yang utama - Tidak benar-benar mengenai pembaikan
10 Permainan untuk syarikat. Pertandingan untuk syarikat yang ceria

Tugas dan permainan lucu akan membantu bukan sahaja bersenang-senang, tetapi juga untuk mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik, yang sangat penting dalam syarikat di mana banyak watak baru. Pertandingan lebih baik untuk memilih terlebih dahulu, memandangkan komposisi syarikat dan keutamaannya. Dan anda memilih dari apa!

Di bahagian pertama artikel yang kami tawarkan pertandingan lucu. untuk syarikat ceria di meja. Funny Phantas, soalan, permainan - semua ini akan membantu mencairkan ais dalam suasana yang tidak dikenali dan menghabiskan keseronokan dan dengan masa yang baik. Pertandingan mungkin menganggap kehadiran butiran tambahan, jadi soalan ini lebih baik diselesaikan terlebih dahulu.

Pertandingan ini diadakan pada awal setiap acara. Ia adalah perlu untuk mempersiapkan beberapa potongan jawapan komik kepada soalan "Mengapa anda datang ke percutian ini?". Pilihan untuk jawapan sedemikian mungkin berbeza:

  • percuma untuk dimakan;
  • lihatlah orang, ya untuk menunjukkan diri anda;
  • tidak ada malam;
  • pemilik rumah saya mesti wang;
  • ia bosan di rumah;
  • saya takut tinggal di rumah.

Semua kertas dengan jawapan dilipat ke dalam beg, dan setiap tetamu seterusnya menarik nota dan dengan kuat menetapkan soalan, dan kemudian membaca jawapannya.

Picasso.

Anda perlu bermain tanpa meninggalkan meja dan sudah mabuk, yang akan memberikan pertandingan yang istimewa. Anda perlu menyediakan lukisan yang sama terlebih dahulu, yang mempunyai bahagian yang belum selesai.

Anda boleh membuat lukisan sama sekali sama dan tidak menarik bahagian yang sama, tetapi anda boleh meninggalkan bahagian yang belum selesai. Perkara utama ialah idea lukisan itu sama. Sheets Split dengan gambar terlebih dahulu pada pencetak atau secara manual.

Menetapkan tetamu mudah - lukisan selesai seperti yang mereka mahu, tetapi gunakan sahaja dibiarkan (Betul, jika seseorang itu tersisa).

Pemenang memilih seluruh syarikat dengan mengundi.

"Wartawan"

Peraduan ini dicipta agar orang di meja untuk mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik, terutama jika kebanyakan mereka melihat orang lain buat kali pertama. Ia akan berlangsung terlebih dahulu untuk menyediakan kotak dengan daun, yang terlebih dahulu untuk menulis soalan.

Kotak itu dihantar dalam bulatan, dan setiap tetamu menarik soalan dan menjawabnya sebagai jujur \u200b\u200byang mungkin. Soalan boleh berbeza, perkara utama adalah untuk tidak meminta terlalu terang supaya orang itu tidak merasa tidak selesa:

Soalan boleh dicipta dalam kuantiti yang banyak, lucu dan serius, perkara utama adalah untuk mewujudkan suasana yang santai di syarikat.

"Di mana saya"

Pra-masak terlebih dahulu senarai bersih. Kertas dan mengendalikan bilangan tetamu. Pada setiap daun, setiap tetamu harus mempunyai kata-kata untuk menggambarkan penampilannya: bibir nipis, mata yang indah, senyuman lebar, tanda lahir di pipi, dll.

Kemudian semua daun dikumpulkan dan dilipat menjadi satu bekas. Penyampai menarik keluar helaian pula dan membaca keterangan orang itu dengan kuat, dan seluruh syarikat harus meneka. Tetapi setiap tetamu hanya boleh dipanggil satu orang, dan orang yang meneka yang paling - menang dan mendapat hadiah simbolik.

"Saya"

Peraturan permainan ini sangat mudah: syarikat itu duduk dalam bulatan supaya semua peserta dapat melihat mata masing-masing dengan baik. Orang pertama mengucapkan perkataan "i", dan selepas dia semua orang mengulangi perkataan yang sama sebaliknya.

Pada mulanya, ia semata-mata, tetapi peraturan utama tidak ketawa dan tidak hilang. Pada mulanya, semuanya mudah dan tidak masuk akal, tetapi anda boleh menyebut perkataan "i" dengan intonasi dan ucapan yang berbeza untuk menjadikan syarikat itu.

Apabila seseorang menertawakan atau merindukan gilirannya, seluruh syarikat memilih nama itu kepada pemain ini dan kemudian dia mengucapkan bukan sahaja "saya", tetapi juga perkataan yang dilantiknya. Sekarang ia akan menjadi lebih sukar untuk tidak ketawa, kerana apabila seorang lelaki dewasa duduk dekat dan suara yang bersuara berkata: "Saya bunga", sangat sukar tidak ketawa dan secara beransur-ansur semua tetamu akan mempunyai nama samaran lucu.

Untuk ketawa dan untuk perkataan yang dilupakan, nama samaran diberikan lagi. Funnier akan menjadi nama samaran, semuanya lebih cepat akan ditertawakan. Orang yang menamatkan permainan dengan nama samaran terkecil.

"Persatuan"

Semua tetamu dengan rantai di sebelah antara satu sama lain. Pemain pertama bermula dan bercakap jiran di telinga apa-apa perkataan. Jirannya terus bersekutu dengan pendengarannya di jirannya di telinganya. Dan jadi semua peserta dalam bulatan.

Contoh: Yang pertama berkata "Apple", jiran menyampaikan perkataan persatuan perkataan-Sok, maka boleh menjadi "buah-buahan" - "taman" - "sayur-sayuran" - "salad" - "Bowl" - "Cookware" - "Dapur" dan selanjutnya. Selepas semua peserta memberitahu persatuan itu dan bulatan itu kembali kepada pemain pertama - dia berkata persatuannya dengan kuat.

Sekarang tugas utama tetamu adalah meneka topik dan perkataan awal yang pada awalnya.

Setiap pemain boleh menyatakan pemikirannya hanya sekali, tetapi tidak mengatakannya perkataan sendiri. Semua pemain mesti meneka setiap persatuan perkataan, jika mereka tidak dapat - permainan hanya bermula dahulu, tetapi dari peserta lain.

"Sniper"

Seluruh syarikat duduk dalam bulatan untuk melihat mata masing-masing dengan baik. Semua pemain menarik lot - ia boleh menjadi perlawanan, syiling atau nota.

Semua fabrik untuk lot adalah sama, kecuali untuk satu yang menunjukkan siapa yang akan menjadi penembak jitu. Lot mesti menyeret supaya pemain tidak melihat apa yang jatuh. Penembak jitu hanya satu dan dia tidak boleh memberi.

Duduk di dalam Sniper Circle memilih mangsa terlebih dahulu, dan kemudian dia mengenyit dengan lembut. Mangsa, perasan ini, menjerit dengan kuat "membunuh (a)!" Dan ia keluar dari permainan, tetapi pada masa yang sama mangsa tidak boleh memberi penembak jitu.

Penembak curi mesti sangat berhati-hati bahawa pengedipnya tidak menyedari peserta lain dan tidak memanggilnya. Matlamat pemain adalah untuk menentukan dan meneutralkan pembunuh.

Walau bagaimanapun, ini perlu dilakukan oleh dua pemain sekaligus, pada masa yang sama menunjuk kepada penembak jitu. Untuk permainan ini, tidak akan ada deposit dan kelajuan, serta kecerdasan untuk mengira musuh dan tidak dibunuh.

"Tebak hadiah"

Permainan ini akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk perayaan untuk menghormati hari jadi, kerana asas penyebab sambutan pada dasarnya adalah nama. Untuk setiap huruf dalam nama pesta ulang tahun, nama Victor Falls, sebagai contoh, nama Victor - dalam beg harus 6 hadiah kecil yang berbeza pada setiap huruf nama: wafer, mainan, gula-gula, tulip, kacang, tali pinggang.

Setiap tetamu hadiah mesti meneka. Dia yang meneka dan menerima hadiah. Jika hadiah terlalu rumit, penyampai harus memberi tetamu tip.

Ini adalah peraduan yang sangat mudah yang memerlukan penyediaan butiran tambahan - pen dan potongan kertas. Pada mulanya, seluruh syarikat dibahagikan kepada pasangan, ini boleh dilakukan secara rawak, dengan bantuan Lot atau pada kehendak.

Semua orang berada di sepanjang pemegang dan sekeping kertas dan menulis apa-apa perkataan. Mungkin ada dari 10 hingga 20 perkataan - kata nama sebenar, dan tidak dicipta.

Semua kertas dikumpulkan dan dilipat ke dalam kotak, dan permainan bermula.

Pasangan pertama menerima kotak dan salah seorang peserta menarik risalah dengan perkataan. Dia cuba menjelaskan kepada pasangan perkataan ini tidak memanggilnya.

