domicile - Électricien
Comment donner des choses dans skyrim. Cheats codes skyrim à la maison arrêter les ustensiles. Astuces et codes Skyrim - Détermination du code objet
Construire un système de code dans Skyrim est assez simple, et déjà connu des fans de la série The Elder Scrolls. Permettez-moi de vous rappeler que pour entrer des codes, vous devez appeler la console et entrer la commande appropriée, semblable à un code de triche. En fait, nous introduisons vraiment une certaine commande dans le jeu, bien qu'en conséquence nous obtenions ce que nous voulions - un élément de jeu immédiatement et en une seule frappe. Les codes d'objet Skyrim (id) peuvent être simplement nécessaires pour ajouter des munitions à l'aide de la console, le jeu dispose également d'un système d'aide intégré pour les codes d'objet.

La première priorité dans l'application des codes dans Skyrim sont les identifiants d'objets, pas besoin de vous rappeler qu'il y a des milliers d'objets dans le jeu, donc une liste de codes est nécessaire. Cette variété d'armes, d'armures, d'artefacts et d'ingrédients vous aidera à comprendre non seulement cet article sur le site et le fichier de code d'article, mais également l'aide interne de la console de jeu elle-même. Mais, je vais tout vous dire dans l'ordre. Soit dit en passant, le fait que les noms des éléments dans l'original soient en anglais, nous obtenons un autre point dans la colonne "pour" de jouer à TES 5 en anglais. Abordons également la question morale de l'utilisation de tricheurs dans Skyrim.

Le code de l'article dans Skyrim n'est pas toujours connu, il arrive que nous connaissions le nom de l'article, mais nous n'avons pas pu trouver le code. Une telle situation peut se présenter et, si nécessaire, cloner (copier) un objet déjà connu. Pour ce faire, vous devez utiliser le système de recherche interne. Pour l'utiliser pleinement, vous devez connaître le nom du sujet, et dans l'original (en anglais). Simplifie quelque peu la recherche par le fait qu'il n'est pas nécessaire de connaître le nom complet et exact du sujet - vous pouvez effectuer une recherche par partie du nom.


Dans le cas où il n'a pas été possible de trouver l'identifiant de l'élément The Elder Scrolls 5 souhaité, ou si le code trouvé correspond à un élément complètement différent, vous pouvez utiliser la recherche de l'élément dans le jeu lui-même, dans la console. Pour ce faire, saisissez la commande suivante :

aide (phrase dans le nom de l'élément) (formulaire de recherche)
Lorsque vous écrivez une phrase, essayez d'éviter les fautes d'orthographe, ainsi que les noms longs. Si la recherche échoue, essayez de raccourcir la phrase ou reformulez un peu (vous avez soudainement fait une faute d'orthographe). Passons à un exemple spécifique d'utilisation d'objets cachés dans Skyrim.

Aide Daedra 4
Un exemple spécifique de recherche d'objets contenant le mot daedra dans le nom, comme un cœur daedra, une épée ou une armure daedra.

Utiliser la console Skyrim pour obtenir des objets est pratique et efficace. Cependant, le monde profond et bien développé des Elder Scrolls fait ses propres ajustements. Pour commencer, la liste des codes d'articles est impressionnante. Il convient de garder à l'esprit qu'il ne contient pas tous les éléments du jeu, mais seulement une partie d'entre eux. Cependant, pour créer une copie d'un élément, il n'est pas du tout nécessaire de connaître son identifiant. Vous pouvez le reconnaître directement dans le jeu, le système de recherche intégré vous y aidera.

Avec ajout FoyerLe Feu le jeu a la possibilité d'acheter un terrain pour l'amélioration de l'habitat.
Manoir au bord du lac à Falkreath Hold
Manoir Windstad à Hjaalmarch (Morthal) Hold
"Helyarchen Hall" en possession de White Beach (Dunstar)
Chaque parcelle coûte 5 000 septims. Vous pouvez posséder les trois lots en même temps. Pour les acheter, vous devez accomplir la tâche du jarl de la ville. Certains de vos compagnons peuvent être nommés gérants de maison afin d'acheter par leur intermédiaire des ressources pour construire une maison et partir à la scierie chercher des planches.
Vous arrivez dans une zone complètement vide, où il n'y a qu'un coffre, un établi et une table à dessin. Tout d'abord, sélectionnez ce dont vous avez besoin sur la table à dessin, puis allez à l'établi et créez les fondations de la future maison. Ensuite, vous pouvez faire les murs, et plus tard le hall principal. Après avoir construit un objet, il y aura un nouveau plan sur la table à dessin.
Fondamentalement, pour toutes les maisons et tous les objets internes, les ressources suivantes sont nécessaires :
lingot de fer- 5ACE4
pièces en fer - 03003035
Verre- 03005A69
Argile - 03003043
Pierre extraite- 0300306C
cornes de chèvre- 00303F
Paille- 03005A68
Charnière de porte - 03003011
Clous- 0300300F
Fermer à clé - 003012
Pierre de lune raffinée(Pentagramme des âmes) - 5AD9F
lingot d'or(Pentagramme des âmes) - 5AD9E
Grande gemme d'âme(Pentagramme des âmes) - 2e4ff
Lingot de minerai de mercure(Laboratoire d'alchimie) - 5ADA0
Rayures de peau- 800E4
lingot d'acier- 05ACE5
De plus, le sujet principal est grumes sciées. Ils peuvent être achetés à la scierie, par exemple, pour le domaine "Au lac" les grumes sont achetées à la scierie Half Moon.

Après avoir construit le hall d'entrée et le hall principal, vous aurez le choix entre 3 extensions : l'aile ouest, l'aile nord (sud) et l'aile est. Tous sont divisés en 3 types: 1 - une tour, 2 - une pièce avec un toit en pente, 3 - une pièce avec un toit plat

Rallonge gauche.
1 - Tour de l'enchanteur- Les objets peuvent être enchantés. Quelques vitrines, quelques pierres d'âme, au 2ème étage il y a des râteliers d'armes, une table et un coffre. Pas assez d'espace et d'étagères.
2 - Serre- quelques ressources pour l'alchimie, beaucoup de "pots" où faire pousser des plantes. Inconvénients : Toutes les plantes ne peuvent pas être cultivées, telles que Nirnroot et Scarlet Nirnroot.
3 - Des chambres- 2 lits enfants, 1 lit double, plusieurs coffres et étagères pour livres. La chambre est nécessaire au cas où vous voudriez adopter des enfants.

Dépendance arrière.
1 - Laboratoire d'alchimie- quelques ressources pour l'alchimie, un stand d'alchimie, quelques vitrines, des sacs à main et de petits coffres-forts.
2 - salle des trophées- Vous pouvez mettre des modèles de diverses créatures. Plusieurs coffres-forts et 1 coffre.
3 - Garde-manger- beaucoup de coffres pour ranger des choses, beaucoup de guirlandes telles que des assiettes et des verres, beaucoup d'étagères et d'autres choses.

Annexe droite.
1 - Bibliothèque- de nombreuses étagères pour les livres et un coffre au 2e étage. (pour moi, une pièce inutile, car je ne transporte pas beaucoup de livres, et il y a aussi des étagères dans le hall).
2 - Cuisine- à la boulangerie, vous pouvez cuisiner, vous rêvez de grilles et de plats. Pour moi, c'est généralement inutile, car je n'utilise presque jamais de nourriture dans le jeu.
3 - Arsenal- beaucoup de mannequins, coffres, vitrines, il y a des machines (bronzage, meulage, établi).
Les amateurs de livres et de nourriture n'ont pas à se soucier du choix, car le sous-sol a beaucoup de place pour les armes et autres histoires militaires.

Il y a aussi sous-sol. Il contient tous les forgerons et une fonderie, quelques armoires, des coffres, des porte-armes, de nombreux coffres-forts, un mannequin d'armure et la possibilité de construire un sanctuaire pour n'importe quel dieu.

Dans le hall principal, il y a quelques mannequins et coffres, il y a un porte-armes, un laboratoire d'alchimie, un pentagramme d'âmes, des lits, des étagères, des armoires et quelques ressources.

Naturellement, les objets n'apparaîtront pas de nulle part après la construction des murs et des toits :). Tous les meubles doivent être fabriqués. Pour ce faire, dans chaque pièce se trouve un établi, comme près de la maison, où l'on peut créer des meubles.

