yang utama - Dinding
Senario jam terbuka di sekolah rendah. Kalendar dan perancangan tematik mengenai topik: Jam sejuk di sekolah rendah

Topik jam kelas di sekolah rendah.

1 kelas

Gred 2.

Gred 3.

Gred ke-4

Peraturan tingkah laku sekolah

Pengetahuan percutian "Anda seorang pelajar!"

Peraturan tingkah laku sekolah

Holiday "Anda seorang pelajar!"

Tingkah laku sekolah yang selamat semasa pelajaran dan perubahan

Pengetahuan percutian "Anda seorang pelajar"

Holiday "Guru Hari"

Lawatan bercuti

Permainan Pintar "Di dunia cerita dongeng"

Subjek Olympiads.

Holiday "Guru Hari"

Lawatan bercuti

Permainan Intelek "Proverb - Semua Hal Ehwal Hal Ehwal"

Submpiad subjek.

Tempat keselamatan kereta api di sekolah

Holiday "Guru Hari"

Lawatan semasa bercuti

Permainan Pintar "Field of Miracles"

Submpiad subjek.

Kaedah untuk menyelesaikan situasi konflik

Holiday "Guru Hari"

Bercuti. Lawatan.

Permainan Pintar "Menghiburkan bahasa Rusia"

Submpiad subjek.

Saya dan orang lain.

Bercuti "pada tetamu ke musim luruh"

Rejim harian.

Holiday "Outnaire"

Lawatan bercuti

Holiday "Autumn Ball"

Lawatan semasa bercuti

Rumah tangga dan kecederaan jalanan

Holiday "Autumn Ball"

Percutian, lawatan.

Mode Day Schoolchild.

Sub minggu

Cuti Tahun Baru

Lawatan bercuti.

Minggu Subjek

Cuti Tahun Baru

Lawatan bercuti

Minggu Subjek

Cuti Tahun Baru

Lawatan semasa bercuti

Minggu Subjek

Cuti Tahun Baru

Percutian, lawatan

Pakaian pada musim luruh dan musim sejuk. Penjagaan pakaian.

Peraturan tingkah laku di tempat awam

Percutian "menyeronokkan musim sejuk"

Tingkah laku sekolah yang selamat

Permainan Pintar "50 soalan mengenai haiwan"

Percutian Krismas

Struktur tubuh manusia. Kesihatan dan penyakit.

Permainan intelektual "jelas - luar biasa"

Tingkah laku dalam situasi yang melampau

Bercuti "Bagaimana untuk bertemu Tahun Baru Di negara yang berbeza "

Bagaimana untuk melindungi diri anda dari selesema dan influenza.

Permainan Pintar "Menakjubkan Berdekatan"

Siapa yang boleh saya panggil kawan saya?

Percutian "apa yang dimainkan oleh nenek kami"

Minggu Subjek

Lawatan bercuti

Minggu Subjek

Lawatan bercuti

Holiday "Defender of the Fatherland Day"

Kebersihan buruh akademik. dan berehat

Minggu Subjek

Lawatan semasa bercuti

Holiday "Defender of the Fatherland Day"

Pencegahan penyakit berjangkit. Mikrob.

Minggu Subjek

Percutian, lawatan.

Holiday "Defender of the Fatherland Day"

Bersendirian di rumah.

Selamat tinggal kepada "ABC"

Permainan Pintar "Nah, Ka, Girls"

MEREKA TOBACCO Smoke.

Permainan intelektual "Well, Girls!"

Hygiene kuasa

Permainan intelektual "Well, Girls!"

Pemakanan adalah asas kehidupan.

Permainan intelektual "dan juga. kanak perempuan! "

Pemakanan yang betul - jaminan kesihatan ..

Lawatan bercuti

Gigitan serangga

Perayaan musim bunga.

Lawatan bercuti

Mengenai Bahaya Asap Tembakau

Percutian "Planet Kita - Bumi"

Lawatan semasa bercuti

MEREKA TOBACCO Smoke.

Percutian "penerbangan di dunia bintang"

Percutian, lawatan.

Tingkah laku awam

Percutian "perjalanan ke masa depan"

Percutian "Hari Kemenangan"

Hari Kesihatan

Asas keselamatan peribadi

Keputusan tahun ini.

Percutian "Hari Kemenangan"

Arahan keselamatan pada musim panas

Keputusan tahun ini.

Percutian "Hari Kemenangan"

Arahan keselamatan pada musim panas

Asas keselamatan peribadi di rumah

Hasil tahun sekolah.

Percutian "Hari Kemenangan"

Arahan keselamatan pada musim panas

Hasil tahun sekolah.

Di atas takungan, di hutan dan di pergunungan

Organisasi aktiviti riadah di sekolah rendah.

Kanak-kanak harus hidup di dunia kecantikan, permainan, cerita dongeng, muzik, lukisan, fantasi, kreativiti.

Sukhomlinsky.

Permainan ini adalah satelit zaman kanak-kanak yang kekal, mewujudkan prasyarat untuk pembentukan kebolehan mental kanak-kanak.

Permainan untuk kanak-kanak sekolah muda adalah cara untuk mengetahui apa yang tidak boleh mengajar mereka, cara penyelidikan dan orientasi di dunia nyata. Permainan ini dilahirkan sebagai persaingan yang berbuah bawahan kepada idea sosial yang signifikan - kejayaan tindakan biasa dan mencapai matlamat. Semasa permainan, tanggungjawab peribadi untuk perniagaan yang diamanahkan dibesarkan.

Jr. umur sekolah adalah tempoh pembangunan intensif.

Ciri-ciri zaman ini adalah penting untuk:

Pembentukan motif ajaran, perkembangan keperluan dan kepentingan kognitif yang mampan

Pembangunan teknik produktif dan kemahiran aktiviti pendidikan

Pendedahan ciri dan kebolehan individu

Pembangunan kemahiran kawalan diri, organisasi diri dan pengawalseliaan diri

Pembentukan harga diri yang mencukupi

Asimilasi. norma sosial. dan perkembangan moral

Pembangunan kemahiran komunikasi dengan rakan sebaya.

Malah, permainan permainan, kanak-kanak belajar untuk hidup di dunia makna nilai, dan pada masa yang sama mereka menyiasat, eksperimen, dilatih.

Permainan "Perjalanan ke planet pengetahuan" adalah bidang kerjasama dan Komanwel kanak-kanak dan orang dewasa.

Peruntukan utama permainan "Perjalanan ke planet pengetahuan"

1. Langgan amalan hidup pelajar yang lebih muda mengenai tugas pendidikan dan aktiviti pendidikan dan pendidikan, pendedahan kebolehannya sendiri.

2. Dalam jumlah komplikasi tugas pembelajaran dan syarat-syarat permainan, penyertaan setiap pelajar dalam pertandingan, permainan, pertandingan, kemasukannya dalam kedudukan yang aktif: dari peminat - kepada peserta - kepada penganjur (pemimpin ) - kepada pengarang permainan (st. Limited).

3. Mewujudkan syarat untuk pemilihan oleh para peserta untuk memainkan penyertaan mereka di dalamnya, dengan mengambil kira kepentingan, kebolehan dan peluang mereka.

4. Anugerah Komplikasi Keperluan untuk Pemenuhan Tugas Perjalanan, pembangunan piawaian hubungan individu dan kolektif.

5. Yayasan membuat keputusan, pendidikan, tugas bermaklumat.

6. Bertemu dengan aktiviti organisasi dan institusi kanak-kanak yang sedia ada.

Prinsip aktiviti riadah kanak-kanak.

1. Prinsip kepentingan sosial, prestasi awam aktiviti riadah.

2 . Insinisi pendekatan amatur dan individu kepada peserta aktiviti riadah.

3. Prinsip hiburan, hiburan.

4. Prinsip kemanusiaan pendidikan pendidikan.

5 . Kumpulan kes kreatif kolektif dengan matlamat yang timbul (menurut Ivanov i.p.)

Program yang dicadangkan pembangunan kreatif. "Perjalanan ke planet pengetahuan" menyumbang kepada organisasi di sekolah pembelajaran ekstrakurikuler dan kerja pendidikan. Program ini bertujuan untuk membangunkan kebolehan kreatif kanak-kanak dan menyediakan pembangunan estetika, fizikal, moral, intelektual, pengetahuan tentang kehidupan, mereka sendiri, orang lain dengan bantuan penglibatan aktif lelaki dalam pelbagai aktiviti permainan.

Program permainan menyumbang untuk menyelesaikan masalah penyesuaian sosial pelajar yang lebih muda, menyediakan peluang kepada kanak-kanak dengan peluang baru untuk interaksi di dalam sekolah. Ia adalah program kerjasama dan komuniti guru dan murid.

Program ini membolehkan anda menyelesaikan masalah utama yang berkaitan dengan keperluan untuk mengimbangi beban maklumat, dengan organisasi rekreasi psikologi dan fizikal.

Program

permainan "Perjalanan ke planet pengetahuan"

bagi pelajar gred 1-4.

Arahan utama permainan:

Pembangunan dan penyatuan organisasi kanak-kanak sebagai asas untuk komunikasi konstruktif, sosialisasi, penyesuaian sosial, pembangunan kreatif bagi setiap kajian;

Penciptaan gaya hubungan baru antara orang dewasa dan kanak-kanak, gaya aktiviti kreatif bersama, sama, tafsir, intelektual;

Penggunaan B. kehidupan seharian pelbagai bentuk yang boleh diakses dan menarik dan kaedah kerja;

Pembangunan kognitif, komunikatif, moral, fizikal, potensi estetik keperibadian kanak-kanak;

Menggabungkan ibu bapa pelajar dalam proses pendidikan;

Perpaduan pasukan kelas.

Tujuan permainan: Pengenalpastian, kajian dan pembangunan kebolehan kreatif pelajar di sekolah muda.

Tugas permainan:

Menarik untuk mengambil bahagian dalam kerja pendidikan dan mengintegrasikan usaha guru kelas utama., ibu bapa, pekerja institusi luar sekolah;

Mewujudkan keadaan untuk intelektual, moral dan emosi diri dari identiti sekolah muda yang lebih muda;

Pembangunan fantasi, pendedahan kebolehan kreatif individu dan kepentingan kognitif setiap kanak-kanak;

Mewujudkan keadaan untuk pembentukan pasukan kelas mesra dan pembangunan orang di dalamnya;

Membesarkan gaya hidup yang sihat;

Pendidikan tanggungjawab peribadi untuk perniagaan yang diamanahkan;

Memperbaiki sistem kerja untuk menaikkan personaliti kreatif percuma;

Pembangunan sfera emosi kanak-kanak sebagai asas untuk pembentukan "budaya perasaan";

Pengenalpastian inisiatif baru, idea;

Menarik pelajar K. pertandingan kreatif. di luar sekolah.

Perjalanan - ini adalah kombinasi lelaki dan perempuan, bapa dan ibu, setiap orang yang ingin menghabiskan masa lapang mereka dengan manfaat, belajar apa yang dia tidak tahu sebelum ini.

Perjalanan - ini adalah permainan untuk semua orang, keupayaan untuk bersatu untuk perkara yang baik dan bermanfaat.

Perjalanan - ini adalah halangan, kesukaran. Ujian.

Pengembara boleh menjadi sesiapa yang bersedia untuk melaksanakan peraturan permainan ini.

