doma - Podnebje
Razredi. Homefront: The Revolution pregled - naredimo revolucijo Pregled igre homefront the revolution

Homefront: The Revolution Review - Ocene portala za igre

Če analiziramo že objavljene ocene, bo slika naslednja:

  • Eurogamer Italija8/10
  • igralec6.5/10
  • Poligon6/10
  • GamesRadar+ – 3/5
  • WCCFTech 5.6/10
  • IGN5/10
  • Metro5/10
  • To smo pokrili2/5
  • Jimquisition1/10

Ocene so nizke, razlogi so bili. Več o temHomefront: Revolucija v našem pregledu.


Zadovoljen na enem od spletnih mest, ki je igro visoko ocenila. Začelo se je z naslovom: »Lahko bi bilo slabše« in je.

Igranje

Vsi Homefront: revija Revolution pozicioniranje igre kot odprtega sveta, so jo številni igralci primerjali s Far Cry. Podobnosti so, so manjše: domače fronte razumno diverzificira misije. Postopek izsleditve žrtve se nekoliko razlikuje od običajnega teka in streljanja.


Misije Srca in misli ponovljeno: ubiti morate pomembne sovražnike, rešiti ljudi iz korejske vojske. Naloge se pojavijo trikrat, njihovo izvajanje ne obremenjuje. Razvijalci so misijo "razpršili", da jim ni dolgčas.


Svet iger ni tako odprt, kot se je zdelo. Dogodki se odvijajo v Philadelphiji, okrožja so razdeljena na tri cone: rdeča, rumena, zelena. Območja so ločena z zaslonom za nalaganje: ko vstopite v cono, se cilji zožijo na to, kje ste. Za pravo igro odprtega sveta Homefront: Revolucija ne vleče. Bolj kot več ravni, ki jih je treba dokončati.


Zmanjšanje motenj vam pomaga, da se osredotočite na misije, ki jih je treba dokončati. Upam si primerjati ta pristop s Falloutom. Osebno sem pozabil, katera misija je čakala na dokončanje, preveč sem bila zaposlena z zbiranjem plena. Pozornost se je razblinila, vsakič sem moral še enkrat preveriti Pip-Boya. Takšne omejitve so prej plus kot minus. Če ljudem daš popolno svobodo, se bo začela anarhija, malo nadzora ne bo škodilo.

Homefront: The Revolution Review - Grafična umetnost


Prijeten glas, ki ga slišite med igro, je težko primerjati s srhljivo animacijo. Na splošno ni grozno, toda kar se tiče tistega, ki je bil razvit na CryEngineu. Tako se je zdelo drugim igralcem. Skratka - naleteli boste na čudne zamegljene sence, videli duhove zombija (po ubijanju sovražnika včasih ostane stati), ustreljeni boste od zadaj ... Pripravite se, na začetku bo nadležno, potem se boste navadili k temu. Težko je bilo razumeti, ali je šlo za hrošč ali načrtovano anomalijo.

Homefront: The Revolution Review - Orožje


Najbolj kul je sposobnost menjave orožja sproti. Pištolo lahko razstavite in sestavite novo. To je ... v hollywoodskem slogu :) kot da si tajni agent v akcijski uspešnici Michael Bay. Po nakupu orožja lahko kupite dodatne dele posebej za sestavljanje drugih iz kupljene pištole kasneje. Na primer, pištolo je mogoče sestaviti v mitraljez. Super!


Med ostalimi - molotovljevi koktajli, eksplozivne, moteče granate. Dodane hekerske granate (hekerske granate) - najbolj čudno. Imenuje se "orodje za vdiranje", pritegnejo veliko pozornosti korejske vojske, saj gre za granato. Lahko jih prilagodimo različnim potrebam, na primer za izdelavo radijsko vodenega avtomobila in spodkopavanje sovražnika.


To bi rad povedal Homefront: Revolucija veliko pozitivnih vidikov, zaradi napak niso vidni. Ta stavek je mogoče razlagati tako dobesedno kot figurativno. Vendar ni mogoče zanikati, da ima igra potencial. Glede na to, kako je bila igra ocenjena, bodo razvijalci zagotovo pozorni na težave. Vredno je počakati na posodobitve, ki bodo odpravile napake.

