اصلی - خودم قادر به تعمیر خواهم بود
چگونه می توان زره و ابزار را روی سندان جعل کرد؟ خشت قالب و ظرف سفالی را دید

چگونه اره درست کنیم محکم مهارت

برای همه کسانی که حداقل کمی با مود TerraFirmaCraft بازی کرده اند واضح است ، چه می شود اگر نه انجام دادن اره ، سپس می توانید میز کار ، صندوقچه ها و به طور کلی ، تخته ها را فراموش کنید. من به شما می گویم چگونه انجام دادن اره و تخته!

چگونه انجام دادن در حالت TerraFirmaCraft دیده شد

فلزات مورد نیاز و نحوه یافتن آنها:

اولین چیز برای شما این است که قطعات کوچک فلزاتی را پیدا کنید که هر از گاهی در جهان تخم ریزی می کنند:

بیایید با فلزاتی که در تولید اولین ابزارها ، از جمله اره ها نیاز خواهیم داشت ، آشنا شویم:

  1. Tetrahedrite - مس از داخل خارج می شود فرم خالص.
  2. مالاکیت - مس را تبدیل می کند فرم خالص.
  3. مس - در همان حالت خواهد بود فرم خالص مس.
  4. بیسموت - در فرم خالص بیسموت
  5. اسفالریت - در فرم خالص فلز روی.

و بنابراین ، من به شما نحوه ساخت مس و برنز بیسموت ابزار و سلاح.

قالب و ظرف سفالی اره ای:

شما باید خاک رس پیدا کنید ، حداقل 10 چیز را با هر بیل حفاری کنید!

با خاک رس فشار دهید PKM و رابط باز می شود ، مربع های اطراف لبه ها را بردارید - ما ظرف خاکی خود را دریافت می کنیم:


سپس ما همین کار را می کنیم ، اما در حال حاضر یک شکل اره سفالی وجود دارد:

خوب! اکنون یک سوراخ در یک بلوک حفر می کنیم ، یک شکل اره سفالی را در دست می گیریم و کلیک می کنیم PKM در گوشه گودال ، ما همین کار را با کشتی انجام می دهیم ، اما در گوشه ای دیگر:


ما به 8 نی نیاز داریم ، کاه را می توان با استفاده از هر چاقوی به دست آورد - شکستن چمن های معمولی. سپس PKM ما آن را در گودال خود قرار می دهیم:


همچنین بخوانید


    اره برقی متقابل سبک هم برای کلبه های تابستانی و هم در ساخت خانه ها استفاده می شود.یکی از اولین اره هایی که بشر اختراع کرد اره کمان بود. این ساخته شده با دست ، پیکربندی پیش پا افتاده و در دسترس همه بود. می تواند باشد ...


    برخی از خوانندگان می پرسند که چگونه مارک های جعلی را از ابزار قدرت فانتزی تشخیص دهیم. ما تصمیم گرفتیم با دقت تمام این مسئله را بررسی کنیم و چند نکته برای کمک به هدر نرفتن بودجه خود ارائه دهیم. بلافاصله باید یادآوری شود که ...


    روغن اره برقی. چه روغن برای روغن کاری زنجیر اره برقی استفاده می شود اره برقی ابزاری محبوب برای کسانی است که مجبورند کارهای بیشماری در خانه و بدون کمک دیگران انجام دهند. آنها برای اهداف مختلف استفاده می شوند - ...


    نحوه بررسی سیم جرقه زنی اره برقی چمن زنی برقی چسب گیر Husqvarna 46. بررسی و تنظیم قابلیت کارایی. برای تعمیرات با قیمت ارزان با تحویل از طریق پست نقدی هنگام تحویل در سراسر فدراسیون روسیه ...


    سازندگان ، نصاب ها ، نجاتگران و ساکنان تابستانی - آنها روزی وظایف خود را انجام داده و اره برقی را به دست می گیرند. و چگونگی محکم کارکرد اسطوره تا حدود زیادی به نتیجه نهایی فعالیت آنها بستگی دارد ...


    نحوه تنظیم صحیح کاربراتور اره برقی تمیز کردن ، جایگزینی فیلترها تنظیم کننده کاربراتور اره برقی نیست ، آنها به شما کمک می کنند تا کل دوره را خدمت کنید. ...

خیلی خوب! شما نیاز به 8 سیاهههای مربوط دارید ، آنها را می توان با کمک هر تبر ، قطع هر درخت به دست آورد. ما همچنین آن را در گودال قرار می دهیم (مانند اینکه آن را با یک درخت پوشانده ایم):


یک مشعل را از قبل آماده کنید و آن را روی سازه تمام شده پرتاب کنید:

اگر همه کارها را به درستی انجام داده باشید ، تصویر زیر را دریافت خواهید کرد:

آموزش

مانند ساختن اره و ماشین در TerraFirmaCraft 1.7.10

من روی سرور با مود بازی می کنم TerraFirmaCraft : گروه من VK: لیست پخش :.

اکنون باید 8 ساعت بازی صبر کنید. با گذشت زمان ، اقلام سوخته خود را دریافت خواهیم کرد:

چرا ما به یک ظرف خاکی نیاز داریم؟ برای ذوب فلزات!

نحوه ذوب فلزات در یک ظرف:

در سمت راست ابزار برنجی ، در سمت چپ ابزار خواهید گرفت برنز بیسموت:

در سمت راست ، من tetrahedrite (مس خالص) قرار دادم ، و در سمت چپ ، فلزات مورد نیاز آلیاژ را قرار دادم برنز بیسموت - یعنی 3 قطعه اسفالریت ، 5 قطعه مالاکیت و 2 قطعه بیسموت. اگر دوست دارید در کشتی فقط 1 سازه باشد انجام دادن بیشتر ، سپس 2 ابزار افزایش دهید ، و غیره

آیا هنوز به خاطر دارید فلزات مس چه شکلی هستند؟

  1. Tetrahedrite - مس را به تبدیل می کند فرم خالص.
  2. مالاکیت - مس را تبدیل می کند فرم خالص.
  3. مس - در همان حالت خواهد بود فرم خالص مس.
  4. بیسموت - در فرم خالص بیسموت
  5. اسفالریت - در فرم خالص فلز روی.

تفاوت مس و برنز بیسموت چیست؟

ابزار برنجی - کلنگ ، بیل ، تبر با کندی کنده و خرد می کند ، به طور کلی هرچه منابع کمتری بدست آورید. با این حال ، من به شما توصیه می کنم که یک اره ، شمشیر و هر ابزاری که با سرعت کار نمی کنید بسازید تا منابع مورد نیاز آلیاژ را هدر ندهید.

برنز بیسموت - کلنگ ، بیل ، تبر سریعتر خرد و خرد کنید و به طور کلی منابع را استخراج کنید اره، یک شمشیر و هر ابزاری که برای سرعت کار نمی کند - با مس تفاوتی ندارد. فقط قدرت بیشتر است.

خوب ، ما آن را فهمیدیم ، یک سوراخ ایجاد می کنیم و همین کار را با قالب های سفالی با این ظروف انجام می دهیم:

همچنین بخوانید

    انواع لوازم جانبی برای تراشیدن اره برقی در خانه برای اینکه این ابزار وظیفه خود را به خوبی انجام دهد ، باید به درستی نگهداری شود. به ویژه ، شما باید با اره های مختلف مراقب باشید ، زیرا آنها می توانند کاملاً ...

