glavni - Kopalnica
Tekmovanja za otroke od 9 do 10 let. Za tekmovanje boste potrebovali. Ne zdrobi jajca je zabavna igra. Spodbuja razvoj spomina, pozornosti in previdnosti.

Vse pogostejša oblika zabave so otroška rojstnodnevna tekmovanja za otroke. Omogočajo vam razbremenitev napetosti in okorelosti, otroke naredijo bolj sproščene. Najpogosteje po raznih dogodkih fantje postanejo bolj družabni in prijazni.

Danes vam bomo povedali, kako urediti res kul dopust.

Ni vedno mogoče organizirati praznovanja za otroke na na prostem... Zato si starši pogosto zastavijo vprašanje, kako varno je igrati igre v zaprtih prostorih, kakšne ideje obstajajo? Da preprečite poškodbe otrok med igranjem, morajo odrasli odstraniti vso pohištvo ostri vogalikot tudi vsi stekleni predmeti. Prostor je treba čim bolj očistiti.

Obstaja ogromno možnosti za počitnice za dekleta in fante. Uporabljajo različne stvari.

Ta dejavnik vpliva na skupne stroške rekvizitov. Nekateri (intelektualni) so organizirani brez dodatnih stvari oziroma ne zahtevajo nobenih stroškov.

Priprava bo trajala dolgo. V povprečju se ta številka giblje med 3 in 6 urami. Najtežje so pripravljene celo več dni. To je posledica dejstva, da morate med pripravo najti sobo, jo pripraviti in okrasiti, napisati skript, sestaviti proračun, na primer 500-1000 rubljev, za nakup potrebnih predmetov itd.

Tekmovanja za otroke, stare 10 let

Za kaj so natečaji otroški dan porodi pri 10 letih so idealni, saj otrok začne odraščati!
Do te starosti je nabral dovolj zaloge znanja.
Zdaj si prvič zavestno želi, da bi bil videti polnoletna neodvisna oseba, da bi izstopal iz množice.
Vse to je treba upoštevati pri pripravi. https://galaset.ru/holidays/contests/birthday.html

Tekmovanja za otroke, stare 11 let

Ko otrok dopolni 11 let, želi na vsak način pokazati svojo individualnost.

Njihov cilj mora biti ustvariti povezano in prijateljsko vzdušje v ekipi.
Na noben način ne namignite na otrokovo neuspeh ali nezmožnost.

Poglejmo najbolj optimalne možnosti za to starost:

Tekmovanja in igre za otroke, stare 12 let

Katera tekmovanja za rojstni dan za otroke od doma so popolna? Do dvanajstega leta otrok vstopi v novo življenjsko obdobje - prehodno starost. Najstniki verjetno ne bodo marali "neumnih" idej z mahanjem z roko in glasnim vpitjem.

Na ulici in doma

Igre je bolje držati naprej svež zrak... Hiša ali stanovanje nima vedno zahtevanega prostora. Majhna soba bo omejeval dejanja fantov, zato se rivalstvo morda ne bo izkazalo za pošteno.

Če otrok ni mogoče odpeljati v naravo, se morate na predvečer počitnic najbolj pripraviti velika soba doma. Z njega je treba odstraniti vse pohištvo, tako da ga je več prostega prostora.

Vnaprej je treba določiti vse stvari, ki jih bo voditelj potreboval. Če želite to narediti, v kotu sobe lahko postavite okrogla miza in ga zaprite z zaslonom pred radovednimi očmi. Tam lahko postavite tudi glasbeni center ali prenosnik z zvočniki.

Veliko bolj zanimivo je izvajati vse zgoraj opisano na prostem. Sam postanek je naklonjen veselju in zabavi. Opaženo je bilo, da če se igra igra na prostem, so otroci bolj pripravljeni sodelovati v njej.

Za tekmovanja lahko uporabite različno športno opremo, ki je ni mogoče uporabljati doma: badminton, odbojka ali nogometna žoga, teniški loparji itd. Seveda se smer spremeni - najpogosteje dobijo športni značaj. Te igre so primerne za otroke vseh starosti.

Na kaj je treba paziti pri njihovem vodenju

Najprej morate jasno določiti, katera starostna skupina bo sodelovala v igri. Ko se igrajo otroci iste starosti, je to veliko lažje, saj imajo enake interese.

Če so fantje različnih starosti, je pomembno razmisliti, ali bo ločena ideja zanimiva vsem prisotnim.

Organizatorji naj vnaprej poskrbijo, kje bo praznovanje.

Upoštevati morate tudi naravo in osebne značilnosti vsakega povabljenega otroka. Če večina otrok ni aktivnih, v scenarij in tekmovanja za otroško rojstnodnevno zabavo ni treba vključiti športnih idej. V tem primeru so primerna intelektualna tekmovanja.

Izvirne ideje

"Končaj risbo."

Na kos papirja morate narisati žival.

Namesto nosu ali repa narišite prazen krog.

Zdaj morate tekmovalcu zalepiti oči in ga prositi, naj pravilno pripravi predhodno pripravljen nos na risbi.

Za osnovo lahko vzamete tudi cvet, katerega središče naj določi subjekt.

Slikarja lahko (spet z zavezanimi očmi) prosite, naj sam nariše, kar hoče. In občinstvo naj ugiba, kaj je hotel povedati umetnik. Kdor bo odgovoril blizu resnice, bo zmagal.

"Kdo bo jedel hitreje?"

Potrebovali boste dva krožnika, v katera boste morali v čokolado ali žele vstaviti oreščke (brez lupin), rozine, kandirano sadje, bonbone, kot so arašidi.

Igralci na ukaz "start" bodo poskušali pojesti svoj del, ne da bi si pomagali z rokami.

Čigav krožnik je hitreje prazen - prejel bo nagrado.

"Se bomo oblekli?"

Pripraviti morate več kosov vsestranskih oblačil, takšnih, ki jih je enostavno nositi nad drugo obleko. In dodatki - kape, zabavne kape z elastičnimi trakovi, svetle lasulje, smešna očala in maske. Vse te stvari je treba zapakirati v škatle ali posode.

Izbran je par tekmovalcev.

Vsak od njih naj se z zavezanimi očmi izmenično sprehaja do košar in se dotika njihovih predmetov. Takoj, ko tekmovalec izbere pravi znesek oblačila, mu bodo pomočniki iz občinstva pomagali, da si vse to nadene sam.

Nagrado prejme tisti, katerega ansambel je najbolj harmoničen.

"Poslušamo pravljico"

Posneti morate zvočni posnetek kakšne znane pravljice.

Voditelj popolnoma odstrani zvok, nato ga za kratek trenutek ponovno vklopi in nato znova odstrani zvok. To morate storiti večkrat, nato pa snemanje izklopite.

Otroci poskušajo po kratkih drobcih uganiti, za kakšno pravljico gre. Zmaga tisti, ki zgodbo pravilno ugane.

Tekmovanje "Skakalnica"

Vsi udeleženci prejmejo vrv in začnejo skakati skupaj.

Tisti, ki so izgubljeni ali zmedeni, se izločijo.

Zmaga tisti, ki zdrži dlje.

Tekmovanje "Skok z žogo"

Naj dva igralca stisneta majhno žogico med koleni in poskusita z njo skočiti do ciljne točke.

