- 나는 수리를 스스로 할 수있다.
  도면의 이미지 수는 같아야합니다. 이미지를 선택하고 스케치 또는 그림을 배치하십시오. 그림의 어떤 이미지를 메인이라고 부릅니까?

이 모든 것은 여러 가지 요소에 달려 있지만 우선 제품의 기하학적 모양, 크기, 요구 사항의 복잡성에 따라 결정됩니다. 가장 중요한 제작 요구 사항 인 도면 읽기의 편이성을 떨어 뜨리지 않고 최소한의 이미지와 단순성을 위해 노력해야합니다.

따라서 회전 표면 또는 가장 간단한 조합으로 제한되는 부품의 기하학적 모양은 하나의 이미지로 결정될 수 있습니다 (그림 7.5 및 7.86 참조). 문제가 발생할 수 있습니다 : 적용하는 것이 적절한 - 섹션, 해당 부분의 일부와 뷰의 일부 연결, 보이지 않는 컨투어의 그리기 선이있는 뷰?

연습은 가장 이해하기 쉽지만 가장 시간이 많이 걸리는 것은 종의 일부를 절의 해당 부분 (그림 7.87, 6, 0)과 연결하는 전체 절 (그림 7.87, a)보다 이해하기 어렵지만 시간이 덜 소요된다는 것을 보여줍니다. (그림 7.87, d). 그림 7.87, d는 플로터의 사용 범위가 넓기 때문에 Fig. 7.87, d는 허용 가능하지만 특히 그림 치수, 거칠음의 징후, 기지 지정 등을 위해 보이지 않는 윤곽선을 사용하는 것을 피할 수있는 경우에 사용해야한다 (그림 7.88).

아마도 지역 (부분) 종 (그림 7.89), 외부 요소와 단면 (그림 7.19), 절벽 (그림 7.90), 대칭 이미지의 절반 (그림 7.91)을 사용해야한다.

그러나, 예를 들어, Fig. 2.56 및 7.91은 설계자가 도면을 이해하기 어렵게하기 때문에 반으로 대체합니다.

그림의 합리적인 결정은 주로 주 이미지의 올바른 선택에 달려 있습니다. 그러나 주 이미지 (정확하게 선택됨)는 도면의 평면에서 다르게 배향 될 수 있습니다. 따라서 방향을 정할 때 다른 필요한 이미지를 생각할 필요가 있으므로 가능하면 보이지 않는 윤곽선 (그림 7.92, a, b)을 그릴 필요가 없으므로 치수를 줄이고 거칠음 기호를 넣는 것이 편리합니다.

그림에서. 7.93, 롤러를 그리기위한 두 가지 해결책이 제공됩니다 : A4 형식과 A3 형식. 두 결정 모두 GOST 2.305-68의 1.3 절과 모순되지 않습니다. 해결 방법 "a"는 롤러가 수직 선반 위에있을 경우 해결 방법 "b"보다 더 좋을 수도 있습니다. 회전 표면에 의해 경계가 정해진 부품의 교육 도면 "a"에 따른 구현은 이것이 도면 용지의 소비를 크게 줄일 수 있다면 상당히 수용 가능하다. 그러나, 긴 그림은 주요 비문이 형식의 더 큰면에 위치 할 때 읽을 때 더 편리하다는 것을 기억해야합니다.

주조로 만든 커버, 베어링 하우징, 랙 및 기타 유사한 부품은 일반적으로 주 가공면 (설계 기준)이 도면에서 수평 위치가되도록 표시됩니다. 이베이스로부터 재료의 층을 제거 (가공)하여 형성된 표면에 보조 설계베이스를 고려한 치수를 부착하십시오. 가공 전에 주조를 결정하는 치수는 주조와 보조의 주조 기지에 부착되어 있습니다.

