domicile - Cuisine
Renforcement de l'école de sorcellerie. Sorcellerie "Skyrim": sorts et leurs propriétés Tous les sorts de l'école de sorcellerie de Skyrim

La sorcellerie

La sorcellerie(orig. Conjuration) est une compétence de The Elder Scrolls V: Skyrim. La sorcellerie est l'une des cinq écoles de magie. Cette compétence vous permet de lancer des sorts pour invoquer des créatures et des armes d'Oblivion, ainsi que de ressusciter les morts-vivants. Depuis que l'école de Mysticisme a été supprimée, Soul Trap est maintenant un sort de l'école de Conjuration.

Les races suivantes ont un bonus à la compétence Conjuration :
Bonus +10 : Breton
+5 bonus : Altmer

sorts

Débutant
épée invoquée Crée une épée magique pendant 120 sec. Pour dissiper le sort, retirez l'arme.
Appel d'animal de compagnie Invoque un familier pendant 60 secondes. jusqu'au point où pointe le lanceur.
Élever des zombies Lève un corps faible qui se battra pour vous pendant 60 secondes.
Invocation gratuite de Drémora Invoque un Drémora gratuit.

Compagnon
Invoquer une hache de combat Crée une hache de combat magique pendant 120 secondes. Le gainage dissipe ce charme.
Invoquer un atronach de flammes Invoque un atronach de flammes pendant 60 secondes. à l'endroit indiqué par le magicien.
Cadavre réanimé Lève un corps plus fort qui se battra pour vous pendant 60 secondes.
Capture d'âme Si la cible meurt dans les 60 secondes, son âme ira dans la gemme de l'âme.
habitué de feu Invoque un habitant fougueux qui volera au cœur du combat et y explosera. (Sort spécial non disponible pour l'apprentissage.)
Invoquer l'Ombre d'Arniel Invoque l'ombre d'Arniel Gane pendant 60 secondes. à l'endroit indiqué par le magicien. (Sort spécial non disponible pour l'apprentissage.)

expert
Exil Daedra Les faibles Daedra invoqués sont renvoyés à Oblivion.
Arc lié Crée un arc magique pendant 120 sec. Le gainage dissipe ce charme.
Invoquer un atronach de givre Invoque un atronach de givre pendant 60 secondes. à l'endroit indiqué par le magicien.
d'un autre monde Lève un corps puissant qui se battra pour vous pendant 60 secondes.

Expert
Commandant Daedra Met des créatures plus puissantes sous votre contrôle.
Invoquer un seigneur Daedra Invoque un seigneur Daedra pendant 60 secondes.
Invoquer un atronach électrique Invoque un atronach électrique pendant 60 secondes. à l'endroit où le magicien indique
zombie effrayant Lève un corps très puissant qui se battra pour vous pendant 60 secondes.
Suppression de Daedra Les Daedra puissants invoqués sont renvoyés dans Oblivion.

Maître
Esclave mortÉlève un cadavre pour qu'il se batte pour vous indéfiniment. Ne fonctionne que sur les personnes.
Esclave de feu Invoque un Flame Atronach pour une durée illimitée.
esclave de glace Invoque un atronach de givre pour une durée illimitée.
esclave électrique Invoque un atronach électrique pour une durée illimitée.

Les sorts de lanceur de sorts de niveau maître ne peuvent initialement pas être achetés auprès de marchands ou trouvés. Pour obtenir ces sorts, vous devez élever votre sorcellerie au niveau 90, puis terminer la quête "Le sort rituel de la sorcellerie" de Finis Gestor au Collège de Winterhold.

Sorts de départ

Lors du choix d'une race spécifique, le joueur recevra immédiatement les sorts suivants de l'école de sorcellerie :
Le breton commence par un sort Appel d'animal de compagnie.

