glavni - Vrata
Julijski krog je skrivno mesto. Skrivno mesto. Lutka Light Hope

Ulomki.
Pred nastankom skrivnega mesta (v nadaljevanju TG).

Spanec je po tihi teoriji Veliki Stvarnik vsega - čarovnik.

Popolno - prva bitja, ustvarjena v spanju, so bila idealna, zato se niso trudila za nič in nikjer. Vir ni potreben. Kasneje se je Spanec razočaral nad njimi in uničil skoraj vse.
Galla je prvi izmed popolnih, on je tudi zadnji. Edini, ki ga spanec ni uničil, ve več o njem, kot kdorkoli drug, saj ga je osebno videl in je še vedno živ ... V skrivnem mestu večina ljudi pozna Degunin Oracle.

Asura (Asura) - prvi uspešen poskus Sleeperja. Tudi prvi prebivalci Zemlje, ki jih Spanec ni uničil. Vir je Svetloba, zadnji vir je iskra v Degunin Oracle. Nave so jih popolnoma uničile (po nekaterih različicah ne vse), ostala je le ena zapečatena železna trdnjava.

Tats (Tat) - so prišli iz zunanjih svetov hkrati z Navasom. Vir - Thunder Lords. Trenutno je samo en Božanski Lord Noor in ena vrsta tatov, ki jih je skrbno skril. Dejanja tatov ne morejo napovedati niti napovedovalci niti analitiki, vendar sami nimajo možnosti predvidevanja.

Skrivno mesto.

Nav (Nav) je trenutno ena izmed preostalih Velikih hiš. Uničili so asure, skoraj uničili Tatse in nato vladali, dokler jih Luda ni strmoglavila. V Skrivnosti mesta je bila ustanovljena Črna hiša, imenovana tudi Temno dvorišče. Nave imajo kolektivni spomin in se spominjajo vsega, kar se je kdaj zgodilo njihovim ljudem. Najmočnejši čarovniki in bojevniki med prebivalci TG.
Grb - Veverica, ki grize oreščke.
Vir - neznan (domnevno tema).
Materni jezik je Old Naval.
Primeri imen - Moški: Yarga, Parga, Bog, Dominga, Santiaga. Ženske: ni znano.
Videz - moški: visoki, vitki, črni lasje, črne oči, ušesa rahlo koničasta. Ženske: ni znano.
Najljubša jed - navskiy shurk.
Hierarhija:
Princ je brezlični monarh, ki je izgubil identiteto in ime, tako da to ne posega v pravilo, prvi princ je bil Yarga, še vedno je živ in si skuša povrniti oblast in maščevanje, drugi je bil Parga.
Svetovalci so trije najmočnejši čarovniki, ki obraze skrijejo pod kapuco.
Pooblaščenca - operativca, diplomata in spletkarja je ustvaril princ in je absorbiral vse tisto, česar princ ni potreboval in oviral pri vladanju. Trenutnemu komisarju je ime Santiaga, njegova pomočnika sta Ortega in Bog.
Garqi so elitni borci, najnevarnejši bojevniki TG.
Preostala znanja so obrtniki, obrtniki ...
Ženske - o njih ni nič znanega.
Družine vasal:
Shasy (Shas) - prvi, ki se je pridružil Navi, trgovcem in birokratom, ki že dolgo niso vzeli orožja v roke. Starejši Shas so devet voditeljev Trgovskega ceha, ki zagotavlja normalen obstoj TG. V TG so ostale štiri družine - Hamzi - vodja Bijarja (najmlajši direktor Trgovskega ceha), Kumar - vodja Urbeka (znani škrt in prodajalec ukradenega blaga), Turchi, Tomba - vodja Karim (znan novinar, član upravnega odbora TigradMedia). Eno od narečij je untonično. Sedež je Money Tower. Najljubša jed - Shassky pita.
Ose (os) - premajhni podzemni prebivalci, ki so nekoč pod vodstvom Osarjev poskušali pobegniti pred oblastjo Navasov, vendar so bili poraženi, od Osarjev pa sta ostali le dve, zdaj ju je rešil princ, ker le na dan njihovega srečanja ose imajo možnost vzreje. Najbolj znan Os je Chuya. Najljubša jed - rezanci Ossky.
Masans (Masan) - vampirji, nočni prebivalci, ki umirajo od sončne svetlobe. Sestavite si Camarilo in spoštujte dogme poslušnosti. Trenutno so v Kamarilu le štirje klani - Tremi - škof Zakhar, Gangrel - škof Platon, ki je zamenjal legendarnega Lazarja in kardinala Nil, Nosferatu - škof Atanazije, malkavski - škof Gregoire.
Erlians (Erly) so menihi, rojeni zdravilci, ki prav tako nimajo bojne magije, glava Erlyjevega bivališča je brat Dynamus, najboljši zdravnik je brat Lapsus. Njena najljubša pijača je medica Erlian.
Ločeno:
Plačanci - nav so vedno delali vse delo z rokami nekoga drugega, če je le mogoče, so njihove naloge vedno radodarno plačane. Najbolj znana ekipa plačancev je Cortez, Artyom, Yana in Inga. Na temnem dvorišču pogosto dela tudi metamorfka Anna, ki so jo Navsi nedavno zasužnjili.
Las Vegas je najboljši analitik TG, ki neposredno poroča komisarju. Tamir Kumar je geek, Dominga pa vedeževalka.
Golemi - nav so bili v svoji zgodovini najboljši ustvarjalci golemov, to stanje se je ohranilo vse do danes, najboljši mojster golemov je Nav Barraga, njegov trenutno najboljši golem je "Lunatic".

Luds (Luds) so ljudje, ki so najbližji chelu glede na njihovo gensko kodo. Strmoglavili so Navse in vladali, dokler jih samih niso strmoglavili čudeži. Po odhodu v TG so ustanovili Zeleno hišo. Trenutno je le še 8 domen: Sokolniki, Izmailovo, Kuzminki, Lyublino, Maryino, Perovo, Veshnyaki, Vykhino. Prav tako sta le še dve šoli s svojimi podružnicami: Zlata gora in Sončno jezero.
Grb je plesni Žerjav.
Vir - Vodnjak dežja.
Materni jezik je ljudski jezik.
Primeri imen - Ženske: Yarina, Vseslav, Mara, Mstislav, Krasava. Moški: Mecheslav, Dobroslav, Lubomir, Jaromir, Miroslav.
Videz - Ženske: visoke, vitke, športne postave, blond do platinasto blond lasje, zelene oči. Moški: visoki, širokih ramen, svetlo rjavi lasje, dolgočasno zelene oči.
Hierarhija:
Kraljica je vrhovni vladar ljudstva, matriarh, trenutno je Vseslav.
Svečenice - krog svečenic, visoki svet Zelene hiše.
Tančice so bojni čarovniki in glavna moč Hiše.
Hčere žerjava so elitne bojevnice, ki jih vodijo poveljnik in poveljniki Ober-Warlords.
Vile so začetnice čarovnic.
Bele dame - svečenice in tančice, upokojene v gozdovih Sibirije.
Ženske - zelo redko nimajo čarobnih moči.
Princ Consort je kraljičina izbranka in mož, trenutno je Mecheslav.
Baroni so predstojniki domen, ki skupaj s svečenicami sestavljajo Veliki kraljevski svet.
Moški - kljub pomanjkanju magičnih sposobnosti so zelo močni in nevarni bojevniki.
Družine vasal:
Chely (Chel) - vsi ljudje, ki vedo za TG, uradno veljajo za vazale, saj jemljejo čarobne moči iz vodnjaka dežja. Vse čele z magičnimi sposobnostmi lahko trenirate v šolah Zelene hiše.
Konci (konec) - lauvelas in showmen, imajo velik uspeh pri ženskah zaradi svoje "skrivnosti". Pacifiki, najbolj znan med njimi je Incius - lastnik kluba "Lizard". Najljubša pijača - kava Good Morning.
Morjani (Moryana) so umetno ustvarjena rasa samic volkodlakov. Močni bojevniki s čarobno imuniteto. Delimo jih na bele in črne. Drugi, "metanje kože", včasih izgubijo nadzor nad seboj. Prve mornarje je ustvarila tančica Mara.
Poletje (muha) je še en poskus, tokrat neuspešen. Hermofraditi, ki živijo v kleteh mesta.
Predsedniki (učitelji) so zelo veliki in zelo prijazni skrbniki zakladov. Ukvarjajo se z zaščito in prikrivanjem vseh zakladov po vsej Zemlji in od njih prejemajo tudi obresti. Popolnoma so imuni na magijo.
Red Hats (Cash) so agresivni in niso inteligentni, prevzamejo količino in pohlep. Njihovi možgani tečejo po viskiju. Vlada jim Veliki Fuhrer, trenutno je to Sledgehammer iz Shibzicha. KSh so razdeljeni na desetine, ki jih upravljajo uibuji, med katerimi je najbolj znan Kopito, Fuhrerjev osebni asistent. V našem času so ostali le še 3 klani - Shibzichi, Durichi, Gnilichi. Sedež - Južna trdnjava. Grb - zeleni osat na rdeči podlagi.
Ločeno:
Messenger - enkrat na vsakih nekaj tisoč let se rodi človek - čarovnik z ogromno močjo, ki mora ljudi voditi do popolne zmage. Nazadnje je bil Lubomyr.

Čudeži (Chud) so najmlajša in najbolj agresivna od Velikih hiš. Strmoglavili so ljudstvo in vladali, dokler jih niso strmoglavile čele. Po odhodu v TG so ustanovili Rdečo hišo, Red ali Rdečo, kot jim drugi pravijo zaradi barve las. Trenutno so ostale le še 4 lože: Meči, zmaji, hermelini, salamanderji, obstaja ločena loža Mojstrov, ki združuje najboljše čarovnike.
Grb je vzgojni samorog.
Vir - Kartaganski amulet.
Primeri imen - Moški: Bogdan le Sta, Franz de Geer, Leonard de Saint-Carré, Hugh de Laertes, Nelson Bard. Ženske: Françoise de Coulier, Jeanne d Arc, Antoinette le Tour, Juliana de la Fair, Agatha de Coulier.
Najljubša jed je chud bling.
Videz - Moški: dostojanstveni in visoki, rdeči lasje, rjave oči, vitezi-uzurpatorji - rdeči ali vijolični, na ušesih ni rež. Ženske: srednje višine in postave, rdeči lasje, rjave oči.
Hierarhija:
Veliki mojster je vodja Hiše, je tudi mojster mojstrov, patriarh, trenutno je to Franz de Geer, ki je v dvoboju ubil Leonarda de Saint-Carra.
Warmaster je najboljši bojevnik reda, čarovnik in mečevalec, trenutno je Hugo de Laertes.
Ložni mojstri so predstojniki lož, ki sestavljajo svet reda. Loža zmajev - Antoine de Coulier, Loža mečev - Nelson Bard, Loža Salamanders - Valdemar Balota, Loža hermelinov - Sebastian de Loc.
Mojstri delavnic so najmočnejši čarovniki reda. Delavnica vedeževanja, delavnica iluzij, delavnica elementov, delavnica preobrazbe, delavnica zdravljenja, delavnica imetnikov izročil.
Vitezi so glavni bojevniki vojske čudežev, čarovniki in mečevalci. Razdeljeni po naraščajočem vrstnem redu na vajence vojne, viteze oderušev, viteze maščevalcev, vitezove vojne, poveljnike in mojstre vojne.
Moški so preprosti mojstrovi delavci.
Ženske - imajo čarovnijo, vendar ne sodelujejo v sovražnostih.
Družine vasal:
Hwans (Hwang) - štiriroki bojevniki, naravni morilci, se trenutno ukvarjajo z zaščito nasadov zlate korenine. Najboljši bojevniki se imenujejo kameleonski maršali.
Daikini je ena najmanjših družin v Skrivnem mestu. Predstavljajo jo izključno ženske, izjemno lepe, zapeljive in v magiji dobro poznane.
Ločeno:
Bestijarij - čarovniki Gospodarske lože se še vedno aktivno ukvarjajo z vzrejo vojnih živali (zmajev, mantikorjev, bazilik, samorogov, kameloparjev itd.) In jih hranijo v kleteh gradu.

Ločeno:
Služba za odstranjevanje je organizacija, ki je bila ustvarjena za odstranjevanje sledi čarobnih dejavnosti ljudi, ki ne vedo za obstoj TG. Sestavljen je predvsem iz senčne.
Tigradkom je glavno radijsko, TV in internetno informacijsko omrežje TG. Sestavljen je predvsem iz kelas, šasov in koncev.
Trgovski ceh je organizacija, ki se ukvarja s financami vseh prebivalcev TG. Izvaja finančne transakcije po vsem svetu. Sestoji predvsem iz šasa.
Erly Abode je največja zdravstvena ustanova v TG. Zdravijo vse, ki pridejo tja, vendar zahtevajo zelo visoko plačilo. Vsi, ki jim je uspelo aktivirati luknjo v življenju, samodejno pridejo tja.

Zunaj Skrivnega mesta.

Chely (Chel) je največja družina, ki trenutno prevladuje na Zemlji. Večina jih nima čarovništva, in če imajo, so šibkejše od Velikih hiš. Med ljudmi obstajajo nekatere vrste, ki si zaslužijo posebno pozornost.

