Bahagian tapak
Pilihan Editor:
- "Manfaat nafsu" Chingiz Abdullayev Chingiz Abdullayev memberi manfaat kepada Read
- Gereja dan Larisa Renar Circle Wanita
- Tepung dari soya cara memasaknya
- Nilai Claudius, Kaisar Rom di dalam Ensiklopedia Brockhaus dan Efron Precedent Claudia
- Evolusi tumbuhan dan haiwan
- Maria Semenovama - Slavs!
- Bola Cina: Cara untuk menjaga kesihatan tanpa melepaskan sofa
- Apakah bola kesihatan Cina dan bagaimana menggunakannya
- Kanak-kanak Perancis Jangan meludahkan makanan - Pamela Druckermann
- Calorie Plove dengan Pork
Mengiklankan
Anugerah untuk Dungeons lengkap di Diablo 3. Passage of A Dungeon lengkap |
Pada 13 Januari, kemas kini 2.4 terbunuh dalam tindakan rpg-rpg yang tidak stabil 3. Patch ternyata menjadi teladan, walaupun saya ragu-ragu dalam hal ini. Blizzard sekali lagi dan mengulangi pemain dan pesaing pemaju, kerana menggunakan idea mereka sendiri dan membangunkan mekanik lama, hampir terlupa, berspekulasi dengan ciptaan mereka sendiri. Saya memutuskan untuk menulis gambaran mengenai kemas kini dan memberikan beberapa petua untuk membantu dengan vaksin watak dalam musim kelima permainan yang akan datang, yang bermula dari 15 Januari. Sebelum saya memulakan cerita, saya akan menerangkan mengapa kita mendapat patch itu ke Diablo 3 secara percuma. Di Blizzcon, perayaan yang sesuai dengan Rugi Blizzard, dalam temu bual dengan Mike MorKaitmom.Syarikat Ketua Pegawai Eksekutif semasa, wartawan menimbulkan isu membuat keuntungan diablo 3: Reaper of Souls Project. Beliau menjawab bahawa semasa pembangunan strategi pemasaran, beliau memberitahu pasukan pemaju: "Kandungan yang dikeluarkan akan dibebaskan. Kami akan melakukannya untuk menarik bahagian belakang hati dan minda orang yang kecewa dengan pelepasan awal Diablo 3. " Josh Mosseira Ditambah kepada frasa ini: "Dari bahagian itu, kita nampaknya kita membuat patch baru, sambil mengekalkan mood" apologetful ", seperti memberikan kandungan, jika hanya pemain yang kembali. Malah, ini adalah masalah kebanggaan untuk pasukan kami. Kami berbangga kerana gagasan kami dan dengan itu memenuhi standard yang tinggiBlizzard.. Dan jadi Mike menggalakkan kandungan percuma, tidak membenarkan apa-apa untuk menjadi cara untuk memulihkan kebanggaan. " Inovasi dalam 2.4 adalah mustahil dengan cara. Mari kita mulakan dengan kursor permainan. Dia menjadi lebih ketara, menonjol di kalangan orang ramai yang tidak berkesudahan raksasa, menjadi lebih dan mereka ingin memberi arahan, tidak kira bagaimana ia kedengarannya. Sebelum musim yang tidak dapat dikenali telah diubah: dari sekarang untuk menerima 70 tahap, pembunuhan pertama Zoltun sejuk pada kesulitan penyeksaan 2 dan penyempurnaan portal peringkat 20 yang hebat dalam satu permainan, anda akan menerima dua item dari set kelas untuk dipilih, dan dalam jumlah keseluruhan set. Dan untuk pelaksanaan pencarian global bermusim, sel inventori tambahan kini bergantung. Jika anda telah lama mahu 3 kepelbagaian di Diablo, kini sudah tiba masanya untuk kembali ke permainan. Sistem tinjauan telah berubah secara serius. Bilangan eksposisi yang dihargai untuk semua raksasa yang dibunuh oleh watak anda pada tahap 70 telah meningkat dengan ketara. Bonus untuk pertempuran dinamik ditambah, iaitu. Mengekalkan rantaian panjang pembunuhan dan pemusnahan barangan. Walau bagaimanapun, terdapat