Personnellement, je mets définitivement l'armurerie, car la bibliothèque et la cuisine sont presque inutiles.
Il y avait un dilemme avec l'arrière-salle, d'une part, les trophées avaient l'air tout simplement incomparables, et d'autre part, des objets d'alchimie étaient nécessaires. Mais comme la salle d'alchimie était petite, qu'il y avait peu de ressources et qu'il était possible de construire une table d'alchimiste dans le hall, j'ai choisi la salle des trophées. Je n'ai pas choisi le garde-manger, car, à mon avis, il n'a pas l'air très beau (à cause de l'abondance de plats inutiles), bien qu'il y ait beaucoup de coffres, mais la maison est déjà pleine d'endroits où mettre des objets.
J'ai fait de la dernière salle la Tour de l'Enchanteur. Affaires rentables.

Tour de l'enchanteur, 1er étage

Tour de l'enchanteur, étage 2

Serre

Des chambres

Laboratoire d'alchimie, 1er étage

Laboratoire d'alchimie, étage 2

salle des trophées

Garde-manger

Objets pour la maison
Je cherchais des articles d'identification pour l'ameublement de la maison, j'ai fait une liste. Il y en a déjà beaucoup sur diverses sources, donc je ne décrirai pas des dizaines de variétés de tables, d'armoires et de chaises, mais j'en écrirai quelques-unes, par exemple, l'identifiant des "tables sans bancs", ainsi que l'identifiant de certaines bannières , drapeaux et rideaux.
Vous pouvez créer ces éléments avec la commande player.placeatme id et définir leurs coordonnées (x, y, z) à l'aide des commandes : setpos x / setpos y / setpos z et setangle x / setangle y / setangle z

Le premier est les coordonnées (vous pouvez les trouver en utilisant la commande getpos...), le second est les angles (le même, seulement getangle...). Au lieu d'une ellipse - x, y ou z. Il y a aussi la commande de rotation, mais je n'ai pas encore trouvé d'application pratique, les coordonnées suffisent généralement. Naturellement, pour appliquer les commandes, vous devrez sélectionner un objet dans la console. Les objets créés/lâchés depuis votre inventaire commenceront par les lettres ff.

Avec ces commandes, vous pouvez réorganiser tous les conteneurs, mais les objets statiques (tables, chaises, lits, etc.) ne le peuvent pas. Cependant, les objets créés par la commande player.placeatme peuvent être déplacés.

Pin-icon Remarque : B et 8 peuvent être confondus à certains endroits, car visuellement, ils sont très similaires.

IDENTIFIANT
Un objet
Meubles
Bois foncé (pas cher)
00024CA4 buffet avec étagères : actif
00024CA5 commode
00024CA6 table de chevet
Bois foncé (simple)
Table de chevet 0007DF28 : longue, large
000C2A06 table de chevet : étroite
000C4D4E commode : étroite
Commode 000C4D4F : large
Tables et chaises
arbre de lumière
00074E31 banc avec dossier tempe
Bois clair (simple)
chaise 000B9E05 : osier
Table 000C0C2C : longue avec 4 bancs
Bois foncé (cher)
0006B691 chaise à motifs
000C29DF table basse
Tableau 000D4A2C : carré
Marbre clair (Sovngarde)
0005E488 table : rectangulaire
0005E496 table avec traverse
Tableau 0005E5D8 : carré
Tableau 0005E4A2 : côté gauche
Tableau 0005E4A6 : côté droit
0005E4A9 plan de travail
0005E4D2 traverse (sous le plateau)
Tableau 000FF506 : long (4 fusionnés)
Tableau 000FF518 : extra long (5 fusionnés)
Coffres-forts et coffres
Acier
00103397 coffre-fort avec serrure : gris foncé, massif
Bois foncé (cher)
0006EA46 poitrine : longue
barils
00060752 baril jaune
baril de poisson 0010CD5B
0008836B baril de miel
0010528D fût de miel : inactif
Les tapis
0005DD22 tapis marron-orange-noir, carré
(Jorvaskr)
00079577 tapis rouge-jaune, tendu
000CE64D pointe gauche
000CE64E pointe droite
Place (Sovngarde)
000CE659 tapis rouge-jaune
000E9D26 brun foncé-or
000E9D27 pointe gauche
000E9D28 pointe droite
000E9D7C brun doré
000E9D7D pointe gauche
000E9D7E pointe droite
nappes
matériau léger
000E29F4 nappe pour table rectangulaire
000DEE13 pour table longue rectangulaire
000DEE3C pour table carrée
Matériau léger (Sovngarde)
000E9D92 pour table longue rectangulaire
000E9D94 pour table rectangulaire
Bannières
0010967C support de bannière
fer noir
Soie (Markarth)
0010EA43 bandeau : vert avec or, long
Matériau sombre (Jorvaskr)
00078020 bannière : rouge, longue
000BBCE8 rouge, long, sur une croix en acier
00078028 bannière : rouge suspendue en arc de cercle
000B832E 4 rouges, suspendus en demi-cercle
Soie (Solitude)
000C5698 bannière : blanche, extra longue
Bannière 000C5699 : rouge, dragon, droite
Bannière 000C56BF : pointue
Matériau léger (Sovngarde)
Bannière 000EA1EC : beige, flottant
000EA1ED jaune-brun, oscille plus vite
rideaux
Soie et velours (?) (Whiterun)
000E29F6 rideaux beige-jaune
000E2A1E Rideau cintré beige-jaune
000E3EE6 rideaux bordeaux
000E3EE7 rideau cintré bordeaux
Matériau léger (Sovngarde)
000E9D65 rideaux dorés sans barre transversale, oscillant
000E9D67 rideaux dorés avec traverse, statique
Pendentifs et accessoires
Cuivre
000E3FF4 bol avec pied
fer noir
0008278D bol avec pied
00100D15 bol sur chaîne (pour feu)
Paysage (Jorvaskr)
00077283 bouclier : jaune
00077284 bouclier : gris-vert, orange
00077285 bouclier : orange
00077286 bouclier : gris-vert
00077287 bouclier : jaune, orange
00077288 bouclier : orange, bleu clair
00077FEC Blindage : bleu clair, jaune
000B9E20 Cercle en osier au mur, Lumière
000B9E21 cercle tressé avec deux plumes
000B9E89 cercle en osier au mur, foncé
000B9F12 cercle en osier au mur, foncé
Végétaux
00107A1D haie : angle
00107A1E haie : mur
00107A1F haie : mur
000B73B8 fougère : buisson vert
000B73BC fougère, flétrissement
000B73BE fougère, fanée
000B8A65 trois buissons de fougères s'assèchent
000B8A62 tapis de fleurs
000B8A6A fougère, jaunâtre
000B8A6C trois fougères, jaunâtre
Ingrédients
Pendentif 00034D2C : Myriam gelée
00034D2D pendentif : oreilles d'elfe séchées
00034D30 pendentif : botte d'ail
pots de fleurs
pierre claire
00070D88 blanc, cache-pot rond
000C8CFC blanc, carré, arrondi
000C8CFF blanc, rectangulaire, arrondi
Vases
Style dwemer : pierre et cuivre
00025CFE vase avec pieds
00025D7C vase avec pieds et anses
00066AF2 grand vase avec anses
Émail légèrement craquelé
0008632A vase : bleu, rond
000C9F51 vase : bleu, long
Émail craquelé foncé
000B9BD2 vase : large
000B9BD4 vase : allongé
Vaisselle
Argent
00098620 tasse, large
00098621 gobelet, étroit
00098623 cruche
plaque 00098624
00098625 plat
000F5839 plateau à tasses
000F583A plateau alimentaire
Émail craquelé foncé
000B9BD6 cruche
Émail légèrement craquelé
Tasse 000CBF3C
bronze foncé
000F08F1 vase avec anses
000F08F3 cruche
Vase 000F08F6 : aplati
Vase 000F08F7 : ovale
Bougies
000B9FAD bougie allumée
Émail craquelé foncé
000C841C bougie dans une coupelle
000C842B bougie sur plaque
Fer
000C56C4 bougie impériale
Argent
Bougeoir 000E42DF
000E42E0 bougeoir pour trois bougies
000E42E1 bougeoir
Or
000DAB89 bougeoir
000DAB8A bougeoir pour trois bougies
Bougeoir 000DAB8B
D'autres petites choses
0003EC95 cas de vin de feu
0009DFBB Pierre inhabituelle de Barenziah
Conteneurs
portefeuille 000ACD6F
000AF6AE sac d'apothicaire
000FA229 corde circulaire
Compositions à partir d'économiseurs d'écran
0010C629 statue d'Ysgramor
0010E858 crâne, volumes, chaudron
0010E859 poignard, notes, pochettes, tête de mort, parchemins
0010E85A coffret, parchemins, clés, monnaies
0010E85B livre ouvert, clés, stylo, pochettes, parchemins
0010E85E carte, livre, stylo, lampe, pochettes
0010C61C dragon vert sur pierre
0010C6DC dragon rouge en vol
0010C61D dragon de glace sur un haut rocher
0010A863 Alduin sur un rocher bas
0010A169 dragon de bronze

Les codes de triche dans le jeu Skyrim 5 (The Elder Scrolls V : Skyrim) vous permettent de personnaliser le jeu comme vous le souhaitez.