Ekipa GameSpace zaključi Pregled Homefront: Revolution ocenjen na 7.5 / 10 . Za potencial. In efekti uspešnic :)

Igra domače fronte, kot je zdaj modno reči, je projekt s težko usodo in sledjo večnega poraženca. Izvirna zgodba je kljub temu, da je lahko povrnila svoje stroške, naletela na mešane kritike kritikov. Zgodba o tem, kako je Severna Koreja prevzela Južno Korejo in napadla Združene države, je bila kritizirana zaradi njene razmetljive brutalnosti, omejenih nalog in nizke čustvene vpletenosti. Po smrti THQ podjetje Crytek kupil pravice do IP, da bi sčasoma opustil produkcijo nadaljevanja in prenesel surovi razvoj globoko srebro. Pripeljati igro do popolnosti je bilo kot sestavljanje pohištva iz » Ikea". Izvajalci so preverili na velikem seznamu priljubljenih funkcij prodajnih uspešnic iger, pretežno iz Ubisoft. Odprt svet in prikritost - obstaja klop; modifikacija orožja - dostavljeno; kup monotonih nalog in zajemanje točk - narejeno; Brutalnost izvirnika in zapleta - vse je normalno. Edina težava je, da nobena od funkcij, ki so bile uvedene v igro, ni bila dokončana do konca.

V novem čudovitem svetu je Severna Koreja zelo hitro dosegla vrhunec industrializacije brez primere, ki je neumne Američane očarala z zmogljivimi pripomočki in čarobnimi tehnologijami. Prebivalci Združenih držav so se veselili daril, tako kot prebivalci Troje, dokler Korejci v enem zamahu niso odrezali vseh naprav in pripeljali čete za vzdrževanje reda. Dogodki v igri se odvijajo na ozemlju Philadelphie, kjer so okupacijske enote državo razdelile na sektorje. V Zeleni coni uživajo v življenju predstavniki privilegiranega sloja. Vsi ostali živijo v Zheltaya in obstajajo omejitve glede stopnje gibanja. Na ozemlju Krasnaya se nahajajo pomembni vojaški objekti, sile pregona pa streljajo, da bi ubile. Celoten koncept totalitarnega sveta z značilno zasnovo dronov, uniform borcev in vojaške opreme zelo spominja na serijo " Kolonija"z Josh Holloway v glavni vlogi. V središču nove družbe je, da kot nenamerni udeleženec zaslišanja postanete član bojne teroristične celice, ki poskuša rešiti narodnega heroja - Paul Walker. Pravzaprav so številne veje zapletov posvečene iskanju načinov za reševanje voditelja in organizacijo revolucije.

V svojem bistvu je zgodba streljačina, ki poskuša kopirati različne igralne elemente in odločitve iz priljubljenih serij. Začetek zapleta in skrivališče kliče k Metro. Odprte lokacije in točke zajemanja spominjajo na eksperimente Ubisoft z Far Cry in že pozabljena prototip. Modifikacija orožja se vrača v svet kriza. Avtorji poskušajo popestriti igranje in uvesti prikrite misije, kjer se lahko skrijete pred sovražnikom v smetnjakih. Obstaja samo ena težava - vse to ne deluje, kot bi moralo, je neuporabno ali okorno. Odlična je na primer možnost spreminjanja orožja: če ste želeli, ste izdelali pištolo z dušilcem zvoka ali jo predelali v uzija, vendar je v obeh primerih menjava modifikacij predolga, natančnost ene cevi oz. drugo je pošastno. Enako s samostrelnim ognjemetnikom ali mitraljezom. Vse te različne vrste uničevanja človeštva so slabo uravnotežene in ob vsej bogati domišljiji avtorjev pri menjavi orožja ne samo zmanjšajo število sličic, ampak vas tudi naredijo odprto tarčo za vojsko Korejske unije.

Mešanica dobrih idej in slabo usklajene mehanike – to se zgodi projektom, ki so šli skozi produkcijski pekel.

Pošlji

Usoda se je izkazala za skoraj bolj žalostno kot usoda njenih junakov. V nekem trenutku se je zdelo, da ne more pobegniti iz produkcijskega pekla. A čudeži se dogajajo in po zamenjavi več založnikov je projekt prišel na police. Zdi se, da nad celotno serijo visi nekakšna prekletstva. Če pa je izvirnik pred petimi leti postal žrtev lastnih ambicij, potem je bilo nadaljevanje v okoliščinah strašno nesrečno.


Združite jih, vodite jih ... In me spomnite, kdo ste sploh vi?

Prvotni je govoril o tem, kako je Koreja ponorela in predrzno napadla ZDA. Poleg tega je bila njena vojaška moč tako velika, da najbolj demokratična sila na svetu ni mogla nič nasprotovati. Cel narod so Azijci spravili na kolena in postal skoraj kolonija, ki je v strahu služila državi. približno dame. Seveda se avtohtono prebivalstvo dolgo ni moglo sprijazniti s tem stanjem, organiziralo je podzemni odpor in na koncu Korejcem dalo vreden odpor.

