rumah - Bilik tidur
Permainan yang menarik bersama rakan. Permainan yang menyeronokkan untuk syarikat orang dewasa

Selamat masuk syarikat yang menyeronokkan rakan dengan mengatur kejuaraan yang luar biasa. Permainan adalah penting bukan sahaja untuk kanak-kanak kecil, tetapi juga untuk orang dewasa, kerana ia boleh membawa kita bersama lebih lagi. Lebih-lebih lagi, ini cara yang amat baik membantu rakan baru untuk menyertai pasukan, dan tidak berdiri bersendirian sepanjang petang di dinding. Kami telah memilih 10 permainan popular yang akan membolehkan anda berseronok. Dalam artikel kami, anda akan menemui pelbagai aktiviti yang melatih minda dan mengembangkan fleksibiliti badan.

Apabila ia datang kepada permainan untuk syarikat besar Ramai orang pertama sekali mengingati "Mafia", yang menakluki seluruh dunia dan memenangi ramai peminat. Untuk bermain detektif pintar, anda memerlukan dek kad khas yang boleh anda beli dalam talian atau lukis sendiri. Anda juga boleh membuat templat kad anda sendiri dan memesan cetakannya dalam mana-mana edisi. Nah, jika pilihan di atas tidak berfungsi, ambil yang paling banyak kad biasa dan berunding dengan rakan anda tentang peranan yang akan anda berikan kepada mereka. Contohnya: spades - Mafia, ace of spades - Mafia Boss, jack of hearts - Doktor, raja hati - Pesuruhjaya, dan sebagainya. Untuk mengelakkan pemain mengintip antara satu sama lain, dinasihatkan memakai topeng atau ikat kepala sebaik sahaja bandar tertidur.



Intipati permainan
Secara konvensional terdapat tiga pihak dalam permainan: Mafia, Orang Awam dan Maniac. Matlamat mafiosi adalah untuk membunuh pemain pada waktu malam dan melaksanakan mereka pada siang hari, menyamar sebagai goodies... Matlamat The Citizens adalah untuk mencari dan melaksanakan Mafia. Orang gila ialah orang yang sengaja membunuh semua orang tanpa pandang bulu.
aksara (edit)
V versi klasik terdapat watak aktif dan pasif. Pemimpin adalah watak pasif, tidak menjejaskan perjalanan permainan, tetapi menyelaraskan tindakan semua pesertanya.
Watak jahat: Mafia (terdiri daripada Boss dan kuncu-kuncunya), Maniac.
Watak baik: Pesuruhjaya, Doktor, Rakyat Aman.
Warga Aman adalah pemain pasif: mereka tidur pada waktu malam, tetapi mereka boleh mengundi pada siang hari, menghantar orang yang tidak diingini ke hukuman mati.
Mafia bangun pada waktu malam.
Bos Mafia memilih mangsa untuk dipukul. Sekiranya berlaku kematian Boss, mafia lain akan mengambil alih jawatannya.
Orang gila menyerang mana-mana pemain pada waktu malam.
Pesuruhjaya boleh memeriksa mana-mana pemain pada waktu malam. Jika Mafia atau Maniac datang kepada pemain ini, cek Pesuruhjaya menakutkan penjenayah, menyelamatkan nyawa pemain.
Doktor juga bergerak pada waktu malam dan boleh menyembuhkan sesiapa sahaja (seorang pemain) dengan membatalkan tindakan membunuh Mafia atau Maniac.

Kemajuan permainan

Permainan ini dibahagikan kepada selang waktu - siang dan malam. Pada hari pertama, Hos mengedarkan kad kepada pemain, selepas itu malam pertama bermula. Pada malam pertama (atas arahan Hos), pemain bergilir-gilir bangun, memberitahu dia siapa yang mempunyai peranan. Mafia mengenali satu sama lain dan mengetahui siapa yang mendapat peranan Bos. Semua pemain bangun pada sebelah petang. Tuan rumah menerangkan secara ringkas peristiwa semalam. Contohnya: “Mafia menyerang, tetapi lawatan Pesuruhjaya menakutkan penyamun. Orang gila itu mengejek mangsa seterusnya dengan kejam sepanjang malam, tetapi Doktor berjaya menyelamatkan lelaki malang itu." Petunjuk ini membolehkan pemain menjejaki lawan mereka. Ini diikuti dengan undian, di mana setiap pemain boleh mencadangkan calon untuk dilaksanakan. Dengan meneliti hujah dan suspek dengan teliti, seseorang boleh mengetahui mafiosi, kerana mereka cenderung sebulat suara dalam undian hari itu. Walau bagaimanapun, pemain yang cekap tahu bagaimana untuk menunjuk-nunjuk, menuduh antara satu sama lain pada siang hari (tetapi hanya jika rakannya jelas tidak dalam bahaya pelaksanaan). Selepas hukuman mati, kad mangsa didedahkan dan semua orang melihat peranannya. Kemudian malam tiba di bandar dan pemain aktif bergerak semula. Permainan ini berakhir dengan kemenangan Peaceful jika semua Mafas dan Maniac dibunuh. Mafia menang apabila ia kekal dalam majoriti. Dengan kombinasi keadaan yang berjaya, Maniac boleh menang, ditinggalkan bersendirian dengan pemain pasif.

Sebagai tambahan kepada plot klasik, terdapat banyak pilihan yang berbeza permainan. Kami menasihati anda untuk memilih rakan yang paling kreatif dengan rasa humor yang sangat baik untuk peranan Ketua. Dalam pertandingan anda, anda boleh menggunakan rujukan kepada pelbagai buku dan filem. Jadi, sebagai contoh, cerita tentang pontianak dan serigala jadian menjadi popular, di mana Count Dracula memainkan peranan sebagai Bos, Dr. Frankenstein merawat penyakit, dan Pesuruhjaya bertukar menjadi Helsing atau Buffy. Lebih ramai rakan anda, lebih banyak watak yang boleh anda bawa ke dalam permainan, menjadikannya lebih menyeronokkan!

Keseronokan yang menarik "Twister" akan memberi anda alasan untuk ketawa melihat pose janggal rakan anda, dan pada masa yang sama untuk bersenam, kerana semasa permainan anda perlu membongkok, meregangkan tangan dan kaki anda ke bulatan pelbagai warna dan cuba untuk mengekalkan keseimbangan.

Kemajuan permainan

Penyampai memusingkan anak panah khas, meminta setiap pemain pose tertentu (contohnya, Tangan kiri pada bulatan hijau, kaki kanan pada kuning, dll.). Pemenang adalah pemain yang berjaya kekal di atas padang, setelah memenuhi semua arahan ketua. Jika pemain menyentuh permukaan padang di tempat yang salah, dia secara automatik tersingkir daripada permainan.