Kdo je hitrejši?

Igra Whisper Distortion

Otroci sedijo v vrsti.

Čim daljša je ta vrstica, tem bolje.

Vodja šepeta besedo prvemu po vrsti na uho.

Tista - preide na naslednjo, prav tako šepetajoče. Ko beseda "doseže" konec vrstice, jo zadnji igralec izgovori naglas. Običajno se dobijo smešna popačenja.

Igra "Nevidna zver"

Vključena sta dva ali trije igralci.

Potrebujete list papirja, na katerega prvi igralec nariše glavo izumljene živali, nato pa ovije rob lista.

Prehod na naslednjega, ki nadaljuje risanje - upodablja zgornji del telo.

Zapre tudi svojo mojstrovino.

Tretji igralec nariše noge in rep. Risba se razpre in vsi vidijo nevidno zver.

Igra "Komu je vprašanje?"

Otroci sedijo v krogu.

Povezovalec pristopi k nekaterim in postavi preprosta vprašanja.

Kako je ime in katera starost.

A odgovor naj ne bo tisti, na katerega se obrnejo, ampak sosed na desni.

Kdor ne odgovori po pravilih, postane vodja.

Popolnoma novo od leta 2014

"Zabavna situacija"

Izbranih je več udeležencev, vodja jim razloži vnaprej pripravljene čudne situacije. Njihova naloga je najti iznajdljiv izhod iz izumljene nenavadne situacije. Občinstvo mora oceniti ustvarjalnost udeležencev tako, da jim da točke. Zmagal bo tisti, ki bo zaslužil največ točk.

Situacije so odvisne samo od domišljije vodje. Na primer, svoj telefon utopite v stranišču, oni pa vas pokličejo in ta klic je nujen. Ali pa stojite na balkonu, tu pa se s sosednjega balkona na vas obrne polnag moški s prošnjo, da bi odvrnili sosedovega moža.

"Labirint"

Po sobi se potegne dolga vrv, ki tvori labirint. Oči udeleženca so zaprte. Mimo tega labirinta se mora dotakniti vrvi.

Publika mu pomaga - povedo mu, kje naj se izmika, kje naj dvigne nogo. Celotna "zanimivost" tekmovanja je v tem, da se udeležencu, ko se mu zavežejo oči, odstrani vrv.

Če imate kakšno idejo - svojo idejo predlagajte v komentarjih!

Ta igra ne ponuja zmagovalca, je res zabavna. Za izvedbo boste potrebovali več stvari, ki si jih gostje lahko nekako nadenejo (vsaj ne v celoti). To so lahko krila, panamski klobuki, rute, palčniki, copati itd. Vse to dodaja velika škatla, ki ga je treba zapreti, tako da ostane luknja, da boste lahko vtaknili roko in dobili katero koli stvar.
Najprej je izbran voznik, ki ima zavezane oči. Po tem se vsi udeleženci postavijo v krog in vodijo do ...

Izmuzljiva konkurenca Apple

Za igranje te igre je mogoče poklicati več igralcev. Pred njimi na nivoju ust obesite majhna jabolka ob peclje (njihov premer naj bo približno 15 cm). Vsak igralec mora odstraniti roke za hrbtom in na ukaz začeti jesti jabolko, ki visi pred njim. In ker ne morete uporabljati rok, je celo težko ujeti jabolko. Zmaga tisti, ki svoje sadje najprej spremeni v škrbino.

Če se fantje ne bojijo mokre, jabolk ne morete obesiti, ampak jih položite v majhne sklede z vodo. V tem primeru bodo morali tudi igralci ujeti jabolko v vodi, ne da bi se poslužili rok. V tem primeru lahko nalogo poenostavite z besedami, da jo morate izvleči le z usti. Res je, tudi velikost jabolka bi bilo treba znatno povečati.

Igra "Slepi umetnik"

Pred začetkom igre gostitelj pove kratko zgodbo: »Nekoč je bil umetnik. Zelo rad je risal, a vid je bil šibek in moral je nositi očala. Nekega večera je moški prišel k njemu in prinesel skico. "Hočem," pravi, "takšno sliko." Umetnik si je ogledal skico in rekel, da bo lahko naročilo dokončal do jutri zvečer. Tiho je šel spat in zjutraj, kakšna nesreča, ni mogel najti očal. In morate narisati sliko! Nato se je umetnik odločil, da bo vse prikazal po spominu. P ...

Igra "Divja mačka"

Ko se fantje želijo ogreti in vpiti, jim lahko ponudite to hrupno igro. Zanjo morate izbrati enega voznika. Stopi vstran in se obrne stran. Po tem eden od igralcev reče "Meow!" poleg tega lahko to stori s katero koli intonacijo, še bolje pa je kričati kot divja mačka. Nato se voditelj obrne proti vsem, vmes pa igralci začnejo grimase, tekajo po sobi, se valjajo po tleh, na splošno delajo, kar hočejo, a hkrati vzklikajo "Mijav!"

Naloga gostitelja je uganiti, kdo je prvotno zavpil "Mijav!" Ne samo, da je ta igralec zakričal z glasom, ki ni bil njegov, ampak tudi "jata divjih mačk", ki je tekla po sobi in vpila, ne dopušča zbranosti.

Igro lahko malce zapletete, če se strinjate, da če bo voditelj ne uganil "divje mačke", potem bo moral izvesti eno od izgub. Otroci bodo sami prišli do njih in pisali na papirje, ki jih bodo nato dali v majhno škatlo. Pomembno je, da voditelj pri izbiri svoje domišljije ni pogledal v škatlo.

Igra "Dva koncerta"

Za tiste, ki radi hrupijo in vsi otroci radi hrumijo, lahko ponudite tak natečaj.

Izbran je en voznik, ki ga pospremijo v sosednjo sobo ali pa se preprosto obrne stran. Preostali člani so medtem razdeljeni v dve ekipi (po možnosti neenaki) in vsaka zasnuje slavno pesem.

Po tem je voditelj povabljen nazaj in na njegov znak (zamah z roko) vsaka ekipa začne peti svojo pesem čim glasneje. Posledično se obe pesmi združita in postaja precej težko razumeti, kdo kaj poje. Vendar naj povezovalec poskuša uganiti oboje.

Če mu to uspe, lahko sam izbere novega voznika, v nasprotnem primeru pa ostane voznik ali izvede fantoma, ki so ga fantje načrtovali vnaprej.

Natečaj "Za kaj je ta izdelek?"

Ta igra ima dve možnosti: lahko se razdelite v ekipe ali igrate po vrsti. Pravila so dokaj preprosta: pokliče se nekaj običajnih gospodinjskih predmetov, igralci pa skušajo zanj najti čim več resnih in komičnih načinov uporabe. Nemogoče je ponoviti in preskočiti potezo, v obeh primerih je igralec izločen.

Na primer, bila je izrečena beseda "stol". Zanj lahko izberete naslednje možnosti uporabe:
1) Lahko sedite na njem;
2) se lahko uporablja namesto tabele;
3) Lahko se branijo;
4) Če dodate zidove, lahko dobite pasjo hišico;
5) Lahko ga podarite itd.

Ta igra se konča šele, ko zmanjka domišljije igralcev.

