Construire un système de code dans Skyrim est assez simple, et déjà connu des fans de la série The Elder Scrolls. Permettez-moi de vous rappeler que pour entrer des codes, vous devez appeler la console et entrer la commande appropriée, semblable à un code de triche. En fait, nous introduisons vraiment une certaine commande dans le jeu, bien qu'en conséquence nous obtenions ce que nous voulions - un élément de jeu immédiatement et en une seule frappe. Les codes d'objet Skyrim (id) peuvent être simplement nécessaires pour ajouter des munitions à l'aide de la console, le jeu dispose également d'un système d'aide intégré pour les codes d'objet.
La première priorité dans l'application des codes dans Skyrim sont les identifiants d'objets, pas besoin de vous rappeler qu'il y a des milliers d'objets dans le jeu, donc une liste de codes est nécessaire. Cette variété d'armes, d'armures, d'artefacts et d'ingrédients vous aidera à comprendre non seulement cet article sur le site et le fichier de code d'article, mais également l'aide interne de la console de jeu elle-même. Mais, je vais tout vous dire dans l'ordre. Soit dit en passant, le fait que les noms des éléments dans l'original soient en anglais, nous obtenons un autre point dans la colonne "pour" de jouer à TES 5 en anglais. Abordons également la question morale de l'utilisation de tricheurs dans Skyrim. Le code de l'article dans Skyrim n'est pas toujours connu, il arrive que nous connaissions le nom de l'article, mais nous n'avons pas pu trouver le code. Une telle situation peut se présenter et, si nécessaire, cloner (copier) un objet déjà connu. Pour ce faire, vous devez utiliser le système de recherche interne. Pour l'utiliser pleinement, vous devez connaître le nom du sujet, et dans l'original (en anglais). Simplifie quelque peu la recherche par le fait qu'il n'est pas nécessaire de connaître le nom complet et exact du sujet - vous pouvez effectuer une recherche par partie du nom.
Dans le cas où il n'a pas été possible de trouver l'identifiant de l'élément The Elder Scrolls 5 souhaité, ou si le code trouvé correspond à un élément complètement différent, vous pouvez utiliser la recherche de l'élément dans le jeu lui-même, dans la console. Pour ce faire, saisissez la commande suivante : aide (phrase dans le nom de l'élément) (formulaire de recherche) Lorsque vous écrivez une phrase, essayez d'éviter les fautes d'orthographe, ainsi que les noms longs. Si la recherche échoue, essayez de raccourcir la phrase ou reformulez un peu (vous avez soudainement fait une faute d'orthographe). Passons à un exemple spécifique d'utilisation d'objets cachés dans Skyrim. Aide Daedra 4 Un exemple spécifique de recherche d'objets contenant le mot daedra dans le nom, comme un cœur daedra, une épée ou une armure daedra. Utiliser la console Skyrim pour obtenir des objets est pratique et efficace. Cependant, le monde profond et bien développé des Elder Scrolls fait ses propres ajustements. Pour commencer, la liste des codes d'articles est impressionnante. Il convient de garder à l'esprit qu'il ne contient pas tous les éléments du jeu, mais seulement une partie d'entre eux. Cependant, pour créer une copie d'un élément, il n'est pas du tout nécessaire de connaître son identifiant. Vous pouvez le reconnaître directement dans le jeu, le système de recherche intégré vous y aidera.
Avec ajout FoyerLe Feu
le jeu a la possibilité d'acheter un terrain pour l'amélioration de l'habitat. Manoir au bord du lac à Falkreath Hold Manoir Windstad à Hjaalmarch (Morthal) Hold "Helyarchen Hall" en possession de White Beach (Dunstar) Chaque parcelle coûte 5 000 septims. Vous pouvez posséder les trois lots en même temps. Pour les acheter, vous devez accomplir la tâche du jarl de la ville. Certains de vos compagnons peuvent être nommés gérants de maison afin d'acheter par leur intermédiaire des ressources pour construire une maison et partir à la scierie chercher des planches. Vous arrivez dans une zone complètement vide, où il n'y a qu'un coffre, un établi et une table à dessin. Tout d'abord, sélectionnez ce dont vous avez besoin sur la table à dessin, puis allez à l'établi et créez les fondations de la future maison. Ensuite, vous pouvez faire les murs, et plus tard le hall principal. Après avoir construit un objet, il y aura un nouveau plan sur la table à dessin. Fondamentalement, pour toutes les maisons et tous les objets internes, les ressources suivantes sont nécessaires : lingot de fer- 5ACE4 pièces en fer - 03003035 Verre- 03005A69 Argile - 03003043 Pierre extraite- 0300306C cornes de chèvre- 00303F Paille- 03005A68 Charnière de porte - 03003011 Clous- 0300300F Fermer à clé - 003012 Pierre de lune raffinée(Pentagramme des âmes) - 5AD9F lingot d'or(Pentagramme des âmes) - 5AD9E Grande gemme d'âme(Pentagramme des âmes) - 2e4ff Lingot de minerai de mercure(Laboratoire d'alchimie) - 5ADA0 Rayures de peau- 800E4 lingot d'acier- 05ACE5 De plus, le sujet principal est grumes sciées. Ils peuvent être achetés à la scierie, par exemple, pour le domaine "Au lac" les grumes sont achetées à la scierie Half Moon. Après avoir construit le hall d'entrée et le hall principal, vous aurez le choix entre 3 extensions : l'aile ouest, l'aile nord (sud) et l'aile est. Tous sont divisés en 3 types: 1 - une tour, 2 - une pièce avec un toit en pente, 3 - une pièce avec un toit plat Rallonge gauche.
1 - Tour de l'enchanteur- Les objets peuvent être enchantés. Quelques vitrines, quelques pierres d'âme, au 2ème étage il y a des râteliers d'armes, une table et un coffre. Pas assez d'espace et d'étagères.
2 - Serre- quelques ressources pour l'alchimie, beaucoup de "pots" où faire pousser des plantes. Inconvénients : Toutes les plantes ne peuvent pas être cultivées, telles que Nirnroot et Scarlet Nirnroot.
3 - Des chambres- 2 lits enfants, 1 lit double, plusieurs coffres et étagères pour livres. La chambre est nécessaire au cas où vous voudriez adopter des enfants. Dépendance arrière.
1 - Laboratoire d'alchimie- quelques ressources pour l'alchimie, un stand d'alchimie, quelques vitrines, des sacs à main et de petits coffres-forts.
2 - salle des trophées- Vous pouvez mettre des modèles de diverses créatures. Plusieurs coffres-forts et 1 coffre.
3 - Garde-manger- beaucoup de coffres pour ranger des choses, beaucoup de guirlandes telles que des assiettes et des verres, beaucoup d'étagères et d'autres choses. Annexe droite.
1 - Bibliothèque- de nombreuses étagères pour les livres et un coffre au 2e étage. (pour moi, une pièce inutile, car je ne transporte pas beaucoup de livres, et il y a aussi des étagères dans le hall).
2 - Cuisine- à la boulangerie, vous pouvez cuisiner, vous rêvez de grilles et de plats. Pour moi, c'est généralement inutile, car je n'utilise presque jamais de nourriture dans le jeu.