Salah satu hiburan remaja yang popular di luar negara ialah permainan soalan atau keinginan. Untuk menentukan giliran pemain, anda boleh menggunakan penunjuk (contohnya, botol) atau memindahkan pergerakan mengikut arah jam.

Kemajuan permainan

Pemain A menawarkan Pemain B satu daripada dua pilihan: soalan atau keinginan. Jika pemain B memilih soalan, maka pemain A boleh bertanya apa-apa kepadanya. Jika Pemain B memilih keinginan, maka Pemain A boleh memesan apa sahaja. Adalah lebih baik pasangan suami isteri tidak bermain-main, kerana soalan-soalannya boleh menjadi terlalu peribadi dan rumit. Yang bestnya, keseronokan ini sesuai untuk lelaki dan perempuan bujang.

Kuiz detektif yang mengembangkan kecerdasan dan imaginasi ialah variasi permainan Danetki yang popular.

Kemajuan permainan

Fasilitator menerangkan situasi (paling kerap ia datang tentang rompakan atau pembunuhan), dan anda, menggunakan logik dan imaginasi, cuba memikirkan apa yang berlaku. Kunci kepada penyelesaian sentiasa terletak pada masalah itu sendiri.

Contoh teka teki

1) Di tengah padang pasir, mayat seorang lelaki ditemui, di sebelahnya adalah beg galas. Lelaki itu benar-benar sihat, kelaparan mahupun dehidrasi tidak menyebabkan kematian. Dia mati kerana apa?
Jawapan: kunci kepada penyelesaian adalah beg galas di mana payung terjun itu terletak, dan lelaki miskin itu mati akibat fakta bahawa payung terjun tidak dibuka.

2) Mayat seorang pengawal keselamatan ditemui di tengah-tengah pasar raya. Lelaki itu tidak diserang, dia tidak mati kerana sakit. Hanya ada papan tanda di sebelahnya. Apa yang berlaku?
Jawapan: anda mungkin perasan papan tanda di kedai dengan perkataan "Lantai Basah" padanya. Jelas sekali, pengawal itu tergelincir lantai basah dan terkena pada musim gugur.

3) Berhampiran padang sukan, seorang lelaki ditemui mati dalam keadaan misteri. Tiada kesan luka pada tubuhnya. Detektif itu melihat bola berhampiran. Apa yang berlaku?
Jawapan: bola keranjang yang berat, terbang di luar batas, memukul kepala orang miskin itu.


Permainan ini mempunyai banyak nama dan anda mungkin sudah biasa dengannya. Dia mendapat populariti tertentu selepas pelancaran filem Inglourious Basterds.

Kemajuan permainan

Setiap peserta menulis nama pada pelekat (watak sastera, wira filem atau orang sebenar). Helaian diedarkan kepada pemain (pemain tidak boleh melihat perkataan pada helaiannya) dan dilekatkan pada dahi. Dengan bertanyakan soalan kepada peserta lain, pemain mesti meneka wataknya. Soalan hanya boleh dijawab "ya" atau "tidak".

Contoh teka teki
Pemain 1: Adakah saya manusia?
Pemain 2: Tidak.
Pemain 1: Adakah saya wira filem itu?
Pemain 2: Ya.
Pemain 1: Adakah saya meludahkan api?
Pemain 2: Ya.
Pemain 1: Adakah saya naga Drogon?
Pemain 2: Ya.

Pusingan dimenangi oleh pemain yang memberikan jawapan yang betul dengan bertanyakan bilangan soalan yang paling sedikit.

Kotak Hitam ialah variasi daripada What? di mana? Bila?”, Di mana kotak hitam digunakan dan bukannya kotak hitam klasik. Keistimewaan permainan ini ialah semua soalan dan jawapan agak remeh: ia berkaitan dengan seks, minum, dll. Anda tidak akan mendengar soalan seperti itu pada versi TV.

Kemajuan permainan

Fasilitator bertanyakan soalan berkaitan objek dalam kotak hitam. Dalam seminit, pemain mesti menjawab soalan. Dengan cara ini, tidak perlu menggunakan kotak hitam, ia boleh bersyarat.

Contoh soalan untuk "ChSh"
Pelakon muzik popular "Kucing" melampirkan mikrofon di bawah seluar ketat mereka. Artis sering menari dan (untuk melindungi daripada peluh) memakai INI pada mikrofon. Soalan perhatian: apa yang ada dalam kotak hitam?
Jawapan: kondom.


Kuiz ini akan membolehkan anda menguji keilmuan anda dan bersaing dalam kepantasan berfikir.

Kemajuan permainan

Salah seorang pemain (melangkau pusingan ini) membuat diketahui ungkapan popular, pepatah atau pepatah. Penyampai melaporkan bilangan perkataan dalam ayat yang diberikan. Pemain mesti meneka frasa dengan bertanya kepada penyampai seberapa banyak soalan yang terdapat dalam frasa tersebut. Soalan dan jawapan boleh menjadi apa sahaja. Walau bagaimanapun, setiap jawapan boleh mengandungi hanya satu ayat dan mesti mengandungi 1 perkataan frasa tersembunyi.

Contoh teka teki
Penyampai: Frasa mengandungi 3 perkataan. Pemain boleh bertanya 3 soalan.
Pemain: Sekarang pukul berapa?
Hos: Lihat dinding tempat jam tergantung.
Pemain: Adakah terdapat kehidupan di Marikh?
Hos: Para saintis tidak bersetuju mengenai isu ini.
Pemain: Siapa yang harus dipersalahkan?
Hos: Punca masalah itu tersembunyi dari mata kita.
Jawapan: Aforisme Kozma Prutkov "Lihatlah pada akarnya" diilhamkan.

Pasti anda semua sudah biasa dengan permainan "Buaya", di mana seorang peserta secara senyap menunjukkan perkataan tersembunyi kepada sekumpulan pemain meneka. Dalam dummy "Buaya" peraturannya agak berbeza.

Pencarian yang menarik dalam gaya "Cari jalan keluar dari bilik" telah menjadi salah satu hiburan yang paling bergaya. Hampir di mana-mana bandar terdapat bilik pencarian di mana (dengan bayaran yang sederhana dan tidak terlalu berpatutan) keseluruhan persembahan akan diaturkan untuk anda.