Hiperborejci (Kadaf) - privrženci Azag-Thoth-a, ki so oznanjevali Veliko sovraštvo. Združene sile Velikih hiš in ljudi so jih premagale pred tisočletji. Vir - Zlata korenina. Osnovni jezik je materni jezik. Trenutno so vsi razen Azag-Thota v globokem bestijariju, brez zlate korenine, v obliki črnega prahu.
Hierarhija:
Azag-Thoth - Veliki Lord, ustvarjalec Hiperborejcev, je med zadnjo bitko pobegnil in se skril, dokler ni bil pokopan v coni Kadaf pod imenom Lenin.
Konkubine so tri najmočnejše čarovnice, trenutno je ostala le ena - prerojena Laz, Yana Mannerheim. Prva, ki se je prebudila, je bila prerojena Tasmit, Veronika Ponomareva (ubili so jo Navas).
Hierarhi so generali, močni čarovniki, ki so že dolgo izgubili svoj človeški videz. V tem času jih je večina umrla.
Hiperborejci so nevarni in neustrašni bojevniki, ki so mutirali pod vplivom zlate korenine. Kot so Dead Demons, Skinny Riders, Leng Birds ...

Atlantiđani so starodavni keli, ki propagirajo pot tehnologije, ki jo je sledila sodobna družba.

Kitano je vzhodni klan bojevnikov Yakuza z neverjetnimi borbenimi sposobnostmi in odpornostjo na magijo. Nasprotniki TG.

Zdravilci so močni čarovniki z očitno pristranskostjo do zdravilne magije. Zaradi svojih načel ne zdravijo bojevnikov in ran, zato niso konkurenca Erliancem.

Metamorfi so praktično neizvedljivi čarovniki, ki lahko popolnoma spremenijo strukturo svojega telesa na molekularni ravni. Trenutno je znana samo ena metamorfa - Anna Kurbatova (pravo ime ni znano).

Inkvizitorji so čarovniki, pri katerih vsi predstavniki Skrivnega mesta, ki imajo magijo, ne morejo storiti ničesar in imajo hude bolečine.

Pozabljeni odpadki so družba menihov, ki nadzorujejo videz inkvizitorjev in spoštovanje dolgoletne pogodbe s Skrivnim mestom. Vodja menihov je mladi oče Aleksej.

Znanci Vyselki so skupina močnih človeških čarovnikov, ki imajo močne artefakte, vključno z Julijskim krogom, in živijo na majhnem otoku sredi reke Moskve v regiji Kolomenskoye, ki so ga s skupnimi močmi lahko premagale le vse tri Velike hiše. , vendar so vseeno preživeli. Štirje so - Storyteller, Blacksmith, Boatman in Miller.

Wanderers - Wanderers Chair je skupnost ljudi, ki nimajo čarovniških virov, ki so znova odkrili Veliko cesto - način potovanja v Zunanje svetove in nazaj, vsi Wanderers so moški, razen najmlajše Lene. Oddelek je ustanovil profesor Melnikov (pol čudeža), oddelek vključuje 9 ljudi - vsak rojeni strokovnjak na svojem področju, nekaterim pa imena: Matvey Bliznets (geomancer), Andrey Bliznets (jezikoslovec in bojevnik) (Gemini - brata Plotnikov ), Foma Kaleka (varnostnik glave, prevarant), Aristarkh Pugach (navigator, mrtev), Lena Zablikova (umetnik navigatorja) Mikhail Master (inženir), Frol Gangrene (zdravnik), Ochkarik, Stone, botanik. Magija Popotnikov temelji na Geomantiji. Zaradi krvi čudežev Melnikov ni mogel s prijatelji v Zunanje svetove in je po aktiviranju Malega prestola Pozejdona umrl, kar je skril pred vsemi. Prestol je padel v Sibiriji, kasneje so Čele poimenovali Tunguski meteorit.

Geomancers so chele, ki lahko začutijo harmonijo sveta in ustvarijo arkane, ne da bi uporabili moč virov. Eden od geomancev je črnka Jean Jackson (mrtva), Nurjeva pomočnica, drugi je Matvey Plotnikov, Potepuh.

Kosači so čelade, ki nimajo čarovništva, vendar lahko v sili zaradi artefaktov ali virov za kratek čas izboljšajo svoje fizične sposobnosti: moč, gibčnost, hitrost. Večina koscev lahko to stori le enkrat v življenju, vendar se lahko z določenimi sposobnostmi spet naučijo povzročiti to stanje in v takih trenutkih postanejo zelo nevarni nasprotniki. Zadnji znani Reaper doslej je bil Viktor Krokhin (pokojni).

Sabbat - Mašani, ki niso sprejeli Dogme o poslušnosti in se aktivno borijo proti Skrivnemu mestu. Sestavljen iz 7 klanov - Gangrel, Bruja, Tremi, Nosferatu, Robene, Malkavian, Luminar.
Videz:
Lahko so poljubne višine in postave, najpogosteje pa so visoki in vitki. Dlake so pogosto bele, oči so rdeče, koža je bleda in hladna.
Hierarhija:
Kardinal je najvišja oseba klana, najmočnejši je imel Amulete krvi, po enega za vsak klan. Zdaj sta ostala le še dva - Brujah's Crimson Madness, Robene's Diadem of Shadows.
Škofje so kardinalovi pomočniki in najmočnejši čarovniki.
Vampirji - masane se lahko dobro razmnožujejo in po popolnem "sušenju" žrtev vedno umre. Tudi "sušenje" se včasih uporablja kot smrtna kazen za vse razen za Nave, ker je njihova kri strup za Mašane. Uporniški Masani občasno napadajo TG, da bi se maščevali; preživeli v tej kampanji veljajo za junake.

Artefakti in golemi.

Amulet krvi - viri Mašanov, trenutno sta le še 2: Diadem senc Pabla Robena in Scarlet Madness Claudie Bruj. Preostalih 5 so uničili kardinali Robene: Tremijeve kamene oči, Gangrelov železni pas, Nosferatujev krilati prstan, malkavska Mrtva vrtnica, Luminarske zmajeve igle.
Baterija je artefakt, ki vsebuje določeno količino magične energije, iz katere lahko neposredno črpate energijo in z njo polnite druge artefakte.
Zapestnica Fata Mara - omogoča nadzor nad Črnim morjem.
Bojne relikvije so starodavni talismani, ki zagotavljajo zmago v kateri koli bitki ali vojni. Trenutno so zagotovo znani trije: Stalinov meč, Standard Džingis-kana in Nelsonova palica. Njihova učinkovitost je bila potrjena s številnimi dokazi, vendar njihovo prebivališče trenutno ni znano.
Oko Gorgone je artefakt, ki vsebuje bojni urok, ki okameni sovražnika. Obstajata dve vrsti: nežno oko gorgone, ki povzroča težo v telesu, gostota tkiv se večkrat poveča, hitrost gibanja in hitrost odločanja se zmanjšata in hladno oko gorgone, ki spremeni žrtev tkiva v izbrani mineral (običajno mavec ali marmor).
Vrata so artefakt, ki ustvarja portal (sleng).
Datura Grass je mamila.
Dražljaj je obesek, ki privlači moške.
Smoke of Ice Peaks je artefakt, ki vsebuje bojni urok, ki nad žrtev prikliče ledeno točo, katere velikost in intenzivnost določajo sposobnosti čarovnika.
Luknja življenja je portal, ki lastnika prepelje v moskovsko bivališče, ko je hudo poškodovan.
Zmajev dih je artefakt, ki vsebuje močan bojni urok v obliki stožca, ki so ga oblikovali čudeži.
Nelsonova palica je ena od bojnih relikvij. Po legendi so ga Britanci našli v enem od zapuščenih grških templjev, ki so ga Nelsonu podarili na njegov rojstni dan in ga spremljali do velike smrti, nato pa skrivnostno izginil. Po eni različici je izginil med prevozom Nelsonovega telesa v Anglijo, po drugi pa je bil ukraden kmalu po admiralovem pogrebu.
Žerjav kljun je razred bojnih artefaktov Zelene hiše, izveden v obliki orožja iz bližine, namenjen je uničevanju čarovnikov in lastniku zagotavlja visoko stopnjo zaščite pred magičnimi učinki.
Mirror Navi je ena od relikvij Temnega dvora.
Zlata tašča je atrefakt, opremljen s sproščujočim urokom na prvi stopnji, ki vam dvigne duh, ko pogledate ali se dotaknete artefakta. Dovoljeno v brezplačno prodajo ljudem, ki ne vedo za obstoj Skrivnega mesta.
Zlata korenina je rastlina, iz izvlečka katere je Azag-Thoth uspel ustvariti vir moči za Hyperfighterje. Za navse - strup, za čudeže - drogo, lahko moški postanejo čarovniki, vendar jim skrajšajo življenje, za vse ostale je usodno. Trenutno ga goji na Altaju Khvanami.
Iskro - vir asur, je iz Deguninovega preročišča ugrabil prvi princ Velike hiše Nav Yargoy.
Vir je zelo zapletena čarobna naprava, ki kopiči energijo in vam omogoča, da jo kasneje uporabite. Z njim je zelo težko ravnati in če ga uporabljate neprevidno, lahko povzroči zelo veliko škodo.
Kartaganski amulet - vir čudežev, ki se nahaja v gradu, sedežu Rdečega reda.
Razinovo bodalo - edinstven artefakt, ki ga je Stepan Razin dolgo uporabljal, skoraj popolnoma utopi čustva, zlasti strah. Trenutno se nahaja v zeleni hiši.
Knjiga prepovedanih urokov je knjiga, v kateri so navedeni vsi prepovedani uroki. Zapečateni s pečatoma vseh Velikih hiš. Pečate je dovoljeno odstraniti samo zato, da bi tam dodali nove prepovedane uroke.
Destiny Deck je artefakt, ustvarjen na podlagi Arcana želja in sposoben spremeniti resničnost v smeri, ki je potrebna za igranje kraljevega križa. Kasneje ji je vlil Duh poštene igre, s čimer je preprečil možnost zavajanja krova s \u200b\u200bškropljenjem kart v krvi igralčevih sovražnikov.
Vodnjak dežja - vir ljudi, ki se nahaja na sedežu Zelene hiše.
Prstan brezbrižnosti je močan artefakt za zaviranje bolečine. Najpogosteje se izvaja v obliki čarobne tetovaže ali pomorske skice.
Opozorilo Royal Hawk je urok, ki lastnika opozori na sovražne namene. Najpogosteje se izvaja v obliki čarobne tetovaže ali Navske skice.
Mosquito King - odganja komarje in druge žuželke na velikem območju.
The Wings of Retribution je bojni artefakt, odvisno od trenutne naloge lahko žrtev zavije v oblak strupenega plina, razlije tarče, ostre kot ledene igle, na glavo ali napade s kroglo. Skoraj vsak bojni urok lahko postavimo v artefakt.
Grasshoppers - poveča moč skoka. Običajno pritrjena na čevlje.
Lutka je sleng izraz za golem.
Chrysalis of the Light's Hope je zelo nenavaden artefakt, ki vam omogoča, da popolnoma ozdravite bitje pred kakršnimi koli ranami, potem ko aktivirate Chrysalis, morate ubiti živo bitje, nato pa ozdravi bolnika in izgine.
Pisava spreobrnjenja je močan artefakt, ki ga je ustvarila Veil Mara in je sodeloval pri ustvarjanju Morjanov (prepovedano).
Oblivion's Lamp je močan artefakt, edino orožje proti metamorfam. Popolnoma zatre njihovo voljo, ko gleda v ogenj svetilke.
Mali prestol Pozejdona - izvor ljudi (natančneje Atlantidancev) je skril stol potnikov in ga konec dvajsetega stoletja našel v Sibiriji, zdaj so ga skrivali Popotniki in ga je varoval Božanski Lord Nur . Deluje samo s kelihom, ki so ga Wanderersi odnesli s seboj v Outworlds.
Metal Manipulator - omogoča upravljanje kovinskih delov.
Tržič je šanski artefakt, ki napoveduje povpraševanje za prihodnji teden.
Opica za volanom - odvrača pozornost stražarjev na cestah.
Mark of the Dark Court - Navski skica, reagira na magično energijo, kaže na lastnika čarovnikov in artefaktov, omogoča vam pogled skozi temo. Prisotnost znamke je priznanje zaslug Temnemu sodišču.
Naval Blade je najboljše orožje za bližino, ki reže skoraj vse materiale brez upora.
Navskie Sketches - čarobne tetovaže. Na ta način narejeni uroki se hitreje in lažje kombinirajo.
Cloak of Dusty Roads - skriva lastnika pred vsemi vrstami elektronskih varnostnih naprav.
Tinktura Zdrav-Herbs - daje moč.
Nič posebnega - zaščitna naprava, ki prepriča nemagičnega tatu, da za vrati ni nič vrednega ali zanimivega.
Amulet ljubezni - krepi občutke ljubimcev drug do drugega, tako pozitivne kot negativne.
Požrešček - nekaj časa absorbira energijo čarobne črte in jo neopazno odreže.
Oko bazilikisa je bojni artefakt proti prebivalcem morja; pri uporabi jih za nekaj časa ohromi.
Pomembnost - ustvarja sončni žarek, ki opeče ljudi, ki niso zaščiteni s težkimi oblačili.
Razločevalnik - vam omogoča, da vidite težave.
Rešitev Rip-Herb - uniči vse nemagične gradove.
Ribiška mreža je artefakt, ki blokira magično energijo znotraj tarče. Cilj se ne čuti.
Srebrni zvonovi so signalni artefakt, ki lastnika obvesti o invaziji na zavarovano območje.
Tolmač - omogoča branje katerega koli jezika, vdelanega v artefakt. Običajno se izvaja v obliki očal.
Nasmejan zvonec - vsebuje urok srebrnih zvoncev.
Pameten fant - zajame vsako čarobno dejavnost.
Universal Lock Pick - lahko odpre katero koli preprosto (nemagično) ključavnico.
Ability Enhancer - artefakt, ki izboljša ustrezne spretnosti pri uporabi, se lahko izvaja v različnih vrstah (glasbeni instrument, tipkovnica, orožje).
Zadrževalni povodec je artefakt nadzora, usnjen pas, ki zatira voljo žrtve, na katero je oblečen.
Uho - vam omogoča, da začutite nevarnost in lastnika na to opozorite z notranjim glasom.
Deceiver Fixator - preprečuje razgradnjo trupla in onemogoča natančen čas smrti.
Heron - ustvarja lesene hodulje zahtevane dolžine.
Črna knjiga je starodavni človeški artefakt, ki vsebuje stoletno modrost najmlajših ljudi na Zemlji. Varuje jo Varuh črne knjige, zdaj je Larissa, ki je nadomestila Karo, ki jo je ubila Cortezova skupina. Najbolj znan Guardian je bil Jacob Bruce "Scotsman", ki je odkrito živel v Skrivnem mestu. Knjigo je napisal menih Maxim Grk - po ukazu Ivana Groznega.
Črna piramida je močan talisman Temnega dvora, ki po aktivaciji preprečuje kakršno koli prisluškovanje.
Kroglična strela je artefakt, ki vsebuje izbruh energije, ki omamlja ali ubije vse, ki padejo na prizadeto območje.
Večina jih lahko vohunsko prisluhne ali pokuka, imena pa se razlikujejo glede na videz (podgana, muha, netopir itd.).
Erly Balm je univerzalno zdravilo, ki zaceli vse odprte rane največ dva do tri dni.
Erly Cross je poživilo, ki vam omogoča, da nekaj časa zdržite v zavesti po resnih poškodbah. Najpogosteje se izvaja v obliki čarobne tetovaže ali pomorske skice.
Elven Arrow je artefakt, ki vsebuje ciljno usmerjen bojni urok, ki so ga razvili ljudje.
Julijski krog je močan artefakt, ki vam omogoča manipulacijo in premikanje po času (prepovedano).
Jastreb je čarobna palica budnih ljudi Green House. Vsebuje več urokov hkrati: kroglična strela, dim ledenih vrhov, gorgonovo oko in druge.

