yang utama - Tidak benar-benar mengenai pembaikan
Permainan rakyat untuk kanak-kanak 5 tahun. Koleksi orang-orang Rusia bergerak permainan untuk pembangunan sosio-komunikatif kanak-kanak prasekolah

"Kucing-Mouse"

(Permainan rakyat Rusia)

Pilihair ("kucing"). Kanak-kanak lain - "tikus" - kaliberjalan dalam arah yang berbeza, dan "kucing" cuba untuk anjingletakkannya. Pemain dia menyentuh tangannya menjadikimpalan.

Peraturan:

Memandu mengejar untuk kanak-kanak yang berbeza cubamengejar anak itu yang lebih dekat dengannyajumlah.

Sekiranya "kucing" mahu mengejar beberapa orang yang pastikanak-kanak, dia mesti memanggilnya terlebih dahuludengan nama itu. Dengan syarat-syarat permainan, anda boleh beberapa kalitukar "Matlamat", iaitu. hubungi nama lain dan mulakanmengejar anak ini jika dia sudah dekat"Snek."

Semua pemain mesti memantau dengan teliti perubahan terkemuka dan mencuba semasa permainanmereka berada di jauh

"Rami melekit" ( permainan rakyat Bashkir)

Memimpin (beberapa orang mereka pada masa yang sama) apabilasquatting, dan pemain yang tinggal dijalankanantara mereka. Kimpalan cuba, duduk tanpa bergerakberjongkok, menangkap atau sekurang-kurangnya menyentuh tangan("Cawangan") menjalankan kanak-kanak. Sekiranya ia menjadi tamparanelk, maka bayi yang ditangkap menjadi terkemuka, dansekarang dia mesti menangkap ("tongkat")pelari.

Peraturan:

Anda tidak boleh menangkap pemain untuk pakaian.

"Rami" tidak boleh pergi dari tempat.

"Tujuan"

(Permainan rakyat Rusia)

Semua kanak-kanak dibahagikan kepada pasangan dan menjadi wajahuntuk setiap seorang. Mereka diambil oleh tangan yang dibangkitkantinggi di atas kepala anda, membentuk "pintu". Kanak-kanak dari P.pasangan seterusnya dengan cepat berjalan di bawah matlamat dan berdiridi hadapan semua orang, maka pasangan seterusnya sedang berjalan. Permainanberakhir apabila semua kanak-kanak berjalan di gawang.

Peraturan:

    Kanak-kanak saling menjaga dengan tangan, berjalan di bawahpintu gerbang.

    Tidak boleh menyentuh "pintu".

    Semasa permainan, anda boleh menukar ketinggian pintu, olehkuasa kuasa "menurunkan tangan": ia akan merumitkan dengan ketaramelakukan tugas itu.

"Capps"

(Permainan rakyat Rusia)

Untuk permainan ini, beberapa pemain dipilih, yang manarye bangun secara berpasangan, menghadapi satu sama lain -ini adalah "perangkap". "Capps" sepatutnyadiletakkan di padang permainan seragam. Rehatkanak-kanak berjalan bebas melalui "perangkap" semasa mereka terbuka.

Tidak disangka-sangka "Capps" ditutup: Air Opustangan (isyarat boleh melayani hakim wisel ataupenamatan muzik). Mereka kanak-kanak yang pada masa itu berjalan melalui perangkap terperangkap.

Ditangkap pemain dan kanak-kanak yang digambarkan dalam permainan "Capps" diambil oleh senjata dan menjadi bulatan, di bawahnimes ditutup tangan. Selebihnya pemainpin "rantai", yang ular dalam bulatan, kira-kiraberjalan melalui "capps". "Capps" ditutup lagi,dan sekali lagi, sesetengah kanak-kanak terperangkap: sekarangdi dalam bulatan.

Peraturan:

    Permainan ini berterusan sehingga motherboard tidak
    hanya ada beberapa kanak-kanak.

    Permainan ini boleh diulang 2-3 kali, menggantikan "topi
    canows. "

    Pada akhir permainan, anda perlu meraikan permainan yang paling deft
    cove dan yang paling bernasib baik "drone".

"Golden Gate - Pekeliling"

(Permainan rakyat Rusia)

Dalam permainan ini, separuh daripada pemain membentuk bulatan dengan mengambilberdiri tangan dan menaikkannya adalah pintu gerbang. Selebihnya kanak-kanak membentuk rantaian hidup itusampul lain bagi setiap pemain yang berdiri di dalam bulatan.Kanak-kanak yang menggambarkan "pintu" mengulangi bercakapayat

Dalam perkataan terakhir, kanak-kanak yang lebih rendah tangan dan menangkap merekayang berada di dalam bulatan.

Terperangkap kanak-kanak membentuk bersama-sama dengan kanak-kanakdi sini dalam bulatan, masih lingkaran yang lebih besardan permainan berlanjutanetsya. Secara beransur-ansur, rantaian pemain menjadiche, dan kanak-kanak dalam bulatan - semakin banyak.

Permainan berakhir apabila hanya beberapa kanak-kanak yang tinggal di luar bulatan.

"Dua Frost"

(Permainan rakyat Rusia)

Untuk permainan ini, anda perlu memilih dua memandu - "Duamorozov. "

Satu - "hidung merah beku", dan yang lain - "FrostHidung biru. " Merujuk kepada dua baris yang melampau di Prohujung terbatas di lapangan: di sini anda boleh bersembunyidari "Morozov". Dua "Frost" berjalan di sekitar padang. Mereka adalah guruhko berkata: "I - hidung merah beku!", "Dan saya -Hidung biru beku. " Dan kemudian bersama bertanyakanak-kanak: "Baiklah, siapa anda akan membuat keputusan di jalan rayapadamkan? "

Kanak-kanak bertanggungjawab: "Kami tidak takut terhadap ancaman dan tidakia adalah fros kepada kita! " Selepas itu, kanak-kanak cubatro berjalan dari satu hujung padang ke yang laincepat untuk bersembunyi di belakang garis penjimatan sempadanbidang di mana fros tidak takut kepada mereka. "Frosts" cuba untuk mengejar dan "Osal" berjalan melalui bidang kanak-kanak.Jika "Frost" menyentuh tangan kanak-kanak, dia dipertimbangkan"Frozen". Pemain ini mesti mengukur ("Memotahu ") dalam pose di mana dia mengatasi" Frost

Wolf dan Sheep.

(Permainan rakyat Rusia)

Sebelum permainan, anda perlu memilih "serigala" dan "pastuchi, "Selebihnya kanak-kanak akan menjadi" domba ". Di sisi bertentangan laman web menunjukkan sempadan dua"Gembala" adalah tempat di mana "domba" boleh melarikan diri dariserigala. Sebelum memulakan permainan, semua "domba" sepatutnyadispenser.untuk berbaring di pinggir lapangan, di salah satu "domba". Dalam cent.rekod menggariskan bulatan: di sini akan menjadi "serigalagovoy. Kanak-kanak Choir Ucapkan:Gembala, gembala,Masuk ke tanduk!Rumput lembut.Embun manis.Gony Herd di lapangan, berjalan-jalan di atas kehendak!

"The Gembala" bermain di "tanduk" dan begitu memberikannya"Domba" berjalan-jalan melalui Meadow Bay. "Serigala" perhatianmenjaga ragut "domba" dari beliau"Logova". Apabila "gembala" menangis: "Wolf!", "Sheep"mesti mempunyai masa untuk mencapai satu lagi gembalasisi penulisan lapangan. Dan "serigala" muncul"Logova" dan cuba menangkap mereka ("perhimpunan")."Gembala" melindungi "domba", menyalakan mereka dari "lembuka. "Domba", yang "serigala" ditangkap, keluar daripermainan.

Peraturan:

1. "Wolf" tidak boleh menangkap "domba", cukuphanya "Osal" mereka.

    "Gembala" tidak boleh menahan "serigala", ambiltangannya, dia hanya boleh mengaburkan "domba" nya.

"Lamkov" tidak boleh dikembalikan kepada "Sheepskin",dari mana mereka pergi ke padang rumput. Mereka adalah mesti diwajibkansukar pada "medan", memukulnyasisi, memintas "Wolf Lair".

"Zhmurki"

(Permainan rakyat Rusia)

Sebelum permulaan permainan, Lot ditentukan siapaakan membawa. Dia mengikat matanya dengan ketatdia tidak dapat melihat apa-apa, dan meletakkan muka ke dindingMemandu dengan kuat percaya: "Sekali, dua, tiga, empat, limasaya pergi untuk melihat. " Pada masa ini, seluruh kanak-kanak perlubersembunyiAmbil sentuhanbermula untuk mencari kanak-kanak, dan mereka dengan berjalan dari tempattempat, cuba untuk tidak membuat bunyi sehingga dia tidak mendengar di manamereka adalah. Memimpin cuba untuk menangkap pertamapemain, dan kemudian, jika dia berjaya, mesti ditentukantuangkan siapa di hadapannya. Meneka pemain sendiri menjadijalan.

Zhmurki "Masha dan Yasha" (Permainan rakyat Rusia)

Untuk permainan ini, kanak-kanak memilih lelaki menyiramka dan gadis. Anak lelaki itu ditetapkan "Masha": Sekarangdia mesti bercakap suara nipis, dan seorang gadis"Yasha": Mulai sekarang, dia memberitahu Basas. Kedua-duanyamata mengikat air. Selebihnya kanak-kanak diambildengan senjata dan bentuk di sekitar bulatan tertutup yang terkemuka. Penyiraman menjadi dalam bulatan,"Yasha" sedang mencari "Masha", ULEYbass beliau, dan "Masha" bertindak balas, tetapi tidak sangat istimewaschit bertemu "Yasha". Jika "Yasha" akan mengambil butabagi "Masha" anak lain, dia menunjukkan kesilapanku. Permainan ini berterusan sehingga Pas Funnyroar akhirnya akan bertemu. Kemudian anda boleh memilihbeberapa lagi pemain.

"Lilin"

(Permainan rakyat Rusia)

Semua kanak-kanak bangun dalam bulatan, dan yang terkemuka menjadi di pusatlingkaran dan melemparkan bola dengan kata-kata: "Lilin!" Sehinggabola di udara, semua kanak-kanak dibuang oleh nasseptiada siapa, cuba melarikan diri sejauh mungkin dari pusat bulatan. Memandu bola dan berteriak: "Berhenti!" Kanak-kanak mesti berhenti, dan memandu cuba bolauntuk jatuh dalam pemain terdekat dari dia. Sekiranya dia menjadi tamparanelk, maka pemain ini menjadi utama.

"Hare"

(Permainan rakyat Rusia)

Kanak-kanak menjadi bulatan, di tengah-tengah bulatan - "Hare". Pemain mula memindahkan bola ke satu sama lainsupaya dia menyakiti "kelinci." "Hare" cuba mengelakdari bola. Pemain yang berjaya menyakiti bola Bunny, menjadi di tempatnya, dan permainan berlanjutan.

"Bouncers"

(Permainan rakyat Rusia)

Sebelum memulakan permainan, lot ditentukan oleh dua orang"Bounced." Mereka menjadi bertentangantapak TSAH. Selebihnya kanak-kanak dibina menjadi barisandi tengah-tengah laman web, berhadapan dengan "bouncer", yang mempunyai bola. "Bersulam" dengan skop melemparkan bola, cuba menyakiti mana-mana pemain di tengah-tengah lapangan. Sekiranya dia berjaya, maka pemain seperti itu dianggap bersarapermainan: dia mesti bergerak melampaui sempadan laman web ini. Bola,surbed oleh pemain, mesti menangkap yang lain"Bersulam": Sekarang beralih untuk membuang

"Baik"

(Permainan rakyat Rusia)

Pemain menggali di laman web ini di sepanjang garis lurus beberapa yams cetek - lubang. Selaritetapi pada jarak 2-3 m menghabiskan satu lagi baris: dariia perlu melancarkan atau membuang bola getah kecil bergantian ke dalam setiap baik - ia ditentukan sebelum permainan bermula. Pemain pertama melemparkan bola masuknah, sehingga ia terlepas. Kemudian setiap kanak-kanakcuba masuk ke dalam telaga. Sekiranya tiada anak tidakakan dapat masuk ke dalam semua telaga tanpa Mishai,kemudian permainan diulang, dan setiap pemain melemparkan boladi Tu Lunka, di mana dia terlepas. Pemenang berfikirpemain pertama berjaya metaage untuk mendapatkan bola masuksemua sumur bergantian.

"LAPTA"

(Permainan rakyat Rusia)

Pemain dibahagikan kepada dua pasukan, dalam setiap pasukan memilih sendiriamaran, ia akan melayani bola terlebih dahulu.

