domicile - Historique des réparations
Witcher 3 héros coeurs de pierre. Guide du module complémentaire Hearts of Stone. Caractéristiques de l'extension Stone Hearts

Commencer Procédure pas à pas Hearts of Stone The Witcher 3, votre personnage doit être de niveau 30 ou supérieur. Vous pouvez également prendre un personnage préparé par les développeurs - Geralt niveau 32. Vous devez passer par 5 missions d'histoire, ainsi qu'un certain nombre de missions supplémentaires. Nouvelles armures et épées, fabrication de runes, rencontres inattendues, personnages charismatiques vous attendent. Parmi les inconvénients, il convient de noter les bugs - les joueurs ne peuvent pas éliminer certaines réalisations et trophées, il y a des problèmes avec les textures.

Les premiers germes du mal

Les aventures du Witcher commenceront dans la taverne "Seven Cats", qui n'est pas loin de Novigrad. Sur le tableau d'affichage, prenez la commande du monstre et suivez le marqueur de carte jusqu'au domaine du client. Vous ne pourrez pas l'atteindre tout de suite - vous devrez parler à un groupe de voyous hostiles. Si vous ne vous impliquez pas dans une querelle, vous devrez endurer des moqueries, après quoi vous serez conduit à Olgerd von Everik. Vous pouvez vous comporter de manière agressive et vous engager dans une bagarre, après quoi vous reviendrez chez le client. Il vous enverra tuer un monstre ressemblant à un crapaud qui s'est installé dans les égouts. A la sortie du domaine, vous recevrez une quête annexe de la fille Rose sur champ rouge.

Descendez le puits à l'ouest de la ville. Allez à la voix féminine - vous rencontrerez Shani. Il s'avère qu'elle est venue ici avec un groupe de soldats pour obtenir le poison d'un monstre qui empoisonne l'eau. Ensuite, vous irez ensemble.

Utilisez l'aard pour percer le mur à droite de la grille courbée. Examinez les cadavres des soldats. Vous aurez besoin d'une clé. On le retrouvera à proximité sur le corps du commandant. Ainsi, vous descendrez en toute sécurité à un autre niveau. Traitez les noyeurs, trouvez le corps de Franz. Geralt devinera comment attirer le monstre. Passez la porte en bois.

Crapaud patron

Comment le monstre attaque :

  • rebondit, infligeant de gros dégâts ;
  • crache du poison;
  • frappe la langue.

Regardez une courte vidéo pour comprendre les tactiques de l'ennemi dans The Witcher 3 :

Qu'est-ce qui aidera:

  • des bombes étoile dansante;
  • bombe vent du nord pour l'immobilisation temporaire de l'ennemi ;
  • pétrole contre les mangeurs de cadavres appliqué à l'épée (les bombes ayant un effet similaire ne fonctionnent pas);
  • igni mettre le feu à la grenouille, Quen- pour la garde.

Après la bataille, une cinématique commencera, dans laquelle le secret du crapaud sera révélé, Geralt perdra connaissance et un détachement d'officiers arrivera dans les égouts. Après cela, vous vous réveillerez en tant que prisonnier à bord du navire Ophir. Le sorceleur est conduit à l'exécution pour le meurtre du prince. À bord se trouvera le marchand Gunther, que Geralt a rencontré lors de la quête Lilas et groseille. Il offrira son aide en échange d'un certain service, laissant une marque magique sur le visage du Loup Blanc en signe d'accord. Après la conversation, le navire tombera dans une tempête et s'écrasera. Voici une occasion d'échapper à la captivité. Vos adversaires seront des soldats avec des boucliers, des lanciers et un mage. La tâche est compliquée par le fait que votre armure et vos épées ont été emportées par les officiers, vous devez donc vous battre avec ce que vous assommez de l'ennemi. Soyez prudent avec les lanciers - leurs puissantes attaques consomment beaucoup de santé.

