doma - Notranji slog
Igre za starejše. Izberemo najboljše. »Računalniške igre v razredu z otroki s posebnimi potrebami

Če se nekdo potrudi, da zagotovi, da kupuje računalnik za delo, - najverjetneje potrebuje računalnik za igranje! Kakor koli že, tako otroci kot odrasli imajo radi računalniške igre.

Kaj najdemo v igri? Prvi odgovor je očiten: rekreacija, zabava. tole dober način lajšanje stresa in utrujenosti. V nekaterih primerih igra nudi varen izhod za negativna čustva.

Za otroke je to eden od načinov spoznavanja sveta, razvoja mišljenja, logike. Do določene mere računalniške igre pomaga pri oblikovanju čustvenih in voljnih lastnosti: pozornost, vztrajnost, sposobnost koncentracije, zastavljanje ciljev, doseganje ciljev.

Psihologi opozarjajo, da lahko "virtualna resničnost" nadomesti resničnost, povzroči odvisnost in vodi v izolacijo od drugih. Hkrati nekateri raziskovalci pridejo do paradoksalnega zaključka: za posebne otroke lahko »formalna« interakcija z računalnikom postane most v resnični svet.

Malo se bomo dotaknili vsebine računalniških iger za otroke, čeprav se je pri tej zadevi bolje zanašati na strokovnjake - v vsakem primeru najbolj pravi nasvet bodo podali učitelji, defektologi, psihologi. Zlasti bomo razpravljali o problemih dostopnosti – kako narediti igre dostopne odraslim in otrokom z motoričnimi veščinami in zaznavanjem.

Računalniške igre vključujejo različne programe (in ne samo programe). Njihova vsebina je lahko karkoli, vendar s tehničnega vidika običajno ločimo dve kategoriji:

Spletne igre - pravzaprav niso programi, ampak preprosto spletne strani, ki uporabljajo flash animacijo (flash igre) in druge internetne tehnologije. Odprejo se v brskalniku (Internet Explorer, Firefox, Opera itd.). Računalniške zahteve v tem primeru so minimalne, vendar je potrebna stalna internetna povezava;

Igre, ki jih je treba, tako kot vse druge programe, namestiti v računalnik. Prej so se običajno prodajali na laserskih diskih, zdaj pa se distribucije vse pogosteje prenašajo z interneta.

Igre morajo uporabljati računalniško grafiko. Kaj so 3D igre? Uporabljajo kompleksno obdelavo predmetov, prikazanih na zaslonu - tako imenovano 3D grafiko. Za to mora biti računalnik opremljen z zmogljivo grafično kartico - kar običajno imenujemo "igralni računalnik". Nasprotno pa preprostejša 2D grafika, ki se uporablja v številnih izobraževalnih, izobraževalnih in logičnih igrah, ne zahteva visoke zmogljivosti grafične kartice. Takšne igre je mogoče enostavno zagnati na zastarelih računalnikih, prenosnih računalnikih, netbookih ali tablicah.

6.1. Izobraževalne računalniške igre

Razvijajoče igre so otrokom preprosto potrebne - s tem se strinjajo tako starši kot učitelji. Morda vsaka igra razvije nekatere lastnosti. Če ne motorične sposobnosti, potem logika, če ne pozornost, pa moč volje, reakcija, vztrajnost itd. Vendar se običajno "razvijajoče" igre imenujejo tiste, ki so namenjene otrokom od 2 do 5 let - nekaj morate sestaviti, razvrsti, ponovi, pokaži, poišči, poimenuj, nariši, pobarvaj ipd. Enako je v računalniški različici.

Pri kateri starosti in v kolikšni meri je otroku dovoljeno uporabljati računalnik? Predšolske ustanove in šole se držijo norm, ki se zdaj zdijo najbolj varne:

Otrok, star od 5 do 7 let, lahko preživi največ 30 minut na dan za monitorjem, v več sejah, z dolgimi odmori;

Otroci od 7 do 12 let komunicirajo z računalnikom največ eno uro na dan;

Pri starosti od 12 do 16 let skupno trajanje dela za računalnikom ni več kot 2 uri na dan.

Hkrati lahko neprekinjeno sedite v avtu do 20-30 minut. Nato je potreben vsaj 3-minutni odmor.

Problem "otrok in računalnik" je precej nov in znanstveniki še niso imeli časa zbrati prepričljivih statističnih podatkov. Vrstniki množične domače informatizacije so zdaj stari 15-16 let in o dolgoročnih posledicah zgodnjega začetka digitalna tehnologija enostavno ni nikogar, ki bi lahko sodil. Večina dosedanjih priporočil torej temelji na analogijah (računalnik-TV-knjige-igrače) in znanih psihofizioloških vzorcih.

Čisto fizične nevarnosti (elektromagnetna polja, ionizacija zraka, stroboskopski učinek) so skupaj s CRT monitorji preteklost. Glavni argumenti za strogo "odmerjanje" današnjega bivanja za računalnikom se nanašajo na morebitne težave psihološka narava. Prav zaradi njih psihologi in vzgojitelji priporočajo nadzor nad časom, ki ga otrok preživi za monitorjem.

Glede na tematiko naše knjige je logično, da naredimo nekaj sprememb v običajnih standardih. Za majhnega človeka s senzoričnimi ali motoričnimi omejitvami je računalnik sposoben zagotoviti pomemben del vtisov in izkušenj, brez katerih so na voljo drugi otroci. tehnična sredstva. Prej in bolj ko otrok obvlada asistenčne tehnologije, širše so njegove možnosti manj težav integracijo. Te argumente je mogoče trditi, vendar jih je težko prezreti.

6.1.1. Cilji

Razvoj računalniških iger za majhne otroke v veliki meri kopira neračunalniške igre. V tej vlogi je računalnik najlažje videti kot analog slikanic, kart, ugank, družabnih iger. Slika na zaslonu se od vzorcev "karton-papir" razlikuje po velikosti (na velikem monitorju jo je mogoče po potrebi povečati slabovidni otrok) in animacijo. Res je, da se ga ne morete dotakniti z rokami, zaradi česar je veliko slabši od vseh "materialnih" igrač.

Barve, oblika predmetov, prepoznavanje in poimenovanje – to se običajno naredi na primeru okoliških stvari in slikanic za najmanjše. Nadaljevanje: "barvanje", kocke, mozaik. Nato se otrok nauči šteti, si zapomni črke in številke. Takšnih računalniških iger je veliko, večinoma pa so to flash igre. Na portalu Solnyshko (www.solnet.ee/games/) je na primer zbranih več kot 100 iger.

V skoraj vsaki otroški igri je prostor za usposabljanje logičnega razmišljanja - videti morate razliko in podobnost, prepoznati nekatere znake in vzorce. Številne igre spodbujajo spomin: predmetno, figurativno, vizualno.

Vsaka igra razvija opazovanje, sposobnost koncentracije, poudarjanje pomembnega. To vključuje tudi preklapljanje pozornosti, zmožnost spremljanja več procesov hkrati.

Pod »finomotoriko« razumejo natančne, kompleksne in usklajene gibe, predvsem prstov in rok. V. A. Sukhomlinsky je opozoril: »Izvori otrokovih sposobnosti in talentov so na dosegu roke. Iz njih tečejo najtanjši potoki, ki hranijo vir ustvarjalne misli. Z drugimi besedami: več spretnosti je v otroški roki, pametnejši je otrok."

Razvoj in usposabljanje finih motoričnih sposobnosti se običajno začneta z igrami s predmeti: kocke morate postaviti eno na drugo, nanizati obročke na palico ali vrvico itd. Naslednja faza: modeliranje iz plastelina, risanje, obrti iz različnih materialov. Dokončno »poliranje« teh veščin se zgodi, ko otrok začne pisati – pisanje je morda najtežja vaja, pri kateri so vključeni vsi psihofiziološki procesi.

Računalniška miška, igralna palica in tipkovnica so v tem pogledu tudi vadbeni stroji, čeprav so precej specifični. Gibi so monotoni, vendar zahtevajo veliko natančnost.

Reakcija, hitro odločanje se v celoti kaže v 3D igrah: dirke, strelske igre, športni simulatorji. Najmlajši imajo radi tako imenovane arkadne igre - skoraj brez zapleta, a barvite in svetle. Zbrati morajo bonuse, streljati na tarče, se izogibati oviram itd.

Običajno je, da se otroškim računalniškim igram dodelijo starostne kategorije: »od 3 do 5«, »5–7 let« itd. Pravzaprav se za otroke s posebnimi potrebami ne bi smeli preveč osredotočati na te oznake. Povsem možno je, da bodo koga zanimale (in za naloge primerne) igre za starejše otroke ali obratno.

Izbira na internetu je ogromna. Če velike ekipe programerjev in umetnikov že dolgo delajo na ustvarjanju 3D iger, se nove izobraževalne igre pojavljajo na desetine in stotine vsak mesec. Niso vsi uspešni, vendar se jim ponuja prenos povsod. Razprave na forumih za starše, ocene v revijah in na spletnih mestih, posvečenih igranju iger, in mnenja prijateljev vam bodo pomagali krmariti po tej raznolikosti.

Ne pozabite ga igrati sami, skupaj z otrokom - to bo dalo najbolj natančno oceno. Vredno je poslušati nasvete učiteljev in psihologov - mnogi od njih lahko priporočijo najprimernejše igre.

6.1.2. Logične igre

Logične igre običajno vključujejo tiste, v katerih morate rešiti nekaj težav, razporediti igralne žetone ali karte, najti razlike v slikah itd. Kompleksnost je lahko različna - od zbiranja slike iz več fragmentov do ugank, ki jih le redko kdo reši od prvega krat.

Obstajajo programi, ki reproducirajo že dolgo znane družabne igre, pasijans. Šah, dama, mahjong, številne igre pasjanse iz leta v leto navdihujejo programerje – za vsako od teh iger je bilo napisanih na desetine implementacij. Med povsem računalniškimi logičnimi igrami "Tetris" in "Lines" (Lines, "Colour balls") veljata za klasike žanra. Tukaj je že na stotine možnosti!

Kako je to povezano s temo naše knjige? Med številnimi programi lahko vedno izberete tiste, ki najbolj ustrezajo uporabnikom z različnimi motnjami. Merila so lahko drugačna:

Možnost povečanja, skaliranja igralnega polja - v nekaterih igrah je zagotovljena, v nekaterih ne;

Narava grafike - v igrah z "plosko" 2D grafiko je praviloma vse vidno bolj jasno. Povečevalnik se lahko uporablja s takšnimi igrami, vendar ne deluje s 3D igrami;

Nastavitve videza - na primer v standardnih igrah pasijans Windows lahko izberete hrbet in vzorec kartice: od lepega, a majhnega, do enostavnejšega, a velikega in jasnega (slika 6.1);

riž. 6.1.

Upravljanje z miško in tipko - ali lahko tako konfigurirate program

Uporabite posebno tipkovnico, daljinske gumbe, krmilno palico?

Če želite izvedeti prve tri točke, samo začnite igro in poglejte v zaslon. Nastavitve nadzora lahko ugotovite s pomočjo programa ali datoteke z opisom (readme), ki ne obstajajo v vseh igrah, ali s preizkusom. Odprite meni z nastavitvami (Nastavitve, Možnosti) in ugotovite, katere možnosti nadzora so v njem na voljo.

riž. 6.2.

Možno je, da je v igri na voljo nadzor z miško ali bližnjico, vendar je privzeto onemogočen. Če želite omogočiti dodaten način nadzora, izberite ustrezno potrditveno polje.

Namigi za vroče tipke so običajno na voljo v meniju. Na primer, v tem ključu "Tetris". - nova igra in - premor (slika 6.2).

Za flash igre ni nastavitev. Če so razvijalci to omogočili, lahko stran vsebuje gumb ali povezavo za razširitev polja na celoten zaslon. Sicer je velikost igralnega polja strogo določena in se ne spreminja.

Vendar pa lahko z brskalnikom prilagodite celotno stran. Skupaj z njim se povečuje tudi igralno polje. V katerem koli brskalniku lahko povečate tako, da zavrtite kolesce miške, medtem ko držite tipko. ali z uporabo menija. Praviloma je mogoče, čeprav ne nujno, igrišče razširiti na skoraj celoten zaslon. Res je, da obstajajo flash igre, ki vam ne omogočajo povečanja polja na ta način - vendar je to že značilnost določene programske kode na spletni strani.

6.1.3. Igre risanja in barvanja

Skoraj vsi otroci radi rišejo. Windows je standardno opremljen z aplikacijo, ki jo lahko uporabite kot odlično tovrstno igro. To je urejevalnik Paint (slika 6.3). Bližnjica za klic je v Start | Vsi programi | Standardno | barve.

V programu Paint lahko rišete na različne načine. Obrnite se na primer na orodje Oblike, da narišete pravokotnike, ovale in druge primitive ter takoj nastavite barve črt in polnila. Nastalo sliko lahko dodatno obarvamo z orodjem Fill.

Druga možnost je, da izberete orodje Čopič ali Svinčnik in z njimi rišete prostoročno. Končno lahko odprete neko dokončano risbo ali fotografijo v programu Paint in jo uredite: narišite, izbrišite posamezna mesta, izberite, kopirajte in prilepite podrobnosti.

Otrokom z motoričnimi sposobnostmi je risanje na računalniku morda bolj dostopno kot risanje na papir. Pomembno je, da to ugotovite sami in otroku pokažete, kako uporabljati isti urejevalnik Paint ali druge programe. Možno je, da boste namesto običajne miške potrebovali "miško za stopalo", posebno krmilno palico ali krmiljenje kazalca miške s tipkovnice.

Vendar pa ta risba nov začetek«, za najmanjše pa je veliko iger, v katerih morate obarvati končne slike ali sestaviti slike iz delov. Takšne igre so običajno narejene s tehnologijo flash in se odprejo v brskalniku.