Igra je imela veliko težav in ni bila izgubljena le zaradi zanimive nastavitve. Ustvarjalci novega dela so se zaobljubili, da bodo odpravili vse pomanjkljivosti predhodnika in ga naredili tako, kot je bil prvotno namenjen. Najprej je bil spremenjen oris zapleta. Sovražnik ostaja isti, vendar so se vzroki konflikta korenito spremenili. V novi različici je Severna Koreja lahko postala tehnološko središče sveta po zaslugi korporacije Apex (to bi bil Apple, če bi se Steve Jobs rodil z ožjim izrezom oči). Ves svet uporablja njegove izdelke, od pametnih telefonov do vojaške opreme.

ZDA so se medtem vtikale v vojno za drugo in "žagale proračunska sredstva", kar se je končalo neuspešno. V globokih dolgovih in na robu socialne katastrofe se je vlada odločila predati vajeti oblasti Severni Koreji, ki ji je dolgovala goro denarja. Civilno prebivalstvo pa se s tovrstno »okupacijo« ni povsem strinjalo. Tako se je rodil Resistance, katerega najnovejši član je naš protagonist - Ethan Brady. Celica, ki se ji je pridružil, je vkopana v Philadelphiji in namerava začeti osvoboditi državo iz tega mesta.


Soočiti se moramo s pravo gverilsko vojno: postavljati zasede, spodbujati lokalne prebivalce k uporu, organizirati nemire itd. Ni pa jasno, zakaj je glavni lik pri tem dobil glavno vlogo: Ethan nima osebnosti, preteklosti, posebnih lastnosti. Načeloma se ne razlikuje od stotih statistov, ki bodo umrli pred vašimi očmi v ducatu in pol urah prehoda. Ne svetlo ... ja, na splošno v tem času skoraj ni dogodkov. V nasprotju z linearnim predhodnikom ponuja odprt svet, razdeljen na območja vpliva. Naša naloga je, da jih čim več osvobodimo zavojevalcev in jih predamo Odporniku.

V igri je minimalno uprizoritev: žogi vlada glavna mehanika igranja. Sprva celo prinaša zadovoljstvo. Počutiš se kot pravi partizan, ki se plazi po trebuhu med ruševinami in eno za drugim zajema ključne točke (beri: stolpe). Poleg tega je vsak od njih mini skrivnost: nekje morate le priti do radia, nekje vrniti elektriko ali očistiti ozemlje. V bitkah ustvarjalci ponujajo, da izberejo svoj najljubši pristop: vse naredite tiho ali s hrupom potrkajte vhodna vrata. Stealth tukaj deluje, čeprav precej pogojno, vendar je streljanje izvedeno zelo lepo: občutite vsak strel, vsak zadetek na sovražnika. Puška je delovala še posebej dobro.

Igra ustvarja pravo vzdušje z imitacijo podzemne dejavnosti. Svet je razdeljen na rdečo in rumeno cono. V prvem je stalno bojno pripravljenost in Korejci odprejo ogenj takoj, ko opazijo. Druga vrsta ozemlja spremeni igranje. Rumene cone so razmeroma mirne in polne sovražnikovih patrulj, ob zidovih pa so obešene varnostne kamere. Tukaj morate delovati tiho, izvajati sabotažo in spodkopati (v dobesednem pomenu) avtoriteto oblasti. Več ljudi ko pride na vašo stran, več nemirov izbruhne na ulicah.


Na prvi pogled je videti super. A po nekaj urah ugotoviš, da z njo ni vse v redu. Enostavno ne zna ponuditi zanimivih situacij. Skozi prehod ste prisiljeni nenehno delati isto stvar: zajemati ključne točke, dvigovati upor na območju - in tako naprej in znova. V poskusu odmika od linearne preteklosti so avtorji preveč pretiravali in igralca sploh ne poskušajo zabavati.

V projekt so preprosto vmešali številne mehanike, a so jih pozabili povezati. Vzemimo na primer sistem izboljšav: za opravljanje nalog junak zasluži denar in tehnološke točke, ki jih lahko uporabi za nakup novega orožja, kompletov za telo in pripomočkov. Arzenal je videti domače, kot se za podzemni odpor spodobi: bombe, sestavljene iz improviziranih sredstev, sodi, previti z lepilnim trakom, in eksplozivi, pritrjeni na radijsko voden avto - takšni detajli ustvarjajo pravo razpoloženje za svet iger. Toda v resnici se izkaže, da to ni potrebno za igranje: zakaj bi lahko jurišno puško spremenili v lansirnik granat prav med bitko, če pa lahko kot drugo orožje vzamete samo raketni izstrelek?