Avantages

Débutant en sorcellerie
(pas d'exigences) Les sorts de niveau débutant coûtent deux fois moins de magie.
Étudiant en sorcellerie
(Compétence = 25, débutant en sorcellerie) Les sorts de niveau apprenti coûtent deux fois moins de magie.
Adepte de la sorcellerie
(Compétence = 50, apprenti de l'école de sorcellerie) Les sorts de niveau expert de l'école des lanceurs de sorts coûtent deux fois moins de magie.
Expert en sorcellerie
(Compétence=75, Adepte de la sorcellerie) Les sorts de niveau expert coûtent deux fois moins de magie.
Sorcier de l'école de sorcellerie
(Compétence = 100, expert en conjuration) Les sorts de niveau maître coûtent deux fois moins de magie.
double sorcellerie
Lorsque vous lancez un sort de l'école de sorcellerie à deux mains, le sort dure plus longtemps.
appel mystique
(Compétence = 20, débutant en sorcellerie) Les armes liées infligent plus de dégâts.
Soul Reaver
(Compétence=30, Invocation Mystique) L'arme invoquée lance un sort de capture d'âme sur la cible.
Banni à l'oubli
(Compétence = 50, Soul Reaver) L'arme invoquée bannit les créatures invoquées et envoie les morts-vivants ressuscités en fuite.
Nécromancie
(Compétence = 40, débutant en sorcellerie) Les morts-vivants élevés restent à votre merci plus longtemps.
Âmes sombres
(Compétence=70, Nécromancie) Les morts-vivants élevés gagnent 100 points de vie supplémentaires.
Invocateur
(Compétence = 30, débutant en sorcellerie) Vous pouvez invoquer des atronachs ou élever des morts-vivants à deux fois la distance.
(Compétence=70, Invocateur niveau 1) Vous pouvez invoquer des atronachs ou élever des morts-vivants à 3 fois la distance.
Atromancie
(Compétence=40, Invocateur) Les atronachs invoqués durent deux fois plus longtemps.
Pouvoir élémentaire
(Compétence=80, Atromancie) Les atronachs invoqués sont 50 % plus puissants.
âmes jumelles
(Compétence = 100, Force élémentaire ou Âmes sombres) Vous pouvez invoquer deux atronachs ou élever deux zombies.

enseignants

Spécialiste Runil Falkreath. Cimetière.
Expert Finis Gestor (Phinis Gestor) Fort d'Hiver. Collège de Winterhold.
Maître Falion Morphe.

manuels

Ponts de seuil
Tour cassée (tout en haut).
Labyrinthe - Labyrinthe de Shalidar. Entrée nord.
Falkreath - Tour de guet. À l'étage.

Oblivion Gates (Les portes de l'oubli)
Grotte rocheuse. Pré-pré-dernière pièce sur l'étagère inférieure du porte-casque. En bas d'une pile de trois livres.
Profondeurs de l'Inalité. Zone de profondeur d'Ilinalta - Sur la table dans la première salle.
Forteresse de Fellglow.
Sur un autel sur les rochers au-dessus du refuge discret.

2920, Hearth Fire Month (vol. 9) (2920, Hearth Fire, v9)
Grotte de givre. Dans la dernière salle.
Dunstar. Boutique Mortara et Pastel.

2920, Mois du début du givre (vol. 10) (2920, Frostfall, v10)
Gorge divisée. Au mur de cet "esprit sur un piédestal".
Monticule de fer. Peut être volé ou retiré du cadavre de Bim-Ja.
Windhelm. La maison de Belin Hlaalu.
Sur un autel anonyme à côté du Temple de la Confrérie noire.

Charge du guerrier (La charge du guerrier)
Passage du nez. Sur la table d'enchantement.
Markarth. La chambre de Jarl.
Grotte des morts-nés. Dans un petit recoin derrière le piège à griffes Falmer.

