rumah - lorong
Permainan didaktik untuk kanak-kanak prasekolah (5-7 tahun). Permainan didaktik dan peranannya dalam pengajaran dan asuhan kanak-kanak prasekolah

Permainan "Puncak dan Akar"

Sasaran: menyatukan konsep umum dalam pertuturan kanak-kanak. Dengan beberapa sayuran kita makan apa yang ada di permukaan bumi (atas), dan dengan yang lain kita makan apa yang tumbuh di dalam tanah (akar).

Peserta: kanak-kanak kumpulan yang lebih tua.

Bidang pendidikan:

- kognisi

- komunikasi

Peraturan permainan. Anda boleh mencari bahagian atas atau tulang belakang anda hanya apabila diberi isyarat. Anda tidak boleh berpasangan dengan pemain yang sama sepanjang masa; anda perlu mencari pasangan lain.

Aksi permainan. Cari sepasang; komposisi keseluruhan tumbuhan.

Kemajuan permainan.

Pilihan 1. Selepas menuai di kebunnya, seorang dewasa mengumpulkan kanak-kanak, menunjukkan kepada mereka apa hasil tuaian yang baik mereka membesarkan, memuji mereka kerana kerja mereka yang berguna. Kemudian dia menjelaskan pengetahuan kanak-kanak bahawa sesetengah tumbuhan mempunyai akar yang boleh dimakan - akar, yang lain mempunyai buah - bahagian atas, dan sesetengah tumbuhan mempunyai kedua-dua bahagian atas dan akar yang boleh dimakan. Seorang dewasa menerangkan peraturan permainan:

- Hari ini kita akan bermain permainan yang dipanggil "Puncak dan Akar." Di atas meja kami adalah bahagian atas dan akar tumbuhan—sayuran. Kami kini akan membahagikan kepada dua kumpulan: satu kumpulan akan dipanggil puncak, dan satu lagi akan dipanggil akar. (Kanak-kanak dibahagikan kepada dua kumpulan.)



Permainan didaktik

mengenai pendidikan alam sekitar

untuk kanak-kanak prasekolah yang lebih tua.

Permainan didaktik kandungan ekologi membantu untuk melihat integriti organisma dan ekosistem individu, untuk menyedari keunikan setiap objek semula jadi, dan untuk memahami bahawa campur tangan manusia yang tidak munasabah boleh membawa kepada proses yang tidak dapat dipulihkan dalam alam semula jadi. Permainan membawa banyak kegembiraan kepada kanak-kanak dan menyumbang kepada perkembangan menyeluruh mereka. Dalam proses permainan, pengetahuan tentang dunia sekeliling terbentuk, minat kognitif, cintakan alam semula jadi, sikap berhati-hati dan mengambil berat terhadapnya, serta tingkah laku yang sesuai dengan alam sekitar dipupuk. Mereka meluaskan ufuk kanak-kanak dan mencipta keadaan yang menguntungkan untuk menyelesaikan masalah pendidikan deria. Permainan menyumbang kepada perkembangan kuasa pemerhatian dan rasa ingin tahu kanak-kanak, sifat ingin tahu, dan membangkitkan minat mereka terhadap objek semula jadi. Dalam permainan didaktik, kemahiran intelek dibangunkan: merancang tindakan, mengedarkannya dari semasa ke semasa dan antara peserta permainan, dan menilai keputusan.

Saya mengesyorkan menambahkan indeks kad ini pada program ke arah "Perkembangan Kognitif" (Berkenalan dengan Alam Semulajadi) untuk 2015-2016 dan menggunakannya dalam rutin harian untuk warga emas dan kumpulan persediaan untuk pendidikan alam sekitar kanak-kanak prasekolah.

№1

Topik: “Teka dan lukis”

Sasaran: Membangunkan kemahiran motor halus dan pemikiran sukarela.

Bahan didaktik:Kayu untuk melukis salji atau pasir (bergantung pada musim)

Metodologi:Guru membaca teks puisi, kanak-kanak melukis jawapan dengan kayu di salji atau pasir. Sesiapa yang terlepas daripada permainan.

№2

Topik: “Benih siapa?”

Sasaran: Latih kanak-kanak membezakan sayur-sayuran, buah-buahan dan bijinya. Membangunkan ingatan, tumpuan, pemerhatian.

Bahan didaktik:kad sayur-sayuran, buah-buahan, pokok buah-buahan; pinggan dengan biji yang berbeza.

Metodologi:Kanak-kanak mengambil satu set benih dan meletakkannya pada kad buah atau sayur yang sepadan.

№3

Subjek: “Anak-anak dari cawangan mana?”

Sasaran: Bezakan ciri khas pokok.

Bahan didaktik:kad dengan imej rowan, birch, aspen, willow, dsb. daun pokok; kad pokok.

Metodologi:Kerusi diletakkan di beranda agak jauh antara satu sama lain. Kad dengan gambar pokok diletakkan di atasnya. Kanak-kanak diberi kad dengan gambar daun. Atas arahan "satu, dua, tiga, larikan daun ke pokok," kanak-kanak berselerak ke tempat mereka, kemudian kad ditukar.

№4

Subjek: “Serangga apa, namakan?”

Sasaran: Untuk membentuk konsep "serangga" pada kanak-kanak. Mengenal dan menamakan wakil serangga: lalat, rama-rama, pepatung, kumbang kumbang, lebah, pepijat, belalang...

Bahan didaktik:Potong gambar serangga.

Metodologi:Kanak-kanak mesti cepat memasang gambar dan menamakan serangga itu. Jika seseorang merasa sukar, anda boleh menggunakan teka-teki:

Dia lebih comel daripada semua pepijat

Punggungnya merah.

Dan terdapat bulatan di atasnya

Titik hitam kecil.

(Ladybug)

Dia mempunyai 4 sayap

Badan kurus seperti anak panah,

Dan mata besar dan besar

Mereka memanggilnya...

(Lalat)

Minum jus bunga wangi.

Memberi kita kedua-dua lilin dan madu.

Dia baik kepada semua orang,

Dan namanya...

(Lebah)

Saya tidak berdengung apabila saya duduk

Saya tidak berdengung apabila saya berjalan.

Jika saya berputar di udara,

Saya akan mempunyai letupan pada ketika ini.

(Pepijat)

Kami akan melebarkan sayap kami -

Corak pada mereka cantik.

Kami berputar-putar -

Apa ruang di sekeliling!

(Rama-rama)

№5

Subjek: “Cari bunga yang sama”

Sasaran: Latih kanak-kanak mencari objek yang serupa dengan gambar. Memupuk perhatian, tumpuan, dan membentuk pertuturan kanak-kanak.

Bahan didaktik:bunga dalaman sebenar, kad yang sepadan untuk mereka.

Metodologi:Kanak-kanak diberi kad dengan gambar bunga dalaman mereka mesti mencari yang sama dalam kumpulan, tunjukkan dan, jika boleh, namakannya.

№6

Topik: "Siapa yang menyanyi seperti?"

Sasaran: Bentuk artikulasi pertuturan. Amalkan onomatopoeia yang betul untuk burung. Mengukuhkan pengetahuan kanak-kanak tentang ciri-ciri burung.

Bahan didaktik:Rakaman audio burung menyanyi. Kad dengan gambar burung

Metodologi:Rakaman audio burung menyanyi kedengaran. Kanak-kanak mesti meneka dan mencari kad dengan gambar burung.

№7

Topik: "Teka bunga musim bunga"

Sasaran: Dengar teka-teki hingga akhir, tanamkan perhatian. Bertindak mengikut isyarat guru. Membangunkan pertuturan dan pemikiran logik.

Bahan didaktik:Puisi teka-teki tentang bunga musim bunga. Gambar subjek yang menggambarkan bunga.

Metodologi:Guru membaca teka-teki, dan kanak-kanak menggunakan jawapan untuk mencari bunga yang sepadan dan menamakannya.

Pada hari musim bunga yang cerah

Sekuntum bunga emas mekar.

Pada kaki nipis yang tinggi

Dia terus mengantuk di tepi jalan.

(Dandelion)

Musim bunga datang dengan kasih sayang dan kisah dongengnya,

Lambaikan tongkat ajaib -

Dan bunga pertama akan mekar dari bawah salji

(Titisan salji)

Ini bulan Mei, panas dan musim panas akan datang. Semuanya dan semua orang berpakaian hijau. Seperti air pancut api - Membuka...

