yang utama - Saya boleh membuat pembaikan diri saya sendiri
Sneak atau nama permainan meja. Menilai desktop terbaik untuk seluruh keluarga yang menjadi klasik

Sejarah permainan papan bermula semasa pembangunan tamadun purba. Kajian moden telah menunjukkan bahawa semua jenis mereka mempunyai akar biasa, dan terutamanya di negara-negara Timur (India dan China).

Permainan desktop pertama muncul kira-kira 5500 tahun yang lalu. Pada masa itu, orang bermain permainan paling mudah di tulang, dan bukan kiub, kayu dan kerikil kayu digunakan untuk tujuan ini. bentuk yang berbeza. Sepanjang sejarah kemanusiaan, permainan yang dibangunkan dan bertambah baik.

Kami memutuskan untuk membuat pilihan permainan tradisional untuk seluruh keluarga bahagian yang berbeza Lampu: Sebahagian daripada mereka tersebar jauh di luar negara asal!

1 Mankale (Afrika)

Permainan papan untuk dua pemain berasal dari Afrika dan merebak melalui negara-negara Arab, dan kemudian di India dan Asia. Dalam perkataan "Mankala" yang dipanggil sekumpulan permainan, yang berdasarkan satu prinsip - papan dibahagikan kepada telaga. Di dalam telaga ini terdapat kerikil yang perlu ditangkap oleh lawan. Bilangan lubang, batu dan kaedah permainan mungkin berbeza, tetapi makna semua jenis adalah sama. Dari segi pengedaran di Afrika dan Asia, Mabel boleh dibandingkan dengan catur.

2 Backgammon (negara-negara di timur)


Adalah dipercayai bahawa sejarah permainan ini bermula di negara-negara Timur, dan di setiap mereka ada analog. Sebagai contoh, Senet In Mesir kunoPermainan serupa di Iran dan Mesopotamia. Permainan ini dengan cepat merebak ke negara-negara Eropah (di Rom kuno dipanggil "Tabula"). Makna permainan di backgammon adalah mudah - ada papan, dibahagikan kepada dua bahagian, tulang dan dam. Melontar tulang, anda perlu memindahkan dam di papan untuk sampai ke rumah lebih cepat daripada musuh. Terdapat begitu banyak jenis permainan backgammon, tetapi kedua-dua utama adalah panjang dan pendek.

3 Paccishes (India)


Permainan ini muncul di India kira-kira 4 ribu tahun yang lalu dan masih dianggap permainan kebangsaan di sana. Secara tradisinya, kotak bermain untuk Pacisa kelihatan seperti salib, di mana pemain bergerak cip. Nama itu berlaku dari perkataan "Grace" dalam bahasa "Hindi", yang bermaksud "dua puluh lima". Ia adalah maksimum gelas yang boleh diperolehi dalam permainan dalam satu langkah. Tugas pemain adalah untuk mendahului lawan dalam jumlah mata.

4 Halma (Amerika Syarikat)


Permainan ini dicipta pada tahun 1883-1884 berdasarkan permainan di sudut. Di sini menggunakan bidang dengan dataran dan dam dua warna, yang secara tradisinya terletak di sudut papan. Inti dari permainan ini adalah untuk mengatur dam anda di halaman musuh lebih cepat daripada yang dilakukannya. Terdapat dua jenis permainan dengan bilangan sel: versi klasik dan dengan kemungkinan strok pepenjuru.

5 Checkers Cina (Jerman)


Walaupun nama itu, permainan papan ini tidak mempunyai apa-apa dengan dam atau dengan China. Permainan ini muncul di Jerman pada tahun 1892 dan kelihatan seperti versi yang lebih mudah dari permainan "Halma", yang dicipta beberapa tahun lebih awal. Bidang ini kelihatan seperti bintang enam-tajam, dan setiap pemain mempunyai 15 dam. Dalam permainan ini, anda tidak boleh mengeluarkan dam dari lapangan, tetapi anda perlu bergerak sendiri di sudut bertentangan bintang.

6 Pergi (China)


Permainan lama ini berasal dari China purba kira-kira 2-5 ribu tahun yang lalu. Hanya pada abad ke-20, dia melampaui Asia Timur dan segera menjadi popular di seluruh dunia. Sekarang permainan ini dianggap permainan intelektual yang paling popular oleh bilangan pemain. Atribut permainan - Blackboard dengan sel dan kerikil dua warna, hitam dan putih. Matlamat permainan ini adalah untuk membakar wilayah di papan hitam dengan kerikilnya daripada lawan. Terdapat banyak subtleties permainan, kerana perkara utama di dalamnya adalah pemikiran yang logik.

7 Mikado (Jepun)


Permainan ini muncul di Jepun dan kemudian tersebar di seluruh dunia. Ia terdiri daripada satu set tongkat, biasanya buluh, yang dicat dengan warna yang berbeza. Terdapat banyak jenis permainan, tetapi makna utama adalah salah satu timbunan tongkat dari timbunan, cuba untuk tidak menyentuh yang lain. Warna tongkat boleh memberikan langkah tambahan dan kelebihan lain.

8 Taki (Israel)


Permainan ini meluas di Israel dan sama dengan permainan "UNO". Ia dimainkan dengan bantuan dek kad, masing-masing mempunyai makna. Terdapat kad tindakan yang boleh memberi kelebihan atau mengubah perjalanan permainan. Setiap pemain mengambil lapan kad, dan matlamat utama adalah untuk tinggal dengan tangan kosong. Juga, beberapa pilihan mencadangkan permainan gelas.

9 Bowling Desktop (England)


Permainan ini hampir tidak ada perbezaan dari bowling klasik, hanya saiznya. Dengan permainan desktop sedemikian, anda tidak perlu pergi ke bowling, anda boleh tinggal bersama rakan-rakan di rumah. Permainan ini terdiri daripada jalan, jejak dan bola untuk mengetuk. Seperti dalam bowling yang besar, dalam tugas desktop untuk mengetuk sebanyak mungkin kegs untuk satu lontaran.

10 Kulkuto (Perancis)


Permainan ini dicipta di Perancis, dan namanya berasal dari perkataan "Neva". Set permainan termasuk countertop khas dan lapan bola. Matlamat permainan adalah untuk menggulung bola ke dalam telaga dengan menggerakkan worktop dengan lubang. Rahsia permainan ini adalah pendirian berbentuk kerucut yang membolehkan anda dengan mudah menggerakkan padang permainan.

11 Zhulbak (Belanda)


Permainan ini berasal dari Belanda pada abad ke-18 berdasarkan British Permainan Shafflabord. Ia merujuk kepada kategori permainan papan sukan. Hiburan menganggap ketersediaan papan kayu Dan pencuci yang perlu dipandu ke dalam telaga. Setiap pemain mempunyai 30 peluang untuk menjaringkan mesin basuh menjadi salah satu daripada empat lubang. Orang yang menjaringkan kebanyakan mata adalah menang.

12 Billiard laut atau Novus (Latvia)


Permainan Latvia ini diiktiraf sebagai sukan kebangsaan di tanah airnya. Buat pertama kalinya ia muncul pada tahun 1925-1927 dan popular di kalangan pelayar. Untuk permainan ini, anda memerlukan jadual khas yang dibuat dari kayu sebenar. Seluruh permukaan meja dibahagikan kepada empat zon, terdapat dua warna cip dan empat telaga. Tugas pemain - dengan bantuan Cius, memacu bidak mereka di telaga yang pertama.

13 Catur (Timur, Asia, Eropah)


Sama seperti permainan catur muncul di seluruh dunia kira-kira 1500 tahun yang lalu, oleh itu terdapat nama-nama catur yang berlainan - Byzantine, India, dan sebagainya. Makna permainan adalah sama, di papan sel untuk menyusun semula angka-angka kepada kemenangan salah satu pesaing . Secara tradisinya, dua orang bermain permainan ini. Sejak tahun 1924, terdapat organisasi catur antarabangsa dan Kejohanan Dunia diadakan. Catur adalah permainan logik yang kompleks, di mana pemikiran dan taktik analitik adalah penting.

14 Monopoli (Amerika Syarikat)


Permainan ini dalam genre strategi kini popular di seluruh dunia. Dia dicipta pada tahun 1934 di Amerika Syarikat Charles Darrow, dan pada tahun 1936, beliau menjadi permainan terlaris di negara ini. Hari ini, permainan dalam monopoli diadakan kejohanan dengan anugerah wang yang baik. Permainan papan adalah berdasarkan pengetahuan tentang ekonomi dan strategi - anda perlu berjalan di sepanjang padang menggunakan kiub bermain dan melakukan tugas. Monopoli sesuai untuk syarikat besar. Dan malam dengan rakan-rakan, kerana walaupun lapan pemain boleh memainkannya.

15 Laut Pertempuran (Amerika Syarikat)


Permainan "Laut Pertempuran" direka untuk dua pemain dan sesuai untuk masa yang lewat. Setiap pemain di lapangannya mempunyai kapal, dan padang adalah persegi 10 * 10 ditandai dengan nombor dan huruf. Musuh memanggil koordinat dan cuba untuk memusnahkan kapal-kapal. Menang yang tenggelam semua kapal saingan. Permainan ini popular di seluruh dunia.

16 Skrabl (Amerika Syarikat)


Permainan ini diedarkan dalam negara berbeza Dengan nama - erudit, scrabble, vododel. Intipati adalah mudah - di padang 15 * 15 Anda perlu membuat kata-kata dari cip dengan huruf. Pada mulanya, pemain menerima 7 huruf untuk 7, dan kemudian melipat perkataan dan mendapat gelas dan bonus tambahan. Semakin banyak cip yang anda gunakan, semakin banyak mata yang anda dapatkan. Empat orang boleh bermain sekali gus, jadi permainan ini sesuai untuk laman web keluarga dan mesra.

17 UNO (USA)


Permainan ini dibuat pada tahun 1971 oleh Merlov Robbis, dan sejak itu telah tersebar di seluruh dunia. UNO dari Itali bermakna satu. Ia mengandungi 108 kad, masing-masing mempunyai warna, tujuan dan bilangan mata sendiri. Semasa permainan, para peserta menarik kad, dan mata dikira pada akhir. Bermain "UNO" boleh menjadi sepuluh!

18 mafia (Rusia)


Permainan ini dicipta di Rusia oleh pelajar Universiti Negeri Moscow Dmitry Davydov pada tahun 1986. Sejak itu, ia telah menjadi popular di seluruh dunia. Intipati permainan ini mudah - ada orang awam dan mafia, dan semasa permainan yang anda perlukan untuk mengira siapa yang. Kisah psikologi dan detektif datang kepada pemain, dan keupayaan untuk bermain walaupun dalam sebuah syarikat besar yang sangat popular di kalangan pelajar sekolah dan pelajar.

19 Checkers (seluruh dunia)


Terdapat banyak jenis permainan di seluruh dunia yang popular ini. Terdapat jenis permainan papan Chashnery khas, yang merangkumi semua pilihan untuk permainan dengan dam antara dua atau empat pemain. Idea ini cukup mudah - di papan 8 * 8 (pelbagai utama) adalah dua kumpulan dam. Lawan perlu melakukan tugas khususJenis jenis permainan ini diperlukan - sebagai contoh, mengunci pemeriksa saingan atau mengeluarkannya dari lapangan.