Apabila dia meneka perkataan itu, mereka meneruskan ke depan, untuk semua tugas pasangan tidak lebih dari 30 saat. Selepas masa tamat tempoh - kotak pergi ke pasangan seterusnya.

Memenangi orang yang meneka sebanyak mungkin kata-kata. Terima kasih kepada permainan ini, hobi yang baik disediakan!

"Butang"

Anda perlu menyediakan beberapa butang terlebih dahulu - ini adalah semua alat yang diperlukan. Sebaik sahaja pendahulu memberikan pasukan peserta pertama meletakkan butang pada pad jari petunjuk Dan dia cuba menyampaikan jirannya.

Anda tidak boleh menggunakan jari lain dan jatuh juga, jadi perlu untuk menghantar dengan teliti.

Butang mesti mengelilingi bulatan penuh, dan para peserta yang mengejarnya diturunkan. Orang yang tidak pernah menjatuhkan butang akan dikalahkan.

Peraduan komik yang mudah untuk syarikat yang ceria dewasa di meja

Di meja, apabila semua peserta telah memfailkan dan minum, bermain lebih seronok. Selain itu, jika terdapat beberapa pertandingan yang menarik dan luar biasa yang akan menggabungkan walaupun syarikat yang paling membosankan.

Perayaan apa yang tanpa roti bakar? Ini adalah sifat penting bagi mana-mana pesta, jadi mereka boleh menjadi sedikit kepelbagaian atau membantu mereka yang tidak suka atau tidak tahu bagaimana untuk mengucapkan ucapan.

Oleh itu, penyampai mengumumkan terlebih dahulu bahawa toasts akan menjadi luar biasa dan kita perlu bercakap, memerhatikan keadaan. Keadaan yang ditulis terlebih dahulu di atas kertas terlebih dahulu: untuk mengaitkan roti bakar dengan makanan (biarkan semuanya dalam coklat), untuk mengatakan dalam gaya tertentu (ucapan yang tidak berfikir, dalam gaya "Hobbit", gagap, dll.), Tie Tahniah ke atas haiwan (SMAT seperti rama-rama, rapuh sebagai rama-rama, cinta yang setia, seperti angsa), ucapkan tahniah dalam ayat-ayat atau pada bahasa asing, Untuk mengatakan roti bakar, di mana semua perkataan bermula satu huruf.

Senarai tugas boleh ditingkatkan kepada infiniti, perkara utama adalah untuk mempunyai fantasi yang mencukupi.

"Saya ada di seluar saya"

Permainan pedas ini sesuai untuk syarikat, di mana semua orang tahu antara satu sama lain dan akan gembira. Memimpin anda tidak boleh mendedahkan makna permainan terlebih dahulu. Semua tetamu dibersihkan, dan setiap tetamu memanggil jirannya pada nama telinga mana-mana filem.

Pemain ingat dan, sebaliknya, memanggil jiran lain filem. Semua pemain mesti dipanggil. Memimpin, selepas itu, meminta pemain untuk mengatakan dengan kuat "Saya ada di seluar saya ..." dan tambah nama yang sangat filem itu. Ia sangat menyeronokkan apabila seseorang di seluar ternyata menjadi "raja singa" atau "tempat tinggal kejahatan"!

Perkara utama adalah bahawa syarikat itu ceria, dan tiada siapa yang tersinggung oleh jenaka!

"Kuiz tidak logik"

Kuiz kecil ini sesuai untuk pencinta humor intelektual. Ia baik pada permulaan perayaan, sementara para tetamu boleh berfikir dengan soberly. Ia bernilai pra-pernikahan terlebih dahulu bahawa ia perlu difikirkan dengan baik di atas soalan sebelum memberi jawapannya.

Pemain boleh mengedarkan lembaran kertas dan pensil supaya mereka boleh merakam jawapan atau hanya bertanya dan segera dengan kuat, selepas mendengar jawapan, panggilan pilihan yang betul. Soalan-soalan berikut:

Berapa tahun yang dilakukan oleh Perang Centenary?

Apa negara yang datang dari Panama?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Bilakah Revolusi Oktober meraikan?

  • pada bulan Januari;
  • pada bulan September;
  • pada bulan Oktober;
  • pada bulan November.

Apakah nama George keenam?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Apa haiwan Canary haiwan diwajibkan untuk nama mereka?

  • meterai;
  • toad;
  • cANARY;
  • tetikus.

Walaupun logik sejumlah jawapan, jawapan ini adalah:

  • 116 tahun;
  • Ecuador;
  • pada bulan November.
  • Albert.
  • dari meterai.

"Apa yang saya rasa?"

Kertas terdahulu harus disediakan di mana emosi dan perasaan akan ditulis: kemarahan, cinta, kebimbangan, simpati, menggoda, sikap acuh tak acuh, ketakutan atau tidak menghiraukan. Semua kertas harus terletak di dalam beg atau kotak.

Semua pemain diletakkan sedemikian rupa sehingga tangan mereka bersentuhan dan menutup mata mereka. Yang pertama dalam bulatan atau peserta berturut-turut membuka matanya dan menarik sekeping kertas dari beg dengan nama perasaan itu.

Dia mesti memberi perasaan ini sebagai jiran dengan bantuan sentuhan tangannya dengan cara tertentu. Anda boleh tender tangan, menggambarkan kelembutan, atau memukul, menggambarkan kemarahan.

Kemudian ada dua pilihan: sama ada seorang jiran harus meneka perasaan dengan kuat dan menarik sekeping kertas seterusnya dengan perasaan, atau memberikan perasaan yang dihasilkan lagi. Semasa permainan, anda boleh membincangkan emosi atau bermain senyap lengkap.

"Di mana saya?"

Dari syarikat itu memilih satu peserta dan menanamnya ke kerusi ke pusat bilik supaya ia terletak kembali kepada semua. Di belakangnya, dengan bantuan scotch, tanda dengan inskripsi diikat.

Mereka boleh berbeza: "bilik mandi", "kedai", "detoks", "dewan utama" dan lain-lain.

Selebihnya pemain mesti bertanya kepada beliau soalan utama: berapa kerap anda pergi ke sana, mengapa anda pergi ke sana, untuk masa yang lama.

Pemain utama mesti menjawab soalan-soalan ini dan dengan itu mencampurkan syarikat. Pemain di kerusi boleh berubah, perkara utama adalah bahawa syarikat-syarikat bersenang-senang!

"Cooks-Cooks"

Semua pemain sedang duduk dalam bulatan. Penyampai mempersiapkan terlebih dahulu kotak dengan phantas, yang ditulis berbeza peralatan dapur Dan atribut: garpu, sudu, kuali dan sebagainya.

Setiap pemain bergilir-gilir harus mendapatkan satu Phanta dan membaca namanya. Ia tidak boleh dipanggil sesiapa pun. Selepas semua pemain mendapat kertas, mereka duduk atau menjadi bulatan.

Penyampai harus meminta pemain, dan pemain mesti memberi jawapan yang dibaca di sekeping kertas. Sebagai contoh, soalan itu berbunyi "Apa yang anda duduk?" Jawapannya adalah "dalam kuali". Soalan boleh berbeza, tugas utama - untuk membuat pemain dan selepas memberikan tugas.

"Loteri"

Pertandingan ini dilakukan dengan baik di syarikat wanita pada 8 Mac, tetapi ia akan sesuai dengan sempurna untuk acara lain. Hadiah kecil yang menyenangkan dituai terlebih dahulu dan bernombor.

Nombor mereka ditulis di atas kertas dan lipat ke dalam beg. Semua peserta acara itu harus mengeluarkan sekeping kertas dan mengambil hadiah. Walau bagaimanapun, ini boleh diubah menjadi permainan dan petunjuk mesti meminta soalan lucu pemain. Akibatnya, setiap tetamu akan meninggalkan dengan hadiah yang menyenangkan.

"Jadda"

Bowl dengan syiling kecil diletakkan di tengah-tengah meja. Setiap pemain mempunyai piring sendiri. Penyampai mengedarkan sudu teh atau tongkat Cina kepada pemain.

Pada isyarat, semua orang mula berturut-turut dari mangkuk dan seretnya ke plat mereka. Guru harus diberi amaran terlebih dahulu berapa banyak masa akan menjadi pemain untuk tugas ini dan tamat untuk memberikan bunyi bip. Selepas, tuan mengira semula duit syiling dari setiap pemain di atas piring dan memilih pemenang.

"Intuisi"

Permainan ini dijalankan di sebuah syarikat minum, di mana orang tidak takut untuk mabuk. Seorang sukarelawan keluar dari pintu dan tidak mengintip. Syarikat meletakkan di meja 3-4 gelas dan mengisi mereka supaya dalam satu vodka, dan di semua air lain.

Seorang sukarelawan dijemput. Dia mesti secara intuitif memilih timbunan dengan vodka dan minum dengan menulis dengan air. Sama ada dia akan dapat mencari timbunan yang dikehendaki bergantung kepada intuisi beliau.