Vos tactiques :

  • Ne vous laissez pas encercler;
  • Défendez-vous avec une quen ;
  • S'il y a un axius de niveau 3, utilisez-le sur des soldats pour obtenir temporairement un allié ;
  • Igni sera utile ;
  • Ne restez pas immobile, déplacez-vous.

Le mage se téléporte et libère des tourbillons d'air qui renversent. Tout d'abord, tuez les gardes, il sera donc plus facile de traiter avec le magicien.

Rencontre avec Günther

De plus, le module complémentaire Stone Hearts vous envoie rencontrer Gunther dans le village de Yantra. Méditez au lieu de rendez-vous jusqu'à minuit. Après la conversation, vous irez à nouveau chez le client. Le domaine est en feu et les gens d'Olgerd vont exécuter un homme. Si vous le défendez, vous devrez combattre Olgerd, qui se révélera être un adversaire de taille. Si vous autorisez le meurtre, une vidéo commencera dans laquelle Everik exprimera deux souhaits et les quêtes d'histoire seront activées.

Vidéo Les premières pousses du mal :

Sésame, ouvre-toi !

Continuez à travers Stone Hearts The Witcher 3. L'un des souhaits d'Olgerd est la maison de Barsodi. Dirigez-vous vers la salle des ventes d'Oxenfurt pour trouver les propriétaires.

Après une longue querelle avec les gardes, Vivaldi, un nain familier, viendra vous emmener à l'intérieur. Vous pouvez négocier avec la comtesse Mignol - elle a tous les dessins pour l'armure de l'école du serpent. Pour gagner de l'argent, jouez au gwynt. La plupart de l'or peut être obtenu en revendant une peinture. Parlez à Jaromir près des peintures. Il vous proposera de deviner la toile d'un artiste. Réponse - Portrait d'un marchand. Ensuite, Jaromir vous dira qu'aux enchères, il sera possible d'acheter un tableau pour presque rien et de le vendre à bon prix au propriétaire de la librairie. N'en parlez pas à Vivaldi !

Le premier tour de l'enchère débutera avec trois lots :

  • Figurine d'oiseau (nécessaire pour la quête Propriété sombre);
  • Peinture;
  • Lunettes (facultatif).

Pendant la pause, Horst Barsodi viendra. Il ne sera pas possible de parler dans le bon sens et Geralt sera expulsé. Dans la rue, vous devrez vous battre avec les soldats. Un étranger vous proposera de vous aider. Pour continuer la conversation, rendez-vous chez l'herboriste à l'extérieur de la ville. Là-bas, traitez avec les gens de l'Ordre de la Rose Rouge.

Dites à l'herboriste le mot de passe en mentionnant l'extrait de la tache de sang. L'étranger au sous-sol dira qu'il faut des complices - un ourson et un cambrioleur.

Recherche d'équipe

Il y a 2 candidats pour le rôle d'un cambrioleur - Hugo Hoff et Evelina Gallo. Pour ne pas perdre de temps, allez chez la fille, car Hugo sera mort. Evelina est située au nord-est de la ville. Pour la recruter, il faut participer à la représentation. Votre tâche consiste à abattre soigneusement 4 pommes de l'assistant de l'arbalète.

Il y a aussi deux oursons. Quinto est emprisonné à l'est de la ville. Gratuit par tout moyen :

  • payer la rançon (200 couronnes) ;
  • gagner une partie de gwynt ;
  • bats-toi à poings.

Quinto fonctionne en silence, ce qui vous permettra de vous faufiler dans le trésor sans vous faire remarquer. Cependant, à la fin, l'épouvantail trahira l'équipe.

Le deuxième candidat est le nain Bassi. Trouvez-le assis sur le toit de sa propre maison. Pour le dissuader de se suicider, utilisez l'axius. Bassy fera sauter l'entrée du trésor, causant des problèmes inutiles avec les gardes, mais il ne trahira pas.