Perjalanan termasuk:

Peraduan Membolehkan untuk melihat dalam seseorang yang tidak diketahui sebelum ini; Pilih arah jalan; membuat laluan perjalanan;

Permainan Siapa yang akan mengajar dan membantu mempelajari banyak perkara baru akan mengenali satu sama lain;

Cuti yang dijumpai lelaki dari kru yang berbeza. Bercakap tentang diri mereka, tentang jalan yang mereka lalui, dan bagaimana mereka berjaya;

Mesyuarat, pertandinganDi mana pemenang ditentukan, hasilnya disimpulkan, laluan perjalanan digunakan.

Permainan "Perjalanan ke negara negara" akan membantu:

Menjadi bebas;

Mencari rakan-rakan sejati dan orang yang suka berfikiran;

Mendedahkan rizab kebolehan mereka;

Menambah pengetahuan tentang fakta yang ingin tahu dan menarik;

Semak kecerdasan anda;

Menjadi lebih sporty dan marah;

Hormati para penatua dan melindungi yang lebih muda.

Hasil permainan ramalan

1 . Kesediaan untuk kesinambungan pendidikan:

Kehadiran minat kognitif yang mampan, keinginan untuk berjaya;

Kehadiran pengetahuan yang diperlukan untuk berjaya meneruskan pembelajaran di sekolah utama;

Pemilikan peraturan emosi yang diperlukan untuk aktiviti pendidikan dan kognitif yang berjaya;

Keupayaan untuk mencari keputusan kreatif tugas pendidikan dan praktikal di dalamnya program pendidikan sekolah rendah.

2. Orientasi Aktif untuk nilai-nilai yang signifikan secara sosial:

Ketersediaan norma dan peraturan tingkah laku di sekolah, peraturan komunikasi dengan rakan sebaya dan orang dewasa; kehadiran keinginan dan keupayaan untuk mengikuti mereka dalam amalan; keupayaan untuk mewujudkan hubungan mesra dengan rakan-rakan dalam pasukan kelas;

Pemilikan peraturan volisi emosi tingkah lakunya yang tajam situasi konflik, keupayaan untuk menghadapi kesan negatif rakan sebaya dan anak-anak sekolah yang lebih tua;

Kehadiran pengetahuan awal tentang pendidikan yang sihat kehidupan dan perlu memohon mereka dalam amalan;

Kehadiran minat dalam mengambil bahagian dalam kehidupan pasukan kelas.

Laluan

"Perjalanan ke planet pengetahuan"

  1. Stesen "Hello, sekolah!" (September)

Hari Pengetahuan (1-4 kelas)

Komunikasi jam dalam gred mengenai topik "Pelancong We-Future".

Memulakan peraturan dalam kelas 2-4.

Peraturan "dedikasi kepada pelancong" (1 kelas)

Hari Kesihatan "Sukan Olimpik Kecil".

2. Membina "Autumn" (Oktober). Minggu pendidikan alam sekitar.

Cuti:

1 kelas: " Golden Autumn., Hello! "

2 kelas: "The Redhead adalah tetamu"

3 Kelas: "Autumn Leavefall"

4 Kelas: "Autumn Ball".

Peraduan Lukisan "Autumn Emas" (1-4 kelas)

Kraf persaingan dari. bahan semula jadi "Hadiah Manusia" (1-4 kelas)

Persaingan puisi pada musim luruh.

Persaingan pada sudut Terbaik krew.

Persaingan untuk album terbaik "Crew Business Cards".

3.State "Crossroads" (November). Minggu Obzh.

Cuti:

Gred 1: "merah, kuning, hijau"

2 kelas: "svetoforik"

3 kelas: zigzag nasib baik

4 Kelas: "Friends of the Road"

Waktu sejuk "Perjalanan ke negara tanda jalan"

Bercuti "dirinya - penyelamat!"

Mesyuarat dengan Inspektor Polis Trafik

Lawatan semasa cuti.

Percutian "Hari Lahir Sekolah".

4. Involusi "Samodelkin" (Disember).

Minggu buruh dan dari.

1. Treasted:

1 kelas: "melawat datuk datuk"

Gred 2- Gred 3: "Kisah Musim Sejuk"

Gred 4: "Mengunjungi Ratu Salji"

2. Semasa untuk mainan tahun baru yang terbaik.

3. Bengkel "Santa Claus" "

4.Discotek "dan kami bersenang-senang!"

5. Typhyria (Januari). Minggu matematik.

1.Contest-Game Program:

1 kelas: "dua kali dua"

2 kelas: "jam bintang"

3 kelas: Olimpik kecil dalam matematik

4 Kelas: "Matematik - Ratu Sains"

2. Permainan Pintar "The Mower" (City Event)

3. Jadual "Perhimpunan Krismas"

4.Cliking, lawatan.

6. Penetapan "Kesihatan" (Februari).

Minggu fiskultur.

1. Peraduan permainan sukan:

1 Kelas: "Kuat, Bold, Deft"

2 kelas: "Gadis tidak mengambil dengan anda"

3 kelas: "Hanya laut yang berani"

4 Kelas: "Forward, Boys!"

3.Sepsi "Bermula ceria".

4. Kejohanan Shahmataya.

7.St. "Permainan" (Mac). Membaca minggu.

1. Acara kosong I. program yang kompetitif Untuk perempuan dan ibu.

2. Peraduan pembaca muda.

3. Penganjuran pameran foto dan pameran lukisan mengenai ibu.

4. Tanda "Znainka". Permainan "Bermula Bermula"

5.Cliking, lawatan.

8. contoh "abvgdika" (April).

Minggu Bahasa Rusia.

1. Treasted:

1 Kelas: "Jalan-jalan Fairy Tales"

2 kelas: "tahu dan lukiskan bahasa ibunda"

3 kelas: "melawat kisah dongeng"

4 Kelas: "Pengembaraan Keadilan"

2. Komposisi tulisan "kegemaran saya hero yang hebat».

3. Reka bentuk lukisan "di dunia cerita dongeng."

4. Program Construktif "Miss - Spring ..."

9. Stesen "Hello, Summer!" (Mungkin).

Minggu pelajaran kegemaran.

1. Chatting.

2. Projek untuk projek mengenai topik "Kes Masa Depan Kami".

3. Kelajuan dalam saham "Kami adalah iman yang betul" yang didedikasikan untuk hari kemenangan.

4. Membuat "veteran hadiah".

5. Percutian yang dipindahkan dengan summing untuk tahun ini.

6. The Holiday Line "Hello, Summer!"


Iii. . Membuka pengetahuan baru. Penyatuan utama.

Lelaki, untuk mengetahui apa yang dipanggil murid, kita perlu pergi dalam perjalanan.

Jadi, kami pergi dalam perjalanan. Stesen pertamabandar kata-kata ajaib.

Kata-kata sopan apa yang anda tahu?

Bagus! Berapa banyak perkataan ajaib yang anda tahu! Merumitkan tugas, nama sopan perkataandalam kumpulan : Salam, Perpisahan, Apology, Tolong, Terima kasih

Semak, sama ada semua perkataan ajaib yang anda ingat

Sambungkan garis:

Permainan "Berhati-hati"

Saya akan meminta anda untuk memenuhi tugas itu, tetapi perlu untuk memenuhi mereka hanya apabila saya memanggil "kata sihir".

Berdirisama-sama !

Naikkan tangan anda!

sila , Pujian di tangan anda!

Isikan.

Melompatsama-sama.

Berbuat baik , tangan ke hadapan.

Menurunkan tangan andasama-sama.

sila , Condongkan kepala anda ke hadapan.

Tilt, belakang,sama-sama .

Dibiarkan.

Betul.

Berbuat baik , Duduk di tempatnya.

Dibesarkan harus menggunakannya " kata-kata sihir»!

Lelaki mendengar lagu itu("Apa kebaikan?") .

Apa yang anda fikir tentang apa kualiti orang yang dibawa akan kami bercakap sekarang? Kami pergipulau yang baik.

Guys, dan apa yang kita panggil baik? (Siapa yang suka orang, haiwan, yang sanggup datang untuk menyelamatkan pada bila-bila masa yang suka dan melindungi alam semula jadi, orang yang baik cuba menjadi sopan).

Mari kita lelaki, mari kita ingat apa yang menjadi wira yang hebat melakukan perbuatan baik, membawa kegembiraan kepada orang lain. Dan ia akan membantu kita dalam dada yang hebat yang anda perlukan untuk meneka, tentang siapa atau apa yang ucapannya.

Wira hebat ini memakai topi jalur lebar. Dengan Scarmer yang sangat baik, dia berjalan di sekitar bandar, nyanyian dan muzik melombong roti. Dia menyelamatkan anak patung dari Karabas-Barabas yang jahat dan membuka teater yang indah untuk mereka. (Ayah Carlo)

Hero ini merawat haiwan dan burung, menyelamatkan haiwan yang sakit di Afrika (AIBolit)

Ini adalah bunga kegemaran gadis yang lebih kuat Ratu Salji dan menyelamatkan rakannya dari penangkapan ais (GERDA)

Wira yang hebat ini membantu pemiliknya menjadi Marquis, berkahwin dengan Puteri dan menjadi pemilik sebuah istana besar (kucing dalam but.

Anjing ini adalah kawan yang tidak dapat dipisahkan gadis itu, yang membantu kemalangan itu, Besi Woodhouse dan Singa Cowardly untuk mencari apa yang mereka kekurangan dalam kehidupan (Tatoshka).

orang baik- Ini adalah orang yang suka orang dan bersedia membantu dalam masa yang sukar. Orang yang baik suka sifat dan membawanya. Dia suka burung, haiwan, membantu mereka bertahan di musim sejuk.

Kami masukbandar kesopanan

Lelaki, apa yang dimaksudkan untuk menjadi sopan?

"Kesopanan adalah keupayaan untuk bertindak supaya orang lain menjadi baik dengan anda." Dengarkan beberapa peraturan tingkah laku orang yang sopan

Apa peraturan yang diingati? Mari kita mainkan permainan.

Permainan "sopan tidak sopan."

Dengar peraturan permainan: Jika saya membaca tentang perbuatan sopan - anda menampar ke tangan anda 2 kali. Apabila saya membaca tentang perbuatan jahil - anda menulis kaki saya 2 kali. Mari mulakan.

Kajian di mesyuarat ..........

Tekan dan jangan minta maaf ............

Bersiul, menjerit, bunyi di sekolah ..........

Memberi laluan kepada senior .........

Jangan bangun untuk rayuan guru ............

Membantu memanjat tangga ............ ..

Katakan selamat tinggal kepada ............

Jadi, seorang lelaki yang dibesarkan adalah orang yang sopan.

Kami masukbandar raya Orang budaya

Lihat dengan teliti pada slaid dan tentukan di mana orang datang budaya, dan di mana tidak ada.

Jadi, seorang lelaki yang dibawa adalah orang budaya.

Dan stesen terakhirisle of Amsal.

Kumpulkan peribahasa.

Rawatan perkataan yang baik, dan lumpuh jahat.

Live Kinder, anda akan menjadi kuku.

Kehidupan diberikan kepada perbuatan baik.

Kesopanan membuka semua pintu.

Untuk baik hello - jawapan yang baik.

Apakah peribahasa ini mengajar kita?

Saya mencadangkan untuk membangunkan jam kelas untuk pelajar 2 - 3 Cl. Bentuk pegangan adalah perbualan etika. Idea utama adalah: "Berpaling kepada orang yang anda ingin merawat anda."

Muat turun:


Pratonton:

Topik 2.