(Tulip)

Ia mekar pada bulan Mei,

Anda akan menemuinya di bawah naungan hutan:

Pada tangkai, seperti manik, hampir tidak

Bunga wangi melepak.

(Lily lembah)

№8

Topik: "Apa yang kita ambil dalam bakul?"

Sasaran: untuk menyatukan pada kanak-kanak pengetahuan tentang tanaman apa yang dituai di ladang, di taman, di kebun sayur, di hutan. Belajar membezakan buah-buahan berdasarkan tempat ia ditanam. Untuk membentuk idea tentang peranan manusia dalam pemuliharaan alam semula jadi.

Bahan didaktik: Medali dengan imej sayur-sayuran, buah-buahan, bijirin, tembikai, cendawan, beri, serta bakul.

Metodologi:Sesetengah kanak-kanak mempunyai medallion yang menggambarkan pelbagai hadiah alam semula jadi. Yang lain mempunyai medallion dalam bentuk bakul. Kanak-kanak - buah-buahan, bersurai di sekeliling bilik untuk muzik ceria, dengan pergerakan dan ekspresi muka mereka menggambarkan tembikai yang kekok, strawberi lembut, cendawan bersembunyi di rumput, dll. Kanak-kanak - bakul mesti mengambil buah-buahan di kedua-dua tangan. Syarat yang perlu: Setiap kanak-kanak mesti membawa buah-buahan yang tumbuh di satu tempat (sayur dari kebun, dll.). Orang yang memenuhi syarat ini menang.

№9

Topik: "Puncak - akar"

Sasaran: Ajar kanak-kanak membuat keseluruhan daripada bahagian.

Bahan didaktik:dua gelung, gambar sayur.

Metodologi:

Pilihan 1. Ambil dua gelung: merah, biru. Letakkannya supaya gelung bersilang. Anda perlu meletakkan sayur-sayuran dalam gelung merah, yang akarnya digunakan untuk makanan, dan dalam gelung daripada warna biru– mereka yang menggunakan gasing.

Kanak-kanak itu datang ke meja, memilih sayur-sayuran, menunjukkannya kepada kanak-kanak dan meletakkannya bulatan yang betul, menjelaskan mengapa dia meletakkan sayur di sana. (di kawasan di mana gelung bersilang harus ada sayur-sayuran yang bahagian atas dan akarnya digunakan: bawang, pasli, dll.

Pilihan 2. Di atas meja adalah bahagian atas dan akar tumbuhan - sayur-sayuran. Kanak-kanak dibahagikan kepada dua kumpulan: puncak dan akar. Kanak-kanak kumpulan pertama mengambil bahagian atas, yang kedua - akar. Pada isyarat, semua orang berlari ke semua arah. Kepada isyarat "Satu, dua, tiga - cari pasangan anda!"

№10

Topik: “Udara, bumi, air”

Sasaran: Mengukuhkan pengetahuan kanak-kanak tentang objek semula jadi. Kembangkan perhatian pendengaran, pemikiran, dan kecerdasan.

Bahan didaktik: bola.

Metodologi:

Pilihan 1. Guru membaling bola kepada kanak-kanak dan menamakan objek alam, sebagai contoh, "murai." Kanak-kanak mesti menjawab "udara" dan membaling bola ke belakang. Kepada perkataan "lumba-lumba" kanak-kanak itu menjawab "air", kepada perkataan "serigala" - "bumi", dll.

Pilihan 2. Guru memanggil perkataan "udara"; kanak-kanak yang menangkap bola mesti menamakan burung itu. Untuk perkataan "bumi" - haiwan yang hidup di bumi; untuk perkataan "air" - penduduk sungai, laut, tasik dan lautan.

№11

Topik: "Teka apa yang ada dalam beg itu?"

Sasaran: Ajar kanak-kanak untuk menerangkan objek yang dirasakan melalui sentuhan dan meneka mereka dengan ciri ciri mereka.

Bahan didaktik:Sayur-sayuran dan buah-buahan bentuk ciri Dan pelbagai kepadatan: bawang, bit, tomato, plum, epal, pir, dll.

Metodologi:Anda perlu bermain seperti permainan "Beg Hebat". Kanak-kanak merasakan objek di dalam beg sebelum mengeluarkannya, perlu menamakan ciri cirinya.

№12

Topik: "Alam dan Manusia"

Sasaran: Untuk menyatukan dan sistematik pengetahuan kanak-kanak tentang apa yang dicipta oleh manusia dan apa yang diberikan oleh alam semula jadi kepada manusia.

Bahan didaktik: bola.

Metodologi:Guru menjalankan perbualan dengan kanak-kanak, di mana dia menjelaskan pengetahuan mereka bahawa objek di sekeliling kita sama ada dibuat oleh tangan manusia atau wujud di alam semula jadi, dan orang menggunakannya; contohnya hutan, arang batu, minyak, gas wujud di alam semula jadi, tetapi rumah dan kilang dicipta oleh manusia.

"Apa yang dibuat oleh manusia"? tanya guru dan membaling bola.

"Apakah yang dicipta oleh alam semula jadi"? tanya guru dan membaling bola.

Kanak-kanak menangkap bola dan menjawab soalan. Mereka yang tidak ingat terlepas giliran mereka.

№13

Topik: "Pilih apa yang anda perlukan"

Sasaran: Mengukuhkan pengetahuan tentang alam semula jadi. Membangunkan aktiviti pemikiran dan kognitif.

Bahan didaktik:Gambar subjek.

Metodologi:Gambar objek bertaburan di atas meja. Guru menamakan beberapa harta atau tanda, dan kanak-kanak mesti memilih seberapa banyak objek yang mempunyai sifat ini.

Contohnya: "hijau" - ini boleh menjadi gambar daun, timun, kubis, belalang. Atau: "basah" - air, embun, awan, kabus, fros, dsb.

№14

Topik: “Di manakah kepingan salji?”

Sasaran: Memperkukuh pengetahuan tentang keadaan air yang berbeza. Membangunkan ingatan dan aktiviti kognitif.

Bahan didaktik:kad yang menggambarkan keadaan air yang berbeza: air terjun, sungai, lopak, ais, salji, awan, hujan, wap, kepingan salji, dsb.

Metodologi:

Pilihan 1. Kanak-kanak menari dalam bulatan mengelilingi kad yang dibentangkan dalam bulatan. Kad tersebut menggambarkan keadaan air yang berbeza: air terjun, sungai, lopak, ais, salji, awan, hujan, wap, kepingan salji, dsb.

Semasa bergerak dalam bulatan, perkataan berikut dikatakan:

Jadi musim panas telah tiba.

Matahari bersinar lebih terang.

Ia semakin panas,

Di manakah kita harus mencari kepingan salji?

Dengan kata terakhir semua orang berhenti. Mereka yang berada di hadapan gambar yang diperlukan mesti menaikkannya dan menerangkan pilihan mereka. Pergerakan diteruskan dengan kata-kata:

Akhirnya musim sejuk telah tiba:

Sejuk, ribut salji, sejuk.

Keluar berjalan-jalan.

Di manakah kita harus mencari kepingan salji?

Gambar yang diingini sekali lagi dipilih dan pilihan dijelaskan, dsb.

Pilihan 2. Terdapat 4 gelung yang menggambarkan empat musim. Kanak-kanak mesti mengedarkan kad mereka ke gelung, menerangkan pilihan mereka. Sesetengah kad mungkin sepadan dengan beberapa musim.

Kesimpulan dibuat daripada jawapan kepada soalan:

Pada masa tahun apakah air dalam alam boleh berada dalam keadaan pepejal?

(Musim sejuk, awal musim bunga, lewat musim gugur).

№15

Topik: "Burung-burung telah tiba"

Sasaran: Jelaskan pemahaman anda tentang burung.

Bahan didaktik:Puisi tentang burung.

Metodologi:Guru hanya menamakan burung, tetapi jika tiba-tiba melakukan kesalahan, maka anak-anak harus menghentak atau bertepuk tangan.

Sebagai contoh. Burung tiba: merpati, tetek, lalat dan burung walit.

Kanak-kanak pijak -

apa yang salah? (lalat)

Dan siapa lalat ini? (serangga)

Burung tiba: merpati, tetek, bangau, gagak, gagak, makaroni.

Anak-anak menghentak-hentak.