Arcana in uroki.

Arcanum of the Great Road - urok, ki ustvari portal za zunanje svetove (izgubljen).
Arcanum želja je urok, ki ga je ustvaril Santiaga na podlagi geomantije in klasične magije, sposoben spremeniti Svet po volji metača, zgrajen je na krvi dvaindvajsetih žrtev in je na voljo le najmočnejšim čarovniki (prepovedana s Kitaygorodsko konvencijo).
Arcanum of Fear je urok, ustvarjen na podlagi umirajoče groze, ki v to stanje vnese katero koli živo bitje, ki ga je razvilo Marino čelo (prepovedano).
Silent Blizzard je površinski urok, ki skriva učinek magije, ki so ga razvili Hiperborejci.
Tavajoči ogenj - samo za razsvetljavo. Predstavlja roj kresnic, ki letijo pred premikajočo se skupino ali lebdijo nad izbranim ozemljem.
Mehurček - povzroči tok vroče pare.
Velika tišina je zaščitni urok, ki ščiti možgane pred skeniranjem, tudi trdim.
Veter velikega lova je močan bojni urok, a nekoliko trapast, povzroča tornado, ki pomete vse, kar mu je na poti. Pred njo se je enostavno braniti: izkušeni čarovnik bo ustvaril zaščitno polje okoli sebe in kamni, drevesa itd. Mu ne bodo škodovali, čeprav ga bo še vedno nosil po zraku, dokler se delovanje lasa ne ustavi.
Vzdih Manticoreja - prikliče strupeni oblak, ki ovije žrtev ali je postavljen na določeno mesto in se aktivira, ko se pojavi sovražnik.
Tančica želje je ljubezenski urok, zaradi katerega žrtev občuti spolno privlačnost.
Hiperborejska kapica je bojni urok, ki zamrzne sovražnika. Obstajata dve vrsti: hitra hiperborejska kapica, ki za nekaj časa ohromi žrtev ali pa povzroči hudo mrzlico, in težka hiperborejska kapica, ki žrtev popolnoma spremeni v ledeno skulpturo, ki jo je zelo enostavno razbiti, ki so jo razvili Hiperborejci.
Oko Gorgone je bojni urok, ki okameni sovražnika. Obstajata dve vrsti: nežno oko gorgone, ki povzroča težo v telesu, gostota tkiv se večkrat poveča, hitrost gibanja in hitrost odločanja se zmanjšata in hladno oko gorgone, ki spremeni žrtev tkiva v izbrani mineral (običajno mavec ali marmor).
Smoke of Ice Peaks je bojni urok, ki nad žrtev prikliče ledeno točo, katere velikost in intenzivnost je odvisna od sposobnosti čarovnika.
Zmajev dih je močan bojni urok v obliki stožca, ki so ga oblikovali čudeži.
Conspiracy Slua - podredi bitje, medtem ko se na koncu uroka predmet ničesar ne spomni in doživi močan glavobol.
Search Spell - omogoča ga zaznavanje s pomočjo koščka tkiva bitja (las, sline, krvi itd.) In sledenje njegovemu gibanju.
Zamrznitev je žargonski izraz za hiperborejsko kapico.
Klic je telepatska veščina Mašanov, nanj se mora odzvati vsak vampir, ki se mu lahko uprejo le najmočnejši.
Klic hudiča je eden najmočnejših čarovnij (prepovedana s Kitaygorodsko konvencijo).
Inkvizitorjeva igla - vam omogoča, da v celoti preberete žrtvin spomin, medtem ko predmet izgubi razum.
Intimna krošnja je zaščitni urok, vržen nad določen prostor, vsa pogajanja, ki potekajo znotraj tega ozemlja, ne zapustijo svojih meja, nobena magična in tehnična sredstva so zanesljivo odrezana, tudi besede, ki letijo iz tega prostora, se opazovalcem zdijo kot nesmiselni zvoki.
Prstan brezbrižnosti je zaviralec bolečin.
Prstan Salamander je močan zaščitni urok, ki zažge vse na določenem območju, ki so ga razvili čudeži.
Dvojni koridor je zelo težaven urok, ki prikliče sosmerni portal.
Opozorilo Royal Hawk je urok, ki lastnika opozori na sovražne namene.
Mosquito King je preprost urok, ki odganja žuželke.
Wings of Retribution je bojni urok, ki pokliče ptico, ki išče žrtev v skladu z njeno genetsko kodo. Ko zazna tarčo, ptica bodisi eksplodira ali se spremeni v strupen oblak. Rezultat je dosežen predvsem zaradi učinka presenečenja - žrtev nima časa, da se pripravi na napad.
Blacksmith's Hammer - poveča moč udarca.
Netopir - izboljša sluh.
Morok je preprost urok, ki skrije predmet ali ozemlje pred okolico in razkrije drugačno podobo.
Naval lasso je površinski urok, ki izsesa vso magično energijo, ki so jo razvili Navas.
Oko bazilikisa - bojni laso proti morju, ki ga za nekaj časa ohromi.
Peščena ura je eden najmočnejših čarovnij (prepovedana s Kitaygorodsko konvencijo).
Koboldov plašč - cilj zmanjša na zahtevano velikost. Eden najtežjih urokov.
Zmajeva pljuvka je usmerjena ognjena krogla, ki zažge vse na svoji poti, ki so jo razvili čudeži.
Poljub sirene je urok človeških čarovnic, ki nežno podredi poljubljajočo osebo.
Čebelji roj - masko, ki skriva laso, med iskanjem predmeta ne kaže le nanj, temveč tudi na vse sorodnike v radiju več kilometrov.
Cvetni prah morpheusa - vas uspava.
Ruski krzneni plašč - ščiti pred mrazom.
Ribiška mreža - blokira vso čarobno energijo žrtve.
Srebrni zvonovi so signalni urok, ki lastnika obvesti o invaziji na zavarovano območje.
Bocusov skalpel je urok, ki so ga izumili Erljani in se uporablja za kirurške namene. Omogoča vam, da takoj pridete do želenega notranjega organa.
Solze srca Zemlje so najmočnejši uroki Velike hiše ljudi. Sposoben uničiti celo mesto (prepovedano s Kitaygorodsko konvencijo).
Tech Hole - ustvari majhen portal, ki vam omogoča vstop skozi vrata ali steno.
Kroglična strela je izbruh energije, ki omamlja ali ubije vse, ki padejo na prizadeto območje.
Šotor tišine - preprečuje odstranjevanje informacij iz prostora.
Leshyjeve šale so močna skrivnostna skrivnost čudežev, saj skrivanje predmeta naključno ustvari napačne sledi.
Ščit Nibelungenov - urok, ki ščiti pred fizičnimi poškodbami, odraža predmete, ki so zadeli lastnika.
Elven Arrow je ciljno usmerjen bojni urok, ki so ga razvili ljudje.
Erly Cross je poživilo, ki vam omogoča, da nekaj časa zdržite v zavesti po resnih poškodbah.

Moskovčane šokira val grozljivih dogodkov: manijak Vivisector napade mlada dekleta, na trgih zazvenijo samodejni krogi, zaseg zgradb v samem središču mesta pa prebivalce le še bolj prestraši.
Med preiskavo vseh teh incidentov poročnik Kornilov odkrije nenavadne podrobnosti. Ugotovi, da v soseski z navadnimi ljudmi živijo čarovniki, svečenice, čarovniki in mitska bitja, razlog za najnovejše dogodke v mestu pa je bilo starodavno sovraštvo komisarja Temnega dvora in kraljice Zelene hiše. Zdaj bo Skrivno mesto kmalu zajela vojna, pomembno je vedeti, da bodo poraženci najprej hiteli v ofenzivo, junaki pa bodo zmagali v zadnji bitki.

Vojni poveljnik

Kdo bi si mislil, da človeštvo še zdaleč ni edina inteligentna rasa na Zemlji. Potomci davno izgubljenih civilizacij do danes živijo v čarobnem Skrivnem mestu, ki že tisočletja obstaja na ozemlju Moskve in je pred očmi ljudi skrito s čarobnimi uroki. Vendar pa številnim ljudem še vedno uspe pogledati tja in celo najti svoje mesto v Skrivnem mestu, med čarovnicami, čarovniki in črnimi morji. Taka oseba postane - Artem, glavni lik romana. On je tisti, ki mora rešiti Skrivno mesto pred strašno katastrofo ...

Napad pravil

Artyom in prebivalci Skrivnega mesta imajo na obzorju še enega nasprotnika. Je človeška čarovnica s strastjo do nesmrtnosti. Je pametna in zvita, njene sheme in poteze je težko napovedati vnaprej tudi za profesionalnega šahista. Njeno ime je Kara. In prav ona bo ustvarila kaos v harmonični strukturi Skrivnega mesta ...
Toda ali bo ta prebrisana zlobnica uspela uresničiti svoj načrt do konca? ...

Vsi odtenki črne

Vsi so bili prepričani, da metamorfe - bitja, ki bi lahko preoblikovala svoja telesa, kakor želijo in poleg tega uporabljajo magijo - ne obstajajo več. Toda v majhni vasici se rodi deklica Anna s temi edinstvenimi sposobnostmi. Ko bo Anna postala polnoletna, se bo začela aktivno maščevati za svoje zlorabljeno otroštvo. Ona bo z uporabo magije zapeljala moške in jih uničila na desetine. Glave Velikih hiš skrivnega mesta morajo za vsako ceno rešiti ljudi pred zlobno metamorfo. Toda kaj lahko storijo?

In v peklu so junaki

Novo umetno zdravilo "Steam" postaja način za ustvarjanje pošasti ne samo v zamegljenih možganih odvisnikov. Zahvaljujoč spodbudi vstopi na ta svet zvesti služabnik Velikega Gospoda. Zdi se, da oživlja semena sovraštva, posejana pred stoletji. In spet, kot se je že zgodilo v daljni preteklosti, smrtna nevarnost prisili sedanje gospodarje Zemlje - ljudi, da začnejo sodelovati s potomci starodavnih čarovnikov, ki so vladali planetu v prazgodovini. S prebivalci Skrivnega mesta ...