Vsi elementi, tudi zanimivi, se preprosto ne seštevajo v eno samo celoto. Izkaže se za noro monotono in zategnjeno. Zgodba stoji do konca, liki so dolgočasni in enodimenzionalni, junak pa popolnoma brez osebnosti. Poleg tega nimamo niti spodbude za boj. Avtorji so Korejo obdarili z dovolj močnimi utemeljitvami za takšno ravnanje: vojaškega prevzema ni bilo, vajeti oblasti ji je prostovoljno prenesla vlada ZDA. Zato razlogi za nastanek Odpora niso jasni – še posebej, če berete zapise, raztresene po svetu. Posledično uporniki pridejo do zaključka, da ni treba plačevati računov. Tu bi izbira zapleta lahko rešila in eden od likov namiguje, da je spremembe mogoče in je treba doseči brez prelivanja krvi. Toda scenaristova železna roka vas bo prisilila v boj za ideale, ki jih pozna samo on.


Na koncu bi se rad vrnil k prvotni misli: v primeru težave je bilo malo verjetno, da bi bili razvijalci v njej. Res so se potrudili. Najprej - popravite pomanjkljivosti izvirnika. Prišli smo do koncepta gverilske vojne, ustrezno implementirali vizualno komponento. Igra izgleda lepo, CryEngine navsezadnje. Potem so ob vseh založniških skokih, odpuščanjih in majhnih proračunih verjetno poskušali rešiti vsaj to, kar so storili. Vidite lahko, kako so bili iz projekta izrezani celi deli in kar je ostalo je bilo zašito. Izkazalo se je sprejemljivo. Škoda je le, da je rezultat dela bleda senca tega, kar bi se lahko zgodilo.

Kar pa je nedvomno prijetno presenetilo, je bila raven lokalizacije. Scenaristom ni uspelo narediti zanimivih likov, a ruska sinhronizacija daje vsaj nekaj čustev. Prevod je izšel zelo skrbno in ves čas ni bilo nobenih napak ali madežev. Poleg tega so si lokalizatorji dovolili nesramne besede, a ne zaradi samega dejstva, ampak zato, ker je bilo glede na situacijo nujno. Ko ste enkrat v zasedi, se verjetno ne boste spomnili manir.

Atmosferski strelec odprtega sveta, ki bi lahko bil nekaj več. V novem Homefrontu je veliko dobrih idej, ki preprosto ne delujejo skupaj. V poskusu popravljanja napak izvirnika se je ponekod izkazalo skoraj slabše. Serija ni vstala iz pepela in najverjetneje se zdaj verjetno ne bo nikoli vrnila na zaslone.

Pod toplim krilom zadnjega plamena Revolucijaše vedno osvobodil.

globoko srebro se je zadeve lotila z vso resnostjo: na uradni spletni strani je posredovala podrobno zgodovino vzpona Severne Koreje na piedestal svetovne prevlade in nabrala vedro skopi igralniških solz z izdajo napovednika, v katerem preprost ameriški deček na glas bere po zaslugi Korejca napadalci iz kosa papirja. Napovedniki igranja morda niso bili posebej impresivni, a zaenkrat ni bilo nič slabega.

Žal smo prisiljeni izjaviti, da je bilo skoraj vse najboljše, kar je v igri, prikazano že pred izidom.

Homefront: Revolucija od svojega predhodnika si sposodi le koncept invazije korejskih čet v ZDA. Zgodovina Zemlje je bila na novo napisana in zdaj izhaja iz radovedne premise: kaj bi se zgodilo, če bi se Steve Jobs rodil v Koreji? In to se bo zgodilo: v državi se bo pojavila silicijeva reka, ki bo Korejce pozneje pripeljala do tehnološke prevlade nad preostalim svetom. In nekega dne bo s pritiskom na velik rdeči gumb korejskega voditelja Amerika, oslabljena zaradi vojn na Bližnjem vzhodu, ostala brez elektrike.

Padite z neba na dno morja. Po takšni zgodovinski digresiji okusiš razkrivanje akutnih družbenih tem in osebnih tragedij, pokrivanje problema delovnih taborišč kot v Pobegu iz taborišča smrti. Pričakovanja se porajajo pretirano visoka in padec z neba, ne na zemljo, temveč na dno morja, pusti pošastno neprijeten vtis.


domače fronte skoraj popolnoma ignorira »intimni pristop« k pripovedi in se boji izgubiti lastno pretirano resnost. Revolucija po prologu postane delo vojske ene osebe (to je igralca), in čeprav so v prizorih prikazani isti obrazi in brezimni partizani nenehno tečejo naokoli, je obseg revolucionarnega gibanja velik. rahlo čutiti. Lokalni junaki so preveč brezosebni, čustvenih prizorov je premalo, igra Philadelphia je preveč statična. Spomniš se belega fosforja in tvoje srce postane žalostno.

Ustavi Zemljo - odšel bom!

Včasih razvijalci poskušajo nekaj narediti v zvezi s tem: obstajata tako lik po imenu Doc, ki kritizira revolucijo, kot tudi zlikovec-župan, ki se ni hotel upreti Korejcem, da bi rešil meščane. Oba sta žal le klišeja, ki ju bo konec - brez šale - dokončno razkrinkal na način parodije Duty Calls. Priporočamo, da si konec ogledate vsaj na YouTubu: polepšal vam bo dan.