20 Domino (India, China)


Satu lagi permainan desktop, yang dikenali di seluruh dunia. Adalah sukar untuk memberitahu di mana ia berasal, kemungkinan besar di India atau China. Plat khas dengan titik-titik warna yang berbeza muncul di tempat tersebut. Peraturan permainan moden adalah mudah - dari buku jari (domino) yang anda perlukan untuk membina rantaian. Setiap plat adalah nilai berangka tertentu yang membantu untuk membina urutan mereka. Matlamatnya adalah untuk menyingkirkan plat mereka lebih cepat daripada pemain lain.

Permainan papan yang popular pada setiap masa, cerita mereka masuk ke dalam zaman. Sekarang semua orang sedang bermain permainan komputer, tetapi sedikit akan menolak permainan papan yang menarik di kawan dan orang tersayang. Dan umur di sini tidak penting!

Seperti artikel? Menyokong projek kami dan berkongsi dengan rakan-rakan!

Pada musim sejuk, kami menghabiskan lebih banyak masa di premis: di pangsapuri anda sendiri yang selesa, melarikan diri dari fros yang beracun, atau melawat - bercakap dan memusnahkan rizab teh perindustrian. Bagaimana untuk bersenang-senang dan mendekati rakan dan keluarga, belajar tentang watak mereka sesuatu yang baru? Bermain dengan mereka dalam permainan papan! Kami telah mengumpulkan 15 permainan terbaik yang dapat dengan mudah mencari di kedai-kedai.

(Hanya 15 foto)

Penaja jawatan: Konsep kereta: kepada semua orang yang ingin tahu apa yang berlaku di dunia kereta, semua orang yang pendengaran melayan akar motor, semua pemandu, semua hiburan - Selamat datang ke sumber Internet Auto.Vercity!
Suatu punca: fACTROOM.RU.

1. "Carcassonne"

  • Klasik: 5
  • Kerumitan: 2
  • Tempoh: 3
  • Bilangan pemain: 2–6
  • Umur: 8+

"Carcasson" dicipta pada tahun 2000 di Jerman, dan sudah pada tahun 2001, beliau menjadi permainan tahun ini di negara ini. Peraturan untuk permainan strategi langkah demi langkah keluarga ini adalah mudah: secara beransur-ansur pemain membina padang, meletakkan kad yang menggambarkan kawasan itu ke meja, dan menduduki mereka dengan cip mereka yang menjadi kesatria, petani atau sami bergantung kepada kedudukan mereka. Tugasnya adalah untuk menduduki sebanyak mungkin, termasuk bidang, sungai dan kunci, dengan itu memperoleh jumlah maksimum mata.

2. "Machcheckkin"

  • Klasik: 5
  • Kerumitan: 4
  • Tempoh: 4
  • Bilangan pemain: 3–6
  • Umur: 10+

"Raksasa air kencing, Harta Hapai, pemain gantian," di sini adalah moto salah satu permainan yang paling popular tahun ini. "Machcheckkin" adalah parodi pada masa yang sama dengan langkah demi langkah dan kad. Peraturan di sini agak rumit, ia perlu difahami, menyelidiki setiap butiran: ada kad, pintu, raksasa, perlumbaan dan tahap. Serta "pakaian" dan kemungkinan kematian pemain. Walau bagaimanapun, setelah memahami dalam permainan peranan ini, seluruh syarikat ternyata daripada orang-orang yang sihat, mental yang sihat dalam histeria ketawa yang tidak terkawal dengan tanda-tanda paranoia. Hakikatnya ialah semasa parti anda boleh membantu jiran (tentu saja, dengan tujuan bayaran) atau mengganggu dengannya (dengan yang sama). Oleh kerana kombinasi kompleks kad dan bergerak, keadaan yang dipertikaikan mungkin timbul, tidak diterangkan oleh peraturan. Pencipta permainan ditawarkan untuk menyelesaikannya dengan lulus yang kuat antara peserta. Pemenang adalah orang yang pertama akan mencapai tahap ke-10, berjuang dengan raksasa dan saingan suram.

3. "Monopoli"

  • Klasik: 5
  • Kerumitan: 3
  • Tempoh: 4
  • Bilangan pemain: 2–8
  • Umur: 8+

"Monopoli" (di USSR dan Rusia juga dikenali sebagai "Pengurus" atau "ahli perniagaan") adalah strategi ekonomi yang paling popular bagi semua masa dan rakyat. Sejak pada tahun 1935, Charles Farrow menjual 5,000 salinan buatan sendiri yang pertama dalam permainan di Philadelphia asli, dan satu bilion orang yang bermain kepadanya. Jika seseorang melupakan peraturan, maka di sini mereka berada persembahan ringkas: Mempunyai modal permulaan pada permulaan permainan, para peserta mesti meningkatkan keadaan mereka dan merosakkan lawan. Semua ini berlaku di padang permainan persegi, dan "pengusaha" menggunakan kad, wang dan cip. The Classic "Monopoly" memperoleh banyak penambahan yang boleh didapati di mana-mana permainan tempahan dalam talian.

4. "Elias"

  • Klasik: 4
  • Kerumitan: 2
  • Tempoh: 3
  • Bilangan pemain: tidak terhad
  • Umur: 6+

Permainan Lembaga Finland Alias \u200b\u200btelah menjadi yang paling popular di negara ini. Ini sebahagian besarnya disebabkan oleh peraturan yang tidak rumit dan Azart, yang "Elias" menghantui para peserta. Peraturan, jika anda tidak pergi ke beberapa nuansa, kira-kira seperti: seminit, yang dikira sandwife, Adalah perlu untuk menjelaskan seberapa banyak perkataan dari kad pemain pasukan anda. Gunakan sinonim atau terjemahan ke dalam bahasa Inggeris adalah dilarang. Dalam versi yang ditambah, kadang-kadang kata-kata harus menarik, menggambarkan pantomim atau terangkan dengan emosi tertentu: theatrically sobbing atau tidak dapat ketawa. Pasukan menang, yang pertama kali mencapai hujung papan permainan, di mana semua kejayaan pemain tetap.

5. "Marrakesh"

  • Klasik: 1
  • Kerumitan: 2
  • Tempoh: 3
  • Bilangan pemain: 2–4
  • Umur: 6+

"Marrakesh" adalah salah satu permainan desktop yang paling popular di Perancis dan Austria. Ini adalah strategi ekonomi keluarga yang sangat indah, yang merupakan "cip" yang luar biasa yang dibuat dari kain. Pasaran Marrakesh menjalani kehidupan yang pesat, selain itu, dia tidak lama lagi akan memilih penjual karpet terbaik. Adalah bagi ini bahawa tajuk lucu perlu melawan peserta.

6. "Jenga"

  • Klasik: 5
  • Kerumitan: 2
  • Tempoh: 3
  • Bilangan pemain: tidak terhad
  • Umur: 6+

Jenga diterjemahkan dari Suakhili bermaksud "Stroy!" (Ini adalah penting). Tetapi sebenarnya, permainan ini adalah tentang berapa perlahan-lahan melanggar. Dari pangkalan menara yang dipasang pada awal pesta, pemain secara bergantian menarik bar dan meletakkannya, menjadikan struktur semakin kurang dan kurang stabil. Orang yang kalah ternyata menjadi yang, semasa kursus (atau segera selepas) menara itu masih runtuh. Permainan "Jenga" agak tegang, jadi bisikan berjalan: "Saya akan membunuh seseorang yang bernafas" adalah keadaan yang normal.

7. Scrabble.

  • Klasik: 5
  • Kerumitan: 3
  • Tempoh: 3
  • Bilangan pemain: 2–4
  • Umur: 8+

"Scrabble", atau "erudite" - yang sama klasik sebagai "monopoli". "Scrabble" dalam budaya pop telah lama jatuh tajuk permainan utama untuk melahirkan, tetapi ia tidak menjadi kurang popular. Peserta diperolehi oleh tujuh huruf permulaan (semuanya 104) dan meletakkannya di lapangan 15 oleh 15 dataran, membuat kata-kata. Mereka, tentu saja, sepatutnya selagi mungkin, ia menjamin kemenangan dalam parti. Walau bagaimanapun, tidak semua tahu bahawa dalam versi Rusia "Scrabbla" tidak boleh digunakan dalam apa-apa perkataan, kecuali kata nama nominal dalam kes nominatif. Kamus ini juga tidak boleh digunakan, lebih tepat, mungkin, tetapi hanya untuk memeriksa sama ada ada perkataan yang berlaku di papan.

8. "Scotland Yard"

  • Klasik: 3
  • Kerumitan: 3
  • Tempoh: 4
  • Bilangan pemain: 3–6
  • Umur: 10+

Scotland Yard adalah permainan yang dipanggil untuk menghormati ibu pejabat polis London dan penghormatan yang diberikan kepada cerita-cerita Detektif British yang legenda. Bidang ini menggambarkan peta pusat London, pemain pada permulaan kaedah seri memilih seorang penjenayah yang memakai kepalanya menjadi topi untuk menyembunyikan matanya. Selebihnya adalah polis yang akan menangkap perompak itu. Dia, tidak seperti pengejar, berjalan "diam-diam", merakam gerakannya pada lembaran, tetapi tidak menunjukkannya yang lain. Sekali dalam 5 bergerak, dia membuka lokasinya. Polis mesti bekerjasama untuk memacu penjenayah di sudut.

  • Klasik: 5
  • Kerumitan: 3
  • Tempoh: 3
  • Bilangan pemain: 2–10
  • Umur: 7+

"UNO" adalah versi canggih dari kem musim panas dari sembilan puluh satu ratus satu ". Permainan ini, nama yang diterjemahkan dari bahasa Itali dan Sepanyol sebagai "satu", yang dicipta pada tahun 1970-an, dan pencinta permainan desktop yang tidak tahu mengenainya hampir tidak wujud. Dek terdiri daripada 108 kad, patah dalam warna dan nombor dari sifar hingga sembilan. Di samping itu, terdapat kad lain yang mengubah warna, yang ada dalam permainan, arah bergerak atau membolehkan pemain menukar dek dengan mana-mana peserta lain. Maksudnya adalah untuk menghilangkan semua kad, menjerit "UNO" apabila hanya satu yang tinggal di tangannya. Selepas satu pemain telah menang, titik kiraan yang lain. Setiap syarikat menetapkan ambangnya (contohnya, 400 mata), selepas itu peserta keluar dari parti, kekalahan yang rosak. Pemain yang berpengalaman mencadangkan: untuk memberi sedikit kegilaan untuk proses itu, anda boleh berunding untuk tidak melambatkan dan bermain secepat mungkin. Issted - lulus kursus seterusnya.

10. "Aktiviti"

  • Klasik: 2
  • Kerumitan: 3
  • Tempoh: 3
  • Bilangan pemain: 4–8
  • Umur: 6+

"Aktiviti" berbeza sedikit dari Elias, tetapi belum lagi permainan ini tidak boleh, kerana seseorang menyukainya lebih daripada pesaing utamanya. Pemain kelajuan menerangkan kata-kata pasukan mereka: lukisan, pantomim atau sinonim - bergantung kepada apa yang jatuh. Tugasnya adalah yang pertama untuk mendail sejumlah mata tertentu. Kerumitan tugas boleh dipilih: Jika pasukan bersedia untuk menguji dan berjaya memenangi, maka kemenangan bergerak, lebih cepat.