"Forks"

Plat diletakkan di atas meja dan item rawak jatuh ke dalamnya. Sukarelawan mengikat mata mereka dan memberikan dua garpu di tangan mereka. Ia diringkaskan ke meja dan memberi masa untuk dapat merasakan objek dan menentukannya.

Anda boleh bertanya soalan, tetapi mereka hanya perlu memberi jawapan kepada "ya" atau "tidak". Soalan boleh membantu pemain untuk menentukan sama ada ia adalah subjek yang boleh dimakan, bolehkah mereka membasuh tangan mereka atau berus gigi, dan sebagainya.

Yang utama harus pra-menyediakan dua garpu, pembalut mata dan barang-barang: oren, gula-gula, berus gigi, Sponge untuk mencuci pinggan, duit syiling, jalur rambut, peti mati untuk permata.

ia permainan Terkenalyang berasal dari Amerika. Untuk tidak pita dan risalah, serta penanda.

Anda boleh menggunakan pelekat melekit, tetapi semak terlebih dahulu sama ada mereka akan disimpan dengan baik pada kulit. Setiap peserta menulis pada risalah mana-mana orang atau haiwan.

Ia boleh menjadi selebriti, watak-watak filem atau buku, serta orang biasa. Semua kertas lipat ke dalam beg dan memimpin mencampurkannya. Kemudian semua peserta masuk ke dalam bulatan dan memimpin, melewati setiap perhiasan kepadanya di atas kertas dahi dengan tulisan itu.

Setiap peserta dengan bantuan scotch di dahi adalah sekeping kertas dengan tulisan itu. Tugas para pemain adalah untuk mengetahui siapa mereka, meminta pertanyaan yang paling menarik pada gilirannya: "Saya seorang selebriti?", "Saya seorang lelaki?". Soalan harus dibina supaya mereka dapat dijawab sahaja. Menang satu yang lebih awal daripada yang lain meneka watak itu.

Satu contoh pertandingan perayaan ceria yang lain adalah dalam video berikut.


07.12.18

Sering kali kita pergi ke sebuah syarikat besar di rumah atau di negara ini. Sudah tentu, kami mengatur pesta perayaan, dan kemudian mula bosan, kerana kita tidak tahu apa yang perlu dilakukan. Sekarang masalah ini tidak. Kami telah mengumpul anda banyak permainan yang menarikDi mana anda boleh dan perlu bermain di syarikat yang disayangi dan rakan-rakan. Permainan ini relevan dalam Cuti Tahun BaruApabila bertemu rakan - masa penting dalam hidup kita.

Tulisan itu

Mengedarkan kepada peserta di atas kertas dan pensil. Tanya bermain soalan pertama:
- Who?
Bermain di atas kepingan mereka, mereka menulis jawapan kepada soalan ini (yang akan menjaga kepala), kemudian bungkus lembaran supaya ia tidak dapat dilihat, dan menghantar lembaran jiran. Tentukan soalan kedua:
- Di mana?
Dan sebagainya, dan sebagainya - selagi fantasi atau lembaran. Pada akhir permainan, bermain lembaran yang berlaku dan membaca rantai yang dihasilkan ...
Pilihan: Biarkan setiap pemain menulis soalan di lembarnya (contohnya, "dengan siapa anda berjalan tadi malam?"), Kemudian lembaran itu akan luka dan menulis soalan utama mengenai Bend (dalam kes ini - "Dengan siapa?"). Lembaran itu dihantar kepada jiran. Tugasnya adalah untuk menjawab soalan utama dan selepas itu mengarang soalan anda ... pada akhir permainan, lembaran itu terungkap dan dibaca.

Sentuh yang dilantik

Letakkan pemain dalam bulatan dan dakwat:
- Sentuh merah - sekali, dua, tiga! Pemain harus merebut secepat mungkin untuk subjek yang dilantik, mendapati pada mana-mana peserta lain permainan. Yang tidak mempunyai masa untuk melakukan permainan. Pasukan itu mengulangi lagi, tetapi dipanggil warna lain (atau objek pakaian, atau sebahagian daripada badan, dll.). Memenangi baki yang tinggal.

Siapa yang paling hebat?

Cuti tetamu ke pasangan "lelaki-wanita" dan meletakkan muzik yang perlahan. Pasangan mula menari, dan lelaki memegang wanita di tangan mereka. Memenangi pasangan itu, berlangsung lebih lama daripada yang lain.

Oldinka.

Cuti tetamu ke pasangan, berikan setiap pasangan dengan sekeping ais yang sama. Pasangan yang sama menang, yang merupakan yang pertama akan dapat mencairkan iceclocknya. Anda boleh bernafas di atas ais, anda boleh meletakkannya di bawah mana-mana bahagian badan ...

Pujian.

Adalah dinasihatkan untuk bermain permainan ini pada 8 Mac. Panggil semua lelaki dan jemput mereka pada gilirannya untuk mengucapkan pujian wanita. Semua pujian harus bermula pada huruf yang sama (untuk semua pemain yang sama). Menang pemain yang bertahan lebih lama daripada yang lain.

BROCKODILE HIJAU

Berkongsi pemain untuk dua pasukan. Pasukan pertama datang dengan kata-kata licik, dan kemudian memberitahunya salah seorang pemain pasukan yang bertentangan. Tugas kegemaran itu tidak menerbitkan tiada bunyi, hanya isyarat dan sains muka untuk menggambarkan ejaan perkataan supaya pasukannya dapat meneka dia. Selepas berjaya bersinar, pasukan mengubah peranan. Dari masa ke masa, anda boleh mula membuat kata-kata individu, tetapi seluruh frasa.

Opay the telur

Memecahkan pemain ke pasangan "lelaki-wanita", meletakkan mereka kembali ke satu sama lain (dengan sedikit kecondongan), di antara bahagian-bahagian yang luar biasa dari badan setiap pasangan, tempat telur mentah. Tugas bermain - perlahan-lahan menghilangkan outlet telur ...

Shotheney.

Ambil beberapa kereta mainan (oleh bilangan peserta permainan), meminjamkan benang panjang kepada mereka. Di hujung benang menguatkan pensel. Tugas bermain adalah untuk menggulung benang di pensel, secepat mungkin untuk membawa kereta mereka sendiri kepada diri mereka sendiri.

Rantai

Ruang di atas meja kotak besar Klip dan menanam beberapa pemain di meja. Tugas setiap pemain - sehingga klip kertas selesai, buat rantai mereka. Rantaian siapa yang akan berakhir lebih lama - dia menang.

Nor lutut!

Susun kerusi dan larutkan pemain (sebaik-baiknya - lelaki dan wanita yang mengembara). Pilih yang terkemuka, beritahu dia mata dan hantar untuk berjalan di sekitar bulatan dalaman (atau luaran). Berjalan di atas kapas harus berhenti dan merapikan lutut pemain di mana dia berhenti. Tugas utama adalah untuk meneka, di mana lututnya duduk (tentu saja, tanpa tangan). Sekiranya anda berjaya meneka, pemain berbakat menjadi terkemuka.

Menaikkan bola

Kami memecah pemain untuk pasangan "lelaki", meletakkan mereka menghadapi satu sama lain, antara perut (antara lutut) setiap pasangan meletakkan bola getah kecil (atau tenis). Tugas bermain - secepat mungkin, tanpa menyentuh bola dengan tangannya, menerkamnya ke dagu pasangan yang paling tinggi.

Pengukir

Bahagikan tetamu ke dalam dua pasukan. Salah satu pasukan yang datang dengan adegan (contohnya, "pagi di rumah gila") dan menetapkan dari pasukan pengukir kedua. Pengukir, menggunakan pemain pasukan mereka sebagai "bahan", harus "buta" patung yang sepadan. Adalah dinasihatkan untuk mengambil gambar.

Faks yang rosak.

Bahagikan pemain untuk dua pasukan dan membina mereka dalam dua pangkat. Menubuhkan setiap kertas dan pensil. Tunjukkan penutupan beberapa lukisan. Pemain mesti menyusun semula di atas kertasnya, meletakkan daun pada pemain yang berdiri di hadapannya. Pemain itu mesti mengulangi lukisan ini, hanya mengikuti perasaannya ... pasukan menang, yang tokohnya akhirnya akan menjadi lebih seperti yang asal.

Lebihan bersara

Letakkan gelas di atas meja yang dipenuhi dengan alkohol. Peserta permainan harus lebih daripada kaca - setiap orang. Mengenai pasukan, pemain mesti mula berjalan di sekitar meja. Sebaik sahaja anda memberi isyarat kepada isyarat bersyarat, bermain mesti merebut gelas dan minum kandungannya. Orang yang tidak mempunyai kaca yang cukup, meninggalkan permainan, dan satu gelas wain dibersihkan dari meja. Permainan ini berterusan sehingga pemain bertuah tunggal kekal.
The "cip" utama permainan adalah lebih dekat ke final - pemain rampasan, dan mereka berjalan di sekitar meja dengan setiap lawatan kelihatan lebih dan lebih menyeronokkan.

