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Livre noir: légendes non peintes (quête). Livres noirs Skyrim Secret Servant |
Vent de changementC'est l'un des rares livres noirs composés d'un seul chapitre. Une fois dans l'apocryphathe, passez de la pièce à la pièce, activant les processus de chacun d'eux. Faites des flaques noires avec des tentacules. À la fin, vous devrez vous battre à Lurker. Lire un livre à la dernière étape permet de choisir les capacités suivantes: ♦ Comprendre les camarades - Les satellites sont protégés des lésions; ♦ Comprendre l'amant est la défaite du sexe opposé de plus de 10% de plus, les prix des revendeurs sexuels opposés sont de 10% de moins; ♦ Comprendre le scientifique - lire des livres de compétences ajoute plus +1. Fil et filigraneUne fois dans une APOKRIM à la suite de la lecture de ce livre, essayez de rester à la lumière tout le temps, car cela suivez le vol sur les lampes apocryphes ou utilisez des sorts d'éclairage. Dans la zone sombre, la santé est très rapidement réduite. Dans la deuxième salle, il n'y a pas de lampes, de demandeurs et de Lurker y vivent. Surmonter les zones sombres, vous devez vous battre avec un Lurker. Lecture d'un livre permet de choisir l'une des capacités suivantes: ♦ Le secret de la sorcellerie - pendant 30 secondes, les sorts ne dépensent pas de mana. ♦ Secret du pouvoir - pendant 30 secondes, le pouvoir des forces n'est pas dépensé sur les attaques de force. ♦ Protection secrète - pendant 30 secondes, les dommages causés par des attaques diminue deux fois. Twilight cachéCe livre noir repose sur la construction du personnel de la tour plus proche. Chapitre 1 Une fois dans une apkriffe, allez directement au livre de téléportation. Chapitre 2. Allez à droite à la piscine avec de l'eau, puis jusqu'à la gauche. Activez le processus et courez le long du pont en mouvement sur le deuxième pont. Sur la fourchette, allez à gauche et prenez le livre avec le sort "appel d'appel", retourner et tourner à droite dans le livre de téléportation. Chapitre 3. Dans le couloir avec une aire de jeux au centre au début, allez à gauche et en activant le processus, activez les escaliers. Pas d'accord avec le plus haut cadeau et la tête droite. Détruisez le Lurker et tournez autour de l'échelle à droite, il y a un livre de téléportation. Chapitre 4. Disparaissent avec des demandeurs et en activant le processus, retournez au niveau précédent. Passage vers les escaliers maintenant ouverts. Augmenter sur elle et activer le processus, le passage à l'escalier central s'ouvre. À la fourche, augmenter correctement, le processus ouvre le passage central. Allez tout droit, éolienne la grille à gauche et allez tout droit. Le prochain couloir continuera d'allonger. À la fin, deux téléportations: au chapitre 5 et 6. Choisissez le cinquième. Chapitre 5. Vous vous retrouverez dans une pièce secrète dans laquelle il y a cinq manuels de toutes les écoles de magie sur la table. Examinez-les et revenez à la fourche. Chapitre 6. Vous vous retrouverez avant les téléports aux chapitres 7 et 8. Choisissez 7. Chapitre 7. Détruisez le demandeur le plus élevé, activez le processus et revenez pour choisir le chapitre 8. Chapitre 8. Disparaissent avec des demandeurs et grimper les escaliers. Avant la bataille, vous attendez deux champions de Lurker. Crashing avec eux, activer le processus et lire le livre de capacité en choisissant l'un d'entre eux: ♦ Malédiction de la mer - invulnérabilité à tous les types de dommages pendant 30 secondes; ♦ la souffrance de la mer - le domaine des suprises, des ennemis d'empoisonnement; ♦ Dar de la Mora - Restauration complète de la santé, de l'endurance et du mana. Régent de prièreCe livre peut être trouvé dans l'ancien Kurgan Nordic de la gamme blanche, située sur la partie montagneuse nordique du sel. Les dragons et les araignées vivent à Kurgan. De nombreuses portes sont verrouillées avec des quais. Pour adapter la première porte, augmentez les objectifs. Près de la lampe, vous pouvez rouler dans n'importe quelle direction. Bientôt, vous serez dans la grande pièce, examinez la chambre et descendez, se tournant vers la droite. Vous pouvez obtenir du côté opposé que vous pouvez branler pour la bague, car une partie des gouttes de pont. Sur le côté droit de la