juga minus keseimbangan. Mulai sekarang, perkara-perkara yang memberikan peratusan bonus kepada pengalaman yang diperoleh, sepuluh kali melemahkan tahap veteran tahap 70. Tiga lokasi atmosfera adalah hasil daripada kerja reka bentuk yang besar: Remaja Royal di istana Loryik, hutan kekal dalam pendekatan ke runtuhan Siecheron dan Pulau Grey. Pulau ini merupakan wilayah yang besar, dengan kesan cuaca pancuran mandian dan ribut. Monsters baru, NPC, pencarian dan sekeping plot yang cerdas untuk para peniaga hartanah dihuni di pulau itu. Para pemaju telah menambah kira-kira lima puluh (!) Tugasan baru kepada mod pengembaraan, termasuk tugas-tugas Archangel Tirael, yang mana kita akan pergi ke portal Hellish, di mana kita sedang menunggu phantasmagoria penuh cat dan Rasul dari setan. Item yang seolah-olah tidak ada tempat untuk memperbaiki lebih banyak, kini mungkin untuk menaik taraf lagi. Untuk melakukan ini, di Cuba Canas, anda perlu mencampur tiga permata kualiti maksimum, satu permata portal hebat (semakin tinggi permata, semakin baik pesona) dan perkara legenda kuno yang kami telah berkumpul untuk memperbaiki. Jika anda perlu memohon untuk memaksa, kami menggunakan Ruby; Sekiranya akal adalah topaz; Sekiranya ketahanan adalah amethyst; Sekiranya ketangkasan itu zamrud. Saya perhatikan bahawa jika anda terlibat dengan cara yang sama, maka permata akan hilang selama-lamanya dan perlu mengetuk dan memuat turun yang baru. Bagi sistem Blizzard ini dibenarkan untuk membayar versi "Peningkatan" dari Portal Besar dan selepas berjaya, pemain juga boleh cuba menaik taraf pasukan permata untuk kali keempat. Walau bagaimanapun, dalam kes ini, kita lebih suka membayar sistem, bukannya kita - lalat emas dengan kelajuan yang besar. Yang paling manis ditinggalkan. Dungeons lengkap dan perubahan kelas. Untuk setiap set kelas, penjara bawah tanahnya ditambah, dan semuanya adalah 24. Untuk masuk ke dalam, adalah perlu untuk masuk ke dalam kit yang sesuai dan mencari pintu masuk. Dalam percubaan sedemikian, kad tetap, raksasa khas, kerumitan yang tidak berubah dan satu set tugas. Sebaik sahaja anda berjaya menyelesaikan ujian, anda bergantung kepada pencapaian dan beberapa bonus kosmetik. Untuk semua 24 "portal hijau", sayap khas akan dilampirkan ke akaun anda untuk watak. Cari Dungeon tidak begitu mudah. Dalam permainan hanya anda boleh mendapatkan petunjuk di perpustakaan Liewa, di lokasi baru. Walau bagaimanapun, Pejabat Editorial IG menjalankan banyak kerja dan jawatan untuk anda senarai semua portal dalam Dungeons Patch Lengkap 2.4 di Diablo 3. BarbelKemarahan sisa: Akta 5, Benteng Pandemponia, Tahap 1, berhampiran pintu masuk. Abadi raja: Akta 3, runtuhan Secheron, di sebelah kanan pintu masuk selepas jambatan. Kuasa Bumi: Akta 2, Callea, bersebelahan dengan Istana Imperial. Rektor: Akta 5, runtuhan yang ditumbuhi. Dapatkan jalan yang paling mudah untuk keluar dari perkemahan yang masih hidup, bergerak ke arah rawa berdarah dan laluan memandu. Perang SalibAccanis: Akta 3, senjata, di mana di plot terdapat adegan dengan mandi batu hitam. Masuk ke Senjata Kanan di Menara Utama Bastion. Roland: Akta 2, Jalan ke Alcarn, Way Barat. Carian untuk cahaya: Akta 2, akhir laluan yang dibanjiri, di pintu masuk ke bawah tanah air, teleport terdekat adalah saliran kuno. Fasal Spikes: Akta 1, Tratt