Permainan ini diadakan di jalan. Di satu sisi permainango Fiel adalah "bandar", dan di sisi lain, di jauh10-20 m, garis Kona menarik. Pemain "bandar" perlumbaanbergantung di wilayahnya, pemain lapangan dalam pengeluaranpesanan filly terletak di "medan". Memimpin pertama melemparkan bola dan dengan bantuan kepalaia mengambilnya dalam "bidang", dengan cepat berjalan ke garis Kon, dan kemudianjuga cepat kembali ke "bandar". Pemain "medan"menangkap bola di udara atau menaikkannya di mana dia beradajatuh, dan dari tempat ini mereka boleh "noda" berlarimusuh, jika dia masih dalam "bidang".

Wolf dan Kozdyat

(Permainan rakyat Rusia)

Di laman web ini terdapat dua baris, diikuti oleh "Wolf House" dan "Rumah Kucing", antara baris - Polyana. Mengirawolf memilih, dia pergi ke rumahnya dan "pergi tidur". Kozdyat.pergi ke rumah anda. Selepas beberapa lama, kambing berjalanpolyaka dan katakan:

- Walaupun serigala sedang tidur, anda boleh berjalan sedikit berjalan, kambing ditanya:

Wolf, Wolf, adakah anda bangun?
Wolf, menghirup, menjawab:

Tidak, hanya mata kanan dibuka ...

Great frish lebih lanjut. Secara beransur-ansur serigala banguntiba-tiba muncul dari "Logo" dan mula menangkap seekor kambing. Permainan berakhir apabila serigala mengalir semua kambing. Kambing yang paling deft, yang kekal yang terakhir, dipertimbangkanpemenang dan menjadi serigala pada masa akan datang.

Wolf dan Sheep.

(Permainan rakyat Rusia)

Wolf memilih untuk membaca, semua peserta lain adalah domba.Mereka meminta serigala untuk membiarkan mereka di dalam hutanbersiar-siar:

- Marilah kita, serigala, berjalan-jalandi dalam hutan anda!
Jawapan serigala:

-Berjalan kaki, berjalan, tetapi jangan pergi sepanjang tangga, dan kemudian saya tidur
tidak akan pada apa.

Domba pertama berjalan kaki sahajadi dalam hutan, tetapi tidak lama lagi bermula"Gandingan rumput" dan menyanyi:

- Puting, rumput puting,
Green Agrow.
Nenek pada Mittens,
Datuk di kafet
Serigala kelabu.

Kotoran di atas shovel!

Wolf berjalan melalui "Polyana" dan menangkap biri-biri, ditangkap menjadi serigala, dan permainan itu disambung semula.

Angsa

(Permainan rakyat Rusia)

Di laman web ini menarik bulatan kecil, di tengah-tengahnyaduduk serigala. Peserta dibahagikan kepada angsa dan geussy. Geese, memegang tangan, membentuk bulatan besar. Antara bulatan di mana serigala duduk,dan perjalanan geese menjadi bulatan kecil Geusy. Baikangsa air dan geussy pergi ke arah yang berbeza dan pada masa yang sama memimpinlog:

Angsa awak angsa!

Ga-ga-ha, ga-ga!

Anda, Grey Geese!

Ga-ga-ha, ga-ga!

Di manakah anda?

Ga-ga-ha, ga-ga!

Siapa yang awak lihat?

Ga-ga-ha, ga-ga!

Selepas kata-kata ini, serigala melarikan diri dan cuba menangkap penembak.Gosses melarikan diri dan bersembunyi di belakang THE GUZI berdiri di dalam tarian. Maafmanynaya Gusenka Wolf mengetuai di tengah-tengah bulatan - di "sarang". Gosyat.masuk ke dalam bulatan dan jawapan:

Kami melihat serigala,Dia mengambil Goenka,Ya yang terbaikYa, yang terbesar.Jawapan Geese:Ah, angsa, anda adalah angsa!Plug-ka serigalaSimpan The Goer!

Angsa membuat "sayap", dengan jeritan "ga-ha" berjalan dalam bulatan,denyapkan serigala. Ditangkap angsa pada masa ini cuba ke jalankepada yang sama dari bulatan, dan serigala tidak membenarkan mereka. Permainan berakhir apabila semuaditangkap geese meninggalkan serigala.

Angsa angsa

(Permainan rakyat Rusia)

Pada permulaan permainan, serigala dan pemilik memilih, seluruh peserta adalah angsa angsa. Di satu sisi laman web menarik "rumah",di mana pemilik tinggal dan angsa, serigala itu tinggal di pihak yang lain. Siaran Sarjanakay pergi berjalan-jalan, "rumput pinch." Angsa meninggalkan "rumah"cukup jauh. Selepas beberapa lama, pemilik dan angsagulung:

Gus-gus!

Ga-ga-ha.

Adakah anda mahu?

Ya ya ya.

Angsa angsa! Rumah!

Wolf Grey. Di bawah gunung!

Apa yang dia lakukan di sana?

Rockies Pinch.

Nah, jalankan rumah!

Serigala kelabu di belakang gunung
Tidak membenarkan kami di rumah!

Geese berlari ke "rumah", serigala cuba menangkap mereka. Ditangkap ezekeluar dari permainan. Permainan berakhir apabila hampir semua angsa ditangkap.Angsa yang terakhir yang terakhir, yang paling pandai dan cepat, kilangwits serigala.

Peraturan permainan. Geese mesti "terbang" di seluruh laman web ini. Serigala hanya boleh menangkap mereka selepas perkataan: "Nah, jalankan rumah!"

Golden Gate.

(Permainan rakyat Rusia)

Semua peserta dibahagikan kepada dua kumpulan, dalam satu sepatutnyabilangan orang yang juga. Mereka membentuk pasangan, muka muka dan Menaikkan tangan, "pintu" diperolehi. Peserta yang keduakumpulan diambil oleh senjata dengan membentuk rantaian.

Rantaian ini mesti melalui "pintu". Peserta-Perspektif "pintu" untuk membaca dengan kuat:

Golden Gate,Pass, Gentlemen!Untuk pertama kalinya berkataKali kedua adalah dilarangDan buat kali ketiga kamu tidak akan melepaskan kamu!

Dengan kata-kata ini, tangan diturunkan, "pintu" ditutup.Peserta yang ditangkap dengan menjaditami. Permainan ini berterusan untuk seketika.

Kucing-tetikus

(Permainan rakyat Rusia)

Baca kucing dan tetikus (sebaik-baiknyaKucing adalah ahli yang lebih kuat). Kemudian

semua peserta lainterdapat tangan di tangan dan membentuk bulatan di dalamnya yang berjalanTetikus. Kucing berada di luar dan cuba menangkap tetikus,menembusi bulatan. Pemain yang lain tidak dibenarkan. Dia mestiekor tangan yang diangkat dan masuk ke dalam bulatan. Kucing juga boleh "menyelam" di bawah lengan atau melompat ke atas mereka. Selepas ituTikus boleh keluar. Apabila kucing menangkap tetikus,mereka berada dalam bulatan dan memilih kucing dan tetikus baru.

Lebah dan menelan

(Permainan rakyat Rusia)

Mereka memilih menelan dan pada tanda ketinggian bulatan kecil - "sarang". Peserta yang tinggal - lebah - "terbang" oleh "Polyana" dan Sing:

Lebah terbang,

Medok mengumpul!

Zum, zum, zum! Zum, zum, zum!

Swallow duduk dalam "sarang" dan mendengar lagu mereka. Pada akhir lagu, Swallow berkata:

Swallow akan naik, lebah akan ditangkap.

Selepas itu, menelan terbang keluar dari "sarang" dan menangkap lebah, yang "terbang" di seluruh platform. Ditangkap dengan bermain kilangsesuai dengan menelan, permainan diulang.

Pembakar

Dengan sapu tangan

(Permainan rakyat Rusia)

Tugas:Membangunkan keupayaan untuk bertindak dalam tanda, bersenam dalam berlari.

Penerangan:Pemain berdiri berpasangan dengan satu sama lain. Di hadapan yang mendahului, dia memegang di tangannya di atas tudung.

Semua Choir:Gori, Gori dengan jelas,
Supaya tidak keluar.
Lihatlah langit,
Burung terbang pergi
Bells sedang berdering!

Satu dua tiga!
Pasangan terakhir berjalan!

Anak-anak pasangan terakhir berjalan di sepanjang lajur (satu kanan, yang lain). Sesiapa yang menyampaikan terlebih dahulu, mengambil sapu tangannya dan bangun dengannya di hadapan lajur, dan lewat "membakar", iaitu, petunjuk.

Kite.

(Permainan rakyat Rusia)

Tugas:Membangunkan kanak-kanak keupayaan untuk bertindak merentasi isyarat, senaman dalam menjalankan dalam arah yang berbeza.

Penerangan:Antara pemain diagihkan peranan. Salah seorang daripada mereka menjadi "Crucible", lain "Ayam", semua "ayam" yang lain. "Ayam" dibina ke dalam lajur satu dengan "ayam", memegang tali pinggang masing-masing. Permainan bermula

dengan dialog:

Korshun, Korshun, apa yang salah dengan awak?
- Saya kehilangan kasut.
- ET.? ("Ayam", dan di landasan di belakangnya "Ayam" meletakkan kaki kanan.
- Ya.
! - Jawapan "Korshun" dan bergegas untuk menangkap "ayam".

"Ayam" cuba melindungi "ayam" yang tidak menolak "Korea". Terperangkap "Ayam" keluar dari permainan. Pilihan: Terperangkap "Ayam" menjadi "puncak"

Rantai wanita.

(Permainan rakyat Rusia)

Tugas:Membangunkan kanak-kanak keupayaan untuk bertindak melintasi isyarat, menjalankan dalam pembinaan dua pangkat, berjalan.

Penerangan:Dua pangkat kanak-kanak, memegang tangan, menjadi menentang satu sama lain pada jarak 15 - 20 m. Satu pangkat kanak-kanak berteriak:

Rantai, rantai, memecahkan kami!

Mana antara kita? - Jawapan lain.
- Bodoh! - jawapan yang pertama

Kanak-kanak, yang namanya dipanggil, melarikan diri dan cuba menghancurkan shing kedua (bertujuan di tangan mengangkat). Sekiranya anda berpisah, maka mengambil pangkat anda bahawa beberapa peserta yang dipecahkannya. Jika ia tidak pecah, maka ia bangun di dalam kereta, yang tidak dapat dipecahkan. Pasukan itu menang di mana lebih banyak pemain ternyata.

Beranggung

(Permainan rakyat Rusia)

Tugas:Membangunkan keupayaan untuk bertindak melintasi isyarat, menjalankan kanak-kanak dalam menjalankan dalam arah yang berbeza, belajar untuk menavigasi di angkasa, ikut peraturan permainan.

Penerangan: Ahli-ahli permainan dalam lot memilih satu kawan, yang mengarahkan peranan beruang itu. Di salah satu sisi ruang yang diperuntukkan untuk permainan, ia terhad kepada tempat yang kecil yang menyajikan beruang Berlog.
Menurut isyarat ini, kanak-kanak bergegas dari satu hujung halaman di sebaliknya, dan "beruang", mengejar mereka, cuba menyentuh salah seorang daripada mereka dengan tangan, iaitu. "Osal".
"Cemerlang" juga menjadi "beruang" dan akan dibawa di Berloga. Permainan ini berterusan dalam perintah ini sehingga "Bears" tidak akan menjadi lebih daripada peserta yang tinggal permainan.
Peraturan:Sebagai bilangan pembantu "beruang" bertambah, mereka semua keluar dengannya untuk menjadi mangsa, ditetapkan berturut-turut, dan hanya mereka yang betul di tepi mempunyai hak untuk menangkap pemain. Ia hanya perlu untuk bertindak pada isyarat.

Hawk.

(Permainan rakyat Rusia)

Tugas:Membangunkan keupayaan untuk bertindak merentasi isyarat, menjalankan kanak-kanak dalam menjalankan dalam arah yang berbeza, berpasangan.

Penerangan: Kanak-kanak membuang diri. Memilih lot mewakili elang. Selebihnya kanak-kanak diambil oleh senjata dan menjadi pasangan, membentuk beberapa baris.

Di hadapan semua elang diletakkan, yang hanya boleh menantikan dan tidak berani melihat-lihat. Mengikut isyarat ini, pasangan tiba-tiba dipisahkan dari satu sama lain dan bergegas ke pelbagai pihak, pada masa itu tangkapan Hawk mereka, cuba untuk menangkap seseorang. Mangsa, iaitu, The Hawk Clutching di kuku, perubahan dengan peranannya.