salle, il y a une chambre avec deux coffres et Dragrom. Au bas de la salle, les personnes se sont précipitées par Web sous l'influence des araignées et sont ajustées de manière agressive envers vous. Dans le hall de gauche, il y a un passage au sanctuaire de la gamme blanche. Dans une immense pièce, traité avec tous les ennemis, prenez la clé de la cellule du Merilar de la cellule, du journal et des araignées inhabituelles. Après avoir lu le journal, vous comprendrez qu'elle était engagée dans l'étude des araignées étranges avec son frère et, très probablement, ridait. Dans une cage située dans le côté gauche de la salle, vous trouverez le corps de son frère et ses notes. Sur la table, il existe un dispositif étrange pour des expériences avec des araignées, leurs parties, des rubis et du sel. Vous pouvez effectuer des expériences conformément aux instructions décrites dans les notes. À gauche, derrière les barres de gauche, il y a une pièce dans laquelle les voleurs de sirots étaient enfermés, qui étaient expérimentés. Du grand hall, le passage mène au flux et aux gisements de pierres précieuses. De l'autre côté de la salle, la salle est située dans la salle avec le mur du mot force, qui est gardé par le prêtre dragon Dukan. Crawing avec lui, lisez le cyclone Cry et lisez le livre noir mentant sur le piédestal. Vous êtes transféré à l'apocryon. À Apacrific, la santé commencera à diminuer rapidement. Allumer la pièce de quelque manière que ce soit. Dans ce livre, un seul chapitre. Allez-y au sud, puis ouest et encore au sud. Combattez Lurkeromi et traversez des mises en page à motifs. Combattez un Laurer et lisez un folio qui vous permet de choisir la capacité: ♦ Finder est une augmentation de l'efficacité des compétences de combat de 10%. ♦ Demandeur magique - Réduire la consommation de Mana de 10%. ♦ Demandeur d'ombre - Améliorer l'efficacité des compétences furtives de 10%. Légendes non passesCe livre devrait être recherché dans la grotte de BengonGerike situé dans la partie nord de Stsheim. Dans cette grotte habite la rieucle. Venez dans la grotte et allez-y, détruisant de la piqûre et d'éviter les pièges. Dans le passage de la grande hall à la salle principale. Au deuxième étage de gauche, il y a un cercueil avec un pendentif d'une entreprise impériale orientale. Descendre et aller jusqu'au bout du couloir. Sur les collèges tournants, définissez des images dans la séquence: oiseau - poisson - poisson - serpent. Tournez le levier et allez à la porte. Dans la pièce suivante, il y a un mur avec le mot "cyclone", à gauche de celui-ci passer à la pièce avec un livre noir. Lis le. Chapitre 1 Vous vous retrouverez dans une petite zone de l'apocrif. Non loin de l'entrée est le téléporteur du livre. Lis le. Chapitre 2. Allez sur le pont sur lequel le moyen de bloquer le Lurker. Aller droit au chapitre de téléportation Chapitre 3. Prenez le "appel d'appel" et la poitrine cocoon. Allez à gauche au livre de téléportation. Chapitre 4. Dans la grande salle pleine de chercheurs. Disparaître avec eux. Pour ouvrir le chemin, activez trois sorties à tour de rôle, qui ouvrent les grilles et allez au but, suivis du livre de téléportation. Chapitre 5. Vous vous retrouverez dans le couloir avec deux portes verrouillées sur les côtés, à l'avance est visible à l'avance. Sauter dans un tunnel rotatif, qui va vous emmener dans la pièce avec un laurker. Allez à la porte latérale et lisez un livre qui donne la capacité: ♦ La connaissance de Bard - un appel à des outils fantomatiques qui jouent pour vous pendant 5 minutes. ♦ Marché noir - un défi d'un commerçant de dormores pendant 15 secondes. ♦ Le serviteur secret est un appel à un porteur nombril pendant 15 secondes. Quels sont les livres noirs? Une petite histoire. Livres noirs (Orig. Black Books) - Livres uniques liés à la connaissance du prince Daendre, Hermeus Sea.
Livre noir: plume forte Livre noir: plume forte (Orig. Black Book: Epistolary Acumen) - Livre, Objet de quête, Artefact DAEDERIC En outre, l'aîné Scrolls V: Dragonborn. Emplacement Nachardak, au cours de la tâche de la "voie de la connaissance", qui peut être obtenue auprès du maître Nadot dans Tél-mithrine. Cadeau DIVULGACHER!C'est ici que Hermeus Mora enseignera le deuxième et troisième mot "subordination de la volonté".