Préparez la potion selon la recette (achetez la plupart des ingrédients chez le même herboriste). Trouvez un cuisinier. Pour ce faire, écoutez les conversations des gardes patrouillant dans l'hôtel des ventes. Après avoir appris l'emplacement du cuisinier, déplacez-vous vers lui et persuadez (axius) ou soudoyez (500 couronnes).

Vol

L'équipe montera en toute sécurité dans la tour. Ensuite, vous devez descendre quelques étages plus bas. Là, vous tomberez sur des nobles avec des gardes. Vous vous occuperez des soldats et l'organisateur du vol prendra des otages. Une alarme se déclenchera. D'autres événements dépendent des oursons qui vous accompagnent.

Quinto. Vous pouvez négocier avec les gardes et gagner du temps en choisissant des options dans la conversation :

  • Éloignez-vous de la maison ;
  • Raconter une blague.

Quint pendant ce temps ouvrira tranquillement le trésor et le signalera. Il y a un piège derrière la porte.

basse. Vous devez combattre les gardes. Le nain fera sauter la porte et le piège ne fonctionnera pas.

À l'intérieur se trouvera Horst Barsodi avec des gens. L'histoire de deux frères sera révélée (le nom de votre employeur est Ewald) et vous devrez prendre le parti de l'un d'eux.

Quinto sera du côté de Horst. En conséquence, celui de Barsodi que Geralt défend gagnera. Après une bagarre, la maison, qui est une boîte, personne ne veut la donner. Vous pouvez être d'accord : laisser un testament à un noble et ramasser la boîte. Ou tuez simplement l'intraitable et prenez tout. Cherchez dans le trésor - il y a beaucoup de choses utiles ici. Vous pouvez quitter la maison par le renfoncement de la pièce menant au sous-sol. Atteignez le mur, appuyez sur le levier, sortez sur le talus.

Soumettez le devoir. Si Horst reste en vie, Olgierd ne sera pas content. En tuant les deux frères, vous ferez grandement plaisir au client.

Et j'étais là, buvant de la bière au miel

Pour terminer l'extension Hearts of Stone. Il est nécessaire de réaliser le deuxième désir d'Olgerd - amuser son frère. L'affaire est compliquée par le fait que Witold est mort. Shani vous aidera à trouver la tombe. Elle vit dans la zone portuaire. Attendez que le médecin prépare un médicament pour les Redans, puis parlez. Shani indiquera le lieu de sépulture, le reste y apportera elle-même.

Après avoir reçu un encensoir de la fille, descendez dans la crypte, traitez les fantômes. Avec un encensoir, faites le tour de toutes les niches en jetant un sort. Allumez un feu au centre. Des esprits apparaîtront - les ancêtres des Everiks. Ne les laissez pas vous entourer et vous conduire dans un coin.

Après la victoire, Vitold apparaîtra. Pour s'amuser, il s'installera dans le corps du sorceleur, et il perdra connaissance. Shani pompera Geralt et tous les trois accepteront d'aller au mariage de l'amie de la fille, tandis que le fantôme sera dans le corps du loup blanc.

Vous arriverez à la fête avant votre compagnon. Vous devrez vous changer en costume de fête. Vous pouvez parler avec les jeunes mariés - vos questions délicates n'auront aucune conséquence. Participez à un moment de plaisir.

  1. Trouvez le cracheur de feu. Suivez les traces d'un chien qui a brisé sa chaîne. Vous trouverez les deux dans la forêt. Calmer le chien avec des axiomes, l'avaleur ivre aussi. Ramène le. Il y aura un sanglier le long du chemin. Protégez le compagnon, sinon vous devrez divertir vous-même les invités si le jongleur est estropié.
  2. Conduisez les cochons dans la grange (n'utilisez pas les haches).
  3. Combattez avec des bâtons (n'utilisez pas de panneaux).
  4. Attrapez une pantoufle (trouvez les chaussures de Shani dans le lac).
  5. Jouez au gwynt. Si vous perdez, vous devrez mettre de drôles d'oreilles et perdre une partie de l'or.
  6. Danse.