Tristram - lokasi yang mana kita memulakan kempen cerita. Pemburu syaitanIntipati Naib:Akta 2, dataran angin amaran. Marauder: Akta 3, bidang penyembelihan berdarah - tempat katapel dari kempen cerita. Nataliya: Akta 1, teras, di pintu masuk ke ruang bawah tanah Chapel of Vorea. Shadow Mantle: Akta 5, Pandemonia Fortress, Tahap 3. Monk.Inna: Akta 2, bergerak banjir - anda boleh memasuki yang dipanggil. Robe ribuan ribut: Akta 1, Runtuhan Tristrram. Sunvuko (Raja Monyet): Akta 4, puncak syurga. Ulana: Akta 5, Katedral Zaborumsky, pintu masuk yang berada di kem yang masih hidup. Ahli sihirZenassa: Akta 3, Gunung Gunung Rating. Jade Reaper: Akta 4, lobi cahaya, di hadapan taman-taman harapan. Gigi Hellik: Akta 1, makam diraja. Laluan ke Loryik. Arahir: Akta 2, Dalgur Oasis. PengecasDelta: Akta 3, dinding pengangkutan - anda harus menggunakan kemahiran "teleport" untuk sampai ke pintu masuk ke penjara bawah tanah. Burung api: Akta 2, pasir tidak berkesudahan, bersebelahan dengan arkib Zoltun Kulla. Tal Rasha: Akta 1, jalan raya yang berpegang teguh. Akta 3, Jambatan Rakkis, di Menara di pintu masuk ke Binatang Serangan Lair. Senarai lengkap kelas perubahan dalam bahan ini tidak cukup ruang dan masa anda. Tetapi jika anda ingin melihat apa yang pemburu untuk setan dengan pisau berubah menjadi satu set ke perjuangan yang berdekatan atau bagaimana keseluruhan legiun setan terbunuh mengenai tentera salib, membaca senarai rasmi perubahan. Permainan Diablo 3. Pemaju sekali lagi mengeluarkan tambahan baru. Ia mempunyai mod baru "portal hijau" atau " dungeons lengkap ยป. Mereka berada dalam permainan 24. Dungeons lengkap Diablo 3. Direka untuk meningkatkan kemahiran pemain kelas tertentu, serta untuk mendapatkan imbuhan:
Agar Dungeon menjadi, seperti yang dilalui, anda perlu melakukan dua tugas khas, dan satu matlamat yang sama yang sama untuk semua: untuk memusnahkan semua makhluk musuh tanpa menerima kerosakan yang mematikan. Keistimewaan dua tugas lain bergantung kepada perisai anda. Jika anda tidak berpuas hati dengan kedudukan musuh, anda hanya boleh meninggalkan penjara bawah tanah dan log masuk lagi - masa yang akan datang semuanya akan berbeza. Salah satu kesukaran untuk pemain ketika melewati penjara lengkap adalah untuk mencari input di sana. Permainan ini menyediakan cadangan untuk mencari penjara bawah tanah. Anda boleh menemui mereka di sepanjang jalan: Akta 1 "Loretika Castle", di perpustakaannya di akar raja. Di sana anda akan menemui lembaran, ia akan sesuai dengan baldi perisai yang anda gunakan. Perisai anda adalah dari enam bahagian, tetapi sudah cukup untuk berada di "Ring of Royal Luxury". Jika anda tidak memerlukan arahan - ia boleh dilangkau. Dungeons lengkap B.D.iBlo 3: Lokasi dan laluanUntuk ahli sihir:Masuk untuk "Ghost Zancy"
Untuk orang-orang barbarians:![]()
Untuk Tentara Salib:
Untuk pemburu untuk setan: ![]()
Untuk seorang biarawan:
Untuk seorang ahli sihir:
Ini adalah bagaimana anda boleh melalui penjara bawah tanah lengkap di dalam permainan Diablo 3. Perhatikan bahawa sebelum output Necromancer, semua bonus dan tugas berikut untuk penjara bawah tanah yang lengkap boleh berubah. Menambah barang-barang legenda pada masa akan datang boleh mengubah kerja dan teraan set, dan syarat-syarat untuk penjara bawah tanah mungkin menjadi lebih rumit. Tulang ratma.Satu set untuk Necromancer dengan haiwan kesayangan - kedua-dua mendesak dan dibangkitkan. Bonus:
Bonus pertama agak normal, kemahiran semula dari CD dalam 2 minit lebih cepat, ia membolehkan anda memusnahkan segala-galanya di skrin. Bonus kedua mewarisi kelemahan beberapa pengurangan lain dalam kerosakan yang akan datang - masa. Dengan sebilangan besar bijirin, ia direkrut dengan cepat, tetapi juga dengan cepat hilang semasa fluks atau peralihan, dan kadang-kadang memenuhi pek tanpa bonus dalam -50% daripada kerosakan yang dihasilkan membawa maut. Bonus ketiga adalah mimpi ngeri, adalah perlu untuk bercakap sedikit secara berasingan. Saya telah mengadu tentang penyihir rangka, mereka mengecewakan - bodoh, tidak ada apa-apa dan pada masa yang sama sayang. Dan kit tidak menyelesaikan masalah ini. Nah, okay, anda masih boleh memaafkan yang pertama untuk memaafkan, nampaknya semua orang terbiasa dengan haiwan bodoh, tetapi yang lain ... Mari ingatkan anda bahawa ahli sihir boleh wujud 6 saat asas, +2 saat dari Rune dengan membelanjakan yang lain 10% (!) Kesihatan pada panggilan dan + 25% dengan pasif. Jumlah 10 saat untuk 10% daripada kesihatan dan 40 pati (dari asas 200, iaitu 20%). Dengan kos tersebut dan kewujudan yang singkat, semua permainan beralih kepada spam yang tidak terhingga dari penyihir rangka dan memulihkan sumber untuk meneruskan spam ini, ia adalah "satu butang" dalam manifestasi yang paling teruk apabila anda bekerja hanya pada satu butang, secara berkala mengganggu tentera yang sudah mati. Masa dan yang lebih penting lagi, sumber untuk seluruh kemahiran tidak hanya dibiarkan: untuk menggunakan pembahagian kerapuhan untuk menyelesaikan dengan rune untuk meningkatkan kerosakan haiwan peliharaan haiwan peliharaan, walaupun ia murah (10 intips) ; Gunakan arahan rangka juga tidak ada masa, terutamanya jika anda menggunakan rune untuk meningkatkan kelajuan serangan selama 5 saat, dan sesungguhnya ia mahal - 50 intipati, yang semata-mata tidak (walaupun laluan lain pada -30% boleh jadi sedikit untuk membantu). Pada dasarnya, set ini tidak mengubah apa-apa, secara umum, dan tanpa dia, saya sebelum ini dimainkan oleh Petoveod tentang perkara yang sama - Haiwan peliharaan, anda memanggil kadang-kadang ahli silap mata, anda menggunakan laknat dan sesuatu yang lain, sekali seminit anda ingat butang dengan butang rollback yang panjang. Kit hanya memaparkan penekanan untuk menyokong seberapa banyak penyihir yang mungkin supaya mereka (dan hamba-hamba lain) menggunakan lebih banyak kerosakan. Dan jika sebelum itu saya mahu tidak pernah melihat apa-apa pada panel rangka, maka tulang anda sendiri boleh mula diliputi di Krapinka dari jenis penyihir. Tetapi dengan semua ini, ini kini menjadi set yang paling kuat. Tempat pertama pada masa ini tidak di dalamnya, tetapi di bahagian atas Ladera, dia dipasang dengan baik. Sudah tentu, sebahagian daripada merit harus diberikan kepada tasker dan batu yang membantu dengan baik. Permainan ini jahat, tetapi beat membolehkan kecederaan. Harus diharapkan bahawa kit akan diubah, dan sesuatu akan melakukan sesuatu dengan rangka. Dungeon Lengkap Ratma Tulang terletak di tapak penggalian (lokasi yang menghubungkan rawa berkabus dan kuil yang dilahirkan dahulu). Tugas:
Tugas-tugas ini tidak rumit, haiwan pertama yang umumnya dijalankan sendiri, perkara utama adalah untuk memberi mereka masa, untuk menggunakan tentera pada masa dan tidak untuk keterlaluan dengan kerosakan (walaupun CDR tambahan dan cincin zodiak nampaknya membantu), dan yang kedua, apa sahaja yang takut selepas permainan biasa ia tidak juga, mudah, ia hanya perlu untuk menjaga pengisian intipati. Grace of Isaria.Kit hanya satu kemahiran - perisai tulang. Bonus:
Kerosakan bonus pertama tidak menyebabkan banyak, dan secara umum selepas bonus untuk 6 bahagian nampaknya berlebihan. Bonus kedua membolehkan anda mengekalkan perisai yang aktif dan menimbulkan penurunan dalam kerosakan masuk dengan normal 50%. Bonus ketiga memberikan sedikit kerosakan dalam radius berhampiran, tetapi membolehkan anda menggunakan kemahiran yang selebihnya dengan lebih cekap. Apakah yang lain? Ya, secara umum, ada. Plot ini, "Playtovder" untuk apa-apa, tetapi untuk pertempuran yang panjang ia jelas menyusahkan untuk digunakan, jadi ini adalah satu set untuk Mile Necromancer. Adalah pelik bahawa untuk beberapa label ia tidak ditandakan sebagai "untuk huru-hara." Mari kita tuliskan dengan sempurna. Di sini anda juga boleh menambah apa yang mungkin penampilan kit ini keliru dengan yang sebelumnya, yang merupakan gaya dalam gaya, dan seni dengan Blizzcon 2016 mengesahkan teori ini. Bermain dalam rahmat Inaria masih membosankan. Ia sebenarnya meningkatkan hanya satu kemahiran, meninggalkan yang lain mengikut budi bicara pemain. Dan tanpa legenda untuk menyokong kemahiran, bermain pereka dengan asas seperti itu belum menarik, tetapi tidak ada apa-apa untuk dimainkan. Walaupun sesuatu yang semata-mata secara logik boleh dikumpulkan, untuk laluan penjara bawah tanah yang lengkap. Pintu masuk ke wanita yang lengkap dari rahmat Inaria terletak di gereja yang dibanjiri akta pertama. Tugas:
Dungeon yang sangat mudah, anda boleh lulus dengan satu butang (yang kit dan batheate, ya). Untuk memenuhi tugas pertama, sudah cukup untuk memecah masuk ke dalam orang ramai dan menggunakan perisai tulang. Membantu dalam ini adalah tergesa-gesa berdarah dan mengasah dengan rune pada tali leher. Ia membantu untuk melaksanakan keadaan awal untuk tugas kedua (untuk menyakiti musuh dengan Swirl), dan raksasa boleh berputar-putar, walaupun lebih baik menggunakan cincin kematian dan laknat kerapuhan dengan rune di Aura untuk mempercepatkan prosesnya . Avatar Trag'uluKit untuk pencinta darah dan menyakiti diri anda. Bonus:
Bonus pertama memperbaiki hubungan berdarah dengan baik, di sini anda boleh mencari sedikit untuk dua perkara: ini adalah kemahiran untuk memindahkan yang satu ini, dan ini adalah bagaimana ia meningkatkan satu set empat - tidak ada ruang besar untuk legens, dan lain-lain yang menyinggung perasaan; Ia menjadikan kemahiran yang bebas, yang berguna (berjalan tidak perlu mengorbankan sisa-sisa kesihatan), dan buruk (kekurangan perbelanjaan kesihatan akan terburu-buru untuk menerima tuduhan air terjun darah dan pengembalian dari kekuatan darah pasif) . Bonus kedua memberikan perlindungan 50% biasa, tetapi dengan cara yang luar biasa. Ketahanan yang besar membolehkan anda untuk lebih lama memegang bonus. Dengan cara ini, peningkatan dalam rizab kesihatan tidak membenarkan untuk membelanjakannya dengan kurang pada kemahiran berdarah - peratusan yang mereka ambil dari stok maksimum. Bonus ketiga menambah sejenis mekanik