    نحوه تهیه یک هیلر دستی با دستان خود ، نقاشی ها سیب زمینی یکی از اصلی ترین سبزیجات و رایج ترین محصولی است که در باغچه ها کشت می شود. و سیب زمینی های من همیشه با بهترین کیفیت و طعم و مزه متمایز شده اند. اما برای رسیدن به ، قرار ...


    راهنمای ایمنی عیب یابی عیب یابی مشکلات مدار. 52 حل مشکلات با استفاده از کنترل پنل. 66 عیب یابی زنجیری. 72 پیدا کردن مشکل 73 همچنین به کتابهای راهنمای مربوط به اره برقی علمی Oregon مراجعه کنید ...

TFC - Beta 2 Build 52e For MC v1.3.2​

بنابراین تفاوت اساسی!
شدت کار - به عصر سنگ خوش آمدید ، هیچ توسعه سریعتری وجود نخواهد داشت.
فاصله ها - حتی برای سنگ معدن اساسی که باید اجرا کنید ، همه منابع در یک منطقه بزرگ پراکنده شده اند.
واقع گرایی - چوب هایی که دست خالی دارند دیگر قطع نخواهند شد و هیچ معدنی بدون فلز نیز وجود نخواهد داشت.
شناخت - سنگ معدن و مکانهای واقعی وقوع آنها و همچنین سنگهای سنگ و چوب.
مینیمالیسم - انواع بلوک ها و کاردستی ها بسیار کوچکتر شده اند که ناگهان فقط سود می برد.
پویایی شناسی - جهانی همیشه در حال تغییر - فصول واقعی و 130 بیوم برای میان وعده وجود دارد.

قرمز چیست؟
نا سازگاری - تقریبا هیچ سازگاری با سایر حالت ها ، هیچ ساخت رسمی برای Bukkit.
ناقص بودن - دنیا را به ذهن نمی آورد سنگها و درختانی در هوا معلق هستند.
اطلاعات کافی نیست - توصیف ضعیف وزارت دفاع من مجبور شدم زمان زیادی را برای کشف تفاوتهای ظریف صرف کنم.
ناسازگاری - درختان با رشد سریع و محصولات آهسته رشد. بلوک های سنگی از سنگریزه ها.

و اکنون در مورد همه چیز به ترتیب - یک راهنمای مد کوچک:

0. نصب حالت
ما http://www.terrafirmacraft.com/download/ خود mod را بارگیری می کنیم و PlayerAPI و Forge که در اینجا پیوست شده است. نقشه کوچک (rei_minimap) را بارگیری کنید و در صورت تمایل Optifine را بارگیری کنید. ما با جستجو در رایانه آن را پیدا می کنیم - minecraft.jar یک نسخه از آن را تهیه کنید. آن را با هر بسته بندی باز کنید و محتوای مودها را داخل آن بریزید (بسته بندی نشده). Rei_minimap به \\ mod ها اضافه می شود. همه.

1. ما بازو می کنیم
زنده باد عصر حجر. ما سنگ های پراکنده روی زمین را جمع می کنیم. تنها راه برای ساختن چیزی جامد این است که یک سنگ را به سنگ دیگر بزنید ، بنابراین در پنجره کاردستی دو سنگ (از یک نژاد) را کنار هم قرار می دهیم و در پنجره حاصل خالی را برای ابزار مورد نظر برش می دهیم. بعد ، به نزدیکترین درخت بروید و شاخ و برگ را بزنید - چوب هایی از آن می ریزند. در نتیجه ، ما اولین ابزار ضعیف را داریم ، فقط هیچ انتخابی در مجموعه سنگ وجود ندارد. یک هچ ، چاقو ، بیل و نیزه را به سلیقه خود درست کنید (نیزه).

2. قدم زدن
کلنگ سنگی و چوبی وجود ندارد ، بیش از یک دقیقه طول می کشد تا یک بلوک سنگ را با دستان خود بردارید و باید فوراً کاری در این باره انجام شود. بنابراین ، ما شروع به آماده شدن برای یک پیاده روی بزرگ می کنیم. ابتدا باید کمی شکار کنید یا به ماهیگیری بروید (اگر عنکبوت بالا آمد). بلافاصله ، یادداشت می کنم که خوک ها و گاوها مقدار زیادی گوشت و چرم می دهند ، بنابراین تهیه یک زره چرمی برای یکی اصلاً بد نیست. گوشت را گرفتی؟ اکنون ما یاد می گیریم که آتش بسوزیم ، برای این کار به چوب (حداقل 5 قطعه) نیاز داریم. ما سه تا از آنها را روی یک بلوک روی زمین می اندازیم ، از دو تای دیگر یک سنگ چخماق درست می کنیم و از آن روی چوب های پرتاب شده روی بلوک استفاده می کنیم ، اگر خوش شانس باشیم آتش روشن می شود ، نه ، ما همچنان کلیک می کنیم. اگر پس از استفاده از 1-2 شعله آتش ، آتش ایجاد نشود ، در حال انجام کار اشتباهی هستید. در آتش می توانید گوشت را سرخ کرده و مشعل بپزید (از چوب ، دیگر به زغال سنگ نیازی نیست). فقط یک چیز خوشحال نیست - شما فقط می توانید هر بار یک مورد بپزید. علاوه بر این با یک تبر سنگی مسلح ، می خواهیم یک درخت را خرد کنیم. سپس از داخل سیاههها تخته درست می کنیم (یک تبر و یک چوب در ناحیه ساخت) و سپس تخته های معمول را از روی تخته ها جمع می کنیم (4 تخته \u003d 1 تخته). و از آنها ما یک میز کار و یک تخت "کمپینگ" درست می کنیم ، که ارزش دارد نزدیکترین گوسفند را پیدا کنید و از آنها پشم بگیرید. همه ماجراجویی آماده در انتظار است.

3. اکتشافات زمین شناسی.
این جایی است که لذت شروع می شود ، امیدوارم که شما Mini-map را قبلاً نصب کرده باشید ، اگر اینگونه نباشد ، برای علامت گذاری مکان های جالب به آن نیاز خواهید داشت ، F3 و کاغذ شما را نجات می دهند. آنچه ما به دنبال آن هستیم و توجه داشته باشیم: خروجی سنگ معدن (وقتی یک تکه سنگ معدن به جای سنگ از سنگ خارج می شود) نکته اصلی در اینجا: آنها یک قطعه پیدا کردند ، قطعات دیگری نیز در این نزدیکی وجود دارد و برای شروع شما به 3 شمش نیاز دارید (16 قطعه سنگ معدن به یک شمش می رود) ، رسوبات رس (انبوهی از مقدار کافی برای اولین بار) ، جنگل های سکویا (درختان بزرگ) ، درختان میوه (توجه تنه و شاخ و برگ را خرد نکنید. جوانه ها از ضخامت خارج می شوند شاخه ها!) و خوب است که نوع سنگ را در بیوم تعریف و ثبت کرد. همه این اقتصاد می تواند در یک منطقه بسیار کوچک پراکنده شود ، اما در آینده بسیار مفید خواهد بود. همچنین ، در طول راه ، ارزش ذخیره سازی قلم ، کاغذ (از نی) ، جوهر و چرم ، و چند دسته چوب خارک (سوختگی با دمای بالا) را دارد. و البته مکانی را برای خانه خود انتخاب کنید. ما توجه می کنیم که چکش را در دست خود بسازیم و در صورت ایجاد یک سندان بر روی لبه بالایی سنگ بستر کلیک راست کنیم (هر سنگ مناسب نیست) - عالی است ، ما به دنبال مکان دیگری برای خانه نیستیم.

