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Jeux intéressants avec des amis. Joyeux jeux pour adultes

Agréable de passer du temps à entreprise joyeuse Amis, arrangé un championnat inhabituel. Les jeux sont importants non seulement pour les enfants, mais aussi pour les adultes, car ils peuvent nous rallier encore plus fort. En outre, il est très bon moyen Aidez de nouveaux copains rejoindre l'équipe et ne pas rester seuls toute la soirée au mur. Nous avons choisi 10 jeux populaires qui vous permettront de passer un bon moment. Dans notre article, vous trouverez une variété de divertissements qui entraînent l'esprit et la flexibilité corporelle.

Quand il s'agit de jeux pour grande entrepriseBeaucoup se souviennent principalement de la "mafia" qui a conquis le monde entier et il y avait beaucoup de fans. Pour jouer dans un détective intellectuel, vous aurez besoin d'un pont de cartes spéciales pouvant être achetées sur Internet ou de dessiner vous-même. Vous pouvez également créer vos propres modèles de cartes et commander leur impression dans n'importe quel éditeur. Eh bien, si les options ci-dessus ne conviennent pas, prenez le plus cartes ordinaires Et d'accord avec des amis, quel rôle vous leur donnez. Par exemple: Peaks - Mafia, Peak Ace - Boss Mafia, Chervoy Vallet - Docteur, Chervoy King - Commissaire et ainsi de suite. Pour que les joueurs ne vous laissent pas chier, il est conseillé de porter un masque ou un pansement, dès que la ville s'endort.



L'essence du jeu
Il y a trois côtés dans le jeu: mafia, citoyens paisibles et maniaque. Maître de mafiosi - tuer les joueurs la nuit et exécuter l'après-midi, émettant-toi pour héros positifs. Le but des citoyens est de trouver et d'exécuter la mafia. Le maniaque est une auto-renvoi qui tue tout le monde sans catastrophe.
Personnages
DANS version classique Il y a des caractères actifs et passifs. Le présentateur est un caractère passif n'affecte pas le cours du jeu, mais coordonne les actions de tous ses participants.
Personnages diaboliques: Mafia (consiste en un patron et de sa petite amie), maniaque.
Bons personnages: Commissaire, médecin, civils.
Les citoyens paisibles sont des joueurs passifs: ils dorment la nuit, mais ils peuvent voter dans l'après-midi, envoyant indésirable sur patrie.
La mafia se réveille la nuit.
Le patron de la mafia choisit un sacrifice qui frappe. En cas de décès du patron, son poste prend une autre mafia.
Maniaque la nuit frappe n'importe quel joueur.
Le commissaire peut vérifier n'importe quel joueur la nuit. Si une mafia ou un maniaque est venu à ce joueur, le commissaire vérifie les criminels, sauvant la vie du joueur.
Le médecin fait également son déménagement la nuit et peut guérir n'importe qui (un joueur) en annulant le meurtrier de la mafia ou du maniaque.

Jeu d'accident vasculaire cérébral

Le jeu est divisé en intervalles - jour et nuit. Le premier jour, le présentateur distribue les joueurs de la carte, après quoi la première nuit vient. La première nuit (au commandement du chef), les joueurs se réveillent à tour de rôle, ce qui lui donnait de comprendre qui a quel rôle. La mafia se familiarise et découvre qui a reçu le rôle du patron. Pendant la journée, tous les joueurs se réveillent. L'hôte décrit brièvement les événements de la nuit. Par exemple: "La mafia a frappé, mais la visite du commissaire aux gangsters. MALLYAK Toute la nuit se moquait brutalement de la prochaine victime, mais le médecin a réussi à sauver le pauvre garçon. " Ces conseils permettent aux joueurs de calculer l'adversaire. Le vote suit ensuite pendant lequel chaque joueur peut offrir une candidature à exécution. Étudier soigneusement les arguments et les suspects, vous pouvez calculer la mafiosa, car ils sont généralement unanimes sur le vote de jour. Cependant, les joueurs deft savent comment laisser la poussière dans les yeux, accuser l'autre pendant la journée (mais seulement si l'exécution du collègue ne figure clairement pas). Après exécution, la carte du meurtrier est révélée et tout le monde a vu son rôle. Puis la nuit tombe sur la ville et les joueurs actifs font leur déménagement. Le jeu se termine par la victoire du pacifique si tous les matières et maniaques sont tués. La mafia gagne quand il reste le plus souvent. Avec une circonstance réussie, un maniaque peut gagner, rester un sur un avec un joueur passif.

En plus de la parcelle classique, il y a beaucoup options différentes Jeux. Nous vous conseillons de choisir le chef de l'ami le plus créatif qui a un excellent sens de l'humour. Dans nos concours, vous pouvez utiliser des références à divers livres et films. Ainsi, par exemple, l'intrigue des vampires et des choses était populaire, où le rôle du patron joue le comte Dracula, le Dr Frankenstein traite des villes et le commissaire se transforme à Helsing ou à Buffy. Plus vous avez d'amis, plus vous pouvez entrer des personnages dans le jeu en le rendant plus amusant!

Fascinant amusant "Twister" vous donnera une raison de rire des postes maladroites de vos amis et, en même temps, du sport, car au cours du jeu, vous devrez vous plier, atteindre vos mains et vos jambes à des cercles multicolores et essayez garder l'équilibre.

Jeu d'accident vasculaire cérébral

Le plomb transforme une flèche spéciale en fixant chaque joueur une posture spécifique (par exemple, main gauche Sur le cercle vert, la jambe droite sur jaune, etc.). Le joueur remporte le joueur à résister au champ en complétant toutes les commandes de la tête. Si le joueur a touché la surface du champ dans un endroit infidèle, il quitte automatiquement le jeu.

