اصلی - دیوارها
بازی اجتماعی روانشناختی "نان تخت". بازی روانشناختی اجتماعی "Flatbread" ("احساسات")

سوتلانا سناتسکایا ، روش شناس مرکز روانشناسی و آموزشی شهری DOGM ، معلم-روانشناس ، رئیس پروژه "بازیهای جدی" ، مسکو

آیا با کمک یک بازی می توان به کودکان یاد داد که مذاکره کنند ، از منافع خود دفاع کنند ، مطالبات خود را مطرح کنند؟ بله ، به کمک بازی روانشناختی "Flatbread" که به کودک و والدینش نیز کمک می کند تا زندگی کنند احساسات منفی به روشی بازیگوشانه. ما به شما خواهیم گفت که قوانین بازی ، نحوه سازماندهی و اجرای آن چیست.

بازی رومیزی "Flatbread" توسط روان درمانگر آلمانی ، گونتر هورن ساخته شده است. این یک بازی روانشناختی است که به رشد هوش اجتماعی کمک می کند - توانایی پیش بینی واکنش های احتمالی شخص دیگر در موقعیت های مختلف ارتباطی و پاسخ کافی به آنها به روشی قابل قبول از نظر اجتماعی.

قوانین بازی

برای بازی آماده کنید: زمین بازی ، مکعب ، پلاستین رنگ متفاوت... تعداد رنگها با تعداد بازیکنان مطابقت دارد. زمین بازی از دو منطقه تشکیل شده است: "انبار" و "آسمان مردم". قبل از شروع بازی ، هر شرکت کننده یک مجسمه حیوان را از پلاستین می تراشد - این یک تراشه بازی است. بازیکنان صاحب همه زمینه هایی هستند که همرنگ شکل آنها هستند.

شروع بازی در زمین انبار. جوانترین شرکت کننده بازی را شروع می کند. او قالب را می غلتاند و نشانه خود را در تعداد مناسب فیلدها مرتب می کند. به طور معمول ، آن را در یک زمینه از رنگ های مختلف می افتد.

بازیکنی که حیوان شخص دیگری در زمین او افتاده است ، باید او را به خاطر نوعی تخلف سرزنش کند ، به عنوان مثال: "شما بیش از حد پر سر و صدا رفتار کردید ،" در خانه من ویران شد ... "،" گل مروارید من را خورد ". پس از آن ، صاحب حیوان باید متناسب با آن از او عذرخواهی کند یا پیشنهاد اصلاح عمل را بدهد. اگر صاحب مزرعه از عذرخواهی یا جبران خسارت راضی باشد ، می تواند از مجازات چشم پوشی کند. سپس بازیکن بعدی قالب را می چرخاند. اگر صاحب مزرعه راضی نباشد ، می تواند رقمی را که به او افتاده مجازات کند - روی آن کلیک کنید ، شکل آن را مطابق میل خود تغییر دهید یا با یک ضربه آن را به کیک خرد کنید.

اگر شرکت کننده تعداد حرکاتی را داشته باشد که به او اجازه می دهد به مربع خودش برسد ، می تواند شکل را بازیابی کند ، آن را تغییر دهد ("توسعه").

هدف از این بازی انسان شدن و رسیدن به "آسمان مردم" است. اما خود بازیکن نمی تواند به سادگی خودش را به یک انسان تبدیل کند. او باید یکی از بازیکنان را انتخاب کند و او را متقاعد کند که مجسمه حیوانات خود را به طور منطقی پولپولات کند. این تنها در صورتی امکان پذیر است که مجسمه سالم و دست نخورده و روی صفحه رنگ آن باشد. اگر یک مجسمه حیوان آسیب دیده وارد زمین خود شود ، مالک باید خودش آن را درست کند - آن را به کل حیوان اضافه کنید و دفعه بعد که نوبت به او رسید درخواست او را تکرار کنید.

بازیکنی که مجسمه حیواناتش دو بار از انسان شدن محروم شده است ، می تواند در طول نوبت خود به نزدیکترین زمینه رنگ خود برگردد و در آنجا به طور مستقل به یک انسان تبدیل شود. شما نیازی به غلتاندن قالب ندارید.

"زمین بازی"

صاحب مجسمه انسان باید در بازی "انسانی" ، "انسانی" رفتار کند - ضربه نزدن ، فشار نیاورد ، از بین نبرد چهره های دیگری که به یکی از مزارع او برخورد کرده و از خسارت وارده عذرخواهی نکند. اما او می تواند بدون از بین بردن شکل دیگری ، او را خم کند تا ژست معذرت خواهی ، پذیرش گناه خود را بیان کند. به عنوان مثال ، سر یک حیوان را خم کنید ، کمر خود را خم کنید ، آن را روی زانوان خود قرار دهید. اگر صاحب مجسمه انسان هنوز پیکره یک حیوان یا یک شخص را درون کیک خرد کرد ، به "انبار" برمی گردد و بازی را دوباره به شکل حیوان شروع می کند.

چگونه می توان زمین بازی ایجاد کرد

مواد: برای مزرعه (در صورت انتخاب) - تخته ای با پوشش پلاستیکی ، پلکسی گلاس سفید با هر ضخامت ، یک ورق کاغذ واتمن با اندازه 54 × 54 سانتی متر ؛ قطعات مربع و مستطیل نوار چسب در رنگ های مختلف.

رنگ هایی را انتخاب کنید که بازیکنان برای تراشه های خود استفاده می کنند. تعداد رنگهای انتخاب شده به تعداد شرکت کنندگان بستگی دارد. اگر شرکت کنندگان بیشتری وجود دارد ، می توانید زمینه را گسترش دهید - فقط رنگ های دیگر اضافه کنید.

با تکه های فیلم مسیری را از ابتدا (میدان "انبار") تا انتها (میدان "آسمان مردم") - در یک زیگزاگ ، مار ، به صورت دایره دراز بکشید.

فایده بازی برای کودکان چیست

بازی "Flapjack" برای بازی در گروه همسالان از 5 سال در نظر گرفته شده است.

اگر از بازی "Flatbread" در کارهای اصلاحی با کودکان استفاده می کنید ، چندین مشکل را برطرف می کنید.