그림에서. 7.91 주 설계 및 주조 기지는 명료성을 위해 검은 색 삼각형으로 조건부로 표시되어있다. 주조품의 강도를 높이기 위해 벽 두께를 증가시키지 않기 위해 보강재가 사용된다 (그림 7.91에는 좌우 2 개, 두께 b mm). 주물로 제조 된 부품 (주철의 주된 부분은 그림 7.91에 나와있다), 교육용 도면에서는 2 항과 3 항의 요구 사항에 의해 일반적으로 제한된다. 성형 슬로프는 주물에 구조용 경사가없고 무게 몰드에서 쉽게 모델 추출을 인쇄합니다. GOST 3212-80 *을 참조하는 대신 표면 높이의 크기 및 주조 방법에 따라도 (10 ... 30)로 도면에 설정할 수 있습니다. 원칙적으로 구조 경사 만 도면에 표시됩니다 (예 : 원추형 (그림 7.91의 0 34), 성형 부품의 경우 한 표면에서 다른 표면으로의 부드럽고 점진적인 전환이 특징입니다 (그림 7.94). 유연한 부품의 도면에 대한 스윕 이미지와 부품의 치수에 대한 지침 확장 된 형태로 제공하지 마십시오. 개발 도면은 기술 문서에 의해 생성 될 수 있으며 설계 문서에 포함되지 않지만 유연한 부품의 이미지가 개별 요소의 모양과 크기에 대한 아이디어를 제공하지 않는 경우 전체 또는 부분 스캔이 도면에 배치되어 부품의 이미지에 표시하는 것은 불가능합니다 (그림 7.95, a). 스탬핑 도중 세 개의 구멍이 모두 절단 된 경우 전체 스캔이 필요합니다 (그림 7.95, 6). 스캔 한 부분의 이미지와 뷰를 결합 할 수 있습니다 (그림 2.8, a 및 7.96 참조). 이미지의 크기를 선택할 때 도면의 형식이 커질수록 사용하기가 쉽지 않기 때문에 치수 선의 두께를 두껍게하거나 표면 거칠기 및 기타 기호를 지정할 수 없도록 독서의 편리성에 따라 안내해야합니다. 7.97은 작업 도면입니다. 앵커 휠은 M 20 : 1로, 치아는 M 200 : 1, A3으로 표시됩니다. 그림은 사용자에게 친숙합니다. (HV 460-510 레코드는 필요한 비커스 경도를 나타냅니다.) 대상의 평평한 표면에 적용된 비문과 기호는 적용 방법에 관계없이 해당 양식에 전체적으로 표시됩니다 (그림 7.98).

비문 및 기호를 원통형 또는 원추형 표면에 적용해야하는 경우 도면이 스캔 형식으로 표식의 도면 이미지에 배치됩니다. 배경, 비문 및 표지판 및 기타 정보를 다루는 비문 및 간판 (조각, 각인, 각인 등)을 적용하는 방법을 나타냅니다 (그림 7.99).

그림에서. 7.100은 벤드, 플랜지 (오목면이있는 구멍) 및 돌출부 (돌출부)가있는 스탬프 부품의 도면입니다. 그러한 세부 묘사를 할 때는 GOST 17040-80 *을 사용하여야하며,이 요소들의 차원 시리즈 (D, R 등)가 있어야합니다. 따라서 이미지 수, 그 내용, 상대 위치, 규모 등의 문제는 다음을 기준으로 종합적으로 결정됩니다. 도면의 사용 편의성 측면에서

\u003e\u003e 그리기 :보기. 도면의 조회수

이미 투영 된 그림 이미지를 투영이라고합니다. 기술 도면에 사용 된 이미지를보기라고합니다.

보기- 이것은 관찰자를 향한 물체 표면의 가시적 인 부분의 이미지입니다. 이 표준은 모든면에서 입방체 안에 놓여진 물체를 투영 할 때 얻어지는 여섯 가지 주요 유형을 설정합니다 (그림 130). 속이 빈 큐브의 여섯면이 돌출부의 정면과 정렬되도록 전개됩니다 (그림 131).

뒤에 오는 종 이름은 설치된다 :
1. 정면도 - 주 시점 (정면 투영 부위에 위치).
2. 상단 뷰 (기본 뷰 아래)가 수평 투영 사이트에 배치됩니다.
3. 왼쪽 (기본보기의 오른쪽에 있음)으로 봅니다.
4. 오른쪽에서보기 (기본보기의 왼쪽에 위치).
5. 밑면보기 (기본보기 위에 위치).
6. 후면보기 (왼쪽보기의 오른쪽에 위치).

도면에있는 종의 이름에는 레이블이 없습니다. 기본보기로, 정면의 정면에 해당하는 입방체의 후면에서 얻은 이미지를 찍습니다.

피사체는 영사 이미지의 이미지가 피사체의 모양과 크기를 가장 잘 나타내도록 영사 이미지의 정면과 관련되어 있습니다.

도면의 뷰 수는 최소로 선택해야하지만 묘사 된 객체의 모양을 이해하는 데 충분해야합니다. 뷰에서 점선을 사용하여 객체의 보이지 않는 부분을 표시 할 수 있습니다 (그림 132).

도면에서 뷰 사이의 거리는 임의로 선택되지만 치수를 적용 할 수있는 방식으로 선택됩니다. 도면이 동일한 크기를 두 번 부착하는 것은 허용되지 않습니다. 도면을 복잡하게 만들므로 작업에서 읽고 사용하기가 어렵습니다. 프로젝션뿐만 아니라 뷰는 프로젝션 커뮤니케이션에 위치합니다.


도면을 만들 때 때로는보기의 일부만 수행됩니다. 부품의 표면적이 제한적으로 좁은 이미지를 로컬 뷰라고합니다. 지역 종은 절벽 선에 의해 제한된다 (그림 133). 그림에서. 133 로컬 뷰가 투영 연결에 있습니다. 이 경우 표시되지 않습니다. 정면도에서 화살표는 시야 방향을 나타냅니다.