Burung tiba: merpati, martens...

Anak-anak menghentak-hentak. Permainan diteruskan.

Burung telah tiba:

merpati tit,

burung gagak dan burung walit,

Lapwings, swifts,

Bangau, cuckoo,

Walaupun burung hantu adalah burung hantu scops,

Angsa, burung jalak.

Syabas kepada anda semua.

Keputusan: guru, bersama-sama dengan kanak-kanak, mengenal pasti burung yang berhijrah dan musim sejuk.

№16

Topik: "Bilakah ini berlaku?"

Sasaran: Ajar kanak-kanak untuk membezakan tanda-tanda musim. Dengan bantuan kata-kata puitis, tunjukkan keindahan musim yang berbeza, kepelbagaian fenomena bermusim dan aktiviti orang ramai.

Bahan didaktik:Untuk setiap kanak-kanak, gambar dengan landskap musim bunga, musim panas, musim luruh dan musim sejuk, puisi tentang musim.

Metodologi:Guru membaca puisi, dan kanak-kanak menunjukkan gambar musim yang disebut dalam puisi.

Musim bunga.

Di kawasan lapang, bilah rumput muncul berhampiran laluan.

Sebuah sungai mengalir dari bukit, dan terdapat salji di bawah pokok itu.

Musim panas.

Dan ringan dan lebar

Sungai kami yang tenang.

Jom lari berenang dan simbah ikan...

musim luruh.

Rumput di padang rumput menjadi layu dan menjadi kuning,

Tanaman musim sejuk hanya bertukar hijau di ladang.

Awan menutupi langit, matahari tidak bersinar,

Angin menderu di padang,

Hujan renyai-renyai.

musim sejuk.

Di bawah langit biru

Permaidani yang indah,

Berkilauan di bawah matahari, salji terletak;

Hutan lutsinar sahaja menjadi hitam,

Dan cemara menjadi hijau melalui fros,

Dan sungai berkilauan di bawah ais.

№17

Topik: “Haiwan, burung, ikan”

Sasaran: Memperkukuh keupayaan untuk mengklasifikasikan haiwan, burung, ikan.

Bahan didaktik: bola.

Metodologi:

Pilihan 1: Kanak-kanak berdiri dalam bulatan. Salah seorang pemain mengambil objek dan memberikannya kepada jiran di sebelah kanan sambil berkata: "Ini seekor burung." Apakah jenis burung?

Jiran menerima item itu dan menjawab dengan cepat (nama mana-mana burung).

Kemudian dia menyerahkan item itu kepada kanak-kanak lain dengan soalan yang sama. Item diedarkan dalam bulatan sehingga stok pengetahuan peserta permainan habis.

Mereka juga bermain dengan menamakan ikan dan haiwan. (anda tidak boleh menamakan burung, ikan, atau haiwan yang sama).

Pilihan 2: Guru membaling bola kepada kanak-kanak dan menyebut perkataan "burung". Kanak-kanak yang menangkap bola mesti mengambil konsep tertentu, contohnya, "burung pipit," dan membaling bola ke belakang. Anak seterusnya mesti menamakan burung itu, tetapi tidak mengulangi dirinya sendiri. Permainan ini dimainkan dengan cara yang sama dengan perkataan "haiwan" dan "ikan".

№18

Topik: "Teka apa yang tumbuh di mana"

Sasaran: Untuk menjelaskan pengetahuan kanak-kanak tentang nama dan tempat pertumbuhan tumbuhan; mengembangkan perhatian, kecerdasan, ingatan.

Bahan didaktik: Bola.

Metodologi: Kanak-kanak duduk di atas kerusi atau berdiri dalam bulatan. Guru atau kanak-kanak membaling bola kepada salah seorang kanak-kanak, sambil menamakan tempat ia tumbuh tumbuhan ini: taman, kebun sayur, padang rumput, padang, hutan.

№19

Topik: "Lipat haiwan"

Sasaran: Mengukuhkan pengetahuan kanak-kanak tentang haiwan peliharaan. Belajar untuk menerangkan menggunakan ciri yang paling tipikal.

Bahan didaktik:gambar yang menggambarkan haiwan yang berbeza (masing-masing dalam pendua).

Metodologi:satu salinan gambar adalah keseluruhan, dan yang kedua dipotong kepada empat bahagian. Kanak-kanak melihat keseluruhan gambar, kemudian mereka mesti menyusun imej haiwan dari bahagian yang dipotong, tetapi tanpa model.

№20

Topik: “Apa yang diperbuat daripada apa?”

Sasaran: Ajar kanak-kanak untuk mengenal pasti bahan dari mana objek dibuat.

Bahan didaktik:kiub kayu, mangkuk aluminium, balang kaca, loceng logam, kunci, dll.

Metodologi: Kanak-kanak mengeluarkan objek yang berbeza daripada beg dan menamakannya, menunjukkan dari apa setiap objek itu diperbuat.

№21

Topik: “Teka apa”

Sasaran: Membangunkan keupayaan kanak-kanak untuk menyelesaikan teka-teki, mengaitkan imej lisan dengan imej dalam gambar; memperjelaskan pengetahuan kanak-kanak tentang beri.

Bahan didaktik: gambar untuk setiap kanak-kanak dengan imej beri. Buku teka-teki.

Metodologi:Di atas meja di hadapan setiap kanak-kanak terdapat gambar jawapan. Guru membuat teka-teki, kanak-kanak mencari dan mengambil gambar jawapan.

№22

Topik: “Boleh dimakan - tidak boleh dimakan”

Sasaran: Untuk menyatukan pengetahuan tentang cendawan yang boleh dimakan dan tidak boleh dimakan.

Bahan didaktik:Bakul, gambar subjek dengan imej cendawan yang boleh dimakan dan tidak boleh dimakan.

Metodologi:Di atas meja di hadapan setiap kanak-kanak terdapat gambar jawapan. Guru membuat teka-teki tentang cendawan, kanak-kanak mencari dan meletakkan gambar jawapan cendawan yang boleh dimakan dalam bakul.

№23

Topik: "Cari kerikil anda"

Sasaran: Membangunkan sensasi sentuhan, perhatian, ingatan.

Bahan didaktik:Koleksi batu.

Metodologi: Setiap kanak-kanak memilih batu yang paling disukainya daripada koleksi (jika permainan ini dimainkan di luar, dia menjumpainya), menelitinya dengan teliti, mengingat warna, dan menyentuh permukaan. Kemudian semua batu dimasukkan ke dalam satu longgokan dan dicampur. Tugasnya adalah untuk mencari batu anda.

№24

Topik: "Kedai bunga"

Sasaran: Kuatkan keupayaan untuk membezakan warna, namakannya dengan cepat, cari bunga yang betul antara yang lain. Ajar kanak-kanak mengumpulkan tumbuhan mengikut warna dan membuat sejambak yang cantik.

Bahan didaktik: kelopak, gambar berwarna.

Metodologi:

Pilihan 1. Terdapat dulang dengan kelopak pelbagai warna di atas meja bentuk yang berbeza. Kanak-kanak memilih kelopak yang mereka suka, menamakan warna mereka dan mencari bunga yang sepadan dengan kelopak yang dipilih dalam kedua-dua warna dan bentuk.

Pilihan 2. Kanak-kanak dibahagikan kepada penjual dan pembeli. Pembeli mesti menerangkan bunga yang telah dipilihnya sedemikian rupa sehingga penjual boleh meneka dengan segera bunga yang dia maksudkan.

Pilihan 3. Kanak-kanak secara bebas membuat tiga sejambak bunga: musim bunga, musim panas, musim luruh. Anda boleh menggunakan puisi tentang bunga.

№25

Topik: "Roda Keempat"

Sasaran: Mengukuhkan pengetahuan kanak-kanak tentang serangga.

Bahan didaktik: Tidak.

Metodologi: Guru menamakan empat perkataan, kanak-kanak mesti menamakan perkataan tambahan:

Pilihan 1:

1) arnab, landak, musang, lebah;

2) wagtail, labah-labah, burung jalak, murai;

3) rama-rama, pepatung, rakun, lebah;

4) belalang, kepik, burung pipit, kumbang Mei;

5) lebah, pepatung, rakun, lebah;

6) belalang, kepik, burung pipit, nyamuk;

7) lipas, lalat, lebah, cockchafer;

8) pepatung, belalang, lebah, kumbang;

9) katak, nyamuk, kumbang, rama-rama; 10) pepatung, rama-rama, lebah, pipit.