Skyrim est de loin le RPG le plus populaire au monde - ce projet a une note incroyablement élevée, un grand nombre de joueurs, un grand nombre de critiques positives sur les plus grandes plateformes de jeu et dans les magazines de jeu les plus célèbres. Et, comme presque tous les RPG fantastiques, il y a de la magie dans le monde de Skyrim. Étant un héros complet, dans la plupart des cas, vous pouvez l'utiliser - même si vous êtes un guerrier. L'école de sorcellerie est l'une des écoles de magie les plus attrayantes et les plus intéressantes. Jusqu'à présent, vous ne savez peut-être pas ce que cela signifie, mais cet article existe pour cela - ici, vous apprendrez comment fonctionne le système magique dans ce jeu, et Skyrim est un jeu incroyablement diversifié et très excitant qui vous offrira beaucoup de moments intéressants et excitants. Beaucoup d'entre eux seront naturellement liés à la magie et à ses usages. Vous pouvez être sûr qu'après avoir lu cet article, vous apprécierez la sorcellerie - Skyrim est un jeu dans lequel vous pouvez choisir la direction du développement de votre personnage, et le chemin de l'école de sorcellerie est très attrayant.

Magie dans Skyrim

Chaque jeu fantastique a son propre système de magie, cette question ne peut donc pas être réduite à un dénominateur commun. Partout, la magie consiste à lancer des sorts qui ont un certain effet sur l'ennemi, le personnage, l'environnement, etc. Pour cela, du mana, ou points de magie, est retiré au personnage. Quant à Skyrim, il existe plusieurs écoles magiques, chacune ayant son propre ensemble de sorts et ses propres caractéristiques. Quelles sont ces écoles ? Restauration, changement, illusion, destruction et sorcellerie - Skyrim est incroyablement riche en termes magiques. Chaque école a sa propre guilde, ses adeptes, qui apprennent des sorts spécifiques et augmentent le niveau de ces sorts d'une certaine manière. Maintenant que vous avez une compréhension générale du système magique, il est temps d'examiner de plus près la sorcellerie. Skyrim est un jeu dans lequel la sorcellerie peut en fait être une arme puissante et effrayante entre les mains d'un joueur expérimenté.

École de sorcellerie

Dans le jeu Skyrim, la magie est divisée en différentes directions - un type de sort est conçu pour infliger des dégâts à un ennemi, un autre pour restaurer la santé d'un personnage, un troisième pour invoquer des créatures, un quatrième pour appliquer des effets positifs ou négatifs, etc. au. Naturellement, différents types sont représentés dans différentes écoles, et certaines écoles peuvent ne pas avoir certains types de sorts - grâce à cela, Skyrim crée une variété incroyable. Qu'est-ce que l'école de sorcellerie exactement ? Il s'agit d'une école qui ne se concentre pas sur les dégâts ou la restauration de la santé, mais sur l'invocation d'aides au combat, la création d'armes éthérées, la résurrection des morts pour qu'ils combattent à vos côtés - en général, une variété complète de sorts loin des plus courants qui vous aider à conquérir Skyrim. La magie est loin d'être la matière la plus facile à apprendre, vous devrez donc être patient.

Directions de l'école de sorcellerie

Dans le jeu Skyrim, les sorts de chaque école sont divisés en plusieurs zones, chacune étant caractérisée par certaines caractéristiques. Quant à l'école de sorcellerie, il y a quatre grands domaines : invoquer des armes, capturer des âmes, contrôler des créatures et réanimer des cadavres. Tout est déjà assez simple et clair à partir des noms des directions - dans le premier cas, vous avez la possibilité de créer une arme fantomatique ou éthérée avec laquelle vous pouvez vous battre pendant un certain temps, dans le second - pour piéger les âmes des adversaires vaincus pour une utilisation ultérieure, dans le troisième - pour appeler des créatures d'Oblivion sous votre contrôle, et dans le quatrième - pour ressusciter les personnes et les créatures vaincues d'entre les morts et les forcer à se battre à vos côtés. Si vous êtes intéressé par la question de savoir comment pomper la sorcellerie dans Skyrim, alors la réponse ici est très simple - la compétence est pompée lors du lancement de sorts et de leur utilisation au combat. Dans le même temps, il convient de noter que l'effet de l'utilisation de sorts non pas au combat, mais dans des situations pacifiques, est beaucoup moins important, vous ne pourrez donc pas vous tenir quelque part dans un endroit désert et faire appel à un poignard éthéré et encore une fois, pompant ainsi la compétence Summon Weapon . Vous devrez utiliser le poignard invoqué au combat. Eh bien, il est temps de jeter un œil aux sorts disponibles dans l'école de sorcellerie de Skyrim. Ils sont divisés en cinq groupes, chacun pouvant être maîtrisé par un magicien à différents stades de son développement.

