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Renforcement de l'école de sorcellerie. Sorcellerie "Skyrim": sorts et leurs propriétés Tous les sorts de l'école de sorcellerie de Skyrim |
La sorcellerie La sorcellerie(orig. Conjuration) est une compétence de The Elder Scrolls V: Skyrim. La sorcellerie est l'une des cinq écoles de magie. Cette compétence vous permet de lancer des sorts pour invoquer des créatures et des armes d'Oblivion, ainsi que de ressusciter les morts-vivants. Depuis que l'école de Mysticisme a été supprimée, Soul Trap est maintenant un sort de l'école de Conjuration. Les races suivantes ont un bonus à la compétence Conjuration : sorts Débutant Compagnon expert Expert Maître Les sorts de lanceur de sorts de niveau maître ne peuvent initialement pas être achetés auprès de marchands ou trouvés. Pour obtenir ces sorts, vous devez élever votre sorcellerie au niveau 90, puis terminer la quête "Le sort rituel de la sorcellerie" de Finis Gestor au Collège de Winterhold. Sorts de départ Lors du choix d'une race spécifique, le joueur recevra immédiatement les sorts suivants de l'école de sorcellerie : Avantages Débutant en sorcellerie
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Skyrim est de loin le RPG le plus populaire au monde - ce projet a une note incroyablement élevée, un grand nombre de joueurs, un grand nombre de critiques positives sur les plus grandes plateformes de jeu et dans les magazines de jeu les plus célèbres. Et, comme presque tous les RPG fantastiques, il y a de la magie dans le monde de Skyrim. Étant un héros complet, dans la plupart des cas, vous pouvez l'utiliser - même si vous êtes un guerrier. L'école de sorcellerie est l'une des écoles de magie les plus attrayantes et les plus intéressantes. Jusqu'à présent, vous ne savez peut-être pas ce que cela signifie, mais cet article existe pour cela - ici, vous apprendrez comment fonctionne le système magique dans ce jeu, et Skyrim est un jeu incroyablement diversifié et très excitant qui vous offrira beaucoup de moments intéressants et excitants. Beaucoup d'entre eux seront naturellement liés à la magie et à ses usages. Vous pouvez être sûr qu'après avoir lu cet article, vous apprécierez la sorcellerie - Skyrim est un jeu dans lequel vous pouvez choisir la direction du développement de votre personnage, et le chemin de l'école de sorcellerie est très attrayant. Magie dans SkyrimChaque jeu fantastique a son propre système de magie, cette question ne peut donc pas être réduite à un dénominateur commun. Partout, la magie consiste à lancer des sorts qui ont un certain effet sur l'ennemi, le personnage, l'environnement, etc. Pour cela, du mana, ou points de magie, est retiré au personnage. Quant à Skyrim, il existe plusieurs écoles magiques, chacune ayant son propre ensemble de sorts et ses propres caractéristiques. Quelles sont ces écoles ? Restauration, changement, illusion, destruction et sorcellerie - Skyrim est incroyablement riche en termes magiques. Chaque école a sa propre guilde, ses adeptes, qui apprennent des sorts spécifiques et augmentent le niveau de ces sorts d'une certaine manière. Maintenant que vous avez une compréhension générale du système magique, il est temps d'examiner de plus près la sorcellerie. Skyrim est un jeu dans lequel la sorcellerie peut en fait être une arme puissante et effrayante entre les mains d'un joueur expérimenté. École de sorcellerieDans le jeu Skyrim, la magie est divisée en différentes directions - un type de sort est conçu pour infliger des dégâts à un ennemi, un autre pour restaurer la santé d'un personnage, un troisième pour invoquer des créatures, un quatrième pour appliquer des effets positifs ou négatifs, etc. au. Naturellement, différents types sont représentés dans différentes écoles, et certaines écoles peuvent ne pas avoir certains types de sorts - grâce à cela, Skyrim crée une variété incroyable. Qu'est-ce que l'école de sorcellerie exactement ? Il s'agit d'une école qui ne se concentre pas sur les dégâts ou la restauration de la santé, mais sur l'invocation d'aides au combat, la création d'armes éthérées, la résurrection des morts pour qu'ils combattent à vos côtés - en général, une variété complète de sorts loin des plus courants qui vous aider à conquérir Skyrim. La magie est loin d'être la matière la plus facile à apprendre, vous devrez donc être patient. Directions de l'école de sorcellerieDans le jeu Skyrim, les sorts de chaque école sont divisés en plusieurs zones, chacune étant caractérisée par