Cilj zapleta - rešiti določenega Walkerja - samo vnese v zmedo. Junak, ki nam ga je predstavil v prologu, je takoj ujet, in čeprav se zdi njegovo reševanje za protagonista povsem logično, nam kot igralcem nihče ne bo razložil njegove vrednosti za odpor. Nekateri junaki trdijo, da jih je za orožje navdušil prav Walker, drugi, da je mojster pesniških govorov in dvigovanja ljudskega duha, a ga v akciji nikoli ne slišimo. Belemu fosforju so dodani spomini na Edge iz Zapomni me - in postaja le še bolj žalosten.

Skratka, ista jajca, samo v profilu. Vse korejsko brezpravje se po več prizorih v prologu prelije v naključne mini naloge v duhu: tam Korejec pretepe nemočno Američanko, za vogalom pa pride futuristični kombi z ujetniki. Pomoč tem ljudem bo dvignila lestvico duha ljudi za nekaj odstotkov navzgor. Ko bo popolnoma zapolnjena, se bodo meščani v okolici dvignili in končno bomo lahko napredovali v zgodbi.


Veliko hitreje je mogoče to lestvico zapolniti s pomočjo analogov lokalnih postojank in stolpov: tukaj jih imenujemo drugače, a to ni več smiselno - le nekje se zajem točke aktivira prek radijskega oddajnika, nekje pa - z obračanjem. na generatorju z motorjem, ki je tudi vaše edino prevozno sredstvo. Skratka, ista jajca, samo v profilu.

Če želite biti srečni, se najprej naučite trpeti.

Včasih pa postane zajemanje točk res razburljivo: ko se od nikoder pojavijo drugi revolucionarji, ki pomagajo glavnemu junaku v popolnem genocidu korejskega naroda. Žal se to zgodi izjemno redko. Veliko pogosteje se morate skrivati ​​pred korejskimi patruljami v straniščnih stojnicah in smetnjakih, saj se zdi, da le namočenje junakovih oblačil s podlim vonjem lahko zbije korejske pse s sledi - sicer so gost potok, ki nima konca, in padec "akhtungove lestvice" se zgodi tako počasi, kar povzroči utrujeno zehanje.



Kdo potrebuje kompleksna drevesa spretnosti z edinstvenimi, uporabnimi veščinami?

Z mehaniko neposrednega streljanja so stvari precej dobre: ​​orožje se obnaša primerno in ga lahko spremenite kar na poti, tako da sestavite recimo granatomet iz ostrostrelske puške. Ni znano, ali ta ideja prestane test zdrave pameti, vendar dodaja veliko variabilnosti igranju. Mehanika prikritosti je nekoliko slabša: zvit načini za ubijanje zlobnih kritikov so bili uvedeni v minimalni količini, tako da veste, zavijte avtomobile z eksplozivom in izstrelite puščice iz samostrela naravnost v oči sovražnika. Teza »zabavi se«, ki je potekala v Far Cry, nov domače fronte sploh ne ustreza.

Luči Philadelphie vas zamikajo na potovanju skozi ostanke nekdanje ameriške veličine. Toda v temnem kraljestvu je tudi žarek svetlobe Revolucija: tudi v smislu interakcije med liki, ki niso igralci, so ulice Philadelphie strašljivo statične (vendar bolj dinamične kot naselja iz istega Far Cry), same lokacije so fascinantne. V njih se pravzaprav nič ne dogaja, je pa prisotno vzdušje razdejanja, obupa in brezizhodnosti – na vizualni ravni. Nočne luči Philadelphie vas premamijo na dolgo potovanje po ostankih nekdanje ameriške veličine. Potovanje, ki ga bo verjetno prekinila druga korejska patrulja, ki brska po najbližjem križišču.

Razlog za igranje Homefront: Revolucija težko se je domisliti: zajem lokalnih postojank se lahko hitro naveliča, a poleg tega res ni kaj početi. V tem pogledu igra nekoliko spominja - le brez parkourja in zombijev, vendar s Korejci in zato strašno podobna vsakemu drugorazrednemu strelcu. V nano obleki kriza trošenje korejskih vojakov je na splošno veliko bolj zanimivo: zdi se, da Revolucija izgubi na vseh frontah. Zdi se, da se je zanimiv koncept izčrpal že pred rojstvom – med PR kampanjo –, ki je končnemu produktu (z veliko začetnico!) odvzel kanček fascinacije.