L'un des divertissements de jeunes les plus populaires à l'étranger est le jeu "question ou désir". Pour déterminer la file d'attente des joueurs, vous pouvez utiliser des pointeurs (par exemple, une bouteille) ou transférer le mouvement dans le sens des aiguilles d'une montre.

Jeu d'accident vasculaire cérébral

Le joueur A propose un joueur B une des deux options d'action: une question ou un désir. Si un joueur B choisit une question, un joueur et peut lui poser de quoi que ce soit. Si un joueur B choisit un désir, un joueur ou peut tout commander. Il vaut mieux ne pas jouer aux couples mariés, car des questions peuvent être trop personnelles et de confiance. Le meilleur de tout ce plaisir convient aux gars et aux filles de ralenti.

Le quiz du détective, développant un mélange et une fantaisie, est une sorte de jeu populaire "meilleur".

Jeu d'accident vasculaire cérébral

Le présentateur décrit toute situation (le plus souvent nous parlons À propos de vol qualifié ou de meurtre), et vous, impliquant la logique et l'imagination, essayez de comprendre ce qui s'est passé. La clé de la solution réside toujours dans la tâche elle-même.

Exemples de mystères

1) Au milieu du désert, a trouvé le corps d'un homme, à côté de laquelle le sac à dos repose sur le dos. L'homme était absolument en bonne santé, ni la faim ni la déshydratation a provoqué la mort. Qu'a-t-il mort?
Famille: La clé de la décision est un sac à dos dans lequel il y avait un parachute, et les pauvres sont morts du fait que le parachute n'a pas révélé.

2) Au milieu du supermarché, le corps de la garde a été trouvé. Ils n'ont pas attaqué un homme, il mourut pas de maladie. Près de lui, il n'y avait qu'un signe. Que s'est-il passé?
Budget: Sûrement, vous avez dû remarquer les panneaux dans les magasins sur lesquels l'inscription «Sol Wet» se tient. Évidemment, la garde a glissé sur semi humide Et frappé lorsque vous tombez.

3) Un homme qui est mort dans des circonstances mystérieuses a été trouvé à côté du terrain de jeu. Il n'y a aucune blessure visible sur son corps. Détectives remarquées près du ballon. Que s'est-il passé?
Raddle: une balle de basket lourd, au départ de l'extérieur du site, ravi le pauvre homme de la tête.


Ce jeu a beaucoup de noms et vous connaissez probablement. Elle a acquis une popularité particulière après la sortie du film "Inchlastic Bastards".

Jeu d'accident vasculaire cérébral

Chaque participant écrit le nom (caractère littéraire, kinheroya ou personne réelle) sur l'autocollant. Les tracts sont distribués aux joueurs (le joueur ne doit pas voir des mots sur sa pièce) et attacher au front. Poser des questions à d'autres participants, le joueur doit deviner son caractère. Seuls "oui" ou "non" peut être répondu aux questions.

Un exemple d'énigme
Joueur 1: Je suis une personne?
Joueur 2: Non.
Joueur 1: Je suis un héros de cinéma?
Joueur 2: Oui.
Joueur 1: Je m'incline pour le feu?
Joueur 2: Oui.
Joueur 1: Je dragon drogon?
Joueur 2: Oui.

Le tour gagne le joueur qui a donné la bonne réponse, demandant au plus petit nombre de questions.

"Casket noir" est une sorte de jeu "Quoi? Où? Quand? ", Où une boîte noire est utilisée à la place d'une boîte noire classique. La caractéristique du jeu est que toutes les questions et réponses sont quelque peu frivoles: elles sont associées au sexe, à boire, etc. Dans la version télévisée de ces questions, vous n'entendriez pas.

Jeu d'accident vasculaire cérébral

Le présentateur définit la question associée au sujet qui se trouvait dans une boîte noire. Une minute plus tard, les joueurs doivent répondre à la question. Au fait, il n'est pas nécessaire d'utiliser une boîte noire du tout, il peut être conditionnel.

Un exemple de question pour "CHS"
Les acteurs des «chats» musicaux populaires attachent les microphones sous TRICO. Les artistes dansent souvent et (pour protéger contre la sueur) aux microphones qui l'ont mis. Attention Question: Qu'est-ce qui se trouve dans une boîte noire?
Réponse: préservatifs.


Ce quiz vous permettra de tester votre érudition et de rivaliser dans la vitesse de la pensée.

Jeu d'accident vasculaire cérébral

Un des joueurs (transmettre ce tour) fait le premier célèbre expression populaire, proverbe ou dire. Le présentateur signale le nombre de mots dans une proposition donnée. Les joueurs doivent deviner la phrase en demandant au menant autant de questions que des mots dans la phrase. Les questions et les réponses peuvent être absolument. Toutefois, chaque réponse ne peut constituer qu'une phrase et doit contenir 1 mot de la phrase spécifiée.

Un exemple d'énigme
HÔTE: La phrase contient 3 mots. Le joueur peut définir 3 questions.
Joueur: Quelle heure est-il maintenant?
Hôte: Vierge sur le mur, où l'horloge est suspendue.
Joueur: Y a-t-il la vie sur Mars?
Hôte: Les scientifiques sont en désaccord dans cette affaire.
Joueur: Qui est à blâmer?
HÔTE: La racine du problème est cachée de nos yeux.
Réponse: Aphorisme Sungage Kozma Prutkov "Zries à la racine".