certaines caractéristiques. Quant à l'école de sorcellerie, il y a quatre grands domaines : invoquer des armes, capturer des âmes, contrôler des créatures et réanimer des cadavres. Tout est déjà assez simple et clair à partir des noms des directions - dans le premier cas, vous avez la possibilité de créer une arme fantomatique ou éthérée avec laquelle vous pouvez vous battre pendant un certain temps, dans le second - pour piéger les âmes des adversaires vaincus pour une utilisation ultérieure, dans le troisième - pour appeler des créatures d'Oblivion sous votre contrôle, et dans le quatrième - pour ressusciter les personnes et les créatures vaincues d'entre les morts et les forcer à se battre à vos côtés. Si vous êtes intéressé par la question de savoir comment pomper la sorcellerie dans Skyrim, alors la réponse ici est très simple - la compétence est pompée lors du lancement de sorts et de leur utilisation au combat. Dans le même temps, il convient de noter que l'effet de l'utilisation de sorts non pas au combat, mais dans des situations pacifiques, est beaucoup moins important, vous ne pourrez donc pas vous tenir quelque part dans un endroit désert et faire appel à un poignard éthéré et encore une fois, pompant ainsi la compétence Summon Weapon . Vous devrez utiliser le poignard invoqué au combat. Eh bien, il est temps de jeter un œil aux sorts disponibles dans l'école de sorcellerie de Skyrim. Ils sont divisés en cinq groupes, chacun pouvant être maîtrisé par un magicien à différents stades de son développement. Sorts pour le débutantBien sûr, vous pouvez toujours utiliser la triche dans le jeu Skyrim - la sorcellerie peut être pompée au maximum en une minute, accédant ainsi à tous les sorts. Cependant, il est beaucoup plus agréable de progresser seul et cela vaut la peine de commencer par le premier pas. Au niveau débutant, vous pouvez invoquer une épée ou un poignard pendant deux minutes avec les sorts "Summoned Sword" et "Summoned Dagger", respectivement. Revive Zombie vous permet de ressusciter une créature faible d'entre les morts pendant une minute pour qu'elle se batte à vos côtés. Summon Pet invoque un serviteur pour se battre pour vous pendant une minute, tandis que Summon Free Dremora vous donne la même chose, seul un Dremora de bas niveau apparaît à la place d'un animal de compagnie. Cependant, l'école de sorcellerie de Skyrim ne se limite pas aux sorts faibles. Sorts pour l'étudiantSi vous avez déjà atteint le rang d'étudiant, de nouveaux sorts plus puissants s'ouvriront pour vous. La hache invoquée s'ajoute à votre arsenal d'armes magiques avec la hache. L'ensemble des créatures que vous pouvez invoquer devient beaucoup plus large - vous êtes maintenant soumis à l'atronach du feu, à l'homme des os, à l'ombre d'Arnel Gale et même à Arvak. De plus, à ce niveau, vous pouvez invoquer un animal de compagnie kamikaze fougueux qui se heurtera au cœur des ennemis, où il explosera, enflammant tout le monde. De plus, au lieu de Revive Zombie, vous pouvez désormais utiliser le sort Revive Corpse, qui ressuscite des créatures plus fortes d'entre les morts. Et, bien sûr, le sort tant attendu "Soul Capture" apparaît - il peut être lancé sur l'ennemi avec lequel vous vous battez, et s'il meurt entre vos mains dans la minute, alors son âme sera dans votre Soul Stone, que tu dois porter avec moi. Sorts de l'AdepteAu niveau expert, vous avez encore plus de sorts d'invocation - vous pouvez invoquer un atronach de givre, un homme de la brume, un chercheur et un rejeton de cendres. Vous pouvez également transformer le cadavre d'un adversaire puissant en un fantôme qui se battra pour vous. Quant aux armes, à ce niveau, l'invocation d'un arc magique devient disponible. Eh bien, un autre sort intéressant est "Exile Daedra", avec lequel vous pouvez renvoyer des Daedra faibles vers Oblivion sans combattre. Sorts d'expertsLe sorcier expert dispose de quatre sorts d'invocation supplémentaires et de créatures déjà très puissantes - le seigneur des Dremora, l'homme furieux, l'atronach éclair et le gardien cendré. Le sort Dire Zombie ressuscite des adversaires très puissants d'entre les morts. De plus, vous obtenez plus de contrôle sur les Daedra - maintenant vous pouvez renvoyer même les Daedra les plus puissants vers Oblivion, et vous pouvez gagner les Daedra les plus faibles à vos côtés. Sorts de maîtreMaître est le niveau le plus élevé de l'école de sorcellerie, et l'atteindre vous donne accès aux quatre sorts les plus puissants. Trois d'entre eux permettent