Pilihan:

Kanak-kanak semasa larian berusaha untuk membuang sapu tangan di elang, jika mereka jatuh ke dalamnya, dia dianggap "terpesona" dan dari kanak-kanak dipilih di tempatnya yang lain.

SALK.

(Permainan rakyat Rusia)

Sebelum permulaan permainan, anda perlu memilih yang terkemuka ("ku "). Mengenai pasukan, semua kanak-kanak dilemparkan oleh swarming, dan dalamperjalanan mula mengejar salah seorang daripada kanak-kanak. Dogne.kanak-kanak yang sedang berjalan dan menyentuh tangannya, menuju ke hadapan: "Saya adalah Osal!" Sekarang kanak-kanak ini seratusia akan diberi makan dan mesti "perhimpunan" yang lain.

Peraturan:

1. Yang mengejar hanya selepas satu anak darikumpulan.

2. Selebihnya kanak-kanak, berlari di sekitar mahkamah, menonton campurannuh terkemuka dan harus lari dari

permainan Rakyat Rusia) Baruair.

Ular

(Permainan rakyat Rusia)

Semua kanak-kanak mengambil satu sama lain dengan tangan, membentuk hiduprantai. Kanak berdiri pertama menjadi pendahuluan. Iamula berlari, menarik semua yang lain. Padaberjalan memimpin beberapa kali harus berubah secara dramatiklembaga pergerakan seluruh kumpulan: berlari ke arah yang bertentangan, membuat giliran tajam (pada sudut90), putar rantai "ular", terangkan bulatan, dsb.

Peraturan:

    Semua kanak-kanak mesti memegang tangan itusaya tidak akan memecahkan rantai.

    Pemain mesti mengulangi semua pergerakansarjana dan cuba untuk menjalankan "trek jejak".

    Penggunaan yang baik dalam halangan semula jadi permainanbatang: Log Sekeliling Pokok, Lean, Berlaridi bawah cawangan mereka, berlari melintasi cerun jurang cetekgov. Apabila bermain bilik, anda boleh membuat "jalur prasalinan "dari kiub besar atau barangan sukan (gelung, keges, bangku gimnastik).

Permainan ini boleh dihentikan jika "rantai" pecah,
dan pilih memimpin baru

Permainan ini berlalu di tapak yang rata. Bermain dibahagikan kepada dua pasukan, yang dibina antara satu sama lain dalam rantai pada jarak 10-15 meter. Pasukan pertama meneruskan dengan kata-kata: -Boyar, dan kami datang kepadamu! Dan kembali ke tempat dahulu: -Dogoide, dan kami datang kepada anda! Satu lagi mengulangi manuver ini dengan kata-kata: -Boyar, dan mengapa anda datang? Sayang, kenapa awak datang? Dialog bermula: -Boyar, kita memerlukan pengantin perempuan. Dear, kita memerlukan pengantin perempuan. - Buruh, dan jenis awak? Sayang, dan jenis awak? Pasukan pertama yang konsisten dan memilih seseorang: -Dis, di sini ini manis (ditunjukkan pada yang dipilih). Sayang kami di sini ini Mila. Pemain yang dipilih bertukar sekitar bulatan dan kini pergi dan berdiri di rantai, melihat ke sisi lain. Dialog terus: - roda, dia bodoh. Dear, dia bodoh dengan kami. - Roda, dan kami adalah Weaver. Sayang, dan kita adalah tenun. - roda, dia takut. Dear, dia takut. - roda, dan kami akan memberikan roti halia. Sayang, dan kami memberikan roti halia. - roda, giginya sakit. Sayang, giginya sakit. BOYAR, dan kami akan mengurangkan kepada doktor. Sayang, dan kami akan membawa kepada doktor. - roda, dia akan menggigit dr .. Dear, dia akan menggigit doktor. Pasukan pertama melengkapkan: - Boyars, jangan bodohlah orang bodoh, beri kami pengantin selamanya! Orang yang memilih pengantin perempuan harus bersurai dan memecahkan rantai pasukan pertama. Jika dia berjaya, dia kembali ke pasukannya, dengan mengambilnya mana-mana pemain terlebih dahulu. Sekiranya rantaian itu tidak pecah, pengantin lelaki tetap dalam pasukan pertama, iaitu, ia datang untuk berkahwin. Walau apa pun, kon kedua memulakan pasukan yang kalah. Pasukan Petugas: Biarkan lebih banyak pemain.

Permainan ini berlalu di tapak yang rata. Bermain dibahagikan kepada dua pasukan, yang dibina antara satu sama lain dalam rantai pada jarak 10-15 meter. Pasukan pertama meneruskan dengan kata-kata: -Boyar, dan kami datang kepada anda! Dan kembali ke tempat yang sama:

-Rogue, dan kami datang kepada anda!

Satu lagi mengulangi manuver ini dengan kata-kata:

- Roda, kenapa mereka datang? Sayang, kenapa awak datang?

Dialog bermula:

- roda, kita memerlukan pengantin perempuan. Dear, kita memerlukan pengantin perempuan. - Buruh, dan jenis awak? Sayang, dan jenis awak? Pasukan pertama terdiri dan memilih seseorang:

- roda, di sini adalah batu ini (Tunjukkan pada yang dipilih). Sayang kami di sini ini Mila. Pemain yang dipilih bertukar sekitar bulatan dan kini pergi dan berdiri di rantai, melihat ke sisi lain. Dialog terus:

- Roda, dia bodoh dengan kami. Dear, dia bodoh dengan kami. -BoWar, dan kami adalah kekangnya. Sayang, dan kita adalah tenun. -BOWAR, dia takut. Dear, dia takut. -BOYAR, dan kami akan memberikan roti halia itu. Sayang, dan kami memberikan roti halia. -Boyar, giginya sakit. Sayang, giginya sakit. -BOYAR, dan kami akan membawa kepada doktor. Sayang, dan kami akan membawa kepada doktor. - roda, dia akan menggigit dr .. Sayang, dia akan menggigit . Pasukan pertama selesai:

BoWar, jangan bodoh, beri kami pengantin perempuan selama-lamanya!

Siapa pengantin perempuan, Saya mesti menyebarkan dan memecahkan rantaian pasukan pertama. Jika dia berjaya, dia kembali ke pasukannya, dengan mengambilnya mana-mana pemain terlebih dahulu. Jika rantaian tidak pecah, maka pengantin perempuan kekal dalam pasukan pertama, iaitu kahwin. Walau apa pun, kon kedua memulakan pasukan yang kalah. Pasukan Petugas: Biarkan lebih banyak pemain.

...

MBU ke "Pusat Kreativiti Kanak-kanak No. 1 Eagle No.

Pembangunan Metodikal

Disediakan:

guru pendidikan tambahan

Dömicheva Victoria Igorevna.

Eagle 2017.

Perundingan untuk ibu bapa

"Permainan berdiri rakyat Rusia untuk kanak-kanak.

Main dengan kami "

Di halaman abad ke-21. Abad teknologi dan kemajuan. Dalam usaha untuk meningkatkan masa, kita mula melupakan tradisi asal mereka. Ramai ibu bapa, lebih suka komputer dan bahasa asingSama sekali, mereka tidak memberikan nilai-nilai kepada pendidikan patriotik, meninggalkan akarnya dalam tradisi dan sejarah orang asli.

Di dalam kebelakangan ini Di tadika dan sekolah, tradisi dan sejarah Rusia diberikan perhatian istimewa. Sebagai contoh, kanak-kanak yang biasa dengan permainan rolling rakyat Rusia, kami:

    kami mengembangkan minat terhadap kanak-kanak dan respons emosi kepada kreativiti rakyat.;

    mengembangkan dan memperkayakan tindakan permainan kanak-kanak;

    membangunkan aktiviti motor;

    kami menguatkan kesihatan kanak-kanak;

    memperkayakan kamus.

Ibu bapa yang dihormati, kami membawa perhatian anda pilihan untuk Rusia Moving Games untuk kanak-kanak purata umur prasekolahdi mana anda boleh bermain bukan sahaja dalam taman kanak-kanak, tetapi juga di rumah dan di halaman.

1. Horovod-Game "AY, Gugu!"

Kanak-kanak bangun dalam bulatan. Pimpin ini mengetuai kanak-kanak di belakangnya dan menyatukan kata-kata:

Ah, Gugu, Gugu, Gugu,

Tidak berputar di padang rumput.

Di padang rumput - maka lopak,

Kepala akan berputar.

Oh, air! Oh, air!

Bahawa kemalangan itu, jadi masalah!

Melompat - skok, melompat - skok,

Melompat, melompat dan melompat,

Betul dalam genangan itu!

2. Permainan "sapu tangan"

Kanak-kanak duduk di kerusi. Memimpin di tengah-tengah bulatan, menunjukkan sapu tangan.

Berikut adalah sapu tangan saya,

Pergi, Bayi, Katya, rakan (percaya),

Kepada semua lelaki boleh menunjukkan Katya (menunjukkan).

Inilah, itulah cara Katya pergi,

Lagu itu ceria kepada kami.

Adakah anda tahu bagaimana untuk menari? - Saya akan lihat.

Ibu dengan ayah Katya Pujian (kanak-kanak bertepuk tangan, Tarian Katya).

Merry, Katenka, Bunch,

Kami memuji dari jiwa.

3. Permainan "Raven"

Sebelum permulaan permainan, burung dipilih (contohnya, burung pipit) yang mana kanak-kanak akan dapat meniru. Pilih Raven. Ptaschchi terbang, berteriak. Gagak dan teriakan dari sarang: "Kar-r-r!" Ptaschchi bersembunyi ke dalam rumah, Raven cuba menangkap mereka.

Kami berharap anda ingin bermain dengan anak-anak dan ia akan menjadi tradisi anda yang baik! Semoga berjaya!

Soal selidik untuk ibu bapa

"Permainan Bergerak Rusia Rusia"

Ibu bapa yang dihormati!

Kami meminta anda untuk mengambil bahagian dalam tinjauan dan menjawab soalan-soalan soal selidik. Jawapan akan digunakan dalam bentuk umum.

Ia tidak perlu menentukan nama belakang anda.

Terima kasih terlebih dahulu.

    Apa permainan yang anda suka bermain anak anda?

    Namakan apa permainan rakyat Rusia yang anda tahu?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Adakah anda bermain permainan yang bergerak rakyat Rusia sebagai seorang kanak-kanak? Jika "Ya", maka apa?

___________________________________________________________

    Adakah anda bermain dengan kanak-kanak dalam permainan bergerak rakyat Rusia? Jika "Ya", maka apa?

___________________________________________________________

    Adakah anda mempunyai permainan kegemaran rakyat Rusia kegemaran anda dengan kanak-kanak? Namakan mereka.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Jenis apa ciri-ciri positif Watak Menaikkan Rusia Rakyat Roving Games dari kanak-kanak?

___________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Masa lapang

"Perjalanan ke negara Rusia permainan rakyat»


Tujuan:

mengajar kanak-kanak dengan permainan rolling rakyat Rusia dan pembentukan motivasi positif untuk pembangunan aktiviti dinamik kanak-kanak.

Tugas:

Hitung minat dalam permainan rakyat Rusia, keinginan untuk memainkannya.

Latihan dalam prestasi jenis pergerakan utama melalui tugas permainan.

Menyampaikan kegembiraan kepada kanak-kanak.

Mendidik keupayaan untuk bertindak dalam pasukan, melaksanakan peraturan dalam permainan.

Kerja Awal:

pembelajaran Mengira

PROPS:

Pedrushk Glove Doll.

Kostum Baba Yaga.

Penyapu untuk Baba Yaga

Bear Bear (Box, Basket, Log)

Wands untuk memilih yang terkemuka

Perjalanan dari masa lapang

Perbualan tentang permainan rakyat Rusia

Mari kita ingat permainan rakyat Rusia hari ini.

Siapa yang akan memberitahu saya, adakah mungkin untuk hidup tanpa permainan? (Anda boleh, tetapi tiada apa yang baik akan keluar dari ini)

Itulah sebabnya orang bermain permainan yang berbeza Kerana ada manusia.

Dan apa permainan rakyat Rusia yang anda tahu?

Mengapa mereka memanggil permainan rakyat Rusia?

Permainan rakyat Rusia untuk kanak-kanak sentiasa popular di kalangan kecil, fidgets kilang. Fun menarik bukan sahaja kepada kanak-kanak, tetapi juga beberapa orang dewasa. Permainan yang dimainkan dari zaman purba dan hari ini mereka bermain dengan ibu, dan dengan nenek, dan rakan-rakan, dan bercuti massa, acara yang menyeronokkan, perayaan rakyat.