Comment entrer les codes :

  1. Appuyez sur la touche "~" (tilde) pour ouvrir la fenêtre de la console.
  2. Entrez le code requis (tous les codes sont répertoriés ci-dessous).
  3. Appuyez sur la touche "Entrée" pour exécuter le code.
  4. Appuyez sur la touche Échap pour fermer la fenêtre de la console.

Règles de saisie des codes :

  • Les commandes ne sont pas sensibles à la casse (c'est-à-dire que les lettres "A" et "a" sont identiques).
  • Dans l'écriture de certains codes, il y a des symboles de crochets - . Cela signifie qu'au lieu de ces crochets, vous devez entrer une valeur appropriée. Vous n'avez pas besoin d'entrer les parenthèses elles-mêmes. Par exemple : au lieu de Player.SetAV [#], saisissez Player.SetAV HeavyArmor 100.

Tous les codes de triche pour Skyrim 5

Codes de mise à niveau de personnage

Astuces Skyrim 5 - Superpouvoirs des héros

TGM Activer l'immortalité du personnage, les charges d'arme infinies, le poids de transport infini
TCL Activer la possibilité de traverser les murs
Player.SetAV Invisibilité 1 Activer l'invisibilité. Ni les ennemis ni les alliés ne vous remarqueront. (Pour désactiver l'invisibilité, entrez 0 au lieu de 1)
Player.SetAV SpeedMult [#] Réglez la vitesse de course en pourcentage. (par défaut : 100 %)
SetGS fJumpHeightMin[#] Définir la hauteur de saut (par défaut : 100 %)
Joueur.SetAV AttackDamageMult [#] Augmente les dégâts de l'arme de # fois
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Augmentez la vitesse d'attaque de votre arme secondaire de # fois
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Augmentez la vitesse d'attaque de votre main droite et de vos armes à deux mains de # fois (toutes les armes à deux mains comptent comme une arme de la main droite)
PSB Obtenez tous les sorts, capacités, cris de puissance (Attention ! Conduit à l'instabilité du jeu, utilisation déconseillée)

Codes Skyrim 5 - Principales caractéristiques du héros

AfficherRaceMenu Changez la race du personnage. Permet de revenir au menu des paramètres du personnage (Attention ! Après avoir saisi ce code, les compétences du personnage peuvent être réinitialisées)
Player.AdvLevel Augmenter le niveau du personnage
Joueur.SetLevel[#] Définir le niveau de caractère requis
Joueur.SetAVHealth[#] Définir max. nombre de vies dans # unités
Joueur.SetAV Magicka [#] Définir max. quantité de magie en # unités
Player.SetAV Endurance [#] Définir max. quantité d'endurance en # unités. S'il est réglé sur une valeur élevée, le personnage ne se fatiguera pas en courant.
Player.ModAV CarryWeight [#] Augmentez la capacité de transport maximale de votre personnage de # unités
Joueur.SetScale[#] Augmentez la croissance de votre personnage, où # : 1 - 100 %, 1,1 - 110 %, 0,9 - 90 %, etc.

Codes dans le jeu Skyrim - Compétences des personnages

Accroître l'expérience en compétences :

AdvSkill à une main 999999 développer la compétence "arme à une main" pour 999999 points d'expérience
AdvSkill à deux mains 999999 Arme à deux mains
AdvSkill Tireur d'élite 999999 tournage
Bloc AdvSkill 999999 bloc
AdvSkill Forgeron 999999 métier de forgeron
AdvSkill HeavyArmor 999999 armure lourde
AdvSkill LightArmor 999999 armure légère
Pickpocket AdvSkill 999999 vol à la tire
Crochetage AdvSkill 999999 pénétrer dans
AdvSkill Sneak 999999 secret
AdvSkill Alchimie 999999 alchimie
AdvSkill Discours 999999 éloquence
AdvSkill Modification 999999 monnaie
AdvSkill Conjuration 999999 la sorcellerie
AdvSkill Destruction 999999 destruction
AdvSkill Illusion 999999 illusion
Restauration AdvSkill 999999 récupération
AdvSkill Enchanteur 999999 enchantement

Réglage du niveau de compétence :

Player.SetAV Onehanded 100 monter "arme à une main" au niveau 100
Player.SetAV Deux mains 100 Arme à deux mains
Player.SetAV Marksman 100 tournage
Player.SetAV Block 100 bloc
Player.SetAV Smithing 100 métier de forgeron
Player.SetAV HeavyArmor 100 armure lourde
Lecteur.SetAV LightArmor 100 armure légère
Player.SetAV Pickpocket 100 vol à la tire
Player.SetAV Lockpicking 100 pénétrer dans
Player.SetAV Sneak 100 secret
Player.SetAV Alchemy 100 alchimie
Player.SetAV Speechcraft 100 éloquence
Player.SetAV Modification 100 monnaie
Joueur.SetAV Conjuration 100 la sorcellerie
Joueur.SetAV Destruction 100 destruction
Player.SetAV Illusion 100 illusion
Player.SetAV Restauration 100 récupération
Player.SetAV Enchanteur 100 enchantement

Codes dans le jeu Skyrim - Avantages du personnage

Avec l'aide de ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement mettre à niveau toutes les compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous avons besoin des astuces suivantes :

Pour mettre à niveau tous les avantages, procédez comme suit :

  1. En utilisant la triche AdvSkill [X], nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100 :
    1. Exemple : AdvSkill Destruction 999999.
  2. Appliquez le code Player.SetAV [N] 0 - définissez le niveau de compétence sur 0.
    1. Exemple : Player.SetAV Destruction 100.
  3. Après cela, vous pouvez à nouveau ajouter une nouvelle expérience à cette compétence. Répétez les étapes 1 et 2 pour gagner plus de points de capacité. De temps en temps, nous abaissons le niveau du personnage à la valeur précédente.
  4. Les points gagnés, qui sont plusieurs fois plus que d'habitude, sont dépensés pour l'achat de tous les avantages disponibles dans Skyrim.

Tous les avantages et sorts peuvent être ajoutés manuellement si vous connaissez leur nom exact.

Joueur.AddPerk [nom] Ajouter une capacité
Joueur.RemovePerk [nom] Supprimer la capacité. Les points de capacité ne seront pas remboursés
Player.AddSpell [nom] Ajouter une capacité magique au personnage du joueur
Player.RemoveSpell [nom] Supprimer la capacité

Codes Skyrim - Augmentation des dégâts des armes, des sorts

Ces codes augmentent l'efficacité des compétences du pourcentage requis (valeur de base * N%). Pour les compétences de combat, cela signifie une augmentation des dégâts de tous les coups, sorts de ce type.

Exemple : Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Ce code augmentera les dégâts des sorts de destruction de 100%, soit deux fois.

Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] augmente les dégâts des "armes à une main" de # %
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Arme à deux mains
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] tournage
Player.SetAV BlockPowerMod [#] bloc
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] métier de forgeron
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] armure lourde
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] armure légère
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] vol à la tire
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] pénétrer dans
Player.SetAV SneakPowerMod [#] secret
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] alchimie
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] éloquence
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] monnaie
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] la sorcellerie
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] destruction
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] illusion
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] récupération
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] enchantement

Astuces de Skyrim - Les cris des dragons

Chaque ligne du tableau contient trois codes. Vous ne pouvez entrer que l'un des trois.