Vous connaissez sûrement tous le jeu «Crocodile», au cours de laquelle un participant montre silencieusement la parole du groupe des joueurs de Galaying. Dans les règles de "crocodile" pliantes, sont quelque peu différentes.

Des quêtes fascinantes dans le style de "Trouver un moyen de sortir de la salle" sont devenues l'un des divertissements les plus à la mode. Dans presque toutes les villes, il y a des quêtes dans lesquelles (pour un supplément modéré et non modéré) pour vous une vue entière sera arrangée.

Jeu d'accident vasculaire cérébral

L'équipe est fermée dans une pièce inconnue, d'où elle devrait sortir pendant une certaine période. Les joueurs recherchent des énigmes et des astuces dans diverses boîtes secrètes avec de nouvelles clés. Décider toutes les tâches, l'équipe trouve clé principaleDéfirmer la porte à la liberté. Si vous avez une chambre spacieuse et une fantaisie inépuisable, vous pouvez vous-même proposer un script de quête. Venez des amis, laissez-vous des conseils et voyez comment ils vont faire face à la tâche.

Literball est un match pour adultes dans le style de "qui discute". Les historiens affirment que divers analogues existaient depuis des siècles dans tous les coins de la planète. Ceux qui souhaitent mesurer la capacité de changer l'adversaire sont apparus dès que l'humanité a inventé des boissons alcoolisées. On dit que de tels jeux ont particulièrement aimé les Grecs anciens et Peter I. Dans les pays de la CEI, les soi-disant sont populaires. "Checkers ivres", dans lequel au lieu de dames blanches et noirs, utilisez des lunettes avec une vodka et des brandy ou des lunettes avec une bière lumineuse et sombre. Dès que vous «mangerez» le vérificateur du rival, vous devez boire du contenu de cette vinaigrette et retirez-la du tableau. Les joueurs plus avancés préfèrent "les échecs ivres". Pour une fête sur des verres à vin, les silhouettes des pièces d'échecs dessinent un marqueur.

Cependant, seules 2 personnes peuvent jouer des "dames ivres" et "échecs ivres", nous examinerons donc la possibilité d'une entreprise plus encombrée. Nous allons parler de l'étudiant amusant sous le nom "Beer Ping Pong" (ou "Beer Pong").

Jeu d'accident vasculaire cérébral

Vous aurez besoin de tasses en plastique, de table, de balle pour ping-pong et de la bière. Bière Mo-O-Oh. Les participants sont divisés en 2 équipes. Le juge brise la bière sur les lunettes et les place de manière égale des deux côtés de la table, divertissant les lunettes sous la forme d'un triangle. La compétition à tour de rôle doit lancer une balle dans un verre rival. Si la balle est tombée dans un verre, le joueur qui a frappé le joueur boit de la bière de ce glan, supprime un cul vide de la table et obtient le droit d'un re-jeter. L'équipe défait les plus célèbres et dévastables de tous les verres de l'ennemi.

Attention: Les étudiants amusants préférés peuvent conduire à une intoxication à l'alcool. Nous vous conseillons de prendre des tasses plus petites, afin de ne pas trop douloureusement douloureusement pour tuer sans but.

Le jeu passe sur un site plat. Les joueurs sont divisés en deux équipes, qui sont construits les uns contre les autres dans la chaîne à une distance de 10-15 mètres. La première équipe va de l'avant avec les mots: -Boyar, et nous sommes venus à vous! Et retourne à l'ancien lieu: -Dogoide et nous sommes venus à vous! Un autre répète cette manœuvre avec les mots: -Boyar, et pourquoi êtes-vous venu? Cher, pourquoi es-tu venu? Démarrage de dialogue: -Boyar, nous avons besoin d'une mariée. Cher, nous avons besoin d'une mariée. - Travail et quel genre de toi? Cher, et quel genre de toi? La première équipe cohérente et choisit une personne: -dis, ici ce doux (est montré sur le choix). Cher nous ici cette mila. Le joueur sélectionné tourne autour du cercle et se trouve maintenant dans la chaîne, en regardant de l'autre côté. Le dialogue continue: - roue, elle est un imbécile. Cher, elle est un imbécile avec nous. - roue, et nous sommes tisseriques. Cher, et nous sommes tisserands. - Roue, elle a peur. Cher, elle a peur de. - roue, et nous donnerons de pain d'épice. Cher, et nous donnons de pain d'épice. - Roue, ses dents blessées. Cher, ses dents blessées. Boyar, et nous réduirons chez le médecin. Cher, et nous apporterons au médecin. - roue, elle mordra dr .. Cher, elle mordra les médecins. La première équipe complète: - Boyars, ne pas tromper un imbécile, donnez-nous une mariée pour toujours! Celui qui a choisi la mariée devrait se disperser et briser la chaîne de la première équipe. S'il réussit, il retourne à son équipe, en prenant d'abord avec lui un joueur. Si la chaîne n'est pas cassée, la mariée reste dans la première équipe, c'est-à-dire qu'il s'agit de se marier. En tout cas, le deuxième cône commence l'équipe de perdant. Équipes de travail: laissez plus de joueurs.

Le jeu passe sur un site plat. Les joueurs sont divisés en deux équipes, qui sont construits les uns contre les autres dans la chaîne à une distance de 10-15 mètres. La première équipe va de l'avant avec les mots: -Boyar, et nous sommes venus à vous! Et retourne au même endroit:

-Rogue, et nous sommes venus à vous!

Un autre répète cette manœuvre avec les mots:

- Roue, pourquoi sont-ils venus? Cher, pourquoi es-tu venu?

