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10 jeux pour la société. Compétitions pour une entreprise joyeuse

Des tâches et des jeux amusants aideront non seulement à s'amuser, mais aussi à mieux se connaître, ce qui est particulièrement important dans l'entreprise où de nombreux nouveaux personnages. Les compétitions sont préférables de sélectionner à l'avance, compte tenu de la composition de la société et de ses préférences. Et vous choisissez de quoi!

Dans la première partie de l'article, nous offrons cool concours drôles pour entreprise joyeuse à la table. Phantas drôles, questions, jeux - tout cela aidera à faire fondre la glace dans une atmosphère inconnue et à se moquer et à passer du bon temps. Les compétitions peuvent assumer la présence de détails supplémentaires. Cette question est donc mieux résolue à l'avance.

La compétition se tient au début de chaque événement. Il est nécessaire de se préparer sur plusieurs pièces une réponse comique à la question "Pourquoi es-tu venu à ces vacances?". Les options pour de telles réponses peuvent être différentes:

  • libre de manger;
  • regardez les gens, oui pour vous montrer;
  • il n'y a pas de nuit;
  • le propriétaire de la maison que je dois de l'argent;
  • c'était ennuyé à la maison;
  • j'ai peur de rester à la maison.

Tous les papiers avec des réponses sont pliés dans le sac et chaque invité tire une note et définit à haute voix la question, puis lit la réponse.

Picasso

Vous devez jouer sans quitter la table et déjà saoul, ce qui donnera un concours de piquancier spécial. Vous devez préparer les mêmes dessins à l'avance, qui ont des pièces non finies.

Vous pouvez faire des dessins complètement les mêmes et ne pas dessiner les mêmes parties, mais vous pouvez laisser les différentes parties inachevées. L'essentiel est que l'idée du dessin est la même. Split des feuilles avec des images à l'avance sur l'imprimante ou manuellement.

Affectant des clients simples - finis des dessins comme ils le souhaitent, mais utilisez uniquement la gauche (à droite, si une personne est de gauche).

Le gagnant choisit toute la société en votant.

"Journaliste"

Ce concours a été créé pour que les personnes à la table se connaissent mieux, surtout si beaucoup d'entre eux voient d'autres pour la première fois. Il faudra à l'avance pour préparer une boîte avec des feuilles, qui à l'avance pour écrire des questions.

La boîte est transmise dans un cercle et chaque invité tire la question et la répond aussi honnête que possible. Les questions peuvent être différentes, la principale chose n'est pas de demander trop franche afin que la personne ne se sente pas mal à l'aise:

Les questions peuvent être inventées en grandes quantités, drôles et sérieuses, l'essentiel est de créer une atmosphère détendue dans la société.

"Où je suis"

Pré-cuire à l'avance listes propres Papier et poignées par le nombre d'invités. Sur chaque feuille, chaque invité doit avoir des mots pour décrire son apparence: lèvres minces, beaux yeux, un grand sourire, une naissance sur la joue, etc.

Ensuite, toutes les feuilles sont collectées et pliées dans un conteneur. Le présentateur tire les feuilles à tour de rôle et lit la description de la personne à haute voix, et toute la société devrait le deviner. Mais chaque invité ne peut être appelé qu'une personne et celui qui devine le plus - gagne et obtient un prix symbolique.

"JE"

Les règles de ce jeu sont extrêmement simples: la société est assise dans un cercle de sorte que tous les participants puissent se voir bien les yeux. La première personne prononce le mot "i", et après lui, tout le monde répète le même mot à son tour.

Initialement, c'est simplement, mais la règle principale ne se moque pas et ne manque pas des virages. Initialement, tout est simple et non ridicule, mais vous pouvez prononcer le mot "I" avec différentes intonations et remarques pour faire de l'entreprise.

Quand quelqu'un rit ou manque son tour, toute la société choisit le nom de ce joueur, puis il prononce non seulement "moi", mais aussi le mot qu'il a nommé. Maintenant, il sera plus difficile de ne pas rire, car quand un homme adulte est situé près et une voix criante dit: "Je suis une fleur", c'est très difficile de ne pas rire et progressivement tous les invités auront des surnoms amusants.

Pour le rire et pour le mot oublié, un surnom est attribué à nouveau. Le plus drôle sera des surnoms, plus tout sera rire plus rapidement. Celui qui termine le jeu avec le plus petit surnom.

"Les associations"

Tous les invités avec une chaîne côte à côte. Le premier joueur commence et parle un voisin à l'oreille de n'importe quel mot. Son voisin continue à son association avec ses entendues dans son voisin à l'oreille. Et donc tous les participants en cercle.

Exemple: le premier dit "Apple", le voisin transmet le mot de l'association Word-Sok, puis peut être "Fruits" - "Jardin" - "Légumes" - "Salade" - "Bol" - "Cuisine" - "Cuisine" et plus loin. Après que tous les participants ont raconté à l'Association et que le cercle est revenu au premier joueur - il dit que son association à voix haute.

Maintenant, la tâche principale des invités est de deviner le sujet et le mot initial qui était au tout début.

Chaque joueur ne peut exprimer ses pensées qu'une seule fois, mais ne pas dire son propre mot. Tous les joueurs doivent deviner chaque association de mot, s'ils ne pouvaient pas - le jeu commence simplement en premier, mais d'un autre participant.

"Tireur d'élite"

Toute la société est assise dans un cercle de manière à se voir bien les yeux. Tous les joueurs tirent le lot - cela peut être des correspondances, des pièces de monnaie ou des notes.

Tous les tissus pour le lot sont les mêmes, sauf pour celui qui montre qui sera Sniper. Le lot doit traîner pour que les joueurs ne voyent pas ce qui tombe et qui tombe. Le tireur d'élite ne devrait être qu'un seul et il ne devrait pas donner.

Assis dans un tireur d'élite en cercle choisit une victime à l'avance, puis elle cline doucement. La victime, remarquant cela, crie fort "tué (a)!" Et cela sort du jeu, mais en même temps, la victime ne devrait pas donner un tireur d'élite.

Le tireur d'élite doit être extrêmement prudent que son clin d'oeil ne remarque pas un autre participant et ne l'a pas appelé. Le but des joueurs est de déterminer et de neutraliser le tueur.

Cependant, cela devrait être fait par deux joueurs à la fois, pointant simultanément sur un tireur d'élite. Pour ce jeu, il n'y aura pas de dépôt ni de vitesse, ainsi que l'intelligence pour calculer l'ennemi et ne pas être tué.

"Devinez le prix"

Ce jeu sera une excellente option pour une célébration en l'honneur de l'anniversaire, car la base du coupable de la célébration est fondamentalement le nom. Pour chaque lettre du nom de la fête d'anniversaire, le nom Victor Falls, par exemple, le nom Victor - dans le sac devrait être de 6 petits prix différents sur chaque nom de lettre: plaquettes, jouets, bonbons, tulipe, noix, ceinture.

Chaque prix des clients doivent deviner. Celui qui devine et reçoit un cadeau. Si les prix sont trop complexes, le présentateur devrait donner à l'invités un pourboire.

C'est un concours très facile qui nécessite la préparation de détails supplémentaires - des stylos et des morceaux de papier. Initialement, toute la société est divisée en paires, cela peut être fait en aléatoire, avec l'aide du lot ou de la volonté.

Tout le monde s'entend sur la poignée et un morceau de papier et écrit des mots. Il peut y avoir de 10 à 20 mots - de vrais noms et non inventés.

Tous les papiers sont collectés et pliés dans la boîte et le jeu commence.

La première paire reçoit une boîte et l'un des participants tire une note avec un mot. Il essaie d'expliquer au partenaire que ce mot ne l'appelle pas.

Quand il devinait le mot, ils passent à l'autre, pour toute la tâche d'un couple pas plus de 30 secondes. Après l'expiration du temps - la boîte passe à la paire suivante.