Kelas jam (pendidikan sivil - undang-undang)

"Bagaimana untuk mengakui masalah atau kesilapan yang serius"

Tujuan: Mewujudkan keadaan untuk kesedaran mengenai liabiliti sivil dan pendidikan diri.

Tugas: Untuk membentuk pelajar idea tanggungjawab untuk tindakan mereka, membantu dalam memahami konsep moral hati nurani.

Borang Holding:

Pindah:

  1. Bahagian pembukaan. Permainan parasut.

Mari berbincang?

Tentang apa?

Mengenai berbeza dan mengenai perkara lain.

Mengenai apa yang baik.

Dan baik tidak begitu.

Apa yang anda tahu anda.

Dan apa yang saya tahu.

Mari berbincang?

Bercakap.

Tiba-tiba ia akan menjadi menarik.

Bagaimana untuk mengakui masalah atau kesilapan yang serius?

3. Bekerja dengan konsep hati nurani. Itulah cerita yang berlaku sekali dengan sedikit orang.

A) Retall petikan dari novel - N. N. N. Nesov's Fairy Tales di bandar yang cerah. "

Dunno terletak di dalam gelap dan merungut dengan sisinya di sisinya dan mengeluh sedih. Dia mental bercakap dengan dirinya sendiri. "Menenangkan dirinya adalah untuk menyalahkan. Dia menolak saya! "

"Fikirkan apa yang penting! Dan jangan menolaknya! - Suara yang dijawab. Anda tahu bahawa dia tidak sesuai. "

"Saya tidak tahu apa-apa."

"Anda tahu, anda tahu! Dari saya, abang, jangan menyembunyikan apa-apa! "

"Dan siapa kamu? Apa yang anda tidak menggaru apa-apa dari anda? " - Dunno dimaklumkan.

"Tetapi! Begitu juga dengan awak? Nah, kemudian duduk sendiri dan senyap! Lagipun, tiada siapa yang melihat apa-apa dan tiada siapa yang mengatakan apa-apa kepada saya. "

"Anda takut, bagaimana anda tidak akan memilih sesiapa untuk tingkah laku anda yang jahat? Dan anda tidak takut sama sekali. Dan sia-sia. "

Masih tidak tidur untuk masa yang lama. Saya fikir bahawa keldai pendek lapar, tidur di suatu tempat di tanah sejuk di langit terbuka ...

B) Pertukaran pendapat mengenai isu-isu:

Mengapa tidak dapat tidur? (Dia diseksa oleh hati nurani, dia mengubah yang pendek di dalam keldai)

Adakah dia berfikir tentang akibat tindakannya? (Tidak, dia melakukannya secara implainly, tidak bertanggungjawab, jadi yang lain menderita)

Apakah tanggungjawab?

Tanggungjawab adalah keperluan untuk bertindak balas terhadap tindakan mereka.

Bolehkah Dunno pergi sebaliknya? (Ya, dia tidak boleh berpaling dalam keldai) jika dia mempunyai pilihan?

HASIL: Apa yang anda akan menasihati sedikit orang? (Kita mesti dapat mengakui kesilapan anda dan berkata "Maaf." Selalunya pilihan, jadi saya mesti berfikir terlebih dahulu). Sangat sukar untuk melafazkannya, tetapi selepas melafazkannya menjadi mudah. Terdapat satu hari dalam tahun, dan meminta kebangkitan pengampunan. Ia berlaku pada hari terakhir minggu karnival sebelum jawatan yang hebat. Pada hari ini semua orang berkata: "Ampunilah saya!" Dan sebagai tindak balas mendengar: "Tuhan akan memaafkan, dan kamu memaafkan saya!"

Apabila kita meneka seseorang di hadapan seseorang, kita tidak baik dalam jiwa, perkataan "maaf" membantu kita.

  1. Analisis keadaan. Bagaimana anda akan melakukan jika

Guru bertanya kepada anak-anak: "Siapa yang melemparkan jaket rakan sekelas di bilik persalinan?". Semua senyap, senyap dan anda. Betapa layak untuk keluar dari keadaan ini. Apa yang perlu saya katakan?.

Ibu memberikan wang dan meminta anda membeli roti dan susu. Anda mempunyai penyerahan yang anda belanjakan pada Chup - Chupp, dan cek itu dibuang. Dan ibu saya berkata bahawa penjual telah melepasi wang itu begitu banyak. Ibu berkata: "Apa penjual yang tidak bermaya!" Dan memutuskan untuk pergi ke kedai untuk mengetahui. Tindakan anda, apa yang anda lakukan? (Hubungi ibu bapa terlebih dahulu atau mengakui dengan segera).

Hasilnya: Semua rahsia sentiasa menjadi jelas. Dan semua salah laku kita ditinggalkan dalam kebiasaan, (kita mempunyai perbuatan - kamu akan mendapat tabiat, kita mempunyai kebiasaan, cukup - watak, kesunyian watak - orang lain, orang yang baik atau buruk, anda akan dihakimi oleh nasib) untuk anda.

Pratonton:

Topik 3.

"Bagaimana untuk membina hubungan dengan mereka yang tidak kelihatan seperti kami"

tujuan

Perkembangan sikap toleran terhadap orang lain.

Tugas.

  1. Menggalakkan pembentukan bentuk tingkah laku moral: toleransi berkenaan dengan orang lain, menghormati hak, keperibadian, harga diri mereka.
  2. Memberi idea toleransi.
  3. Mengadakan pengalaman positif interaksi toleran.

Peralatan

Stensil lelaki - 25, lelaki dengan perintah - 6, pensil warna, gam, poster dengan dunia, kad isyarat - 25.

peringkat

Masa kelas

Pembukaan bahagian

Permainan "kenalan"

Tujuan: Mewujudkan latar belakang emosi, penyediaan untuk pengenalan konsep.

terbakar pada tanda gadis itu - lelaki; Yang suka gula-gula yang tidak suka; Siapa yang mempunyai saudara lelaki atau kakak - dalam 1 kumpulan, yang lain di tempat yang lain.

Refleksi:

Apa yang anda cuba apabila ternyata dalam kumpulan yang sama? Apa yang anda alami kepada lelaki dari kumpulan lain yang tidak seperti anda? Apa yang telah anda temukan untuk diri sendiri dalam rakan sekelas anda?

HASIL: Permainan akan berlaku jika semua orang adalah sama? (Tumbuhan untuk 1 jadual)

Bahagian utama

Penerimaan "brainstorming" - kesimpulan mengenai masalah ini. (Saya mencadangkan applique dengan lelaki kecil yang sama di dunia)

Guys, mari impian, apa yang akan berlaku di Bumi, jika semua benar-benar sama (pertumbuhan, warna kulit, mata, pakaian)? Apa yang akan menjadi dunia ini?

Bagaimana orang lain tinggal di dalamnya?

Sejarah Mengenai Menara Babylonian (Mixing)

Sudah lama dahulu, orang bercakap dalam satu bahasa yang panjang di bumi. Setelah berkumpul, mereka memutuskan untuk membina ketinggian menara ke syurga. Ingin memuliakan diri sendiri, orang yang terlibat dalam pembinaan, tetapi Tuhan telah diubahsuai. Dia berbuat demikian agar orang tidak memahami ucapan yang lain, dan tidak dapat meneruskan pembinaan menara itu. Dari sana, Tuhan menyebarkan orang di seluruh bumi.

Perumusan masalah:

Adakah ia baik atau buruk yang kita semua berbeza?

Bagaimana untuk hidup di dunia di mana begitu banyak orang yang berbeza? Malah menara itu tidak dapat dibina.(Foto: Orang dengan warna kulit yang lain, kurang upaya, lama dan muda).

Bagaimana untuk membina hubungan dengan mereka yang tidak kelihatan seperti kami?

Siapa yang tahu jawapan kepada soalan-soalan ini?

Di sini soalan-soalan ini kami bersama anda dan berbincang di dalam bilik darjah.

Bahagian praktikal:

Bekerja pada konsep:Keupayaan untuk memahami dan menerima orang kerana mereka, menghormati maruah mereka - semua manifestasi toleransi ini.toleransi (dari Lat. Toleransi -Things) - Toleransi, penolakan kepada seseorang, sesuatu, sesuatu; (Konsep "Toleransi" dikaitkan dengan nama orang yang tinggal di Perancis pada giliran 18-19V, seseorang Tyleran Perigorean. Dia dibezakan oleh hakikat bahawa dalam kerajaan yang berbeza tetap Menteri Luar Negeri. Ia Adalah orang yang berbakat di banyak bidang, tetapi yang paling penting, dalam keupayaan untuk mengambil kira perasaan orang lain, masing-masing merawatnya dan pada masa yang sama mengekalkan prinsip mereka, berusaha untuk menguruskan keadaan, dan tidak secara membuta tuli mematuhi keadaan. )

Pertama sekali, toleransi menunjukkan dirinya di rumah, di sekolah. Semua orang tahu bahawa perlu hidup bersama, tetapi kadang-kadang sukar bagi kita untuk menahan diri apabila kita melihat kekurangan orang lain. Jom main. Saya memanggil keadaan, dan anda menunjukkan bahagian hijau kad, jika penyelesaian sedemikian sesuai. Jika tidak sesuai, maka anda menunjukkan kad dengan pihak yang lain. Memutuskan keadaan, kami membaca peraturan yang paling penting dari orang yang bertoleransi.

Penyatuan praktikal bahan - situasi moral:

(Saya memberi situasi 1 sama sekali, kad akan memberi isyarat, tanya mengapa, pilihan yang betul meluluskan, flip seorang lelaki kecil)

Adik lelaki itu memecahkan mainan anda.

1. Anda memaafkannya. +.

2. Anda memukulnya.

Anda bertengkar dengan rakan anda.

1. Anda tersinggung dan membalas dendam.

2. Anda akan cuba bercakap dengannya. +.

Rakan sekelas kurang berpakaian.

1. Ia tidak penting. +.

2. Anda menembak ke atasnya.

Wanita tua perlahan-lahan pergi.

1. Anda menganggapnya untuk mengatasi.

2. Anda membantu dia dan memegang pintu. +.

Di mata anda kepada seseorang menyerang ...

1. Anda cuba mengedarkan atau memanggil bantuan. +.

2. Anda membuat pandangan bahawa anda tidak melihat apa-apa

Sebelum telinga perintah:"Rawat orang seperti yang anda ingin merawat anda."

Ini adalah peraturan utama kehidupan orang ramai.

Bahagian akhir.

Seorang lelaki kekal. Mewarna itu. (Saya mengedarkan stensil lelaki kepada kanak-kanak).

Kerja bebas:

Semua lelaki kecil berubah menjadi berbeza, tetapi adalah sama. Jadi dalam kehidupan? Kita semua berbeza, tetapi harus hidup sesuai dengan peraturan ini. Kami melekat seorang lelaki kecil bumi. Dan meninggalkan ingatan jam kelas.

Pratonton:

Topik "Bagaimana saya boleh mempengaruhi tindakan orang lain"

Tujuan: Mewujudkan keadaan untuk pembangunan kedudukan sivil yang aktif.

Tugas: berkenalan dengan cara mempengaruhi tindakan orang lain; Menggalakkan perkembangan perasaan empati (empati, belas kasihan).

Pindah:

  1. Bahagian pembukaan.

Bayi - anak kepada ayah datang

Dan bertanya kepada KRRO:

"Apa yang baik dan apa yang buruk".

Barisan ini V. V. Mayakovsky diketahui ramai lelaki dan perempuan, ibu dan bapa.