کودکان قادر خواهند بود به احساسات و عواطف سرکوب شده پاسخ دهند. وقتی کودک خشم ، عصبانیت ، ناامیدی ، نفرت خود را ابراز می کند ، والدین و مربیان ترجیح می دهند تنبیه و نهی کنند تا احساسات منفی کودک را بپذیرند. در نتیجه ، احساسات و احساسات "ممنوع" در هیچ جایی از بین نمی روند - او آنها را به درون خود سوق می دهد ، و بعداً آنها با اختلالات جسمی و عقده های روانشناختی ظاهر می شوند. در فضای "نان Flatbread" بیان هر گونه احساس مجاز است و گیم پلی به کودک کمک می کند تا یاد بگیرد این احساسات را به روشی قابل قبول بیان کند.

کودکان بیش فعال ، کند ، پرخاشگر ، خجالتی و مضطرب رفتار آنها را تغییر می دهد. کودکان بیش فعال یاد می گیرند که صبر کنند و بازی را دنبال کنند. بازی کند ترمزها را آزاد می کند. برای کودکان پرخاشگر ، بازی به کانال پرخاشگری در جهت مثبت ، مانند خلاقیت کمک می کند. خجالتی - خود را ثابت کنید. اضطراب به آنها یاد می دهد از مرزهای خود دفاع کنند ، تصمیم بگیرند و از عقایدشان دفاع کنند.

کودکان یاد می گیرند که قوانین و هنجارهای بازی را بپذیرند. کودک در قواعد بازی احساس آزادی و محافظت می کند ، در برابر استقرار آنها مقاومت نمی کند. در همان زمان ، او به طور مستقل در مورد رابطه بازی تصمیم گیری می کند و مسئول این امر است.

برای رسیدن به یک نتیجه مثبت ، 3-5 بار بازی را انجام دهید. تعداد ایده آل شرکت کنندگان 7 نفر است.

این گروه می تواند شامل دو یا سه فرزند دارای معلولیت سلامتی (HVZ).

نحوه بازی "Flapjack" با کودکان معلول

قبل از قرار دادن کودکان معلول در گروه ، این بازی را به صورت جداگانه انجام دهید. بعضی از آنها مجاز به بازی نیستند قوانین کلاسیک... در این حالت ، از اصلاح آن استفاده کنید - بازی "شما نمی توانید اینجا بیایید" توسط N. Emelyanova. در این نسخه ، کیک از شکل ساخته نشده است. مطمئن باشید که ابتدا "واکر" را با یک تاس بازی کنید - بعضی از کودکان نمی دانند که چه تاس ریخته و به معنای واقعی آن را پرتاب کنید.

قبل از بازی با کودکان بفهمید که تفاوت شخص با حیوان چیست ، معنای انسان بودن چیست

معنی زمین "انبار" و "آسمان انسان" را در زمین بازی توضیح دهید.

مثال عملی. گروهی از دانشجویان جوان در حال بازی هستند. در میان آنها پسر میشا است که روابط سختی با همسالان خود دارد: او اغلب نسبت به آنها پرخاشگری کلامی و غیرکلامی نشان می دهد.

میشا در آغاز بازی با درخواستی به طرف شرکت کنندگان در بازی برگشت تا از او یک انسان بسازد. او هم در بار اول و هم در مرحله دوم امتناع شد. طبق قوانین بازی ، برای سومین بار او می تواند خود را یک مرد کند. اما میشا واقعاً دوست داشت یکی از بازیکنان این کار را انجام دهد. علی رغم این واقعیت که در این روند همه ارقام کیک دستان میشا بودند ، در پایان بازی یکی از شرکت کنندگان موافقت کرد که درخواست او را برآورده کند. هنگام بحث در مورد این بازی ، میشا گفت که قابل توجه ترین رویداد نه تنها در بازی ، بلکه همچنین در زندگی ، او فکر می کند که بالاخره او را یک مرد ساخته اند.

قبل از بازی در مورد معنی بازی کردن با قوانین با کودکان در میان بگذارید.

هنگام بازی به شدت آنها را اجرا کنید.

قبل از اینکه شرکت کننده به دور دوم برود ، همه چیز را دوباره برای او توضیح دهید. عواقب احتمالی... در صورت لزوم قوانین را تغییر دهید.

مثال عملی.وقتی دایناسور به دور بعد عزیمت کرد ، و همه قهرمانان به مردم تبدیل شدند ، وانیا فهمید که دیگر نمی تواند از روی شکل بازیکنان کیک درست کند ، زیرا همه آنها در "آسمان مردم" بودند.

شرکت کنندگان در این بازی احساس برتری خود را نسبت به وانیا به طور فعال نشان دادند. در نتیجه ، پسر بچه یک کیک عظیم از تمام چهره های افراد در یک حرکت درست کرد.

"در آغاز"

صبور باش

در ابتدای بازی ، کودکان می توانند حیوانی را برای مدت طولانی مجسمه سازی کنند ، قبل از شروع بازی و در طی مراحل چندین بار تصویر خود را تغییر دهند. مقدار مجسمه سازی را در صورت لزوم کم یا زیاد کنید ، به عنوان مثال با گفتن "شما زمان لازم برای اتمام شکل را دارید".

مثال عملی. این بازی توسط گروهی از کلاس اولی ها انجام می شود ، از جمله یک پسر ساشا با ویژگی های حوزه احساسی و ارادی. من قوانین بازی را در حالی که کودکان مجسمه ها را مجسمه می کنند توضیح می دهم. ساشا ، که سریعترین شکل حلزون را ساخته ، متفکرانه می گوید: "همه می توانند یک حلزون را آزار دهند ..." - و آن را به یک جوجه تیغی ، سپس یک ببر و سپس به یک "حیوان بیگانه" تبدیل می کند که شبیه صندلی با بزرگ است چشم ها.

"این برای تو است!"

چگونه با خانواده خود پلت بازی کنیم

« برای اولین بار با خانواده ام "Flake" را بازی کردم. پسر پنج ساله با ذوق بازی می کرد ، با حسادت از خانه خود دفاع می کرد و با تبدیل چهره پدرش به بسیاری از دانه های پلاستین ، خود را متمایز می کرد. بنابراین او تنش خود را به دلیل غیبت طولانی پدر و سازگاری با شرایط جدید با ظاهر خود ابراز کرد. در پایان بازی ، دختر نوجوان اعلام کرد: "من هرگز در زندگی ام برای انجام این بازی نمی نشینم!". حداکثر گرایی نوجوان نمی تواند موقعیت یک "بزرگسال" را تحمل کند فضای خالی بازی ها».