로컬 뷰가 투영 연결에 있지 않으면 뷰에서 러시아어 알파벳의 화살표와 문자로 표시되며 로컬 뷰의 이미지에는 같은 문자가 새겨 져 있습니다 (그림 134).

현지 종은 치수를 부착 할 수 있습니다.

질문 및 과제
1. "전망"의 개념을 정의하십시오.
2. 그림의 견해는 어떻습니까?
3. Fig. 135, 136.

4. 왼쪽 그림의 점선은 무엇을 의미합니까 (그림 136)?
5. 드로잉이 프로덕션의 주요 그래픽 문서 인 이유는 무엇입니까?

6. 부품의 시각적 이미지 (그림 137)에서 해당 메인보기와 윗면보기를 찾습니다. 그 답을 학습서에 적는다.
그림에서. 도 138의 화살표 A, B, C는 투사 방향을 나타낸다. 파트의 기본보기에 해당하는 투영 방향을 선택하십시오.
8. 부품의 모양을 식별하는 데 필요한 이미지의 수를 결정하십시오 (그림 139). 종의 수를 줄이려면 어떤 문자를 사용하는지 설명하십시오. 답변을 서면으로 제공하십시오.


N.A. Gordeenko, V.V. Stepakova - Drawing., 9 학년
인터넷 사이트의 독자가 보낸 편지

수업 내용   강의 요약   프레임 레슨 프레젠테이션 가속 방법 인터랙티브 기술 지원 연습    과제 및 연습 자기 점검 워크샵, 교육, 사례, 퀘스트 숙제 토론 질문 학생들의 수사적 질문 삽화   오디오, 비디오 클립 및 멀티미디어   사진, 그림, 차트, 테이블, 유머, 농담, 농담, 만화 비유, 속담, 십자말 풀이, 따옴표 추가   초록   호기심 치트 시트 교과서에 대한 기사 칩 기본 용어 및 기타 용어집 교과서와 수업 개선  교과서 오류 수정 교과서에있는 단편을 새롭게하는 수업의 혁신 요소로 대체합니다. 교사 전용   완벽한 수업   토론 프로그램의 연간 계획 방법 론적 권고 통합 수업

올바르게 실행 된 도면은 선명도를 가지며 전문가가 이해할 수있는 많은 양의 정보를 전달합니다. 따라서 모든 도면은 모든 활동 영역에서 확립되고 적용되는 규칙에 따라 수행됩니다. 그들은 과학, 기술 및 실제 경험의 결합 된 업적을 기반으로합니다. 이 작업의 결과는 다음과 같습니다. 표준.

엔지니어링 그래픽에서 표준은 보편적이고 반복적 인 사용을 위해 수립 된 많은 요구 사항과 규범을 포함하는 문서 형식으로 제공됩니다.

우리나라에서는 규범, 규칙, 요구 사항, 개념, 지정 등을 비롯하여 모든 제품에 대해 국가 표준 (GOST)이 적용됩니다.

이 계산 및 그래픽 작업을 수행하려면 도면 디자인 표준을 아는 것 외에도 객체를 묘사하고 도면에 치수를 적용하는 규칙에 대한 표준을 연구하고 적용 할 수 있어야하며 해치 및 축척 투영 이미지에 대한 규칙이 필요합니다.

도면의 대상을 묘사하는 규칙은 GOST 2.305-68 "이미지 -보기, 섹션, 섹션"에 있습니다.

물체의 이미지는 사각형 (직교) 투영 방법에 따라 수행됩니다. 이 경우, 대상물은 관찰자와 상응하는 투영면 사이에 위치합니다. 투영의 주 평면의 경우 그림 6에 따라 평면과 정렬 된 큐브의 6 개의면을 사용합니다.

그림 6 - 도면의 주요보기 위치

이미지 수는 가장 작아야하지만 관련 표준에 설정된 기호, 기호 및 비문을 적용 할 때 주제에 대한 완벽한 그림을 제공해야합니다.

이미지의 수를 줄이려면 그림 7에 따라 파선으로 물체의 표면에 필요한 보이지 않는 부분을 표시 할 수 있습니다.

그림 7 - 보이지 않는 부분을 나타내는 항목의 이미지

보기  - 물체 표면의 보이는 부분의 관찰자를 향하는 이미지를 호출합니다.

다음이 설치되어 있습니다. 주된  투영의 주요면에서 얻은 견해 :

    투영의 정면 평면 이미지 - 정면도 (메인 뷰);

    투영의 수평면에 이미지 - 평면도;

    투영의 프로필 평면에 이미지 - 왼쪽보기;

    오른쪽보기;

    아래쪽보기;

    후면보기입니다.

투영의 정면에있는 물체의 이미지를 호출합니다. 메인보기.  이 이미지는 피사체의 모양과 크기를 가장 완벽하게 보여줍니다.

도면에있는 종의 이름은 투영 의사 소통으로 작성되었는지 여부를 나타내지 않습니다.