Pilihan 2: Guru membaca perkataan, dan kanak-kanak mesti berfikir yang mana sesuai untuk semut (lebah...lebah...lipas).

kamus: sarang semut, hijau, berkibar, madu, licik, pekerja keras, punggung merah, pasif, menjengkelkan, sarang, berbulu, deringan, sungai, kicauan, jaringan, apartmen, kutu daun, perosak, "bunga terbang", sarang lebah, berdengung, jarum, "juara "dengan melompat", bersayap beraneka ragam, mata besar, misai merah, berjalur, kawanan, nektar, debunga, ulat, pewarna pelindung, pewarna penghalau.

№26

Topik: “Susun planet dengan betul”

Sasaran: Memperkukuh pengetahuan tentang planet utama.

Bahan didaktik: Tali pinggang dengan sinar yang dijahit - reben dengan panjang yang berbeza (9 keping). Topi dengan imej planet.

Ia sangat panas di planet ini

Bahawa ia berbahaya untuk berada di sana, kawan-kawan.

Apakah planet kita yang paling panas, dan di manakah lokasinya? (Mercury kerana ia paling hampir dengan matahari).

Dan planet ini dibelenggu oleh kesejukan yang dahsyat,

Sinaran matahari tidak sampai kepadanya dengan kehangatan.

Apakah jenis planet ini? (Pluto kerana ia adalah yang paling jauh dari matahari dan yang paling kecil daripada semua planet).

Seorang kanak-kanak berkopiah Pluto memegang reben terpanjang No. 9.

Dan planet ini sangat disayangi oleh kita semua.

Planet memberi kita kehidupan... (semua: Bumi)

Dalam orbit apakah planet Bumi berputar? Di manakah planet kita dari matahari? (Pada 3hb).

Seorang kanak-kanak berkopiah “Bumi” memegang reben No. 3.

Dua planet berdekatan dengan planet Bumi.

Kawan saya, namakan mereka dengan cepat. (Venus dan Marikh).

Kanak-kanak yang memakai topi "Venus" dan "Markh" masing-masing menduduki orbit ke-2 dan ke-4.

Dan planet ini berbangga dengan dirinya sendiri kerana ia dianggap yang terbesar.

Apakah jenis planet ini? Apakah orbitnya? (Musytari, orbit No. 5).

Kanak-kanak dalam topi Musytari mengambil tempat No. 5.

Planet ini dikelilingi oleh cincin

Dan ini menjadikannya berbeza daripada orang lain. (Saturnus)

Kanak-kanak - Zuhal menduduki orbit No. 6.

Apakah jenis planet hijau itu? (Uranus)

Seorang kanak-kanak yang memakai topi Neptune yang sepadan menduduki orbit #8.

Semua kanak-kanak mengambil tempat mereka dan mula berputar di sekitar "Matahari".

Tarian bulat planet berputar.

Masing-masing mempunyai saiz dan warna tersendiri.

Bagi setiap laluan ditentukan,

Tetapi hanya di Bumi dunia didiami oleh kehidupan.

№27

Topik: “Siapa yang makan apa?”

Sasaran: Untuk menyatukan pengetahuan kanak-kanak tentang apa yang haiwan makan. Membangunkan minat kognitif.

Bahan didaktik: Poket.

Metodologi:Beg itu mengandungi: madu, kacang, keju, bijirin, epal, lobak merah, dll.

Kanak-kanak mendapatkan makanan untuk haiwan, teka untuk siapa, untuk siapa makan apa.

№28

Topik: “Berguna – Tidak Berguna”

Sasaran: Memperkukuh konsep makanan sihat dan tidak sihat.

Bahan didaktik: Kad dengan imej produk.

Metodologi: Letakkan apa yang berguna di atas satu meja, dan apa yang tidak berguna di atas meja yang lain.

Sihat: oat gulung, kefir, bawang, lobak merah, epal, kubis, minyak bunga matahari, pear, dsb.

Tidak sihat: kerepek, daging berlemak, coklat, kek, Fanta, dll.

№29

Sasaran: Kuatkan pengetahuan anda tentang tumbuhan ubatan.

Bahan didaktik: Kad dengan tumbuhan.

Metodologi:Guru mengambil tumbuhan dari bakul dan menunjukkannya kepada kanak-kanak, menjelaskan peraturan permainan: inilah mereka tumbuhan ubatan. Saya akan menunjukkan kepada anda beberapa tumbuhan, dan anda mesti memberitahu saya semua yang anda tahu mengenainya. Namakan tempat ia tumbuh (paya, padang rumput, jurang).

Sebagai contoh, chamomile (bunga) dikumpulkan pada musim panas, pisang raja (hanya daun tanpa batang dikumpulkan) pada musim bunga dan awal musim panas, jelatang - pada musim bunga, ketika ia baru tumbuh (2-3 cerita kanak-kanak).

№30

Subjek: “Saya ni haiwan jenis apa?”

Sasaran: Memperkukuh pengetahuan tentang haiwan Afrika. Kembangkan imaginasi anda.

Bahan didaktik: Tidak.

Metodologi:

Pilihan 1: Sekumpulan lelaki mengambil bahagian dalam permainan, bilangan pemain tidak terhad. Kumpulan itu mempunyai ketua. Salah seorang pemain bergerak jauh, berpaling dan menunggu sehingga dia dijemput. Sekumpulan lelaki sedang berbincang sesama mereka tentang binatang itu, i.e. alangkah hebatnya mereka.

Pilihan 2: Anda perlu menjawab soalan penyampai. Jadi, binatang itu ditebak, peserta dijemput, permainan bermula.

Seorang peserta bertanyakan soalan kepada sekumpulan pemain, contohnya: adakah haiwan itu kecil? mungkin merangkak? melompat? adakah dia mempunyai bulu yang gebu? dan lain-lain.

Lelaki itu, seterusnya, menjawab penyampai "ya" atau "tidak." Ini berterusan sehingga pemain meneka haiwan itu.

№31

Topik: "Namakan tumbuhan"

Sasaran: Meningkatkan pengetahuan tentang tumbuhan dalaman.

Bahan didaktik:Tumbuhan rumah.

Metodologi:Guru meminta menamakan tumbuhan (ketiga dari kanan atau keempat dari kiri, dll.). Kemudian keadaan permainan berubah ("Di manakah balsam?", dsb.)

Guru menarik perhatian kanak-kanak tentang fakta bahawa tumbuhan mempunyai batang yang berbeza.

Namakan tumbuhan yang mempunyai batang lurus, yang memanjat, tanpa batang. Bagaimanakah anda harus menjaga mereka? Bagaimana lagi tumbuhan berbeza antara satu sama lain?

Apakah rupa daun violet? Apakah rupa daun balsam, ficus, dan lain-lain?

№32

Topik: "Siapa tinggal di mana"

Sasaran: Mengukuhkan pengetahuan tentang haiwan dan habitatnya.

Bahan didaktik:Kad "Haiwan", "Habitat".

Metodologi:Guru mempunyai gambar dengan imej haiwan, dan kanak-kanak mempunyai gambar habitat pelbagai haiwan (lubang, sarang, sungai, rongga, sarang, dll.). Guru menunjukkan gambar haiwan. Kanak-kanak mesti menentukan di mana ia tinggal, dan jika ia sepadan dengan gambarnya, "selesaikan" dengan menunjukkan kad itu kepada guru.

№33

Topik: “Lalat, berenang, berlari, melompat”

Sasaran: Mengukuhkan pengetahuan tentang objek alam yang hidup.

Bahan didaktik:Gambar yang menggambarkan haiwan yang berbeza.

Metodologi:

Pilihan 1: Guru menunjukkan atau menamakan objek alam semula jadi kepada kanak-kanak. Kanak-kanak mesti menggambarkan cara objek ini bergerak. Contohnya: apabila mendengar perkataan "kelinci", kanak-kanak mula berlari (atau melompat) di tempatnya; apabila menggunakan perkataan "carp crucian", mereka meniru ikan berenang; dengan perkataan "burung pipit" mereka menggambarkan penerbangan burung.

Pilihan 2: Kanak-kanak mengelaskan gambar - terbang, berlari, melompat, berenang.

