اصلی - آشپزخانه
انیمیشن - چیست؟ معنی ، تعریف انیمیشن رایانه ای

انیمیشن

انیمیشن

انیمیشن - فناوری چندرسانه ای ؛ تولید مثل دنباله ای از تصاویر ، ایجاد یک تصویر متحرک. تأثیر یک تصویر متحرک زمانی اتفاق می افتد که فرکانس تغییر فریم های ویدیویی بیش از 16 فریم در ثانیه باشد.

به انگلیسی:انیمیشن

مترادف: انیمیشن

فرهنگ لغت مالی Finam.


مترادف:

ببینید "انیمیشن" در دیکشنری های دیگر چیست:

    انیمیشن: ویکی پدیا شامل یک مقاله انیمیشن است (از انیمیشن فرانسوی ... ویکی پدیا

    - (Lat.) الهام ، احیای مجدد ؛ در پزشکی قانونی ، لحظه ای که جنین از آن جاندار در نظر گرفته می شود. فرهنگ لغات کلمات خارجی موجود در زبان روسی. Chudinov A.N. ، 1910. انیمیشن و ، f. (انیمیشن فرانسوی ... فرهنگ لغات کلمات خارجی زبان روسی

    فرهنگ لغت انیمیشن مترادف روسی. animation n. ، تعداد مترادف: 5 انیمه (7) استنشاق شده ... فرهنگ لغت مترادف

    انیمیشن - و ، w. انیمیشن f. سینما انیمیشن خوب ، فکر کنید ، در کدام سینمای دیگر چنین طراحی هنری پرتوان و پر اطلاعاتی از زندگی امکان پذیر است؟ البته فقط در انیمیشن یا به قول همه جای دنیا در ... ... فرهنگ نامه تاریخی گالیسم های روسی

    انیمیشن - … راهنمای مترجم فنی

    انیمیشن - ایجاد تصویری از یک شی متحرک ، انیمیشن ... دائر Legalالمعارف حقوقی

    فناوری ای که به شما امکان می دهد توهم حرکت را با کمک اشیاary ساکن بی جان ایجاد کنید. محبوب ترین شکل انیمیشن است که مجموعه ای از تصاویر دستی است. در هر یک از شکل های زیر ، شکل در ... ... دانشنامه Collier

    انیمیشن - انیمیشن 3.1: شبیه سازی کار نرم افزار (یا قسمت جداگانه ای از آن) ، طراحی شده برای نمایش جنبه های اساسی رفتار قابل برنامه ریزی است سیستم الکترونیکیمربوط به ایمنی ساختمانها و سازه ها ... ... کتاب مرجع فرهنگ لغت از نظر اسناد هنجاری و فنی

    ایجاد تصاویر متحرک از اشیا station ساکن (خیالی یا واقعی) روی صفحه فیلم یا صفحه نمایش (یا تلویزیون). انیمیشن در فیلمبرداری ، در غیر این صورت انیمیشن ، با عکسبرداری با مرور زمان از مراحل جداگانه حرکت کشیده شده حاصل می شود ... دائرlopالمعارف فناوری

    و g [از لات. روح آنیما]. انیمیشن ◁ متحرک ، آه ، آه. فیلم A. * * * انیمیشن انیمیشن (انیمیشن انگلیسی ، از لاتین anima soul ، زندگی) ، نمایش توالی از تصاویر کمی متفاوت ایجاد شده با استفاده از ... ... فرهنگ نامه دائرlopالمعارف

کتابها

  • انیمیشن از الکس تا Z ، یا All inclusive ، الکساندر نووگورودسف. این یک داستان جذاب در مورد ماجراهای یک انیماتور شجاع روسی در ساحل کمر است که مجهز به لمس گستاخی ، مجموعه ای از تنه های شنا و یک مانترا جادویی است. عمق وقایع توصیف شده ... کتاب الکترونیکی
  • انیمیشن و چندرسانه ای بین سنت و نوآوری. مواد پنجمین کنفرانس علمی و عملی بین المللی "انیمیشن به عنوان یک پدیده فرهنگ". 7-8 اکتبر 2009 ، مسکو ، مجموعه نویسندگان. این مجموعه حاوی گزارشاتی از شرکت کنندگان در پنجمین کنفرانس علمی و عملی بین المللی "انیمیشن به عنوان پدیده ای از فرهنگ" است که به موضوعات مهم توسعه داخلی و جهانی می پردازد ...