투영 연결이 끊어 졌거나 뷰가 적절한 위치에 있지 않은 경우 투영 방향은 해당 뷰의 화살표로 표시되어야합니다. 결과 이미지와 화살표 위에 러시아어 알파벳의 대문자가 그림 8에 따라 적용되어야합니다.

그림 8 - 도면의 뷰와 간단한 섹션 및 심볼

피사체의 어떤 부분이 모양을 왜곡시키지 않고 투영의 주 평면에 표시 될 수없는 경우, 추가 유형투영의 주요 평면과 평행하지 않은 평면에 도착하는 것. 추가 뷰는 주 투영 플레인의 뷰와 유사하게 표시됩니다. 해당 이미지와 직접 투영으로 연결된 추가 뷰가 표시되지 않고 투사 방향이 표시되지 않습니다. 추가 이미지를 주 이미지에서 피사체에 대해 허용 된 위치로 회전 할 수 있습니다. 이 경우 형식 지정은 기존의 그래픽 표시  - "회전 된"기호 (그림 9)로 보완되어야합니다. 필요한 경우 회전 각도 값을 표시하십시오.

그림 9 - 추가보기의 지정

로컬 뷰피사체의 분리 된 제한된 표면 영역의 이미지를 불렀다.

객체의 돌출 된 부분의 모양을 읽는 것이 필요한 경우, 절벽 선에 의해 국부 뷰를 제한 할 수 있습니다 (그림 8). 추가 뷰와 같이 로컬 뷰가 도면에 표시되어야합니다.

28.1. 메인 이미지의 그림 선택. 도면을 작성할 때 제품에 대한 충분한 정보를 얻을 수있는 많은 이미지를 선택하는 것이 중요합니다. 동시에, 묘사 된 대상에 필요한 특성을 부여하는 이미지의 수를 최소화하도록 노력해야합니다.

도면의 이미지 수는 객체의 구성적인 모양의 복잡성에 따라 달라집니다. 종종 파트의 모양에 대한 완벽한 그림을 제공하기 위해 단일 이미지, 즉 설정된 기호 및 비문 (예 : 직경, 사각형, 두께 및 길이 등)을 사용하는 유형 또는 섹션으로 충분합니다. 이러한 이미지의 예는 이전에 설명서에 나와 있습니다.

도면에서 부품의 모양을 확인하는 것은 주 이미지의 올바른 선택에 매우 중요합니다. 이러한 이미지는 뷰, 슬릿 또는 이들의 연결 일 수 있습니다.

주 이미지는 파트의 모양, 파트의 모양 및 크기, 즉 가장 완벽한 정보를 제공해야합니다. 주 이미지의 올바른 선택에 따라 드로잉의 이미지 수가 달라집니다. 이를 위해 물체는 투영 기준면에 상대적으로 배치되어 대부분의 요소가 주 뷰에서 볼 수 있도록 묘사됩니다.

일반적으로 도면에서 세부 정보는 처리 중에 차지하는 위치에 표시됩니다. 예를 들어, 기계에서 선삭 가공으로 얻은 부품의 축은 수평으로 (부시, 샤프트 및 기타 부품) 있습니다.

  1. 어떤 이미지가 주된 이미지이고 그 이유는 무엇인지 기억하십시오.
  2. 어떤 원리가 주 이미지의 선택을 인도해야합니까?

28.2. 불완전한 이미지. 도면에서보기 및 자르기를 할 때 불완전한 이미지를 사용할 수 있습니다. 따라서 뷰 또는 단면이 대칭 인 경우 중앙선 (그림 173의 a 평면도) 또는 중단 선을 그리는 데 반 이상의 약간의 부분을 그릴 수 있습니다 (그림 173, b).

도 4 173

전체보기가 아니라 모양을 잘 읽은 경우 도면의 개별 요소 만 도면에 표시 할 수 있습니다. 위 그림 대신 그림 174는 키홈 만의 이미지를 보여줍니다.

도 4 174

부품에 대칭 또는 균등하게 간격을 둔 요소 (예 : 구멍)가있는 경우 도면 중 하나 또는 두 개를 표시 할 수 있으며 다른 부품의 경우 중심 만 표시해야합니다 (그림 175 및 176). 크기 번호 앞에 번호가 표시됩니다.

도 4 175

도 4 176

도 177은 기어의 단지 몇개의 요소 (치아) 만이 종래에 도시되고 나머지는 도시되지 않은 도면을 도시한다.

도 4 177

하나의 투영에서 대상을 묘사 할 때 조건부로 길이를 지정할 수 있습니다. 이 경우 라틴 소문자 l이 크기 번호 앞에 쓰여집니다 (그림 178).

도 4 178

일정한 (그림 179, a) 또는 규칙적으로 변화하는 (그림 179, b) 횡단면이있는 긴 부분은 간격을두고 표시 할 수 있습니다. 치수선이 중단되지 않았 으면 치수 번호가 부품의 실제 크기와 일치해야합니다.