Adakah anda tahu mereka? (Murid boleh memberitahu jika ia mencecah batang yang buruk dari seorang budak lelaki yang lemah. Saya tidak mahu memasukkannya dalam buku ini)

- Lelaki, mari kita meneruskan frasa: buruk apabila ... baik, ketika ...

Hari ini kita akan berfikir bersama bagaimana anda boleh mempengaruhi tindakan orang lain, kerana anda boleh menghentikan mereka yang melakukan yang buruk.

Bahagian utama.

tetapi ) Analisis cerita. Cerita "Benar dan Palsu""Disabitkan"

Twed 3 rakan untuk berjalan-jalan ke halaman. Cuaca baik. Mereka mengayunkan ayunan, bermain bersembunyi dan diperhatikan, seperti Hemet. (?)

Jadi mereka berhenti di pintu masuk dan berfikir bahawa lebih baik: untuk menipu atau memberitahu kebenaran?

Saya akan mengatakan bahawa makcik Masha bertemu dan membantu begnya untuk menyampaikan, "kata yang pertama.

Saya akan berkata, "kata 2 bahawa hooligan melekat pada pintu masuk.

Dan saya akan memberitahu kebenaran, "kata 3." Kebenaran selalu lebih baik untuk mengatakan, kerana itu benar, dan tidak ada yang perlu dicipta.

Siapa yang datang dari rakan-rakan betul? Adakah anda fikir saya berjaya mempengaruhi anak lelaki? Kenapa? (Kata-kata beliau adalah meyakinkan, iaitu, bagaimana untuk melakukan dan mengapa ini).

Bolehkah anda meyakinkan orang lain?

Bermain keadaan.

Sebagai contoh, dapatkan kolobka bahawa dia tidak melarikan diri tanpa kebenaran daripada nenek dan datuk.

HASIL: mengenai tindakan orang lain boleh dipengaruhi oleh cara sabitan

b) Tips Berbahaya OST

Saya menyediakan majlis-majlis berbahaya Gregory Oster. Dengar dengan teliti dan mengatakan bahawa mereka salah, berbahaya dan bagaimana untuk bertindak dalam situasi ini. Jika yang terbaik adalah yang terbaik

Tergelincir dan jatuh.

Tunjukkan saya jari

Dan cukup untuk perut.

Biarkan dia melihat berbaring dalam lopak, -

Anda tidak tertekan sama sekali.

Rakan ini tidak suka

Untuk mengganggu rakan anda.

Sekiranya sesuatu berlaku,

Dan tiada siapa yang harus dipersalahkan,

Jangan pergi ke sana, sebaliknya

Anda akan bersalah.

Sembunyikan di suatu tempat di luar

Dan kemudian pulang ke rumah.

Dan tentang apa yang saya lihat

Jangan beritahu sesiapa pun.

Apa yang salah? (Jawapan) dan bagaimana untuk melakukannya dengan betul?

Gadis tidak boleh tidak pernah

Nid not notis.

Dan jangan memberi laluan kepada mereka

Tidak ada tempat dan tidak pernah.

Mereka perlu menggantikan kaki,

Menakutkan dari sudut.

Apa yang salah? (Jawapan) dan bagaimana untuk melakukannya dengan betul?

HASIL: Anda boleh mempengaruhi jika anda meletakkannya secara mental di tempat yang lain

3. Bahagian akhir.

Analisis keadaan. Hidupkan kad. Kaedah ini "tidak peduli, tidak diketepikan." Apa yang anda lakukan dalam keadaan seterusnya? Jika saya bersetuju dengan penyelesaian, anda menunjukkan kad dengan bahagian merah, saya tidak bersetuju - pihak yang lain.

  1. Seorang kawan menggunakan kata-kata buruk, panggilan. (a) Saya akan memberitahu orang dewasa, guru;

B) Saya akan mengatakan bahawa ia adalah buruk dan mengapa; c) Saya berpura-pura bahawa saya tidak mendengar apa-apa

  1. Seseorang memecahkan cawangan pokok. (a) Saya akan memberitahu orang dewasa, guru; B) Saya akan mengatakan bahawa ia adalah buruk dan mengapa; c) Saya berpura-pura bahawa saya tidak mendengar apa-apa.
  2. Siksaan haiwan.

(a) Saya akan memberitahu orang dewasa, guru; B) Saya akan mengatakan bahawa ia adalah buruk dan mengapa; c) Saya berpura-pura bahawa saya tidak mendengar apa-apa

HASIL: Sekiranya kita tidak peduli, maka baik akan dapat mengalahkan kejahatan dan kehidupan akan menjadi lebih baik. Hidup menurut Peraturan: "Jika tidak, maka siapa?" Bagaimanakah anda dapat mempengaruhi tindakan orang lain? (Untuk meyakinkan mereka, tidak lewat dengan kemalangan, untuk melakukannya dengan baik.

Mari kita selesaikan baris puisi V. Mayakovsky: " Anak lelaki itu gembira pergi, dan berkata KRROCH: "Saya akan melakukannya dengan baik dan saya tidak akan menjadi buruk!".

Pratonton:

Topik 5.

Kelas jam (maklumat)

"Komputer - musuh, rakan, pembantu"

Tujuan: Menggalakkan definisi tempat dan peranan komputer dalam kehidupan orang moden.

Tugas: 1. Tunjukkan latihan apabila bekerja dengan komputer.

2. Berorientasikan untuk berkomunikasi dengan orang lain, mengenai perkembangan kebolehan dan pematuhannya dengan peraturan tertentu apabila bekerja dengan komputer.

Peralatan: Imej penggali, pesawat, komputer, memo pada setiap pelajar, petua berbahaya.

Pindah:

  1. Bahagian pembukaan.

Pada penggali slaid, kapal terbang, komputer.

Namakan mereka dalam satu perkataan? (Mesin, peralatan).

- Pilih setiap definisi item mengikut sampel.

Penggali - kuat, satah - .... (Cepat), komputer - (pintar). Tanpa mereka, adalah mustahil untuk membentangkan dunia moden.

Satu lagi 20 tahun yang lalu, komputer itu adalah satu keajaiban, dan sekarang dia menjadi boleh diakses oleh ramai orang. Perkataan "komputer" berlaku dari "PC" Yunani, yang bermaksud: Saya fikir saya mengira. Jadi komputer dipanggil kerana pada mulanya ia digunakan untuk pengiraan yang kompleks dan pengiraan yang rumit. Kemudian komputer juga dipanggil mesin pengkomputeran elektronik atau, disingkat, komputer, dan sangat saiz besar dengan bilik.

Siapa yang mempunyai komputer di rumah?

  1. Perumusan masalah.

Lelaki, apa yang anda fikirkan: Komputer - kawan, pembantu atau musuh? (Pendapat kanak-kanak: rakan dan pembantu, musuh, dan kedua-duanya). Adalah baik bahawa setiap orang mempunyai pendapat mereka sendiri.Saya cadangkan anda berada dalam peranan komputer.

  1. Bahagian utama.

Katakan semua kawan perkataan. Apa yang awak ingat? (Seperti yang kita mainkan).

Teruskan frasa: Komputer - kawan Kerana ... (Anda boleh bermain dengannya, menarik, kerana ia bagus untuk menghabiskan masa).

Saya menjemput dua rakan, teman wanita.

Tugas: Senyum antara satu sama lain. Beritahu saya: "Saya sangat menyeronokkan dengan anda, saya gembira melihat anda." Apa perasaan yang diuji? Bandingkan perasaan anda - anda tersenyum di komputer, beritahu dia bagaimana anda gembira melihatnya. Adakah anda mengalami perasaan yang menyenangkan, kegembiraan, hangat dari komunikasi seperti itu?

Apa yang anda lakukan dalam keadaan seterusnya?

Lelaki dipanggil anda di luar, dan anda bermain di komputer. (Saya akan menerima jemputan mereka, saya akan menolak).

Ibu meminta anda untuk membantu, dan anda bermain di komputer anda. (Saya akan segera membantu ibu saya, saya akan meminta anda menunggu).

Hasilnya output Maklumat:Teruskan frasa berikut: A komputer adalah kawan, tetapi .... (Saya tidak boleh melupakan kawan, orang, keluarga)

B) Komputer - pembantu- (memasukkan maklumat).

Siapa dan apa yang membantu komputer?(Kenyataan Kanak-kanak)

Tanpa komputer, jangan biarkan di mana sahaja.Komputer membantu doktor untuk mendiagnosis dan memberikan rawatan. Akauntan adalah laporan menggunakan komputer. Dia membantu artis membuat gambar dan filem animasi. Jurutera menggunakan plumbum komputer pengiraan kompleks, Make up lukisan kereta baru, kapal angkasa. Pelajar sekolah membantu mencari maklumat yang diperlukan, menyediakan abstrak.

Apa bantuan komputer anda memberi anda? (membantu mengira, mencari kesilapan, cari maklumat yang diperlukan, menterjemahkan teks asing).

Adakah anda bersetuju bahawa maka anak-anak sekolah tidak perlu membaca buku untuk mengetahui banyak, tidak perlu mempelajari jadual pendaraban, mengajar peraturan ejaan?

Ia tidak baik apabila seseorang pada zaman kanak-kanak tidak belajar untuk berfikir, dia kemudian tidak mengembangkan kebolehannya. Jadi, tidak seorang akauntan mahupun artis, atau doktor tumbuh daripadanya.

Output maklumat.HASIL: Dengan komputer, ia menarik untuk belajar, tahu dunia. Iamembantu Lelaki dan kerja, dan belajar, dan bermain permainan. Perkara utama ialah ia tidak mengganggu kebolehan dan bakat anda.

Dalam) Komputer - musuh.Komputer telah menjadi begitu biasa, yang secara sukarela dilupakan oleh penggunaan bahaya mereka.

Apa kemudaratan membawa komputer? Seperti apa-apa pencapaian kemajuan, sama ada kereta, pesawat, TV, komputer adalah sumber pengaruh negatif setiap orang membawa kemudaratan kepada kesihatannya di permohonan yang tidak betulboleh menyebabkan penyakit profesional. Walau bagaimanapun, komputer menjadi seorang pembantu yang baik, pintar, tidak kenal lelah, jika seseorang berfikir sepanjang masa berkomunikasi dengannya, mematuhi peraturan keselamatan, mengikuti pakar.

Saya cadangkan anda mengenali nasihat yang berbahaya. Cuba untuk membuat tip berguna dari mereka.

Apa yang perlu dilakukan?

Petua berbahaya.

Jangan cuci tangan anda

Pantau, papan kekunci.

Ini adalah pelajaran bodoh

Tidak membawa apa-apa.

Tangan akan menjadi kotor lagi

Pantau, papan kekunci.

Jadi mengapa menghabiskan kuasa,

Masa untuk mengurangkan perhatian. (Papan kekunci Dirty adalah sumber penyebaran mikrob berbahaya, jadi ia harus dihapuskan dengan kerap, mencuci tangan anda.)

Mahu memberi kesan kepada penglihatan,

Duduk lebih dekat dengan monitor

Lebih baik untuk menolak hidung yang betul

Dan duduk jam itu sepuluh.

Dan kemudian dalam sebulan

Akan ada mata seperti helang. (Supaya mata tidak letih dan penglihatan tidak merosot, perlu duduk dari monitor, optimum - 70 cm. Monitor akan memfailkan sedikit lagi. Pastikan untuk mengenakan mata.

