domicile - Chambre à coucher
Jeux pour une grande entreprise dans la nature. Compétitions dans la nature pour une entreprise amusante

Tous les joueurs se tiennent en cercle, l'un de l'autre à bout de bras. Un cercle est dessiné devant leurs orteils. Le pilote et son défenseur sont sélectionnés. Ils vont tous les deux au milieu du cercle. La tâche des joueurs est de frapper le pilote avec le ballon, mais son défenseur interfère avec cela.
Au signal, les joueurs commencent à se lancer le ballon. Ayant saisi l'instant, quelqu'un tente de frapper le chauffeur. Le conducteur, échappant au ballon, court, saute, esquive le ballon et le défenseur, protégeant le conducteur, essaie d'attraper le ballon, le jette avec ses mains, ses pieds et tout son corps. S'il échoue toujours à défendre et que le ballon touche le conducteur, alors les deux changent de place avec celui qui a frappé le conducteur et qu'il choisira comme ses défenseurs. Le jeu recommence.
Il est compté si le ballon touche n'importe quelle partie du corps, à l'exception de la tête, même si le ballon a rebondi sur un objet, du sol (sol), du défenseur. Mais les joueurs doivent se rappeler: lors du lancement du ballon sur le conducteur, il est interdit de dépasser la ligne du cercle, un tel lancer ne compte pas.

Jeu "12 notes"

Une variante du jeu pour enfants "La chasse aux cadeaux", mais qui demande une certaine préparation et du temps. Parfait pour un pique-nique dans la nature grande entreprise. Les personnes présentes forment plusieurs équipes. Leur tâche est de trouver des "trésors" le plus rapidement possible - une caisse de bière ou gâteau délicieux. Les organisateurs doivent préparer 12 notes, chacune avec l'emplacement de la suivante. Mais la principale différence est que certaines des notes sont cachées et certaines se trouvent dans des "points d'échange" spéciaux. L'équipe recevra une note dans un tel po…

Le jeu "Le bal du peuple"

Un jeu bulgare, mais il se joue également dans d'autres pays de la péninsule balkanique et d'Europe centrale.
Deux équipes de 10 à 15 personnes jouent chacune sur un terrain de volley sans filet. Chacun est situé sur sa propre moitié du site et un joueur est envoyé dans la moitié adverse. Le ballon est mis en jeu par un lancer. Si un joueur d'une équipe l'attrape, il le lance sur la moitié de l'autre équipe, essayant de toucher le joueur adverse. Le joueur touché par le ballon est hors jeu. S'il attrape le ballon à la volée, il essaie de frapper l'adversaire avec un lancer de retour. Ainsi, l'ordre des lancers change et le nombre d'abandons augmente. L'équipe qui élimine tous les adversaires gagne. Le rôle du joueur qui se tient derrière est de ramasser et de passer à son équipe le ballon sorti du terrain. Ce joueur peut tromper l'adversaire. Le ballon qui lui est lancé à travers le terrain, il peut le renvoyer à ses partenaires pour un lancer plus réussi. Cependant, lui-même ne peut pas battre l'ennemi.

Jeu "Balandvarak"

Jeu folklorique tadjik
Le jeu est populaire parmi les adolescents. Ils jouent généralement à flanc de colline. Les participants s'alignent par paires dans une colonne. Au commandement de l'hôte, chaque paire saute à tour de rôle sur la colline, reliant étroitement les deux jambes. Les gagnants sont ceux qui parviennent à surmonter la plus grande distance en sautant dans cette position.
Les sauteurs se tiennent à une certaine distance les uns des autres. Les gagnants en paires peuvent s'affronter. Le jeu développe physiquement, tempère, fait appel à la patience et à l'endurance.

Le jeu "Hit the potato (Hit the bulb)"

En Biélorussie, des jeux-exercices pour la force, la dextérité, l'ingéniosité,
Capacité à travailler dans les conditions les plus inhabituelles. Voici l'un de ces tests de jeu pour les adolescents et les jeunes de 14 à 18 ans et plus.
Sur deux souches (à l'intérieur, elles peuvent être remplacées par des tabourets, des chaises), situées à une distance de 1,5 à 2 m, placez bûche ronde. Le joueur est assis au milieu de la bûche, les jambes croisées, face à l'une des souches (tabourets). Il n'est pas permis de s'appuyer sur une bûche avec les genoux et de se déplacer le long de celle-ci, ...

Jeu "Cache-cache"

Ce jeu se joue dans tous les pays arabes.
Ils jouent sur une aire de jeux envahie de buissons et d'arbres. Au milieu de celui-ci, si possible près d'un arbre touffu, se retournant pour lui faire face, le joueur de l'équipe de tête compte bruyamment jusqu'à cent.
Les joueurs de l'autre équipe se cachent. La recherche commence, et si le conducteur trouve la personne qui se cache, il doit courir vers l'arbre et le toucher. Le joueur détecté court également vers l'arbre, essayant de toucher avant le conducteur. S'il ne le fait pas, il est hors jeu. Si le chauffeur n'était pas assez adroit, un autre membre de l'équipe prend sa place. Ainsi, le nombre de joueurs dans les deux équipes diminue progressivement. L'équipe qui parvient à chasser tous les adversaires gagne.
Non seulement celui qui a été découvert peut assommer le conducteur, mais aussi quiconque s'est caché, ayant réussi à courir rapidement vers l'arbre. De l'équipe de tête, un seul joueur participe au jeu, les autres sont en dehors de l'aire de jeu et attendent que ce soit leur tour pour entrer en jeu.

Jeu push-pull

C'est ainsi que s'appelait la course. Mais la course est inhabituelle, en binôme. Les joueurs se tiennent dos à dos et se tiennent la main. Ils partent d'un point de repère à un autre, situé à une distance de 10 m, puis reviennent. Une condition indispensable du jeu est de ne pas se tourner le dos. Un joueur court et tire un partenaire qui essaie de se déplacer en synchronisation avec le premier. Beaucoup ne parviennent pas à courir avec les conditions. Le gagnant est celui qui couvrira la distance aller-retour plus vite que les autres. Le temps de marche est fixe.
Le jeu entraîne la dextérité, la synchronisation des mouvements, le sens du rythme et la patience.

Jeu "Sahreoba"

Jeu préféré et répandu en Géorgie. Il développe l'agilité et l'endurance physique. ainsi que la discipline.
Le jeu nécessite 10 bâtons jusqu'à 1 m de long de n'importe quel diamètre. Les bâtons sont disposés sur une surface plane en parallèle, à une distance de 50 cm.Le long d'une rangée de bâtons des deux côtés, une pierre plate est placée à une distance de 50 cm des bâtons. Le joueur doit faire plusieurs exercices.
1. De la première pierre, vous devez sauter sur un pied à la deuxième pierre, en contournant les bâtons de bois se trouvant à droite ...

Dans la nature en heure d'été, tant attendu par de nombreux Russes, tout le monde veut gambader, même une compagnie d'adultes veut essayer jeux sympas! La rue est d'abord immense, espace libre. Ici, par exemple, vous n'avez pas à vous soucier du niveau de bruit dont les voisins viendront se plaindre. Vous pouvez cuisiner un barbecue, nager dans la rivière, simplement vous allonger dans un hamac et simplement profiter de la chaleur du soleil au bord de la rivière. Louez un collège pour quelques jours pour une fête d'entreprise ou partez avec des amis proches à la campagne. Mais peu importe la compagnie que vous avez avec vous, le plus important est que, réunis dans la rue, vous puissiez parfaitement vous souvenir de votre enfance à travers des jeux !

Un peu de sécurité

Avant même de partir en vacances, vous devriez réfléchir à ce que vous allez faire et aux conséquences désagréables qui peuvent en découler.