به نظر می رسد که همه از قبل می دانند انیمیشن چیست. اما اگر کاملاً به این موضوع بپردازید ، چیزهای زیادی پیدا خواهید کرد حقایق جالب... به عنوان مثال ، در اتحاد جماهیر شوروی شوروی ، انیمیشن انیمیشن نامیده می شد. انواع مختلفی وجود دارد و اولین انیمیشن قبل از فیلمبرداری ظاهر شد. ما در مورد همه اینها بیشتر صحبت خواهیم کرد.

تعریف

بنابراین ، باید درک کرد که اصطلاح "انیمیشن" تعابیر مختلفی دارد. اول از همه ، این همان چیزی است که انیمیشن در غرب نامیده می شود. انیمیشن نیز به نوبه خود نوع خاصی از فیلمبرداری است. به زبان ساده ، این همه یک کارتون معمولی است. انیمیشن از لاتین به عنوان "ضرب" ترجمه شده است. یعنی این اسم خود تکنیکی را نشان می دهد که به موجب آن یک تصویر متحرک شکل می گیرد.

داستان کوتاه

جالب است که مدتها قبل از اینکه مردم بدانند ، در نیمه اول قرن نوزدهم ، اولین تلاش ها برای "فعال سازی" تصویر صورت گرفت. اما اولین شخصیت انیمیشن کامل ، دایناسور گرتی بود که توسط وینسور مک کی در سال 1914 خلق شد.

پس از آن ، انیمیشن به سرعت توسعه یافته است. در حال حاضر در سال 1928 ، والت دیزنی جهان را به میکی موس معرفی کرد. در اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی ، انیمیشن از سال 1936 که استودیوی Soyuzmultfilm تأسیس شد ، به طور فعال در حال توسعه است. بعداً ، این انیمیشن در سراسر جهان پخش شد. پیش از این در سال 1958 ، انیمیشن محبوب اخیر در ژاپن ظاهر شد. بنابراین انیمیشن به انیمیشن رایانه ای تبدیل شد.

تکنیک های انیمیشن

وقتی همه دنیا فهمیدند انیمیشن چیست ، انواع مختلف آن شروع به ظهور کردند. با گذشت زمان ، فناوری ها برای ایجاد کارتون های جدید شروع به توسعه کردند. اکنون می توانیم در مورد پنج تکنیک رایج برای شکل گیری یک تصویر متحرک صحبت کنیم.

Rotoscoping یک تکنیک خاص است که با ترسیم متوالی فریم های منفرد ، قطعه ای را تشکیل می دهد. هر فریم روی یک نوار فیلم واقعی قرار دارد. بازیگران و مناظر درگیر این فیلمبرداری هستند. اکنون از این تکنیک نیز استفاده می شود. اما پیش از این ، آنها هنرمندی را استخدام کردند که هر آنچه لازم بود را با دست نقاشی می کرد ، اما اکنون تمام مراحل رایانه ای است. در صورت نیاز به جلوه های ویژه ، "ماسک سرگردان" اضافه می شود. قسمتهایی از تصویر واقعی را همپوشانی می کند.

تکنیک دیگر پلاستلین است. این انیمیشن از کاریکاتور "برف سال گذشته می بارید" برای بسیاری آشنا است. این روش شامل شلیک عناصر پلاستلین در قاب ها است. در این حالت ، موقعیت اشکال برای اثر حرکتی تغییر می کند.

انیمیشن شنی از محبوبیت کمتری برخوردار است. این شامل کار با شن و ماسه تصفیه شده ، نمک یا قهوه است. پودر می ریزد لایه ی نازک روی شیشه و با حرکات دست به صورت تصویری در می آید.

انیمیشن دستی که در گذشته بسیار محبوب بود. قبل از ظهور رایانه ها بیشترین استفاده را داشت. این روش به عکاسی با مرور زمان از اشیا 2 دو بعدی کشیده شده نیاز دارد.

