glavni - V resnici ne glede prenove
Ljudske igre za otroke, stare 5 let. Zbirka ruskih ljudskih iger na prostem za socialni in komunikativni razvoj predšolskih otrok

"Mačka in miška"

(Ruska ljudska igra)

Izberitevožnja ("mačka"). Drugi otroci - "miši" - kratteče v različnih smereh, "mačka" pa poskušanat jih. Igralec, ki se ga dotakne njegova roka, postanevožnja.

Pravila:

Voznik lovi različne otroke in poskušadohiteti otroka, ki mu je bližjeskupaj.

Če želi "mačka" dohiteti določeneganožnega otroka, potem ga mora najprej glasno poklicatipo imenu. Po pogojih igre večkratspremeniti "cilj", tj. pokličite drugo ime in začnitepreganjajte tega otroka, če je blizu"Oznake".

Vsi igralci morajo skrbno spremljati menjavo voznikov in se poskušati držati stran od njihjih na daljavo

"Lepljiva konoplja" ( baškirska ljudska igra)

Vozniki (hkrati je več ljudi), kopočepnite, medtem ko ostali igralci tečejomed njimi. Vozniki poskušajo sedeti negibnočepenje, ulov ali vsaj dotik z rokami("Podružnice") otroci, ki tečejo skozi. Če je dobro zanjelos, potem ujeti otrok postane voznik inzdaj mora sam ujeti ("palico") smešnotekači.

Pravila:

Igralcev oblačila ne morejo ujeti.

"Konoplja" ne bi smela zapustiti kraja.

"Cilj"

(Ruska ljudska igra)

Vsi otroci so v paru in obrazudrug drugemu. Pridružijo se rokam, ki jih dvignejoso visoko nad glavo in tvorijo "vrata". Otroci iz Pozadnji par hitro steče pod vrata in stojiso pred vsemi, potem teče naslednji par. Igrase konča, ko so vsi otroci stekli pod vrata.

Pravila:

    Otroci se držijo za roke in tečejo pod sebojvrata.

    Ne dotikajte se "vrat".

    Med igro lahko spremenite višino vrat,postopoma "spuščanje rok": to bo znatno zapletlodokončanje naloge.

"Pasti"

(Ruska ljudska igra)

Za to igro je izbranih več igralcev.rž stoji v parih, drug proti drugemu -to so "pasti". "Pasti" bi morale bitiso enakomerno razporejeni po igrišču. Počitekotroci prosto tečejo skozi "pasti", medtem ko so odprti.

Nenadoma so "pasti" zaprte: vodilni opuskabine roke (signal je lahko sodnikov žvižg ozprenehanje glasbe). Tisti otroci, ki so v tistem trenutku tekli skozi pasti, so ujeti.

Ujeti igralci in otroci, ki so v igri igrali "pasti", se primejo za roke in stojijo v krogu poddviganje zaprtih rok. Preostali igralci soimenujejo "veriga", ki se kot kača vije v krogu, približnoteče skozi "pasti". Pasti se spet zapirajoin spet so bili ujeti nekateri otroci: zdajznotraj kroga.

Pravila:

    Igra se nadaljuje, dokler nismo prosti
    ostalo bo le nekaj otrok.

    Igro lahko ponovite 2-3 krat, tako da zamenjate "cap
    kans ".

    Na koncu igre je treba opozoriti na najbolj spretne igralce
    kov in najuspešnejša "past".

"Zlata vrata - okrogla"

(Ruska ljudska igra)

V tej igri polovica igralcev oblikuje krog z jemanjemŠivanje z rokami in njihovo dvigovanje - to so okrogla vrata. Preostali otroci tvorijo živo verigo, ki doizmenično se upogiba okoli vsakega igralca, ki stoji v krogu.Otroci, ki upodabljajo "vrata", se ponavljajo v recitativupesem

Ob zadnji besedi se otroci odpovedo in jih ujamejoki je končal znotraj kroga.

Ujeti otroci se oblikujejo skupaj z otroki, že stov krogu, še večji krogin igra se nadaljujepoje. Postopoma se veriga igralcev krajšache, v krogu pa je vedno več otrok.

Igra se konča, ko zunaj kroga ostane le nekaj otrok.

"Dve zmrzali"

(Ruska ljudska igra)

Za to igro morate izbrati dva gonilnika - "dvazmrzal ".

Eden je "Frost Red Nose", drugi pa "FrostModri \u200b\u200bnos. " Dve skrajni liniji na profna nasprotnih koncih polja: tu se lahko skrijeteod "zmrzali". Po polju se sprehajata dve "zmrzali". Grmijoreči: "Jaz sem Frost Rdeč nos!", "In jaz -Frost Blue Nose ". In potem skupaj vprašajootroci: "No, kdo od vas se bo odločil za pot-potzačeti? "

Otroci enoglasno odgovarjajo: »Ne bojimo se groženj inzmrzal je za nas strašna! " Po tem se otroci poskušajo postitikasa čez en konec polja do drugegaimeti čas, da se skrijete za rešilno mejno črtopolja, kjer se jih zmrzal ne boji več. "Mrazi" poskušajo dohiteti in "namazati" otroke, ki tečejo po polju.Če se "zmrzal" dotakne otrokove roke, potem se šteje"Zamrznjeno". Ta igralec mora zamrzniti ("zmrznivedeti ") v položaju, v katerem ga je prehitel" zmrzal

Volk in ovca

(Ruska ljudska igra)

Pred začetkom igre morate izbrati "volk" in "podajo"tukha «, ostali otroci bodo» ovce «. Na nasprotnih straneh mesta sta meji dveh"Ovčje ovce" so kraji, kjer je mogoče rešiti "ovce"volk. Pred začetkom igre morajo vse "ovce"odstranjenuležite se na rob polja, v eno od "ovčjih koz". V centre platforme začrtajo krog: tam bo "volk losranje. " Otroci v zboru rečejo:Pastirček, pastirčekZaigraj na rog!Trava je mehkaRosa je sladka.Vozite čredo na polje, sprehodite se prosto!

"Pastir" zaigra na "rog" in tako spusti svojega"Ovce" za sprehod po poplavljenem travniku. "Wolf" pozornostnatančno spremlja pašno "ovco" iz svoje"Brloge". Ko "pastir" zakriči: "Volk!", "Ovca"imeti čas, da teče v drugo ovčjo jamo, ravno nasprotnona nasprotni strani polja. In "volk" skoči vensvojega "brloga" in jih poskuša ujeti ("pokopati")."Pastir" ščiti "ovce" tako, da jih blokira pred "volom"ka ". Izstopijo "ovce", ki jih je ujel "volk"igre.

Pravila:

1. "Volk" ne bi smel ujeti "ovce", dovoljsamo "namažite" jih.

    "Pastir" ne sme odlašati z "volkom",z rokami lahko zaščiti samo svoje "ovce".

"Ovce" se ne morejo vrniti v to "ovčarsko jato"s katerega so šli ven na pašnik. Oni naj obojepotrebno je prečkati "polje" in udariti njegovo nasprotjestrani, mimo "volčjega brloga".

"Žmurki"

(Ruska ljudska igra)

Pred začetkom igre se z žrebom določi kdobo vozil. Tako mu je privezan z očminičesar ni videl in stala obraz na stenoVoznik glasno šteje: »En, dva, tri, štiri, petgrem pogledat. " V tem času bi morali preostali otrociskrij se stranVožnja z dotikomzačne iskati otroke in tiste, ki tečejo od kraja do krajakraj, poskušajte ne hrupiti, da ne sliši kjeso. Voznik poskuša prvi ujetiigralec, nato pa, če mu je uspelo, mora določitiki toči, kdo je pred njim. Ugibani igralec postane samnasmejana vožnja.

Skrivalnice "Maša in Jaša" (Ruska ljudska igra)

Otroci za to igro izberejo fante za vožnjoka in dekle. Fant je imenovan za "Mašo": zdajgovoriti mora s tankim glasom in dekle"Yasha": od zdaj naprej govori z basovskim glasom. Obojevoznik ima zavezane oči. Preostali otroci so vzetiza roke in oblikujejo začaran krog okoli voditeljev. Vozniki stojijo v krogu"Yasha" išče "Mašo" in kličenjen bas, in "Maša" se odzove, vendar ne prav posebnašiva proti "Yasha". Če "Yasha" slepo sprejmeza "Mašo" drugega otroka opozorijo na napakoku. Igra se nadaljuje do smešnega pasarochka se končno ne bo srečala. Potem lahko izbirateše en par igralcev.

"Sveče"

(Ruska ljudska igra)

Vsi otroci stojijo v krogu, voznik pa v sredinikrog in vrže žogo z besedami: "Sveča!" Do takratžoga je v zraku, vsi otroci se razpršijonuyu, poskuša teči čim dlje od središča kroga. Voznik ujame žogo in zavpije: "Stoj!" Otroci naj se ustavijo, voznik pa poskušapade v igralca, ki mu je najbližji. Če je zanj dobroelk, potem ta igralec postane voznik.

"Zajec"

(Ruska ljudska igra)

Otroci postanejo krog, v središču kroga je "zajček". Igralci začnejo medsebojno premetavati žogo tako, datako da se dotakne "zajca". "Hare" se poskuša izmikatiiz žoge. Igralec, ki mu je uspelo z žogico udariti zajčka, zavzame njegovo mesto in igra se nadaljuje.

"Izbijalci"

(Ruska ljudska igra)

Pred začetkom igre dve"Izbacivač". So na nasprotnih stranehtsakh spletnega mesta. Preostali otroci se postavijo v vrstosredi igrišča, obrnjen proti "izbacivaču", ki ima žogo. Izbijalka z zamahom vrže žogo, poskuša zadeti katerega koli od igralcev na sredini igrišča. Če je uspel, se šteje, da je tak igralec izločen izigre: premikati se mora izven meja spletnega mesta. Žoga,ki je drvel mimo igralcev, mora ujeti drugegaBouncer: zdaj je na vrsti meta

"Luknje"

(Ruska ljudska igra)

Igralci na ravni igrišča izkopljejo več plitvih jam na ravni črti. Vzporednovendar na razdalji 2-3 m potegnite drugo črto: odv vsako luknjo bo morala izmenično valjati ali metati majhno gumijasto kroglo - to se določi pred začetkom igre. Prvi igralec žogo vrželuknje, dokler ne zgreši. Potem pa vsak otrokposkušam zadeti luknje. Če nobenega otrokalahko prvič zadel vse luknje brez zgrešeneganato se igra ponovi z vsakim igralcem, ki vrže žogov luknjo, kjer je zgrešil. Šteje za zmagovalcaprvi igralec, ki mu je uspelo dobro udaril žogovse luknje po vrsti.

"Lapta"

(Ruska ljudska igra)

Igralci so razdeljeni v dve ekipi, v vsaki ekipi izberejo svojovoznik, bo najprej serviral žogo.

Igra se zunaj. Po eni stranina terenu je "mesto", na drugi pa na daljavo10-20 m, vlečena je konjska črta. Igralci "mestnih" dirkzanašajo na svoje ozemlje, terenski igralci v proizvodnjiso prosto razporejeni na "polju". Voznik najprej vrže žogo in s pomočjovrže ga v "polje", hitro steče do črte konca in natotudi hitro se vrne v "mesto". Igralci na terenuujeti žogo v zrak ali jo pobrati tam, kjer jepadel in s tega mesta lahko "opazijo" teknasprotnik, če je še vedno na "terenu".

