rumah - Membaiki sejarah
Kami melukis robot secara berperingkat untuk kanak-kanak berumur 5 tahun. RobotArt ialah pertandingan lukisan yang dilukis oleh robot. Bagaimana untuk melukis watak Lego Ninjago

Robot sering dilihat dalam pelbagai kartun dan filem. Setiap kanak-kanak telah melihat wira ini sekurang-kurangnya sekali. Ramai orang beranggapan sukar untuk menggambarkannya, tetapi sebenarnya tidak. Mengikut arahan kami tentang cara menggambar robot dengan pensil langkah demi langkah untuk kanak-kanak, walaupun pemula dalam jenis kreativiti ini dapat mengatasi lukisan ini.

robot yang mesra

Jika anda berjaya, maka tidak akan ada masalah dengan kerja ini. Lukisan ini tidak sukar, walaupun anda baru dalam seni ini. Perkara utama adalah mematuhi arahan kami. Sebelum memulakan proses kreatif, sediakan album dan penanda.

Bersedia? Sekarang kami akan memberitahu anda cara melukis robot secara berperingkat:


Gambar dah siap. Memandangkan anda belajar cara melukis robot untuk kanak-kanak, kami akan meneruskan pelajaran seni halus kami dengan lukisan lain.

Robot comel

Jika kita telah mengatasi lukisan sebelumnya, mari kita menggambarkan wira dengan cara yang berbeza. Kerja ini memerlukan alat dan bahan yang sama seperti untuk imej sebelumnya. Tetapi proses kreatif itu sendiri akan menjadi lebih sukar.

Mari mula melukis:


sedia. Pelajaran ini tidak sukar, walaupun anda seorang kanak-kanak dengannya mudah.

Robot Wall-E

Kami tidak akan berhenti di situ. Kami mencadangkan untuk menggambarkan watak dari satu kartun popular. Melukis, tentu saja, sukar untuk artis pemula, tetapi jika semua keperluan dipenuhi, anda akan mengatasinya tanpa banyak kesukaran. Sediakan pensel mudah, buku lakaran dan satu set alat berwarna, kami mengambil pensel.

sedia? Mari mula melukis:


Wall-E sudah sedia..

Baymax berperisai

Dan versi kerja terdahulu, kami mencadangkan untuk menarik salah satu watak utama filem animasi "City of Heroes" oleh Baymax. Untuk kerja, anda memerlukan penanda dan album untuk kreativiti.

Mulakan:


Lukisan sudah siap. Sekarang anda tahu bagaimana anda boleh menggambarkan robot untuk kanak-kanak. Dan jika anda melibatkannya dalam proses kreatif ini, maka dia akan menjadi lebih menarik.

Blacktop panjang penuh

Mari teruskan melukis watak daripada filem dan kartun popular. Kali ini kami mencadangkan untuk mengetahui cara anda boleh menggambarkan robot Blacktop dengan pensel mengikut arahan langkah demi langkah untuk kanak-kanak itu.

Watak ini merupakan salah satu watak utama dari filem "Real Steel". Hampir semua orang yang telah menonton filem itu tahu bagaimana rupa hero ini. Oleh itu, tidak akan ada kesulitan dengan proses kreatif, dan jika anda seorang pemula dan memutuskan untuk mula belajar dengan segera dari lukisan ini, kami mengesyorkan agar anda mematuhi arahan kami.

Sediakan pensel dan album dan mula melukis:

  1. Di tengah helaian, lukis dua garisan yang disambungkan ke sudut.
    Lukis sudut lain ke bahagian dalam sudut. Lukis segmen kecil ke atas dari tiga penjuru atas. Lukis segi empat sama di tengah-tengah rajah dan bahagikannya kepada bahagian-bahagian dengan mendatar.
  2. Menyelesaikan lakaran. Tunjukkan segi empat tepat di atas bentuk ini. Tunjukkan mata pada wajah watak. Kami menjelaskan butiran dalam rajah, dan menggambarkan topi keledar. Lorekkan bahagian tengah topi keledar.
  3. Tunjukkan leher dengan segmen menegak di bawah kepala. Lukis garisan mendatar di bawah bahagian ini. Tambah garisan ke atas dan sambungkannya ke leher.
    Kami melukis garisan yang juga sama secara bergilir-gilir. Lukiskan segi empat tepat dengan sisi menyala. Dari setiap sudut bentuk ini. Kami mengarahkan baris ke bawah. Tunjukkan butiran utama tepat di bawah segi empat tepat.
  4. Lukis tiga bulatan di bawah bahagian yang dilukis. Kami memperincikannya dan mengarahkan elemen. Kami selesai melukis bahagian bawah badan dan melengkapkan lukisan dengan permulaan lengan. Pisahkan mereka dengan garis tebal. Kami terus melukis bahagian bawah, sambil memilih kawasan dalam bentuk jalur.
  5. Tambah segi empat tepat dengan bahagian bawah yang sempit ke bahagian bawah siluet. Tambah satu segi empat tepat condong pada sisi bahagian bawah. Di tengah-tengah siluet kami menggambarkan satu elemen perlindungan. Kami menjelaskan sisi. Lukis bahagian atas kaki. Tambah butiran dan lukis bahagian bawah badan. Kami memperincikan imej.
  6. Kami selesai melukis, tangan. Kami menjelaskan dan mengarahkan semua butiran tangan. Kami menggariskan keseluruhan watak dengan pen dan boleh dicat.
  7. Kami melukis bahagian utama badan dengan warna merah. Kami melukis kawasan pada lengan dengan kelabu. Lukis semua bahagian lain dalam warna hitam. Kami menutup mata dan butiran pada badan dengan kuning.

Lukisan sudah siap. Kini anda tahu cara menggambarkan robot dengan cara yang mudah.

Hai semua! Kami telah menyediakan untuk anda pelajaran baharu di mana kami akan mempertimbangkan lukisan langkah demi langkah robot.

Sebenarnya, robot yang akan kita lukis hari ini adalah sangat mudah - malah boleh melukisnya sepenuhnya. Kami sengaja memutuskan untuk mengambil pelajaran mudah untuk berehat selepas itu, kerana ia benar-benar sukar dan besar.

Secara umum, robot hari ini diilhamkan oleh imej nostalgia dari filem dan buku tahun tujuh puluhan dan lapan puluhan abad yang lalu, apabila kehidupan penduduk tahun 2000-an diwakili sebagai satu set stereotaip futuristik, di antaranya semestinya ada kereta terbang. melalui udara, permainan dengan rendaman penuh dalam "realiti maya" dengan memakai cermin mata khas dan, sudah tentu, robot dengan mata mentol lampu dan antena di kepala mereka. Seperti yang anda lihat, tiada satu pun daripada ini (baik, atau hampir tiada) telah menjadi sebahagian daripada kehidupan kita, tetapi di sini melukis robot dari angan-angan orang zaman itu, kita boleh dengan mudah. Mari buat itu!

Langkah 1

Mula-mula, mari kita lukis seorang stickman - seorang lelaki yang diperbuat daripada kayu dan bulatan. Stickman hari ini mungkin yang paling mudah daripada semua yang telah kami lukis di tapak kami. Kami menetapkan kaki dengan dua batang lurus sepenuhnya, lengan sedikit bengkok pada siku, dan sebagai ganti kepala kami melukis kontur yang kelihatan seperti baldi.

Langkah 2

Mari kita lukis seorang stickman, lebih tepat lagi, bahagian atas batang tubuh dan lengannya. Kami menandakan kepala dengan garis menegak simetri muka dan garis mendatar mata dan melukis antena di bahagian atas kepala. Mari lukis garis besar badan (perhatikan bahawa ia TIDAK berakhir dengan garis tali pinggang dari langkah terakhir, dan sedikit lebih awal).

Kemudian kami akan memberikan bentuk pada lengan, pada bahu dan siku kami menetapkan sendi dengan dua atau tiga baris. Tangan dua jari akan kelihatan lebih seperti penjepit daripada tangan manusia. Mari kita lukis beberapa jalur pada mereka dan teruskan ke langkah seterusnya.

Langkah 3

Sekarang mari kita lukis bahagian bawah badan dan kaki. Langkah ini sangat mudah sehingga anda boleh sedikit terganggu dan melihat robot yang agak mesra yang entah bagaimana kelihatan seperti pembersih vakum.