روش رایانه ای

این آخرین تکنیک انیمیشن است و ارزش دارد با جزئیات بیشتری در مورد آن صحبت کنید. انیمیشن رایانه ای چیست؟ منطقی است که فرض کنیم با استفاده از رایانه شخصی ایجاد شده باشد. با وجود این واقعیت که بیشتر اوقات در هنر یافت می شود ، این روش در تولید ، علم و تجارت استفاده می شود.

کسانی که با گرافیک رایانه آشنا هستند می دانند که انیمیشن مشتق است. همچنین می تواند از طریق بردار ، رستر ، فراکتال یا سه بعدی تولید شود.

انواع

انیمیشن رایانه ای به چندین روش قابل انجام است. یکی از اولین روش قرار دادن قاب های کلیدی در نظر گرفته شده است. کامپیوتر خود فریم های میانی را پر می کند. تکنیکی برای ثبت حرکت وجود دارد. در سنسورهای ویژه ای که به لطف آنها حرکات آنها توسط رایانه ها شناخته شده و به تقلید منتقل می شود.

انیمیشن رویه ای یک فرآیند نرم افزاری پیچیده است که در آن رایانه شخصی به تنهایی حرکاتی را ایجاد می کند که توسط قوانین و قوانین محدود می شود. همچنین می توان اشیا را با استفاده از زبان های برنامه نویسی متحرک کرد. بنابراین ، JavaScript و ActionScript شناخته شده اند.

اگر نمی دانید چگونه انیمیشن بسازید ، می توانید به برنامه های ویژه متوسل شوید. در این میان گزینه های پولی و رایگان نیز وجود دارد. خدمات آنلاین نیز موجود است.

برنامه ها

اگر می خواهید انیمیشن خود را بسازید ، بدانید که واقعی است. مطمئناً ، شما باید مهارت های نقاشی ، حداقل ابتدایی را داشته باشید. اما به طور کلی ، خود نرم افزار انیمیشن به شما کمک خواهد کرد. طبیعتاً در راس لیست کل نرم افزارهای مشابه قرار دارد فتوشاپ... هیچ رازی نیست که این یک گزینه پولی است ، اگرچه برای طرفداران نسخه های دزدی دریایی این مانعی ندارد.

فتوشاپ یک برنامه همه کاره است که به شما امکان می دهد هر کاری که به ذهنتان خطور می کند انجام دهید. برای این وجود دارد ابزار مناسب و اضافات اگر نیاز داری نسخه حرفه ای از این برنامه ، سپس Adobe Flash Professional را خریداری کنید. این پلت فرم چندرسانه ای فقط برای کار با برنامه های وب و ارائه های چندرسانه ای... او در زرادخانه خود ابزارهای توسعه مانند Adobe Animate را در اختیار دارد. این افزونه برای کار با انیمیشن رایانه ای طراحی شده است.

اگر به انیمیشن در پس زمینه شفاف نیاز دارید ، می توانید GIMP یا Blender رایگان را به برنامه های فوق اضافه کنید. اولین گزینه کپی فتوشاپ است. برای کار با گرافیک شطرنجی عالی است. گزینه دوم یک بسته کامل برای افراد حرفه ای است که با گرافیک سه بعدی ، مدل سازی ، انیمیشن ، رندر و ... کار می کند.

خدمات آنلاین

Moovly محبوب ترین سرویس آنلاین محسوب می شود. بعید است که کار با انیمیشن در پس زمینه شفاف امکان پذیر باشد ، اما انجام فیلم های ساده دستی یا ارائه تبلیغات در اینجا آسان است. یک کتابخانه کامل با الگوها و اشیا وجود دارد. می توانید متن و موسیقی را اضافه کرده و بلافاصله ارسال کنید محصول نهایی در یوتیوب. این سرویس از نرم افزارهای اشتراکی است. می توانید به مدت 10 دقیقه با وضوح 480r فیلم تهیه کنید. برای انیمیشن کافی خواهد بود.

پاورپوینت

بسیاری از افراد علاقه مند هستند که آیا می توان از این برنامه برای ایجاد کارتون استفاده کرد؟ متأسفانه ، برای شما مفید نخواهد بود ، زیرا ساختن انیمیشن در آن کارساز نیست. این سرویس برای ایجاد ارائه طراحی شده است. البته اگر به آن عادت کرده اید ، می توانید سعی کنید یک ردیف خاص از تصاویر متحرک ایجاد کنید تا شبیه کارتون شود ، اما این برنامه اصلاً مناسب این کار نیست.