Guru melakukan dengan kanak-kanaklatihan dan mengedarkan memo Dengan latihan untuk memenuhi diri di rumah ketika bekerja dengan komputer.

Latihan mata apabila bekerja dengan komputer:

  1. Pindahkan pandangan di sepanjang trajektori yang digambarkan pada poster besar: lapan daripada lapan, mengikut arah jam dan bertentangan.

Latihan dipilih seperti yang dikehendaki, masing-masing diulang 4-5 kali. Tempoh jumlah latihan hendaklah 2 minit. Gimnastik visual akan membantu memulihkan keadaan berfungsi alat-alat penginapan mata dan mencegah kerja kerasnya.

Tidak lebih menyenangkan untuk diambil

Daripada yang dicuri dengan kuat - kuat

Duduk di monitor.

Melatih setiap hari,

Dan hari itu gembira -

Anda di beberapa kerajaan

Mari kita ambil bungkuk utama. (Bagi mereka yang salah duduk di komputer, dari masa ke masa mungkin terdapat masalah yang serius dengan otot dan sendi. Tidak mustahil untuk membongkok, duduk sebaik-baiknya di kerusi dengan tangan dan penyesuaian ketinggian tempat duduk. Setiap 15 minit kelas melakukan senaman.

Latihan untuk pemanasan

Letakkan tangan anda di pinggir meja ke bawah. Memegang jari dengan tangan yang lain, keluarkan balik berus dan tahan dalam kedudukan ini untuk 5 s. Ulangi latihan untuk tangan yang lain.

Sedikit fikiran tangan anda di atas meja, pada 5 dengan jari telinga dan pergelangan tangan. Sama untuk melakukan tangan yang sama.

Duduk di kerusi lurus, kaki tegas diletakkan di atas lantai (jika kerusi berada di roda, berhati-hati bahawa ia tetap tetap). Panjang serendah mungkin untuk mendapatkan kepala anda lutut anda. Tinggal dalam kedudukan ini 10 s, kemudian meluruskan, menerankan otot kaki. Ulangi latihan 3 kali.

Ramai yang memegang meja mainan elastik getah atau cincin-expander dan dengannya dari semasa ke semasa mengerutkan tangan.

Lihat apa yang sedang berlaku

Di setiap rumah pada waktu malam:

Beralih kepada monitor

Senyap, pelajar sekolah duduk.

Tidak berfaedah

Mereka meletakkan mereka di atas katil.

Tidak mahu mereka pekerja keras

Tahun kanak-kanak

Kelakuan di bawah selimut

Di atas bantal tanpa seluar. (Tidak bolehkah kanak-kanak yang bekerja di komputer pada waktu malam, kerana ia tidak akan tertidur, tetapi pada hari itu

Guru. Kelas di komputer mestilah terhad pada masa, pertama, untuk tidak membahayakan kesihatan, fizikal dan mental mereka.

Tetapi saya ingin anda bekerja atau bermain di komputer, tidak lupa bahawa terdapat banyak perkara menarik di sekeliling anda dan tanpa komputer. Ini adalah permainan di halaman dengan rakan, komunikasi dengan saudara-mara, membaca buku, sukan atau dalam sekolah muzik., Berjalan di taman dengan anjing kegemaran anda, belajar di sekolah, hanya menonton keindahan alam semula jadi. Dan untuk komputer tidak menjadi musuh, saya memberikan memo dengan latihan.

Latihan untuk pemanasan

  1. Letakkan tangan anda di pinggir meja ke bawah. Memegang jari dengan tangan yang lain, keluarkan berus balik dan tahan dalam kedudukan ini selama 5 saat. Ulangi latihan untuk tangan yang lain.
  1. Sedikit fikiran tangan anda di dalam jadual, selama 5 saat ketegangan jari dan pergelangan tangan anda. Sama untuk melakukan tangan yang sama.
  1. Sapu jari anda di tangan, kemudian luruskannya.
  1. Duduk di kerusi lurus, kaki tegas diletakkan di atas lantai (jika kerusi berada di roda, berhati-hati bahawa ia tetap tetap). Panjang serendah mungkin untuk mendapatkan kepala anda lutut anda. Tinggal dalam kedudukan ini 10 saat, kemudian meluruskan, menerankan otot kaki anda. Ulangi latihan 3 kali.

Latihan mata apabila bekerja dengan komputer

  1. Dengan perbelanjaan 1-4, tutup mata dengan voltan, dengan perbelanjaan 1-6 untuk mendedahkan mata.
  2. Lihat di hujung hidung ke akaun 1-4, dan kemudian menterjemahkan jarak ke jarak 1-6.
  3. Tanpa berpaling kepala, perlahan-lahan membuat pergerakan pekeliling ke mata sehingga ke kiri dan masuk sebaliknya: Up-Kiri dan ke bawah ke kanan. Kemudian lihat jarak ke akaun 1-6.
  4. Memegang kepala tidak bergerak, menterjemahkan mata dan memperbaikinya: dengan perbelanjaan 1-4 - up, dengan perbelanjaan 1-6 - kanan; Kemudian yang sama ke bawah, kanan, kanan, kanan, kiri kanan. Untuk membuat pergerakan melalui mata secara serentak terlebih dahulu, kemudian ke sisi lain, kemudian lihat secara langsung, dengan perbelanjaan 1-6.
  5. Lihatlah hujungnya jari petunjukDihapus dari mata ke jarak 25-30 cm, dengan perbelanjaan 1-4 perlahan-lahan dekat dengan hujung hidung, kemudian, sekali lagi melihat hujung jari, keluarkan dari hidung pada jarak yang sama.
  6. "Label pada kaca": Terjemahkan rupa dari label pada tetingkap tetingkap (bulatan merah dengan diameter 3-5 mm) pada item yang dipilih di luar tetingkap.
  7. Pindahkan pandangan di sepanjang trajektori yang digambarkan pada poster besar: lapan, mengikut arah jam dan lawan jam.

Latihan dipilih seperti yang dikehendaki, masing-masing diulang 4-5 kali. Tempoh jumlah latihan hendaklah 2 minit.

Pratonton:

Topik 6.

Kelas jam (moral)

"Sangat mudah untuk mencintai semua manusia. Summer Love Soums "

Tujuan: Mencipta syarat untuk pembentukan pemahaman pelajar tentang keperluan dan nilai-nilai peraturan etika.

Tugas:

  1. Untuk memperkenalkan kanak-kanak dengan peraturan jiran sejajar.

Peralatan: Kisah.

Borang Holding: Perbualan dalam bulatan.

Pindah:

  1. Persediaan untuk persepsi masalah itu. Mewujudkan latar belakang emosi.

Permainan Pengerusi Magic. - Orang yang mendapati dirinya di kerusi ajaib akan mendengar tentang dirinya hanya yang paling banyak kata-kata yang menyenangkanmengenai kualiti terbaik anda.

Analisis keadaan: Bagaimana perasaan anda ketika saya duduk di kerusi sihir? Dan apa yang orang-orang yang bercakap tentang kualiti yang baikoh rakan sekelas?

2. Aktualisasi pengalaman.

Apa yang anda fikir anda boleh bercakap kata-kata yang bagus (ibu bapa, kawan, rakan sekelas)? Dan juga jiran-jiran.

Siapakah jiran-jirannya? (Di rumah yang sama, dalam satu kelas). Sebagai contoh, daerah Urzhum dan daerah Noline juga jiran. Siapa yang mempunyai jiran?

Bagaimana untuk hidup dengan jiran bagaimana untuk membetulkan hubungan kami dengannya dengan perbualan anda.

3. Saya cadangkan anda mendengar dan membincangkan kisah dongeng "Persahabatan dengan jiran-jiran." (membaca dengan jejak langkah)

Mereka hidup - adalah ... Tidak, tidak di Kerajaan Thirtie, tetapi di sebuah bandar biasa, bukan pada negara ketiga, tetapi di pintu masuk pertama rumah empat tingkat, di jalan ... tidak kira apa. Ia boleh berlaku di mana-mana.

Dia tinggal di tingkat pertama seorang wanita tua di Narkamed Narushka. Kerana sangat tenang.

Dan jirannya sangat jiran yang sangat kuat. Iaitu, dia di malam-malam yang sangat kuat.(Apa yang dirasakan oleh lelaki tua itu?) Wanita tua memanggilnya beruang.

Dan jirannya benar-benar pada waktu malam berubah menjadi beruang, yang tumbuh dan merungut.

(Bagaimana untuk hidup dengan jiran? Di dunia. Ia adalah perlu untuk mengikuti peraturan etika. Tawarkan pilihan anda.

HASIL: Berhati-hati dengan jiran-jiran. Jika seseorang sudah tua atau sakit, menawarkan bantuannya: pergi ke kedai, di farmasi).

Dan di atas jiran, beruang itu hidup seorang jururawat. Selepas bekerja, dia naik ke bilik mandi dan memerah di sana sebagai itik. Air dicurahkan ke tepi dan meneruskan ke beruang.

(Apa perasaan mempunyai pengalaman beruang?)

Bear marah dan memanggil itiknya. Dan Anechi sebenarnya berubah menjadi itik. (Apa peraturan yang berikut dari ini?

HASIL: Berhati-hati. Jika anda telah menumpahkan air - minta maaf. Adalah lazim untuk memberi amaran kepada jiran-jiran mengenai pembaikan apartmennya, supaya tidak marah kerana kesulitan sementara.)

Dan ke atas Anechka tinggal pelajar ceria IGorek. Setiap petang datang kawan-kawan dan teman wanita setiap malam. Menari, melompat - kuda.

(Apa mood adalah igodka?)

U, monyet tidak gelisah! - berbisik kepada siapa pun.(Apa perasaan yang sedang mengalami APA?)

Igor dari kata-kata ini segera menjadi marty. Dia memandu di sepanjang pagar dan mencetuskan muka.

(Bagaimanakah Igorek berkelakuan?

HASIL: Jangan masukkan muzik yang kuat, jangan melompat di rumah. Sekiranya percutian menangis, amaran jiran-jiran. Minta maaf. Bawa sekeping kek, supaya tidak marah kerana kesulitan sementara. Cuba dan jangan marah, jika jiran-jiran telah melanggar anak atau mengusir seekor anjing. Anda juga semalam, sebagai contoh, berdiri dengan tukul).

(Jiran-jiran yang miskin atau baik antara satu sama lain? Apa pendapat anda, bagaimana cerita ini berakhir? Pilih:jadi mereka terus hidup dalam pergaduhan dan kebencian atau bosan hidup di dalamnya dan memutuskan untuk berubah. Dengar kesinambungan.)

Jadi mereka hidup dan tidak berteman: tetikus adalah narushka, beruang, itik dan monyet.

Tetapi satu hari Anechka dibawa sangat besar rak buku. Dan jiran beruang mencederakannya di bahunya, diseret ke apartmen dan meletakkannya di mana perlu.

Ya, awak hanya lelaki! Ilya Muromets! - Kata mana pun.

Dan beruang segera menjadi pahlawan yang hebat.

Wanita tua menjahit kepadanya selipar lembut - dan topot di atas tidak lagi didengar.

Ya, anda hanya crawler, vasilisa lakukan! - mengagumi jiran.

Dan wanita tua itu segera pada dua puluh tahun dan berpaling dan berubah menjadi Vasilis dengan bijak.

Dan belakang bekas beruang itu mempunyai putaran - almari pakaian - maka semuanya berat. Anya kehilangan belakangnya alat khas - Dia seorang jururawat.