4. مبانی متالورژی
بنابراین ، ما اولین خانه متواضع خود را ساختیم ، اما یک خانه متوسط \u200b\u200b، زیرا ساز ما هنوز ضعیف است. بیایید به سراغ آماده سازی اولین معدن برویم. اگر بتوانیم به اندازه کافی سنگ معدن جمع کنیم ، شروع به بو کردن آن می کنیم ، برای این کار به آتش احتیاج داریم ، ما قبلاً یاد گرفته ایم که چگونه آن را در مرحله 2 درست کنیم ، یک درخت (فقط درختان) که داغتر می سوزد (فقط گیاه خارک) و خز (نه لازم است) برای افزایش دمای احتراق ، که به طور چشمگیری مصرف چوب را کاهش می دهد. توجه به استفاده از دم ، بدون توقف با کلید راست روی آنها فشار دهید و آنها به تدریج باعث افزایش درجه حرارت در اجاق گاز می شوند. قالب های شمش را از خاک رس درست کنید و آنها را در آتش بسوزانید.حالا شکل را در شکاف پایین آتش قرار داده و شروع به ریختن قطعات سنگ معدن می کنیم. فرم به تدریج پر می شود (دو فرم ناقص اضافه می شود) و به محض پر کردن ، به طور کامل به جعل ادامه می دهیم. رابط فورج را در بستر باز می کنیم (نگاه کنید به نقطه 3) و چکش را در شکاف در نظر گرفته شده برای آن قرار می دهیم. توجه فقط در یک درجه حرارت خاص برای هر فلز قابل جعل است ، این خاصیت خاص خود را دارد. ما شکل را در شکاف شمش قرار می دهیم و شروع به جعل می کنیم ، برای جعل شمش ، شما باید دو نوار لغزنده را با هم ترکیب کرده و شرایط 3 ضربه آخر را که در سمت راست قرمز نوشته شده است ، انجام دهید. برای شمش ، آنها نیاز به 3 بازدید آخر دارند که از این نوع باشد - به ترتیب ، به ترتیب ، ما لغزنده را به سمت دورتر می رانیم و با سه ضربه (با برآورده شدن شرایط ، سبز می شوند) آن را درون کشویی بالایی قرار می دهیم (برای شمش ها ، برخلاف ابزار ، دقت مهم نیست) شمش نهایی را تهیه کنید. ما باید حداقل یکی را انجام دهیم.

5. محصول شماره یک.
برای توسعه بیشتر ، ما به یک ابزار پیچیده - یک اسکنه نیاز داریم. در این مرحله ، ما یک جدول نقاشی درست می کنیم و با کمک آن یک نقاشی اسکنه (با جوهر از جوهر اختاپوس) روی کاغذ می کشیم. مسئله این است که ذوب فلز در آتش هنوز هم یک لذت است. ما به یک کوره ریخته گری قدرتمند نیاز داریم و برای ساخت آن به آجر نیاز داریم. و برای ساخت آجر ... ناگهان - یک اسکنه! بنابراین ، ما شمش خود را برداشته ، آن را به دمای مورد نظر گرم کرده و سندان را باز می کنیم. در آن ، ما یک اسکرول با یک نقاشی در شکاف مناسب قرار می دهیم ، و یک شمش گرم شده (اگر گرم کردن آن به درستی امکان پذیر نباشد ، کار نمی کند) را در شکاف شمش ها قرار می دهیم ، و ما شروع به جعل با توجه به همان اصل شکل فلز است. ما نوار لغزنده بالایی را با پایین تر ترکیب می کنیم و همزمان قوانین 3 ضربه آخر را که در سمت راست با قرمز نوشته شده است ، دنبال می کنیم. در مورد یک ابزار ، هرچه دقیق تر لغزنده ها را تراز کنید ، وضعیت اولیه کالای تولید شده بهتر خواهد بود. اولین تلاش به احتمال زیاد ناموفق خواهد بود ، مهم نیست تعداد تلاش محدود نباشد!

6. مجموعه سوخت
اسکنه درست کردی؟ زمان از سوخت مراقبت خواهد کرد - سوخت ما ذغال است. ذغال در طی تجزیه در اثر تجمع چوب و بدون دسترسی هوا تشکیل می شود. پاک کردن؟ در غیر این صورت ، بگذارید توضیح دهم - شما به یک چاله ذغال نیاز دارید. امیدوارم قبلاً جنگلی از چوب سرخ پیدا کرده باشید؟ ما قبلاً همه اقلام غیرضروری موجودی را دور ریخته ایم ، به آنجا می رویم. مسئله این است که بسیاری از درختان با کمترین تلاش از سکوویا می ریزند.بنابراین ، موجودی یک درخت را خرد می کنیم (3-4 سکوویا) و چوب ها را در شکل های چوبی قرار می دهیم ، همانطور که در شکل نشان داده شده است (جهت چوب ها نیستمهم). توجه هنگامی که Shift پایین نگه داشته می شود ، در غیر این صورت یک درخت معمولی سقوط می کند. موجودی هر توده چوب را باز می کنیم (بدون اینکه یک چوب در دست داشته باشیم) و آن را با چوب تا کره چشم پر می کنیم (هر چقدر بیشتر باشد ، ذغال بیشتر می شود). ما یک آتش سوزان در وسط این ساختار قرار می دهیم ، سطح دوم تخته های چوب را قرار می دهیم و همه چیز را با خاک می پوشانیم. یک تکه چوب را بدون پوشش بگذارید - اگر در عرض چند ثانیه روشن شود ، همه چیز خوب است ، آن را ببندید و حدود 18 ساعت صبر کنید (بازی) (در این مدت می توانید سوراخ های بیشتری ایجاد کنید ، آنها اضافی نخواهند بود) ، باز زمین را بریزید و ذغال حاصل را بیل بزنید.

7. ریخته گری
ما مدت طولانی است که آماده می شویم و اکنون شروع به ساخت یک جعل (بلومری) برای تولید انبوه فلز کرده ایم. این نیاز به یک آجر سنگی و یک بلوک فورج دارد. ما بر اساس نمودار پیوست شده ، یک جعل آجر می سازیم و به محض آماده شدن می توان یک بلوک جعلی جعلی را وارد کرد. و بلافاصله بهبود - در کنار بلوک جعلی ، در طرف ما خزها را قرار می دهیم (با سوراخ در بلوک جعل).
شما می توانید چند سطح دیگر بسازید ، فضای بیشتری در داخل (حداکثر 4 بلوک) از کوره ، فلز و زغال سنگ بیشتری می توانید یک بار در آن قرار دهید ، اما صعود به بالا نیز ناخوشایندتر است. و در آخر ، ما یک قالب برای فلز وارد بلوک فورج می کنیم و آن را از بالا به داخل پر می کنیم (به طور پیش فرض دکمه Q) ذغال و قطعات را به مقدار تقریبی برابر و ذوب می کنیم.
توجه ، شما می توانید هر بار فقط یک نوع فلز را ذوب کنید. اگر مقدار بیشتری از فلز مذاب در یک قالب وجود دارد ، فقط قالب بعدی را بگذارید و فلز داخل آن بریزد ، می توانید فرم های نیمه پر شده را وارد کنید.