Konkubine sovraštva

Na tisoče turistov, ki se sprehajajo po Rdečem trgu, niti ne slutijo, da je globoko pod zemljo pod njihovimi nogami v skritem sarkofagu skrit sam hudič pekla - Azag-Thoth, gospodar imperija sovraštva Hiperboreje. Hiperborejci so bili poraženi že pred mnogimi stoletji, zdaj pa so se po zaslugi zdravila "stim" začeli upirati in Azag-Thoth sleče stare okove. Ali bodo Velike hiše skrivnega mesta uspele osvojiti Kraljevino sovraštva, če se sploh ne bodo mogle sprijazniti?

Lutka Light Hope

Krizalke zadnjega upanja ali speče gejše so mogočen čarobni artefakt, ki oživi človeka, ki je izgubil vse vire in je na robu smrti. Clara Sommerset je to redko figurico poskušala dostaviti slavnemu zbiratelju Ivanu Razinu, vendar je artefakt izginil in Clara umre v nepojasnjenih okoliščinah. Kdo od prebivalcev Skrivnega mesta je kriv za to kaznivo dejanje? Kdo in zakaj je potreboval lutko zadnjega upanja?

Senca inkvizitorja

Prej je bil Mark prepričan, da bo spet našel pot do Skrivnega mesta. Obsedel ga je želja po maščevanju za njegov pobeg. Prepričan je bil v svojo enkratnost, v svojo uporabnost. A resničnost mu je pokazala povsem drugačno sliko in ga zalila z ledenim tušem.
Navaden človek v Skrivnem mestu nima pravice računati na veliko. Markove neverjetne zmožnosti samo nasmejijo nečloveke. In kljub vsemu, kar je naredil za Velike hiše, se je soočil s tono ravnodušnosti in brezbrižnosti.
Toda senca Inkvizitorja se že približuje Moskvi, kresovi se pripravljajo na plamen, resnični in drugi svet se morata združiti v krvavi vojni. In takrat bo navaden človek lahko vse spremenil ...

Popotniški stol

Minilo je stoletje, odkar so nekateri ljudje odkrili pot v druge svetove. In že sto let nihče ne more ponoviti tega, kar je storil. Člani Velikih hiš skrivnega mesta so si že od nekdaj želeli posedovati znanje Stola potepuhov (tako so se začeli imenovati ti pionirji) in zdaj se je taka priložnost odprla pred njimi. Popotniki so se spet pojavili v našem svetu. Nur, megamorf, varuh črne knjige, plačanci in drugi, ki so bralcu serije Skrivno mesto že znani, se bodo podali v iskanje Velike ceste.

Krv vlada

Že tisočletja je svet čarovnikov in čarovnikov, preostalih potomcev starodavnih vladarjev Zemlje, ki so obstajali na bregovih reke Moskve, skrit za radovedne oči. Toda Skrivno mesto ni postalo spomenik samo sebi, ni podvrženo staranju - ne, živi in \u200b\u200buspeva, v njem se redno pojavljajo nove ulice in življenje njegovega prebivalstva je napolnjeno z različnimi barvami. Krvna pravila so odličen dokaz tega ...

Kraljevi križ

Nikita Krylov, eden od lastnikov največjih moskovskih igralnic, težko preseneti s čimer koli, povezanim s svetom iger na srečo. Vendar se je pojavila določena okoliščina, ki ga je zmedla - na videz preprost krog kart ...
Toda tisto, kar je za navadnega človeka presenetljivo, morda celo ciničnega in izkušenega, je povsem normalno za vsakega bralca Vadima Panova, ki se dobro zaveda neizčrpnega vira skrivnosti in ugank na ozemlju sodobne prestolnice ...

Kralj hriba

Dolgo časa v družini Masan niso ugasnili prepiri in razdori. Brata sta bila ločena takoj po podpisu sporazuma Velikih hiš s Cerkvijo. Izkazalo se je, da so dogme podrejanja vzrok za spor, s katerim se nekateri Sabati niso strinjali, ki so kmalu zapustili skrivno Mesto.
Sčasoma pa so se začeli spraševati stari slogani razcepa. In tako so se bratje, naveličani medsebojnih vojn, začeli spominjati svoje preteklosti, kjer so bili združeni. In tudi komisar Santiaga razume, da je čas, da združimo bojevite skupine pod vodstvom enega samega voditelja ... Enakega mnenja je tudi baron Brujah - kardinal Sabbat. Kaj so sposobni doseči ta cilj?

Zmajev dan

Je pogumen vitez, obdarjen s čarobnimi močmi. Je čarovnica iz dirke, v kateri je magija na voljo samo ženskam. In tu se, ironično, med obema v Skrivnem mestu razplamtijo občutki. Pripadajo različnim civilizacijam, različnim vrstam čarobnih bitij in ne smejo gajiti nobenih občutkov drug do drugega.
Vadim Panov prvič v seriji "Skrivno mesto" uvaja ljubezensko črto v središče zapleta ....

Vonj po strahu

Strah je eden najstarejših in najmočnejših občutkov. Vseeno je, kdo si - človek ali čudež, ljudje ali nav, še vedno se česa bojiš. In če ne bi uporabili te majhne (ali, nasprotno, ogromne) šibkosti, bi bila smešna opustitev, še posebej, če ste navadna čarovnica in so prebivalci Skrivnega mesta prepričani, da ste povprečni.
V Moskvi se je začela vrsta čudnih zločinov. Vse kaže, da jih je zagrešil nekdo, ki ni iz človeške rase ...

Gallov rebus

Na ozemlju Skrivnega mesta se dogaja nekaj groznega: golemi so začeli nekje izginjati. In kraljica Zelene hiše se je nenadoma odločila prirediti poroko in pridobiti dediče. In na enem gradbišču v prestolnici se je iz nepojasnjenih razlogov stopnja umrljivosti znatno povečala. Kako je mogoče povezati vse te dogodke? Vsi dokazi vodijo do zadnjega izmed preostalih Gallusa Rebusa.
In spet se postavlja vprašanje, ki je nekoč razdelilo mogočni red: "Je bil speči čarovnik?"

Splet konfrontacije

Roman Vadim Panov "Splet konfrontacije" je zbirka zgodb, ki jih združuje skupna tema: starodavno sovraštvo komisarja Santiage in Yarga. Omeniti velja, da so nekatere zgodbe delo poznavalcev avtorjeve ustvarjalnosti, ki so pokazale veliko domišljije in moči za dopolnitev in nadaljevanje cikla knjig o Skrivnem mestu.
Zbirka temelji na zgodbi "Splet konfrontacije". Nastal je v dialogu med Santiago in Shinko, Yargovim poslušnikom, ki je bil ujet. Ta "intervju" razkriva številne podrobnosti o komisarjevi preteklosti in življenju njegovega dolgoletnega sovražnika.

Omotica

Naslov romana "Vrtoglavica" popolnoma pokaže svoje bistvo, saj se bo večini prebivalcev Skrivnega mesta vrtelo v glavi.
Mlada uspešna dama po imenu Daša kljub svoji odlični karieri živi kot Pepelka. Potem pa nekega dne postane znano, da je neverjetna vila daikini. Deklica se znajde v novem čarobnem svetu, polnem neverjetnih bitij in čarovnije, svet glavnega junaka se za vedno spremeni.

V krogu časov

Od trenutka, ko je Andrej Riznyk zapustil ozemlje Skrivnega mesta, je minilo ducat let. Bil je prepričan, da njegova usoda ne bo nikoli več trčila v usodo Velikih hiš in njihovih prebivalcev, vendar je Yargin predlog spremenil njegova stališča ...
Znan Vyselki. Starodavna skrivnost človeških čarovnikov. Andrej jih bo moral spet oživiti in se združiti v bitki z Velikimi hišami. Zakaj Yarge to potrebuje? Veličino hiš namerava zatreti. Toda zakaj se Andrey strinja s takim tveganjem?

Skrivnost maščevanja

Zbirka "Skrivnost maščevanja" vključuje dela nadarjenih pisateljev začetnikov - zmagovalcev natečaja "Skrivno mesto - tvoje mesto".
In kot glavni akord v zbirki bo bralec našel detektivko Vadima Panova. V njem poteka preiskava umora mlade ženske, delo preiskave pa detektiva iz navadnega sveta pripelje v Skrivno mesto.
V tej raznoliki zbirki "Skrivnost maščevanja" vas čakajo novi stari liki, razburljive zgodbe, vznemirljive dogodivščine.

Divji Perzijci

Nadarjeni delavec Skrivnega mesta (čeprav ni čarovnik) Jurij Fedra je dobil zelo nenavadno nalogo. Naložen mu je najti morilca ljubljenega ljubljenčka Shada Karide Kumar. Smešno? Je žaljivo? Mogoče. Toda že dve skupini operativnih intervencijskih častnikov se tej misiji nista mogli spoprijeti. In Yuri Fedra odide v Sankt Peterburg, da bi našel izmuzljivega zločinca. Na tej točki se njegove dogodivščine šele začenjajo, saj bo na tej poti moral razrešiti številne surove krvave zločine.

Lov na hermeline

Zbirka "Lov na hermeline" je nova zbirka zgodb o svetu tajnega mesta, ki so jo izdali avtor cikla Vadim Panov in ljubitelji njegovega dela.
Vključuje novele in zgodbe, kot so Pisma sreče, Vse, kar blešči, ni zlato, Obala brez vrnitve, Trije koraki do brezna in Zgodbe o skrivnem mestu. Ta dela že ustvarjenemu svetu dodajo nove podrobnosti in podrobnosti ...
Glavna zgodba samega Panova, Lov na hermelina, je zgodba o Shargeju, očetu, ki se je komaj opomogel od žalosti, zdaj pa se želi maščevati prebivalcem Skrivnega mesta.

Zeleni gambit

Številni oboževalci so čakali na to nadaljevanje osrednje ploskve cikla. Vadim Panov je v svojem romanu v zgodovino vrnil stare like. Posledično je knjiga dobila smiselno spletko in zaplet se je začel odvijati na visoki dinamični ravni. Bralec bo tu našel vse - bitke, izdajo in celo ironijo.
Prihaja huda in uničujoča vojna. Ali bo Yargu lahko pometel ljudi z zemlje in ubil najmočnejše čarovnike? In kaj bo počel naprej, če bo zmagal?

Najprej umrejo norci

Knjiga govori o dogodkih v alternativnem Sankt Peterburgu. Tu se že več kot stoletje skriva nevaren artefakt. Pošast Saint James je bil zaradi močnih urokov zaprt v verigah. Zdaj je to eden izmed najbolj priljubljenih eksponatov v mestu na Nevi. Vsak dan ga tisoči turistov občudujejo in se ničesar ne zavedajo. Kaj pa se bo zgodilo, če bo demon preteklosti izpuščen? ..
Srebrni pas, ki je pošast ohranil v letargičnem stanju, je uničen. Smrtna nesreča se lahko spremeni v strašno katastrofo. Čarobni svet se izkaže za resničnost ...

Lovci na vampirje

Že v zgodnjem otroštvu je bil Benjamin Dolinsky priča napadom vampirjev na navadne prebivalce. In zdaj, po nekaj desetletjih, slučajno sam naleti na te zlovešče pošasti.
Dinamičen zaplet, humor in zanimivi preobrati zgodbe, ki se bere skoraj v enem dihu. Več glavnih linij, ki niso povezane na začetku, na koncu se sekajo ...

Družinski posel

Ozersk je mestece s strašno skrivnostjo. Tu so na starem posestvu pokopani zakladi grofove družine. Zato obala Temnega jezera nenehno privablja lokalne prebivalce, nemške napadalce in varnostnike. Toda le nekaj tajnih mest ve, da se v provinci skriva ne samo zlato in neizmerno bogastvo, temveč tudi ogromna moč, ki jo je vredno iskati celo večnost.
Prišel je trenutek, ko morate najti namig. Toda tisti, ki lahko dvigne tančico skrivnosti, se še ne zaveda, da se boste zaradi bogastva morali zelo potruditi.

Sončna noč

Na prvi pogled si je težko predstavljati mirnejšo znanost kot arheologijo, vendar zaklad, odkrit v bližini Habarovska, znanstvenikom ni prinesel svetovne slave, temveč je pripeljal do smrti le od krutih kriminalcev. In samo vodji odprave, nadarjeni znanstvenici z imenom Mira, vili Zelene hiše, je uspelo preživeti v krvavem poboju. Surovi zločin je pretresel Skrivno mesto, ker so mnogi verjeli, da so neusmiljeni zločinci uspeli dobiti artefakt najstarejše civilizacije na Zemlji - asur. Toda resničnost se je izkazala za veliko bolj grozno - skrinja Khabarovsk nikakor ni pripadala asuram, vendar je ta najdba napadla celotno skrivno mesto ...

Paracelsusov prstan

Obstoj Paracelskega obroča že dolgo vznemirja ves čarobni svet. Mnogi bi radi podredili muhast artefakt, vendar do zdaj še nihče ni mogel podrediti in prevzeti nadzora nad njegovo močjo. Pa vendar, poskusi vstopa v skrivnost alkimista se nadaljujejo ...
Kako lahko je smrt predhodnikov strašljiva, ko je ključ do moči brez primere v vaših rokah? Moč, da ne postanete navaden močan čarovnik, ampak pravi mojster? Brandelius se ne boji smrti in usode lahkovernih ljudi, ker je prepričan, da bo lahko prvi po Paracelsusu dobil starodavni artefakt.