Limpahan

Letakkan dua gelas di atas meja dan letakkan jerami pesisir seterusnya. Tugas dua pemain - secepat mungkin untuk mencurahkan kandungan salah satu gelas ke ...

Menari di atas lembaran

Cuti tetamu ke beberapa "lelaki-wanita", di atas lantai terurai kertas (contohnya, pembalikan akhbar) dengan bilangan pasangan. Dayakan muzik. Pasangan perlu menari tanpa pergi dari helaian mereka, daun bodoh. Apabila muzik berakhir, lipatkan lembaran pada separuh dan menghidupkan muzik lagi ... dan sebagainya, kawasan penurunan lembaran setiap kali - sehingga pasangan satu-satunya kekal dalam tarian.

NOTA

Ambil nombor enno kepingan kertas dan tulis tempat di mana yang berikutnya. Selaras dengan rekod menyembunyikan semua nota ini, dan yang pertama mengeluarkan seseorang dari pemain ke tangan. Tugas permainan adalah untuk mencari dan mengumpul semua nota. Saman yang baik untuk hari lahir - Dalam kes ini, pada catatan terakhir, adalah dinasihatkan untuk menentukan tempat di mana hadiah itu.

Nama pseudonyms.

Pisahkan peserta permainan dalam bulatan dan minta semua orang memilih nama samaran (ia harus terdiri daripada dua suku kata dengan penekanan pada yang pertama - Ma-sha, bandar, dll.). Tetapkan irama dengan memotongnya dengan kapas; Pertama yang kecil - tidak lebih daripada satu kapas sesaat. Peserta permainan juga mesti mengalahkan irama ini. Dua kali nama nama samaran anda dan dua kali - alias salah seorang pemain ("Laut, Laut, Kos-Tik, Kos-tik"), - Setiap suku kata harus mempunyai satu kapas. Pemain bernama mesti memanggil nama samarannya dua kali dan dua kali - alias mana-mana pemain lain. Dan lain-lain. Secara beransur-ansur meningkatkan kadar permainan. Jika seseorang dari pemain mengkhianati - beri dia beberapa nama samaran yang sejuk (Chuk-cha, du Rick). Pemain, ditembak jatuh tiga kali, output dari permainan. Menamatkan permainan apabila tempo meningkat kepada MAD, dan kebanyakan peserta yang tinggal mempunyai samaran lucu, ia berlaku sangat menyeronokkan.

Lunohod.

Pergi ke suatu tempat di sudut dan mengisytiharkan diri anda sebagai "asas lunar." Selebihnya harus berjongkok dan mula bergerak di sekitar bilik, mengucapkan frasa seperti "Saya Lunohod-1, saya" Lunohod-2 "(setiap pemain memilih nombor terlebih dahulu). Tugas bermain (tetapi tidak memimpin) - bukan Ketawa (dan ini di dalamnya tidak mudah untuk tetapan ini!). Saya terpaksa mengatakan "Saya Lunohod-4, berikutan asas lunar untuk mendapatkan pekerjaan" dan merangkak ke arah utama. Beri dia tugas tertentu ("Moonohod -3, tuangkan 100 gram bahan api "," Lunohod-7, membuat dok dengan Moonport-2 "atau lebih perenggan.).
Sangat kelakar!

Potret diri

Dalam lembaran Watman, ambil dua slot untuk tangan. Tugas peserta - tangan perjalanan di dalam slits, menarik potret anda di Watman. Memenangi satu, lukisan teh akan berjaya.

Di platform

Panggil dua sukarelawan dan letakkan IR terhadap satu sama lain. Terangkan keadaan: Salah seorang pemain terletak di dalam kereta kereta api kereta api, yang lain berdiri di atas platform. Window Window ditutup rapat, anda hanya boleh menerangkan gerak isyarat. Pemain yang berdiri di atas platform harus mengetahui dalam seseorang dalam kereta beberapa perkara yang sangat penting.

Jalur lebar

Ikat mata lelaki, ikat tangan di belakang belakang anda dan minta dia meneka semua wanita yang hadir di dalam bilik. Cukup menyeronokkan untuk menonton apa yang seorang lelaki mula memilih: dia cuba menghidu, menjilat, menggunakan kesakitannya.

Timun.

Letakkan bermain dalam bulatan yang agak ketat, dan letakkan sendiri dalam bulatan ini. Bermain memegang tangan di belakangnya dan tidak disedari untuk setiap timun lain. Tugas anda adalah untuk menentukan; Di mana tangannya pada masa ini timun itu terletak. Tugas bermain bukan sahaja untuk menyembunyikan timun dari anda, tetapi tidak dapat dilihat untuk memakannya (menggigit kepingan dari timun pada saat anda berpaling). Chew juga memerlukan tidak dapat dilihat. Bermain, mengkhianati dirinya, menjadi pendahuluan.

Dapatkan gula-gula.

Tuangkan krim masam di dalam pinggan, kurangkan gula-gula dalam krim masam. Cabaran pemain - makan gula-gula tanpa tangan ...

"Seperti kaki ayam"

Cadangkan bermain menulis pada sekeping kertas apa-apa frasa. Kertas harus terletak di atas lantai, dan penanda mesti dilampirkan ke kaki ...

Zoo.

Letakkan peserta permainan di muka satu sama lain, di dahi mereka membuat kertas dengan nama mana-mana haiwan. Semua orang dapat melihat prasasti dari peserta lain permainan. Tugasnya adalah untuk mengetahui apa yang ditulis di sekeping kertas anda. Untuk ini, peserta lain permainan diberi soalan, balas kepada IA \u200b\u200byang hanya boleh "ya" atau "tidak."
Jika jawapan diterima, pemain mendapat hak untuk soalan baru. mana-mana peserta; Sekiranya jawapan diterima, hak untuk bertanya soalan bergerak ke arah jiran di sebelah kanan. Kehilangan yang mendapati tulisannya lewat daripada yang lain.

Marathon

Dengan bantuan sprint, anda membelanjakan bola tenis di seluruh jarak "Marathon", cuba untuk sampai ke kemasan secepat mungkin.

Bilbok.

Ini adalah permainan Perancis lama. Ambil benang tebal dengan panjang kira-kira setengah meter, satu penamat melekat dengan reben melekit ke bola tenis, yang lain untuk keldai cawan plastik. Mainkan beberapa orang dengan segera - buang bola dengan sasaran untuk menangkapnya ke dalam cawan. Untuk setiap lontaran yang berjaya, hitung titik. Tangkap bola harus pula sehingga kerosakan pertama. Memenangi orang yang akan dapat mendail atau bersetuju, atau kuantiti yang besar Mata.

Granikel bermata Tolstip

Inconsider Pemain beberapa kali berturut-turut untuk menyebut frasa "Tolstozkiy Granip". Letakkan dia sekeping lemon di dalam mulut anda dan minta untuk mengulangi tayar ini ... sekeping lain - dan masih tirade ... mengunyah dan menelan lemon itu mustahil! Pemain memenangi pemain yang akan meletakkan sejumlah besar lemon di dalam mulut dan akan mengekalkan sebutan yang jelas.

Juruelektrik

Ambil sebotol vodka dan jadual kereta api elektrik. Mengisytiharkan; "Stesen seterusnya - Vasilyeva" Semua orang minum di atas gelas. Mengisytiharkan; "Stesen seterusnya adalah kilometer ke-10." Semua orang minum lagi di sepanjang kaca ... dan sebagainya. Menang pemain yang boleh "meninggalkan" lagi ...

Ahli bomba

Letakkan gelas di atas meja dengan minuman alkohol, tutupnya dengan serbet, dan letakkan duit syiling ruble di serbet. Peserta merokok bergilir-gilir dengan serbet dengan lampu rokok mereka, ia menentang lubang di dalamnya. Kehilangan satu selepas sentuhan yang duit syiling jatuh ke dalam kaca. Yang kalah meminum kandungan kaca, kaca dipenuhi lagi.

Bola sepak

Bola sepak ini (seperti dalam bola sepak sahaja) dimainkan dalam alam semula jadi. Peraturan permainan ini adalah biasa - dua pasukan, dua pintu - tetapi semua pemain dalam pasukan dibahagikan kepada pasangan kira-kira pertumbuhan yang sama dan menghubungi kaki satu sama lain (kaki kiri rakan kongsi adalah dengan kaki kanan kiri rakan kongsi).
Penjaga gol tidak diperlukan, menjaringkan bola dan sangat sukar ...

Konyashashka.

Permainan ini dimainkan secara semula jadi. Pemain kemudian ("kuda") mesti meletakkan punggung pemain yang tinggal ("pengendara"); Di belakang penunggang melampirkan kepingan kertas dengan perkataan bertulis (atau corak). Tugas bermain adalah membaca apa yang ditulis di belakang lawan dan pada masa yang sama tidak memberi sesiapa sahaja untuk membaca tulisan mereka.

