بریم. ما به صحنه گوش می دهیم. ما بدون مراجعه به اتاقی با انبوهی از استخوان ها می رویم. به وحشت دانیل گوش دهید. ما یک قلع انداز و یک لوله مسی می گیریم. تریاک در قفسه های بالاتر است. برمی گردیم به نوبت. ما به آن اتاق می رویم. ما در داخل یک آزمایشگاه برای بررسی اعضای بدن انسان و سایر انحرافات مشاهده می کنیم. داخل میز ما به "کاست" دیگری (مصنوعی استوانه ای) + جعبه تینر + تریاک در کمد نگاه می کنیم. یک یادداشت روی میز است. در قفسه های کنار آن + جعبه قلم + دیگری وجود دارد. امیدوارم برای تحقیق درباره اجساد در اتاقهای مجاور نرفته باشید؟ فو ، خوب ، شما و ... c c c. اما خوب به جسد روی میز نزدیک می شویم. جمجمه او را با مته سوراخ می کنیم. ما یک چوب مسی را به سوراخ می چسبانیم. سوزن را داخل چوب قرار دهید. هورا درس آناتومی کامل شده. حالا ما خودمان را با این سوزن سوراخ می کنیم و Teletubbies را می گیریم! حالا سعی کنید بیرون بروید. آه ممکن است حرامزاده! تینکی وینکی به در می کوبد! در عوض زیر اجساد پنهان شوید (هه ، متاسفم که نمی توانید) به طور کلی ، فقط در اتاقها با اجساد پنهان شوید و صبر کنید و اینجا را در Pass to Cistern ترک کنید. بیرون هستی؟ برو به طبقه پایین. به جایی بروید که قبلاً سیل زده بود. اکنون می توانید با خیال راحت از آنجا عبور کنید. رو به جلو. به کالکتور پایین می آییم.

گردآورنده
حرکت رو به جلو پایین می رویم بیا دیگه. ما زامبی ها را می بینیم. پنهان می شویم با دقت بیشتری به جایی که او آمده است می رویم. سپس تمام راه را به سمت راست می رویم. در سمت چپ و وارد اتاق شوید. از هر بشکه روغن سوخت گیری کنید. 2 اهرم. ما آنها را در چنین وضعیتی قرار می دهیم تا سر و صدای کمتری داشته باشد. (حداکثر راست به راست ، حداکثر چپ به چپ) ما به همان جایی برمی گردیم که توسط یک روح-زامبی ترسیده بودیم. انجیر آنجا اون هم اومده اینجا پنهان می شویم ما منتظر هستیم. ما می رویم همان جایی که قبلاً گفتیم. اومدی بنابراین در کنار "پمپ آب" ایستاده اید به تونل باقیمانده بروید. در طول راه ، در دودکش ، صندوق عقب (چند نفر از آنها را در حال حاضر دارید؟) ما لوله شکسته ای را مشاهده می کنیم. کاملاً جدا شوید به "برج آب" برمی گردیم. حرکت را با یک لوله وصل می کنیم. بیایید خزیدن بیایید مستقیم برویم. درست. وارد در می شویم. تریاک کنار راهرو ایستاده است. حرکت کن بن بست؟ برمی گردیم رونق! هیولا میله ها را شکست. پنهان می شویم ما منتظر هستیم. به جایی می رویم که رنده شکسته است. حالا در اینجا شما باید هیولا را از یک طرف فریب دهید ، دور خود را به صورت دایره ای بدوید و از طرف دیگر به جایی که او مانع عبور بود ، بدود. غرغر را می شنوید؟! بلکه فرار کنید ، درها را باز کنید و از پله ها بالا بروید. اوف ... سبک ، سبک! اوه آره و ما در جایی می خزیم. این مکان Nef است.