Kemajuan permainan

Pasukan itu dikunci di dalam bilik yang tidak dikenali, dari mana ia mesti keluar dalam tempoh masa tertentu. Pemain sedang mencari teka-teki dan petunjuk kepada pelbagai kotak rahsia dengan kunci baharu. Setelah menyelesaikan semua masalah, pasukan mendapati kunci induk membuka kunci pintu kebebasan. Jika anda mempunyai bilik yang luas dan imaginasi yang tidak habis-habis, anda sendiri boleh membuat senario untuk pencarian itu. Hubungi rakan anda, tinggalkan petua untuk mereka dan lihat cara mereka menghadapi tugas itu.

"Litrball" ialah permainan dewasa dalam gaya "siapa yang akan minum siapa atas siapa". Ahli sejarah mendakwa bahawa pelbagai analognya telah wujud sejak dahulu lagi di seluruh pelusuk planet ini. Mereka yang ingin mengukur keupayaan mereka untuk minum saingan muncul sebaik sahaja manusia mencipta minuman beralkohol. Mereka mengatakan bahawa orang Yunani kuno dan Peter I sangat menyukai permainan ini. Di negara-negara CIS, apa yang dipanggil. "Drunken Dam", di mana bukannya dam putih dan hitam mereka menggunakan gelas dengan vodka dan cognac atau gelas dengan bir terang dan gelap. Sebaik sahaja anda "makan" pemeriksa lawan, anda perlu meminum kandungan gelas ini dan mengeluarkannya dari papan. Pemain yang lebih maju lebih suka Catur Mabuk. Untuk permainan, siluet buah catur dilukis pada cermin mata dengan penanda.

Walau bagaimanapun, hanya 2 orang boleh bermain "Drunken Checkers" dan "Drunken Chess", jadi kami akan mempertimbangkan pilihan untuk syarikat yang lebih ramai. Ia mengenai keseronokan pelajar yang dipanggil "Beer Ping Pong" (atau "Beer Pong").

Kemajuan permainan

Anda memerlukan cawan plastik, meja, bola ping-pong dan bir. Banyak bir. Peserta dibahagikan kepada 2 pasukan. Hakim menuang bir ke dalam gelas dan meletakkannya sama rata pada kedua-dua belah meja, menyusun gelas dalam segi tiga. Peserta bergilir-gilir membaling bola ke dalam gelas lawan. Jika bola telah jatuh ke dalam gelas, pemain yang memukulnya meminum bir dari gelas ini, mengeluarkan bekas kosong dari meja dan mendapat hak untuk membaling semula. Pemenang adalah pasukan yang paling tepat, yang telah mengosongkan semua gelas musuh.

Perhatian: keseronokan kegemaran pelajar boleh menyebabkan keracunan alkohol. Kami menasihatkan anda untuk mengambil cermin mata yang lebih kecil, supaya kemudiannya ia tidak menyakitkan hati yang terbunuh tanpa tujuan.

Permainan ini berlaku di atas tanah yang rata. Pemain dibahagikan kepada dua pasukan, yang berbaris menentang satu sama lain dalam rantai pada jarak 10-15 meter. Pasukan pertama pergi ke hadapan dengan kata-kata: -Boyars, dan kami telah datang kepada anda! Dan dia kembali ke tempat asalnya: -Sayang, dan kami telah datang kepada anda! Seorang lagi mengulangi gerakan ini dengan kata-kata: - Boyars, mengapa mereka datang? Yang dikasihi, mengapa mereka datang? Dialog bermula: - Boyars, kita perlukan pengantin perempuan. Yang dikasihi, kita perlukan pengantin perempuan. -Boyars, dan apa yang manis bagi kamu? Sayang, dan apa yang manis untuk awak? Pasukan pertama menganugerahkan dan memilih seseorang: -Boyars, kami mempunyai manis ini (mereka menunjuk kepada yang dipilih). Yang dikasihi, ini indah. Pemain yang dipilih berpusing dalam bulatan dan kini berjalan dan berdiri dalam rantai, memandang ke arah lain. Dialog diteruskan: -Boyars, dia bodoh dengan kita. Yang dikasihi, dia bodoh dengan kita. -Boyars, dan kami sebat dia. Yang dikasihi, kami sebat. - Boyars, dia takut cambuk. Sayang, dia takut cambuk. -Boyars, dan kami akan memberikan roti halia. Yang dihormati, kami akan memberi anda roti halia. - Boyars, giginya sakit. Sayang, gigi dia sakit. - Boyars, dan kami akan membawa anda ke doktor. Yang dihormati, kami akan membawa anda berjumpa doktor. - Boyars, dia akan menggigit doktor. Sayang, dia akan gigit doktor. Perintah pertama menyimpulkan: - Boyars, jangan bermain bodoh, berikan kami pengantin perempuan selama-lamanya! Yang dipilih sebagai pengantin perempuan mesti menghambur dan memutuskan rantai pasukan pertama. Jika dia berjaya, dia kembali ke pasukannya, dengan membawa mana-mana pemain dahulu. Sekiranya rantai itu tidak putus, maka pengantin perempuan kekal dalam pasukan pertama, iaitu dia berkahwin. Walau apa pun, pasukan yang kalah memulakan pusingan kedua. Tugas pasukan adalah untuk mengekalkan lebih ramai pemain.

Permainan ini berlaku di atas tanah yang rata. Pemain dibahagikan kepada dua pasukan, yang berbaris menentang satu sama lain dalam rantai pada jarak 10-15 meter. Pasukan pertama pergi ke hadapan dengan kata-kata: -Boyars, dan kami telah datang kepada anda! Dan ia kembali ke tempat asalnya:

-Yang dikasihi, kami telah datang kepada anda!

Seorang lagi mengulangi gerakan ini dengan kata-kata:

- Boyars, kenapa mereka datang? Yang dikasihi, mengapa mereka datang?

Dialog bermula:

-Boyars, kita perlukan pengantin perempuan. Yang dikasihi, kita perlukan pengantin perempuan. -Boyars, dan apa yang manis bagi kamu? Sayang, dan apa yang manis untuk awak? Pasukan pertama memberi dan memilih seseorang:

-Boyars, ini manis kepada kami(tunjuk pada yang dipilih). Yang dikasihi, ini indah. Pemain yang dipilih berpusing dalam bulatan dan kini berjalan dan berdiri dalam rantai, memandang ke arah lain. Dialog diteruskan:

-Boyars, dia bodoh dengan kita. Yang dikasihi, dia bodoh dengan kita. -Boyars, dan kami sebat dia. Yang dikasihi, kami sebat. -Boyars, dia takut cambuk. Sayang, dia takut cambuk. -Boyars, kami akan memberi anda roti halia. Yang dihormati, kami akan memberi anda roti halia. -Boyars, giginya sakit. Sayang, gigi dia sakit. -Boyars, dan kami akan membawa anda ke doktor. Yang dihormati, kami akan membawa anda berjumpa doktor. - Boyars, dia akan menggigit doktor. Sayang, dia akan gigit doktor . Perintah pertama selesai:

Boyars, jangan bermain bodoh, berikan kami pengantin perempuan selama-lamanya!