Sorts pour le débutant

Bien sûr, vous pouvez toujours utiliser la triche dans le jeu Skyrim - la sorcellerie peut être pompée au maximum en une minute, accédant ainsi à tous les sorts. Cependant, il est beaucoup plus agréable de progresser seul et cela vaut la peine de commencer par le premier pas. Au niveau débutant, vous pouvez invoquer une épée ou un poignard pendant deux minutes avec les sorts "Summoned Sword" et "Summoned Dagger", respectivement. Revive Zombie vous permet de ressusciter une créature faible d'entre les morts pendant une minute pour qu'elle se batte à vos côtés. Summon Pet invoque un serviteur pour se battre pour vous pendant une minute, tandis que Summon Free Dremora vous donne la même chose, seul un Dremora de bas niveau apparaît à la place d'un animal de compagnie. Cependant, l'école de sorcellerie de Skyrim ne se limite pas aux sorts faibles.

Sorts pour l'étudiant

Si vous avez déjà atteint le rang d'étudiant, de nouveaux sorts plus puissants s'ouvriront pour vous. La hache invoquée s'ajoute à votre arsenal d'armes magiques avec la hache. L'ensemble des créatures que vous pouvez invoquer devient beaucoup plus large - vous êtes maintenant soumis à l'atronach du feu, à l'homme des os, à l'ombre d'Arnel Gale et même à Arvak. De plus, à ce niveau, vous pouvez invoquer un animal de compagnie kamikaze fougueux qui se heurtera au cœur des ennemis, où il explosera, enflammant tout le monde. De plus, au lieu de Revive Zombie, vous pouvez désormais utiliser le sort Revive Corpse, qui ressuscite des créatures plus fortes d'entre les morts. Et, bien sûr, le sort tant attendu "Soul Capture" apparaît - il peut être lancé sur l'ennemi avec lequel vous vous battez, et s'il meurt entre vos mains dans la minute, alors son âme sera dans votre Soul Stone, que tu dois porter avec moi.

Sorts de l'Adepte

Au niveau expert, vous avez encore plus de sorts d'invocation - vous pouvez invoquer un atronach de givre, un homme de la brume, un chercheur et un rejeton de cendres. Vous pouvez également transformer le cadavre d'un adversaire puissant en un fantôme qui se battra pour vous. Quant aux armes, à ce niveau, l'invocation d'un arc magique devient disponible. Eh bien, un autre sort intéressant est "Exile Daedra", avec lequel vous pouvez renvoyer des Daedra faibles vers Oblivion sans combattre.

Sorts d'experts

Le sorcier expert dispose de quatre sorts d'invocation supplémentaires et de créatures déjà très puissantes - le seigneur des Dremora, l'homme furieux, l'atronach éclair et le gardien cendré. Le sort Dire Zombie ressuscite des adversaires très puissants d'entre les morts. De plus, vous obtenez plus de contrôle sur les Daedra - maintenant vous pouvez renvoyer même les Daedra les plus puissants vers Oblivion, et vous pouvez gagner les Daedra les plus faibles à vos côtés.

Sorts de maître

Maître est le niveau le plus élevé de l'école de sorcellerie, et l'atteindre vous donne accès aux quatre sorts les plus puissants. Trois d'entre eux permettent d'invoquer trois atronachs différents, le feu, la glace et le tonnerre, pour une durée illimitée, le quatrième permet de ressusciter n'importe quelle créature, et également pour une durée illimitée.