11. "Penjajah"

  • Klasik: 5
  • Kerumitan: 5
  • Tempoh: 5
  • Bilangan pemain: 3–4
  • Umur: 12+

Dari semua permainan desktop klasik, permainan Jerman "penjajah" mungkin peraturan yang paling sukar. Ia adalah perlu untuk memahami mereka mengikut jam, tetapi masa yang dibelanjakan untuk dibayar selepas: Ini adalah strategi ketenteraan yang sebenar, menarik dan menarik. Tugas pemain, seperti yang dapat meneka dari perihalan, adalah untuk mencipta koloni di pulau Katan dan membangunkannya lebih cepat daripada lawan dengan menaip dua belas gelas pemenang. Mempunyai satu daripada lima sumber - kayu, batu bata, bulu, bijirin atau bijih - anda perlu membuat jalan, bandar atau penempatan. Dan anda masih perlu memikirkan panjang jalan-jalan ini dan keupayaan bandar-bandar untuk mempertahankan diri. Semua seperti dalam permainan komputer legenda seperti "Cossacks", hanya di meja anda.

12. Twister.

  • Tempoh: 3
  • Bilangan pemain: tidak terhad
  • Umur: 18+
  • Kad Bestseller Amerika terhadap kemanusiaan datang dengan graduan sekolah biasa di Illinois. Intipati permainan ini adalah untuk menjawab agak lucu sebanyak mungkin, dan kadang-kadang soalan yang tidak senonoh atau memakai jurang dalam cadangan. Yang utama memilih jawapan yang paling tidak masuk akal, dan pemain yang telah menunjukkan rasa humor yang pendek, mendapat satu titik. Menang, sebagai peraturan, yang paling dahagakan darah, kerana di Amerika Syarikat, di mana toleransi adalah asas utama hubungan sosial, permainan ini adalah satu-satunya cara untuk bercanda tentang Black, Yahudi, Barack Obama dan wanita. Pengilang Rusia. Permainan akhirnya membuat versi di mana tidak ada Americanisme, menggantikan watak-watak Amerika yang popular di Rusia yang sama: Philip Kirkorov, Lev Leshchenko dan sebagainya. Di laman web rasmi permainan, pemaju menawarkan kira-kira pilihan tersebut: "Tidak ada yang dapat membayangkan bahawa hobi kegemaran Lev Leshchenko adalah" Baltika 9 ". Dalam "Peta terhadap semua" ia tidak disyorkan untuk bermain orang di bawah umur lapan belas tahun.

    15. "Evolusi. Mutasi Kasual »

    • Klasik: 1
    • Kerumitan: 3
    • Tempoh: 4
    • Bilangan pemain: 2–4
    • Umur: 12+

    Permainan "Evolusi" dicipta oleh ahli biologi Rusia Dmitry Knorre pada tahun 2010 dan telah dicetak semula dalam bahasa Inggeris, Perancis dan bahasa Jerman.. Strategi logik dibina berdasarkan prinsip teori Darwin: Semasa kursus, para peserta memilih tanda-tanda yang ingin menambah sudah kelihatan sedia ada.. Juga bernilai memberi perhatian kepada makanan dan keadaan luaran. Permainan ini berlangsung sehingga kad kekal di geladak keseluruhan, dan pemenangnya adalah yang menjaringkan mata yang paling besar.

    Salah satu yang paling cara yang berguna Percutian bersama sentiasa dan sentiasa akan menjadi permainan. Luangkan mereka bukan sahaja pada udara segar Dan di tempat yang terlatih, tetapi pada meja mudah. Dunia moden Permainan papan sangat besar sehingga ia rasanya dengan kesukaran. Mana-mana pemain boleh mencari pelajaran sepenuhnya memuaskan minatnya. Penarafan kami membentangkan permainan papan kemodenan yang paling popular.

    Tempat pertama populariti diduduki oleh "penjajah", selama lebih dari 20 tahun tidak meninggalkan puncak permainan papan terbaik. Pada masa ini, permainan telah memenangi banyak peminat dan anugerah. Rahsia "penjajah" adalah mudah - peraturan yang berpatutan, latar belakang yang menarik, cip terang.

    Permainan ini direka untuk 3-4 peserta. Permainan Medan - 19 kad hex. Setiap landskap ditarik pada setiap air laut. Tujuan para peserta adalah untuk membina penyelesaian terbesar dan maju di pulau itu. Pemenang adalah orang yang pertama memberi 10 mata.


    Semua elemen pulau mempunyai nombor mereka sendiri. Setiap landskap sepadan dengan sumber tertentu (batu, bulu, kayu, dll.), Yang boleh digunakan seperti yang diperlukan. Permainan ini mengandungi banyak kombinasi perkembangan dan pelbagai tindakan strategik yang paling luas daripada dan memenangi bertahun-tahun dewasa dan kanak-kanak.

    Tidak biasa pada kesederhanaan, tetapi permainan yang menarik oleh permainan motosikal, yang boleh terlibat dengan tak terhingga. Terdapat beberapa orang penuaan yang berbeza pada masa yang sama. "Jenga" bertujuan untuk orang yang seimbang, mempunyai orientasi seni bina.

    Tugas utama bukan untuk memusnahkan menara menegak blok. Pemain secara bergantian mengeluarkan butiran dan memindahkannya ke bahagian atas reka bentuk. Permainan ini memerlukan ketepatan dan perhatian, kerana mana-mana pergerakan yang cuai dapat berakhir dengan keruntuhan.


    Menara itu dibuat daripada 54 blok. Lebar mereka adalah 1/3 panjang, dan ketinggiannya adalah separuh lebar. Selalunya, menara 18 tingkat pertama dibina - 3 blok di peringkat. Hanya satu tangan dalam permainan "Mengambil bahagian". Rata-rata, satu kumpulan berlangsung kira-kira setengah jam. Permainan ini banyak berkembang kualiti yang berguna, antara lain, kolen dan tumpuan.

    Satu lagi permainan desktop yang popular adalah mafia. Ia membangunkan intuisi, pemerhatian, komunikasi, membantu mendedahkan makna dan motif tingkah laku orang lain. Matlamatnya adalah untuk menyelamatkan penduduk yang aman dari penjenayah.

    Tepat 10 pemain harus terlibat dalam versi klasik, tetapi sekarang prinsip-prinsip ini dipatuhi dengan prinsip-prinsip ini. Walau bagaimanapun, dengan sebilangan kecil orang, tidak bermain. Sebaliknya, jika peserta lebih daripada 20 tahun, maka perbincangan akan terlalu diperketat, dan peraturannya tidak diikuti.


    Pertama, penyampai mengedarkan peranan, menghancurkan kad merah dan hitam. Dalam proses permainan, peserta mengundi terhadap salah seorang pemain. Pasukan mengalahkan, yang berjaya memelihara wakil mereka.

    Salah satu permainan desktop yang paling tidak standard, mengembangkan perhatian dan kelajuan tindak balas. Dengan bantuannya, malam yang biasa akan menjadi pertandingan yang lucu dan berisik untuk ketangkasan dan tindak balas berkelajuan tinggi. Pertandingan sedang dijalankan untuk totem kayu purba!

    Tangan pepejal dan luar yang tenang - beberapa perkara yang berguna kepada peserta. "Jungle Wild" mengandungi 2 bahagian utama - totem yang diperbuat daripada kayu, yang dipasang di tengah-tengah meja, dan set kad, sama dibahagikan antara para peserta.

    Setiap pemain berusaha untuk membuang kadnya terlebih dahulu, membuka mereka dalam satu perkara. Sebaik sahaja dua peserta bertepatan dengan lukisan, mereka mesti cuba menangkap totem (yang mendahului). Nampaknya semuanya sangat mudah. Tetapi dalam permainan terdapat juga helah mereka: Sebagai contoh, kad boleh sama, tetapi sedikit berbeza.


    Peraturan "hutan liar" dikuasai dalam beberapa minit, dan tidak ada cukup keseronokan selama satu jam. Bayi dan orang dewasa dengan kegembiraan yang tidak jelas akan menghabiskan masa, terlibat dalam "perlombongan totem".

    Fantasy bermain peranan dengan kandungan parodi. Direka untuk penonton muda. Main disyorkan oleh sekumpulan 3-6 orang. Matlamatnya adalah untuk mencapai tahap terakhir. Dalam permainan permainan, peserta mesti berjuang dengan raksasa, menjual peralatan sama ada menggunakan kad khas.


    Set ini termasuk kiub hexed dan sepasang dek: khazanah dan pintu. Pertempuran dengan raksasa adalah untuk membandingkan pertempuran mengeluarkan raksasa dan pemain. Peserta boleh meningkatkan peluang ketenteraannya dengan mengorbankan "pakaian" dan cermin mata yang boleh guna.

    Dari raksasa yang lebih kuat, anda boleh melarikan diri dengan melemparkan kiub. Sekiranya melarikan diri gagal, peserta terdedah kepada hukuman yang direkodkan pada peta: dari kehilangan perkara kepada "kematian".


    "Machcheckkin" - permainan khas. Ia dibenarkan dalam tindakan yang tidak jujur, sebagai contoh, bantuan syurga, persahabatan dengan raksasa, pertengkaran antara pemain, dll.

    Ia termasuk dalam senarai permainan desktop yang paling popular di seluruh planet. Disusun oleh prinsip kanan silang kata. Pilihan yang ideal untuk syarikat 2-4 pakar. Matlamatnya ialah menggunakan 7 huruf, membuat perkataan di lapangan.


    Set utama - cip dengan huruf, tugasnya adalah untuk mendapatkan jumlah maksimum mata. Tulang mempunyai nilai yang berbeza di mana bilangan mata yang dicetak bergantung.

    Bidang bermain dibuat dalam bentuk 15 × 15 persegi, dibahagikan kepada 225 bahagian, yang berfungsi sebagai "rumah" untuk huruf (seperti dalam silang kata). Mengisi mereka, pemain telah membuat kata-kata. Pada permulaan permainan, setiap Connoisseur memegang 7 cip. Perkataan pertama dibina di tengah, dan kemudian peserta cuba menjadikannya secara menegak atau mendatar.


    Scrabble - pilihan yang sangat baik Permainan untuk percutian keluarga dan hobi yang menyenangkan dengan rakan-rakan. Ia meningkatkan peleburan, kecerdasan, tahap pemikiran, perbendaharaan kata. Sesetengah kawasan adalah pertandingan khas dan kejohanan pada Scrabble.

    Permainan pasukan yang menarik untuk meneka kata-kata. Berdasarkan pertukaran idea antara peserta. Semua bentuk penerangan yang diketahui digunakan: Mimic, grafik, lisan. Semasa permainan, kata-kata itu rumit, dan siapa yang akan menjadi pemimpin yang tidak diketahui sehingga akhir.


    4 pasukan mengambil bahagian. Tugas utama pemain adalah untuk menerangkan apa yang dicat pada kad, tanpa memanggil perkataan. Anda boleh menggunakan facialy, sinonim, lukisan, yang paling penting, agar satu minit nama ditebak.