Izbira urednika

Lineage 2 Revolution - preporod legendarne MMORPG [#Pregled]

15. novembra 2017 se je zgodil težko pričakovani dogodek - Lineage 2: Revolution, ki ga bomo danes pregledali, se je pojavil za prenos v trgovini z aplikacijami za mobilne platforme.

NetMarble je takoj odprl dostop do namestitvene datoteke MMORPG za lastnike in lastnike .

Vsebina:

Igra je narejena po najboljših vzorcih računalniške različice, a s povsem drugačno zgodbo in grafiko. Jedro igre ostaja enako:

  • izbira rase, razreda znakov in njegovo črpanje;
  • ustvarjanje in pridružitev klanom;
  • zavzemanje gradov in posesti drugih igralcev in klanov;
  • sodelovanje v napadih in obsežnih bitkah.

Po prenosu glavne distribucije za zagon bodo morali lastniki tablic in Androida prenesti približno 1 GB predpomnilnika, brez katerega je včasih težko.

Za iOS je predpomnilnik le 150 MB.

Izdan MMORPG na motorju igre nove generacije - Unreal Engine različica 4.0.

Toda drugi računalnik Lineage je bil ustvarjen na Unreal Engine 2.

Igrate jo lahko tudi na računalniku. Vsak bo naredil za to.

Eden najboljših te vrste je. Vodnikov za namestitev mobilnih aplikacij na računalnik v omrežju je kar nekaj.

Po nekaj minutah nastavitve in obvladovanja kontrol se lahko odpravite v nov svet, kjer nekatere lokacije glasno odmevajo tiste, ki smo jih videli na računalniku.

Eno od presenečenj novosti so množične bitke, ko se lahko dva istočasno borita na zaslonu tabličnega računalnika.

Dirke

Tukaj lahko igrate za eno od štirih dirk, ki jih poznajo ljubitelji množičnih spletnih RPG dirk:

  • ljudje;
  • temni vilini;
  • gnomi;
  • vilini.

Od računalniških dirk in med seboj se nekoliko razlikujejo po začetnih veščinah.

Med definicijo se je vredno spomniti, da imajo različne rase različne razrede, ki jih je mogoče preučevati tudi na zaslonu za izbiro znakov.

Na žalost ne morete izbrati spola svojega avatarja.

Temni škrati in ljudje so moški, vsi palčki bodo dekleta, no, ljubki škrati ostajajo.

Tak sistem ni všeč vsem, vendar bo imel vsak igralec štiri celice za znake in po želji lahko igrate katero koli od njih.

Tega ni bilo niti na računalniku.

Vsako razredno spretnost si lahko vizualizirate, da vidite, kako učinkovita bo v boju, in preberite podroben opis veščine.

Poleg tega vsa dejanja lika spremljajo čudovite animacije.

Po določitvi dirke, za katero igramo, izberemo razred.

Tukaj je majhen izbor:

Lahko se igra rezervoar- oblečen v težke oklep, oborožen s težkim dvoročnim orožjem - močan in nepremagljiv bojevnik.

Borec s parom masivnih enoročnih rezil ali mečem in ščitom se tukaj imenuje gladiator.

Oblečen v lahek oklep, bo junak spretno rokoval z orožjem dolgega dosega - loki in v tesnem boju - z majhnimi rezili in bodali.

to je izkušen tat, sledilec in ropar.

V cunje - plašči so oblečeni čarovniki. Lahko oddajo več kot ducat urokov in so obdarjeni z zdravljenjem.

V smislu spretnosti, oklepa, orožja in opreme sta vsaka rasa in razred edinstvena drug za drugega.

Po ustvarjanju lika se odpre urejevalnik njegovega videza, kjer njegovi grimasi damo potrebno podobo in lik poimenujemo.

Vsaka rasa in razred ima svoje slabosti pred vsemi drugimi, pa tudi prednosti.

Veliko pomanjkljivosti z določeno spretnostjo je mogoče delno nadomestiti nerf in ljubitelji.

Vse priložnosti, ki jih ponujate na začetku igre, ne glede na to, kdo postanete, so enake za vsakega novinca.

Vsi klani imajo enak odnos do nevtralnih in so jih pripravljeni sprejeti v svoje vrste.

Kasneje, po stopnji 30, razredi se bodo razcepili v nekaj podrazredov, odvisno od značilnosti in sposobnosti junaka.

Bojevnik bo imel priložnost postati paladin, mistik pa čarovnik.

Po tem bo igranje postalo veliko težje, funkcije samodejnih napadov in izpolnjevanja nalog pa bodo veliko manj pogosto prinesle pozitiven rezultat. Število stopenj v mobilni različici igre se je povečalo na neverjetnih 260.

Kratek vodnik za začetnike po razredih

Kakšen bi bil pregled, če bi obšli specializacije v igri.

Torej, poglejmo njihove prednosti in značilnosti vsakega od njih.

sokolovo oko

Ima visoko kritično škodo in se najhitreje črpa.