№34

Topik: "Jaga alam"

Sasaran: Untuk menyatukan pengetahuan tentang perlindungan objek semula jadi.

Bahan didaktik:Kad dengan hidup dan alam yang tidak bernyawa.

Metodologi:Di atas meja atau kanvas penataan adalah gambar yang menggambarkan tumbuhan, burung, haiwan, manusia, matahari, air, dll. Guru mengeluarkan salah satu gambar, dan kanak-kanak mesti memberitahu apa yang akan berlaku kepada objek hidup yang tinggal jika tiada objek tersembunyi di Bumi. Sebagai contoh: jika dia mengeluarkan seekor burung, apakah yang akan berlaku kepada seluruh haiwan, kepada manusia, kepada tumbuhan, dll.

№35

Topik: “Apa yang akan berlaku jika mereka hilang dari hutan...”

Sasaran: Untuk menyatukan pengetahuan tentang hubungan dalam alam semula jadi.

Bahan didaktik:Kad dengan objek hidupan liar.

Metodologi:Guru mencadangkan membuang serangga dari hutan:

Apakah yang akan berlaku kepada penduduk yang lain? Bagaimana jika burung itu hilang? Bagaimana jika buah beri hilang? Bagaimana jika tiada cendawan? Bagaimana jika arnab meninggalkan hutan?

Ternyata bukan kebetulan bahawa hutan itu mengumpulkan penduduknya bersama-sama. Semua tumbuhan dan haiwan hutan bersambung antara satu sama lain. Mereka tidak akan dapat melakukannya tanpa satu sama lain.

№36

Topik: "Titisan mengelilingi dalam bulatan"

Sasaran: Memperkukuh pengetahuan tentang kitaran air di alam semula jadi.

Bahan didaktik:Teks yang disertakan untuk permainan.

Metodologi:Untuk melakukan ini, anda perlu bertukar menjadi titisan kecil hujan. (Muzik berbunyi seperti hujan) kata guru kata-kata ajaib dan permainan bermula.

Guru mengatakan bahawa dia adalah ibu Tuchka, dan lelaki itu adalah anak kecilnya, sudah tiba masanya untuk mereka pergi ke jalan raya. (Muzik.) Titisan itu melompat, berlari, dan menari. Mama Tuchka menunjukkan kepada mereka apa yang perlu dilakukan.

Titisan berterbangan ke tanah... Mari melompat dan bermain. Mereka bosan melompat-lompat sendirian. Mereka berkumpul dan mengalir dalam aliran kecil yang ceria. (Titisan akan membentuk sungai, berpegangan tangan.) Anak sungai bertemu dan menjadi sungai besar. (Alur disambungkan ke dalam satu rantai.) Titisan terapung di sungai besar dan mengembara. Sungai mengalir dan mengalir dan berakhir di lautan (kanak-kanak membentuk tarian bulat dan bergerak dalam bulatan). Titisan itu berenang dan berenang di lautan, dan kemudian mereka teringat bahawa Awan Ibu menyuruh mereka pulang. Dan kemudian matahari hanya panas. Titisan menjadi ringan dan meregang ke atas (titisan bongkok naik dan meregangkan tangan mereka ke atas). Mereka menyejat di bawah sinaran matahari dan kembali kepada ibu Tuchka. Syabas, titisan, mereka berkelakuan baik, mereka tidak masuk ke dalam kolar orang yang lalu-lalang atau memercik sendiri. Sekarang tinggal dengan ibu anda, dia merindui anda.

№37

Topik: "Saya tahu"

Sasaran: Mengukuhkan pengetahuan tentang alam semula jadi. Membangunkan minat kognitif.

Bahan didaktik: Tidak.

Metodologi:Kanak-kanak berdiri dalam bulatan, di tengah adalah seorang guru dengan bola. Guru membaling bola kepada kanak-kanak dan menamakan kelas objek semula jadi (haiwan, burung, ikan, tumbuhan, pokok, bunga). Kanak-kanak yang menangkap bola berkata: "Saya tahu lima nama haiwan" dan menyenaraikannya (contohnya, rusa, musang, serigala, arnab, rusa) dan mengembalikan bola kepada guru.

Kelas objek semula jadi lain dipanggil sama.

№38

Topik: "Kenali burung dengan siluetnya"

Sasaran: Untuk menyatukan pengetahuan tentang burung musim sejuk dan berhijrah, untuk mempraktikkan kebolehan mengenali burung dengan siluet.

Bahan didaktik:Gambar dengan siluet burung.

Metodologi:Kanak-kanak ditawarkan siluet burung. Kanak-kanak meneka burung itu dan memanggilnya burung berhijrah atau musim sejuk.

№39

Topik: "Hidup - tidak hidup"

Sasaran: Untuk menyatukan pengetahuan tentang alam yang hidup dan tidak bernyawa.

Bahan didaktik:Anda boleh menggunakan gambar "Alam hidup dan tidak bernyawa".

Metodologi:Guru menamakan benda-benda alam yang hidup dan tidak bernyawa. Jika ia adalah objek alam yang hidup, kanak-kanak melambaikan tangan mereka;

№40

Topik: “Tanaman mana yang telah hilang?”

Sasaran: Melatih kanak-kanak dalam menamakan tumbuhan dalam rumah.

Bahan didaktik:Tumbuhan rumah.

Metodologi:Empat atau lima pokok diletakkan di atas meja. Kanak-kanak mengingati mereka. Guru mengajak kanak-kanak menutup mata dan membuang salah satu tumbuhan. Kanak-kanak membuka mata mereka dan mengingati tumbuhan yang masih berdiri. Permainan ini dimainkan 4-5 kali. Anda boleh menambah bilangan tumbuhan di atas meja setiap kali.

№41

Topik: "Di manakah ia masak?"

Sasaran: Belajar menggunakan ilmu tentang tumbuhan, bandingkan buah pokok dengan daunnya.

Bahan didaktik:Flanelgraf, dahan, buah-buahan, daun tumbuhan.

Metodologi:Dua cabang dibentangkan pada flannelgraph: pada satu - buah dan daun satu tumbuhan (pokok epal), pada yang lain - buah dan daun tumbuhan yang berbeza. (contohnya, daun gooseberry, dan buah pir) Guru bertanya soalan: “Buah mana yang akan masak dan yang mana tidak?” kanak-kanak membetulkan kesilapan yang dilakukan dalam melukis lukisan.

№42

Topik: "Teka apa yang ada di tangan anda?"

Sasaran: Melatih kanak-kanak menamakan buah-buahan.

Bahan didaktik: Replika buah-buahan.

Metodologi:Kanak-kanak berdiri dalam bulatan dengan tangan di belakang mereka. Guru meletakkan model buah-buahan di tangan kanak-kanak. Kemudian dia menunjukkan salah satu buah. Kanak-kanak yang telah mengenal pasti buah yang sama dalam diri mereka berlari ke arah guru dengan isyarat. Anda tidak boleh melihat apa yang ada di tangan anda; anda perlu mengenali objek dengan sentuhan.

№43

Topik: “Permainan dongeng “Buah-buahan dan Sayur-sayuran”

Sasaran: Mendalami pengetahuan tentang sayur-sayuran.

Bahan didaktik:Gambar sayur-sayuran.