Mengetuai: Guys, saya menjemput anda pergi ke negara permainan rakyat Rusia!

Dan siapa yang akan membantu kita dalam hal ini, kita akan mengetahui. Dengar teka-teki:

Dia adalah mainan - zabyaka,

Clown, nakal, crumple!

Saya akan mengejar, ketawa,

Ketawa dari jiwa

Dia dengan buih di tangannya

Dalam topi biru-merah

Dia adalah mainan ceria,

Dan namanya ... (Parsley)

Penyampai mengeluarkan beg sarung tangan pasli.

Parsley: "Apa khabar semua! Dan di sini saya, anda belajar semua kawan saya! Ya, lelaki, saya pasli, mainan nakal dan menyeronokkan! Adakah anda ingin bermain dengan saya?

Dan untuk mengetahui permainan mana yang akan kita mainkan sekarang, meneka teka-teki:

Yang tidur di sana di musim sejuk di Berorgan,

Dan tidak berjalan di jalan raya.

Dia makan malina dan madu.

Dalam kot bulu panas sepanjang tahun ... (Bear)

Permainan "Bear in Bor"

Pemain memilih beruang menggunakan pembaca. Tempat janggutnya dan rumah mereka ditentukan. Kanak-kanak pergi ke hutan untuk cendawan, beri dan terbang lagu:

Di Bear dalam Bor

Cendawan, beri mengambil!

Dan beruang itu tidak tidur

Semuanya melihat kami.

Bear bangun, keluar dari buah beri, perlahan-lahan masuk ke padang rumput. Dia cepat berjalan untuk bermain dan cuba menangkap seseorang. Ditangkap menjadi beruang.

peraturan

1. Bear keluar dari beri hanya selepas anak-anak menyanyi lagu.

2. Kanak-kanak Bergantung pada tingkah laku beruang itu mungkin tidak segera masuk ke rumah mereka, tetapi ulangi lagu, angkatnya.

Metodologi

Berloga Bear adalah yang terbaik diletakkan di hujung laman web yang lain. Bear dari Berloga harus dipilih (memanjat melalui log, keluar dari kotak, bakul).

Parsley: "Apa yang dilakukan dengan baik! Kanak-kanak, dan saya juga suka bermain "Dudar". Adakah anda tahu bagaimana untuk bermain? "

Permainan "Dudar"

Dengan bantuan bacaan, kanak-kanak memilih dudar. Dia menjadi bulatan. Terdapat tarian di sekelilingnya dan menyanyikan lagu itu:

Dudar, Twir, Dudar

Lama, tua tua tua.

Dia di bawah geladak, ia berada di bawah mentah, ia sedang di bawah pengisaran.

Ladar, twir, apa yang menyakitkan?

Dudar menunjukkan dan memanggil bahawa dia mempunyai kecederaan (tangan, kepala, belakang, lutut, dan lain-lain), semua orang meletakkan tangan ke tempat ini dan sekali lagi mula berjalan dalam bulatan dengan lagu itu. Ladar, Twir, Dudarishche lama, tua tua tua. dan lain-lain.

Apabila anda bosan bermain, Dudar berkata: "Dipulihkan!"

Parsley: "Oh, betapa menyeronokkan bermain dengan anda! Dengar teka-teki lain:

Di hutan pekak di pondoknya

Sendirian hidup wanita tua itu.

Penyapu dia tidak separuh peluh

BROOM - TAPUSUSHKIN PROSPLANE ... (BABA YAGA)

Parsley pergi mencari Babu Yagu. Selepas itu, dia terbang pada penyapu. Mula bermain dengan kanak-kanak.

Permainan "Nenek - Kuning"

Di tengah-tengah bulatan terdapat seorang nenek yang terkemuka, di tangannya "Pomel". Sekitar bermain dan mengusiknya:

Nenek-luaran

Kaki tulang

Dari dapur jatuh,

kaki saya patah

Dan kemudian berkata:

Kaki saya sakit.

Seorang nenek-rye melompat pada satu kaki dan cuba menyentuh seseorang "Darling." Kepada siapa yang akan menyentuh - dia membeku.

Parsley mencadangkan bermain permainan rakyat Rusia yang lain.

Permainan "Uncle Trifon"

Kanak-kanak bangun dalam bulatan, ambil tangan. Pusat ini adalah peneraju, yang dipilih dengan bantuan tongkat, dan pemain pergi dalam bulatan dan bercakap perkataan:

"Dan Uncle Trifon

Terdapat tujuh kanak-kanak

Tujuh anak lelaki

Mereka tidak minum, tidak makan,

Mereka memandang satu sama lain.

Sejak saya lakukan, seperti saya! "

Dengan kata-kata terakhir, semua orang mula mengulangi isyaratnya. Orang yang mengulangi pergerakan adalah yang terbaik menjadi petunjuk baru, dan pemimpin lama bertukar menjadi pemain biasa.

Parsley Terima kasih kepada lelaki dan mengatakan selamat tinggal kepada mereka.

Soal selidik untuk pendidik

"Permainan Bergerak Rusia Rusia"

Tujuan: Untuk mengetahui apa kerja mengenai penggunaan permainan bergerak rakyat Rusia yang dijalankan oleh guru tadika.

Soalan:

    Apa jenis permainan mudah alih yang dimainkan di dalam bilik?

    Apa permainan bermain dengan kanak-kanak di berjalan kaki?

    Kumpulan permainan bergerak kumpulan kumpulan?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Apakah jenis permainan yang bergerak rakyat Rusia yang bermain dengan kanak-kanak?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Apa permainan mudah alih yang telah dikuasai sejak kebelakangan ini?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Apa permainan yang merancang untuk belajar dengan kanak-kanak dan apakah pilihannya?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

Skim Perancangan Permainan

Apabila merancang permainan, adalah perlu untuk mengambil kira tempoh setiap permainan, jumlah bahan teks yang perlu diingati oleh kanak-kanak. Bilangan permainan yang dirancang dalam satu pelajaran juga bergantung kepada tahap kesediaan kanak-kanak, pada tahap intensiti permainan, dari plot permainan.

Pada permulaan setiap pelajaran, ia dirancang untuk mengenali kanak-kanak dengan permainan baru.

Umur

Tengah

umur

Bilangan permainan di dalam kelas

3 – 4

Kebolehpercayaannya.

5 - 6 kali

Permainan baru

2 - 3 kelas

kontrak

Kenalan

dengan bermain

ulangi

1 - 2 kelas

Tempoh masa

6 - 8 minit

Pengagihan anggaran permainan baru pada bahan enjin

Permainan Horovoic.

Permainan intensiti sederhana

Permainan mudah alih dengan beban intensiti tinggi

Permainan Langsung Langsung

Jadual diagnostik

Kriteria untuk penilaian

Purata umur

Perkembangan permainan

bagaimana aktiviti

Pembentukan

hubungan

Pembangunan

kreativiti

1. Keupayaan untuk memenuhi peraturan secara sedar

1. Manifestasi emosi positif. dan hubungan mesra dalam permainan

1. Manifestasi minat dalam permainan rakyat dan kreativiti rakyat lisan

2. Keupayaan untuk menyelaraskan pergerakan

dengan teks

2. Keinginan untuk menyertai permainan bersama

2. Kemahiran menghantar imej mengikut plot

3. Keupayaan untuk menavigasi di ruang angkasa

3. Keupayaan untuk menganjurkan permainan yang biasa dengan sekumpulan kecil rakan sebaya

4. Keupayaan untuk memenuhi peranan yang besar

5. Keupayaan untuk melaksanakan peranan utama

6. Keupayaan untuk menggunakan atribut dengan betul

Klasifikasi permainan rakyat

Dengan jenis pergerakan utama

Purata umur

Permainan rakyat Rusia dengan berjalan

1. Filin dan Ptashchi

2. Blake.

3. Nerochki.

4. Gembala dan kawanan

5. Bears dengan rantaian

6. Baskets.

7. Saya Menangkap Burung Dengan Terbang

8. Kakek Horn.

9. Zarya-Zarina

10. Wolf Grey.

11. Nenek Puffyha.

12. Gardener and Sparrow

13. Pranks.

14. Gorisy.

15. Itik dan Limpa

16. Arina.

17. CAPS DAN WAND

18. Gardener.

19. Hares di taman

20. Grandpa Egor.

21. Kozlik.

22. Rooster.

24. Katak

25. Distilka.

26. Lebah dan Swallows

27. Sordow.

28. Oreshk.

Permainan rakyat Rusia dengan melompat

1. Zhabka.

2. Beli lembu jantan

3. Posigushki.

Permainan rakyat Rusia dengan bola

1. Shareer.

2. Substank.

3. Zewaka.

4. Memilih bola dari bulatan

5. Melindungi bandar

6. Rabates.

7. Bunny.

8. Mesyuarat

9. Voevoda

10. Lilin.

Permainan Rusia Rusia Mobiliti Kecil

    Molchanka.

    Masha.

    WoodPecker.

    Matahari dan bulan

    Kapak

    Duduk-duduk

    Lobak

    Guski.

    Siapa yang bersama kami

    Pot.

    Colecko-Malchko.

    Permainan tarian ritual

Musim luruh musim gugur musim bunga

1. LENOK 1. Rela Pike 1. Jadual

2. znztsy 2. murni 2. verbochka verba

3. Kubis 3. Tsarevna 3. MAKS 4. Mill 4. Braid 4. Sun

5. Ular.

Horovoys.

1. Millet Seeded 5. Varobukhek

2. Menentang Mak 6. Weething (Option)

3. CAPS 7. Zainka

4. Dengan berat sebelah saya pergi 8. uteno

Zhmurki. Phanti.

1. zhmurka-postman 1. burung terbang

2. Frolka dan Fomka 2. Tanya-let

3. Yasha dan Masha 3. Bunyi

4. Blind Barin 4. Elemen

5. Kambing buta.

6. Tube.

7. Masa, nenek, dalam pesta

8. Curve Rooster.

9. Kolyukch.

Sekolah Kad Permainan Rakyat Rusia

bagi kanak-kanak 4-5 tahun

"Gorge Clear"

Tujuan: Latihan kanak-kanak dalam keupayaan untuk mengubah arah pergerakan dengan mengubah warna muzik timbre. Kereta api di organisasi, mengembangkan ketangkasan, kelajuan.

Trafik Permainan:

Kanak-kanak berdiri dalam bulatan, memegang tangan. Di tengah-tengah seorang budak lelaki dengan sapu tangan di tangannya.

Semua kanak-kanak pergi ke kanan dalam bulatan, didorong oleh sapu tangan.

Kanak-kanak berhenti dan bertepuk tangan anda. Melompat melompat di dalam bulatan. Dengan penghujung muzik berhenti dan bangkit di hadapan dua kanak-kanak berdiri dalam bulatan.

Bermain Chorus menyanyi Count:

"Gori, Gori dengan jelas,

Jadi tidak keluar

Satu dua tiga!"

Pada kata-kata "kali, dua, tiga!" 3 kali bertepuk tangan di tangan anda, dan bersumpah yang terkemuka dengan sapu tangan. Selepas itu, kanak-kanak yang dipilih berpaling kepada satu sama lain dan menunggang bulatan. Semua orang berusaha untuk mengambil yang pertama, mengambil sapu tangan air dan sangat menaikkannya.

"Owl"

Tujuan: Membangunkan kanak-kanak Keupayaan untuk menyebarkan imej permainan secara nyata. Belajar bergerak dengan mudah, dengan bebas. Mendidik pendedahan, perhatian. Tunjukkan kreativiti.

Trafik Permainan:

Salah seorang pemain menggambarkan "Owl", yang lain adalah satu. Hantu Shouts: "Pagi!" Segera tikus mula berlari, melompat, melakukan pelbagai televisyen. Burung hantu Shouts: "Hari!" Tikus terus bergerak. Owl berkata: "Petang!" Tikus masuk ke dalam bulatan, berjalan di sekitar burung hantu dan menyanyi:

Oh, awak, sovice - burung hantu,

Kepala emas.

Bahawa anda tidak tidur pada waktu malam

Adakah anda melihat kami?

Owl berkata: "Malam!" Pada masa yang sama, kata-kata tetikus dengan serta-merta fieces tanpa bergerak. Owl datang kepada setiap pemain dan pelbagai pergerakan dan grimas ceria sedang mencuba pergerakan, meninggalkan permainan.

"Churili"

Tujuan: Kereta api di organisasi, mengembangkan ketangkasan, kelajuan.

Trafik Permainan:

Bermain Pilih Dua Kanak-kanak. Satu mengikat sapu tangan, yang lain diberi tambourine (atau loceng); Kemudian memimpin mereka menari dan menyanyi:

Bells, Bubrenitsy,

Unit yang disimpan.