3 - Arsenal- beaucoup de mannequins, coffres, vitrines, il y a des machines (bronzage, meulage, établi). Les amateurs de livres et de nourriture n'ont pas à se soucier du choix, car le sous-sol a beaucoup de place pour les armes et autres histoires militaires. Il y a aussi sous-sol. Il contient tous les forgerons et une fonderie, quelques armoires, des coffres, des porte-armes, de nombreux coffres-forts, un mannequin d'armure et la possibilité de construire un sanctuaire pour n'importe quel dieu. Dans le hall principal, il y a quelques mannequins et coffres, il y a un porte-armes, un laboratoire d'alchimie, un pentagramme d'âmes, des lits, des étagères, des armoires et quelques ressources. Naturellement, les objets n'apparaîtront pas de nulle part après la construction des murs et des toits :). Tous les meubles doivent être fabriqués. Pour ce faire, dans chaque pièce se trouve un établi, comme près de la maison, où l'on peut créer des meubles. Personnellement, je mets définitivement l'armurerie, car la bibliothèque et la cuisine sont presque inutiles. Il y avait un dilemme avec l'arrière-salle, d'une part, les trophées avaient l'air tout simplement incomparables, et d'autre part, des objets d'alchimie étaient nécessaires. Mais comme la salle d'alchimie était petite, qu'il y avait peu de ressources et qu'il était possible de construire une table d'alchimiste dans le hall, j'ai choisi la salle des trophées. Je n'ai pas choisi le garde-manger, car, à mon avis, il n'a pas l'air très beau (à cause de l'abondance de plats inutiles), bien qu'il y ait beaucoup de coffres, mais la maison est déjà pleine d'endroits où mettre des objets. J'ai fait de la dernière salle la Tour de l'Enchanteur. Affaires rentables. Tour de l'enchanteur, 1er étage
Tour de l'enchanteur, étage 2
Serre
Des chambres
Laboratoire d'alchimie, 1er étage
Laboratoire d'alchimie, étage 2
salle des trophées
Garde-manger
Objets pour la maison Je cherchais des articles d'identification pour l'ameublement de la maison, j'ai fait une liste. Il y en a déjà beaucoup sur diverses sources, donc je ne décrirai pas des dizaines de variétés de tables, d'armoires et de chaises, mais j'en écrirai quelques-unes, par exemple, l'identifiant des "tables sans bancs", ainsi que l'identifiant de certaines bannières , drapeaux et rideaux. Vous pouvez créer ces éléments avec la commande player.placeatme id et définir leurs coordonnées (x, y, z) à l'aide des commandes : setpos x / setpos y / setpos z et setangle x / setangle y / setangle z Le premier est les coordonnées (vous pouvez les trouver en utilisant la commande getpos...), le second est les angles (le même, seulement getangle...). Au lieu d'une ellipse - x, y ou z. Il y a aussi la commande de rotation, mais je n'ai pas encore trouvé d'application pratique, les coordonnées suffisent généralement. Naturellement, pour appliquer les commandes, vous devrez sélectionner un objet dans la console. Les objets créés/lâchés depuis votre inventaire commenceront par les lettres ff. Avec ces commandes, vous pouvez réorganiser tous les conteneurs, mais les objets statiques (tables, chaises, lits, etc.) ne le peuvent pas. Cependant, les objets créés par la commande player.placeatme peuvent être déplacés. Pin-icon Remarque : B et 8 peuvent être confondus à certains endroits, car visuellement, ils sont très similaires. IDENTIFIANT Un objet Meubles Bois foncé (pas cher) 00024CA4 buffet avec étagères : actif 00024CA5 commode 00024CA6 table de chevet Bois foncé (simple) Table de chevet 0007DF28 : longue, large 000C2A06 table de chevet : étroite 000C4D4E commode : étroite Commode 000C4D4F : large Tables et chaises arbre de lumière 00074E31 banc avec dossier tempe Bois clair (simple) chaise 000B9E05 : osier Table 000C0C2C : longue avec 4 bancs Bois foncé (cher) 0006B691 chaise à motifs 000C29DF table basse Tableau 000D4A2C : carré Marbre clair (Sovngarde) 0005E488 table : rectangulaire 0005E496 table avec traverse Tableau 0005E5D8 : carré Tableau 0005E4A2 : côté gauche Tableau 0005E4A6 : côté droit 0005E4A9 plan de travail 0005E4D2 traverse (sous le plateau) Tableau 000FF506 : long (4 fusionnés) Tableau 000FF518 : extra long (5 fusionnés) Coffres-forts et coffres Acier 00103397 coffre-fort avec serrure : gris foncé, massif Bois foncé (cher) 0006EA46 poitrine : longue barils 00060752 baril jaune baril de poisson 0010CD5B 0008836B baril de miel 0010528D fût de miel : inactif Les tapis 0005DD22 tapis marron-orange-noir, carré (Jorvaskr) 00079577 tapis rouge-jaune, tendu 000CE64D pointe gauche 000CE64E pointe droite Place (Sovngarde) 000CE659 tapis rouge-jaune 000E9D26 brun foncé-or 000E9D27 pointe gauche 000E9D28 pointe droite 000E9D7C brun doré 000E9D7D pointe gauche 000E9D7E pointe droite nappes matériau léger 000E29F4 nappe pour table rectangulaire 000DEE13 pour table longue rectangulaire 000DEE3C pour table carrée Matériau léger (Sovngarde) 000E9D92 pour table longue rectangulaire 000E9D94 pour table rectangulaire Bannières 0010967C support de bannière fer noir Soie (Markarth) 0010EA43 bandeau : vert avec or, long Matériau sombre (Jorvaskr) 00078020 bannière : rouge, longue 000BBCE8 rouge, long, sur une croix en acier 00078028 bannière : rouge suspendue en arc de cercle 000B832E 4 rouges, suspendus en demi-cercle Soie (Solitude) 000C5698 bannière : blanche, extra longue Bannière 000C5699 : rouge, dragon, droite Bannière 000C56BF : pointue Matériau léger (Sovngarde) Bannière 000EA1EC : beige, flottant 000EA1ED jaune-brun, oscille plus vite rideaux Soie et velours (?) (Whiterun) 000E29F6 rideaux beige-jaune 000E2A1E Rideau cintré beige-jaune 000E3EE6 rideaux bordeaux 000E3EE7 rideau cintré bordeaux Matériau léger (Sovngarde) 000E9D65 rideaux dorés sans barre transversale, oscillant 000E9D67 rideaux dorés avec traverse, statique Pendentifs et accessoires Cuivre 000E3FF4 bol avec pied fer noir 0008278D bol avec pied 00100D15 bol sur chaîne (pour feu) Paysage (Jorvaskr) 00077283 bouclier : jaune 00077284 bouclier : gris-vert, orange 00077285 bouclier : orange 00077286 bouclier : gris-vert 00077287 bouclier : jaune, orange 00077288 bouclier : orange, bleu clair 00077FEC Blindage : bleu clair, jaune 000B9E20 Cercle en osier au mur, Lumière 000B9E21 cercle tressé avec deux plumes 000B9E89 cercle en osier au mur, foncé 000B9F12 cercle en osier au mur, foncé Végétaux 00107A1D haie : angle 00107A1E haie : mur 00107A1F haie : mur 000B73B8 fougère : buisson vert 000B73BC fougère, flétrissement 000B73BE fougère, fanée 000B8A65 trois buissons de fougères s'assèchent 000B8A62 tapis de fleurs 000B8A6A fougère, jaunâtre 000B8A6C trois fougères, jaunâtre Ingrédients Pendentif 00034D2C : Myriam gelée 00034D2D pendentif : oreilles d'elfe séchées 00034D30 pendentif : botte d'ail pots de fleurs pierre claire 00070D88 blanc, cache-pot rond 000C8CFC blanc, carré, arrondi 000C8CFF blanc, rectangulaire, arrondi Vases Style dwemer : pierre et cuivre 00025CFE vase avec pieds 00025D7C vase avec pieds et anses 00066AF2 grand vase avec anses Émail légèrement craquelé 0008632A vase : bleu, rond 000C9F51 vase : bleu, long Émail craquelé foncé 000B9BD2 vase : large 000B9BD4 vase : allongé Vaisselle Argent 00098620 tasse, large 00098621 gobelet, étroit 00098623 cruche plaque 00098624 00098625 plat 000F5839 plateau à tasses 000F583A plateau alimentaire Émail craquelé foncé 000B9BD6 cruche Émail légèrement craquelé Tasse 000CBF3C bronze foncé 000F08F1 vase avec anses 000F08F3 cruche Vase 000F08F6 : aplati Vase 000F08F7 : ovale Bougies 000B9FAD bougie allumée Émail craquelé foncé 000C841C bougie dans une coupelle 000C842B bougie sur plaque Fer 000C56C4 bougie impériale Argent Bougeoir 000E42DF 000E42E0 bougeoir pour trois bougies 000E42E1 bougeoir Or 000DAB89 bougeoir 000DAB8A bougeoir pour trois bougies Bougeoir 000DAB8B D'autres petites choses 0003EC95 cas de vin de feu 0009DFBB Pierre inhabituelle de Barenziah Conteneurs portefeuille 000ACD6F 000AF6AE sac d'apothicaire 000FA229 corde circulaire Compositions à partir d'économiseurs d'écran 0010C629 statue d'Ysgramor 0010E858 crâne, volumes, chaudron 0010E859 poignard, notes, pochettes, tête de mort, parchemins 0010E85A coffret, parchemins, clés, monnaies 0010E85B livre ouvert, clés, stylo, pochettes, parchemins 0010E85E carte, livre, stylo, lampe, pochettes 0010C61C dragon vert sur pierre 0010C6DC dragon rouge en vol 0010C61D dragon de glace sur un haut rocher 0010A863 Alduin sur un rocher bas 0010A169 dragon de bronze
Les codes de triche dans le jeu Skyrim 5 (The Elder Scrolls V : Skyrim) vous permettent de personnaliser le jeu comme vous le souhaitez.