بازی با خانواده سخت ترین و مسئولیت پذیرترین گزینه است. در این روند ، شرکت کنندگان مانند آینه ، نقش خانوادگی ، شیوه های دستکاری یکدیگر ، اشتباهات در تربیت کودک و روابط زناشویی خود را می بینند. همه والدین شجاعت پذیرش این واقعیت را ندارند.

وظایف بازی با خانواده:

  • به بازیکنان فرصت دهید تا نقش های جدید را امتحان کنند ، مدل های جدیدی از روابط را بازی کنند ، تا بتوانند آنها را به زندگی منتقل کنند.
  • تظاهرات منفی درست در رفتار کودک ؛
  • توصیه هایی برای تعامل سازنده والدین و کودک در یک محیط آزاد و ایمن ارائه دهید.

هنگام بازی با خانواده توصیه ها را دنبال کنید:

  1. خانواده را در مورد هدف و اهداف بازی آگاه کنید. قوانین را توضیح دهید ، در مورد شرایط ناخوشایند احتمالی که ممکن است ایجاد شود هشدار دهید.

همه اعضای خانواده باید برای انجام این بازی توافق کنند.

  1. بزرگسالان را در یک موقعیت بازیگوش معرفی کنید. آنها را به یادآوری لحظات خوشایند از کودکی تشویق کنید ، مثلاً از آنها بخواهید در مورد اسباب بازی مورد علاقه خود صحبت کنند. می توانید از شرکت کنندگان دعوت کنید تا در مورد سن یکنواخت به توافق برسند. این اجازه می دهد تا بزرگسالان از موقعیت هدایتگر والدین خارج شوند ، سبکی و خودانگیختگی را به بازی اضافه کنند و حل مشکلات اصلاحی را ساده کنند.

"در خط پایان"

  1. از بازیکنان بخواهید برای چهره هایشان نامی بیاورند. اطمینان حاصل کنید که در طول بازی آنها با نام های داخل بازی خود به یکدیگر مراجعه می کنند. بنابراین ، حتی اگر جوان تر بزرگتر را له کند ، سلسله مراتب خانواده شکسته نخواهد شد و شرکت کنندگان همچنان قادر به واکنش در برابر این تنش خواهند بود.
  2. از کودک خود حمایت کنید ، به او کمک کنید تا خودش را به روشی طبیعی بیان کند. پیشنهاد می دهد مدل های مختلف رفتارها ، اشکال ارتباطی ، اظهارات خاص ، اطمینان و ابراز تاسف با توجه به شرایط موجود در زمین. تظاهرات هر احساسی را بپذیرید و به کنار آمدن با قوی ترین احساسات مانند پرخاشگری کمک کنید.

خانواده هایی هستند که درک نتایج گیم پلی ، به کار بردن آنها در زندگی خود به ویژه دشوار است. سپس چندین بار از بازی استفاده کنید. در مراحل مختلف ، این می تواند عملکردهای مختلفی داشته باشد: تشخیصی ، اصلاحی ، درمانی - در این حالت ، اگر یک رهبر ویژه آموزش دیده وجود داشته باشد.

مثال عملی. یک خانواده با پسر 9 ساله توسط یک معلم روانشناس مشاوره می شوند. مادر نگران رابطه پدر و پسر است: «آنها فحش می دهند و فریاد می کشند. شوهر به دلیل پسرش تصمیم گرفت جداگانه زندگی کند. " در طول جلسات ، با هم فهمیدیم: والدین از نظر عاطفی از کودک حمایت نمی کنند ، بیش از حد از او درخواست می کنند ، رفتار ناخواسته او را ناسازگار ارزیابی می کنند ، از کمربند به عنوان مجازات استفاده می کنند (بیشتر اوقات پدر).

در جلسه بعدی ، روانشناس پیشنهاد بازی "پلت" را داد. کودک مجسمه ای از یک بچه گربه ساخت ، پدر لاک پشت ساخت ، مادر یک خروس ساخت. شکل ها و شخصیت های فیگورها خواسته های شرکت کنندگان ، اهداف آنها و حتی رابطه آنها با شرکای بازی را نشان می دهد: بچه گربه سعی می کند ملایم و شیرین باشد ، فرض می کند که نوازش می شود یا با او بازی می شود. اما خروس نیرومند با پیروزی به خط پایان می رود و در طول راه بچه گربه و لاک پشت را سرزنش می کند.

لاک پشت همیشه "در خانه" است ، اما به محض ورود بچه گربه به قلمرو آن ، بلافاصله درخواست می کند و در صورت عدم تحقق آنها مجازات را تهدید می کند. لاک پشت شکل بچه گربه را خرد نمی کند ، اما او را در یک موقعیت تحقیرآمیز قرار می دهد - که بسیار زننده تر است. در برخی از مراحل بازی ، بچه گربه به مار تبدیل می شود و از لاک پشت کیکی درست می کند.

درخشان ترین چیز بازی برای شما چه بود؟ - از پسر پرسیدم.

از پدر کیک درست کن!

"بابا ، مامان ، من یک خانواده ام"

والدین خاطرنشان کردند: همه چیز در بازی همانطور بود که در آنها اتفاق می افتد زندگی واقعی، آنها چیزی برای فکر کردن دارند. در پایان بازی ، پدر ترکیبی تأثیرگذار از چهره های مردم ساخت. به گفته مادر ، پس از بازی ، پدر و پسر شروع به مذاکره کردند ، روابط به طور قابل توجهی بهبود یافت.

وقتی کودک با والدین و روانشناس بازی می کند ، هنجارهای رفتاری خود را با هنجارهای والدین و به طور کلی پذیرفته شده ارتباط می دهد. اگر والدین هنجارها را بیش از حد ارزیابی کنند ، آنها با هنجارهای عمومی پذیرفته شده متفاوت هستند ، کودک می تواند نسبیت این هنجارها را ببیند و آنها را کنار بگذارد. توسعه شایستگی های اجتماعی به خانواده ها کمک می کند تا به وحدت دیدگاه ها و ارزش ها دست یابند ، و توجه خود را به تأمین نیازهای شخصی متمرکز نکنند و به نیازهای سایر اعضای خانواده توجه کنند.