Digi-Digi-Digi-Don,

Tebak di mana deringan datang?

Selepas kata-kata ini, pemain dengan tamburin mula memanggil dan berjalan dalam bulatan, dan Zhmurka cuba menangkapnya.

Sebaik sahaja Zhmurka membelai dia, mereka menukar pemain lain mereka. Permainan berlanjutan.

"Okuchechik"

Tujuan: Selamatkan kemahiran melakukan lompatan cahaya dengan pendahuluan dan mudah berjalan cepat.

Trafik Permainan:

Seorang kanak-kanak dalam topi tetikus duduk di atas kerusi. Bertentangan dengannya, kanak-kanak kos kumpulan. Tangan pada pemain berada di tali pinggang. Kanak-kanak melakukan peluh:

Okuchechik, Okuchechik,

Jangan pergi ke kuda itu.

Lompat cahaya bergerak ke arah "menangkap". Berhenti, terancam dengan jari "Loveshka" dengan kata-kata:

Di sana, kehidupan tikus,

Anda menyembur ekor.

Tikus berjalan selepas lelaki, cuba mengejar mereka.

"Vaska - kucing"

Trafik Permainan:

Daripada jumlah pemain, "Cat Vaska" dan beberapa kanak-kanak "tikus" dipilih. Semua kanak-kanak menjadi bulatan. "Kat Vaska" keluar di tengah-tengah bulatan, dan anak-anak adalah "tikus" - di belakang bulatan.

Membazirkan vaska serius,

Ekor putih berbulu,

Membazirkan kucing.

Kanak-kanak berjalan dalam bulatan ke kanan.

Vaska - kiri.

Sumit, dibasuh,

Kaki saya dibasuh

Singles menyanyi.

Kanak-kanak menyempitkan bulatan, kelihatan seperti Vaska dibasuh. Dengan akhir penduduk mengembangkan bulatan.

Rumah itu tidak akan jujur

Kucing Vaska dilampirkan,

Tikus kelabu sedang menunggu.

Kanak-kanak pergi ke kanan, kucing itu ditinggalkan.

Kanak-kanak membuat "pintu". Anak-anak "tikus" dijalankan melalui "pintu", kemudian dalam bulatan, kemudian dari bulatan, dan "kucing vaska" cuba menangkap mereka.

"Skok - Jack"

Tujuan: Selamat kemahiran melakukan lompatan cahaya dengan pendahuluan, langkah-langkah musim bunga yang lembut, menyempitkan dan mengembangkan bulatan.

Trafik Permainan:

Skok - Skok, Bakok,

Keseronokan muda.

Dipromosikan ke hadapan dengan melompat.

Pada pemandu pergi

Saya jumpa juvana.

Pergi langkah yang lembut.

Bahan

Telanjang.

Sempit bulatan.

Dirinya dengan bahagian atas

Kepala dengan periuk.

Duduk. Kembangkan bulatan dengan langkah ceria.

Kanak-kanak berdiri dalam bulatan, telah melipat tangannya di belakangnya ke telapak tangannya, meniru "ekor".

"Golden Gate"

Tujuan: Meningkatkan jangka mudah, mengembangkan ketangkasan.

Trafik Permainan:

Peserta permainan dibahagikan kepada mereka yang berdiri di dalam bulatan, mengangkat tangan tertutup. Dan mereka yang melintasi rantai (atau satu) melalui pintu masuk ini.

Berdiri menyanyi:

Golden Gate.

Tidak selalu:

Untuk pertama kalinya berkata

Yang kedua dilarang

Dan untuk kali ketiga

Jangan rindukan awak!

"Pintu" ditutup dan "menangkap" yang tinggal di dalamnya. Dijumpai di dalam bulatan, ambil tangan dengan membentuk bulatan, meningkat "Tujuan".

Mengira

Luka ram ...

Dia berjalan
Di pergunungan yang curam,
Menarik herba
Letakkan di bangku simpanan.
Siapa yang akan mengambilnya -
Itu dan menang akan pergi.

Terdapat kambing di jambatan ...
(Rakyat Rakyat Rusia)

Pergi kambing di jambatan

Dan Wiely the ekor.
Disambungkan untuk pagar,
Betul di sungai yang gembira.
Yang tidak percaya - ini dia,
Keluar dari bulatan!

Gimberg Svetlana Alexandrovna, Burganova Svetlana Pavlovna, Guru GBU PC "RC untuk kanak-kanak dengan OVD", Sayanogorsk

Filin dan Ptaschchi.

Sebelum memulakan permainan, kanak-kanak memilih untuk diri mereka nama-nama burung-burung yang suaranya mereka dapat meniru. Sebagai contoh, merpati, gagak, daw, sparrow, tit, angsa, itik, kren, dan lain-lain. Bermain memilih Filin. Dia pergi ke sarangnya, dan bermain dengan senyap, supaya tidak mendengar Filin, mencipta, apa burung yang mereka akan berada dalam permainan. Burung terbang, menjerit, berhenti dan berjongkok. Setiap pemain meniru jeritan dan pergerakan burung yang dia pilih.

Pada "Filin!" Semua burung cuba untuk mengambil tempat di rumah mereka dengan lebih cepat. Jika Filin mempunyai masa untuk menangkap seseorang, dia mesti meneka apa jenis burung itu. Hanya nama burung menjadi cawangan.

Peraturan permainan. Rumah burung dan rumah filina perlu ditempatkan di ketinggian. Burung terbang ke slot pada isyarat atau sebaik sahaja Filin menangkap salah seorang daripada mereka.

Cat.

Peserta permainan memilih pemilik dan dua pembeli. Pemain yang tinggal adalah cat. Setiap cat datang dengan warna dan secara senyap memanggil pemiliknya. Apabila semua cat memilih warna dan memanggilnya pemiliknya, dia mengundang salah seorang pembeli. Pembeli mengetuk: Tuk, Tuk!

Siapa disana?

Pembeli.

Kenapa ia datang?

Untuk cat.

Apa?

Biru.

Sekiranya tidak ada cat biru, pemilik berkata: "Pergi di sepanjang laluan biru, cari but biru, kuda Yes yang lalu." Sekiranya pembeli menebak warna cat, maka cat mengambil dirinya.

Terdapat pembeli kedua, perbualan dengan pemilik diulang. Dan jadi mereka sesuai untuk menghidupkan dan membongkar cat. Menang pembeli yang menjaringkan lebih banyak cat. Sekiranya pembeli tidak meneka warna cat, pemilik boleh memberikan tugas yang lebih sukar, contohnya: "Lompat pada satu kaki di jalan biru."

Peraturan permainan. Pemilik menjadi pembeli yang menebak lebih banyak cat.

Pembakar

Pemain bangun berpasangan dengan satu sama lain. Di hadapan semua orang pada jarak dua langkah bernilai memandu - pembakar. Bermain Naraspov mengatakan kata-kata:

Gori, Gori dengan jelas,

Supaya tidak keluar.

Pan

Lihat di lapangan

Drubacchi pergi ke sana

Ya makan Kalachi.

Lihatlah langit:

Bintang terbakar

Cranes Shout:

Gu, Gu, Uyla.

Kali, dua, tidak rave

Dan berlari seperti api!

Selepas kata-kata terakhir, kanak-kanak berdiri di pasangan terakhir yang dijalankan dari dua sisi di sepanjang lajur. Pembakar itu cuba untuk mencemarkan salah seorang daripada mereka. Sekiranya pemain yang berlari berjaya mengambil satu sama lain dengan tangan sebelum pembakar membakar salah seorang daripada mereka, mereka mendahului pasangan pertama, dan pembakar terbakar lagi. Permainan ini diulang.

Jika pembakar berjaya menanam salah satu pasangan yang sedang berjalan, dia bangun dengannya di depan seluruh lajur, dan orang yang tetap tanpa pasangan terbakar.

Peraturan permainan. Pembakar tidak sepatutnya dilihat. Dia menangkap pemain yang melarikan diri dengan segera sebaik sahaja mereka melewati dia.

Potokashi.

Pemain memilih yang terkemuka - noda. Semua orang berjalan di sekitar laman web ini, dan noda akan menangkap mereka.

Peraturan permainan. Orang yang disentuh oleh tangan menjadi trot.

Snek, kaki dari tanah.

Bermain boleh melarikan diri dari noda, jika ia mendapat beberapa item.

Snek-runs.

Tempat itu hanya boleh membakar pemain yang sedang berjalan, tetapi ia bernilai yang terakhir untuk melompat pada dua kaki - ia selamat.

Tempat dengan rumah.

Di tepi tapak menarik dua bulatan, ia berada di rumah. Salah seorang pemain adalah noda, dia mengejar para peserta permainan. Penganiayaan boleh diselamatkan dari noda di dalam rumah, kerana mustahil dalam bulatan bulatan.

Sekiranya yang bernoda seseorang dari pemain menyentuh tangannya, dia menjadi rentang.

Kucing dan tetikus

Pemain (tidak lebih daripada lima pasang) Mereka bangun dalam dua baris menghadap ke satu sama lain, mengambil tangan, membentuk suatu laluan kecil - Noura. Dalam satu baris terdapat kucing, di sisi lain - tetikus. Permainan ini memulakan pasangan pertama: kucing menangkap tetikus, dan dia berjalan di sekitar pemain. Di dalam momen Berbahaya Tetikus boleh bersembunyi di koridor yang dibentuk oleh lengan pemain. Sebaik sahaja kucing menangkap tetikus, pemain bangun berturut-turut. Memulakan permainan stim kedua. Permainan ini berterusan semasa kucing tidak akan mengalir semua tikus.

Peraturan permainan. Kucing tidak boleh dikabarkan di Noura. Kucing dan tikus tidak boleh lari dari lubang.

Daun

Salah seorang pemain didorong, ia dipanggil kecacatan. Berjalan berjalan untuk para peserta permainan, cuba untuk berjalan seseorang, berkata: "Anda mempunyai kecacatan, memberikannya kepada yang lain!" Air baru mengejar pemain dan cuba menyampaikan kepada seseorang dari mereka ke lompatan. Jadi bermain di rantau Kirov. Dan di rantau Smolensk dalam permainan ini, penyiraman peserta permainan dan yang ditangkap bertanya: "Siapa?" - "Mak Cik". - "Apa yang makan?" - Klecksky. - "Siapa yang memberi?" Yang ditangkap oleh nama salah seorang peserta permainan, dan yang dinamakan menjadi terkemuka.

Peraturan permainan. Yang utama tidak boleh mengejar pemain yang sama. Peserta permainan dengan teliti memantau peralihan utama.

Kucing dalam bulatan

Di tapak yang ditarik Big Circle. Di tengah-tengah bulatan meletakkan tongkat. Panjang kayu harus jauh lebih rendah daripada diameter bulatan. Besarnya bulatan adalah dari 3 m atau lebih bergantung kepada bilangan pemain. Semua peserta permainan berada dalam bulatan, salah seorang daripada mereka adalah penangkap. Dia berjalan untuk kanak-kanak dan cuba menangkap seseorang. Pemain ditangkap menjadi penangkap. Peraturan permainan. Penangkapan semasa permainan tidak boleh melompat ke atas tongkat. Tindakan ini hanya boleh menjadikan peserta dalam permainan. Ia dilarang untuk bangun pada kaki kayu. Pemain yang ditangkap tidak mempunyai hak untuk keluar dari tangan memancing.

Big Ball.

Permainan di mana perlu membentuk bulatan. Kanak-kanak diambil dengan tangan, dan salah satu yang terkemuka, yang menjadi di tengah-tengah bulatan dan berhampiran kakinya ada bola besar. Tugas pemain yang terletak di tengah, menendang bola untuk menolaknya dari bulatan. Pemain yang merindui bola melampaui bulatan, dan yang jatuh, menjadi di tempatnya. Pada masa yang sama, semua orang berpaling ke pusat bulatan dan cuba untuk tidak terlepas bola yang sudah berada di tengah-tengah bulatan. Keadaan penting Ia adalah hakikat bahawa bola tidak boleh diambil melalui bola sepanjang permainan.

Bola di Lunke.

Permainan yang mempunyai banyak jenis. Untuk permainan di dalam tanah, anda memecahkan lubang cetek di mana bola diletakkan. Semua pemain mesti mempunyai tongkat lurus dengan diri mereka kira-kira satu meter. Pengisi dipilih oleh pengisi - pemain yang akan menjaga bola. Semua pemain lain berlepas sebagai ciri bersyarat, untuk jarak tertentu dari telaga mengikut perintah giliran yang ditetapkan melemparkan tongkat, cuba masuk ke dalam bola. Semua orang yang telah melemparkan masa lalu, tongkat tetap berada di tempat.