Gagne celui qui devine autant que possible mots. Grâce à ce jeu, bon passe-temps est fourni!

"Boutons"

Vous devriez préparer quelques boutons à l'avance - il s'agit de tous les accessoires nécessaires. Dès que la tête donne à l'équipe, le premier participant met un bouton sur le pad doigt indicatif Et il essaie de transmettre son voisin.

Vous ne pouvez pas utiliser d'autres doigts et déposer aussi, il est donc nécessaire de transmettre très soigneusement.

Le bouton doit entrer dans le cercle complet et les participants qui la chasser sont abandonnés. Celui qui n'a jamais laissé tomber un bouton sera vaincu.

Concours comiques simples pour une entreprise joyeuse adulte à la table

À la table, lorsque tous les participants ont déjà déposé et bu, jouent plus de plaisir. De plus, s'il y a quelques concours intéressants et inhabituels qui fusionneront même la société la plus ennuyeuse.

Quel feast est sans toast? C'est un attribut important de tout festin, afin qu'ils puissent être un peu diversifiés ou aident ceux qui n'aiment pas ou ne savent pas comment prononcer la parole.

Par conséquent, le présentateur annonce à l'avance que les toasts seront inhabituels et nous devons parler, observant les conditions. Conditions écrites à l'avance sur le papier à l'avance: associer un toast avec de la nourriture (que ce soit au chocolat), disent dans un certain style (un discours irréfléchi, dans le style de "hobbit", de bégayer, etc.), cravate Félicitations pour les animaux (Smat comme un papillon, soyez fragile comme un papillon de nuit, d'amour, comme des cygnes), par exemple des félicitations à des vers ou sur une langue étrangère, Pour dire Toast, où tous les mots commencent à une lettre.

La liste des tâches peut être augmentée à l'infini, l'essentiel est d'avoir assez de fantaisie.

"J'ai dans mon pantalon"

Ce jeu épicé convient à la société, où tout le monde se connaît bien et sera heureux. L'avance que vous ne pouvez pas divulguer la signification du jeu à l'avance. Tous les clients sont effacés et chaque invité appelle son voisin sur le nom de l'oreille de tout film.

Le joueur se souvient et appelle à son tour le prochain un autre film. Tous les joueurs doivent être appelés. Diriger, après cela, demande aux joueurs de dire à voix haute "J'ai dans mon pantalon ..." et ajoutez le nom même du film. C'est très amusant quand quelqu'un dans le pantalon s'avère être le "roi du lion" ou la "demeure du mal"!

La principale chose est que la société est gaie et que personne n'est offensé par des blagues!

"Quiz illogique"

Ce petit quiz est parfait pour les amoureux de l'humour intellectuel. C'est bien au tout début du festival, tandis que les invités peuvent penser sobrement. Il vaut la peine d'avertir à l'avance qu'il est nécessaire de réfléchir bien au-dessus de la question avant de donner la réponse.

Les joueurs peuvent distribuer des feuilles de papier et de crayons afin qu'ils puissent enregistrer les réponses ou simplement poser des questions et immédiatement à voix haute, après avoir écouté la réponse, appelez bonne option. Les questions suivantes:

Combien d'années la guerre du centenaire a-t-elle poursuivi?

De quel pays est venu Panama?

  • Brésil;
  • Panama;
  • Amérique;
  • Équateur.

Quand la révolution d'octobre célébre-t-elle?

  • en janvier;
  • en septembre;
  • en octobre;
  • en novembre.

Quel était le nom de George Sixth?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Quelles îles Canaries d'animaux sont obligées de leur nom?

  • sceller;
  • crapaud;
  • canari;
  • souris.

Malgré la logicalité de certaines réponses, ces réponses sont:

  • 116 ans;
  • Équateur;
  • en novembre.
  • Albert.
  • du sceau.

"Ce que je ressens?"

Les papiers doivent être préparés à l'avance sur lesquels des émotions et des sentiments seront écrits: rage, amour, anxiété, sympathie, flirt, indifférence, peur ou mépris. Tous les papiers devraient se trouver dans un sac ou une boîte.

Tous les joueurs sont placés de manière à ce que leurs mains entrent en contact et ferment les yeux. Le premier dans un cercle ou un participant à la rangée ouvre ses yeux et tire un morceau de papier du sac avec le nom du sentiment.

Il doit donner à cela à cela un voisin avec l'aide d'une touche de ses mains d'une certaine manière. Vous pouvez tendre main, décrivant la tendresse ou frapper, décrivant la colère.

Ensuite, il y a deux options: soit un voisin devrait deviner la sensation à haute voix et retirer le morceau de papier suivant avec sentiment ou donner le sentiment résultant plus loin. Pendant le jeu, vous pouvez discuter des émotions ou jouer un silence complet.

"Où je suis?"

Depuis l'entreprise, choisissez un participant et en semant à la chaise au centre de la pièce afin qu'il soit situé à tous. Sur le dos, avec l'aide d'un scotch, un signe avec des inscriptions est fixé.

Ils peuvent être différents: "Salle de bain", "Shop", "Detox", "Major Hall" et autres.

Le reste des joueurs doit lui demander les principales questions: à quelle fréquence allez-vous là-bas, pourquoi allez-vous là-bas pendant une longue période.

Le joueur en chef doit répondre à ces questions et mélanger ainsi la société. Les joueurs sur une chaise peuvent changer, l'essentiel est que les entreprises s'amusent!

"Cooks-Cooks"

Tous les joueurs sont assis dans un cercle. Le présentateur se prépare à l'avance la boîte avec les Phantas, qui sont écrits différents appareils de cuisine Et attributs: fourchettes, cuillères, pan et ainsi de suite.

Chaque joueur à tour de rôle devrait obtenir un phanta et lire son nom. Cela ne peut pas être appelé personne. Après tout, les joueurs reçoivent du papier, ils s'assoient ou deviennent en cercle.

Le présentateur devrait demander aux joueurs et les joueurs doivent donner la réponse à la lecture sur le morceau de papier. Par exemple, la question sonne "Qu'est-ce que tu es assis?" La réponse est "dans une poêle à frire". Les questions peuvent être différentes, la tâche du plomb - de faire un joueur et après avoir donné une tâche.

"Loterie"

Ce concours est bien fait dans la société des femmes le 8 mars, mais il convient parfaitement à d'autres événements. Les petits prix agréables sont récoltés à l'avance et numérotés.

Leurs nombres sont écrits sur papier et se plier dans le sac. Tous les participants de l'événement devraient retirer un morceau de papier et prendre un prix. Cependant, cela peut être transformé en une partie et la tête doit poser des questions amusantes du joueur. En conséquence, chaque invité partira avec un petit prix agréable.

"Jadda"

Un bol avec de petites pièces de monnaie est placé au centre de la table. Chaque joueur a sa propre soucoupe. Le présentateur distribue des cuillères à thé ou des bâtons chinois aux joueurs.

Au signal, tout le monde commence à des monnaies droites de la bol et de les traîner dans leur assiette. Le maître devrait être averti à l'avance combien de temps sera des joueurs pour cette tâche et expirera pour donner un bip. Après, le maître recalcule les pièces de chaque joueur sur la soucoupe et sélectionne le gagnant.

"Intuition"

Ce jeu est effectué dans une entreprise de boisson, où les gens n'ont pas peur d'intoxiquer. Un volontaire sort de la porte et n'imprime pas. La société met sur la table 3-4 verres et les remplit de manière à ce que dans une vodka, et dans toute autre eau.

Un volontaire est invité. Il doit choisir intuitivement une pile avec une vodka et la boire en écrivant avec de l'eau. S'il sera capable de trouver la pile désirée dépend de son intuition.