Natečaj "Served to eat"

Ta igra je zelo pogosta. Za to boste potrebovali 1 paket hrustljavih čokoladnih kroglic, kot je Nesquick, krožnik in žlico za enkratno uporabo. V igri sodelujeta dve osebi, lahko pa se dogovorite tudi za tekmovanje med ekipama. Potem morate pripraviti toliko krožnikov in žlic, kolikor je ekip.

Torej, v krožnik nalijte kroglice. Pred krožnikom udeleženci sedijo nasproti drug drugemu. Eden od njih ima žlico. Sporočite, da se bodo fantje izmenično hranili s temi okusnimi kroglicami, AMPAK, nahranite, žlico morate držati z zobmi, ne rokami, roke pa naj bodo skrite za hrbtom.

Igra je zelo zanimiva in smešna. Kroglice se zbudijo in valjajo po tleh, ampak to je v redu, ker takoj po tej igri takoj najavite naslednjo, "vrabci". In naloga te igre je zbrati vse kroglice s tal. Zmagal je tisti, ki zbere največ. Zagotavljam, da bodo tla čista.

Sendvič parada igra

Sendviči, kakšen prostor za domišljijo, še posebej za otroke! Preprosto je. Cut kruh, lahko rahlo prepražite koščke kruha, potem se sendviči imenujejo "kanapeji".

Pripravite sesekljano zelenjavo in sadje, jajca, sir, klobase, šunko, koščke kuhanega piščanca, rakovice, zeleni grah v krožnikih, odprite kozarec papaline itd. Kot sendvič maso lahko uporabite kar koli želite. Za spodnjo plast sendviča pripravite majonezo, kislo smetano ali maslo ...

Na mizo se postavi napihnjen balon. Takrat se vozniku zaveže oči in ga položi s hrbtom na mizo. Nato mora narediti 5 korakov naprej in se trikrat vrteti okoli sebe. Njegova naloga je vrniti se na mizo in odpihniti žogo. Posledica tega je, da bo otrok najverjetneje izgubil smer in začel izpuščati balon od tam, kjer še ni bil. To tekmovanje povzroča veliko smeha in veselja.

"Najboljši šofer"

Vezana na igrače dolge niti enake dolžine. Koliko udeležencev - toliko avtomobilov. Na drugi konec niti je privezan svinčnik. Na ukaz vodje igralci začnejo navijati niti na svinčnikih. Zmaga tisti, ki hitro zvije celo nit in katerega stroj tako pride prvi do cilja.

"Škatla s presenečenjem"

V škatlo se dajo različni majhni predmeti. Takih bi moralo biti nekoliko več kot gostov. Pri izbiri predmetov jih vodi starost igralcev. Na strani škatle je narejena luknja, tako da lahko skozi roko največjega vašega gosta. Po pripravi presenečenj je škatla zavita čudovit papirin luknja ostane odprta. Bistvo tekmovanja je, da mora vsak od igralcev zabiti roko v luknjo v škatli in jo, ko je našel prvi predmet, ki ga najde, poimenovati. Če pravilno ugiba, si to nagrado vzame zase. Če se igralec zmoti, postavi predmet na mizo. Tako mora biti polje v rokah vsakega igralca.

"Peni ščiti rubelj"

Za to tekmo so fantje razdeljeni v ekipe glede na skupno število v vsaki. Potrebovali boste skodelice ali druge posode in drobne kovance. Pokali so postavljeni na cilj glede na število ekip. Naloga fantov je, da en kovanec na nogi prenesejo v skodelico svoje ekipe. Kdor dobi kovanec, izpade iz igre. Zmaga ekipa, ki je zbrala več kovancev.

"Presenečenje"

Na to tekmovanje se morate pripraviti vnaprej. Napisati je treba zapiske z izpolnitvijo želja in jih postaviti v balone, ki se nato napihnejo. Igralci izberejo tistega, ki jim je najbolj všeč, in ga pojedo. Posledično dobijo naloge, ki jih je treba opraviti.

Napad s papirnatim letalom

Primerneje je to tekmovanje izvesti na prostem. Fantje so razdeljeni v 2 ekipi, ki se morata postaviti ena proti drugi. Kot ločilno črto lahko uporabimo mrežo za odbojko. Če ne, lahko na asfalt narišete trak krede. Fantje dobijo vnaprej pripravljen papir, ki ga morajo izstreliti na ozemlje "sovražnika". Hkrati je mogoče izstreliti samo eno letalo. Igra traja 3-5 minut, nakar se izračuna, na kateri strani je koliko letal. Na katerih jih je manj, ta ekipa zmaga.

"Oblačila za oblačila"

V tem tekmovanju lahko sodeluje poljubno število igralcev. Ko je navzoče prosil, da gredo ven za 1 minuto, voznik na različne predmete obesi navadne ščipalke. Lahko je lestenec, zavese, kavč, preproga, mehke igrače. Več, bolj zanimivo. Cilj tekmovanja je čim več poiskati in zbrati za enega igralca več oblačil.

Vse igre na domači zabavi lahko razdelimo na mobilne in statične. V zaprtem prostoru je težko teči ali izvajati druge športne gibe, vendar bodo plesni poskusi uspešni v katerem koli prostoru, tudi tekmovanja brez gibanja ne bodo videti slabo. Tekmovanja z alkoholom ni priporočljivo izvesti doma, saj se ne konča vedno lepo.

Govorci

Tekmovanje bo zahtevalo sodo število udeležencev. Bolje 2 ali 4 osebe, jih ni treba vnaprej opozarjati. Izzovite drzne igralce na improviziran oder in jim recite, da morajo danes pokazati svoje govorniške sposobnosti.


Za izvedbo boste potrebovali vrečko sesalnih bonbonov. Vsakemu udeležencu dajte 5 bonbonov in jih prosite, naj jih dajo v usta. Po tem morajo vsi izreči besedno zvezo: "klofuta z ustnicami". Sprva se bo izkazalo odlično, potem pa je treba povečati število sladkarij v ustih, prepovedano jih je pogoltniti in izpljuniti. Sprva 2-3 kosov, nato po eno. Zmagal je tisti, ki zna najbolje izreči besedno zvezo.


Če želite popestriti konkurenco, dodajte nekaj novega, spremenite besedno zvezo. Uporabite lahko: "lila eyepatch" ali kateri koli jeziček. Težje kot je, bolj smešno se bo izkazalo.

Udari po steklenici

Za dogodek potrebujete prazno steklenice, njihovo število je odvisno od števila udeležencev. Poleg tega potrebujete svinčnike ali flomastre in običajne niti.


Pokličite prostovoljce katerega koli spola, številke od 2 do 6. Na vsak pas privežite vrvico s svinčnikom. Predmet za pisanje naj visi od zadaj na ravni kolen. Po videzu bi to moralo biti podobno repu.


Postavite prazne steklenice v vrsto, eno poleg vsakega udeleženca. Cilj tekmovanja je s svinčnikom zadeti ozko grlo. Hkrati je prepovedano dotikanje predmetov. Da bo pogled bolj zanimiv za občinstvo, mu morajo udeleženci obrniti hrbet. Začetek postopka napove gostitelj, bolje je izvesti tekmovanje z veselo glasbo. Zmaga tisti, ki nalogo opravi prvi, vendar je bolje, da tekmovanja ne ustavite takoj, ampak počakajte, da vsem uspe.