Metodologi:Guru berkata: - Suatu hari tomato memutuskan untuk mengumpulkan tentera daripada sayur-sayuran. Mereka datang kepadanya dengan kacang, kubis, timun, lobak merah, bit, bawang, kentang, dan lobak. (Guru meletakkan gambar sayur-sayuran ini di atas meja satu demi satu) Dan tomato memberitahu mereka: "Terdapat ramai orang yang bersedia, jadi saya menetapkan syarat berikut: pertama sekali, hanya sayur-sayuran itu akan pergi kepada tentera saya yang nama mempunyai bunyi yang sama seperti saya.” - Apa yang anda fikir, anak-anak, sayur-sayuran apa yang menjawab panggilannya? Nama kanak-kanak, menonjolkan bunyi yang diperlukan dengan suara mereka: gorrooh, morrkoov, karrttoofel, lobak, timun, dan terangkan bahawa perkataan ini mempunyai bunyi p, p, seperti dalam perkataan tomato. Guru mengalihkan gambar yang menggambarkan sayur-sayuran yang diberi nama di atas dirian lebih dekat dengan tomato. Tomato menjalankan pelbagai sesi latihan dengan kacang, lobak merah, kentang, dan lobak. Baik untuk mereka! Dan sayur-sayuran yang lain berasa sedih: bunyi yang membentuk nama mereka sama sekali tidak sesuai dengan bunyi tomato, dan mereka memutuskan untuk meminta tomato menukar keadaan. Tomato bersetuju: "Sudahlah!" Marilah sekarang, mereka yang namanya mempunyai banyak bahagian seperti saya.” - Apa pendapat anda, anak-anak, yang bertindak balas sekarang? Bersama-sama kita mengetahui berapa bahagian yang terdapat dalam perkataan tomato dan atas nama sayur-sayuran yang tinggal. Setiap jawapan menerangkan secara terperinci bahawa perkataan tomato dan, sebagai contoh, kubis mempunyai bilangan suku kata yang sama. Gambar yang menggambarkan tumbuhan ini juga bergerak ke arah tomato. - Tetapi bawang dan bit lebih menyedihkan. Mengapa anda berfikir, kanak-kanak? Kanak-kanak menerangkan bahawa bilangan bahagian dalam nama itu tidak sama dengan tomato, dan bunyinya tidak sepadan. - Bagaimana untuk membantu mereka. lelaki? Apakah syarat baharu yang boleh diberikan oleh tomato kepada mereka supaya sayur-sayuran ini menyertai tenteranya? Guru harus memimpin kanak-kanak untuk merumuskan syarat berikut sendiri: "Biarkan sayur-sayuran itu datang yang namanya mempunyai penekanan di bahagian pertama" atau "Kami menerima ke dalam tentera mereka yang namanya mengandungi bunyi yang sama (bawang, bit)." Untuk melakukan ini, dia boleh menjemput kanak-kanak untuk mendengar dan membandingkan di mana tekanan dalam perkataan yang tinggal - nama sayur-sayuran, dan membandingkan komposisi bunyi mereka. - Semua sayur-sayuran menjadi pahlawan, dan tidak ada lagi kesedihan! - guru membuat kesimpulan

№44

Topik: "Agihkan buah-buahan mengikut warna"

Sasaran: Membangunkan pengetahuan tentang sayur-sayuran dan buah-buahan. Ajar kanak-kanak mengelaskan objek.

Bahan didaktik:Watak permainan Winnie the Pooh, boneka sayur-sayuran dan buah-buahan.

Metodologi:

Pilihan 1 "Agihkan buah-buahan mengikut warna."Guru menjemput kanak-kanak untuk mengedarkan buah-buahan mengikut warna: letakkan buah-buahan dengan warna merah pada satu hidangan, yang kuning pada yang lain, dan yang hijau pada yang ketiga. Watak permainan (contohnya, Winnie the Pooh) juga mengambil bahagian dalam ini dan membuat kesilapan: contohnya, dia meletakkan pir kuning dengan buah-buahan hijau. Guru dan kanak-kanak dengan ramah dan berhati-hati menunjukkan kesilapan teddy bear dan menamakan warna warna: hijau muda (kubis), merah terang (tomato), dll.

Pilihan 2 "Agihkan buah-buahan mengikut bentuk dan rasa"Guru menjemput kanak-kanak untuk menyusun buah-buahan secara berbeza, mengikut bentuknya: bulat - pada satu hidangan, bujur - pada yang lain. Selepas penjelasan, dia memberi anak-anak tugas ketiga: mengedarkan buah-buahan mengikut rasa - meletakkan buah-buahan manis pada satu hidangan, yang lazat pada yang lain. Winnie the Pooh gembira - dia suka segala-galanya yang manis. Apabila pengedaran selesai, dia meletakkan hidangan dengan buah-buahan manis di sebelahnya: "Saya sangat suka madu dan segala-galanya manis!" “Winnie the Pooh, adakah ia sangat bagus untuk mengambil semua perkara yang lazat untuk diri sendiri? - kata cikgu. – Kanak-kanak juga suka buah-buahan dan sayur-sayuran yang manis. Pergi basuh tangan anda, dan saya akan memotong buah-buahan dan sayur-sayuran dan merawat semua orang."

№45

Topik: "Tumbuhan ubatan"

Sasaran: Untuk mengembangkan pengetahuan tentang tumbuhan ubatan.

Bahan didaktik:Kad "Habitat tumbuhan (padang rumput, ladang, kebun sayur, paya, jurang)", "Tumbuhan ubatan", bakul.

Metodologi:Guru mengambil tumbuhan dari bakul dan menunjukkannya kepada kanak-kanak. Menjelaskan peraturan permainan: berikut adalah tumbuhan ubatan. Saya akan menunjukkan kepada anda beberapa tumbuhan, dan anda mesti memberitahu saya semua yang anda tahu mengenainya. Namakan tempat ia tumbuh. Dan tetamu kami.


Masalah utama dalam komunikasi kanak-kanak adalah berkaitan dengan kekurangan minat kanak-kanak terhadap pengalaman orang lain, kurang memahami perasaan orang yang berkomunikasi dengannya, dan ketidakupayaan untuk meluahkan perasaannya. Malangnya, orang dewasa, mempunyai sedikit minat dalam pemikiran dan perasaan kanak-kanak, mengenakan larangan terhadap pengalaman kanak-kanak, memburukkan lagi masalah ini.

Dengan bantuan permainan latihan didaktik, anda boleh mengajar kanak-kanak bahasa perasaan, keupayaan untuk memahami keadaan, nuansa perasaan, pengalaman - bukan sahaja mereka sendiri, tetapi juga orang lain. Permainan ini mengajar anda bukan sahaja untuk memahami, tetapi juga untuk menyatakan keadaan emosi anda melalui kata-kata, ekspresi muka, dan pantomim.

Mereka menyumbang kepada kemasukan kanak-kanak dalam kehidupan masyarakat, dalam sistem hubungan dengan rakan sebaya dan orang dewasa. Semasa permainan, kanak-kanak menguasai tingkah laku peranan, belajar menjalin hubungan menggunakan lisan dan cara bukan lisan komunikasi, menyelesaikan pertikaian dan konflik, menyatakan kasih sayang, simpati, muhibah, memberi pujian, menunjukkan kesopanan, mencari jalan keluar dari situasi kritikal.

Permainan latihan didaktik ini bertujuan untuk kanak-kanak berumur 5-6 tahun. Anda boleh memainkannya di mana-mana dan dengannya jumlah yang berbeza peserta. Tempoh permainan bergantung kepada minat kanak-kanak terhadapnya. Perkara utama adalah untuk mewujudkan suasana kebebasan, kegembiraan, kreativiti bersama dan komuniti, untuk berkomunikasi dengan kanak-kanak mengenai prinsip kerohanian dan kemanusiaan yang mendalam.

"Ujian skrin."

Sasaran: membangunkan keupayaan untuk menguruskan emosi anda, menyatakan keadaan anda menggunakan cara komunikasi lisan dan bukan lisan.

peralatan:"kamera pawagam" untuk "jurukamera".

Kemajuan permainan latihan

Kanak-kanak itu - "pengarah" filem - menjemput "pelakon" satu demi satu untuk menayangkan ujian, menjemput mereka untuk menggambarkan pelbagai situasi emosi yang sengit (contohnya: Cinderella, gembira, ceria, cantik, menari di bola, atau Cinderella kembali dari bola sangat sedih, dia tidak akan melihat putera itu lagi, ya selain itu, dia juga kehilangan kasutnya... Karabas Barabas sangat gembira: sekarang dia akan menangkap Pinocchio atau Karabas Barabas menghentak kakinya, melambai-lambaikan penumbuknya, dia sangat marah: semua anak patung telah melarikan diri darinya Jurukamera "membuat filem" kemudian dia dan "pengarah" membuat keputusan, yang menyampaikan emosi dengan lebih ekspresif dan akan memainkan peranan utama.

Untuk "skrip" filem, anda boleh menggunakan cerita dongeng kegemaran anda dan kartun popular.

Apabila membincangkan permainan, adalah penting untuk menarik perhatian kanak-kanak kepada apa sebenarnya yang membuatkan watak positif dan negatif gembira dan sedih.

"Gusto".

peralatan: lencana, topi, perakam pita.