Volk in otroci

(Ruska ljudska igra)

Na spletnem mestu sta narisani dve vrstici, za katerimi sta "Hiša volka" in "Hiša koz", med vrsticama - "travnik". Štetjeizberejo Volka, on gre k sebi in "gre spat." Otrocipojdite k njihovemu "domu". Čez nekaj časa se otroci odpravijo najasa in reci:

- Medtem ko Volk spi, se lahko sprehodite. Po sprehodu Mali kozli vprašajo:

Wolf, Wolf, si gor?
Volk, ki se razteza, odgovori:

Ne še, odprl je le desno oko ...

Otroci se zabavajo. Postopoma se Volk zbudinepričakovano skoči iz svojega »brloga« in začne loviti otroke. Igra se konča, ko Volk ujame vse Otroke. Šteje se najbolj gibčen Kid, ki je ostal zadnjizmagovalec in naslednjič postane Vuk.

Volk in ovca

(Ruska ljudska igra)

Volka izbere števnica, vsi ostali udeleženci so Ovce.Prosijo Volka, naj jih spusti v gozdsprehodi se:

- Sprehodimo se, Wolfv tvoj gozd!
Volk odgovori:

-Sprehodite se, hodite, ampak samo ne sikajte po mostu, sicer bom spal
ne bo nič.

Ovce se najprej sprehajajo samov gozd, vendar se kmalu začne"Grickajte travo" in zapojte:

- Ščipamo, ščipamo travo
Zelena mravlja
Za babico na palčnikih,
Dedek na kaftanu,
Sivemu volku

Umazanija na lopati!

Volk teče skozi "travnik" in ujame Ovco, ujeti postane Volk in igra se nadaljuje.

Gosi

(Ruska ljudska igra)

Na mestu je narisan majhen krog, sredi kateregavolk \u200b\u200bsedi. Udeleženci so razdeljeni na gosi in gosi. Gosi, ki se držijo za roke, tvorijo velik krog. Med krogom, kjer sedi Vuk,in okrogli ples gosi postane v majhnem krogu Gosyats. Horovode gosi in Gusats gredo v različne smeri in hkrati vodijo diadnevnik:

Gosi gosi!

Ha ha ha ha ha ha ha!

Sive gosi!

Ha ha ha ha ha ha ha!

Kje si bil?

Ha ha ha ha ha ha ha!

Koga ste videli

Ha ha ha ha ha ha ha!

Po teh besedah \u200b\u200bVolku zmanjka in poskuša ujeti Goslinga.Gosli se razpršijo in skrijejo za gosi, ki stojijo v okroglem plesu. Pojtezdrob Goose the Wolf vodi do sredine kroga - do "brloga". Gosstojte v krogu in odgovorite:

Videli smo volkaOdnesel je goslingJa najboljšeJa, največji.Odgovor gosi:Ah, gosi, gosi!Priščipnite volkaReši gosling!

Gosi loputajo s "krili", kričeče "ha-ha" tečejo v krogu,kuža Wolf. Goslingi, ki so ujeti v tem času, se trudijo bititeta iz kroga, volk pa jim ne pusti. Igra se konča, ko vsiujeti Goslingi zapustijo Volka.

Labodje gosi

(Ruska ljudska igra)

Na začetku igre se izberejo Volk in Mojster, ostali udeleženci so gosi-labodi. Na eni strani mesta narišejo "hišo"kjer živita gospodar in gosi, na drugi strani pa volk. Lastnik izdajegosi na sprehod, "da ščepajo travo." Gosi zapuščajo "dom"precej daleč. Čez nekaj časa sta se šef in gosi zamenjalapokesati se:

Gosi-gosi!

Ha-ha-ha.

Bi radi jedli?

Da da Da.

Labodje gosi! Domov!

Sivi volk pod goro!

Kaj počne tam?

Grickanje grmičevja.

No, teci domov!

Sivi volk za goro
Ne pusti nas domov!

Gosi tečejo do "hiše", Volk jih poskuša ujeti. Ujete gosizapustite igro. Igra se konča, ko so ujeti SKORAJ vse gosi.Zadnja preostala gos, najbolj okretna in najhitrejša, stanokodre kot volk.

Pravila igre. Gosi bi morale "leteti" po celotnem spletnem mestu. Volk jih lahko ujame šele po besedah: "No, teči domov!"

zlata vrata

(Ruska ljudska igra)

Vsi udeleženci so razdeljeni v dve skupini, ena naj vsebujesodo število ljudi. Oblikujejo pare, stojijo iz oči v oči in dvignite roke navzgor, dobite "vrata". Udeleženci drugegaskupine se povežejo v verigo.

Veriga mora hitro skozi "vrata". Udeleženci-"Gate" glasno izgovarjajo odločitev štetja:

Zlata vrata,Vstopite, gospodje!Prvič se posloviDrugič je prepovedanoIn že tretjič vas ne spustimo mimo!

S temi besedami so roke spuščene, "vrata" so zaprta.Ujeti udeleženci postanejo tattami ". Igra se še nekaj časa nadaljuje.

Mačka in miška

(Ruska ljudska igra)

Mačka in miška sta izbrani s števcem (zaželeno je, daMačka je bila močnejši udeleženec). Potem

vsi ostali sotniki združite roke in oblikujte krog, znotraj katerega tečeMiška. Mačka je zunaj in poskuša ujeti Miško,vstop v krog. Preostali igralci je ne pustijo noter. Ona mora rastrgajte stisnjene roke in vdrite v krog. Mačka se lahko tudi "potaplja" pod rokami ali jih preskakuje. PotemMiška lahko pride ven. Ko mačka ujame miško,stojijo v krogu in izberejo se nova mačka in miška.

Čebele in pogoltne

(Ruska ljudska igra)

Lastovko izberemo s števcem in na podstavku označimo majhen krog - njeno "gnezdo". Preostali udeleženci - čebele - "letijo" po "travniku" in brnejo:

Čebele letijo

Med se zbira!

Povečaj, povečaj, povečaj! Povečaj, povečaj, povečaj!

Lastovka sedi v svojem "gnezdu" in posluša njihovo pesem. Na koncu pesmi Swallow pravi:

Lastovka bo vstala, ujela bo Čebelo.

Po tem lastovka odleti iz "gnezda" in ujame Čebele, ki "letijo" po celotnem območju. Ujeti igranje stanose zasuka lastovka, igra se ponovi.

GORILNIKI

Z GREJO

(Ruska ljudska igra)

Naloge:Razviti pri otrocih sposobnost delovanja na signal, vadbo v teku.

Opis:Igralci stojijo v parih drug za drugim. Ko vozi spredaj, v glavi nad glavo drži ruta.

Vse v refrenu:Gori, gori jasno
Da ne bi šel ven.
Poglej v nebo,
Ptice letijo
Zvonovi zvonijo!

Ena dva Tri!
Zadnji tek!

Otroci zadnjega para tečejo po koloni (eden na desni, drugi na levi). Tisti, ki prvi pride do voznika, mu vzame robec in stoji z njim pred kolono, zamudnik pa "zažge", torej vozi.

KITE

(Ruska ljudska igra)

Naloge:Razviti pri otrocih sposobnost delovanja na signal, vadbo v teku v različnih smereh.

Opis:Vloge so dodeljene igralcem. Eden od njih postane "zmaj", drugi "piščanec", vsi ostali "piščanci". "Piščanci" se vrstijo v stolpcu drug za drugim za "piščancem", pri čemer se držijo za pas. Igra se začne

iz dialoga:

Kite, kite, kaj je narobe s tabo?
- Izgubil sem škornje.
- Te? ("Piščanec", ki mu sledijo "piščanci", postavljen na bočno desno nogo.
- Da
! - odgovori "zmaj" in hiti ujeti "piščance".

Hkrati skuša "piščanec" zaščititi "piščance", ne da bi potisnil "zmaja". Ujeti "piščanec" ni v igri. Možnost: ujeti "piščanec" postane "zmaj"

KOVANE VERIGE

(Ruska ljudska igra)

Naloge:Razviti pri otrocih sposobnost delovanja na signal, vadbo v gradnji v dveh vrstah, tek.

Opis:Dve vrsti otrok, ki se držita za roki, stojita nasproti drug drugemu na razdalji 15 - 20 m. Ena vrsta otrok kriči:

Verige, verige, zlomi nas!

Kdo od nas? - odgovori drugi
- norček! - prvi odgovori

Otrok, čigar ime je bilo poimenovano, se razprši in poskuša prebiti drugo vrstico (cilja na stisnjene roke). Če se zlomi, vzame par udeležencev, ki jih je vdrl v njegovo vrsto. Če se ne zlomi, potem stoji v vrsti, ki je ne bi mogel prebiti. Zmaga ekipa z več igralci.

MEDVEDEK

(Ruska ljudska igra)

Naloge:Razviti sposobnost delovanja na signal, usposobiti otroke za tek v različnih smereh, naučiti jih krmariti v vesolju, upoštevati pravila igre.

Opis: Udeleženci igre z žrebom izberejo enega tovariša, ki mu je zaupana vloga medveda. Na eni strani prostora, namenjenega igri, je majhno mesto omejeno s črto, ki medvedu služi kot brlog.
Na ta signal otroci hitijo z enega konca dvorišča na nasprotni in "medved" jih dohiti, poskuša se enega od njih dotakniti z roko, to je "mast".
"Utrjeni" postane tudi "medved" in ga odpeljejo v brlog. Igra se nadaljuje v tem vrstnem redu, dokler ni več "medvedov" kot preostali udeleženci v igri.
Pravila:Ko se število medvedovih pomočnikov povečuje, gredo vsi skupaj z njim na plen, postavljeni so v vrsto in samo tisti na robovih imajo pravico ujeti igralce. Ukrepati morate le na signal.

SOKOL

(Ruska ljudska igra)

Naloge:Razviti sposobnost delovanja na signal, vaditi otroke v teku v različnih smereh, graditi v parih.

Opis: Otroci metajo žreb med seboj. Tisti, ki ga izbere žreb, predstavlja sokola. Preostali otroci se držijo rok in postanejo pari, ki tvorijo več vrstic.

Pred vsemi je sokol, ki lahko gleda samo naprej in si ne upa pogledati nazaj. Na ta signal se pari nenadoma ločijo med seboj in tečejo v različne smeri, v tem času jih jastreb dohiti in poskuša nekoga ujeti. Žrtev, torej tisti, ki se je znašel v krempljih jastreba, z njim zamenja vlogo.

Opcije:

Med tekom otroci ponavadi vržejo robček na jastreba, če pade vanj, se šteje, da je "očaran", na njegovo mesto pa je izbran drug otrok.

Salki

(Ruska ljudska igra)

Pred začetkom igre morate izbrati voznika ("salku "). Na ukaz se vsi otroci razpršijo in medotrok začne loviti enega od otrok. Dohitevanjepobegne otrok in se ga dotakne z roko, voznik reče: "Ranil sem te!" Zdaj je ta otrok star stoje za vodjo novo in se mora "zameriti" drugemu.