ابزار اصلی در پاورپوینت ، اول از همه ، جلوه های ویژه است. به عنوان مثال ، هر قاب می تواند به روش دیگری ظاهر شود: با تاریک شدن ، روشن شدن ، چرخش ها ، الگوها و غیره. همین کار را می توان با اشیا presentation ارائه کرد. می توانید جلوه های بصری را به متن یا تصاویر اضافه کنید. بلوک ها می توانند پرواز کنند ، بیرون بیایند ، محو شوند و غیره

انیمیشن (Animare لاتین - برای احیای) نوعی هنر است که آثار آن با عکسبرداری با مرور زمان از نقاشی ها یا صحنه های منفرد خلق می شوند. علاوه بر اصطلاح "انیمیشن" ، اصطلاح "انیمیشن" نیز به طور گسترده ای مورد استفاده قرار می گیرد (لاتین ضرب - ضرب ، ضرب).

قابها تصاویری از مراحل پی در پی حرکت اجسام یا قطعات آنها را ترسیم یا عکس می گیرند. هنگام مشاهده دنباله ای از فریم ها ، توهم احیای شخصیت های ایستا که روی آنها به تصویر کشیده شده است ، بوجود می آید. برای ایجاد تأثیر یک تغییر صاف در موقعیت و شکل آنها ، بر اساس ویژگی ها ادراک انسان، نرخ فریم باید حداقل 12-16 فریم در ثانیه باشد. در سینما از فرکانس 24 ، در تلویزیون 25 یا 30 فریم در ثانیه استفاده می شود.

اصل انیمیشن خیلی پیش از اختراع فیلمبرداری پیدا شد. در اوایل قرن نوزدهم ، فیزیکدان بلژیکی جوزف فلات و سایر دانشمندان و مخترعین از یک دیسک یا نوار چرخان همراه با نقاشی ، یک سیستم آینه و یک منبع نور - یک فانوس برای نمایش تصاویر متحرک روی صفحه استفاده کردند.

اصل انیمیشن خیلی پیش از اختراع فیلمبرداری پیدا شد. در اوایل قرن نوزدهم ، فیزیکدان بلژیکی جوزف فلات و سایر دانشمندان و مخترعین از یک دیسک یا نوار چرخان همراه با نقاشی ، یک سیستم آینه و یک منبع نور - یک فانوس برای نمایش تصاویر متحرک روی صفحه استفاده کردند.

انیمیشن دستی که در اواخر قرن نوزدهم ظهور کرد. در سالهای 1900-1907. جیمز استوارت بلکتون آمریکایی فیلم های انیمیشن "نقاشی های جادویی" ، "عبارات کمیک یک چهره خنده دار" ، "هتل خالی از سکنه" را کارگردانی کرد. در روسیه ، اولین کارتون ها در سال های 1911-1913 ساخته شده اند. در بلاروس ، اولین کارتون "اکتبر و جهان بورژوا" در سال 1927 فیلمبرداری شد.

ترسیم تمام مراحل حرکت (فریم) در اولین کارتون ها به مقدار زیادی کار نیاز داشت. بنابراین ، برای کاریکاتوری با مدت زمان 5 دقیقه با فرکانس 24 فریم در ثانیه ، 7200 نقاشی لازم است. در همان زمان ، بسیاری از قاب ها حاوی قطعات تکراری هستند که باید بارها و بارها تقریباً بدون تغییر ترسیم شوند. بنابراین ، از دهه 1920 ، از یک تکنولوژی انیمیشن ساده استفاده شده است: فیلم های شفاف سلولویید با تغییر عناصر متحرک روی یک نقاشی ثابت و بدون تغییر اعمال می شوند. این اولین گام در مکانیزه کردن کار هنرمند-انیماتور بود که در فناوری رایانه توسعه یافت.

در انیمیشن رایانه ای ، فقط برخی از فریم های اصلی ترسیم می شوند (به آنها قاب های کلیدی گفته می شود) ، و فریم های میانی سنتز می شوند (محاسبه می شوند) برنامه های رایانه ای... انیمیشن مستقل از عناصر تصویر مجزا با ایجاد اشیا graph گرافیکی برای هر شخصیت و قرار دادن آنها روی لایه های مختلف (مانند شفافیت در انیمیشن کلاسیک) ارائه می شود.