8. استخراج
اکنون ما دو انتخاب متداول و جستجوگر انجام می دهیم و به محلی می رویم که ناگت ها را در آن جمع کرده اید. قطعاً یک رگ وجود دارد و ، به عنوان یک قاعده ، در نزدیکی سطح است. با بیل ، لایه زمین را به سنگ بردارید و با انتخاب یک متصدی (کلیک راست) روی سنگ ، نشان داده می شود که کدام رگ و مقدار آن در یک مربع 25 25 25 25 25 در مرکز آزمایش قرار دارد. توجه ، انتخاب یک جستجوگر 100٪ نتیجه قابل اطمینان ندارد ، بنابراین در یک مکان ارزش بررسی چندین سنگ را به طور همزمان دارد. هیچ چیزی؟ ما بیشتر می رویم ، یک معدن پیدا کردیم و ترجیحاً شروع به حفاری غنی تر می کنیم. کل ترفند برای تعیین محل ورید در امتداد مرزهای آن است. تاکتیک ها می توانند متفاوت باشند - به عنوان مثال ، یک پست عمودی پایین حفاری کنید ، اطمینان حاصل کنید که معدنچی عدم وجود رگ را نشان می دهد ، 12 سطح را به عقب برگردانید و به صورت افقی حفر کنید تا ورید دوباره ناپدید شود و دوباره 12 بلوک را برگردانید و حفاری کنید جهت دیگر و در پایان ، آنچه را که می خواهید پیدا کنید. یک ورید بزرگ برای مدت طولانی تمام نیازهای فلزی شما را پوشش می دهد. توجه ، در حالی که شما در حال حفر تونل های 1x2 هستید ، به احتمال زیاد هیچ چیزی روی سر شما نمی ریزد ، اما شما باید شروع به خرد کردن رگ کنید و با از بین رفتن هر بلوک سنگ از سقف ، خطر سقوط افزایش می یابد ، بنابراین از پشتیبانی استفاده کنید (و آنها به اره یا تبر فلزی)

10. یک پایان نامه یا یک آغاز؟
شما می توانید به همان تعداد مد دیگر بنویسید و لکه های سفید وجود خواهد داشت ، من عمداً توصیف کاملی از وزارت دفاع نمی کنم تا جایی را برای تحقیق مستقل بگذارم و در دنیای TFC راحت باشم ، اطلاعات کافی در اینجا وجود دارد . اطلاعات اضافی را می توان در ویکی http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page یا در راهنمای دیگری http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php؟f\u003d32&t\u003d6778 پیدا کرد

با یک امید کوچک که سرور با این مد در minecraft-moscow.ru ظاهر شود ، داستان خود را به پایان می رسانم.

بیایید ابتدا به رابط خود سندان نگاه کنیم:

  1. هشت دکمه به عنوان یک بازی کوچک عمل می کند. دکمه های قرمز پیکان سبز (که در زیر است) را به سمت چپ و دکمه های سبز را به سمت راست حرکت می دهند. هر دکمه نام خاص خود را دارد ، بیایید نگاهی به آنها بیندازیم:
    • ردیف اول دکمه ها: ضربه ضعیف ، ضربه متوسط \u200b\u200b، مشت ، خم شدن.
    • ردیف دوم دکمه ها: گزاف گویی ، کشش ، فشار دادن ، صندلی.
  2. هنگامی که شمش را قرار می دهید ، بسته به آنچه می خواهید جعل کنید ، طرح اصلی را انتخاب می کنید.
  3. همیشه باید یک چکش ، سنگ یا هر چیز دیگری وجود داشته باشد ، من به شما توصیه می کنم یک چکش اضافی را آماده کنید. بعضی اوقات چکش در زمان اشتباه خراب می شود و می توانید به سرعت آن را تعویض کنید.
  4. در اینجا می توانید ورق ها را به صورت ورق های دوتایی و شمش ها را به شمش های دوتایی جوش دهید.
  5. شار برای هر جوشکاری 1 هزینه می شود.

چگونه می توان زره و ابزار را روی سندان جعل کرد؟

روش های زیادی برای جعل وجود دارد ، اما بسیاری از آنها به سادگی فرمول جعل را نمی خواهند یا نمی فهمند. در اینجا فرمول برخی از ابزارها و زره پوش ها را برای شما محاسبه کرده ایم. اما اول ، آماده سازی

شما به هر شمشی که می خواهید از آن جعل کنید نیاز دارید. روی خود شمش ، نکاتی در مورد زمان جعل و زمان جوشکاری وجود دارد. اگر این راهنما را می خوانید ، از قبل می دانید که چگونه کوره ای را برای ذوب فلزات اولیه ، مانند شمش مس استفاده کنید و از آن استفاده کنید.

ما شمش آماده داریم ، بیایید جعل را شروع کنیم. اگر می خواهید جوشکاری کنید ، پس به یک شار نیاز دارید. ما شمش را قرار می دهیم ، در نقاشی ابزار لازم یا یک قطعه زره را انتخاب می کنیم. چکش را چک کنید. حالا با هر دکمه ای ، فلش های سبز و قرمز را به هم متصل می کنیم ، آنها قطعاً باید دقیقاً بایستند. وقتی مهارت شما پمپ می شود ، ممکن است حداقل خطایی رخ دهد ، اما اکنون باید این کار را دقیقاً انجام دهید.

به احتمال زیاد شمش شما سرد می شود ، ترسناک نیست ... پیشرفتی که در شمش حاصل کردید باقی خواهد ماند. خوب ، اکنون ما به یک فرمول نیاز داریم ، در پایین جدول موارد و جعل 100٪ صحیح وجود دارد. توسط بازیکنان مختلف و بارها ثابت شده است. قبل از شروع به جعل ، پیکان ها را دوباره بررسی کنید تا ببینید آیا مثل صفحه هستند.

چیز

به درستی یک مورد را جعل کنید

ورق خم - مشت - ضربه کوچک - ضربه کوچک - ضربه کوچک
تبر ضربه سخت - فشار - ضربه متوسط \u200b\u200b- مهر
چکش ضربت سخت زدن - صندلی - ضربت سخت زدن - چرخاندن
چاقو صندلی - صندلی - خم - کشش - کشش - انفجار
انتخاب تمبر - مهر - مهر - کشش - خم - مهر
بیل خم - ضربه محکم - تمبر
اسکنه خم - خم - خم - کشش - ضعف ضربه - ضعف ضربه
اره خم - مشت - ضربه متوسط \u200b\u200b- ضربه ضعیف
لنس ضربه متوسط \u200b\u200b- کشش - خم - خم - خم
انتخاب یخ تمبر - مهر - خم - کشش - فشار - انفجار

چیز

فرآوری آهن فرفورژه

شکوفه
آهن جیغ کشش - فشار دادن - تمبر
آهن فرفورژه مشت - خم - ضعیف - ضعیف - ضعیف

زره پوش

جعل زره برای تمام مراحل

کلاه ایمنی ضربه سخت - مشت - مشت - خم - خم - ضربه سخت
بیب مشت - فشار - ضربه متوسط \u200b\u200b- ضربه سخت - کشش - خم
شلوار نشستن - خم شدن - ضربه متوسط \u200b\u200b- ضربه سخت - کشش - خم شدن
چکمه ها کشش - کشش - کوچک شدن - خم شدن - خم شدن

البته ، این تنها یک گزینه است ، اما در طی مراحل جعل ، می توانید به طور تصادفی با استفاده از فرمول دیگری که نمی دانید آن را درست کنید.