Pravila:

1. Voznik preganja samo enega otrokaskupin.

2. Preostali otroci, ki tečejo po igrišču, opazujejo smehnoah vozi in mora teči raztresen od

ruska ljudska igra) novovožnja.

Kača

(Ruska ljudska igra)

Vsi otroci se primejo za roke in si preživijoveriga. Otrok, ki prvi stoji, postane vodja. Onzačne teči in s seboj vleče vse ostale. Vklopljenopri teku se mora vodja večkrat dramatično spremeniti vsmer gibanja celotne skupine: teči v nasprotni smeri, narediti oster zavoj (pod kotom90), verigo zasukajte s "kačo", opišite krog itd.

Pravila:

    Vsi otroci se morajo tega trdno držati za roke"veriga" se ne bi pretrgala.

    Igralci morajo natančno ponoviti vse gibevodilni in poskusite zagnati "track in track".

    V igri je dobro uporabiti naravne ovirecilji: teči okoli dreves, se pregibati, tečipod njihovimi vejami teči po pobočjih plitvih grapgov. Med igranjem v zaprtih prostorih lahko ustvarite prednastavitevčevlji «iz velikih blokov ali športnih predmetov (obroči, žeblji, gimnastične klopi).

Igra se lahko ustavi, če je "veriga" prekinjena,
in izberite novega gostitelja

Igra se odvija na ravni podlagi. Igralci so razdeljeni v dve ekipi, ki se v verigah na razdalji 10-15 metrov postavijo drug proti drugemu. Prva ekipa gre naprej z besedami: - Bojari, in prišli smo k vam! In se vrne na prvotno mesto: -Dragi, in prišli smo do vas! Drugi ponavlja ta manever z besedami: - Bojari, zakaj so prišli? Dragi, zakaj so prišli? Dialog se začne: - Bojarji, potrebujemo nevesto. Dragi, potrebujemo nevesto. -Boyars, in kaj vam je sladko? Dragi naši, kako sladki ste? Prva ekipa se z nekom posvetuje in izbere: -Boyars, imamo to sladko (pokažite na izbranega). Dragi naši, to je čudovito. Izbrani igralec se obrne v krog in zdaj hodi in stoji v verigi ter gleda v drugo smer. Dialog se nadaljuje: -Boyars, ona je bedak z nami. Dragi naši, pri nas je bedak. -Boyars, in jo bičamo. Dragi, bičemo. - Bojarji, ona se boji biča. Dragi naši, ona se boji biča. -Boyars, mi pa bomo dali medenjake. Dragi naši, dali vam bomo medenjake. - Bojarji, zobje jo bolijo. Dragi moji, bole jo zobje. - Bojarji, peljali vas bomo k zdravniku. Dragi naši, peljali vas bomo k zdravniku. - Bojarji, ugriznila bo zdravnika. Dragi naši, ugriznila bo zdravnika. Prvi ukaz zaključuje: - Bojarji, ne igrajte se norca, dajte nam nevesto za vedno! Tisti, ki je bil izbran za nevesto, se mora razpršiti in prekiniti verigo prve ekipe. Če mu to uspe, se vrne v svojo ekipo in najprej vzame s seboj katerega koli igralca. Če veriga ni prekinjena, potem nevesta ostane v prvi ekipi, torej se poroči. Vsekakor izgubljajoča ekipa začne drugi krog. Naloga ekip je obdržati več igralcev.

Igra se odvija na ravni podlagi. Igralci so razdeljeni v dve ekipi, ki se v verigah na razdalji 10-15 metrov postavijo drug proti drugemu. Prva ekipa gre naprej z besedami: -Boyars, in prišli smo do vas! In vrne se na prvotno mesto:

-Dragi, in prišli smo do vas!

Drugi ponavlja ta manever z besedami:

- Bojari, zakaj so prišli? Dragi, zakaj so prišli?

Dialog se začne:

-Boyars, potrebujemo nevesto. Dragi, potrebujemo nevesto. -Boyars, in kaj vam je sladko? Dragi naši, kako sladki ste? Prva ekipa nekoga izbere in izbere:

-Lojarji, tako prijazni smo (pokažite na izbranega). Dragi naši, to je čudovito. Izbrani igralec se obrne v krog in zdaj hodi in stoji v verigi ter gleda v drugo smer. Dialog se nadaljuje:

-Boyars, ona je bedak pri nas. Dragi naši, pri nas je bedak. -Boyars, in jo bičamo. Dragi, bičemo. -Bojarji, boji se biča. Dragi naši, ona se boji biča. -Bojari, dali vam bomo medenjake. Dragi naši, dali vam bomo medenjake. -Bojarji, bolijo jo zobje. Dragi moji, bole jo zobje. -Bojari, in odpeljali vas bomo k zdravniku. Dragi naši, peljali vas bomo k zdravniku. - Bojarji, ugriznila bo zdravnika. Dragi naši, ugriznila bo zdravnika . Prvi ukaz zaključi:

Bojari, ne igrajte se norca, dajte nam nevesto za vedno!

Tisti, ki je bil izbran nevesta, bi morali priteči in prekiniti verigo prve ekipe. Če mu to uspe, se vrne v svojo ekipo in najprej vzame s seboj katerega koli igralca. Če veriga ni prekinjena, potem nevesta ostaja v prvi ekipi, tj. poročiti... Vsekakor izgubljajoča ekipa začne drugi krog. Naloga ekip je obdržati več igralcev.

...

MBU DO "Center za otroško ustvarjalnost Številka 1 mesta Orel "

Metodični razvoj

Pripravil:

učitelj dodatnega izobraževanja

Demicheva Victoria Igorevna

Oryol-2017

Posvetovanje za starše

»Ruske ljudske igre na prostem za otroke.

Igrajte se z nami "

21. stoletje je. Stoletje tehnologije in napredka. Ker si prizadevamo iti v korak s časom, začnemo pozabljati na domače tradicije. Mnogi starši, raje računalniki in tuji jeziki, sploh ne pripisujejo pomena domoljubni vzgoji, ki temelji na tradiciji in zgodovini domačih ljudi.

IN v zadnjem času v vrtcih in šolah so podane tradicije in zgodovina Rusije posebna pozornost... Na primer, ko otroka seznanimo z ruskimi ljudskimi igrami na prostem:

    razvijati otrokovo zanimanje in čustveno odzivnost na ljudska umetnost;

    razširitev in obogatitev igralnih dejavnosti otrok;

    razvijamo telesno aktivnost;

    krepitev zdravja otrok;

    obogatitev slovarja.

Dragi starši, na vas opozarjamo na možnosti ruskih ljudskih iger na prostem za otroke srednjih let predšolska starostki se lahko igra ne samo v vrtec, ampak tudi doma in na dvorišču.

1. Okrogla plesna igra "Ay, gugu!"

Otroci stojijo v krogu. Voditelj vodi otroke s seboj in reče besede:

Ay, gugu, gugu, gugu,

Ne vrti se na travniku.

Na travniku je luža

Glava se bo vrtela.

Oh, voda! Oh, voda!

Kakšna težava, tako težava!

Skok - skok, skok - skok,

Skakal, skakal in skakal

Prišel sem naravnost v lužo!

2. Igra "Robček"

Otroci sedijo na visokih stolih. Vodja v središču kroga pokaže robček.

To je moj robec

Pojdi plesat, Katya, mala prijateljica (kravate),

Pokazal bom vsem fantom Katenko (kaže).

Tukaj - tukaj, tako hodi Katenka,

Poje nam veselo pesem.

Znaš plesati? - Bom videl.

Pohvalila bom mamo in očeta Katjo (otroci ploskajo, Katya pleše).

Več zabave, Katenka, ples,

Prisrčno bomo ploskali.

3. Igra "Raven"

Pred začetkom igre so izbrane ptice (na primer vrabci), katerih glas lahko otroci posnemajo. Izbran je krokar. Ptice letijo, kričijo. Krokar izleti iz gnezda in zavpije: »Kar-rr!« Ptice se skrivajo v hiši, krokar jih poskuša ujeti.

Upamo, da boste uživali v igranju z otroki in to bo postala vaša dobra tradicija! Vso srečo!

Vprašalnik za starše

"Ruske ljudske igre na prostem"

Dragi starši!

Prosimo vas, da sodelujete v anketi in odgovorite na vprašalnik. Odgovori bodo povzeti.

Priimka vam ni treba navesti.

Hvala vnaprej.

    Katere igre vaš otrok najraje igra?

    Katere ruske ljudske igre na prostem poznate?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Ste kot otrok igrali ruske ljudske igre na prostem? Če je odgovor da, potem kateri?

___________________________________________________________

    Se igrate z otroki ruske ljudske igre na prostem? Če je odgovor da, potem kateri?

___________________________________________________________

    Imate vi in \u200b\u200bvaši otroci najljubše ruske ljudske igre na prostem? Poimenujte jih.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Katera vrsta pozitivne lastnosti lik vzgajati ruske ljudske igre na prostem pri otroku?

___________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Prosti čas

»Potovanje v deželo Rusov ljudske igre»


Namen:

poučevanje otrok ruskih ljudskih iger na prostem in oblikovanje pozitivne motivacije za razvoj dinamične dejavnosti otrok.

Naloge:

Zbujajo zanimanje otrok za ruske ljudske igre, željo po igranju z njimi.

Vadba pri izvajanju osnovnih vrst gibov skozi igralne naloge.

Da bi otrokom prinesel veselje.

Gojiti sposobnost delovanja v skupini, upoštevanje pravil v igrah.

Pripravljalna dela:

učenje štetja rim

Rekviziti:

Rokavica lutka Peteršilj

Kostum Baba Yaga

Metla za Baba Yaga

Bear Den (škatla, košara, hlod)

Izbirne palice za voznika

Tečaj prostega časa

Pogovor o ruskih ljudskih igrah

Spomnimo se danes ruskih ljudskih iger.

Kdo mi lahko pove, če lahko živite brez igre? (Lahko, vendar iz tega ne bo nič dobrega)

Zato se ljudje igrajo različne igre odkar obstaja človeštvo.

Katere ruske ljudske igre poznate?

Zakaj jih imenujejo ruske ljudske igre?

Ruske ljudske igre za otroke so bile vedno priljubljene med majhnimi, živahnimi vrvi. Zabava ni zanimiva samo za otroke, ampak tudi za nekatere odrasle. Igre se igrajo že od antičnih časov in danes se igrajo z mamicami in babicami ter s prijatelji ter na državnih praznikih, zabavnih prireditvah, ljudskih praznikih.

Vodilni: Fantje, vabim vas, da greste v državo ruskih ljudskih iger!

In kdo nam bo pri tem pomagal, bomo zdaj ugotovili. Sliši uganko:

On je nasilna igrača

Klovn, navihan, norčije!

Zabavaj se, smej se,

Smejte se od srca

Je z zvoncem v roki

V modro-rdeči kapici

Je smešna igrača

In njegovo ime je ... (Petrushka)

Voditeljica vzame iz torbe lutko-rokavico "Petrushka".