    Kejayaan pasukan bergantung kepada kepintaran, kecerdasan dan hubungan mesra para peserta. Sekiranya peraturan itu dilanggar, pihak lawan segera dihantar.

    Populariti permainan papan ini diperiksa selama bertahun-tahun. Ini adalah strategi ekonomi yang matlamat utamanya adalah untuk membina perniagaan anda. Direka untuk pemain dari 8 tahun. Setiap peserta menjadi pemilik harta tertentu yang boleh menggunakan bagaimana dia mahu.


    Tugas pemain adalah pencapaian kemenangan ekonomi peribadi dengan kehancuran pesaing yang selari. Bidang bermain mengandungi dataran yang diletakkan dalam bulatan, dibahagikan kepada 2 jenis: peristiwa dan aset. Bilangan bergerak ditentukan oleh nombor pada kiub yang dibuang oleh para pemain.

    Pada tahun 1935, Monopoli adalah pemimpin jualan di kalangan permainan Lembaga di Amerika Syarikat. Hari ini, terdapat pertandingan dengan hadiah monetari sebenar.

    Permainan kad ceria, tidak rumit, padat, disayangi oleh ramai orang di planet ini. Direka untuk mana-mana kumpulan umur. Matlamatnya adalah untuk melepaskan kad secepat mungkin di tangan kad.


    Unan tidak seperti permainan kad yang lain. Nombor, warna dan lukisan sangat cerah dan mudah diingat. Peserta berjalan pula dengan menutup kad lawan dengan kad mereka sepadan dengan maruah atau warna, dan jika tidak ada orang, ia mendail dari dek sehingga ia menganggap yang diingini.

    Permainan desktop yang luar biasa, tetapi sangat popular berdasarkan penyediaan persatuan. Memberi tumpuan kepada penonton yang kreatif. Kerumitannya adalah bahawa lukisan tidak mudah boleh digambarkan pada peta.

    Pemain mengatakan apa yang kelihatan imej pada kad itu. Kemudian meletakkannya dengan baju, dan seluruh peserta mencari gambar yang paling serupa dalam set mereka dan terletak di sebelah kad utama. Pemain menang, jika sekurang-kurangnya salah satu kad bertepatan dengan yang dimandatkan.


    Permainan berakhir selepas penggunaan semua kad. Pemenang adalah orang yang berdiri di kedudukan utama dan melepasi jumlah maksimum bulatan lengkap. Salah satu jenis yang terkenal "Imajinarium" adalah permainan "Dixit", juga tidak meninggalkan langkah pertama penarafan pada permainan papan dunia.

    Permainan papan telah lama memenangi cinta di seluruh dunia. Ia tidak mungkin dapat mencari cara terbaik untuk melewati petang di sebuah syarikat yang besar dan pada masa yang sama menghabiskan masa dengan manfaat. Walaupun hiburan komputer yang meluas, penarafan permainan papan termasuk berpuluh-puluh kedudukan popular, di mana semua orang boleh memilih yang paling sesuai. Oleh itu, hobi sedemikian tetap relevan hari ini.

    Daripada permainan papan yang menarik

    Populariti permainan papan agak wajar, kerana untuk memainkannya, tidak ada dana tambahan yang diperlukan. Apa yang anda perlukan adalah satu set asas item tertentu, dan anda boleh menganjurkan satu petang yang menarik untuk seluruh syarikat.

    Di samping itu, set desktop sangat mudah alih - ia boleh diambil dengan saya dalam lawatan, dalam perjalanan, dan juga mendaki. Keseronokan sedemikian akan membantu mempelbagaikan selebihnya dan akan dengan kegembiraan mana-mana syarikat.

    Juga, hiburan sedemikian baik dan apa yang sesuai untuk semua orang. Mereka boleh menggabungkan peserta dalam kedua-dua umur dan berbeza, dan oleh itu sesuai untuk hobi sebuah syarikat besar, dan untuk percutian keluarga.

    Kenapa orang memerlukan hiburan sedemikian?

    Permainan papan adalah pekerjaan yang sangat berguna. Lagipun, mereka bertujuan bukan sahaja untuk melewati masa lapang mereka. Mereka merangsang imaginasi dan kebolehan kreatif pada kanak-kanak dan orang dewasa, melakukan latihan dan fungsi pendidikan.

    Perkembangan komunikasi memainkan peranan yang besar. Komunikasi dan keupayaan untuk membina hubungan perintah - salah satu kemahiran utama yang dibentuk oleh permainan papan.

    Permainan yang paling popular di dunia

    Jika kita bercakap tentang permainan papan terbaik di dunia, penarafan mereka ditentukan terutamanya akses kepada persepsi (mereka harus difahami oleh kategori umur yang berbeza), serta relevan dan fleksibiliti.

    Antara hiburan yang telah menerima populariti dunia boleh diperuntukkan:

    • "Monopoli."
    • "Munchkin".
    • "Erudite".
    • Alias;
    • "Imaginarium".
    • Poker.

    Hiburan Teratas untuk Keluarga dan Syarikat

    Penilaian permainan desktop untuk syarikat dan keluarga berjumlah menyeronokkan yang akan membantu bukan sahaja membawa bersama para peserta antara satu sama lain, tetapi juga akan dapat bersaing dalam erudition mereka, untuk mendapatkan pengetahuan baru dan hanya menarik dan dengan manfaat untuk menghabiskan masa.

    Fun Desktop Classic.

    Hiburan sedemikian termasuk catur tradisional, dam, backgammon, domino dan permainan kad. Mereka tidak dikenali tidak berumur seratus tahun dan berhak menduduki kedudukan utama, mengenal pasti penarafan permainan papan. Hiburan sedemikian tergolong dalam kategori pintar, pada masa yang sama sedang menarik dan berkembang. Satu-satunya kelemahan permainan sedemikian adalah bahawa mereka tidak direka untuk sebuah syarikat yang besar (dengan pengecualian kad di mana lebih daripada dua orang boleh mengambil bahagian).

    "Monopoli"

    "Monopoli" - klasik genre, tahun yang panjang Menaiki Peringkat Permainan Papan untuk Syarikat. Mungkin salah satu strategi ekonomi yang paling terkenal di seluruh dunia. Intipati adalah bahawa setiap peserta menerima modal permulaan, yang dia perlu meningkat, dengan pesaing bankrap. Di Rusia, permainan ini diketahui sejak zaman Soviet dan mendapat pengedaran sebagai keseronokan intelektual pendidikan yang menarik untuk sebuah syarikat yang besar.

    "Scrabble"

    Skrabble adalah salah satu permainan desktop tertua dan paling popular, dan hingga ke hari ini menduduki kedudukan utama. Intipati adalah bahawa semua peserta dikeluarkan untuk tujuh huruf yang dibentangkan di lapangan yang terdiri daripada 225 kotak (15 x 15). Pemenang adalah orang yang akan membuat bilangan terbesar perkataan yang paling lama.

    "Scrabble" adalah permainan erudition. Tidak mustahil untuk menggunakan kamus atau cara lain yang lain.

    "Twister"

    Twister tidak dapat dibuat untuk penarafan permainan papan, ia agak "luar", bagaimanapun, mendapat populariti yang hebat. Hiburan ini tidak memerlukan beban mental khas - ia aktif dan direka untuk fleksibiliti dan kemahiran. Matlamat utama para peserta adalah untuk menyelamatkan pose, untuk menjaga dan tidak jatuh dari

    "Penjajah"

    Ini permainan yang menarik Merujuk kepada apakah intipati hiburan? Penjajah "ditanam" di mana penyelesaian harus membina, membangunkannya dan menjaringkan bilangan terbesar mata. Menang satu yang pertama kali memilih 10 mata.

    "Aktiviti"

    Salah satu pilihan hiburan untuk sebuah syarikat yang besar, terima kasih yang anda boleh mempelbagaikan mana-mana pihak. Keseronokan ini juga akan membuat persaingan yang layak oleh seluruh item yang membentuk penarafan permainan papan untuk seluruh keluarga.

    Kit termasuk bidang permainan, cip dan kad dengan konsep atau frasa yang perlu dijelaskan.

    "Tiket untuk kereta api"

    Keseronokan ini perlu merasakan kepada pencinta konservatif zaman dahulu dan era romantis. Matlamat utama adalah untuk membina stesen dan pada treler (untuk setiap pemain ia adalah milik anda) bergerak dari satu bandar Eropah ke bandar lain. Pada masa yang sama, adalah perlu untuk mengelakkan pemain lain mengatasi laluan dan sampai ke sasaran.

    Permainan papan logik teratas

    Permainan di logik menduduki tempat yang istimewa di beberapa hiburan desktop yang lain. Mereka membuat kepala rehat atas keputusan itu tugas yang kompleks Dan mereka berkembang di antara yang paling biasa adalah hiburan berikut.

    "Tetapkan"

    Arsenal "Set" - kad yang digambarkan pada mereka angka Geometri.yang perlu digabungkan dalam ciri-ciri yang sama. Pengetahuan tentang matematik akan sangat berguna dalam permainan permainan!

    "Ignis"

    Matlamat utama permainan - melalui permutasi logik untuk menolak cip saingan dari padang permainan. Orang yang mula-mula mencurahkan bilangan cip terbesar.

    Kelebihan permainan desktop untuk kanak-kanak

    Permainan papan untuk kanak-kanak - alat yang sangat berguna dan berfungsi untuk pembangunan pemikiran. Mereka merangsang imaginasi kanak-kanak, menyumbang kepada kebanaan, mengajar untuk melakukan tindakan selaras dengan peraturan tertentu. Keseronokan sedemikian secara aktif digunakan bukan sahaja sebagai hiburan, tetapi juga di institusi pendidikan - sebagai agen latihan yang berkesan.

    Di samping itu, permainan sedemikian sedang membangunkan perasaan pasukan dalam kanak-kanak, perhatian dan pemikiran logik.

    Permainan papan atas untuk kanak-kanak

    Ribbit ("Bega Treasure")

    Permainan yang mudah dan menarik yang menarik untuk kedua-dua kanak-kanak dan orang dewasa. Intipati adalah bahawa angka warna kecil penyu harus dapat dari awal hingga akhir. Pada masa yang sama, tiada seorang pun pemain yang tahu siapa dan penyu yang dimiliki.

    "Munchkin. Treasure Mengambil "

    Versi kanak-kanak permainan dewasa "Macchin" dengan peraturan mudah disesuaikan untuk usia yang lebih muda.

    Di sini, seperti dalam versi dewasa, anda boleh mengawal raksasa, terdapat kiub dan ciri-ciri lain, serta dalam "Fellow Kanan". Matlamat utama kanak-kanak "Munchkin" - untuk merompak sebanyak mungkin perbendaharaan dan menjadi pemain terkaya.

    "Happy Farm"

    Keseronokan ini boleh dengan betul memasuki "permainan papan terbaik di dunia." Penarafannya di kalangan hiburan kanak-kanak agak tinggi. Hiburan yang menarik dan menarik, yang boleh dikaitkan dengan kategori keluarga. Dalam proses permainan yang anda perlukan untuk "pertanian" - benih tumbuhan, tumbuh tumbuhan, haiwan makan dan menjual barang yang diterima di pasaran. Kemenangan itu memenangi orang yang akan dapat mengembangkan haiwan yang paling berpuas hati dan penuh.