جزئیات کاربر فوق العاده دستورالعمل های کنکوری به روز شده: 15 مارس 2016

من فکر می کنم بسیاری از طرفداران بقا hardcore سخت از حالت TFC استقبال می کنند. این راهنمای کوتاه TerraFirmaCraft به شما کمک می کند تا اصول زندگی در این جهان کاملا متفاوت را درک کنید.

تفاوت اصلی بین بقا در TFC و حالت اصلی در واقع گرایی متفکرانه این روند نهفته است - درخت دیگر نمی تواند با دست استخراج شود ، سنگ معدن دیگر نمی تواند از فاصله دور ، تغییر فصل ، رشد آهسته محصولات و خیلی بیشتر.

آغاز همه آغازها

ساخت ابزار اساسی سنگین کار زیادی می خواهد. اکنون سنگ ها بر روی زمین قرار دارند ، ما به اندازه کافی آنها را جمع می کنیم تا جای خالی ابزارها را ایجاد کنیم. جاهای خالی با قرار دادن دو سنگ در پنجره کاردستی و تراشیدن شکل مورد علاقه ساخته می شوند. با مراجعه به دستور العمل های TerraFirmaCraft می توانید به چگونگی و اقدامات انجام شده پی ببرید.اکنون ما برای ساختن فرم های کامل از فرم ها به چوب نیاز داریم: بیل ، تبر ، چاقو یا نیزه. برای این کار ، برگها را می شکنیم ، با احتمال زیاد میله هایی از آنها بیرون می ریزد - ما آن را در پنجره ساخت تنظیم می کنیم ، چوب در پایین است ، خالی در بالا است و دستگاه نهایی را دریافت می کنیم.

چوب ها همچنین به عنوان منبعی برای ایجاد آتش سوزی عمل می کنند ، که می توانید بر روی آن غذا بپزید و مشعل درست کنید ، برای ایجاد آتش سوزی باید سنگ چخماق درست کنید - دو چوب را پشت سر هم قرار دهید ، سپس سه چوب را روی یک بلوک پرتاب کنید و سنگ چخماق ، این دکمه را با دکمه سمت راست فشار دهید ، اگر همه کارها را درست انجام داده اید ، ممکن است اولین بار نباشد ، اما آتش روشن خواهید کرد.

حرکت رو به جلو

حالا خوب است که مقداری غذا تهیه کنیم. اگر خوش شانس باشید و عنکبوتی را کشته باشید ، می توانید یک میله ماهیگیری درست کنید و ماهی بگیرید ، در غیر این صورت ، ما برای موجودات زنده شکار می کنیم. برای انجام این کار ، توصیه می شود ابتدا خود را با نیزه مسلح کنید ، نحوه ساخت آن ، همه چیز را در همان دستورالعمل ها ببینید - پیوند را می توان در انتهای راهنما یافت. اکنون ، از آنجا که یک نیزه دارید ، می توانید یک خوک یا گاو را جستجو کرده و بکشید ، مقدار زیادی گوشت و پوست از آنها می ریزد ، بنابراین می توانید بلافاصله زره درست کنید. مسلح به یک تبر ، ما یک درخت را خرد می کنیم ، سیاهههای مربوط را می گیریم ، یک تبر و سیاهههای مربوط به پنجره ساخت را می گیریم و تخته می گیریم ، پس از آن 4 تخته قرار می دهیم و تخته های مورد نظر را می گیریم - یک میز کار و یک تخت از آنها ایجاد می کنیم ، برای که ابتدا باید دو گوسفند را بکشید و مقداری پشم تهیه کنید.

ما به دنبال مواد معدنی هستیم

وقتی یک سنگ ریزه بلکه یک تکه سنگ سنگ از سنگ نمی ریزد ، به این معنی است که در نزدیکی آن بیشتر وجود دارد - این را باید همیشه بخاطر بسپارید. ما سنگریزه ها را می زنیم و 16 قطعه سنگ معدن جمع می کنیم ، آنها دقیقاً برای 3 شمش کافی هستند و این یک کلنگ است. بنابراین ، مطمئن شوید که چوب ها را ذخیره کنید - برای ذوب سنگ معدن مورد نیاز خواهد بود. همچنین لازم است که در مورد یک دسته گل رس اطلاعاتی پیدا کنید - ما قالب هایی برای ذوب از آن درست خواهیم کرد. می توانید نحوه انجام این کار را در همان دستور العمل ها مشاهده کنید - لینک در انتهای مقاله.

چگونه می توان در TerraFirmaCraft سندان ساخت؟ ما یک چکش در دست خود می گیریم و به دنبال سنگ می گردیم ، با دکمه سمت راست بر روی آن کلیک کنید ، اگر سندان گرفتید ، سرد است - نه ، ما بیشتر نگاه می کنیم. اگر سندان تشکیل شده است ، اولین پناهگاه خود را در اطراف آن بسازید. ساختن آتش - نحوه ساختن آن را در فصل اول فرا گرفتیم. ما قالب هایی برای ذوب شدن از خاک رس ایجاد می کنیم و آنها را روی آتش می سوزانیم. حالا قالب را در شکاف پایین آتش قرار داده و تکه های سنگ معدن را درون آن بریزید تا قالب پر شود.

حال بیایید سراغ جعل برویم. اجازه دهید رابط سندان را باز کرده و چکش را در شکافی که برای آن در نظر گرفته شده قرار دهیم. ما قالب را در شکاف شمش قرار داده و شروع به جعل می کنیم ،برای جعل شمش ، باید دو اسلایدر را با هم ترکیب کنید و شرایط 3 بازدید آخر را که در سمت راست با قرمز نوشته شده است ، تحقق بخشید. برای شمش ، آنها نیاز به 3 بازدید آخر دارند که از این نوع باشد - به ترتیب ، به ترتیب ، ما لغزنده را به سمت دورتر می رانیم و با سه ضربه (با برآورده شدن شرایط ، سبز می شوند) آن را درون کشویی بالایی قرار می دهیم (برای شمش ها ، برخلاف ابزار ، دقت مهم نیست) شمش نهایی را تهیه کنید.

خوب ، علاوه بر این ، یک ویدیوی کوچک برای تلفیق هر آنچه در راهنمای TerraFirmaCraft می خوانید.

(youtube) 1zk427keNAk | 510 | 287 (/ youtube)

بازدید کنندگان

در حالی که سرور در حال استراحت است ، تصمیم گرفتم جستجو کنم اخبار مربوط به نسخه جدید mod TFK 0.79... مورد جالبی پیدا شد من سایتی را که از آن اطلاعات به دست آورده ام نشان نمی دهم تا آن را تبلیغ نکنم ، اما می گویم که این یک پروژه بسیار خوب با TFK شایسته است.