d'invoquer trois atronachs différents, le feu, la glace et le tonnerre, pour une durée illimitée, le quatrième permet de ressusciter n'importe quelle créature, et également pour une durée illimitée. Un autre mini "Reviewer" cette fois - "Witchcraft" École de "Sorcellerie" - à mon avis l'une des écoles les plus intéressantes. Malgré le fait que ses sorts ne soient pas divisés comme, par exemple, des sorts de "destruction", ils peuvent être conditionnellement divisés en 3 groupes: "Invocation" - l'appel de diverses créatures d'Oblivion. "Nécromancie" - sorts associés aux âmes (la résurrection des morts peut être attribuée ici, car nous rendons l'âme du cadavre de Sovngrad). et "Arme" - oui, comme dans les parties précédentes, nous pouvons faire appel à des armes de seulement 4 armes "épée invoquée", "hache invoquée (hache)", "arc invoqué (et flèches)" et "Flèche fantôme". Peut-être allons-nous commencer à étudier ces sections de "Sorcellerie" dans cet ordre. "Assignation"- invoquer des Atronachs (foudre, feu ou froid), qui sont invulnérables au sort auquel ils appartiennent, des Daedra - de puissants guerriers, ou divers fantômes et fantômes élémentaires (« Summon pet » ou « Flaming habitué »). Après avoir pompé "Paired Souls", vous pourrez garder 2 atronachs, un daedra, un homme mort (plus à ce sujet plus tard) ou un animal de compagnie. Les sorts de niveau maître ("Fire Slave", "Ice Slave" et "Electric Slave" (dans la traduction russe maladroite, ils étaient appelés thralls)) - invoquent les atronachs indéfiniment, tobish jusqu'à leur mort. Dans l'arbre de talents "Sorcellerie", vous trouverez des avantages qui augmentent l'invocation et les créatures invoquées. "Nécromancie"- "pièges d'âmes" pour enchanter, invoquer des âmes de "Sovngrad" pour "ressusciter les morts" - toute cette magie impure peut être attribuée à la nécromancie. Les sorts de résurrection ne diffèrent que par la puissance (niveau) du cadavre ressuscité, le "piège à âme" est le même pour tous les niveaux. Si vous avez l'avantage Twin Souls, vous pouvez ressusciter 2 personnes décédées. Dans l'arbre de talents Sorcellerie, vous trouverez des avantages qui augmentent la résurrection et les zombies ressuscités. Le sort de niveau maître "esclave mort (traduction maladroite - esclave)" vous permet de ressusciter un cadavre avant sa seconde mort. "Arme"- comme dans les parties précédentes, vous pouvez invoquer des armes (épée, hache, arc et flèche), les sorts sont utiles pour ceux qui ne veulent pas porter une tonne d'épées et un couteau séparé pour capturer les âmes. Une flèche, ou plutôt une "flèche fantôme" invoquera une flèche qui n'est pas affectée par la gravité (elle vole en douceur, ne perd pas de vitesse, de force et d'angle de vol). À l'aide d'avantages spéciaux, vous pouvez renforcer l'arme invoquée en appliquant des enchantements spéciaux ("capturer des âmes" et "effrayer les mauvais esprits") ou simplement améliorer les dégâts de l'arme invoquée avec l'avantage "Invocation mystique". Ce que les débutants, les étudiants, les adeptes, les experts et les maîtres peuvent faire. Débutant- sait invoquer une épée, un animal de compagnie et ressusciter un mort faible. Élève- peut invoquer une hache, un atronach ardent et une flèche, capturer l'âme et ressusciter les morts plus fort expert- est capable d'invoquer un arc et un atronach de givre, de bannir une créature invoquée dans Oblivion et de ressusciter un cadavre encore plus fort. Expert- peut invoquer le "Lord Daedra" et l'atronach électrique, renvoyer les Daedra dans Oblivion et ressusciter un puissant cadavre. Maître- est capable d'appeler indéfiniment n'importe quel atronach, et jusqu'à la seconde mort, de ressusciter les morts les plus puissants. Merci de votre attention, désabonnez-vous pour quelle école vous souhaitez le prochain "Reviewer" ! La compétence Sorcellerie est en deuxième position après Destruction. La possibilité d'élever différents types de cadavres ou d'invoquer des atronarques est une chose très utile. Pas étonnant qu'il soit constamment amélioré et amélioré - et pas dans les mods, mais dans le jeu lui-même. Parmi mes lecteurs, rares sont ceux qui savent ce qu'est le sort "Fire Pet", et encore moins qui savent quel est l'effet de "Azidal's Ring of Necromancy". Hélas, il y a peu de tels joueurs. Mais pour ceux qui veulent jouer vraiment intéressant - je donne ce mod. Alors qu'est-ce que le mod ajoute? Le mod vous permet d'invoquer des atronarques ou de faire revivre les morts à une distance considérable