Če naštejemo le nekaj virov z igrami za barvanje: www.raskraska.com, www.rebzi.ru/colorings/, www.detipaint.ru, www.packpacku.com. Na teh in desetinah drugih spletnih mestih so zbrane risbe na katero koli temo. Načelo bliskavice obarvanja

riž. 6.3.

riž. 6.4.

enako - s čopičem ali svinčnikom izberite želeno barvo na paleti in kliknite na sliko na mestu, ki ga želite zapolniti s to barvo. V barvi "svinčnik" na sliki lahko rišete z miško, kot s svinčnikom (slika 6.4).

Kar se je zgodilo, lahko natisnete - desno na strani kliknite ikono tiskalnika. Če natisnete risbo, preden je bila naslikana, dobite običajno "barvanje papirja". Bistveno je, da ga lahko naredite velikega, v celotnem listu formata A4 - to nastavite v lastnostih tiskalnika.

Poleg interaktivnih strani za barvanje (risanje in barvanje na zaslonu) je na internetu na tisoče črno-belih obrisov, ki so posebej za barvanje. Prenesite jih, natisnite na tiskalnik in barvajte!

6.2. 3D igre

3D grafika približa računalnik »virtualni resničnosti«. V svetu 3D iger so zastopani vsi žanri. Med njimi so »strelci« in dirkalni, športni in drugi simulatorji, strategije in igre vlog. Kaj je glavna skrivnost njihove privlačnosti? Računalniške igre ponujajo priložnost za sodelovanje v čem resnično življenje večina od nas se verjetno ne bo srečala: počutiš se lahko kot vojak posebnih enot, voznik dirkalnika, vladar in kdorkoli drug.

Verodostojnost slike v sodobnih igrah je taka, da jo je včasih nemogoče ločiti od videa v živo. Seveda je za to potreben dovolj produktiven sodoben računalnik.

6.2.1. Računalniške zahteve

Ni naključje, da pravijo, da je vsak računalnik primeren za delo, za igre pa potrebujete "resen" stroj. V opisu igre so nujno navedene minimalne sistemske zahteve: da se igra lahko zažene in deluje zadovoljivo, morajo biti računalniške komponente nič slabše od navedenih. "Nič slabše" - torej enako v zmogljivosti, a boljše - bolj produktivno in moderno.

Na primer, če piše, da mora biti procesor (CPU) dvojedrni s taktom najmanj 2,4 GHz - bo igra "tekla" na katerem koli dvojedrnem ali štirijedrnem procesorju, katerega taktna frekvenca je enaka ali višja . Količina pomnilnika z naključnim dostopom (RAM), čim večja je, tem boljša, vendar ne manjša od tiste, ki je navedena v zahtevah igre. Vendar pa ima grafična kartica največji vpliv na delovanje računalnika v igrah. Običajno je zanj navedena količina video pomnilnika in kakšen znani model, ki ga vodijo kot minimum. Na primer: "512 MB GeForce 210".

Da se ne poglabljate v tehnične podrobnosti in ne razumete značilnosti različnih modelov, vas lahko vodi preprosto pravilo - primerjajte leto izdaje igre z letom izdaje video kartice in njeno ceno. čas!

Če je bila igra izdana približno ob istem času kot grafična kartica, potem bo na video kartici po ceni približno 1,5 tisoč rubljev zadovoljivo delovala z minimalnimi in morda celo s srednjimi nastavitvami. Na grafični kartici s ceno približno 3–4,5 tisoč rubljev bodo vse igre očitno "tekle" s srednjimi nastavitvami, na video karticah razreda "9 tisoč rubljev in več" pa je mogoče igre varno zagnati z visoka kvaliteta slike in podrobnosti.

Če je bila grafična kartica izdana dve ali tri leta prej, vam bodo modeli za 1500 rubljev omogočili zagon iger le z minimalnimi nastavitvami in tudi takrat ne vseh. Modeli razreda "približno 3 tisoč rubljev" bodo še vedno relativno pomembni. Približno bodo ustrezali dragi (od 9 tisoč rubljev) modeli tistega časa sodobni modeli povprečna cenovna kategorija ali nekoliko višja.

V skladu s tem bi morala igra, ki je bila izdana pred 3-5 leti, delovati v dobri kakovosti in z vsemi učinki, tudi na poceni, a najsodobnejši grafični kartici. Po svojih značilnostih najverjetneje ni slabši od najboljše strojne opreme tistega časa. Hočemo ali ne, za tako časovno obdobje »igralni« računalniki popolnoma zastarijo. Če se računalnik uporablja predvsem za igre, ga je priporočljivo prenoviti ali celo zamenjati vsakih nekaj let.

Če želite nadgraditi svoj računalnik (sicer se temu reče "nadgradnja", nadgradnja), je smiselno najprej zamenjati grafično kartico (slika 6.5). Poleg tega je zaželeno povečati količino RAM-a. Na primer, dodajanje enega ali več pomnilniških modulov ali zamenjava obstoječih z večjimi - odvisno je od tega, ali so na matični plošči ostale proste reže (reže) za pomnilnik.

riž. 6.5.

Opomba. Ker tudi matične plošče, v katere so vstavljene grafične kartice in pomnilniški moduli, zastarajo enako hitro kot druge računalniške komponente, bi bilo koristno poskrbeti, da je mogoče novo grafično kartico in pomnilniške module brez težav namestiti na staro matično ploščo pred nadgradnjo. Vendar razprava o teh vprašanjih presega okvire naše knjige.

Da bi igre delovale brez težav, je pomembno, da namestite najnovejši gonilnik grafične kartice proizvajalca. Pomen posodabljanja gonilnikov je dvojen. Prvič, njihovi razvijalci spremljajo pojav novih iger, preverjajo združljivost gonilnikov in po potrebi dodajajo ali popravljajo programsko kodo gonilnika. Drugič, gonilnik, tako kot vsak program, lahko vsebuje napake. Med začetnim testiranjem razvijalci nekaterih od njih morda niso opazili. Vendar pa se sčasoma takšne težave odkrijejo, na primer zaradi zahtev uporabnikov za tehnično podporo. V naslednji različici gonilnika so odkrite napake popravljene.

6.2.2. Krmilniki za igre

Kakšna je razlika med “gaming” miškami in tipkovnicami ter navadnimi, “pisarniškimi”? Nekatere njihove funkcije so uporabne ne le za ljubitelje 3D iger, ampak tudi za ljudi z hendikepiran.

Posebno "igralne" tipkovnice so se začele izdajati relativno nedavno. Od množičnih modelov se razlikujejo predvsem po bolj trpežni zasnovi - navsezadnje v vročini igre človek pogosto z vso močjo udari po tipkah. Puščične tipke so večje kot običajno, razmiki med njimi pa so povečani. Pri mnogih modelih so tipke, ki so vključene v igre pogosteje kot drugi (puščice in "križ" tipk , , , , ), prevlečena z nedrsečo gumo in poudarjena z barvo. Strinjam se, da je takšna tipkovnica zelo primerna za ljudi z motoričnimi koordinacijskimi funkcijami.

Druga značilnost je prisotnost dodatnih programirljivih tipk in gumbov. Pri nekaterih modelih (slika 6.6) so postavljeni v ločeno skupino na strani glavne postavitve, pri drugih so nameščeni v vrsti nad ostalimi tipkami.

riž. 6.6.

Čeprav sistem prepozna katero koli igralno tipkovnico kot standardno napravo, morate za delovanje dodatnih tipk namestiti gonilnik proizvajalca tega modela. Gonilnik praviloma vključuje tudi "lastniško" konfiguracijski pripomoček. Z njegovo pomočjo se dodatnim tipkam dodelijo različne funkcije.

Pogosto takšni pripomočki vsebujejo že pripravljene "profile" za najbolj priljubljene igre. Nekatere tipke se na primer uporabljajo za izbiro orožja in streliva, skakanje, počep in plazenje junaka itd. V drugih profilih iste tipke dobijo funkcije upravljanja letala ali avtomobila, izbirajo artefakte in uroke v igri vlog, itd.

Poleg tega lahko tipkam dodelite poljubne funkcije. To so na primer bližnjice na tipkovnici, klicanje določenih programov in celo makri iz več zaporednih dejanj.

Gaming miške so zasnovane za hitre, pometanje, ostre, a hkrati zelo natančne gibe. Za to namestijo posebne senzorje in precej zapleteno elektroniko.

Igralna miška je ergonomske oblike in nenavadnega dizajna. Res je, da so takšne miši običajno zasnovane samo za desno roko - "levičarski" ali simetrični modeli so redki. Miški je priložen komplet uteži, v ohišju pa so izdelana gnezda in vdolbine za njihovo namestitev. Izkušen igralec bo zagotovo prilagodil težo miške glede na svoje želje.

Druga značilnost igralnih mišk je obilica gumbov. Obstajajo modeli s 7, 10 ali celo več gumbi.

riž. 6.7.

Gonilnik igralne miške je organiziran tako, da je v njem konfigurirano vse: od občutljivosti in pospeška kazalca do barve osvetlitve ozadja. Pomemben del nastavitev je Dodelitev gumbov. Običajno se za konfiguracijo igralne miške uporablja ločen pripomoček (slika 6.8).

Miška z več gumbi je zanimiva po tem, da ji je enostavno dodeliti številne funkcije. Na primer, v igri bo eden od dodatnih gumbov nadzoroval gibanje

riž. 6.8.

premikanje znaka naprej, drugega - nazaj, tretjega - uporaba predmetov itd. Posledično se ves nadzor izvaja z eno roko, tipkovnica pa se sploh ne uporablja. Za ljudi s posebnimi potrebami mišično-skeletnega sistema in omejeno mobilnostjo taka miška omogoča sodelovanje v skoraj vsaki igri.

Poleg "naprednih" tipkovnic in miši so bili posebej za igre ustvarjeni tudi drugi manipulatorji. Njihov obseg je precej ozek: volani s pedali so nepogrešljivi v avtomobilskih dirkah, igralne palice pa so potrebne za letalske simulatorje.

Upoštevajte, da je igralna palica podobna napravam, obravnavanim v 2. poglavju, le po obliki. Za razliko od posebnih igralnih palic, ki posnemajo miško v sistemu, so igralne naprave poseben razred naprav. Uporabljajo se lahko samo v igrah, ki podpirajo takšne kontrole, in jih konfigurirate neposredno v meniju igre.

6.3. Igre za slabovidne in slepe

Glavno orodje, ki slepemu uporabniku omogoča prejemanje informacij iz računalnika, so bralniki zaslona (glej 4. poglavje). Njihovo delovanje temelji na dejstvu, da imajo skoraj vsi elementi vmesnika sistema in aplikacij besedilne oznake - to besedilo je zvočno ali prikazano na Braillovi pisavi.

Bralniki zaslona (npr. JAWS, COBRA, NVDA) so sposobni komunicirati z nekaterimi igrami. Če so programerji v igro vnesli nekaj besedilnih ekvivalentov za predmete, prikazane na zaslonu, in dejanja z njimi, je igranje prek bralnika zaslona načeloma možno. Upravljanje poteka s tipkovnico, kar se dogaja na zaslonu pa se glasi.

"Univerzalne" igre, ki jih je mogoče igrati tako na običajen način kot brez vizualnega nadzora, so precej redke. Zato so postale najbolj priljubljene igre, zasnovane posebej za slepe in slabovidne uporabnike. Grafika v njih je minimalizirana, vendar je razvit zvok in polna govorna spremljava.

Nekatere od teh iger zahtevajo bralnik zaslona in/ali glasovne motorje, nameščene v sistemu. Poleg tega so skripti pogosto napisani za JAWS ali NVDA. Skripte je treba kopirati v mapo bralnika zaslona (katere in kje natančno - navedeno v navodilih), da dobite popolno točkovanje igre.

Druge igre vključujejo vse potrebne zvočne komponente. Včasih se imenujejo "samogovoreči". Primer takšnih aplikacij je Technoshock ali igre podjetja LWorks.

6.3.1. Logične igre in igre s kartami

S pomočjo bralnikov zaslona lahko igrate Windows solitaire: Kerchief, Spider itd. Imena kart v teh igrah izgovarja tudi standardni bralnik zaslona Windows, vendar v angleščini.

Na splošno se glede dostopnosti vsak Microsoftov program šteje za model. Dejstvo je, da jih je treba pri razvoju aplikacij preizkusiti za interakcijo z bralniki zaslona. Danes to ni več ena od "dobrih manir pri programiranju", ampak jasne zahteve, določene v oddelku 508 zakona o rehabilitaciji ZDA in specifikaciji standarda dostopnosti Združenega kraljestva in EU. V praksi se vsi razvijalci ne držijo takšnih standardov, vendar Microsoft k temu vedno pristopi s polno odgovornostjo.

Kako z bralnikom zaslona in tipkovnico igrati eno od standardnih Windows iger - Minolovac (slika 6.9)? Pravil igre ne spominjamo - splošno znana so.

Puščične tipke se uporabljajo za premikanje po celicah na igralnem polju. Ko je celica osredotočena, pripovedovalec napove številko vrstice in številko stolpca, kjer se celica nahaja. Na primer, celica v drugi vrstici četrtega stolpca se izgovarja takole: Two, Four.

Če želite odpreti celico, pritisnite tipko<Пробел>. Nato se premaknite v katero koli sosednjo celico in nazaj. Če je celica prazna, bo pripovedovalec znova objavil samo številko vrstice in stolpca. Če celica označuje število min, skritih v okoliških celicah, bo objavila tri vrednosti: številko vrstice, številko stolpca in število min v sosednjih celicah. Na primer: dva, tri, ena.

Če želite označiti celico s potrditvenim poljem, pritisnite kombinacijo tipk +<Пробел>. Če znova pritisnete to kombinacijo tipk, potrditveno polje spremenite v vprašaj, tretjič pa celico odstranite. Če ste zmagali (označili ste vse mine in niste "razstrelili") ali ste vseeno razstrelili mino, se prikaže ustrezno sporočilo. Pripovedovalec ga bo prebral na glas.

riž. 6.9.

Ruski programerji so avtorji številnih brezplačnih iger, v katerih so znane logične uganke prilagojene slepim uporabnikom. Že same ideje so zares »ljudske«: »Mesta«, »Biki in krave« in »Gallows« se igrajo že od nekdaj. Distribucije teh in mnogih drugih iger lahko prenesete s Tiflocompa. Računalniške tehnologije za slepe in slabovidne« (www.tiflocomp.ru).