Un autre mini "Reviewer" cette fois - "Witchcraft"

École de "Sorcellerie" - à mon avis l'une des écoles les plus intéressantes. Malgré le fait que ses sorts ne soient pas divisés comme, par exemple, des sorts de "destruction", ils peuvent être conditionnellement divisés en 3 groupes: "Invocation" - l'appel de diverses créatures d'Oblivion. "Nécromancie" - sorts associés aux âmes (la résurrection des morts peut être attribuée ici, car nous rendons l'âme du cadavre de Sovngrad). et "Arme" - oui, comme dans les parties précédentes, nous pouvons faire appel à des armes de seulement 4 armes "épée invoquée", "hache invoquée (hache)", "arc invoqué (et flèches)" et "Flèche fantôme". Peut-être allons-nous commencer à étudier ces sections de "Sorcellerie" dans cet ordre.

"Assignation"- invoquer des Atronachs (foudre, feu ou froid), qui sont invulnérables au sort auquel ils appartiennent, des Daedra - de puissants guerriers, ou divers fantômes et fantômes élémentaires (« Summon pet » ou « Flaming habitué »). Après avoir pompé "Paired Souls", vous pourrez garder 2 atronachs, un daedra, un homme mort (plus à ce sujet plus tard) ou un animal de compagnie. Les sorts de niveau maître ("Fire Slave", "Ice Slave" et "Electric Slave" (dans la traduction russe maladroite, ils étaient appelés thralls)) - invoquent les atronachs indéfiniment, tobish jusqu'à leur mort. Dans l'arbre de talents "Sorcellerie", vous trouverez des avantages qui augmentent l'invocation et les créatures invoquées.

"Nécromancie"- "pièges d'âmes" pour enchanter, invoquer des âmes de "Sovngrad" pour "ressusciter les morts" - toute cette magie impure peut être attribuée à la nécromancie. Les sorts de résurrection ne diffèrent que par la puissance (niveau) du cadavre ressuscité, le "piège à âme" est le même pour tous les niveaux. Si vous avez l'avantage Twin Souls, vous pouvez ressusciter 2 personnes décédées. Dans l'arbre de talents Sorcellerie, vous trouverez des avantages qui augmentent la résurrection et les zombies ressuscités. Le sort de niveau maître "esclave mort (traduction maladroite - esclave)" vous permet de ressusciter un cadavre avant sa seconde mort.

"Arme"- comme dans les parties précédentes, vous pouvez invoquer des armes (épée, hache, arc et flèche), les sorts sont utiles pour ceux qui ne veulent pas porter une tonne d'épées et un couteau séparé pour capturer les âmes. Une flèche, ou plutôt une "flèche fantôme" invoquera une flèche qui n'est pas affectée par la gravité (elle vole en douceur, ne perd pas de vitesse, de force et d'angle de vol). À l'aide d'avantages spéciaux, vous pouvez renforcer l'arme invoquée en appliquant des enchantements spéciaux ("capturer des âmes" et "effrayer les mauvais esprits") ou simplement améliorer les dégâts de l'arme invoquée avec l'avantage "Invocation mystique".

Ce que les débutants, les étudiants, les adeptes, les experts et les maîtres peuvent faire.

Débutant- sait invoquer une épée, un animal de compagnie et ressusciter un mort faible.

Élève- peut invoquer une hache, un atronach ardent et une flèche, capturer l'âme et ressusciter les morts plus fort

expert- est capable d'invoquer un arc et un atronach de givre, de bannir une créature invoquée dans Oblivion et de ressusciter un cadavre encore plus fort.

Expert- peut invoquer le "Lord Daedra" et l'atronach électrique, renvoyer les Daedra dans Oblivion et ressusciter un puissant cadavre.

Maître- est capable d'appeler indéfiniment n'importe quel atronach, et jusqu'à la seconde mort, de ressusciter les morts les plus puissants.

Merci de votre attention, désabonnez-vous pour quelle école vous souhaitez le prochain "Reviewer" !

La compétence Sorcellerie est en deuxième position après Destruction. La possibilité d'élever différents types de cadavres ou d'invoquer des atronarques est une chose très utile. Pas étonnant qu'il soit constamment amélioré et amélioré - et pas dans les mods, mais dans le jeu lui-même.

Parmi mes lecteurs, rares sont ceux qui savent ce qu'est le sort "Fire Pet", et encore moins qui savent quel est l'effet de "Azidal's Ring of Necromancy".