La boîte de dialogue commence:

- Roue, nous avons besoin de la mariée. Cher, nous avons besoin d'une mariée. - Travail et quel genre de toi? Cher, et quel genre de toi? La première équipe consiste et choisit quelqu'un:

- roue, voici ce mile (Afficher sur la sélection sélectionnée). Cher nous ici cette mila. Le joueur sélectionné tourne autour du cercle et se trouve maintenant dans la chaîne, en regardant de l'autre côté. Le dialogue continue:

- Roue, elle est un imbécile avec nous. Cher, elle est un imbécile avec nous. -Boyar, et nous sommes sa bride. Cher, et nous sommes tisserands. -Boyar, elle a peur. Cher, elle a peur de. -Boyar, et nous donnerons le pain d'épice. Cher, et nous donnons de pain d'épice. -Boyar, ses dents blessées. Cher, ses dents blessées. -Boyar, et nous apporterons au médecin. Cher, et nous apporterons au médecin. - roue, elle mordra dr .. Cher, elle mordra . La première équipe complète:

BOYAR, NE PAS IMOIR COMPLETEZ, Donnez-nous la mariée pour toujours!

Qui mariéeJe dois disperser et briser la chaîne de la première équipe. S'il réussit, il retourne à son équipe, en prenant d'abord avec lui un joueur. Si la chaîne n'est pas cassée, alors la mariée reste dans la première équipe, c'est-à-dire marier. En tout cas, le deuxième cône commence l'équipe de perdant. Équipes de travail: laissez plus de joueurs.

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Alexandra Savina

À l'automne, nous voulons toujours nous asseoir à la maisonet le divertissement le plus commun devient des fêtes et des rassemblements d'habitation avec des amis. Nous avons rassemblé dix pas les jeux les plus célèbres de la société (alcool et non seulement), pour la plupart desquels seuls le papier et la poignée sont nécessaires. Nous sommes sûrs qu'ils feront passer des journées froides d'automne plus amusantes.


Boom

Tu auras besoin de: Minuterie de papier et de poignée

Comment jouer:Le jeu de bureau "Boom" peut être acheté et vous pouvez trouver une carte pour elle vous-même. Avant de commencer le jeu, chacun des joueurs écrit sur plusieurs cartes papier. des personnes célèbres (Il est préférable de choisir des célébrités qui connaissent bien toutes les personnes présentes - si plus faciles et plus amusantes). Les joueurs sont ensuite divisés en équipes; Une fois de l'équipe donne une minute. Au premier tour, les joueurs doivent prendre des cartes du pont et expliquer à d'autres membres de l'équipe, à propos de qui il y a un discours, sans appeler le nom des célébrités, ils obtiennent autant de points car ils réussissent à deviner. Lorsque toutes les cartes se terminent, elles sont repliées dans le pont et le deuxième tour commence: Maintenant, les noms des célébrités doivent être expliqués par Pantomimoy. Au troisième tour, les noms doivent être expliqués par un mot. De plus, les jeux sont que tous les joueurs y sont impliqués: même si maintenant n'est pas votre cours, vous devez écouter attentivement, car les cartes sont répétées.


Winking Killer

Tu auras besoin de: Cartes de pont ou papier et stylo

Comment jouer: Au début du jeu, vous devez distribuer les rôles et choisir qui sera un tueur - pour cela, vous pouvez utiliser plusieurs cartes par le nombre de joueurs (une qui prolonge l'Ace of Peak, devient un tueur) ou d'écrire des rôles sur papier. Les joueurs tirent la carte ou un morceau de papier sans montrer aux autres et s'asseoir dans le cercle. La tâche du tueur est de cligner de manière imperceptiblement aux autres joueurs: celui qui va gagner, "meurt." La tâche du reste des joueurs est d'attraper le tueur: à tout moment, ils peuvent blâmer quelqu'un. Si le nom du tueur est appelé correctement, il a perdu; Si le joueur se trompe et appelle le nom de l'innocent, il meurt également. Si le tueur est capable de se retirer du jeu de tous, sauf pour le dernier joueur, il gagne (et c'est beaucoup plus compliqué qu'il ne semble).


21

Tu auras besoin de:De l'alcool

Comment jouer: Pas le jeu d'alcool le plus simple, mais très drôle, variantes différentes Les règles sont peintes en détail dans Wikipedia. Les joueurs deviennent dans le cercle et comptent à leur tour à 21. Selon l'une des règles les plus courantes, les joueurs peuvent compter sur un, deux ou trois chiffres. Si un joueur appelle un chiffre, le jeu continue dans la même direction, comme auparavant (par exemple, il considère une personne à droite du joueur). S'il appelle deux chiffres, le jeu change la direction (dans notre exemple - la figure suivante appelle un homme à gauche du lecteur). Si une personne appelle trois chiffres, le jeu continue dans la même direction qu'auparavant, mais le joueur debout à côté de ceux qui croient manquent.

Un joueur qui devrait appeler le numéro 21 perd, et devrait également avoir une punition - et aussi à proposer une autre règle supplémentaire (par exemple, tous les chiffres, trois des trois, vous devez prononcer en anglais ou au lieu de la figure 5 Vous devez cliquer sur l'un des joueurs). Tous ceux qui se trompent, appellent des nombres incorrects, confus dans de nouvelles règles et trop ralentissent, doivent également boire de la peine. Le jeu peut être poursuivi jusqu'à ce que chaque chiffre soit inventé par sa règle - ou jusqu'à ce que vous soyez fatigué de boire.