"Fourchettes"

Une plaque est placée sur la table et un élément aléatoire tombe dessus. Les volontaires attachent leurs yeux et donnent deux fourches dans leurs mains. Il est résumé à la table et donnez du temps à être capable de ressentir l'objet et de le déterminer.

Vous pouvez poser des questions, mais ils ne doivent donner que des réponses à «oui» ou «non». Les questions peuvent aider le joueur à déterminer s'il s'agit d'un sujet comestible, peut-il se laver les mains ou se brosser les dents, etc.

Le principal devrait être pré-préparé deux fourches, bandage des yeux et articles: orange, bonbons, brosse à dents, Éponge pour laver la vaisselle, la pièce de monnaie, la bande de cheveux, le cercueil pour bijoux.

il jeux célèbrequi venait d'Amérique. Pour pas cassette et des dépliants, ainsi qu'un marqueur.

Vous pouvez utiliser des autocollants collants, mais vérifier à l'avance s'ils seront bien entretenus sur la peau. Chaque participant écrit sur un dépliant de toute personne ou animal.

Cela peut être des célébrités, des personnages de films ou de livres, ainsi que des personnes ordinaires. Tous les papiers se plient dans le sac et le plomb les mélange. Ensuite, tous les participants entrent dans le cercle et dirigent, passant à chaque paillettes sur le papier frontal avec l'inscription.

Chaque participant à l'aide d'un scotch sur le front est un morceau de papier avec l'inscription. La tâche des joueurs est de savoir qui ils sont, demandant aux questions d'allocation de tour: "Je suis une célébrité?", "Je suis un homme?". Les questions doivent être construites afin qu'elles puissent être répondues seules. Gagne quelqu'un qui plus tôt que d'autres devinent le personnage.

Un exemple d'une autre compétition de fête gaie est dans la vidéo suivante.


07.12.18

Très souvent, nous allons à une grande entreprise à la maison ou dans le pays. Bien sûr, nous organisons un festif de fête, puis commençons à s'ennuyer, parce que nous ne savons pas quoi faire. Maintenant ce problème n'est pas. Nous avons beaucoup recueilli pour vous jeux intéressantsdans lequel vous pouvez et avez besoin de jouer en compagnie d'êtres chers et d'amis. Ces jeux sont pertinents dans Vacances de nouvel anQuand rencontrer des amis - moment important dans notre vie.

L'écriture

Distribuez aux participants sur une feuille de papier et de crayon. Demandez à jouer la première question:
- Qui?
Jouer sur leurs feuilles Ils écrivent la réponse à cette question (qui prendra soin de la tête), puis envelopper la feuille de manière à ce qu'elle ne soit pas visible écrite et transmettez une feuille de voisine. Spécifiez la deuxième question:
- Où?
Et ainsi de suite, et ainsi de suite - aussi longtemps que la fantaisie ou les feuilles. À la fin du jeu, jouer des feuilles de dérivation et lire les chaînes résultantes ...
Option: laissez chaque joueur écrire une question sur sa feuille (par exemple, «avec qui vous avez marché la nuit dernière?»), La feuille sera ensuite blessée et écrivez une question clé sur le virage (dans ce cas - "Avec qui?"). La feuille est transmise au voisin. Sa tâche est de répondre à la question clé et, après cela, composez votre question ... à la fin du jeu, les feuilles se déroulent et lisez.

Toucher le nommé

Mettez les joueurs dans le cercle et l'encre:
- Touch rouge - une fois, deux, trois! Les joueurs devraient saisir le plus tôt possible pour le sujet nommé, le trouver sur tout autre participant au jeu. Qui n'a pas eu le temps de faire le jeu. L'équipe répète à nouveau, mais s'appelle une autre couleur (ou objet de vêtements, une partie du corps, etc.). Gagne la dernière dernière.

Qui est le plus puissant?

Évitez les invités au couple «homme-femme» et mettez de la musique lente. Les couples commencent à danser et les hommes tiennent des femmes dans leurs bras. Gagner le couple, dura plus longtemps que le reste.

Ilduka

Casser les invités à la paire, donnez à chaque paire par le même morceau de glace. Le même couple gagne, ce qui est le premier sera en mesure de fondre son ICececlock. Vous pouvez respirer sur la glace, vous pouvez le mettre sous toutes les parties du corps ...

Compliments

Il est conseillé de jouer à ce jeu le 8 mars. Appelez tous les hommes et invitez-les à leur tour pour prononcer les compliments dames. Tous les compliments devraient commencer sur la même lettre (pour tous les joueurs identiques). Gagne le joueur qui a duré plus longtemps que le reste.

Crocodile vert

Partagez des joueurs pour deux équipes. La première équipe propose n'importe quel mot rusé, puis lui dit l'un des joueurs de l'équipe opposée. La tâche des favoris ne publie pas de son, uniquement des gestes et de la science faciale pour décrire le mot de sorte que son équipe puisse le deviner. Après avoir brillé avec succès, les équipes changent de rôles. Au fil du temps, vous pouvez commencer à ne pas faire de mots individuels, mais des phrases entières.

Accélérer l'oeuf

Briser les joueurs au couple "homme-femme", les remettez-les (avec une légère inclinaison), entre les parties exceptionnelles du corps de chaque paire, lieu un oeuf cru. La tâche de jouer - omettre doucement la prise d'œufs ...

Shotheney

Prenez quelques voitures de jouets (par le nombre de participants du jeu), prête-leur de longs threads. Aux extrémités des fils renforcent des crayons. La tâche de jouer est de limiter les fils sur les crayons, dès que possible pour apporter leur propre voiture à eux-mêmes.

Chaîne

Espace sur la table grande boîte Clip et planter quelques joueurs à la table. La tâche de chaque joueur - jusqu'à ce que les clips en papier soient terminés, faites la chaîne d'entre elles. Quelle chaîne finira plus longtemps - il a gagné.

Ni genoux!

Organisez les chaises et dissolvez les joueurs (de préférence des hommes et des femmes parcourus). Choisissez un dirigeant, dites-lui les yeux et envoyez-le de vous promener sur le cercle intérieur (ou externe). Marcher sur le coton devrait s'arrêter et s'échapper sur les genoux du joueur dans lesquels il s'est arrêté. La tâche du dirigeable est de deviner, sur les genoux dont il est assis (bien sûr, sans mains). Si vous avez réussi à deviner, le joueur doué devient menant.

Lever la balle

Nous rompons les joueurs au couple "homme-femme", mettons-les face à l'autre, entre le ventre (entre les genoux) de chaque couple mettait une petite boule de caoutchouc (ou de tennis). La tâche de jouer - le plus rapidement possible, sans toucher la balle avec ses mains, le jeter au menton du plus grand partenaire.

Sculpteur

Divisez les invités en deux équipes. Une des équipes propose une scène (par exemple, «Matin dans une maison folle») et prescrit de la deuxième équipe de sculpteur. Sculpteur, utilisant les joueurs de leur équipe comme "matériel", devrait "aveugle" la sculpture correspondante. Il est conseillé de prendre des photos.

Fax gâté

Divisez les joueurs pour deux équipes et les construire dans deux rangs. Établir chaque papier et crayon. Montrer la fermeture du dessin. Le joueur doit le redessiner sur sa feuille de papier, mettre une feuille sur le joueur debout devant lui. Ce joueur doit répéter ce dessin, à la suite de ses sentiments ... L'équipe gagne, dont la figure sera finalement plus comme l'original.

Excès retiré

Mettez un verre sur la table remplie de tout alcool. Les participants au jeu devraient être plus qu'un verre - par personne. Dans l'équipe, les joueurs doivent commencer à marcher autour de la table. Dès que vous alimentez le signal conditionnel, la lecture doit saisir un verre et boire son contenu. Celui qui n'a pas eu assez de verre, quitte le jeu et un verre à vin est nettoyé de la table. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un seul joueur chanceux reste.
La principale "puce" du jeu est que le plus proche de la finale - les joueurs de butin, et leur marche autour de la table avec chaque tournée semble de plus en plus amusante.