Livre noir: filament et filigrane Livre noir: filament et filigrane (Orig. Black Book: Filament et Filigree) - Livre, Objet de quête, artefact DaeDeric En outre, l'aîné Scrolls v: Dragonborn. Emplacement Kurgan Kolbjorn, à la fin de la quête " Excavations"Après la victoire sur Azidom. Vous pouvez obtenir cette quête de deux manières: 1. Trouver et lire le livre " Automne azidla" Elle est dans un rocher rone. Filament et filigrane
Cadeau
Livre noir: Dusk caché Livre noir: Dusk caché (Orig. Black Book: Twilight caché) - Livre, Objet de quête, artefact DaeDeric En outre, l'aîné Scrolls v: Dragonborn. Emplacement Tél-midi , près de l'intervenant. Mais qu'aucun ira dans la pièce dans un livre, vous devez aider le maître Nute. Cadeau Après avoir passé le test du livre, vous pouvez choisir l'une des trois capacités:
Crépuscule caché
Livre noir: Regent douloureux Livre noir: Regent douloureux (Orig. Black Book: The Sallow Regent) - livre, objet de quête, artefact DaeDeric En outre, l'aîné Scrolls v: Dragonborn. Emplacement Kurgan de la gamme blanche. Régent de prière Acte i, scène je (Fermemin vient, tenant un sceptre cassé dans ses mains) Cadeau Après avoir passé le test du livre, vous pouvez choisir l'une des trois capacités:
Livre noir: changements de vent Livre noir: changements de vent (Orig. Black Book: Les vents du changement) - Livre, Objet de quête, Artefact DaeDeric En outre, l'aîné Scrolls V: Dragonborn. Emplacement Kurgan Bloodskal, vous pouvez entrer dans la mine du Voronene Rock après la victoire sur le prêtre du dragon nommé Zakrisosh. Cela est dû à la quête «dernière descendance», qui peut être prise du cercle de culture, dans la mine de la roche rocheuse. Un vent de changement Cadeau Après avoir passé le test du livre, le héros peut choisir l'une des trois capacités:
Livre noir: légendes non passées Livre noir: légendes non passées (Orig. Black Livre: Unfold Legends (Book)) - Livre, Objet de quête, Artefact DaeDeric En outre, l'aîné Scrolls V: Dragonborn. Emplacement Après le mur de mots dans Bengongeic. Après avoir passé le test du livre, vous pouvez choisir l'une des trois capacités:
Description Dara 1. Marché noir Dormora-Marchand - Daera, conçue de l'oubli lui-même. Extérieurement, très similaire au reste du dormant, mais a des visages plus humains. Le marchand ne peut être appelé que 15 secondes (le moment de la prise en compte des marchandises n'est pas considéré), mais un nombre illimité de fois et avec un intervalle illimité entre les appels. L'interaction se produit comme avec des commerçants ordinaires. Avec elle, il compte 2000 Septimov, achète des objets de n'importe quelle classe, sauf volé. Cela ne fonctionne pas sur la capacité de l'éloquence "grand commerçant". La réduite ne peut pas. Livre noir: Réveil rêves (Orig. Black Book: Ramassage des rêves) - Livre, Objet de quête, Artefact DaeDeric En outre, l'aîné Scrolls V: Dragonborn. Emplacement DANS temple miracle Pendant le passage de la ligne principale, l'aîné Scrolls V: Dragonborn. Pour entrer dans cette section de l'apocriphe, il est nécessaire de lire le livre, après l'achèvement du premier rouleau de tracé avec la participation de miracle ou d'attendre la deuxième visite de quête, avant le combat avec MIRA. Rêves au ciel silencieux Cadeau
Passage court
PassageCe livre est dans la grotte de Bengongerick. Après avoir lu le livre, le héros subit à l'apocryon au chapitre I. Il faut être atteint avant le livre avec le chapitre II. Ici, tournant vers la gauche, le héros est rencontré avec Lurker Guard. L'avoir gagné, il ne restera que sur l'intersection. En tournant à droite, vous pouvez passer au chapitre III. Ici, le héros attend un chenille et un volume orthographique: "appeler un chercheur." En tournant vers la gauche où le marqueur de quête indique, le personnage se téléporte dans le livre au chapitre IV. Déménager sur ce chapitre, le héros tombera dans la salle avec plusieurs crawlers. Après avoir trouvé une balle magique sur le côté droit et activant une autre balle dans la pièce ouverte, le héros ouvrira la pièce avec une troisième balle magique. Ainsi, avoir accès à la balle magique précédemment fermée au milieu de la pièce, le héros sera capable de passer au chapitre V. En passant, ne pas plier, le héros tombera dans une autre salle, à la fin de laquelle le livre noir est visible. Dès que le héros veut se rapprocher d'elle, le couloir commencera à se déplacer à gauche. Si vous arrivez à la salle de gauche, Lurker Avenger se réunira. Se battre avec lui, il vous suffit de trouver une balle magique. Il ouvrira la porte à la salle principale. Maintenant, avec l'aide du corridor "vivant", vous devez entrer dans la bonne pièce. Après avoir vaincu un autre Avenger Lurker, il faut à nouveau dans une balle magique et l'activer. Le chemin du livre noir s'ouvre. Toutefois, si, après avoir passé le couloir gauche à exécuter immédiatement le long du corridor en mouvement, le bug est possible lorsque ce dernier s'arrête au centre, ouvrant immédiatement le chemin du livre. RécompenseAprès avoir passé le test du livre, Dovakin peut choisir l'une des trois capacités:
Quête de scènePour aller à une étape de quête spécifique, entrez dans la console: STSTAGE DLC2BlackBookBook03Quest Stade. lorsque le paramètre Stage est le nombre, le stade de la quête (toutes les étapes sont énumérées ci-dessous).