Sekiranya tiada siapa yang jatuh, komunis menggulung bola ke batangnya ke arahnya yang paling dekat, cuba masuk ke dalamnya. Jika dia berjaya, dia berjalan untuk sumber untuk melemparkan garis, juga dikenali sebagai rumah. The Hemerier menjadi orang yang melekat bola. Jika dalam proses permainan seseorang berjaya mengetuk bola dari telaga, pada masa yang sama, pemain-pemain yang tongkatnya berada di lapangan berjalan mereka untuk membawa mereka, dan helm mesti memasang bola di tempat. Oleh itu, pemain mendapat peluang untuk menghasilkan lontaran tambahan. Semasa melemparkan tongkat, yang diartikulasikan disyorkan untuk menjadi sedikit jauh dari bola untuk mengelakkan melekat melekat ke dalamnya.

Melompat dengan kaki rajutan

Semua peserta diikat kaki dengan tali atau sapu tangan yang padat. Selepas itu, semua orang menjadi berhampiran garis sumber dan isyarat mula melompat ke arah garisan penamat. Pemenang adalah orang yang dengan cepat mengatasi jarak. Jarak tidak boleh terlalu besar, kerana sukar untuk melompat dengan kaki rajutan.

Pembakar (Ohares, pos, pasangan)

Untuk permainan ini, anda perlu memandu, dan memilih sebelum permainan. Semua yang lain membentuk pasangan, kebanyakannya seorang lelaki - seorang gadis, dan jika orang dewasa mengambil bahagian dalam permainan, maka seorang lelaki. Pasangan bangun antara satu sama lain, dan didorong kembali ke pasangan pertama pada jarak tertentu dan ia benar-benar diingati untuk melihat ke belakang. Selepas seseorang, satu atau semua bersama-sama mula hukuman: "Gori, Gori jelas! Untuk tidak keluar, lihatlah langit, ada burung terbang!" (Terdapat juga puisi lain). Selepas itu, kita melihat langit. Selepas itu, pasangan belakang berjalan melalui sisi, satu orang melalui sebelah kanan, yang lain melalui sebelah kiri. Tugas pasangan belakang untuk cuba bangun di hadapan plumbum, memegang tangan. Minum cuba untuk menangkap atau sekurang-kurangnya perhimpunan salah satu pasangan yang bergerak. Sekiranya ini berlaku, orang yang diselesaikan, menjadi terkemuka, dan "lama" yang terkemuka mengambil tempatnya dalam sepasang. Permainan ini berterusan sehingga kehilangan minat atau penampilan keletihan pada pemain.

Hebatnya permainan yang menarikmeluas di dalamnya kawasan yang berbeza dan mempunyai beberapa pengubahsuaian. Semua bermain berhampiran antara satu sama lain (di halaman, di halaman, di lapangan) Dan lubang-lubang kecil menggali sendiri. Selepas itu, menjadi satu kaki di dalam lubang. Dengan pengecualian yang terkemuka, yang di tangan terdapat tanda panjang meter dan bola (bola). Semua pemain "medan" juga mempunyai tongkat. The Driving Strikes melekat bola dan cuba meninggalkan mereka di seluruh pemain. Sebaik sahaja pemain di lapangan melihat bahawa bola menggulung ke arah mereka, cuba untuk mengalahkan bola, melemparkan tongkat ke dalamnya. Jika pemain tidak jatuh, dia boleh membantu rakan-rakannya. Sebaik sahaja bola ditolak, didorong oleh bola, menyentuhnya dan cuba untuk mengambil tempat orang yang mempunyai kayu logam dan mesti mengambilnya. Jika masa memandu untuk mengambil "tempat kosong", lubang, pemain yang berlari ke dalam tongkat, maka ada perubahan air.

Di kaki

Permainan rakyat Cossack, yang mendapat pengedarannya pada abad ke-19. Permainan ini memerlukan manifestasi ketepatan dan ketangkasan dari para peserta. Kanak-kanak dibahagikan kepada 2 sama dengan bilangan pasukan. Sepanjang salah satu baris, bulatan dengan diameter kira-kira 30 sentimeter, mengikut jumlah pemain satu perintah. Selepas itu, pemain pasukan yang sama dibina oleh pangkat di sepanjang garis, meletakkan satu kaki di kalangan yang ditarik. Pemain dari pasukan yang bertentangan adalah bertentangan, pada jarak tertentu yang telah ditetapkan. Tugas mereka adalah untuk mendapatkan bola lembut dalam pemain pasukan saingan. Permainan ini berlangsung dengan jumlah yang terhempas (Sebagai contoh, dengan 5)Selepas itu pasukan menukar tempat. Untuk setiap hit anda boleh terakru mata. Mengalahkan pasukan itu kuantiti yang besar Mata. Semasa permainan, dilarang untuk membuang bola di muka, dan pemain yang berada dalam bulatan, merobek kaki dalam bulatan dari tanah.

Angsa

Kanak-kanak dibahagikan kepada 2 pasukan pasukan. Di tengah-tengah laman web ini menarik bulatan. Pemain, satu demi satu dari pasukan, pergi ke dalam bulatan, menaikkan kaki kiri, diambil dengan tangannya, dan tangan kanan tarik ke hadapan. Pada isyarat, pemain mula menolak telapak tangan yang memanjang. Pemain memenangi pemain untuk menolak lawan di luar bulatan atau jika lawan mendapat kedua-dua kaki. Pasukan mengalahkan bilangan kemenangan individu yang lebih besar.

Fight Petukhov.

Permainan ini dijalankan secara praktikal dalam peraturan yang sama seperti permainan GUS. Perbezaan utama ialah pemain, melompat pada satu kaki, meletakkan tangan di belakang dan tidak ditolak dengan telapak tangan, dan bahu di bahu. Pemain memenangi pemain untuk menolak lawan di luar bulatan atau jika lawan mendapat kedua-dua kaki. Pasukan mengalahkan bilangan kemenangan individu yang lebih besar.

Feathering.

Semua kanak-kanak yang menyertai permainan ini dibahagikan kepada 2 sama dengan bilangan ahli pasukan. Dari setiap pasukan dijemput satu orang. Di tengah-tengah laman web ini adalah tongkat meter. Peserta yang diterbitkan merebut tongkat masing-masing untuk bahagian mereka dan dalam pasukan mula menarik kayu, masing-masing dalam arah mereka. Menang yang akan menghidupkan lawan ke pihaknya. Seterusnya, ahli pasukan berikut datang ke pusat laman web ini. Pasukan mengalahkan bilangan kemenangan individu yang lebih besar.

Wolves di RMU

Untuk permainan ini diperlukan "Wolves", tidak lebih daripada 2, 3 orang, dan semua kanak-kanak lain dilantik oleh "Hares." Di tengah-tengah laman web ini menarik lebar koridor di sekitar meter pertama (Parit). "Wolves" menduduki ruang di dalam koridor (RVA). Tugas "Zaitsev" adalah untuk melompat ke atas parit dan tidak menjadi salah satu daripada "serigala". Jika "Bunny" diperuntukkan dan dia datang, dia harus keluar dari permainan. Jika semasa melompat "kelinci" melangkah di wilayah RVA, dia gagal dan juga keluar dari permainan.

Joran (Ikan, menangkap ikan)

Semua pemain membentuk bulatan. Pilih satu yang utama, yang menjadi di tengah-tengah bulatan. Tali dikeluarkan. Penyiraman boleh menjadi orang dewasa. Memandu mula berputar tali. Tugas semua pemain dalam bulatan untuk melompat ke atasnya dan tidak ditangkap. Pilihan untuk pembangunan permainan ke-2.

Pilihan 1: Tanpa berubah (Dewasa). Di dalam kes ini Mereka yang menangkap rod memancing meninggalkan permainan dan melampaui bulatan. Permainan ini dijalankan sehingga kanak-kanak yang paling dextricted dan melompat kekal dalam bulatan. (3-4 orang). Pilihan ke-2: dengan perubahan terkemuka. Itu "ikan", yang merangkumi rod penangkapan ikan, berlaku di tengah-tengah bulatan dan menjadi "nelayan".

Pilihan gusi.

Berasingan Zhmurka dan Bubarets.

Mereka berada di dalam tarian. Zhmurka diberitahu oleh persalinan, bubbenz memberikan bubaja! Seseorang berputar bumper, seluruh koir Chant:

Bola-bola-bola Bubrenitsy

Ends ends.

Siapa di dalam pumen bermain

Bumper itu tidak menangkap!

Selepas itu, Zhmurka menangkap gancu. Selebihnya memegang bulatan dan aktif "sakit" untuk seseorang dan memberi petua "" maka bubarets menjadi batu bata dan pilih (boleh dikira) Bubenza baru. Sekiranya terdapat ramai orang, maka anda mungkin boleh menjalankan beberapa bubberets sekaligus.

Permainan "Sun"

Dengan membaca dipilih oleh yang terkemuka - "Sunshine". Selebihnya kanak-kanak bangun dalam bulatan. "Sunny" berdiri di tengah-tengah bulatan, semua orang menyanyi:

Gori, matahari, lebih cerah!

Musim panas akan menjadi lebih panas

Dan musim sejuk yang lebih panas,

Dan Mile Spring!

Kedua-dua baris pertama pergi pusingan tarian, untuk kedua-dua belok seterusnya ke satu sama lain, membuat busur, kemudian lebih dekat dengan "matahari", ia berkata "panas!" Dan mengembara kanak-kanak. Mengira bermain, menyentuhnya, kanak-kanak membeku dan jatuh dari permainan.

Sekolah Kad Permainan Rakyat Rusia

bagi kanak-kanak 5-7 tahun

"Gorge Clear"

Tujuan: Latihan kanak-kanak dalam keupayaan untuk mengubah arah pergerakan dengan mengubah warna muzik timbre. Kereta api di organisasi, mengembangkan ketangkasan, kelajuan.

Trafik Permainan:

Kanak-kanak berdiri dalam bulatan, memegang tangan. Di tengah-tengah seorang budak lelaki dengan sapu tangan di tangannya.

Semua kanak-kanak pergi ke kanan dalam bulatan, didorong oleh sapu tangan.

Kanak-kanak berhenti dan bertepuk tangan anda. Melompat melompat di dalam bulatan. Dengan penghujung muzik berhenti dan bangkit di hadapan dua kanak-kanak berdiri dalam bulatan.

Bermain Chorus menyanyi Count:

"Gori, Gori dengan jelas,

Jadi tidak keluar

Satu dua tiga!"

Pada kata-kata "kali, dua, tiga!" 3 kali bertepuk tangan di tangan anda, dan bersumpah yang terkemuka dengan sapu tangan. Selepas itu, kanak-kanak yang dipilih berpaling kepada satu sama lain dan menunggang bulatan. Semua orang berusaha untuk mengambil yang pertama, mengambil sapu tangan air dan sangat menaikkannya.

"Raven"

Tujuan: Bergerak mengikut watak menari muzik dan memindahkan kandungan lirik. Dapat mengembangkan dan menyempitkan bulatan. Bekerja langkah pecahan dan pelbagai pergerakan tarian yang biasa.

Trafik Permainan:

Kanak-kanak berdiri dalam bulatan. Satu kanak-kanak yang menggambarkan "Crow" dipilih. (Dia berdiri dalam bulatan dengan semua orang)

Oh, lelaki, ta-ra!

Gunung berdiri gunung

Dan pada kesedihan itu oak,

Dan pada dube corong.

Raven dalam kasut merah,

Dalam anting-anting gilded.

Raven hitam di oak

Dia memainkan paip.

Tiub adalah tepat,

Gilded

Pipe Opaque.

Lagu dilipat.

Dengan akhir lagu "Raven" kehabisan lingkaran, semua orang menutup mata, "Raven" Meningkat, menyentuh seseorang kembali, dan dia menjadi bulatan.

"Matahari"

Tujuan: Bertindak mengikut teks lagu itu. Berjalan dalam bulatan, memegang tangan, tenang, langkah-langkah yang menggantung. Dapat mengembangkan dan menyempitkan bulatan. Belajar jangka masa yang cepat.

Trafik Permainan:

Kanak-kanak berdiri dalam bulatan. Di tengah "matahari" - kanak-kanak.

Membakar matahari yang lebih cerah - Kanak-kanak berjalan

Musim panas akan menjadi lebih panas. - Pusingan.

Saya hangat hangat, pergi ke pusat.

Dan musim bunga batu - Dari pusat belakang.

Dan musim sejuk yang lebih panas, - ke pusat.