Letakkan bola itu

Kami memecahkan pemain untuk pasangan "lelaki", meletakkan mereka menghadapi satu sama lain, mengeluarkan setiap pasangan dua bola pingpong. Tugas lelaki - bagaimana dengan cepat menggulung bola anda dari wanita lengan kanan di lengan kiri, tugas seorang wanita - bagaimana dengan cepat menggulung bola anda melalui seluar lelaki dari sebelah kanan sebelah kiri.

Tidak boleh dipertimbangkan

Semua tetamu sedang duduk di atas meja. Tutup di bawah meja dan mula menembak dan meletakkan kasut dari beberapa tetamu, dari masa ke masa, bergerak dari satu sama lain. Para tetamu sedang menonton antara satu sama lain dan cuba meneka siapa pada masa ini kasut sedang berlepas. Setelah keluar dari permainan. Menang yang paling "tidak dapat dielakkan".

Abc.

Cadangkan tetamu bersungguh-sungguh untuk menyebut frasa tahniah (atas sebab yang telah anda kumpulkan) - seperti, semua perkataan di mana mereka akan bermula pada huruf ordinal abjad. Sebagai contoh, "dan Boris Fun berkata kepada wanita: jika kehidupan dan pendek, lebih mudah untuk menukar candlestick makan Tahun Baru .." dan sebagainya, - jika hanya itu benar dan agak dilipat. Peserta seterusnya mesti mula membina frasa dengan huruf "B", dan lain-lain. Ia memenangi frasa yang paling berjaya.

Persatuan

Masukkan bermain dalam bulatan. Pemain pertama bercakap dengan telinga jirannya; Dia harus segera berkata di telinga di sebelah persatuan pertama dengannya, yang kedua - yang ketiga, dan lain-lain, sehingga perkataan itu kembali ke pemain pertama. Sebagai peraturan, neraka tahu apa - bukannya "timun" "senjata mesin" atau sebagainya.

Foto: depositphotos.com/@ Pressmaster



1) Tetamu mengumumkan bahawa roll terakhir kertas tandas kekal dan ditawarkan sekarang untuk membahagikannya sama sekali. Roll disebarkan kepada semua yang hadir di meja dan setiap satu daripada dirinya sendiri dan mengambil masa yang dia mahu. Sesungguhnya semua orang akan cuba merobek diri mereka sendiri. Selepas itu, penyampai mengumumkan bahawa siapa yang telah menulis berapa banyak bahagian, maka banyak fakta harus memberitahu diri mereka, semestinya menarik dan jujur. Selepas pertandingan ini, anda akan mendapati ...

2) Persaingan untuk kelajuan - Siapa yang akan cepat minum segelas jus tomato tebal melalui tiub.

3) Penyampai timbul di belakang salah satu tetamu, di tangannya - sekeping kertas dengan nama institusi tertentu: "Hospital Bersalin", "Kabak", "Detox" dan sebagainya. Adalah penting bahawa tetamu tidak tahu apa yang ditulis di sana. Penyampai menetapkan dia soalan yang berbeza, sebagai contoh, "Jika anda sering melawat institusi ini", "Apa yang anda lakukan di sana," "Kenapa anda suka", dan tetamu mesti menjawab.

4) Benar atau Penebusan: Penyampai memilih mana-mana tetamu dan bertanya "benar atau penebusan?". Sekiranya seseorang bertindak balas kepada "benar", dia mesti menjawab apa-apa soalan yang akan memimpinnya. Nah, jika saya menjawab "tebusan", maka mesti melakukan apa-apa tugas. Selepas pelaksanaan, dia sendiri menjadi pendahuluan.

5) Tidak masuk akal:
Soalan ditulis untuk setiap peserta jumlah yang sama. Apabila soalan ditulis, maka untuk menulis jawapan, perkataan soalan ditetapkan, sebagai contoh, jika ada soalan - "Jalan mana yang bertiup angin bertiup?", Kemudian anda perlu bercakap sahaja "di mana arahnya? ".
Apabila jawapan ditulis, soalan sudah dibaca sepenuhnya. Kadang-kadang karut seperti itu berlaku sekurang-kurangnya di bawah kerusi jatuh!

6) Pai ramalan.: Potong bulatan dari kadbod, cat di satu sisi, supaya ia kelihatan seperti pai dan berehat di atas kepingan. Sekarang perlu di bahagian belakang setiap bahagian untuk menarik lukisan dan lipat kek bersama. Pada festival itu, setiap tetamu harus memilih dan mengambil sekeping diri mereka sendiri. Gambar adalah apa yang dijanjikan masa depan. Sebagai contoh, jika imej jantung mendapat - ia bermakna anda sedang menunggu cinta yang besar. Imej surat itu adalah untuk mendapatkan berita, jalan raya - perjalanan, kunci adalah untuk mengubah tempat kediaman, kereta - untuk membeli kenderaan. Rainbow atau Sun Foreshadow mood yang baik. Baik, sebagainya)))

7) Pertandingan: 3 wanita diperlukan dan watak utama (Lelaki). Wanita ditanam di kerusi, dan lelaki itu terikat dengan mata mereka. Anda boleh memutarnya untuk mengalih perhatian perhatian. Pada masa ini, 2 wanita berubah pada 2 lelaki (lelaki pakaian ketat). Watak utama diringkaskan untuk duduk dan ia mesti menentukan (sebagai contoh, isterinya, ia harus dari 3 peserta), anda boleh mendakwa, hanya sebelum lutut anda dan lebih baik untuk tidak membuat bunyi supaya "wira" tidak faham apa yang telah berlaku penggantian.

8) Kumpulkan semua yang ada di atas meja: Botol, snek, secara umum, semua yang paling mahal dan tempat di rumput. Tugas untuk pergi dengan mata yang ditutup mata dan jangan menyakiti apa-apa. Mata terikat, seseorang dari yang tidak digunakan, iaitu penonton mengalihkan perhatian - melihat dengan teliti, dan itu, tidak akan ada apa-apa untuk diminum .... penyampai pada masa itu semua menarik balik ke sisi .... ia adalah tontonan \u003d)) ) Seorang seperti Sapper di rumput dengan tangan membawa, peredaran kedua, ia tidak akan berlebihan Jika penonton masih akan berteriak: anda datang ke timun sekarang! dan lain-lain

9) Peserta dibahagikan kepada 2 pasukan yang sama, mereka dikeluarkan Flippers dan Binokular. Diperlukan pada trajektori yang diberikan di dalam jambatan dan melihat ke dalam teropong, hanya dengan belakang belakang. Pasukan itu menang, yang akan menangani dengan cepat.

10) 2 Lelaki, mereka memberikan gincu mereka berpaling dan harus membuat bibirnya, berdandan kepala. Beralih kepada penonton yang dikeluarkan pada cermin dan melihatnya adalah perlu 5 kali tidak ketawa: Saya yang paling menarik dan menarik! Siapa yang tidak bersinar, dia menang.

11) Pertandingan Cantik lucu, dilakukan dalam semua keadaan, tetapi sangat wajar untuk mempunyai kamera dan kira-kira jumlah kanak-kanak perempuan / lelaki yang sama.
Intipati adalah seterusnya - 2 set nama-nama bahagian badan ditulis pada helaian kertas - baik, berus, perut, dahi .... Kemudian 2 pasangan menarik pasangan. Tugasnya adalah untuk menyentuh bahagian tertentu badan. Dan dalam proses ... Ternyata hanya elaun visual untuk "Kama Sutre" di sini maka kamera hanya perlu !!! Dan memenangi pasangan yang berjaya menyentuh bilangan terbesar mata !!! Pertandingan ini benar-benar menyukainya jika ia diadakan di sebuah syarikat pemuda kawan rapat.

12) Menari pada daun

13) Bola dengan rahsia: Terlebih dahulu, anda perlu menyediakan tugas yang ditulis di atas keping dan meletakkannya dalam bola, yang kemudiannya harus dinaikkan dan bersorak di sepanjang dewan. Jadi anda menghiasi dewan, dan lebih dekat ke akhir percutian juga menghiburkan tetamu. Biarkan para peserta memilih satu atau dua bola, mendorong mereka, membaca dan melaksanakan tugas. Tulis sesuatu yang mudah, sebagai contoh, "mengucapkan roti bakar untuk menghormati semua wanita yang berkumpul", "menyanyi lagu dengan perkataan" musim bunga "dan" cinta ", dan lain-lain. Oleh itu, permainan yang baik dalam Phantas menjadi lebih menarik dan lebih pelbagai.

14) Dengan mata tertutup: Mittens tebal Navey, peserta mesti menentukan sentuhan, apa jenis orang di hadapan mereka. Permainan ini lebih menarik apabila lelaki meneka perempuan, dan gadis-gadis lelaki. Anda boleh merasakan seluruh orang.