© مطالب مربوط به سیستم راهنما "آموزش"
vip.1obraz.ru

    "کارت ها خوب هستند ، اما متأسفانه من مجموعه ای را از یک دسته معیوب تهیه کردم - پشت چندین کارت با رنگ متفاوت. همه آنها مایل به سبز هستند و تعداد کمی نیز سرمه ای هستند. این مجموعه دیگر نمی تواند بسته استفاده شود. دوست دارم این چند کارت با یک رنگ استاندارد جایگزین شوند. "

    همه بررسی ها

    "من مباحث پایان نامه های دکترای نویسندگان را بررسی کردم ، آنها بسیار از عمل آموزش پیش دبستانی فاصله دارند. به نظر می رسد که همه کارها مبتنی بر استنباط هستند ، نه نتیجه تحقیق علمی... دانشمندان با این مشکل از مدت ها قبل تمام اطلاعات را می دانند. نویسندگان - فیلسوفان به هیچ وجه تحقیقات روانشناختی و آموزشی را در این زمینه نمی دانند و تعداد بسیار زیادی از آنها وجود دارد. محتوای کار شبیه FQP کارشناسی یا کارشناسی ارشد در آموزش و پرورش است ، آموزش فلسفه در مکان هایی آشکار می شود. همین. با تشکر از نویسندگان برای کار انتزاعی. "

    همه بررسی ها

    "برنامه توسعه شگفت انگیز هوش هیجانی فرزندان. من یک روانشناس آموزشی هستم ، 14 سال در مهد کودک ها کار کردم. او طبق برنامه های مختلف خوب با کودکان کار می کرد. برای 2 سال گذشته من با یک بزرگتر و گروه های آمادگی تحت برنامه مهارتهای زندگی. تفاوت آن با برنامه های دیگر این است که مبانی نظری بسیار خوب نوشته شده است ، همه کارهای عملی با تئوری گره خورده است ، و توضیحات زیادی در مورد اینکه چرا ، چرا و چگونه انجام می شود داده می شود. وظایف ساده ، اما در عین حال بسیار دشواری نیز وجود دارد. به نظر می رسد که کودکان نمی توانند با آنها کنار بیایند. اما نه ، آنها این کار را می کنند. و بچه ها واقعاً این را دوست دارند. "

    همه بررسی ها

    "کارت های استعاره ای عالی! ساختار غیرمعمولی است: عرشه از 31 مجموعه عکس تشکیل شده است (هر مجموعه شامل 3 کارت است). شما می توانید هم با مجموعه ها کار کنید (دستورالعمل ها به کمک شما می آیند) و هم با کارتهای جداگانه (طبق اصل استاندارد). امکانات زیادی برای استفاده از عرشه وجود دارد! کیفیت کارتها نیز خود بسیار خوب است. با تشکر از ناشر برای ادامه جستجوی چیز جدیدی در دنیای کارت های استعاره! "

    همه بررسی ها

    "مجموعه ها به همین ترتیب هستند. مدل قدیمی ، در بعضی از نقاط با نقاشی های Calednarian 2007 ، و پوستر با احساسات به طور کلی مفید است و نقل قول های ارزشمندی وجود دارد. به عنوان مثال ، لایحه حقوق فرد. اما یافتن آنها از طریق اینترنت ، سفارش چاپ در یک چاپخانه از پرداخت هزینه اضافی برای تحویل آسان تر است. "

    همه بررسی ها

    "من یک روانشناس کودک هستم ، در آنجا کار کردم مهد کودک 12 ساله. در این مدت ، من دروس گروهی را هدایت کردم برنامه های مختلف، از جمله این یکی. من فکر می کنم این یک برنامه عالی است. و کودکان به آن علاقه مند هستند ، و جالب است که یک روانشناس کار کند و ببیند چه اتفاقی می افتد ، کودکان چگونه تغییر می کنند. علی رغم این واقعیت که اکنون بسیاری دیگر وجود دارد ، بسیار توصیه می شود برنامه های خوب... تنها چیزی که در زیرگروه قرار دارد باید حداکثر 6-7 نفر باشد تا همه کار کنند. "

    همه بررسی ها

    "من از نویسنده برای عمق بررسی موضوع تشکر می کنم. پس از خواندن کتاب ، خرافات درباره آنچه به بعضی از کودکان داده می شود و به دیگران نمی رسد از بین می رود. درکی از روند شکل گیری سواد وجود دارد. در حقیقت ، این کتاب به شرح زیر است: 1. درک چگونگی شکل گیری سواد در کودکان مختلف. 2. ساده ابزار گام برای توسعه سواد. با احترام ، میخائیل. "

    همه بررسی ها

    "کتابی برای مربیان تفکر و والدین مسئولیت پذیر. به درک بهتر ریشه مشکلات کمک می کند. نوشته شده توسط زبان خوب، نویسنده مطالب خاص را به روشی در دسترس و فریبنده ارائه می دهد. من آموزش می دهم زبان خارجی، اما حتی این کتاب از نظر روش شناسی و جنبه های روانشناختی برای من مفید بود. "

    همه بررسی ها

    "سلام! می خواهم از برنامه" سال به مدرسه: از A تا Z "تشکر کنم. من به عنوان یک روانشناس آموزشی و گذشته کار می کنم سال تحصیلی گروهی را رهبری کرد آمادگی روانی بچه ها به مدرسه می روند. امسال نیز من وظیفه مشابهی را بر عهده دارم ، اما متأسفانه در فروشگاه های آنلاین ، از جمله فروشگاه های شما ، هیچ کتاب کاری برای این برنامه وجود ندارد. آیا قصد دارید این محصولات را در آینده نزدیک منتشر کنید؟ "

    همه بررسی ها

    "عرشه دوم - و حتی لذت بیشتر :) من تقریباً یک سال پس از خرید عرشه" درباره شما "انتظار انتشار داشتم. و بیهوده نیست !!! این یکی دیگر از شاهکارهای ایرینا لوگاچوا و تیم روانشناسان است. از 25 عرشه من ، این دو بیشترین است :) تصاویر بسیار جالب ، طرح ها ... و کارهای این هنرمند بسیار باشکوه است. دیروز من آن را در محل کار آزمایش کردم - لذت ناب و همان نظرات مثبت مشتری در مورد عرشه. زیبایی و حرفه ای بودن! "

    همه بررسی ها

    "من اخیراً یک کیت برای کار با کودکان پیش دبستانی خریده ام. تأکید در این بازی بر رشد مهارتهای حرکتی ظریف و حوزه شناختی کودک است. کتابچه راهنما با جزئیات بسیار دقیق است. این بازی را والدین با فرزندان در خانه می توانند به راحتی انجام دهند. من به ویژه می خواهم از این نقشه تعریف و تمجید کنم: این شخصیت شخصیت های زیادی را به تصویر می کشد و بنابراین بدون توجه کودکان قطعاً باقی نمی ماند. "