Peteršilj: "Zdravo družba! In tu sem, vse mene ste prepoznali kot prijatelje! Ja, fantje, jaz sem Peteršilj, nagajiva in smešna igrača! Se želite igrati z mano?

In če želite izvedeti, katero igro bomo igrali zdaj, uganite uganko:

Kdo spi tam pozimi v brlogu,

In ne hodi po cesti.

Je maline in med.

V toplem kožuhu vse leto ... (Medved)

Igra "Pri medvedu v gozdu"

Igralci medveda izberejo s štetjem. Določite kraj njegovega brloga in njegove hiše. Otroci gredo v gozd po gobe, jagode in zapojejo pesem:

Medved v gozdu

Gobe, jagode!

In medved ne spi

Vsi nas gledajo.

Medved se zbudi, zapusti brlog, počasi gre po jasi. Hitro teče za igralci in poskuša nekoga ujeti. Ujeti postane medved.

pravila

1. Medved zapusti brlog šele potem, ko otroci zapojejo pesem.

2. Otroci, odvisno od vedenja medveda, morda ne bodo takoj stekli v svojo hišo, ampak ponovijo pesem in ga izzovejo.

Metodologija

Medvedji brlog je bolje postaviti na drugi konec strani. Medved mora ven iz brloga (preplezati hlod, ven iz škatle, košare).

Peteršilj: »Kako čudoviti fantje so vsi! Otroci, rad pa se igram tudi Dudarja. Ali jo znate igrati? "

Igra "Dudar"

Otroci s pomočjo rime izberejo Dudarja. Stoji v krogu. Okoli njega se zaokroži ples in zapoje pesem:

Dudar, Dudar, Dudarische

Stara, stara stara gospa.

Njegova pod palubo, njegova pod vlago, pod njegovo gnilo.

Dudar, Dudar, kaj boli?

Dudar pokaže in poimenuje, da ga boli (roka, glava, hrbet, koleno itd.), Vsi položijo roke na to mesto in spet začnejo s pesmijo hoditi v krogu. Dudar, Dudar, Dudarische stari, stari stari. itd.

Ko se igra naveliča, Dudar reče: "Okreval se je!"

Peteršilj: »Oh, kako zabavno je igrati se s tabo! Poslušajte še eno uganko:

V globokem gozdu v njegovi koči

Starka živi povsem sama.

Tla ne pometa z metlo

Metla je letalo starke ... (Baba Yaga)

Petruška je šel iskat Babo Jago. Po tem prileti na metli. Začne se igrati z otroki.

Igra "Babica - Jež"

Sredi kroga stoji voznica - Babka-Ezhka, v njenih rokah "pomelo". Igralci tekajo naokoli in jo dražijo:

Babica-ježek

Kostna noga

Padel sem s štedilnika

Zlomil sem si nogo

In potem reče:

Noga me boli.

Babica-ježek skoči na eno nogo in se poskuša nekoga dotakniti z "metlo". Kdor se dotakne - zamrzne.

Petruška se ponudi igrati še eno rusko ljudsko igro.

Igra "Stric Trifon"

Otroci stojijo v krogu, se primejo za roke. V središču je voditelj, ki je bil izbran s palicami, igralci pa hodijo v krogu in v napevu izgovarjajo besede:

"In stric Tryphon

Bilo je sedem otrok

Sedem sinov

Niso pili, niso jedli,

Spogledala sta se.

Takoj so storili tako kot jaz! "

Ob zadnjih besedah \u200b\u200bzačnejo vsi ponavljati njegove kretnje. Tisti, ki je gibe ponovil najbolje od vseh, postane novi vodja, stari pa se spremeni v navadnega igralca.

Petrushka se zahvali fantom in se od njih poslovi.

Vprašalnik za vzgojitelje

"Ruske ljudske igre na prostem"

Namen: ugotovite, kakšno delo pri uporabi ruskih ljudskih iger na prostem izvajajo vzgojiteljice v vrtcih.

Vprašanja:

    Katere igre na prostem igrate v zaprtih prostorih?

    Kakšne igre se igrate z otroki med hojo?

    Najljubše igre otrok na prostem na prostem?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Katere ruske ljudske igre na prostem igrate z otroki?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Katere igre na prostem ste obvladali v zadnjem času?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Katere igre se nameravate učiti z otroki in kaj je povzročilo izbiro?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

Shema načrtovanja iger

Pri načrtovanju iger je treba upoštevati trajanje vsake igre, količino besedilnega gradiva, ki si ga morajo otroci zapomniti. Število načrtovanih iger v enem pouku je odvisno tudi od stopnje pripravljenosti otrok, od stopnje intenzivnosti igre, od zapleta igre.

Na začetku vsake ure je predvideno, da otroke seznanite z novo igro.

Starost

Srednji

starost

Število iger na lekcijo

3 – 4

Ponovitev

5 - 6-krat

Nova igra

2 - 3 lekcije

pogodbe

Seznanitev

z igro

ponovite skozi

1 - 2 lekcije

Trajanje

6 - 8 minut

Približna razporeditev novih iger po gibalnem materialu

ŠARAMANTNA IGRA

IGRA SREDNJE INTENZITVE

GIBANJE IGRE Z VELIKO INTENZIVNO OBREMENITEV

NIZKO GIBALNA IGRA

Diagnostična tabela

Merila za ocenjevanje

Povprečna starost

Razvoj iger

kot dejavnosti

Oblikovanje

odnosi

Razvoj

ustvarjalnost

1. Sposobnost zavestnega upoštevanja pravil

1. Manifestacija pozitivna čustva in prijateljski odnosi v igri

1. Izražanje zanimanja za ljudske igre in ustno ljudsko umetnost

2. Sposobnost usklajevanja gibov

z besedilom

2. Želja po sodelovanju skupne igre

2. Sposobnost posredovanja slike v skladu s fabulo

3. Sposobnost navigacije v vesolju

3. Sposobnost organiziranja znane igre z majhno skupino vrstnikov

4. Sposobnost opravljanja množične vloge

5. Sposobnost vodilne vloge

6. Sposobnost pravilne uporabe atributov

RAZVRSTITEV NARODNIH IGRE

PO GLAVNEM PROMETU

Povprečna starost

Ruske ljudske tekaške igre

1. Sova in ptice

2. Šal

3. Piščanci

4. Pastir in čreda

5. Medvedi z verigo

6. Košare

7. Lovim ptice na letenje

8. Dedek Horn

9. Zarya-Zarnitsa

10. Sivi volk

11. Babica Pykhteikha

12. Vrtnar in vrabec

13. Kolovrat

14. Lončki

15. Račka in Drake

16. Arina

17. Pokrov in palica

18. Vrtnar

19. Zajci na vrtu

20. Dedek Egor

21. Koza

22. Petelin

24. Žaba

25. Destilacija

26. Čebele in lastovke

27. Čarovniki

28. Orešček

Ruske ljudske igre skakanja

1. krastača

2. Kupite bika

3. Posigushki

Ruske ljudske igre z žogo

1. Igralec žoge

2. Postaja

3. Opazovalec

4. Izbijte žogo iz kroga

5. Zaščitite mesto

6. Teče

7. Zajček

8. Sestanek

9. Vojevoda

10. Sveče

Ruske ljudske igre z nizko gibljivostjo

    Tiho

    Merezha

    Žolna

    Sonce in mesec

    Ax

    Sedim-sedim

    Redkev

    Guski

    Kdo je z nami

    Lonec

    Mali prstan

    Ritualne igre krožnih plesov

Jesen Zima Pomlad

1. Lenok 1. Čudovita ščuka 1. Klici

2. Žetveni stroji 2. Kolovrat 2. Vrba-vrba

3. Zelje 3. Princess 3. Maki 4. Mlin 4. Wattle 4. Sonček

5. Kača

Igre okroglih plesov

1. Proso je bilo posejano 5. Vrabec

2. Gojite mak 6. Wicker (opcija)

3. Kapa 7. Zainka

4. grem z loach 8. raca

Žmurki Posezi

1. Zhmurka-poštar 1. Ptice letijo

2. Frolka in Fomka 2. Vleči-pusti

3. Jaša in Maša 3. Zlogi

4. Slepi gospod 4. Elementi

5. Slepa koza

6. tubul

7. Čas je, babica, na pojedini

8. Kriv petelin

9. Hrbtenice

Datoteka s kartami ruskih ljudskih iger

za otroke, stare od 4 do 5 let

"Jasno gori"

Namen: usposobiti otroke za sposobnost samostojnega spreminjanja smeri gibanja s spremembo barvne odtenke glasbe. Vzgajati organiziranost, razvijati spretnost, hitrost.

Potek igre:

Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Na sredini je otrok z robčkom v roki.

Vsi otroci gredo desno v krogu, voznik maha z robcem.

Otroci se ustavijo in ploskajo z rokami. Voznik skoči v krog. S koncem glasbe se ustavi in \u200b\u200bstoji pred dvema otrokoma, ki stojita v krogu.

Refren, ki poje štetje:

"Gori, gori jasno,

Da ne bi šel ven

Ena dva Tri! "

Na besede "En, dva, tri!" Trikrat ploskajo z rokami, voznik pa mahne z robcem. Po tem izbrani otroci drug drugemu obrnejo hrbet in tečejo po krogu. Vsi si prizadevajo priteči prvi, vozniku vzemite robec in ga visoko dvignite.

"Sova"

Namen: razviti pri otrocih sposobnost izraznega posredovanja igralne podobe. Naučite se lahkega, svobodnega gibanja. Da vzgojimo vzdržljivost, pozornost. Pokažite ustvarjalnost.

Potek igre:

Eden od igralcev prikazuje "sovo", drugi - miši. Sova zavpije: "Jutro!" Miške takoj začnejo teči, skakati, izvajati različne gibe telesa. Sova zakriči: "Dan!" Miši se nadaljujejo. Sova pravi: "Zvečer!" Miši stojijo v krogu, hodijo okoli sove in pojejo:

Oh, ti mala sova je sova,

Zlata glava.

Da ponoči ne spiš

Ali nas vsi gledate?

Sova reče: "Noč!" Ob tej besedi miši takoj zamrznejo, ne da bi se premaknile. Sova se približa vsakemu od igralcev in poskuša z različnimi gibi in smešnimi grimasami narediti kakršen koli gib, izpade iz igre.

"Churilki"

Namen: vzgajati organiziranost, razvijati spretnost, hitrost.

Potek igre:

Igralci izberejo dva otroka. Enemu se zavežejo robčki, drugemu dajo tamburino (ali zvonec); nato okrog sebe popeljejo okrogli ples in zapojejo:

Zvonovi, zvonovi,

Drzni so zazvonili.

Digi-digi-digi-don,

Ugani, od kod prihaja zvonjenje?

Po teh besedah \u200b\u200bigralec s tamburino začne klicati in hoditi v krogu, slepec pa ga poskuša ujeti.

Takoj, ko ga slepi moški ujame, ga drugi igralci zamenjajo. Igra se nadaljuje.

"Kumaric"

Namen: utrditi veščine izvajanja lahkih skokov z gibanjem naprej in lahkim hitrim tekom.