Opomba. V prilogi je nekaj internetnih virov na temo naše knjige. Vodilno mesto med njimi zaseda portal Tiflocomp - je ena najpopolnejših in najsodobnejših zbirk člankov, ocen, novic, pa tudi distribucij različnih programov za osebe z okvarami vida.

Igra "Mesta"

"Mesta" je priljubljena zabava, ki zahteva nekaj znanja geografije. Igralci izmenično izgovarjajo imena mest, naslednje mesto pa se mora začeti s črko, s katero se je končalo prejšnje. Če je zadnja črka v imenu mesta "y" ali "b", se naslednje mesto začne s predzadnjo črko itd.

V igri Evgenija Bannikova (slika 6.10) je vaš partner računalnik. Imena mest, ki jih vnesete, in odzive računalnika izgovori bralnik zaslona. Razvijalec je igri priskrbel skripte, zasnovane za delo z JAWS. Poleg tega so vsi napisi na gumbih in nasvetih podvojeni z glasom.

riž. 6.10.

Cities lahko igrate skoraj neskončno. Zmaga tisti, ki izgovori zadnjo besedo, nasprotnik pa si ne bo mogel zapomniti mesta, katerega ime se začne na želeno črko.

Igra "Mojster besed"

Igra "Master of Words" (razvijalka Yulia Shelmuk) vse spominja na dobro znane "Gallows" in televizijsko oddajo "Field of Miracles". Računalnik pomisli na besedo tako, da prikaže eno ali več črk iz nje, vi pa morate uganiti preostale črke (slika 6.11).

riž. 6.11.

Za igro je treba namestiti bralnik zaslona. Pritisnite gumb Premakni v glavnem oknu igre in vnesite črko v besedilno polje, ki se odpre. Po pritisku na gumb OK (tipka na tipkovnici) se boste vrnili v glavno okno. Če je črka pravilno uganjena, se prikaže v besedilnem polju glavnega okna na pravilnem mestu. Če želite prebrati vsebino tega polja, pritisnite tipko .

Igra bikov in krav

Igra "Biki in krave" (razvijalec Jurij Larin) obstaja v dveh različicah: z besedami (slika 6.12) ali s številkami. Bistvo je, da v nekaj potezah poberete besedo ali številko, ki jo ugane računalnik.

riž. 6.12.

Svoja ugibanja vnesete v polje Vnesite besedo, računalnik pa vam poda namige v polje Rezultat. V smislu igre je "Bik" črka ali številka, ki je v skriti besedi ali številki, v besedi ali številki, ki ste jo vnesli, pa je na istem mestu kot v skriti. "Krava" - črka ali številka, ki je v skriti besedi ali številki, vendar ni na svojem mestu.

Pravila igre so podrobno in s primeri opisana v pomoči programa. V meniju lahko izberete tri težavnostne stopnje: od 4 do 6 črk. Za glasovno igranje potrebujete bralnik zaslona.

Še nekaj logičnih in kartaških iger z omenjenega portala:

"Milijon v žepu" (razvijalec Ivan Denishev) - računalniška različica televizijskega kviza "Kdo želi biti milijonar?". Vsako vprašanje ima štiri odgovore. Za vsak pravilen odgovor se podelijo točke;

"Kartishki" (razvijalec Ivan Sebekin): igre s kartami "Tisoč" in "Češki norec". Program je "samogovoreči", vendar je za njegovo delovanje potrebno uporabiti ruske sintetizatorje govora SAPI 4, na primer Digalo ali L&H "Svetlana";

"Point" (razvijalec Jurij Larin) - računalniška različica dobro znane igre s kartami;

"Igra s kockami" (razvijalec Yuri Larin) - računalniška različica klasične igre s šestimi kockami;

"Pop Corn" (razvijalka Yulia Shelmuk) - v tej igri morate prepoznati melodije po kratkih odlomkih, kot v televizijskih oddajah "Ugani melodijo" ali "Dva klavirja".

Puzzle igre za slepe uporabnike razvijajo tudi v tujini, a za naše rojake niso tako zanimive. Intuitiven grafični vmesnik v tem primeru ni vključen, v angleščini pa je precej težko vse zaznati na uho. Seveda si bo oseba, ki je malo seznanjena z angleškim jezikom, zlahka zapomnila One, Two, Three v Minesweeperju, vendar v igrah z besedami tuje »glasovno igranje« postane resna ovira za številne uporabnike.

6.3.2. Arkada, dirke in strelci

V logičnih igrah zvenijo samo besede. V "aktivnih" igrah glavno breme nosijo različni zvoki: koraki, streljanje, trkanje, škripanje, hrup motorja itd. Tukaj ni govora ali je zelo malo, postavitev in zaplet sta razumljiva brez besed, zato je angleški izvor takih iger ne povzroča težav.

Igralca vodi zvok in si predstavlja prostorsko polje igre. Za to sta potrebna dva zvočnika levo in desno od poslušalca ali stereo slušalke. Zahvaljujoč binauralnemu učinku je človek sposoben precej natančno locirati navidezni vir zvoka.

LWorks (www.l-works.net) je razvil več zvočnih iger, ki so postale zelo priljubljene med slepimi. V njih kot takega ni grafičnega vmesnika, na zaslonu se prikaže popolnoma prazno okno. Postopek namestitve je v celoti izražen (v angleščini) - slepi uporabnik lahko te igre namesti na računalnik sam.

Igre podjetja LWorks so "samogovoreče" - meniji in nekaj komentarjev se glasijo prek vgrajenega govornega mehanizma Windows. Da bi se izognili težavam z izhodom zvoka, je treba bralnik zaslona med igro izklopiti!

Igra Lockpick

Lockpick je arkadna igra, čeprav jo lahko imenujemo tudi logična uganka. Naloga je hitro odpiranje kombiniranih ključavnic sefov.

Ključavnica je sestavljena iz treh diskov, od katerih ima vsaka številke od 1 do 7. Za izbiro diska uporabite tipke<←>in<→>. Ključi<↓>in<>"zasukajte" izbrani disk - glas v slušalkah pove, katera številka je trenutno nastavljena na njem. Hkrati se številke na levem disku izgovorijo v levi slušalki, na srednji - zvenijo v obeh slušalkah in z desne - v desni.

Ko nastavite prvo kombinacijo številk, pritisnite tipko . V slušalkah se bo slišal niz zvokov. Visok zvok pomeni, da ste pravilno nastavili številko na pravem disku. Dvojni srednji ton pomeni, da je bila številka pravilno uganjena, vendar ne sme biti na tem disku. Nizko brenčanje - številka ni uganjena. Pojdite skozi kombinacije, dokler ne zaslišite treh visokih zvokov - ključavnica je odprta!

Preprosto je uganiti, da so v resnici isti "Biki in krave", čeprav v obliki "aktivne" igre z majhno detektivsko zgodbo. Ko "vstopiš v dvorano s sefi", zazvoni alarm, zaropotajo streli (strazarji so bili ustreljeni), slišiš svoje korake itd.

Super igra Lov na jajca

Super Egg Hunt je zvočna različica na temo igre, ki jo poznajo starejše generacije. Že dolgo nazaj so obstajale televizijske škatle Nintendo. V eni od iger so morali ujeti jajca, ki so padala s pladnjev ob robovih zaslona. Če jajca ne bi ujeli, bi se razbilo, piščanec bi prišel iz lupine in pobegnil. Enako se naredi v Super Egg Hunt, vendar tu igralca vodi zvok kotaljenja jajc.

Igra Lov na race

Tudi igra Duck Hunt je napisana na podlagi konzol. V tej zvočni igri morate ustreliti race, ki letijo po zaslonu levo in desno. Raca seveda kvaka - zato streljaj na zvok!

Poleg naštetega ponuja LWorks še nekaj iger, tudi brezplačnih. Vse te igre so na voljo za prenos z uradne spletne strani podjetja, brezplačne pa lahko prenesete tudi iz knjižnice iger portala Tiflocomp.

Igra Dark Destroyer

V Dark Destroyerju (www.pb-games.com) postanete pilot bojne vesoljske ladje. Naloga je rešiti planet pred napadi tujcev. Igra ima 12 stopenj. Ob vsakem naslednjem imajo agresorji vedno več opreme in delujejo vse bolj asertivno.

Izvirna igra je izšla v angleščini. Prevodne datoteke v ruščino in distribucijski komplet Dark Destroyer so objavljeni na portalu Tiflocomp.

Igra smrtni labirint

Mortal maze (www.vipgameszone.com) - zvočni labirint s 25 sobami, kjer se sprehajajo pošasti. Vse morate najti in ustreliti. Trik igre je v tem, da imajo sobe različno število vrat: od enega do treh. Zaradi tega se lahko po labirintu sprehajate po različnih poteh, nasprotniki pa se pojavljajo iz katere koli smeri.

Igra "Technoshock"

"Technoshock" je ruski zvočni "strelec", igra z razvito zapletom, obsežnimi zemljevidi in različnimi nasprotniki. Za dokončanje misije morate premagati vse ovire in priti do šestega nadstropja zajete stavbe. Obstajajo talci, ki bi jih morali rešiti in organizirati njihovo evakuacijo.

Ko napredujete od nadstropja do nadstropja, se borite proti robotskim nasprotnikom, zbirate orožje in strelivo – vse, kot v drugih »prvoosebnih streljačinah«. V igri boste srečali štiri vrste robotov različnih stopenj nevarnosti, od orožja pa imate sekiro, karabin, mitraljez, metalec ognja, blaster in ročne granate. Če želite obnoviti zdravje, uporabite komplete prve pomoči, kompas vam bo pomagal pri navigaciji, nekje pa lahko poberete akustični prizor - ko ciljate na tarčo, odda utripajoč zvok.

Med dejanjem morate odpreti vrata. Nekateri od njih so pod visoko napetostjo (izklopi se s ključem<Пробел>), nekatere pa blokirajo elektronski ključi. Te ključe (rdeče, rumene in modre) je treba najprej najti. Od nadstropja do nadstropja je dvigalo. Na hodnikih čakajo pasti: ogenj, kislina, ki kaplja s stropa, in sevanje. Ne povzročajo škode le vam, ampak tudi robotom, ki sodijo pod njihovo delovanje.

Navodilo vsebuje podroben opis igre in krmilne tipke. Distribucijski komplet in dodatke k igri lahko prenesete s portala Tiflocomp. Forum portala (forum.tiflocomp.ru) razpravlja o Technoshocku.

Igra z najvišjo hitrostjo

Med dirkalnimi simulatorji je najverjetneje vodilna "samogovoreča" igra Top Speed ​​(www.playinginthedark.net). Prevedena je bila v številne jezike, tudi v ruščino. Obstajale so že tri različice igre - prva je bila izdana leta 2004, trenutna različica pa je 3.03.

Na teh dirkah se vse dogaja popolnoma enako kot v dobro znanih "vizualnih" dvojnikih, kot je Need For Speed. Izberete svoj avto, sledite in začnete tekmovanje z računalnikom ali pravimi nasprotniki. Top Speed ​​ima tudi način za več igralcev - več ljudi lahko sodeluje v dirki prek omrežja.

Zanimiva lastnost igre je, da je tako avtomobile kot proge zanjo enostavno ustvariti sami. Obe sta preprosti besedilni datoteki, ki vsebujeta nabor možnosti. Skladba je datoteka s končnico trk in zvočna datoteka z istim imenom s pripono wav (ime skladbe, posneto z glasom za izbiro v meniju). Datoteka TRK je sestavljena iz vrstic, ki opisujejo odseke skladbe, vsaka vrstica pa vsebuje 4 številke, ločene s presledki:

Prva številka: smer (naravno - 0, rahlo levo - 1, levo - 2, strmo levo - 3 itd.);

Druga številka: vrsta cestne površine (asfalt - 0, gramoz - 1, voda - 2, pesek - 3, sneg - 4);

Tretja številka: ambientalno zvočno ozadje (brez zvoka - 0, množica - 1, oceanski hrup - 2 itd.);

Četrta številka: dolžina tega odseka v poljubnih enotah. Predvidevamo lahko, da je 1 enota približno enaka 1 cm, najmanjša dolžina odseka pa je 5000 enot - približno 50 m.

Datoteka se konča z vrstico, ki vsebuje oznako za konec datoteke (-1) in dva globalna parametra: vreme in splošno vzdušje. Ti parametri veljajo na celotni poti in določajo nabor zvokov v ozadju.

Datoteka z opisom stroja je urejena približno na enak način - datoteka s pripono vhc. Navaja po vrstnem redu zvoke, ki jih avtomobil oddaja pri speljevanju, pospeševanju, vožnji, zaviranju, zapuščanju tira itd. Sledijo spremenljivke s številskimi vrednostmi, ki določajo »pospešek«, največjo hitrost, učinkovitost zaviranja, občutljivost krmiljenja in odvisnost od hitrosti itd. Skupno je datoteka z opisom stroja sestavljena iz 17 vrstic.

Kljub preprostosti opisov je vožnja z najvišjo hitrostjo tako realistična, kot je dosegljiva v zvočnem simulatorju. Zvok motorja se spreminja glede na hitrost in zavoje proge, okoliški hrup, ki se nanj prekriva, pa ustvarja popolno iluzijo gibanja - stereo učinek deluje. Poleg tega igra podpira volanske obroče s povratnimi informacijami - pri zapuščanju steze ali vožnji po neravnih površinah se čutijo vibracije, pri ostrih zavojih se čuti "odboj" volana.

Ru Racing in Mach 1 igre

Med drugimi znanimi avtomobilskimi simulatorji bomo poimenovali Ru Racing (avtor Vladimir Dovydenkov) in Mach 1. Prva igra bolj verjetno ni »dirka«, ampak simulator vožnje avtomobila. Kot avtomobili niso na voljo samo športni avtomobili, ampak tudi Zhiguli, Zaporozhets, KamAZ. Proge tukaj se imenujejo "svetovi" in so tudi blizu naši realnosti: to so ulice Moskve in Sankt Peterburga.