Insérer la phrase

Tu auras besoin de: Papier et manche

Comment jouer: Le jeu dans lequel vous pouvez jouer tout au long de la soirée. À chacun des invités, lorsqu'il vient à vous, vous devez distribuer sur une feuille avec des phrases pré-récoltées (par exemple, "je pense à gérer le marathon", "" Jeu de trônes "m'a appris beaucoup" , "Que pensez-vous de la dernière collection de Yeezy?"). La tâche des joueurs - sans montrer son offre aux autres, insérez-la imperceptiblement dans une conversation régulière. Après que le joueur prononce sa phrase, il doit attendre cinq minutes pour que le reste ait la possibilité de le calculer. Si pour cette période, une personne n'est pas attrapée, il obtient un prix. Ce jeu a aussi une alkoversion: dans ce cas, si quelqu'un a pu insérer avec succès sa phrase dans la conversation, toutes les boissons de repos. Si quelqu'un vous attrape sur le fait que vous utilisez une phrase pré-récoltée, vous devrez boire.


Méduse

Tu auras besoin de:Gelée alcoolique ou chaud

Comment jouer:Les joueurs s'assoient dans un cercle sur les piles de table avec de l'alcool (comptent leur force, choisir une boisson!) Ou des tasses à la gelée alcoolique. Au début du match, tout le monde regarde vers le bas, puis, au détriment de trois, levez les yeux et regardez un autre joueur. Si vous regardez quelqu'un qui ne vous regarde pas, vous avez de la chance. Si vous avez rencontré vos yeux, vous devez crier: "Medusa!" - et boire le coup. Et ainsi, tandis que l'alcool n'est pas terminé - ou il ne vous ennuiera tout simplement pas.


Chanson chanson chanson ping pong

Tu auras besoin de: Dispositif, jouer de la musique (mais pas nécessaire)

Comment jouer: Le jeu qui est apparu et devenant populaire grâce au film " Voix parfaite " Il peut y être joué comme écrasé pour les équipes et une seule façon. Afin de réaliser dans le jeu de succès, vous devez être capable d'improviser de bien - mais il n'est pas nécessaire de pouvoir chanter du tout, la principale chose n'est pas d'être timide. Un joueur ou une équipe qui fait le premier mouvement, commencez à chanter n'importe quelle chanson (vous pouvez simplement allumer la première chanson du lecteur). Le reste des participants peut interrompre quelqu'un qui chante maintenant et mettre une autre chanson, en commençant par la Parole, qui se trouve d'abord dans le texte, et ainsi de suite. Le tour continue jusqu'à ce que quelqu'un des joueurs réussit à chanter leur chanson à la fin - dans ce cas, il a un point. Le jeu peut être poursuivi jusqu'à ce que quelqu'un tombe de 5 à 10 points, en fonction du temps que vous devez aller sur un tour. Si désiré, le jeu peut être compliqué et jouer en anglais.


Âne

Tu auras besoin de: Papier et poignée, alcool (facultatif)

Comment jouer:Ceci est un jeu alcoolique, mais il n'est pas nécessaire de boire du tout - au lieu de cela, vous pouvez attribuer une autre amende. Avant le début du jeu, chaque participant reçoit un morceau de papier sur lequel une tâche doit écrire. Tous les papiers se plient dans l'en-tête ou la boîte; Les joueurs à tour de rôle tirent un par un sans le montrer le reste. Après cela, les joueurs commencent à traiter leurs tâches à leur tour. Tout le monde a le choix: vous pouvez effectuer la tâche, vous pouvez changer avec une personne qui n'a pas rempli votre propre (tout en discutant du type de tâche, il est impossible) ou refuse d'effectuer la tâche et de boire - ou d'obtenir un autre ensemble. Si vous avez votre propre tâche, il est impossible de changer avec les autres - vous devez effectuer ou boire.


Deux vérités et un mensonge

Tu auras besoin de: Papier et stylo (mais pas obligatoire)

Comment jouer: Chacun des joueurs a besoin de trouver trois propositions sur eux-mêmes - deux véridiques et une fausse. Les joueurs à tour de rôle ont lu des allégations sur elles-mêmes (dans n'importe quel ordre), et le reste doit être déterminé où la vérité, et où est un mensonge. Après le détect, le joueur raconte comment c'est vraiment. Le succès du jeu dépend en grande partie de la manière dont les participants créatifs conviennent - mais cela aide bien dans une entreprise inconsciente.


Battant

Tu auras besoin de: Couleurs, couronnes en papier ou casquettes festives

Comment jouer: Ce jeu est bon parce que vous pouvez jouer de manière imperceptiblement tout au long de la soirée - surtout si vous avez un dîner à une table. Elle a reçu son nom grâce au populaire au Royaume-Uni et à d'autres pays des palourdes de Noël, dans lesquels il y a un petit prix et une couronne de papier. Les joueurs mettent des chapeaux ou de tout autre chapeaux, et le chef annonce que tous les joueurs doivent les enlever après qu'il enlève la sienne. Le présentateur devrait retirer le chapeau pas immédiatement, mais après un certain temps, lorsque les joueurs sont distraits et, peut-être, oublieront que le jeu va toujours. Perd quelqu'un qui va enlever le chapeau dernier.


Oiseaux d'une plume volent ensemble

Tu auras besoin de: Papier et poignée pour chaque joueur

Comment jouer:Avant le match, le présentateur devrait proposer dix catégories (par exemple, «des actrices de cinéma silencieuse», «cocktails d'alcool», des "musiciens des années 80"). Jouez mieux qu'une grande entreprise et les joueurs doivent se diviser en deux équipes. L'avance à son tour annonce chacune des catégories et les participants doivent écrire les trois premiers mots qui conviennent à elle ou à un nom qui me viennent à l'esprit. Essayer d'être original ne vaut pas la peine: les lunettes sont attribuées aux mots que plusieurs personnes ont écrit de l'équipe. Par exemple, pour le mot qui a écrit trois membres de l'équipe, vous pouvez donner trois points pour le mot qui a écrit quatre membres de l'équipe - quatre points, etc. L'équipe qui marque plus de points est vaincue.