Lukis tali pinggang dan pangkal paha robot dalam bentuk segitiga, sambungkannya ke badan dengan beberapa garis yang akan menunjukkan pinggang (ia harus lebih sempit berbanding bahagian atas dan bawah badan). Pada kaki, tandai lutut dan kaki dan teruskan ke langkah seterusnya.

Langkah 4

Mari kita lukis muka robot - ia sepatutnya sedikit gila, tetapi comel. Mula-mula, mari kita lukis mata mentol lampu (tandakannya sebagai bulatan), kemudian gunakan huruf terbalik "C" untuk menandakan rahang bawah dan lukis gigi. Jangan lupa juga tentang antena sebagai pengganti telinga, selepas semua, robot kami adalah kemuncak teknologi.

Langkah 5

Mari teruskan perincian robot dengan melukis plat dada pada badannya. Sekarang ia telah menjadi agak serupa dengannya, dan supaya ia berbeza daripadanya dalam sekurang-kurangnya sesuatu, kami akan melukis panel segi empat tepat dengan empat butang di bawah plat. Kami menamatkan pentas dengan melukis sepasang garisan mendatar di pinggang robot kami.

Langkah 6

Langkah terakhir kekal - untuk memadam garis tambahan tambahan dari kaki dan lukiskannya sedikit. Pada akhirnya, anda sepatutnya mendapat sesuatu seperti ini:

Tonton video lain - 10 teratas robot paling pelik dan (atau?) Paling maju dari segi teknologi. Terdapat beberapa contoh yang sangat lucu di antara mereka, seperti robot Einstein atau pelayan bar robot Lego.

Baiklah, secara tradisinya kami mendoakan kesihatan dan kejayaan kreatif pembaca kami - selamat maju jaya, layari laman web kami lebih kerap, kami sentiasa memberikan pengajaran baharu hanya untuk anda! jumpa lagi!

Dalam tutorial ini, kami sekali lagi akan melukis robot dengan pensel langkah demi langkah, tetapi pertama sekali, mari berlatih semula melukis petak dalam perspektif! Dalam angka ini, ini adalah asas yang paling penting. Ambil sekeping kertas kosong dan lukis 15 petak dalam perspektif. Lakukan tiga langkah pertama dengan berhati-hati. Dalam beberapa hari lagi, anda akan dapat melukis petak ini dengan mata tertutup!

1. Jarakkan dua titik lebih jauh. Jadikan lukisan anda memenuhi seluruh halaman album.

2. Letakkan jari anda di tengah antara titik ini dan lukis dua lagi: satu di atas dan satu di bawah jari. Anda kini mempunyai jarak dua mata dan dua mata bersebelahan di tengah. Perkara pertama ini sangat penting untuk pembinaan yang betul bagi keseluruhan lukisan. Sekiranya mereka condong sedikit, maka keseluruhan lukisan akan "cair" seperti dalam ketuhar gelombang mikro! Berhati-hati dalam meletakkan mata pertama ini.

3. Sambungkan titik, lengkapkan segi empat sama dalam perspektif. Ini adalah angka yang sangat penting. Dengan itu, anda boleh melukis bangunan pencakar langit yang besar, kapal persiaran yang belayar di Lautan Pasifik, atau kapal angkasa!

4. Pastikan garisan tengah dilukis lebih panjang sedikit. Ingat peraturan bahawa objek berhampiran lebih rendah di atas kertas? Ini ialah undang-undang lokasi (untuk mengulas perkara asas, langkau ke ""). Jadi untuk membuat tepi bawah kotak kelihatan lebih dekat, lukis garis tengah sedikit lebih panjang.

5. Sambungkan tepi bawah kotak, ini akan menjadi badan robot. Sekarang kita melukis kaki berhampiran, sekali lagi menjadikan garis tengah lebih panjang. Kami menyembunyikan bahagian atas kaki di belakang batang tubuh menggunakan hukum tumpang tindih. Kita juga perlu menggunakan "saiz": kaki dekat harus lebih besar daripada yang jauh. Dalam satu lukisan, semua peraturan untuk melukis dalam 3D harus digabungkan, jadi kami akan memberikan kesan kedalaman dan kelantangan kepada lukisan itu. Adakah anda perasan bahawa anda perlu mengimbangi garis tengah kaki anda dari garis tengah badan anda? Ini memberikan imej lebih watak.