que ne le permet l'arbre de compétences. Cette capacité plaira vraiment aux joueurs qui se plaignent toujours de moi "alors j'ai appelé un super-lora daedra, et les adversaires l'ont dépassé et m'ont donné un coup de pied à mort - que dois-je faire?". Avec une portée d'invocation accrue, vous devriez pouvoir invoquer des atronarques et des créatures à une distance de sécurité. Le mod augmente également la durée de vie de vos créatures de cinq fois. Cela aidera à résoudre le deuxième problème le plus important "J'ai appelé un soldat impérial ici, mais il n'a pas le temps de rattraper les magiciens qui le fuient". Une multiplication par cinq de la durée d'existence d'un atronarque ou d'un homme mort l'aidera à rattraper n'importe quel adversaire. Le mod améliore également considérablement la santé des créatures invoquées, mais je dois immédiatement dire à ceux qui m'écrivent avec des plaintes "J'ai deux idiots de la Main d'Argent, toute l'armée de conscrits de 20 conscrits Daedra a été fauchée en trois secondes" - étudiez le jeu ! N'oubliez pas que les armes en argent fonctionnent exactement de la même manière sur les daedra et les morts-vivants de N'IMPORTE QUEL add-on - qui : e : inflige des dégâts accrus. De plus, personne n'a annulé la capacité Nécromage des PNJ qui vous sont hostiles. Eh bien, pour le dessert, le prek "Dual Souls" vous permet d'invoquer jusqu'à cinq Daedra, de ressusciter cinq morts ou cinq atronarques. Et le plus important - ressusciter les morts apporte TOUJOURS le niveau le plus bas d'augmentation de la compétence "Sorcellerie". Et, plus important encore, cette compétence augmente UNE FOIS. En d'autres termes, en ressuscitant un mort, vous augmenterez la compétence Conjuration plus bas que, disons, en lançant "Soul Trap" (de deux mains) sur le même cadavre. De plus, le mod ne change PAS le début de l'apparition des tomes de sorts - donc si vous vous attendez à ce que lorsque vous l'installez au niveau 3, les volumes "Ghost" et "Summon Storm Atronarch" apparaîtront en vente - alors vous vous trompez . Bien que, bien sûr, personne ne vous dérange pour ramper dans la Forge des Atronarchs et, après avoir jeté dans la boîte de dons: sel du vide - une cloche empoisonnée - une défense de mammouth et un livre corrompu - obtenez le volume de sorts "Invocation Atronarque des tempêtes". Et si vous n'avez pas assez de mana, mélangez du caviar de saumon avec Heather Heart, Jazzby Grapes, Red Mountain Flower, Cottonseed, Void Salt, Histcarp et Ectoplasm - obtenez une potion qui augmentera vraiment votre niveau de mana et vous permettra d'invoquer un monstre de pierre. Le mod améliore juste spécifiquement la sorcellerie, mais reste en même temps dans le mode "équilibre", sans changer l'intérêt du jeu. J'espère vraiment que ce mod aidera ceux qui souffrent de bugs sans fin avec des mods qui ajoutent des créatures invoquées et se tournent (pour une raison quelconque) vers moi pour obtenir de l'aide. Bogues et compatibilité : Prérequis : Bordeciel. Installation : comme tout le monde. (si le jeu plante, ne vous inquiétez pas - revenez - le jeu écrase simplement le niveau de santé des bots des autres mods) Enlèvement : standard. La magie de l'école de sorcellerie est l'une des plus intéressantes de Skyrim. Grâce à elle, notre héros peut non seulement devenir un nécromancien, ayant maîtrisé la magie qui ressuscite les morts, mais aussi invoquer de puissantes créatures d'Oblivion. l'enchantement est étroitement lié à la sorcellerie. c'est à l'école de sorcellerie qu'il existe un sort aussi important que la capture des âmes dans les pierres d'âme. Grâce à cette école, notre magicien, même sans caractéristiques exceptionnelles, peut facilement suivre l'intrigue, libérant des créatures de plus en plus redoutables sur les ennemis, nous n'avons qu'à regarder la bataille à distance. Une autre possibilité de l'école de sorcellerie est la création d'armes invoquées daedriques, qui vous permettent de vider votre inventaire d'une épée lourde et d'un arc. Tous les sorts de l'école de sorcellerieDans les tableaux présentés, le coût du sort est issu du calcul de la compétence de lanceur de sorts de 15 sans avantages. créaturesCe sont des créatures d'Oblivion ou des cadavres animés qui se battront pour nous.
Exil DaedraBannit les Daedra et les Atronachs ennemis.
Invoquer le Drémora libéréInvoque un Drémora libéré pendant 999 secondes. Nécessite 176 points de mana. Avantages de l'école de sorcellerie
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