skala - kita menghabiskan kesihatan pada kemahiran, kita mengalahkan kemahiran ini lebih menyakitkan dan menghabiskan lebih banyak kesihatan, tetapi kita akan menambah lagi, kebenaran sudah pada harga mengurangkan kerosakan bonus. Main set ini ... Aneh. Bonus pertama tidak berubah pada prinsipnya, yang kedua hanya perlu mendapatkan dan mengekalkan bahawa ia tidak sukar. Dan bonus ketiga hanya meningkatkan ayunan ayunan dengan perbelanjaan dan menambah kesihatan. Ia boleh dikatakan bahawa masalahnya adalah sama dengan tulang ratma - tanpa set ini dalam darah juga bermain sama. Anda menghabiskan kesihatan anda mengenai kemahiran, anda kemudian mengisi (kemahiran, bola, pemulihan). Dan permainan tetap semua berbahaya yang sama. Sudah tentu, anda boleh menyesuaikan diri, seperti pemain di tempat pertama dalam tangga Necromancer. Ketiga-tiga kemahiran dengan kickback besar (tentera yang mati, kerajaan mati dan Simulacre digunakan), laluan Perisai Ratma (selama 4 saat selepas penggunaan mana-mana tiga kemahiran ini, kesihatan tidak dibelanjakan) Dan laluan kekuatan darah (gulung kembali kemahiran untuk kos kesihatan). Tetapi sementara set ini (dan kemahiran berdarah) masih berbahaya bagi Necromancer itu sendiri, meninggalkannya dalam kedudukan yang lebih rentan. Pintu masuk ke penjara yang lengkap Avatar Trag'ulu adalah di akhir lokasi baru Akta Keempat - dalam labirin, yang salah mandi. Tugas:
Keadaan berdasarkan skala yang sama "Kami menghabiskan kesihatan - kami mematuhi kesihatan." Dungeon mudah dengan cincin darah untuk perbelanjaan kerosakan / kesihatan dan memakan dengan kanibal manual untuk menambah dua sumber (intipati dan kesihatan). Pokrov Vladyka Mora.Kit untuk peminat nostalging tombak tulang. Bonus:
Bonus pertama sangat berkesan, terbang keluar tombak badan kelihatan hebat. Dan mewarisi kemahiran rune di panel. Ya, masih perlu untuk menjelaskan - di bawah "Penggunaan Mayat" bermaksud secara literal apa-apa penggunaan penggunaannya: walaupun letupan mayat, bahkan memakan, bahkan kebangkitan. Mereka. Secara teorinya, anda boleh menggunakan kemahiran yang berbeza, tetapi dalam bentuk semasa, IMHO, tempat itu hanya di bawah memakan, untuk kemudahan dengan Ruhnu di Aura. Hanya ia membolehkan anda dengan mudah mengisi intipati untuk tombak tulang dan merekrut susunan. Bonus kedua sekali lagi pengurangan 50% biasa dalam kerosakan yang akan datang, yang sekali lagi dapat dengan mudah ditumpahkan dalam kekurangan musuh atau peralihan antara tahap. Bonus ketiga meningkatkan tombak tulang melalui penggunaan mayat. Saya kini akan menjadi agak berat sebelah, tetapi ia adalah set nekromancer yang paling menyenangkan dan menakjubkan. Keseronokan permainan hanya menggeleng. Sangat baik untuk membuang musuh dengan tombak tulang, memberikan aura untuk memakan untuk mengisi pati kepada anda, melewati musuh yang melemparkan dengan warna-warni dengan corpany tears. Nampaknya penjana dalam membina anda tidak perlu. Oh, dan jika anda masih menggunakan kerajaan yang mati, yang hanya membolehkan anda membungkus musuh tulang ... Saya minta maaf, terbawa. Tetapi ia tidak dikenakan biaya tanpa fiksyen yang besar, untuk semua ini adalah baik dan berwarna-warni hanya dalam mod pengembaraan pada beberapa T6, kerana kesulitan Nekromancer dan kit khususnya bermula pada kesulitan di atas kesulitan di atas.