Hélas, il y a peu de tels joueurs. Mais pour ceux qui veulent jouer vraiment intéressant - je donne ce mod.
J'espère aussi vraiment que ceux qui installent ce mod cesseront de m'écrire dans un perso avec des plaintes concernant les mods du cycle "draft army" d'un des moddeurs qui ne sont pas suffisamment orientés dans le domaine de l'équilibre psychiatrique, ce qui pour une raison quelconque tout le monde prend pour moi.

Alors qu'est-ce que le mod ajoute?

Le mod vous permet d'invoquer des atronarques ou de faire revivre les morts à une distance considérable que ne le permet l'arbre de compétences.

Cette capacité plaira vraiment aux joueurs qui se plaignent toujours de moi "alors j'ai appelé un super-lora daedra, et les adversaires l'ont dépassé et m'ont donné un coup de pied à mort - que dois-je faire?". Avec une portée d'invocation accrue, vous devriez pouvoir invoquer des atronarques et des créatures à une distance de sécurité.

Le mod augmente également la durée de vie de vos créatures de cinq fois. Cela aidera à résoudre le deuxième problème le plus important "J'ai appelé un soldat impérial ici, mais il n'a pas le temps de rattraper les magiciens qui le fuient". Une multiplication par cinq de la durée d'existence d'un atronarque ou d'un homme mort l'aidera à rattraper n'importe quel adversaire.

Le mod améliore également considérablement la santé des créatures invoquées, mais je dois immédiatement dire à ceux qui m'écrivent avec des plaintes "J'ai deux idiots de la Main d'Argent, toute l'armée de conscrits de 20 conscrits Daedra a été fauchée en trois secondes" - étudiez le jeu ! N'oubliez pas que les armes en argent fonctionnent exactement de la même manière sur les daedra et les morts-vivants de N'IMPORTE QUEL add-on - qui : e : inflige des dégâts accrus. De plus, personne n'a annulé la capacité Nécromage des PNJ qui vous sont hostiles.

Eh bien, pour le dessert, le prek "Dual Souls" vous permet d'invoquer jusqu'à cinq Daedra, de ressusciter cinq morts ou cinq atronarques.

Et le plus important - ressusciter les morts apporte TOUJOURS le niveau le plus bas d'augmentation de la compétence "Sorcellerie". Et, plus important encore, cette compétence augmente UNE FOIS. En d'autres termes, en ressuscitant un mort, vous augmenterez la compétence Conjuration plus bas que, disons, en lançant "Soul Trap" (de deux mains) sur le même cadavre.

De plus, le mod ne change PAS le début de l'apparition des tomes de sorts - donc si vous vous attendez à ce que lorsque vous l'installez au niveau 3, les volumes "Ghost" et "Summon Storm Atronarch" apparaîtront en vente - alors vous vous trompez . Bien que, bien sûr, personne ne vous dérange pour ramper dans la Forge des Atronarchs et, après avoir jeté dans la boîte de dons: sel du vide - une cloche empoisonnée - une défense de mammouth et un livre corrompu - obtenez le volume de sorts "Invocation Atronarque des tempêtes". Et si vous n'avez pas assez de mana, mélangez du caviar de saumon avec Heather Heart, Jazzby Grapes, Red Mountain Flower, Cottonseed, Void Salt, Histcarp et Ectoplasm - obtenez une potion qui augmentera vraiment votre niveau de mana et vous permettra d'invoquer un monstre de pierre.

Le mod améliore juste spécifiquement la sorcellerie, mais reste en même temps dans le mode "équilibre", sans changer l'intérêt du jeu.

J'espère vraiment que ce mod aidera ceux qui souffrent de bugs sans fin avec des mods qui ajoutent des créatures invoquées et se tournent (pour une raison quelconque) vers moi pour obtenir de l'aide.