Apa itik anda! - kata jirannya. Anda adalah Tsarevna - Swan. Dan puteri-puteri tidak pernah letih dan tidak tidur di dalam bilik mandi. Jadi beakures of Ilya Muromet berhenti.

Igorek menjemput Tsarevna untuk melawat. Anya ditipu, dimakan dan diterima:

Ia bodoh untuk memanggil anda syahid! Anda hanya orang yang lucu.

Dan sekarang di pintu masuk pertama anda hidup dan berteman Vasilisa Revinda, Ilya Muromets, Tsarevna - Swan dan seorang lelaki yang ceria dari Igoreky.

Apa yang membuat kisah dongeng berfikir tentang? Adakah anda kawan dengan jiran anda? Dan dengan jiran di meja?

4. Permainan "dan saya" - Pilih apa yang sesuai dengan anda, jawab "dan saya!"

Jangan bergoyang dengan jiran di meja. +

Semasa pelajaran, saya berbual dengan jiran, menghalangnya daripada melakukan.

Saya tahu hari jadi jiran saya. +

Saya berkongsi dengan jiran di atas meja, jika dia lupa sesuatu. +

Sentiasa membahagikan meja.

Selalunya saya marah kepada jiran anda.

Saya merayu bantuan. +.

5. Hasilnya. Lihatlah jiran anda ke jiran anda di sebelah kanan dan beritahu saya "Saya suka di dalam anda ...".

Pratonton:

Topik 7.

Kelas jam (moral)

Peralatan: Angka 2 dada, cinta kad cinta dan persahabatan, laluan cerita Dragunsky, gambar - cinta, hati - hadiah.

Subjek

"Cinta dan persahabatan - apa itu?"

tujuan

Mewujudkan keadaan untuk pembentukan nilai-nilai rohani cinta dan persahabatan.

Tugas.

Bantu pelajar dalam memahami intipati konsep cinta dan persahabatan, makna mereka.

Pindah:

Pembukaan bahagian Saya ringan.

Saya suka.

Saya keamanan dan persetujuan.

Saya tidak akan takut kepada sesiapa dan tiada apa-apa.

Saya akan berkongsi cinta dengan mereka yang mencintai saya.

Untuk - cinta - semua-berdiri.

1. Selamat siang, lelaki yang sayang, tetamu yang dihormati! Saya sangat gembira bertemu dan berbual dengan anda. Nama saya ialah…

2. Membuka penyediaan bahagian untuk perumusan masalah.Lampirkan 2 dada di papan. Dalam satu, penutup dan permata yang kelihatan kelihatan. Dada kedua adalah perkataan kebahagiaan.

- Ingatlah bahawa dalam cerita dongeng melipat di dada? (Perhiasan, wang)

Adakah mungkin untuk menyentuh kekayaan ini?

Siapa yang meneka mengapa kita kebahagiaan ditempatkan di 2 dada? Ini juga kekayaan. Untuk siapa? (Untuk kami). Adakah mungkin untuk menyentuhnya dengan tangan anda? Adakah awak gembira? Kenapa? Cinta adalah kebahagiaan, mempunyai kawan - ia jugakebahagiaan. (2 menyokong cinta dan persahabatan muncul)

Bahagian utama

1. Bagaimana anda memahami apa cinta itu? (Pendapat kanak-kanak). Tetapi bagaimana dengan ini ditulis oleh penulis kanak-kanak terkenal Dragunsky dalam cerita "Apa yang dicintai beruang".

Sekali, Mishka dan Deniska mendengar guru muzik Boris Sergeyevich duduk di Royal dan sesuatu dimainkan secara senyap. "Apa yang awak main?" Deniska bertanya. Guru menjawab: "Ini adalah Chopin. Saya sangat menyukainya. Dia menyusun muzik yang indah. Dan saya suka muzik lebih daripada apa-apa lagi. " Deniska memberitahu Boris Sergeyevich tentang apa yang dia suka anjing itu, dan tentang bagaimana dia tumbuh-tumbuhan, dan tentang gajah, dan tentang pahlawan kuno, dan tentang kuda kuda, dan tentang segala-galanya, segala-galanya ... Boris Sergeevich mendengar dengan teliti, dan kemudian berkata: " Anehnya! Dan saya tidak tahu. Anda masih kecil, tetapi anda sangat mencintai! Seluruh dunia!" Tetapi di sini Teddy Bear campur tangan dalam perbualan mereka dan berkata bahawa dia lebih suka lebih daripada Deniska dan bermula: Saya suka but, butter dan cupcake. Saya suka roti, kek dan pastri. Dan saya suka kaviar dan kentang. Saya suka rebus sosej, tetapi saya suka merokok yang paling. Saya suka epal, daging, gula, telur dan teh. Semua jiwa suka ais krim, ikan, pisang, sup. Bear sedang menunggu kelulusan, tetapi guru berkata: "Anda suka banyak, tetapi semua ini boleh dimakan, kedai runcit keseluruhan. Dan orang? Siapa yang anda suka? Dan haiwan? The Little Mishka blushed dan berkata: "Saya benar-benar lupa. Masih kucing dan nenek! "

Apa yang awak suka?

HASIL: Ya, cinta adalah berbeza.

Cinta - Ketagihan kepada sesuatu, cinta untuk muzik, untuk membaca, cinta - sikap terhadap seseorang, penjagaan: kepada ibu bapa, kepada kanak-kanak

2. Apa yang menyatukan foto-foto ini? (cinta)

Apa jenis cinta yang foto ini?Mengenai cinta ibu kepada anak.Apa yang dia sayang dia?(Kata Said Dalam puisi:

- "Kami sayang kamu tanpa banyak sebab, cinta untuk fakta bahawa anda adalah anak perempuan atau anak",)

Gambar - Cinta kepada haiwan. Siapa yang suka budak lelaki itu? Siapa yang mempunyai haiwan peliharaan? Adakah anda suka mereka? Bagaimana anda menunjukkan cinta anda? Siapa anak anjing untuk lelaki? (Rakan)

Apa perkataan yang indah adalah persahabatan. Cakaplah. Apa yang awak ingat? (Kawan saya, teman wanita. Bagaimana kita bermain bola salji). (Persahabatan slaid)

Saya tidak ragu-ragu bahawa anda mempunyai kawan!

(Dalam kamus Ozhegov, definisi sedemikian diberikan.Persahabatan adalah hubungan rapat berdasarkan kepercayaan, pemahaman, penghormatan, kasih sayang, masyarakat yang menarik.)

- Apa yang biasa dengan anda dengan rakan? (Kami suka sukan, kita suka menghabiskan masa bersama, kita baik bersama).

Jadi, cinta dan persahabatan sentiasa bersama, dekat, tidak dapat dipisahkan. Dalam imej apa yang anda bayangkan? (seperti kanak-kanak dalam foto, seperti 2 pantai satu sungai, bulan dan bumi).

Bahagian akhir.

Cinta dan persahabatan adalah apa yang membuatkan seorang lelaki bahagia, kuat, membawa dia kegembiraan. I. happy Man.kerana. Saya suka orang yang saya sayangi dan mereka juga, saya mempunyai pekerjaan kegemaran, kawan yang boleh dipercayai yang saya suka menghabiskan masa, berkomunikasi. Dan walaupun hari ini bukan Hari St Valentine, tetapi saya berharap semua orang dengan cinta dengan cinta dan kebahagiaan, sahabat-sahabat yang setia. Dan saya memberi hati(dari dada). Berikan kehangatan anda jiwa, cinta dan disayangi.

Kelas jam dalam gred ke-3 "Talk About Friendship"

Kuzmichva Natalia Vladimirovna. , guru sekolah rendah

Artikel ini diberikan kepada seksyen:Panduan sejuk

Objektif:

  1. pembangunan kemahiran pelajar untuk berunding;
  2. pembentukan kemahiran membantah pandangannya;
  3. pembentukan kualiti moral keupayaan pelajar untuk berteman, menjaga persahabatan.

Peralatan:

  1. di papan, nama kelas jam kelas "bercakap tentang persahabatan";
  2. bulatan dengan tulisan "kawan", untuk menyusun bunga "persahabatan";
  3. projektor;
  4. pemain rekod;
  5. cakera dengan lagu-lagu kanak-kanak yang terbaik: "Jika seorang kawan keluar", "sahabat sejati", dan sebagainya;
  6. kelopak bunga "persahabatan" dengan inskripsi watak sahabat sejati;
  7. memo "undang-undang persahabatan";
  8. tiga sampul dengan peribahasa;
  9. kelas dihiasi dengan belon.

Masa kelas

1 . Bahagian pembukaan.

Song Bunyi "Jika anda pergi ke jalan dengan rakan," anak-anak duduk untuk muzik di tempat mereka.

Kata guru

Selamat siang, lelaki yang sayang, tetamu yang dihormati! Saya sangat gembira bertemu dan berbual dengan anda. Nama saya Natalia Vladimirovna.

Hari ini kita akan membincangkan topik yang sangat penting, dan saya fikir anda telah meneka apa yang akan kami bincangkan.

Dan apa yang lelaki itu?(mengenai persahabatan)

Betul!

Kami akan mengetahui apa persahabatan, yang boleh dipanggil sahabat sejati, kita menentukan undang-undang persahabatan. Saya harap hari ini akan mencari kawan baru di wajah anda, saya akan menjadi kawan anda!

2. Pengenalan dengan konsep "persahabatan".

Anda mendengar dan tahu bahawa kebijaksanaan yang popular adalah dalam peribahasa. Saya ingin memperkenalkan anda kepada mereka, tetapi malam tadi, ketika saya membuat mereka, sahabat berkaki empat, barsik, dan keliru semua kata-kata dalam peribahasa ...

Akan membantu saya mengumpul mereka?

Saya cadangkan anda bekerja dalam kumpulan.

Anda mempunyai sampul surat pada setiap baris, anda perlu mengumpul peribahasa dari kata-kata individu dan memilih siapa yang akan membacanya.

  1. Kumpulan 1 "tidak mempunyai seratus rubel, dan mempunyai seratus rakan"
  2. Kumpulan ke-2 "tanpa kawan di mandi badai salji".
  3. Kumpulan ketiga "kawan lama lebih baik daripada dua baru"

Setiap baris selepas membuat peribahasa. Slaid dengan peribahasa muncul di papan.

Bagus!

Baca peribahasa sekali lagi dan beritahu saya:

Apakah topik umum peribahasa?(persahabatan)

Dan bagaimana anda memahami perkataan "persahabatan"? (Respons Kanak-kanak)

Lagu "Real Friend"

(Respons Kanak-kanak)

3. Meningkatkan bunga "persahabatan" dari sifat-sifat rakan ini.

Sekarang kita akan bermain dengan anda.

Saya akan menawarkan anda sifat-sifat seorang watak seseorang, dan anda harus mendengar dengan teliti jika kualiti yang dicadangkan sesuai untuk benar, anda membanting di telapak tangan, dan jika tidak, maka anda mempunyai kaki.

Semasa permainan dari kualiti positif. Kami akan menarik bunga "persahabatan".

Bunga kami tidak mempunyai kelopak, kelopak terletak di atas meja.

1. Kejujuran

  1. terletak.

2. Doblya.

3. Kesetiaan

  1. kasar

4. Mutual.

  1. pengkhianatan
  2. pugnacity.

5. Keadilan

  1. cerun;

6. Tanggungjawab

7. belas kasihan.

Lihatlah, orang-orang dari sifat-sifat baik rakan sekarang ternyata bunga yang cantik. - Awak sukakannya?