پشتیبانی از فرهنگ لغت سنگ معدن برای بسیاری از موارد اضافه شده است.
قفسه خراش پوست اضافه شده است. گلدانی خیس خورده را بالای یک چوب افقی قرار دهید ، و سپس تمام قسمتهای پوسته را با چاقو برش دهید.

مجموعه ای از رنگ ها اضافه شده است.
چشمه های آب گرم زندگی را احیا می کنند.
بشکه ها محتوای آنها را نمایش می دهند. بشکه های باز آب باران را جمع می کنند.

صندوقچه های اضافه شده از انواع مختلف چوب.
صداهای جدیدی برای حیوانات و محیط اضافه شده است ، از جمله قورباغه ها و جیرجیرک ها در شب.
شن اضافه شده از سنگهای مختلف تولید شده در زیر خاک.
یک ظرف بزرگ سرامیکی برای ذخیره مایعات و وسایل اضافه شده ، که به عنوان نسخه اولیه بشکه چوبی استفاده می شود.
وسایل بزرگ و سنگین (سندان ، بشکه ها و کوزه های بزرگ) قابل حمل نیستند. هر بار فقط می توانید یک مورد را به پشت خود حمل کنید (شکاف quiver).

سالاد و ساندویچ اضافه شده و رابط کاربری پخت و پز تغییر کرده است.
همه مواد غذایی دارای مجموعه خاصی از ویژگی های عطر و طعم هستند. تنظیمات غذایی یک بازیکن با نام مستعار و دانه جهانی او تعیین می شود.
RMB با برچسب برای دادن نام (؟) در زمان نوشتن این مقاله ، مورد توسط مشتری خراب می شود.
مکانیک ماهیگیری بهبود یافته است.
هشت پا فقط در اقیانوس ها ، پهلوها - در دریاچه ها تخم ریزی می کنند.
افزایش مهارت زمین شناسی در هنگام جستجوی سنگ معدن نتایج کاذب کمتری به همراه خواهد داشت. همچنین در شستشوی سنگ معدن نقش دارد: افزایش مهارت به شما امکان می دهد سنگ معدن جدیدی پیدا کنید (به عنوان مثال ، سطح Adept به شما امکان می دهد نقره را بشویید).
مهارت قصاب با کشتن حیوانات افزایش می یابد. مقدار گوشت افتاده از حیوانات به آن بستگی دارد. با توسعه صفر در این منطقه ، فقط 1٪ از مقدار فعلی از بین می رود.
دستور العمل اضافه شده برای برچسب.
بافندگی اضافه شده برای ایجاد پارچه از نخ (ابریشم از تار عنکبوت و پشم از پشم).

مه اضافه شده به عنوان یک اثر آب و هوا.
مشعل ها پس از حدود 48 ساعت بازی خاموش می شوند. با مشعل موجود در دست می توان به راحتی آنها را مشتعل کرد. همچنین می توانید با روشن کردن مشعل های نصب شده از چوب ، مشعل درست کنید.
زره اضافه شده دوباره می ایستد.
دستور اضافه شده برای قیچی سندان ، آنها از دو تیغه چاقو ساخته شده اند.
منقل گریل آهنی برای پخت و پز 6 مورد همزمان.
دریچه های فلزی از ورق فلز و شمش لولا اضافه شده است. ترکیب هر فلز ممکن است (شاید کسی بخواهد برای انبار خود دریچه ای طلایی با لولاهای پلاتین درست کند).
مجموعه ای از تنظیمات مختلف اضافه شده است.
آجرهای خشت اضافه شده (موارد ، نه بلوک). هنوز هیچ برنامه ای موجود نیست
یک اثر کاهش سرعت سرور اضافه شده است که وقتی هیچ کس آنلاین نیست روشن می شود.
اسکلت ها از لرزان استفاده می کنند.
در حال حاضر این غذا دارای دو میله است ، یکی برای درصد سهم خراب نشده ، دیگری برای وزن
کلیدهای میانبر برای کار با غذا اضافه شده است. S برای ترکیب همه قطعات در یک ، و D با چاقو در موجودی خود - برای تمیز کردن تمام مواد غذایی از پوسیدگی.
ارزش عددی در بالای نوار با زندگی اضافه شده است.
مهارت جعل بر دوام ابزارها و آسیب هایی که توسط سلاح زنجیر زده وارد می شود تأثیر می گذارد.
بلوک های گدازه رسوبات گوگردی را در بلوک های بالای آن ایجاد می کنند.
تغییرات (بخشی ، لیست کامل را می توان در وب سایت TFC یافت)
غذای پخته شده را می توان نمک زد.
انباشت زغال سنگ را نمی توان با بلوک های در حال سوختن پوشاند.
درها اکنون آتش گرفته اند.
محصولات خیلی سرد می شوند بلافاصله نمی میرند. در عوض ، احتمال مشخصی برای مرگ وجود دارد که هر روز افزایش می یابد.

ای محصولات زراعی مرده اکنون بجای ماده ای که در 5 دقیقه از بین می رود ، بذرها را به صورت "بلوک" مانند سنگ و چوب بر روی زمین می گذارد.
توانایی برداشت با RMB را از بین برد. اکنون برای جمع آوری گیاه باید گیاه را بشکنید.
همه پرونده های محلی سازی به جز انگلیسی حذف شد. بعداً اضافه خواهند شد. در 0.79.5 ثابت شده است
رابط بشکه ها بازنویسی شده و قابلیت ذخیره سازی وسایل در آنها نیز اضافه شده است.
تانن را فقط می توان از یک بشکه کامل آب و یک چوب بلوط ، توس ، شاه بلوط ، داگلاس ، گیاه خار مریم ، افرا یا سکوویا بدست آورد.
پردازش چرم به نسبت های دقیق نیاز دارد: 3 سطل برای 1 مخفی کوچک ، 4 سطل برای 1 مخفیگاه کوچک ، و 5 سطل برای یک مخفی بزرگ.
آب آهک در یک بشکه با نسبت 2 واحد شار در هر سطل آب ساخته می شود.
ملات آهک نیز در بشکه ساخته می شود. 1 بلوک شن و ماسه برای 1 سطل آب آهک. باید حداقل 8 ساعت نگه داشته شود.
ظاهر آسیاب را به روز کرد.