    همه بررسی ها

    "با تشکر از شما برای این کارت ها. این کیت یکی از پرکاربردترین مواردی است که من در کار با مشتری در بسیاری از زمینه ها از مشاوره اولیه تا فعالیت های اصلاحی برای رشد استفاده می کنم. علاوه بر این ، استفاده از این کارتها در پیشگیری جالب و موثر است. "

    همه بررسی ها

    "کتاب زرق و برق دار. با تشکر فراوان از اینا سرگئووا برای کاری که نتوانسته با آن روشنایی کند زندگی راحت کودکان در دیوارهای پناهگاه این کتاب دیدگاه من نه تنها در مورد کودکان محروم را تغییر داد ، بلکه به من کمک کرد تا رویکردی نسبت به نوع خودم پیدا کنم. "

    همه بررسی ها

    ناتالیا ،

    "استفاده از این مجموعه نقشه بسیار آسان است ، هم برای کارهای تشخیصی و هم برای اصلاح. راحت است که می توانید از هر دو عکس و عبارات ، کلمات استفاده کنید. به درک سریع وضعیت خانواده ، درک آن توسط اعضای مختلف خانواده کمک می کند. با تشکر از نویسنده! "

    همه بررسی ها

    "با علاقه و لذت فراوان خواندن بخشهای آخر فصل 12 کتاب آخر را تمام می کنم. این کتاب بسیاری از افکار و معانی را ایجاد می کند. یک فکر مهم مطرح شد: این کتاب یک کتاب درسی فوق العاده برای دانشجویان همه دانشکده های روانشناسی و انسانی است و می تواند جایگزین چندین کتاب شود دوره های آموزشی در روانشناسی ، به ویژه ، "مقدمه ای بر روانشناسی". برای اولین بار ، هنگام خواندن این کتاب ، یک ایده به طور مداوم توسعه یافته و در عین حال جامع از روانشناسی مدرن یک فرد و روان او ، برخلاف آنچه امروز وجود دارد: روانشناسی ، تقسیم شده به مدارس ، نظریه ها و رویکردها. دیدگاه نظری و رویکرد جدید Ekaterina Yuryevna ، که در کتاب شرح داده شده است ، به شخص اجازه می دهد که هم از نظر شخص و هم از نظریه های روانشناسی مدرن در مورد او به طور کلی و ترکیبی درک کند. این کتاب به زبانی شگفت انگیز ، قابل فهم برای هر شخصی نوشته شده است (با مثالهای زیاد) ، به ویژه برای مطالعه توسط دانشجویان و غیر متخصصان بسیار مفید خواهد بود ، و متخصصان از تازگی رویکرد به یک شخص ، و روان او و به خود روانشناسی. من این کتاب را کتاب هزاره جدید می دانم. این ایده دانشمندان بزرگ ، فیلسوفان ، روانشناسان ، فرهنگ شناسان ، جامعه شناسان ، جامعه شناسان را منعکس می کند - برای ایجاد یک تصویر علمی جامع و سازگار از روان انسان. Ekaterina Yurievna موفق شد - که بخاطر آن از خوانندگان و تشکرهای حرفه ای زیادی برخوردار شد. من افتخار می کنم که در روسیه متفکران جدی در کلاس جهانی به نام Ekaterina Yuryevna Patyaeva وجود دارند. "

    همه بررسی ها

در بازی "Flatbread" ، شرکت کنندگان خود قطعات بازی خود را از پلاستین مجسمه می کنند. بنابراین ، آنها روشن می کنند که رابطه آنها با سایر بازیکنان چیست ، آرزوها و اهداف آنها چیست. در طول بازی ، بیشترین رابطه متفاوت، گاهی اوقات ، وقتی کسی به "کیک" تبدیل می شود ، چنین است. این بازی تجربه اتهامات متقابل ، عذرخواهی مودبانه ، ابراز قدردانی و درخواست کمک را دارد. بازیکنان یاد می گیرند که با پرخاشگری به روشی قابل قبول از نظر اجتماعی کنار بیایند و رفتار نامناسب مجازات می شود. این بازی همچنین به شرکت کنندگان کمک می کند تا موضوع مرزها را درک و کار کنند. هدف از این بازی اولین کسی است که به مقصد می رسد (به ابر آبی). گانتر هورن ، نویسنده این بازی ، این زمینه را "آسمان مردم" نامیده است. فقط با گذر از سلولهای خانه در زمین بازی می توانید به آنجا بروید. روند خود بازی اغلب آنقدر به تأخیر می افتد که هدف رسمی فراموش می شود و هدف واقعی بازی روابط پر جنب و جوش شرکت کنندگان با یکدیگر است ، مفهوم ارزش خانه آنها ظاهر می شود. این بازی طبق قوانین زیر انجام می شود: اول ، هر شرکت کننده شکل حیوان خود را از پلاستین مجسمه می کند ، این
قطعه بازی او. شروع بازی در زمین Stable در گوشه پایین سمت چپ زمین شروع می شود. بازیکن به طور همزمان صاحب تمام زمینه های همان رنگ شکل خود است ، این "خانه" او است. بازیکنان به نوبت تاس ها را می غلتند و ارقام رمزهای خود را در تعداد مربوط به زمینه های خانه مرتب می کنند. در بازی "Flapjack" ، مانند همه بازی های اجتماعی گانتر هورن ، جوانترین بازیکن اول می شود. او تاس ها را می چرخاند ، حرکتی انجام می دهد و ، به عنوان یک قاعده ، وارد خانه شخص دیگری می شود. صاحب مزرعه مجسمه ای را که به او رسیده است به نوعی تخلف متهم می کند ، به عنوان مثال "شما بیش از حد سر و صدا رفتار کردید" ، یا "چیزی را در خانه من خراب کردید". پس از این اتهام ، صاحب حیوان خانگی باید به طور مناسب از حیوان خانگی خود عذرخواهی کند یا پیشنهاد اصلاح سند را بدهد. قوانین نیز تغییر می کند ، وقتی میهمان که به خانه ای می آید باید از مالک التماس کند که او را به خانه اش راه دهد. در این حالت ، صاحب خانه می تواند برخی از شرایط را تعیین کند ، به عنوان مثال ، خاک نخورید ، روی تخت نپرید و غیره. اگر صاحب خانه از رفتار میهمان ، عذرخواهی خود برای بدرفتاری یا جبران خسارت راضی باشد ، پس میهمان بدون مجازات در خانه می ماند. اگر میهمان از قوانین وضع شده توسط مالک تخطی کرده باشد ، در این صورت مالک می تواند او را با کلیک بر روی پیکره ای که به خانه او افتاده است خرد کرده ، خرد کند یا به هر روشی شکل آن را تغییر دهد. او همچنین می تواند با یک ضربه آن را به شکل "کیک" خرد کند. اگر یک مجسمه کامل و بدون آسیب وارد حوزه آن شده باشد ، می تواند خودش را زیبا کند ، خودش را تغییر دهد و استراحت کند. یک چهره آسیب دیده و زخمی حق ندارد از کنار خانه خود عبور کند ، باید در آنجا متوقف شود و زخم های خود را التیام بخشد. این بازی را می توان چندین بار انجام داد ، تغییر شخصیت ها ، تغییر شخصیت های آنها ، تنظیم قوانین اضافی (ارائه قوانین رفتاری در خانه های خالی و خالی از سکنه).