انواع اصلی انیمیشن رایانه ای: انیمیشن فریم به فریم ، انیمیشن حرکت اشیا و انیمیشن فرم. انیمیشن فریم به فریم (انیمیشن) شامل ترسیم تمام مراحل حرکت است. در این حالت ، همه فریم ها کلید هستند. انیمیشن خودکار حرکت یا شکل شامل ترسیم فریم های کلیدی مربوط به مراحل یا مراحل اصلی حرکت و سپس پر کردن خودکار فریم های میانی است. هر انیمیشن مبتنی بر رفع مراحل حرکت اشیا است - تعیین در هر لحظه از موقعیت ، شکل ، اندازه و سایر خصوصیات آنها ، به عنوان مثال ، رنگ

با شنیدن کلمه "انیمیشن" ، اول از همه ، کارتون های مورد علاقه ما به ذهن خطور می کنند ، و ما از این لذت که در کودکی (و نه فقط در کودکی!) از افرادی که آنها را خلق کرده اند ، سپاسگزار می شویم. اما انیمیشن به معنای وسیع کلمه فقط کارتون نیست.

پس انیمیشن چیست؟ تعریف این مفهوم در سراسر جهان به عنوان "تجدید حیات" تعبیر می شود. به طور کلی ، کلمه انیمیشن وام گرفته شده است ، این واژه از anima لاتین می آید ، که در ترجمه از این زبان مرده روح است و "انیمیشن" به ترتیب ، احیا ، الهام ، الهام است. این همان چیزی است که انیمیشن ، معنای این کلمه یا بهتر بگوییم.

انیمیشن \u003d انیمیشن؟

هیچ کس با این واقعیت که انیمیشن نوعی هنر است ، نمایانگر حرکت در کارتون ، در گرافیک رایانه ای است که با نمایش یک سری فریم ، تغییر در یک فرکانس خاص و ارائه یک درک بصری جامع ، بحث نخواهد کرد. یعنی انیمیشن توهمی است که احساس می کند چیزی در حال حرکت است که خودش نمی تواند حرکت کند. این برداشت با نمایش یکی یکی بسیاری از نقاشی های مستقل حاصل می شود.

این دقیقاً همان چیزی است که باعث می شود انیمیشن با ویدئو متفاوت باشد ، جایی که از حرکت مداوم فیلمبرداری می شود.

مترادف کلمه "انیمیشن" "انیمیشن" است. این یک کلمه آشنا تر برای یک فرد روسی زبان است ، این کلمه از لاتین "multi" تشکیل شده است ، که به معنی "بسیاری" در ترجمه است. و این قابل درک است: برای اینکه قهرمان "زنده شود" ، حرکت او باید بارها تکرار شود. چند تا؟ حداقل 10 فریم در ثانیه.

اما هنوز هم این تعریف "انیمیشن" است که با دقت بیشتری منعکس می شود امکانات مدرن فیلم های انیمیشن - استادان نه تنها قهرمانان آفرینش های خود را با ترسیم دنباله ای از تصاویر "زنده می کنند" ، بلکه این کار را با قرار دادن ذره ای از روح خود در آنها انجام می دهند.

ریشه های "احیای" تصاویر به دوران باستان برمی گردد ...

انیمیشن - چه چیزی است ، و اولین تلاش برای متحرک سازی نقاشی چه زمانی انجام شده است؟ چنین تلاشهایی توسط افراد غارنشینی انجام شد كه سعی داشتند جنبش را در نقاشیهای سنگی پارینه سنگی ضبط كنند. آنها حیوانات را با مقدار زیاد پاهایی که روی هم قرار می گیرند

در ایران آنها ظرفی از خشت پیدا کردند که روی دیوارهای آن 5 نقاشی از بز در حال حرکت به تصویر کشیده شده است. سن این کشتی 5 هزار سال تعیین می شود!

نقاشی های مشابه ، مربوط به سال 2000 قبل از میلاد ، در مصر پیدا شده است.