Žeja

Roman govori o Zoranu, njegovih mukah in čustvih, ki jih je pisatelj opisal s posebno globino. Zgodba o strašnih morilcih, ki so se pojavili v mestu - lahko postanejo grožnja celemu svetu.
Fascinanten zaplet vas nenehno spremlja - kaj se bo zgodilo na novi strani? Kornyushin se spremeni v žejnega. Ob pogledu na kamen so ljudje pripravljeni prostovoljno storiti samomor, da bi na ta kamen polili svojo kri. Kljub dramatični predstavitvi se knjiga bere presenetljivo enostavno in prijetno ...

Izpolnjujejo želje

Za Maxima je bil njegov praded že od malih nog idol. Uglajen, pameten in z uro na verigi - pravi varnostnik stare šole. In toliko je potoval! Ko se je celo udeležil odprave Nicholasa Roericha, iskalca Shambhale. Toda starec je umrl in njegov kronometer je bil v rokah glavnega junaka. Maxim se je odločil ponoviti običajno gibanje svojega pradedka, s prstom odprl pokrov ure in ...
Vse naokoli se je spremenilo! Predmeti so se iskrili z barvami, Leninov portret pa je nenadoma postal sef. V njem je dedič čekista našel dnevnike in v njih - goleme, čarovnice, sramežljive in skrivnostne starodavne sile. Kako se je zgodilo, da je vaš praded našel vrata čarobne dežele in odprl portal za druge svetove?

Domača kri

Smrt Sophije Engel je postala prava tragedija za ves Vladimir - mirno, majhno mesto. Pa ne samo zato, ker je bila ta stara dama močna čarovnica. Soočenje z morilcem je v človeškem svetu pustilo preveč dokazov in privabilo lovce na relikvije iz Skrivnega mesta. Vsi poskušajo dobiti legendarni čarobni artefakt, pozabljajoč na zakonito naslednico ... Ali bo vnukinja Sophia lahko pobegnila pred čarovniki, čarovnicami in drugimi lovci? Komu služi agent Lisin, kdo se skriva za policijsko značko? In kako je mačka Sema povezana z bojem za močno dediščino?

Dokaz trdnosti

Včasih tudi prebivalci Skrivnega mesta ne vedo, kaj je v resnici legenda in kaj resnična zgodba ... Kaj lahko rečemo o običajnih ljudeh, ki po naključju zaidejo v vrtinec neverjetnih dogodkov. Te dogodke so povzročile tako močne sile, da so celo izkušeni čarovniki padli v omamljanje. Krim in Ladoga, jame in potapljanje, ribolov, ki se je končal s smrtjo, in smrt, ki je človeku rešila življenje 20 let - v tej zgodbi se bo bralec naučil vsega ...
Toda ta zgodba se ne bo končala dobro za vse ..

Poljub Ouroborosa

Za začetek vojne zadostuje eden od treh pogojev - želja po moči, ljubezni ali sovraštvu ...
Na eni strani tehtnice je kraljeva krona, na drugi pa življenje ljubljenih in izbira omamlja s strašno silo: hitra in ostra. Ni minute za razmislek ... Toda izida ni mogoče spremeniti niti s silo niti z zahtevami, kajti tega, kar se je že zgodilo, ni mogoče spremeniti ...
Tragična poroka kraljice Vseslav se je izkazala za prolog vrste preobratov, ki niso vplivali le na Zeleno hišo, ampak tudi na usodo Skrivnega mesta ...

Balada o mrtvi kraljici

Erlian Gematus je ranjen v telesu in duši zasnoval načrte maščevanja nad svetom, ki ga je prikrajšal, in glavni krivec - Zaspalec, ki bi ustvaril tako nesrečno vesolje ...
Se bo uresničila prerokba, ki je človeški čarovnici Tini po naključju postala znana, po kateri bi moralo propasti vse živo? Še posebej - preostali predstavniki starodavnih ras, ki so vladali na Zemlji že dolgo pred pojavom človeške rase. Ali res ni mogoče uničiti načrtov Mrtve kraljice, ki je sposobna požirati vesolje?
Ura, ki jo je začel moški Erlian, je začela s štetjem smrti in samo Tina lahko prepreči prihajajočo katastrofo ...


Nobena inteligentna rasa, vključno z ljudmi, ne more imenovati Zemlje za svojo domovino. Vsi so se pojavili v skrivnostnih Zunanjih svetovih, vendar so prej ali slej odkrili Zemljo in se preselili nanjo. Močna ljudstva so ustvarila Velike hiše, privezovala rase za šibkejše vazale in nekaj časa je na Zemlji zavladal mir in red. Toda spet je bilo ljudstvo, ki ga je vlekla žeja po slavi in \u200b\u200bosvajanju. Dežela je kot dragocen pokal na prestižnem športnem tekmovanju že večkrat prešla iz rok v roke. Človeštvo, ki so ga starodavna ljudstva zaničljivo imenovala "chelas", je postalo peta rasa, ki si je uspela podrediti Zemljo.


Ko so naši predniki prevzeli Zemljo, so imeli magijo nič slabše kot večina prebivalcev Skrivnega mesta. Težava je v tem, da če se v drugih družinah magične sposobnosti podedujejo s 100-odstotno garancijo, so z vsako novo generacijo ljudi otroci, nadarjeni za čarovništvo, vse manj pogosti. Če se človeštvo ne bi odločilo za tehnološko pot razvoja, bi bilo sčasoma brez obrambe pred rasami, za katere je čarovništvo sestavni del vsakdanjega življenja.

Čeli so postopoma pozabili na svoje nekdanje sovražnike: živimo in verjamemo, da smo sami na Zemlji. In v tem času hodimo po istih ulicah in dihamo isti zrak s predstavniki najstarejših ras. Ducat starodavnih ljudstev, tik pred našimi nosovi, nesebično spletkajo drug proti drugemu, začnejo vojne in prevare. Konci so s pomočjo čarovnije skriti v vodi. Hitra in pozorna oseba, ki je opazila, da je nekaj narobe, ima priložnost, da se seznani s Skrivnim mestom. Čeprav starodavne rase nimajo radi ljudi, razumejo, da je z nekaterim delom njih treba ne samo potrpeti, ampak celo računati! Navsezadnje vas samo čarovnija ne bo pripeljala daleč v naše dobe. Tako so se nečloveški naučili uporabljati dosežke človeške civilizacije, kot so televizija, informacijska tehnologija, celična komunikacija, avtomobili in seveda orožje.

Trenutno Skrivno mesto - tisto, ki smo mu nekoč rekli Moskva - pod svojo streho združuje tri Velike hiše.

Čarobna Moskva

Temno dvorišče

Državna struktura:Absolutna monarhija

Prevladujoča družina:Nav

Odsek:Princ hiše Nav

Sedež:Citadela na Leningradskem prospektu

Vir čarovništva:Neznano

Družine vasal:Veverica grize oreščke

Navsi so najstarejši prebivalci Skrivnega mesta, na Zemljo so prišli pred približno sto tisoč leti in večino tega časa so kraljevali nad planetom. Navzven se skoraj ne razlikujejo od ljudi in so videti kot visoki temnolasi moški v svojih najboljših letih. Najmočnejša bitja na Zemlji so skrita pod svetlim videzom: tako v fizični kot v čarobni moči jim skoraj ni enakih. Nava ima življenjsko dobo tisoč let. Le relativno majhna družina naredi Dark Yard ranljivim. Zaradi tega se navzi s svetim trepetom ravnajo z življenjem svojih sorodnikov in se kruto maščevajo za smrt vsakega od njih. Ni presenetljivo, da politika Temnega sodišča ni v neposrednem soočenju, temveč v spletkanju in postavljanju sovražnikov drug proti drugemu.

Temno dvorišče je neverjetno povezano in stabilno. V svoji zgodovini so Nave zamenjali le trije knezi. Družinski najvišji hierarhi se odpovedujejo osebnostim, da bi vse svoje moči namenili služenju družini. Od tega pravila je le ena izjema - komisar Santiaga, ki je odgovoren za varnost Temnega sodišča, ki ga sovražniki čarovnika Skrivnega mesta najbolj spoštujejo in sovražijo.

Temno dvorišče spretno ohranja ne samo enotnost, temveč tudi svoje skrivnosti. Kakšen je njihov vir čarobne energije, ali obstajajo pomorske ženske, kako se veščine množijo - na ta vprašanja še vedno nihče nima odgovorov.

Šas

Bolje se spotakniti do zaklada
kot prosto hoditi v nasprotno smer.
Šasov pregovor


Vloga v skrivnem mestu:Trgovci, tihotapci, prevaranti

Bivališče:Denarni stolp

Shasi so morda najbolj miroljubni in zagotovo najbolj iznajdljivi prebivalci Skrivnega mesta. Skoraj nobena večja finančna transakcija v Skrivnem mestu ni popolna brez njihovega sodelovanja: prodajajo čarobne predmete, informacije, nepremičnine - vse, kar je mogoče prodati. Ljubezen do denarja Shasovih dobi včasih patološki značaj: vsak od njih se bo zmenil za vsak peni.

Earley

Dolga ne zdravimo.
Brat Lapsus


Vloga v skrivnem mestu:Zdravilci

Bivališče:Moskovski samostan

Škrti, sarkastični, samozavestni Erlianci bi vzbujali splošno sovraštvo, če ne bi bili najboljši zdravilci Skrivnega mesta. Čeprav so pod okriljem Temnega dvora, zdravilci iz moskovskega samostana ostajajo nevtralni v vseh vojnah Skrivnega mesta in so pripravljeni ozdraviti vsakogar, ki se nanje obrne. Če ima pacient dovolj denarja za plačilo storitev Erliancev, se strankam odbije, tako da jim celo zavidajo.

Masan

Jaz sem isti kot ti.
Pijem kri. Živim ponoči.
Lazarus Gangrel


Vloga v skrivnem mestu:Vohuni, bojevniki, revolucionarji

Bivališče:Odsoten

Masani - ali preprosto vampirji - imajo edinstveno krvno magijo, so zelo močni in se lahko spremenijo v meglo, ubijejo jih lahko le tako, da jim odrežejo glavo ali neposredno sončno svetlobo. Dolgo časa so ohranili svojo neodvisnost in se sčasoma spremenili v grožnjo režimu tajnosti, ki so ga podpirali prebivalci Skrivnega mesta. Spretnosti - edina inteligentna bitja, katerih kri ne more služiti za hrano Mašanom - so začele umirjati vampirje brez pasov. Temno sodišče je na novo skovanim vazalom naložilo Dogme poslušnosti - zakonik, namenjen ohranjanju apetita Mašanov. Seveda niso vsi vampirji takšnih sprememb sprejeli z veseljem: klani so se razdelili in skoraj polovica Masanov ni hotela upoštevati pravil Skrivnega mesta.

Os

Njihovi možgani niso zelo zapleteni.
Torej to kompenzirajo z besedami.
Cortez


Vloga v skrivnem mestu:Iskalci poti, skavti

Bivališče:Odsoten

Državna struktura:Ustavna monarhija z elementi matriarhata

Prevladujoča družina:Ljudje

Odsek:Kraljica Vseslav

Sedež:Zelena hiša na otoku Losiny

Vir čarovništva:No dežja

Družine vasal:Rdeči klobuki, predsedniki, konci, mornarji

Simbol:Plesni žerjav

V človeški družini so samo ženske obdarjene s čarobnim darilom, ki je enkrat za vselej določilo red, ki vlada v Zeleni hiši. Vodi ji kraljica, ki je izvoljena med najmočnejšimi čarovnicami - svečenicami. Iz čarovnic je sestavljena najbolj borbeno pripravljena enota Hiše - hčerke žerjava. Človeški moški se ponašajo z dobršno količino fizične moči, toda brez čarovništva imajo njihovi odredi na bojiščih običajno drugotno vlogo. Vendar ne gre domnevati, da moški v Zeleni hiši ne igrajo nobene politične vloge. Osem baronov s skoraj absolutno močjo lahko resno vpliva na odločitve svečenic in kraljice.

Ko so se ljudje prvič pojavili na Zemlji, so ljudje prisegli zvestobo navzom, toda takrat je Temno sodišče začelo izgubljati nadzor nad svojimi vazali in Zelena hiša je situacijo izkoristila. Še vedno ni znano, kje so ljudje dobili svoj vir čarobne energije, vendar jim je s pomočjo Vodnjaka dežja uspelo premagati navtike. Za razliko od Navasa, Zelena hiša ni mogla ohraniti enotnosti. Njihov imperij je trajal približno tri tisočletja, vendar je v državljanskih vojnah padel, ko se je pojavil nov sovražnik.

Rdeči klobuki

Naša velika plemiška družina,
Fuehrer, velik za vse nas, je osvetlil pot ...
Himna rdečih klobukov


Vloga v skrivnem mestu:Paraziti, hrup, pijanci

Bivališče:Južna utrdba na Butovem

Neumni, strahopetni, prepirljivi možje, prikrajšani za še tako skromne talente za magijo. Organsko združujejo otopelost, patološko hrepenenje po nezakonitih dejavnostih in strastno ljubezen do alkohola. Neposredni udeleženci in pogosto pobudniki spopadov in drugih težav. Vzrejajo se kot zajci. Na srečo nenehna prepiritev med tremi klani Red Hats ohranja njihovo prebivalstvo v razumnih mejah.