간극이있는 부분 이미지는 단색 물결 모양 선 (그림 179, a 및 b에서와 같이) 또는 2 ... 4mm 길이로 이미지의 윤곽선을 넘어서는 단선이있는 단색 선에 의해 제한됩니다 (그림 17). 179, c).

도 4 179

  1. 어떤 이미지가 불완전하고 왜 불릴 수 있습니까?
  2. 그림에서 불완전한 이미지를 사용할 수 있습니까? 예제를 제공하십시오.

28.3. 추가보기. 이 표준을 사용하면 주 평면에 왜곡이있는 부품 요소의 이미지 (그림 180, a)에 주 프로젝션 평면 (큐브면) 및 추가 요소를 사용할 수 있습니다. 추가 평면이 파트 요소의 표면에 평행하게 배치되며 이미지는 반드시 수행되어야합니다 (그림 180, b). 그런 다음 주 투영 평면과 결합됩니다. 이 평면에서 얻은 이미지를 추가보기.

도 180에서, 부품의 좌측 부분은 수평면 상에 투영 될 때 왜곡 된 것처럼 보이기 때문에 평면도로 통상적으로 도시되지 않는다. 추가적인 뷰는 파트의이 파트의 모양과 크기를 왜곡되지 않은보기로 제공합니다.

도 4 180

도면에서 추가보기에는 유형 A가 새겨 져 있으며 화살표는 동일한 문자로 표시된 화살표로 도면에 표시됩니다.

추가보기를 회전 할 수 있습니다 (그림 180, d).

동시에 "회전 된"기호가 글자에 추가되어 문자 옆에 배치됩니다.

그림 180의 c에서와 같이 추가보기가 투영 연결에있는 경우 지정되지 않고 서명되지 않습니다.

  1. 어떤 경우 추가보기를 사용합니까?
  2. 추가보기를 만들기 위해 비행기를 선택하는 방법은 무엇입니까?

28.4. 부드러운 전환 이미지. 기술적 인 도면에서 표면의 상호 교차 선 (그림 181, a)은 단순하게 표시 될 수 있습니다 (정확한 구조가 필요하지 않은 경우). 따라서 그림에서 두 실린더의 교차 선은 곡선을 따라 그리는 점에는 작성할 수 없지만 나침반을 사용하여 수행 할 수 있습니다 (그림 181, b). 이 경우 곡선은 원호로 대체됩니다. 경우에 따라 곡선이 직선으로 바뀝니다 (그림 181, c).

도 4 181

도면에서 한 서페이스의 다른 서페이스로의 부드러운 전환은 서페이스 윤곽을 가져 오지 않고 단색의가는 선으로 나타낼 수 있습니다 (그림 181, c 참조). 매끄러운 전환이 전혀 표시되지 않는 경우가 있습니다 (그림 182).

도 4 182

  1. 왜 부드러운 전이 선을 단순화 할 수 있다고 생각합니까?
  2. 그림에서 곡선 곡선을 대체 할 수있는 선은 무엇입니까?

28.5. 도면의 문자 및 문자 정보. 이전에 설립 된 도면은 제품에 대한 완전한 정보를 제공하는 그래픽 및 아이콘 구성 요소의 조합입니다. 이미지 이외에 파트의 치수, 일부 도면에서 재료 이름이 적용되며 처리시 데이터가 사용됩니다.

부품을 제조하는 임의의 방법으로, 그 표면이 완전히 평활하지 않을 것이 공지되어있다. 표면 지형을 형성하는 모든 범프의 전체는 거칠기. 도면의 표면 조도는 특수 기호로 표시됩니다. 기호와 함께 매개 변수의 값 또는 거칠기의 수치를 나타냅니다 (그림 2 참조).

기술 도면에서 추가 항목이있는 차원 수를 확인할 수도 있습니다 : +0.5; Ø60 ± 0.02 외. 그게 무슨 뜻이야?

절대적으로 정확한 치수로 부품을 생산하는 것은 거의 불가능합니다. 결과적으로 치수는 지정된 치수와 약간 다를 것입니다. 따라서 도면에서 치수 번호 옆에는 치수가 변동될 수있는 세트 번호 또는 한계 번호와 크기의 편차를 나타냅니다.

또한 GOST는 부품의 특성을 설명하거나 기하학적 모양을 설명하는 다른 기호를 설정합니다.

  1. 그림에 어떤 비문이 나타날 수 있습니까?
  2. 표면 거칠기를 나타 내기 위해 도면에서 사용 된 기호는 무엇입니까?

모든 산업 및 건축물에 대한 도면상의 대상물 (제품, 구조 및 구성 요소) 이미지에 대한 규칙은 GOST 2.305 - 2008 * "이미지 - 유형, 섹션, 섹션"에 의해 설정됩니다.