اولین نمونه های انیمیشن کدامند؟

اما پس از آن تنها وسیله ای که قادر به احیای این نقاشی ها بود و آنها را در حال حرکت نشان می داد ، تخیل انسان های باستان بود.

برای اولین بار در قرن دوم میلادی به چنین دستگاههایی اشاره شده است. در حدود 180 سال در چین ، دینگ هوان برای این منظور یک زوتروپ اختراع کرد. در قرن هجدهم ، فنیکیسیتکوپ ، سینئوگراف و پرکسینوسکوپ اختراع شد. اینها اولین دستگاه های انیمیشن محبوب بودند. این دستگاه ها چیست؟

عملکرد فنکیستوسکوپ بر اساس استفاده از مجموعه ای از شکافهای چرخان است.

مشاهده گر می توانست توالی تصاویر را به لطف دو دیسک که در یک محور قرار گرفته بودند و به طور همزمان چرخانده بودند ، ببیند. یکی از این دیسک ها شکاف داشت ، دیگری حاوی تصاویر بود. بیننده در طول این محور چرخش نگاه می کند و شکاف ها از جلوی چشم عبور می کنند ، به طوری که او می تواند به طور مداوم تصاویر را از دیسک دوم ببیند.

اما پراکسینوسکوپ از آینه های چرخان درون یک استوانه بزرگ برای احیای تصاویر استفاده کرده است. تصاویر "به سمت آینه ها" نگاه می کردند.
با کمک این دستگاه ها ، فقط یک بیننده می توانست تصاویر متحرک را ببیند.

نمونه های اولیه انیمیشن

اولین تاریخ معروف نمونه ای از نمایش انیمیشن در سال 1828 ثبت شده است. یک دیسک چرخان نشان داد ، در یک طرف آن یک پرنده قرار داشت ، و در طرف دیگر - یک قفس برای آن ، پل روژت فرانسوی. وقتی این دیسک حرکت کرد ، این تصور ایجاد شد که پرنده در قفس نشسته است.

در سال 1892 ، اولین جلسه "پانتومیم های سبک" در تئاتر نوری امیل رینود ، مخترع و هنرمند فرانسوی برگزار شد. رینو بر اساس یک زوتروپ دستگاهی را برای تئاتر خود ساخت و آن را با سیستم آینه ها بهبود بخشید و مخترع نیز دستگاه را با فانوس متصل کرد. به لطف نور "جادویی" آن ، این تصویر بر روی صفحه نمایش نشان داده شد و بسیاری از بینندگان می توانستند همزمان آن را ببینند.

انیمیشن واقعی پس از ایجاد دوربین و پروژکتور توسط مخترع تام ادیسون امکان پذیر شد.

تاریخچه انیمیشن

بسیاری از مورخان ، جیمز استوارت بلکتون انگلیسی را اولین انیماتور واقعی می دانند ؛ اولین فیلم انیمیشن وی ، نقاشی های جادویی ، در سال 1900 اکران شد. انیماتور شاهکارهای خود را اینگونه خلق کرده است: او تصویری را روی تابلو کشید ، سپس از آن عکس گرفت و سپس آن را پاک کرد. و بنابراین در یک دایره: دوباره نقاشی ، عکس ، پاک کردن ...

والت دیزنی را بیشتر در بین انیماتورها می شناسند ، که نه تنها تکنولوژی تولید کارتون را توسعه داد ، بلکه یک امپراتوری کارتون را نیز ایجاد کرد.

در سال 1923 ، والت دیزنی مجموعه آلیس در سرزمین انیمیشن را منتشر کرد که انقلابی در انیمیشن ایجاد کرد. سپس یکی یکی میکی موس ، اردک دونالد داک و دیگر شخصیت های "کارتونی" که عشق بچه های سراسر دنیا را به خود جلب کردند ، ظاهر شدند. استودیوی دیزنی برای کار خود 12 اسکار دریافت کرده است!

در ژاپن ، اولین آزمایش های انیمیشن به سال 1913 برمی گردد. و در سال 1932 ، اولین استودیوی انیمیشن در این کشور ایجاد شد. در سال 1933 ، اولین فیلم انیمیشن با موسیقی متن ظاهر شد.