Qu'est ce que ça pourrait être:

  1. Eraflures et coupures. Il n'y a rien de plus facile que de se couper sur une branche, de couper de l'herbe ou de trébucher pour se casser le genou. Emportez une trousse de premiers soins avec vous et vérifiez s'il y a du peroxyde d'hydrogène, du coton et des pansements;
  2. Mal de tête. Une compagnie d'adultes joyeux ne se privera sûrement pas d'un verre. Mais chaque personne est unique, comme son corps. Quelqu'un courra nager le matin sans avoir la gueule de bois, tandis que quelqu'un souffrira toute la journée. Prenez soin des analgésiques;
  3. Tiques. Si vous partez en pique-nique dans un endroit où aucun traitement contre les tiques n'a été effectué, assurez-vous de faire le plein d'acaricides. Vérifiez-vous périodiquement les tiques. La façon la plus simple de les remarquer est sur des vêtements de couleur claire ;
  4. Les moustiques. Insectes dont les piqûres sont inextricablement liées aux loisirs de plein air. Faites le plein de remèdes éprouvés contre ces insectes, sinon le soir vous devrez vous envelopper dans une couverture de la tête aux pieds.

N'ignorez pas la sécurité de votre propre santé, même si vous ne voulez absolument pas être distrait du plaisir par de telles choses !

À propos de la division des jeux

Peu de gens pensent à la rue. Il semble qu'ils se ressemblent tous de la même manière et qu'il n'y ait rien à partager, mais ce n'est qu'à première vue ! Par exemple, courir rapidement, chanter une chanson que, si vous gagnez, votre ami a demandé serait plus approprié au milieu, quand tout le monde s'est déjà un peu détendu. Partons donc des jeux les plus sobres vers les plus libérés.

Jeu : associations

Ce jeu est juste pour s'échauffer. Un modérateur n'est pas obligatoire et toutes les personnes présentes, hommes et femmes, peuvent participer. Vous n'avez même pas besoin de vous lever ou de vous aligner, mais pour plus de commodité, vous pouvez vous asseoir en cercle. Le premier joueur définit le mot auquel vous souhaitez trouver une association. Par exemple : "les chats sont...". Tous les participants doivent choisir une association intéressante dès que possible. Les joueurs qui ont déjà bu peuvent vraiment surprendre toutes les personnes présentes avec leur imagination. La prochaine association est définie par celle pointée par le premier joueur. Le silence ne fonctionnera pas, car les personnes silencieuses et celles qui refusent des phrases comme "je ne sais pas quoi dire" abandonnent automatiquement le jeu.

Cartes et tâches

Habituellement, les jeux de cartes ne sont pas considérés comme des jeux de rue, mais leur particularité réside précisément dans la mobilité. Les dessus de table sont jeux marrants pour la compagnie des adultes à la fois dans la nature et en voyage ou à la maison. Si ordinaire jouer aux cartes tout le monde le sait bien, alors des sets comme "Ruff", "Crocodile" et "Boom" ne sont pas si populaires. Bien qu'ils soient créés spécifiquement pour les grandes entreprises amusantes.

  • Ruff est littéralement un jeu alcoolisé. Dans un jeu dense, chaque carte contient une tâche que le joueur accomplit ou abandonne et boit. Parmi les cartes il y a aussi des cartes bonus pour se moquer des autres joueurs ou se protéger. Il existe de nombreuses options et toutes sont décrites dans les règles ci-jointes. Ruff est Bon choix pour compagnie ivre;

L'avantage des jeux de société de ce type est l'absence d'hôte. Personne n'aura à regarder temporairement le plaisir et à suivre les règles et le score.

  • Crocodile. Ce jeu a gagné son statut il y a longtemps célèbre jeu en Russie. Le principe de base du jeu a complètement formé la base de jeux à succès comme Boom. Mais quel est le point? Dans l'ensemble, comme dans tout jeu de société, il y a un ensemble de cartes avec des tâches qui doivent être expliquées à l'équipe à l'aide de gestes. La difficulté est que les cartes ne sont souvent pas mots simples comme "peigne", et des expressions entières, complexes figures géométriques ou des chansons. De telles explications ne passeront certainement pas sans rire !

Carte jeux de société convient à la fois au tout début de la fête, lorsque l'entreprise est pleine d'enthousiasme, et vers la fin, lorsque tout le monde a déjà couru et mangé.

Jeu : tire la corde

Tout d'abord, l'organisation du jeu nécessite la présence de certains accessoires. Dans ce cas, vous aurez besoin de deux chaises (chaises, chaises pliantes) et une corde (environ 5 mètres). Seuls deux joueurs peuvent participer au jeu en même temps.

Nous plaçons les chaises indiquées l'une en face de l'autre, en leur tournant le dos. Nous attachons la corde aux jambes. L'essence du jeu est la suivante: deux joueurs qui ont pris place sur les chaises sur commande courent à la place de l'adversaire. Le premier, qui a réussi à courir, s'assied et tire brusquement la chaise vers lui afin de l'assommer de l'ennemi. La course de chaise en chaise peut être allongée en donnant l'ordre de courir, puis après avoir attendu un peu, donner l'ordre de prendre la chaise. Le plus rapide gagne !

Jeu : chevauche le ballon

Pour ce jeu, vous aurez également besoin d'une balle, mais cette fois deux. Il est souhaitable que les deux soient bien gonflés et pas trop mous, comme les balles en caoutchouc pour enfants.

L'essence du jeu est la suivante : deux équipes de deux personnes se rassemblent. Chaque équipe reçoit un ballon. Sur commande, les joueurs posent leurs pieds sur le ballon et commencent à le faire rouler. Chaque membre de l'équipe est soutenu par derrière par un deuxième membre de l'équipe. Celui qui fait rouler le ballon jusqu'à la ligne d'arrivée le plus rapidement gagne !

Jeu : trois gros hommes

Pour commencer, vous aurez besoin de :

  • chaise (chaise, chaise pliante);
  • scotch;
  • allumettes;
  • ballons gonflés (3 pièces).

Nous fixons des ballons sur le ventre des participants avec du ruban adhésif. Pour le relief comique, il est de bon ton d'enfiler une veste sur les couilles pour faire de vrais ventres.

Ne pas attacher au corps nu ! C'est mieux si le ruban adhésif est utilisé sur un T-shirt, ce qui ne sera pas dommage. Pour tout le reste, le ruban adhésif ne fera pas de mal à retirer du tissu, lorsque la peau peut être endommagée.

L'hôte éparpille des allumettes au sol. Sur commande, les «gros hommes» commencent à les collecter activement, sans oublier leur estomac. Il ne doit pas éclater ! L'hôte arrête bientôt le jeu et le gagnant est celui qui a gardé son estomac et a collecté le plus de matchs.

Jeu : volley-ball aérien

Presque tout est comme dans le vrai volley-ball, seulement au lieu d'un filet, il y a une corde, et au lieu d'une balle, il y a un tas de ballons.

Nous tendons une corde comme un filet de volley-ball entre des troncs d'arbres. Les participants sont divisés en deux équipes égales. Sur un terrain impromptu, quatre ou cinq sont lancés des ballons. Tâche : battre toutes les balles ennemies ! Celui à qui le ballon touche le sol, il a perdu.

Jeu : balle aventure

Dans ce jeu, vous pourrez tester à la fois votre vitesse et votre précision.

Pour commencer, vous aurez besoin de :

  • 8 gobelets en plastique (ils doivent tous être de la même taille);
  • l'eau;
  • balles de ping-pong (8 pièces);
  • soucoupe.

Pour commencer, nous alignons deux rangées de quatre tasses. Pour le premier et le deuxième joueur. Nous remplissons les verres presque à ras bord avec de l'eau, il est important que le niveau d'eau soit le même. Nous plaçons une soucoupe derrière les tasses, dans laquelle nous versons également un peu d'eau.