물체의 이미지는 사각형 (직교) 투영 방법을 사용하여 수행해야합니다. 이 경우, 대상은 관찰자와 해당 투영면 사이에 배치됩니다. 객체의 이미지를 생성 할 때, 표준은 협약과 단순화의 사용을 허용하며, 그 결과 명시된 서신이 위반된다. 따라서 대상을 투영하는 동안 생성 된 그림을 투영이 아닌 이미지라고합니다. 투영의 주 평면은 속이 빈 큐브의면을 사용하므로 객체가 정신적으로 배치되어면의 내부 표면에 투영됩니다. 모서리는 평면과 정렬됩니다 (그림 2.1). 이 투영의 결과로서, 정면도, 정면도, 좌측도, 우측도, 후면도, 하단도와 같은 화상이 얻어진다.

정면 평면의 이미지는 도면에서 주된 것으로 사용됩니다. 물체는 투영 물의 정면 평면에 상대적으로 배치되어 물체의 이미지가 물체의 디자인 특징과 기능적 목적을 가장 완벽하게 파악할 수 있도록합니다.

고려할 것입니다. 주 이미지 선택  의자와 같은 물건의 예를 들어 보겠습니다. 우리는 그 투영을 개략적으로 묘사합니다 :

우리는 추측합니다 : 주제의 기능적 목적 - 주제는 그것에 앉는 역할을합니다. 어떤 도면에서이 과제물이 가장 이해하기 쉽습니다. 아마도 이것이 그림 1 또는 2이고, 3 번째가 가장 유익하지 않습니다.

물체의 디자인 특징 - 의자에 앉기의 편의를 위해 좌석, 등받이가 좌석과 다리에 대해 일정한 각도로 위치하며 바닥에서 일정한 거리에 자리를 잡습니다. 이 특징들이 가장 명확하게 제시된 그림은 어느 것입니까? 분명히, 이것은 그림 1입니다.

결론 - 의자의 기능적 목적과 디자인 특징에 대해 가장 유익하고 포괄적 인 정보로 1 번 프로젝션을 선택합니다.

마찬가지로, 어떤 객체의 주 이미지를 선택할 때 논쟁 할 필요가 있습니다!

도면의 이미지는 내용에 따라 유형, 섹션, 섹션으로 나뉩니다.

보기 - 관찰자를 향한 물체 표면의 가시적 인 부분의 이미지.

조회수는 기본, 지역 및 선택 사항.

주요 유형투영면에 물체를 투사하여 이미지가 생성됩니다.. 여섯 가지가 있지만, 가장 자주 항목에 대한 정보를 얻기 위해 주 3을 사용합니다 : 수평 π 1, 정면 π 2 및 프로파일 π 3 (그림 2.1). 이 투영법을 통해 수신 : 정면도, 평면도, 좌측도.

도면의 뷰 이름은 투영 연결 (그림 2.1)에있는 경우 표시되지 않습니다. 위쪽, 왼쪽 및 오른쪽보기가 주 이미지와 프로젝션 연결되지 않은 경우 "A"유형 문자로 도면에 표시됩니다. 시력의 방향은 러시아 알파벳의 대문자로 표시된 화살표로 표시됩니다. 시선을 볼 수있는 이미지가 없으면 종의 이름이 표시됩니다.

그림 2.1 주요 종의 형성

로컬 뷰 - 주 투영 평면 중 하나의 오브젝트 표면에있는 제한된 별도의 이미지. 로컬 뷰는 도면의 여유 공간에 배치 할 수 있으며 "A"유형의 글자를 나타냅니다. 객체는 해당 문자 지정과 함께 시선의 방향을 나타내는 화살표가 있어야합니다 (그림 2.2 a, b).


~
b

그림 2.2 - 지역 종

가능한 한 가장 작은 크기 (그림 2.2, a) 또는 제한되지 않은 범위 (그림 2.2, b)에서 국부적 인보기는 파손 선에 의해 제한 될 수 있습니다.

추가보기  - 주 투영면과 평행하지 않은면에서 얻은 이미지. 항목의 일부가 모양과 크기를 왜곡시키지 않고 기본보기에 표시 할 수없는 경우 추가보기가 수행됩니다. 추가보기는 "A"유형 표기 (그림 2.3, a)가있는 행에 표시되고 표제의 추가 이미지와 관련된 화살표는 시력의 방향을 나타내는 적절한 문자 표기 (그림 2.3, a)로 표시됩니다.

추가 이미지가 해당 이미지와의 직접 프로젝션 링크에 위치 할 때, 화살표와 뷰 위의 비문은 적용되지 않습니다 (그림 2.3, b). 주 이미지에서 항목에 채택 된 위치를 유지하면서 추가보기를 회전 할 수 있습니다. 동시에 기호 ( "Rotated")가 비문 "A"에 추가됩니다 (그림 2.3, c).