Il y aura de nombreuses conversations. Après les vacances, retournez voir Olgerd et remettez-lui la lettre du frère.

Vidéo Et j'étais là, j'ai bu de la bière au miel:

Et vécu heureux pour toujours

Après avoir terminé les quêtes d'Olgerd, le sorceleur apprendra le dernier souhait - apporter une rose violette. C'est un cadeau à sa femme lors de la dernière rencontre. La tâche est une histoire qui ajoute un ton sombre à l'addition.

Rendez-vous au Manoir d'Everic. Par la brèche à gauche de la porte, vous entrerez sur le territoire du domaine. Vous y rencontrerez un maraudeur dont le partenaire a disparu ici. Regardez autour de vous, allumez votre flair. La maison est fermée. Contournez-le. Là, vous rencontrerez le patron.

gardien des clés

L'étrange créature sans visage ne se déplace pas très vite, mais utilise différentes attaques et magies. Peut invoquer des âmes. Les tuer restaure la santé. Il y a un choc énergétique.

Déplacez-vous constamment, esquivez les attaques frontales avec une pelle. Après un coup violent, la pelle reste coincée dans le sol - c'est une chance de rouler rapidement et de donner une série de coups. Alors partez immédiatement. Gardez vos distances, si l'arme de l'ennemi brille, il y aura une frappe d'énergie. Essayez de tuer les âmes invoquées plus rapidement que le Keymaster. Protégez-vous avec un Quen.

Iris

Après la victoire, il y aura une scène avec des esprits gardiens, après quoi allez à la maison. Au premier étage, prenez un album pour dessiner. Au deuxième étage du domaine, un fantôme de la photo attaquera - utilisez l'huile appropriée. L'ennemi se déplace rapidement et récupère, puisant sa force dans les peintures. Dès qu'il commence à faire cela, frappez le tableau avec une épée.

Après avoir traité l'esprit, trouvez la chambre d'Iris, la femme d'Olgerd. Sur le lit se trouvent ses restes. Trouvez un chevalet dans la cour et enterrez-les là-bas, en plaçant l'album que vous avez trouvé plus tôt sur la tombe. L'esprit d'Iris apparaîtra et proposera d'être transporté dans l'image. Là, vous vous retrouverez dans le monde imaginaire d'Iris.

Votre tâche est de restaurer des souvenirs et d'apprendre l'histoire des époux.

  1. Dans le belvédère, posez la palette sur la table, le livre - entre les mains d'Olgerd. Brûlez les abeilles avec le signe igni.
  2. A la fontaine, donner un verre d'Iris. Tuez les araignées.
  3. Au dîner, allumez les lampes et la cheminée comme indiqué sur la photo. Détruisez le fantôme.
  4. Dans la chambre, placez une serviette ensanglantée près d'Olgerd.
  5. Dans l'atelier, disposez les objets dans l'ordre suivant : verre - centre, pommes - à droite, raisins - à gauche. Tuez les ombres.
  6. En laboratoire, dessinez un pentagramme à la craie, disposez les bougies en cercle. Un incendie va se déclarer. Sortez de la pièce à travers le tableau. Une fois dans la cour - courez au sous-sol de la maison. (à droite de l'entrée).
  7. Au sous-sol, mettez la chope entre les mains d'Olgerd, donnez le contrat au Père Iris.
  8. Au dîner, donnez le plateau de nourriture au Keymaster, placez les grands et petits bols devant le chien et le chat. Allez dans le salon, lisez la lettre. Là, vous rencontrerez la plus grande peur d'Iris. Avant vous serez Olgerd et ses sosies.

Pendant la bataille, essayez de ne pas toucher les doubles, sinon ils entreront immédiatement dans la bataille. Tuez-les un par un. Continuez à bouger, utilisez aard.