Potek igre:

Otrok v miški kapici sedi na stolu ob strani. Otroci v skupini stojijo nasproti njega. Roke igralcev so na pasu. Otroci izvajajo vrtec:

Kumara, kumara,

Ne pojdi do tega konca.

Lahki skoki se premaknejo v "past". Ustavijo se, stisnejo s prstom ob "past" z besedami:

Tam miška živi

Odgriznil ti bo rep.

Miška teče za fanti in jih poskuša dohiteti.

"Vaska je mačka"

Potek igre:

Med igralci so izbrani "mačka Vaska" in več otroških "miši". Vsi otroci stojijo v krogu. "Mačka Vaska" gre na sredino kroga, otroci - "miši" pa za krog.

Vaska je siva,

Puhast bel rep,

Mačka Vaska hodi.

Otroci hodijo v krogu v desno.

Vaska - levo.

Sedi, pere,

Umiva s tačko

Poje pesmi.

Otroci zožijo krog, opazujejo, kako pere Vaska. S koncem verza razširite krog.

Hiša bo šla tiho naokrog

Mačka Vaska se skriva,

Sive miši čakajo.

Otroci gredo v desno, mačka v levo.

Otroci naredijo "vrata". Otroci "miške" tečejo skozi "vrata", zdaj v krog, zdaj iz kroga, in "mačka Vaska" jih poskuša ujeti.

"Skok - skok"

Namen: utrdite veščine izvajanja lahkih skokov z gibanjem naprej, mehkim vzmetnim korakom, zoženjem in razširitvijo kroga.

Potek igre:

Skok - skok, skok,

Mladi drozg.

Skočite naprej.

Šel sem po vodo,

Našel sem mladeniča.

Hodijo z mehkim korakom.

Mlad

Majhna.

Zožite krog.

Sama z vrha,

Glava z loncem.

Usedejo se. Krog širijo s hitrim korakom.

Otroci stojijo v krogu z rokami, zloženimi z dlanjo na dlan za hrbtom, posnemajoč "čop".

"Zlata vrata"

Namen: izboljšati lahkoten tek, razviti spretnost.

Potek igre:

Udeleženci igre so razdeljeni na tiste, ki stojijo v krogu in dvignejo zaprte roke. In tisti, ki tečejo skozi ta vrata v verigi (ali posamezno).

Stoječe petje:

zlata vrata

Ni vedno preskočeno:

Prvič se poslovi

Drugi je prepovedan,

In tretjič

Ne bomo vas pustili mimo!

"Vrata" se zaprejo in "ujamejo" tiste, ki v njih ostanejo. Tisti, ki so znotraj kroga, se pridružijo tistim, ki tvorijo krog, se povečujejo "cilj".

BRALCI

Tam je bil oven ...

Hodil je oven
Na strmih gorah
Izvlekel sem travo
Postavil sem ga na klop.
Kdo ga bo vzel -
Šel bo tja.

Na mostu je bila koza ...
(Ruska ljudska rima za štetje)

Na mostu je bila koza

In zamahnila z repom.
Obesili na ograjo
Prišel sem naravnost v reko.
Kdor ne verjame, je
Pridi iz kroga!

Gimberg Svetlana Aleksandrovna, Burganova Svetlana Pavlovna, učiteljice GBU RH "RC za otroke s posebnimi potrebami", Sayanogorsk

Sova in ptice

Pred začetkom igre otroci sami izberejo imena tistih ptic, katerih glas lahko posnemajo. Na primer golob, vrana, kavka, vrabec, sinica, gos, raca, žerjav itd. Igralci izberejo sovo. Odpravi se v svoje gnezdo in tisti, ki se igrajo tiho, da sova ne sliši, se domislijo, kakšne ptice bodo v igri. Ptice letijo, kričijo, se ustavijo in počepijo. Vsak igralec posnema krik in gibe ptice po svoji izbiri.

Na signal "Sova!" vse ptice poskušajo hitro zasesti prostor v svojem domu. Če sova uspe koga ujeti, potem mora uganiti, za kakšno ptico gre. Samo pravilno poimenovana ptica postane sova.

Pravila igre. Ptičje hiše in hiša orlov morata biti postavljeni na podstavku. Ptice na signal odletijo do gnezda ali takoj, ko sova ujame enega od njih.

Barve

Udeleženci igre izberejo gostitelja in dva kupca. Preostali igralci so barve. Vsaka barva pripravi barvo in jo tiho pokliče lastniku. Ko so vse barve same izbrale barvo in jo poimenovale lastniku, povabi enega od kupcev. Kupec trka: Trkaj, trkaj!

Kdo je tam?

Kupec.

Zakaj ste prišli?

Za barvo.

Za kaj?

Za modro.

Če ni modre barve, lastnik reče: "Pojdite po modri poti, poiščite modre škornje, drisko in jih pripeljite nazaj!" Če je kupec uganil barvo barve, si barvo vzame zase.

Obstaja drugi kupec, pogovor z lastnikom se ponovi. In tako pridejo eden za drugim in razvrščajo barve. Zmaga kupec, ki je zbral več barv. Če kupec ni uganil barve barve, lahko lastnik da težjo nalogo, na primer: "Vozite z eno nogo na modri preprogi."

Pravila igre. Kupec, ki je uganil največ barv, postane lastnik.

Gorilniki

Igralci stojijo v parih drug za drugim. Pred vsemi na razdalji dveh korakov je voznik - gorilnik. Pevci izgovorijo besede:

Gori, gori jasno

Da ne bi šel ven.

Ustavite rob

Poglej polje

Trobentači gredo tja

Da, jedo zvitke.

Poglej v nebo:

Zvezde gorijo

Žerjavi kričijo:

Gu, gu, beži.

En, dva, ne vri,

Teči kot ogenj!

Po zadnjih besedah \u200b\u200botroci, ki stojijo v zadnjem paru, tečejo z obeh strani po koloni. Gorilnik poskuša enega od njih obarvati. Če se je tekaškim igralcem uspelo prijeti za roke, preden je gorilnik zagledal enega izmed njih, potem stojijo pred prvim parom in gorilnik spet zažge. Igra se ponavlja.

Če gorilniku uspe enega od tekačev obarvati v paru, potem stoji z njim pred celotno kolono, tisti, ki je ostal brez para, pa opeče.

Pravila igre. Gorilnik ne sme gledati nazaj. Bežeče igralce dohiti takoj, ko tečejo mimo njega.

Petnajst

Igralci izberejo voznika - oznako. Vsi se razpršijo po spletnem mestu in oznaka jih ujame.

Pravila igre. Tisti, ki se ga oznaka dotakne z roko, postane oznaka.

Petnajst metrov od tal.

Igralec lahko pobegne iz oznake, tako da stoji na predmetu.

Zajček petnajst

Petnajst lahko obarva samo tekaškega igralca, a ko zadnji skoči na dve nogi, je na varnem.

Petnajst s hišo.

Ob robovih strani sta narisana dva kroga; to so hiše. Eden od igralcev je tag, dohiteva udeležence v igri. Preganjani lahko pobegnejo iz oznake v hiši, saj je znotraj meja kroga nemogoče opaziti.

Če se oznaka enega od igralcev dotakne z roko, postane oznaka.

Mačka in miška

Igralci (največ pet parov) stojte v dveh vrstah, obrnjeni drug proti drugemu, primite se za roke in oblikujte majhen prehod - luknjo. V eni vrsti so mačke, v drugi pa miši. Prvi par začne igro: mačka ujame miško, miška pa teče okoli igralcev. IN nevaren trenutek miška se lahko skrije na hodniku, ki ga tvorijo sklenjene roke igralcev. Ko mačka ujame miško, se igralci postavijo v vrsto. Drugi par začne igro. Igra se nadaljuje, dokler mačke ne ujamejo vseh miši.

Pravila igre. Mačka ne sme teči v luknjo. Mačka in miši ne smejo bežati daleč od jame.

Lyapka

Eden od igralcev je voznik, imenujejo ga blooper. Voznik teče za udeleženci v igri, poskuša nekoga žaliti, rekoč: "Na sebi imaš blooper, daj ga nekomu drugemu!" Novi voznik dohiteva igralce in poskuša napako prenesti enemu od njih. Tako igrajo v regiji Kirov. In v regiji Smolensk v tej igri voznik ujame udeležence igre in ujetega vpraša: "Kdo je bil?" - "Pri teti." - "Kaj si jedel?" - "Cmoki". - "Komu ste ga dali?" Ujeti pokliče enega od udeležencev v igri, imenovani pa postane voznik.

Pravila igre. Voznik ne sme loviti istega igralca. Udeleženci igre pozorno spremljajo menjavo voznikov.

Pasti v krogu

Na spletnem mestu je narisan velik krog. Na sredino kroga je postavljena palica. Dolžina palice mora biti bistveno manjša od premera kroga. Velikost kroga je od 3 m ali več, odvisno od števila igralcev. Vsi udeleženci igre stojijo v krogu, eden izmed njih je past. Teče za otroki in poskuša nekoga ujeti. Ujeti igralec postane past. Pravila igre. Pasta med igro ne sme preskočiti palice. To akcijo lahko izvajajo samo udeleženci igre. Prepovedano je stati na palici z nogami. Ujeti igralec nima pravice uiti iz rok pasti.

Velika žoga

Igra, v kateri morate oblikovati krog. Otroci se primejo za roke in izbran je en voznik, ki stoji v središču kroga in ima blizu nog veliko žogo. Naloga igralca na sredini je, da žogo brcne iz kroga z brcanjem žoge. Igralec, ki zgreši žogo, gre ven iz kroga, na njegovo mesto pa pride tisti, ki zadene. Hkrati se vsi obrnejo s hrbtom proti središču kroga in poskušajo, da žoga ni že v središču kroga. Pomemben pogoj je, da žoge ne smete držati v roki med celotno igro.

Žoga v luknji

Igra, ki ima veliko različic. Za igro v zemlji se izkoplje plitva luknja, v katero se postavi žoga. Vsi igralci morajo imeti ravne palice, dolge približno meter. Žreb izbere izvršitelja - igralca, ki bo varoval žogo. Vsi drugi igralci se premaknejo čez pogojno črto, na določeni razdalji od luknje, po vrstnem redu ustaljenega obrata, da bi metali palice in poskušali priti v žogo. Za vse, ki so se vrgli mimo, palice ostanejo na mestu.

Če nihče ne zadene, potem izvajalec žogo s palico prevali proti najbližji in jo poskuša zadeti. Če mu uspe, potem teče za štartno linijo za mete, imenovano tudi dom. Izvajalec je tisti, v katerega palico je žoga zadela. Če nekdo med igro uspe izbiti žogo iz luknje, v istem trenutku tisti igralci, katerih palice so na terenu, tečejo po njih, izvajalec pa mora žogo postaviti na svoje mesto. Tako imajo igralci priložnost narediti dodaten zvitek. Pri metanju palic se izvajalcu priporoča, da je nekoliko oddaljen od žoge, da ne pride do tega, da bi palico spravil vanjo.

Skakanje z vezanimi nogami

Vsi udeleženci so vezani z debelo, široko vrvjo ali ruto. Po tem se vsi postavijo blizu štartne črte in na znak začnejo skakati proti cilju. Zmaga tisti, ki je razdaljo prehitel najhitreje. Razdalja ne sme biti prevelika, saj je skakanje z vezanimi nogami precej težavno.