Comment entrer les codes :
- Appuyez sur la touche "~" (tilde) pour ouvrir la fenêtre de la console.
- Entrez le code requis (tous les codes sont répertoriés ci-dessous).
- Appuyez sur la touche "Entrée" pour exécuter le code.
- Appuyez sur la touche Échap pour fermer la fenêtre de la console.
Règles de saisie des codes :
- Les commandes ne sont pas sensibles à la casse (c'est-à-dire que les lettres "A" et "a" sont identiques).
- Dans l'écriture de certains codes, il y a des symboles de crochets - . Cela signifie qu'au lieu de ces crochets, vous devez entrer une valeur appropriée. Vous n'avez pas besoin d'entrer les parenthèses elles-mêmes. Par exemple : au lieu de Player.SetAV [#], saisissez Player.SetAV HeavyArmor 100.
Tous les codes de triche pour Skyrim 5
Codes de mise à niveau de personnage
Astuces Skyrim 5 - Superpouvoirs des héros
TGM
|
Activer l'immortalité du personnage, les charges d'arme infinies, le poids de transport infini |
TCL
|
Activer la possibilité de traverser les murs |
Player.SetAV Invisibilité 1
|
Activer l'invisibilité. Ni les ennemis ni les alliés ne vous remarqueront. (Pour désactiver l'invisibilité, entrez 0 au lieu de 1) |
Player.SetAV SpeedMult [#]
|
Réglez la vitesse de course en pourcentage. (par défaut : 100 %) |
SetGS fJumpHeightMin[#]
|
Définir la hauteur de saut (par défaut : 100 %) |
Joueur.SetAV AttackDamageMult [#]
|
Augmente les dégâts de l'arme de # fois |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#]
|
Augmentez la vitesse d'attaque de votre arme secondaire de # fois |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#]
|
Augmentez la vitesse d'attaque de votre main droite et de vos armes à deux mains de # fois (toutes les armes à deux mains comptent comme une arme de la main droite) |
PSB
|
Obtenez tous les sorts, capacités, cris de puissance (Attention ! Conduit à l'instabilité du jeu, utilisation déconseillée) |
Codes Skyrim 5 - Principales caractéristiques du héros
AfficherRaceMenu
|
Changez la race du personnage. Permet de revenir au menu des paramètres du personnage (Attention ! Après avoir saisi ce code, les compétences du personnage peuvent être réinitialisées) |
Player.AdvLevel
|
Augmenter le niveau du personnage |
Joueur.SetLevel[#]
|
Définir le niveau de caractère requis |
Joueur.SetAVHealth[#]
|
Définir max. nombre de vies dans # unités |
Joueur.SetAV Magicka [#]
|
Définir max. quantité de magie en # unités |
Player.SetAV Endurance [#]
|
Définir max. quantité d'endurance en # unités. S'il est réglé sur une valeur élevée, le personnage ne se fatiguera pas en courant. |
Player.ModAV CarryWeight [#]
|
Augmentez la capacité de transport maximale de votre personnage de # unités |
Joueur.SetScale[#]
|
Augmentez la croissance de votre personnage, où # : 1 - 100 %, 1,1 - 110 %, 0,9 - 90 %, etc. |
Codes dans le jeu Skyrim - Compétences des personnages
Accroître l'expérience en compétences :
AdvSkill à une main 999999
|
développer la compétence "arme à une main" pour 999999 points d'expérience |
AdvSkill à deux mains 999999
|
Arme à deux mains |
AdvSkill Tireur d'élite 999999
|
tournage |
Bloc AdvSkill 999999
|
bloc |
AdvSkill Forgeron 999999
|
métier de forgeron |
AdvSkill HeavyArmor 999999
|
armure lourde |
AdvSkill LightArmor 999999
|
armure légère |
Pickpocket AdvSkill 999999
|
vol à la tire |
Crochetage AdvSkill 999999
|
pénétrer dans |
AdvSkill Sneak 999999
|
secret |
AdvSkill Alchimie 999999
|
alchimie |
AdvSkill Discours 999999
|
éloquence |
AdvSkill Modification 999999
|
monnaie |
AdvSkill Conjuration 999999
|
la sorcellerie |
AdvSkill Destruction 999999
|
destruction |
AdvSkill Illusion 999999
|
illusion |
Restauration AdvSkill 999999
|
récupération |
AdvSkill Enchanteur 999999
|
enchantement |
Réglage du niveau de compétence :
Player.SetAV Onehanded 100
|
monter "arme à une main" au niveau 100 |
Player.SetAV Deux mains 100
|
Arme à deux mains |
Player.SetAV Marksman 100
|
tournage |
Player.SetAV Block 100
|
bloc |
Player.SetAV Smithing 100
|
métier de forgeron |
Player.SetAV HeavyArmor 100
|
armure lourde |
Lecteur.SetAV LightArmor 100
|
armure légère |
Player.SetAV Pickpocket 100
|
vol à la tire |
Player.SetAV Lockpicking 100
|
pénétrer dans |
Player.SetAV Sneak 100
|
secret |
Player.SetAV Alchemy 100
|
alchimie |
Player.SetAV Speechcraft 100
|
éloquence |
Player.SetAV Modification 100
|
monnaie |
Joueur.SetAV Conjuration 100
|
la sorcellerie |
Joueur.SetAV Destruction 100
|
destruction |
Player.SetAV Illusion 100
|
illusion |
Player.SetAV Restauration 100
|
récupération |
Player.SetAV Enchanteur 100
|
enchantement |
Codes dans le jeu Skyrim - Avantages du personnage
Avec l'aide de ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement mettre à niveau toutes les compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous avons besoin des astuces suivantes :
Pour mettre à niveau tous les avantages, procédez comme suit :
- En utilisant la triche AdvSkill [X], nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100 :
- Exemple : AdvSkill Destruction 999999.
- Appliquez le code Player.SetAV [N] 0 - définissez le niveau de compétence sur 0.
- Exemple : Player.SetAV Destruction 100.
- Après cela, vous pouvez à nouveau ajouter une nouvelle expérience à cette compétence. Répétez les étapes 1 et 2 pour gagner plus de points de capacité. De temps en temps, nous abaissons le niveau du personnage à la valeur précédente.
- Les points gagnés, qui sont plusieurs fois plus que d'habitude, sont dépensés pour l'achat de tous les avantages disponibles dans Skyrim.
Tous les avantages et sorts peuvent être ajoutés manuellement si vous connaissez leur nom exact.
Joueur.AddPerk [nom]
|
Ajouter une capacité |
Joueur.RemovePerk [nom]
|
Supprimer la capacité. Les points de capacité ne seront pas remboursés |
Player.AddSpell [nom]
|
Ajouter une capacité magique au personnage du joueur |
Player.RemoveSpell [nom]
|
Supprimer la capacité |
Codes Skyrim - Augmentation des dégâts des armes, des sorts
Ces codes augmentent l'efficacité des compétences du pourcentage requis (valeur de base * N%). Pour les compétences de combat, cela signifie une augmentation des dégâts de tous les coups, sorts de ce type.
Exemple : Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ce code augmentera les dégâts des sorts de destruction de 100%, soit deux fois.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#]
|
augmente les dégâts des "armes à une main" de # % |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#]
|
Arme à deux mains |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#]
|
tournage |
Player.SetAV BlockPowerMod [#]
|
bloc |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#]
|
métier de forgeron |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#]
|
armure lourde |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#]
|
armure légère |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#]
|
vol à la tire |
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#]
|
pénétrer dans |
Player.SetAV SneakPowerMod [#]
|
secret |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#]
|
alchimie |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#]
|
éloquence |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#]
|
monnaie |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#]
|
la sorcellerie |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#]
|
destruction |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#]
|
illusion |
Player.SetAV RestorationPowerMod[#]
|
récupération |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#]
|
enchantement |
Astuces de Skyrim - Les cris des dragons
Chaque ligne du tableau contient trois codes. Vous ne pouvez entrer que l'un des trois.