기본, 지역 및 추가 유형은 객체의 외부 표면 모양을 이미지화하는 데 사용됩니다. 이들을 성공적으로 조합하면 점선을 피하거나 최소 수를 줄일 수 있습니다. 이미지의 수를 줄이려면 파선의 도움으로 필요한 보이지 않는 부분을 표시 할 수 있습니다. 그러나 파선의 도움을 받아 피사체의 내부 표면의 형상을 확인하는 것은 윤곽의 판독을 크게 복잡하게 만들고, 잘못된 해석을위한 필수 조건을 만들고, 크기와 기호를 복잡하게 만들고, 따라서 그 사용을 제한하고 정당화해야합니다. 항목의 내부 (보이지 않는) 구성을 식별하려면 조건부 이미지 (섹션 및 섹션)를 적용하십시오.

그림 2.3

2.2 커트

섹션은 하나 또는 여러 개의 평면으로 정신적으로 해부 된 대상 이미지입니다..

절단면에 무엇이 있는지와 그 뒤에 무엇이 있는지를 보여주는 절에.

2.2.1 상처 분류

에 따라 절단면의 수  섹션은 다음과 같이 나뉩니다 (그림 2.4).

  • 단순한   - 하나의 절단면에서 (그림 2.6);
  • 복잡한   - 몇 가지 절단 평면이 있음 (그림 2.9, 2.10).

그림 2.4 - 상처 분류

커팅 평면의 위치는 주 이미지에 두꺼운 열린 선으로 표시됩니다 (1.5 초, - 주 선의 두께). 각 스트로크 길이는 8 ~ 20mm입니다. 뷰의 방향은 스트로크에 수직 인 화살표로 표시됩니다. 화살표는 스트로크 바깥 쪽 끝에서 2 ~ 3 mm 거리에 있습니다. 절단면의 이름은 러시아 알파벳의 대문자로 표시됩니다. 문자는 화살표의 위치에 관계없이 주 비문의 수평선과 평행하게 적용됩니다 (그림 2.5, 2.6, 2.9, 2.10, 2.11).

주 이미지와 투영 연결되는 간단한 단면을 만들 때 단면 평면이 대칭 평면과 일치하면 단면 평면이 그려지지 않으며 단면이 서명되지 않습니다.

그림 2.5 - 도면의 컷의 지정

그림 2.6 - 간단한 섹션 : a) - 정면; b) - 지역

에 따라 절단 평면 위치  돌기의 수평면에 대하여, 섹션은 다음과 같이 분할된다 :

  • 수평의 - 돌기의 평행 한 수평면의 절단면 (그림 2.7, b);
  • 수직의   - 절단면은 돌기의 수평면에 수직이다 (그림 2.7, c, d);
  • 경 사진   - 절단면은 돌기의 수평면이 직선 이외의 각도로되어있다 (그림 2.8).


그림 2.7 - 모델 세부 사항 "크랭크"

그림 2.7 b - 간단한 수평 단면

수직 섹션이 호출됩니다.

  • 정면의 절단면이 돌출부의 정면과 평행하다면 (그림 2.7, c);
  • 프로필  절단면이 돌기의 프로파일면에 평행 한 경우 (그림 2.7, d).

그림 2.7 c - 단순 정면 단면도

그림 2.7 g - 단순 프로파일 섹션

그림 2.8 - 경사 커팅

도전   섹션은 다음과 같이 나뉩니다.

  • 계단을 밟은 절단면이 평행 (수평, 수평, 수평) 인 경우 (그림 2.9);
  • 깨진  절단면이 교차하는 경우 (그림 2.10).

그림 2.9 - 복잡한 - 스텝 컷

그림 2.10 - 단단한 - 절개 된 절개

섹션이 호출됩니다.

  • 세로의  절단면이 물체의 길이 또는 높이를 따라 지시되면 (그림 2.7, c);
  • 측면  절단면이 대상의 길이 또는 높이에 수직으로 향하는 경우 (그림 2.7, d).

한정된 장소에서만 물품의 장치를 명확히하는 역할을하는 섹션을 호출합니다. 지역별 .

그림 2.11 a - 컷의 예

그림 2.11 b - 종과 결합 된 절단의 예

2.2.2 인하

수평, 수평 및 단면 절단은 각 주요 종의 부지에 위치 할 수있다 (그림 2.11, a, b).

종의 일부와 해당 절편의 일부는 단단한 물결 모양 선이나 틈이있는 선으로 구분하여 결합 할 수 있습니다 (그림 2.11, b). 다른 이미지 라인과 일치해서는 안됩니다.

뷰의 절반과 섹션의 절반이 각각 대칭 인 경우, 분리 선은 대칭 축입니다 (그림 2.11, b, 2.12). 이미지 선이 축 방향 선 (예 : 융기)과 일치하는 경우 단면의 절반을 뷰의 절반에 결합하는 것은 불가능합니다. 이 경우 대다수의 종은 종의 더 작은 부분 또는 종의 가장 작은 부분을 가진 대부분의 종과 연결됩니다.