Mach 1 je ruska različica igre, ki jo je napisal slepi ameriški programer Jim Kitchen. Je avtor več deset brezplačnih iger, ki so objavljene na njegovi spletni strani (kitchensinc.net). Žal je bil doslej v ruščino preveden le ta!

6.3.3. Športni simulatorji

Športni simulatorji vključujejo igre, ki na tak ali drugačen način posnemajo različne športe ali športe. Nekateri od njih precej natančno reproducirajo fiziko letenja in odbijanja žoge itd. Drugi so po pomenu bližje strategijam: sestaviti morate ekipe, jih trenirati, sodelovati na prvenstvih, nastopati kot trener ali kapetan.

Igre iz Vipgameszone

Športne igre, ki jih je razvil Vipgameszone (www.vipgameszone.com), so plačane (približno 20 $), vendar lahko s spletnega mesta prenesete njihove brezplačne demo različice. Trenutno obstajajo štiri takšne igre:

Crazy Tennis je simulator za teniški trening. Morate udariti žoge, ki letijo proti vam. Ključi<←>in<→>premaknete lopar tako, da je zvok leteče žoge v sredini, nato pa udarite s ključem .

Super Football - nogometni simulator. V ekipi je 11 ljudi: vratar in deset igralcev na terenu, ki stojijo v sistemu 2-3-2-3. Ključi<1>–<0>preklapljate med igralci na terenu in tipko izbere vratarja.

Preklopiti morate na igralca v svoji ekipi, ki mu bo žoga zdaj zadela. Pri tem slišite zvok leteče žoge in glasove soigralcev. Ko je žoga točno na sredini, je čas, da jo udarimo.

Moč in smer udarca sta lahko različni. Ali streljate na gol ali podate žogo drugemu igralcu. Če je šlo vse dobro, žoga zadene vašega igralca ali pa odleti v gol. V nasprotnem primeru ga nasprotnik prestreže.

V igri so ofsajdi in outi. Če kršite pravila (in ta so enaka kot v pravem nogometu), se lahko vašemu golu dosodi kazen. Nadzor igre je precej zapleten, vključuje vse tipke zgornje vrstice, , , in<Пробел>. Vendar je to glavni interes - delujete izmenično za vse igralce svoje ekipe!

Še dve igri iz Vipgameszone: Odbojka na mivki (odbojka na mivki) in Funny Bowling (kegljanje). Vse te igre imajo način za več igralcev, kjer najdete nasprotnike po internetu in tekmujete z njimi.

Zmagajte pong igro

WinPong (kitchensinc.net) - namizni tenis Jima Kitchena. Eno od neuradnih "rusifikacij" igre najdete na merkuriy17. narod.ru/games/myrus/.

Pravila so resnična: igra doseže 11 ali 21 točk. Tipke upravljajo lopar<←>in<→>, se podajanje izvede s tipko< >. Ko se po predvajanju točke oglasi sporočilo Pritisnite katero koli tipko, lahko pritisnete:

ključ - za izhod brez shranjevanja;

ključ - poslušati partituro;

In kateri koli drug ključ - za nadaljevanje igre.

Igra se začne z vašim servisom. Po udarcu žoge slišite, da se odmakne od vas, na nasprotnem koncu mize pa se premakne računalniški igralec, da vrne servis. Če mu to uspe, bo žoga letela proti vam. Zavzeti morate položaj, ki vam bo omogočil udarec žoge v smeri sovražnika. Včasih lahko med igro slišite, kako žoga udari v desno ali levo steno.

Praviloma se športni simulatorji igrajo na tipkovnici. Pri nekaterih igrah, kot je tenis, pa lahko uporabite tudi igralno palico (igralno ploščico).

6.3.4. Strateški svetovi za več igralcev (MUD)

Strateške igre in igre vlog lahko očarajo kot noben drug žanr. To je v veliki meri posledica dejstva, da je vsaka strateška igra cel svet s skoraj nepredvidljivim razvojem zapleta. Strategije se igrajo dan za dnem, tedne in mesece, vendar se situacije v njih skoraj nikoli ne ponovijo.

Igra SoundRTS

SoundRTS (jlpo.free.fr) je strateška igra v realnem času, ki se zgleduje po Blizzardovih mojstrovinah Warcraft in Starcraft. Vendar je to v celoti zvočna igra, prilagojena slepim ljudem. V njem boste morali raziskati okolico, pridobiti zlato in les, najeti kmete in bojevnike, da se uprejo sovražnikom.

Privzeto se igra igra v načinu zemljevida - sever je navzgor in lahko izberete kateri koli predmet, ne da bi se zavijali. Lahko pa igrate tudi v načinu "prve osebe", ki je bolj priročen za raziskovanje ozemlja in bojevanje.

Igra SoundRTS je "samogovoreča". Bralnike zaslona je treba onemogočiti, da preprečite, da bi prestregli pritiske tipk. Izvirna igra je v angleščini, vendar ima uradno spletno mesto paket v ruskem jeziku. Uporabniški priročnik je napisan tudi v angleščini, njegov ruski prevod pa je objavljen na portalu Tiflocomp.

Igra Lords of the Galaxy

Lords of the Galaxy je vesoljska strategija podjetja Vipgameszone (www.vipgameszone.com). Letite v vesoljski ladji, trgujete, premagujete meteorne rohe, branite se pred pošasti. Igrate lahko tako z računalnikom kot z drugimi ljudmi prek interneta. Brezplačna demo različica ima največ pet udeležencev.

Načeloma je slepim uporabnikom na voljo veliko spletnih strategij. Vsaj tiste, ki se hranijo na nenehno posodobljenih spletnih straneh v oknu brskalnika in ne uporabljajo flash-animacije. Ker ima večina elementov spletnih strani besedilne "nadomestne oznake", stran govorijo bralniki zaslona. Kako popolna in razumljiva bo takšna "nevizualna" predstavitev, je odvisno od razvijalcev igre. Naj naštejemo nekaj iger, ki so jim po ocenah slepih uporabnikov najbolj dostopne.

Founders (founders.icedice.org) je spletna globalna vesoljska strateška igra, v kateri morate kolonizirati planet. Founders ima vse lastnosti takšnih iger: iskanje in črpanje virov, razvoj tehnologij, gradnja vesoljske flote, vojne in zavezništva z drugimi udeleženci. Skupno v igri sodeluje več tisoč ljudi, tako da je svet resnično ogromen in se nenehno razvija.

OGame (www.ogame.ru) je igra iste vrste. Skoraj vse, kar je prikazano na zaslonu (slika 6.13), je pravilno obdelano s programi JAWS, COBRA ali NVDA.

Fight Club (capitalcity.combats.com) - v zelo nenavadnem svetu pomemben del življenja: pretepi in pretepi. Vendar je to še vedno strategija za več igralcev in igra vlog. Za uspeh svojega junaka ga morate razviti in na vse možne načine "črpati". Obstaja tudi trgovina, sklepanje zavezništev in celo magija.

BiteFight (www.bitefight.ru) - svet, v katerem poteka bitka med vampirji in volkodlaki. Kot v vsaki igri vlog se udeleženci združujejo v klane, med njimi se razvijajo zapleteni odnosi.

Hattrick (www.hattrick.org) je spletna nogometna igra, kjer ustvarjate in trenirate svojo ekipo proti nasprotnikom z vsega sveta. Tekme potekajo dvakrat na teden. Vsaka sezona traja 16 tednov. Med teboj

www.tiflocomp.ru/games/archive/strategy/soundrts-ref.php.6

Igralce lahko "kupujete" in "prodajate" na trgu transferjev, dajete navodila za trening ali samo klepetate z drugimi uporabniki. Če zmagate v svoji ligi, boste imeli priložnost igrati naslednjo sezono v višji ligi.

riž. 6.13.

Razvijalci brskalnikov za več igralcev običajno sledijo "specifikacijam dostopnosti". Ti standardi zahtevajo, da bralniki zaslona v celoti in pravilno obdelajo katero koli stran, tako da se lahko slepa oseba prosto pomika po njej. Vendar pa imajo igralna mesta svojo posebnost - široko uporabo grafike in animacije. To ni povsem v skladu z zahtevami glede dostopnosti, vendar večina uporabnikov želi, da je stran lepo.

Prej smo poimenovali več virov, katerih ustvarjalci so uspeli najti vreden kompromis med vidnostjo in dostopnostjo. Seveda seznam ni omejen na ta spletna mesta! Če želite, lahko poiščete po internetu druge strateške igre za več igralcev in preverite, kako enostavno jih je igrati z bralniki zaslona.

Obstaja vrsta omrežnih iger, ki je idealna za slepe ljudi. To so tako imenovani MUD-ji - popolnoma besedilni virtualni svetovi za več igralcev v realnem času. Sam izraz MUD je dešifriran na različne načine: Večuporabniška dimenzija / Dungeon / Dialogue - večuporabniški prostor / dimenzija / svet / katakombe / dialog, in katera koli od teh interpretacij natančno izraža pomen igre.

Pravzaprav se je celotna zgodovina strateških iger in iger vlog začela z MUD-om. V tistih časih, ko je bila računalniška grafika še zanimivost, internet pa sploh ni obstajal, sta nastali igri Colossal Cave Adventure (1975) in Dungeon (1978). Predvajali so se prek ARPANET-a in univerzitetnih omrežij.

Kasneje so takšne igre pridobile veliko popularnost. Nastali in množili so se tako brezplačni kot komercialni projekti. Medtem ko so strategija in RPG-ji danes videti povsem drugače, imajo klasični besedilni MUD-ji še vedno kar nekaj oboževalcev in fenomen je še vedno živ in zdrav.

Kakšno je načelo MUD-a? Strežnik poganja "motor" igre, ki sprejema, obdeluje ukaze in sporočila udeležencev igre ter jim pošilja besedilna sporočila. Za dostop do strežnika igralec potrebuje program, imenovan odjemalec MUD, čeprav se lahko uporabi kateri koli odjemalec Telnet, standardni pripomoček za komunikacijo Telnet.

Kje začeti? Najprej namestite odjemalca MUD na svoj računalnik. Na primer brezplačni program JMC (jmc.mud.ru) ali komercialni odjemalec Cmud (www.zuggsoft.com).

Nato se odločite, v kateri svet želite vstopiti. Velik posodobljen seznam MUD-jev lahko najdete na primer na www.mudconnector.su/MudList. Seznam se redno preverja in tisti strežniki, ki se iz nekega razloga ne odzovejo, so na njem označeni kot "začasno nedosegljivi".

Za vsak svet sta navedena naslov in vrata, na katerih se odjemalci povezujejo z njim. Poleg tega so za večino svetov podani naslovi (URL-ji) spletnih mest, kjer se lahko seznanite z opisom in zgodovino sveta, preberete pravila in klepetate na forumu. Zato izberite svet, ki vam je všeč, in se povežite z njim.

Na dnu okna odjemalca JMC (slika 6.14) je vnosna vrstica. Vanj vnašate ukaze in sporočila. Za povezavo vnesite: #connect<адрес> <порт>in pritisnite tipko . Če se želite na primer povezati s svetom Dangerous Fantasy: Dream of the God (mud.df2.ru), vnesite: #connect mud.df2.ru 4000.

V delovnem prostoru okna bosta prikazana uvodni zaslon in pozdrav strežnika. Praviloma ste takoj pozvani, da izberete kodiranje (kodno stran) - običajno je to kodiranje Windows CP 1251.

Nato se morate registrirati. Vnesite ime, pod katerim boste vstopili v svet in pritisnite tipko . Nato boste pozvani, da opišete svojega junaka (drugi bodo "videli" to besedilo, ko vas srečajo) itd. Če želite nadaljevati registracijo, odgovorite na vprašanja, ki vam jih bo postavil strežnik.

Sam proces igre je, da vnesete ukaze in preberete, kaj vam povedo drugi liki in strežnik. Če želite to narediti, morate poznati ukaze. Ukazi - glagoli v angleščini ali ruščini v nedoločni obliki. Vse besede so smiselne in si jih je enostavno zapomniti. Celoten seznam razpoložljivih ukazov je podan na svetovnem spletnem mestu, čeprav so ukazi, ki se običajno uporabljajo, enaki v vseh MUD-jih.

riž. 6.14.

Na primer, želite vedeti, kje ste in kaj se dogaja okoli. Vnesite ukaz ure. Strežnik se odzove z:

<20hp 100m 100mv>glejte severovzhodni kotiček arene. V areni ste. Imate vtis, da vas višje sile opazujejo... Ne pozabite, da če nenadoma želite oditi od tod, pojdite gor. [Izhodi: jugozahodni vrh] Divji prašič te želi napasti!

Ste se ozrli naokoli? Obstajata dve možnosti: ali se borite z merjascem ali pobegnete. Recimo, da ste izbrali prvega. Poglej merjasca: poglej merjasca. odgovor:

<20hp 100m 100mv>poglej divji prašič. Obrne glavo proti tebi in nezadovoljno godrnja. Poglejte - in njegovi zobje bodo zdravi! Prašič je v odličnem stanju.

Ste razmišljali o napadu? Napišite: ubijte merjasca in počakajte na rezultat. Po kratkem času se prikažejo naslednja sporočila:

<20hp 100m 98mv>ubij merjasca Tvoja poševnica zlahka zadene merjasca. Vaša poševnica zlahka zadene merjasca. Prašič je poškodovan.
<20hp 100m 100mv>Tvoja poševnica opraska merjasca. Parirate napadu merjasca. Prašič je poškodovan.
<20hp 100m 100mv>Tvoja poševnica zadene merjasca. Tvoja poševnica zadene merjasca. Tvoja poševnica opraska merjasca. merjasec je MRTVI!! Dobiš 165 izkušenj!

Ubili ste merjasca in pridobili 165 točk izkušenj. Besedilo v kotnih oklepajih, ki se prikaže pred vsakim sporočilom, je informacija o vašem statusu. V tem primeru imate 20 enot življenja (hp), 100 enot energije (mana), 100 enot korakov (premiki, premiki).