Tidak kira betapa baiknya bermain di sampul, kit terlalu tunggal dan kuat menderita dari masalah kehadiran mayat. Secara umum, ia agak ironis, bahawa kit permainan yang paling menyenangkan adalah yang paling lemah. Pemeriksaan cepat penarafan itu tidak membenarkan sesiapa sahaja untuk mencari seseorang dalam set ini, mungkin 45 dan lebih tinggi tiada siapa yang ditutup di dalamnya. Dan ia sangat sedih. Satu lagi ordirit. Kemunculan kit adalah rujukan kepada "doktor wabak", dan nama itu berkaitan dengan Chuma. Tetapi bonus untuk kemahiran tulang, dan kita sendiri menggunakan mayat. Ini sudah tentu hanya satu anggapan, tetapi mungkin kit telah ditarik untuk bermain dengan mengasah untuk kutukan dan / atau beberapa kemahiran lain yang tidak hidup ke beta. Dari idea yang ditetapkan untuk kutukan, pemaju enggan, mungkin dapat menjelaskan stylistik, dan bonus yang jatuh. Pintu masuk ke penjara lengkap Pokrov Vladyka Mora adalah tepat di sebelah pintu masuk ke Khoma, di tingkat tiga bawah tanah benteng. Tugas:
Dan sekali lagi seorang penjara yang sangat ringan. Jangan rosak semata-mata, anda hanya perlu membunuh semua orang sebelum ini, heh. Nah, keadaan pertama dengan mudah dilakukan, tidak ada masalah dengan mayat untuk set susunan. Hanya ada satu perkara - nampaknya seperti penutupan penjara bawah tanah tidak diambil kira dalam pencapaian, tidak seperti yang lain. Mari kita bercakap mengenai kesilapan seterusnya dalam Bethe. kesimpulanWalaupun teraan adalah samar-samar. Sesetengah kit tidak perlu kitar semula yang belum lengkap, beberapa kemahiran juga memerlukan kitar semula, dan banyak di mana legenda ditanya, untuk mengisi rehat di dalam permainan dan membolehkan bermain pembina membina. Topik-topik set masih beragam, menyenangkan prospek fakta bahawa Necromancer akan mempunyai pelbagai gaya permainan yang berbeza. Setengah gembira pendekatan pemaju untuk ujian beta - seperti dalam ujian baru-baru ini, mereka meletakkan saudagar khas untuk menjual beg dengan set. Ia baik, tidak secara bebas menghabiskan banyak masa dan reagen untuk pengekstrakan semua empat set. Tetapi saya tidak menggembirakan hakikat bahawa setiap beg kos sebanyak 500 serpihan berdarah. 2000 Shadov Dalam beberapa minit tidak mendapat, peniaga umumnya hilang, harga pecah, tetapi apa yang akan datang? Cadala akan menjadi bos Akta Keenam? Ke arah yang tidak diketahui Portal bukan bumi adalah kawasan realiti lain, di mana wilayah yang dibuat secara rawak dihuni oleh kombinasi yang paling tidak dapat diramalkan terhadap lawan. Di portal yang anda mungkin dipenuhi, membolehkan anda menguatkan kemahiran watak anda sehingga tidak ada yang dapat menahan anda. Okole, cukup raksasa, anda boleh bertarung dengan penjaga portal - seorang bos yang unik dengan set rawak kemahiran menakutkan, yang melindungi imaginasi harta karun yang luar biasa. Anda boleh masuk ke portal