La tâche des participants est de déplacer la balle du verre au verre, puis à la soucoupe à l'aide de la respiration. En cours de route, la balle ne doit pas sauter, tomber ou voler à travers la tasse et la soucoupe. Si cela se produit, le joueur reprend le chemin de la balle depuis le début. Vous devez faire exploser vos quatre balles plus rapidement que votre adversaire.

Jeu : devinez le participant

Dans ce jeu passionnant Jusqu'à cinq personnes y participent : trois filles et deux gars. Eh bien, si les participants se connaissent depuis longtemps, ce sera beaucoup plus intéressant. Lors du recrutement des participants, le leader cache à l'avance aux autres qu'il choisit également le deuxième gars.

Le premier jeune homme a les yeux bandés. Afin de confondre le joueur, vous pouvez le tordre en place. Puis une des filles est remplacée par un mec. Un joueur aux yeux bandés au toucher (vous ne pouvez pas toucher plus haut que les genoux) doit déterminer qui est devant lui. Ceux qui sont devinés ne sont pas autorisés à parler, à répondre aux questions ou à émettre d'autres sons susceptibles de les trahir. Pour que le gars ne soit pas immédiatement déclassé, vous pouvez mettre des griffes ou des vêtements similaires avec celui que la fille qu'il a remplacée avait.

Jeu : parcours d'obstacles

Un jeu de course vraiment bourré d'action qui excitera même les membres les plus paresseux du groupe !

Tu auras besoin de:

Avant de commencer, nous construisons des parcours d'obstacles. Sur chaque allée, nous devons placer trois bouteilles avec une distance d'un mètre entre elles. Après les bouteilles dans le sol, vous devez installer un bâton solide autour duquel les participants courront.

Ainsi, le leader, accompagné de chopes et d'alcool, prend place à la fin du parcours du combattant. Sur commande, les joueurs décollent, courent autour des bouteilles serpent et boivent un demi grand verre d'alcool. Dès que le verre est vide, les participants prennent le bâton d'une main et en font le tour dix fois, puis reviennent vers le reste des participants à travers le parcours du combattant en essayant de ne pas heurter les bouteilles.

Jeu : plus de cônes

Un tel jeu est parfait pour toute l'entreprise, si le lieu de repos sert de forêt ou d'épicéas et de pins poussent à proximité. Accessoires dans ce cas ne sera pas nécessaire, seule la rapidité et l'attention des participants.

Vous pouvez vous diviser en équipes ou jouer uniquement pour vous-même. L'hôte définit l'heure en une minute ou moins. Pendant une durée déterminée, les participants doivent ramasser le plus de cônes possible et retourner à la base.

Pour permettre à tous les joueurs de garder une trace du temps, au lieu du score fort des hôtes, vous pouvez activer une chanson. Mais il est peu probable que les haut-parleurs des téléphones ordinaires conviennent à cela, il est donc préférable d'utiliser des haut-parleurs portables ou ceux de la voiture.

jeu : rejoindre

Pour le jeu, vous aurez besoin de dépliants préparés à l'avance avec des parties du corps écrites dessus. Les parties principales des corps peuvent être écrites à plusieurs reprises, mais il convient d'indiquer uniquement les parties visibles et celles qu'une personne peut attacher à un autre participant. Par exemple, si vous écrivez "oeil", il sera alors problématique de s'attacher à un autre joueur avec l'oeil.

Ensuite, tous les participants dessinent deux morceaux de papier pour eux-mêmes. Lorsque toutes les parties du corps ont été distribuées, les personnes s'alignent en ligne ou en cercle. Il ne reste plus qu'à attacher au partenaire avec les parties du corps indiquées sur les feuilles. En conséquence, une image très intéressante et amusante peut s'avérer!

Jeu : productions

À l'avance, il vaut la peine de préparer des dépliants avec des paires de caractères connues indiquées dessus. Il peut s'agir de héros de contes de fées, de dessins animés, de livres, de jeux et d'émissions de télévision.

Lors de la compilation d'une liste, ne vous laissez pas guider par vos propres goûts, mais par la popularité des personnages sélectionnés. Il est important que toutes les personnes présentes connaissent au moins un peu les personnages.

Par exemple : Tom et Jerry, Nyusha et Barash, Ded Moroz et Snegurochka, Wolf et Hare, etc. Plus tard, lorsque vous annoncez le jeu, distribuez les papiers aux personnes déjà jumelées. Donnez-leur du temps pour préparer le sketch (pendant que les participants se préparent, vous pouvez jouer autre chose).

Lorsque les participants sont prêts, ils doivent prendre la parole à tour de rôle devant la compagnie, qui doit deviner qui leurs amis ont obtenu et de quel conte, série ou livre.

Jeu : collectez plus

Vous avez d'abord besoin d'un ballon. Lequel n'est pas trop important, mais il vaut toujours mieux éviter ceux de basket-ball. Le fait est qu'ils sont assez lourds et pendant le jeu, vous devrez peut-être attraper le ballon avec la tête plus d'une fois ! En plus du ballon, vous aurez besoin d'un ensemble d'éléments que le participant collectera. Il peut s'agir de cartes à jouer, d'allumettes ou de dés.

Avant le début du jeu, nous dessinons un cercle d'un rayon d'environ un mètre. Dans un cercle, nous mettons les objets que le joueur va collecter et vous pouvez commencer le jeu ! Le participant devient au centre, lance le ballon au-dessus de lui et pendant qu'il tombe, le joueur doit avoir le temps de ramasser le plus d'objets possible. De plus, ils doivent être ramassés, tenus dans leurs mains et il est souhaitable d'attraper le ballon avec leurs mains. Celui qui détient le plus d'objets gagne !

Jeu : inventez votre histoire

Tous les participants doivent être divisés par sexe à l'avance : en une équipe d'hommes et une équipe de femmes. S'il y a moins de garçons ou de filles, alors ça va. Le nombre n'a pas d'importance dans ce cas.

Les deux équipes reçoivent des feuilles de papier et des stylos sur lesquels elles écrivent leur opinion sur l'équipe adverse. Après cela, tout ce qui est écrit est placé dans des conteneurs séparés (par exemple, une boîte, une soucoupe profonde, etc.). Maintenant, un participant de chaque équipe sort à tour de rôle et sort une feuille de papier. Sa tâche est de faire une phrase à partir des mots écrits sur la feuille. Il n'est pas nécessaire de terminer ou d'interrompre la pensée, car le participant suivant continue l'histoire que vous avez commencée, mais en utilisant une autre feuille. Le résultat peut être une histoire complètement drôle ou absurde !

La liste dans la nature, qui convient à la compagnie d'autant d'adultes joyeux, peut être poursuivie très longtemps, mais les plus célèbres et les plus divertissantes ont déjà été nommées. Quelque chose de ce qui précède est sûr de convenir à vos vacances!


Tout le monde aime les loisirs de plein air. Air frais, nourriture savoureuse et des divertissements ludiques feront d'un simple pique-nique un grand passe-temps. Si tout est clair avec les deux premiers points, alors le troisième devra travailler dur. Comment choisir et organiser ses loisirs pour s'amuser et ne pas se décourager ? C'est ce dont nous allons parler maintenant.

Afin d'organiser correctement vos vacances et de choisir le bon divertissement, vous devez décider exactement comment vous voulez passer votre temps. Il existe de nombreux types de loisirs de plein air.

La première option est la plus simple - repos sans divertissement. Il suffit d'organiser un pique-nique et de profiter des beautés environnantes et l'air pur. Mais seulement après que toutes les friandises ont été mangées et qu'il n'y aura rien à faire, le reste deviendra rapidement ennuyeux et n'apportera pas d'impressions vives. Cependant, un tel passe-temps ne peut être exclu - après tout, tout le monde a des goûts différents et parfois vous voulez juste vous détendre.