Yang terpilih tunang, mesti berselerak dan memutuskan rantaian pasukan pertama. Jika dia berjaya, dia kembali ke pasukannya, dengan membawa mana-mana pemain dahulu. Jika rantai itu tidak putus, maka pengantin perempuan kekal dalam pasukan pertama, i.e. kahwin... Walau apa pun, pasukan yang kalah memulakan pusingan kedua. Tugas pasukan adalah untuk mengekalkan lebih ramai pemain.

...

Alexandra Savina

Pada musim gugur, kami mahu tinggal di rumah lebih dan lebih., dan hiburan yang paling biasa ialah pesta rumah dan perjumpaan dengan rakan-rakan. Kami telah mengumpulkan sepuluh permainan yang tidak diketahui untuk syarikat itu (beralkohol dan bukan sahaja), kebanyakannya hanya memerlukan kertas dan pen. Kami pasti mereka akan menjadikan hari musim luruh yang sejuk lebih menyeronokkan.


Boom

Anda perlu: Kertas dan pen, pemasa

Cara bermain: Anda boleh membeli permainan papan Boom, atau anda boleh membuat kad untuknya sendiri. Sebelum permainan bermula, setiap pemain menulis nama pada beberapa kad kertas orang terkenal(lebih baik pilih selebriti yang terkenal dengan semua yang hadir - lebih mudah dan menyeronokkan). Kemudian pemain dibahagikan kepada pasukan; pasukan diberi masa seminit untuk satu gerakan. Pada pusingan pertama, pemain perlu mengambil kad dari dek dan menerangkan kepada ahli pasukan lain tentang siapa yang mereka perkatakan, tanpa menamakan seorang selebriti - mereka mendapat mata sebanyak yang mereka boleh teka. Apabila semua kad habis, ia dilipat semula ke dalam dek dan pusingan kedua bermula: kini nama-nama selebriti perlu dijelaskan dalam pantomim. Dalam pusingan ketiga, nama mesti dijelaskan dalam satu perkataan. Kelebihan permainan ini ialah semua pemain terlibat di dalamnya: walaupun bukan giliran anda sekarang, anda perlu mendengar dengan teliti, kerana kad diulang.


Pembunuh kejap

Anda perlu: Dek kad atau kertas dan pen

Cara bermain: Pada permulaan permainan, anda perlu mengagihkan peranan dan memilih siapa yang akan menjadi pembunuh - untuk ini anda boleh menggunakan beberapa kad mengikut bilangan pemain (orang yang menarik ace of spades menjadi pembunuh) atau tulis peranan pada kepingan kertas. Pemain melukis kad atau sekeping kertas tanpa menunjukkannya kepada orang lain dan duduk dalam bulatan. Tugas pembunuh adalah mengenyitkan mata pada pemain lain secara diam-diam: orang yang dia mengenyitkan mata, "mati." Tugas pemain yang lain adalah menangkap pembunuh: pada bila-bila masa permainan mereka boleh menyalahkan seseorang. Jika nama pembunuh dinamakan dengan betul, dia kalah; jika pemain membuat kesilapan dan memanggil nama yang tidak bersalah, dia juga "mati". Jika pembunuh upahan berjaya mengeluarkan semua orang kecuali pemain terakhir daripada permainan, dia menang (dan ini lebih sukar daripada yang dikatakan).


21

Anda perlu: Alkohol

Cara bermain: Bukan permainan alkohol yang paling mudah, tetapi sangat menyeronokkan varian yang berbeza peraturan yang terperinci dalam Wikipedia. Pemain berdiri dalam bulatan dan bergilir-gilir mengira hingga 21. Menurut salah satu variasi peraturan yang paling biasa, pemain boleh mengira satu, dua atau tiga nombor. Jika pemain memanggil satu nombor, permainan diteruskan ke arah yang sama seperti sebelumnya (contohnya, orang di sebelah kanan pemain mengira lagi). Jika dia memanggil dua nombor, permainan bertukar arah (dalam contoh kami, nombor seterusnya dipanggil oleh orang di sebelah kiri pemain). Jika orang itu memanggil tiga nombor, permainan diteruskan ke arah yang sama seperti sebelumnya, tetapi pemain di sebelah pemain mengira melangkau.

Pemain yang mesti memanggil nombor 21 kalah, dan juga mesti minum sebagai hukuman - dan juga membuat satu lagi peraturan tambahan (contohnya, semua nombor yang gandaan tiga mesti disebut dalam bahasa Inggeris, atau bukannya nombor 5 , salah seorang pemain mesti dikenyitkan mata). Sesiapa yang membuat kesilapan, menghubungi nombor yang salah, keliru dengan peraturan baru dan terlalu teragak-agak, juga harus minum sebagai hukuman. Permainan ini boleh diteruskan sehingga setiap nombor mempunyai peraturannya sendiri - atau sehingga anda bosan minum.


Sisipkan frasa

Anda perlu: Kertas dan pen

Cara bermain: Permainan untuk dimainkan sepanjang petang. Setiap tetamu, apabila dia datang kepada anda, perlu mengedarkan sehelai kertas dengan frasa yang telah disediakan sebelumnya (contohnya, "Saya sedang berfikir untuk berlari maraton", "Game of Thrones" mengajar saya banyak perkara "," Apa pendapat anda tentang koleksi terbaru Yeezy? "). Tugas pemain bukanlah untuk menunjukkan cadangan mereka kepada orang lain, untuk memasukkannya secara senyap ke dalam perbualan biasa. Selepas pemain menyebut frasanya, dia mesti menunggu lima minit supaya yang lain mempunyai peluang untuk mengiranya. Jika pada masa ini seseorang tidak ditangkap, maka dia menerima hadiah. Permainan ini juga mempunyai versi alkohol: dalam kes ini, jika seseorang berjaya memasukkan frasa mereka ke dalam perbualan, orang lain akan minum. Jika seseorang menangkap anda menggunakan frasa yang telah disediakan sebelumnya, anda perlu minum.


obor-obor

Anda perlu: Jeli alkohol atau suntikan

Cara bermain: Pemain duduk dalam bulatan di meja yang dipenuhi dengan gelas alkohol (kira kekuatan anda semasa memilih minuman!) Atau gelas jeli alkohol. Pada permulaan permainan, semua orang melihat ke bawah, dan kemudian, pada kiraan tiga, mereka melihat ke atas dan melihat pemain lain. Jika anda melihat seseorang yang tidak memandang anda, anda beruntung; jika mata anda bertemu, anda perlu menjerit: "Medusa!" - dan selamat mencuba. Dan seterusnya sehingga alkohol tamat - atau hanya bosan.