Predsedniki

Nadzorniki imajo železna pravila.
Cortez


Vloga v skrivnem mestu:Zakladniki

Bivališče:Odsoten

Stražarji so resnični velikani, njihova višina doseže dva metra in pol, v širini ramen se lahko kosajo z medvedom, vendar imajo v življenju Skrivnega mesta zelo nepomembno vlogo: služijo kot varuhi zakladov. Hkrati so čudno lahkoverni in nedolžni, kot otroci.

Konci

Končate, videli boste lepo žensko - izgubili boste glavo ..
Cortez


Vloga v skrivnem mestu:Šovmeni

Bivališče:Odsoten

Dobrodušni in neresni cilji se raje ne vmešavajo v prepir Velikih hiš in živijo iz lastnega užitka. Njihova glavna strast so ljubezenske dogodivščine. Ne odlikujejo se po svoji lepoti, moški konci imajo redek čar in upravičeno uživajo slavo neprekosljivih zapeljivcev. V prostem času od ljubezenskih odnosov konec prireja različne predstave, tekmovanja in zabavo.

Mornarji

Po eni strani - lepa ženska, po drugi strani -
krempljasta, konicasta, napol nora pošast.
Cortez


Vloga v skrivnem mestu:Telesni stražarji, bojevniki

Bivališče:Paviljon lažnivcev

Državna struktura:Militokracija

Prevladujoča družina:Chud

Odsek:Veliki mojster Franz de Geer

Sedež:Grad na aveniji Vernadsky

Vir čarovništva:Kartaganski amulet

Družine vasal:Hwang

Simbol:Rejeni samorog

Red je popolno nasprotje matriarhalnih ljudi. Čeprav čudežne ženske niso brez čarobnih sposobnosti, vsa moč v tej družini pripada ognjeno rdečim bojevitim moškim. Čudeži so že od nekdaj imeli talente za bojno magijo, vendar jih je dolga leta ovirala razdrobljenost in slaba organiziranost plemen. To se je nadaljevalo, dokler družina ni imela izjemnega voditelja po imenu Tsun le Guo, ki je pod njegovo zastavo zbral vse čudeže. Iz Chuda je naredil tisto, kar poznamo danes - strogo paravojaško strukturo z železno disciplino.

Čudeži so spretno izkoristili civilne spore, ki so spodkopali moč Zelene hiše, in svečenice in baroni niso imeli časa, da bi se spametovali, saj je Zemlja že prešla v roke rdečih vitezov. Dve tisoč let je Red užival v svoji zmagi, dokler Čele niso svojo pozornost usmerile na Zemljo.

Danes je red razdeljen na štiri lože - meče, zmaje, salamandere in hermeline, od katerih ima vsaka posebno vlogo: prvi dve loži vojski zagotavljata lahko in težko konjenico, salamanderji postanejo pehoti, hermelini pa strelci. Odredi čudežev v bitki podpirajo različne pošasti - zmaje, grifone ali mantikore, vzrejene v bestijarijih Reda.

Khvany

Da se nož nikoli ne zlomi.
Da se vaše roke nikoli ne utrudijo.
In da se na njih kadi kri naših sovražnikov!
Bojni toast kameleonskih maršalov


Vloga v skrivnem mestu:morilci, bojevniki

Bivališče:Altaj

Ko so čudeži prišli na oblast na Zemlji, so skoraj vse družine že pridobile pokroviteljstvo drugih Velikih hiš, tako da za viteze niso ostali vazali. V zvestobo jim je prisegla le ena družina - štirinožni hvani. Zaradi razbijanja udov se med ljudmi veliko težje izgubijo kot za večino drugih prebivalcev Skrivnega mesta, zato levji delež hvanov raje živi zunaj njega.

Hvanska diaspora živi na Altaju, kjer se ukvarja z gojenjem zlate korenine - rastline, ki lahko znatno poveča čarobni potencial ljudi in ljudi, vendar povzroča odvisnost od drog in dramatične spremembe v telesu tistih, ki jo uporabljajo. Kljub mirni dejavnosti so Hvani med najboljšimi borci Skrivnega mesta - so izvrstni čarovniki, so popolni z bližnjim orožjem in jih odlikuje njihova vitalnost. Kvanovi slovijo po strogem kodeksu vojaške časti, ki pa jim v miru ne preprečuje, da bi delali kot najeti morilci.

Potem ko je Franz de Geer prišel na oblast v redu, je odpravil vazalsko prisego Khwanov in jo nadomestil s pogodbo. Vitez je menil, da njegova družina bolj kot služabnike potrebuje prijatelje.

Gostje iz preteklosti

Ne glede na krvave spore, ki so jih v preteklosti delili Temno sodišče, Zelena hiša in Red, so vsi skupaj s svojimi vazali našli zatočišče v Skrivnem mestu. Še vedno si niso všeč in če bo sosed zijal, mu bodo z užitkom pokvarili življenje - a vsaj naučili so se med seboj. Toda vse čarobne rase, katerih imena so nekoč zagrmela po vsej Zemlji, niso našle mesta v svetovni prestolnici čarovništva.

Velika hiša Asura

Zgradili so najlepša mesta, ki so se dvigala pod nebesnimi oboki.
Umetnost je v njihovem imperiju cvetela, čarovništvo pa je bilo povzdignjeno v
znanosti. V vesolju ni bilo skrivnosti, ki je asure ne bi mogle rešiti.
Profesor Serebryants


Prvi gospodarji Zemlje. O njih praktično ni zanesljivih informacij. Močno sovražijo asure, navsi so po zmagi v prvi vojni naredili vse, da bi izbrisali celo spomin na poražene sovražnike. Ni presenetljivo, da je ta družina obkrožena s številnimi legendami: govori se, da so prav oni ustvarili vire čarovništva Zelene hiše in reda ter ljudem pomagali, da so Zemljo odvzeli Navsu. Vendar teh ugibanj ni potrditi, zagotovo pa je znano, da so bili spretni za svetlobno magijo. Morda je prav to povzročilo tako močno sovraštvo Temnega dvora.

Zapuščina Asur je postala razlog za prvo in edino državljansko vojno v zgodovini Navasov, zaradi česar so izgubili svojega prvega princa - Yargija, prav tistega, ki je za svoje ljudstvo osvojil Zemljo.

Asure so ustanovili Skrivno mesto, a ko so poiskali zatočišče na ozemlju prihodnje Moskve, prvih otrok Zaspanke ni bilo več tam. Kam so šli, ostaja skrivnost. In do zdaj po Moskvi krožijo govorice, da asure sploh niso izumrle, kot se običajno verjame, ampak so se preprosto skrivale in čakale v krilih, da bi se maščevale in si povrnile nekdanjo moč.

Hiperborejci

Sovraštvo gori kot ogenj, katerega sij je grozljiv
na sovražnika. Sovraštvo je moč. To je sama moč
pometanje vsega na svoji poti. A ne v vsaki bitki
zmago slavijo najmočnejši. Pomen filozofije Gadafa -
v sposobnosti obvladovanja ognja sovraštva.
Drugo razodetje Azag-Thoth


Hiperborejci so ustanovili prvo človeško državo na Zemlji in vodili zmagovito kampanjo proti Chudiju. Edinstvena čarobna tradicija, skupaj z brutalno, na sovraštvu temelječo filozofijo Gadafa in fanatično zvestobo vodji Azag-Thoth, so Hiperborejce naredili najpomembnejšo silo na planetu. Vir njihove moči brez primere je bila zlata korenina. Z njegovo pomočjo so Hiperborejci postopoma izgubili nekdanji videz in človečnost, njihove pretirane ambicije pa so sčasoma proti sebi obrnile svoje vrste.

Možnost, da postanejo sužnji Azag-Thota, je tako prestrašila druge človeške klane, da so naredili korak brez primere - stopili so v zvezo z Velikimi hišami in napovedali vojno Hiperborejcem. Kot rezultat, so bili pripadniki sovraštva skoraj brez izjeme uničeni. Nekaj \u200b\u200bpreživelih Hierarhov iz Kadafa je zapustilo Zemljo, sam Azag-Thoth pa se je s tremi priležnicami-čarovnicami zatekel med navadne ljudi. Večkrat se je poskušal vrniti na višine moči in strmoglaviti ustaljeni svetovni red, a vsakič mu je spodletelo. Njegova zemeljska pot se je končala v mavzoleju na Rdečem trgu.

Učenci in priležnice Azag-Thoth so poskušali nadaljevati njegovo delo in oživiti svojega vodjo. Pred takšno nevarnostjo so Velike hiše začasno pozabile na pretekle spore in skupaj preprečile katastrofo. Kot rezultat, je bil Azag-Thoth varno pokopan, večina njegovih učencev in dve od treh priležnic je umrla, slednja pa je zavrnila prekleto zapuščino Kadaph. Zdi se, da grožnja Hiperborejcev za vedno izginja.

Velika hiša Tat

Filozofija družine Tat oznanjuje načelo "Vse ali nič".
Pravzaprav jim zaradi tega ni uspelo ustvariti imperija: tats
ne priznavajo zavezništev in zaveznikov. Na koncu so se ljudje izkazali
njih zmota pretirane neodvisnosti in izločitev anket.
Komisar Santiaga


Ni zagotovo znano, zakaj Zemlja privlači inteligentna bitja, zakaj so pripravljena preliti reke svoje in tuje krvi, samo da bi se polastile te zeleno-modre krogle. Vendar so Velike hiše ena za drugo vdrle iz zunanjih svetov in premagale svoje predhodnike. To pravilo ni uspelo le enkrat. Druga velika hiša, ki je dosegla Zemljo, je izzvala svoje mojstre - in bila poražena.

Velika hiša Tat je bila kot igralec na srečo, ki bi raje dal vse svoje bogastvo na en vložek, kot pa da bi se zadovoljil s skromno polovično zmago. Ta taktika jih je pustila na cedilu. Ljudje so prisilili tetovaže, da so se umili s krvjo, in praktično uničili to družino, tisti, ki niso prišli do Zelene hiše, pa so bili pokončani.

Od petih božanskih lordov, ki so služili kot viri čarovništva, sta preživela le dva. Toda tudi zdaj Tatovi ne sprejemajo kompromisov. Njihova družina je na robu izumrtja, a kljub temu poskušajo uničiti Skrivno mesto in njegove prebivalce.

»Sliši se neverjetno tudi za Skrivno mesto.

- Zato smo se odločili uničiti Vyselkija in sčasoma izrekli strogo prepoved eksperimentov. Vendar ni bil potreben ... - komisar se je zarežal, spominjajoč se starega pogovora. - Pravljičar je imel prav: ugotovili smo, kako jih uničiti, ampak to je vse. Dlje za centimeter nismo prišli.

- Se pravi, poskušali ste razumeti skrivnosti časa! - je z obtoževalnim tonom vzkliknila Yarina.

- Nisi?

Odgovor je bila tišina.

"Ustvarili ste brezčasnost," se je spominjala Yana in kašljala. - Ali ni to dosežek?

"Spremenjen in večkrat ojačan laso upočasnitve," je zamahnil Santiaga. - Dve leti varčujemo z energijo, da dobimo zahtevano moč.

- S časom nismo upravljali, ampak smo ga prevarali.

»In vlada Julijski krog.

- In očitno je že pri Riznyku.

- Ali si prepričan?

- Tyts je odnehal, - je dvignil roke Nav. - Pristal je, da se bo udeležil obupne pustolovščine, pol dneva igral zelo pametno igro in zdaj je odnehal. Mislim, da je to pomemben znak.

- Kaj zdaj? - malodušno je vprašal Hugo. - Če je Julijski krog pri Riznyku, je konec.

"Toda nič se ni zgodilo," je spomnil komisar. »In zato mislim, da je treba Julijski krog dostaviti tja, kjer je nekoč stal otok. To bo samodejno sprožilo urok, ki ga je zasnoval Storyteller.

- Ob polnoči?

- Ali polna luna. Santiaga se je ustavil. - Kot takrat.

- Ali lahko Andrey obdrži artefakt zase?

- Zakaj ne? - Yarina se je smehljala. - Chela je dovzetna za skušnjave.

- Če bo Riznyk obdržal Julijski krog doma, bom tako razočaran, da ga bom zagotovo ubil, - je nenadoma ostro vrgel nav.

- Santiaga?

- In če ne bo? Kaj bomo storili z njim, ko ga bomo ujeli? - nič manj nepričakovano je vprašala Yana.

Razumela je, da se obnaša nepravilno, vendar ni mogla storiti ničesar: bolj ko se je hiperborejska čarovnica naučila, manj si je želela zasledovati obupanega plačanca.

"Riznyk je zločinec," je Hugo zakašljal.

»Poskuša oživiti to, kar smo uničili.

"Morali bi se posvetovati z nami," je diplomatsko dejal Santiaga. - In res je slabo, da je Andrey stopil v stik z Yargo.

"Yarga računa, da se bo Vyselki postavil na njegovo stran," je mračno opozoril de Laertes.