Bogues et compatibilité :
Le bogue le plus courant - avec l'installation de ce mod, le niveau de santé de TOUS les Daedra, des personnes et des créatures invoquées à l'aide de mods tiers est défini de "idiot" à "sain" (c'est-à-dire si l'auteur du mod a créé un bot avec 1000000000000000 unités de santé, puis avec le mod d'installation réduira le niveau de santé du bot à 100 et augmentera en fonction des propriétés déclarées.Mais ce bug est rare, et les partenaires ajoutés par les mods sont généralement invisibles.

Prérequis : Bordeciel.

Installation : comme tout le monde. (si le jeu plante, ne vous inquiétez pas - revenez - le jeu écrase simplement le niveau de santé des bots des autres mods)

Enlèvement : standard.

La magie de l'école de sorcellerie est l'une des plus intéressantes de Skyrim. Grâce à elle, notre héros peut non seulement devenir un nécromancien, ayant maîtrisé la magie qui ressuscite les morts, mais aussi invoquer de puissantes créatures d'Oblivion. l'enchantement est étroitement lié à la sorcellerie. c'est à l'école de sorcellerie qu'il existe un sort aussi important que la capture des âmes dans les pierres d'âme. Grâce à cette école, notre magicien, même sans caractéristiques exceptionnelles, peut facilement suivre l'intrigue, libérant des créatures de plus en plus redoutables sur les ennemis, nous n'avons qu'à regarder la bataille à distance. Une autre possibilité de l'école de sorcellerie est la création d'armes invoquées daedriques, qui vous permettent de vider votre inventaire d'une épée lourde et d'un arc.

Tous les sorts de l'école de sorcellerie

Dans les tableaux présentés, le coût du sort est issu du calcul de la compétence de lanceur de sorts de 15 sans avantages.

créatures

Ce sont des créatures d'Oblivion ou des cadavres animés qui se battront pour nous.

Épeler Voir Prix Statistiques de créature La description
Capture d'âme 94 étudiant Si l'ennemi meurt dans les 60 secondes, remplissez une gemme d'âme
Appeler un assistant 94 débutant santé - 32, endurance - 204 Invoque un familier pendant 60 secondes qui régénère l'endurance et inflige 5 dégâts par morsure
animal de compagnie de feu 50 étudiant Invoque un animal de compagnie fougueux qui se précipite dans la bataille et explose
Invoquer un atronach de flammes 132 étudiant santé - 111, endurance 174, magie - 50 Invoque un Flame Atronach pendant 60s qui régénère Endurance et Magie. Inflige 5 dégâts de mêlée, mais tire plus souvent à distance.
Invoquer un atronach de givre 189 adepte santé - 300, endurance - 25, magie - 125 Invoque un atronach de givre pendant 60 secondes qui régénère l'endurance et la magie.
Inflige 20 dégâts de mêlée. Il peut également attaquer avec de la magie à distance.
Invoquer un atronach de la tempête 284 spécialistes Invoque un Storm Atronach pendant 60 secondes qui régénère l'endurance et la magie.

100% résistance à l'électricité
Invoquer le seigneur Dremora 316 spécialistes santé - 345, endurance 50, magie 230 Invoque un seigneur Dremora pendant 60 secondes qui régénère l'endurance et la magie, l'indice d'armure est de 193
Esclave de feu 793 maître santé 242, endurance - 245, magie - 98 Invoque un atronach de feu qui régénère la santé, l'endurance et la magie.
Peut infliger 5 dégâts de mêlée, mais préfère attaquer avec le feu à distance.
100% de résistance au feu, mais 33% de vulnérabilité au froid.
Treillis de glace 969 maître santé - 440, endurance - 48, magie - 197 Invoque un atronach de givre qui régénère la santé, l'endurance et la magie.
Inflige 20 dégâts de mêlée, peut attaquer avec de la magie à distance.
100% de résistance au froid, mais vulnérable au feu de 33%.
Serrure du tonnerre 1057 maître santé - 241, endurance - 197, magie - 141 Invoque un Storm Atronach qui ne régénère pas la santé, mais régénère l'endurance et la magie.
Inflige 30 dégâts de mêlée, mais préfère utiliser la magie à distance.
100% résistance électrique.
Réanimation de zombies 90 débutant créatures jusqu'au niveau 6 Ressuscite un mort faible pour combattre à vos côtés pendant 60 secondes
Réanimer un cadavre 127 étudiant créatures jusqu'au niveau 13 Ressuscite un mort-vivant plus fort pour combattre à vos côtés pendant 60 secondes
Fantôme 162 adepte créatures jusqu'au niveau 21 Ressuscite un puissant mort-vivant pour combattre à vos côtés pendant 60 secondes
Horrible zombie 266 spécialistes créatures jusqu'au niveau 30 Ressuscite un mort-vivant très puissant pour combattre à vos côtés pendant 60 secondes.
Esclave mort 881 maître créatures jusqu'au niveau 40 Ranime un cadavre pour qu'il combatte à vos côtés
Épeler Voir Prix La description
Arc lié 183 adepte Crée un arc magique pendant 120 secondes
Hache liée 149 étudiant Crée une hache de combat magique pendant 120 secondes
épée invoquée 82 débutant Crée une épée magique pendant 120 secondes