قسمت 5
شبستان
یک جعبه حلزونی کنار چاه وجود دارد. ما به درب سمت راست (در سمت راست طناب ، اگر مکان شما را بعد از سطح قبلی اصلی بدانیم) می رویم. درب خودش را قرض نمی دهد. ما مستقیماً از در عبور می کنیم - جعبه قلع انداز دروغ می گوید و محل عبور پر می شود. به پشت در می رویم. در اتاق یک بشکه روغن ، یک صندوق عقب ، یک یادداشت و 2 اهرم وجود دارد. ما هنوز به آنها نیازی نداریم ، اما این مکان را به خاطر بسپارید ، بگذارید آن را نقطه Bravo بنامیم. حالا به آخرین در سمت چپ می رویم. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم - پله ها پایین. پایین می رویم در زیر پله ها 2 صندوق عقب و در کنار آن قرار دارد. وارد در می شویم. ما به صحنه گوش می دهیم. به سمت چپ می رویم ، در را باز می کنیم و به طبقه پایین می رویم. چه کسی را می بینیم !!! دوست قدیمی ، کریل اورشکین آگریپا. او برای ما چند داستان دوست داشتنی تعریف می کند. ما به آن گوش می دهیم و به سمت چپ نگاه می کنیم. کره روی میز است. میز را می گیریم و می خزیم. دریچه را از بالا باز کنید. ما یک صندلی را روی میز قرار می دهیم (اجسام را می توان با کلید R چرخاند) و روی آن بالا می رویم. تصحیح جزئیات مکانیزم ثابت شده است. اکنون به نقطه Bravo (جایی که 2 اهرم وجود دارد) می دویم از اهرم ها استفاده کنید. دوباره به سمت آگریپا می دویم. ما در امتداد راهرو به اتاق بزرگ بعدی می رویم. می رویم سراغ دوربین ها. جعبه Tinder در پایین سمت راست نزدیک است. در منتهی الیه سمت راست بالای یک جعبه چوبی قرار دارد. هنگام بالا رفتن از سمت چپ ، گوشت را روی میز می بینیم. ما می گیریم به آگریپا برمی گردیم. اکنون دو دروازه در این اتاق باز شده است. ما اول به راست می رویم (اگر حساب کنید از کجا آمده ایم) یا به چپ (اگر کنار آگریپا بایستید و به این دو دروازه نگاه کنید). شما اینجایید؟ به اتاق می رسیم. درون آن چاهی وجود دارد. گوشت را به طناب می بندیم. گوشت را داخل چاه کم می کنیم. Om-Nom-nom. هیولا می گوید از دسر متشکرم. ما آن را عقب می کشیم. استخوان را می گیریم. در این تونل بیشتر به ورودی Transept می رویم.

Transept
3 اتاق (چپ ، راست ، جلو) + یک اتاق بالای پله ها وجود دارد. ابتدا به سراغ او می رویم. وارد دفتر می شویم. ما یک قوطی حلقه ای و کره را برمی داریم. ما یک یادداشت از جدول بیرون می آوریم و به "کاست" (مصنوعات استوانه ای) نگاه می کنیم طناب را روی میز بردارید. به طبقه پایین می رویم. وارد اتاق سمت چپ می شویم. ما از شکنجه لذت می بریم. ما قطعه 1 کره را از کابینت خارج می کنیم. از اتاق خارج می شویم. مستقیم وارد اتاق می شویم. ما به صحنه گوش می دهیم. ما تمام مسیر را در یک خط مستقیم می رویم. در را باز می کنیم. ما به صحنه گوش می دهیم. جعبه Tinder در کنار + قطعه کره دوم در زیر کیسه ها. آنها را می گیریم و از اتاق خارج می شویم. وارد اتاق سمت راست می شویم. وارد اتاق می شویم. ما از شکنجه دیگری لذت می بریم. ما قطعه 3 کره را می گیریم و می توانیم Transept را ترک کنیم. بیرون هستی؟ بنابراین شما در ناوه هستید. حالا به سمت دروازه مقابل می رویم. درب سمت چپ است. ما داخل می شویم در قفسه یک جعبه حلزونی وجود دارد. در کمد ها یک جعبه حلزونی + "کاست" (مصنوعی استوانه ای) وجود دارد. یک یادداشت روی میز است. از اتاق خارج می شویم و به داخل کلیروس می رویم.

گروه کر

از راهرو می گذریم. وارد در سمت راست می شویم. در طبقه پایین و روی میز جعبه های چوبی قرار دارد. وارد در سمت چپ می شویم. ما از یادداشت استفاده می کنیم. چاقو بردار "شرور" را ببرید. از اتاق خارج می شویم. از راهرو بیشتر جلو می رویم ، پایین می رویم. وارد کلیروس (سالن اصلی) می شویم. بنابراین در اینجا و همچنین در Transept ، برای هر شهید 3 اتاق وجود دارد. امیدوارم روغن کافی در فانوس خود داشته باشید زیرا اینجا بسیار ناخوشایند ، مه آلود و تاریک است. به طور کلی ، به یاد داشته باشید که چگونه به نقطه اصلی برگردید (بگذارید آن را نقطه گاما بنامیم) و همه چیز درست خواهد شد. ابتدا به سمت چپ حرکت می کنیم. می توانید مستقیماً در امتداد دیوار سمت چپ بروید. به اتاق می رسیم. یک جعبه حلزونی در مسیر عبور در سمت چپ وجود دارد. در سمت راست تریاک قرار دارد. در وسط Iron Maiden قرار دارد. دوباره از شکنجه لذت ببرید. در سمت چپ دوشیزه آهن ، قطعه 4 کره قرار دارد. ما از این اتاق خارج می شویم و به نقطه گاما برمی گردیم. دوباره ، فقط در امتداد دیوار (اکنون در سمت راست) قدم بزنید. بنابراین در ورودی Kliros هستید. حالا به اتاق سمت راست بروید. نکته اصلی در اینجا این است که پل را به او از دست ندهید. پل پیدا کردی؟ که به نظر می رسد مانند پلهایی است پس در مسیر درست قرار دارید. نکته اصلی این است که دقیقاً در کنار دیوار سمت راست حرکت کنید. اگر بن بست وجود دارد ، به دیوار بعدی بروید و به عقب برگردید. به طور کلی ، همه وقت روی یک دیوار است. بنابراین مطمئناً روی اتاقی خواهید افتاد. فراموش نکنید که یک هیولا در این نزدیکی راه می رود. میریم داخل ما از شکنجه لذت می بریم. قطعه 5 کره را بگیرید. سپس از اتاق خارج می شویم و به حرکت در امتداد دیوار سمت راست ادامه می دهیم. در نتیجه ، پس از عذاب طولانی مدت ، به اتاق سوم برخورد خواهید کرد. در این نزدیکی یک قارچ وجود دارد. آن را با چکش و اسکنه بشکنید. غده سم با ماست. هورا وارد اتاق می شویم. از شکنجه لذت ببرید و قطعه 6 کره را بگیرید. فوه اکنون می توانید Kliros را ترک کنید و آن را به عنوان یک رویای بد فراموش کنید. ما به آگریپا نزدیک می شویم ، او دوباره پر حرف تر از همیشه است. ما به آخرین اتاق که هنوز وارد آن نشده ایم می رویم - محراب.