대칭 평면의 흔적과 일치하는 구멍이 뚫린 얇은 선으로 부분과 유형을 분리 할 수 ​​있습니다. 전체 대칭이 아닌 회전의 몸체를 나타내는 경우 부분 만 분리하십시오. 종의 절반이 해당 섹션의 절반에 결합되면 수직 축의 오른쪽과 수평의 하단이 위치합니다 (그림 2.12).

그림 2.12

그림 2.13

지역   섹션은 단색 물결 모양의 선으로 강조 표시됩니다. 이 선은 다른 이미지 선과 일치해서는 안됩니다 (그림 2.13).

수행 할 때 다른 절단면에서 얻은 단면 모양 복잡한   분할하면 어떤 선 으로든 서로 분리하지 마십시오.

복잡한 계단이 해당 메인 뷰의 사이트 (그림 2.9) 또는 도면의 임의 위치에 배치됩니다.

부서진 섹션의 경우 절단 평면은 일반적으로 한 평면에 맞게 회전되지만 회전 방향은 시선의 방향과 일치하지 않을 수 있습니다. 결합 된 평면이 주 투영 평면 중 하나와 평행을 이루면, 깨진 단면은 해당 유형의 위치에 배치 할 수 있습니다 (그림 2.10).

절단면이 회전하면 그 뒤에있는 객체의 요소가 조합 된 해당 평면에 투영 될 때 그려집니다. 단 하나의 복합물 단면의 형태로 파단 된 선과 계단 형 부분을 연결할 수 있습니다.

2.3 섹션

횡단면 물체가 단면 평면에 교차한다고 생각 될 때 얻어지는 그림의 이미지는  (그림 2.14).

횡단면에는 절단면에 직접 떨어지는 부분 만 표시됩니다.

시컨트 평면은 일반적인 단면을 얻도록 선택됩니다.

섹션은 다음과 같이 나뉩니다.

  • 섹션의 일부인 섹션 (그림 2.15, a);
  • 그림 2.15.b)의 일부가 아닌 섹션.

섹션에 포함되지 않음 :

  • 전해지는  (그림 2.14, a 2.14, c 2.15, b 2.16, a 2.17, a 2.18);
  • 겹쳐진  (그림 2.14, b, 2.16, b, 2.17, b).

제거 된 부분은 바람직하며 단면의 대칭적인 그림이있는 단면 평면의 궤적을 따라 회전 필드뿐만 아니라 회전 필드의 어느 곳에서나 동일한 유형의 부품들 사이의 틈새에 배치 될 수 있습니다 (그림 2.14, a, c, 2.15, b. 2.16, a; 2.17, a; 2.18, a).

단면 평면의 자취의 이미지에는 시선의 방향을 나타내는 화살표가있는 두꺼운 열린 선이 이미지에 사용되고 절단면은 러시아 알파벳의 문자로 지정됩니다. 이 절에는 AA 형 비문이 수반된다 (그림 2.14).

화살표의 치수와 열린 선의 길이의 비율은 그림 2.14와 일치해야합니다. 초기 및 최종 터치가 이미지 윤곽선을 가로 지르면 안됩니다.

문자 지정은 알파벳 순서로 반복하지 않고 원칙적으로 허가없이 부여됩니다. 문자 폰트의 크기는 치수 값의 크기보다 약 2 배 커야합니다. 문자 지정은 단면 평면의 위치에 관계없이 제목 블록과 평행합니다.

일반적인 경우 단면이 도면의 여유 공간에있는 경우 단면 평면의 자취 위치는 위와 같이 표시되고 단면 이미지에는 단면 평면 이름에 해당하는 글자가 표시됩니다 (그림 2.14, a; 2.15, b).

그림 2.14, b, c; 2.17, a, b; 2.18, a (중첩 된 섹션, 유형 구분으로 만들어진 섹션, 단면 평면의 섹션 연속으로 만들어진 섹션) -   대칭 단면 절단면의 흔적은 보이지 않고 섹션에는 비문이 수반되지 않습니다.

그림 2.14 ~

그림 2.14 b

그림 2.14 ~ 안에

들어 불평형의 섹션들 , 틈에 있거나 중첩되어 있으면 단면 평면의 자취가 그려지지만 문자는 첨부되지 않는다 (그림 2.16). 섹션에는 비문이 수반되지 않습니다.

제거 된 섹션의 윤곽선은 굵은 실선 (기본 선)으로 표시되고 겹쳐진 섹션의 윤곽선은가는 실선으로 표시되며 윤곽선은 중단되지 않습니다.


~ b

그림 2.15


~ b

그림 2.16

그림 2.17 ~b

~ b

그림 2.18

동일한 항목의 여러 개의 동일한 섹션의 경우 섹션 선은 하나의 문자로 표시되고 하나의 섹션은 스크라이브됩니다. 이 경우 절단면이 다른 각도로 향하면 "회전 된"기호가 적용되지 않습니다 (그림 2.19).



 


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