Mari ulangi kualiti sahabat sejati lagi?

Di papan slaid dengan sifat-sifat sahabat ini.

Pengeluaran: Seseorang yang mempunyai sifat-sifat seperti ini indah bukan sahaja dari dalam, tetapi juga secara luar.

4. Penentuan "undang-undang persahabatan"

Segala-galanya di dunia wujud mengikut peraturan dan undang-undang, ada undang-undang dan persahabatan.

Saya mahu menawarkan kepada anda undang-undang persahabatan.

Di papan slaid dengan undang-undang persahabatan.

Sekarang kita akan berkenalan dengan mereka, dan jika kamu setuju, kita akan membawa mereka dan akan melakukan.

(Undang-undang Bayi Bersedia Bayi)

Terima kasih!

Undang-undang persahabatan

  1. Bantu kawan dalam masalah.
  2. Fikirkan dengan rakan untuk membahagikan kegembiraan.
  3. Jangan ketawa kerana kekurangan kawan.
  4. Hentikan kawan jika dia melakukan sesuatu yang buruk.
  5. Beritahu anda untuk mendapatkan bantuan, nasihat, jangan tersinggung dengan kritikan.
  6. Jangan menipu seorang kawan.
  7. Kualiti untuk mengenali kesilapan anda, membentuk rakan.
  8. Jangan mengkhianati rakan anda.
  9. Rawat rakan anda seperti yang anda ingin merawat anda

Adakah anda bersetuju dengan undang-undang ini?(Respons Kanak-kanak)

Terima? (Ya.)

Undang-undang ini, saya meninggalkan anda (menyatukan undang-undang undang-undang persahabatan yang dicetak dalam format besar di papan) dan berharap sekarang anda akan saling berkaitan dengan satu sama lain dengan lebih berhati-hati, anda akan cuba untuk memenuhi undang-undang persahabatan.

Terima kasih atas kerja anda, anda bekerja dengan baik, dan persahabatan membantu kami!

Semoga berjaya! Rakan yang baik dan setia!

Dalam ingatan mesyuarat kami, dan dalam persahabatan saya ingin memberi anda belon dan membentangkan bagaimana memo undang-undang persahabatan

Lagu "Rakan Real" berbunyi, kanak-kanak mendapat memo, bola dan muzik dari hujung jam yang sejuk.

Pratonton:

Topik 8.

Kelas jam (moral)

"Hubungan dengan ibu bapa"

Tujuan: Pembangunan sikap nilai terhadap ibu bapa.

Tugas: tunjukkan keperluan untuk memahami dan menghargai penjagaan dan perhatian ibu bapa anda, perkembangan kemahiran interaksi yang berkesan antara kanak-kanak dan ibu bapa.

Peralatan: Kad untuk permainan "Kedai One Shopping"

Borang: Untuk

Pindah:

  1. Bahagian pembukaan. Latar belakang emosi.

Mereka suka saya dengan ketat, menjaga saya setiap hari dan setiap jam. Siapa yang boleh anda katakan? (Ibu bapa). Dari usia tua, orang-orang belajar untuk membina hubungan dengan ibu bapa, menghormati mereka.

2. Realisasi pengetahuan tentang ibu bapa. Kisah kanak-kanak tentang ibu bapa.

Adakah anda tahu ibu bapa anda dengan baik? Nama? Di manakah anda bekerja, apa yang anda lakukan? Adakah ada kawan? Apa kartun yang disayangi pada zaman kanak-kanak, buku apa? - Apakah jenis perbuatan baik yang dilakukan oleh ibu bapa anda? (Sediakan makanan, padamkan perkara, membantu dalam kajian, menjaga kesihatan anda).

Penerimaan "tertentu keinginan."

Anda boleh membuat satu keinginan. (Menulis). Siapa yang mahu membaca?

Saya menjemput anda untuk menyimpan satu pembelian.

3. Permainan "Simpan pembelian yang sama"

Dan kami pergi ke "kedai satu kedai". Kanak-kanak dalam peranan pembeli dimasukkan ke dalam "Hall of Shopping", di mana "produk" - kad di mana nama-nama pelbagai item ditulis di atas meja: coklat, basikal, perakam pita, bola sepak, kamera, dll. .. Guru - "Penjual" menawarkan pilih satu pembelian, terima kasih dan meminta untuk pergi ke "Hall of Refleksi". Di belakang setiap kad - "produk" ditunjukkan "harga": "Paus perlu pergi ke jaket lama"; "Ibu perlu mempertimbangkan setiap sen"; "Nenek tidak akan dapat menggantikan gelas patah lama"; "Jarang dapat melihat rakan sakit", dsb. Kanak berdiri sebelum memilih. Dengan membuat keputusan, ia datang ke "Hall of Shopping Return" dan berkata: "Saya beli" atau "Saya kembali." Penjual cuba mempengaruhi keputusan kanak-kanak, yang mengetuai hujah-hujahnya sendiri "untuk" atau "terhadap membeli". Selepas mendengar jawapannya, dia terima kasih atas pembelian atau penyesalan kembali.

HASIL: - Apa pendapat yang anda ada semasa permainan?

Tiada kek akan menggantikan datuk nenek kami kepada kami, marilah kita tidak mempunyai basikal, tetapi akan ada kucing saya, biarkan ibu bapa kita sihat.

4. Perbualan.

Fikirkan apa jenis tindakan yang baik yang perlu kita lakukan berhubung dengan ibu bapa anda? (Untuk menjaga mereka, menganggap mereka, memberi hadiah, patuh, membantu rumah).

Baik yang paling penting, yang boleh kita lakukan untuk ibu bapa anda adalah menjaga diri anda.

  1. Apa yang patut anda lakukan

Ibu kurang sering menghapuskan pakaian anda;

Supaya ibu bapa menghabiskan lebih sedikit wang untuk mengendalikan, pensel;

Dan apa yang perlu dilakukan untuk menyakiti kurang; Lagipun, kami memberikan banyak pengalaman kepada ibu dan bapa kami.

Dan apa yang perlu dilakukan supaya ibu bapa berbangga dengan anda.

HASIL. Apa yang boleh anda lakukan hari ini untuk ibu bapa anda? Ingat bagaimana perasaan anda tentang ibu bapa anda juga akan memohon kepada anda.

Memo "peraturan sikap peduli terhadap ibu bapa"

  1. Tidak mustahil untuk terbiar apabila ibu bapa bekerja.
  2. Jangan berlari dengan orang dewasa, tidak mengisar.
  3. Jangan menyatakan rasa tidak puas hati dengan bahawa anda tidak mempunyai satu atau perkara lain.
  4. Jangan lakukan apa yang para penatua mengutuk - di kedua-dua mata atau mengetepikan.
  5. Tanya kebenaran dan nasihat daripada para penatua.
  6. Menjaga seluruh ibu bapa.
  7. Tunjukkan penjagaan.

Pratonton:

Topik 9.

Kelas jam (moral)

"Bolehkah kita memaafkan? Adakah semua yang anda boleh memaafkan? "

Tujuan: Mewujudkan keadaan untuk pembentukan tingkah laku moral.

Tugas: Berikan idea tentang pengampunan, untuk mengetahui dengan cara pengampunan.

Peralatan: 2 mangkuk dengan pengapit.

Pindah:

  1. Bahagian pembukaan.

Mari berbincang?

Tentang apa?

Mengenai berbeza dan mengenai perkara lain.

Mengenai apa yang baik.

Dan baik tidak begitu.

Apa yang anda tahu anda.

Dan apa yang saya tahu.

Mari berbincang?

Bercakap.

Tiba-tiba ia akan menjadi menarik.

Perbualan kami mengenai sama ada kita boleh memaafkan? Bagaimana saya boleh memaafkan? Apakah pengampunan?

  1. Bekerja pada konsep "pengampunan."Bolehkah saya memaafkan heroin puisi?

Tersinggung, tersinggung!

Tidakkah anda lihat?

Tidak anda tahu

Bagaimana anda menyakiti saya?

Jadi ditolak - saya jatuh,

Ibu saya penuh sesak,

Pertandingan lagi hilang,

Anak-anak saya memanggil saya,

Saya tidak memanggil saya

Misteri saya tenggelam,

Tidak membantu dan tidak bertanya

Dua hari tidak berteman dengan saya.

Bolehkah saya memaafkan heroin puisi? (Tidak, kerana dia telah mengumpulkan banyak kesalahan pada orang lain).

Apa yang dimaksudkan untuk memaafkan?

Pengampunan - Ini bermakna untuk berhenti marah atau tersinggung oleh orang lain, menghentikannya dalam sesuatu untuk dipersalahkan. Pengampunan sangat membantu kerana ia membantu untuk mengalahkan kemarahan dan penghinaan yang sangat berbahaya kepada jiwa. Dia yang tidak tahu bagaimana untuk cepat memaafkan dan sangat tersinggung, membahayakan dirinya sendiri.

3. Itulah cerita yang berlaku sekali dengan Ayah. Dengarkan puisi.

Ayah menghancurkan pasu berharga.

Nenek dengan ibu

Berkerut segera

Tetapi Ayah ditemui

Melihat di matanya,

Ketakutan dan tenang

"Maaf" kata

Dan ibu diam,

Senyuman walaupun:

"Kami akan membeli yang lain,

Terdapat lebih baik dijual. "

Nampaknya,

Bahawa di dalamnya adalah

Tapi apa

Kata yang indah.

Apa perkataan yang indah yang anda dengar dalam puisi? Bagaimana perasaan ayah itu? Adakah ia diampuni?

Terdapat satu hari dalam tahun, dan meminta kebangkitan pengampunan. Ia berlaku pada hari terakhir minggu karnival sebelum jawatan yang hebat. Pada hari ini semua orang berkata: "Ampunilah saya!" Dan sebagai tindak balas mendengar: "Tuhan akan memaafkan, dan kamu memaafkan saya!"

Anda perlu mengampuni orang-orang yang tersandung, melakukan perbuatan buruk; Bersabarlah dan dengan pemahaman untuk berhubung dengan orang yang suka hanya diri mereka sendiri. Adalah perlu untuk menuntut sendiri dan pada masa yang sama untuk memaafkan orang kelemahan mereka

  1. Memainkan keadaan dan analisis keadaan.

1 Gadis dan 2 lelaki dijemput ke papan.

  1. Seorang gadis yang tidak sengaja menolak dua lelaki berdiri.

Apa yang perlu dilakukan gadis itu? (Kelas soalan, dan kemudian gadis itu memainkan keadaan ini lagi). (Maafkan saya, sila, saya tidak sesuai).

Fikirkan, bagaimana budak lelaki berkelakuan? (Seseorang segera memaafkan gadis itu, dan yang lain tersinggung kepadanya dan marah. Yang lain juga menolak gadis itu).

Miskin atau baik Adakah orang yang tidak mahu memaafkan dan berkata: "Saya tidak pernah memaafkan kamu!" (Bad.Anda tidak boleh menyimpan kesalahan dalam diri anda dan marah dengan pesalah, dan lebih buruk lagi untuk menjawab kebencian).

  1. Boy secara tidak sengaja menolak jirannya di meja semasa surat itu. Sekarang dia mempunyai perangkap dari pen. Apa yang perlu dilakukan seorang budak lelaki? Dan seorang gadis?

Topik 10.

