glavni - Zidovi
Druidske palube. Najbolje vrhunske palube Druida u Gadgetzanu. Druid Deck - standardni način rada

Žanr kartaških igara vole ljudi širom svijeta. Stoga je, kada je Hearthstone objavljen, odmah stekao popularnost zahvaljujući upotrebi poznatih Blizzard heroja. Danas ćemo vam reći o tome kako pravilno odabrati i koristiti druid palubu. Hearthstone zahtijeva malo sreće u igri, a sve ovisi o načinu na koji koristite karte, tako da će svi savjeti biti preporučne prirode, ali neće vam garantirati pobjedu.

Temelj

Ako već imate iskustva s igranjem drugih likova, trebali biste znati da vam to garantira dobivanje karata osnovne klase do razine 10. Tako je izgrađena osnovna paluba Druida. Hearthstone pruža klasi veliki broj uroka usmjerenih na rano stjecanje prednosti mana. Stoga vaša glavna paluba mora imati 2 kartice "Osvjetljenje" i najmanje jednu "Divlji rast". Glavna pogreška koju mnogi igrači čine je korištenje ove dvije vrste na prvom zavoju. Čini se da steknete prednost ako imate dodatni kristal pred neprijateljem, ali u stvarnosti propuštate priliku da stavite stvorenje za 5 mana na 3. okretu, a to može postati odlučujući faktor u dvoboju.

Uz to, Druid ima prilično svestranu herojsku moć. On, baš poput mađioničara ili pljačkaša, dobiva priliku nanijeti 1 štetu, ali istodobno se zaštiti. A budući da se gomile "oklopa" mogu akumulirati, tada ćete ili postupno napadajući protivnički karakter ili uklanjanjem karata sa stola, povećati svoju vitalnost.

Čarolije

Dakle, s odmaknutim klasnim osobinama, razgovarajmo o tome kako bi trebala izgledati početna paluba Hearthstone Druida. Već smo se složili da ruka treba biti "Osvjetljenje" i "Divlji rast", ali koje će vam druge čarolije biti korisne?

Obavezno uzmite "Oznaku divljine" i "Kandžu". Ove jeftine čarolije dobro će vam doći kada odlučite osnažiti glavno stvorenje na ploči ili želite pomoći ukloniti protivničko debelo stvorenje. Uz to su korisni jer uz njihovu pomoć možete izliječiti svoju "zvijer". Na primjer, žestoki ratnik koji vam doda napad kada koristite herojsku snagu.

Još jedna nezamjenjiva čarolija je Swipe. Ubija neprijatelja sa 4 KS i šteti svim ostalim stvorenjima. Naročito je učinkovit protiv paladina i druida koji dasku pošalju s velikim brojem jeftinih i slabih stvorenja.

Starfire je korisna, ali skupa kartica. 5 bodova štete uklonit će mnoštvo doista jakih neprijateljskih stvorenja, ali trošak od 6 mana vrlo je jak nedostatak.

Čudovišta

Pogledajmo sada bića. Naš je izbor, naravno, malen, ali što se može učiniti? Koristite Frosty Yeti, Acid Ooze i Shin Priest Dorai rano u igri.

Za drugu polovicu meča dobro će doći sljedeće karte: "Nositelj štita Sei" Jin "," Naga iscjelitelj. "Dobra opcija bila bi upotreba" Ogre Bound Fist. "Sjetite se toga s" Illumination " karticu, ova stvorenja možete koristiti puno ranije ...

Na kraju meča, kada neprijatelj nema jake uroke poput "Atentat", "Pokop" i druge koji trenutno uklanjaju uroke sa stola, možete upotrijebiti svoje adute - "Hero of Stormgart" i "Guardian Tree" .

Za početnike

Ako ste već igrali Hearthstone, otvorili nekoliko setova, ali još uvijek ste daleko od legende, možda će vam trebati karte do kojih neće biti teško doći. Kao krajnje sredstvo, možete ih stvoriti od prašine po relativno niskoj cijeni.

Pa, što još može sadržavati paluba Hearthstone Druid? S proračunom ili ne, sljedeće kartice su korisne.