Après avoir gagné, parlez à Iris. Vous avez le choix entre 2 actions : ramasser la rose ou la laisser à la femme d'Olgerd. Dans le premier cas, l'esprit se reposera, dans le second cas, il restera à jamais dans sa cage, et vous devrez apporter une photo d'une fleur au client. Dans les deux cas, la quête sera terminée.

Quête de la dernière histoire - Qui sème le vent- fournit deux options pour les terminaisons, qui seront considérées séparément.

Vidéo Qui sème le vent.

« coeurs de pierre» commencer par un contrat. Un certain Olgerd von Everek, fin connaisseur en art et chef d'une bande de brigands, demande à Geralt de tuer un énorme crapaud qui a démarré dans les cachots d'Oxenfurt. Les imbéciles disent - si vous embrassez ce crapaud, il se transformera en un beau prince. Beaucoup de filles sont allées à un rendez-vous avec elle, mais ne sont jamais revenues.

Le contrat entraîne des conséquences inattendues et Geralt est obligé de conclure un contrat avec une créature qui se fait appeler Glass Man. Olgerd a également conclu un accord avec lui et a demandé la réalisation de trois souhaits d'un étranger. Et il se trouve que c'est Geralt qui devrait satisfaire les caprices du voleur - afin de payer sa propre dette au mystérieux exécuteur des désirs.

Une question de prix

Chaque ordre d'Olgerd raconte une histoire distincte avec sa propre ambiance et son propre genre. Cela peut être une comédie légère, une aventure bourrée d'action dans l'esprit de " Ocean's Eleven ou l'horreur gothique mélancolique.

Une manière similaire de changer le style de narration est typique pour Wild Hunt, cependant, l'environnement y change également (dans Skellige, même sans histoire, vous avez l'impression d'être dans un autre jeu), et dans Stone Hearts, tous les événements ont lieu. dans les environs d'Oxenfurt. Cependant, il y a maintenant un ordre de grandeur plus de villages, de "points d'interrogation" et de quêtes secondaires, et chaque "désir" a son propre paysage. Le contraste entre les histoires est saisissant.

Oxenfurt elle-même a également été progressivement transformée et même complétée par un territoire auparavant inaccessible. Vous ne pensiez pas que vous ne visiteriez pas l'attraction principale de la ville, n'est-ce pas ?

Malgré les différences d'ambiance, de personnages et de décors, l'histoire tient la route. Même si vous semblez avoir oublié von Everek et sa querelle avec Glass Man, Geralt continue d'en apprendre de plus en plus sur sa vie et son caractère difficile, et même les blagues les plus réussies (et il y a beaucoup d'humour ici) ne conduisent pas loin l'ombre sinistre qui pèse sur le sorceleur. Les couleurs s'épaississent progressivement, de temps en temps des indices de l'essence sombre de l'homme de verre sortent, et même les scènes les plus joyeuses acquièrent une touche de menace mystique.

Homme de parole

L'apparition d'un nouveau mécanisme d'enchantement d'objet signifie une chose : l'argent de la seconde moitié du jeu a enfin quelque chose à dépenser. Si vous aidez un enchanteur d'Ophir, il peut faire des choses folles avec les armes et l'armure de Geralt - pour de l'argent fou. Par exemple, forcer l'épée à transférer le signe d'Axii d'un ennemi mort à son partenaire ou à cracher avec du feu. Et moyennant des frais supplémentaires, l'enchanteur récupérera des cellules pour les runes dans n'importe quelle épée et armure pour vous, il y aurait un désir.

Au-dessus de la voix russe, le jeu a évidemment travaillé dur, mais les raisons de pinaillage sont inévitables. Dans une scène particulièrement curieuse, le Geralt anglophone semble très ordinaire, et le russophone en a même un peu exagéré.