    "Carcasson"

    Satu lagi versi kanak-kanak yang menyeronokkan yang dimiliki oleh Desktop Permainan Penarafan Dunia. Ini adalah hiburan pendidikan yang sangat baik yang sesuai bukan sahaja kepada junior, tetapi juga kepada mereka yang hanya mahu belajar bermain dewasa "Carcasson".

    Tema - era Zaman Pertengahan. Di sini anda perlu membina kunci, pergi memburu, menangkap ikan dan mengambil bahagian dalam pertempuran ksatria.

    "Alias"

    Permainan yang sedang berkembang "Alias", atau "berkata lain", adalah keseronokan intelektual yang menarik, agak sesuai untuk sebuah syarikat yang besar. Intinya adalah untuk mencipta persatuan dan meneka konsep yang cuba mengenal pasti pemain pasukan lain.

    Permainan ini menambah perbendaharaan kata bahasa ibunda, dan juga menyumbang kepada kajian bahasa asing.

    "Zooloretto"

    Tujuan permainan yang menarik ini adalah untuk membina zoo. Ia sesuai untuk pemain terkecil dengan usia dari 6 tahun dan tidak akan menarik untuk peserta muda dan dewasa, tetapi juga memenuhi pendidikan umum - akan membantu mempelajari spesies haiwan baru yang tidak diketahui. Keseronokan ini boleh log masuk bukan sahaja dalam penarafan permainan desktop kanak-kanak, tetapi juga untuk mengambil kedudukan utama di bahagian atas hiburan desktop untuk orang dewasa.

    Permainan Logik untuk kanak-kanak

    Logic Fun dalam bentuk hiburan mengajar anak-anak untuk alasan dari tahun-tahun awal.

    "Fauna"

    Hiburan desktop yang menarik ini menyumbang kepada kanak-kanak dan membolehkan anda belajar banyak tentang kehidupan haiwan liar. Permainan ini akan berminat dengan kanak-kanak berusia 6 tahun.

    "Etta"

    Cukup mudah dan pada masa yang sama permainan yang menarik pada yang dimaksudkan untuk kanak-kanak dari 8 tahun. Matlamat utama para peserta adalah untuk mengumpul barang-barang yang digambarkan pada kad, dalam beberapa tanda. Memori memori dan keupayaan untuk menghafal sejumlah besar maklumat pada masa yang sama.

    "Catamino"

    Dan permainan logik ini dicipta untuk peserta yang sangat kecil berumur 3 tahun. Menjadi analog kepada semua "Tetris" yang terkenal, ia membantu membangunkan ingatan, peleburan dan motilitas tangan.

    "Virus"

    Permainan kognitif dengan cip berwarna untuk peserta terkecil. Hiasan cerah mungkin akan merasakan kepada anak-anak, dan mudah dan pada masa yang sama peraturan menarik yang menyumbang kepada perkembangan pemikiran logik dan juga persepsi visual tidak hanya seperti kanak-kanak, tetapi juga ibu bapa mereka.

    Setiap tahun (baik, atau hampir semua orang) di blog saya, saya memberitahu tentang permainan terbaik tahun lalu. Biasanya saya melakukannya berdasarkan citarasa dan pendapat saya, tetapi tahun ini saya memutuskan untuk melakukannya lebih mudah. Saya bukan Tom Wessel, tidak ada inovasi yang popular dan panas kepada saya supaya saya akan menyedari sepenuhnya semua produk baru, jadi menyatakan pendapat tentang permainan, berdasarkan pendapat orang lain, saya tidak benar-benar mahu. Mari kita memudahkan - beralih ke tapak papan utama - Papan permainan geek. (BGG), dan berdasarkan pendapat antarabangsa, membuat kesimpulan anda. Hari ini ialah 5 Januari (apabila saya mula menulis nota), dan saya melakukan ini - saya pergi ke BGG, dalam pencarian permainan yang saya memandu 2016, kami menyusun senarai dengan menilai dan menonton dua puluh pertama.

    Sudah tentu, keenam atau 7 Januari Tsiferki ranking umum dan tempat di bahagian atas boleh berubah, jadi jangan menilai dengan ketat jika sesuatu pada perubahan BGG sehingga saya menambah artikel.

    Mari kita mulakan ulasan dari tempat ke-20 (dalam kurungan ia adalah tempat dalam ranking umum mengikut BGG).

    20 (466). Pandemik: pemerintahan CTHULHU

    Pada masa lalu dan sebelum tahun lepas, topik itu sangat popular di dunia meja. Pandemia . Mungkin pada gelombang kejayaan Warisan pandemik. Rumah penerbitan Z-man. Mulakan permainan rivet dari siri yang sama, tetapi dalam persekitaran yang lain. Permainan yang paling berjaya ternyata menjadi versi tentang ktulhu yang baik.

    Sebagai asas permainan diambil Pandemik Matt Likoka - Pemain berkeliaran peta dan bukannya mencari ubat-ubatan dari penyakit yang menutup portal pembukaan ke dunia lain. Perbezaan dari asal dalam permainan tidak begitu banyak - portal; Shoggots melewati portal dan menghampiri kebangkitan Cthulhu; Token kewarasan, kehilangan yang membawa kepada kehilangan tindakan pemain; Bergerak pada peta telah banyak dipermudahkan.

    Dilihat oleh tanggapan para pemain yang menulis ulasan, permainan lebih mudah yang asal Pandemik. Topik Ktulhu nampaknya, tetapi ia tidak diucapkan, nampaknya menarik, tetapi dijangka lebih dari permainan.

    Secara jujur, tempat ke-20 permainan ini mengelirukan saya. Pada dasarnya ia dipermudahkan Pandemik Bagi pencinta mitos lovecraft, tetapi rendaman mendalam tidak berfungsi dalam topik itu. Adalah baik bahawa sekurang-kurangnya ada pengiring selain para budaya.

    Permainan ini menyenangkan. Mungkin, ini adalah satu-satunya perkara, kerana apa yang saya boleh beli permainan ini, tetapi tidak mungkin ia akan pernah dilakukan, kerana ia lebih baik Pandemia Mungkin sahaja Pandemik . Topik dengan Ktulhu hanya menyeronokkan yang boleh mencerahkan beberapa malam. Secara visual, semuanya sejuk dan sangat sejuk, tetapi permainan masih berkilau.

    19 (463). Imhotep.

    Siapa sangka bahawa mainan mudah itu akan mengambil tempat ke-19. Saya menulis tentang dia apabila permainan itu tidak teruja, bersiap untuk menunjukkan di Jen Kone. Sudah sekarang tentang permainan terdapat ulasan yang baik untuk BGG, dan di sini saya mempunyai ulasan di blog saya bahawa mereka tidak melihat apa-apa yang menarik dalam Imhotep. . Malah, lembaga dan tidak menuntut tajuk ulang-alik tegar, ini adalah satu-satunya eurogame yang mudah dan mudah mengenai pembinaan Mesir.

    Permainan ini sangat mudah. Seorang pemain memilih satu tindakan dari: Ambil batu, letakkan batu di atas kapal, mainkan peta pasaran biru atau hantar kapal jika ia dipenuhi atau batu orang lain, ke salah satu lokasi dengan roti. Menghantar kapal adalah Qimes yang paling penting dalam permainan. Mereka. Nampaknya semuanya mudah, tetapi menarik. Nampaknya saya sebab itulah yang mengapa Toppers di seluruh dunia mencintai permainan. Ia mudah, tetapi kismis adalah, dan ini adalah perkara utama.

    Terhadap latar belakang permainan teratas lain pada tahun 2016 Imhotep. Ia kelihatan agak pucat, tetapi saya boleh percaya bahawa permainan itu tidak sia-sia pada 19hb. Saya tidak akan membeli lembaga, tetapi saya akan bermain dengan pasti.

    18 (454). Mare Nostrum: Empires

    "Kadang-kadang mereka kembali." Akhirnya ia menjadi bergaya untuk mengingati permainan lama, meniup debu dari mereka, Redraw Art, memodenkan peraturan dan menghasilkan edisi baru. Kira-kira Mare nostrum. Beberapa orang teringat, tetapi sebaik sahaja ia dicetak semula, jadi dengan serta-merta ada gelombang maklum balas yang dipuji, kerana permainan ini kelihatan lebih jarang.

    Ini adalah permainan tamadun di mana pemain membina empayar mereka. Ia perlu terlibat dalam perdagangan, membina keajaiban cahaya, membangunkan tentera, mengembangkan pengaruh politik di wilayah terdekat.

    Imho, permainan amatur. Cuba sekarang remaja Usadi untuk komputer Umur empayar. Sebagai contoh, dari mana ia adalah acuan. TSive adalah kami, marenostrumik, telanjang. Ktulhu Tidak ada, Minky tidak berbau, wira-wira dalam permainan tidak berbau, tetapi perkara yang paling buruk - menarik semua yang tidak menjadi Vincent Dutre. Permainan ini dikira semata-mata tsivo-guys yang suka kadang-kadang berfikir tentang empayar mereka. Oleh itu, sesetengah pemain muda memanggil permainan agak kering, selepas semua, rasa tahun 2003 dirasakan, tidak kira betapa sejuknya.

    Saya sendiri menarik bagi saya. Saya tidak akan membelinya, tetapi saya akan memainkan salinan. Saya secara jujur, saya sedikit biasa dengan permainan tamadun, oleh itu, berdasarkan permainan ini, saya dengan senang hati akan membuat kesimpulan.

    Oldfags seperti permainan, Newfagi dalam pemikiran.

    17 (425). Rahsia Hitler.

    Bagi saya, ini adalah permainan teka-teki. Saya sebelum ini pernah mendengar bahawa rangkaian itu muncul pilihan PNP untuk Paliguim tertentu mengenai Hitler. Seseorang menulis yang mencetak permainan, cuba bermain dan agak Rahsia Hitler. Saya suka. Ia seolah-olah saya bahawa tangki ini akan kekal dalam variasi yang berjalan dengan lancar di atas rangkaian, tetapi ia masih diterbitkan dengan crowdfunding. Secara jujur, tempat ke-17 permainan ini saya agak terkejut, kerana patiguem sederhana ini berjaya memintas banyak projek utama yang diwajibkan memasuki 20-cm.

    Proses permainan sh mengingatkan Rintangan (Or. Avalon. Menurut BGG, tetapi permainan ini tidak dimainkan). Pada permulaan permainan, pemain tersembunyi oleh 2 pasukan - fasis dan liberal. Seperti di Mafia, pada permulaan permainan, semua pemain menutup mata mereka, dan kemudian fasis membuka mereka, mengenali satu sama lain. Seterusnya, setiausaha presiden dan pertama akan diadakan di setiap pusingan. Peringkat pemilihan ini sangat mirip dengan pembentukan perintah dalam Rintangan . Pemain mengundi untuk "Untuk" dan "menentang", selepas itu jawatan yang diluluskan atau pilihan raya baru sedang menjalani jika majoriti tidak menyokong calon. Seterusnya bermula unsur menarikSaya tidak pernah melihat dalam permainan lain. Presiden mengambil dek 3 kad undang-undang. Sebenarnya, mungkin ada undang-undang liberal dan fasis. Dia meletakkan satu undang-undang selain, dan dua yang lain memberikan setiausaha, yang harus memilih salah satu undang-undang dan meletakkannya di tempat terbuka. Seterusnya, inilah yang setiausaha dan presiden harus cuba membuktikan bahawa mereka mengundi dengan betul bahawa mereka tidak bernasib baik apabila mengedarkan kad, jika undang-undang fasis diterima pakai (contohnya, 3 markah fasis). Tugas fasis adalah untuk mengumpul 6 undang-undang fasis, liberal - 6 undang-undang liberal.