La deuxième option convient aux amoureux repos actif. Il suffit de diluer les loisirs dans la nature avec divers jeux sportifs. Vous pouvez jouer au volley, au football ou au badminton.

La troisième option est quelque peu inhabituelle, mais très intéressante. Diverses quêtes, paintball et airsoft vous donneront des émotions inoubliables et des impressions vives.

La quatrième option est la plus populaire et la plus intéressante. Diversifiez vos loisirs avec des compétitions. Absolument tout le monde peut participer. Il suffit de préparer un programme passionnant.

C'est de cette dernière option que nous parlerons plus en détail. Ci-dessous sont concours intéressants dans la nature pour les adultes, qui sera un complément agréable à un pique-nique.

Concours "Devinez qui"

Parfait pour une entreprise bruyante et joyeuse. La compétition se passe comme ça. L'un des gars doit avoir les yeux bandés. Les filles font à peine la queue. Le gars doit déterminer qui est devant lui, en utilisant n'importe quel fonds disponibles. Les filles, à leur tour, ne peuvent pas prononcer un mot et faire quelque chose qui peut les trahir.

Tous les mecs ont les yeux bandés à tour de rôle, et les filles sont échangées. Une fois que tous les participants ont exprimé leurs réponses, le nombre de points pour chaque joueur est calculé et le gagnant est déterminé.

Ensuite, nous faisons le contraire - nous bandons les yeux des filles.

Concours "Vérificateurs de bière"

Pour le mener, vous devez dessiner une sorte d'échiquier à la craie ou peindre sur de l'asphalte ou de l'herbe. Dans chaque cage, vous devez mettre un petit verre de bière (pour les plus audacieux, vous pouvez mettre des canettes ou des bouteilles de bière). Bien entendu, le contenant doit être différent.

Les joueurs sont pris pour un vrai jeu de dames, où les dames elles-mêmes sont de la bière. Et quand l'un des joueurs bat le "checker", alors en guise de récompense, il doit en boire le contenu. Vous ne pouvez pas refuser votre prix - il est perçu comme une insulte personnelle.

Le jeu "Tente de vos propres mains"

Ce jeu est idéal pour jouer quelque part dans les bois. Toutes les personnes présentes doivent être réparties en deux équipes et chargées de construire une véritable cabane. Le temps ne doit pas être allongé, mais il est préférable de le limiter à 20-30 minutes. La hutte doit avoir des murs solides et un toit. Une condition préalable est que tous les membres de l'équipe doivent s'y intégrer. Vous pouvez utiliser n'importe quel matériel - bâtons, feuilles ... L'équipe dont la cabane est la plus stable, la plus solide et pourra accueillir tous les participants gagnera.

Relais "Passez le sac"

Les bonnes vieilles courses de relais peuvent aussi devenir très bon moyen s'amuser.

Il est nécessaire de préparer un petit sac de pois ou de sable. Sur le site, tracez deux lignes parallèles à une distance de 5 à 7 mètres l'une de l'autre. Ou simplement les désigner conditionnellement, où deux arbres peuvent devenir un point de départ. Ensuite, vous devez diviser toutes les personnes présentes en 2 équipes. Les joueurs des deux équipes s'alignent l'un derrière l'autre dans une ligne près de l'une des lignes. Un sac est posé sur la tête du premier participant. Les joueurs des deux équipes commencent en même temps. Le participant doit se rendre avec ce petit sac sur la tête en deuxième ligne, s'asseoir, faire trois tours autour de son axe, revenir dans l'équipe et passer le sac au joueur suivant. Si le sac est tombé pendant la tâche, le joueur retourne dans l'équipe et exécute à nouveau toutes les actions. L'équipe dont les membres terminent la tâche en premier gagnera.

Il est intéressant de réaliser une course de relais lorsque toutes les personnes présentes prennent un petit verre et il sera plus difficile de terminer la tâche.

Jeu "Apportez-le en entier"

Pour ça jeu amusant Il faut répartir toutes les personnes présentes en équipes de 2 personnes. L'un d'eux sera le cuisinier et l'autre le coursier. Les rôles peuvent être attribués par tirage au sort. Le travail d'un chef est simple. Il doit se tenir avec une poêle à frire conditionnelle (ou une vraie) et attendre le courrier. Mais pour le coursier, la tâche est plus difficile. On lui donne une cuillère et un oeuf cru. La tâche consiste à apporter l'œuf se trouvant dans la cuillère, qui est serrée dans les dents, entier au cuisinier. La distance entre les membres de l'équipe doit être d'au moins 5 mètres. Mais plus il y en a, mieux c'est. L'équipe dont le coursier apportera l'œuf entier en premier gagnera.

Jeu "Il est temps de sauter"

Ce divertissement est analogue à sauter par-dessus un feu. Mais si sauter par-dessus un feu est assez dangereux, sauter par-dessus une "bûche" est très simple et, surtout, sans danger pour la santé. Pour le rôle d'une bûche, vous pouvez choisir une personne profondément endormie, qui se trouvera à coup sûr à proximité de boissons fortes. N'oubliez pas que vous devez sauter par-dessus le "journal" nouvellement créé un nombre pair de fois, car sinon il ne grandira pas J

L'essentiel dans le jeu est d'avoir le temps de capturer chaque participant pendant le saut.

Jeu de tirage "Faisons la queue"

Avant le départ, un leader est sélectionné. Ensuite, tous les joueurs s'alignent sur une ligne dos au leader. L'animateur doit marcher le long de tous les participants et leur tapoter le dos ou l'épaule avec sa main. Combien de fois il applaudira - un tel numéro de série d'une personne. Une fois que tout le monde a reçu sa part d'applaudissements, les participants doivent s'aligner en suivant leur numéro de série. Dans ce cas, personne n'a le droit de prononcer un mot. Le hic, c'est que le leader peut, après tout, donner le même nombre d'applaudissements à certains participants.

Cela a l'air très amusant lorsque tous les participants, en faisant des clins d'œil, en piétinant et en sifflant, essaient de créer un système. Assurez-vous donc de le capturer à la caméra - les joueurs eux-mêmes seront intéressés à se regarder plus tard.

Jeu "Donnez-le à un autre"

Vous pouvez y jouer pendant le repas, lorsque les convives commencent déjà à s'ennuyer un peu. Tous les participants sont assis en cercle. L'un des joueurs reçoit un bouton. Il la met index. Ensuite, il doit le passer au joueur suivant sans toucher ce bouton avec ses mains - uniquement d'un doigt à l'autre. Et donc en cercle. Le participant qui n'a pas pu passer le bouton est éliminé. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé.

À première vue, le jeu est simple, mais en fait, transférer le bouton est assez difficile. Surtout dans une entreprise bruyante et joyeuse qui essaie de faire tomber les joueurs avec des sifflets et des cris et de les distraire.

Le jeu "Qui manque ?"

Il est préférable de jouer lorsque l'entreprise est grande et que les personnes qui y travaillent ne sont pas familières. Mais même lorsque tout le monde se connaît bien, le jeu n'en deviendra pas moins intéressant. L'un des participants a les yeux bandés. A cette heure, quelqu'un parmi les présents se cache. De plus, celui qui avait les yeux bandés est délié. Il doit deviner lequel des participants manque, et quand il réussit, il doit aussi décrire ce qu'il portait. Vous pouvez compliquer la tâche. Tout en devinant l'invité manquant, tout le monde ne doit pas rester immobile, mais constamment bouger afin de distraire le joueur qui devine.