در سال 1943 ، اولین فیلم بلند انیمیشن ، موموتارو ، عقاب دریا ، در ژاپن فیلمبرداری شد.

بنیانگذار انیمیشن حجمی ، کارگردان روسی ولادیسلاو استارویچ ، که همچنین یک هنرمند و تصویربردار بود.

می توانید بی وقفه درباره تاریخچه انیمیشن صحبت کنید. اما تصور او بدون مهربان و آموزنده برای ما دشوار است کارتون های شوروی... یکی از معروف ترین ها - "خوب ، یک لحظه صبر کن!" فیلمبرداری این کارتون چند بخشی در سال 1969 در Soyuzmultfilm آغاز شد.

وقتی کلمه زبان مرده "زنده شد"

اولین بار در ابتدای قرن بیستم که قانون ایجاد انجمن ها در این کشور وضع شد ، اصطلاح "انیمیشن" در فرانسه استفاده شد.

آیا آن زمان است که اصطلاح "انیمیشن" پدید آمد؟ این یعنی چی؟ این اصطلاح به معنای عملی یا فعالیتی بود که برای افزایش علاقه شدید به آن طراحی شده باشد آفرینش هنری و فرهنگ به طور کلی

قبلاً در نیمه دوم این قرن ، اصطلاح "انیمیشن" با چندین معنی شروع شد. پس از آن بود که برای اولین بار این مفهوم به عنوان یک فعالیت خلاقانه در تولید کارتون تفسیر شد.

و در پایان قرن بیستم ، انیمیشن شروع به نشان دادن جهت جداگانه ای از اوقات فراغت فرهنگی کرد.

اکنون خواننده ترجمه کلمه "انیمیشن" ، تعریف مفهوم ، تاریخ ایجاد اولین "تصاویر زنده" را می داند. باقی مانده است که تعاریف مشخص تری از این اصطلاح ارائه دهیم.

انیمیشن - چیست ...

چگونه می توان این اصطلاح را امروز توضیح داد؟ "انیمیشن" - پشت این کلمه چه چیزی پنهان است؟ تعاریف مختلفی وجود دارد که اصطلاح مشابه در آنها معنی می دهد مدل های متفاوت، انواع مختلف، انواع متفاوت، مدل های مختلف فعالیت ها. بنابراین ، انیمیشن عبارت است از:

  • فناوری ای که توهم حرکات اجسام بی جان را ایجاد می کند. معروف ترین شکل این فناوری انیمیشن است. او از طریق مجموعه ای از تصاویر دستی که به دست می آید به این اثر می رسد.

  • سازماندهی اوقات فراغت در رویدادهای مختلف ، از جمله مهمانی های کودکان ، اردوگاه های سلامت کودکان ، هتل ها. جهت اوقات فراغت ، که شامل مشارکت مستقیم خود تعطیلات در رویدادهای جمعی است. اقدام مشترک با برگزارکنندگان افزایش نشاط و الهام بخشیدن به افرادی است که در آن شرکت می کنند.

به سختی می توان اهمیت انیمیشن را بیش از حد ارزیابی کرد. و به عنوان یک مترادف برای انیمیشن ، و به عنوان نوعی سازماندهی اوقات فراغت ، انیمیشن برای لذت بخشیدن و احیای روحانی آنها طراحی شده است.

در این درس مقدماتی ، خواهیم آموخت که انیمیشن به طور کلی چیست ، چگونه ایجاد می شود و برای ایجاد آن در رایانه به چه چیزهایی نیاز دارید.

آنچه در این درس خواهیم فهمید: مفهوم انیمیشن که در برنامه رایانه ای لازم است

پس از کجا شروع میکنی؟
با بسیار لحظه مهم: شما باید درک کنید که انیمیشن ساده چیست.
1. انیمیشن چیست؟

بنابراین، انیمیشن ساده توالی فریم هایی است که جایگزین یکدیگر می شوند. حالا مثالی می زنم و همه چیز مشخص می شود.
برنامه هایی که به ما کمک می کنند از ما یک تصویر متحرک بسازیم ، فقط تصاویر را که قبلاً آماده شده اند در زنجیره قرار می دهیم.
در اینجا یک مثال آورده شده است ، بیایید از هر عکس چند عکس بگیرید. در مورد من ، این تصاویر از قبل آماده شده است.