IPU

To tekmovanje v ekipi se lahko izvede samo enkrat. Udeležencev mora biti več kot 6 oseb. Vsi sedijo v krogu in izbere se ena žrtev. Ta oseba bo tista, ki bo morala ugibati, kaj si je zamislila, ne bi smela vedeti, kaj je bistvo tekmovanja, ne bi smela prej sodelovati v čem takem. Odpeljati ga je treba iz sobe, medtem ko se voditelj pogovarja o pravilih. Takrat bo v podjetju skrita ena oseba. Žrtev lahko vsakemu udeležencu v igri zastavi vprašanja, v odgovor pa bo prejel le besede: "da" ali "ne". Ne bo pa spočeta določena oseba, ampak neverjetna oseba - moj pravi sosed.

Sorodni videoposnetki

Ta tekmovanja bodo pomagala vzgojiteljem in staršem, da bodo zabavali svoje otroke. Lahko se izvajajo v učilnici, praznični dogodki, doma, na ulici.

Gasilci

Rokave obeh jopičev obrnite navzven in jih obesite na naslonjala stolov. Stole postavite na razdalji enega metra s hrbtom drug proti drugemu. Postavite dvometrsko vrvico pod stole. Oba udeleženca stojita za stoloma. Po signalu morajo vzeti jakne, zavihati rokave, si nadeti in pritrditi vse gumbe. Nato pobegnite po nasprotnikovem stolu, sedite na stol in potegnite vrvico.

Kdo je hitrejši

Otroci s preskakovalnimi vrvmi v rokah stojijo v vrsti na eni strani igrišča, da ne bi motili drug drugega. V 15 - 20 korakih se nariše črta ali položi vrvica z zastavicami. Za dogovorjeni signal vsi otroci hkrati skočijo v smeri položene črte. Zmaga tisti, ki bo prvi v njeni bližini.

Žoga je zadela tarčo

Zatič ali zastavica je postavljena na razdalji 8-10 m. Vsak član ekipe je upravičen do enega strela, poskusiti mora sestreliti tarčo. Po vsakem strelu se žoga vrne moštvu. Če je tarča podrta, se nadomesti na prvotno mesto. Zmaga ekipa z najbolj natančnimi zadetki.
- žoga ne leti, ampak se valja po tleh, sprožena z roko,
- igralci brcajo žogo,
- igralci mečejo žogo z obema rokama izza glave.

Žoga v ringu

Ekipe so postavljene v eno kolono, eno za drugo pred košarkarskimi tablami na razdalji 2 - 3 metre. Po signalu prva številka vrže žogo okoli obroča, nato jo odloži, drugi igralec pa žogo vzame in vrže v obroč itd. Zmaga ekipa, ki je v ring prišla najbolj.

Slikarji

V središču kroga ali odra sta dva stojala s papirjem. Gostitelj pokliče dve skupini po pet ljudi. Na signal vodje prvi iz skupine vzame premog in nariše začetek slike, na signal pa premog prenese na naslednjega. Naloga je, da vseh pet tekmovalcev dano risbo nariše hitreje kot nasprotniki. Vsak mora sodelovati pri risanju.
Naloge so preproste: narisati parno lokomotivo, kolo, parnik, tovorni vagon, tramvaj, letalo itd.

Zavihaj žogo

Igralci so razdeljeni v skupine po 2 - 5 oseb. Vsak od njih prejme nalogo: v določenem času (8 - 10 minut) zaviti čim večjo snežno kepo. Zmaga skupina, ki je do določenega časa zvila največjo snežno kepo.

Tek s tremi žogami

Na štartni črti prvi igralec na priročen način vzame 3 žoge (nogomet, odbojka in košarka). Na znak teče z njimi do obračalne zastave in ji položi kroglice. Nazaj se vrne prazno. Naslednji udeleženec teče prazen do ležečih kroglic, jih dvigne, se z njimi vrne nazaj v ekipo in jih, ne da bi dosegel 1 m, postavi na tla.
- namesto velikih žog lahko vzamete 6 teniških žogic,
- namesto teka - skakanje.

Veriga

V določenem času naredite verižico s sponkami. Čigava veriga je daljša - zmagajte na tekmovanju.

Napihnite balon

Za to tekmovanje boste potrebovali 8 balonov. Iz dvorane je izbranih 8 oseb. Dani so baloni... Na ukaz voditelja udeleženci začnejo napihovati balone, vendar tako, da balon ob napihovanju ne poči. Zmaga prva oseba, ki opravi nalogo.

Repa

Sodelujeta dve ekipi po 6 otrok. To so dedek, babica, hrošč, vnukinja, mačka in miš. Na nasprotni steni dvorane sta dva stola. Na vsakem stolu sedi repa - otrok v klobuku s podobo repa.
Dedek začne igro. Po signalu teče k repi, teče okoli nje in se vrne, babica se je oklepa (prime za pas), oni pa še naprej tečejo, spet obidejo repo in tečejo nazaj, nato se jima pridruži tudi vnukinja itd. Na koncu igre se repa prilepi na miško. Zmaga ekipa, ki je repo potegnila hitreje.

Rele z obroči

Na progi sta na razdalji 20 - 25 m drug od drugega narisani dve črti. Vsak igralec mora zaviti obroč iz prve v drugo vrstico, se vrniti in obroč predati svojemu prijatelju. Zmaga ekipa, ki prej konča štafeto.

Števec releja z obročem in vrvjo

Ekipe so strukturirane kot števec. Vodnik prve podskupine ima telovadni obroč, vodnik druge podskupine pa vrv. Na signal igralec z obročem hiti naprej, skače čez obroč (kot čez vrv). Takoj, ko igralec z obročem prečka štartno črto nasprotnega stolpca, začne igralec z vrvjo, ki se pomakne naprej in preskoči vrv. Po opravljeni nalogi vsak udeleženec prenese inventar naslednjemu igralcu v stolpcu. To se nadaljuje, dokler udeleženci ne opravijo naloge in zamenjajo mesta v stolpcih. Tek je prepovedan.

Nosači

4 igralci (po 2 iz vsake ekipe) stojijo na štartni črti. Vsakdo dobi 3 velike žoge. Prepeljati jih je treba do končnega cilja in vrniti. V rokah je zelo težko držati 3 kroglice, prav tako pa ni enostavno pobrati spuščene žoge brez pomoči. Zato se morajo vratarji premikati počasi in previdno (razdalja ne sme biti prevelika). Zmaga ekipa, ki nalogo opravi hitreje.

Ball Race pod nogami

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Prvi igralec žogo vrne med nogama igralcev narazen. Zadnji igralec vsake ekipe se upogne, ujame žogo in z njo teče po koloni naprej, stoji na začetku kolone in znova pošlje žogo med noge narazen itd. Zmaga ekipa, ki hitreje konča štafeto.

Trije skoki

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Vrv in obroč postavite na razdaljo 8-10 m od startne črte. Po signalu 1., ko je dosegel vrv, jo vzame v roke, na mestu trikrat skoči, odloži in teče nazaj. Drugi vzame obroč in skoči skok skozi njega, vrv in obroč pa se izmenjujeta. Zmagala bo ekipa, katere ekipa se hitreje spopada.