Zaradi posedovanja orožja dolgega dosega je odličen za samodejno kmetovanje, uničenje letečih nasprotnikov in dokončanje šefov v množičnih napadih.

V ječah in v areni v PvP spopadih bo imel težave.

Paladin

Paladin je morda najbolj uravnotežen lik v novi igri.

Ta borec je zelo zvit in okreten, zlahka in hitro udari in zapusti izpod njih.

Dobra izbira za ljubitelje bližnjih bojev, zaradi številnih nadzornih funkcij pa tudi za ječe.

Šibka stran paladina je nizka povzročena škoda. Vedno nekaj žrtvujete.

škof

Odkrito šibek lik v napadu in se lahko uporablja le kot podpora.

Naredi malo škode, tako fizične kot magične, je pa zelo trdoživ in nudi dobro podporo tovarišem.

V ječah njegove storitve niso zelo uporabne, v boju s šefi pa je podpora dragocena najdba.

Srebrni Ranger

Silver Ranger je hiter izmikalni junak z dobro hitrostjo izravnave.

Podobno kot Hawkeye in ima vse svoje prednosti in slabosti.

Pevec meča

Čudovita vilenjakinja z mečem kaže svoje sposobnosti v množičnih ekipnih bitkah, v areni je precej šibka, a pod enakimi pogoji se bo umaknila le paladinu iz prejšnjih razredov.

Če imate junaka, boste lažje premagali ječe.

Tempeljski vitez

Viteški ščit je obdarjen z edinstveno lastnostjo - sposoben je absorbirati kakršno koli škodo (fizično in magično) na skoraj kateri koli ravni za 5 sekund.

Tudi njegov napad med bitko nenehno raste. Njegovo mesto je arena za samske boje.

Spell Singer

Močan čarovnik z veščinami vpliva na velika območja.

To omogoča škodo številnim sovražnikom, hitro pridobivanje ravni in premagovanje vseh sovražnikov v podzemnih strukturah.

Dobro praktično povsod, a raven zdravja in zaščite lahko padeta v posameznih bitkah.

Abyss Walker

Nanese ogromno kritično škodo, kar daje nesporno prednost v areni in ječi.

Za bitke v načinu PvP se morate temeljito naučiti uporabljati celoten arzenal tehnik temnih vilinov.

blade plesalka

Plesalec meč je najbolj priljubljen razred med Korejci. Tako kot paladin se dobro počuti v vseh primerih, vključno s kmetijstvom.

Slayer

Majhen in srčkan škrat z bliskovito hitrimi gibi in močnim udarcem.

Sposobnost povečanja zaščite palčkov naredi dekle odličnega borca ​​v vsaki situaciji.

Izobraževanje

Razvijalci so se dobro zavedali, da bo večina navijačev izkušenih igralcev, vendar so novincem vseeno namenili ustrezno pozornost.

Vmesnik in meniji so več kot intuitivni. Raven usposabljanja je treba pripisati ločenemu oddelku.

Tukaj se za vsako situacijo najde mali pomočnik, ki ti bo vse povedal, pomagal in povedal.

Pogovorov s pomočniki bo toliko, da tudi začetnika uspejo dobiti in utrudijo.

Nasveti na začetku so zelo koristni.

Pomagali bodo obvladati upravljanje in interakcijo z vsem in vsemi v fantazijskem svetu in igralcu ne bodo dovolili, da prezre niti nekaj malenkosti.

Nadzor

Na sistem upravljanja se lahko navadite, če ste v nekaj minutah na tablici ali pametnem telefonu zaigrali vsaj nekaj iger igranja vlog.

Krmilna palica na levi je odgovorna za premikanje po območju.

Obstaja tudi samodejni zagon - tapnite mesto na mini zemljevidu, kjer želite teči, protagonist pa bo vse naredil sam, če nihče ne bo oviral.

Na desni strani sta kontrole napada in obrambe.

Okoli ikone "Napad" so gumbi, ki so odgovorni za takojšnjo aktivacijo posebnih veščin.

Aktivirajo se lahko le, če je na voljo količina energije, ki je za to potrebna.

Pogled iz tretje osebe ni presenetljiv, možnost odmika kamere od lika in povečave pa je zelo priročna.

Na dnu zaslona so tudi manjši gumbi, ki jih je na majhnih zaslonih pametnih telefonov težko dotakniti.

Odgovorni so za delo v klepetu in aktiviranje ali deaktiviranje samodejnega načina bitke.

V zgornjem desnem kotu so kontrole za priklic zemljevida, upravljanje vsebine nahrbtnika, spreminjanje igralnega značaja, nakup nečesa v trgovini, preverjanje pošte, ogled zemljevida in nagrade.