Gorilniki (Opekline, steber, v parih)

Za to igro je potreben voznik, ki je izbran pred začetkom igre. Vsi ostali tvorijo pare, predvsem fant - deklica, če pa v igri sodelujejo tudi odrasli, pa moški-ženska. Pari stojijo drug za drugim, voznik pa je na določeni razdalji obrnjen do prvega para in mu je strogo prepovedano gledati nazaj. Po tem nekdo sam ali vsi skupaj začnejo govoriti: "Gori, gori jasno! Da ne ugasne. Poglejte v nebo, zraven letijo ptice!" (Obstajajo tudi druge rime)... Nato voznik pogleda v nebo. Nato zadnji par teče skozi stranice naprej, ena oseba skozi desno stran, druga skozi levo stran. Naloga zadnjega para je, da poskuša stati pred voznikom, ki se drži za roke. Voznik poskuša ujeti ali vsaj razjeziti enega od para, ki se giblje. Če se to zgodi, tisti, ki je bil napaden, postane voznik in "stari" voznik zasede svoje mesto v paru. Igra se nadaljuje, dokler igralci ne izgubijo zanimanja ali postanejo utrujeni.

Zelo zanimiva igra, ki se je v Sloveniji razširilo različnih regijah in ima več sprememb. Vsi igralci so si blizu (na travniku, na dvorišču, na polju) in kopati majhne luknje, vsak zase. Nato postanejo eno nogo v jami. Razen voznika, ki ima v rokah meter dolgo palico in žogo (žoga)... Vsi igralci na terenu imajo tudi palice. Voznik s palico udari žogo in poskuša pasti v ostale igralce. Takoj ko igralci na terenu vidijo, da se žoga valja v njihovo smer, poskušajo žogo udariti tako, da nanjo vržejo palico. Če igralec ne zadene, mu lahko pomagajo tovariši. Takoj, ko je žoga zadeta, voznik steče za žogo, se je dotakne in poskuša zasesti mesto tistega, ki je vrgel palico, in jo mora dvigniti. Če vozniku uspe zavzeti "prazen prostor", luknjo, katere igralec je zbežal za palico, se voznik zamenja.

V nogi

Ljudska kozaška igra, ki se je razširila v 19. stoletju. Igra od udeležencev zahteva prikaz natančnosti in spretnosti. Otroci so razdeljeni v 2 enaki skupini. Krogi s premerom približno 30 centimetrov so narisani vzdolž ene od vrstic glede na število igralcev v eni ekipi. Po tem se igralci ene ekipe postavijo v vrsto z eno nogo v narisanem krogu. Igralci nasprotne ekipe stojijo nasproti, na določeni vnaprej določeni razdalji. Njihova naloga je udariti nasprotnike z mehkimi žogami. Igra traja glede na število postavljenih metov (na primer po 5), po katerem se ukazi zamenjajo. Točke lahko dodelite za vsak zadetek. Zmagovalec je ekipa z velika količina točk. Med igro je prepovedano metati žogo v obraz, igralci v krogih pa ne smejo dvigniti noge, ki je v krogu, s tal.

Gosi

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi. V središču mesta je narisan krog. Igralci, eden za drugim iz ekipe, gredo v krog, dvignejo levo nogo nazaj, jo vzamejo z roko in desna roka potegnil naprej. Po signalu začnejo igralci pritiskati z dlanmi iztegnjenih rok. Zmagovalec je igralec, ki uspe nasprotnika potisniti iz kroga ali če nasprotnik stoji na obeh nogah. Zmaga ekipa z največ posamičnimi zmagami.

Petelin boj

Igra se praktično po istih pravilih kot igra Gosi. Glavna razlika je v tem, da igralci, ki skačejo na eni nogi, položijo roke za hrbet in ne potiskajo z dlanmi, temveč z ramo ob rami. Zmagovalec je igralec, ki uspe nasprotnika potisniti iz kroga ali če nasprotnik stoji na obeh nogah. Zmaga ekipa z največ posamičnimi zmagami.

Oblazinjenje

Vsi otroci, ki sodelujejo v tej igri, so razdeljeni na 2 enaka števila članov ekipe. Iz vsake ekipe je povabljena ena oseba. V središču mesta je metrska palica. Udeleženci, ki pridejo ven, zgrabijo palico, vsak s svoje strani in na ukaz začnejo palico vleči, vsak v svojo smer. Zmaga tisti, ki nasprotnika potegne na svojo stran. Nadalje naslednji člani ekipe gredo v sredino strani. Zmaga ekipa z največ posamičnimi zmagami.

Volkovi v jarku

Za to igro bodo potrebni "volkovi", ne več kot 2, 3 osebe, vsi drugi otroci pa imajo "zajce". V središču mesta je narisan hodnik s širino približno 1 meter (jarek)... "Volkovi" zavzamejo prostor znotraj hodnika (jarek)... Naloga "zajcev" je, da preskočijo prekop in da jih ne utrdi eden od "volkov". Če je "zajček" prikovan in naleti, mora zapustiti igro. Če je med skokom "zajec" stopil na ozemlje jarka, potem je padel skozi in tudi zapustil igro.

Ribiška palica (Ribe, ulovi ribe)

Vsi igralci tvorijo krog. Izbran je en voznik, ki stoji v središču kroga. Voznik dobi vrv. Voznik je lahko tudi odrasla oseba. Voznik začne vrteti vrv. Naloga vseh igralcev v krogu je, da jo preskočijo in ne ujamejo. Razvojne možnosti za igro 2-va.

1. možnost: brez menjave voznika (odrasla oseba)... IN v tem primeru tisti, ki nasedejo vabi, izpadejo iz igre in gredo zunaj kroga. Igra se izvaja, dokler v krogu ne ostanejo najbolj gibčni in skakalni otroci (3-4 osebe)... 2. možnost: z zamenjavo voznika. Tista "riba", ki pade na vabo, se odvija v središču kroga in postane "ribič".

Možnost ZHMUROK.

Izbrani sta ZHMURKA in ZVONCI.

So v krogu plesa. Slepcu je navezan povoj, zvonec dobi zvon v roke! Nekdo zavrti Žmurko, vsi zborovsko pojejo:

Tryntsy-bryntsy zvonovi

Pozlačeni konci

Kdo igra na zvonove

Slepec ga ne bo ujel!

Nato Žmurka ujame Zvon. Ostali obdržijo krog in aktivno "koreninajo" za nekoga in dajejo namige "" Potem Bell postane Zhmurka in izberite (možno je s štetjem) nov zvon. Če je ljudi veliko, potem lahko verjetno sprožite več Zvonov hkrati.

Igra "Sonce"

Glede na štetje je izbran voznik - "Sonce". Ostali otroci stojijo v krogu. "Sonce" stoji sredi kroga, vsi pojejo:

Prižgite sonce svetlejše!

Poletje bo bolj vroče

In zima je toplejša

In pomlad je lepša!

Prvi dve vrstici greta v okroglem plesu, na naslednjih dveh se obrneta drug proti drugemu, se poklonijo, nato se približajo "Soncu", piše "HOT!" in dohiti otroke. Ko je igralca dohitel, se ga dotaknil, otrok zamrzne in zapusti igro.

Datoteka s kartami ruskih ljudskih iger

za otroke od 5. do 7. leta

"Jasno gori"

Namen: usposobiti otroke za sposobnost samostojnega spreminjanja smeri gibanja s spremembo barvne odtenke glasbe. Vzgajati organiziranost, razvijati spretnost, hitrost.

Potek igre:

Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Na sredini je otrok z robčkom v roki.

Vsi otroci gredo desno v krogu, voznik maha z robcem.

Otroci se ustavijo in ploskajo z rokami. Voznik skoči v krog. S koncem glasbe se ustavi in \u200b\u200bstoji pred dvema otrokoma, ki stojita v krogu.

Refren, ki poje štetje:

"Gori, gori jasno,

Da ne bi šel ven

Ena dva Tri! "

Na besede "En, dva, tri!" Trikrat ploskajo z rokami, voznik pa mahne z robcem. Po tem izbrani otroci drug drugemu obrnejo hrbet in tečejo po krogu. Vsi si prizadevajo priteči prvi, vozniku vzemite robec in ga visoko dvignite.

"Krokar"

Namen: premikati v skladu s plesnim značajem glasbe in posredovati vsebino besedil. Krog lahko razširite in krčite. Vadite delne korake in različne znane plesne gibe.

Potek igre:

Otroci stojijo v krogu. Vnaprej je izbran en otrok, ki predstavlja "vrano". (Stopi v krogu z vsemi)

O fantje, ta-ra-ra!

Na gori je gora

In na tej gori je hrast

In lijaki na hrastu.

Gavran v rdečih škornjih

V pozlačenih uhanih.

Črni krokar na hrastu

Igra trobento.

Stružena cev,

Pozlačena,

Cev je v redu,

Zložljiva pesem.

S koncem pesmi "Krokar" zmanjka iz kroga, vsi zaprejo oči, "Krokar" teče po krogu, se nekomu dotakne hrbta in sam postane krog.

"Sonce"

Namen: ravnajte po besedilu pesmi. Hodite v krogu, držite se za roke, z mirnim, okroglim plesnim korakom. Krog lahko razširite in krčite. Učite hiter tek.

Potek igre:

Otroci stojijo v krogu. V središču je "sonce" - otrok.

Zažgite sonce svetlejše - Otroci hodijo

Poletje bo bolj vroče. - okrogla.

Pozimi mi je topleje, - pojdi v center.

{!LANG-d3a6203f280cf61d110a66960bbfe976!} {!LANG-eb08bbd4c36eed679c259c9dcc78cd26!}

{!LANG-4abdc7811f391087b244fe00faedae3d!}

{!LANG-a316828c80f1d33635e1e87e5821a81b!}

{!LANG-a32c80cc255e379ffb67849c65b50d16!}

{!LANG-f0ce2e6ec060040922884010b0bc4e60!}

Namen: {!LANG-61c1205fca0193f8064ba185bc78d052!}

Potek igre:

{!LANG-903b6fd181a416eb2114e1dbc0ef05b9!}

{!LANG-cf96b02a90d4771496be6b3a0474181d!}

{!LANG-6cc0536e392f2a4f0acbaece2c8e0d79!}

{!LANG-cc799b987c66d8c50d7f0fd8b9b4e9c5!}{!LANG-ebc5d0772d0b1d2755a3e68ece6d9cab!}

{!LANG-0a7ce344d185aa5f5ccdda3a65bdab48!}

{!LANG-c1cb92ab634c22198489068976b5e332!}{!LANG-1437006737d03c4e9ec98259030001c7!}

{!LANG-a93bb852cd9dbc111039159aab6ac4d0!}

{!LANG-36237bb6bc28e1100936ba3b873630d1!}{!LANG-ba5a593709ac47a0f89073c0718c6331!}

{!LANG-97ec80db9bc2218f293ca4354a093e30!}{!LANG-a294beba03b56e2058a87c05d51416d6!}

{!LANG-fe539755178f299c85c134f72eb9d85e!}{!LANG-0567dbc2e5394e7324675a73c8e899b8!}

{!LANG-42a720a7f9c8d53f1d16f884afa32cc9!}{!LANG-8e3b8d4d0c99cb70dd04cc908fadea04!}

{!LANG-b47404ffb308945994f1c7fdbcdaf344!}{!LANG-3a874e1321c083d9c8a23acc7bee99b1!}

{!LANG-3b012e6e3fe03444e35f3850c3be2d07!}

{!LANG-af60af5ebf76262d86a8dc6059a25d43!}

{!LANG-702b5cdb18b18112572a10b579583503!}

{!LANG-338aa1519034dd93f43a5a05fe6825f2!}

{!LANG-c74c9a1e066ed12544d8d12be11a3495!}

"Sova"

Namen: razviti pri otrocih sposobnost izraznega posredovanja igralne podobe. Naučite se lahkega, svobodnega gibanja. Da vzgojimo vzdržljivost, pozornost. Pokažite ustvarjalnost.