Tout le monde en est fatigué des parties qui se transforment en fête banal avec de l'alcool et du ventre acide. Il existe de telles situations lorsque la société est collectée peu familière ou en général peu familiers et trouve langage mutuel Pour une conversation devient problématique.

Afin de regarder de plus près, libérer, il est nécessaire de proposer un divertissement, ou plutôt de trouver ou de penser à jeux pour l'entreprise. Par exemple, si vous avez une entreprise de jeunesse, vous conviendrez au caractère érotique, si vous avez des entreprises familiales avec enfants, vous serez davantage jeux de société.

Il y a beaucoup de divertissement pour les fêtes, alors l'équipe site Internet Fait un échantillon I. ramassé les jeux les plus intéressants pour l'entreprise, va!

Commençons par des jeux pour la jeunesse ou plutôt jeux de caractère érotique.

Faire un trou
Sélectionne paire de ms. Vous pouvez avoir plusieurs paires. Prise feuille ordinaire Papier et placé entre les personnes de partenaires. Ceux à leur tour le tiennent à son front. Maintenant, dans l'équipe, ils essaient de faire un trou dans une feuille. Et probablement, le trou commence à dessiner des langues, le processus est très excitant.

Mécanisme brisé
Quatre (m-m-m-m, qui vont au-delà de la porte. Le reste fait une partie du corps, organe. Le premier vient - il s'appelle sa dépannage de sa place (c'est un mécanisme cassé). Entre dans la seconde. Il est informé qu'il est un mécanicien, mais de la ceinture, il doit déterminer le lieu de "ventilation du mécanisme" en touchant le nez, les lèvres, mais pas à la main. Bien que le mécanicien détermine le lieu de la casse, le mécanisme "réagit", c'est-à-dire Plus le lieu de la casse est proche, plus il "commence" actif. Lorsque le "mécanicien" détermine le lieu de la casse, il devient un "mécanisme".

Sac noir
Un pénis artificiel est recouvert d'un sac noir, qui peut être emprunté à la petite amie. Souhaitant deviner ce qui est sous le sac, mais ils ne devraient deviner que le nez, alors qu'ils sont les yeux bandés. Tout est très drôle si beaucoup de gens veulent, tout le monde devine, mais tout le monde dit que c'est!

Remplir de liquide
N'importe quel nombre de joueurs. Une bouteille à moitié barbue (vide) placée à moitié dans un pantalon ou une jupe à la taille. La signification du jeu: Prenez une cuillère à soupe pour remplir la bouteille de tout liquide. Dans le fond de la bouteille, qui est dans le pantalon, est composé de 2-3 trous. Et rire et péché.

Football
Sur un sol propre, une tasse d'une capacité est une porte. Et deux boules de laine ou de mousse. Et maintenant deux filles devraient souffler leur balle dans la porte et ne le donnent pas à l'adversaire. Compris signification cachée)?

Tigre va !!!
La boisson alcoolisée est attirée sur le goût sur les verres de participation, ce qui, par le crime du plomb "Tiger va!" Doit rapidement cacher la table. Sur l'équipe "Tiger a déjà quitté" tout ce qui est à nouveau sorti de la table et de boire. Dans l'équipe inattendue de la tête, tout le monde se cache à nouveau. Les perdants sont ceux qui ne peuvent plus sortir de la table et se cacher du tigre!

Ours est venu, l'ours est allé
L'essence du jeu est la suivante: le verre de bière est versé (200 ml). Le joueur effraie exactement la moitié, puis il est plein de vodka à plein. Ensuite, la moitié des boissons à nouveau et la vodka remplit. Et ainsi tant qu'il n'y a pas de vodka propre dans le verre. Cette première étape du jeu, appelée "Bear venu". La deuxième étape est l'inverse en premier. Le plancher d'un verre de vodka boit et remplit de bière. Suivant - tandis que seule la bière dans le verre est. Maintenant "Bear Gauche"! Calculer strictement les forces, puis vous pouvez rapidement "laisser" avant que "l'ours viendra".

Vodka boisson, rouleau terrestre, canapé-lit sommeil
Le jeu est bien adapté pour un festin. Tous les invités sont versés dans un verre boisson alcoolisée. Tout le monde boit le contenu d'un verre et prononce clairement et clairement et clairement la phrase: «Buvez la vodka, située, un canapé-lit pour dormir.» Ensuite, tout est répété dans un cercle. Le premier qui ne peut normalement pas prononcer la phrase chérie - quitte le jeu et regarde tout ce qui se passe de côté. Gagne le dernier dernier restant dans le jeu. Grand jeu pour une entreprise joyeuse.

Cowboy joe
Deux deviennent de différents côtés de la table. Le troisième haut frappe sur la table avec un poing. Au signal, la vodka est acceptée sur la poitrine. Remporte celui qui aura d'abord le temps de retourner la capacité vide à la table. Vous devez retourner fort.

Dames ivres
Sur ce jeu, il est même occupé de compétitions officielles. La vraie planche des dames est utilisée et au lieu de dames - piles. D'une part, un vin rouge est versé dans les piles et de l'autre - blanc. Ensuite, tout est le même que chez les dames ordinaires. Séché d'une pile ennemie - bu. Pour une variété, vous pouvez jouer à Giveaway. Les maniaques spéciaux peuvent verser brandy et la vodka dans des piles. Avec cette situation, trois parties de suite ne peuvent gagner que les maîtres du sport de la classe internationale.