- In vstali bodo, - je vojvoda napravil grimaso. - Chelas nas ne mara. In ti chelas sovražijo.

- Ne vemo. Santiaga je pomešal s prsti. - Vse bi se lahko spremenilo.

- Mislite, da nam bodo odpustili smrt?

- Ste pripravljeni tvegati?

Zelene oči in rjave oči. Težko. Videz je težak kot bitka. Militantni voditelji Velikih hiš so čutili breme odgovornosti.

Pa je to le obremenitev?

Pooblaščenec Temnega sodišča molči, ker razume.

Strah je to, kar je. Strah in negotovost pred neznanim, pred tistim, česar ne morejo razumeti. Strah je vedno zahteval umor, zdaj pa le poseben primer tega!

"Nazaj k poslu," je nenavadno rekel Santiaga. - Zdaj natančno vemo, za kaj si prizadeva Riznyk, in pripraviti moramo akcijski načrt. Imeli smo čas za razmislek, čas za pogovor z vladarji Hiš, imeli smo celo čas za klepet o preteklosti. Zdaj pa pojdimo na resnično ... Yarina?

Vojevoda je v prstih zavrtel svinčnik, se ustavil in z glasom, trdnim kot diamant, rekel:

- Velika hiša ljudi poziva Nav in Chud, da se problema lotita z vso odgovornostjo. Ne moremo dovoliti vrnitve Julijskega kroga, kar pomeni poravnavo z znanji, in po najboljših močeh si moramo prizadevati za odpravo grozeče grožnje.

Patetični uvod je pokazal, da so se Zeleni odločili že veliko pred sestankom.

- Najprej. Predlagamo, da Riznyka nadaljujemo z iskanjem, da bi ga aretirali in ujeli Julijski krog. Drugič. Če sprejeti ukrepi ne bodo dali rezultata in bo Riznyk lahko oživil Naselja, Zelena hiša predlaga uporabo uroka "Solze zemeljskega srca" za uničenje otoka.

Svinčnik se je na pol prelomil z neprijetno suho razpoko.

- To je šala ?! - šepeta obnemela Yana.

Santiaga molči. Gleda neposredno na zeleno čarovnico in molči. Hugo si pogladi brado.

Yarina zaključi:

»Z združitvijo prizadevanj treh virov se lahko enostavno spopademo z enim izpuhom.

- In "Solza" bo zajamčila Juliana, - dodaja Hugo, in postane jasno, da sta si Red in Zelena hiša vzela čas za razpravo o dogajanju.

Janini prsti rahlo zadrhtijo. Ko je bila v Skrivnem mestu, ji je uspelo videti veliko, veliko, vendar ne predstavlja posledic "solz", ki so jih poklicali v središče mesta. Vede eno: žrtev bo veliko.

"Ali vaš komentar pomeni, da se Red strinja z načrtom Ljudje?" - vpraša Santiaga z istim čudnim glasom.

- Nesmiselno je iskati Riznyka po vsem mestu, treba je postaviti zasedo, kjer se bo zagotovo pojavil, in ga odpeljati na toplo. In če je ne bomo vzeli, jo bomo uničili. - De Laertes se obrne na Yano: - To ni krvožedje, ampak samoobramba.

Kajti če bodo žrtve, bo le med ljudmi. Prebivalci Skrivnega mesta so evakuirani iz nevarnega kraja.

- "Solze" povzročajo nestabilnost skorje. - Hiperborejska čarovnica se je potrudila, da njen glas ni zadrhtel in ni izdal plamena, ki je divjal v njej.

- Skrivno mesto stoji na močni plošči - spopadlo se bo. In ne pozabite, da v njem tudi živimo. - Yarina strmi v komisarja. - Kaj bo reklo Temno sodišče?

Odločitev je sprejeta. Yana hoče nekoga ubiti. Kandidati so trije, vendar se jim hkrati ne morete spoprijeti. Ulov po vrsti ...

- Ukazati moramo. - Yarina vstane od mize in počasi stopi do vrat.

"Javil bom rezultate," zamrmra Hugo. In tudi zapusti sobo.

- Strah ... - na glas reče Yana in si skupaj ogleda prste.

Prišla je k sebi, dvignila glavo, se ozrla in videla samo navo.

"Ravno strah," je potrdil Santiaga. Vstal je, skrbno zbral drobce svinčnika, jih vrgel v žaro in se usedel za mizo, tako da je bil nasproti Jani, in zelo tiho, a zelo nepričakovano vprašal: - Ali veste, zakaj je Yarga zmagala v prvi vojni? Zakaj nam je uspelo poteptati Asure, prve in ljubljene otroke Zaspanca? Zakaj so jih napolnili s krvjo, čeprav niso mogli preseči čarovništva?

- Ali imamo čas za zgodovinski izlet?

- Potem mi povej.

Zdaj ji je vseeno. Odločitev je sprejeta. Zemlja bo jokala in iz njenih globin se bo dvigala pošastna "Solza". V središču Moskve. Uničiti starodavni artefakt.

"Solza" bo ubila ljudi.

- Yarga je zmagal, ker je znal uporabiti tako zmage kot poraze v svojo korist. Enkrat je v noči izgubil osem arnatov. Osem! Toda dva dni kasneje se je vojska asur, ki jih je premagala, kopala v svoji krvi. Nav je spet bobnal s prsti po pultu. Izkazalo se je, da gre za smešno melodijo, ki nejasno spominja na vojaški pohod. »Vedno ima rezervni načrt. Yarga razmišlja o možnosti neuspeha, četudi je v uspeh prepričan dvesto odstotkov.

82

© Panov V., 2013

© Oblikovanje. LLC "Založba" Eksmo ", 2013

Vse pravice pridržane. Nobenega dela elektronske različice te knjige ni dovoljeno reproducirati v kakršni koli obliki ali na kakršen koli način, vključno z objavo v internetu in podjetniških omrežjih, za zasebno in javno uporabo brez pisnega dovoljenja imetnika avtorskih pravic.

© Elektronsko različico knjige je pripravil Liters ( www.litres.ru)

Prolog

Restavracija "Al Mahara"

Hoteli in kateri koli okorni popotnik bo o tem z veseljem povedal, so različni: stari - ko se zgodovina vrača k prvemu pomenu besede "hotel" - in nedavne betonske škatle, ki se brez obžalovanja lomijo zaradi novih stavb, znanih - samo njihova imena mestu dodajo privlačen čar - in nikomur neznan.

In potem so tu hoteli, za katere ve ves svet.

Hoteli so različni, če pa želite čim prej ugotoviti, kaj je vaš izbranec - poglejte na parkirišče in ocenite, koliko gotovine so vrgli gostje, da ga okrasijo. Če stroški polirane kovine, plemenitega lesa, občutljivega usnja in enakomernih kapic tudi »na oko« presežejo dva ali tri milijone, je naokoli veliko peska, iz kupčkov, ki mu pomembno štrlijo negovane palme, pompozne kamele tavajo, senca stavbe pa se razteza do meje sosednjega emirata, potem ste najverjetneje v Dubaju, ob vznožju velikanskega jadra "Burj Al Arab", ki je nekoč postal prvi hotel s sedmimi zvezdicami na Zemlji. In če na umetno skalo vržete le bežen pogled ali ste celo popolnoma prezrti, potem bodisi delate tukaj ali ste bili večkrat kot gost ali pa ste preveč vpeti v posel in nočete, da vas slavni moti simbol gradbenih zmag arabskih petrodolarjev ...

Črnolas, ki je pravkar zapustil bleščečo limuzino, komaj kratko od sence, ki jo je metil velikanski hotel, je pripadal drugi ali tretji skupini. Idealna obleka, staromodne manšete na manšetah snežno bele srajce, elegantna zatič za kravato - posredni znaki diskretnega, a tehtnega pričevanja o visokem statusu rjavolaske. In vedenje se je ujemalo: gost je okoliško razkošje jemal samoumevno, brez bahave ravnodušnosti bogatih ljudi.

Ko je vstopil v dvorano, je takoj odšel do dvigala, dal kratek ukaz: "Na ostrige" - stavek v arabščini je zvenel brez naglasa - in prav tako kmalu, že v podvodni dvorani, se je oglasil naslednji stavek: "Mr. Atlantov. " Glavni natakar se je sklonil in osebno pospremil uglednega gosta do mize, pri kateri je zelo gost mož okoli štiridesetih srkal rožnato vino, nato pa potihoma vprašal, kdaj gospoda menijo, da je treba naročiti, zaslišal: "Kasneje", se poklonil spet dol in sogovornike pustil pri miru.

- Ne maram velikih akvarijev, - je tiho rekel gosti namesto "Hello".

"Med nami je šest centimetrov pleksi stekla in milijon litrov vode," je povedala rjavolaska.

- Vem. - Gosta, ne da bi odmaknila pogled od ribe, ki plava za steklom, je popila majhen požirek roza. »Nisem pa rekel, da se bojim, rekel sem, da ne maram velikih akvarijev. Razlika je.

Imel je velik, okrogel obraz, lepo brado, pozorne oči - gube okoli njih so govorile o ljubezni do nasmehov - in raven nos. Prijeten, odprt obraz, brez sledu. Nekoč temni lasje so se skorajda predali napadom sivih las, srebro pa je daleč od starega človeka dodalo še nekaj dodatnih let.

- Dobra izbira, Andrey. - Črnolaska je vino okušala. - Ti razumeš.

A zahvale za kompliment ni bilo. Gosti je obrnil kozarec v roki, končno usmeril pogled k sogovorniku in tiho vprašal:

- Si res Yarga?

Glede na to, da voščilo nikoli ni zvenelo, se je izkazalo, da stavek ni povsem vljuden, toda črnolaska ni bila užaljena. Ali pa se pretvarjal, da ni užaljen. Rahlo je sklonil glavo proti levi rami, se zarežal in z ironijo rekel:

- Nikoli si nisem mislil, da bom moral potrditi svojo identiteto.

Še en požirek vina. Vsak od sogovornikov je požiral požirek, a očala se niso dotaknila. Moške je ločevala prozorna stena, ki je bila veliko močnejša od šestpalčne, za katero se je skrival milijon litrov morske vode.

- Zakaj? - Andrey je pokazal rahlo presenečenje na obrazu. - Kako naj vem, da ste takšni, za katere pravite, da ste?

»Zakaj bi sploh vedel, kdo sem?

- Verjeti, kar predlagate.

- Ko ste prispeli, ste že verjeli. - Yarga si je obrisal nasmeh z obraza in spregovoril zdaj zelo resno. In izjemno duševen: - Ime ničesar ne spremeni. Na mojem mestu bi lahko sedel shas, \u200b\u200bmasan, ljudje, čudež - vseeno. Popolnoma vseeno, ker vas tu ni pripeljalo moje ime, ampak moj predlog.

Znan Vyselki.

Ime se ni slišalo, vendar se Andrey ni mogel upreti: odrinil je z licem, kot da bi slišal. Kot da bi se že dotaknil starodavne uganke človeških čarovnikov. Trznil je z licem in tako pokazal goreč interes. Jargi je padel v oči, nekoliko se je osramotil in rekel zelo hladno:

»Vsi, ki ste jih navedli, nimajo motiva, da bi mi povedali skrivnost.

- Torej si odgovoril na svoje vprašanje, Andrej, in sam si potrdil mojo identiteto. Črnolas si je spet dovolil nasmeh. - Naročimo še eno steklenico vina in prosimo za jedilnik, da ne bi nagajali domačinom.

»Nisem nameraval večerjati.

»Ni ti treba.

- Kaj imaš v mislih?

- Ločili se bomo prej.

- Ali bodo gostje? - namrščeno gosto.

"Govoril bom o Naseljih znanja, da bom Velike hiše zabolel v glavo," je pojasnil Yarga. Vprašanja gostov ni upošteval in s svojim zaničevanjem namignil, da ima nadzor. - Vrnitev slavne četverice jim ne bo ugajala.

- Upate, da bomo preobremenjeni.

"Prepričan sem, da boste žvečili."

Slišati kaj takega od tako izkušenega čarovnika je bilo izredno neprijetno, a Andreju ni bilo nerodno.

- In če se združimo?

- Vedno obstaja tveganje, - je zamahnil z roko temnolaska. - Če pa načrt iz nekega razloga ne bo deloval in se Vyselki združijo z Velikimi hišami, bom preprosto uničil vse. Štiri frakcije namesto treh. Morali bomo okoriti, ampak jaz se lahko spoprimem.

- Komu boste vladali?

- Tisti, ki sklonijo glavo pred mano. - Yarga je pogledal na uro, odprl jedilnik, vendar ga ni preučil, pogledal Andreja in s strogim, zelo poslovnim tonom vprašal: - Torej vas zanima zgodovina Poznavanja Vyselkov?

"Predmet je za mizo z neznanim čelom," je dejal Tamir, ki je že prevzel nadzor nad vsemi hotelskimi video kamerami. »Pravkar so dobili jedilnik in drugo steklenico vina.

- Prejeto. Santiaga je počasi potegnil z roko po mizi.