Nyanyi lagu ping pong

Anda perlu: Peranti yang memainkan muzik (tetapi tidak diperlukan)

Cara bermain: Permainan yang muncul dan menjadi popular terima kasih kepada filem itu " Suara yang sempurna". Ia boleh dimainkan secara berpecah kepada pasukan dan satu demi satu. Untuk mencapai kejayaan dalam permainan, anda perlu dapat membuat improvisasi dengan baik - tetapi untuk dapat menyanyi secara profesional sama sekali tidak perlu, perkara utama adalah jangan malu. Pemain atau pasukan yang membuat langkah pertama mula menyanyikan mana-mana lagu (anda hanya boleh memainkan lagu pertama dalam pemain). Selebihnya peserta boleh pada bila-bila masa mengganggu orang yang sedang menyanyi dan menyanyikan lagu lain, bermula dengan perkataan yang pertama kali muncul dalam teks, dan seterusnya. Pusingan diteruskan sehingga salah seorang pemain berjaya menyanyikan lagunya hingga tamat - dalam kes ini, dia mendapat mata. Permainan boleh diteruskan sehingga seseorang mendapat 5-10 mata, bergantung pada tempoh masa yang anda perlukan untuk satu pusingan. Jika dikehendaki, permainan ini boleh menjadi rumit dan dimainkan dalam bahasa Inggeris.


keldai

Anda perlu: Kertas dan pen, alkohol (pilihan)

Cara bermain: Ini adalah permainan alkohol, tetapi anda tidak perlu minum sama sekali - sebaliknya, anda boleh mengenakan denda yang berbeza. Sebelum permainan bermula, setiap peserta menerima sekeping kertas di mana dia mesti menulis beberapa tugas. Semua kepingan kertas dilipat menjadi topi atau kotak; pemain bergilir-gilir melukis satu demi satu, tanpa menunjukkannya kepada yang lain. Selepas itu, para pemain mula menangani tugas mereka secara bergilir-gilir. Setiap orang mempunyai pilihan: anda boleh menyelesaikan tugas itu, anda boleh bertukar dengan seseorang yang belum menyelesaikan tugas mereka sendiri (pada masa yang sama, adalah mustahil untuk membincangkan tugas yang seseorang ada), atau enggan menyelesaikan tugas dan minum - atau dapat satu set penalti lagi. Jika anda mempunyai tugas anda sendiri, anda tidak boleh menukarnya dengan orang lain - anda perlu melakukannya atau minum.


Dua kebenaran dan satu pembohongan

Anda perlu: Kertas dan pen (pilihan)

Cara bermain: Setiap pemain perlu mengemukakan tiga ayat tentang diri mereka - dua benar dan satu palsu. Pemain bergilir-gilir membaca kenyataan tentang diri mereka (dalam sebarang susunan), dan selebihnya perlu menentukan di mana kebenaran dan di mana pembohongan. Selepas yang lain mengundi, pemain memberitahu keadaan sebenar. Kejayaan permainan ini sebahagian besarnya bergantung pada tahap kreatif peserta - tetapi ia membantu dengan baik dalam syarikat yang tidak dikenali.


Clapperboard

Anda perlu: Topi, mahkota kertas atau topi parti

Cara bermain: Perkara yang baik tentang permainan ini ialah ia boleh dimainkan secara diam-diam sepanjang malam - terutamanya jika anda sedang makan malam di meja yang sama. Ia mendapat namanya daripada keropok Krismas yang popular di UK dan beberapa negara lain, yang mempunyai hadiah kecil dan mahkota kertas. Pemain memakai topi atau sebarang penutup kepala lain, dan hos mengumumkan bahawa semua pemain mesti menanggalkannya selepas dia menanggalkannya. Penyampai harus menanggalkan topinya tidak serta-merta, tetapi selepas beberapa ketika, apabila pemain terganggu dan, mungkin, lupa bahawa permainan masih berlangsung. Orang yang menanggalkan topinya kali terakhir kalah.


burung berbulu berkumpul bersama

Anda perlu: Kertas dan pen untuk setiap pemain

Cara bermain: Sebelum memulakan permainan, fasilitator mesti menyediakan sepuluh kategori (contohnya, Pelakon Filem Senyap, Koktel Alkohol, Pemuzik 80-an). Lebih baik bermain dengan syarikat besar, dan pemain mesti dibahagikan kepada dua pasukan. Fasilitator mengumumkan setiap kategori secara bergilir-gilir, dan para peserta mesti menulis tiga perkataan atau nama pertama yang terlintas dalam fikiran mereka yang sepadan dengannya. Mencuba untuk menjadi yang paling asli tidak berbaloi: mata diberikan untuk perkataan yang ditulis oleh beberapa orang daripada pasukan. Sebagai contoh, perkataan yang ditulis oleh tiga ahli pasukan boleh diberikan tiga mata, perkataan yang ditulis oleh empat ahli pasukan boleh diberikan empat mata, dan seterusnya. Pasukan yang mendapat mata terbanyak menang.

Pasti semua orang sudah bosan dengan parti yang bertukar menjadi jamuan cetek dengan alkohol dan cawan masam... Terdapat situasi apabila syarikat mengumpulkan orang yang tidak dikenali atau secara umum orang asing dan cari bahasa bersama kerana perbualan menjadi bermasalah.

Untuk mengenali lebih baik, untuk berehat, bercakap, anda perlu menghasilkan beberapa jenis hiburan, atau sebaliknya mencari atau menghasilkan sesuatu yang menarik. permainan untuk syarikat... Sebagai contoh, jika anda mempunyai syarikat belia, maka permainan yang bersifat erotik sesuai untuk anda, tetapi jika anda mempunyai syarikat keluarga dengan anak-anak, maka permainan yang bersifat erotik sesuai untuk anda. permainan papan.

Terdapat pelbagai jenis aktiviti parti, jadi pasukan tapak membuat pemilihan dan mengambil permainan yang paling menarik untuk syarikat itu, pergi!