Dan batu musim bunga. - Kembali.

Selepas perkataan "Sun" (Catcher) menangkap kanak-kanak.

{!LANG-f0ce2e6ec060040922884010b0bc4e60!}

Tujuan: {!LANG-61c1205fca0193f8064ba185bc78d052!}

Trafik Permainan:

{!LANG-903b6fd181a416eb2114e1dbc0ef05b9!}

{!LANG-cf96b02a90d4771496be6b3a0474181d!}

{!LANG-6cc0536e392f2a4f0acbaece2c8e0d79!}

{!LANG-cc799b987c66d8c50d7f0fd8b9b4e9c5!}{!LANG-ebc5d0772d0b1d2755a3e68ece6d9cab!}

{!LANG-0a7ce344d185aa5f5ccdda3a65bdab48!}

{!LANG-c1cb92ab634c22198489068976b5e332!}{!LANG-1437006737d03c4e9ec98259030001c7!}

{!LANG-a93bb852cd9dbc111039159aab6ac4d0!}

{!LANG-36237bb6bc28e1100936ba3b873630d1!}{!LANG-ba5a593709ac47a0f89073c0718c6331!}

{!LANG-97ec80db9bc2218f293ca4354a093e30!}{!LANG-a294beba03b56e2058a87c05d51416d6!}

{!LANG-fe539755178f299c85c134f72eb9d85e!}{!LANG-0567dbc2e5394e7324675a73c8e899b8!}

{!LANG-42a720a7f9c8d53f1d16f884afa32cc9!}{!LANG-8e3b8d4d0c99cb70dd04cc908fadea04!}

{!LANG-b47404ffb308945994f1c7fdbcdaf344!}{!LANG-3a874e1321c083d9c8a23acc7bee99b1!}

{!LANG-3b012e6e3fe03444e35f3850c3be2d07!}

{!LANG-af60af5ebf76262d86a8dc6059a25d43!}

{!LANG-702b5cdb18b18112572a10b579583503!}

{!LANG-338aa1519034dd93f43a5a05fe6825f2!}

{!LANG-c74c9a1e066ed12544d8d12be11a3495!}

"Owl"

Tujuan: Membangunkan kanak-kanak Keupayaan untuk menyebarkan imej permainan secara nyata. Belajar bergerak dengan mudah, dengan bebas. Mendidik pendedahan, perhatian. Tunjukkan kreativiti.

Trafik Permainan:

{!LANG-628db585f78970abb952b3c2049da75b!}

Oh, awak, sovice - burung hantu,

Kepala emas.

Bahawa anda tidak tidur pada waktu malam

Adakah anda melihat kami?

Owl berkata: "Malam!" Pada masa yang sama, kata-kata tetikus dengan serta-merta fieces tanpa bergerak. Owl datang kepada setiap pemain dan pelbagai pergerakan dan grimas ceria sedang mencuba pergerakan, meninggalkan permainan.

"Churili"

Tujuan: Kereta api di organisasi, mengembangkan ketangkasan, kelajuan.

Trafik Permainan:

Bermain Pilih Dua Kanak-kanak. Satu mengikat sapu tangan, yang lain diberi tambourine (atau loceng); Kemudian memimpin mereka menari dan menyanyi:

Bells, Bubrenitsy,

Unit yang disimpan.

Digi-Digi-Digi-Don,

Tebak di mana deringan datang?

Selepas kata-kata ini, pemain dengan tamburin mula memanggil dan berjalan dalam bulatan, dan Zhmurka cuba menangkapnya.

Sebaik sahaja Zhmurka membelai dia, mereka menukar pemain lain mereka. Permainan berlanjutan.

{!LANG-ab0920bfbbe79b2d1e873476bcd6da5a!}

Tujuan: {!LANG-82d60afe1e8ea15939cb0dc652873ddd!}

Trafik Permainan:

{!LANG-eb463a5b121dd8c4018d3431cab65679!}

{!LANG-6290c94afa305137f2e2e22dae3de69a!} - Kanak-kanak berjalan

{!LANG-221fb4b7bdaf7e6391ed96fa0b922291!} - Pusingan.

{!LANG-bc67c0b1e19dcf94113125ac776f9c4d!}{!LANG-e755a95363a941ca12af55f073c5de5e!}

{!LANG-2b1965b2e089ceb79e44a8df4f3e828b!}{!LANG-51a87d44a6feb5f8766ea16886c54a77!}

{!LANG-3e9a38dc7b25270453e8ac02147ef1a4!}

{!LANG-7c1bf7364b984e74e531ec2f6c34f0a3!}

{!LANG-f60e7f3e98408f0a461a4c65c6680d84!}

Tujuan: {!LANG-ccfaf87c6248378ac4a64a4a8ec23bd1!}

Trafik Permainan:

{!LANG-add63b8e1729f0d7a320d05f2ae36f54!}

{!LANG-f74aedd0cd2300e7b816bffd7766f6c3!}

Dan beruang itu tidak tidur

{!LANG-7f045ac8d6a52e6b31108d0749c2f497!}

{!LANG-0f679233ac617db1e774069fb4295de0!}

{!LANG-2a88cfb651921ede09cda2ab1f127300!}

{!LANG-b0fa311182c1afe81d9af45be29dcd38!}

Tujuan: {!LANG-c98109b7490d26a1cee2fe34efe97d62!}

Trafik Permainan:

{!LANG-a79a1f5f0729c68cade66db0150ad49c!}

{!LANG-042bd036f50b1f7fbe48c19c83b37201!}

{!LANG-b901a0d682b54a28000d30abc59e46a3!}

{!LANG-83218eb890e2c1caafe059ff58f9dcea!}

Tujuan: {!LANG-a14274e30ab071112207c81dcb4f01be!}

Trafik Permainan:

{!LANG-ea95fd1b76314708eb75ebf99302263d!}

{!LANG-add63b8e1729f0d7a320d05f2ae36f54!}

{!LANG-f74aedd0cd2300e7b816bffd7766f6c3!}

Dan beruang itu tidak tidur

{!LANG-7f045ac8d6a52e6b31108d0749c2f497!}

{!LANG-0f679233ac617db1e774069fb4295de0!}

{!LANG-2a88cfb651921ede09cda2ab1f127300!}

{!LANG-0524b3276ec0cf86467b216591ca12ad!}

{!LANG-6c74411f907bc0c9ca36620127763b9c!}

Tujuan: {!LANG-0caf99b0da4fa929f17050d96557aa62!}

Trafik Permainan:

{!LANG-2a6a97f44f63d1504a3fcd3a3ddd0016!}

{!LANG-d40261dccc9157479b9e6e90b568d03b!}

{!LANG-8a02e8cad0b9ea7601828e0e4cabf610!}

{!LANG-3a957ae0b402d528f515796511799c5d!}

{!LANG-3aede37abe852844d630ba608a7bc316!}

{!LANG-972211b55905036230425a13a2c8bc3a!}

{!LANG-f73e81140cf73e2aaf71d5c089f2c39c!}

{!LANG-0107602899e0532b20dfa2d3e71c64cd!}

{!LANG-114057670346e3d97afea02fbf95b80f!}

{!LANG-35909594326d45a26d2d90525d094332!}

{!LANG-e1bba10f5a5fb92cd5a7131cdb11da63!}

{!LANG-c783741643e2491e0abc35335a3ac53e!}

{!LANG-def18ff8e019172909afb28900832fa0!}

{!LANG-d40261dccc9157479b9e6e90b568d03b!}

{!LANG-70a97c0caabc4b8a72af87645abc5c07!}

{!LANG-3a8581df263eaf4e1ee09ae1e210ca9c!}

{!LANG-5d082863b7a646fde8d313d1016d8bd8!}

{!LANG-4b7a0e8de402f4c409484694251f7479!}

{!LANG-ba3ce7e67240d8e6577887fbb65e54a7!}

{!LANG-d58e6b895d8eb131b281d8c4a80aacda!}

Tujuan: {!LANG-3917cf83735adf74ef8deb84bb675e8d!} {!LANG-a95877946e89743e8c06e06321dce923!}{!LANG-6ea7dd6b4367d562b0cd93972002b226!}

Trafik Permainan:

{!LANG-a43bc82fac9517c8da55afb8ad0cbcc5!} {!LANG-b06f0ffeb0e34556fbf86342a35cfcf1!}{!LANG-0f5f8bdc342b9b626573d71653480de5!}

{!LANG-042bd036f50b1f7fbe48c19c83b37201!}

{!LANG-d7a04a70947472bb8365ed6a40fb9e99!}

{!LANG-e1abcfedc3dffb37742b2bc488abca9e!}

{!LANG-b21c5651243b37c8b5ae26ef5111ee57!}

Tujuan: {!LANG-692a82fc0ef5a4371660476165c553d8!}

Trafik Permainan:

{!LANG-285aca7041509d75996cb58d8301c765!}

{!LANG-e4198082b47418cdf95f9fc7e905d4bd!}

{!LANG-6ee4e98229a6d9e4c25e322b387c4a05!}

{!LANG-1bd66ab8f5c51dedaa8c122428884a2a!}

{!LANG-631a45546fc588e208f7c6e137b67ec0!}

{!LANG-0e40c073f28e7945b428aeecabbd77d5!}

"Okuchechik"

Tujuan: Selamatkan kemahiran melakukan lompatan cahaya dengan pendahuluan dan mudah berjalan cepat.

Trafik Permainan:

Seorang kanak-kanak dalam topi tetikus duduk di atas kerusi. Bertentangan dengannya, kanak-kanak kos kumpulan. Tangan pada pemain berada di tali pinggang. Kanak-kanak melakukan peluh:

Okuchechik, Okuchechik,

Jangan pergi ke kuda itu.

Lompat cahaya bergerak ke arah "menangkap". Berhenti, terancam dengan jari "Loveshka" dengan kata-kata:

Di sana, kehidupan tikus,

Anda menyembur ekor.

Tikus berjalan selepas lelaki, cuba mengejar mereka.

{!LANG-b4e0fffd84d5ba4d54221076bbbf257d!}

Tujuan: {!LANG-58c55e9808361b7f81bfb573299f3c2f!}

Trafik Permainan:

{!LANG-4e99803ebd44e5daf1eacbb6b6658601!}

{!LANG-7a32a41c9fae30403d0d30f011d2e99f!}

{!LANG-83981d6d35eafad3c3649359f2e0c370!}

{!LANG-c69063bcb6fc9e2437a09073ad6ae26e!}

{!LANG-7cc7500636130acaa5ed18adabb93709!}

{!LANG-648a9929a3b9465fa9eda322c269c646!}

{!LANG-91f7ae91e30a3123d2c490bfd18a95a5!}

{!LANG-158525e2c2eccf491e6d76ce132c07bb!}

{!LANG-87ce805ff352fdc5da78dc91d03b6401!}

{!LANG-4f2fc0e7d17dc62b12fcc19d2c815c15!}

{!LANG-157c3179d593be084707ad5db3883360!}

{!LANG-68be878c7b8002c723ce98bd31171bf2!}

{!LANG-8746a1ba79a091e960456ba51a3f4a80!}

{!LANG-6a6dd1358ee7e5699cc242dff0bb8b48!}

{!LANG-d2e93154749a4f638a32541071410ee0!}

{!LANG-d1734fc07ce95510c302c6a1a3038bea!}

{!LANG-e0d185f7ec517a18399e81990dac49c3!}

{!LANG-285619824defe47e957829a80d2880ec!}

{!LANG-359e3e71260cee3f337b2ba16dfb02f3!}

{!LANG-c469554e03d4d9f7396e326587506f60!}

{!LANG-0c1b07418ee570a3d8863efa3f7e50bd!}

{!LANG-f51b529fb8497408b6683afb6518af25!}

{!LANG-7e0a627fcda8e617616a4d9c0d2a528e!}

Tujuan: {!LANG-80370a95ef3a65c2d5c671b0e190eb4c!}

Trafik Permainan:

{!LANG-f7474c972c69c2163aeca35987507380!}

{!LANG-042bd036f50b1f7fbe48c19c83b37201!}

{!LANG-3ca6f620ab2c844a1b8c02c7f9b1fbe7!}

{!LANG-3d0bc820516305bcfca138bed9d542d9!}

{!LANG-bbec1d90fcfd1e8ca811780b7e49278f!}

{!LANG-13487ff7d09ae1acc2c240f78555d6a7!}

{!LANG-12caf87990825c9cf02efac2bf371af8!}

{!LANG-d276ca3936e9843d24c9c6d6b36b205e!}

{!LANG-f454c2056c16a1d4c676257ceec30949!}

{!LANG-0c202c01f813be767fc91b0b191edeb6!}

{!LANG-61f5b3208fa041af85b3e3a1634a824a!}

{!LANG-2e96dc8f8b9f4fef6ac8df8b04951967!}

Tujuan:

Trafik Permainan:

{!LANG-456779e43850bdc6fd80b9c085056e4f!}

{!LANG-61f1f08c46ec4f1c6d2173c1c2c5c3d0!}

"Vaska - kucing"

Tujuan:

Trafik Permainan:

Daripada jumlah pemain, "Cat Vaska" dan beberapa kanak-kanak "tikus" dipilih. Semua kanak-kanak menjadi bulatan. "Kat Vaska" keluar di tengah-tengah bulatan, dan anak-anak adalah "tikus" - di belakang bulatan.