Maintenant, vous savez le plus intéressant jeux pour l'entreprise. Leur offrez hardiment vos amis et assurez-vous que bonne humeur, amusant et liberté sont fournis!

Vous avez une fête bruyante avec beaucoup d'invités ou vous regarderons meilleurs amis, Kumany, jeunes parents et vous ne savez pas quoi les prendre après une fête ou une fête de thé? Ensuite, nous lisons cet article! Ici, vous trouverez des idées pour un excellent passe-temps, des jeux amusants, des avions de divertissement et de compétitions.

La principale chose dans l'article

Top jeux pour tous: jeux amusants pour toute entreprise


Jeux pour une entreprise adulte: Que devraient-ils être?

Trouver des jeux pour les vacances des enfants est très facile et que faire avec une fête adulte? Manger et boire c'est bien et s'amuser? Après tout, dans l'âme, nous, adultes, tous les mêmes enfants, riez-vous d'autres "blagues".

Ce qu'un jeu devrait être, dépend directement de la société assemblée de la société. Ainsi, sur une partie d'entreprise avec des collègues, ce sera suffisant pour des jeux immodest mais amusants. Une entreprise bien connue peut jouer plus de jeux francs. Excellente solution Le divertissement intellectuel pour la compagnie d'âge deviendra. Et l'équipe masculine a diverti le jeu de cartes de bureau.

Concours de fête drôles

Lorsque tous les invités ont déjà fondé, mais je ne veux toujours pas partir, mais il n'ya pas de place pour la danse et les jeux mobiles, vous pouvez offrir aux clients des concours d'emballage intéressants.

  • Créez une histoire. La lettre de l'alphabet est sélectionnée et toutes assis dans un cercle doivent trouver une histoire dans laquelle tous les mots commencent à la lettre choisie. Par exemple, si la lettre choisie "D" peut être établie l'histoire comme suit: "Denis (dit le premier participant) pendant une longue période (deuxième) pensée (troisième) au cours de la journée ...", etc. Si le Le cercle est fini et l'histoire n'est pas arrivée à l'achèvement, commencez à nouveau cercle.
  • "J'ai au pantalon ..." Ce concours se prépare à l'avance et les journaux font des coupes de texte. Ils peuvent avoir une signification et une longueur différentes. Ces larmes sont dans la boîte ou l'emballage. Le présentateur propose ce paquet à chaque invité et propose de tirer un morceau de papier. Invité doit dire: "J'ai dans mon pantalon ...", puis lisez le texte du papier. " Il s'avère drôle et amusant.
  • Qu'est-ce que vous avez sur une assiette?La concurrence doit être effectuée pendant la fête, lorsque les plaques sont terminées. Le présentateur demande à chacun de remplir ses assiettes et commence au concours. Il appelle la lettre et les invités doivent élever de la nourriture sur la fiche, à commencer à cette lettre et à se rendre à tour de rôle pour témoigner de son nom. Ceux qui n'ont pas de nourriture de ce type sont sortis du jeu. En outre, l'autre lettre est appelée, et donc, jusqu'à ce que la personne reste, dont l'alphabet entier est sur la plaque.
  • Surprendre. Le propriétaire qui prend ses amis devrait se préparer à cette compétition à l'avance. Besoin grosse boite, Il doit être plié des choses drôles. Par exemple: Capuchon pour enfants, cerceau avec oreilles, soutien-gorge, culotte familiale et quoi de plus que Fantaisie fonctionnera. Dans le processus de compétition (on peut tenir à la table et pendant la danse), cette boîte-surprise passe les participants de la main à la main. Lorsque le présentateur dira «STOP» ou la musique s'arrêtera, celle qu'elle est dans ses mains enlève de sa chose et se met sur lui-même. La boîte va plus loin "à la main".

Jeux de bureau fascinants pour amis

Les jeux de société sont populaires non seulement chez les enfants. Les adultes sont également heureux de jouer. Il existe des entreprises qui vont une fois par semaine pour jouer à un jeu de société. Les jeux de bureau les plus populaires sont aujourd'hui:

Le jeu de cartes est fascinant, mais parfois "élevé" Durak s'ennuie. Nous proposons des jeux de cartes intéressants qui diversifient les rassemblements des amateurs de jeux de cartes.

Wiste écossais.


Joker. Jouez jusqu'à 500 ou 1000 points.


Macao.


Rammi.


Chukhna.

Jeux drôles pour amis


Quand les amis vont, c'est toujours amusant et gentil. Il est intéressant de passer la soirée non seulement d'une télévision avec pizza. Offrez à vos amis de jouer.

  • Tornade. Excellent et très jeu populaire parmi les jeunes. Selon les règles, chaque joueur vient ou met une main sur un cercle certaine couleurqui est tombé à des heures spéciales. Les poses sont drôles et, en même temps, il y a un contact physique de jeunes.
  • Sculpteur. Pour le jeu dont vous avez besoin chambre séparée. Il reste le propriétaire qui connaît la signification du jeu et trois invités. Deux doivent être de différents étages (homme et femme). Le troisième est invité à faire deux chiffres érotiques de deux. Une fois la figure terminée, le maître maître indique que le sculpteur devrait prendre une place dans une figure érotique au lieu d'un homme ou d'une femme (selon le sexe du sculpteur). Le libéré est assis, et le maître-présentateur va pour le prochain invité et l'offre d'améliorer la figure érotique. Une fois que l'invité est terminé, le sculpteur remplace à nouveau la partie de la figure. Alors continue jusqu'à ce que tous les invités soient satisfaits de sculpteurs.
  • La nausée. Pour ce faire, vous devez préparer des cartes avec des questions et des réponses et de les décomposer dans des piles différentes. Un participant doit prendre une carte avec une question et choisir qui devrait répondre. Celui qui est responsable prend la réponse d'une autre poignée. La question et la réponse sont lues. Il s'avère des options très amusantes. Exemples d'offre de questions ci-dessous.