(foto dari arkib peribadi :)) Ia menyeronokkan :))

15) Phanti. - Ini adalah satu peluang yang baik untuk bersenang-senang, bersenang-senang dan bersumpah di pihak yang lain. Ia biasanya dipilih satu memimpin yang bertukar kepada semua bahagian belakang. Dia memimpin kedua, petunjuk kedua mengambil Phanta (barang yang dimiliki oleh seseorang dari para tetamu), dan bertanya soalan yang remeh: "Apa yang harus dilakukan hantu ini?" Dan ingin mendapatkan kembali ke belakang mereka, mesti memenuhi kehendak memimpin. Tetapi pertama-tama anda perlu memilih "Phanti" dan permainan ini sesuai untuk ini.

Mencari permainan untuk sebuah syarikat yang lucu? Mahu mempelbagaikan petang dengan rakan-rakan?


Tunggu untuk mendarat di penerbangan? Menghabiskan banyak masa di kereta bawah tanah?

Lulus masa pada saat-saat ketika anda tidak tahu apa yang perlu dilakukan dalam pelajaran, atau dalam pengangkutan awam akan membantu flightExpress game..



FlightExpress.ia adalah permainan yang agak mudah dan mudah. Tujuan permainan - dari satah kecil untuk membina sebuah pesawat dengan pelbagai jenis frills. Pada masa yang sama, anda tidak boleh melupakan tentang "kebahagiaan" penumpang.

Permainan ladang ini dicipta oleh pemaju syarikat. Flextrela.Dalam permainan ini mereka datang dengan pelbagai ciri, pencahayaan, mengepam dan tugas untuk menghiburkan anda.

31) Labyrinth.
Ia adalah perlu bahawa kebanyakan yang dikumpulkan sebelum ini tidak mengambil bahagian dalam perkara ini. Tali panjang diambil di dalam bilik kosong, dan labirin sedemikian diregangkan supaya orang yang lewat, di suatu tempat duduk, di suatu tempat berlalu. Seorang lelaki akan bermula, dia dijelaskan bahawa dia harus lulus labirin ini ditutup mata, dia mesti ingat labirin dan akan menjadi
Untuk segera. Apabila mata mula mengikat, tali dibersihkan ....

32) Saya ada di seluar saya
Semua duduk dalam bulatan, dan semua orang bercakap dengan jirannya (mengikut arah jam) nama mana-mana filem. Dia mengingati bahawa dia diberitahu, tetapi jirannya menceritakan nama lain, dan sebagainya. (sebaik mungkin seperti yang anda boleh kurang lelaki Mereka sedar tentang kes itu) Apabila semua orang berkata, pendahulu mengatakan bahawa adalah perlu untuk mengatakan frasa sedemikian: "Saya ada di seluar saya ...", dan kemudian - nama filem yang anda katakan. Cantik lucu, jika ia - "Battleship Potemkin" atau "Buratino".

33) Satu dua tiga!
Permainan ini, kerana kegagalan untuk memenuhi peraturan - beberapa denda, sebagai contoh, sebotol champagne datang kepada keadaan pemain: Menant: "Saya katakan sekali, dua, tiga. Anda mengulangi "tiga" dan tepat seminit senyap. " Selepas itu, sebagai peraturan, persoalan jenis berikut, dan anda tidak akan ketawa, anda tidak akan menggelitik, jujur \u200b\u200bmengatakan "tidak". Menengah: "Sekali, dua, tiga"; Pemain: "Tiga" berlumba-lumba: "Baiklah, di sini anda telah hilang, saya tidak perlu mengulangi." Pemain: "Ya, anda sendiri berkata (atau sesuatu seperti itu)." Akibatnya, jika pemain tidak cukup brek, satu minit kesunyian terganggu. Apa yang dilaporkan oleh pemain.

34) Tailor ceria.
Untuk permainan yang anda perlukan untuk mengumpul dua pasukan di mana jumlah lelaki dan wanita yang sama. Kesemua mereka bangun dalam talian (lelaki - seorang wanita - seorang lelaki - seorang wanita). Dua tukang jahit dipilih. Setiap daripada mereka mendapat kutip kayu kecil, di mana benang bulu panjang berpakaian (lebih baik jika dia berada dalam keadaan kusut). Pada isyarat isyarat bermula "menjahit". Men disesuaikan membuat benang melalui seluar, dan wanita melalui lengan. Menang tailor, yang "akan mati" pasukannya lebih cepat.

35) Granikel bermata Tolstip
Menyokong gula-gula menghisap (jenis "barbarisok"). 2 orang dipilih dari syarikat. Mereka mula bergilir dari Kulka (di tangan utama) pada gula-gula, meletakkannya di dalam mulut (ia tidak dibenarkan menelan), dan selepas setiap gula-gula dengan kuat dan jelas menyebut, melihat ke lawan di Mata: "Tolstoplasiy Growle". Sesiapa yang menyerang di mulut gula-gula dan akan memberitahu "frasa sihir", dia akan menang. Perlu dikatakan bahawa permainan itu berjalan di bawah bahaya dan lelaki penonton, dan bunyi yang diterbitkan oleh peserta permainan membawa kepada orang ramai dalam kegembiraan yang lengkap!

36) Mainkan 2-3 orang. Penyampai mengisytiharkan keadaan persaingan:
Saya akan memberitahu anda kisah satu setengah frasa sedozen.
Hanya saya akan memberitahu Rajah 3, - hadiah segera mengambil.
Teks berikut dibaca:
Sekali Pike Kami Terperangkap,
ditanam, dan di dalamnya
Ikan kecil melihat,
Dan tidak semata-mata, tetapi sebanyak ... tujuh.
Apabila anda ingin mengingati puisi,
Mereka tidak menggelegak untuk larut malam.
Ambil dan pada malam ulangi
Bercakap - yang lain, dan lebih baik ... 10.
Mimpi seorang lelaki yang dicabar
Menjadi juara Olimpik.
Lihat, pada permulaan bukan fuck,
Dan tunggu pasukan: sekali, dua, Mac!
Satu kereta api di stesen kereta api
Saya terpaksa menunggu selama 3 jam ... (Jika anda tidak mempunyai masa untuk mengambil hadiah, dia memimpin dan selesai)
Nah, rakan-rakan, anda tidak mengambil hadiah,
Apabila ia mungkin diambil.

37) Penyampai memberikan kertas pemain (5-8 orang) dan pensil dan mula bertanya, sebelum menjelaskan bahawa jawapannya mesti terperinci dalam bentuk ayat:
1. Apa yang anda kaitkan dengan konsep "Hutan"?
2. Apa yang anda mengaitkan konsep "laut"?
3. Apa yang anda mengaitkan konsep "kucing"?
4. Apa yang anda kaitkan konsep "kuda"?
Selepas itu, jawapannya dikumpulkan dan mula membaca dengan petunjuk penulis. Penyampai menggunakan perbandingan berikut.
Menurut ahli psikologi Amerika,
Hutan ini dikaitkan dengan kehidupan, laut - dengan cinta, kucing - dengan wanita, kuda - dengan lelaki.
Pendapat para tetamu tentang kehidupan, cinta, lelaki dan wanita adalah yang paling lucu!

38) Peserta jatuh kembali kepada semua, dan di belakangnya menyematkan tanda dengan inskripsi yang telah dituai. Prasasti boleh menjadi yang paling berbeza - "tandas, kedai, institut, dll." Selebihnya pemerhati bertanya kepadanya pelbagai soalan, seperti "nafi anda pergi ke sana, seberapa kerap dan tp." Bermain mesti, tidak mengetahui apa yang ditulis kepadanya yang digantung, jawab soalan-soalan ini.

39) Setiap orang yang duduk di dalam bulatan dan seseorang bercakap telinga jirannya kepada jirannya, dia harus mengatakan secepat mungkin di telinga di sebelah persatuan pertama dengan perkataan ini, yang kedua - yang ketiga dan T.Daila. Walaupun perkataan itu akan kembali kepada yang pertama. Pertandingan ini dianggap berjaya jika dari perkataan pertama, contohnya kaca, yang terakhir ternyata menjadi "gangbang" :)

40) Patung(sebaiknya supaya terdapat 50/50 lelaki dan perempuan)
Pemimpin akan membawa kepada beberapa M + F ke bilik sebelah, menjadikan mereka pose (daripada lebih baik, lebih baik). Selepas itu, menjemput orang seterusnya, dan bertanya apa yang dia ingin ubah dalam sepasang. Selepas peserta seterusnya datang dengan pose baru, penyampai menggantikan salah satu pasangan pada orang yang pudar. Dan sebaliknya sehingga semua orang sedang habis. Ini sooo permainan lucu :)

41) Dan juga, jika ada bilik kosong, anda boleh bermain cinta dengan mata terikat :)

42) "Puan Mamb"
Latihan ini bertujuan untuk memastikan bahawa para peserta boleh berehat dan ketawa.
Masa: 10 minit.
Tugas: Peserta duduk dalam bulatan. Salah seorang pemain harus menghubungi jiran anda di sebelah kanan dan berkata: "Maaf, anda tidak pernah melihat Puan Mamb?" Jiran di sebelah kanan sepadan dengan frasa: "Tidak, saya tidak nampak. Tetapi saya boleh meminta jiran, "bertukar kepada jirannya di sebelah kanan dan meminta soalan yang ditetapkan, dan sebagainya dalam bulatan. Dan, bertanya dan menjawab soalan, anda tidak boleh menunjukkan gigi. Sejak ekspresi muka dan suara sangat komik, orang yang ketawa atau akan menunjukkan gigi semasa dialog, meninggalkan permainan.