محراب
از پله ها بالا می رویم. در را باز می کنیم. مادربزرگ مادر. دسته ای از انحرافات در حال رسیدن به شما هستند! آنها چه خواهند کرد؟!؟ فوه آنها فقط خرد کردند صفحه بارگیری می گوید: "خواب" ... به معنای خواب است. بنابراین ما در زندان هستیم. ما به صحنه گوش می دهیم. روغن زیر تخت. میله فولادی را از رنده جدا می کنیم. دیوار سمت چپ ناپایدار است. میله را وارد می کنیم. ما او را خم می کنیم. دیوار را می شکنیم. ما میریم. در محفظه بعدی در جهت عقربه های ساعت یک یادداشت و روغن را در پشت تخت انتخاب می کنیم. در سلول بعدی ، ما شوکه شده ایم! و ما یک مرد معمولی و برهنه را می بینیم. نه پایین با منحرفین. این فقط یک پسر برهنه است. و او مرده است. ما 2 صندوق عقب را انتخاب می کنیم و به اتاق بعدی می رویم. در آن یک سطل تریاک و یک جعبه قلع انداز می گیریم. ما در حال تلاش برای بیرون آمدن از در اصلی هستیم. با این حال ، او این کار را نمی کند. به چاه وسط نزدیک می شویم و طناب را به بالا می پیچانیم. سطل را وصل می کنیم و پایین می آوریم. دوباره بلند می کنیم. سطل را بر می داریم و به طرف لوله ها می رویم. کلید آنجاست. ما از سطل روی لوله ها استفاده می کنیم و کلید را روی زمین می شویم. ما از کلید درها استفاده می کنیم. ما میریم. Ai MAMA freak minya back! موجودی با 65 شاخک و 21 چشم در حال تعقیب ماست !!! خوب چه ... و شما نمی توانید رویای خود را ببینید. فقط گرافیک آن را بیرون نمی کشید. مه قرمز ما را تعقیب می کند. ما با تمام وجود فرار می کنیم. همه درها را باز می کنیم و آوارها را جدا می کنیم و به جلو می بریم. و اتفاقاً ، من برای شما و همچنین خودم متاسفم ، اگر تا آن زمان فانوس تمام شد (برای چنین مواردی ارزش صرفه جویی در کل بازی را دارد). ما را در Nave می گذاریم.

قسمت 6. نهایی
Nef 1.1
جعبه tinder را از روی میز و یک یادداشت برمی داریم. صفحه چلپ چلوپ را مشاهده کنید. بیداری؟ مستقیم از در عبور می کنیم. دری دیگر. جعبه tinder را برداشته و وارد در سمت چپ می کنیم. +1 tinderbox - خارج شوید. وارد درب سمت چپ / راست می شویم. از راهرو می گذریم. از پله ها پایین می آییم. این مکان برای ما آشنا است ، گرچه تاریک شده است. می بینیم که اتاق کیمیاگری در سمت راست باز شده است. ما هنوز به آن نیازی نداریم. به آگریپا می رویم. او به ما می گوید که همه چیز خوب است. ما وارد معبری می شویم که به سمت چپ باز می شود. اره را در قفسه می گیریم. آیا رد خون روی زمین مشاهده می کنید؟ به دریچه کوچکی که خون در آن جریان دارد نزدیک می شویم. ما آن را باز می کنیم ، قبل از آن شیشه را با طناب موجودی وصل می کنیم و آنجا قرار می دهیم. شیشه را بیرون می آوریم. حالا به اتاق کیمیا می رویم. یک شیشه را روی دستگاه سمت راست قرار داده و آن را گرم می کنیم. در دستگاه سمت چپ ، چمن ها را می گیریم. ما شیشه را جایگزین می کنیم - بیرون فشار می دهیم. روی دستگاه در وسط ، استخوان را در آنجا قرار دهید ، شیشه را جایگزین کنید. سرخ می کنیم Ale op! شماره درس کیمیاگری (کدام یک از آنها موجود است؟) تمام شده است) ما برای مراحل بیشتر آب به آگریپا برمی گردیم. ما آنچه او می گوید انجام می دهیم. ما آنچه او می دهد می گیریم. دوباره به محراب می رویم.