    Nampaknya permainan adalah seperti desa, tetapi sejak saya suka Rintangan , kemudian di SH, saya juga akan bermain. Tetapi masih, Imho, untuk Paliguim seperti itu, permainan yang sangat naik pada penarafan. Nampaknya saya kemudian dia melewati kedudukannya.

    Tetapi pada umumnya, saya paling suka membaca permainan tentang permainan Apa penduduk negara lain berfikir tentang Hitler. Ramai yang terkejut dengan fakta bahawa permainan itu dikhaskan untuk diktator berdarah. Seorang gadis paling banyak kajian menumpukan kepada perihalan hidupnya di Rusia. Dia memberitahu bahawa dia melihat di jalan-jalan di negara ini pada hari lahir Fuhrer. Saya takut bahawa walaupun seseorang mahu menerbitkan permainan ini di Rusia, dia akan mengalami kesulitan dengan namanya ...

    Saya juga perhatikan bahawa saya suka reka bentuk bergaya permainan. Sekiranya bukan untuk Adik yang sakit, sesetengah Gaga dapat mencari permainan.

    16 (417). Negeri 51st: Master Set

    Mungkin, Pana Tshezhek berjaya memasuki air yang sama dua kali. Peneroka imperial. sepatutnya menjadi pengganti yang layak Era baru. Tetapi ternyata sesuatu yang kasual. Pada masa yang sama, jualan dari permainan adalah cukup tinggi, para penumpang memuji papan dalam talian mereka dan bergembira dengan apa yang mereka mahukan apa yang mereka mahu. Baru Negara 51st. Ia sepatutnya menjadi pengganti yang baik kepada yang lama, tetapi dalam runet permainan sangat bertaburan, jadi tempat ke-16 dalam senarai permainan terbaik mengikut versi BGG ia seolah-olah saya agak pelik. Mungkin, selepas itu, terdapat perbezaan besar dalam persepsi permainan papan antara pemain berbahasa Inggeris dan berbahasa Rusia.

    Tshevichek mempermudahkan idea lama, merebut semula seni dan memberikan produk lama sebagai permainan baru. Dan ia berfungsi - orang suka, mereka meletakkan permainan yang tinggi, yang bermaksud bahawa semuanya betul-betul betul.

    Permainan tentang pembinaan kad bandar di mana kad boleh digunakan dalam tiga cara yang berbeza. Permainan ini termasuk kedua-dua kad lama dari permainan asal dan kad dari penambahan.

    Mereka mengatakan bahawa mereka yang bermain Era baru. Untuk permainan kad lain dari siri ini tidak akan lagi duduk. Tetapi jika anda mahu sesuatu yang lebih mudah dan menyakitkan, maka set tuan sangat baik.

    15 (399). Menangis malapetaka.

    Dan sekali lagi, Pan of Fromitations, Hello! Walaupun Tsevichek sendiri dalam pembangunan permainan penyertaan tidak diterima, tetapi dia melepaskannya. Pengiklanan yang sangat baik bermain Tom Wessel, menyatakan bahawa ini adalah pemohon utama untuk permainan tahun ini.

    Bagi saya, pinggir Heavok adalah projek yang ingin tahu. Saya mengaku, saya jatuh di berdiri dengan dudes di peta (dudes pada peta). Dalam permainan ini, semuanya seolah-olah dilakukan hanya untuk saya - anda perlu mengumpul sumber, membeli naik taraf untuk tentera, menyewa pejuang baru dan bernafas dengan lawan untuk tempat yang berani di lapangan. Bahawa ia membingungkan sedikit, jadi ini adalah asimetri pecahan. Nampaknya baik, kerana permainan muncul di hadapan kita dalam semua kepelbagaiannya, dan sebaliknya saya sering mendengar tentang fraksi itu lebih kuat, maka yang lain, dan ia tidak menarik untuk bermain bersama dan bertiga ... Sesungguhnya, agak sedih jika permainan itu benar-benar terharu dalam satu sisi.

    Dengan tempat permainan ini, saya mungkin bersetuju. Secara visual, ia tidak menyebabkan aduan, ia kelihatan lazat, walaupun dia nampaknya sangat baru dalam permainan. Saya amat memuaskan untuk melihat bahawa seseorang cuba membuat mainan besar di era Zasukle of Philler dan Patigifi. Benar, saya ragu bahawa Ch akan tinggal di bahagian atas untuk masa yang lama ...

    14 (378). Bilah milenium.

    Oh, kerana saya malu, tetapi saya tidak tahu sama sekali permainannya. Beberapa kali saya mendengar permintaan ke Gaga untuk menyetempatkan permainan Bilah milenium. Tetapi apa permainan ini, saya tidak tahu. Saya akan belajar sekarang ...

    Jadi apa yang saya mahu katakan - dan projek itu menarik! MB adalah simulator permainan di KKI. Mereka. Bukan KKI sendiri, tetapi permainan dalam mereka yang bermain KKI. Selain itu, kami mempunyai seni anime dan humor kkish. Kotak dengan permainan ini banyak banyak kad, yang mana pemain membentuk dek permulaan mereka, maka mereka bermain satu kejohanan, mereka menerima wang sebagai hadiah yang membelanjakan pembelian penggalak dan perseorangan yang pergi dari kad yang terletak di dalam kotak. Kemudian kejohanan baru dimainkan, dan sekali lagi pada akhirnya segala-galanya membeli apa-apa. Mereka yang memberikan selama bertahun-tahun untuk permainan kad yang boleh ditagihkan, ingatlah sensasi yang paling menarik dari pembukaan penggalak dan pembentukan dek baru untuk kejohanan terdekat. Dilihat oleh ulasan, MB semuanya simulasi hebat.

    Tidak semestinya berpanjangan bahawa bahagian kejohanan permainan ini menawarkan permainan yang curam, yang boleh dibandingkan dengan kad Grand, seperti MTG. Dalam pertandingan anda hanya memainkan sifat kad untuk mendapatkan gelas yang memimpin pemain untuk kemenangan.

    Daripada minus, yang berikut diperhatikan - banyak masa yang disediakan untuk permainan, penghijrahan kad tidak selesa, satu pihak berlangsung dari 2 hingga 3 jam.

    Nah, sangat menarik, dan sekarang saya juga mahu permainan ini dibebaskan Permainan Gaga. . Mereka telah lama bekerjasama dengan penerbit Tahap 99 permainan. (Farred. Taktik piksel. , Sebagai contoh), jadi ada harapan bahawa simulator kad juga boleh melepaskan. Benar, ia akan kos, ia akan menjadi lebih mahal daripada PT, dan ia mempunyai berat dalam masa ekonomi yang sukar.

    Dengan cara ini, kajian yang baik Saya dapati permainan di penguji.

    13 (377). Mati musim sejuk: malam yang panjang

    Sebaik sahaja saya ingin membeli Mati musim sejuk Tetapi apabila ia disetempatkan, sesuatu tiba-tiba bergerak. Saya melihat gambar dari kotak suplemen, dan saya masih tidak mahu menghubungi dia \u003d) Beberapa zombi yang terlalu menakutkan di sana ...

    Tiada yang mengejutkan adalah tambahan bebas kepada salah satu yang paling permainan yang berjaya Tahun-tahun kebelakangan ini berada di bahagian atas, tidak. Sudah tentu, pemeriksa meja yang setia akan membeli tambahan kepada permainan kegemaran anda. Tetapi mereka mengatakan bahawa kemerdekaan tidak pergi ke tangan. Saya mendengar pendapat bahawa jika anda bermain satu tambahan, iaitu, perasaan bahawa sesuatu yang hilang. Jika anda bermain dengan pangkalan, maka tidak semua minat tambahan, tetapi hanya sebahagian daripadanya, jadi ada perasaan yang anda overpaid untuk permainan. Tetapi ada juga pendapat bahawa edisi ini ternyata lebih tajam daripada yang pertama, jadi anda menasihati malam yang panjang, jika kita tidak mempunyai pangkalan.

    juga di dalam kebelakangan ini Pada penguji, saya sering melihat soalan yang berkaitan dengan peraturan penambahan ini, yang menyebabkan keraguan tentang akaun Rullebook yang ditulis dengan baik.

    Rasanya seperti pemain mendapat sama seperti dalam pangkalan data - sekumpulan orang sedang berusaha untuk bertahan dalam keadaan kemasukan zombi. Ya, kad dalam permainan ini adalah yang lain, watak-watak lain, tetapi sensasi adalah sama. Sesungguhnya mereka yang benar-benar suka pangkalan itu, berpuas hati dengan kedua-duanya.

    Rakan-rakan yang bermain? Bagaimana anda teraan?

    Nampaknya saya bahawa jumlah ini akan menjadi yang terakhir dalam rangka siri zombie. Sebelum ini, penulis permainan berjanji akan ada permainan yang sama dengan persimpangan, tetapi dengan topik lain. Zombie telah lama tidak begitu popular seperti dahulu. Ia adalah masa untuk mengubah sesuatu.

    12 (287). Sushi pergi pesta!

    Saya juga tidak tahu apa-apa tentang permainan ini sebelum menulis artikel itu. Tidak, saya tidak bermaksud permainan Sushi pergi. . Mengenai dia, saya tahu hampir segala-galanya. Tetapi apa jenis "parti" sedemikian - saya tidak tahu.

    Seperti yang ternyata, Sushi pergi pesta - Ini adalah versi yang dikemas kini dari permainan lama. Perubahan yang paling penting ialah permainan yang diperluaskan. Sekiranya terdapat hanya 8 hidangan dalam "pengaliran" biasa, maka terdapat lebih banyak lagi dalam versi PATI, jadi pemain dapat membuat menu sebelum permainan bermula. Ternyata versi baru itu versi lama dengan tanda "+". Plus biasa Sushi pergi. hakikat bahawa terdapat kotak yang lebih kecil dan dilipat lebih cepat. Bagi saya, parti itu lebih baik untuk membeli, jika seseorang masih mempunyai permainan ini.

    Sushi pergi. - Ini adalah permainan yang mudah dengan mekanik draf. Pemain dipindahkan dalam bulatan peta, mereka mengumpul set mereka dan mendapat gelas yang menang. Ini benar-benar permainan yang sangat baik untuk pemula, yang baru-baru ini bertemu dengan permainan desktop. Untuk pengisi, permainan itu mendapat cukup tinggi dalam ranking.

    Dan saya masih mahu Dimainkan Setempat pintu ini ... dia cantik!

    11 (225). Codenames: Gambar.

    Dan dengan permainan ini juga, tidak ada yang menakjubkan. "Gambar" - kesinambungan perkataan pengintip yang dibelanjakan tahun lalu pada tahun lalu. Ini adalah kod yang sama, hanya bukan teks, tetapi digambarkan. Perkataan mengubah gambar abstrak yang mana banyak persatuan yang menarik dapat dicipta.