  • Devinez qui suis-je? Chaque invité est placé sur l'autocollant du front avec l'inscription. Les inscriptions vivent sont des êtres vivants, des animaux ou des personnalités bien connues, des films et des personnages de dessins animés. À son tour, chaque joueur pose des questions de pointe auxquelles on ne peut répondre que "oui" ou "non". Qui est le premier devinant qui il a gagné.

Joyeux jeux pour la société dans la nature

Jeux et divertissement pour la compagnie ivre


Lorsque la société a déjà dupliqué, il est temps de faire des jeux amusants et des concours. Les gens deviennent plus libérés et pour le mot "dans sa poche" ne grimpez pas. Pour entreprise ivre Vous pouvez offrir les jeux suivants.

  • Association. Ce jeu est le chauffage. Il est joué par tous les hommes ou femmes présents. Les participants deviennent dans une rangée et le présentateur demande une association avec un mot nommé. Par exemple: "La femme est ..." Les participants "sous le diplôme" donnent très choses intéressantes. Ils déposent ceux qui pensent plus de 5 secondes ou ne savent pas quoi répondre.
  • Poupée. Les joueurs sont en cercle. Ils reçoivent une poupée qui, qui passe dans un cercle, ils embrassent un endroit et commencent partout. Lorsque la poupée fait un cercle, le présentateur annonce que maintenant les joueurs prennent à tour de rôle un voisin à l'endroit où la poupée a été frappée.
  • Autocollants. Pour ce faire, préparer des autocollants à l'avance - lettres. Pour la concurrence, les femmes et les hommes sont en quantités égales. Tous les hommes sont des autocollants de lettres distribués. Maintenant, les hommes devraient coller ces lettres sur ces parties du corps des femmes qui sont appelées cette lettre. Si tout est clair de "n" (nez) ou "p", alors avec les lettres "F" et "x" devront venir avec quelque chose.
  • Intims ne pas offrir. Préparez des papiers avec les noms des parties du corps. Ils peuvent être répétés. Chaque participant tire sur deux feuilles. Lorsque les papiers sont distribués à tout le monde, la tête offre une chaîne de personnes et se connectera entre elles, elles seront les parties spécifiées sur les morceaux de papier.

Quels jeux conviennent à une grande entreprise?

Dans une grande entreprise, vous pouvez jouer à des jeux de football et de société et de cartes. Nous proposons également d'essayer les jeux suivants.

  • Qui exactement? Dans la litre de banque ou trois litres, mettez des factures de différentes nominales et proches. La banque prend chaque invité et essaie de deviner combien d'argent dedans. Toutes les réponses sont enregistrées et à la fin, envisagez de l'argent. Qui a appelé le montant le plus proche du réel, il a gagné.
  • Impulsion. Le chef est choisi et les invités sont divisés en deux mêmes équipes. Les équipes sont dans les rangs face à l'autre. La distance entre les équipes 1-1,5 m. D'un bord, ils ont mis un tabouret, et il s'agit d'un sujet (argent, pomme, stylo). D'autre part, cela devient un rôle de premier plan et prend des personnes extrêmes de deux équipes à la main. En outre, il serre simultanément ses mains à deux joueurs extrêmes, ils transmettent plus loin, le prochain est plus loin. Donc, l'impulsion est transmise à la fin. Extreme, après avoir reçu une impulsion, doit prendre un objet des tabourets plus rapidement que l'adversaire.
  • Étape. En morceaux, nous écrivons quelques choses intéressantes, tous les personnages célèbres. Par exemple: Vini-Pooh et Piglet, Othello et Dzatemon, Santa Claus et Fierge de neige, etc. Au milieu de la soirée, distribuer du papier famille param Ou des personnes inutiles qui ont rompu dans la paire. Ils se préparent pendant un moment, puis préconisent les personnes présentes qui doivent deviner qui représentent les orateurs.

Jeux de commandement pour les invités

Tout le monde veut participer à des concours, mais généralement plusieurs personnes de la masse totale sont choisies. Nous vous proposons des concours de commandement afin que personne ne manquait un invité.

  • Construire le château. Tous les clients devraient être divisés en équipes et donner à chaque "sac" de bonbons. Ensuite, une équipe ayant des efforts généraux de ces bonbons construit une serrure pendant un certain temps. L'équipe gagne que le château ci-dessus.
  • Flottille. Les clients sont divisés en deux équipes. Chacun reçoit des serviettes d'emballage. Les participants pendant 5 minutes essaient de faire autant de bateaux que possible. Quelle équipe a plus, elle a gagné.
  • Histoire inventée. Les clients sont divisés par l'équipe de femmes et de l'équipe d'hommes. Tous distribuent des feuilles et des poignées. Les femmes écrivent brièvement ce qu'ils pensent aux hommes et aux hommes concernent les femmes. Les feuilles sont placées dans des boîtes séparées. Chaque équipe devrait maintenant faire une histoire. Le premier participant tire une feuille et l'utilisation de mots écrits est une phrase. Le prochain participant prend le morceau de papier suivant et continue l'idée du premier à utiliser des mots sur un morceau de papier. Alors vient une histoire drôle intéressante.


 


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