Hoop Race

Igralci so razdeljeni v enake ekipe in so postavljeni po bočnih črtah igrišča. Na desnem boku vsake ekipe je kapetan; oblečen je v 10 telovadnih obročev. Po signalu kapetan sleče prvi obroč in ga skozi sebe poda od zgoraj navzdol ali obratno in ga preda naslednjemu igralcu. Hkrati kapitan sleče drugi obroč in ga preda sosedu, ki po opravljeni nalogi obroč preda naprej. Tako vsak igralec, ki obroč prenese sosedu, takoj prejme nov obroč. Zadnji igralec v vrsti si nadene vse obroče na sebi. Ekipa, katere igralci nalogo opravijo hitreje, bo prejela zmagovalno točko. Zmaga ekipa, katere igralci dvakrat zmagajo.

Hitre trojke

Igralci stojijo v krogu po tri, eden za drugim. Prve številke vsakega tripleta vzamejo roke in tvori se notranji krog. Druga in tretja številka, ki se držita za roki, tvorita velik zunanji krog. Po signalu fantje, ki stojijo v notranjem krogu, s stranskimi stopnicami stečejo v desno in tisti, ki stojijo noter zunanji krog - levo. Ob drugem signalu igralci spustijo roke in se postavijo v trojke. Vsakič, ko se krogi premaknejo na drugo stran. Najhitrejši trojni igralci dobijo zmagovalno točko. Igra se 4 - 5 minut. Zmaga trojka, katere igralci dosežejo več točk.

Prepovedan promet

Tisti, ki igrajo skupaj z vodjo, stojijo v krogu. Vodja naredi korak naprej, da je bolj viden. Če je igralcev malo, jih lahko zgradite v vrsto in sami stopite pred njih. Vodja vabi fantje, naj mu sledijo vsa gibanja, razen prepovedanih, ki jih je predhodno določil. Na primer, prepovedano je izvajati gibanje "z roko na pasu". Vodja začne glasbeno izvajati različne gibe in vsi igralci jih ponavljajo. Nenadoma vodja naredi prepovedano gibanje. Udeleženec, ki ponovi igro, naredi korak naprej in nato nadaljuje z igro.

Preverjanje vljudnosti

To tekmovanje je zapleteno in se izvede samo enkrat. Preden se začnejo tekmovanja fantov, pred njimi pride deklica in kot bi slučajno spustila robec. Zmaga fant, ki je uganil, da bo dvignil robček in se vljudno vrnil k deklici. Po tem se naznani, da je bilo to prvo tekmovanje.
Možnost: če je tekmovanje med dvema ekipama, se točki podeli tista, iz katere je bil najbolj vljuden fant.

Prijazna pravljica

Za osnovo je vzeta pravljica z žalostnim koncem (na primer Snežakinja, Mala sirena itd.). In naloga je, da otroci razmišljajo o tem, kako lahko to pravljico predelajo z liki iz drugih pravljic, da se konča srečno. Zmaga ekipa, ki v obliki mini predstave odigra najbolj smešno in najbolj smešno pravljico.

Vlak

Udeleženci igre so razdeljeni v dve enakovredni skupini. Igralci vsake skupine se držijo drug drugega in tvorijo eno verigo s pomočjo rok, upognjenih v komolcih.
Pred verigo so močnejši in okretnejši udeleženci - "groovy". Stoječi drug proti drugemu se tudi "urni mehanizmi" prijemajo za roke, upognjene v komolcih, in vlečejo vsakega v svojo smer, poskušajo ali prekiniti nasprotnikovo verigo, ali pa jo potegniti čez predvideno črto.
Pravilo: začnite vleči točno na signal.

Natečaj zgodbe bajke

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj izgovori prve besede iz imena ljudskih pravljic, udeleženci morajo to ime izgovoriti v celoti. Zmaga ekipa, ki poda največ pravilnih odgovorov.
1. Ivan Carevič in sivi ... (volk)
2. Sestra Aljonuška in brat ... (Ivan)
3. Finist - Jasno ... (sokol)
4. Princesa - ... (krastača)
5. Gosi - ... (Labodi)
6. Pri ščuki ... (ukaz)
7. Frost ... (Ivanovič)
8. Sneguljčica in sedem ... (palčki)
9. Skate - ... (grbav)

Govorite brez napak

Kdor bolje govori te pregovore, bo zmagal:
Sasha je hodila po avtocesti in sesala sušenje.
Karl je Clari ukradel korale, Clara pa Karlu klarinet.
Ladje so manevrirale, manevrirale, vendar niso lovile.
Javil sem ga, vendar ga nisem poročal, ampak sem začel poročati - to sem storil.

Nočno potovanje

Voditelj pravi, da bo moral voznik voziti ponoči brez razsvetljave, zato je predvajalnik z zavezanimi očmi. Najprej pa se voznik seznani z avtocesto iz športnih zatičev. Potem ko je voditelj izročil volan vozniku, voditelj ponudi vadbo in vožnjo, tako da ne bo podrta niti ena kolona. Nato se igralcu zavežejo oči in ga pripeljejo do volana. Voditelj daje ukaz - namig, kam se obrniti na voznika, opozori na nevarnost. Ko pot preide, vodja odveže voznikove oči. Nato naslednji udeleženci v igri "gredo". Zmagovalec je tisti, ki najmanj udari.

Dobro usmerjene puščice

Na steni je nameščena tarča. Lahko uporabite majhne kroglice ali pikado.
Vsak igralec ima tri poskuse.
Po tekmi gostitelj nagradi zmagovalce in razveseli poražence.

Ohranite ravnotežje

Z rokama, iztegnjenimi vstran, igralci, kot pohodniki po vrvi, hodijo po samem robu preproge.
Zmaga tisti, ki zadnji zapusti dirko.

Grozljivka

Pogoji so naslednji - v kaseti je pet jajc. Eden od njih je surov, opozarja gostitelj. Ostalo pa skuhamo. Treba je razbiti jajce na čelu. Kdor dobi surovo, je pogumen. (Toda na splošno so vsa jajca kuhana, nagrado pa je pravkar prejel zadnji udeleženec - namerno je tvegal, da postane univerzalna posmeh.)

Igra "Veseli orkester"

V igri sodeluje neomejeno število ljudi. Izbran je dirigent, ostali udeleženci so glede na število udeležencev razdeljeni na balalajke, harmonikarje, trobentače, violiniste itd. Na znak dirigenta, ki kaže na skupino glasbenikov, začnejo "igrati" v melodijo katere koli znane pesmi: igralci balalajke - "Tryam, tryam", violinisti - "tili-tili", trobentači - "turu -ru ", harmonikarji -" potroši-la-la ". Težavnost naloge je, da se hitrost menjave glasbenikov nenehno povečuje, dirigent pokaže na eno ali drugo skupino in če dirigent zamahne z obema rokama, morajo glasbeniki "igrati" vsi skupaj. Izvajanje naloge lahko zapletete, če dirigent močno zamahne z roko, potem naj glasbeniki glasno "zaigrajo", če malo mahne, pa glasbeniki "zaigrajo" tiho.

Igra "Zberi šopek"

Obstajata 2 ekipi po 8 ljudi. 1 otrok v ekipi je vrtnar, ostalo so rože. Na glavah cvetličnih otrok so klobuki s podobo cvetja. Otroci cvetja počepnejo v koloni, naenkrat na precejšnji razdalji drug od drugega. Po signalu vrtnarji stečejo do prve rože, ki vrtnarja prime za hrbet. Že dva od njih tečeta do naslednje rože itd. Zmaga ekipa, ki je v cilj pritekla prva.