Potek igre:

{!LANG-628db585f78970abb952b3c2049da75b!}

Oh, ti mala sova je sova,

Zlata glava.

Da ponoči ne spiš

Ali nas vsi gledate?

Sova reče: "Noč!" Ob tej besedi miši takoj zamrznejo, ne da bi se premaknile. Sova se približa vsakemu od igralcev in poskuša z različnimi gibi in smešnimi grimasami narediti kakršen koli gib, izpade iz igre.

"Churilki"

Namen: vzgajati organiziranost, razvijati spretnost, hitrost.

Potek igre:

Igralci izberejo dva otroka. Enemu se zavežejo robčki, drugemu dajo tamburino (ali zvonec); nato okrog sebe popeljejo okrogli ples in zapojejo:

Zvonovi, zvonovi,

Drzni so zazvonili.

Digi-digi-digi-don,

Ugani, od kod prihaja zvonjenje?

Po teh besedah \u200b\u200bigralec s tamburino začne klicati in hoditi v krogu, slepec pa ga poskuša ujeti.

Takoj, ko ga slepi moški ujame, ga drugi igralci zamenjajo. Igra se nadaljuje.

{!LANG-ab0920bfbbe79b2d1e873476bcd6da5a!}

Namen: {!LANG-82d60afe1e8ea15939cb0dc652873ddd!}

Potek igre:

{!LANG-eb463a5b121dd8c4018d3431cab65679!}

{!LANG-6290c94afa305137f2e2e22dae3de69a!} - Otroci hodijo

{!LANG-221fb4b7bdaf7e6391ed96fa0b922291!} - okrogla.

{!LANG-bc67c0b1e19dcf94113125ac776f9c4d!}{!LANG-e755a95363a941ca12af55f073c5de5e!}

{!LANG-2b1965b2e089ceb79e44a8df4f3e828b!}{!LANG-51a87d44a6feb5f8766ea16886c54a77!}

{!LANG-3e9a38dc7b25270453e8ac02147ef1a4!}

{!LANG-7c1bf7364b984e74e531ec2f6c34f0a3!}

{!LANG-f60e7f3e98408f0a461a4c65c6680d84!}

Namen: {!LANG-ccfaf87c6248378ac4a64a4a8ec23bd1!}

Potek igre:

{!LANG-add63b8e1729f0d7a320d05f2ae36f54!}

{!LANG-f74aedd0cd2300e7b816bffd7766f6c3!}

In medved ne spi

{!LANG-7f045ac8d6a52e6b31108d0749c2f497!}

{!LANG-0f679233ac617db1e774069fb4295de0!}

{!LANG-2a88cfb651921ede09cda2ab1f127300!}

{!LANG-b0fa311182c1afe81d9af45be29dcd38!}

Namen: {!LANG-c98109b7490d26a1cee2fe34efe97d62!}

Potek igre:

{!LANG-a79a1f5f0729c68cade66db0150ad49c!}

{!LANG-042bd036f50b1f7fbe48c19c83b37201!}

{!LANG-b901a0d682b54a28000d30abc59e46a3!}

{!LANG-83218eb890e2c1caafe059ff58f9dcea!}

Namen: {!LANG-a14274e30ab071112207c81dcb4f01be!}

Potek igre:

{!LANG-ea95fd1b76314708eb75ebf99302263d!}

{!LANG-add63b8e1729f0d7a320d05f2ae36f54!}

{!LANG-f74aedd0cd2300e7b816bffd7766f6c3!}

In medved ne spi

{!LANG-7f045ac8d6a52e6b31108d0749c2f497!}

{!LANG-0f679233ac617db1e774069fb4295de0!}

{!LANG-2a88cfb651921ede09cda2ab1f127300!}

{!LANG-0524b3276ec0cf86467b216591ca12ad!}

{!LANG-6c74411f907bc0c9ca36620127763b9c!}

Namen: {!LANG-0caf99b0da4fa929f17050d96557aa62!}

Potek igre:

{!LANG-2a6a97f44f63d1504a3fcd3a3ddd0016!}

{!LANG-d40261dccc9157479b9e6e90b568d03b!}

{!LANG-8a02e8cad0b9ea7601828e0e4cabf610!}

{!LANG-3a957ae0b402d528f515796511799c5d!}

{!LANG-3aede37abe852844d630ba608a7bc316!}

{!LANG-972211b55905036230425a13a2c8bc3a!}

{!LANG-f73e81140cf73e2aaf71d5c089f2c39c!}

{!LANG-0107602899e0532b20dfa2d3e71c64cd!}

{!LANG-114057670346e3d97afea02fbf95b80f!}

{!LANG-35909594326d45a26d2d90525d094332!}

{!LANG-e1bba10f5a5fb92cd5a7131cdb11da63!}

{!LANG-c783741643e2491e0abc35335a3ac53e!}

{!LANG-def18ff8e019172909afb28900832fa0!}

{!LANG-d40261dccc9157479b9e6e90b568d03b!}

{!LANG-70a97c0caabc4b8a72af87645abc5c07!}

{!LANG-3a8581df263eaf4e1ee09ae1e210ca9c!}

{!LANG-5d082863b7a646fde8d313d1016d8bd8!}

{!LANG-4b7a0e8de402f4c409484694251f7479!}

{!LANG-ba3ce7e67240d8e6577887fbb65e54a7!}

{!LANG-d58e6b895d8eb131b281d8c4a80aacda!}

Namen: {!LANG-3917cf83735adf74ef8deb84bb675e8d!} {!LANG-a95877946e89743e8c06e06321dce923!}{!LANG-6ea7dd6b4367d562b0cd93972002b226!}

Potek igre:

{!LANG-a43bc82fac9517c8da55afb8ad0cbcc5!} {!LANG-b06f0ffeb0e34556fbf86342a35cfcf1!}{!LANG-0f5f8bdc342b9b626573d71653480de5!}

{!LANG-042bd036f50b1f7fbe48c19c83b37201!}

{!LANG-d7a04a70947472bb8365ed6a40fb9e99!}

{!LANG-e1abcfedc3dffb37742b2bc488abca9e!}

{!LANG-b21c5651243b37c8b5ae26ef5111ee57!}

Namen: {!LANG-692a82fc0ef5a4371660476165c553d8!}

Potek igre:

{!LANG-285aca7041509d75996cb58d8301c765!}

{!LANG-e4198082b47418cdf95f9fc7e905d4bd!}

{!LANG-6ee4e98229a6d9e4c25e322b387c4a05!}

{!LANG-1bd66ab8f5c51dedaa8c122428884a2a!}

{!LANG-631a45546fc588e208f7c6e137b67ec0!}

{!LANG-0e40c073f28e7945b428aeecabbd77d5!}

"Kumaric"

Namen: utrditi veščine izvajanja lahkih skokov z gibanjem naprej in lahkim hitrim tekom.

Potek igre:

Otrok v miški kapici sedi na stolu ob strani. Otroci v skupini stojijo nasproti njega. Roke igralcev so na pasu. Otroci izvajajo vrtec:

Kumara, kumara,

Ne pojdi do tega konca.

Lahki skoki se premaknejo v "past". Ustavijo se, stisnejo s prstom ob "past" z besedami:

Tam miška živi

Odgriznil ti bo rep.

Miška teče za fanti in jih poskuša dohiteti.

{!LANG-b4e0fffd84d5ba4d54221076bbbf257d!}

Namen: {!LANG-58c55e9808361b7f81bfb573299f3c2f!}

Potek igre:

{!LANG-4e99803ebd44e5daf1eacbb6b6658601!}

{!LANG-7a32a41c9fae30403d0d30f011d2e99f!}

{!LANG-83981d6d35eafad3c3649359f2e0c370!}

{!LANG-c69063bcb6fc9e2437a09073ad6ae26e!}

{!LANG-7cc7500636130acaa5ed18adabb93709!}

{!LANG-648a9929a3b9465fa9eda322c269c646!}

{!LANG-91f7ae91e30a3123d2c490bfd18a95a5!}

{!LANG-158525e2c2eccf491e6d76ce132c07bb!}

{!LANG-87ce805ff352fdc5da78dc91d03b6401!}

{!LANG-4f2fc0e7d17dc62b12fcc19d2c815c15!}

{!LANG-157c3179d593be084707ad5db3883360!}

{!LANG-68be878c7b8002c723ce98bd31171bf2!}

{!LANG-8746a1ba79a091e960456ba51a3f4a80!}

{!LANG-6a6dd1358ee7e5699cc242dff0bb8b48!}

{!LANG-d2e93154749a4f638a32541071410ee0!}

{!LANG-d1734fc07ce95510c302c6a1a3038bea!}

{!LANG-e0d185f7ec517a18399e81990dac49c3!}

{!LANG-285619824defe47e957829a80d2880ec!}

{!LANG-359e3e71260cee3f337b2ba16dfb02f3!}

{!LANG-c469554e03d4d9f7396e326587506f60!}

{!LANG-0c1b07418ee570a3d8863efa3f7e50bd!}

{!LANG-f51b529fb8497408b6683afb6518af25!}

{!LANG-7e0a627fcda8e617616a4d9c0d2a528e!}

Namen: {!LANG-80370a95ef3a65c2d5c671b0e190eb4c!}

Potek igre:

{!LANG-f7474c972c69c2163aeca35987507380!}

{!LANG-042bd036f50b1f7fbe48c19c83b37201!}

{!LANG-3ca6f620ab2c844a1b8c02c7f9b1fbe7!}

{!LANG-3d0bc820516305bcfca138bed9d542d9!}

{!LANG-bbec1d90fcfd1e8ca811780b7e49278f!}

{!LANG-13487ff7d09ae1acc2c240f78555d6a7!}

{!LANG-12caf87990825c9cf02efac2bf371af8!}

{!LANG-d276ca3936e9843d24c9c6d6b36b205e!}

{!LANG-f454c2056c16a1d4c676257ceec30949!}

{!LANG-0c202c01f813be767fc91b0b191edeb6!}

{!LANG-61f5b3208fa041af85b3e3a1634a824a!}

{!LANG-2e96dc8f8b9f4fef6ac8df8b04951967!}

Namen:

Potek igre:

{!LANG-456779e43850bdc6fd80b9c085056e4f!}

{!LANG-61f1f08c46ec4f1c6d2173c1c2c5c3d0!}

"Vaska je mačka"

Namen:

Potek igre:

Med igralci so izbrani "mačka Vaska" in več otroških "miši". Vsi otroci stojijo v krogu. "Mačka Vaska" gre na sredino kroga, otroci - "miši" pa za krog.