Kemajuan permainan

Selepas membaca karya K.I. Chukovsky "Doktor Aibolit" guru menjemput kanak-kanak bermain. Seorang kanak-kanak adalah Aibolit, kanak-kanak yang lain adalah haiwan yang sakit. Mereka, menggambarkan haiwan yang berbeza, menangis, ada yang memegang perut mereka, beberapa pipi mereka, beberapa kepala mereka, dll., mengadu: "Oh, oh, sakit!" Doktor Aibolit memberi mereka ubat, cuba menenangkan mereka (tepuk di kepala, pipi, bahu, dll.). Haiwan itu semakin sihat dan menari bersama Dr. Aibolit.

Muat turun:


Pratonton:

Permainan didaktik untuk kanak-kanak prasekolah

Permainan didaktik untuk kanak-kanak prasekolah- Ini pada dasarnya adalah permainan pendidikan. Ini ialah aktiviti kanak-kanak di mana kanak-kanak itu menerima atau menyatukan maklumat yang diterima daripadanya Kehidupan seharian atau dalam kelas khas, melakukan aksi permainan. Permainan didaktik dicipta untuk kanak-kanak prasekolah dan kanak-kanak sekolah rendah khusus untuk tujuan pendidikan dan latihan mereka.

rumah ciri permainan didaktikMasalahnya ialah terdapat dua tugas dalam permainan ini. Satu tugas adalah pendidikan, yang tersembunyi daripada kanak-kanak dan kanak-kanak itu tidak mengesyaki kewujudannya (contohnya, untuk mengembangkan ingatan, perhatian, atau pemikiran kanak-kanak, dll.). Tugas kedua permainan didaktik ialah permainan itu sendiri, yang dibentangkan kepada kanak-kanak dalam arahan, i.e. Orang dewasa yang menawarkan kanak-kanak permainan memberitahunya apa sebenarnya yang perlu dilakukan.

Sejarah permainan didaktik bermula berabad-abad yang lalu. Mereka pada asalnya dicipta oleh rakyat. Orang ramai menyedari bahawa seorang kanak-kanak belajar segala-galanya dengan lebih baik apabila dia bermain dengan pelbagai objek. Oleh itu, kebanyakan permainan didaktik hingga hari ini mencerminkan ciri-ciri watak kebangsaan: kehidupan, alam semula jadi, ciri-ciri kerja, dll. Permainan didaktik haruslah dinamik. Agar permainan didaktik membawa kepentingan pendidikan dan pendidikan dan memperkayakan pengalaman sosial kanak-kanak, permainan itu mesti mencerminkan beberapa kejadian dalam kehidupan, kejadian, yang seterusnya, membangkitkan tindak balas emosi yang kuat dalam kanak-kanak. Permainan didaktik rakyat yang paling biasa yang bertahan hingga ke hari ini dan telah digunakan dari hari-hari pertama kehidupan ialah "Ladushki", "Magpie-magpie", "Ghouli-ghouli", "Jumpers", dll. Lebih masa permainan rakyat tertakluk kepada perubahan yang dibuat oleh kanak-kanak itu sendiri. Pengeluar mainan moden sedang membangunkan bahan yang sangat menarik dan berwarna-warni untuk permainan pendidikan. Pada tahun 1763, permainan didaktik yang sangat menarik telah dibangunkan di England, yang menarik minat kanak-kanak dan orang dewasa - "Teka-teki" (dari teka-teki bahasa Inggeris - permainan ketahanan). Teka-teki pertama diperbuat daripada mahoni dan diwakili peta geografi, dipotong di sepanjang sempadan negara. Pada separuh kedua abad ke-19. teka-teki muncul di Eropah dan Amerika. Mereka mula dibuat daripada kadbod dan tema teka-teki berkembang. Permainan didaktik, serta mainan, mencerminkan perubahan dalam masyarakat. Sebagai contoh, pada mulanya bahan untuk permainan didaktik dibuat daripada bahan yang ada, permainan moden lebih kerap ditemui di dalam format elektronik, dalam bentuk permainan komputer.

Adalah sangat penting bahawa permainan didaktik untuk kanak-kanak prasekolah mengandungi set mainan, gambar, objek, atau hanya satu set perkataan yang membolehkan kanak-kanak itu bertindak. Ia bergantung kepada ini bahawa mereka menonjoljenis permainan didaktik.

Jenis pertama permainan didaktik ialahpermainan dengan objek. Permainan ini mesti mengandungi bahan didaktik: mainan, objek semula jadi (model sayur-sayuran, buah-buahan atau acorn sebenar, kon, biji, daun, dll.); objek sebenar (barang rumah, alatan, karya seni hiasan dan gunaan, dsb.). Dengan menggunakan objek yang sama untuk umur yang berbeza, anda boleh menyelesaikan masalah pembelajaran yang berbeza. Sebagai contoh, permainan "Beg Hebat" - kanak-kanak yang lebih muda zaman prasekolah belajar untuk hanya menamakan perkataan, mengembangkan mereka leksikon, dan kanak-kanak umur prasekolah senior belajar mengarang cerita yang koheren tentang subjek, mengembangkan pertuturan mereka yang koheren.

Permainan didaktik dengan objek boleh dibahagikan kepada beberapa subspesies:

Permainan didaktik berasaskan plot di mana kanak-kanak melaksanakan peranan tertentu. Contohnya, peranan penjual dan pembeli dalam permainan "Kedai Mainan".

Permainan drama yang membantu kanak-kanak menjelaskan idea kanak-kanak tentang pelbagai perkara setiap hari situasi kehidupan, O karya sastera, tentang norma tingkah laku. Contohnya, "Anak patung sedang makan tengah hari", "Perjalanan ke negeri dongeng", "Beruang kecil itu jahil".

Sebenarnya permainan dengan mainan pendidikan.

Jenis permainan didaktik yang kedua ialahpermainan bercetak papan. Tema, kandungan dan reka bentuk papan dan permainan bercetak sangat luas sehingga kadangkala di kedai anda tidak tahu apa yang harus anda pilih. Permainan didaktik yang dicetak oleh papan adalah sesuai untuk pendidikan mental kanak-kanak; mereka mengembangkan dan menyusun idea kanak-kanak prasekolah tentang alam sekitar, menyumbang kepada perkembangan ingatan, perhatian, imaginasi, dan pemikiran kanak-kanak. Permainan didaktik yang dicetak papan termasuk: lotto, domino, sisipan, teka-teki, labirin, gambar potong, kiub lipat.

Dan jenis permainan didaktik ketiga - permainan perkataan . Mereka berbeza daripada semua permainan lain kerana mereka tidak bergantung pada visualisasi semua tugasan permainan dan pendidikan dijalankan dalam anak tetingkap mental. Sebab itu permainan ini lebih sesuai untuk kanak-kanak bermula dari umur 4 tahun. Di antara permainan lisan terdapat banyak permainan rakyat, di mana pantun semaian, jenaka, teka-teki dan karya lisan lain digunakan. seni rakyat. Tetapi ramai yang tersalah anggap bahawa permainan perkataan digunakan untuk tujuan tunggal mengembangkan pertuturan. Ini jauh dari kebenaran. Permainan perkataan menyelesaikan masalah berikut: pembentukan perhatian pendengaran dan perkembangan pendengaran fonemik, pengaktifankosa kata perkembangan dan peningkatan operasi mental kanak-kanak, perkembangan kelajuan tindak balas, penanaman rasa jenaka.

Untuk menguruskan permainan didaktik kanak-kanak, perkenalkan kanak-kanak dengan betul kepada permainan ini dan navigasi sendiri permainan pendidikan, anda perlu mengetahui struktur permainan didaktik.

Apakah yang terdiri daripada permainan didaktik untuk kanak-kanak prasekolah?(struktur permainan didaktik).

1. Tugas pembelajaran (tugas didaktik)- ini adalah komponen utama permainan didaktik dan semua komponen lain adalah subordinat. Tugas pendidikan untuk kanak-kanak disebut sebagai tugas permainan. Sebagai contoh, dalam permainan "Lipat Gambar", tugas pendidikan adalah untuk mengembangkan pemikiran, perhatian, ketekunan, dan tugas permainan (untuk kanak-kanak) adalah untuk menyambungkan bahagian-bahagian gambar untuk menjadikannya keseluruhan, untuk menjadikannya cantik, atau, lebih baik lagi, untuk memasang permaidani anak patung sehelai demi sehelai dan lain-lain.