Mari kita mulakan dengan permainan untuk orang muda, atau lebih tepatnya permainan yang bersifat erotik.

buat lubang
Dipilih pasangan M-F... Beberapa pasangan mungkin. diambil daun biasa kertas dan diletakkan di antara muka rakan kongsi. Mereka, seterusnya, memegang dia dengan dahi mereka. Sekarang, atas arahan, mereka cuba membuat lubang pada helaian. Dan kemungkinan besar mereka akan mula membuat lubang dengan bahasa, prosesnya sangat menarik.

Mekanisme rosak
Terdapat empat (M-F-M-F) yang keluar dari pintu. Selebihnya memikirkan beberapa bahagian badan, organ. Yang pertama masuk - mereka memanggilnya tempat kerosakan (dia adalah mekanisme yang rosak). Yang kedua masuk. Dia diberitahu bahawa dia seorang mekanik, tetapi tanpa lengan, dia perlu menentukan tempat "pecahan mekanisme" dengan menyentuh hidung, bibir, tetapi tidak dengan tangannya. Walaupun mekanik menentukan lokasi pecahan, mekanisme "bertindak balas", i.e. semakin dekat dengan tempat kerosakan, semakin aktif ia "bermula". Apabila "mekanik" menentukan lokasi kerosakan, dia menjadi "mekanisme".

Beg hitam
Beg hitam menutupi zakar tiruan pada pendirian, yang boleh dipinjam daripada teman wanita. Mereka yang berhajat dijemput untuk meneka apa yang ada di bawah beg, tetapi mereka mesti meneka hanya dengan hidung mereka, sambil menutup mata. Semuanya sangat kelakar, jika ramai yang berhajat, semua orang meneka, tetapi tidak semua orang mengatakan apa itu!

Isi dengan cecair
Sebarang bilangan pemain. Satu setengah liter botol (kosong) diletakkan separuh ke dalam seluar atau skirt pada paras pinggang. Maksud permainan: Isi botol dengan sebarang cecair dengan satu sudu. 2-3 lubang dibuat ke bahagian bawah botol, iaitu di dalam seluar. Dan ketawa dan dosa.

bola sepak
Sebuah mug diletakkan di sisinya di atas lantai yang bersih - ini adalah pintu pagar. Dan dua bola kapas atau buih. Dan kini dua gadis mesti meniup bola mereka sendiri ke dalam gawang dan tidak membiarkan pihak lawan melakukannya. Faham maksud tersembunyi)?

Harimau datang!!!
Minuman beralkohol secukup rasa dituangkan ke dalam gelas peserta, yang, selepas penyampai menjerit "Harimau datang!" mesti cepat menyorok bawah meja. Atas arahan "Harimau telah pergi," semua orang sekali lagi merangkak keluar dari bawah meja dan minum. Atas arahan pemimpin yang tidak dijangka, semua orang bersembunyi lagi. Yang rugi ialah mereka yang tidak dapat lagi keluar dari bawah meja dan bersembunyi daripada harimau!

Beruang telah datang, beruang telah pergi
Intipati permainan adalah seperti berikut: segelas penuh bir (200 ml) dituangkan. Pemain minum separuh tepat, kemudian ditambah dengan vodka hingga kenyang. Kemudian separuh diminum semula dan vodka ditambah. Dan seterusnya sehingga terdapat vodka tulen dalam gelas. Ini adalah peringkat pertama permainan, yang dipanggil "Beruang telah datang." Peringkat kedua adalah bertentangan dengan peringkat pertama. Setengah gelas vodka diminum dan ditambah dengan bir. Selanjutnya - sehingga hanya ada bir dalam gelas. Sekarang beruang itu sudah tiada! Hitung kekuatan anda dengan ketat, jika tidak, anda boleh dengan cepat "meninggalkan" walaupun sebelum "beruang datang".

Vodka untuk diminum, bumi untuk berkubang, katil sofa untuk tidur
Permainan ini sangat sesuai untuk kenduri. Semua tetamu dituangkan ke dalam gelas minuman beralkohol... Masing-masing pada gilirannya meminum isi gelas dan dengan cepat, jelas dan jelas menyebut frasa: "Minum vodka, gulung bumi, tidur di atas katil sofa." Kemudian semuanya diulang dalam bulatan. Orang pertama yang tidak dapat menyebut frasa yang diidamkan dengan betul akan disingkirkan daripada permainan dan memerhatikan semua yang berlaku dari sisi. Pemain terakhir yang tinggal dalam permainan menang. Permainan yang sangat baik untuk syarikat yang menyeronokkan.

Joe koboi
Dua berdiri di sisi bertentangan meja. Hentakan ketiga kuat di atas meja dengan penumbuknya. Pada isyarat, vodka diambil di dada. Pemenang adalah orang yang pertama mengembalikan bekas kosong ke meja. Anda perlu kembali dengan kuat.

dam mabuk
Malah terdapat pertandingan yang agak rasmi untuk permainan ini. Papan sebenar untuk dam digunakan, dan bukannya dam - timbunan. Wain merah dituangkan ke dalam gelas di satu sisi, dan wain putih di sisi lain. Selanjutnya, semuanya sama seperti dalam dam biasa. Menebas tembakan musuh - meminumnya. Untuk perubahan, anda boleh bermain giveaway. Orang gila khas boleh menuangkan cognac dan vodka ke dalam gelas. Dalam situasi ini, tiga perlawanan berturut-turut hanya boleh dimenangi oleh sarjana sukan bertaraf antarabangsa.

Sekarang anda tahu yang paling menarik permainan untuk syarikat... Jangan ragu untuk menawarkannya kepada rakan anda dan pastikan itu mood yang hebat, keseronokan dan emansipasi disediakan!

Anda mengadakan parti yang bising dengan ramai tetamu atau mereka akan singgah kawan baik, godfather, saudara-mara muda, dan anda tidak tahu apa yang perlu dilakukan dengan mereka selepas kenduri atau minum teh? Kemudian baca artikel ini! Di sini anda akan menemui idea untuk hobi yang hebat, permainan lucu, idea untuk hiburan dan pertandingan.

Perkara utama dalam artikel

Permainan UTAMA untuk semua orang: permainan menyeronokkan untuk mana-mana syarikat


Permainan untuk syarikat dewasa: apakah yang sepatutnya?

Sangat mudah untuk mencari permainan untuk pesta kanak-kanak, tetapi apa yang perlu dilakukan dengan pesta dewasa? Makan dan minum adalah baik, tetapi adakah ia menyeronokkan? Sememangnya dalam hati kita yang dewasa ini semua adalah kanak-kanak yang sama, hanya mentertawakan "lawak" yang lain.