Jeu "Matchs"

Une boîte d'allumettes ordinaires est versée sur la table. Le joueur doit prendre un match à la fois sans toucher l'autre. Dès qu'un match, à l'exception de celui que le joueur tire, est secoué, le droit de tirer des matchs passe à un autre participant. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien d'une poignée d'allumettes. Le gagnant est celui qui finit par remporter le plus de matchs.

Concours "Au contraire"

Un chef est choisi. Tous les autres font la queue. Le but est de faire le contraire. L'hôte exécute une commande et les participants doivent répéter exactement le contraire. Par exemple, si le leader lève la jambe gauche, vous devez abaisser la jambe droite. Le participant qui fait une erreur devient le meneur. Mais il ne pourra pas redevenir membre. Il s'agit d'une compétition à élimination directe. Le gagnant est celui qui ne commet pas une seule erreur.

Jeu "Figure insolite"

Ce jeu est une sorte de charades bien connues. Une personne est choisie pour être juge. Toutes les personnes présentes sont réparties en équipes de deux. Un des membres de l'équipe doit dessiner une figure sur le dos d'un autre membre avec son doigt. Vous pouvez rendre la figure juste imaginaire, ou vous pouvez coller un morceau de papier ordinaire sur lequel dessiner une figure avec un stylo, puis tracer simplement ses contours avec votre doigt déjà sur le dos du joueur. Il est strictement interdit de rapporter ce qui est représenté. Ensuite, le participant doit danser, ou simplement avancer, représenter cette figure. Tous les autres joueurs doivent deviner ce qui était représenté sur le dos du participant. L'équipe dont la figure est reconnue par la majorité des personnes présentes gagne.

Jeu Pouvez-vous le faire ?

Ce jeu ne nécessite pas non plus entrainement supplémentaire. Prends juste une orange ou une pomme. Les participants doivent le passer en cercle, mais seuls les épaules et le menton sont autorisés à l'utiliser. Il est strictement interdit de prendre une "boule" comestible avec les mains. Celui qui perd la "balle" ou enfreint les règles (la touche avec ses mains) est hors jeu. Cela continue jusqu'à ce qu'il y ait deux gagnants.

Jeu "Bouteille"

Vous aurez besoin d'une bouteille ordinaire et de quelques petits morceaux de papier. Il est souhaitable que le nombre de dépliants soit légèrement supérieur au nombre total de tous les participants. Chaque joueur écrit 1 à 2 tâches sur un morceau de papier, le roule dans un tube et le met dans une bouteille. Les devoirs doivent être intéressants et amusants. Par exemple, montez sur une souche et représentez l'animal dessiné sur la photo ou représentez votre ami qui est présent ici ivre, etc. Ensuite, faites tourner la bouteille et celui à qui elle sera montrée doit obtenir une tâche et la terminer.

Jeu "Danse intéressante"

Il est souhaitable que le plus de personnes possible y participent. Tout le monde est divisé en paires, de préférence un garçon-fille. Chaque couple reçoit un journal. Ils doivent se tenir dessus pour ne pas aller au-delà. La musique se met en marche (c'est possible au téléphone) et les couples se mettent à danser. Puis le journal est plié en deux, la musique se rallume et les couples continuent de danser. Le couple qui se produit en dehors du journal quitte la compétition. Mettez des pistes avec des rythmes différents.

Jeu "Chanceux"

Convient pour une entreprise qui aime les boissons fortes. Le participant a les yeux bandés. Prenez trois piles ou gobelets en plastique. De la vodka est versée dans deux d'entre eux et de l'eau plate dans le troisième. La tâche du joueur est de boire le contenu d'un verre et de le boire avec un autre. Les regarder est très amusant, car tout le monde n'est pas capable de boire de l'eau avec de la vodka.

S'il n'y a pas assez de temps pour la préparation, mais que vous voulez divertir vos amis et votre famille avec quelque chose de plus qu'un simple concours ou un jeu, la quête sera une excellente solution.

12 prêt diverses tâches vous aider à passer une heure et demie avec excitation et plaisir. Voir plus ici.

Nombre de joueurs : quelconque
Facultatif : bananes
Deux équipes participent. Un participant des équipes s'éloigne à une distance de 5 à 7 m de l'équipe et tient des bananes pelées entre ses genoux. Les membres de l'équipe courent à tour de rôle vers le participant avec la "banane" et en mordent un morceau. Et ainsi de suite jusqu'à épuisement de la banane.
L'équipe avec le plus de bananes gagne.

Défense - jeu de sport

Nombre de joueurs : quelconque
Facultatif : masse, balle
Au centre d'un petit cercle, délimité au sol ou au sol, une masse est placée. Un défenseur se tient près du cercle, il a un ballon dans les mains. Le reste des participants au jeu, se tenant la main, entourent le défenseur d'un large anneau. Puis ils baissent les mains, l'un des joueurs reçoit le ballon du défenseur. Ceux qui se tiennent en cercle se lancent la balle entre eux ; saisissant l'occasion, chaque joueur peut lancer la balle sur la masse pour la renverser. Le défenseur couvre la masse et frappe la balle de n'importe quelle manière, sans toutefois la frapper avec son pied.

Saut en longueur - jeu de sport

Nombre de joueurs : pair
Suppléments : non
Le premier membre de l'équipe se tient sur la ligne de départ et fait un saut en longueur à partir d'un endroit. Après l'atterrissage, il ne bouge pas de sa place jusqu'à ce que le site d'atterrissage soit fixé par les juges (à l'aide d'une ligne tracée sur la pointe des chaussures du sauteur). Le participant suivant place ses pieds juste devant la ligne, sans l'enjamber, et fait également un saut. Ainsi, toute l'équipe effectue un saut en longueur collectif. Vous devez sauter prudemment et ne pas tomber lors de l'atterrissage - sinon le résultat du saut sera annulé.

Exercices de poutre - jeu de sport

Nombre de joueurs : quelconque
Facultatif : ne dépassez pas 1 mètre de longueur
Le participant se tient debout sur une bûche et, se déplaçant avec ses pieds, la roule avec lui du début à la fin et vice-versa. Celui qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne.

Foot-volley - jeu extérieur

Nombre de joueurs : quelconque
Extras : corde, ballon
Le nombre de personnes dépend de la taille de la salle.
Les participants sont divisés en deux équipes. Une corde est tendue à travers la pièce à une hauteur de 0,5 à 1 m. Un "champ" est défini des deux côtés de la corde. Les joueurs s'assoient (s'allongent) avec leurs pieds vers l'avant. Un ballon est utilisé à la place d'une balle.
Les règles du jeu sont les mêmes qu'au volley-ball régulier.

Coin-2 - jeu pour adultes

Nombre de joueurs : quelconque
Extras : journaux, pièces de monnaie, eau
Le jeu se joue sur air fraisété. Un tube sort du journal et est inséré dans le pantalon des joueurs devant, et une pièce de monnaie est placée sur le front.
L'animateur explique aux joueurs :
- Le jeu consiste à faire entrer une pièce de monnaie dans le tube depuis le front. Et selon la jambe de pantalon dans laquelle la pièce entre, le jeu se développera davantage.
Les joueurs reçoivent plusieurs tentatives d'entraînement (à ce moment, l'un des spectateurs apporte tranquillement un pot d'eau).
L'hôte annonce :
- Ça y est, le jeu commence.

Cymbales - un jeu de puzzle

Nombre de joueurs : quelconque
Facultatif : pièces de monnaie

Le participant a les yeux bandés et est assis sur une chaise. Le leader colle deux pièces sur le pouce et l'index avec de la cire et commence à tapoter à droite et à gauche de la tête du participant. Le participant devine d'où vient le son. C'est facile, mais quand ils frappent juste devant votre visage, c'est très difficile à deviner, même si vous connaissez l'essence de la blague.