Player.TeachWord [code de cri]
|
Apprenez le mot de pouvoir |
Joueur.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B
|
Appel du Dragon |
Joueur.TeachWord 13E22 Joueur.TeachWord 13E23 Joueur.TeachWord 13E24
|
mastodonte |
Lecteur.TeachWord 602A3 Lecteur.TeachWord 602A4 Lecteur.TeachWord 602A5
|
forme de glace |
Lecteur.TeachWord 6029A Lecteur.TeachWord 6029B Lecteur.TeachWord 6029C
|
appel du tonnerre |
Joueur.TeachWord 20E17 Joueur.TeachWord 20E18 Joueur.TeachWord 20E19
|
souffle de feu |
Lecteur.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC
|
Ralentissement du temps |
Joueur.TeachWord 2F7BB Lecteur.TeachWord 2F7BC Lecteur.TeachWord 2F7BD
|
Tiret rapide |
Lecteur.TeachWord 60291 Lecteur.TeachWord 60292 Lecteur.TeachWord 60293
|
amitié avec les animaux |
Lecteur.TeachWord 3291D Lecteur.TeachWord 3291E Lecteur.TeachWord 3291F
|
Fureur élémentaire |
Lecteur.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Lecteur.TeachWord 32919
|
incorporel |
Joueur.TeachWord 5D16C Joueur.TeachWord 5D16D Lecteur.TeachWord 5D16E
|
haleine glaciale |
Lecteur.TeachWord 602A0 Lecteur.TeachWord 602A1 Lecteur.TeachWord 602A2
|
distribution de voix |
Lecteur.TeachWord 5FB95 Lecteur.TeachWord 5FB96 Lecteur.TeachWord 5FB97
|
Désarmement |
Lecteur.TeachWord 3CD31 Lecteur.TeachWord 3DC32 Lecteur.TeachWord 3CD33
|
Ciel clair |
Lecteur.TeachWord 51960 Lecteur.TeachWord 51961 Lecteur.TeachWord 51962
|
Appel de vaillance |
Lecteur.TeachWord 44251 Lecteur.TeachWord 44252 Lecteur.TeachWord 44253
|
Chasseur de dragon |
Lecteur.TeachWord 60297 Lecteur.TeachWord 60298 Lecteur.TeachWord 60299
|
peine de mort |
Lecteur.TeachWord 60294 Lecteur.TeachWord 60295 Lecteur.TeachWord 60296
|
Murmure d'aura |
Lecteur.TeachWord 6029D Lecteur.TeachWord 6029E Lecteur.TeachWord 6029F
|
monde de la parenté |
Lecteur.TeachWord 3291A Lecteur.TeachWord 3291B Lecteur.TeachWord 3291C
|
la frayeur |
Cris de Skyrim : DLC Dawnguard
Lecteur.TeachWord 02008A65 Lecteur.TeachWord 02008A64 Lecteur.TeachWord 02008A63
|
Drain de vie |
Lecteur.TeachWord 020030D4 Lecteur.TeachWord 020030D6 Lecteur.TeachWord 020030D7
|
Défi de Durnevir |
Lecteur.TeachWord 02007CB7 Lecteur.TeachWord 02007CB8 Lecteur.TeachWord 02007CB9
|
Larme d'âme |
Lecteur.TeachWord 0201A162 Lecteur.TeachWord 0201A163 Lecteur.TeachWord 0201A164
|
Appel du Cairn des âmes |
Shouts of Skyrim: Dragonborn DLC
Open Shouts of Dragons doit être activé avec Dragon Souls avant utilisation. Dans le jeu, les âmes ne sont données que pour avoir tué des dragons. A l'aide de codes, vous pouvez ajouter les Âmes nécessaires à votre inventaire :
Pour activer les cris du dragon, appuyez sur : "Tab" - "Magic" - "Screams", sélectionnez un cri, appuyez sur "R" - "Ok". Après cela, le cri sélectionné peut être utilisé.
TES 5: Skyrim Cheats - Guérir les maladies
Joueur.AddSpell 00092C48
|
Lycanthropie- un sort pour se transformer en loup-garou. Apparaît dans la section "Talents". Utilisez la touche "Z" pour activer. Ce talent ne peut pas être supprimé. La transformation inverse en personne se produira automatiquement, après un certain laps de temps |
Joueur.AddSpell 000B8780
|
vampirisme- la maladie "Sangvinare Vampiris" apparaît. 3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si après 3 jours après avoir utilisé ce code dans la section "Magie" - "Effets actifs" apparaît "Vulnérabilité au feu" - vous êtes un vampire. Si tout le reste échoue, utilisez la commande Player.RemoveSpell 000B8780, après quoi à nouveau Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780
|
Guérissez du vampirisme - la maladie "Sangvinare Vampiris". Cela ne fonctionne qu'au premier stade de la transformation (après la morsure). Après une transformation complète en vampire, ce code ne fonctionne pas ! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5
|
Débarrassez-vous du vampirisme. Il peut guérir n'importe quel stade de la maladie. La guérison se produit en complétant la quête, donc pour appliquer le code une deuxième fois, vous devez d'abord réinitialiser la quête avec la commande "ResetQuest 000EAFD5", puis tapez à nouveau "SetStage 000EAFD5 10". (Enregistrer avant de réinitialiser les quêtes) |
Codes d'article
TES V: Skyrim Cheats - Commandes de gestion d'inventaire standard
Codes Skyrim 5 - Codes pour l'or
Codes The Elder Scrolls V - Ensembles d'armures (ensembles)
Ensemble d'armure daedrique
Lecteur.AddItem 0001396B 1
|
armure |
Lecteur.AddItem 0001396A 1
|
des bottes |
Joueur.AddItem 000D7A8C 1
|
bottes d'extinction d'incendie +50% de résistance au feu |
Joueur.AddItem 000D7A8B 1
|
bottes de silence + Mouvement silencieux |
Joueur.AddItem 000D7A8A 1
|
bottes de mammouth +50 points la capacité de charge |
Lecteur.AddItem 0001396D 1
|
casque |
Lecteur.AddItem 0001396C 1
|
des gants |
Lecteur.AddItem 0001396E 1
|
bouclier |
Joueur.AddItem 000D7AF9 1
|
bouclier au sol +70 % de résistance à l'électricité |
Joueur.AddItem 000D7AF6 1
|
bouclier thermique +70% de résistance au froid |
Joueur.AddItem 0010DFA3 1
|
bouclier du déni +22 % de résistance magique |
Ensemble d'armure de carapace draconique
Ensemble d'armure d'écailles draconiques
Armure unique avec des bonus
Lecteur.AddItem 0007C932 1
|
Robe de l'archimage (armure) + 100% à la vitesse de récupération de la magie ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins |
Joueur.AddItem 000F9904 1
|
Diadème d'érudit (casque) Tous les sorts coûtent moins de magie |
Joueur.AddItem 000FC5BF 1
|
Tarque sanguinaire (bouclier) Shield Bash inflige 3 dégâts. dégâts en 5 sec. |
Joueur.AddItem 000E41D8 1
|
"Bouclier d'Ysgramor" +20 % de résistance magique ; +20 points santé |
Joueur.AddItem 000295F3 1
|
"Casque d'Yngol" +30% de résistance au froid |
Joueur.AddItem 0002AC61 1
|
Peau du Sauveur (armure légère) +50% de résistance aux poisons et +15% de magie |
Joueur.AddItem 00052794 1
|
"Ebony Mail" (armure lourde) + Vous vous déplacez plus silencieusement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 dégâts de poison par seconde |
Joueur.AddItem 00045F96 1
|
Brise-sort (Bouclier) + Absorbe jusqu'à 50 dégâts lorsqu'il est bloqué. dégâts des sorts |
Masques (casques) avec bonus
Joueur.AddItem 00061CB9 1
|
"Krose" +20 % aux compétences de piratage, de tir à l'arc et d'alchimie |
Joueur.AddItem 00061C8B 1
|
Morokei +100 % de vitesse de récupération magique |
Lecteur.AddItem 00061CA5 1
|
"Nakrine" + les sorts de l'école de destruction et de restauration consomment 20% de mana en moins ; +50 points de mana |
Lecteur.AddItem 00061CC9 1
|
"Vokun" + Les sorts Illusion, Altération et Affliction coûtent 20% de mana en moins |
Lecteur.AddItem 00061CC2 1
|
"Otar" + la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente |
Joueur.AddItem 00061CC0 1
|
"Ragot" +70 endurance |
Lecteur.AddItem 00061CAB 1
|
Volsung +20% de remise sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de poids |
Lecteur.AddItem 00061CC1 1
|
"Khevnorak" + immunité aux maladies et aux poisons |
Joueur.AddItem 00061CCA 1
|
"Masque de bois" |
Lecteur.AddItem 00061CD6 1
|
"Konarik" + Donne une chance de soigner le porteur et d'infliger des dégâts aux ennemis proches lorsque la santé est faible |
Joueur.AddItem 000D2846 1
|
"Masque de Clavicus Vile" (casque lourd) +10 Discours. Taux de récupération de Magie +5 %. Prix avantageux +20% |
The Elder Scrolls 5 codes - Ensembles d'armes
Masses, haches, haches
Joueur.AddItem 000139B4 1
|
Hache |
Joueur.AddItem 0001DDFB 1
|
Hache d'enfer +30 points dégâts du feu; met le feu à la cible |
Joueur.AddItem 0001DFCB 1
|
Thunderaxe +30 points dommages électriques ; prend 15 unités. de magie |
Joueur.AddItem 000139B8 1
|
masse |
Joueur.AddItem 000139B3 1
|
hache de combat |
Joueur.AddItem 000139BA 1
|
marteau de guerre |
Joueur.AddItem 0001C4E6 1
|
"Hache du chagrin" + Soustrait 20 dégâts. l'endurance de l'ennemi |