Bagaimana permainan itu sepatutnya bergantung secara langsung pada syarikat yang dipasang. Jadi, pada parti korporat dengan rakan sekerja, permainan yang tidak sopan tetapi lucu akan mencukupi. Sekumpulan rakan yang terkenal boleh bermain permainan yang lebih jelas. Penyelesaian yang sangat baik akan menjadi hiburan intelektual untuk syarikat yang semakin tua. Dan kolektif lelaki akan melayan permainan kad papan.

Pertandingan minum sejuk

Apabila semua tetamu sudah kenyang, tetapi tidak mahu pergi lagi, dan tidak ada tempat untuk menari dan permainan luar, anda boleh menawarkan tetamu pertandingan meja yang menarik.

  • Buat cerita. Satu huruf abjad dipilih dan setiap orang yang duduk dalam bulatan mesti menghasilkan cerita di mana semua perkataan bermula dengan huruf yang dipilih. Sebagai contoh, jika huruf yang dipilih ialah "D", maka ceritanya boleh dikarang seperti ini: "Denis (peserta pertama bercakap) berfikir (yang kedua) untuk masa yang lama (yang ketiga) pada sebelah petang ...", dsb. Jika bulatan itu sudah tamat, tetapi cerita itu belum berakhir, mulakan bulatan semula.
  • "Dalam seluar saya..." Mereka membuat persediaan awal untuk pertandingan ini dan membuat keratan daripada akhbar. Mereka boleh mempunyai makna dan panjang yang berbeza. Keratan ini dilipat ke dalam kotak atau beg. Penyampai mendekati setiap tetamu dengan pakej ini dan menawarkan untuk mengeluarkan sekeping kertas. Tetamu harus berkata: "Dalam seluar saya ...", dan kemudian membaca teks dari sekeping kertas. Ia akan menjadi lucu dan menyeronokkan.
  • Apa yang ada di atas pinggan anda? Pertandingan hendaklah diadakan semasa jamuan ketika pinggan sudah penuh. Tuan rumah meminta semua orang mengisi pinggan mereka dan pertandingan bermula. Dia menamakan surat itu, dan para tetamu harus mengambil makanan bermula dengan huruf ini pada garpu dan menyebut namanya secara bergilir. Mereka yang tidak mempunyai makanan sedemikian disingkirkan daripada permainan. Selanjutnya, surat lain dipanggil, dan seterusnya, sehingga ada seseorang yang mempunyai "keseluruhan abjad" di atas pinggannya.
  • Kejutan. Tuan rumah yang mengacarakan rakan-rakannya harus bersedia untuk pertandingan ini lebih awal. Ia akan mengambil kotak besar, anda perlu memasukkan perkara lucu ke dalamnya. Contohnya: topi kanak-kanak, gelung dengan telinga, coli, seluar dalam keluarga dan apa lagi yang akan berfungsi dengan fantasi. Semasa pertandingan (ia boleh diadakan di meja dan semasa tarian) kotak kejutan ini dihantar dari tangan ke tangan oleh para peserta. Apabila penyampai berkata "berhenti" atau muzik berhenti, orang yang memegangnya di tangannya mengeluarkan apa-apa perkara kecil daripadanya dan meletakkannya pada dirinya sendiri. Kotak pergi lebih jauh "dari tangan ke tangan."

Permainan papan yang menarik untuk sekumpulan rakan

Permainan papan popular bukan sahaja di kalangan kanak-kanak. Orang dewasa juga gembira bermain mereka. Terdapat syarikat yang bertemu sekali seminggu untuk bermain permainan papan. Permainan papan yang paling popular hari ini ialah:

Bermain kad memang mengujakan, tetapi kadangkala orang bodoh yang "digodam" bosan. Kami menawarkan permainan kad yang menarik yang akan mempelbagaikan perhimpunan peminat permainan kad.

siulan Scotland.


pelawak. Main sehingga 500 atau 1000 mata.


Macau.


Rummy.


Chukhni.

Permainan lucu untuk kawan-kawan


Apabila kawan berkumpul, ia sentiasa menyeronokkan dan menyeronokkan. Anda boleh menghabiskan malam yang menarik bukan sahaja menonton TV dengan piza. Ajak kawan anda bermain.

  • Twister. Cemerlang dan sangat permainan popular kalangan belia. Mengikut peraturan, setiap pemain melangkah atau meletakkan tangannya pada bulatan warna tertentu yang tercicir pada jam tangan khas. Posenya lucu, dan pada masa yang sama terdapat sentuhan badan antara orang muda.
  • Pemahat. Untuk bermain anda perlukan bilik berasingan... Pemilik, yang tahu maksud permainan, dan tiga tetamu kekal di dalamnya. Dua orang mestilah berlainan jantina (lelaki dan perempuan). Yang ketiga dijemput untuk memukau sosok erotik daripada dua. Selepas figura itu selesai, hos mengumumkan bahawa pengukir harus mengambil tempat dalam figura erotik dan bukannya lelaki atau wanita (bergantung kepada jantina pengukir). Orang yang dibebaskan duduk, dan penyampai hos mengikuti tetamu seterusnya dan menjemputnya untuk memperbaiki angka erotik. Selepas tetamu selesai, sekali lagi pengukir menggantikan sebahagian daripada angka itu. Ini berterusan sehingga semua tetamu menjadi pengukir.
  • mengarut. Untuk melakukan ini, anda perlu menyediakan kad dengan soalan dan jawapan dan menyusunnya dalam longgokan yang berbeza. Seorang peserta hendaklah mengambil kad soalan dan memilih siapa yang patut menjawab. Yang menjawab mengambil jawapan dari longgokan lain. Soalan dan jawapan dibacakan. Ternyata pilihan yang sangat lucu. Kami menawarkan contoh soalan di bawah.

  • Cuba teka siapa saya? Setiap tetamu dilekatkan pada dahi dengan pelekat dengan tulisan. Biasanya inskripsi adalah makhluk hidup, haiwan atau personaliti terkenal, watak dari filem dan kartun. Seterusnya, setiap pemain bertanya soalan utama, yang hanya boleh dijawab "ya" atau "tidak". Sesiapa yang meneka dahulu siapa dia dialah yang menang.

Permainan yang menyeronokkan untuk alam semula jadi syarikat

Permainan dan hiburan untuk syarikat mabuk


Apabila syarikat sudah mabuk, sudah tiba masanya untuk permainan dan pertandingan yang menyeronokkan. Orang ramai menjadi lebih bebas dan tidak memanjat perkataan "di dalam poket mereka". Untuk syarikat mabuk anda boleh menawarkan permainan berikut.