    Walaupun sebenarnya tidak mustahil untuk mengatakan bahawa gambar-gambar itu sejuk seperti permainan asal. Ia adalah satu perkara yang rasa. Satu seperti lebih banyak membuat persatuan dengan kata-kata, kepada orang lain. Seseorang selepas membeli permainan berkata bahawa mereka Gambar. Lebih seperti itu, dan seseorang mengadu bahawa dengan sia-sia yang dibeli di Haip.

    Walau apa pun, table berbahasa Rusia akan berpeluang untuk memeriksa kesejukan permainan untuk diri mereka sendiri, sejak pada tahun 2017 ia akan menerbitkannya Permainan Gaga. . Saya mengaku, ia akan ingin tahu untuk melihat pintu ini, kerana Nama nama. Saya suka.

    10 (223). Quadropolis.

    Nah, di sini kita mendekati yang terbaik ke-10, ia menjadi lebih dan lebih menarik.

    Mungkin, pertama sekali, permainan ini diingati bukan dengan tema dan permainannya, dan nama terakhirnya. Quadropolis. - Permainan mengenai pembinaan bandar. Pemain perlu memilih jubin bangunan dan struktur dan meletakkannya di atas tablet mereka. Setiap Dibina Tilik membawa bonus pemain, dan dalam hal ini Qudropolis. boleh dibandingkan dengan yang lama diketahui semua Suburbia. .

    Bagi saya, maka ini adalah satu lagi keluarga yang baik dari Hari keajaiban . Seperti yang anda ketahui, penerbit ini hanya melepaskan permainan di mana 100% yakin, jadi anda tidak boleh mengharapkan silap mata dari Dow. Walau bagaimanapun, saya tidak melihat permainan revolusioner. Permainan yang baik, ya, tetapi saya tidak akan berlari ke kedai untuknya. Pada pendapat saya, tempat ke-10 untuk permainan ini adalah terlalu mahal.

    9 (218). Kapten Sonar.

    Kapten Sonar. - Ini adalah pertempuran laut maju. Pemain dibahagikan kepada dua pasukan (idealnya harus ada 4 pemain dalam setiap pasukan) dan mengedarkan peranan yang perlu mereka pulih.

    Seorang pemain menggerakkan kapal selam di padang permainan, yang lain mencari kapal selam musuh, yang ketiga memantau kebolehkerjaan bot, yang keempat melancarkan torpedo dalam lawan. Dikatakan bahawa permainan sangat ceria, tetapi masih bernilai pengiktirafan yang mencari 8 orang untuk permainan yang penuh dengan semua di bahu.

    Nampaknya saya bahawa permainan pertama kali mengubah tawanan dengan tidak biasa, jadi ia berada di tempat ke-9. Bercakap Pro. Kapten Sonar. Anda tidak boleh mengatakan bahawa ini adalah satu lagi permainan mengenai pembinaan bandar, pemusnahan raksasa di penjara atau penaklukan ruang. Oleh itu, tabungan dan intrigu apa yang ditawarkan oleh permainan ini. Tidak setiap tahun anda ditawarkan untuk menguruskan kapal selam dalam masa nyata. Saya akan bermain dengan senang hati dengan salinan orang lain, tetapi saya tidak akan mengambilnya \u003d) Saya tidak mendapat 8 orang di pesta, jadi saya tidak melihat makna wang untuknya.

    Permainan yang luar biasa, satu eksperimen yang menarik mengenai komplikasi peraturan perjuangan laut klasik.

    8 (104). Arkham Horror: Permainan kad

    Peralihan perumahan tertutup Panggilan cthulhu. Datang permainan baru Dari satu siri permainan yang dibuat oleh mitos lovkraft. Ini juga merupakan permainan kad hidup, hanya berbeza dengan CoC ia adalah koperasi.

    Dalam semangat, permainan ini sama dengan LCD koperasi lain - Tuan cincin itu . Kad ah menawarkan pemain untuk lulus beberapa pengembaraan menggunakan dek peribadi decektif. Dalam pangkalan data yang anda boleh bermain bersama (atau threesomes, jika anda membeli satu lagi kotak asas). Dalam dek pemain terdapat kad yang menguatkan keupayaan pemain, tetapi ada peluang-peluang ini melemahkan. Dan hanya satu pendekatan yang kompeten untuk interaksi akan memimpin para pemain untuk kemenangan.

    Mungkin, ia adalah bernilai menjangkakan bahawa permainan akan sampai ke 10 teratas untuk 2016, kerana biasanya semua FFG LCD baru terlebih dahulu mempunyai permintaan yang besar, yang kemudiannya secara beransur-ansur jatuh. Kad AH ternyata lagi, seperti mana-mana LCD lain, bukan tanpa tolak. Seperti biasa, terdapat beberapa komponen di dalam kotak, tidak ada penganjur, banyak perubahan rawak, sedikit, tidak ada beg kekacauan, dari mana anda perlu tarik token, dll. dan lain-lain. Mereka. Di inti, kami sekali lagi ditawarkan permainan demo, bermain di mana kami akan memahami sama ada anda perlu membelanjakan wang di atasnya.

    7 (95). Great Western Trail.

    Nah, pfister, lakukan dengan kami ... Mungkin, selepas semua, dalam rejimen penulis cemerlang tiba (walaupun Pasha Medvedev menafikannya dalam segala cara :)), kerana tahun-tahun terakhir Alexander Plister mengambil tempat teratas. Tahun lepas bising Mombasa. Dan di Sapa yang tenang ini ke puncak, permainan barunya datang tentang pengangkutan lembu di persekitaran Wild West.

    Saya perhatikan mainan ini apabila dia ditunjukkan di pameran Amerika terbesar. Kemudian, orang yang membeli permainan itu menyeronokkan tentang dia, yang tidak mengharapkan sesuatu yang istimewa daripadanya, dan kemudian tanpa diduga papan ternyata sangat sesuai dan menarik.

    GWT adalah eurogame tentang cermin mata dengan semua yang mengalir. Pemain perlu mengangkut lembu dari titik A ke titik B, menggunakan mekanik pelekat. Untuk melakukan ini dengan lebih cekap, pemain menyewa pelbagai pembantu dan menggunakan sifat-sifat bangunan dalam perjalanan. Maklum balas yang jelas mengenai permainan yang saya tidak nampak. Permainan ini sama ada sangat memuji, atau memanggilnya hanya baik, di mana anda dengan mudah bersetuju untuk bermain jika seseorang ditawarkan. Perkara yang paling menyenangkan dalam semua cerita ini ialah penerbit Rusia yang tidak dijangka sepenuhnya Bintang mengumumkan penyetempatan permainan. Lembaga akan dibebaskan pada musim bunga ini, dan tanpa apa-apa crowdfin, yang dipenuhi dengan Okomin. Dan ia akan menjadi permainan pertama saya dalam koleksi itu Bintang \u003d) Sangat menunggu GWT dalam bahasa Rusia.

    6 (69). Pesta untuk Odin

    Sebelum anda mula melakukan Pesta untuk Odin , Mengitar semula Rosenberg diluruskan pada permainan kecil untuk dua, yang dipanggil Patchwork. . Walaupun, jika anda berfikir, maka Caverna. , Agricola. dan Bidang arle. Dia juga terlatih, kerana Pesta untuk Odin adalah simbiosis semua permainan ini.

    AFFO - Permainan untuk pemain. Untuk pemain yang serius, dan bukan mereka yang kadang-kadang terlibat, dan kemudian sebaiknya tidak lebih daripada satu jam. Rosenberg segera jatuh ke atas kepala pemain lebih daripada 60 versi tindakan yang boleh mereka lakukan pada giliran mereka.

    Pada permulaan permainan, semua pemain mempunyai sekumpulan mata negatif yang perlu ditutup dengan objek yang berguna yang sama ada diberikan perisian positif, atau sejenis bonus untuk set duit syiling, kad atau sesuatu yang lain. Pemain berfikir tentang apa yang lebih penting kepadanya - untuk mendail bonus atau menghilangkan minus.

    Dari Patchwork. Saya berjumpa pada musim gugur tahun lepas, dan permainan ini berjaya menakluk saya. Saya sangat tertarik dengan fakta bahawa Affo adalah tegar besar Patchwork. . Saya tidak mengganggu saya tempat ke-6 permainan, kerana Rosenberg - penulis yang terkenal, ramai yang dikasihi, dan juga dalam permainan ini, beberapa permainan terbaiknya telah disambungkan bersama. Saya sendiri dengan senang hati akan bermain tangki ini. Dan betapa hebatnya penerbit Rusia tidak tetap mengetepikan dan secara berkala membeli hak untuk melokalkan hits dunia. Pesta untuk Odin Kami berjanji untuk menerbitkan sebuah rumah penerbitan Dunia hobi. .

    5 (49). Mechs vs. Minions.

    Rakan-rakan, saya benar-benar tidak tahu apa yang harus memberitahu anda tentang permainan ini ... pinggir telinga mendengar sesuatu tentang dia, penguji membaca, tetapi sama sekali saya tidak mengesyaki bahawa permainan ini melompat keluar dalam kedudukan di tempat ke-5.

    Entah bagaimana permainan dikaitkan dengan permainan komputer League of Legends. (Analog dota). Kerana. Saya tidak biasa dengan LOL, saya tidak boleh mengatakan dengan pasti bahawa ia diambil dari permainan komputer (seperti wira diambil dan lol). Dalam MVM, pemain dengan bantuan melawan bulu menentang minions, dan mereka melakukannya.

    Jika anda membaca ulasan di BST, maka kami dapat membuat kesimpulan bahawa 70-80% daripada ulasan ini dikhaskan untuk bagaimana permainan kelihatan dan berapa banyak kosnya. Saya mengaku, pada mulanya saya tidak mempercayainya sendiri, tetapi apabila saya menyaksikan video dengan unzipping, maka mataku lebih banyak bulat dan iman mula muncul. Kotak itu besar, dan ia berharga 75 dolar. Nampaknya harganya agak besar untuk permainan papan, dan tidak ada yang luar biasa di dalamnya. Tetapi apabila saya melihat bagaimana pemain bahagia permainan membuka kotak dan menunjukkan persinggahan dengan Minks, saya hanya berkata - "Baik ok." Rumah persinggahan itu dikeluarkan, dan ada satu set baru lombong. Nah, saya fikir, - ia sudah sejuk. Tetapi di bahagian bawah adalah satu lagi permohonan! Dan kemudian saya berkata - wow! Tetapi dia bukan yang terakhir! Dan semua kos ini 75 dolar? Bagaimana ??? Bagaimanakah permainan seperti yang boleh dipanggil Deluxe, boleh kos hanya 75 dolar? Adakah ini jenaka atau apa? Secara jujur, di dunia yang kejam dan tidak adil untuk norma, ia dianggap untuk mendapatkan harga untuk sekurang-kurangnya komponen dan mengatakan bahawa segala-galanya dilakukan, dan anda overpay idea itu, bukan permainan. Dalam kes MVM, anda dengan selamat boleh mengatakan bahawa anda membayar untuk permainan yang anda boleh bocor dengan berpuas hati. Segala-galanya yang terletak di dalam kotak, dalam penerbitan lain ia akan menjadi lebih banyak lagi. Oleh itu, setiap orang yang membeli tangki ini menganggap perkara pertama untuk memberitahu bahawa walaupun permainan itu sendiri tidak menyukainya, anda masih akan berpuas hati dengannya, kerana lombong di dalamnya hanya kumis. 4 angka pahlawan begitu dicat sama sekali untuk anda.