Membazirkan vaska serius,

Ekor putih berbulu,

Membazirkan kucing.

Kanak-kanak berjalan dalam bulatan ke kanan.

{!LANG-3c0ec328f5632c2326b0050255307cbe!}

Sumit, dibasuh,

Kaki saya dibasuh

Singles menyanyi.

Kanak-kanak menyempitkan bulatan, kelihatan seperti Vaska dibasuh. Dengan akhir penduduk mengembangkan bulatan.

Rumah itu tidak akan jujur

Kucing Vaska dilampirkan,

Tikus kelabu sedang menunggu.

Kanak-kanak pergi ke kanan, kucing itu ditinggalkan.

Kanak-kanak membuat "pintu". Anak-anak "tikus" dijalankan melalui "pintu", kemudian dalam bulatan, kemudian dari bulatan, dan "kucing vaska" cuba menangkap mereka.

{!LANG-a9e3e5324c87345103f8739f1fc18a77!}

Tujuan: {!LANG-87e7816b77f92af7e86f90b45454d55a!}

Trafik Permainan:

{!LANG-f16c0027294b8665eecb0cb2215fab76!}

{!LANG-54311729d4454d5544a32f20efae78d2!}

{!LANG-1ba6b08c25d1fddc50b9d4111e3149d1!}

{!LANG-ca6dbbe13975480158c4736b99c0d5b0!}

{!LANG-5facb0bfa40dc33289214b57ae5b785c!}

{!LANG-6d58784f8b7dffaa02ba78a6649a0bd0!}

{!LANG-a72b62ed78917bcbe0f9564bf3bc4113!}

{!LANG-54311729d4454d5544a32f20efae78d2!}

{!LANG-f555531c4150ca4ebc38a696817d5a2b!}

{!LANG-963bf8395ccff0c3749fa69ae01099fc!}

{!LANG-e92ca97183cec149a71ad5ce552a1a21!}

{!LANG-5d9633861c8169e7e7b0a7970fb90ff3!}

{!LANG-54311729d4454d5544a32f20efae78d2!}

{!LANG-9d57759c92a1e467159b35176da5f5f2!}

{!LANG-6dc55fcbbda51a19b9e6b9c2406b2da7!}

{!LANG-5e59d6e5e431b1aca58558a7870f71fa!}

{!LANG-d8c7e7e3c3cc62fb0d60eb7d5184a460!}

{!LANG-8c8d4b77e53bf43e9d36df8a7a6e34b7!}

Tujuan: {!LANG-e5a6f13615ccc3826c70b65c8bed64a0!}

Trafik Permainan:

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-2f8c635d39cf711292bf5c3ed64ed012!}

{!LANG-2514a625c8b2b1af3d1a28b2f9250088!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-ff7679b3bef4b296d734b6d4b291e2fc!}

{!LANG-c0c1383f0ecd0f6ae83b973b317d2eae!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-510ba09f00e1a88c550be573687bcb55!}

{!LANG-6cdeda0c3ffe2c1f191f3a07348cd9a2!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-49dd991904b7ceb45d725f2f19d0ddad!}

{!LANG-ed3781850719cd74265e7faeca78854a!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-d9f67c116b7578ee91e0ae5812f380d1!}

{!LANG-3d279a1a636b007aeea6af2b45d9be3e!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-ff7679b3bef4b296d734b6d4b291e2fc!}

{!LANG-136bbb027cf63301d6d8894b07c6a804!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-c20d7626c59dd29ed359832364f7d900!}

{!LANG-d3cb1ddfcd89897a7946b7e0f8cca35f!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-ff7679b3bef4b296d734b6d4b291e2fc!}

{!LANG-ac38ef4ce3631f5c33b1379350dfe780!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-7b597408ecb1389b58db64d0a1310ee2!}

{!LANG-389eac3f1edd9c013859569d7f7a3015!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-9656fca0d14ed18f03960113a39579b5!} {!LANG-049d0ed07f156d998055a82ae5e8ab53!}{!LANG-61304f99c7ece968db838dac33262c5c!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-4eb7ab2ebc737e796ada0daf25a0b65c!}

{!LANG-86a07f7409e90307121a8e11cc8641bc!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-12dc6609ebbb6c30e89f8751b1a91232!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-e6819cf0b350381bbefc3407591f8f04!}

{!LANG-4bef8b319babde25bbcf6361e3b0a9cd!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-3aa08e29438206d10dc902ed078b75aa!}

"Skok - Jack"

Tujuan: Selamat kemahiran melakukan lompatan cahaya dengan pendahuluan, langkah-langkah musim bunga yang lembut, menyempitkan dan mengembangkan bulatan.

Trafik Permainan:

Kanak-kanak berdiri dalam bulatan, telah melipat tangannya di belakangnya ke telapak tangannya, meniru "ekor".

{!LANG-19caed8e10f0551750c3963469034534!}

Tujuan: {!LANG-b3e387728e2a4d5901f50a959ea7db61!}

Trafik Permainan:

{!LANG-c70501425f9905b590aa5d484744f278!}

{!LANG-1a93a05df185279775a8b554a6be4424!}

{!LANG-7a898411cb76890894204fcb8eeb25cc!}

Tujuan:

Trafik Permainan:

{!LANG-00316bdd5c40984cb2e2248823ea2173!}

{!LANG-e3105eb708d94ab2fe97638d7ce22d25!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-507b6601261ed8fa9f2971e6cf9e96aa!}

{!LANG-06a0eb1d5f69477eebe7435d002b5996!}

{!LANG-4fa782bdbe2dc99ea390ec955966b270!}

{!LANG-096d90de8e6beca901ccf5ebb3d5ad96!}

Angsa

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-9d1c35d1e24f4535845f4a1f7e1c232d!}

{!LANG-50ee82b0f264759fe941253ff575f0cf!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-7888be9ba5e8ef00ad93a14dc7271961!}

{!LANG-5091ba3ad1503d4e6deeb5a12b88329f!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

Angsa

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-2c1a9bb369506a034036d1999689d8fb!}

{!LANG-fdca3a2ff3ad285acc30d9180e3348f1!}

{!LANG-c7513c3664e5e4eea141f8322488325d!}

Angsa

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-9a4405e5b3a26d070a234ec809802d04!}

{!LANG-a43ded0c53692d44a78bd1fe9e09b6e4!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

Angsa

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-8b3df56b53397364efbb9d383e8c1f48!}

{!LANG-35c309532af4c27ec007b84c9741984a!}

{!LANG-1b0a734df78c0097604a4a5483c93853!}

Tujuan:

Trafik Permainan:

{!LANG-a3f7458bdb73d77db9aec28e30acbd11!}

{!LANG-0ae68ab4ea4b81ab3bb796500fd65b79!}

{!LANG-bdeb5643269c757d0c2e0f8d82370e95!}

{!LANG-e9a02cbfc439f307db82d6e2ea351b3a!}

{!LANG-c521b4b06c3293113fc278ae85779e3e!}

{!LANG-7cc9c82f6da2ced467a57b4434c3b81e!}

{!LANG-80a7e80551dcef42ac79e7f02f2030b5!}

{!LANG-67b5ba2e92900fa039b12af452cdf517!}

{!LANG-6881c16b22be07992ebac5361b1d055e!}

{!LANG-94462dc999fdec3c2b734e5ae630c868!}

{!LANG-e136f35bc67d3a6fe45950c31a2d95c0!}

{!LANG-cc896cc6171400e8401850dca004d023!}

{!LANG-7cc9c82f6da2ced467a57b4434c3b81e!}

{!LANG-0c8cf1c34ec1c1e213d8d278389f28dd!}

{!LANG-cfd65357eb2f0ff087c433359989bef6!}

{!LANG-b0fa311182c1afe81d9af45be29dcd38!}

Tujuan: {!LANG-529cc700c04b652692adb26c4eec98e3!}

Trafik Permainan:

{!LANG-02b68fb366f08572398b9f4c045c5922!}

{!LANG-3211597200d6752c66922bdc29cd500c!}

{!LANG-d9dc73aaf53ced1db430c5179ec3906e!}{!LANG-d245cbf87a790d32463c9da0efd95e01!}

{!LANG-4918198d48b548d564472b2cbe9943dc!}

{!LANG-225b0a24927c8793aaed45364a0da222!}

Tujuan: {!LANG-f8e4bb25c745dfe917e867baaa5f2117!}

Trafik Permainan:

{!LANG-2f97e17ad0f54ce54a2049f4d0624eed!}

{!LANG-e42f15eed1151d9adeecdd7d77e06ebb!}

{!LANG-bc63644ee4527b95937e5c440b92de1c!}

{!LANG-20cca4fb3f3b74a1a2582f4859b4fb5c!}

{!LANG-6a59b9d0592d2ec5a6def3e8db220d8d!}

{!LANG-5e42be6dc2fa9d2ce26800faf93fd808!}

"Golden Gate"

Tujuan: Meningkatkan jangka mudah, mengembangkan ketangkasan.

Trafik Permainan:

Peserta permainan dibahagikan kepada mereka yang berdiri di dalam bulatan, mengangkat tangan tertutup. Dan mereka yang melintasi rantai (atau satu) melalui pintu masuk ini.

{!LANG-c05c4fb4441ab4d2f24af76080536a8f!}

Golden Gate.

Tidak selalu:

Untuk pertama kalinya berkata

Yang kedua dilarang

Dan untuk kali ketiga

Jangan rindukan awak!

{!LANG-28af50cac9e65b99bb040948418ae544!}

{!LANG-90228583f099c46fd9959e502f67e7ec!}

Tujuan: {!LANG-98edeb4e465a68e9d2d643fe7cc1ef0d!}

Trafik Permainan:

{!LANG-1b807c378e350cc8affd822eee4de82f!}

{!LANG-f620094945cffc068e12c99b0d172108!}

{!LANG-d016df085e1da532471157942abd99a8!}

{!LANG-f52f156c95cc3db312330c583387bd28!}

{!LANG-741702f47093a12a9408bae36acc1012!}

{!LANG-da8151158ceb52e836991bfe6f1f5845!}

{!LANG-a247a265d66d78d3d393124a2e6e439f!}

{!LANG-859b3c9469733a92fed82a2f4a619554!}

{!LANG-6626c5066b1324ceb1f19d85c87a87c6!}

Tujuan:

Trafik Permainan:

{!LANG-e70ebeabb89a7b8a7b162a0a1f4ed4ee!}

{!LANG-0b10d7b3f401c6ef9802dc660ea36ff4!}

{!LANG-85fba53c3e49feb0ace9842a1ccab850!}

Tujuan: {!LANG-94ac4685dee961fa582015a19cc1fe51!}

Trafik Permainan:

{!LANG-09066afe2f83c7557c30992993a95e3b!}

{!LANG-9f458e08e4946c6ba75b49e827e84214!}

{!LANG-fc1d7e16261aa7c5a9c537cfaf3ae54c!}

{!LANG-1c1f8aaeedf296379a38537f7715c689!}

{!LANG-eb37362c131346d5846e3840cbee1cd0!}




 


BACA:



Applique dari daun - merry maaf-torry

Applique dari daun - merry maaf-torry

{!LANG-6e33bd4e677a4a1d6b17e7f8adf5752b!}

Laporan Foto "Kreativiti Artistik

Laporan Foto

{!LANG-6e33bd4e677a4a1d6b17e7f8adf5752b!}

{!LANG-4cd6b57e78928699b45854c265704620!}

{!LANG-4cd6b57e78928699b45854c265704620!}

{!LANG-8ad6dd34d333147de7c0da8e46f254cf!}

{!LANG-227aaf0eff0791caaf6fc1af31761c44!}

{!LANG-227aaf0eff0791caaf6fc1af31761c44!}

{!LANG-a41a937df9acaa9cb25ea568394ab3fc!}

{!LANG-1ae8ae36ecfd41a79b914598b01c6a53!} {!LANG-bf1981220040a8ac147698c85d55334f!}