6. Rehatkan lengan anda, lukis garisan cahaya. Tambah garis panduan di bahagian bawah kaki. Garisan ini juga akan membantu dalam melukis hentian besar robot.

7. Cuba teka apa seterusnya? Lebih banyak panduan! Gunakan garisan yang dilukis pada langkah sebelumnya untuk melukis yang baharu. Kini anda memahami betapa pentingnya segi empat sama pertama itu dalam perspektif. Setiap garisan yang dilukis selepas petak pertama dilukis mengikutnya, dari kepala hingga kaki robot.

8. Tambahkan lebih banyak panduan pada kaki.

9. Lengkapkan kaki. Ambil perhatian bahawa walaupun bayang-bayang jatuh mengikut garis panduan. Mari kita lakarkan bentuk kepala dan lukis lubang untuk lengan dalam perspektif. Lengan akan menutup lengan, dan garisan kontur akan memberikan kelantangan dan bentuk. Satu lagi bulatan dalam perspektif akan menggantikan muka. Bulatan dalam perspektif adalah sama pentingnya dengan bentuk segi empat sama. Saya mahu anda melukis 15 bulatan dalam perspektif pada helaian kertas kosong untuk berlatih. Berikut ialah petua: mulakan dengan dua titik yang lebih jauh, dan kemudian sambungkannya dalam bentuk bujur, pastikan ia rata, sama seperti dalam segi empat sama. Jika bujur terlalu terbuka, hampir seperti bulatan, ia akan mengubah pembinaan keseluruhan lukisan.

10. Sudah tiba masanya untuk bahagian yang paling menyeronokkan. Sapukan pembayang mata, muka, topi keledar sejuk, antena dan tangan. Tulis cerita untuk robot anda: dari mana asalnya, apakah misinya?

Biarkan robot anda dan sejarahnya

Ramai kanak-kanak suka bermain dengan robot. Mereka adalah watak utama cerita dongeng, filem dan kartun, dan tidak menghairankan bahawa pada usia tertentu anak anda akan mula melukis mereka dan mencipta cerita tentang mereka. Ibu bapa harus menyokong minat kanak-kanak untuk melukis dan membantu mereka menguasai lukisan yang sukar supaya anak mengembangkan visi artistik dan pemikiran kreatif.

Terdapat skema yang sangat mudah, berkat yang anda boleh dengan mudah melukisnya dengan tangan anda sendiri secara berperingkat dengan pensil. Pertama, anda perlu melukis garis menegak di atas kertas, ini akan menjadi paksi dari mana anda akan bermula.

Di petak untuk kaki anda, anda perlu melukisnya dalam bentuk dua segi empat tepat menegak. Bahagikan kaki anda kepada tiga bahagian supaya ia kelihatan seperti kaki.

Lengkapkan diri anda dengan gelang getah dan padamkan garisan yang anda tidak perlukan, bulatkan tepi kepala dan badan yang dilukis dengan pensil. Untuk menjadikannya benar-benar cantik, selain melakukan kerja secara berperingkat, anda perlu memberikan kelantangan kaki anda, untuk kanak-kanak pemula berumur 10 tahun ia akan menjadi agak mudah untuk melakukan ini.

Pastikan untuk menarik lehernya menuju ke kepala, serta pintu pada badan. Mereka akan menunjukkan bahawa, jika perlu, orang mekanikal boleh dibuka dan dibaiki.

Untuk menjadikan kontur gambar itu realistik, anda perlu melukis telinga, antena, mata yang ceria dan senyuman di kepalanya dengan pensil langkah demi langkah. Juga, jangan lupa tentang tangan, mereka boleh menjadi fleksibel dari bahagian yang berbeza, dan boleh berakhir dengan tiga jari boleh alih.

Bagaimana untuk menarik Valli robot

Ramai kanak-kanak menggemari kartun dan tidak hairanlah suatu hari nanti ciptaan ini akan menjadi hero kepada gambar yang dilukis oleh kanak-kanak berumur 10 tahun. Adalah lebih baik untuk mula melukis dengan segi empat sama yang tidak rata. Lukis ulat berhampiran segi empat sama pada setiap sisi, yang akan kelihatan sedikit seperti segi tiga dengan sudut bulat. Lukisan sedemikian secara berperingkat dengan pensil sangat mungkin untuk kanak-kanak berumur 9 tahun.