Player.TeachWord [code de cri] Apprenez le mot de pouvoir
Joueur.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
Appel du Dragon
Joueur.TeachWord 13E22
Joueur.TeachWord 13E23
Joueur.TeachWord 13E24
mastodonte
Lecteur.TeachWord 602A3
Lecteur.TeachWord 602A4
Lecteur.TeachWord 602A5
forme de glace
Lecteur.TeachWord 6029A
Lecteur.TeachWord 6029B
Lecteur.TeachWord 6029C
appel du tonnerre
Joueur.TeachWord 20E17
Joueur.TeachWord 20E18
Joueur.TeachWord 20E19
souffle de feu
Lecteur.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Ralentissement du temps
Joueur.TeachWord 2F7BB
Lecteur.TeachWord 2F7BC
Lecteur.TeachWord 2F7BD
Tiret rapide
Lecteur.TeachWord 60291
Lecteur.TeachWord 60292
Lecteur.TeachWord 60293
amitié avec les animaux
Lecteur.TeachWord 3291D
Lecteur.TeachWord 3291E
Lecteur.TeachWord 3291F
Fureur élémentaire
Lecteur.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Lecteur.TeachWord 32919
incorporel
Joueur.TeachWord 5D16C
Joueur.TeachWord 5D16D
Lecteur.TeachWord 5D16E
haleine glaciale
Lecteur.TeachWord 602A0
Lecteur.TeachWord 602A1
Lecteur.TeachWord 602A2
distribution de voix
Lecteur.TeachWord 5FB95
Lecteur.TeachWord 5FB96
Lecteur.TeachWord 5FB97
Désarmement
Lecteur.TeachWord 3CD31
Lecteur.TeachWord 3DC32
Lecteur.TeachWord 3CD33
Ciel clair
Lecteur.TeachWord 51960
Lecteur.TeachWord 51961
Lecteur.TeachWord 51962
Appel de vaillance
Lecteur.TeachWord 44251
Lecteur.TeachWord 44252
Lecteur.TeachWord 44253
Chasseur de dragon
Lecteur.TeachWord 60297
Lecteur.TeachWord 60298
Lecteur.TeachWord 60299
peine de mort
Lecteur.TeachWord 60294
Lecteur.TeachWord 60295
Lecteur.TeachWord 60296
Murmure d'aura
Lecteur.TeachWord 6029D
Lecteur.TeachWord 6029E
Lecteur.TeachWord 6029F
monde de la parenté
Lecteur.TeachWord 3291A
Lecteur.TeachWord 3291B
Lecteur.TeachWord 3291C
la frayeur

Cris de Skyrim : DLC Dawnguard

Lecteur.TeachWord 02008A65
Lecteur.TeachWord 02008A64
Lecteur.TeachWord 02008A63
Drain de vie
Lecteur.TeachWord 020030D4
Lecteur.TeachWord 020030D6
Lecteur.TeachWord 020030D7
Défi de Durnevir
Lecteur.TeachWord 02007CB7
Lecteur.TeachWord 02007CB8
Lecteur.TeachWord 02007CB9
Larme d'âme
Lecteur.TeachWord 0201A162
Lecteur.TeachWord 0201A163
Lecteur.TeachWord 0201A164
Appel du Cairn des âmes

Shouts of Skyrim: Dragonborn DLC

Open Shouts of Dragons doit être activé avec Dragon Souls avant utilisation. Dans le jeu, les âmes ne sont données que pour avoir tué des dragons. A l'aide de codes, vous pouvez ajouter les Âmes nécessaires à votre inventaire :

Pour activer les cris du dragon, appuyez sur : "Tab" - "Magic" - "Screams", sélectionnez un cri, appuyez sur "R" - "Ok". Après cela, le cri sélectionné peut être utilisé.

TES 5: Skyrim Cheats - Guérir les maladies

Joueur.AddSpell 00092C48 Lycanthropie- un sort pour se transformer en loup-garou. Apparaît dans la section "Talents". Utilisez la touche "Z" pour activer.
Ce talent ne peut pas être supprimé. La transformation inverse en personne se produira automatiquement, après un certain laps de temps
Joueur.AddSpell 000B8780 vampirisme- la maladie "Sangvinare Vampiris" apparaît.
3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si après 3 jours après avoir utilisé ce code dans la section "Magie" - "Effets actifs" apparaît "Vulnérabilité au feu" - vous êtes un vampire. Si tout le reste échoue, utilisez la commande Player.RemoveSpell 000B8780, après quoi à nouveau Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Guérissez du vampirisme - la maladie "Sangvinare Vampiris". Cela ne fonctionne qu'au premier stade de la transformation (après la morsure). Après une transformation complète en vampire, ce code ne fonctionne pas !
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Débarrassez-vous du vampirisme. Il peut guérir n'importe quel stade de la maladie. La guérison se produit en complétant la quête, donc pour appliquer le code une deuxième fois, vous devez d'abord réinitialiser la quête avec la commande "ResetQuest 000EAFD5", puis tapez à nouveau "SetStage 000EAFD5 10". (Enregistrer avant de réinitialiser les quêtes)

Codes d'article

TES V: Skyrim Cheats - Commandes de gestion d'inventaire standard

Codes Skyrim 5 - Codes pour l'or

Codes The Elder Scrolls V - Ensembles d'armures (ensembles)

Ensemble d'armure daedrique

Lecteur.AddItem 0001396B 1 armure
Lecteur.AddItem 0001396A 1 des bottes
Joueur.AddItem 000D7A8C 1 bottes d'extinction d'incendie
+50% de résistance au feu
Joueur.AddItem 000D7A8B 1 bottes de silence
+ Mouvement silencieux
Joueur.AddItem 000D7A8A 1 bottes de mammouth
+50 points la capacité de charge
Lecteur.AddItem 0001396D 1 casque
Lecteur.AddItem 0001396C 1 des gants
Lecteur.AddItem 0001396E 1 bouclier
Joueur.AddItem 000D7AF9 1 bouclier au sol
+70 % de résistance à l'électricité
Joueur.AddItem 000D7AF6 1 bouclier thermique
+70% de résistance au froid
Joueur.AddItem 0010DFA3 1 bouclier du déni
+22 % de résistance magique

Ensemble d'armure de carapace draconique

Ensemble d'armure d'écailles draconiques

Armure unique avec des bonus

Lecteur.AddItem 0007C932 1 Robe de l'archimage (armure)
+ 100% à la vitesse de récupération de la magie ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins
Joueur.AddItem 000F9904 1 Diadème d'érudit (casque)
Tous les sorts coûtent moins de magie
Joueur.AddItem 000FC5BF 1 Tarque sanguinaire (bouclier)
Shield Bash inflige 3 dégâts. dégâts en 5 sec.
Joueur.AddItem 000E41D8 1 "Bouclier d'Ysgramor"
+20 % de résistance magique ; +20 points santé
Joueur.AddItem 000295F3 1 "Casque d'Yngol"
+30% de résistance au froid
Joueur.AddItem 0002AC61 1 Peau du Sauveur (armure légère)
+50% de résistance aux poisons et +15% de magie
Joueur.AddItem 00052794 1 "Ebony Mail" (armure lourde)
+ Vous vous déplacez plus silencieusement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 dégâts de poison par seconde
Joueur.AddItem 00045F96 1 Brise-sort (Bouclier)
+ Absorbe jusqu'à 50 dégâts lorsqu'il est bloqué. dégâts des sorts

Masques (casques) avec bonus

Joueur.AddItem 00061CB9 1 "Krose"
+20 % aux compétences de piratage, de tir à l'arc et d'alchimie
Joueur.AddItem 00061C8B 1 Morokei
+100 % de vitesse de récupération magique
Lecteur.AddItem 00061CA5 1 "Nakrine"
+ les sorts de l'école de destruction et de restauration consomment 20% de mana en moins ; +50 points de mana
Lecteur.AddItem 00061CC9 1 "Vokun"
+ Les sorts Illusion, Altération et Affliction coûtent 20% de mana en moins
Lecteur.AddItem 00061CC2 1 "Otar"
+ la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente
Joueur.AddItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 endurance
Lecteur.AddItem 00061CAB 1 Volsung
+20% de remise sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de poids
Lecteur.AddItem 00061CC1 1 "Khevnorak"
+ immunité aux maladies et aux poisons
Joueur.AddItem 00061CCA 1 "Masque de bois"
Lecteur.AddItem 00061CD6 1 "Konarik"
+ Donne une chance de soigner le porteur et d'infliger des dégâts aux ennemis proches lorsque la santé est faible
Joueur.AddItem 000D2846 1 "Masque de Clavicus Vile" (casque lourd)
+10 Discours. Taux de récupération de Magie +5 %. Prix ​​avantageux +20%