زبانه مهارت ها میله های پیشرفت را نمایش می دهد تا مقادیر عددی قدیمی را جایگزین کند.
گرگ ها با استخوان رام نمی شوند ، بلکه فقط بازیکن را دنبال می کنند
اکنون همه حیوانات دارای یک شاخص وفاداری هستند که باید افزایش یابد.
این شاخص را می توان با انجام اقدامات خاص هر روز افزایش داد:

ای گرگ ها باید نوازش شوند.
ای برای تغذیه گاو ، گوسفند ، مرغ و خوک با غلات ؛
ای خرس ها را با ماهی تغذیه کنید.
ای اسب ها باید با غلات تغذیه شوند ، یا پس از رسیدن به سطح مشخصی ، باید هر روز حداقل نیم دقیقه بر روی آن سوار شوید.
ای آهوها باید با نمک تغذیه شوند.
روش اهلی کردن حیوانات کاملاً تغییر کرده است: دیگر ارتش گرگ با مشتی استخوان وجود ندارد.
دستور اضافه شده / انتقال<ник> برای انتقال حیوان به بازیکن دیگر.
سطح کارشناس کشاورزی به شما امکان می دهد سطح مواد مغذی محصولات خود را مشاهده کنید.
جنگل بازسازی شده است: اکنون فقط یک مکان وحشتناک و بایر نیست.
دوام سنگ را کاهش می دهد تا استخراج آن آسان تر شود.
ماندگاری ثبت سیاهههای مربوط به پخش کننده برای ساخت آسانتر ساختن از آنها.
ظاهر به روز شده درگاه.
برای اشتعال شمع زغال دیگر نیازی به استفاده از آتش سوز نیست. در عوض ، یک مشعل را در بالای شمع پرتاب کنید و سپس آن را ببندید.
کودکان زامبی معلول.
ورق های فلزی را می توان در یک بوته قابل تراشکاری کرد
غیرفعال کردن آسیب از گرسنگی. در عوض ، سطح مواد مغذی 3 برابر سریعتر کاهش می یابد.
جلبک دریایی خوراکی.
کاسه سفالی اضافه شده است.
اقیانوس ها از 0.78 کاهش می یابد.
بیوم دریاچه اضافه شده است.
تغییرات عمده در ژنراتور جهان.

ما منتظر انتشار نسخه جدید در " درخشش".
ما درباره آنچه خوانده ایم نظر می دهیم ، احساسات و احساسات خود را به اشتراک می گذاریم.
نکته اصلی این است که طغیان نکند.

آسیب از shkver.

بازدید کنندگان

پس از مدت زمان طولانی Bioxx بخش دیگری از برنامه های ناپلئون را برای توسعه سیستم تغذیه و تولید محصولات زراعی تقسیم کرد.
یکی از نوآوری های موجود در ساخت بعدی ، انواع مختلف شن - برای هر نوع سنگ خواهد بود ، زیرا اکنون با زمین اجرا می شود. همراه با این ، تولید سنگ ریزه در سراسر نقشه به عنوان یک لایه جداگانه در زیر زمین اضافه شده است. همچنین یک "نقشه زهکشی" ایجاد می شود که نسبت شن و خاک را تعیین می کند.
همچنین به مختصات و دانه ها شاخص اسیدیته خاک را اضافه می کند. هر دوی این عوامل بر رشد گیاه تأثیر می گذارد.

اما بزرگترین تغییرات روی غذا تأثیر می گذارد. اول ، غذا طعم می بخشد ، که با پنج شاخص تعیین می شود: شیرینی ، ترشی ، شوری ، تلخی و تندی. هر بازیکن تنظیمات غذایی خاص خود را دارد که با نام مستعار و دانه جهانی تعیین می شود.
این بدان معنی است که اگر شما چیزی را با گوشت ، پنیر ، سیب زمینی و بلوبری طبخ کرده اید و از آن خوشتان آمده است ، پس لازم نیست همسایه تان نیز از غذای پیشنهادی خوشحال شود.

مطابقت دادن یک غذای خاص با سلیقه شما بر میزان گرسنگی آن جبران می کند. در این حالت ، ضریب می تواند از 0.8 تا 1.3 باشد.
برای اینکه از تنظیمات ترجیحی خود مطلع شوید ، باید مهارت پخت و پز خود را ارتقا دهید - هر سطح جدید به شما اطلاعات دقیق تری می دهد.

حال بیایید به گیاهان برگردیم. بسیاری از خواص خاکی که در آن سبزیجات خود را پرورش می دهید (نوع بستر باغ ، نوع خاک زیر آن ، نسبت شن به خاک زیر ، میزان اسیدیته خاک) بر طعم و مزه سبزیجات رشد یافته تأثیر می گذارد. این بدان معناست که یک گوجه فرنگی که در یک مکان رشد کرده باشد با یک گوجه فرنگی که در جای دیگر کاشته می شود متفاوت خواهد بود.

اما از آنجا که این تنوع می تواند به مشکلات ذخیره سازی منجر شود ، می توان سبزیجات مختلف را در کنار هم قرار داد. اگر سبزیجات را با خواص مختلفی ترکیب کنید ، در آخر با انبوهی از مواد غذایی با برخی از طعم های "استاندارد" مواجه خواهید شد.

همه موارد بالا بسیار پیچیده به نظر می رسند ، اما در واقع اگر قدرت / تمایل به درک آن را احساس نکنید ، می توانید مکانیک جدید را نادیده بگیرید. حتی در بدترین حالت ، غذای شما 20٪ کمتر از حد طبیعی بهبود می یابد.

علاوه بر این ، تعداد زیادی غذای مختلف با خواص مختلف اضافه می شود. همه مواد غذایی به 5 نوع سوپ ، آش ، سالاد ، ساندویچ و کاسرو تقسیم می شوند.
- سوپ به شما امکان می دهد با افزودن آب به مواد غذایی از لحاظ اقتصادی صرف غذا کنید ، اما غذای کمتری دارد.
- تهیه خورش با غذای بیشتر و آب کم بیشتر طول می کشد اما بسیار راضی کننده تر خواهد بود.
- سالاد ساده ترین و سریع ترین غذا خواهد بود ، مانند غذاهایی که از قبل در TFC موجود است. اما با این کار سریعتر خراب می شود که باعث می شود برای مسافرت خیلی مناسب نباشد.
- ساندویچ با برش های نان و چند "تاپینگ" درست خواهد شد.
- نوشابه بیشترین غذا را در یک زمان می پزد. اما باید آن را در فر بپزید و مدتی طول می کشد.
علاوه بر این ، مهارت ها تا حدودی تغییر خواهد کرد. به جای اعداد قدیمی ، سطوحی وجود خواهد داشت: مبتدی ، ماهر ، متخصص ، استاد. نمونه ای از پنجره مهارت جدید را می توان در مقاله ساخت 79 قبلی مشاهده کرد.

همچنین ، محیط صدا کمی به روز خواهد شد. صداهای حیوانات جدید و همچنین صداهای محیطی اضافه می شود: صدای قورباغه ها ، جیرجیرک ها ، پرندگان و غیره
از بشکه ها می توان برای ذخیره نه تنها مایعات ، بلکه اجسام جامد نیز استفاده کرد.

نقل قول: من سایتی را که از آن اطلاعات به دست آورده ام نشان نمی دهم تا آن را تبلیغ نکنم ، اما می گویم که این یک پروژه بسیار خوب با TFK شایسته است.

آسیب از shkver.
من از سیل بازدید می کنم. نگاهی به آنجا بیندازید.
کسانی که سپاسگزار از آنها در قلب من باقی مانده اند - Olviz ، Sony ، Alexa ، vynder ، Shin_B ، Winzor ، jokervs ، gamarjoba. بچه ها بازی را اشباع می کنند ، به شکور کمک می کنند تا پیشرفت کند.

بازدید کنندگان

من کمی در TPK 1.7.10 افتاده ام و می توانم اضافه کنم و توضیح دهم که موارد پیشرفته هنوز ترمیم نشده اند یا باقی می مانند.