Débordeurs

Mettez deux verres sur la table et mettez une paille côtière suivante. La tâche de deux joueurs - le plus rapidement possible de verser le contenu de l'un des lunettes à une autre ...

Danser sur des feuilles

Éviter les invités à un couple de "homme-femme", sur le sol décompose des feuilles de papier (par exemple, des inversions de journaux) par nombre de couples. Activer la musique. Les couples doivent danser sans aller de leurs draps, feuilles stupides. Lorsque la musique s'est terminée, pliez les feuilles en deux et allumez-la à nouveau sur la musique ... et ainsi de suite, une diminution de la zone de feuilles à chaque fois - jusqu'à ce que un couple unique reste dans la danse.

Remarques

Prenez un nombre en notes de morceaux de papier et écrivez l'endroit où le suivant est. Conformément aux enregistrements cachent toutes ces notes et le premier à émettre quelqu'un des joueurs aux mains. La tâche du jeu est de trouver et de collecter toutes les notes. Bien costumes pour les anniversaires - dans ce cas, sur la dernière note, il est conseillé de spécifier l'endroit où se trouve un cadeau.

Pseudonymes

Séparez les participants du jeu dans le cercle et demandez à chacun de choisir un pseudonyme (il devrait être composé de deux syllabes en mettant l'accent sur la première - Ma-Sha, la ville, etc.). Placez le rythme en coupant-le avec du coton; D'abord un petit - pas plus d'un coton par seconde. Les participants au jeu doivent également battre ce rythme. Deux fois Nommez votre pseudonyme et deux fois - l'alias d'un des joueurs ("mer, mer, kos-tik, kos-tik"), - chaque syllabe devrait avoir un coton. Le joueur nommé doit appeler son pseudonyme deux fois et deux fois - l'alias de tout autre joueur. Etc. Augmenter progressivement le rythme du jeu. Si quelqu'un des joueurs trahir - donnez-lui un pseudonyme cool (Chuk-Cha, Du Rick). Joueur, abattu trois fois, sortit du jeu. La fin du jeu lorsque le tempo augmente à la colère et la plupart des participants restants ont des pseudonymes drôles, cela se produit très amusant.

Lunohod

Allez quelque part dans le coin et déclarez-vous une "base lunaire". Le reste devrait aller accroupi et commencer à se déplacer dans la pièce, prononçant des phrases telles que "Je suis Lunohod-1, je" lunohod-2 "(chaque joueur choisit le nombre à l'avance). La tâche de jouer (mais pas de leader) - à ne pas rire (et ceci est dans ce n'est pas facile pour ce réglage!). Je devais dire "Je suis LunoHod-4, après la base lunaire pour avoir un travail" et ramper à la tête. Donnez-lui une tâche spécifique ("MoonoHod -3, pour 100 grammes de carburant "," LunoHod-7, faisant un quai avec Moonport-2 "ou par paragraphe.).
Très drôle!

Autoportrait

Dans la feuille Watman, prenez deux emplacements pour les mains. La tâche du participant - parcouru la main dans les fentes, dessinez votre portrait sur Watman. Gagnant un, le dessin du thé aura un succès.

Sur la plateforme

Appelez deux volontaires et mettez l'IR les uns contre les autres. Expliquez la situation: l'un des joueurs est situé à l'intérieur de la voiture de chemin de fer, l'autre se trouve sur la plate-forme. Les fenêtres de wagon sont fermées, vous ne pouvez expliquer que des gestes. Le joueur debout sur la plate-forme devrait savoir chez une personne dans une voiture une chose très importante.

Haut débit

Attachez les yeux d'un homme, attachez les mains derrière votre dos et demandez-lui de deviner toutes les femmes présentes dans la pièce. Assez amusant de regarder ce qu'un homme commence à choisir: il essaie de renifler, de lécher, d'utiliser son peinture ..

Concombre

Mettez le jeu dans un cercle assez serré et placez-vous dans ce cercle. Jouer à la main derrière la main derrière le dos et inaperçu des autres concombre. Votre tâche est de déterminer; À la main de laquelle le concombre est situé. La tâche de jouer est non seulement de cacher le concombre de votre part, mais il est imperceptible de le manger (mordre les morceaux de concombre au moment où vous vous détournez). Mâcher a également besoin d'imperceptiblement. Jouer, trahi lui-même, devient le plomb.

Obtenez des bonbons.

Versez la crème sure dans une assiette, abaissez le bonbon dans la crème sure. Challenge du joueur - manger des bonbons sans mains ...

"Comme une patte de poulet"

Suggérez la lecture d'écriture sur une feuille de papier une phrase. Le papier devrait se coucher sur le sol et les marqueurs doivent être attachés à la jambe ...

zoo

Placez les participants du jeu face à l'autre, sur le front, ils font des papiers avec les noms de tous les animaux. Tout le monde peut voir l'inscription d'un autre participant du jeu. La tâche est de savoir ce qu'il est écrit sur votre feuille de papier. Pour cela, d'autres participants au jeu ont des questions, répondent à l'IA qui ne peut être que "oui" ou "non".
Si la réponse est reçue, le joueur obtient le droit de nouvelle question tout participant; Si la réponse est reçue, le droit de poser la question évolue vers le voisin à droite. Perd celui qui trouve son inscription plus tard que le reste.

Marathon

Avec l'aide d'une sprinte, vous passez la balle de tennis sur les distances «Marathon», essayant de vous rendre à la fin de la fin.

Bilbok

C'est un vieux jeu français. Prenez un fil épais avec une longueur d'environ un demi-mètre, une finition colle avec un ruban collant à une balle de tennis, l'autre à l'âne d'une tasse en plastique. Jouez à plusieurs personnes immédiatement - jetez la balle avec la cible pour l'attraper dans la tasse. Pour chaque lancer réussi, calculez le point. Catch La balle doit être à son tour jusqu'au premier méfait. Remporte celui qui sera capable de composer ou d'accord, ou grande quantité Points.

Granicule aux yeux de Tolstip

Inconsidez le joueur plusieurs fois de suite pour prononcer la phrase «Tolstozkian Granip». Placez-le un morceau de citron dans la bouche et demandez à répéter cette tirade ... une autre pièce - et toujours Tirade ... mâcher et avaler le citron c'est impossible! Le joueur remporte le joueur qui mettra un plus grand nombre de citron dans la bouche et conservera une prononciation claire.

Électricien

Prenez une bouteille de vodka et du calendrier des trains électriques. Déclarer; "Station suivante - Vasilyeva" Tout le monde boit sur un verre. Déclarer; "La prochaine station est le 10ème kilomètre." Tout le monde boit à nouveau le long d'un verre ... et ainsi de suite. Remporte le joueur qui peut "partir" plus loin ...

Sapeurs pompiers

Mettez un verre sur la table avec une boisson alcoolisée, fermez-la avec une serviette de serviette et mettez une pièce de rouble sur la serviette. Les participants à fumer se préoccupent de la serviette avec les lumières de leurs cigarettes, elle défie le trou dedans. Perd un après le contact dont la pièce tombe dans le verre. Le perdant boit le contenu du verre, le verre est rempli à nouveau.

Football

Ce football (comme dans Just Football) est joué dans la nature. Les règles du jeu sont ordinaires - deux équipes, deux portes - mais tous les acteurs des équipes sont divisés en paires d'environ la même croissance et se contactent les jambes de l'autre (la jambe gauche du bon partenaire est avec le pied droit de la gauche partenaire).
Les gardiens de but ne sont pas nécessaires, marquent la balle et si extrêmement difficile ...