Lecteur.AddItem 000233E3 1
|
« Masse de Molag Bal » (masse) + Soustrait 25 dégâts. endurance et magie. Remplit une gemme d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes |
Lecteur.AddItem 0002ACD2 1
|
"Volendrang" (marteau à deux mains) Prend 50 unités. endurance |
Joueur.AddItem 00035369 1
|
"Bâton de Magnus" + Absorbe 20 dégâts. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe la santé |
Lecteur.AddItem 0010076D 1
|
"Bâton d'Hevnorak" +Dans les 30 secondes. inflige 50 dégâts. dégâts de foudre par seconde. appliqué sur la surface |
Lecteur.AddItem 000AB704 1
|
"Bâton de Holdir" + Apaise les ennemis faibles pendant 60 secondes. ou capture leurs âmes s'ils meurent |
Joueur.AddItem 000E5F43 1
|
"Bâton de Jurik Goldurson" inflige 25 dégâts. dégâts et subit 50 dégâts. de magie |
Joueur.AddItem 0006A093 1
|
"Bâton de Tandil" + Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 12 ne se battent pas pendant 60 secondes |
Joueur.AddItem 0002AC6F 1
|
"Wabbajack" + Effet aléatoire à chaque utilisation |
Joueur.AddItem 0001CB36 1
|
"Rose Sanguine" + Invoque un Drémora pendant 60 secondes |
Joueur.AddItem 00035066 1
|
"Crâne de corruption" +20 points dégâts. Les rêves recueillis auprès d'humains endormis augmentent les dégâts à 50 |
Des armes uniques avec des bonus
Joueur.AddItem 000F1AC1 1
|
"Le Fléau des Dragons" +40 points dégâts aux dragons et +10 PV. dégâts d'électricité contre tous |
Joueur.AddItem 000F5D2D 1
|
"Lame pâle" +25 points dommages causés par le froid ; soustraire 50 points d'endurance à la cible ; les créatures plus faibles et les humains fuient pendant 30 secondes |
Joueur.AddItem 000956B5 1
|
"Wutrad" + Particulièrement mortel contre les elfes |
Joueur.AddItem 000B3DFA 1
|
"L'oeil de Crayon" +L'explosion de feu inflige 40 dégâts de feu. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles |
Lecteur.AddItem 000A4DCE 1
|
« Spike sanglant » +Remplit une gemme d'âme si un ennemi meurt dans les 3 secondes |
Joueur.AddItem 00053379 1
|
"Féroce" +15 points dommages causés par le froid ; prend 15 unités. l'endurance de l'ennemi |
Joueur.AddItem 000F8317 1
|
"Glacière" +30 points dommages causés par le froid ; chance de paralyser la cible pendant 2 secondes |
Lecteur.AddItem 00094A2B 1
|
"Lame fantôme" +3 unités dégâts supplémentaires en ignorant l'armure |
Lecteur.AddItem 000AB703 1
|
"La malédiction de l'aigle rouge" + Enflamme et met en déroute les morts-vivants de niveau 13 ou inférieur pendant 30 secondes |
Lecteur.AddItem 0009FD50 1
|
"La rage de l'aigle rouge" +5 unités dégâts de feu et met le feu à la cible |
Lecteur.AddItem 000B994E 1
|
"Le poignard porte-bonheur de Valdar" +25 % de chances de coup critique |
Cheats pour le jeu Skyrim - Accessoires
Cheats Skyrim - Consommables : Ingrédients, Pierres d'âme, Potions, Flèches
Pierres d'âme
Cheats du jeu Skyrim 5 - Coffres au trésor
Le jeu lui-même fournit des coffres de triche spéciaux, qui contiennent tous les objets d'un certain type. Par exemple, dans un coffre se trouvent toutes sortes de bâtons, dans l'autre - toutes sortes de flèches.
Remarques:
Après avoir ouvert des coffres de triche, le jeu peut geler beaucoup. Dans ce cas, il vous suffit d'attendre pas plus d'une minute.
Si, après avoir ouvert un tel coffre, vous ne regardez pas les objets, mais prenez immédiatement tout le contenu (la touche "R"), le blocage du jeu peut être évité.
Joueur.PlaceAtMe
|
Créez un nouveau coffre juste devant le héros |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF
|
Ensemble d'armes enchantées |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD7
|
Un ensemble d'armures enchantées, de bijoux, de vêtements de mage et de voleur |
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE0
|
Ensemble d'armes standard |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD6
|
Ensemble d'armure standard |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE
|
Ensemble de personnel |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD8
|
Un ensemble d'armures et de bijoux, des vêtements pour un mage et un voleur |
Joueur.PlaceAtMe 0010D9FF
|
Ensemble de livre de compétences |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD9
|
Ensemble de livre de sorts |
Joueur.PlaceAtMe 000C2D3B
|
Ensemble de livres réguliers |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD4
|
Jeu de flèches |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA
|
Ensemble d'ingrédients |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CDB
|
Jeu de clés |
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE1
|
Un ensemble de parchemins avec des sorts |
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE2
|
Un ensemble de potions, d'élixirs et de teintures |
Codes de triche Skyrim - Armes et armures enchanteresses (amélioration)
L'enchantement est une compétence avec laquelle vous pouvez indépendamment ajouter des propriétés magiques à des objets ordinaires.
Règles de création d'objets enchantés :
- Vous ne pouvez améliorer que l'objet de base, aucun autre enchantement ;
- chaque objet ne peut pas avoir plus de 2 enchantements ;
- la qualité de l'enchantement dépend de la compétence Enchantement ;
- améliorez la compétence Enchantement au niveau 100 - Player.SetAV Enchanteur 100.
- ouvrir tous les avantages d'enchantement (un moyen d'améliorer les avantages).
Il existe un code de triche pour ajouter un objet enchanté déjà terminé à l'inventaire. Pour ce faire, vous devez connaître le code de l'objet de base et le code d'enchantement :
Une fois enchanté, l'objet aura une très petite charge (170-350). Pour augmenter la charge d'une arme, vous devez la ramasser et entrer le code suivant :
Codes de triche Skyrim - Armes et armures légendaires
Les armes et armures légendaires sont des objets standard, mais avec des performances nettement améliorées. Ces objets sont créés par des forgerons professionnels (niveau de compétence de 91 à 100). Le pourcentage d'amélioration de l'objet dépend directement du niveau de la compétence Forgeron. Plus la compétence est élevée, meilleures seront les caractéristiques de l'objet légendaire créé.
Ce dont vous avez besoin pour améliorer les armes et armures en qualité légendaire :
- niveau de forge 91+ ;
- Table de travail;
- armures ou armes conventionnelles ;
- ingrédients à améliorer (différents pour toutes choses).
Toutes ces choses dans Skyrim peuvent être obtenues de la manière habituelle, mais cela prendra beaucoup de temps. Avec l'aide de codes de triche, ce processus peut être considérablement accéléré. Entrez les codes suivants :
- Player.SetAV Smithing 100- nous pompons "Forgeron" au niveau 100;
- Joueur.PlaceAtMe 000D932F- créez un établi juste devant vous;
- Player.AddItem [nombre]– ajouter un article vierge à l'inventaire (les codes d'articles peuvent être consultés ici).
- Dans le jeu, nous nous approchons de l'établi, regardons quels ingrédients sont nécessaires pour améliorer l'élément sélectionné ;
- Player.AddItem [nombre]– ajouter les ingrédients nécessaires à l'inventaire (les codes d'articles peuvent être consultés ici);
- Nous nous approchons de l'établi, nous améliorons l'article à une qualité légendaire.
TES V: codes Skyrim - Comment trouver l'ID de l'article
Vous pouvez ajouter absolument n'importe quel objet à votre inventaire, le principal étant de connaître son code de jeu. Si vous possédez déjà un article unique et que vous souhaitez créer plusieurs exemplaires supplémentaires de cet article, vous pouvez déterminer le code de l'article :
Méthode 1
- Saisissez le code suivant dans la console : Player.ShowInventory
Noter. Cette méthode fonctionne toujours, mais si vous avez trop d'articles dans votre inventaire, il peut être difficile de trouver l'article dont vous avez besoin. Dans ce cas, utilisez la deuxième méthode.