- "وسایل بزرگ و سنگین ... فقط یک مورد از این دست را می توان در پشت حمل کرد (شیار لرزش)." بشکه در نهایت می تواند در ابتدا ، 12 جایگاه اضافی ، یک چیز عالی باشد ، اما نکته اصلی این است که اکنون می توانید آن را در موجودی حمل کنید ، بیش از حد زیاد. اگر یک بلوک رایگان بالای سر شما وجود دارد ، می توانید پرش کنید. حداقل یک موجودی کامل از بشکه های پر شده داشته باشید.

- "مکانیک ماهیگیری بهبود یافته". تردید را می توان بهبود دانست. مکانیسم کم کردن ، کشیدن و عقب انداختن ماهی سنگین است (اگر در زندگی ماهیگیر نیستید ، اما واقع بینانه تر از بازی برای چنین افرادی وجود دارد). نتیجه به طور کلی با ماهی ناچیز است. ماهیگیری اساساً از بازی حذف شده است. IMHO (ممکن است چیزی بلد نباشم) ؛

- "بافندگی" ، اگر بخواهید نخ عنکبوت را در آنجا بچسبانید ، بی خدا از بین می رود. چند نخ وارد شده و سپس بیایید نیم بلوک های "بالا" ، "زیر" و "در" دستگاه ایجاد کنیم. امیدوارم اشکال برطرف شود

- "مشعل ها" ... اکنون تنها منبع نور ثابت مد ، کدو تنبل جک است. این خوب نیست. در معادن ، به دلیل خاموش شدن مشعل ها ، صاف شوید

- "زره اضافه شده دوباره می ایستد." و دوباره به اوج می رسد. در خلوت ، هرکسی می تواند آنها را از بین ببرد یا مهار آنها را بر دارد. توصیه می شود قفسه ها را در یک اتاق ناشنوا و مخفی نگه دارید.

- "گریل گریل آهنی برای پخت همزمان 6 مورد". یک چیز بسیار مفید! آتش شروع به کار کرد soooooooooooooooooooooooooo؛

- "دریچه های فلزی از یک ورق فلز و شمش لولا ..." با توجه به تعداد ترکیبات دریچه ... تمام تلاش طراحان این شرکت که این اسباب بازی را خریداری کرده اند به این مورد پرداخته است: D

- "اسکلت ها لرزان می پوشند." اما من هرگز نتوانستم لرزش را از آنها دور کنم :(

- "مهارت جعل بر دوام ابزار و خسارت ناشی از سلاح های زنجیر زده تأثیر می گذارد." دقیقا چی؟ من در جعل ، مثلا اسلحه مبتدی هستم ، بنابراین چنین حقه ای را نمی دانستم. تازه واردی با سلاح قرمز و آبی ... چون برای رسیدن به سطح بعدی باید خیلی زنجیر بزنید: D

- "توانایی برداشت با RMB را از بین برد. اکنون برای برداشت باید گیاه را بشکنید." اتفاقاً ناخوشایند است.

- "پردازش چرم". به هر حال ، اکنون از یک پوست کوچک - 1 پوست ، از یک پوست متوسط \u200b\u200b- 2 و از یک پوست بزرگ - 4 پوست ؛

- "اعتبار اعتماد" به حیوانات امری بسیار ناخوشایند است. یک روز تغذیه به طور تصادفی - دوباره از دست می دهید. و بدون چنین اعتمادی ، نه خوک متولد می شود و نه شما مجاز به پشم زدن و نه شیر به شیر خواهید بود.

"برای روشن كردن توده ذغال سنگ دیگر نیازی به استفاده از آتش نیست. در عوض ، یک مشعل را در بالای شمع پرتاب کنید و سپس آن را ببندید." من روشن می کنم - برای بستن آخرین بلوک. بقیه باید مانند قبل بسته شوند. در غیر این صورت ، یک آتش جهانی)

- "کودکان زامبی معلول". افتخار به ناچ. شما نمی دانید این چه تسکینی است.

- "جلبک دریایی خوراکی". در واقع ، اولین "غذای پایدار" شما در ابتدا است. بهتر است با چاقو پاره شود - و سریعتر ، و بلوک زیر جلبک نمی شکند.

- "کاسه سفالی اضافه شده". و مورد معمول برداشته می شود. کاردستی را بشویید - طبیعی است. کاسه در کوره خاکی شلیک می شود و شکل رس خود را دارد.

آب شیرین جایی است که نیزارها رشد می کنند ؛)

ساندویچ یک چیز مفید است. 4 قطعه درون قابلمه قرار می گیرد. و 5 ماده در ساندویچ جای می گیرد. ناهمسان. آیامنظور من را می فهمی؟)

به هر حال ، ستون ها در معادن به روشی ناخوشایند کار می کنند ، ریزش بیشتر اتفاق می افتد و از جرم بیشتری برخوردار است. روشهایی برای استفاده نکردن از پشتیبانی وجود دارد ، اما این یک ssss مخفی است.

یک صندوقچه ، حتی در خلوت شخص دیگری ، هم اکنون می تواند با انداختن یک بلوک سست بر روی آن از بین برود.

- حالت "نردبان" عملکرد اسکنه به روز شده است ، اکنون یک مکعب را برش می دهد - 1/8 بلوک ، که اجازه می دهد مراحل گوشه ای را انجام دهید.

اما پله ها ، وقتی هر بلوک سستی روی آنها می ریزید ، احمقانه ناپدید می شوند ... آنها می گویند که آن را درست می کنند.

به طور کلی و به طور کلی ، جهت توسعه را بسیار دوست داشتم. نکته اصلی این است که سیاست قیمت گذاری مناسب است! به طوری که سطل های آبی و قرمز ، اگر فروخته شوند ، فقط واقعی هستند. اگر تخم تخم ریزی در بازی باشد ، بنابراین باید یک هفته شخم بخورد. کمترین. من شخصاً همیشه طرفدار پیچیدگی های گیم پلی بوده ام ، یا بهتر بگوییم ، نه حتی گیم پلی ، بلکه روند بقا در بازی است: D



 


خواندن:



مکانیسم های دفاعی مطابق سیگموند فروید

مکانیسم های دفاعی مطابق سیگموند فروید

محافظت روانشناختی فرآیندهای ناخودآگاه است که در روان رخ می دهد ، با هدف به حداقل رساندن تأثیر تجربیات منفی ...

نامه اپیکور به هرودوت

نامه اپیکور به هرودوت

نامه ای به منکه ای (ترجمه M.L. گاسپاروف) اپیکوروس سلام و احوالپرسی خود را به منکه ای می رساند. بگذارید هیچ کس در جوانی پیگیری فلسفه را به تعویق بیندازد ، اما در پیری ...

الهه یونان باستان هرا: اساطیر

الهه یونان باستان هرا: اساطیر

Khasanzyanova Aisylu Gera خلاصه ای از اسطوره Gera Ludovizi. مجسمه سازی ، قرن پنجم قبل از میلاد مسیح. هرا (در میان رومی ها - جونو) - در اساطیر یونان باستان ...

چگونه می توان مرزهای رابطه را تعیین کرد؟

چگونه می توان مرزهای رابطه را تعیین کرد؟

مهم است که یاد بگیرید بین جایی که شخصیت شما به پایان می رسد و شخصیت فرد دیگر فاصله بگذارید. اگر مشکلی دارید ...

خوراک-تصویر Rss