Konyashashka

Ce jeu est joué dans la nature. Les joueurs plus tard ("chevaux") doivent mettre sur leur dos des joueurs restants ("coureurs"); Sur le dos, les coureurs attachent des feuilles de papier avec un mot écrit (ou un motif) écrit. La tâche de jouer est de lire ce qui est écrit sur le dos des adversaires et, en même temps, ne donne à personne à lire leur inscription.

Mettre la balle

Nous cassons les joueurs au couple "homme-femme", mettons-les face à l'autre, émettons chaque paire de deux boules de ping-pingouilles. La tâche des hommes - comment rouler rapidement votre balle de la manche droite Dame dans la manche gauche, la tâche d'une femme - comment rouler rapidement votre balle à travers le pantalon des hommes du côté droit de la gauche.

Peu familier

Tous les invités sont assis à la table. Fermer sous la table et commencez à tourner et à mettre les chaussures de certains des invités, au fil du temps, en passant de l'un à l'autre. Les clients se regardent et essaient de deviner qui pour le moment les chaussures décolle. S'être écarté du jeu. Gagne le plus "incroyable".

abc

Suggérez des invités à tour de rôle pour prononcer une phrase félicitable (pour la raison pour laquelle vous avez rassemblé) - tels que tous les mots dans lesquels ils commenceraient aux lettres ordinales de l'alphabet. Par exemple, "et Boris Fun dit aux dames: Si la vie et la courte courte, il est plus facile de changer le chandelier de restauration du nouvel an." Etc., - si seulement c'est vrai et assez plié. Le prochain participant doit commencer à construire sa phrase avec la lettre "B", etc. Il gagne la phrase la plus réussie.

Association

Mettre en jeu dans le cercle. Le premier joueur parle à l'oreille de son voisin; Il devrait immédiatement dire à l'oreille à côté de la première association avec lui, la seconde - la troisième, etc., jusqu'à ce que le mot retourne au premier joueur. En règle générale, l'enfer sait quoi - au lieu de "concombre" "mitrailleuse" ou ainsi de suite.

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1) Les invités annoncent que le dernier rouleau de papier hygiénique reste et offert maintenant de la diviser du tout. Un rouleau est transmis à toutes les personnes présentes à la table et chacun de lui-même se marie et enlève autant qu'il le souhaite. Sûrement tout le monde essaiera de se déchirer plus. Après cela, le présentateur annonce que l'OMS a écrit combien de divisions, alors tant de faits devraient donc se distinguer, nécessairement intéressants et véridiques. Après cette compétition, vous découvrirez ...

2) Concurrence pour la vitesse - Qui va rapidement boire un verre d'épaisseur de jus de tomate à travers le tube.

3) Le présentateur se pose derrière l'arrière de l'un des invités, dans ses mains - une feuille de papier avec le nom d'une institution particulière: "Hôpital de maternité", "Kabak", "Detox" et ainsi de suite. Il est important que l'invité ne sait pas ce qui est écrit là-bas. Le présentateur lui pose des questions différentes, par exemple, "si vous visitez souvent cette institution", "Que faites-vous là-bas", "Pourquoi tu l'aimes", et que l'invité doit répondre.

4) Vrai ou rédemption: Le présentateur choisit tout invité et demande "vrai ou rédemption?". Si une personne répond à «True», il doit honnêtement répondre à une question qui lui demandera la tête. Eh bien, si j'ai répondu "Ransom", alors devez effectuer une tâche. Après exécution, il devient lui-même le plomb.

5) Absurdité:
Les questions sont écrites pour chaque participant le même montant. Lorsque des questions sont écrites, alors pour écrire une réponse, un mot de question est défini, par exemple, s'il y a une question - «De quel côté est le vent du nord-est soufflant?», Alors vous n'avez besoin de parler que "dans quelle direction? ".
Lorsque les réponses sont écrites, les questions sont déjà entièrement lues. Parfois, une telle bosse va que du moins sous la chaise est tombée!

6) Tarte prédictive: Couper le cercle du carton, peignez d'un côté, de sorte qu'il ressemble à une tarte et détendez-vous sur les morceaux. Maintenant, il est nécessaire du verso de chaque pièce pour dessiner un dessin et plier le gâteau ensemble. Au festival, chaque invité devrait choisir et prendre un morceau d'eux-mêmes. La photo est ce que les futures promesses. Par exemple, si l'image du cœur a eu - cela signifie que vous attendez un gros amour. L'image de la lettre consiste à obtenir les nouvelles, les routes - au voyage, la clé est de changer le lieu de résidence, les voitures - pour acheter véhicule. Arc-en-ciel ou lunette de soleil bonne humeur. Bien bientôt)))

7) Compétition: 3 femmes sont nécessaires et le personnage principal (Homme). Les femmes sont plantées sur les chaises et l'homme est noué leurs yeux. Vous pouvez le tordre pour distraire l'attention. À ce moment-là, 2 femmes changent sur 2 hommes (collants de robes d'hommes). Le personnage principal est résumé à la séance et il doit déterminer (par exemple, sa femme, cela devrait être de 3 participants), vous pouvez poursuivre en jus, vous ne pouvez poursuivre que avant vos genoux et il est préférable de ne pas faire des sons afin que le "héros" ne soit pas comprendre ce que le remplacement est arrivé.

8) Recueillir tout ce qui est sur la table: Bouteilles, collations, en général, tous les plus chers et les plus placés sur l'herbe. La tâche d'aller avec les yeux aux yeux bandés et de ne rien blesser. Les yeux attachés, quelqu'un d'inutilisé, c'est-à-dire que l'audience distrait - voir attentivement, et c'est, il n'y aura rien à boire .... Le présentateur à ce moment-là se rétracte sur le côté ... c'était un spectacle \u003d)) ) Un comme le sapeur sur l'herbe avec des mains mène, la deuxième circulation, elle ne sera pas superflue si le public choisira encore: vous venez aux concombres maintenant! etc

9) Les participants sont divisés en 2 équipes égales, elles sont émises des palmes et des jumelles. Nécessaire sur une trajectoire donnée fonctionne dans les flops et en regardant dans les jumelles, seulement avec arrière. Cette équipe gagne, qui va faire face rapidement.

10) 2 hommes, ils donnent un rouge à lèvres qu'ils se détournent et devraient faire ses lèvres, habiller des rubriques. Se tourner vers les audiences qu'ils sont émis sur le miroir et le regardant, il est nécessaire 5 fois plus de rire: je suis le plus charmant et attrayant! Qui ne brille pas, il a gagné.

11) Compétition Assez drôle, réalisé dans toutes les conditions, mais il est très souhaitable d'avoir une caméra et un nombre approximativement égal de filles / garçons.
L'essence est suivante - 2 jeux de noms des parties du corps sont écrits sur les feuilles de papier - puits, brosse, ventre, front .... Ensuite, 2 couples tirent sur une paire. La tâche consiste à toucher les parties spécifiées du corps. Et dans le processus ... Il est arrivé juste d'une allocation visuelle pour "Kama Sutre" ici, alors la caméra est tout simplement nécessaire !!! Et gagne un couple qui a réussi à toucher le plus grand nombre de points !!! Ce concours aimera vraiment si cela se déroule dans une compagnie de jeunesse d'amis proches.

12) Danser sur une feuille

13) Balles avec un secret: À l'avance, vous devez préparer des tâches écrites sur des morceaux et les placer dans les balles, qui doivent ensuite être gonflées et applaudies le long du couloir. Donc, vous décorez la salle et plus près de la fin des vacances divertissant également. Laissez les participants choisir une ou deux balles, la pousser, lire et effectuer des tâches. Écrire quelque chose de simple, par exemple, "prononcer un toast en l'honneur de toutes les femmes rassemblées" ", chante une chanson avec les mots" printemps "et" amour ", etc. Ainsi, l'ancien bon jeu dans les fantasmes devient plus intéressant et plus diversifié.