محراب
از پله ها بالا می رویم. در اینجا دوباره سیستم از چپ به میانه به راست قرار دارد. ما به سمت چپ می رویم. اگر یک زامبی وجود دارد ، پس ما منتظر هستیم تا آن جایی که موضوع از بین می رود و هنوز به سمت چپ بروید. یادداشت را می گیریم. ما یک جعبه حلزونی و یک سطل رزین می گیریم. پایین می رویم ما باید مکانیسم را با گیر انداختن متوقف کنیم. جعبه را از بالا برداشته و بین چرخ دنده ها می چسبانیم. حالا مستقیم داخل اتاق می رویم. ما به فینال نزدیک هستیم. پایه را در سمت چپ می بینیم. ما رزین را روی پایه قرار می دهیم. بعد ، قطعه قطعه کره را روی پایه قرار دهید. Ale op از لبه های ناشناخته عبور می کنیم. به محراب داخلی می دویم.

محراب داخلی
به طبقه پایین می رویم. ما از اهرم موجود در ستون سمت چپ استفاده می کنیم. وارد در سمت چپ می شویم. یادداشت را می خوانیم. به میز فداکاری در سمت راست نزدیک می شویم. ما سوراخ می کنیم (خیلی دوست داریم ، میلی متر) سپس روی پنتاگرام می ایستیم. دلیل دوباره حل شد. اما هیچ چیز استراحت نمی کنیم و دوباره می جنگیم. وارد اتاق سمت راست می شویم. بازگشت به محراب یک قطره خون. سپس پنتاگرام. گذرگاه باز است. به آن برخورد می کنیم. و به تالار کره.

سالن کره
اسکندر اینجاست. او برای ما سخنرانی های طولانی می کند. چه می توانم بگویم؟ این در حال حاضر یک پایان سرگرم کننده برای فراموشی است. شما تصمیم می گیرید چه کاری انجام دهید. 3 پایان وجود دارد اگر هنوز کاری انجام نداده اید ، بهتر است سعی کنید ، اگر نمی دانید چه کاری باید انجام دهید ، در اینجا 3 گزینه وجود دارد
1) ستونهایی را که به آن انرژی می دهد فشار دهید.
2) کاری انجام ندهید ، گوش کنید و منتظر بمانید تا دروازه ها باز شوند و سر آگریپا را به آنجا پرتاب کنید
3) کاری انجام ندهید ، گوش کنید و منتظر باز شدن دروازه ها باشید و از رفتن اسکندر به دنیای دیگر جلوگیری نکنید (اگر در سایه دیگری در بازی کشته شوید همان پایان بدست می آید)

پیاده روی از Parradoxio



 


خواندن:



سازوکارهای دفاعی طبق نظر زیگموند فروید

سازوکارهای دفاعی طبق نظر زیگموند فروید

محافظت روانشناختی فرآیندهای ناخودآگاه است که در روان رخ می دهد ، با هدف به حداقل رساندن تأثیر تجربیات منفی ...

نامه اپیکور به هرودوت

نامه اپیکور به هرودوت

نامه ای به منکه ای (ترجمه M.L. گاسپاروف) اپیکوروس سلام خود را به منکه ای می فرستد. اجازه ندهید کسی در جوانی دنبال فلسفه برود ، اما در پیری ...

الهه یونان باستان هرا: اساطیر

الهه یونان باستان هرا: اساطیر

Khasanzyanova Aisylu Gera خلاصه ای از اسطوره Gera Ludovizi. مجسمه سازی ، قرن پنجم قبل از میلاد مسیح. هرا (در میان رومی ها - جونو) - در اساطیر یونان باستان ...

چگونه می توان مرزهای رابطه را تعیین کرد؟

چگونه می توان مرزهای رابطه را تعیین کرد؟

مهم است که یاد بگیرید بین جایی که شخصیت شما به پایان می رسد و شخصیت فرد دیگر فاصله بگذارید. اگر مشکلی دارید ...

خوراک-تصویر Rss