Prstan

Potrebovali boste dolgo vrvico in prstan. Vrvico napeljite skozi obroč in zavežite konce. Otroci sedijo v krogu, na kolena položijo vrvico z obročkom. V središču kroga je voznik. Otroci, neopazno od voznika, prestavljajo obroč iz enega v drugega (ne nujno v eno smer, obroč lahko premikate v različne smeri). Hkrati se sliši glasba, voznik pa natančno spremlja gibanje obroča. Takoj, ko se glasba ustavi, se ustavi tudi zvonjenje. Voznik mora navesti, kdo ima zdaj obroč. Če ste prav uganili, zamenja mesta s tistim, ki je imel prstan.

In jaz!

Igra pozornosti.
Pravila igre: voditelj pripoveduje zgodbo o sebi, po možnosti basno. Med zgodbo se ustavi in \u200b\u200bdvigne roko navzgor. Preostali naj pozorno poslušajo in, ko vodja dvigne roko navzgor, vzkliknejo "in jaz", če lahko oseba, ki je omenjena v zgodbi, izvede molk ali pa molčijo, če dejanje ni primerno. Voditelj na primer pravi:
»Nekega dne sem šel v gozd ...
Vsi: "In jaz!"
Vidim veverico, ki sedi na drevesu ...
-…?
Veverica sedi in gloda orehe ...
— ….
- Videla me je in vrzimo orehe vame ...
-…?
- Pobegnil sem pred njo ...
-…?
- Šel sem v drugo smer ...
— ….
- Hodim po gozdu, nabiram rože ...
— …
- Pojem pesmi ...
— ….
- Vidim otroka, ki grize travo…. - ...? - Žvižgal bom ...
— ….
- Otrok se je prestrašil in odjahal ...
-…?
- In šel sem naprej ...
— …
V tej igri ni zmagovalcev - glavna stvar je veselo razpoloženje.

Ponavljanje

Otroci stojijo v eni vrsti. Prvega udeleženca izberem z žrebom ali štetjem. Sooči se z vsemi in opravi nekaj gibov, na primer: ploska z rokami, skače na eni nogi, obrača glavo, dviguje roke itd. Nato zasede svoje mesto, za njim pa naslednji igralec. Ponovi gib prvega udeleženca in doda svoje.
Tretji igralec ponovi dve prejšnji kretnji in doda svojo, po vrsti pa tudi preostali del igre. Ko celotna ekipa konča s prikazovanjem, gre lahko tekma v drugi krog. Igralec, ki nobene geste ne ponovi, je izločen iz igre. Zadnji otrok je zmagovalec.

Vrabci in vrane

Lahko se igrate skupaj z otrokom, ampak boljša družba... Vnaprej se dogovorite, kaj bodo naredili vrabci in kaj vrane. Na primer z ukazom "Vrabci" - otroci bodo ležali na tleh. In z ukazom "Vrane" - se povzpeti na klop. Zdaj lahko začnete igro. Odrasla oseba počasi izgovarja "Vo - ro - ... mi!" Otroci morajo hitro dokončati gibanje, ki je bilo dano za vrane. Kdor je to storil nazadnje ali ga je zmešal - plača fant.

Puljenje perja

Potrebovali boste oblačila. Več otrok bo lovilcev. Dobijo oblačila, ki jih pritrdijo na svoja oblačila. Če lovilec ujame katerega od otrok, na oblačila pripne ščipalko. Zmaga lovilec, ki se prvi osvobodi oblačil.

Iščemo žogo

Udeleženci igre se postavijo v krog in zaprejo oči. Voditelj vzame majhno kroglo ali kateri koli drug majhen predmet in jo zavrže vstran. Vsi pozorno poslušajo in po zvoku poskušajo uganiti, kje je padla žoga. Na ukaz "Išči!" otroci se razpršijo v različne smeri, iščejo žogo. Zmagovalec je tisti, ki jo najde, neopazno priteče na vnaprej določeno mesto in potrka s palico z napisom »Žoga je moja!«. Če so drugi igralci uganili, kdo ima žogo, jo poskušajo dohiteti in pokazati. Nato žoga odide do igralca, ki ga je ujel. Zdaj že beži pred ostalimi.

Glomerul

Otroci so razdeljeni v pare. Vsak par dobi kroglico niti in debel svinčnik. Otroci na signal voditelja začnejo previjati žogo na svinčnik. Eden od otrok drži žogo, drugi pa nit navija okoli svinčnika. Zmaga par, ki delo opravi najhitreje. Drugo nagrado lahko podelite za najbolj urejeno žogo.

Dva ovna

To igro lahko igrate v parih po vrsti. Dva otroka, široko narazen, nagneta telesa naprej, čelo naslonite drug na drugega. Roke so sklenjene za hrbtom. Naloga je, da se čim dlje soočimo, ne da bi se umaknili. Zveni lahko "Be-ee".

Krompir

Otroke povabite, naj preizkusijo svojo pozornost, opaznost in odzivnost. To je zelo enostavno narediti. Naj fantje odgovorijo na katero koli vaše vprašanje: "Krompir". Vprašanja lahko usmerite na vsakogar, včasih pa je bolje, da ga postavite. Na primer: "Kaj imate na tem mestu?" (kaže na nos).
Reakcije si ni težko predstavljati. Kdor se je zmotil, ni v igri. Ne pozabite odpustiti najbolj nepozornim po prvih dveh vprašanjih, sicer ne boste imeli nikogar, s katerim bi nadaljevali igro. Tukaj je nekaj vprašanj:
- Kaj ste danes jedli za kosilo?
- Kaj bi radi pojedli za večerjo?
- In kdo zamuja in zdaj vstopa v dvorano?
- Kaj ti je mama prinesla v dar?
- O čem sanjate ponoči?
- Kako se imenuje tvoj najljubši pes? … Itd.
Zmagovalci - najbolj pozorni fantje - bodo ob koncu igre prejeli komično nagrado - krompir.

Tovornjakarji

Na otroške tovornjake se položijo plastična očala ali majhna vedra vode, napolnjene do roba. Na avtomobile so privezane enako dolge vrvi (glede na otrokovo višino). Na ukaz morate hitro "prenašati tovor" od začetka do konca, poskušajte ne brizgati vode. Zmaga tisti, ki je najhitreje prišel v cilj in ni pljuskal vode. Podelite lahko dve nagradi - za hitrost in natančnost.

Zmečkajte časopis

Potrebovali boste časopise glede na število udeležencev. Na tleh pred igralci je razgrnjen časopis. Naloga je na znak voditelja zmečkati časopis in poskušati zbrati celoten list v pest.
Kdor je to zmogel prvi, je zmagovalec.

Spretni hišnik

Za igro morate pripraviti metlo, "liste" (lahko uporabite majhne koščke papirja). Izrisan je krog - tu je mesto "hišnika". Izbran je hišnik. "Hišnik" z metlo stoji v krogu. Preostali udeleženci na signal voditelja predstavljajo "veter", se pravi vržejo papirje v krog, "hišnik" pomete smeti. "Hišnik" velja za zmagovalca, če po dogovorjenem času (1-2 minuti) v krogu ni niti enega papirja.