Faerie Dragon je imun na kanalizirane čarolije, ali ima istu statistiku kao Bloodfen Lizard. Igrajući takvu kartu u prva dva okreta, vaš će protivnik biti prisiljen ili provesti masovnu čaroliju, ili razmijeniti uz pomoć drugih stvorenja. Uz sve to, zmaj dobiva bonuse od drugih stvorenja (na primjer, "Hero of Stormgart").

"Ukusni zombi" može zamijeniti "Kandžu", jer omogućuje profitabilniju razmjenu stvorenja, ali samo za to. Beskorisno je da junaku nanose štetu, jer će nakon smrti još uvijek vratiti 5 KS neprijatelju.

Mnoge se karte mogu zamijeniti druidima. Apsolutno su svestrani jer vam omogućuju odabir aspekta koji trenutno želite. A budući da je Hearthstone situacijska igra, takva su stvorenja u velikoj potražnji u bilo kojoj fazi meča.

Također bi bilo lijepo zamijeniti Starfire sličnom karticom, Starfall. To košta 1 manu jeftinije, ali je i situacijsko, jer njime možete nanijeti 2 štete svim neprijateljima.

Suvišno

Druidka paluba Hearthstone svestrana je na mnogo načina. Ali čak i ovdje možete pronaći kartice koje se zapravo ne uklapaju u široku sliku.

Na primjer, "Divlji rik". Vrlo korisno kada dobijete Sila prirode ili napravite špil mnogih malih bića. Do tada je puno isplativije umjesto nje držati zvijer sa sličnom manom.

Iscjeliteljski dodir vrlo je učinkovit u kasnoj igri i može biti od velike pomoći u Expert колоdi. U osnovnim varijantama vraćanjem 8 zdravlja za 3 mane bacaju se kristali.

Moonfire je besplatna čarolija, ali nanosi samo 1 štetu. Vrlo je teško zamisliti takvu situacijsku kartu. Ako ne koristite stvorenja s povećanjem snage čarolije, tada će ova karta biti mrtva težina za cijelu utakmicu.

Kao što vidite, u Hearthstoneu, druidski špil ima mnogo različitih varijacija čak i u svojoj osnovnoj konfiguraciji, za razliku od nekih drugih klasa u kojima se mnoge karte uopće ne koriste.

"Naxxramas"

Napokon, vrijeme je da razgovaramo o naprednijim palubama. Na primjer, što Druid može dobiti nakon jednog od paketa proširenja Hearthstone? Špil Naxxramas sadrži mnogo korisnih karata za sve razrede. Pogledajmo što možete dobiti na uobičajeni način.

Opsjednuti klizač koristan je za palube temeljene na Wild Roaru. Deathrattle omogućit će vam sazivanje dodatnih stvorenja prije crtice.

"Nerubijsko jaje" jedan je od temelja "Eggedruida". Možete ga samostalno aktivirati uz pomoć "Divljeg rika", istovremeno ga mijenjajući za tuđe stvorenje, ili ga koristiti kao osiguranje u slučaju da neprijatelj koristi masovne čarolije.

"Mexna" može postati dobar tenk u kombinaciji s mnogim ljubiteljima svojstvenim klasi druida. Upotrijebite Mark of the Wild na njoj i po potrebi izliječite Iscjeliteljskim dodirom.

Slime Belcher izvrsno je izrugujuće se biće koje se koristi u mnogim špilima većine klasa. Ono što je najvažnije, da bi ga uklonio s bojnog polja, neprijatelju će trebati ili "šutnja + šteta" ili dva pogotka, uzimajući u obzir pojavu novog provokatora.

Druid paluba velikim dijelom uzima ostatak stvorenja iz ove avanture Hearthstone, jer ih se lako može zamijeniti prikladnijim opcijama.

Legenda

Za kraj, pogledajmo neku legendu o Hearthstoneu. omogućuje vam izradu najrazličitijih paluba, ali opcija "Na zmajevima" je posebno popularna. Evo kratkog pogleda na špil koji je postao legendaran u 22. sezoni.

Od uroka koriste se i poznati "Illumination", "Swipe", "Wild Growth", kao i nešto rjeđi "Wrath" za dobivanje dodatnih karata.