Odjemalci MUD odlično delujejo z bralniki zaslona. MUD ima samo besedilo, tako da so vsi vhodi in izhodi v celoti glasovni!

To je le prva in splošna ideja o tem, kaj je MUD. Če vam je všeč ideja o svetovih za več igralcev, lahko te igre bolje spoznate na portalih www.mudconnector.su, www.imud.info, mkm.org.ua itd. ali neposredno na spletnih straneh različnih MUD-ov . Razdelki »Za začetnike« in FAQ podrobno opisujejo vse, kar je povezano tako z zapleti iger kot z nastavitvami odjemalcev MUD.

Zlasti skripte in bližnjice na tipkovnici se pogosto uporabljajo v odjemalcih, vendar jih je treba konfigurirati za določeno igro. MUD starodobniki svoje izkušnje z veseljem delijo na forumih in pomagajo novincem. Člani skupnosti MUD so zelo prijazni drug do drugega in do tistih, ki se ji šele pridružijo!

6.4. Zaključek

Kar zadeva dostopnost računalniških iger, obstaja veliko uspešnih rešitev. V mnogih igrah je upravljanje prilagodljivo nastavljivo, motoričnim osebam pa pogosto uspe najti pravo pot: samo s tipkovnico, samo z miško ali s pomočjo igralne palice. Krmilniki iger (volani, igralne palice, posebne miške in tipkovnice) naredijo nadzor igre bolj realističen.

Poleg tega lahko ljudem z omejeno mobilnostjo ali motoričnimi sposobnostmi »igralne« miške in tipkovnice olajšajo delo v različnih aplikacijskih programih. Dodatnim tipkam in gumbom je enostavno dodeliti katero koli funkcijo, na primer za vnos bližnjic na tipkovnici s pritiskom na gumb.

Za slepe in slabovidne je glavni pogoj za dostopnost igre njena interakcija s programi za dostop do zaslona. Le nekaj priljubljenih iger izpolnjuje te zahteve. V bistvu se še vedno zanašajo na grafiko, za dostop do zaslona pa so potrebni besedilni elementi.

Zato postanejo igre, posebej zasnovane za slepe uporabnike, glavna rešitev. Takšnih iger je veliko in med njimi so zastopani vsi žanri. Nekatere igre delujejo prek bralnikov zaslona, ​​druge so "samogovoreče".

Znana težava je, da je večina teh iger v angleščini. Vendar pa za številne igre navdušenci ustvarijo popravke, ki dodajo podporo za ruski jezik. Najprej bi morali poiskati takšne dodatke na portalu Tiflocomp, ruskem viru, ki je v celoti namenjen podpori slepim uporabnikom.

Računalniki so trdno vstopili v naše življenje, ga naredili svetlo in bogato. Uvajanje otrok v računalnik se pojavlja že v predšolski starosti, ne le v družini, ampak tudi v predšolskih vzgojno-izobraževalnih ustanovah. V procesu računalniških iger otroci prejmejo določeno količino znanja, se naučijo uporabljati v različnih situacijah. Vendar pa so igre lahko ne le izobraževalne, temveč tudi popravne in razvojne narave. To pojasnjuje aktivno uporabo računalnika pri poučevanju otrok s posebnimi potrebami, zlasti invalidnih. (HIA). Čeprav vpliv računalniških iger na takšne otroke še ni bil v celoti raziskan, pa je iz delovnih izkušenj mogoče trditi, da izvajanje pouka z uporabo računalnika povečuje zavest o usvajanju znanja s strani otrok, motivira, izboljšuje samozavest. vsakega otroka prek objektivnega sistema ocenjevanja. (na primer pravljični junak), vam pomaga opaziti napake in jih popraviti na zabaven način. Po pouku otroci razpravljajo o igri junaki, kar pomeni, da povečuje govorno aktivnost, povečuje motivacijo za medosebno komunikacijo. Toda glavna prednost računalniških iger je v njihovi skladnosti z vodilno dejavnostjo predšolske starosti - igro. Otrok se ne uči, ne izvaja vaj, igra se s pravljičnimi liki, rešuje planet, pomaga najti skriti čarobni predmet. Poleg tega računalniška tehnologija omogoča uporabo tradicionalnih metod poučevanja v novi, sodobni obliki.

Vsaka lekcija, ne glede na stopnjo in obdobje dela, ima jasno strukturo:

I. faza - pripravljalna. 10-15 minut

Potekajo v majhnih podskupinah, v katerih se otroci učijo upravljati računalniško miško, se seznanjajo z levim gumbom, usklajujejo gibanje roke in oči. Poleg tega se hkrati oblikuje in krepi zanimanje za študij na računalniku. Vključena je gimnastika za oči, prstna gimnastika za pripravo vidnega, motoričnega aparata za delo.

Faza II - glavna. 10-15 minut

Vključuje obvladovanje načina upravljanja s programom za doseganje rezultatov in otrokovo samostojno igro za računalnikom.

Tretja faza je zadnja. 4-5 minut.

Po delu na računalniku je treba opraviti vizualno gimnastiko, ki je namenjena izboljšanju krvnega obtoka v organu vida, krepitvi okulomotoričnih mišic in izboljšanju procesa namestitve. Nato se razpravlja o rezultatih igre, razloži napake.

Pri izbiri iger za otroke s posebnimi potrebami je treba biti pozoren na to, kako metodično so naloge sestavljene, na urnik, jasnost, pravilnost navodil, na trajanje vsake lekcije. Pomembno je, da igre niso preobremenjene s sekundarnimi elementi, nepotrebnimi besednimi navodili, saj to odvrača pozornost otrok in vodi v hitro utrujenost. Zaplet igre ne sme biti agresiven, da ne bi povečal tesnobe in duševne tesnobe otrok. Pomembno je, da so naloge otroku razumljive brez pojasnila odraslega, navodila so bila dana pred izvedbo, čas izvedbe ni bil omejen, to otrokom omogoča, da brez naglice razmišljajo o načinih in sredstvih reševanja. Grafika iger naj bo v pomirjujočih barvah, brez prevlade svetlih, vznemirljivih barv, glasbena zasnova iger pa ne sme ovirati izpolnjevanja nalog. Sposobnost določitve stopnje težavnosti za vsakega otroka je nesporen plus računalniške igre. Pouk na računalniku v vrtcu se začne pri starejši skupini. V skladu s sanitarnimi in epidemiološkimi zahtevami za organizacijo dnevne rutine in treningov v starejši skupini njihovo trajanje ne sme presegati 25 minut, v pripravljalni skupini - največ 30 minut. V skupini je 4-5 otrok. V prihodnosti, ko otroci osvojijo veščine dela na računalniku, pouk poteka individualno ali v skupinah po 2-3 otroci. Na tej stopnji dela logoped izbere le igro, ki prispeva k razvoju ali utrjevanju komponente govorne in/ali duševne sfere ter ravni nalog, medtem ko otrok sam sede za računalnik in opravlja naloge. , nadzor nad kakovostjo delovanja se izvaja v igri.

Pouk v starejših in pripravljalnih skupinah poteka enkrat tedensko, lahko pa se v glavni pouk vključijo posamezne naloge na računalniku.

Pouk o seznanjanju z naravo je namenjen razjasnitvi, razširitvi in ​​sistematizaciji otrokovih idej o odnosu rastlin in živali z zunanjim okoljem. Otrokom lahko ponudimo igro na urah spoznavanja narave. "Živalske pustolovščine" . "Živalske pustolovščine" - učni program v obliki smešne in zabavne igre bo otrokom omogočil, da bolje spoznajo svet divjih živali. Ta igra bo na zaslonu monitorja predstavila živali z različnih koncev sveta, ki jih otroci niso videli niti v živalskem vrtu. Otroci se naučijo veliko novega ne le o tem, kako te živali izgledajo, ampak tudi o tem, kako živijo, spoznajo svoje življenje v naravi, njihove navade in navade.

Tečaji pismenosti so namenjeni krepitvi in ​​izboljšanju sposobnosti delitve besed na zloge in zvočne analize besed - to postane osnova za seznanjanje otrok s črkami in poučevanje branja. Izvesti zvočno analizo besede z različnimi sredstvi: shema zvočne sestave besede, žetoni, intonacijski izbor zvokov v besedi. Ta igra lahko pomaga "Vesela ABC" . "Vesela ABC" - to je prvo spoznavanje zvokov in črk, razložilo bo in pomagalo utrditi, kaj so zlogi in kako iz njih narediti besede. Igra vsebuje vaje, s katerimi se otroci zlahka naučijo brati.

Pouk za razvoj osnovnih matematičnih pojmov je namenjen predvsem razvoju kognitivnih in ustvarjalnih sposobnosti otrok: sposobnosti posploševanja, primerjanja, ugotavljanja in vzpostavljanja vzorcev, povezav in odnosov, reševanja problemov, njihovega postavljanja, predvidevanja rezultata in poteka. reševanja ustvarjalnega problema. Pri teh razredih je še posebej pomembna uporaba računalniških iger. Pomagajo v preprosti, vizualni obliki, na podlagi določenega modela, razumeti in asimilirati snov, ki je bila podana otrokom v razredu.

Prvo spoznavanje sveta matematike bo s pomočjo igre prijetno in zanimivo "Planet številk" . Ta igra bo otroke, stare 3-7 let, naučila prepoznavati barve in oblike, primerjati velikosti, višine, razdalje, izvajati preproste logične naloge, pomagati razviti spretnosti štetja znotraj desetih, se seznaniti z rednimi števili, se seznaniti s pojmi "prvi" , "zadnji" , "dodatek" in "odštevanje" .

Igre: "Primerjaj in dopolni" , "Igra z enim obročem" , "Izpolni prazne celice" seznanite otroke s klasifikacijo figur glede na lastnosti 2 in 3 (barva, oblika, velikost) pomaga utrditi odnose "več" , "manj" , "enako" najti razlikovalne lastnosti.

Vsaka vaja je zasnovana za pravilno izvedbo in ne za hitrost, zato otroci v procesu igranja v težkih situacijah dobijo pojasnila, dobijo možnost pogovora z logopedom, nato pa izmenično izvajajo eno vajo pri Čas. Tako vsak pouk poteka v ozadju čustvenega vzpona in zanimanja, kar prispeva k boljši asimilaciji snovi, emancipaciji otrok in premagovanju govorne stiske.

Uporaba računalniških iger pri delu z otroki s posebnimi potrebami povečuje njihovo zanimanje za pouk, izboljšuje asimilacijo snovi, povečuje govorno aktivnost, oblikuje in izboljšuje medosebno komunikacijo, poleg tega pa omogoča individualen pristop k vsakemu otroku ob upoštevanju njegovega potrebe, omogoča učencu, da zavestno nadzoruje in popravlja svoje napake, vodi do uspeha.

Kaj združuje paraliziranega Kanadčana Kena Worrella, angleško deklico Seydo, rojeno s cerebralno paralizo, in slepega Američana Carlosa Vazqueza? Posebna pozornost na video igre. Za invalide so igre veliko več kot le zabava.

To je bila navadna bitka za preživetje. Štirje igralci, razdeljeni v dve ekipi, so se spopadli v areni igre vlog World of Warcraft. Meči so zazvonili, oklep se je zlomil, magija je razplamtela. Dva sta se zgrudila na pesek, dva sta ostala stati v areni. "Premagal vas je človek, ki se je igral z usti," je na ekranu utripalo sporočilo enega od nagrajencev. Ampak to ni bila potegavščina ali potegavščina. Ken Worrell, ki je bil dolga leta priklenjen na posteljo, je res igral brez rok.

Če bi nekdo Kenu Warrellu pred 22 leti rekel, da mu bodo računalniške igre nekega dne rešile življenje, bi se smejal. Zakaj bi zdrav 28-letni Kanadčan iz Nanaima, vzoren družinski človek in oče petih otrok, izgubljal čas za elektronske malenkosti? Bolje je, da s sinovoma igrate hokej, se odpravite z družino v naravo ali pa samo drsate. A vse se je spremenilo nekega usodnega dne leta 1994, ko je bil Ken žrtev nesreče na gradbišču. Slabo pritrjena cev se je zlomila, preletela pet nadstropij in Kanadčana udarila po zatilju, razbila mu čelado, s tem pa tudi njegove sanje in načrte za prihodnost. Nezavestni Warrell je bil hospitaliziran.

Prebujanje je bilo grozno. Ken je poskušal kričati, a njegove glasilke niso delovale. Hotel sem vstati iz bolniške postelje, a nisem mogel premakniti roke ali noge. In tako je ležal, nemočen strdek zavesti, zaprt v paraliziranem telesu. Z zdravstvenim osebjem je bilo mogoče komunicirati le s pomočjo utripanja oči: enkrat - "da", dvakrat - "ne".

Diagnoza zdravnikov ni pustila upanja: Ken ima kvadriplegijo. To pomeni popolno izgubo nadzora nad telesom in okončinami zaradi poškodbe hrbtenice. Usojeno mu je, da ostane paraliziran od vratu navzdol do konca svojih dni. Toda Ken takšne usode ni želel: bolje je umreti ... Ko se mu je teden pozneje vrnil govor, je očeta prosil, naj izklopi umetne naprave za vzdrževanje življenja. Oče je Kena odvrnil od samomora: "Počakajmo dva tedna. Če se ne boste premislili, bom razmislil, kako izpolniti vašo prošnjo."

Izkazalo se je, da je zamuda rešila. Warrela so obiskali njegova žena in otroci. Ko je zagledal svojo družino, so se njegovi načrti spremenili. "Ni možnosti, da se izklopim iz strojev," se je odločil Ken. "Želim si, da bi moji otroci odraščali, si ustvarili družino, imeli vnuke." Tako so se začela dolga leta njegove rehabilitacije. In čeprav je opustil misli o samomoru, je depresija Kanadčana še vedno držala v stiski.

Z vsakim dnem se je Ken odselil. Iskre prejšnjega življenja so v njem še švigale, a se postopoma spremenile v pepel spominov. Nikoli več ne bo igral hokeja s sinovoma v nedeljo popoldne. Nikoli ne bo oblekel kostuma Božička, da bi svoji družini čestital za božič. Nikoli ne bo šel s prijatelji v športni bar, da bi si ogledal tekmo svoje najljubše ekipe Philadelphia Flyers. Nikoli. Strašljiva beseda je "nikoli".