Komisar temnega sodišča se je ležerno naslonil na vratarjev pult in razmišljal o skodelici čaja, ki jo je postregel spremljevalec. Visok, vitek, oblečen v elegantno belo obleko - odlična izbira za lokalno podnebje - dajal je vtis dolgočasnega dendija, čigar spremljevalec se je v sobi zadrževal pri nekaterih pomembnih ženskih poslih. Ob skodelici je ležala čudovita bela vrtnica.

Podoba, ki so jo videli drugi, se je od izvirnika razlikovala zgolj v malenkosti: v resnici je bil namesto rože na marmorju sijoč spiralni artefakt, ki se je zanesljivo skrival pred skeniranjem prisotnosti v hotelski avli enega najmočnejših čarovnikov Skrivno mesto.

- Zakaj šele še niso identificirane?

- Chel je aktivirala "Navskiy amulet", - je poročal Ortega. »Nismo sposobni prebiti njegove obrambe.

Magične naprave Temnega dvora so bile cenjene zaradi njihove kakovosti in zanesljivosti in pooblaščenec prav tega sodišča je lahko samo dihal.

In se obrnite hrupu.

Na vratih se je povzpel lahkoten vrvež: več otrok, očitno otroci gostov, se je okoli trenažerja natlačilo z orangutanom. Rdečelasa opica, oblečena v rdeč fes in modro-zlati telovnik, si je delala obraze, klovnila, nadlegovala otroka in tako povzročala napade veselega smeha. Stražarji so se pretvarjali, da ničesar niso opazili.

Santiaga si je podrgnil čelo in se vrnil k poslu.

- CCTV kamere?

- Yargijev sogovornik uporablja "Rt prašnih cest."

In tako je omogočil, da so številne kamere namesto sebe videle dolgo, kot drog, Angležinjo v gnusno neokusni obleki.

- Previdno.

"Strinjam se, komisar," je dodal pomočnik.

- Kako veste, kaj točno imajo ljudje s predmetom?

"Skeniral sem okolico in zagotavljam, da so v zadnjih treh dneh na mizo prihajale samo kele," je povedal Tamir Kumar, eden od dveh Las Vegasov, ki je v ekipi zadolžen za tehnična vprašanja. Nav Dominga, njegov partner, je veljal za najboljšega napovedovalca Skrivnega mesta.

- Se pravi, genetski status predmeta: ljudje?

- Popolnoma prav.

"Ali kaj kaže na to, da je drugi cilj Yarga?"

- Žal ne.

Dolgi prst Santiage je spet zdrsnil po marmornati pulti.

Možje, ki so sedeli ob velikanskem akvariju, so čim bolj preučevali brez uporabe čarovnije. Tamir je objekt vodil z letališča, tu se je povezal s kamerami hotelske varnostne službe, vendar doslej v teh prizadevanjih ni bilo smisla: objekt je v limuzini molčal, mizo pa je varoval zanesljiv talisman.

Kaj storiti?

Skupina za zajemanje - hiperborejska čarovnica in šest garokov v polni bojni opremi - je že vstopila v Burj al Arab, njihov poveljnik pa še vedno ni bil prepričan, da je tarča Yarga. Kajti če bi se zmotili in bi zdaj vzeli enega od pomočnikov prvega princa Navi, bodo izgubili še zadnjo nit, ki vodi do najhujšega sovražnika Skrivnega mesta.

- Komisar? Je previdno poklical Ortega.

"Ne več kot deset minut pred koncem pogovora," je dejal Dominga.

- Zajemite skupino na začetni, - rekel je Bog zmerno.

Odločiti se moraš.

- Zakaj sem te izbral? - Temni je zmajeval z glavo in jasno pokazal, da ga je vprašanje presenetilo. - Andrey, očitno je: Skrivno mesto ste seznanjeni z njegovo resničnostjo ...

- Upokojil sem se že davno ...

In se soočil z ledenim pogledom črnih oči. Ta pogled bi lahko potopil Titanic. Če pa je Yarga res sedel za mizo, je rezultat njegovega "Titanica" že dolgo šel na tisoče.

"Prosim, ne prekinjajte me," je ostro vprašal temni mož in spet pogledal na uro. In še enkrat - na kratko. - Upokojili ste se, vendar mi ni treba razlagati, kaj je Skrivno mesto, Velike hiše in kaj so Naselja znanja. In slednje znanje je med vašimi sorodniki izjemno redko. Ste močni in dobro izobraženi, ste domoljub in ste trmasti. Želeli boste oživiti Vyselkija ... Pravzaprav ste že želeli, a nič drugega ne rabim. - Ustnice se raztezajo v rahlem nasmehu. - Zelo si motiviran, Andrey, ne bom te moral pritiskati ali prepričevati. In vem, da boste tvegali.

- Imam mirno življenje in soliden posel, ki prinaša odlične dohodke. Že deset let se nisem križal s Skrivnim mestom in to je v redu z mano.

- Nezadovoljen.

- Vem bolje.

"Tu si," ga je z nepričakovano nežno opomnila Yarga.

In slišal sem dolgo pripravljen odgovor:

- Sem sentimentalen. Vaš predlog je oddajal vonj mladosti, čemur nisem nasprotoval. Lahko bi, pa nisem. Toda bolj ko sem tu, bolj jasno razumem, da se ne nameravam vrniti.

Slišalo se je samozavestno, toda sogovorniki so razumeli, da Andrej tega ne govori Yargi, temveč sebi. Poskuša najti razlog za zavrnitev. Poskusi, a ne more.

Ker Andreja ni začutil samo vonja mladosti, temveč je zagledal tudi sled velike skrivnosti. In prav on in ne njegova sentimentalnost, pomnožena z nostalgijo, se nekdanji plačanec ni mogel upreti.

"Vseeno te ne bom prepričevala," je enakomerno nadaljevala Yarga. - In nisem prepričan, da bom šel k drugi osebi: ideja z Vyselki je prišla nepričakovano in prav tako me lahko zapusti.

- Govorimo o mojem življenju.

- Pred desetimi leti ste jo brez oklevanja postavili na vrsto.

- Deset let je veliko.

Najprej je princ Navi zmajal z glavo.

- Veste, Andrej, bolj ko se poglabljam v realnosti sodobne Zemlje, manj želim prevzeti ta pokvarjen planet. Kje je ogenj? Kje je bes? Kje je biser, ki so ga prvi otroci zaspanke imenovali raj? Kje je tista Zemlja, zaradi katere smo z asurami vodili vojno vzajemnega uničenja? Kje smo? Kje so sovražniki? Zakaj lahko kupim skoraj vse? Kje so načela? Junake so zamenjali računovodje, jaz pa se zgražam in se dolgočasim, da bi bil car računovodje, vendar lahko poskusim. Koliko želite za operacijo? Ali razumete ta jezik?

- Jaz ... - Andrey je zardel, nenadoma odložil kozarec in brizgal roza na snežno bel prt. - JAZ…

- Dolgčas si mi bil. - Yarga je vstala, a nato spet sedla in se nasmehnila. - Imamo goste. - In nasmeh je postal še širši, ko je videl, kako hitro je Andrej iz žepa vzel bojni prstan. - "Zmajev dih"?

"Ni koristno," je rekel Yarg z roko. - Pokril vas bom iz te bitke. Torej poslušaj in zapomni si, človek: ne bom imel časa ponoviti ...

Ali morda ni bilo signala? Mogoče se čarovniki udarijo sami? Niste čakali?

Ne ne in še enkrat ne! Garqi in hiperborejska čarovnica, ki jo je vodil komisar Temnega dvora, sta delovala kot en sam organizem kot ena roka. Tu je komaj zaznavno trepetala, napeta - vojaki so vstopili v hotel; tu so se prsti stisnili za udarec, zloženi v pest, prekriti z železno rokavico, - odred je zavzel položaj. In zdaj - udarec. Močna pest nepričakovano ...

Krik je glasen, nekoliko zmeden.

- Pokrov!

Udari z močno pestjo. A ne naprej, ampak kot odgovor. Niti v odgovor, ampak v zrak. Udaril sem absurdno, šibko in vse zato, ker je brineta, ki je skočila z mize, z elastičnim curkom "Stone Wind" trčila v pripravljene čarovnike. Pa ne preprost potok, ampak oster, ki je v trenutku pritegnil moč brez primere in celo selektiven, s ceste pometel izključno navz. Obiskovalci, ministri, stoli, mize, krožniki - vsi so ostali na svojih mestih, nič jih ni motilo in sploh niso vedeli, kakšne strasti divjajo v milimetru od njih. In šest izvrstno opremljenih bojnih čarovnikov Temnega dvora se je kot muce razbilo v stene.

In plazili so navzdol, osupli. Toda živ, saj se danes smrt nikamor ni mudila.

In ta krik je, kot se je izkazalo, izdala Yana. Presenečena hiperborejska čarovnica je pravočasno udarila, a udarila sama. Težka, močna, a premalo močna, da bi prevrnila prvega princa Navi.

- Smešno je ...

Skupina za zajemanje naj bi delovala skladno: dve črpata čarobno energijo iz predmeta, dve pleteni nevidni okovi, dva zadeneta z oglušujočimi. Yana je morala ohraniti meglico. V zadnjem trenutku ji je uspelo večino energije preusmeriti v udarec, a rezultat, milo rečeno, ni bil impresiven.

- Smešno je ...

Yarga je ujel potok, usmerjen vanj, ga spretno zasukal, okrepil in nato, ne da bi se nehal nasmehniti, razbil v pleksi steklo.

- Kako vam je všeč?

Razpoke so potekale po prozorni steni akvarija.

Yana je pozabila, da bi jo lahko napadli, in z vso močjo prijela razbito steklo. Stisnila je, zlepila, stisnila razpršilni polimer in šele nato ugotovila, da ga ne more spustiti brez nečije pomoči. Magija je čarovnija, če pa bo za trenutek izgubila koncentracijo, bo na obiskovalce Ostrige hitelo milijon litrov morske vode in veliko morskega življenja.

- Sovražim akvarije.

- Spet govoriš o tem ... - umirjena Yarga je z nasmehom pogledala zmrznjeno čarovnico, jo celo spodbudno pobožala po rami, nato pogledala na uro in zavzdihnila: - Andrey, se vsega spomniš?

- Zdaj pa pojdi, čez sedem sekund ne bo nobene prenatrpanosti navzov.

Korak stran od mize je zaplesala črna vihra portala. Moški je vstal, a je okleval, se obrnil k Yargi in zavpil:

»Vaši motivi so sovražni, vendar sem vseeno hvaležen. Tisti, ki poznajo Vyselkija, so vredni tveganja.

- Zato sem te izbral, Andrey. Vso srečo.

Chal se je zasmejal in vstopil na portal.

- Ne bom zdržal dolgo!

- Kaj se dogaja s tabo? - Santiaga se ostro obrne proti dvigalu, da bi prihitel navzdol, toda v naslednjem trenutku ugotovi, da je dvorano zasukal močan bojni laso. "Obroč salamandra" četrte stopnje, ni aktiviran, ampak oblikovan. Zadnja beseda, gesta ali celo vzdih je dovolj - odvisno od tega, kako se je neznani čarovnik odločil za dokončanje izdelave uroka - in vse, ki so v dvorani, bo zalil ogenj. Pooblaščenec se bo seveda izmikal, imel bo čas, da ustvari rešilni prehod in odide, toda vratar, gostje, stražarji, otroci pred vrati ...

Otroci ?!

Santiaga se obrne k vratom in strmi v režečega orangutana.

- Shinki?

»Ne premikajte se, komisar, in nihče ne bo ranjen. Tudi ti.

In orangutan se hitro potopi v odprta vrata dvigala. Iz globin katere Santiagu s črnim pogledom zažge prvega princa.

- Se spet vidimo ...

Listi propadejo. Trenutek kasneje se odprejo - začudeno dvigalo prazno strmi v ploščo - in jasno je, da je upravljavec dvigala sam v kabini.

In naslednji trenutek slušalke delujejo.

- Komisar! - Dominga je izjemno navdušena. - Komisar! Kaj se je zgodilo? Zakaj ni bilo nobene povezave ?!

"Yarga ni več," tiho reče Santiaga in utiša Las Vegas. Vzdrži kratek premor in naročila: - Nujno potrebujemo serviserja iz Reciklažne službe. - Yarga je poškodovala akvarij.



 


Preberite:



Obrambni mehanizmi po Sigmundu Freudu

Obrambni mehanizmi po Sigmundu Freudu

Psihološka zaščita so nezavedni procesi, ki se pojavljajo v psihi, katerih cilj je minimalizirati vpliv negativnih izkušenj ...

Epikurjevo pismo Herodotu

Epikurjevo pismo Herodotu

Pismo Menekeju (prevedel M. L. Gasparov) Epikur pošlje svoje pozdrave Menekeiju. Naj v mladosti nihče ne odlaša s filozofijo, ampak v starosti ...

Starogrška boginja Hera: mitologija

Starogrška boginja Hera: mitologija

Khasanzyanova Aisylu Gera Povzetek mita o Geri Ludovizi. Kiparstvo, 5. stoletje Pr. Hera (med Rimljani - Junona) - v starogrški mitologiji ...

Kako postaviti meje v zvezi?

Kako postaviti meje v zvezi?

Pomembno je, da se naučite puščati prostor med tem, kje se vaša osebnost konča, in osebnostjo druge osebe. Če imate težave ...

feed-image Rss