پس از پردازش در برنامه انیماتور (بعداً دقیقاً به شما خواهیم گفت که کجا و چگونه پردازش کنید) ، آواتار زیر را دریافت می کنیم:

برای اینکه واضح تر شود ، همان تصویر را ارائه می دهم ، اما با سرعت کمتری:

می بینید که فقط 4 فریم است که یکدیگر را تغییر می دهد! نکته اصلی زمان است ، مکثی که بین آنها می گذرد. برنامه های انیمیشن به ما کمک می کنند تا زمان را تنظیم کنیم.

هر آواتار دیگری به همین ترتیب انجام می شود. نگاه کنید ، ما در حال گرفتن فریم های از قبل آماده شده هستیم ، می خواهیم یک آواتار با تصویر حیوان خانگی خود بسازیم. من از موش خود عکس گرفتم و دو مربع را از دو عکس بریدم - 128 در 125 پیکسل. اندازه هر دو عکس باید یکسان باشد. آن ها اینجا هستند:

پردازش شده ، نتیجه این است:

من این مثالها را آورده ام تا مهمترین چیز را درک کنید - هر انیمیشن ، چشمک زدن ، سوسو زدن یا حرکت - تغییر فریم هایی که از قبل آماده شده اند... و آنچه شما در آنجا تهیه می کنید یک موضوع کاملاً متفاوت است و ما در مورد آن بیشتر می خوانیم ...

2. این عکسها را از کجا بگیرید؟

همه اینها بستگی به این دارد که با چه برنامه هایی آشنا باشید.
بیایید ، اولین کار ما این است که کوچک ها را از یک تصویر بزرگ برش دهیم ، تا بتوانیم بعدا آنها را متحرک کنیم. به عنوان مثال ، بیایید این تصویر را با یک منظره زیبا بگیریم:

اگر رایانه شما دارد برنامه فتوشاپ - برای شما در درس "" و ""

اگر همه کارها را به درستی انجام داده اید ، اکنون تصاویر مربعی آماده دارید. من 5 را بریدم ، اینجا هستند:

بعد از آن ما آنها را متحرک خواهیم کرد. من عکس زیر را دریافت کردم:

3. انواع اثرات انیمیشن

حالا که دانستیم که انیمیشن یک تغییر فریم است و می دانیم چگونه این فریم ها را برش می دهیم ، بیایید در مورد تأثیراتی که می توان انجام داد صحبت کنیم.
ساده ترین راه برای دستیابی به بسیاری از جلوه ها استفاده از فتوشاپ است. بنابراین ، من بسیار توصیه می کنم این برنامه را برای خود نصب کنید. بعد ، من برای جلوه های مختلف دستورالعمل های فتوشاپ را می دهم. برای کسانی که نمی خواهند این را درک کنند برنامه جهانی، شما باید به اثر "تغییر ساده قاب" در بالا توضیح دهید ...



 


خواندن:



سازوکارهای دفاعی طبق نظر زیگموند فروید

سازوکارهای دفاعی طبق نظر زیگموند فروید

محافظت روانشناختی فرآیندهای ناخودآگاه است که در روان رخ می دهد ، با هدف به حداقل رساندن تأثیر تجربیات منفی ...

نامه اپیکور به هرودوت

نامه اپیکور به هرودوت

نامه ای به منکه ای (ترجمه شده توسط م. ل. گاسپاروف) اپیکوروس به منکه ای سلام می رساند. اجازه ندهید کسی در جوانی دنبال فلسفه برود ، اما در پیری ...

الهه یونان باستان هرا: اساطیر

الهه یونان باستان هرا: اساطیر

Khasanzyanova Aisylu Gera خلاصه ای از اسطوره Gera Ludovizi. مجسمه سازی ، قرن پنجم قبل از میلاد مسیح. هرا (در میان رومی ها - جونو) - در اساطیر یونان باستان ...

چگونه می توان مرزهای رابطه را تعیین کرد؟

چگونه می توان مرزهای رابطه را تعیین کرد؟

مهم است که یاد بگیرید بین جایی که شخصیت شما به پایان می رسد و شخصیت فرد دیگر فاصله بگذارید. اگر مشکلی دارید ...

خوراک-تصویر Rss