The Elder Scrolls 5 codes - Ensembles d'armes

Masses, haches, haches

Joueur.AddItem 000139B4 1 Hache
Joueur.AddItem 0001DDFB 1 Hache d'enfer
+30 points dégâts du feu; met le feu à la cible
Joueur.AddItem 0001DFCB 1 Thunderaxe
+30 points dommages électriques ; prend 15 unités. de magie
Joueur.AddItem 000139B8 1 masse
Joueur.AddItem 000139B3 1 hache de combat
Joueur.AddItem 000139BA 1 marteau de guerre
Joueur.AddItem 0001C4E6 1 "Hache du chagrin"
+ Soustrait 20 dégâts. l'endurance de l'ennemi
Lecteur.AddItem 000233E3 1 « Masse de Molag Bal » (masse)
+ Soustrait 25 dégâts. endurance et magie. Remplit une gemme d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes
Lecteur.AddItem 0002ACD2 1 "Volendrang" (marteau à deux mains)
Prend 50 unités. endurance
Joueur.AddItem 00035369 1 "Bâton de Magnus"
+ Absorbe 20 dégâts. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe la santé
Lecteur.AddItem 0010076D 1 "Bâton d'Hevnorak"
+Dans les 30 secondes. inflige 50 dégâts. dégâts de foudre par seconde. appliqué sur la surface
Lecteur.AddItem 000AB704 1 "Bâton de Holdir"
+ Apaise les ennemis faibles pendant 60 secondes. ou capture leurs âmes s'ils meurent
Joueur.AddItem 000E5F43 1 "Bâton de Jurik Goldurson"
inflige 25 dégâts. dégâts et subit 50 dégâts. de magie
Joueur.AddItem 0006A093 1 "Bâton de Tandil"
+ Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 12 ne se battent pas pendant 60 secondes
Joueur.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Effet aléatoire à chaque utilisation
Joueur.AddItem 0001CB36 1 "Rose Sanguine"
+ Invoque un Drémora pendant 60 secondes
Joueur.AddItem 00035066 1 "Crâne de corruption"
+20 points dégâts. Les rêves recueillis auprès d'humains endormis augmentent les dégâts à 50

Des armes uniques avec des bonus

Joueur.AddItem 000F1AC1 1 "Le Fléau des Dragons"
+40 points dégâts aux dragons et +10 PV. dégâts d'électricité contre tous
Joueur.AddItem 000F5D2D 1 "Lame pâle"
+25 points dommages causés par le froid ; soustraire 50 points d'endurance à la cible ; les créatures plus faibles et les humains fuient pendant 30 secondes
Joueur.AddItem 000956B5 1 "Wutrad"
+ Particulièrement mortel contre les elfes
Joueur.AddItem 000B3DFA 1 "L'oeil de Crayon"
+L'explosion de feu inflige 40 dégâts de feu. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles
Lecteur.AddItem 000A4DCE 1 « Spike sanglant »
+Remplit une gemme d'âme si un ennemi meurt dans les 3 secondes
Joueur.AddItem 00053379 1 "Féroce"
+15 points dommages causés par le froid ; prend 15 unités. l'endurance de l'ennemi
Joueur.AddItem 000F8317 1 "Glacière"
+30 points dommages causés par le froid ; chance de paralyser la cible pendant 2 secondes
Lecteur.AddItem 00094A2B 1 "Lame fantôme"
+3 unités dégâts supplémentaires en ignorant l'armure
Lecteur.AddItem 000AB703 1 "La malédiction de l'aigle rouge"
+ Enflamme et met en déroute les morts-vivants de niveau 13 ou inférieur pendant 30 secondes
Lecteur.AddItem 0009FD50 1 "La rage de l'aigle rouge"
+5 unités dégâts de feu et met le feu à la cible
Lecteur.AddItem 000B994E 1 "Le poignard porte-bonheur de Valdar"
+25 % de chances de coup critique

Cheats pour le jeu Skyrim - Accessoires

Cheats Skyrim - Consommables : Ingrédients, Pierres d'âme, Potions, Flèches

Pierres d'âme

Cheats du jeu Skyrim 5 - Coffres au trésor

Le jeu lui-même fournit des coffres de triche spéciaux, qui contiennent tous les objets d'un certain type. Par exemple, dans un coffre se trouvent toutes sortes de bâtons, dans l'autre - toutes sortes de flèches.

Remarques:

Après avoir ouvert des coffres de triche, le jeu peut geler beaucoup. Dans ce cas, il vous suffit d'attendre pas plus d'une minute.

Si, après avoir ouvert un tel coffre, vous ne regardez pas les objets, mais prenez immédiatement tout le contenu (la touche "R"), le blocage du jeu peut être évité.

Joueur.PlaceAtMe Créez un nouveau coffre juste devant le héros
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Ensemble d'armes enchantées
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD7 Un ensemble d'armures enchantées, de bijoux, de vêtements de mage et de voleur
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE0 Ensemble d'armes standard
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD6 Ensemble d'armure standard
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Ensemble de personnel
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD8 Un ensemble d'armures et de bijoux, des vêtements pour un mage et un voleur
Joueur.PlaceAtMe 0010D9FF Ensemble de livre de compétences
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD9 Ensemble de livre de sorts
Joueur.PlaceAtMe 000C2D3B Ensemble de livres réguliers
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD4 Jeu de flèches
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Ensemble d'ingrédients
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CDB Jeu de clés
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE1 Un ensemble de parchemins avec des sorts
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE2 Un ensemble de potions, d'élixirs et de teintures

Codes de triche Skyrim - Armes et armures enchanteresses (amélioration)

L'enchantement est une compétence avec laquelle vous pouvez indépendamment ajouter des propriétés magiques à des objets ordinaires.

Règles de création d'objets enchantés :

  • Vous ne pouvez améliorer que l'objet de base, aucun autre enchantement ;
  • chaque objet ne peut pas avoir plus de 2 enchantements ;
  • la qualité de l'enchantement dépend de la compétence Enchantement ;
  1. améliorez la compétence Enchantement au niveau 100 - Player.SetAV Enchanteur 100.
  2. ouvrir tous les avantages d'enchantement (un moyen d'améliorer les avantages).

Il existe un code de triche pour ajouter un objet enchanté déjà terminé à l'inventaire. Pour ce faire, vous devez connaître le code de l'objet de base et le code d'enchantement :

Une fois enchanté, l'objet aura une très petite charge (170-350). Pour augmenter la charge d'une arme, vous devez la ramasser et entrer le code suivant :

Codes de triche Skyrim - Armes et armures légendaires

Les armes et armures légendaires sont des objets standard, mais avec des performances nettement améliorées. Ces objets sont créés par des forgerons professionnels (niveau de compétence de 91 à 100). Le pourcentage d'amélioration de l'objet dépend directement du niveau de la compétence Forgeron. Plus la compétence est élevée, meilleures seront les caractéristiques de l'objet légendaire créé.

Ce dont vous avez besoin pour améliorer les armes et armures en qualité légendaire :

  1. niveau de forge 91+ ;
  2. Table de travail;
  3. armures ou armes conventionnelles ;
  4. ingrédients à améliorer (différents pour toutes choses).

Toutes ces choses dans Skyrim peuvent être obtenues de la manière habituelle, mais cela prendra beaucoup de temps. Avec l'aide de codes de triche, ce processus peut être considérablement accéléré. Entrez les codes suivants :

  1. Player.SetAV Smithing 100- nous pompons "Forgeron" au niveau 100;
  2. Joueur.PlaceAtMe 000D932F- créez un établi juste devant vous;
  3. Player.AddItem [nombre]– ajouter un article vierge à l'inventaire (les codes d'articles peuvent être consultés ici).
  4. Dans le jeu, nous nous approchons de l'établi, regardons quels ingrédients sont nécessaires pour améliorer l'élément sélectionné ;
  5. Player.AddItem [nombre]– ajouter les ingrédients nécessaires à l'inventaire (les codes d'articles peuvent être consultés ici);
  6. Nous nous approchons de l'établi, nous améliorons l'article à une qualité légendaire.

TES V: codes Skyrim - Comment trouver l'ID de l'article

Vous pouvez ajouter absolument n'importe quel objet à votre inventaire, le principal étant de connaître son code de jeu. Si vous possédez déjà un article unique et que vous souhaitez créer plusieurs exemplaires supplémentaires de cet article, vous pouvez déterminer le code de l'article :

Méthode 1

  • Saisissez le code suivant dans la console : Player.ShowInventory

Noter. Cette méthode fonctionne toujours, mais si vous avez trop d'articles dans votre inventaire, il peut être difficile de trouver l'article dont vous avez besoin. Dans ce cas, utilisez la deuxième méthode.