Nemoč je pritiskala močneje kot stotonska plošča. Ken je zaprt v štirih stenah bolnišnice, obrnjen je, posušen in povit kot dojenček. Ko srbi obraz, srbenja ne more lajšati sam. Z žlico hranjen kot dojenček. Kako ne pasti v globoko depresijo? Kako sebi in drugim dokazati, da je še česa sposoben?

Warrellu je uspelo dobiti odgovore leta 1996, dve leti po hospitalizaciji. Zdravilo za depresijo je prinesel uslužbenec rehabilitacijskega centra v Vancouvru. "Ken, tukaj je presenečenje, ki bi ti lahko izboljšalo življenje. To je nova računalniška igra, Diablo." Warrelova novica je razveselila in zmedla: "Kul. Obožujem meče, magijo in vse to. Kako pa bom igral brez rok?"

Roke niso bile potrebne. Revolucionarni manipulator Jouse, ki ga je spoznal Ken, je bil zasnovan za usta in je deloval na principu sesanja in vpihovanja zraka. Namesto običajnega računalniškega glodalca je ustnik, ki ga je treba premikati z jezikom in zobmi. Namesto da kliknete na levi in ​​desni gumb miške, vdihnite in izdihnite skozi isti ustnik.

Napravo je leta 1995 ustvarilo kanadsko podjetje Compusult, da bi lahko paralizirani (kvadriplegija, cerebralna paraliza, mišična atrofija) uporabljali računalniške prednosti enako kot vsi ostali. Kot se je izkazalo, je bil Jouse primeren ne le za delo, ampak tudi za zabavo.


Po mesecu dni obvladovanja manipulatorja je Ken, ki se je pred tragedijo le nekajkrat dotaknil igralnih ploščic, postal navdušen igralec. Medtem ko je imobilizirani Warrel ležal na postelji, je njegov virtualni dvojnik slavno sekal hudiče in okostnjake z mečem v ječah vloge akcije Diablo.

"Ta igra mi je dala samozavest in moč, ki sem ju potrebovala za boj proti bolezni,"

— Ken Worrell.

Potem ko je v Diablu pomiril Satana, se je Warrell v drugi polovici 90-ih obrnil na druge uspešnice Blizzarda. Vodil je čete zavezništva v boj in osvobodil svet Warcrafta II pred invazijo orkov. Kolonizirali planete in se borili proti tujim bitjem v StarCraftu. Rešeni spori med angeli in demoni v Diablu II.

V 2000-ih, s prihodom širokopasovnega interneta in razvojem MMORPG-jev, je Warrellovo življenje zasijalo z novimi barvami. Potovanje po prostranih deželah Azerotha in boj proti pošasti v World of Warcraft je njegov obstoj napolnilo s pomenom za več mesecev in let. V interakciji z uporabniki z vsega sveta se ni več počutil kot ujetnik v bolnišnici. Na spletu bi Ken lahko osvojil virtualna vesolja z ramo ob rami s svojimi sinovi in ​​prijatelji.

Žal vsem invalidom ne uspe, tako kot Ken Worrell, popestriti vsakdan z elektronsko zabavo. Bolj zapletena je kršitev pri človeku, težje je izbrati manipulator in igralno platformo. Na primer, isti Jouse (najnovejša različica, mimogrede, stane 1495 $) ni primeren za vse paralizirane ljudi. V nekaterih primerih položaj rešujejo majhna podjetja, ki proizvajajo spremenjene naprave. Torej je krmilnik Xbox One, prilagojen za levo roko, lahko nakup za 139,99 $ in igralno ploščico QuadStick Mouth bo stalo 399 $.

Kaj storiti tistim, ki jih je huda oblika meningitisa v otroštvu prikrajšala za ščetke? Ali pa tisti, ki lahko premikajo samo oči? Proizvajalci igralne opreme na takšna vprašanja nimajo odgovorov. Toda dobrodelne organizacije, kot je britanski Special Effect, jih imajo.. Skrbni Angleži iz Oxfordshirea delajo čudeže, o katerih se ni sanjal noben Harry Potter: ljudem s hudimi invalidnostmi dajejo čarobnost igre.

Glasovni nadzor, sledenje očem, stopalke, krmilne palice za brado - inženirji in zdravniki SpecialEffect lahko opravijo katero koli nalogo (stran z zgodbami o pomoči ti ne pusti lagati ). Pomagali so denimo Seidi, devetletni deklici s cerebralno paralizo, ki je že dolgo sanjala o igranju videoiger, a je imela težave z gibljivostjo prstov. Rešitev? Predimenzionirana igralna plošča s posebno razporeditvijo gumbov.

Zdaj se Seyda zabava v Disney Infinity in se prelevi v svoje najljubše risane junake. V resničnem svetu ne more vstati iz invalidskega vozička. V virtualnem - tek, skakanje, letenje! In v celoti komunicira s prijatelji, pozablja na fizične omejitve. "Zdaj sem tudi igralec iger!" pravi Seyda v ganljivem videu.

"Ne gre samo za to, da igre pospešujejo rehabilitacijo tako, da vrnejo že dolgo izgubljeno zabavo," pravi tiskovni predstavnik Special Effect Mark Savile. "Še pomembneje je, da pomagajo pri vključevanju invalidne osebe v družbo. Ko vzame igralno ploščo, se neha počutiti izolirano." igralec" pomeni pripadnost večmilijonski skupnosti."

Ken Worrell je leta 2014 v celoti začutil moč večmilijonske skupnosti, ko je začel oddajati seje iger s storitvijo Twitch. Res je, na prvi dan pretakanja se je Kanadčan prestrašil: ni vedel, kako se bo občinstvo odzvalo na njegove dogodivščine v Diablu III.

In tako, ker ni mogel izgovoriti niti besede, je Ken opazoval številke na števcu zadetkov. Solze so mu tekle po licu. Solze sreče. Ken si niti predstavljati ni mogel, da bo v prenosu uživalo na stotine in celo tisoče gledalcev. Neznanci so Kenu zaželeli dobro zdravje in napisali tople besede podpore.

"Prek pretakanja je Ken vedno obkrožen s pozornostjo skupnosti. Iz udobja svoje dnevne sobe. Kot da je svet pogledal v njegovo hišo,"

— Rob Evans, prijatelj Kena Worrella.

Warrel je našel nov klic, ko je postal streamer. Zdaj o tem kanal na Twitchu 38 tisoč naročnikov. Za nekatere so igre, kot so Diablo III, World of Warcraft in Path Of Exile, le način za ubijanje časa. Pomagajo Kenu gledati v prihodnost z optimizmom. Vendar ne samo njemu, ampak tudi drugim invalidom: Kenove oddaje ga navdihujejo, da se bori proti lastnim boleznim. Kanadčan se je o tem prepričal že drugi dan svoje novoodkrite kariere, ko se je prek video povezave pogovarjal z enakim kvadriplegikom kot sam. Sogovornik ni mogel verjeti, da se da igrati brez rok.


Warrell se tega dogodka spominja takole: "Z njim sem delil svojo izkušnjo. In rekel je, da bo tudi zase naročil manipulator Joust. To je bil začetek dolgega prijateljstva. pomembna točka— spoznanje, da sem nekomu pomagal. Moje življenje ima namen."

Seveda Ken Worrell ni edini poseben streamer. Takšen je na primer 27-letni Američan Matthew Fink. Čeprav ima fant amputirane roke in noge (posledica okužbe, ki jo je utrpel v otroštvu), mu uspe premagati tekmece v spletnih bitkah StarCraft II. Matthew igra tako dobro, da tekmuje v e-športih. Neverjetno, uporablja standardno miško in tipkovnico. Demonstracija talentovvideo . "Zahvaljujoč StarCraftu II sem imel prvič v življenju priložnost enakopravno tekmovati z navadnimi ljudmi," je zapisal na svoji Facebook strani.

29-letni Američan Carlos Vasquez je tudi profesionalni igralec iger. Že od otroštva je zaljubljen v serijo bojnih iger Mortal Kombat. Ker je pri desetih letih zaradi glavkoma izgubil vid, Carlos ni opustil svojega najljubšega hobija. V letih treningov je slepi Američan tako spretno obvladal franšizo Mortal Kombat, da se je leta 2014 prebil na EVO Championship - največji svetovni turnir v borilnih igrah. In celo zmagal v prvih dveh bojih v Mortal Kombat 9.

Kako slepemu uspe premagati videče? Zaradi razvoja sluha. Vasquez je ugotovil, da ima v igrah Mortal Kombat vsak lik drugačen zvok, ko udari. Čudeži boja na slepo – na Carlosovem kanalu vYouTube.

Obstajajo tudi rusko govoreči posebni igralci iger. 30-letni Minskčan Alexander Zenko, ki se je rodil s cerebralno paralizo, igra igre brez rok. Le če ima Ken Worrell Jousea, se mora Belorus zadovoljiti z navadnim računalniškim glodalcem. Premaknite ga z brado.


Leta 2014 je Alexander zaradi skrbi skrbnih programerjev pridobil pripomoček, ki mu je omogočil igranje iger na tipkovnici z miško. Zdaj Sasha svoj hobi deli s svetom, tako da pretaka DOOM, Limbo, Super Meat Boy in druge uspešnice.

Univerzalna krivica je v tem, da je streamerka Karina in podobna peklenska bitja interneta, o katerih Življenje pred kratkim napisal , zlahka zbere na stotine tisoč ogledov. Alexander je zadovoljen s samo šeststo naročnikina kanalu YouTube in dvesto

Igre na prostem za otroke s posebnimi potrebami

Veliko je bilo napisanega o igri, igralnem vedenju in igralcih, tako poštenih kot resničnih ter protislovnih in netočnih. Širina interpretacije ima neskončno število interpretacij – od mističnih do znanstveno naprednih. Igra ni produkt minljive mode, je fenomen, za katerega je značilna posebna konstantnost, ki združuje čas, obdobja, generacije. Igre ni mogoče opredeliti z enoznačno definicijo, vendar je sam koncept igre neločljivo povezan s svobodo, dobro voljo, užitkom, veseljem. Igra je sestavni element življenja, človeške kulture, ki povezuje generacije. Ta pojav preučujejo filozofi, sociologi, psihologi, biologi. Pedagogija povezuje igro in igralno vedenje s procesi vzgoje, izobraževanja in osebnostnega razvoja.

Psihološka osnova igre je prevlada čustev v otroški duši, svoboda njihovega izražanja, iskren smeh, solze, veselje, torej naravna čustvena esenca otroka, ki išče izraz tako v fizičnem kot v fizičnem. psihološke sfere.

Znano je, da imajo otroci z različnimi odstopanji v zdravstvenem stanju (s patologijo vida, sluha, posledicami cerebralne paralize, z intelektualnimi težavami itd.) različne telesne sposobnosti in to lastnost je treba upoštevati pri izvajanju iger na prostem.

Igra na prostem aktivira vse telesne sisteme: krvni obtok, dihanje, vid, sluh, prinese otroka pozitivna čustva. Vse to skupaj nam omogoča, da govorimo o zdravilnem učinku iger na prostem. Za otroka z motnjo v razvoju je izjemno pomembno, iz kakšnih motoričnih dejanj sestoji igra, s kakšno intenzivnostjo (napetostjo) se izvaja, kako se telo odziva na prejete obremenitve. Zato je treba pri izbiri iger upoštevati naravo in globino okvare, dejanske motorične sposobnosti otroka in njegovo individualno reakcijo na telesno aktivnost. Pomembno je, da je velikost obremenitve otroku dostopna in ne povzroča preobremenitve.

Kakovost organizacije in izvedbe igre - od izbire do njenega zaključka - je odvisna od psihološke pripravljenosti odraslega na to dejavnost, njegovega pedagoškega znanja, izkušenj in sposobnosti komuniciranja z otroki.

Iskrenost in dobronamernost, veselost in odprtost, empatija in sposobnost pomagati, opaziti uspeh - to so lastnosti, ki pritegnejo otroke, jim povzročajo naklonjenost in spoštovanje do odraslih, včasih pa so tudi glavni motiv za sodelovanje v igri.

Na psihofizični razvoj otroka močno vpliva komunikacija z odraslim, na katerega je čustveno navezan, s katerim rad komunicira. V igri se ustvarijo potrebni pogoji za nastanek in razvoj takšnih odnosov.

  1. "zoo"

Cilj: razvoj domišljije, ohlapnost gibov.

Število igralcev– 4-20 oseb.

Navodilo. Vsi udeleženci po vrsti pokažejo gibe, značilne za žival, ki so si jo zamislili glede na pogoje igre. Ostali poskušajo ugotoviti. Nato so udeleženci združeni v podskupine po 2-3 osebe. Gostitelj, ki pokaže na katero koli podskupino, poda ime živali. Udeleženci brez besed skupaj upodabljajo eno poimenovano žival. Nadalje lahko podskupina prikazuje tudi katero koli žival, ostali udeleženci pa ugibajo katero.

Metodična navodila.Igro je mogoče večkrat ponoviti.

  1. "Poskusi ponovno"

Cilj: razvoj slušnega spomina, jasnost govora.

Navodilo. Gostitelj ponudi, da za njim ponovi zvijače, število besed v katerih se postopoma povečuje:

  • Daria da Dini melono.
  • Goščave so pogosteje v našem gozdu, goščave so gostejše v našem gozdu.
  • Ponoči na štedilniku ne brbotajo opeke. Klepetajo na štedilniku v kalači testu.
  • Kukavica je kupila kapuco, kukavica v kapuci je bila zelo smešna.
  • Saša je hodila po avtocesti in v torbi nosila sušilne stroje. Sušenje - Griša, sušenje - Miša. Obstajajo sušilniki - Prosha, Vasyusha in Antosha. Obstajata dve sušilnici - Nyusha in Petrusha.
  1. "Prepoznaj po glasu"

Cilj: razvoj sluha in sposobnosti navigacije v prostoru.