Avtoportret

Na listu Whatman papirja ali kartona sta narejeni dve reži za roke. Udeleženci vzamejo vsak svoj list, podajo roke skozi reže, portretirajo s čopičem, ne da bi gledali. Kdor ima boljšo "mojstrovino", dobi nagrado.

"Opica"

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Po tem se igralci prve ekipe posvetujejo in rečejo besedo enemu od igralcev druge ekipe. Njegova naloga je, da to besedo članom svoje ekipe pokaže samo s kretnjami, brez uporabe kakršnih koli zvokov ali besed. Ko ugibate besedo, se ukazi zamenjajo.
Težavnost skritih besed je lahko odvisna od starosti udeležencev. Začenši z preproste besede in pojmi, kot so "avto", "hiša" in se končajo s kompleksnimi pojmi, imeni filmov, risank, knjig.

Snežinka

Vsak otrok dobi "snežinko", tj. na majhni kroglici vate. Otroci sprostijo snežinke in jih na vaš signal spustite v zrak in začnete pihati po njih od spodaj, tako da ostanejo čim dlje v zraku. Najbolj gibčni zmagajo.

Suha zemlja - voda

Udeleženci tekmovanja stojijo v eni vrsti. Na besedo vodje "zemlja" so vsi skočili naprej, na besedo "voda" - nazaj. Tekmovanje poteka v hitrem tempu. Voditelj ima pravico izgovoriti druge besede namesto besede "voda", na primer: morje, reka, zaliv, ocean; namesto besede "dežela" - obala, dežela, otok. Tisti, ki skačejo z mesta, izpadejo, zadnji igralec - najbolj pozoren, postane zmagovalec.

Nariši portret

Udeleženci poskušajo naslikati portret tistega, ki sedi nasproti. Nato se listi začnejo v krogu. Vsi naprej zadnja stran bo poskušal napisati, koga je prepoznal na tem portretu. Ko se listi v krogu vrnejo k avtorju, bo preštel število glasov udeležencev, ki so risbo prepoznali. Zmaga najboljši umetnik.

Grad

Igralci dobijo kup zasebnih ključev ključavnica... Čim prej je treba pobrati ključ iz šopa in odpreti ključavnico. Na omarico, kjer je skrita nagrada, lahko obesite ključavnico.

Ostrostrelec

Vsi igralci zatisnejo oči in se po vrsti vlečejo iz kupa tekem. Ne morete pokazati svojega ujemanja sosedu. Ena od tekem je prekinjena in tisti, ki jo vzame, postane ostrostrelec. Nato vsi odprejo oči, dan se začne. Ostrostrelec lahko igralca ubije tako, da ga pogleda v oči in namigne. "Ubiti" zapusti igro in izgubi volilno pravico.
Če je eden od igralcev priča "umoru", ima pravico glasno spregovoriti o tem, v tem trenutku se igra ustavi (torej ostrostrelec ne more nikogar ubiti), igralci pa ugotovijo, ali še obstajajo priče. V nasprotnem primeru se igra nadaljuje in če je, jezni igralci osumljenca linčejo, mu vzamejo tekmo in tako ugotovijo, ali so se zmotili. Naloga ostrostrelca je ustreliti vse, preden je izpostavljen, naloga vseh ostalih pa je razkritje ostrostrelca, preden je ustrelil vse.

Kitajski nogomet

Igralci stojijo v krogu, obrnjeni navzven, z nogami v širini ramen, tako da je vsaka noga blizu simetrične noge soseda. Znotraj kroga je žoga, ki jo igralci poskušajo zabiti v gol drug drugega (to pomeni, da žogo z rokami valjajo med nogami). Tisti, med nogami katerega se žoga valja, odstrani eno roko, po drugem zadetku - drugem in po tretjem - zapusti igro.

Aram-šim-šim

Igralci stojijo v krogu, izmenično po spolu (torej fant-deklica-fant-deklica itd.), V središču pa voznik. Igralci ritmično ploskajo z rokami in zborovsko rečejo naslednje besede: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, pokaži mi! In spet! In dva! In tri! «, V tem času se voznik, ko zapre oči in roke usmeri naprej, zasuka na mestu, ko se besedilo konča, se ustavi in \u200b\u200bodpre oči. Predstavnik nasprotnega spola, ki je najbližji v smeri vrtenja do mesta, ki mu je prikazano, gre tudi v sredino, kjer stojijo drug ob drugem. Potem pa vsi drugi še enkrat ploskajo z roko, rekoč zborovsko: »In spet! In dva! In tri! ". Pri štetju do treh tisti, ki stojijo v sredini, obrnejo glavo vstran. Če so pogledali v različne smeri, potem voznik poljubi (običajno na lice) tistega, ki je prišel ven, če v enega - si stisne roko. Nato voznik stoji v krogu in tisti, ki zapusti, postane voznik.
Obstaja tudi različica igre, v kateri za predstavnike močnejšega spola besede “Aram-shim-shim, ...” nadomestimo z “Širši, širši, širši krog! Ima sedemsto prijateljic! To, to, to, to in ljubljeni je ta! «, Čeprav na splošno ni pomembno.
Igranje igre naprej mlajši starosti, je smiselno poljube nadomestiti s strašljivimi obrazi, ki jih dva v sredini zvijata drug proti drugemu.

grem

Igralci stojijo v krogu, obrnjeni navznoter. Eno od sedežev ostaja prosto. Tisti, ki stoji desno od praznega sedeža, glasno reče "In grem!" in gre k njemu. Naslednji (torej tisti, ki je zdaj desno od praznega prostora) glasno reče "In tudi jaz!" in gre k njemu, naslednji reče "In jaz sem zajec!" in se odvija tudi na desni. Naslednji, ki gre mimo, reče "In jaz sem z ..." in pokliče nekoga, ki stoji v krogu. Naloga tistega, ki je bil imenovan, je pobegniti na prazen sedež. V tej igri lahko dodate voznika, ki se bo zagozdil v prazen prostor, če nekdo predolgo razmišlja.

Igra svetilke

To igro igrata 2 ekipi. Vsaka ekipa ima 3 rumene kroglice. Na ukaz voditelja občinstvo začne predajati žoge iz rok v roke od prve vrstice do zadnje. Kroglice (ogenj) je treba prenesti z dvignjenimi rokami in jih vrniti nazaj na enak način, ne da bi ogenj ugasnil (torej brez razpoke žoge).

Tekmovanje "Kdo bo hitreje zbiral kovance"

Tekmovanja se udeležujeta 2 osebi (čim več). Na spletnem mestu so razpršeni kovanci za igranje iz debelega papirja. Naloga udeležencev je zbiranje denarja z zavezanimi očmi. Zmaga tisti, ki hitreje in več zbere več kovancev. To tekmovanje lahko ponovite 2-3 krat.

Dež

Igralci so prosto nameščeni v sobi. Na začetku besedila vsi izvajajo poljubne gibe. Z zadnjo besedo "ustavljeno" se ustavijo vsi gibi, udeleženci v igri se zdi, da zmrznejo. Voditelj, ki gre mimo njih, opazi tistega, ki se je preselil. Zapušča igro. Uporabljamo lahko najrazličnejše gibe, vendar vedno stojimo pri miru. Na koncu igre voditelj zabeleži tudi tiste, ki so izvedli najlepše ali najbolj zapletene gibe.
Besedilo:
Dež, dež, kapljica,
Vodna sablja,
Režem lužo, režem lužo,
Cut, cut, not cut
In utrujeni in ustavljeni!