Méthode 2

  1. Nous mettons l'objet dont vous avez besoin de connaître l'ID dans une boîte vide (tonneau, coffre, sac ou autre).
  2. Nous nous approchons le plus près possible de la boîte (il est souhaitable de s'asseoir).
  3. Ouvrez la console, cliquez sur la case dans laquelle se trouve notre article, entrez la commande INV.
  4. Nous recherchons l'article nécessaire par son nom et examinons l'ID de l'article.

Après avoir appris le code de l'article, nous l'utilisons dans une triche standard pour ajouter un article :

Codes pour placer des objets

Astuces et codes Skyrim - Détermination du code objet

Ces commandes ne fonctionnent que lorsqu'un certain objet est sélectionné dans la console. Pour sélectionner un objet dans la console, il suffit de cliquer dessus avec la souris. Après avoir sélectionné un objet, une inscription avec le code de l'objet (object_ID) apparaîtra dans la console.

Pour faire défiler le texte dans la console, s'il y en a beaucoup, utilisez les touches "Page Up" et "Page Down".

Si vous souhaitez appliquer plusieurs commandes au même personnage ou objet sélectionné, alors vous n'avez pas besoin de le sélectionner avec la souris à chaque fois, il suffit de sélectionner 1 seule fois (la sélection est enregistrée).

Il existe de nombreux objets invisibles dans le jeu (sources sonores, sources lumineuses, zones de quête), ils peuvent être mis en évidence par erreur au lieu de l'élément nécessaire, il est donc conseillé d'être le plus près possible de l'objet pour faciliter sa frappe. . Divers effets spéciaux de jeu (brouillard, neige, blizzard) compliquent également le processus de sélection d'un objet.

Les objets qui sont hors de vue de l'écran ne peuvent être sélectionnés dans la console que par leur code d'identification de jeu. Cela se fait à l'aide de la commande PRID [code article].

Commandes de la console Skyrim - Placement d'objets

Pour que les commandes suivantes fonctionnent, vous devez d'abord sélectionner l'objet - ouvrez la console et cliquez sur l'objet. Après cela, une inscription (ID d'objet) devrait apparaître au milieu de l'écran de la console.

(Tous les objets que vous créez ont un ID qui commence par FF000…)

Remarques:

Pour appliquer plusieurs commandes à un même objet, il n'est pas nécessaire de le sélectionner à nouveau à chaque fois, la sélection est enregistrée.

Parfois, après avoir appliqué les commandes Setpos et GetAngle, l'objet se déplace uniquement visuellement, physiquement il reste au même endroit (la texture est décalée, pas l'objet lui-même). Pour déplacer complètement un objet, vous devez le sélectionner et saisir deux autres commandes : Désactiver et permettre. Vous pouvez également saisir la commande Définir l'échelle 1 pour mettre à jour le modèle physique de l'article.

Pour aligner un élément mal placé, entrez :

DéfinirAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [n'importe quel nombre].

Gestion des objets

Astuces de Skyrim - Objets pour la maison

De nombreux joueurs de Skyrim ont leur propre maison ou lieu de prédilection où ils passent beaucoup de temps. Mais tous les endroits ne disposent pas des emplois nécessaires : tables d'alchimie, forges, établis.

Ces codes de triche vous permettent d'installer des tâches n'importe où :

Meubles pour la maison

Une fois créés, tous les éléments apparaissent devant vous dans la direction à laquelle vous faites face. Pour redresser l'objet, avant d'introduire la triche, centrez votre regard de manière à ce que le personnage regarde droit devant lui, et non vers le haut ou vers le bas.

Joueur.PlaceAtMe 00089A85 1 factice
Lecteur.PlaceAtMe CC16A 1
Lecteur.PlaceAtMe CC163 1
porte simple
Lecteur.PlaceAtMe CC164 1 double porte
Joueur.PlaceAtMe B2456 1 Tête de dragon
Joueur.PlaceAtMe 3FA65 1 bois de wapiti
Joueur.PlaceAtMe DD9E0 1
Joueur.PlaceAtMe DD9E1 1
Joueur.PlaceAtMe CF264 1
tête d'orignal
Joueur.PlaceAtMe D9285 1 Crabe
Joueur.PlaceAtMe D9276 1 tête de chèvre
Joueur.PlaceAtMe 3858F 1 poisson
Lecteur.PlaceAtMe D928F 1
Lecteur.PlaceAtMe D928D 1
grosse tête de chat
Joueur.PlaceAtMe D9289 1
Joueur.PlaceAtMe D9288 1
tête de loup
Joueur.PlaceAtMe D9287 1
Lecteur.PlaceAtMe D927D 1
tête de bête
Joueur.PlaceAtMe D8282 1
Joueur.PlaceAtMe D9281 1
Lecteur.PlaceAtMe D927F 1
tête d'ours
Joueur.PlaceAtMe 93D39 1
Joueur.PlaceAtMe 93D3B 1
Joueur.PlaceAtMe 93D3D 1
Joueur.PlaceAtMe 93D3F 1
Joueur.PlaceAtMe 93D41 1
Joueur.PlaceAtMe 93D43 1
Joueur.PlaceAtMe 93D45 1
Joueur.PlaceAtMe 93D47 1
Joueur.PlaceAtMe B7E3E 1
Joueur.PlaceAtMe B7E40 1
Joueur.PlaceAtMe BF9CF 1
Joueur.PlaceAtMe BF9D1 1
Joueur.PlaceAtMe BF9D3 1
Joueur.PlaceAtMe BF9D5 1
tapis (carrés)
Joueur.PlaceAtMe 95498 1
Joueur.PlaceAtMe 954A3 1
Joueur.PlaceAtMe 954A4 1
Joueur.PlaceAtMe 954A5 1
tapis (rond)
Joueur.PlaceAtMe 5C015 1
Joueur.PlaceAtMe 5C016 1
Joueur.PlaceAtMe 5C017 1
peaux d'animaux
Joueur.PlaceAtMe 7EA42 1 bougies allumées au mur
Joueur.PlaceAtMe 1F24A 1 bougie de table
Joueur.PlaceAtMe 5AD5B 1 Plafonnier
Joueur.PlaceAtMe 77761 1 source de lumière pour éclairer les pièces sombres (invisible, ne peut pas être sélectionnée/déplacée/supprimée après l'installation)
Joueur.PlaceAtMe FFF46 1
Joueur.PlaceAtMe FFF48 1
source de lumière bleue

Codes mannequins :

Codes pour voyager rapidement

Aide [nom de la partie] 0 Pour connaître les noms exacts des emplacements, entrez la commande. (Il ne doit pas y avoir d'espaces dans le nom de l'emplacement, et s'il y en a, entrez uniquement le premier mot). Dans la liste qui apparaît, à l'aide des touches de défilement de la console "PageUp" et "PageDown", on retrouve les lignes suivantes : CELL : location_name (location id). Découvrez le nom complet ou l'identifiant de l'emplacement.
COC [location_name] Téléportation à l'endroit spécifié
COC Qasmoke Téléportation vers un lieu de test. Il y a tous les articles de jeu et les appareils pour la fabrication de tous les articles.
Player.MoveTo [code objet] Téléportation vers l'objet spécifié (personnage)
Joueur.GetPos x
Player.GetPos y
Joueur.GetPos z
Découvrez votre position actuelle en coordonnées. (Vous devez entrer 3 commandes à tour de rôle et noter les coordonnées affichées. Après cela, vous pouvez vous téléporter à ce point en utilisant le code suivant)
Joueur.SetPos x [#] Joueur.SetPos y [#] Joueur.SetPos z [#] Déplacez votre personnage aux coordonnées spécifiées. (Ne fermez pas la console tant que vous n'avez pas appliqué la commande 3 fois pour chacune des coordonnées. Le mouvement ne se produit qu'après la fermeture de la console).
TMM[#] Activer/désactiver les marqueurs sur la carte du monde
- tout supprimer. - Afficher tout. - tout montrer, mais sans la possibilité de voyager rapidement

Codes pour les personnages amicaux (PNJ)

Skyrim cheats - Arrêtez le combat avec le PNJ

  1. On se lève pour que d'un coup tous les personnages qui nous ont attaqués soient visibles à l'écran.
  2. Nous allumons la console, sélectionnons chaque PNJ à tour de rôle, entrons leurs codes:
  3. Player.SetCrimeGold 0- désactiver la récompense pour notre tête;
  4. Arrêter le combat– désactiver le comportement agressif du personnage.
  5. Ce n'est qu'après avoir désactivé la récompense de notre tête pour tous les ennemis que nous pouvons fermer la console. (Si au moins un PNJ n'est pas codé, il recommencera à nous attaquer, et après lui tous les autres PNJ redeviendront agressifs. Les personnages hostiles restants sont clairement visibles sur la mini-carte, ils sont surlignés de points rouges, vous devez absolument appliquer le code à tous) .