    Bagi permainan adalah permainan di mana peristiwa sedang berkembang mengikut senario. Setiap senario menjana tahap, tempat untuk membiayai minions dan meletakkan tugas pemain. Tindakan pemain boleh diprogramkan. Pertama, pemain melukis kad (dan pada waktunya mereka terhad kepada jam pasir), dan kemudian meletakkannya di atas tablet keutamaan tindakan itu. Anda boleh memilih tindakan yang berguna kepada anda, tetapi ia akan menjadi agak tidak berguna untuk pemain lain, jadi anda perlu bekerjasama supaya semua orang baik.

    Mungkin, permainan akan mengejutkan mereka yang mahu dari mintrash, dan tidak ada di sini. Ini biasanya hanya koperasi yang boleh diprogramkan di mana anda perlu sentiasa membunuh minions, dan mereka tidak boleh membunuh anda. Ini adalah permainan teka-teki yang perlu diselesaikan dengan tindakan bersama. Sesetengah table menulis bahawa tidak semua senario mempunyai tahap tegar kerumitan yang kadang-kadang sangat tugas sangat mudah, tetapi ... tetapi Minky, Gentlemen! Oh, lombong-lombong ini, token, medan dengan glitter glossy dan patung bos yang cantik. Dan berapa banyak yang menunggu kami di hadapan! ..

    Untuk permainan ini, saya sendiri berada di persimpangan jalan. Di satu pihak, permainannya menarik minat saya sedikit, sebaliknya, kos penanda aras adalah bergaya, dan untuk permainan sedemikian tidak ada wang. Orang Amerika, dan penduduk lain di dunia, bersukacita dalam permainan dan meletakkannya 10-ki. Oleh itu, tempat ke-5. Mungkin, itu jujur.

    Malangnya, tiada apa yang boleh didengar tentang penyetempatan permainan ini.

    4 (36). Mansions of Madness: Edisi Kedua

    Rasanya seperti artileri berat. Di manakah pengisi itu, di manakah Guywea, apa yang pada permulaan senarai? Betul, tidak ada mereka. Apa yang ada di bahagian atas 5 boleh pengisi? Hanya tegar! Dan hanya cthulhu.

    Pada tahun 2016, FFG gembira kami edisi kedua permainan yang dipanggil Mansion of Madness. yang saya dielakkan kerana keperluan kehadiran tuan yang penuh di meja. Saya tidak suka bahawa seseorang dari pemain bermain untuk raksasa dan mengetahui intipati skrip, dan pemain lain memainkan peranan detektif. Sekiranya saya membeli permainan, saya mengesyaki bahawa saya tidak akan bermain untuk detektif, jadi saya tidak melihat permainan.

    Di dalam versi baru Ibu untuk raksasa bermain kecerdasan tiruan.yang secara senyap-senyap sesuai dengan peranti anda (atau bahkan pada komputer atau komputer riba). Sekarang semua pemain boleh mencari bukti dengan selamat di dalam manor yang terkutuk, bertemu dengan bahaya dan melarikan diri dari mereka, kehilangan sisa-sisa sebab.

    Bagi saya, semua ini adalah sejuk. Sejuk, tetapi mahal. Di Kulstaff, permainan ini kos 85 dolar, dan ini tidak betul-betul harga yang pasti tidak menyesal kerana permainan yang sejuk. Selain itu, selepas membeli asas, terdapat juga banyak penambahan. Tetapi harga yang tinggi boleh menjejaskan tempat di bahagian atas? Mungkin, sudah tentu, tetapi tidak begitu banyak supaya permainan itu dilancarkan ke seratus pertama atau kedua. Iom adalah baik, tidak mustahil untuk tidak suka. Masalah dengan Overlord memutuskan, dan agak baik, nampaknya saya. Saya bersetuju sepenuhnya dengan tempat ke-4 permainan. Sayang sekali yang tidak dapat didengar tentang penyetempatannya (dan tidak mungkin).

    3 (22). Terraforming Mars.

    Tahun lepas, banyak permainan mengenai Mars dicipta, tetapi yang paling menarik dari mereka berasal dari Jacob FreeXelius, yang berkembang Terraforming Mars. .

    Walaupun, terus terang, mengenai permainan yang saya dengar paling sering ulasan tersebut bukan permainan super-duper, tetapi ia bagus. Dan kemudian kelawar - dan tempat ketiga untuk "hanya permainan yang bagus" ... Saya benar-benar mahu menyemak permainan untuk diri anda untuk mengatakan dengan pasti sama ada ia layak untuk tempat ketiga.

    Sebaliknya, jika anda membandingkan permainan ini dengan Mechs vs Minions. Di mana segala-galanya murah, tetapi sangat cantik, maka TM tidak boleh membanggakan perkara sedemikian. Saya lebih suka percaya bahawa Cinderella kelabu daripada Raja Emas. Jika permainan berada di tempat ketiga dan pada masa yang sama ia tidak memuliakan emas, maka dia jelas mengambil permainannya, dan ini perlu untuk kami. TM memenangi hati alat teratas untuk kejujuran mereka.

    Dan bagaimana dengan permainan? Kami membeli kad, dengan bantuan yang kami buat Mars lebih sesuai untuk kehidupan orang ramai. Kami meningkatkan jumlah oksigen, memanipulasi dengan air dan tenaga solar, kami membina bangunan, mendapatkan mata kemenangan. Internet ditembak dengan penafian permainan terperinci, jadi saya tidak akan memberi tumpuan kepadanya.

    Tidak lama lagi semua jadual berbahasa Rusia akan mempunyai peluang untuk mencuba TM dan membuat kesimpulan anda, sejak Permainan Kedai Setempat permainan ini. Ini adalah kecenderungan yang hebat, saya berharap, akan diteruskan tahun ini.

    2 (6). Sabit

    Tempat mulia kedua menduduki permainan tentang alternatif Eropah, yang mempunyai lebih daripada dua tahun "Haipoch" di desktop pada program penuh.

    Pada mulanya, prototaip permainan ditunjukkan di Jenkone, selepas itu pintu masuk dari seni ke permainan dibanjiri. Apa yang anda lihat sekarang di dalam kotak telah ditarik untuk masa yang lama. " Di sini, para petani bekerja di lapangan menentang latar belakang mekanisme berperang! Blimey! Ini hebat!"," Jadi segala-galanya gembira.

    Saya tidak dirawat untuk seni. Dan kemudian saya lebih kecewa apabila saya belajar bahawa bukannya tegar Amerika mengenai robot, mereka menyediakan eurogame, yang aktif memotong di bawah Amerika. Walau bagaimanapun, keraguan saya tidak disokong oleh sejumlah besar jadual yang mengundi untuk permainan ruble dan 10-kami di BGG. Saya hanya boleh mencairkan dengan tangan saya - tempat kedua, jadi kedua, tetapi ia tidak begitu menarik untuk saya. Walaupun ... mungkin selepas aliran salinan berbahasa Rusia permainan naik di CIS, apabila orang mula menulis dan menembak ulasan, mungkin saya mendapati sesuatu yang menarik dalam permainan, dan saya juga boleh berlari ke kedai, melambai di Angin dengan wang, dengan harapan pada angin fakta bahawa permainan belum menyebarkan rak.

    Ia mungkin kebenaran Nugget, dan saya hanya jatuh ke titik tanda kritikal, kerana apa yang saya tidak perasan nilainya.

    Adalah menyenangkan untuk membuat hakikat bahawa tempat kedua juga akan menjadi Russified. Ini bertanggungjawab untuk ini. Penerbit Permainan orang ramai. .

    1 (5). Star Wars.: Pemberontakan.

    Tadaaam - dan pemenang adalah permainan penerbangan fantasi rumah penerbitan dengan permainannya di alam semesta bintang. Siapa yang fikir ... Saya tidak boleh, kerana bukan peminat ZV. Tetapi semua peminat yang bermain dalam Pemberontakan. , berkata ia benar-benar permainan sejukDan saya percaya mereka.

    Saya benar-benar ingin memberitahu saya dengan gembira untuk memberitahu tentang pesawat serangan yang sejuk, apa pemberontak yang kuat, apa badan, vaders dan skywokes, tetapi saya dalam profesional ini dan oleh itu saya tidak boleh memindahkan seluruh palet cat, yang penuh Ulasan di BGG.

    Lebih daripada 150 miniatur - Ya, ia adalah sejuk. Dari 2 hingga 4 pemain - baik. Kotak yang diramalkan besar - sejuk. Permainan asimetrik sangat baik. 69 ulasan di BGG - Hanya Super.

    Saya tidak tahu sama ada terdapat sebelum pesawat pada tahap yang sama? Sehingga ia tidak kelihatan dengan seorang penguasa, iaitu sebuah papan yang sebenar, dengan permainan dan token permainan. Serangan imperial. Adalah itu ... tetapi ia berasal dari Pemberontakan. Menarik permainan penuh yang menghantar bau francais yang wangi. Mungkin, jika saya seorang peminat alam semesta, saya akan segera menolak. Saya fikir saya tidak akan menolak untuk bermain tangki ini, ia tidak memerlukan pengetahuan lengkap Alam semesta. Teh bukan kuiz ...

    Mungkin tidak ada yang luar biasa bahawa permainan yang sangat baik di The Star adalah di tempat pertama. Alam semesta mempunyai banyak peminat ground Shar.Dan mereka dengan mudah menguatkan permainan gred tinggi di bahagian atas Olympus. Dan kita harus berharap HW akan dapat mengeluarkan semua dokumen dan menerbitkan ini permainan terbaik 2016 di Rusia.

    Afordword.

    Walaupun artikel itu ditulis, beberapa permainan berjaya mengubah tempat (tetapi tidak sama sekali tidak risau) - Quadropolis. Berubah di tempat S. Codenames: Gambar. , tetapi Bilah milenium. membuat Castling S. Menangis malapetaka. . Sudah tentu, permainan akan terus mengubah tempat, kerana Tunai tidak berhenti mengukur permainan dan memindahkannya pada skala ke atas dan ke bawah.

    Saya juga ingin meraikan beberapa permainan yang tidak masuk ke dalam 20 teratas, tetapi mereka mempunyai peluang untuk melakukan ini dalam masa terdekat.

    Inis. (499 tempat di BGG) - permainan ini tidak lama lagi Permainan Kedai



     


    BACA:



    Applique dari daun - merry maaf-torry

    Applique dari daun - merry maaf-torry

    Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

    Laporan Foto "Kreativiti Artistik

    Laporan Foto

    Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

    Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

    Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

    Quince muncul di Asia 4000 tahun yang lalu. Buah-buahan mempunyai rasa astringen dan mengandungi asas tart masam manis. Rasa buah menyerupai gabungan ...

    Alice in Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

    Alice in Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

    Apabila memohon teknologi gilding, anda boleh kembali ke bekas daya tarikan kepada hampir apa-apa hiasan tembaga atau perak. Produk dengan gilding ...

    imej suapan. RSS.