Grimpe sous la table - jeu (concours) pour adultes

Nombre de joueurs : quelconque
Suppléments : non
Lorsque l'herbe est douce sous les pieds, c'est un plaisir de ramper dessus. Tous les participants s'assoient à table, mettent strictement leurs coudes et ne regardent pas! On grimpe sous la table et enlève les chaussures des participants, se change, etc.
Les participants, quant à eux, regardent les visages sévères les uns des autres. Celui qui rit le premier réalise le désir que chacun a imaginé à l'avance. Ici, vous avez de la place pour l'imagination : approche étrangers et proposez-leur d'acheter du kéfir à prix réduit (tout en bavardant avec altruisme que c'est aujourd'hui la journée internationale du kéfir), montez sur la table et criez à tue-tête aux martiens de vous ramener à la maison, courez partout dans le centre de loisirs (naturellement , avec des vacanciers inconnus) et crier "Vol ! Garde !"...

Une joyeuse compagnie réunie dans la nature... Quelle était la raison de la rencontre ? Anniversaire, anniversaire, réunion d'anciens élèves, soirée d'entreprise festive ou tout simplement un pique-nique convivial entre amis - dans tous les cas, cet événement ne doit pas être ennuyeux et banal. Après s'être occupé de la gâterie, qui sera particulièrement appétissante en plein air, l'organisateur ne doit pas oublier les animations pour les invités.

Les entreprises sont différentes : à la fois jeunes téméraires et collègues respectables, mais aucune équipe ne refusera de s'amuser en participant à des compétitions ou du moins en les regardant. L'essentiel est de bien choisir et organiser ces compétitions !

Nous portons à votre attention une large sélection de divers jeux et divertissements pour les activités de plein air entre adultes. Parmi eux, il y a des mobiles, et plus calmes, et nécessitant un travail avec la tête, ainsi que des farces inoffensives. Choisissez ceux qui conviennent le mieux à vos convives, vous pouvez en combiner plusieurs différents. Une ambiance festive vous est garantie bien avant le début de la réunion: pendant que vous planifiez et préparez les accessoires, vous commencerez involontairement à vous mettre à l'écoute d'une ambiance joyeuse, et à la fin des vacances, les visages souriants de vos amis sur les photographies vous rappellera votre talent d'organisateur.

Bien sûr, pour les gagnants, vous devez préparer des prix et des souvenirs mémorables.

Et maintenant - des concours pour tous les goûts !

Diverses courses de relais

L'un des concours mobiles les plus courants. À l'extérieur, il y a encore plus de possibilités pour eux. Les courses de relais peuvent être facilement adaptées à n'importe quelle "histoire", si la fête est à thème, par exemple, pirate, plage, etc.

Vous pouvez courir à tour de rôle pour n'importe quoi et avec n'importe quelles tâches et obstacles. Voici quelques-uns options intéressantes, qui diffèrent du type standard de course dans des sacs ou avec le ballon entre les genoux.

"Versé, bu, mangé."

Sur la table de chaque équipe il y a un verre, une bouteille pleine et un citron tranché. Les participants sont divisés en équipes de 3 personnes, le premier doit, arrivé à table, verser un verre, le second doit boire et le troisième doit prendre une bouchée de citron. Le verre n'a pas besoin d'être chaud !

"Lastotrass".

La distance doit être parcourue avec des palmes, en regardant à travers les jumelles, tournées verso. Le passage de la piste apportera beaucoup de plaisir au public !

"Les yeux".

Pour chaque équipe, un cercle d'environ 50 cm de diamètre est dessiné, les participants ont les yeux bandés à tour de rôle et se placent au centre du cercle. Tâche : faites 8 pas hors du cercle et revenez en arrière. L'équipe compte les pas à voix haute. Le participant suivant ne peut commencer la tâche que si le précédent a réussi à revenir dans le cercle, et à ne pas manquer ou s'arrêter à la frontière - dans ce cas, vous devrez répéter ! L'équipe avec le meilleur œil, dont les membres ont terminé la tâche plus rapidement que les autres, gagne.

« Ouroboros ».

Si quelqu'un ne le sait pas, c'est un serpent qui se mord la queue. Les participants deviennent un "train" en se tenant par la taille ou en posant leur main sur l'épaule de la personne devant. Le premier participant (la tête du serpent) devrait essayer d'attraper la "queue" - le dernier participant. Plus de plaisir à jouer avec gros montant de personnes.

"Émetteurs"

Il s'agit d'une sorte de course à relais dans laquelle vous devez passer un objet à un autre par différents de manière inhabituelle. Il est important non seulement que l'objet atteigne le dernier participant plus rapidement, mais aussi que la condition soit correctement observée et que l'objet ne tombe pas.

Différentes options pour quoi et comment peut être transmis :

  • balle sous le menton;
  • un bâton, le tenant avec vos pieds;
  • un livre sous les aisselles;
  • un bouton sur l'index;
  • en tenant un œuf avec le dos ou le front, abaissez-le au sol sans le casser (il vaut mieux jouer sur le sable).

Un autre "transfert" intéressant avec l'hôte est le jeu "Delicious Bagel". Les joueurs forment un cercle, le meneur est au milieu. Dans les mains des joueurs, caché derrière leur dos, se trouve un bagel, qu'ils font circuler en cercle, et saisissant un moment opportun, en mordent un morceau. Le présentateur doit deviner entre les mains de qui se trouve le bagel ou attraper le délinquant «au chaud» - tout en mordant.

S'il n'a pas réussi avant que le bagel ne soit mangé, un forfait lui est dû ! Au lieu d'un bagel, vous pouvez prendre un concombre.

Jeux d'équipe

Vous pouvez diviser les participants en groupes selon divers critères : par exemple, les capitaines choisissent alternativement les membres de leur équipe, ou les garçons contre les filles. Ici, le gagnant ne sera pas une personne, mais toute l'équipe, de sorte que le prix de la victoire doit être soit destiné à chaque participant, soit symbolique, par exemple un diplôme, un fanion, des rubans, des couronnes de gagnants, etc.

Vous pouvez, bien sûr, jouer à n'importe quel jeu de sport - beach-volley, football, mini-golf, etc. Mais les concours de bandes dessinées, les compétitions et pas seulement le sport ne sont pas moins intéressants!

"Service humide".

Les équipes sont séparées les unes des autres par une ligne (si disponible, vous pouvez utiliser un filet de volley ou de tennis). À l'avance, vous devez préparer des ballons dans lesquels un peu d'eau est versée (un nombre impair, de préférence 5-7). Les balles sont lancées dans le jeu une par une.

Les joueurs doivent les lancer du côté de l'adversaire, en essayant de faire en sorte que le service devienne "mouillé" et non dans leur moitié de terrain. Le jeu dure jusqu'à la dernière balle, puis le nombre de flaques est compté. Vous pouvez jouer sur la plage ou juste en temps chaud. Un couinement amusant est garanti dans l'équipe des filles !

"Ninos".

C'est plus efficace si ce jeu est joué par des jeunes contre des filles. Les gars seront des "rhinos": une "corne" est attachée à leur front - un morceau de sparadrap percé d'une punaise. Et les filles doivent attacher un ballon autour de la taille pour qu'il se trouve dans la zone de l'endroit le plus piquant.

La tâche est claire : les « rhinocéros » doivent percer les balles, il est impossible d'attraper les filles avec les mains. Vous pouvez limiter le lieu du jeu et le temps qu'il dure (par exemple, en jouant de la musique).

"Requins d'affaires".

Une «ligne de pauvreté» est tracée ou marquée avec des cordes au sol - deux lignes à une distance d'environ 2-2,5 m.Les «requins» nageront dans cette «rivière des affaires»: au début, il n'y a que deux personnes dans leur équipe , ils doivent se tenir la main. La tâche du reste des participants est de surmonter le « seuil de pauvreté ». Mais pendant qu'ils sont entre les lignes, les «requins» peuvent les attraper, puis le participant les rejoindra, prolongeant la chaîne des «requins».