Ces commandes ne fonctionnent pas sur nos ennemis permanents (monstres et certains personnages de l'histoire) qui nous attaquent toujours.

Codes de triche Skyrim - Personnalisation des PNJ

Définition des propriétés physiques du PNJ :

GetPos [axe] Donne la position le long de l'axe (x,y,z)
SetPos [axe] [#] Donne une rotation le long de l'axe (x, y, z)
DéfinirAngle [axe] [#] Fait pivoter un objet le long de l'axe (x,y,z)
Déplacer vers le joueur Déplacez le PNJ vers le personnage du joueur. Si vous utilisez Player.PlaceAtMe, alors un clone d'un PNJ sera créé
Désactiver "Eteignez" l'objet. Il restera dans le jeu, mais ne sera ni affiché ni fonctionnel. Pour une suppression complète, voir markfordelete
permettre Objet "Activer"
Tuer Tuer la cible sélectionnée
Ressusciter 1 Ressuscite la cible sélectionnée
Réinitialiser l'IA Restaurer les dialogues par défaut - Efface la mémoire du PNJ sélectionné. Cette commande doit être utilisée uniquement si vous avez tué quelqu'un, ressuscité et après qu'il refuse de vous parler
SetEssential[#] Rend un PNJ mortel (0) ou immortel (1)
Marquer pour suppression Supprimer l'objet ou le personnage sélectionné. Important : à l'aide de ce code, vous pouvez supprimer non seulement un coffre, mais également des objets invisibles sélectionnables en cliquant dessus, et qui sont nécessaires au fonctionnement normal du jeu. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette commande. Les objets créés par les commandes de la console sont supprimés immédiatement, tandis que les objets présents initialement dans le jeu sont supprimés après l'enregistrement et le chargement du jeu. Il n'y a pas de commandes inversées. Pour supprimer des objets du jeu, il est recommandé d'utiliser cette commande et de ne pas la désactiver, car cette dernière ne fait que masquer l'élément et ne le supprime pas, ce qui entraîne un gonflement des sauvegardes en raison d'objets inutilisés.

Personnalisation de la personnalité, des caractéristiques, des compétences du PNJ :

SetRace Change la race du personnage. Il existe également des valeurs ElderRace et ElderRaceVampire - ces races ressemblent à des aînés (par exemple, Esbern est Elder, mais il est aussi un Nord. Greybeards est également inclus ici). Aussi, si vous ajoutez Vampire à la fin, alors l'objet deviendra un vampire (exemple : OrcRaceVampire).
Noms de course : Race argonienne— Argonien, Race bretonne- Breton, Race des Elfes Noirs- Elfe Noir, Race des Anciens- Elfe de la forêt, Course des Hauts Elfes— haut-elfe, Race impériale— Impérial, KhajiitRace— Khajiit Course Nordique—Nord Course d'orcs— Orque RougegardeRace- Garde rouge.
DéfinirNiveau ,,, Définit le niveau d'un PNJ.
Entrez SetLevel 1000,0,1,81 pour faire évoluer le personnage avec le personnage du joueur du niveau 1 au 81.
une) [% ? 10] Le pourcentage du niveau au personnage principal (1000 = 100,0%).
2) Combien au-dessus ou en dessous du niveau.
3) [niveau initial] Le niveau le plus initial d'un PNJ.
4) [level cap] Le niveau maximum qu'un PNJ peut atteindre
GetAV [har-ka] Obtient la valeur actuelle de chaque variable
ModAV [car] [#] Ajoute le montant spécifié à la valeur
ForceAV [car] [#] Définit la valeur sur # compte
SetAV [car] [#] Définit le montant spécifié de la valeur spécifiée. Contrairement à modav, il n'ajoute pas à la valeur, mais la définit
HasPerk Vérifie si le personnage a la capacité donnée.

Configuration de l'équipement du PNJ :

INV Afficher l'inventaire complet d'un objet/PNJ
SBM Affiche le menu d'échange avec un personnage ou une créature même s'il ne s'agit pas d'un marchand
OpenActorContainer 1 ouvrir l'inventaire de la créature sélectionnée. Vous pouvez échanger des articles
Dupliquer Allitems Player copier tous les objets de l'inventaire du PNJ ou de l'objet spécifié dans votre inventaire
Ajouter un item[#] Ajoute un objet à l'inventaire d'un PNJ. Remarque : il est utile d'ajouter de l'or aux marchands
Équipement[#] Équipe un objet sur le personnage sélectionné.
Supprimer tous les éléments Supprime tous les éléments d'un objet
Réinitialiser l'inventaire Équipez le personnage sélectionné dans sa tenue d'origine

Mise en place des mouvements, relations PNJ :

SetRelationshipRank[#] Modifie la relation de deux PNJ entre eux. [#] Valeurs possibles # :
-4 - pires adversaires, -3 - ennemis, -2 - ennemis, -1 - rivaux, 0 - connaissances, 1 - amis, 2 - confidents, 3 - alliés, 4 - amants. Toutes les autres valeurs sont définies sur 0 (familier) Remarque : Ce code fonctionnera également sur le lecteur si vous tapez : player.SetRelationshipRank [#]
TDetect Désactivez la vision des PNJ. Vol sans conséquences. Ne fonctionne pas sur le vol à la tire
TCAI Activer/désactiver les actions agressives des personnages et des créatures. Après l'incantation, tout le monde arrête de se battre.
TAI Activer/désactiver l'intelligence des personnages et des créatures. Jusqu'au déménagement
Joueur.SetCrimeGold[#] Définit une prime sur la tête d'un personnage joueur dans une faction spécifique
Player.SetCrimeGold 0 Annulez la prime sur votre tête
Arrêter le combat Terminer le combat avec le personnage ami sélectionné

Skyrim V Cheats - Gestion des PNJ

Avec l'aide de ces astuces, vous pouvez prendre le contrôle de n'importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié :

  1. Passez en vue à la troisième personne (touche F).
  2. Nous approchons le personnage ou le monstre souhaité, dans lequel nous voulons entrer.
  3. Ouvrez la console, sélectionnez un monstre d'un clic de souris, entrez les codes :
  4. Joueur.TC- Contrôlez le personnage principal
  5. CT- Contrôler un PNJ ou une créature
  6. Nous fermons la console.

Remarques:

Après avoir pris le contrôle du PNJ, vous ne pouvez vous déplacer qu'avec lui et ne pouvez pas attaquer.

Si vous appuyez sur attaquer, votre personnage principal attaquera, et non celui sous votre contrôle. Comment faire attaquer les PNJ est inconnu.

Pour revenir au jeu normal et prendre le contrôle de votre personnage principal, tapez dans la console :

Cheats dans le jeu Skyrim - PNJ compagnons

Dans Skyrim, presque n'importe quel personnage peut devenir votre partenaire afin qu'il nous suive et aide dans les batailles. Pour ce faire, nous procédons comme suit :

  1. Nous approchons du personnage requis, ouvrons la console, cliquons sur le personnage. Commençons à taper les codes :
  2. SetRelationshipRank Joueur 3– transférer le personnage à un groupe d'alliés possibles.
  3. AddFac 0005C84D 1- ajouter le dialogue nécessaire.
  4. Fermez la console, continuez le jeu. Nous parlons avec le personnage, sélectionnez la boîte de dialogue qui apparaît: "Suivez-moi. J'ai besoin de ton aide".
SetRelationshipRank Joueur 3 Transférer un personnage à un groupe d'alliés possibles
AddFac 0005C84D 1 Ajouter un dialogue PNJ pour l'ajouter en tant que partenaire
Définissez PlayerFollowerCount sur 0 Ajoute un dialogue pour prendre de nouveaux partenaires. Après l'introduction de cette commande, les anciens partenaires continueront à suivre le joueur, mais vous pouvez prendre un autre partenaire. Dès que vous prenez quelqu'un d'autre comme partenaire, l'ancien partenaire cesse de vous suivre. Si personne ne vous suit, qu'il n'y a pas de satellites, alors cette commande est inutile. Le nombre maximum de partenaires est 1. Il est inutile de saisir autre chose au lieu de 0 - cela n'aura aucun effet.
Définissez PlayerFollowerCount sur [#] Définissez le nombre de compagnons. En mettant "0", vous pouvez refuser tous les compagnons à la fois

Codes pour terminer les quêtes

Il y a beaucoup de quêtes supplémentaires dans Skyrim, qui peuvent prendre plusieurs mois. Les quêtes sont un enchaînement de plusieurs tâches (étapes de quête). À l'aide de codes, vous pouvez parcourir rapidement les étapes individuelles des quêtes et les quêtes dans leur ensemble.