قوانین و توضیحات بازی:

برای بازی در 4 بازیکن ، به موارد زیر نیاز داریم:

یک زمین بازی ، به ابعاد 54 54 54 سانتی متر.

چهار قطعه پلاستلین از همان رنگ (قرمز ، آبی ، سبز ، زرد).

یک مکعب

"مسیر" با قطعات مربع و مستطیل فیلم از رنگ های مشخص شده چسبانده شده است. در اصل ، بازی را می توان برای ساخته شده است بیشتر بازیکنان برای این منظور ، زمین بازی باید بر این اساس بزرگ شود. برای بازیکنان جدید ، علاوه بر پنج رنگ موجود ، سایر نوارهای چسب و رنگ های پلاستیین نیز باید معرفی شوند.

کیک

در بازی "Flatbread" بازیکنان خود قطعات بازی خود را از پلاستین قالب می کنند. بنابراین ، آنها روشن می کنند که رابطه آنها با سایر بازیکنان چیست ، آرزوها و اهداف آنها چیست. در جریان بازی ، روابط مختلفی به طور مداوم بین شرکت کنندگان آن بوجود می آیند ، گاهی اوقات مانند زمانی که شخصی به "کیک" تبدیل می شود. این بازی همچنین تجربه مجازات ، عذرخواهی مودبانه و درخواست کمک را آموزش می دهد. بازیکنان می آموزند که با پرخاشگری به روشی قابل قبول از نظر اجتماعی کنار بیایند و رفتار نامناسب مجازات می شود.

هدف از این بازی اولین کسی است که به مقصد نهایی می رسد - به "آسمان مردم". فقط با کمک یک رمز دست نخورده و سالم انسان می توانید به آنجا بروید. روند اصلی بازی اغلب آنقدر به تأخیر می افتد که هدف رسمی فراموش می شود و هدف واقعی بازی روابط پر جنب و جوش شرکت کنندگان با یکدیگر است.

این بازی طبق قوانین زیر انجام می شود:

1. قبل از شروع بازی ، هر شرکت کننده مجسمه حیوان خود را از پلاستین می تراشد ، که بعدا به عنوان یک تراشه عمل می کند. شروع بازی در زمین انبار آغاز می شود.

2. هر بازیکن به طور همزمان صاحب تمام مربع های همرنگ شکل خود است.

3. بازیکنان به نوبت یک قالب می غلتند و رمز خود را در تعداد مناسب فیلدها مرتب می کنند. جوانترین بازیکن بازی را شروع می کند. او قالب را می غلطاند ، حرکتی را انجام می دهد و ، به عنوان یک قاعده ، در زمینی با رنگ متفاوت فرود می آید.

4- نوازنده ای که بر روی رنگ زمینی که یک تکه از رنگ دیگری از آن افتاده است ، باید حیوانی را که در زمین خود قرار دارد به خاطر تخلفی که او اختراع کرده سرزنش کند (به عنوان مثال: "گوسفند تو ساندویچ من را از من دزدید!") )

5- به دنبال این اتهام ، صاحب حیوان خانگی باید به طور مناسب از حیوان خانگی خود عذرخواهی کند یا پیشنهاد اصلاح سند را بدهد.

6. اگر صاحب مزرعه از عذرخواهی یا جبران خسارت راضی باشد ، در این صورت ممکن است از مجازات قطعه ای که به او رسیده است خودداری کند. سپس بازیکن بعدی می تواند قالب را رول کند. اگر صاحب مزرعه از عذرخواهی راضی نباشد ، می تواند قطعه ای را که به او رسیده با کلیک بر روی آن ، خرد کردن یا تغییر شکل آن به هر روشی مجازات کند. او همچنین می تواند با یک ضربه آن را به شکل "کیک" خرد کند.

7. در زمینه های رنگ آن ، شکل در خانه است. در خانه او ، یک چهره می تواند زخم ها را بهبود بخشد ، خود را تغییر دهد ، استراحت کند و "خود را رشد دهد". بنابراین ، تمام بازیکنان اگر تعدادی حرکت دارند که به آنها امکان می دهد به زمین بازی خودشان برسند ، یا قطعاتی را که می توانند از آن عبور کنند ، قطعات خود را بازیابی می کنند. در حالت دوم ، آنها فقط به "خانه" خود می روند. فقط قطعات آسیب ندیده حق گام برداشتن در زمینه رنگ خود را دارند.

8. هدف از این بازی انسان شدن و رسیدن به "آسمان مردم" است. اما خود بازیکن نمی تواند به سادگی خودش را به یک انسان تبدیل کند. این نیاز به کمک یک بازیکن دیگر دارد ، که مانند یک داستان افسانه ای قادر به "خنثی کردن حیوان" است ، و آن را دوباره به یک انسان تبدیل می کند. وقتی کسی می خواهد انسان شود ، باید یکی از بازیکنان را انتخاب کند و از او بخواهد که شکل حیوان خود را حرکت دهد. این کار را می توان زمانی انجام داد که مجسمه دست نخورده و دست نخورده حیوانات روی زمینه رنگ آن قرار داشته باشد. همچنین لازم است بازیکن دیگر را متقاعد کنید ، برای او توضیح دهید که چرا حیوان می خواهد انسان شود. اگر مجسمه ای از یک حیوان روی زمینه ای که رنگ آن آسیب دیده افتاده باشد ، صاحب حیوان باید خودش آن را اصلاح کند و به کل حیوان اضافه کند. و فقط هنگامی که نوبت بعدی بار دیگر به نقطه ای رسید که امکان چرخاندن تاس وجود دارد ، می توان از برخی بازیکنان دیگر خواست که حیوان را به یک انسان تبدیل کند.