Méthode 2
- Nous mettons l'objet dont vous avez besoin de connaître l'ID dans une boîte vide (tonneau, coffre, sac ou autre).
- Nous nous approchons le plus près possible de la boîte (il est souhaitable de s'asseoir).
- Ouvrez la console, cliquez sur la case dans laquelle se trouve notre article, entrez la commande INV.
- Nous recherchons l'article nécessaire par son nom et examinons l'ID de l'article.
Après avoir appris le code de l'article, nous l'utilisons dans une triche standard pour ajouter un article :
Codes pour placer des objets
Astuces et codes Skyrim - Détermination du code objet
Ces commandes ne fonctionnent que lorsqu'un certain objet est sélectionné dans la console. Pour sélectionner un objet dans la console, il suffit de cliquer dessus avec la souris. Après avoir sélectionné un objet, une inscription avec le code de l'objet (object_ID) apparaîtra dans la console.
Pour faire défiler le texte dans la console, s'il y en a beaucoup, utilisez les touches "Page Up" et "Page Down".
Si vous souhaitez appliquer plusieurs commandes au même personnage ou objet sélectionné, alors vous n'avez pas besoin de le sélectionner avec la souris à chaque fois, il suffit de sélectionner 1 seule fois (la sélection est enregistrée).
Il existe de nombreux objets invisibles dans le jeu (sources sonores, sources lumineuses, zones de quête), ils peuvent être mis en évidence par erreur au lieu de l'élément nécessaire, il est donc conseillé d'être le plus près possible de l'objet pour faciliter sa frappe. . Divers effets spéciaux de jeu (brouillard, neige, blizzard) compliquent également le processus de sélection d'un objet.
Les objets qui sont hors de vue de l'écran ne peuvent être sélectionnés dans la console que par leur code d'identification de jeu. Cela se fait à l'aide de la commande PRID [code article].
Commandes de la console Skyrim - Placement d'objets
Pour que les commandes suivantes fonctionnent, vous devez d'abord sélectionner l'objet - ouvrez la console et cliquez sur l'objet. Après cela, une inscription (ID d'objet) devrait apparaître au milieu de l'écran de la console.
(Tous les objets que vous créez ont un ID qui commence par FF000…)
Remarques:
Pour appliquer plusieurs commandes à un même objet, il n'est pas nécessaire de le sélectionner à nouveau à chaque fois, la sélection est enregistrée.
Parfois, après avoir appliqué les commandes Setpos et GetAngle, l'objet se déplace uniquement visuellement, physiquement il reste au même endroit (la texture est décalée, pas l'objet lui-même). Pour déplacer complètement un objet, vous devez le sélectionner et saisir deux autres commandes : Désactiver et permettre. Vous pouvez également saisir la commande Définir l'échelle 1 pour mettre à jour le modèle physique de l'article.
Pour aligner un élément mal placé, entrez :
DéfinirAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [n'importe quel nombre].
Gestion des objets
Astuces de Skyrim - Objets pour la maison
De nombreux joueurs de Skyrim ont leur propre maison ou lieu de prédilection où ils passent beaucoup de temps. Mais tous les endroits ne disposent pas des emplois nécessaires : tables d'alchimie, forges, établis.
Ces codes de triche vous permettent d'installer des tâches n'importe où :
Meubles pour la maison
Une fois créés, tous les éléments apparaissent devant vous dans la direction à laquelle vous faites face. Pour redresser l'objet, avant d'introduire la triche, centrez votre regard de manière à ce que le personnage regarde droit devant lui, et non vers le haut ou vers le bas.
Joueur.PlaceAtMe 00089A85 1
|
factice |
Lecteur.PlaceAtMe CC16A 1 Lecteur.PlaceAtMe CC163 1
|
porte simple |
Lecteur.PlaceAtMe CC164 1
|
double porte |
Joueur.PlaceAtMe B2456 1
|
Tête de dragon |
Joueur.PlaceAtMe 3FA65 1
|
bois de wapiti |
Joueur.PlaceAtMe DD9E0 1 Joueur.PlaceAtMe DD9E1 1 Joueur.PlaceAtMe CF264 1
|
tête d'orignal |
Joueur.PlaceAtMe D9285 1
|
Crabe |
Joueur.PlaceAtMe D9276 1
|
tête de chèvre |
Joueur.PlaceAtMe 3858F 1
|
poisson |
Lecteur.PlaceAtMe D928F 1 Lecteur.PlaceAtMe D928D 1
|
grosse tête de chat |
Joueur.PlaceAtMe D9289 1 Joueur.PlaceAtMe D9288 1
|
tête de loup |
Joueur.PlaceAtMe D9287 1 Lecteur.PlaceAtMe D927D 1
|
tête de bête |
Joueur.PlaceAtMe D8282 1 Joueur.PlaceAtMe D9281 1 Lecteur.PlaceAtMe D927F 1
|
tête d'ours |
Joueur.PlaceAtMe 93D39 1 Joueur.PlaceAtMe 93D3B 1 Joueur.PlaceAtMe 93D3D 1 Joueur.PlaceAtMe 93D3F 1 Joueur.PlaceAtMe 93D41 1 Joueur.PlaceAtMe 93D43 1 Joueur.PlaceAtMe 93D45 1 Joueur.PlaceAtMe 93D47 1 Joueur.PlaceAtMe B7E3E 1 Joueur.PlaceAtMe B7E40 1 Joueur.PlaceAtMe BF9CF 1 Joueur.PlaceAtMe BF9D1 1 Joueur.PlaceAtMe BF9D3 1 Joueur.PlaceAtMe BF9D5 1
|
tapis (carrés) |
Joueur.PlaceAtMe 95498 1 Joueur.PlaceAtMe 954A3 1 Joueur.PlaceAtMe 954A4 1 Joueur.PlaceAtMe 954A5 1
|
tapis (rond) |
Joueur.PlaceAtMe 5C015 1 Joueur.PlaceAtMe 5C016 1 Joueur.PlaceAtMe 5C017 1
|
peaux d'animaux |
Joueur.PlaceAtMe 7EA42 1
|
bougies allumées au mur |
Joueur.PlaceAtMe 1F24A 1
|
bougie de table |
Joueur.PlaceAtMe 5AD5B 1
|
Plafonnier |
Joueur.PlaceAtMe 77761 1
|
source de lumière pour éclairer les pièces sombres (invisible, ne peut pas être sélectionnée/déplacée/supprimée après l'installation) |
Joueur.PlaceAtMe FFF46 1 Joueur.PlaceAtMe FFF48 1
|
source de lumière bleue |
Codes mannequins :
Codes pour voyager rapidement
Aide [nom de la partie] 0
|
Pour connaître les noms exacts des emplacements, entrez la commande. (Il ne doit pas y avoir d'espaces dans le nom de l'emplacement, et s'il y en a, entrez uniquement le premier mot). Dans la liste qui apparaît, à l'aide des touches de défilement de la console "PageUp" et "PageDown", on retrouve les lignes suivantes : CELL : location_name (location id). Découvrez le nom complet ou l'identifiant de l'emplacement. |
COC [location_name]
|
Téléportation à l'endroit spécifié |
COC Qasmoke
|
Téléportation vers un lieu de test. Il y a tous les articles de jeu et les appareils pour la fabrication de tous les articles. |
Player.MoveTo [code objet]
|
Téléportation vers l'objet spécifié (personnage) |
Joueur.GetPos x Player.GetPos y Joueur.GetPos z
|
Découvrez votre position actuelle en coordonnées. (Vous devez entrer 3 commandes à tour de rôle et noter les coordonnées affichées. Après cela, vous pouvez vous téléporter à ce point en utilisant le code suivant) |
Joueur.SetPos x [#] Joueur.SetPos y [#] Joueur.SetPos z [#]
|
Déplacez votre personnage aux coordonnées spécifiées. (Ne fermez pas la console tant que vous n'avez pas appliqué la commande 3 fois pour chacune des coordonnées. Le mouvement ne se produit qu'après la fermeture de la console). |
TMM[#]
|
Activer/désactiver les marqueurs sur la carte du monde - tout supprimer. - Afficher tout. - tout montrer, mais sans la possibilité de voyager rapidement |
Codes pour les personnages amicaux (PNJ)
Skyrim cheats - Arrêtez le combat avec le PNJ
- On se lève pour que d'un coup tous les personnages qui nous ont attaqués soient visibles à l'écran.