Noter
Le livre noir est un livre spécial, assez une taille, associé à une mer de Prince Hermeus DaeDeric Hermeus. Avec l'aide de l'article où trouver des livres noirs à Skyrim, vous découvrirez qu'ils sont si inhabituels en eux, et bien sûr où et comment les obtenir. Pour accéder aux livres, vous avez besoin de l'ajout de Dragonborn, car les livres ne peuvent être lus que sur le Slitumime (la lecture à Skyrim conduira à l'apparence de l'inscription " La vision du sel saisit vos yeux et disparaît")). Il y a 7 livres au total, chacun d'entre eux possède 3 propriétés actives spéciales. Il convient de noter que livre éveillé rêves Donne une gamme plus large de choix pour améliorer vos compétences, car elle est associée à la quête principale du jeu. Lire le livre Un personnage est immédiatement transféré à l'apocryon. Dans chacun de son avion, plusieurs chapitres sont liés au livre. Après avoir passé tous les chapitres, le héros sera doté de connaissances spéciales et cachées Hermeus Mora, qui reçoit uniquement le chercheur le plus "intelligent". Caractéristiques
Alors, maintenant, trouvons-le, et découvrez où et comment trouver tous les 7 livres noirs à Skyrim! Où obtenir tous les livres noirs à SkyrimLivre noir: plume forte Lieu: Nruk Quête: chemin de la connaissance Noter: Je vais vous briser la tête dans certains endroits de quête, une solution pour traiter de simples, regarder un passage vidéo ou poser une question dans les commentaires. Récompense: Livre noir: filament et filigrane Lieu: Kurgan Kolbiorn Quest: fouilles Noter: Pour le passage de la quête, vous devrez vous lever déjà à 11 000 septimov, pour financer les fouilles du temple antique. En conséquence, vous obtiendrez un ensemble unique d'armure et quelques anneaux d'Azidal et le mot de pouvoir. Récompense: Livre noir: Dusk caché Lieu: Tel Mitrine Quête: Non. Après avoir ouvert l'accès à la partie prenante, le livre est situé sur la table à côté de "Enchanter of Staff" Noter: Nuth peut dire quelque chose comme: "pourrait demander, peut-être que je n'ai pas encore étudié ce livre ..." Agonie de l'humeur Livre noir: Regent douloureux Lieu: Kurgan de la gamme blanche Quest: Non Récompense: Livre noir: changements de vent Lieu: Kurgan Bladskal Quête: dernière descente Noter: Pendant la quête, obtenez une "Lame bladskal de lame" à collectionner deux pièces Récompense: Livre noir: Unassered Legends Lieu: Bengongerik Quest: Connaissance perdue Noter: Permet de choisir la capacité d'appel Dormra MarchandQui a toujours 2000 Gold (mises à jour une fois au cours du jeu de jeu) et des vêtements de bonne qualité. Récompense: Livre noir: Réveil rêves Lieu: Temple Mira Quête: finale, sur le dessus de l'apocrif Récompense: Vous trouverez ci-dessous une vidéo montrant une description de tous les effets des compétences pouvant être obtenues en passant les quêtes des livres noirs! Vidéo Skyrim - Propriétés de tous les livres noirs de Dragonborn
Passage vidéo - Obtenir tous les livres
En outre, pour plus curieux Dovakinov, mettez la carte avec les emplacements de tous les livres. Carte de SoltsimaEh bien, maintenant vous savez où trouver tous les 7 livres noirs à Skyrim ou plutôt sur l'île de Solstyim! |
Lis: |
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