Vaska je siva,

Puhast bel rep,

Mačka Vaska hodi.

Otroci hodijo v krogu v desno.

{!LANG-3c0ec328f5632c2326b0050255307cbe!}

Sedi, pere,

Umiva s tačko

Poje pesmi.

Otroci zožijo krog, opazujejo, kako pere Vaska. S koncem verza razširite krog.

Hiša bo šla tiho naokrog

Mačka Vaska se skriva,

Sive miši čakajo.

Otroci gredo v desno, mačka v levo.

Otroci naredijo "vrata". Otroci "miške" tečejo skozi "vrata", zdaj v krog, zdaj iz kroga, in "mačka Vaska" jih poskuša ujeti.

{!LANG-a9e3e5324c87345103f8739f1fc18a77!}

Namen: {!LANG-87e7816b77f92af7e86f90b45454d55a!}

Potek igre:

{!LANG-f16c0027294b8665eecb0cb2215fab76!}

{!LANG-54311729d4454d5544a32f20efae78d2!}

{!LANG-1ba6b08c25d1fddc50b9d4111e3149d1!}

{!LANG-ca6dbbe13975480158c4736b99c0d5b0!}

{!LANG-5facb0bfa40dc33289214b57ae5b785c!}

{!LANG-6d58784f8b7dffaa02ba78a6649a0bd0!}

{!LANG-a72b62ed78917bcbe0f9564bf3bc4113!}

{!LANG-54311729d4454d5544a32f20efae78d2!}

{!LANG-f555531c4150ca4ebc38a696817d5a2b!}

{!LANG-963bf8395ccff0c3749fa69ae01099fc!}

{!LANG-e92ca97183cec149a71ad5ce552a1a21!}

{!LANG-5d9633861c8169e7e7b0a7970fb90ff3!}

{!LANG-54311729d4454d5544a32f20efae78d2!}

{!LANG-9d57759c92a1e467159b35176da5f5f2!}

{!LANG-6dc55fcbbda51a19b9e6b9c2406b2da7!}

{!LANG-5e59d6e5e431b1aca58558a7870f71fa!}

{!LANG-d8c7e7e3c3cc62fb0d60eb7d5184a460!}

{!LANG-8c8d4b77e53bf43e9d36df8a7a6e34b7!}

Namen: {!LANG-e5a6f13615ccc3826c70b65c8bed64a0!}

Potek igre:

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-2f8c635d39cf711292bf5c3ed64ed012!}

{!LANG-2514a625c8b2b1af3d1a28b2f9250088!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-ff7679b3bef4b296d734b6d4b291e2fc!}

{!LANG-c0c1383f0ecd0f6ae83b973b317d2eae!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-510ba09f00e1a88c550be573687bcb55!}

{!LANG-6cdeda0c3ffe2c1f191f3a07348cd9a2!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-49dd991904b7ceb45d725f2f19d0ddad!}

{!LANG-ed3781850719cd74265e7faeca78854a!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-d9f67c116b7578ee91e0ae5812f380d1!}

{!LANG-3d279a1a636b007aeea6af2b45d9be3e!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-ff7679b3bef4b296d734b6d4b291e2fc!}

{!LANG-136bbb027cf63301d6d8894b07c6a804!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-c20d7626c59dd29ed359832364f7d900!}

{!LANG-d3cb1ddfcd89897a7946b7e0f8cca35f!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-ff7679b3bef4b296d734b6d4b291e2fc!}

{!LANG-ac38ef4ce3631f5c33b1379350dfe780!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-7b597408ecb1389b58db64d0a1310ee2!}

{!LANG-389eac3f1edd9c013859569d7f7a3015!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-9656fca0d14ed18f03960113a39579b5!} {!LANG-049d0ed07f156d998055a82ae5e8ab53!}{!LANG-61304f99c7ece968db838dac33262c5c!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-4eb7ab2ebc737e796ada0daf25a0b65c!}

{!LANG-86a07f7409e90307121a8e11cc8641bc!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-12dc6609ebbb6c30e89f8751b1a91232!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-e6819cf0b350381bbefc3407591f8f04!}

{!LANG-4bef8b319babde25bbcf6361e3b0a9cd!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-3aa08e29438206d10dc902ed078b75aa!}

"Skok - skok"

Namen: utrdite veščine izvajanja lahkih skokov z gibanjem naprej, mehkim vzmetnim korakom, zoženjem in razširitvijo kroga.

Potek igre:

Otroci stojijo v krogu z rokami, zloženimi z dlanjo na dlan za hrbtom, posnemajoč "čop".

{!LANG-19caed8e10f0551750c3963469034534!}

Namen: {!LANG-b3e387728e2a4d5901f50a959ea7db61!}

Potek igre:

{!LANG-c70501425f9905b590aa5d484744f278!}

{!LANG-1a93a05df185279775a8b554a6be4424!}

{!LANG-7a898411cb76890894204fcb8eeb25cc!}

Namen:

Potek igre:

{!LANG-00316bdd5c40984cb2e2248823ea2173!}

{!LANG-e3105eb708d94ab2fe97638d7ce22d25!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-507b6601261ed8fa9f2971e6cf9e96aa!}

{!LANG-06a0eb1d5f69477eebe7435d002b5996!}

{!LANG-4fa782bdbe2dc99ea390ec955966b270!}

{!LANG-096d90de8e6beca901ccf5ebb3d5ad96!}

Gosi

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-9d1c35d1e24f4535845f4a1f7e1c232d!}

{!LANG-50ee82b0f264759fe941253ff575f0cf!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-7888be9ba5e8ef00ad93a14dc7271961!}

{!LANG-5091ba3ad1503d4e6deeb5a12b88329f!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

Gosi

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-2c1a9bb369506a034036d1999689d8fb!}

{!LANG-fdca3a2ff3ad285acc30d9180e3348f1!}

{!LANG-c7513c3664e5e4eea141f8322488325d!}

Gosi

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-9a4405e5b3a26d070a234ec809802d04!}

{!LANG-a43ded0c53692d44a78bd1fe9e09b6e4!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

Gosi

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-8b3df56b53397364efbb9d383e8c1f48!}

{!LANG-35c309532af4c27ec007b84c9741984a!}

{!LANG-1b0a734df78c0097604a4a5483c93853!}

Namen:

Potek igre:

{!LANG-a3f7458bdb73d77db9aec28e30acbd11!}

{!LANG-0ae68ab4ea4b81ab3bb796500fd65b79!}

{!LANG-bdeb5643269c757d0c2e0f8d82370e95!}

{!LANG-e9a02cbfc439f307db82d6e2ea351b3a!}

{!LANG-c521b4b06c3293113fc278ae85779e3e!}

{!LANG-7cc9c82f6da2ced467a57b4434c3b81e!}

{!LANG-80a7e80551dcef42ac79e7f02f2030b5!}

{!LANG-67b5ba2e92900fa039b12af452cdf517!}

{!LANG-6881c16b22be07992ebac5361b1d055e!}

{!LANG-94462dc999fdec3c2b734e5ae630c868!}

{!LANG-e136f35bc67d3a6fe45950c31a2d95c0!}

{!LANG-cc896cc6171400e8401850dca004d023!}

{!LANG-7cc9c82f6da2ced467a57b4434c3b81e!}

{!LANG-0c8cf1c34ec1c1e213d8d278389f28dd!}

{!LANG-cfd65357eb2f0ff087c433359989bef6!}

{!LANG-b0fa311182c1afe81d9af45be29dcd38!}

Namen: {!LANG-529cc700c04b652692adb26c4eec98e3!}

Potek igre:

{!LANG-02b68fb366f08572398b9f4c045c5922!}

{!LANG-3211597200d6752c66922bdc29cd500c!}

{!LANG-d9dc73aaf53ced1db430c5179ec3906e!}{!LANG-d245cbf87a790d32463c9da0efd95e01!}

{!LANG-4918198d48b548d564472b2cbe9943dc!}

{!LANG-225b0a24927c8793aaed45364a0da222!}

Namen: {!LANG-f8e4bb25c745dfe917e867baaa5f2117!}

Potek igre:

{!LANG-2f97e17ad0f54ce54a2049f4d0624eed!}

{!LANG-e42f15eed1151d9adeecdd7d77e06ebb!}

{!LANG-bc63644ee4527b95937e5c440b92de1c!}

{!LANG-20cca4fb3f3b74a1a2582f4859b4fb5c!}

{!LANG-6a59b9d0592d2ec5a6def3e8db220d8d!}

{!LANG-5e42be6dc2fa9d2ce26800faf93fd808!}

"Zlata vrata"

Namen: izboljšati lahkoten tek, razviti spretnost.

Potek igre:

Udeleženci igre so razdeljeni na tiste, ki stojijo v krogu in dvignejo zaprte roke. In tisti, ki tečejo skozi ta vrata v verigi (ali posamezno).

{!LANG-c05c4fb4441ab4d2f24af76080536a8f!}

zlata vrata

Ni vedno preskočeno:

Prvič se poslovi

Drugi je prepovedan,

In tretjič

Ne bomo vas pustili mimo!

{!LANG-28af50cac9e65b99bb040948418ae544!}

{!LANG-90228583f099c46fd9959e502f67e7ec!}

Namen: {!LANG-98edeb4e465a68e9d2d643fe7cc1ef0d!}

Potek igre:

{!LANG-1b807c378e350cc8affd822eee4de82f!}

{!LANG-f620094945cffc068e12c99b0d172108!}

{!LANG-d016df085e1da532471157942abd99a8!}

{!LANG-f52f156c95cc3db312330c583387bd28!}

{!LANG-741702f47093a12a9408bae36acc1012!}

{!LANG-da8151158ceb52e836991bfe6f1f5845!}

{!LANG-a247a265d66d78d3d393124a2e6e439f!}

{!LANG-859b3c9469733a92fed82a2f4a619554!}

{!LANG-6626c5066b1324ceb1f19d85c87a87c6!}

Namen:

Potek igre:

{!LANG-e70ebeabb89a7b8a7b162a0a1f4ed4ee!}

{!LANG-0b10d7b3f401c6ef9802dc660ea36ff4!}

{!LANG-85fba53c3e49feb0ace9842a1ccab850!}

Namen: {!LANG-94ac4685dee961fa582015a19cc1fe51!}

Potek igre:

{!LANG-09066afe2f83c7557c30992993a95e3b!}

{!LANG-9f458e08e4946c6ba75b49e827e84214!}

{!LANG-fc1d7e16261aa7c5a9c537cfaf3ae54c!}

{!LANG-1c1f8aaeedf296379a38537f7715c689!}

{!LANG-eb37362c131346d5846e3840cbee1cd0!}




 


{!LANG-6a7209d6e8ca063c7c89cb3dd4f3d658!}


{!LANG-1ae8ae36ecfd41a79b914598b01c6a53!} Rss