- Nous allumons la console, sélectionnons chaque PNJ à tour de rôle, entrons leurs codes:
- Player.SetCrimeGold 0- désactiver la récompense pour notre tête;
- Arrêter le combat– désactiver le comportement agressif du personnage.
- Ce n'est qu'après avoir désactivé la récompense de notre tête pour tous les ennemis que nous pouvons fermer la console. (Si au moins un PNJ n'est pas codé, il recommencera à nous attaquer, et après lui tous les autres PNJ redeviendront agressifs. Les personnages hostiles restants sont clairement visibles sur la mini-carte, ils sont surlignés de points rouges, vous devez absolument appliquer le code à tous) .
Ces commandes ne fonctionnent pas sur nos ennemis permanents (monstres et certains personnages de l'histoire) qui nous attaquent toujours.
Codes de triche Skyrim - Personnalisation des PNJ
Définition des propriétés physiques du PNJ :
GetPos [axe]
|
Donne la position le long de l'axe (x,y,z) |
SetPos [axe] [#]
|
Donne une rotation le long de l'axe (x, y, z) |
DéfinirAngle [axe] [#]
|
Fait pivoter un objet le long de l'axe (x,y,z) |
Déplacer vers le joueur
|
Déplacez le PNJ vers le personnage du joueur. Si vous utilisez Player.PlaceAtMe, alors un clone d'un PNJ sera créé |
Désactiver
|
"Eteignez" l'objet. Il restera dans le jeu, mais ne sera ni affiché ni fonctionnel. Pour une suppression complète, voir markfordelete |
permettre
|
Objet "Activer" |
Tuer
|
Tuer la cible sélectionnée |
Ressusciter 1
|
Ressuscite la cible sélectionnée |
Réinitialiser l'IA
|
Restaurer les dialogues par défaut - Efface la mémoire du PNJ sélectionné. Cette commande doit être utilisée uniquement si vous avez tué quelqu'un, ressuscité et après qu'il refuse de vous parler |
SetEssential[#]
|
Rend un PNJ mortel (0) ou immortel (1) |
Marquer pour suppression
|
Supprimer l'objet ou le personnage sélectionné. Important : à l'aide de ce code, vous pouvez supprimer non seulement un coffre, mais également des objets invisibles sélectionnables en cliquant dessus, et qui sont nécessaires au fonctionnement normal du jeu. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette commande. Les objets créés par les commandes de la console sont supprimés immédiatement, tandis que les objets présents initialement dans le jeu sont supprimés après l'enregistrement et le chargement du jeu. Il n'y a pas de commandes inversées. Pour supprimer des objets du jeu, il est recommandé d'utiliser cette commande et de ne pas la désactiver, car cette dernière ne fait que masquer l'élément et ne le supprime pas, ce qui entraîne un gonflement des sauvegardes en raison d'objets inutilisés. |
Personnalisation de la personnalité, des caractéristiques, des compétences du PNJ :
SetRace
|
Change la race du personnage. Il existe également des valeurs ElderRace et ElderRaceVampire - ces races ressemblent à des aînés (par exemple, Esbern est Elder, mais il est aussi un Nord. Greybeards est également inclus ici). Aussi, si vous ajoutez Vampire à la fin, alors l'objet deviendra un vampire (exemple : OrcRaceVampire). Noms de course : Race argonienne— Argonien, Race bretonne- Breton, Race des Elfes Noirs- Elfe Noir, Race des Anciens- Elfe de la forêt, Course des Hauts Elfes— haut-elfe, Race impériale— Impérial, KhajiitRace— Khajiit Course Nordique—Nord Course d'orcs— Orque RougegardeRace- Garde rouge. |
DéfinirNiveau ,,,
|
Définit le niveau d'un PNJ. Entrez SetLevel 1000,0,1,81 pour faire évoluer le personnage avec le personnage du joueur du niveau 1 au 81. une) [% ? 10] Le pourcentage du niveau au personnage principal (1000 = 100,0%). 2) Combien au-dessus ou en dessous du niveau. 3) [niveau initial] Le niveau le plus initial d'un PNJ. 4) [level cap] Le niveau maximum qu'un PNJ peut atteindre |
GetAV [har-ka]
|
Obtient la valeur actuelle de chaque variable |
ModAV [car] [#]
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Ajoute le montant spécifié à la valeur |
ForceAV [car] [#]
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Définit la valeur sur # compte |
SetAV [car] [#]
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Définit le montant spécifié de la valeur spécifiée. Contrairement à modav, il n'ajoute pas à la valeur, mais la définit |
HasPerk
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Vérifie si le personnage a la capacité donnée. |
Configuration de l'équipement du PNJ :
INV
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Afficher l'inventaire complet d'un objet/PNJ |
SBM
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Affiche le menu d'échange avec un personnage ou une créature même s'il ne s'agit pas d'un marchand |
OpenActorContainer 1
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ouvrir l'inventaire de la créature sélectionnée. Vous pouvez échanger des articles |
Dupliquer Allitems Player
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copier tous les objets de l'inventaire du PNJ ou de l'objet spécifié dans votre inventaire |
Ajouter un item[#]
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Ajoute un objet à l'inventaire d'un PNJ. Remarque : il est utile d'ajouter de l'or aux marchands |
Équipement[#]
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Équipe un objet sur le personnage sélectionné. |
Supprimer tous les éléments
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Supprime tous les éléments d'un objet |
Réinitialiser l'inventaire
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Équipez le personnage sélectionné dans sa tenue d'origine |
Mise en place des mouvements, relations PNJ :
SetRelationshipRank[#]
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Modifie la relation de deux PNJ entre eux. [#] Valeurs possibles # : -4 - pires adversaires, -3 - ennemis, -2 - ennemis, -1 - rivaux, 0 - connaissances, 1 - amis, 2 - confidents, 3 - alliés, 4 - amants. Toutes les autres valeurs sont définies sur 0 (familier) Remarque : Ce code fonctionnera également sur le lecteur si vous tapez : player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect
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Désactivez la vision des PNJ. Vol sans conséquences. Ne fonctionne pas sur le vol à la tire |
TCAI
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Activer/désactiver les actions agressives des personnages et des créatures. Après l'incantation, tout le monde arrête de se battre. |
TAI
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Activer/désactiver l'intelligence des personnages et des créatures. Jusqu'au déménagement |
Joueur.SetCrimeGold[#]
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Définit une prime sur la tête d'un personnage joueur dans une faction spécifique |
Player.SetCrimeGold 0
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Annulez la prime sur votre tête |
Arrêter le combat
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Terminer le combat avec le personnage ami sélectionné |
Skyrim V Cheats - Gestion des PNJ
Avec l'aide de ces astuces, vous pouvez prendre le contrôle de n'importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié :
- Passez en vue à la troisième personne (touche F).
- Nous approchons le personnage ou le monstre souhaité, dans lequel nous voulons entrer.
- Ouvrez la console, sélectionnez un monstre d'un clic de souris, entrez les codes :
- Joueur.TC- Contrôlez le personnage principal
- CT- Contrôler un PNJ ou une créature
- Nous fermons la console.
Remarques:
Après avoir pris le contrôle du PNJ, vous ne pouvez vous déplacer qu'avec lui et ne pouvez pas attaquer.
Si vous appuyez sur attaquer, votre personnage principal attaquera, et non celui sous votre contrôle. Comment faire attaquer les PNJ est inconnu.
Pour revenir au jeu normal et prendre le contrôle de votre personnage principal, tapez dans la console :
Cheats dans le jeu Skyrim - PNJ compagnons
Dans Skyrim, presque n'importe quel personnage peut devenir votre partenaire afin qu'il nous suive et aide dans les batailles. Pour ce faire, nous procédons comme suit :
- Nous approchons du personnage requis, ouvrons la console, cliquons sur le personnage. Commençons à taper les codes :
- SetRelationshipRank Joueur 3– transférer le personnage à un groupe d'alliés possibles.
- AddFac 0005C84D 1- ajouter le dialogue nécessaire.
- Fermez la console, continuez le jeu. Nous parlons avec le personnage, sélectionnez la boîte de dialogue qui apparaît: "Suivez-moi. J'ai besoin de ton aide".