2. Aksi permainan- kaedah menunjukkan aktiviti kanak-kanak. Dalam erti kata lain, inilah yang perlu dilakukan untuk mencapai keputusan untuk menyelesaikan tugas permainan. Terdapat perbezaan umur dalam aksi permainan kanak-kanak. Bagi kanak-kanak usia prasekolah rendah, hasilnya tidak penting; mereka terpikat dengan proses permainan itu sendiri. Oleh itu, tindakan permainan agak mudah dan jenis yang sama, contohnya, memasang dan membuka piramid, menyusun semula gambar, mengecam dan menamakan objek, meniru bunyi haiwan, dsb. Tetapi bagi kanak-kanak usia prasekolah pertengahan dan lebih tua (dari kira-kira empat tahun), hasil permainan adalah sangat penting dan mereka menyukai permainan kompleks yang terdiri daripada beberapa aksi permainan. Sebagai contoh, dalam permainan seperti lotto, kanak-kanak tidak hanya menyenaraikan item pada kad atau cip, mereka mengenali item tersebut, memadankannya dengan item pada kad dan cuba menang dengan menutup padang permainan. Selepas empat tahun, kanak-kanak juga menyukai permainan dramatisasi dan permainan didaktik berasaskan plot, di mana mereka perlu memenuhi peranan dan, sewajarnya, menjalankan rantaian tindakan mengikut peranan yang mereka lakukan.

3. Peraturan permainan. Mereka menyediakan pelaksanaan kandungan permainan. Peraturan mesti dipatuhi oleh semua peserta dalam permainan. Dalam permainan yang sama mungkin ada peraturan yang berbeza. Sekiranya tidak ada peraturan, maka permainan tidak akan berfungsi. Peraturan permainan membimbing permainan didaktik ke arah yang betul, mewujudkan dan mengawal selia perhubungan antara pemain, dan mengehadkan aktiviti motor kanak-kanak. Terima kasih kepada peraturan, permainan menyelesaikan masalah didaktik, yang bermaksud kanak-kanak mencapai matlamat yang diingini yang ditetapkan dalam permainan.

Semua komponen permainan didaktik saling berkaitan. Tugas didaktik menentukan tindakan permainan, dan peraturan membantu untuk melaksanakan tindakan permainan dan menyelesaikan tugas.

Perkara yang paling penting ialah apa yang perlu anda perjuangkan apabila menawarkan permainan didaktik kepada anak anda, supaya pada masa akan datang dia bermain secara bebas dan boleh mengatur permainan secara bebas dengan rakan-rakannya.

Permainan didaktik untuk kanak-kanak prasekolah mengenai topik: "Pengangkutan"


Pengarang: Knis Anna Nikolaevna, guru kanan.
Tempat kerja: MBDOU " tadika No. 3 "Senyum", Kalach-on-Don.
Penerangan tentang kerja: Saya membawa kepada perhatian anda permainan didaktik untuk kanak-kanak prasekolah mengenai topik: "Pengangkutan" untuk kanak-kanak berumur 3-6 tahun. Bahan ini akan membantu pendidik, kanak-kanak dan ibu bapa mereka menyatukan pengetahuan kanak-kanak tentang pengangkutan, jenis dan tujuannya dengan cara yang suka bermain.

Permainan didaktik: lotto "Pengangkutan".
Sasaran: Menyatukan pengetahuan kanak-kanak tentang pengangkutan, keupayaan untuk membezakan dan mencari pengangkutan yang betul.
Bahan didaktik: Padang permainan (4 pcs.), dibahagikan kepada 6 petak dengan imej pelbagai kenderaan, sepadan dengan imej pada kad kecil (24 pcs.).






Kemajuan permainan: Permainan untuk kanak-kanak dari 4 tahun. Permainan ini boleh dimainkan oleh 3-5 orang. Pemain diberi kad permainan. Penyampai mengeluarkan kad kecil dari beg legap khas, pemain atau penyampai menamakan jenis pengangkutan. Sesiapa yang menjumpai imej yang sepadan pada bidangnya mengambil cip itu untuk dirinya sendiri. Ini berterusan sehingga salah seorang peserta meliputi seluruh padang permainan dengan cip.
Permainan didaktik "Kumpul gambar"
Sasaran: Pembangunan kemahiran analisis, pembangunan pemikiran logik, ufuk, minat kognitif dan aktiviti pertuturan.
Bahan didaktik: Kad dengan imej pengangkutan, dipotong kepada beberapa bahagian
Kemajuan permainan: Permainan untuk kanak-kanak dari 3 tahun. Kanak-kanak diberikan kad permainan yang dipotong kepada 2, 3, 4 bahagian (mengikut umur dan kebolehan kanak-kanak). Setelah mengumpul gambar, kanak-kanak memberitahu jenis pengangkutan yang dia kumpulkan, warna apa, dan tujuannya.
Sebagai contoh:


Lori warna kuning. Mengangkut barang.


Bas itu berwarna biru. Membawa penumpang.


Helikopter berwarna kuning. Terbang melintasi langit.
Permainan didaktik "Roda Keempat"
Sasaran: Pembangunan kemahiran untuk mengelaskan objek mengikut ciri-ciri penting, penyatuan kata generalisasi.
Bahan didaktik: Kad dengan imej empat jenis pengangkutan, tiga daripadanya tergolong dalam satu kumpulan tematik, dan yang keempat kepada beberapa kumpulan lain.
Kemajuan permainan: Kanak-kanak diberi tugas: "Lihat gambar, namakan apa yang ditunjukkan pada mereka dan tentukan pengangkutan mana yang berlebihan. Baki pengangkutan boleh diterangkan dalam satu perkataan.” Setiap peserta menghapuskan pengangkutan yang tidak perlu secara bergilir-gilir. Jika dia membuat kesilapan atau tidak menyelesaikan tugas, versinya ditawarkan kepada pemain seterusnya untuk diselesaikan. Untuk setiap tugas yang diselesaikan dengan betul mereka memberikan cip. Orang yang mengumpul cip paling banyak menang.
Kad untuk permainan:
1. Lori, bot, kapal, kapal penjelajah.


Terdapat trak tambahan kerana ia adalah pengangkutan darat, dan selebihnya adalah pengangkutan air.
2. Kereta api, sebuah kereta, bas, kapal terbang.


Terdapat pesawat tambahan kerana ia adalah pengangkutan udara, dan selebihnya adalah pengangkutan darat.
3. Belon, kapal, helikopter, peluncur.


Terdapat kapal tambahan kerana ia adalah pengangkutan air, dan selebihnya adalah pengangkutan udara.
4. Kereta polis, kereta penumpang, trak bomba, ambulans.


Terdapat kereta penumpang tambahan kerana ia adalah pengangkutan penumpang, dan selebihnya adalah pengangkutan khas.
5. Lori, bas, kereta, kereta bawah tanah.


Metro tambahan adalah kerana ia adalah pengangkutan bawah tanah, dan selebihnya adalah pengangkutan permukaan. Pilihan kedua: trak tambahan kerana ia pengangkutan barang, dan selebihnya adalah pengangkutan penumpang.

 


Baca:



Kek keju dari keju kotej dalam kuali - resipi klasik untuk kek keju gebu Kek keju dari 500 g keju kotej

Kek keju dari keju kotej dalam kuali - resipi klasik untuk kek keju gebu Kek keju dari 500 g keju kotej

Bahan-bahan: (4 hidangan) 500 gr. keju kotej 1/2 cawan tepung 1 telur 3 sudu besar. l. gula 50 gr. kismis (pilihan) secubit garam baking soda...

Salad mutiara hitam dengan prun Salad mutiara hitam dengan prun

salad

Hari yang baik kepada semua mereka yang berusaha untuk variasi dalam diet harian mereka. Jika anda bosan dengan hidangan yang membosankan dan ingin menyenangkan...

Lecho dengan resipi pes tomato

Lecho dengan resipi pes tomato

Lecho yang sangat lazat dengan pes tomato, seperti lecho Bulgaria, disediakan untuk musim sejuk. Beginilah cara kami memproses (dan makan!) 1 beg lada dalam keluarga kami. Dan siapa yang akan saya...

Kata-kata mutiara dan petikan tentang bunuh diri

Kata-kata mutiara dan petikan tentang bunuh diri

Berikut adalah petikan, kata-kata mutiara dan kata-kata lucu tentang bunuh diri. Ini adalah pilihan yang agak menarik dan luar biasa "mutiara...

imej suapan RSS