Exil Daedra

Bannit les Daedra et les Atronachs ennemis.

Épeler Voir Prix Statistiques de créature La description
Exil Daedra 173 adepte Daedra de niveau 15 et inférieur Les bannissements ont invoqué Daedra dans Oblivion
Expulser les Daedra 190 spécialistes Daedra de niveau 20 et inférieur
Commande Daedra 214 spécialistes Fonctionne sur les Daedra de niveau 20 et supérieur Bannit les puissants Daedra invoqués dans Oblivion

Invoquer le Drémora libéré

Invoque un Drémora libéré pendant 999 secondes. Nécessite 176 points de mana.

Avantages de l'école de sorcellerie

Nom

Exigence

La description

Débutant en sorcellerie

Les sorts de niveau débutant coûtent deux fois moins de magie.

double sorcellerie

sorcellerie 20,
Débutant en sorcellerie

Lorsque vous lancez des sorts de l'école de sorcellerie à deux mains, les sorts durent plus longtemps.

appel mystique

sorcellerie 20,
Débutant en sorcellerie

Les armes liées infligent plus de dégâts.

Étudiant en sorcellerie

sorcellerie 25,
Débutant en sorcellerie

Les sorts de niveau apprenti coûtent deux fois moins de magie.

Soul Reaver

sorcellerie 30,
appel mystique

L'arme invoquée lance un sort de capture d'âme sur la cible.

Invocateur

sorcellerie 30,
Débutant en sorcellerie

Vous pouvez invoquer des atronachs ou élever des morts-vivants à deux fois la distance.

sorcellerie 70,
Invocateur(1)

Vous pouvez invoquer des atronachs ou élever des morts-vivants à 3 fois la distance.

Nécromancie

sorcellerie 40,
Débutant en sorcellerie

Les morts-vivants élevés restent à votre merci plus longtemps.

Atromanie

sorcellerie 40,
Invocateur

Les atronachs invoqués durent deux fois plus longtemps.



 


Lire:



Systèmes de stockage : DAS, NAS, SAN

Systèmes de stockage : DAS, NAS, SAN

Pendant la majeure partie des années 2000, la plupart des familles possédant un ordinateur n'avaient qu'un seul PC avec un seul disque dur. Si vous aviez besoin...

Comment filigraner votre photo facilement de quelques façons sympas

Comment filigraner votre photo facilement de quelques façons sympas

Parfois, il devient extrêmement nécessaire de protéger vos photos ou images contre le vol et la distribution sur d'autres ressources qui sont généralement...

Services réseau et services réseau

Services réseau et services réseau

La tâche de la couche de données est de fournir des services à la couche réseau. Le service principal est le transfert de données depuis la couche réseau...

Quel est le meilleur Intel ou AMD. Intel ou AMD ? Nous assemblons un bureau et un PC universel

Quel est le meilleur Intel ou AMD.  Intel ou AMD ?  Nous assemblons un bureau et un PC universel

Construire un ordinateur peut être très difficile, surtout si vous n'êtes pas expérimenté dans la résolution de tels problèmes. Il y a une somme énorme...

flux d'images RSS