SetRelationshipRank Joueur 3
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Transférer un personnage à un groupe d'alliés possibles |
AddFac 0005C84D 1
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Ajouter un dialogue PNJ pour l'ajouter en tant que partenaire |
Définissez PlayerFollowerCount sur 0
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Ajoute un dialogue pour prendre de nouveaux partenaires. Après l'introduction de cette commande, les anciens partenaires continueront à suivre le joueur, mais vous pouvez prendre un autre partenaire. Dès que vous prenez quelqu'un d'autre comme partenaire, l'ancien partenaire cesse de vous suivre. Si personne ne vous suit, qu'il n'y a pas de satellites, alors cette commande est inutile. Le nombre maximum de partenaires est 1. Il est inutile de saisir autre chose au lieu de 0 - cela n'aura aucun effet. |
Définissez PlayerFollowerCount sur [#]
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Définissez le nombre de compagnons. En mettant "0", vous pouvez refuser tous les compagnons à la fois |
Codes pour terminer les quêtes
Il y a beaucoup de quêtes supplémentaires dans Skyrim, qui peuvent prendre plusieurs mois. Les quêtes sont un enchaînement de plusieurs tâches (étapes de quête). À l'aide de codes, vous pouvez parcourir rapidement les étapes individuelles des quêtes et les quêtes dans leur ensemble.
Voir les codes de Skyrim - Recherche de quête
Comment passer à l'objectif de quête :
- Ouvrez la console et entrez Afficher les cibles de la quête— obtenir le code d'identification de la quête. (Les ID de quête, après l'introduction de ShowQuestTargets, sont situés exactement dans le même ordre que dans le journal de quête).
- Dans la liste résultante, recherchez Current quest: , souvenez-vous de cet ID. (Pour faire défiler le texte dans la console, appuyez sur les touches "PageUp" et "PageDown").
- Maintenant nous entrons MoveToQt pour se téléporter vers la cible de la quête.
Quels sont les codes dans Skyrim - Passage de la quête
Commencer la quête
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Démarrer la quête |
Terminer la quête
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Terminez la quête (Cette commande n'est pas recommandée, car vous ne pourrez pas obtenir la quête suivante s'il s'agit d'une série de quêtes. Utilisez-la uniquement si vous souhaitez terminer la quête sans pouvoir progresser davantage). |
Réinitialiser la quête
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Réinitialisez toutes les étapes de la quête, après quoi elle pourra être complétée à nouveau. (Pour que cette quête soit supprimée du journal des quêtes, vous devez enregistrer et charger le jeu). |
Terminer tous les objectifs
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Marquer toutes les tâches de quête comme terminées |
SetObjectiveCompleted [étape] [état]
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Définissez toutes les tâches de l'étape de quête sur "terminées" (1) ou "échouées" (0) |
SetObjectiveDisplayed [étape] [état]
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Définir l'état des tâches de l'étape de quête (0 - désactivé, 1 - activé) |
SAQ
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Commencez toutes les quêtes du jeu (peut planter le jeu !) |
CAQS
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Terminer toutes les quêtes du jeu (peut faire planter le jeu !) |
Complétez l'étape de la quête avec le code :
- Nous sauvegardons le jeu et n'écrasons pas cette sauvegarde tant que nous n'avons pas terminé la quête.
- Ouvrez votre liste de tâches (touche "J"). Sélectionnez la quête que vous souhaitez accomplir et appuyez sur Entrée.
- Ouvrez la console et entrez Afficher les cibles de la quête— obtenir le code d'identification de la quête.
- Entrer Obtenir l'étape. L'étape de cette quête apparaîtra dans la console sous la forme suivante : GetStage >> [numéro].00. On se souvient du numéro de l'étape en cours de la quête.
- Entrer SQS- nous obtenons une liste de toutes les étapes de la quête spécifiée sous la forme suivante Étape [étape] : 1 (ou 0). 1 - signifie que l'étape a été franchie, 0 - l'étape n'est pas encore terminée. Dans la liste résultante, nous recherchons notre étape mémorisée de la quête. Rappelez-vous le numéro de l'étape suivante.
- Entrer SetStage [étape]- définir le stade de la quête. En tant qu'étape, saisissez le numéro de l'étape suivante.
- Entrer MoveToQt- téléportation vers la cible de la tâche sélectionnée.
Nous commençons à passer indépendamment la prochaine étape de la quête.
Terminez toute la quête avec le code :
Si vous terminez une quête avec la commande CompleteQuest, elle sera simplement marquée comme terminée et vous ne pourrez plus la continuer. En même temps, vous ne recevrez aucune récompense pour une telle quête.
Pour recevoir toutes les récompenses de la quête, vous devez terminer toutes les étapes qui la composent une par une. Pour ce faire, exécutez les commandes 6), 7) du paragraphe précédent jusqu'à ce que toutes les étapes de la quête soient terminées. C'est ainsi que vous pouvez terminer n'importe quelle quête à 100%.
Autres codes
RPG Skyrim Cheats - Graphismes, Paramètres d'animation
TFC
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Activer/désactiver la caméra libre |
MT
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Activer\désactiver l'interface |
TG
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Activer/désactiver l'herbe |
Champ de vue[#]
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Changer la vue de la caméra à partir de la première personne (par défaut : 60-90) |
Définissez l'échelle de temps sur [#]
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Définir le débit du temps de jeu (20 - par défaut, 1 - jour réel, 0 - heure d'arrêt de la journée) |
Définissez KillMoveRandom sur [#]
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Définissez la probabilité de terminer l'animation (50 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
Définissez DecapitationChance sur [#]
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Définir la probabilité de décapitation (40 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
SW
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Change le temps |
FW
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Change le temps à un autre aléatoire |
Codes Skyrim - Paramètres du jeu
Résoudre les problèmes de saisie de codes
Codes Skyrim - Supprimez les carrés lors de la saisie de codes de triche
Il arrive souvent que lors de la saisie de codes dans la console Skyrim, ce ne sont pas des lettres et des chiffres qui s'affichent à l'écran, mais des cases vides. Cela se produit parce que les lettres de l'alphabet russe sont saisies et qu'elles ne sont pas prises en charge dans la console de jeu. Il existe plusieurs méthodes pour résoudre ce problème.
Méthode 1. Changer la police dans le jeu
Appuyez sur la touche "Scroll Lock" pour changer l'alphabet directement dans le jeu. (Ça ne marche pas toujours !)
Méthode 2. Changer la police
- Nous allons dans le dossier avec le jeu, trouvons le fichier : Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- Dans les propriétés de ce fichier, décochez la case "Lecture seule".
- Ouvrez le fichier, remplacez la ligne suivante :
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal sur le map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Méthode 3. Définir la langue anglaise dans la console
Si, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas supprimer les carrés de la console, entrez les codes de triche tels qu'ils sont. Dans ce cas, vous ne verrez pas ce que vous entrez, mais les codes fonctionneront. Mais avant cela, il est impératif de changer la langue dans la console en anglais :
- Allez dans C:\Users\[nom d'utilisateur]\Documents\Mes jeux\Skyrim
- Ouvrez le fichier Skyrim.ini.
- Dans le texte du fichier Skyrim.ini après les lignes :
sLangue=RUSSE ajouter (et non remplacer) la ligne suivante :
sConsole=ANGLAIS
Méthode 4 - Définir la langue anglaise dans le client Steam
Pendant le jeu, appuyez sur la combinaison de touches "Shift" + "Tab". Faites un clic droit sur votre pseudo Steam, cliquez sur changer de langue, sélectionnez "FR".
Si aucune des méthodes ne fonctionne et que vous êtes le propriétaire d'une version non originale du jeu, vous devriez envisager de rechercher une autre image avec le jeu ou d'acheter la version originale.
Méthode 5. Définir la langue par défaut sur l'anglais dans le système d'exploitation
S'il n'est pas possible de changer la langue d'entrée à l'aide de sConsole=ENGLISH, vous devez définir la langue par défaut sur l'anglais dans le système d'exploitation de l'ordinateur.
Windows XP:
- Menu Démarrer, Exécuter...
- Saisir le texte : contrôle international
- Allez dans l'onglet "Langues", "Plus..."
- Ensuite, recherchez la "Langue d'entrée par défaut", sélectionnez "Anglais (États-Unis)", "Ok".
Windows 7:
- Allez dans "Démarrer", ligne "Panneau de configuration"
- Dans le panneau, sélectionnez "Options régionales et linguistiques", onglet "Langues et claviers"
- Sélectionnez "Changer de clavier..."
- Recherchez "Langue de saisie par défaut" et sélectionnez "Anglais (États-Unis)", "Ok".
Windows 8:
- Dans le coin inférieur droit de l'écran du bureau, cliquez sur l'inscription "RUS".
- Dans le menu "Paramètres de langue", sélectionnez "Anglais. Disposition du clavier : États-Unis.
- Déplacez la ligne sélectionnée tout en haut - appuyez sur le bouton "Haut".
Après cela, les codes de Skyrim devraient s'afficher normalement.
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