Od normalnih bića možete koristiti Tasty Zombie, Brann Bronzebeard, Expert Hunter, Claw Druid, Tree of Wisdom i Doctor Boom. Te se karte uključuju na štetu njihovih sposobnosti da pomognu zadržati kontrolu nad pločom. Kad ga dobijete, možete početi koristiti zmajeve.

Koje Hearthstone zmajeve karte druid paluba može iskoristiti da bi ih najbolje iskoristio? Skupi "Nefarian", "Ysera", "Alexstrasza", "Chromaggus" sigurno će vam dobro doći. Uz Inspiration ih možete staviti na ploču mnogo ranije. Od jeftinijih i ne legendarnih zmajeva vrijedi upotrijebiti "Sumrak stražu", "Azurnog zmaja", "Čudesnog zmaja", kao i bića čije sposobnosti ovise o prisutnosti zmajeva u palubi - "Tehničar krila" tame "i" Razarač krila tame ".

Drugi dio prijevoda tradicionalnog izvještaja s Tempostorma! Zatvaramo prvih 10.

5 mjesto - šamanski špil srednje klase

(U prethodnom poretku: 1. mjesto)

Midrange Shaman naglo je izgubio tlo u tjedan dana i pao na Tier 2. Ovo je još uvijek lijepo uglađena paluba za igranje u trenutnoj meta, s dobrom ranom igrom. , i pružite ovom špilu tri načina za istodobnu pobjedu. Uključujući i palube vrlo orijentirane na kontrolu. Istodobno, paluba je vrlo ranjiva na Double Warriors. Svejedno, Midrange Shaman je "paluba stvorenja". U takvim igrama spašava samo preživjeli dovoljan broj poteza, samo on ne dopušta da ostanete bez karata. Međutim, nije sve tako loše, igrači počinju eksperimentirati s Midrange Huntersima i K'Tun Druidsima kako bi smanjili broj kontrolnih špila u meta, a to je u rukama Midrange Shamana.

Protiv agresivnih paluba može se zamijeniti

Kontrola nad palubom može se zamijeniti sa,

Negativno: Ratnik zaštitnik 45%, Zoololok 35%, Lovac srednjeg dometa 40%, Tempo ratnik 40%, Gusarski ratnik 40%

Pozitivno: Agresivni šaman 55%, Miracle Rogue 50%, Freeze Mage 60%, Control Warrior 70%, Tempo Mage 50%, K'Tun Druid 50%, Yogg Druid 50%, Dragon Warrior 50%

6 mjesto - Lovački lovac za srednje jake zvukove

(U prethodnom poretku: 8. mjesto)

Midrange Hunter nije otišao nigdje iz razine 2, čak ni ojačan na ovom popisu. KingofType89 s Justsaiyan palubom zauzeo je prvo mjesto u ocjeni May Legends u Americi. Budući da Midrange Hunter toliko igra s Agresivnim šamanom i Zoololokom, Justsaiyan je odlučio dodati na ovaj špil i. Osim toga, ovaj špil jednostavno je dizajniran za igranje s ratnicima svih vrsta i varijacija. Da, špil sam po sebi nije toliko jak kao špil iz nivoa 1, ima vrlo slabe partije i previše ovisi o njemu.

Protiv agresivnih paluba mogu se zamijeniti 2

Protiv kontrolnih paluba može se zamijeniti sa ,, za ,,

Negativno: Zoolol 45%, agresivni šaman 35%, čudotvorni nevaljalac 35%, jog druid 45%

Pozitivno: Zamrzni Mage 60%, Patron Warrior 50%, Midrange Shaman 60%, Control Warrior 60%, Tempo Mage 60%, Tempo Warrior 60%, Pirate Warrior 60%, K'Tun Druid 50%, Dragon Warrior 50%

7. mjesto - C'Tun Druid Deck

(U prethodnom poretku: 15. mjesto)

C'Thun Druid ovog je tjedna napredovao za 8 mjesta i dobro mu ide u Tieru 2. Mnogi su igrači uspjeli s ovom palubom, posebno SilentStorm i bbgungun koji su sezonu završili na 2. i 4. mjestu u Americi. Također, ovaj špil se često nalazi na turnirima i jednostavno se savršeno pokazuje!

Negativno: Agresivni šaman 45%, Tempo ratnik 40%, Zoolok 40%, Čudesni nevaljalac 35%, Tempo Mage 40%.