Afin de bénéficier de sorts puissants, la périphérie d'Oxenfurt a été inondée de monstres et de bandits de haut niveau. Parmi les nouveaux venus, citons les sangliers, les arachnomorphes et les chevaliers de l'Ordre de la Rose Flamboyante. Oui, les mêmes de la première partie. Ce qu'ils ont oublié dans les forêts de Velensky et pourquoi ils chassent le vol, vous pouvez le découvrir dans l'une des quêtes secondaires.

Le comportement de toutes les nouvelles créatures a été minutieusement élaboré, même les sangliers ordinaires peuvent non seulement vous accrocher aux défenses, mais aussi donner des coups de pied si Geralt passe derrière eux. Mais la plus grande attention a été accordée aux nouveaux patrons - chacun a un riche ensemble d'attaques, chacun est dangereux et nécessite des efforts.

Cependant, le principal problème des boss de Wild Hunt n'a pas disparu: le combat se résume toujours à sauter d'un côté à l'autre, à esquiver, parfois à abuser du signe Quen et à jongler avec des objets de l'inventaire. Par conséquent, plus votre adversaire est puissant, plus le combat est fatigant et, vers la fin, une putain si tenace sortira contre Geralt que Kashchei ressemblera à un endriaga. L'algorithme de victoire est toujours le même, et les développeurs ont clairement renoncé à des expériences comme le Kayran d'Assassins of Kings.

Dans une scène, il vous sera demandé de remplacer le tireur de cirque et d'abattre des pommes. Il est donc tentant de vérifier : et si Geralt frappait un elfe ? Les développeurs ont pensé à ce moment.

voix de la raison

Dans "Hearts of Stone", vous pouvez sentir l'attention portée aux détails : dans l'élaboration des lieux, des personnages, des dialogues, des scènes individuelles. La maison de Shani est ornée de photos anatomiques et regorge de patients, et au carrefour où l'Homme de verre vous donne rendez-vous, vous pouvez entendre une chanson intéressante des enfants du village, mais seulement à une certaine heure. Le jeu donne de temps en temps des références non seulement à la culture mondiale (dans une scène, Geralt cite Léon Tolstoï), mais aussi au passé The Witchers. Parfois - sous les formes les plus inattendues.

La pleine conscience dans le supplément n'est pas seulement encouragée, mais parfois simplement nécessaire. The Witcher n'a jamais dirigé l'histoire par la main, n'a pas indiqué lequel de vos choix le jeu se "souviendrait" et lequel ne le serait pas. Dans "Hearts of Stone", vous pouvez faire face aux conséquences complètement inattendues d'un choix apparemment insignifiant. Inattendus, non pas parce qu'ils sont illogiques, mais parce que c'est tellement habituel ne pas faire.

Par exemple, dans une quête de détective, après le premier indice, le jeu propose de tirer une conclusion raisonnable, de retourner chez l'employeur - et de recevoir une récompense. Mais si vous voulez vous-même bien regardez autour de vous, vous découvrirez toute la vérité et trouverez une solution différente.

Une variété de choses dépendent de votre désir d'explorer le jeu et de réfléchir au choix - par exemple, si vous pouvez trouver des plans pour une nouvelle armure de sorceleur, la fin de l'élégante scène de lit de Shani, et même si Geralt aura l'opportunité d'influencer le fin de tout le jeu. Dans un certain scénario, vous ne savez peut-être pas qu'il y a en fait plus d'une fin dans le supplément. Eh bien, maintenant vous savez, mais vous ne le savez peut-être pas.

Rappelez-vous fermement : Hearts of Stone encourage les curieux.

Tous les choix n'ont pas de réelles conséquences - mais ils peuvent au moins conduire à une scène ou à un signal curieux. Vous ne savez jamais ce qui changera votre destin.

* * *

"Hearts of Stone" fait exactement ce que vous attendez d'une bonne histoire sur un sorceleur : ils prennent l'histoire classique de l'insidieux "grand-père des désirs" et la racontent à leur manière, avec une saveur spéciale de "sorceleur". Et comment ils racontent ! C'est un excellent ajout. Juste comme le jeu le mérite.