Di atas kiub yang membentuk badan, anda perlu melukis kepala. Memandangkan kepalanya agak rumit, ia harus dilakukan dengan pensil secara berperingkat, memberi tumpuan kepada cara melukis butiran dengan baik. Kepala perlu memberikan butiran, menarik rivet, mata yang ditarik akan menjadi lebih ekspresif jika anda memberi mereka struktur pelangi.

Selepas kepala, anda perlu melukis pangkalan untuk tangan dan mula bekerja melalui butiran yang dilukis dengan pensil secara berperingkat. Jika anda melihat gambar rajah, maka lukisan sedemikian akan menjadi sangat mudah untuk pemula, anda hanya perlu berhati-hati melihat butiran gambar. Selepas menambah butiran yang diperlukan pada lengan dan badan, anda boleh meneruskan ke trek. Bagi kanak-kanak pemula, ia akan menjadi menarik untuk mengarahkan beberapa butiran, memadam yang lain dan wira akan menjadi seperti yang sebenar.

Bagaimana untuk melukis robot yang malu dengan pensil

Selamat petang, hari ini kita sekali lagi melukis transformer, atau lebih tepatnya Lukiskan Gelombang Kejutan dari kartun "Transformers". Sebagai permulaan, kami akan memberitahu anda sedikit jenis pengubah itu. Gelombang kejutan adalah salah satu Decepticon yang paling berbahaya. Dari segi kekuatan dan kuasa tembakan, dia mampu membandingkan walaupun dengan Megatron. Meriam Astromagnet di lengan kanannya adalah senjata yang kuat dan berbahaya. Ciri yang paling ketara dari penampilan pengubah ...


Selamat petang, hari ini kami melukis Hiro Hamada dan Beimax - watak dari kartun "City of Heroes", yang dikeluarkan di pawagam pada musim sejuk 2014. Watak-watak utama kartun bersaiz penuh ini, Hiro Hamada yang ceria dan ceria dan rakan setianya iaitu robot Baymax serta-merta menjadi kegemaran di seluruh dunia. Namun, mana antara lelaki dan perempuan yang tidak mahu mempunyai ...

Selamat petang. Hari ini kita akan membentangkan pelajaran tentang cara menggambar transformer. Dan wira kami ialah Transformer Soundwave, watak popular dalam filem Amerika dan siri animasi "Transformers". Soundwave ialah pengubah yang berani berubah menjadi perakam kaset, dia seorang pahlawan berpengalaman yang mengambil bahagian dengan transformer lain dalam semua pertempuran. Soundwave bertindak sebagai peninjau yang sangat baik, mendapatkan maklumat berharga tentang rancangan musuh dan memberi amaran tepat pada masanya ...



 


Baca:



Psikologi am stolyarenko a m

Psikologi am stolyarenko a m

Intipati jiwa dan mental. Sains adalah fenomena sosial, sebahagian daripada kesedaran sosial, satu bentuk pengetahuan manusia tentang alam semula jadi, ...

Kerja ujian semua-Rusia untuk kursus sekolah rendah

Kerja ujian semua-Rusia untuk kursus sekolah rendah

VLOOKUP. Bahasa Rusia. 25 pilihan untuk tugas biasa. Volkova E.V. et al M .: 2017 - 176 p. Manual ini mematuhi sepenuhnya ...

Fisiologi manusia zaman sukan am

Fisiologi manusia zaman sukan am

Halaman semasa: 1 (buku ini mempunyai 54 halaman secara keseluruhan) [petikan tersedia untuk dibaca: 36 halaman] Fon: 100% + Alexey Solodkov, Elena ...

Kuliah mengenai metodologi pengajaran bahasa dan kesusasteraan Rusia dalam pembangunan metodologi sekolah rendah mengenai topik ini

Kuliah mengenai metodologi pengajaran bahasa dan kesusasteraan Rusia dalam pembangunan metodologi sekolah rendah mengenai topik ini

Manual ini mengandungi kursus sistematik dalam pengajaran tatabahasa, membaca, sastera, ejaan dan pembangunan pertuturan untuk pelajar yang lebih muda. Ditemui di dalamnya...

suapan-imej Rss