Pozitivno: Srednjoškolski šaman 50%, zaštitnik ratnika 50%, gusarski ratnik 55%, smrznuti mag 60%, kontrolni ratnik 80%, lovac srednjih sredina 50%, YoggDruid 50%, zmaj ratnik 50%.

8 mjesto - ratnik zaštitnik palube

(U prethodnom poretku: 5. mjesto)

Warrior zaštitnik i dalje je grom Zooloka i agresivnih šamana, osim toga, dobro se bori protiv paluba koje nemaju dovoljno učinkovito uklanjanje mase. Najpodcjenjenija paluba u trenutnoj meta. Strašan matchups.

Kontrola nad palubom može se zamijeniti sa

Negativno: Kontrolni ratnik 25%, Yogg Druid 40%

Pozitivno: Srednjoškolski šaman 55%, Agresivni šaman 55%, Čudesni nevaljalac 60%, Zoološki vrt 65%, Zamrznuti mag 75%, Lovac srednjih sredina 50%, Tempo mag 50%, Tempo ratnik 65%, Gusarski ratnik 60%, C'Thun Druid 50%, Zmajev ratnik 60%

9. mjesto - Deck Miracle Rogue

(U prethodnom poretku: 6. mjesto)

Problem Miracle Roguea je pretjerano agresivna meta. Pogledajte dvoboje s Agresivnim šamanom, Zoolockom i Zmajevim ratnikom! Međutim, ovaj špil je i dalje super učinkovit protiv srednjih i kontrolnih špila, pa ako igrate uglavnom protiv takvih špilova, slobodno odaberite Rogue Miracle za igru.

Kontrola nad palubom može se zamijeniti 1 s 1

Negativno: Zamrzni Mage 40%, Agresivni šaman 25%, Zoolok 40%, Patron Warrior 40%, Pirate Warrior 20%, Dragon Warrior 35%.

Pozitivno: Yogg Druid 50%, K'Tun Druid 65%, Midrange Hunter 65%, Tempo Mage 55%, Midrange Shaman 50%, Control Warrior 60%, Tempo Warrior 55%

10 mjesto - Gusarski ratnički špil

(U prethodnom poretku: 7. mjesto)

Ali od 10. mjesta nadalje, slijedila su ponavljanja opisa prošlih tjedana. Ne nose nikakve nove informacije. Tempostorm predlaže zamjenu 2 (shta?) S 1 (ozbiljno?) U ovoj palubi. Nadamo se da nas ne vrijeđate zbog činjenice da također ne gubimo vrijeme prevodeći ono na što čak ni autori ne obraćaju pažnju 🙂

Negativno: Tempo Warrior 40%, Patron Warrior 40%, Control Warrior 40%, Zoololok 40%, Midrange Hunter 40%, Freeze Mage 30%, K'Tun Druid 45%

Pozitivno: Tempo Mage 60%, Midrange Shaman 60%, Agresivni Shaman 50%, Miracle Rogue 80%, Yogg Druid 60%, Dragon Warrior 60%.

Bok svima! NeGamer je s vama, a danas vam želim i pokazati vam jednu od najstabilnijih i prvih druidskih paluba od izlaska - K'Tun druid palubu.

Dat ću malu opasku, spominjući da se u modernoj meta na K'Tun igra vrlo malo špilova. Ovo je K'Tun Warrior (o čemu je već bilo riječi), današnji K'Tun Druid i, u manjoj mjeri, K'Tun Priest i K'Tun Mag. Pored Paladina, već sam isprobao sve gore navedene palube, a Mage mi se pokazao najgorim. Koliko god volim palube Jaine Proudmoore, verzija C'Tun izazvala mi je pečenje tek u petoj točki, pa sam nemilosrdno uklonio ovu palubu.

K'Tun Priest, s druge strane, izgleda mi kao vrlo strpljiva paluba, jer se puno liječi u ranoj igri i do sredine sredine. Tek kasno započinje neki pokret, pa čak i tada, ako C'Thun ne dođe, vi ste u potpunosti ... Iako se to može pripisati bilo kojoj drugoj C'Thun palubi, ali za Ratnika, Paladina i Druide ( u ovom bih ih slijedu ugasio) ovo je po meni manje kritično

Sam špil izgleda ovako:

Idemo na pregled

Kartice

Na palubi s lijeve strane eksperimentalno je zamijeniti jednog Klaxxi Spinnera s jednim Mokerom. Ovo je manja zamjena, ali vrijedi spomenuti. To sam učinio jer je u agru bolje imati 2 stvorenja nego 1, ali masno. Iako je Aggro Decks zasebna priča, o tome više u nastavku.