Heureux
Bouleversé

  • comme toujours, de grands dialogues;
  • situations diverses et non standard ;
  • une histoire qui reste dans la mémoire;
  • le jeu est riche en détails et encourage les joueurs curieux.

Vous n'aimeriez pas manger un morceau ?

Être mort est ennuyeux. Ne vous amusez pas même lors des festivités les plus provocantes, ne goûtez pas aux spécialités et aux boissons d'outre-mer, ni n'agitez votre sabre préféré, coupant la tête des kmets répréhensibles. Un destin aussi malchanceux est arrivé à Witold von Everek, qui a failli quitter ce monde mortel il y a quelques années. Heureusement pour Vitold, son frère aîné Olgerd ne l'a jamais oublié, et lorsque le sorceleur aux cheveux gris de l'école des loups Geralt de Rivia a marché sur le seuil du domaine en feu de Garin, qui s'est engagé à réaliser les trois souhaits du noble-voleur , l'un d'eux a exigé de forcer Vitold à s'amuser pour la gloire. Comment Geralt peut-il faire cela ? Apprenez de ce guide de quête " J'étais là, buvant de la bière au miel !"

Visite à Shani


Soldats redaniens à la clinique de Shani

A la fin de la tâche "First Seeds of Evil", Günther O'Dim remettra à Geralt une bouteille de sang Von Everek, nécessaire au Rituel d'Invocation, et vous conseillera de contacter le médecin aux cheveux roux et la fidèle amie du sorceleur Shani , qui sait peut-être quelque chose sur l'emplacement de la dépouille de Vitold, se trouve dans sa clinique privée à Oxenfurt, située près de la porte ouest.Lorsque Geralt se rendra à la clinique, il trouvera Shani en compagnie de soldats redaniens, remerciant le médecin d'avoir créé un antidote pour le poison du prince crapaud et promettant une récompense digne.En réponse, Shani ne fera que rire, attendant d'obtenir une médaille en forme de crapaud. dire au sorceleur de s'asseoir et de parler.


Comme au bon vieux temps

Dans une conversation, Geralt peut demander à Shani ce qui lui est arrivé après Wyzima ? Shani se souviendra de l'épidémie "Katriona", familièrement appelée la "Mort Rouge", sévissant à Wyzima au moment des événements du jeu Le sorceleur. Il est à noter que le coupable de l'infection n'était autre que Ciri, même indirectement. Dans le livre " la dame du Lac" décrit comment, voyageant entre le temps et l'espace, Cirilla a accidentellement transféré une puce infectée dans le monde du Sorceleur, qui s'est installée dans la fourrure d'un rat. Cette "compagnie" a fait son chemin à bord du navire nilfgaardien "Katrion", qui a amené le infection vers le Nord. Mentor Shani était parmi les victimes de la fièvre rouge , - bas Milo Vanderbeck, surnommé "Rusti", - jusqu'à ses derniers jours, essayant d'aider d'autres infectés. Après Wyzima, Shani est retournée à Oksenfurt, où elle a terminé son Études et a ouvert son propre cabinet médical.Malheureusement, le médecin n'a pas eu le temps de vraiment s'installer, car elle a été retirée par ordre de Radovid au front, où elle a sauvé des soldats blessés d'une mort certaine.Demandant à Shani de l'aider à rechercher le crypte familiale des Evereks, le sorceleur tombera dans le "top ten", car dans sa troisième année, le médecin a étudié les célèbres dynasties de Redania, parmi lesquelles le couple d'Evereks s'est faufilé. Sortant un manuel poussiéreux et ayant trouvé des informations sur la famille souhaitée, Shani dira que tous les membres décédés de la famille sont enterrés dans la crypte familiale maison avec le domaine d'Evereks. La jeune fille promettra d'apporter l'encensoir nécessaire au rituel d'invocation et invitera Geralt à se retrouver à l'entrée de la crypte.