43) "Pemenuhan Keinginan"
Seorang ahli kumpulan itu menyatakan keinginannya. Kumpulan membincangkan cara untuk memenuhi keinginan ini di sini dalam persekitaran ini, dan kemudian melaksanakan kaedah ini (dalam imaginasi, dalam pantomim, dalam tindakan sebenar). Kemudian keinginan peserta lain dipenuhi.
Soalan untuk maklum balas: Adakah sukar untuk membuat keinginan? Adakah anda berpuas hati dengan hasrat anda?

44) Permainan untuk perkembangan semangat perintah.
Pemindahan bola.: Pasukan memberikan sejumlah bola. Ia mesti memindahkan mereka ke jarak tertentu tanpa menggunakan tangan. Tanpa menggunakan tangan dan meletakkan atau membuangnya di bumi. Punggung boleh dipindahkan dengan kaki dengan kaki, dan lain-lain. Ia juga perlu dilakukan supaya bola tetap integer.

Variasi. Tugas sebelumnya, tetapi tugas selama 1 kali seberapa banyak bola boleh dipindahkan ke perintah.

45) Idea dari permainan "Fort Bayarard"
Kumpulkan pasukan dalam satu gol sebanyak mungkin kon di dalam hutan (yang tidak mengambil bahagian dalam pasukan tolak) memindahkan periuk dengan dua batang dengan panjang 1 atau 1.5 atau 2 meter pada jarak maksimum.

Tetapi itu bukan semua!
Kami mengumpul

  1. Jenga.
    Untuk permainan yang anda perlukan licin dan saiz yang sama bar kayu., adalah lebih baik untuk membeli set siap untuk Jengi. Turret didirikan dari bar. Selain itu, setiap peringkat seterusnya diletakkan di arah yang lain. Kemudian para peserta permainan perlu berhati-hati mengeluarkan mana-mana bar dan meletakkannya di bahagian atas turet. Ia adalah perlu untuk melakukannya dengan teliti supaya struktur tidak runtuh.

    Dan pemain itu yang keraguan membawa kepada pemusnahan menara, dianggap sebagai orang yang kalah.

  2. HAT.
    Untuk permainan ini, anda akan memerlukan 10 keping yang setiap pemain sepatutnya. Pada semua kepingnya, para peserta menulis apa-apa perkataan. Kemudian kepingan dengan kata-kata dilipat ke dalam topi. Setiap peserta, meregangkan sekeping topi ke sekeping kertas, harus menjelaskan, menunjukkan atau bahkan melukis perkataan kepadanya. Dan yang lain harus meneka.

    Orang yang mendapati dirinya pada hasil permainan yang paling pintar, mendapat beberapa hadiah. Kata-kata itu akan menipu apa!

  3. Persatuan
    Semua duduk dalam bulatan. Memimpin utama, yang mengatakan apa-apa perkataan di telinga jirannya. Lelaki yang menerima perkataan ini diwajibkan untuk memberitahu dengan cepatnya di sebelah pemain duduk, tetapi dalam bentuk persatuan. Sebagai contoh, rumah itu adalah perapian. Dan yang seterusnya, memindahkan peserta seterusnya sudah versinya.

    Permainan ini dianggap telah berjaya, jika perkataan utama tidak ada kaitan dengan persatuan terakhir. Anda boleh bermain, tidak bangun kerana jadual.

  4. Belajar saya
    Untuk permainan ini, anda memerlukan beberapa sukarelawan yang duduk dalam satu baris. Pemimpin mengikat mata dan meringkaskan para sukarelawan supaya dia dapat belajar dari setiap mereka ke sentuhan. Untuk pengiktirafan, anda boleh menggunakan mana-mana bahagian badan.

  5. BRODDILE
    Penyampai itu turun kata peserta bahawa dia harus menunjukkan gerak isyarat, ekspresi wajah, tetapi tanpa menunjukkan jari atau lukisan. Peserta yang tinggal mesti meneka perkataan ini. Sangat lucu untuk menonton bagaimana seseorang menggigit, cuba menunjukkan beberapa item atau fenomena.

  6. Timun.
    Cemerlang permainan untuk syarikat besar , kerana kita akan memerlukan seberapa banyak orang yang mungkin. Satu dipilih dengan memimpin, dan selebihnya menjadi dalam bulatan dekat dan meletakkan tangan di belakang belakang. Setiap daripada mereka yang berada di dalam bulatan tidak disedari untuk yang terkemuka harus disesuaikan dengan timun jiran (atau mana-mana yang lain sayur-sayuran yang sesuai). Pada masa yang sama, tidak dapat dilihat tidak perlu disebarkan dari sayuran.

    Matlamat utama adalah untuk menangkap pemain dengan timun. Peserta yang ditangkap sendiri menjadi plumbum.

  7. Dantec.
    Ini adalah sejenis detektif. Penyampai memperkenalkan para peserta permainan dengan teka-teki, yang mereka harus terungkap. Untuk melakukan ini, pemain boleh bertanya pelbagai soalan. Tetapi peneraju hanya boleh menjawab mereka "ya", "tidak" atau "tidak kira".

  8. Terdapat kenalan!
    Seseorang datang dengan perkataan, tetapi pemain lain hanya bercakap huruf pertamanya. Sebagai contoh, sebuah parti - yang pertama B. Setiap peserta datang dengan perkataannya bermula dengan B, dan cuba menjelaskannya kepada orang lain. Panggil perkataan itu dilarang. Sebaik sahaja salah seorang pemain meneka apa ini adalah ucapanDia perlu berteriak: "Ada kenalan!"

    Kemudian kedua-dua pemain - perkataan yang misterius dan meneka - melaporkan versi perkataan ini. Jika mereka sama, permainan berterusan. Untuk ini, pendahulu menyuarakan dari perkataan "parti" huruf berikut. Sekarang para pemain perlu mencipta kata-kata, menggunakan dua huruf pertama - B dan E.

  9. Menari kotor
    Syarikat itu dibahagikan kepada pasangan. Di lantai terletak di atas kertas, satu untuk beberapa penari. Muzik menghidupkan dan anda perlu menari di atas lembaran supaya tidak menyentuh kaki lantai. Jika seseorang dari pasangan itu melampaui kertas, maka mana-mana peserta dari pasangan ini harus mengeluarkan sesuatu. Menang yang pada akhir tarian kekal paling banyak pakaian. Permainan ini sangat piquant.

  10. Phanti.
    Semua penyampai peserta mengambil satu subjek dan melipat mereka ke dalam beg. Seterusnya, pemain akan dipilih yang akan melantik Phanta. Matanya mengikatnya, ditawarkan untuk mengeluarkan apa-apa barang dari beg itu dan memberikan pekerjaan pemiliknya.

  11. Dongeng dengan cara moden
    Mengapa tidak memastikan bahawa bukan perbualan profesional yang membosankan dan tidak menarik, para tetamu akan bercampur-campur antara satu sama lain? Ia sangat mudah. Peserta diedarkan lembaran kertas dan tugas diberikan: menyatakan kandungan semua cerita dongeng yang diketahui oleh bahasa profesional.

    Hanya bayangkan kisah dongeng yang ditulis dalam gaya protokol polis atau sejarah penyakit. Win oleh pengarang kisah dongeng lucu.

Setiap orang suka berminat untuk menghabiskan masa dengan rakan-rakan, tetapi kadang-kadang masa lapang yang anda ingin mempelbagaikan sesuatu. Menjadikannya membantu permainan, kuiz. Terima kasih kepada mereka, masa yang dihabiskan bersama-sama akan terbang lebih menyeronokkan, dan suasana hati untuk semua orang akan sangat baik.

Bagaimana untuk menganjurkan pertandingan dan permainan untuk rakan - idea

Untuk menghasilkan hiburan, anda perlu mengambil kira beberapa butiran. Ia perlu diambil kira di mana parti atau parti korporat akan diadakan: di rumah, di kampung, di restoran. Pastikan anda mengambil kira sama ada kanak-kanak, orang mabuk, tidak dikenali, akan hadir dalam syarikat. Sudah tentu untuk setiap format di atas adalah pilihan yang sangat baik Permainan.