"Télépathes".

Chaque équipe compte 5 personnes. Aux dépens de "un, deux, trois", ils doivent, sans se mettre d'accord, lever n'importe quel nombre de doigts sur une main. Et puis la règle entre en jeu : il faut jeter les doigts jusqu'à ce que chaque équipe ait soit le même nombre de doigts, soit numéro différent chaque joueur, soit de 1 à 5. Nous vous rappelons que vous ne pouvez pas vous entendre à haute voix ! L'équipe qui réussit à le faire en premier gagne.

Le concours est capable d'unir l'entreprise et d'apprendre à se comprendre sans mots. Une autre variante de ce jeu consiste à s'aligner dans une certaine position en 10 secondes (l'animateur compte fort) : par taille, par couleur de cheveux du clair au foncé, construisez un triangle, « huit », « cercle à l'intérieur d'un cercle ». .

"Table".

Chaque équipe de 3 à 5 personnes dirigée par le capitaine reçoit un melon et un couteau. La tâche de chaque équipe est de faire face à la friandise le plus rapidement possible. Les règles sont les suivantes : le capitaine coupe et distribue, et lui-même n'a le droit de manger que la dernière tranche. Au lieu d'un melon, il peut y avoir une pastèque, une grosse pomme, une tarte.

Chef d'orchestre au karaoké. Vous avez besoin d'un leader et de deux équipes. Chaque équipe choisit une chanson qu'elle connaît bien. L'hôte dirigera: pouce vers le haut - chantant à haute voix, vers le bas - pour lui-même. Les équipes commencent à chanter en même temps et le chef leur indique quand chanter en silence et quand rallumer la voix. Parfois, cela peut ne pas se produire en même temps. Le joueur abattu est éliminé. Au final, le dernier "chanteur", le plus attentif, recevra le grand prix.

Jeux de paires

Bien sûr, seuls deux ne participeront pas forcément au jeu. Cela signifie que les compétitions sont basées sur l'interaction ou l'opposition de deux participants. Mais qui seront ces deux-là - cela deviendra clair pendant le jeu !

"Moitiés".

Les couples participent - un gars et une fille. Ils s'emboîtent avec leurs coudes, et mains libres(l'un d'eux a la gauche, l'autre a la droite) ils doivent effectuer une action, par exemple, mettre des mitaines, déchirer le journal en petits morceaux, déballer 2 bonbons et se faire plaisir !

« Qui est devant moi ?

L'hôte est au centre du cercle des invités, il a les yeux bandés. Le cercle commence à se déplacer autour du leader jusqu'à ce qu'il dise "stop". Maintenant, il doit s'approcher de la personne qui se trouve en face et essayer de découvrir qui est devant lui. Vous ne pouvez introduire aucune restriction, c'est déjà une tâche assez difficile.

Mais si l'entreprise est proche, il sera amusant d'identifier un ami ou une petite amie ... par l'odorat, sans utiliser le toucher ou simplement par la main. Si la supposition est correcte, le reconnu prend la place du conducteur. Si après 2 versions l'ami n'est pas identifié, le cercle tourne à nouveau.

L'hôte est assis sur le tapis au milieu du cercle, et dans le cercle il y a des gars et des filles mélangés. Tout le monde, sauf le chef, porte un chapeau. Chaque fille dit à l'un des gars une couleur dans l'oreille, et il lui dit le nom de la fleur. L'animateur annonce par exemple : "Rose blanche !" Si ces mots ne sont attribués à personne, rien ne se passe et le leader essaie à nouveau. S'il n'y a qu'un gars "blanc" ou une fille "rose", alors ils devraient mettre un chapeau sur le chef et prendre sa place. Mais si les deux sont disponibles, alors ils devraient essayer de mettre leur chapeau sur le leader, et si ça ne marche pas, alors sur le partenaire.

Qui reste dans son chapeau ou pas de chapeau du tout - mène. Prise de bec…

"Duel".

Les jeunes sont toujours heureux de se battre pour la gloire des belles dames. Le duel aura lieu sur l'herbe, sur le sable ou dans une piscine peu profonde. Pour la ceinture du slip de bain ou du pantalon de chaque participant, un long rabat de tissu est branché dans le dos, chaque participant a sa propre couleur. Les règles sont simples : il faut être le premier à arracher le rabat de l'adversaire, ne lui permettant pas d'arracher le sien, et lancer victorieusement le "fanion", pour le plus grand plaisir des fans.

"Villes de bouteilles".

Des équipes d'hommes participent à cette compétition, et les filles devront être des spectatrices rigolotes. Vous devez d'abord construire des figurines à abattre à partir de blocs de bois, de boîtes ou de bouteilles en plastique vides et leur donner des noms intrigants. Chaque équipe doit avoir le même nombre de figurines (une pour chaque participant).

Ensuite, une bouteille vide est attachée au dos des participants par la ceinture de leur pantalon. La longueur de la corde est d'environ 50 cm, pendante, la bouteille ne doit pas toucher le sol. Et maintenant, vous devez, en balançant la bouteille, abattre toutes les figurines sans utiliser vos mains.

Jeux d'eau

Très souvent, les entreprises se retrouvent sur la plage, au bord de la rivière ou près de la piscine, alliant détente et baignade. De nombreux jeux peuvent être joués dans l'espoir qu'immédiatement après, il serait agréable de se baigner !

"Princesse Shell".

Ce jeu doit se jouer sur le sable. Ensemble, ratissez une grande montagne de sable, au sommet de laquelle se trouve un gros coquillage ou un caillou. Ensuite, tous les participants, assis autour de la montagne, commencent à ratisser lentement le sable dans leur direction, jusqu'à ce que la «princesse-coquille» glisse entre les mains de ... le perdant.

"Champ de mines".

Un des participants s'allonge sur le sable, et autour de lui les autres joueurs mettent un caillou. Condition : les cailloux ne doivent pas toucher celui couché. Il doit se lever sans heurter une seule "mine". Bien sûr, les conseils amicaux sont autorisés !

"T-shirt pour la mémoire".

Il ne s'agit pas d'un concours, mais plutôt d'un divertissement amusant. Vous aurez besoin de peintures en aérosol et de t-shirts blancs - 1 pour chaque participant. Peignez un T-shirt, comme le dit la fantaisie, donnez-le à l'un des invités (et un autre participant vous le donnera), mettez-le - et courez prendre des photos. Et des vacances, un merveilleux souvenir restera comme un souvenir!

« Aquagrim ».

Vous pouvez utiliser de la gouache ordinaire. Les invités en maillot de bain s'associent pour une "séance d'art corporel simultanée". Après cela - un défilé de mode de chaque participant, une séance photo et un bain immédiat !

Pour une entreprise intellectuelle. Pas seulement du sport amusant

Certaines personnes préfèrent non pas s'amuser de manière imprudente, mais des jeux qui vous font faire preuve d'ingéniosité, de pensée logique, de vivacité d'esprit, et qui développent également ces qualités avec plaisir dans jeux communs. Eh bien, nous avons quelque chose à offrir aux filles intelligentes et intelligentes !

"Clavier".

Tout le monde est debout en cercle. Chacun est une lettre sur le clavier (quelconque, dans l'ordre). Tapez dans vos mains - appuyez sur la lettre. Tous ensemble, applaudissez deux fois - espace. Les signes de ponctuation ne sont pas imprimés. Le chef, debout en cercle (il surveillera l'exactitude), propose une phrase à imprimer (proverbe, ligne d'une chanson, etc.). Il ordonne qui commencera à imprimer ("De Lena dans le sens des aiguilles d'une montre - ils ont commencé!").