Kelas jam (moral)

"Saya tidak seperti orang lain. Bagaimanakah saya mendapat pengiktirafan? "

tujuan : Buat syarat untuk menggalakkan pelajar untuk pendidikan diri dan pembangunan diri.

Tugas:

  1. Untuk membentuk harga diri.
  2. Menyumbang kepada pengukuhan komunikasi interpersonal.

{!LANG-e1c92da91bdfd5ef1db7ea38787e8f1d!}

{!LANG-78be21588e804e068c0525c4c4eb3b74!}

Pindah:

  1. Bahagian pembukaan.{!LANG-155b78318f55a2b098ba9b4d4c42291a!}

{!LANG-42e311e6042137e3c8cba309e3265910!}{!LANG-fa3a50e430a6d8acf0cfd8ce5a776bd3!}

{!LANG-482a7909236fdb02c9ba529111a22980!}

{!LANG-7da7a689754601ba897d61b6981e9085!}

{!LANG-ab320ccdd455829d772ef81df69e71dd!}

{!LANG-83548bb108f731f7493d73c54fd5a466!}

{!LANG-df5542b6be3501af58845681f59a5de2!}

{!LANG-7172fe0f14ac8a309d424bab89fe2f00!}

{!LANG-73bc03a4872844cdcffa695de7688c30!}

{!LANG-027b987e9c1dc09dd70c7e3510193222!}

  1. Bahagian utama.

{!LANG-ad8a30405515002a061dd1cceb378d0c!}

{!LANG-e0e5cc9aec2de472b4d4a3735f11dca9!}

{!LANG-6fec6ea8562cb0775b2257a14821dd59!}

{!LANG-d9e9a2606df4c3e8079770a10e4859c8!}

{!LANG-f5e781e1beca9627668c4cac55a698f8!}

{!LANG-c4ea371fd00d0a6c2ad66afa7411bb1a!}

{!LANG-c07c849202fa79f57772d534432e74bc!}

{!LANG-5c0c72fd3749dc4edcac3a6c1c27ceff!}

{!LANG-38be12479eb139e37537b1f38e8673d3!}

{!LANG-f74f0ce4da64dda11269db936c0b169d!}

{!LANG-aa8cf704182e24c80eb2dfc39d84cfb8!}

- {!LANG-d2649be0aaed7109316bd3c949ff9866!}{!LANG-cfb8b6a49468e9e5a04dc68350c6690f!}

{!LANG-afd591c92a0e5bae21bbf7c6367b82a9!}

{!LANG-0bba5bc748761d499ade1457e3f8c9a3!}

{!LANG-44f118acbff9c80b2c42bea9f3d8259e!}

{!LANG-9c8e8f167178edc9415dfb72457be6ea!}

{!LANG-68b8a60e3e26fb6088cb0b2932894774!}

{!LANG-b26a6bc8ef7e21024546f1dee0d59426!}

{!LANG-4f95cded9bf541df9ca99485aa9bfb73!}

{!LANG-d0e1a88c42602914a7708fc602d435a5!}

{!LANG-9d9b0da4995fe0b490bf5548fee3089b!}

{!LANG-6b7f8fd105a59e743dcb81529361ed3b!}

{!LANG-84932ad97b47199fb3d54e4ff102ce25!}

{!LANG-b3b0f299d9327101032748faeb5b86a0!}

HASIL: {!LANG-2eb23afadd92ab72c8651cb6afcc5647!}

{!LANG-5c70fcf6dfbc30ff23ed512f7c40e5a6!}

{!LANG-2936545516d4a779a848a52dfb9627b6!}

Tidakkah anda lihat?

Tidak anda tahu

Bagaimana anda menyakiti saya?

Jadi ditolak - saya jatuh,

Ibu saya penuh sesak,

Pertandingan lagi hilang,

Anak-anak saya memanggil saya,

Saya tidak memanggil saya

Misteri saya tenggelam,

Tidak membantu dan tidak bertanya

Dua hari tidak berteman dengan saya.

{!LANG-1f7f20acf6d94e00df57a1e27d643a1c!}

{!LANG-885aba6ca1f6900579e1cdb67d87d0fd!}

{!LANG-a16768097bb861a32f00d6dda6aed8e0!}

{!LANG-03693c3e6a1a6274d06864cb4d47ea7e!}

{!LANG-3d37664cecc927b69ca97cbf454d3a0f!}

{!LANG-92b7e109abeccff45a2ff781a4000424!}

{!LANG-55c6241a92d7dce4d2d2128a433767c4!}

{!LANG-a7e00417f1ee39ca9fcc95564244e4af!}

{!LANG-292ba3092f5fbbfdf1fee27ef359a3ce!}

{!LANG-0b6a21ef086ccf72cce0e50fa8811dab!}

{!LANG-65f62ddbd63f2d2d163065685f115005!}

{!LANG-4a6b335551ebc4c0b38b58648906c0b7!}

{!LANG-5fb2f55b593babb9e74c4bf60530c7a5!}

{!LANG-563e034f29b61ee667293b3740105a25!}

{!LANG-95cf13d9112c68e4317fe9d850bd4b07!}

{!LANG-ee35b4fe4607cfa0928dc6913e575f62!}

{!LANG-13b5714b4a94e0c0064fdb5f7d0e658b!}

{!LANG-d152334de199b029f7af8c15b109b99d!}

{!LANG-861f321a8a761077855b766352180034!}{!LANG-daa57d803fab7f029d692aea1e5031ea!}

{!LANG-ab586171579894f51ed78bccc4a5ce67!}

{!LANG-62907b41e0290538454967642ce34c39!}

Pratonton:

{!LANG-16550b46e6d048d5c46b1f34d9ce174e!}

Tujuan: {!LANG-697cd04bedfd7da6375b09c279080e04!}

Tugas: {!LANG-bb63ea0a0ef3ecba53dea9ff85c54741!}

{!LANG-310aa53194583847d1250951db111f8b!}

Peralatan: {!LANG-e2f1cb277b6d6d45b15e8429c6edf600!}

{!LANG-5f7637987a43499bc71645852c31c410!}

Pindah:

1. {!LANG-fe185f0e49848989eaaabf8969aaf8a2!}

{!LANG-7a33715b20f79dab70111460f03ec276!}

{!LANG-6c3b65077b1145ca9bf1b339071d3986!}{!LANG-7c139fd73db739711de33e56bb59c744!} (Respons Kanak-kanak)

{!LANG-7e0b3893068e089f1464ab288434b25b!}

- {!LANG-9e3c85356c6123f5c03d9eb7f3b7aaf1!}

{!LANG-7d90457953f981af2da024048a2ede0e!}

{!LANG-be5a9d9b0b72cc797cf05b9b83ddecbe!}

Lagu "Real Friend"

{!LANG-af54ba9c594a68a48fd7f77864646959!}(Respons Kanak-kanak)

{!LANG-0db0839f77ac327b5c03567e3ddb8018!} {!LANG-bd4a4a916a090acb4f34f20b87d791ac!}

{!LANG-da3e378b89b33dbccf06e7e4e620930b!}{!LANG-c370a3a2138192e9d8de0402985ad9a6!}

{!LANG-bce9b3dfea323456df1cd49114ddb7ed!}

{!LANG-435744ee52ca2a52ef133f09197905a3!} {!LANG-27995f040f3e6f41e3c2b46ed9317a42!}

{!LANG-592db89ae7d54cb284c49708c649f118!}

{!LANG-6085f4b72633b11b0fb9e1e0f9b11513!} {!LANG-9af15f73a70d8d61e1a563653d6cfa0e!}{!LANG-34df6ee1500e40fdd7622a7e74706119!}

{!LANG-f0b5d7e5545466a9de6e7539ba8b53f0!}

{!LANG-518f87ce750eb4e93135726ac26b8e69!}

Pengeluaran: {!LANG-9bb48df8525c885e69496a243e0274da!}

{!LANG-9c9ab2a70004411cb170a111b2aae915!}

{!LANG-0fe7d3c9098a3dad3b03401d984bb9d9!}

2. {!LANG-95992ff4edfefa8f0f18736f2214fddc!}{!LANG-f5bbeafab7c3a0a0f13539830a67bf51!}

{!LANG-fed993c2708bc4b9ed79c7731fc197d0!}

{!LANG-d916463e5b514f781b64d7dbc277c5e0!}

{!LANG-22f2d341ad0a97cb241e53c1de4a8e13!}

{!LANG-c54909e1d5017bca86694d529bbc9900!}

3 {!LANG-3e7d89aa9794159b4830714935cda104!}

{!LANG-120e551eb160a2cbc6eee074dd952469!}

{!LANG-430eb3d2da6f82c434aaefeac7f89487!}

Pengeluaran: {!LANG-4c865989e445a298d7013bc2c2ecc026!}

{!LANG-e49c9ff6e6cb2b99aafdd1b0a0b2dc63!}

{!LANG-358cc689fe52733c47bce3261a66972d!}.

{!LANG-c2ce5792020160c6f70b9aa9858397d1!}

{!LANG-787a30e4464f94978648eaaa41a706d0!}

{!LANG-d6e8029b89b3b0539d2bcfc19432c033!}{!LANG-2dc4e4c8bc0d0296a1cd235935a9e752!}

1. Kejujuran

terletak.

2. Doblya.

3. Kesetiaan

kasar

4. Mutual.

pengkhianatan

pugnacity.

5. Keadilan

cerun;

6. Tanggungjawab

7. belas kasihan.

{!LANG-05f7c89b4dc4f99dfdb462ebc09f4c11!}

{!LANG-eaaa2a86099bb1415c834553c8084fea!}

{!LANG-5354f2fe8a3e90568f9712d9f217e853!}

{!LANG-4f07cd039590a7f28a1e742798d5cf7b!}

{!LANG-3e7d562db739d7c4686b343a43a7a3f5!}

{!LANG-552f0302e819334bfd1161b51dac8097!} {!LANG-dc564df5db3708b174dffd4765392797!}{!LANG-e33749131e12b40bcbdef4fe7057491c!}

{!LANG-bd44e1226df92100eedd0c080b9c577f!}

  1. {!LANG-61ed68112829fc62f764316c4ed62113!} {!LANG-11825cff411e18d005392bbcf4646f50!}
  2. {!LANG-5866a92d60774180dc189cb0680e989b!} {!LANG-49ff17b22be133a2d36466e25e313506!}
  3. {!LANG-f1ad0af21339c0e9ba9d356f7b68baf4!}
  4. {!LANG-dd2659dcdeecfe33ecc0ebee7387f59c!} {!LANG-fed1f2889c396335acc6945a8bb60776!}
  5. {!LANG-5587d0ca2f631f28719c1271e8c30ffb!}
  6. {!LANG-0d0f86766957f95a4f08724fcd55af9e!}



 


{!LANG-6a7209d6e8ca063c7c89cb3dd4f3d658!}



{!LANG-2b3dfea9268c293b91d0ed91e33c708e!}

{!LANG-2b3dfea9268c293b91d0ed91e33c708e!}

Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

{!LANG-83a9c3efb7ca025fbfce79214ccb71af!}

{!LANG-83a9c3efb7ca025fbfce79214ccb71af!}

Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

Quince muncul di Asia 4000 tahun yang lalu. Buah-buahan mempunyai rasa astringen dan mengandungi asas tart masam manis. Rasa buah menyerupai gabungan ...

Alice In Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

Alice In Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

Apabila memohon teknologi gilding, anda boleh kembali ke bekas daya tarikan kepada hampir apa-apa hiasan tembaga atau perak. Produk dengan gilding ...

imej suapan. RSS.