14) Avec des yeux fermés: Navère épaisse mitaines, les participants doivent déterminer au toucher, quel genre de personne devant eux. Le jeu va plus intéressant lorsque les gars devinent les filles et les filles sont les gars. Vous pouvez sentir la personne entière.

(photos d'une archive personnelle :)) c'était amusant :))

15) Phanti - C'est une merveilleuse opportunité de s'amuser, de s'amuser et de jurer à l'autre. Il est généralement sélectionné un plomb qui tourne à tout le reste du dos. Il a une deuxième avance, le deuxième plomb prend un Phanta (l'article qui appartient à quelqu'un des invités) et demande une question triviale: "Que faire ce fantôme?" Et souhaitant récupérer leurs phastes, doit remplir la volonté de la tête. Mais d'abord, vous devez choisir "PHANTI" et ces jeux sont parfaits pour cela.

Vous cherchez des jeux pour une entreprise amusante? Vous voulez diversifier la soirée avec des amis?


Attendez à atterrir sur le vol? Passez beaucoup de temps dans le métro?

Passer l'heure dans ces moments où vous ne savez pas quoi faire dans la leçon, ou dans les transports en commun aidera volexpress Game.



Flightexpressc'est un jeu assez simple et simple. But du jeu - D'un petit avion pour construire un avion de ligne avec toutes sortes de fioritures. Dans le même temps, vous ne devriez pas oublier le "bonheur" des passagers.

Ce jeu de ferme est créé par les développeurs de la société. Flextrela.Dans ce jeu, ils ont proposé diverses caractéristiques, courantes, pompage et tâches pour vous divertir.

31) Labyrinthe
Il est nécessaire que la plupart des rassemblés précédemment ne participent pas à cela. Une longue corde est prise dans une pièce vide et un tel labyrinthe est étiré de sorte qu'une personne qui passe, quelque part s'assit, quelque part passée. Un homme commencera, il est expliqué qu'il devait passer ce labyrinthe aux yeux bandés, il doit se souvenir du labyrinthe et sera
Pour inviter. Quand les yeux commencent à attacher, la corde est nettoyée ....

32) J'ai dans mon pantalon
Tous assis dans un cercle, et tout le monde parle à son voisin (dans le sens des aiguilles d'une montre) le nom de tout film. Il se souvient qu'il a été dit, mais son voisin raconte un autre nom, etc. (de préférence comme vous pouvez moindre homme Ils étaient au courant de l'affaire) lorsque tout le monde a dit, la tête dit qu'il est nécessaire de dire une telle phrase: "J'ai dans mon pantalon ...", et ensuite - le nom du film que vous avez dit. Assez drôle, si c'est - "Battleship Potemkin" ou "Buratino".

33) Un deux trois!
Le jeu, pour le défaut de remplir les règles - une certaine amende, par exemple, une bouteille de champagne vient dans les conditions du joueur: Menant: "Je dis une fois, deux, trois. Vous répétez la "trois" et exactement une minute sont silencieuses. " Après cela, en règle générale, la question du type suit, et vous ne risez pas, vous ne vous chatouillerez pas, disons honnêtement "non". Étuim: "Une fois, deux, trois"; Joueur: "Trois" Restimant: "Eh bien, vous avez perdu, je n'ai pas eu à répéter." Joueur: "Oui, vous vous êtes-vous dit (ou quelque chose comme ça)." En conséquence, si un joueur n'est pas un frein, une minute de silence est interrompue. Ce que le joueur est immédiatement signalé.

34) Tailleur joyeux
Pour le jeu, vous devez collecter deux équipes dans lesquelles un nombre égal d'hommes et de femmes. Tous se lèvent dans la ligne (homme - une femme - un homme - une femme). Deux tailleurs sont sélectionnés. Chacun d'entre eux vient sur une petite baguette en bois, dans laquelle un long fil de laine est habillé (mieux si elle est dans un enchevêtrement). Au signal du signal commence "coudre". Les hommes sur mesure font des fils à travers le pantalon et les femmes à travers les manches. Gagne le tailleur, qui "mourra" son équipe plus rapidement.

35) Granicule aux yeux de Tolstip
Soutien des bonbons de sucer (type "Barbarisok"). 2 personnes sont choisies de la société. Ils commencent à se rendre à tour de rôle du Kulka (entre les mains du début) sur des bonbons, le mettre dans la bouche (il n'est pas autorisé à avaler) et après chaque bonbon fort et clairement prononcé, à la recherche de l'adversaire dans le Yeux: "Tolstoplasiy Growle". Quiconque caresse dans la bouche du bonbon et racontera la "phrase magique", il gagnera. Il faut dire que le jeu passe sous joyeux cris et gars de l'auditoire, et les sons publiés par les participants au jeu mènent au public dans le délice complet!

36) jouer 2-3 personnes. Le présentateur déclare les conditions de la concurrence:
Je vais vous raconter l'histoire d'une douzaine d'une douzaine de phrases.
Seulement je vais dire à la figure 3, - le prix prend immédiatement.
Le texte suivant lit:
Une fois le brochet que nous avons attrapé,
planté et à l'intérieur
Petite scie de poisson,
Et pas seul, mais autant que ... sept.
Quand vous voulez vous rappeler des poèmes,
Ils ne bouillonnent pas tard dans la nuit.
Prendre et la nuit répéter
Parler - un autre, et mieux ... 10.
Rêves d'un gars défié
Devenir champion olympique.
Regarder, au début pas la baise,
Et attendez l'équipe: une fois, deux, mars!
Un train à la gare
J'ai dû attendre 3 heures ... (si vous n'avez pas le temps de prendre un prix, il prend la tête et les finitions)
Eh bien, amis, vous n'avez pas pris de prix,
Quand il était possible de prendre.

37) Le présentateur donne au joueur (5-8 personnes) du papier et des crayons et commence à poser des questions, pré-expliquant que la réponse doit être détaillée sous la forme d'une phrase:
1. Qu'est-ce que vous associez avec le concept de "forêt"?
2. Qu'est-ce que vous associez le concept de "mer"?
3. Qu'est-ce que vous associez le concept de «chat»?
4. Qu'est-ce que vous associez le concept de "cheval"?
Après cela, les réponses sont collectées et commencées à lire avec une indication de l'auteur. Le présentateur applique les comparaisons suivantes.
Selon des psychologues américains,
La forêt est associée à la vie, la mer - avec amour, chats - avec des femmes, des chevaux - avec des hommes.
Les opinions des invités sur la vie, l'amour, les hommes et les femmes sont les plus drôles!

38) Le participant est retourné à tous et sur son dos épinglant un signe avec des inscriptions pré-récoltées. Les inscriptions peuvent être les plus différentes - "toilettes, boutique, institut, etc." Le reste des observateurs lui pose une variété de questions, comme "NAFIGA, vous y allez, aussi souvent et TP." Le jeu doit, ne sachant pas ce qui est écrit sur lui suspendu, répondez à ces questions.