9. اگر منطق داده شده برای بازیكنی كه از او خواسته شده حیوانی را به انسان تبدیل كند ، به اندازه كافی قانع كننده بنظر می رسد ، پس او یك انسان را از مجسمه حیوانات می تراشد. از این لحظه به بعد ، صاحب مجسمه انسان باید در بازی "انسانی" ، "انسانی" رفتار کند. این بدان معناست که اصولاً وی نباید قطعات دیگری را که به یکی از مزارع وی اصابت کرده است ضرب و شتم کند یا آنها را از بین ببرد و به دلیل خسارت وارده به اندازه کافی عذرخواهی نکرده باشد. با این حال ، "انسان" می تواند بدون از بین بردن شکل دیگری ، آن را خم کند تا موقعیت آن بیانگر یک عذرخواهی ، پذیرش گناه باشد. به عنوان مثال ، شما می توانید سر یک حیوان را خم کنید ، کمر او را خم کنید ، آن را روی زانوان خود قرار دهید ، و آن را وادار کنید که روی زمین بخزد.

10. اگر بازیکنی با مجسمه انسانی ، فراموش یا عمداً ، با مشت مشت حیوان یا انسان را در کیک خرد کند ، سپس مجسمه او به "انبار" بازگردانده می شود و او بازی را دوباره شروع می کند ، اما دوباره به شکل از یک حیوان

11-بازیکنی که مجسمه حیوانات او تمایل به دو بار انسان شدن را نداشته است ، ممکن است در طول نوبت خود ، به نزدیکترین زمینه رنگ خود برگردد و آنجا به طور مستقل به یک انسان تبدیل شود. قالب نورد نمی شود.

12. آخرین زمینه در بازی - آینه. چهره های مجازات شده و آسیب دیده باید به طور دقیق وارد این زمینه شوند. صاحب مجسمه حیوان آسیب دیده آن را تصحیح می کند و سپس آن را به "آسمان حیوان" منتقل می کند. صاحب یک شکل انسانی آسیب دیده می تواند خود را در زمین آینه "بهبود بخشد". در صورت ظاهر شدن عدد "من" در شکل بعدی ، شکل دست نخورده انسان به "آسمان مردم" می رود. برنده کسی است که برای اولین بار وارد "آسمان مردم" شود. چهره های کوچک مرد نیازی به توقف در قسمت آینه ندارند ، اگر تعداد دقیق مکعب بیفتد ، آنها می توانند بلافاصله به "آسمان مردم" بروند.

13. قانون اضافی برای بازیکنان باتجربه: اگر صاحب آن مجسمه ای را که وارد زمین او شده است بدون انتظار برای اتهام یا عذرخواهی مجازات کند ، مجسمه انسانی دوباره به حیوان تبدیل می شود.

بسیاری از روانشناسان از گانتر هورن و بازیهای اجتماعی وی اطلاع دارند. از جمله سریال " بازی روانشناختی برای تمام خانواده. " کارت هایی که عبارت صحیح دارند امکان ایجاد مکالمه ای مشکل در یک فضای بازیگوش را فراهم می کند تا لحظات سخت را با سر و صدا به زبان بیاورید.

مجموعه هایی برای متفاوت وجود دارد گروههای هدف: "روانگردان" برای بزرگسالان ، برای کار با خانواده های تحت حمایت و " خانواده های معمولی - کودکان غیرمعمول "برای کار با والدین و محیط کودکان خاص.

ما در مورد آنها با سازندگان - هم نویسندگان روسی بازیهای گانتر هورن - روانشناسان الیزاتا هلینگر-تروفیمووا و سوتلانا سناتسکایا صحبت کردیم.

الیزاتا هلینگر-تروفیمووا (روانشناس تحلیلی و روان درمانگر کودک ، دارنده حق نسخه برداری بازی های اجتماعی گانتر هورن در روسیه ، سازنده بازی و نویسنده آن).

- هنگام ایجاد این کیت ، بیشتر از اینکه به خود کودکان خاص متکی باشیم ، به مشکلات والدین ، \u200b\u200bمحیط و خواهر و برادر (خواهر و برادر) اعتماد کردیم. از نظر بازی ، این کودکان هیچ تفاوتی با دیگران ندارند و هر بازی برای اوقات فراغت برای آنها مناسب است ، با این تفاوت که در برخی موارد ممکن است گزینه ساده تر باشد. مرکزی که در آن اظهارات کارتها انتخاب و آزمایش شده است ، شامل کودکانی با اختلالات طیف اوتیسم ، کم بینا ، کم شنوا و فلج مغزی است. نویسندگان اصلی سوتلانا سناتسکایا و الینا فدوتووا هستند و در حال حاضر آنها به کار بر روی انتخاب بیانیه های عرشه با توجه به اصل "اوه ، این همان چیزی است که ما نیاز داریم" ادامه می دهند.

من به طور تصادفی چند کارت بیرون می کشم: "خواب کافی ندارم" و "نمی توانم با دوستانم ملاقات کنم". در واقع ، این در مورد همان چیز است. مادران اغلب وقت کافی برای خود ندارند. مشکل اصلی که محیط یک کودک خاص با آن روبرو است جهت گیری زندگی کل خانواده به نیازهای این کودک است ، این واقعیت است که همه اعضای خانواده به دور او "می چرخند". تا اینکه حرکت کنید تا به فعالیتهای خاصی نزدیکتر باشید. یا اینکه والدین چگونه خاص بودن کودک را تجربه می کنند یا می پذیرند. وقتی مشکل به طور کامل رد می شود یک گزینه وجود دارد. آنها چشم او را می بندند ، آنها فکر می کنند که همه چیز با کودک خوب است ، شما فقط باید کمی "به کلاس" بیاورید یا برعکس ، می توانید شروع کنید - همه چیز به خودی خود شکل می گیرد. یک حالت افراطی دیگر نیز وجود دارد ، وقتی والدین بیش از حد با مشکل روبرو هستند و حتی حضور در همه دوره ها و محافل احتمالی احتمال هر تغییر را باور ندارند ، آنها افسرده هستند. همچنین اتفاق می افتد که کسی افسرده است ، در حالی که کسی ، برعکس ، ترجیح می دهد متوجه نشود. احساسات سرکوب شده زیادی وجود دارد ، به عنوان مثال ، در مورد بی عدالتی و "چرا من". در اینجا مهم است که بگوییم این کودک چه نیکی به زندگی مادر وارد کرده است. به عنوان مثال ، او به من صبر و تحمل را آموخت. بسیاری از افراد خود به این س answerال پاسخ می دهند. داستانهای غم انگیز بسیاری وجود دارد ، به عنوان مثال ، هنگامی که پدر خانواده را ترک می کند ، بسیاری از داستانهای شگفت انگیز ، به عنوان مثال ، هنگامی که خواهر و برادر بزرگ می شوند با هم نمی توانند چیزی غیر از مراقبت از یک خواهر یا برادر را تصور کنند و بعداً حرفه های کمک را برای خود انتخاب می کنند. تمام کارت های مجموعه مبتنی بر واقعیت هستند.