Presenečenje

Vrv se potegne čez sobo, na katero so vezane vrvice
različne majhne nagrade. Otroci se izmenjujejo z zavezanimi očmi
škarje in so si z zaprtimi očmi odrezali nagrado. (Bodi
bodite previdni, med to igro ne puščajte otrok samih!).

Dirke s ščurki

Za to igro boste potrebovali 4 škatlice in 2 niza (za dva udeleženca). Nit je spredaj vezan na pas, na drug konec niti je vezan vžigalna škatlica tako da visi med nogami. Druga škatla je postavljena na tla. Nihajoč kot nihalo, škatle med nogami, udeleženci morajo potiskati škatle, ki ležijo na tleh. Kdor gre hitreje od vnaprej določene razdalje, je zmagovalec.

Ribolov

Na stol se postavi globok krožnik, udeleženci morajo izmenično metati vanj gumb ali zamašek za steklenico z razdalje 2-3 metrov in ga poskušati udariti, tako da gumb ostane v krožniku.
Ta preprosta igra je za fante zelo razburljiva in vznemirljiva.

Stražar

Fantje sedijo na stolih, tako da nastane krog. Za vsakim sedežem mora biti igralec, en stol pa mora biti prazen. Igralec za njim mora diskretno pomežikniti tistemu, ki sedi v krogu. Vsi sedeči tekmovalci morajo igralca gledati s praznim stolom. Sedeči udeleženec, ko vidi, da so mu pomežiknili, mora hitro zapustiti prazen sedež. Naloge igralcev, ki stojijo za sedečimi, niso prepuščanje njihovim igralcem prosta mesta... Če želite to narediti, morajo le položiti roko na ramo sedečega. Če »čuvaj« ni izpustil »ubežnika«, zamenjata mesta.

Eno - koleno, dve - koleno

Spet vsi sedijo na stolih v ozkem krogu. Nato naj vsak položi roko na desno koleno soseda na levem. Daj? Torej in zdaj, začenši s svetovalcem, bi moral v smeri urinega kazalca lahka ploska z roko iti skozi vsa kolena po vrsti. Najprej - desna roka torej svetovalec leva roka njegov sosed na desni, nato desna roka soseda na levi, nato leva roka svetovalca itd.
Prvi krog poteka tako, da fantje razumejo, kako ravnati. Po tem se igra začne. Tisti, ki se je med igro zmotil, odstrani roko, ki se je bodisi zadržala s ploskanjem bodisi jo ustvarila prej. Če igralec odstrani obe roki, zapusti krog in igra se nadaljuje. Za zapleteno nalogo svetovalec vedno hitreje poda račun, pod katerim naj se proizvaja bombaž. Zmagajo zadnji trije igralci.in pridobite potrdilo za potrdilo?

Za otroke, ki vstopajo v mladost, je v mnogih primerih odločilno mnenje prijateljev. In če je rojstni dan vašega sina ali hčerke na nosu, o katerem je bilo odločeno, da priredite zabavo s prijatelji, potem ne morete storiti brez zanimivega in smešna tekmovanja za zabavna družba mladostniki.

Takšna zabava bo všeč otrokom, starim od 12 do 13 let, in starejšim fantom in dekletom. Vsak dopust naj spremlja zabava in če je kul tekmovanja za najstnike z nagradami in darili, potem bo zabava uspela! In včasih družba odraslih ne bo zavrnila zabave, udeležbe v nenavadnih igrah in tekmovanjih.

Zabavna tekmovanja za najstnike

  1. "Verka Serduchka nastopa"... Verjetno najbolj kul tekmovanja potekajo z oblačenjem. Udeležencem (fantom) zagotovite "atribute" Verke Serduchke: baretko ali lasuljo, karirasto krilo, bleščečo bluzo in dva balona. Fantje se morajo izmenično oblačiti, izstopati in parodirati slavnega komika. Naloga je na primer lahko nazdravljanje v slogu serdučke v čast rojstnega dne. Zmaga tisti, ki je najboljši na parodiji.
  2. "Kalyaki-malyaki"... Zelo smešna igra, ki bo fantom zagotovo všeč. Njegov pomen je naslednji: voditelji so imenovani z 10 besedami (po možnosti samostalniki), igralci pa morajo to besedo hitro narisati na papir v obliki slike. Za vsako besedo je na voljo dobesedno 5 sekund, uporaba črk pa je seveda prepovedana. Nato mora vsak igralec izreči, kaj je narisal, če seveda razstavi svoj "kalyak-malyak".
  3. "Presenečenje iz vrečke"... Ob glasbi se v središče sobe vzame torba, kamor so že bili postavljeni najrazličnejši smešni predmeti: šali, luknjaste nogavice, otroške plenice in dudice, kape, naramnice itd. Vsak gost zabave naj iz torbe vzame en predmet in ga obleče, ne da bi prekinil ples, kar se običajno zgodi, ko se občinstvo smeje.
  4. 4. "Dedek je posadil repo ..."... Otroška knjiga s pravljicami vam bo prav prišla. Voditelj - ponavadi rojstni dan - pravljico bere z izrazom, namesto imen likov nadomešča imena svojih gostov. Izkaže se zelo smešno! Lahko preberete tudi druge pravljice. "Z udarcem" so "Rdeča kapica", "Ryaba Chicken", "Teremok" in druge ruske ljudske pravljice.
  5. Naslednje tekmovanje je "Kot piščančja tačka" - je, da se gostje tekmujejo, kdo je najboljši, da se na rojstnodnevno čestitko podpišete ... z nogami! Običajno se za to uporablja kos Whatmanovega papirja, na katerem se vsi po vrsti vadijo v tej težki veščini kaligrafije.

Tekmovanja za najstnike z nagradami



 


Preberite:



Kako se znebiti pomanjkanja denarja, da bi postali bogati

Kako se znebiti pomanjkanja denarja, da bi postali bogati

Ni skrivnost, da marsikdo revščino obravnava kot razsodbo. Za večino je pravzaprav revščina začaran krog, iz katerega leta ...

»Zakaj je en mesec v sanjah?

»Zakaj je en mesec v sanjah?

Videti mesec pomeni kralja, kraljevega vezirja ali velikega znanstvenika, skromnega sužnja ali prevaranta ali lepo žensko. Če kdo ...

Zakaj sanje, kaj so dali psu Zakaj sanje o psičku darilo

Zakaj sanje, kaj so dali psu Zakaj sanje o psičku darilo

Na splošno pes v sanjah pomeni prijatelja - dobrega ali slabega - in je simbol ljubezni in predanosti. Če ga vidite v sanjah, napoveduje prejemanje novic ...

Kdaj je najdaljši dan in najkrajši dan v letu

Kdaj je najdaljši dan in najkrajši dan v letu

Že od nekdaj so ljudje verjeli, da je v tem času v njihovem življenju mogoče pritegniti številne pozitivne spremembe v smislu materialnega bogastva in ...

feed-image Rss