39) Tout le monde assis dans un cercle et quelqu'un parle l'oreille de son voisin à son voisin, il devrait dire le plus tôt possible à l'oreille à côté de la première association avec ce mot, la deuxième - la troisième et T.Daila. Pendant que le mot reviendra au premier. Cette compétition est considérée comme réussie si du premier mot, par exemple un verre, ce dernier s'est avéré être "gangbang" :)

40) Sculpture(de préférence pour qu'il y ait 50/50 garçons et filles)
La plomb mènera à un couple de M + F à la pièce voisine, en fait une pose (que plus drôle, le mieux). Après cela, invite la personne suivante et demande ce qu'il voudrait changer d'une paire. Une fois que le prochain participant propose une nouvelle pose, le présentateur remplace l'une des paires sur celle qui s'est fanée. Et ainsi à son tour jusqu'à ce que tout le monde soit à court. C'est tellement drôle de jeu :)

41) Et aussi, s'il y a une pièce vide, vous pouvez jouer amoureux d'yeux attachés :)

42) "Mme Mamb"
L'exercice visait à faire en sorte que les participants puissent se détendre et rire.
Temps: 10 min.
Tâche: Les participants s'assoient dans un cercle. L'un des joueurs doit contacter votre voisin à droite et dire: "Désolé, vous n'avez pas vu Mme Mamb?" Le voisin de la droite correspond à la phrase: "Non, je n'ai pas vu. Mais je peux demander un voisin ", se tourne vers son voisin à droite et demande la question établie, et donc dans un cercle. Et, demandant et répondre aux questions, vous ne pouvez pas montrer les dents. Étant donné que l'expression du visage et la voix est très comique, celle qui rit ou montrera les dents pendant le dialogue, quitte le jeu.

43) "Exécution des désirs"
Un membre du groupe exprime son désir. Le groupe traite un moyen de satisfaire ce désir ici dans cet environnement, puis implémente cette méthode (dans l'imagination, dans la pantomime, dans des actions réelles). Ensuite, le désir d'un autre participant est rempli.
Questions pour les commentaires: Était-ce difficile de faire du désir? Êtes-vous satisfait de la satisfaction de votre désir?

44) Jeux pour le développement de l'esprit de commandement.
Boules de transfert: L'équipe donne un certain nombre de balles. Il doit les transférer à une certaine distance sans l'utilisation des mains. Sans l'utilisation des mains et les mettre ou les jeter sur terre. Les dos peuvent être transférés avec des jambes avec des jambes, etc. Il doit également être fait pour que les balles restent entier.

Variation. Tâche précédente, mais la tâche pour 1 fois que de nombreuses balles peuvent être transférées à la commande.

45) idées du jeu "Fort bayard"
Recueillir l'équipe dans un but autant que possible des cônes dans la forêt (qui ne participe pas à la Team Minus) transférer la casserole avec deux bâtons d'une longueur de 1 ou 1,5 ou 2 mètres à la distance maximale.

Mais ce n'est pas tout!
Nous avons collecté

  1. Jenga
    Pour le jeu, vous avez besoin de lisse et de la même taille barres de boisIl est préférable d'acheter un ensemble prêt à l'emploi pour JENGI. Une tourelle est érigée à partir du barreau. De plus, chaque niveau suivant est placé dans l'autre sens. Ensuite, les participants du jeu doivent extraire soigneusement n'importe quelle barre et la mettre au sommet de la tourelle. Il est nécessaire de le faire soigneusement pour que la structure ne tombe pas en morceaux.

    Et ce joueur dont la maladresse a conduit à la destruction de la tour, considérée comme un perdant.

  2. Chapeau
    Pour ce jeu, vous aurez besoin de 10 pièces que chaque joueur devrait être. Sur toutes ses pièces, les participants écrivent des mots. Ensuite, les feuilles avec les mots sont pliées dans le chapeau. Chaque participant, étire un morceau de chapeau à un morceau de papier, devrait expliquer, montrer ou même le dessiner un mot à lui. Et le reste devrait le deviner.

    Celui qui s'est trouvé sur les résultats du jeu le plus intelligent, obtient un prix. Les mots cassent quoi!

  3. Association
    Tous assis dans un cercle. La principale dirigeante, qui dit n'importe quel mot dans l'oreille de son voisin. L'homme qui a reçu ce mot est obligé de l'informer rapidement à côté d'un joueur assis, mais sous la forme d'une association. Par exemple, la maison est un foyer. Et celui qui transfère à son tour le prochain participant déjà sa version.

    Le jeu est considéré comme ayant réussi, si le mot de la tête n'a rien à voir avec la dernière association. Vous pouvez jouer, ne même pas vous lever à cause de la table.

  4. Apprends moi
    Pour ce jeu, vous aurez besoin de plusieurs volontaires qui sont assis en une rangée. Le chef tient les yeux et résume les volontaires afin qu'il puisse apprendre de chacun d'eux au toucher. Pour la reconnaissance, vous pouvez utiliser n'importe quelle partie du corps.

  5. Crocodile
    Le présentateur décline la Parole du participant qu'il devrait montrer des gestes, des expressions faciales, mais sans indiquer un doigt ou un dessin. Les participants restants doivent deviner ce mot. Très drôle de regarder comment quelqu'un se tortillait, essayant de montrer un élément ou un phénomène.

  6. Concombre
    Excellent game grande entreprise , parce que nous aurons besoin autant de personnes que possible. On est choisi par l'avance et le reste devient dans un cercle étroit et mettez les mains derrière le dos. Chacune de ces personnes debout dans le cercle est inaperçue pour que le début devrait être ajusté au concombre voisin (ou à tout autre légume approprié). Dans le même temps, il faut imperceptiblement de bile de légumes.

    L'objectif de la tête est d'attraper un joueur avec du concombre. Le participant capturé lui-même devient la tête.

  7. Dantec
    C'est une sorte de détective. Le présentateur introduit les participants du jeu avec un puzzle, qu'ils doivent être débouchés. Pour ce faire, les joueurs peuvent poser une variété de questions. Mais le responsable ne peut répondre que "oui", "non" ou "peu importe".

  8. Il y a un contact!
    Quelqu'un vient avec la Parole, mais le reste des joueurs ne parle que sa première lettre. Par exemple, une fête - le premier B. Chacun des participants propose son mot commençant par B et essaie de l'expliquer aux autres. Appeler le mot est interdit. Dès que l'un des joueurs devinez quoi c'est discoursIl a besoin de crier: "Il y a un contact!"

    Puis les deux joueurs - un mot mystérieux et le devinant - ont signalé ses versions de ce mot. S'ils étaient les mêmes, le jeu continue. Pour cela, la tête a exprimé de son mot "parti" la lettre suivante. Maintenant, les joueurs doivent inventer des mots, en utilisant deux premières lettres - B et E.

  9. Dirty Dancing
    La société est divisée en paires. Sur le sol se coucher sur une feuille de papier, un pour quelques danseurs. La musique s'allume et vous devez danser sur la feuille afin de ne pas toucher le pied du sol. Si quelqu'un de la paire va au-delà du papier, tout participant de cette paire devrait enlever quelque chose. Gagne celle qui à la fin de la danse reste la plupart de tous les vêtements. Le jeu est très piquant.

  10. Phanti
    Tous les participants présentaient un sujet et se plent dans le sac. Ensuite, le joueur sera sélectionné qui nommera un Phanta. Ses yeux l'attachent, ont offert de tirer n'importe quel article du sac et de donner au travail son propriétaire.

  11. Contes de fées sur le chemin moderne
    Pourquoi ne pas vous assurer qu'au lieu de conversations professionnelles fastidieuses et inintéressantes, les invités se mêleraient? C'est très simple. Les participants sont des feuilles de papier distribués et des tâches sont données: indiquer le contenu de toutes les contes de fées connues par une langue professionnelle.

    Imaginez seulement un conte de fées écrit dans le style d'un protocole de police ou de l'histoire de la maladie. Treuils de l'auteur du conte de fées drôle.

Chaque personne aime être intéressée à passer du temps avec des amis, mais parfois ce loisir que vous voulez diversifier quelque chose. Faites de l'aide de jeux, quiz. Grâce à eux, le temps passé ensemble va voler plus de plaisir et l'ambiance de tout le monde sera excellente.

Comment organiser des concours et des jeux pour amis - idées

Pour proposer des divertissements, vous devez prendre en compte certains détails. Il est nécessaire de prendre en compte lorsqu'un parti ou une partie d'entreprise aura lieu: à la maison, au gîte, au restaurant. Assurez-vous de prendre en compte si les enfants, les personnes ivres, inconnus, seront présents dans la société. Absolument pour chacun des formats ci-dessus est excellentes options Jeux.