Naloge

Okno naloge bo vedno polno, tudi na samem začetku zgodbe.

Sprva se morate samo sprehajati po vasi, ubijati volkove in se boriti z orki.

Tukaj ni le veliko nalog, ampak neverjetno veliko.

Ne glede na raven lika bo vedno imel kaj početi.

Poleg tega razredi niso zelo raznoliki, samodejno izvajanje predlognih nalog pa moti skupnost uporabnikov.

Nihče ni pričakoval, da se bo tako dolgo pričakovana in želena igra na najbolj zanimivem mestu spremenila v nekakšen poceni kliker.

Dobro je, da zgodbnih misij, ječ, dnevnih in tedenskih dogodkov, bitk s pošastmi in drugimi igralci v areni, pa tudi napadov ni mogoče avtomatizirati.

Tukaj bo treba vse narediti ročno.

Toda tudi tukaj lahko vklopite autoboy in upate na najboljše.

Takšno dejanje je upravičeno le s polnim zaupanjem v uspeh.

Dolgčas avtomatske igre preženejo nagrade, prejete za uspešno opravljene naloge.

Če želite dokončati naloge zgodbe, morate imeti določeno raven.

Šibki liki ne smejo pripovedovati zgodb.

Če stranske naloge ne zadoščajo za dvig junaka, bodite pozorni na dnevne in tedenske (resnejše in dobro plačane) naloge.

Pomagali vam bodo hitreje vstati in še naprej pisati zgodovino, ne pa tekati po gozdovih in se boriti z divjimi prašiči.

Čeprav je ta metoda črpanja, pa tudi izpolnjevanje nalog, precej učinkovita.

Če ste se zavezali, da boste izvedeli več sto kombinacij, pojdite na želeno čiščenje, aktivirajte samodejni način napada in počakajte na rezultat.

Nato gremo v naloge in dobimo nagrado.

Za dokončanje naloge ni nobenih zahtev.

Spori med igralci (PVP)

Če želite vstopiti v areno, morate izzvati nekoga iz vojnega klana ali ga sprejeti, s čimer povzročite škodo sovražniku.

Če nekdo ubije nekoga, ki se ni odzval na napad, bo prejel status kriminalca in je dolžan ubiti mafije ali pasti v roke drugih igralcev.

Takšna smrt bo povzročila izgubo točk, v prihodnosti pa tudi predmetov iz inventarja.

Za menjavo stvari v igri obstaja trgovina.

Poleg tega, da sami obiščete trg, lahko nalogo prodaje nečesa zaupate robotskemu trgovcu za majhno provizijo od zneska transakcije.

Raven grafike razveseli oko vsakega uporabnika.

Slika je optimizirana za večino ločljivosti pametnih telefonov vključno z nizko porabo in z majhnim zaslonom.

Pri menjavi opreme in celo zamenjavi amuleta ali prstana se bo to odrazilo na liku v isti uri.

Gumb za samodejno oblačenje oblačil z najboljšimi lastnostmi lika je uporaben, ko je na zalogi veliko smeti.

Vendar pa lahko dobite največjo raven zaščite, vendar izgubite veliko prednosti, ki so dale manj prečrpane stvari.



 


Preberite:



Kaj je biološka regresija Merila za biološki napredek po Severtsovu

Kaj je biološka regresija Merila za biološki napredek po Severtsovu

Zgoraj opisane evolucijske smeri označujejo fenomen biološkega napredka. Vse večja organiziranost (aromorfoze) in razhajanje interesov...

Ukrepi, ki jih je sprejel Boris Godanov za preprečevanje posledic opričnine

Ukrepi, ki jih je sprejel Boris Godanov za preprečevanje posledic opričnine

Ruski car, ki ga je leta 1598 izvolil Zemsky Sobor. Boris Godunov je začel službovati na dvoru Ivana IV Groznega kot gardist. Bil je poročen s svojo hčerko ...

Kaj je shema zbiranja anamneze in kateri podatki veljajo za najpomembnejše?

Kaj je shema zbiranja anamneze in kateri podatki veljajo za najpomembnejše?

Anamneza (iz grške anamnesis - spomin) je vsota informacij, da je subjekt - bolna ali zdrava oseba (med zdravniškim pregledom) - ...

Zaviranje. Vrste zaviranja. Biološki pomen inhibicije. Zaščitno zaviranje Primer zaščite ali zaviranja izven meja iz literature

Zaviranje.  Vrste zaviranja.  Biološki pomen inhibicije.  Zaščitno zaviranje Primer zaščite ali zaviranja izven meja iz literature

Inštitut za humanistiko in tehnologijo Perm Fakulteta za humanistiko KONTROLNO DELO V disciplini "Fiziologija BND" Tema "Zaviranje. vrste ...

slika vira RSS