بازی "نان تخت"

- و چه نگرشی نسبت به کودک در چنین شرایطی کافی است؟

- درک کنید که با تشخیص خاص نمی توانید از بالای سر خود بپرید ، اما وحشت نکنید و تمام تلاش خود را انجام دهید.

- بازی با چنین مجموعه ای با چه کسی بهتر است؟

- با کسی که می تواند احساسات شما را به بهترین وجه تقسیم کند. مثلاً با خانواده ای با همان فرزند. در اینجا کارت "فرزند من مجازات من است" و کارت "فرزند من افتخار من است". مادر می تواند هر دو این احساسات را به تناوب تجربه کند. وقتی کودک در کاری موفق می شود ، فرقی نمی کند پیروزی در یک قهرمانی باشد یا فقط تسلط بر یک موضوع دیگر در ریاضیات ، مانند همه مادران به او افتخار می کند. برای کودکان خاص بسیار مهم است که در جامعه ای دوست پیدا کنند که بتوانند خود را بیان کنند.

- بیایید به نمونه کارتها نگاه کنیم.

- "اگر به فرزندم مربوط شود ، تمایل دارم در مشاجرات ، رسوائی ها شرکت کنم" - جمله صحیح "من برای فرزندم پاره می کنم". این موقعیت یک قربانی پرخاشگر است که مهم است از آن ثابت کنید به دیگران حق دارید. و شاید نه از خودش ، اما یک عزیز.

- چگونه برای خانواده مفید است؟ بگو؟

- به بیان احساسات پیچیده و هماهنگی ارتباط بین کودکان و والدین کمک می کند. کارتها مانند یک پل هستند. ما می گوییم که آنها توانایی های اجتماعی را توسعه می دهند و اگر توانایی برقراری ارتباط نیست ، شایستگی اجتماعی چیست؟ این توصیف ها به تحلیل کلیشه های شما در برقراری ارتباط کمک می کند. چگونه توجه شما را جلب می کند

- آیا یک نفر می تواند "بازی" کند؟

- اگر فرد تنها باشد و مثلاً به تازگی با مشكلی روبرو شده باشد ، کارتها به درون یابی کمک می کنند ، به مرتب کردن احساسات کمک می کنند. و آنها به شما کمک می کنند تا درک کنید که به کمک متخصصان و افراد همفکر خود نیاز دارید.

- و با این حال ، چگونه کارت بازی کنیم؟

- هیچ استاندارد واحدی وجود ندارد. این امر بستگی به متخصص میزبان دارد ، حتی در صورت نیاز به دفاع از مواضعی که به طور تصادفی افتاده بودند ، یک نسخه از برنامه گفتگوی سبک نیز امتحان شد - نیمی از گروه از یک طرف دفاع می کنند ، دوم از طرف مقابل. این بازی کمک می کند تا از زاویه دیگری به مسئله نگاه شود. مثال: "من بر این عقیده ام که جامعه باید با ما و فرزندان ما سازگار شود ، نه ما با او." در واقع ، بسیاری معتقدند که جامعه مدیون آنها زیادی است. اما در پشت احساس پرخاشگری درد وجود دارد ، درک این مسئله مهم است. همینطور برای بی تفاوتی ، وقتی مردم عموماً ترجیح می دهند خانه را ترک نکنند: "جامعه هنوز چیزی برای ارائه به ما ندارد." هر دو قطب مهم و غیرمولد هستند.

- چقدر چنین بحث هایی درباره موضوعات دردناک ایمن است؟ موضوع در حال زخم شدن است.

- همه چیز به رهبر بستگی دارد ، اینکه چقدر آماده مقاومت و پذیرش موضوعات مختلف و احساسات مختلف است - درد ، ناامیدی ، ناامیدی و سرخوردگی. چقدر او قادر به درک فردی است که نیاز به حمایت دارد. شنیدن این موضوع که "همه صدمه می بینند" بسیار مهم است.

- آیا پخش این مجموعه در موسسات فراگیر خوب است؟

- برای شمولیت ، من بازی هایی را هدف قرار می دهم که با هدف تأکید بر اهمیت این واقعیت که با وجود همه اختلافات ، ما در کنار هم هستیم ، هدف قرار بگیرند.



 


خواندن:



چگونه می توان از کمبود پول برای پولدار شدن خلاص شد

چگونه می توان از کمبود پول برای پولدار شدن خلاص شد

هیچ رازی نیست که بسیاری از مردم فقر را یک جمله می دانند. در حقیقت ، برای اکثریت ، فقر یک حلقه معیوب است ، که سالها از آن ...

"چرا یک ماه در خواب وجود دارد؟

دیدن یک ماه به معنای پادشاه ، یا وزیر سلطنتی ، یا یک دانشمند بزرگ ، یا یک برده فروتن ، یا یک فرد فریبکار ، یا یک زن زیبا است. اگر کسی ...

چرا خواب ، آنچه آنها به سگ دادند چرا در مورد هدیه توله سگ خواب می بینم

چرا خواب ، آنچه آنها به سگ دادند چرا در مورد هدیه توله سگ خواب می بینم

به طور کلی ، سگ در خواب به معنای دوست است - خوب یا بد - و نمادی از عشق و ارادت است. دیدن آن در خواب به منزله دریافت خبر است ...

چه زمانی طولانی ترین و کوتاه ترین روز سال است

چه زمانی طولانی ترین و کوتاه ترین روز سال است

از زمان های بسیار قدیم ، مردم بر این باور بودند که در این زمان شما می توانید بسیاری از تغییرات مثبت را در زندگی خود از نظر ثروت مادی و ...

خوراک-تصویر RSS