  • Persatuan. Permainan ini adalah untuk memanaskan badan. Ia dimainkan oleh semua lelaki atau wanita yang hadir. Para peserta berdiri dalam satu baris, dan penyampai meminta untuk mengaitkan dengan perkataan yang dinamakan. Sebagai contoh: "seorang wanita adalah ..." Peserta "di bawah ijazah" memberi sangat perkara yang menarik... Mereka yang berfikir lebih daripada 5 saat atau tidak tahu apa yang perlu dijawab akan tercicir.
  • anak patung. Pemain berdiri dalam bulatan. Mereka diberi anak patung, yang, melalui bulatan, mereka mencium di beberapa tempat dan mengulas di mana sebenarnya. Apabila anak patung itu membuat bulatan, penyampai mengumumkan bahawa kini pemain bergilir-gilir mencium jiran di tempat mereka mencium anak patung itu.
  • Pelekat. Untuk melakukan ini, anda perlu menyediakan pelekat - surat terlebih dahulu. Untuk pertandingan itu, wanita dan lelaki dijemput dalam jumlah yang sama. Semua lelaki diberi pelekat surat. Sekarang lelaki mesti melekatkan huruf ini pada bahagian tubuh wanita yang dinamakan sempena surat ini. Jika semuanya jelas dengan "n" (hidung) atau "p" (tangan), maka dengan huruf "g" dan "x" anda perlu memikirkan sesuatu.
  • Jangan menawarkan keintiman. Sediakan kepingan kertas dengan nama bahagian badan terlebih dahulu. Mereka boleh diulang. Setiap peserta mengeluarkan dua keping kertas. Apabila kepingan kertas diedarkan kepada semua orang, penyampai bercadang untuk membuat rantaian orang, dan mereka akan disambungkan antara satu sama lain dengan bahagian yang ditunjukkan pada kepingan kertas.

Apakah permainan yang sesuai untuk syarikat besar?

Dalam syarikat besar anda boleh bermain bola sepak, permainan papan dan kad. Kami juga mencadangkan mencuba permainan berikut.

  • Siapa yang lebih tepat? Letakkan bil denominasi berbeza dalam balang liter atau tiga liter dan tutup. Setiap tetamu mengambil bank dan cuba meneka berapa banyak wang di dalamnya. Mereka menulis semua jawapan, dan pada akhirnya mereka mengira wang itu. Sesiapa yang menamakan jumlah yang paling hampir dengan yang sebenar menang.
  • nadi. Seorang hos dipilih, dan tetamu dibahagikan kepada dua pasukan dengan bilangan orang yang sama. Pasukan berdiri dalam barisan menghadap satu sama lain. Jarak antara pasukan ialah 1–1.5 m. Sebuah najis diletakkan pada satu hujung, dan di atasnya objek (wang, epal, pen). Sebaliknya, dia menjadi ketua dan mengambil orang yang melampau dari kedua-dua pasukan dengan tangan. Selanjutnya, dia secara serentak memerah tangan dua pemain ekstrem itu, mereka melepasi pemerasan lebih jauh ke seterusnya, seterusnya - lebih jauh lagi. Jadi, impuls dihantar ke akhir. Yang melampau, setelah menerima dorongan, mesti mengambil objek dari najis lebih cepat daripada pihak lawan.
  • Pementasan. Pada kepingan kertas kami menulis pasangan watak yang menarik dan terkenal. Contohnya: Winnie-the-Pooh dan Piglet, Othello dan Desdemona, Santa Claus dan Snow Maiden, dsb. Pada tengah malam, edarkan kepingan kertas pasangan berkahwin atau orang yang belum berkahwin secara berpasangan. Mereka bersedia untuk seketika, dan kemudian bercakap kepada penonton, yang mesti meneka siapa yang diwakili oleh penceramah.

Permainan pasukan untuk syarikat tetamu

Semua orang mahu mengambil bahagian dalam pertandingan, tetapi biasanya beberapa orang memilih daripada massa umum. Kami menawarkan kepada anda pertandingan berpasukan supaya tiada siapa yang bosan di pesta.

  • Bina sebuah istana. Semua tetamu hendaklah dibahagikan kepada pasukan dan diberikan satu beg gula-gula kepada setiap orang. Selanjutnya, pasukan itu, bersama-sama dengan gula-gula ini, membina sebuah istana dalam jangka masa tertentu. Pasukan yang mempunyai istana tertinggi menang.
  • Flotila. Para tetamu dibahagikan kepada dua pasukan. Masing-masing diberi sebungkus serbet. Peserta cuba membuat bot sebanyak mungkin dalam masa 5 minit. Pasukan mana yang akan mempunyai lebih banyak daripada mereka, yang itu menang.
  • Cerita ciptaan... Tetamu dibahagikan kepada sepasukan wanita dan sepasukan lelaki. Mereka memberikan risalah dan pen kepada semua orang. Wanita menulis secara ringkas apa yang mereka fikirkan tentang lelaki, dan lelaki - tentang wanita. Daun diletakkan dalam kotak berasingan. Setiap pasukan kini mesti mencipta cerita. Peserta pertama mengeluarkan sekeping kertas dan, menggunakan perkataan yang tertulis di atasnya, menyusun ayat. Peserta seterusnya mengambil sekeping kertas seterusnya dan meneruskan pemikiran yang pertama menggunakan perkataan pada sekeping kertas. Ini adalah bagaimana cerita yang menarik dan lucu keluar.


 


Baca:



Perkara yang paling menakutkan di angkasa

Perkara yang paling menakutkan di angkasa

Pada 24 April 1990, Teleskop Orbit Hubble telah dilancarkan. Orang ramai sentiasa tertarik ke angkasa lepas, dan apabila diketahui bahawa bintang-bintang adalah nyata ...

Ciri-ciri berbahaya pudina dan kontraindikasi

Ciri-ciri berbahaya pudina dan kontraindikasi

Apa sebenarnya yang digunakan dan dalam bentuk apa? Untuk pembuatan ubat-ubatan, herba dan daun pudina digunakan ...

Hepatosis hati: rawatan dan gejala Apakah perbezaan antara hepatosis dan hepatosis lemak

Hepatosis hati: rawatan dan gejala Apakah perbezaan antara hepatosis dan hepatosis lemak

Malah, patologi ini adalah peringkat awal penyakit hati alkohol, yang kemudiannya berakhir dengan sirosis, ...

Godaan saint anthony

Godaan saint anthony

Godaan St. Anthony Triptych Tahun penciptaan: 1501 Lokasi: Muzium Seni Purba Negara, ...

suapan-imej Rss