dalam mod pengembaraan - ini hanya memerlukan untuk memanfaatkan Nepholes Obelisky di mana-mana bandar. Menu khas akan muncul di skrin, yang akan membolehkan anda membuka sama ada seorang Nefonia atau portal yang hebat. Anda boleh membuka portal minyak seperti yang anda suka, tetapi untuk sampai ke Portal Besar, anda memerlukan kunci khas (ia boleh diperolehi untuk kemenangan ke atas pengawal Portal Guardian). Portal yang hebatPembukaan Portal Nephonian Jika anda mengalahkan penjaga portal bukan ladang, ia akan memindahkan kunci dari Portal Besar (atau sekaligus dua atau tiga kunci pada tahap kerumitan yang lebih tinggi). Dengan kunci ini, berada di obelisk Nephylms, anda boleh membuka portal hebat dan memilih tahapnya. Pada mulanya, anda akan mempunyai akses kepada beberapa peringkat portal yang hebat, tetapi, mengatasi mereka, anda boleh pergi ke tahap yang lebih tinggi. Semasa permainan bersama, pelancong anda perlu mengambil kesempatan daripada kunci mereka sendiri dari Portal Besar untuk menyertai anda. Penjaga Portal Besar pergi berperang apabila anda memenangi cukup raksasa. Walau bagaimanapun, kesamaan antara portal hebat dan nephonish berakhir.
Ursha.Pembangunan Permata Legendaris Di Portal Besar Semangat nefalemary kuno Ursa muncul apabila anda membunuh pengawal Portal Besar, meletakkan masa yang diperuntukkan. Ia memberikan pahlawan yang mulia peluang untuk memperbaiki permata berkualiti legenda. Di portal-portal yang tinggi di peringkat tinggi, anda akan mempunyai lebih banyak percubaan untuk meningkatkan permata kualiti legenda. Di samping itu, obelisk nephylms boleh dibuka untuk sejumlah emas untuk membuka portal yang lebih baik dan mendapatkan percubaan tambahan untuk memperbaiki permata legenda dalam laluan yang berjaya. Tidak semua percubaan Urcha untuk memperbaiki permata legenda anda semestinya berjaya, supaya anda mungkin perlu melalui banyak portal yang hebat sebelum anda mencapai hasil yang diinginkan. Permata legendaJika anda mencari permata yang legenda dan menyerlahkannya, anda akan melihat angka yang menandakan nilainya di bawah namanya. Setiap kali anda memanggil Ursha (apabila anda melewati Portal Besar untuk masa yang diperuntukkan), ia memberi anda peluang untuk meningkatkan nilai permata. Dan semakin tinggi nilai, lebih banyak kualiti tambahan memperoleh permata, jika memasukkannya dalam bingkai. |
BACA: |
---|
Baru
- Biskut kering bagaimana untuk memasak
- LED dan Jam Perduaan
- Robotart - pertandingan lukisan yang menarik robot
- Suis Automatik Fasa FIF
- Kumpulkan sensor gerakan untuk menghidupkan cahaya
- Kumpulkan sensor gerakan untuk menghidupkan cahaya
- Pengesan logam atas prinsip penerimaan pemindahan
- Prinsip operasi pengesan logam
- Bagaimana dan produk dari logam boleh dibuat untuk dijual dengan tangan anda sendiri?
- Kami membuat meja untuk gergaji pekeliling dengan tangan anda sendiri