Veliki plus svakog Druid špila je taj što ima overclockati manu. Ponekad, posebno protiv opet agro i srednjih dekova, puno pomažu.

Izvlači se karta kroz Azurnog zmaja, Dar prirode, Gnjev.

Postoje 2 ljuljačke za uklanjanje rane agresije istog Zooloka. I naravno, imamo hrpu provokacija, koje u hrpi s overclockingom u mani u obliku Iluminacije, Divljeg rasta, istog Dara prirode ili Čuvara močvara mogu pružiti tako velik otpor mnogim palubama.

Općenito, paluba se može smatrati jeftinom, jer se iste Silvane mogu zamijeniti drugim Klaxxi Spinnerom ili Ratnim stablom. Uz dominaciju aggro špilova, razmišljao bih o Starfallu (da, karta se gotovo nikad ne koristi u modernoj meta, ali za 5 mana je čišćenje bilo kojih protivničkih školjaka s 1-2 zdravlja jednostavno!)

Morate imati cara Veclora! Ne ali"! Ako želite igrati bilo koji špil na K'Tunu, onda ovaj legendarni mora biti s vama. Da bi neprijatelj prošao 2 zida 4/6, morat će potrošiti puno snage i karata.

O Brannu neću ništa, jer avaj, pustolovine u Hearthstoneu trebaju vam poput zraka.

Matchups

Protiv agro paluba (Shaman, Warrior) bez dobrog pristupa letimo poput šperploče iznad Pariza. Trebamo zidove i skidanje. Ako vidite Warlocka na ljestvama, a on nije u legendi, onda je Zoolok protiv vas i tražimo overclocking u mani, opsegu i zidovima. Kasnije imamo puno više šansi za pobjedu, pogotovo ako ste napumpali K'Tun, izrugivali se i tako dalje.

Protiv paluba srednje klase shema je ista kao i kod agrote. Brzo ubrzavamo, njihamo K'Tun, hvatamo ga i prodiremo u njega.

Kontrolne palube. Control Warrior i Control Priest odlaze na počinak. Malo je takvih špila u nižim redovima, ali protiv njih je dobitak gotovo 100%. Njihov je problem što nas ne sprečavaju da ubrzamo u mani, mirno pumpajući K'Tun i stavljajući istog Arakkoa na 4. okretanje. Sve kontrolne palube protiv kojih sam igrao izgubile su za mene. Iako lažem, NZoth Paladin nas ponižava. Ovaj špil postaje popularan odmah nakon sljedećeg turnira, jer svaki igrač sada donosi špil NZoth Paladina. I reći ću vam da u ovom meču uvijek gubim od K'Tuna Druida. Pa, ništa ne možemo učiniti protiv stola kad izađu NZoth, Sylvanas, Tyrion i Kern. To jednostavno nije ništa!

Zaključak

K'Tun Druid paluba je nesumnjivo dobra. Sposobna je kretati se ljestvama i to vrlo uspješno. Vjerojatno Druid, ovo je najstabilnija i najjača verzija K'Tun palube. Savjetujem svima da pokušaju igrati, jer osjećaj kad vaš Bog dođe na stol sa statistikom 21/21 ne može se usporediti ni s čim!

Hvala svima na gledanju!
NeGamer je bio s vama!
za zadovoljstvo!

Broj pregleda: 1 161
Danas: 1

Uspio sam doći do prve linije na račun svog H "zot Renolocka i Chakki završio nastup na šestoj liniji agresivnog Zvijeri Druida! Palube izgledaju standardno, ali neke od njih vrijedi detaljno razmotriti.

H "zot Renolock iz Fr0zen

: # 1 "Legende".

Renolock nije vrlo popularna paluba u trenutnoj meta, ali to nije problem za Fr0zen. Zajedno s modificiranim H-zota deckom oduzeo je prvo mjesto u Legends.Vrijedno je napomenuti da ovaj igrač pokazuje izvrsne rezultate ne samo u rangiranim igrama: na nedavno završenom DreamHack Summeru zauzeo je drugo mjesto!