Voir les codes de Skyrim - Recherche de quête

Comment passer à l'objectif de quête :

  1. Ouvrez la console et entrez Afficher les cibles de la quête— obtenir le code d'identification de la quête. (Les ID de quête, après l'introduction de ShowQuestTargets, sont situés exactement dans le même ordre que dans le journal de quête).
  2. Dans la liste résultante, recherchez Current quest: , souvenez-vous de cet ID. (Pour faire défiler le texte dans la console, appuyez sur les touches "PageUp" et "PageDown").
  3. Maintenant nous entrons MoveToQt pour se téléporter vers la cible de la quête.

Quels sont les codes dans Skyrim - Passage de la quête

Commencer la quête Démarrer la quête
Terminer la quête Terminez la quête
(Cette commande n'est pas recommandée, car vous ne pourrez pas obtenir la quête suivante s'il s'agit d'une série de quêtes. Utilisez-la uniquement si vous souhaitez terminer la quête sans pouvoir progresser davantage).
Réinitialiser la quête Réinitialisez toutes les étapes de la quête, après quoi elle pourra être complétée à nouveau. (Pour que cette quête soit supprimée du journal des quêtes, vous devez enregistrer et charger le jeu).
Terminer tous les objectifs Marquer toutes les tâches de quête comme terminées
SetObjectiveCompleted [étape] [état] Définissez toutes les tâches de l'étape de quête sur "terminées" (1) ou "échouées" (0)
SetObjectiveDisplayed [étape] [état] Définir l'état des tâches de l'étape de quête (0 - désactivé, 1 - activé)
SAQ Commencez toutes les quêtes du jeu (peut planter le jeu !)
CAQS Terminer toutes les quêtes du jeu (peut faire planter le jeu !)

Complétez l'étape de la quête avec le code :

  1. Nous sauvegardons le jeu et n'écrasons pas cette sauvegarde tant que nous n'avons pas terminé la quête.
  2. Ouvrez votre liste de tâches (touche "J"). Sélectionnez la quête que vous souhaitez accomplir et appuyez sur Entrée.
  3. Ouvrez la console et entrez Afficher les cibles de la quête— obtenir le code d'identification de la quête.
  4. Entrer Obtenir l'étape. L'étape de cette quête apparaîtra dans la console sous la forme suivante : GetStage >> [numéro].00. On se souvient du numéro de l'étape en cours de la quête.
  5. Entrer SQS- nous obtenons une liste de toutes les étapes de la quête spécifiée sous la forme suivante Étape [étape] : 1 (ou 0). 1 - signifie que l'étape a été franchie, 0 - l'étape n'est pas encore terminée. Dans la liste résultante, nous recherchons notre étape mémorisée de la quête. Rappelez-vous le numéro de l'étape suivante.
  6. Entrer SetStage [étape]- définir le stade de la quête. En tant qu'étape, saisissez le numéro de l'étape suivante.
  7. Entrer MoveToQt- téléportation vers la cible de la tâche sélectionnée.

Nous commençons à passer indépendamment la prochaine étape de la quête.

Terminez toute la quête avec le code :

Si vous terminez une quête avec la commande CompleteQuest, elle sera simplement marquée comme terminée et vous ne pourrez plus la continuer. En même temps, vous ne recevrez aucune récompense pour une telle quête.

Pour recevoir toutes les récompenses de la quête, vous devez terminer toutes les étapes qui la composent une par une. Pour ce faire, exécutez les commandes 6), 7) du paragraphe précédent jusqu'à ce que toutes les étapes de la quête soient terminées. C'est ainsi que vous pouvez terminer n'importe quelle quête à 100%.

Autres codes

RPG Skyrim Cheats - Graphismes, Paramètres d'animation

TFC Activer/désactiver la caméra libre
MT Activer\désactiver l'interface
TG Activer/désactiver l'herbe
Champ de vue[#] Changer la vue de la caméra à partir de la première personne (par défaut : 60-90)
Définissez l'échelle de temps sur [#] Définir le débit du temps de jeu (20 - par défaut, 1 - jour réel, 0 - heure d'arrêt de la journée)
Définissez KillMoveRandom sur [#] Définissez la probabilité de terminer l'animation (50 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé)
Définissez DecapitationChance sur [#] Définir la probabilité de décapitation (40 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé)
SW Change le temps
FW Change le temps à un autre aléatoire

Codes Skyrim - Paramètres du jeu

Résoudre les problèmes de saisie de codes

Codes Skyrim - Supprimez les carrés lors de la saisie de codes de triche

Il arrive souvent que lors de la saisie de codes dans la console Skyrim, ce ne sont pas des lettres et des chiffres qui s'affichent à l'écran, mais des cases vides. Cela se produit parce que les lettres de l'alphabet russe sont saisies et qu'elles ne sont pas prises en charge dans la console de jeu. Il existe plusieurs méthodes pour résoudre ce problème.

Méthode 1. Changer la police dans le jeu

Appuyez sur la touche "Scroll Lock" pour changer l'alphabet directement dans le jeu. (Ça ne marche pas toujours !)

Méthode 2. Changer la police

  1. Nous allons dans le dossier avec le jeu, trouvons le fichier : Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
  2. Dans les propriétés de ce fichier, décochez la case "Lecture seule".
  3. Ouvrez le fichier, remplacez la ligne suivante :

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
sur le
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Méthode 3. Définir la langue anglaise dans la console

Si, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas supprimer les carrés de la console, entrez les codes de triche tels qu'ils sont. Dans ce cas, vous ne verrez pas ce que vous entrez, mais les codes fonctionneront. Mais avant cela, il est impératif de changer la langue dans la console en anglais :

  1. Allez dans C:\Users\[nom d'utilisateur]\Documents\Mes jeux\Skyrim
  2. Ouvrez le fichier Skyrim.ini.
  3. Dans le texte du fichier Skyrim.ini après les lignes :
sLangue=RUSSE

ajouter (et non remplacer) la ligne suivante :

sConsole=ANGLAIS

Méthode 4 - Définir la langue anglaise dans le client Steam

Pendant le jeu, appuyez sur la combinaison de touches "Shift" + "Tab". Faites un clic droit sur votre pseudo Steam, cliquez sur changer de langue, sélectionnez "FR".

Si aucune des méthodes ne fonctionne et que vous êtes le propriétaire d'une version non originale du jeu, vous devriez envisager de rechercher une autre image avec le jeu ou d'acheter la version originale.

Méthode 5. Définir la langue par défaut sur l'anglais dans le système d'exploitation

S'il n'est pas possible de changer la langue d'entrée à l'aide de sConsole=ENGLISH, vous devez définir la langue par défaut sur l'anglais dans le système d'exploitation de l'ordinateur.

Windows XP:

  1. Menu Démarrer, Exécuter...
  2. Saisir le texte : contrôle international
  3. Allez dans l'onglet "Langues", "Plus..."
  4. Ensuite, recherchez la "Langue d'entrée par défaut", sélectionnez "Anglais (États-Unis)", "Ok".

Windows 7:

  1. Allez dans "Démarrer", ligne "Panneau de configuration"
  2. Dans le panneau, sélectionnez "Options régionales et linguistiques", onglet "Langues et claviers"
  3. Sélectionnez "Changer de clavier..."
  4. Recherchez "Langue de saisie par défaut" et sélectionnez "Anglais (États-Unis)", "Ok".

Windows 8:

  1. Dans le coin inférieur droit de l'écran du bureau, cliquez sur l'inscription "RUS".
  2. Dans le menu "Paramètres de langue", sélectionnez "Anglais. Disposition du clavier : États-Unis.
  3. Déplacez la ligne sélectionnée tout en haut - appuyez sur le bouton "Haut".

Après cela, les codes de Skyrim devraient s'afficher normalement.



 


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