Število igralcev je 5-20 ljudi.

Navodilo. Igra se v telovadnici ali na igrišču. Vsi igralci, ki se držijo za roke, tvorijo krog, voznik stoji v sredini. Igralci se na znak voznika začnejo premikati v krogu v desno (levo) in rečejo:

Malo se zabavamo

Vsi so bili postavljeni na svoja mesta.

Rešiš uganko

Kdo vas je poklical, ugotovite.

Z zadnjimi besedami se vsi ustavijo, igralec, ki se ga je voznik dotaknil z roko med gibanjem v krogu, pa ga pokliče po imenu s spremenjenim glasom, da ga ne prepozna. Če voznik prepozna igralca, zamenjata vlogi, če pa je naredil napako, nadaljuje z vožnjo.

Metodična navodila.

  • Med igro je treba upoštevati popolno tišino.
  • Voznik s preostankom vida ali tisti, ki vidi normalno, mora zapreti oči ali si nadeti prevezo.

4. "Ujemi žogo"

Cilj: razvoj pozornosti, natančnosti in koordinacije gibov.

Število igralcev je 10-12 otrok.

Inventar: dve zadeti žogi.

Navodilo. Igra se na igrišču. Vsi igralci tvorijo krog. Dva igralca, ki stojita v krogu 3-4 igralce narazen, dobita žogo. Na znak voznika poskušajo igralci čim hitreje podati žoge igralcu na desni, tako da se ena žogica dohiteva z drugo. Ko se to zgodi, se igra znova začne.

Metodična navodila.

  • Žoge je mogoče le podajati, ne pa jih metati.
  • Število kroglic se lahko poveča.
  • Žoga se podaja v višini pasu ali prsnega koša.
  1. "Dohitite zvonec"

Cilj: razvoj hitrosti, spretnosti, sposobnosti navigacije v prostoru.

Oprema: zvonec.

Navodilo. Območje za igranje mora biti označeno s taktilnimi oznakami. Med igralci sta izbrana dva para voznikov. Eden od igralcev dobi zvonec. Igralec z zvoncem pobegne od voznikov, ti pa ga poskušajo obkrožiti in sklenejo roke. To lahko naredi en ali oba para gonilnikov.

Igralec z zvoncem v trenutku nevarnosti ima pravico podati (vendar ne vreči) zvonec kateremu koli od udeležencev v igri.

Ujeti igralec in tisti, od katerega je prej prejel zvonec, zamenjata enega od parov voznikov. Najbolj spretnemu igralcu izroči zvonec in igra se nadaljuje.

Možnost (igra za slabovidne in slabovidne):

Namesto zvonca se na glavi uporablja kapa. Ujameš lahko samo tistega, ki ima kapo na glavi. Takšna igra se bo imenovala "Pazi, Ostržek!".

Metodična navodila.

  • Pare je treba izpolniti na naslednji način: slep - otrok s počitkom vida; videči - slepi.
  • Igralcem ni dovoljeno zapustiti območja.
  • Vsi igralci na igrišču lahko nosijo ozvočene zapestnice (z zvončki itd.).
  • Če vodilni pari odprejo roke, se šteje, da bežeči igralec ni ujet.
  1. "najboljši nos"

Cilj: razvoj čuta za vonj.

Število igralcev je lahko poljubno.

Inventar: več enakih vrečk z različnimi dišečimi snovmi: pomarančne lupine, jabolčne rezine, česen, sir, poper, čebula (olupljena), kos limone itd.

Navodilo. Otroke morate povabiti, da na kratki razdalji povohajo en paket za drugim. Kdor da največ pravilnih odgovorov, zmaga.

Metodična navodila.Igro se lahko ponovi 2-3 krat.

  1. "Kje izbrisati?"

Cilj: razvoj vizualnega spomina, usposabljanje sposobnosti navigacije na letalu.

Število igralcev je 4-10 ljudi.

Inventar: papir, svinčnik, radirke.

Navodilo. Na list papirja udeleženci igre rišejo na "obraz". Nato mora igralec zapreti oči z zavojem v tem zaporedju in samo tiste delce risbe, ki jih bo vodja poimenoval (na primer: najprej levo oko, nato desno uho, brada, nos, lasje itd. ). Zmaga tisti, ki nalogo opravi natančneje.

Metodična navodila.To je igra za slabovidne in normalno vidne otroke.

  1. "Prepovedana barva"

Cilj: razvoj hitrosti motorične reakcije, pozornosti, spretnosti štetja in izgovorjave besed, sposobnost razlikovanja barve in oblike geometrijskih oblik.

Število igralcev je 6-8 ljudi.

Inventar: 30-40 večbarvnih geometrijskih oblik, izrezanih iz kartona (kvadrati, krogi, trikotniki, pravokotniki).

Navodilo. Po igrišču so raztresene geometrijske oblike. Voditelj pokliče barvo (na primer rdeča). Na znak morajo vsi igralci zbrati čim več kosov določene barve. Kdor ima največ, zmaga.

Opcije

  1. Zberite samo kroge (barva ni pomembna).
  2. Sestavite rdeče trikotnike.
  3. Zberite čim več kosov, razen zelenih.

Možne so tudi druge možnosti.

Metodična navodila.

  • Zmagovalec katere koli različice igre pokaže svoj rezultat tako, da glasno prešteje zbrane figure in jih nato naglas (skupaj z vodjo) poimenuje (kvadrat, trikotnik itd.). Barva številk se imenuje tudi naglas (rdeča, modra, rumena itd.).
  • Igrišče mora biti dovolj veliko, da zagotavlja varnost igralcev in prepreči trčenje otrok med seboj pri zbiranju kosov.
  1. "Vrv"

Cilj: razvoj domišljije, fantazije, finih motoričnih sposobnosti, koordinacijskih sposobnosti.

Število igralcev je 10-12 ljudi.

Inventar: vrv ali vrv dolžine najmanj 1,5 metra.

Navodilo. Vodja vsakemu igralcu razdeli vrv in ekipi da nalogo - "narisati" določeno figuro, na primer: lestev, kačo, možička, hišo, čoln, božično drevo itd. Zmaga ekipa z najbolj natančno reprezentanco.

Metodična navodila.Obremenitev se lahko poveča, če se igra igra v obliki štafete s premiki od začetne točke do mesta "žrebanja".

10. "Ujemi žogo"

Cilj: razvoj pozornosti, spomina, pridobivanje veščin pri metih in lovljenju žoge.

Število igralcev je lahko poljubno.

Inventar: ena srednje velika žoga.

Navodilo. Igralci sedijo v krogu. Voznik je v središču. Ko vrže žogo, pokliče ime igralca. Imenovani igralec mora ujeti žogo. Če ga je ujel, se vrne na svoje mesto, če pa ga ni ujel, potem zamenja mesto z voznikom. Zmagovalec je tisti, ki vodi najmanj žogico.

Metodična navodila.

  • Tempo igre je odvisen od števila udeležencev, ki stojijo v krogu.
  • Če se igralci med seboj ne poznajo, jih je treba pred začetkom igre predstaviti drug drugemu: vsak po vrsti pokliče svoje ime, celotna skupina pa ga soglasno ponovi.
  • Igralci se lahko prosto gibljejo po krogu.

11. "Kaj manjka"

Cilj: aktiviranje duševnih procesov: zaznavanje, pozornost, spomin.

Optimalno število igralcev je 5-10 ljudi.

Inventar: več predmetov (igrače, keglji, obroči, vrv itd.).

Navodilo. Na igrišču vodja postavi 4-5 predmetov. Otroci eno minuto pregledujejo predmete in si jih poskušajo zapomniti. Nato otroci na ukaz stojijo s hrbtom proti igrišču, vodja pa v tem času odstrani enega od predmetov. Otroci se obrnejo in poimenujejo manjkajoči predmet. Zmaga tisti, ki naredi najmanj napak.

Opcije

  1. Povečajte število predmetov.
  2. Zmanjšajte čas za pomnjenje predmetov.
  3. Odstranite dva predmeta.

Metodična navodila.Za igro morate izbrati predmete, ki so znani otrokom.

12. "Spoznaj prijatelja"

Cilj: razvoj taktilnih občutkov, slušne pozornosti, spomina, sposobnosti krmarjenja v prostoru.

Število igralcev je 8-12 ljudi.

Inventar. Povoji za oči.

Navodilo. Polovica otrok ima zavezane oči in se lahko sprehajajo po igrišču. Potem so povabljeni, da se, ne da bi odstranili povoje, poiščejo in prepoznajo. Prepoznaš lahko s pomočjo rok – otipavanje las, oblačil. Potem, ko je prijatelj prepoznan, igralca zamenjata vlogi.

Različica: Če igralec ne more prepoznati drugega otroka z dotikom, lahko predlagate, da ga poskusite prepoznati po glasu.

Metodična navodila.Paziti je treba, da je igrišče popolnoma ravno, sicer se bodo otroci z zavezanimi očmi počutili negotovo.

13. "Grad"

Cilj: razvoj pri otrocih majhnih mišic roke, ustnega povezanega govora, spomina, domišljije.

Navodilo.

14. "Golobi"

Cilj: izobraževanje pri otrocih veščin metanja, razvoj koordinacije gibov velikih in malih mišičnih skupin, spretnosti, očesa.

Število igralcev je 2-10 ljudi.

Inventar: za igro so narejeni papirnati »golobi« (letala ipd.).

Navodilo. Otroci tekmujejo, kdo zmore goloba najdlje odleteti.

Možnost: otroci tekmujejo z odraslimi.

Metodična navodila.Igra za otroke 5-8 let, nizka intenzivnost.

15. Sedeči nogomet

Cilj: razvoj koordinacije gibov, krepitev mišic nog in trupa, trening natančnosti, hitrosti reakcije.

Igrata dve ekipi po 4-6 oseb.

Inventar: nogometna žoga, keglje.

Navodilo. Otroci sedijo na tleh, noge so upognjene v kolenih in pritisnjene na trebuh. Ena črta je obrnjena proti drugi na razdalji 2,5-3 metre.

Igralec, ki premika noge naprej, vrže žogo otroku, ki sedi nasproti, ta jo ujame z rokami in nato z nogami naglo zakotali žogo svojemu partnerju. Za nenatančen met žoge ekipa prejme kazensko točko. Zmaga ekipa z najmanj kazenskimi točkami.

Opcije

  1. Z nogami ulovite udarjeno žogo.
  2. Zakotali in ulovi žogo samo z eno nogo.
  3. Z žogo podremo keglje, ki jih položimo enaka razdalja med ekipami; za vsak podrti keglji prejme ekipa bonus točko.

Metodična navodila.Igra za otroke od 3 do 14 let, obremenitev je zmerna.

16. "Hodimo v klobukih"

Cilj: oblikovanje pravilne drže, krepitev mišičnega "steznika" hrbtenice, razvoj ravnotežja, spretnosti, koordinacije gibov.

Število igralcev je lahko poljubno.

Inventar: "klobuk" za vsakega igralca - vreča peska, ki tehta 200-500 g, deska, kolo iz piramide.

Navodilo. Igralci stojijo. Otroci si na glavo naložijo rahlo obremenitev - "klobuk". Po preverjanju drže otrok (glava vzravnana, ramena na isti ravni, vzporedna s tlemi, roke mirno ležijo ob telesu) vodja da znak za hojo. Otroci naj hodijo z običajnim tempom po sobi ali igrišču in ohranjajo pravilno držo. Zmaga tisti, ki mu »klobuk« ni nikoli padel in hkrati ni pokvaril svoje drže.

Opcije

  1. Otroke spodbujamo, da ne hodijo, ampak plešejo.
  2. Hodite po vijugasti črti, narisani na tleh s kredo.
  3. Hodite po gimnastični klopi ali stopite čez različne predmete na tleh ali na igrišču (keglji, kocke, majhne igrače, kamenčki, stožci itd.).

Metodična navodila.

17. "Metanje vrečk"

Cilj: razvoj natančnosti, koordinacije gibov, mišične moči okončin in trupa.

Število igralcev je lahko poljubno.

Inventar: vreče s peskom, obroč (vrv).

Navodilo. Otroci postanejo v krogu. V središču kroga leži obroč (vrv v obliki kroga). Otroci imajo v rokah vrečke. Ko voditelj reče: "Vrzi!", vsi otroci vržejo svoje torbe. Voditelj ugotavlja, čigava torba je padla natanko v krogu. Naloga se ponovi 10-krat. Kdor ima najbolj natančne zadetke, zmaga.

Možnost: vsak od igralcev (po vrsti) stoji na črti, narisani na razdalji 3-4 metre od stola, in mu vrže tri vrečke eno za drugo, tako da vsi ostanejo ležati na stolu. Nato vrečke poda naslednji osebi, ki jih tudi vrže itd. Kdor ima najbolj natančne zadetke, zmaga.

Metodična navodila.

  • Vreče lahko mečete iz katerega koli položaja (sedeče, stoječe), z eno ali dvema rokama.
  • Če se igrajo otroci različnih starosti, potem lahko malčke postavimo bližje cilju, starejše otroke pa dlje od njega.

18. "Sonček"

Cilj: razvoj hitrosti in natančnosti gibov.

Igrajte vsaj 15 ljudi.

Inventar: palico ali teniške žogice.

Navodilo. V središču je narisan krog. Vsi igralci so razdeljeni v pet ekip in se postavijo bočno proti sredini kroga. Izkaže se nekakšno sonce z žarki. Vsak žarek je ekipa. Igralci, najprej iz središča kroga, držijo palice v rokah. Na znak tečejo v krogu in predajo štafeto igralcu, ki je zdaj prvi v svoji ekipi. Tisti, ki je pritekel, stoji v vrsti do mesta bližje središču. Ko je začetnik igre na robu in sprejme štafeto, jo dvigne, kar pomeni, da je ekipa končala igro.

Metodična navodila.

Med tekom se je prepovedano dotikati stoječih igralcev, motiti tiste, ki tečejo. Za kršitev pravil se dodelijo kazenske točke.

19. "Brezdomni kužak"

Cilj: razvoj pozornosti, hitrosti reakcije in natančnosti gibov.