Si quelqu'un applaudit faux, le présentateur demande à nouveau "Quel mot tapez-vous?", Vous donnant la possibilité de vous corriger. Si le "sceau" est perdu, il recommencera, mais sans le joueur confus. La phrase saura terminer les plus attentifs (parfois ils ne sont que deux)...

"On lance des balles et des mots."

Tout le monde se tient en cercle et se passe une balle ou un autre objet. En donnant le ballon, tout le monde dit n'importe quel nom et le tireur doit répondre avec l'adjectif ou le verbe approprié. Par exemple, "Papillon" - "Lumineux !" ou "Mouches !" En donnant le ballon plus loin, vous devez dire un nouveau mot. Cela semble facile, n'est-ce pas?

Mais le meneur, debout en cercle, augmente progressivement le nombre de balles ! Il faut donc travailler à la fois de ses mains (passer les balles) et de sa tête (inventer des mots) en même temps, et le faire vite ! Une excellente formation de réflexion, d'ailleurs très gaie et téméraire.

"Qu'est-ce qu'il y a derrière ?"

Un participant dessine les contours d'un objet simple (une maison, une pomme, un poisson, etc.) sur le dos avec un autre doigt. Selon ce qu'il a ressenti, le participant essaie de montrer cet objet à d'autres invités sans utiliser de mots, et ils doivent deviner ce qui était représenté au dos.

"Gwalt - cryptage."

L'un des participants s'écarte, tandis que les autres sortent de l'enveloppe une carte contenant chacune un des mots qui composent un proverbe bien connu ou un vers d'une chanson. Ensuite, le participant tombe dans un cercle, où tout le monde commence à répéter uniquement son mot en même temps. Dans ce brouhaha, vous devez essayer de distinguer tous les mots et de les mettre dans la ligne souhaitée.

Jeux de farce

Le plus souvent, le but de ces jeux n'est pas la victoire, mais la bonne humeur des spectateurs et des participants. Le seul dommage est qu'ils ne peuvent pas être répétés deux fois dans la même entreprise !

"Cordes".

Des cordes plus longues sont jetées sur le buisson, aux extrémités desquelles des boîtes avec des prix sont attachées (il semble que ce soit le cas à première vue). L'animateur annonce au public qu'il doit enrouler sa corde autour d'un bâton le plus rapidement possible et obtenir un prix.

Le hic, c'est que les invités s'enrouleront les cordes les uns des autres, uniquement à partir de différentes extrémités. Et les prix sont liés avec des cordes complètement différentes, dont les extrémités sont bien cachées.

"Labyrinthe".

Plusieurs obstacles sont installés sur la piste - un tabouret, un bol d'eau, une corde est tirée. Le participant est invité à traverser le labyrinthe - d'abord pour s'entraîner et mémoriser le parcours, les yeux ouverts, puis les yeux bandés.

Tout est rapidement retiré de la piste, et le participant, sous les conseils de spectateurs rieurs, surmonte des obstacles inexistants.

"Papier de verre".

Les hommes reçoivent un bâton dont les extrémités sont recouvertes de peinture rouge sur une longueur de 5 cm et un morceau de papier de verre. La tâche consiste à nettoyer le bâton de peinture le plus rapidement possible. Le jeu est particulièrement populaire après 5 coups.

"Souffle fort".

Une balle de tennis est placée sur un tabouret. Deux sont appelés à participer. L'hôte leur demande de souffler simultanément sur le ballon dans différentes directions. Dans la direction de laquelle il roule, il a perdu - le souffle doit être fort.

Après que les participants ont essayé plusieurs fois, l'animateur complique la tâche en bandant les yeux des souffleurs. Pendant qu'ils gagnent plus d'air, la balle de tennis est vite remplacée... par exemple par une assiette de farine !

Plus de concours amusants pour tout le monde

Ce sont des jeux compétitifs qui ne nécessitent pas de division en équipes : tout le monde peut participer en même temps. Dans de tels jeux, il peut bien y avoir un gagnant qui mérite le prix principal. Les autres ne font que s'amuser !

"Mot doux".

Vous devez à tour de rôle dire un mot gentil à votre voisin. Celui qui n'a pas pu décrocher une option qui n'a pas encore été entendue en 5 secondes est éliminé. Le plus affectueux - un prix et un bisou au perdant !

"Bal de prix".

À l'avance, vous devez gonfler beaucoup de ballons, cacher un morceau de papier avec le mot "prix" dans l'un d'eux. Le reste peut être vide ou rempli d'eau, de confettis, etc. Accrochez des ballons partout. Les invités les perceront jusqu'à ce que le papier du prix soit trouvé.

"Dans la tirelire !"

Chaque joueur reçoit un pot - tirelire, vous pouvez y coller des autocollants d'identification. Sur l'herbe, les souches, le chemin, plusieurs poignées de petites choses sont éparpillées. Les participants doivent le ramasser pieds nus et l'apporter à leur "tirelire" - également, bien sûr, sans l'aide des mains. Qui sera "le plus riche" ? Affiche la fin du jeu.

Coups permanents

Des jeux simples et bien connus, appréciés de nombreuses entreprises, permettant aux vacances de toujours se dérouler en beauté. Bien qu'elles ne soient pas originales, de nombreux conservateurs les préfèrent aux notions nouvelles. Nous ne vous en rappellerons que quelques-uns.

"Un conte de fées est un mensonge, mais il y a un indice dedans."

Ce jeu est toujours populaire non seulement lors des vacances pour adultes. Il peut être inclus en toute sécurité dans le programme des jeux sous Ciel ouvert pour les enfants.

Chaque participant reçoit un rôle (le sort par tirage au sort) et un élément d'accessoires. Puis l'animateur commence à lire le texte du conte, et chacun joue le rôle au mieux de son imagination. Les textes peuvent être inventés par vous-même ou trouvés sur Internet, l'essentiel est que les mots-noms des rôles dans le conte de fées se produisent aussi souvent que possible.

C'est particulièrement intéressant lorsqu'il y a beaucoup de participants et que la répartition des rôles n'est pas standard. Qu'ils soient reçus non seulement par le prince et la princesse, mais aussi par le "cheval" sur lequel le prince est monté, ou le "balcon" sur lequel la princesse a rêvé.

"Crocodile".

Montrer un certain mot, une chanson, un film sans utiliser la parole... Quoi de plus excitant ? Il vaut mieux jouer en équipe pour que l'un propose une énigme à un joueur de l'autre équipe, et qu'il joue la pantomime devant ses "amis". Vous pouvez préparer des énigmes à l'avance en les écrivant sur des cartes et en tirer au hasard.

Fant peut être pris pour avoir perdu dans n'importe quel concours précédent ou simplement prendre une chose aux joueurs. Souvent, une bouteille médiatisée est utilisée pour déterminer qui doit faire la tâche. Eh bien, les tâches elles-mêmes sont en abondance sur Internet.

Vous pouvez acheter des ensembles Fanta pour adultes prêts à l'emploi sur divers sujets, y compris frivoles, pour tous les goûts !

Mafia est un jeu de tous les temps, adapté à la fois à l'intérieur et pour un pique-nique.

Vous pouvez trouver beaucoup de choses intéressantes lorsque vous vous rendez à une réunion en plein air. Comme vous pouvez le voir, il n'est pas du tout nécessaire d'en faire un barbecue ordinaire. Que ce soit amusant et extraordinaire.

Pour capturer les moments les plus intéressants, soignez les photographies. Il est préférable d'inviter un photographe - après tout, tout invité, même s'il est un maestro de l'appareil photo, voudra également participer à des concours. Choisissez, organisez et amusez-vous au maximum !



 


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