Agresivna zvijer Druid od Chakkija

Dosezanje sezone 27. (lipanj 2016.): # 6 "Legende".

Sigurno ste čekali da se Yogg Druid pojavi u prvih 100 "Legendi", ali ulazak Beast Druida u prvih 10 puno je šokantniji. Chakki nastavlja s dobrom izvedbom na nepoznatim agro palubama koje uvijek iznenade igrače. Paluba je doživjela neke promjene s HCT Americas Spring Preliminaries.

Za "Tun Warrior od StrifeCro

Dosezanje sezone 27. (lipanj 2016.): # 25-50 Legende.

K "Tun, Control, Dragon i Tempo Warriors uvijek su se borili za pravo da budu najjači špil klase. Svatko od njih može se natjecati u potrazi za" Legendom ".

Yogg Druid by Senfglas

Dosezanje sezone 27. (lipanj 2016.): # 39 "Legende".

Nije iznenađujuće što je MrYagut ovaj put uspio doći do vrha. Ovaj put je upotrijebio senfglasovu palubu na Yogg Druidu. Upravo se ovaj stil igranja druida danas smatra gotovo najboljim za podizanje rejtinga. Ova paluba izgrađena je oko uroka i dozivanja stvorenja, a Yogg "Saron omogućuje vam da preokrenete kasnu igru \u200b\u200bu svoju korist. Zahvaljujući tim palubama, mišljenje zajednice o Yoggu" Saron puno se promijenilo. Samo najhrabriji igrači moći će ishod bitke povjeriti karti koja u potpunosti ovisi o slučajnosti.

Agro Shaman tvrtke Greensheep

Dosezanje sezone 27. (lipanj 2016.): # 21 "Legende".

Agresivni Šaman nastavlja svoju destruktivnu kampanju. O ovoj se palubi malo može dodati, jer je često navedena u ocjenama.

Zmajev ratnik uz Firebat

Dosezanje sezone 27. (lipanj 2016.): # 51 "Legende".

Firebat nastavlja loviti HTC bodove i pomogao mu je doći do visokog ranga palube Dragon Warrior. Paluba bi izgledala prilično standardno da nije Deathwinga, skrivajući se u rukavu igrača.

Midrange Shaman by Vlps

Dosezanje sezone 27. (lipanj 2016.): # 60 "Legende".

Vlps se vraća u red najboljih, ali ovaj put u svom poluklasičnom Midrange Shamanu. Vratio je Fire Elementala i Al "Akira u igru. Međutim, Doomhammer je pao u nemilost kod igrača."

Yogg Zoo by Azumoqt

Dosezanje sezone 27. (lipanj 2016.): # 25 "Legende".

Bez obzira kako izgledao, Azumoqt je uspio doći do top 25 "Legendi" na standardnom Zooloku s dodatkom Yogga "Saron. Infektivno ludilo i Bič Propasti također vrijede zabilježiti na palubi.



 


Čitati:



Obrambeni mehanizmi prema Sigmundu Freudu

Obrambeni mehanizmi prema Sigmundu Freudu

Psihološka zaštita su nesvjesni procesi koji se javljaju u psihi, a čiji je cilj minimaliziranje utjecaja negativnih iskustava ...

Epikurovo pismo Herodotu

Epikurovo pismo Herodotu

Pismo Menekeiju (preveo M.L. Gasparov) Epikur šalje svoje pozdrave Menekeiu. Neka nitko u mladosti ne odgađa bavljenje filozofijom, već u starosti ...

Drevna grčka božica Hera: mitologija

Drevna grčka božica Hera: mitologija

Khasanzyanova Aisylu Gera Sažetak mita o Geri Ludovizi. Skulptura, 5. stoljeće PRIJE KRISTA. Hera (među Rimljanima - Junona) - u starogrčkoj mitologiji ...

Kako postaviti granice u vezi?

Kako postaviti granice u vezi?

Važno je naučiti ostavljati prostor između mjesta gdje vaša osobnost završava i osobnosti druge osobe. Ako imate problema ...

feed-slika Rss