Tâches comiques pour les invités à la table

Offrez des amis à boire pour une compagnie joyeuse à l'intérieur:

  1. "Connaissance". Le jeu pour la fête, qui a rassemblé des personnes inconnues. Nous devons préparer des correspondances par le nombre d'invités. Tout le monde en tire un, et celui qui sera bref, raconte un fait sur lui-même.
  2. "Qui suis je?". Chacune de l'entreprise sur l'autocollant écrit le mot. Ensuite, les pièces sont mélangées et au hasard. Autocollant Chaque joueur colle sur son front sans lire écrit. Vous devez deviner la Parole, poser les questions principales: "Je suis un animal?", "Je suis grand?" etc. Le reste ne répond que "oui", "non". Si la réponse est une affirmative, une personne demande. N'a pas deviné - transition au mouvement.
  3. "Crocodile". La compétition la plus populaire pour une entreprise amusante. Il est particulièrement drôle si les joueurs sont légèrement ivres. L'un des participants rend le mot ou la phrase principale avec un murmure. Ce dernier doit gestes de gestes show crypté. Qui devine le montré, il obtient le rôle de la tête. Le mot hésite le prédécesseur.

Concours intéressants dans la nature pour une entreprise amusante

Les adultes et les adolescents aimeront passer du temps actif dans la rue avec ces jeux:

  1. "Quête". Sur le territoire, vous vous détendez, cachez des "trésites" avec des prix mineurs. DANS différents lieux Placez des notes-astuces ou des morceaux de cartes pour qu'ils devaient aussi regarder. Saumoniser ces chiffres en raison de leurs données intellectuelles, les joueurs vont progressivement aborder les trésors. Quêtes - meilleurs concours Pour une entreprise amusante dans la nature.
  2. "Toptun". Divisez les participants en deux équipes: rouge et bleu. Aux jambes des joueurs de chaque entreprise, attachez les ballons des couleurs correspondantes. Les participants doivent éclater les balles des adversaires. Est-ce qu'une équipe va faire face à la tâche plus rapidement.
  3. "Football original". Faites glisser à deux commandes avec un nombre pair de joueurs. Suivez le champ, marquez la porte. Dans chaque équipe, briser les joueurs sur la paire, mettre l'épaule à l'épaule. Attachez le pied droit du joueur avec le pied gauche du partenaire. Jouer au football sera très difficile, mais amusant.

Concours de musique

Jeux bruyants gai pour les amateurs de musique:

  1. "Course de relais". Le premier joueur chante un verset ou un chorus toute chanson. La seconde choisit un mot de la soulignement et exécute sa composition avec elle. Il est souhaitable que la pause ne soit pas, dès que la personne précédente a fini de chanter, le prochain commence immédiatement.
  2. « Chapeau de musique" Écrivez beaucoup de feuilles avec des mots différents et placez-les dans un chapeau ou un paquet. À son tour, chaque joueur prend un morceau de papier. Il doit se souvenir de la chanson dans laquelle le mot spécifié sur la carte est présent et l'alimenter.
  3. "Question Réponse". Pour le jeu, il faudra une balle. Tous les joueurs sont situés en face de la tête. Il prend la balle dans ses mains, jette l'un des participants et appelle l'artiste interprète. Il devrait passer sa composition. Si le joueur n'a pas marché une chanson, il devient la tête. Si ces derniers appellent certains interprètes, il est remplacé par un membre, le premier à trouver une erreur.

Fantas pour une entreprise amusante

Tout le monde est familier avec le jeu classique, donc cela n'a aucun sens de s'arrêter. Il y a beaucoup de variétés plus amusantes de ce concours pour les entreprises masculines, féminines et mixtes:

  1. "Phaticie avec des notes." Chaque joueur propose la tâche, l'écrit sur les feuilles. Ils sont mélangés et pliés ensemble. Les participants sont à tour de rôle des cartes et exécutent qu'ils sont indiqués. Si les jeunes ont joué, familiers les uns avec les autres, les tâches peuvent être vulgaires. Ceux qui refusent de remplir des commandes, il est nécessaire de trouver une pénalité, par exemple, boire un verre d'alcool.
  2. "Phanti avec beaucoup." À l'avance, les joueurs élaborent une liste de tâches et de leur commande. Ils sont annoncés dans l'ordre. Qui sera l'interprète, détermine le tirage au sort. Vous pouvez simplement préparer quelques longs matchs et un court. Gagnant de ce dernier et faire une tâche. Il est conseillé de désigner une pénalité pour l'échec de l'exécution.
  3. "Phanti avec une banque." Convient aux personnes bien connues dont le comportement et la fantaisie ne seront pas une surprise pour quiconque. Il est nécessaire d'organiser le processus de distribution de la file d'attente des participants (mieux que le lot), mais il est conseillé de garder l'ordre des joueurs dans le secret. Le premier apparaît avec la tâche, la seconde l'exécute ou refuse. Pour refus, il paie au caissier total mis en scène plus tôt d'argent. La banque reçoit ce volontaire qui sera prêt à effectuer cette tâche (à l'exception d'une personne qui l'a proposée). Après le premier cercle, le nombre de séquences des participants change mieux.

Concours de divertissement et d'anniversaire

Ceci est une fête spéciale, qui porte toute l'attention sur l'homme d'anniversaire. Néanmoins, plusieurs compétitions pour une entreprise amusante ne seront jamais superflues. Il y a plein bonnes options Jeux verbaux et actifs qui ne distraient pas l'attention du coupable de la célébration, mais seront activés. Ils seront particulièrement appropriés sur dN pour enfants. Naissance, parce que de prendre quelque chose de petits invités n'est pas si facile.

Joyeux jeux et concours pour adultes

Options:

  1. "Bouteille sur nouvelle façon" Sur les notes, faites des tâches que le participant devra remplir avec l'agent d'anniversaire («Kiss in the Lips», «Danse Slow Dance», etc.). Les feuilles se plient dans un bol ou une boîte. Les joueurs à tour de rôle tournent la bouteille. Celui qui souligne le cou, prend la tâche au hasard et l'effectue.
  2. "À l'anniversaire." En cercle, les personnes assises à la table sont transmises avec un rouleau de papier toilette déchirant très rapidement. Chacun d'entre eux enlève autant qu'il l'estime nécessaire. À son tour, les joueurs appellent tellement faits intéressants À propos du garçon d'anniversaire, combien de feuilles sont conservées entre leurs mains. Au lieu caractéristiques intéressantes De la vie du jubilé peut être des souhaits, des histoires amusantes, des secrets.
  3. "Alphabet". Assis à la table devrait se rendre à tour de rôle pour désirer quelque chose à l'homme d'anniversaire. Ils prononcent un mot par ordre alphabétique (des lettres complexes sont exclues). Celui qui n'a pas marché les mots à la lettre abandonnée abandonne. A remporté celui qui restera le dernier.

Pour les enfants

La petite famille d'anniversaire aimera les compétitions pour une entreprise amusante:

  1. "Histoire". Le nom d'anniversaire est assis dans le centre de la salle. Les gars à tour de rôle s'approchent de lui et montrent ce qu'ils aiment faire. Le joueur, avec la tâche dont le bébé ne va pas faire face, obtient un bonbon
  2. "Couleurs". Le garçon d'anniversaire devient de retour aux enfants et appelle une couleur. Ceux qui ont des vêtements ont cette couleur, gardent à la chose appropriée et restent debout. Qui n'a pas de couleur souhaitée - fuir. Pris par la fille d'anniversaire devient la tête.
  3. "Camomille". Découpez un papier de fleur, écrivez des tâches funes simples sur chaque pétale («pour continuer», «danse»). Laissez chaque enfant enlever le pétale au hasard et remplit la commande.



 


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