Število igralcev je 7-9 ljudi.

Inventar: 6-8 stolov, eden manj od števila igralcev.

Navodilo. Stoli so postavljeni v krog, sedeži so obrnjeni navzven. Udeleženci igre, ki stojijo v krogu od zunaj, na znak tečejo v desno (levo). Ob žvižgu se vsak poskuša zasesti, a ker je stolov manj, en igralec ostane brez sedeža. On je izločen in še en stol je odstranjen iz kroga. Zmaga tisti, ki ostane zadnji.

Metodična navodila.Igra je srednje intenzivne, lahko se ponovi večkrat.

20. "Žoga v krogu"

Cilj:

Število igralcev je 5-15 ljudi.

Inventar: odbojka.

Navodilo. Igralci se postavijo v krog in računajo na prvega ali drugega. Prve številke so ena ekipa, druge številke so druga. Dva bližnja igralca sta kapetana, vsak ima žogo v svojih rokah. Kapetani na znak podajajo žogo v krogu igralcem svoje ekipe, torej skozi enega. Žoga se mora čim prej vrniti kapetanu.

Metodična navodila.Lahko se strinjate in podate žogo trikrat v krogu. Če žoge trčijo, se igra nadaljuje od te točke naprej.

21. "Štafeta z obročem"

Cilj: razvoj pozornosti in natančnosti gibov.

Število igralcev je 10 ljudi.

Oprema: obročki.

Navodilo. Igralci tvorijo krog petih ljudi, ki se postavijo v vrste drug proti drugemu. Razdalja med igralci v ekipah je 1,2-2 koraka. Prvi (kapetan) v vsaki ekipi dobi obroč. Kapetani ob žvižgu spustijo obroč skozi sebe, ga spustijo in nato podajo sosednjemu igralcu. Ta naredi enako, to prenese na tretjega itd.

Metodična navodila.

  • Igra se nadaljuje, dokler se obroč ne vrne kapitanu.
  • Zmaga ekipa, ki najhitreje konča igro in ne naredi nobene napake.
  • Igra se igra 3-4 krat.

22. "Zbij kegljico"

Cilj: trening v diferenciaciji naporov, razvoju očesa, natančnosti gibov.

Število igralcev je lahko poljubno.

Inventar: keglji, kocke, igrače.

Navodilo. Pred vsakim udeležencem na razdalji 2-3 metre so predmeti: keglji, kocke, igrače. Predmet je treba podreti z valjanjem žoge po tleh. Zmagovalec je tisti, ki je predmete podrl večkrat.

Metodična navodila.Igra je nizke intenzivnosti, lahko se večkrat ponovi.

23. "Storži, želod, oreščki"

Cilj: razvoj pozornosti, hitrosti reakcije, natančnosti gibov.

Število igralcev je več kot šest.

Navodilo. Igralci stojijo po troje, drug za drugim, obrnjeni proti sredini, kjer stoji voznik. Prvi v trojčkih so "izbokline", drugi so "želod", tretji so "orehi". Ob signalu voznik izgovori katero koli od treh imen, na primer "matice". Vsi igrajoči "matici" bi morali zamenjati mesta. Voznik želi stati na katerem koli praznem sedežu. Če mu uspe, potem igralec, ki ostane brez mesta, postane voznik. Lahko izkličete dve imeni in celo tri. Zmagovalec je tisti, ki še nikoli ni bil voznik.

Metodična navodila.Na željo otrok se ta igra lahko igra večkrat.


Badminton- igrajte po običajnih pravilih na igrišču 13x5 m, mreža je na višini 1,5 m, dve ekipi po 1-2 osebi.

Podobno kot pravila igre v " teniški indikator«, le tu se s teniškimi loparji (za namizni tenis) preko mreže vrže plastična žogica s perjem.

Košarkarsko sedenje- za invalide s PHA podarja dva dodatne zahteve glede na velikost in opremo:

Prizorišča običajne velikosti; na vseh straneh naj bodo varnostna območja 2 m, na koncih pa je boljša od 3 m. V skladu s tem je najmanjša velikost mesta z varnostnimi conami 32×16 m, dvorana pa ob upoštevanju modularnih dimenzij , je 36×18 m;

Košarica je lahko na konzoli, ko je podstavek podpore izven 3m varnostnega območja. Podpore morajo imeti mehko zaščitno oblogo.

Zaželeno je, da ščite namestite na steno ali strop. Ekipo sestavlja 5 ljudi. Velikost lokacije je 25,6×15,24 m (slika 4.51, shema B).

balinanje- igra žogic za invalide s POD. Cilj igre je vreči (zakotaliti) žogo tako, da se ustavi čim bližje manjši žogi, ki je trajno nameščena na sredini igralnega prostora (slika 4.53, shema D).

Bossel- igra v dvorani, analog curlinga. Tla v dvorani morajo biti popolnoma gladka. Pravila igre so podobna balinanju. V igri - 2 kompleta 3 posebnih nastavkov na ščetke in kocka. Igra se na igrišču 12x16m (slika 4.53, shema D).

Odbojka sedenje- za invalide s POD. V času tekme je na igrišču 6 ljudi. Igrajo se sedeči na tleh brez protez (slika 4.51, shema A).

Dimenzije igrišča so: dolžina 10 m, širina 6 m, višina mreže od tal za moške - 120 cm, za ženske - 110 cm, napadalna linija - 1,5 m od središčne črte, ki deli igrišče na pol. Postavitev mesta je na sliki 3. Dolžina mreže je 6,5 m, širina 1 m.

Rokomet preko mreže- igrajo invalidi amputiranci - 2 ekipi po 6-10 oseb, igrišče 30x10 m, mreža (vrvica) na višini 1,8-2 m od tal. Pred mrežo - cona 2 m, v katero ni mogoče stopiti. "Vrata" so celotno območje na koncih mesta, zgornja meja "vrat" pa je vrvica na višini 2,4 m od tal.

Golball- ima določene razlike od rollingballa, je veliko bolj dinamičen, hitrejši. V tej igri lahko sodelujejo popolnoma slepi športniki.

Ekipo sestavljajo 3 igralci. Oba branilca in vratar sta napadalca. Cilj igre je vreči žogo v nasprotnikova vrata (žoga se mora kotaliti po tleh).

Velikost igralnega prostora je 18´9 m. Vrata se nahajajo vzdolž končne črte. Okrogle podporne stebre, obložene s klobučevino, so nameščene na skrajnih točkah sprednje črte ( h=1,3 m). Prečka je fiksna. Žoga je medicinska žoga.

Mesto je razdeljeno na 3 sektorje po 6 m, osrednja črta pa na 2 dela po 9 m. Vsaka polovica mesta je razdeljena na tri cone: obramba, napad, sredina.


V obrambnem območju so igralci nameščeni ob gol črti na posebnih orientacijskih blazinah (1,5´2´0,02 m). Območje napada - 3 m.

Vse oznake, mejne črte morajo biti široke 5 cm in imeti kontrastno površino s tlemi, zlasti v sektorju ekip, tako da se igralci zlahka z dotikom premikajo po igrišču. Velikost dvorane, ob upoštevanju orientacijskih in varnostnih con, je 18x30 m (slika 4.52, shema B).

Quad ragby- edinstvena športna igra za kvadriplegike. Igra se na košarkarskem igrišču, dve ekipi po 4 osebe. Cilj igre je spraviti žogo čez nasprotnikovo gol črto.

IN keglje lahko igrajo ljudje vseh starosti, slabovidni in priklenjeni na invalidski voziček. Keglji se igrajo tako v zaprtih prostorih (na kratki blazini - valjani preprogi) kot na prostem.

sedenje z žogo- različica odbojke za slepe. Velikost lokacije je 10´8 m, na sredini je razdeljena z mrežo ( h=2 m od tal). Žoga je servirana odprta roka, morda en dotik tal, preden udarite z rokami. Gibanje na mestu poteka z drsenjem, zato mora biti kakovost premaza še posebej visoka (slika 4.53, shema A).

odbijajoča žoga(prelbol) - igra, ki je po pomenu blizu. Igrata 2 ekipi po 4 igralci, mreža je visoka 0,4 m, igralna površina je 16´8 m. Igrajo stoje, žogico udarjajo z roko ali komolčnim delom roke. Najprej odskočite s svojega dela spletnega mesta (slika 4.53, shema B).

Žogica skozi vrvico- zabavna športna igra, po pomenu podobna odbojki. Igrajo amputiranci: 2 ekipi po 4 igralci. Žogica ne sme pasti.

ring tenis- tenis z obročem. Praviloma igrajo invalidi amputiranci in slabovidne osebe. Igrišče je 12x4 m, mreža je na sredini igrišča na višini 1,5 m. V igri sta 2 ekipi po 2 osebi (slika 4.53, diagram B).

Rollingball- polje je veliko 24×12 m, razdeljeno s srednjo črto na dva kvadrata 12×12 m. Mejne črte so položene ob stranskih in sprednjih mejah.

Na vsaki končni črti so vrata široka 6 m in visoka 1,3 m. Tri orientacijske blazine enake velikosti (dolžine od 2 do 2,5 m, širine 1 m) so položene pred golovo črto tako, da je povprečna blazina po svoji dolžini leži na 0 2 m od gol črte na sredini igrišča, dve zunanji blazini sta nameščeni na razdalji 2,2 m od sprednje črte in najmanj 2,5 m od stranskih črt.

Na obeh straneh središčne črte so narisane vzporedne črte na razdalji 3 m, ki omejujejo območje meta. Ekipo sestavlja 5 igralcev. Razdeljeni so na 3 vrstice - napad, obramba in vratar. Cilj igre je vreči žogo v nasprotnikova vrata (žoga se mora kotaliti po tleh).

Vzdolž meje lokacije naj poteka orientacijski pas širine 1,2 m in varnostna cona 1,2 m.

Torball- Ekipo za igro sestavljajo 3 igralci. Območje torballa je velikosti 16x7 m. Na sprednji črti so nameščena vrata dolžine 7 m in višine 1,3 m.

Na razdalji 6 m od končne črte je narisana črta, ki je vzporedna z njo, ki omejuje igralno območje. Velikost igralnega prostora je 7x6 m. Na 7-metrski črti na višini 40 cm od tal se ob straneh vleče vrvica z zvončki, ista vrvica se vleče čez osrednjo črto.

Na razdalji 2,2 m od golove črte je vzporedno s končno črto potegnjena črta prostih metov. Vse mejne črte morajo biti široke 5 cm in lahko otipljive. Žoga je medicinska žoga.

Za lažjo orientacijo so v vsakem igralnem prostoru nameščene tri blazine (2´1´0,02 m). Osrednja podloga je postavljena vzporedno s sprednjo črto mesta na razdalji 0,2 m vzdolž njene dolžine. Dve drugi blazini sta nameščeni vzporedno s končno črto na razdalji 1,2 m od nje, njuni zunanji strani pa morata sovpadati s stranskimi črtami igrišča, sprednji pa s črto prostih metov (slika 4.52, diagram A). Žoga je gumijasta, zvočna (0,5 kg).

Nogomet na invalidskih vozičkih- Izvaja se v skladu s pravili Ameriškega združenja invalidov. Nogometno igrišče je dolgo 55 m, ciljna območja (kazneni coni) so 7 m, udarna cona je 14 m. V ekipi 6 igralcev sta 2 napadalca, ki lahko igrata z rokami (metanje žoge dol na igrišču, simulacija zadetkov). Ostali igralci manevrirajo na invalidskih vozičkih brez pravice do dotika žoge z rokami.

nogometni tenis- zabavna igra za amputirance. Igrata dve ekipi po 4 igralci. Pravokotno polje 20×8 m je razdeljeno z mrežo, visoko 1 m od tal. Žogo je dovoljeno metati s katerim koli delom telesa, razen z rokami.

Showdown- ena redkih športnih iger, ki jo lahko slepi igrajo brez pomoči. Zahvaljujoč njej lahko slepi pridobijo prepotreben občutek neodvisnosti, zaupanje v svoje sposobnosti. Igra se je pojavila in dobila največji razvoj v Kanadi. Igrata 2 osebi.

Oprema je podobna mizi za namizni tenis, po kateri se kotali žogica. Igralna površina je 3810×1270 mm, stranice mize so visoke 254 mm. Vogali so zaobljeni 162 mm od vogala. Na obeh koncih mize so »vrata« velikosti 150´220´300 mm in globine 100 mm. Barva mize je zelena. Mize so lahko prenosne ali stacionarne. Višina mize nad tlemi je 990 mm. Na sredini mize je nameščen 356 mm visok zaslon z zaobljenimi vogali, ki deluje kot zaslon za slabovidne igralce. Zaslon je nameščen na prečni drog, pritrjen ob straneh na sredini mize (slika 4.54).

Velikost prostora za igranje showdowna je najmanj 6´9 m. Prostor naj bo zasnovan za 1 mizo, potrebna je skrbna akustična obdelava prostora, med igro je treba upoštevati tišino.



 


Preberite:



NFC: za kaj je in kako ga namestiti

NFC: za kaj je in kako ga namestiti

Kombinacija “NFC” (Near field communication) se vse pogosteje pojavlja v specifikacijah sodobnih pametnih telefonov in tablic. V...

Homefront: The Revolution pregled - naredimo revolucijo Pregled igre homefront the revolution

Homefront: The Revolution pregled - naredimo revolucijo Pregled igre homefront the revolution

Pregled Homefront: The Revolution - Ocene igralniških portalov Če analiziramo že objavljene ocene, bo slika naslednja: Eurogamer Italija -...

Vrste glagolov Kaj je vrsta in kako jo opredeliti

Vrste glagolov Kaj je vrsta in kako jo opredeliti

Pogled je morfološka kategorija glagola, ki kaže na razmerje dejanja, ki ga označuje glagol, do notranje meje tega ...

Poklic Programer-razvijalec

Poklic Programer-razvijalec

Izdali smo novo knjigo »Trženje vsebin družbenih medijev: Kako priti v glavo naročnikov in jih vzljubiti v vašo blagovno znamko«. Spletni razvijalec -...

slika vira RSS