Tugas komik untuk tetamu di meja

Menawarkan rakan-rakan untuk minum untuk syarikat ceria di dalam rumah:

  1. "Kenalan". Permainan untuk pesta itu, yang mengumpulkan orang yang tidak dikenali. Kita mesti menyediakan perlawanan dengan bilangan tetamu. Semua orang menarik satu, dan yang akan menjadi pendek, menceritakan satu fakta tentang dirinya sendiri.
  2. "Siapakah saya?". Setiap syarikat pada pelekat itu menulis perkataan itu. Kemudian kepingan bercampur dan secara rawak. Pelekat Setiap pemain melekat pada dahinya tanpa membaca. Anda perlu meneka perkataan itu, bertanya soalan-soalan utama: "Saya seorang haiwan?", "Saya besar?" dan lain-lain. REST respons hanya "ya", "tidak". Sekiranya jawapannya adalah afirmatif, seseorang bertanya. Tidak menebak - peralihan ke langkah itu.
  3. "Crocodile". Persaingan yang paling popular untuk sebuah syarikat yang lucu. Ia amat lucu jika pemain sedikit mabuk. Salah seorang peserta membuat perkataan atau frasa utama dengan berbisik. Yang terakhir mesti menunjukkan tanda yang disulitkan. Siapa yang meneka yang ditunjukkan, dia mendapat peranan utama. Perkataan itu ragu-ragu pendahulu.

Pertandingan yang menarik dalam alam semula jadi untuk sebuah syarikat yang lucu

Dewasa dan remaja akan menyukai masa perbelanjaan aktif di jalan dengan permainan ini:

  1. "Quest". Di wilayah anda berehat, menyembunyikan "khasiat" dengan hadiah kecil. Di dalam tempat berbeza Tempatkan nota-tips atau kepingan kad supaya mereka juga perlu melihat. Salmon ciphers ini kerana data intelektual mereka, pemain akan secara beransur-ansur mendekati khazanah. Pencarian - pertandingan terbaik Untuk syarikat yang menyeronokkan.
  2. "Toptun". Bahagikan peserta menjadi dua pasukan: Merah dan biru. Kepada kaki pemain setiap syarikat, mengikat belon warna yang sepadan. Peserta harus meletupkan bola lawan. Adakah pasukan yang akan menghadapi tugas dengan lebih cepat.
  3. "Bola sepak asal". Slaid kepada dua arahan dengan bilangan pemain. Ikut padang, tandakan pintu. Dalam setiap pasukan, putuskan pemain pada pasangan, letakkan bahu ke bahu. Ikat kaki kanan pemain dengan kaki kiri pasangan. Bermain bola sepak akan sangat sukar, tetapi menyeronokkan.

Peraduan muzik.

Permainan bising ceria untuk pencinta muzik:

  1. "Riday Race". Pemain pertama menyanyikan satu ayat atau korus mana-mana lagu. Yang kedua memilih satu perkataan dari yang digariskan dan melaksanakan komposisinya dengannya. Adalah wajar bahawa jeda tidak, sebaik sahaja orang yang terdahulu selesai menyanyi, seterusnya bermula dengan segera.
  2. « Hat muzik" Tulis banyak daun dengan kata-kata yang berbeza dan letakkannya dalam topi atau pakej. Sebaliknya, setiap pemain mengambil sekeping kertas. Dia mesti ingat lagu di mana perkataan yang dinyatakan pada kad hadir, dan memberi makan.
  3. "Soalan jawapan". Untuk permainan ia akan mengambil bola. Semua pemain terletak di hadapan utama. Dia mengambil bola di tangannya, melemparkan salah seorang peserta dan memanggil pelaku. Dia harus lulus komposisinya. Jika pemain tidak datang dengan lagu, dia menjadi pendahulu. Sekiranya mereka memanggil semula beberapa pelaku, ia digantikan oleh ahli, yang pertama untuk mencari kesilapan.

Fantas untuk sebuah syarikat yang lucu

Semua orang sudah biasa dengan permainan klasik, jadi tidak masuk akal untuk berhenti. Terdapat banyak jenis yang menyeronokkan dalam pertandingan ini untuk syarikat lelaki, wanita dan campuran:

  1. "Phanti dengan nota." Setiap pemain datang dengan tugas itu, menulisnya di atas daun. Mereka bercampur dan dilipat bersama. Peserta bergilir mendapat kad dan melaksanakan bahawa mereka ditunjukkan. Jika belia bermain, biasa antara satu sama lain, tugas mungkin kesat. Mereka yang enggan memenuhi pesanan, adalah perlu untuk menghasilkan beberapa penalti, sebagai contoh, minum segelas alkohol.
  2. "Phanti dengan banyak." Lebih awal, pemain membuat senarai tugas dan pesanan mereka. Mereka diumumkan dengan teratur. Siapa yang akan menjadi pelaku, menentukan seri. Anda hanya boleh menyediakan beberapa perlawanan panjang dan satu pendek. Pemenang yang terakhir dan membuat tugas. Adalah dinasihatkan untuk menetapkan penalti untuk kegagalan pelaksanaan.
  3. "Phanti dengan bank." Sesuai untuk orang terkenal yang tingkah laku dan fantasi tidak akan menjadi kejutan bagi sesiapa sahaja. Adalah perlu untuk menganjurkan proses pengedaran barisan peserta (lebih baik daripada yang lebih baik), tetapi adalah dinasihatkan untuk menyimpan pesanan pemain dalam rahsia itu. Yang pertama datang dengan tugas, yang kedua sama ada melakukan atau menolak. Untuk keengganan, dia membayar kepada jumlah juruwang yang dijalankan lebih awal jumlah wang. Bank menerima sukarelawan yang akan bersedia untuk melaksanakan tugas ini (kecuali untuk orang yang telah mencadangkannya). Selepas bulatan pertama, nombor urutan peserta yang lebih baik berubah.

Peraduan hiburan dan ulang tahun

Ini adalah percutian khas, yang memberi perhatian kepada lelaki hari jadi. Walau bagaimanapun, beberapa pertandingan untuk sebuah syarikat lucu tidak akan diperlukan. Terdapat banyak pilihan yang baik Permainan lisan dan aktif yang tidak mengalihkan perhatian dari pelakunya perayaan, tetapi akan diaktifkan. Mereka akan sangat sesuai dN KANAK-KANAK. Kelahiran, kerana mengambil sesuatu yang kecil tetamu tidak begitu mudah.

Permainan Merry dan Pertandingan Dewasa

Pilihan:

  1. "Botol pada cara baru" Mengenai nota, membuat tugas bahawa peserta perlu memenuhi dengan Pegawai Ulang Tahun ("Kiss di Bibir", "tarian perlahan tarian", dll.). Daun lipat dalam mangkuk atau kotak. Pemain bergilir menghidupkan botol. Orang yang menunjuk leher, mengambil tugas secara rawak dan melaksanakannya.
  2. "Pada ulang tahun." Dalam bulatan, orang yang duduk di meja dihantar dengan roll kertas tandas air mata dengan cepat. Setiap daripada mereka mengambil sebanyak kerana ia menganggapnya perlu. Sebaliknya, pemain memanggil begitu banyak fakta menarik Mengenai budak lelaki hari jadi, berapa daun yang disimpan di tangan mereka. Sebaliknya ciri-ciri menarik Dari kehidupan Jubilee boleh menjadi kehendak, cerita lucu, rahsia.
  3. "Alphabet". Duduk di meja harus bergilir-gilir untuk menginginkan sesuatu kepada lelaki hari jadi. Mereka menyebut satu perkataan dalam susunan abjad (surat kompleks dikecualikan). Orang yang tidak datang dengan kata-kata ke surat yang jatuh itu jatuh. Memenangi orang yang akan kekal yang terakhir.

Untuk kanak kanak

Keluarga hari jadi kecil akan suka pertandingan untuk sebuah syarikat yang lucu:

  1. "Kisah". Nama hari lahir duduk di tengah-tengah dewan. Lelaki itu mengambil pendekatan kepadanya dan menunjukkan apa yang mereka suka lakukan. Pemain, dengan tugas yang mana bayi tidak dapat mengatasi, mendapat gula-gula
  2. "Warna". Anak lelaki hari jadi menjadi kembali kepada anak-anak dan memanggil mana-mana warna. Mereka yang dalam pakaian mempunyai warna ini, menyimpan pada perkara yang sesuai dan tetap berdiri. Yang tidak mempunyai warna yang dikehendaki - lari. Ditangkap oleh gadis hari jadi menjadi pendahuluan.
  3. "Chamomile". Potong kertas bunga, tulis tugas mudah yang lucu pada setiap kelopak ("untuk meneruskan", "Tarian"). Biarkan setiap kanak-kanak melepaskan kelopak secara rawak dan memenuhi perintah itu.



 


BACA:



Applique dari daun - merry maaf-torry

Applique dari daun - merry maaf-torry

Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

Laporan Foto "Kreativiti Artistik

Laporan Foto

Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

Quince muncul di Asia 4000 tahun yang lalu. Buah-buahan mempunyai rasa astringen dan mengandungi asas tart masam manis. Rasa buah menyerupai gabungan ...

Alice in Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

Alice in Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

Apabila memohon teknologi gilding, anda boleh kembali ke bekas daya tarikan kepada hampir apa-apa hiasan tembaga atau perak. Produk dengan gilding ...

imej suapan. RSS.