Crypte de la famille Everek


Shani aux portes du Manoir d'Everek

Le domaine de la famille Everek est un endroit sombre et mystérieux. Malheureusement, à ce stade de l'histoire, vous ne pouvez qu'admirer la façade du domaine, car les portes seront fermées, mais ne vous inquiétez pas - vous aurez bientôt l'occasion d'explorer l'intérieur, ainsi que de connaître certains des habitants. Malgré l'ambiance peu favorable, Shani passera le temps en attendant le sorceleur en tissant une couronne. Geralt remarquera que la fille a des mains très habiles et posera également des questions sur le but de cette couronne. Il s'avère que l'amie de Shani l'a invitée au mariage, ce qui affectera toujours la poursuite de la tâche, mais il est maintenant plus important d'aller à la crypte et d'invoquer Vitold. S'étant approché de l'entrée de la chambre de la famille Everek, Shani ne voudra pas y entrer et le sorceleur devra s'y rendre lui-même. Là, quatre fantômes l'attendront déjà, qui attaqueront le sorceleur par paires. La difficulté dans la lutte contre les fantômes est qu'ils peuvent prendre une forme intangible dans laquelle toute attaque de Geralt ne causera aucun dommage. Pour éviter cela, il vaut la peine d'utiliser le panneau Yrden Witcher Trap ou la bombe Moondust.


Cercueil de Witold von Everek

Après avoir traité les fantômes, Geralt commencera à chercher le cercueil de Vitold. C'est facile à faire - il suffit de se tenir dos à l'entrée et le premier cercueil à droite appartiendra au jeune frère d'Olgerd. Le sabre personnel de Vitold, posé sur sa tombe, servira également d'excellent guide. Après cela, vous devrez fumiger toutes les salles. L'encensoir pris à Shani est automatiquement équipé dans les poches de Geralt. Récupérez-le en utilisant la clé appropriée, et faites le tour de toutes les salles de la crypte. En même temps, le sorceleur lancera le sort du Rituel d'Invocation.


Fantômes Everek hostiles

La touche finale du rituel d'invocation sera l'ajout du sang de la personne décédée à invoquer à la lampe allumée au centre de la grande salle. Et en effet, le fantôme d'Everek va apparaître !.. Ce n'est tout simplement pas Vitold du tout. Le rituel invoquera plusieurs esprits à la fois : Alexy, Honorata, Keistut, Ernest et Evlolia Von Everek. Ils seront très mécontents que le sorceleur ait eu le sang de leur héritier. Après avoir exprimé leur indignation, tous les six tomberont sur Geralt, voulant déjà verser son sang. Formellement, ce ne sont pas des fantômes, et du point de vue de la mécanique du jeu, ils ne sont pas différents des gens ordinaires. Cependant, le signe Aksy a un effet très faible sur eux et ils résistent également à l'inflammation et à l'empoisonnement. Il sera plus efficace d'utiliser le même signe Yrden, qui vous permet de créer une arène impromptue et de tuer chacun des Evereks un par un, ralentissant les adversaires se précipitant pour aider leur proche. Cela ne fait pas de mal d'utiliser des signes tels que Aard et Quen, repoussant les esprits qui avancent et protégeant des attaques ennemies, respectivement. Ce dernier sera particulièrement utile contre un esprit doté d'un lourd marteau à deux mains, dont les attaques ne peuvent pas être contre-attaquées.


Fantôme de Witold von Everek

Lorsque les âmes des ancêtres de Vitold retrouveront la paix éternelle, il apparaîtra lui-même, remerciant le sorceleur pour l'action qu'il a commise. En fin de compte, il voulait voir comment l'homme aux cheveux gris traiterait ses proches. D'une conversation avec Vitold, vous pouvez découvrir la cause de sa mort. Une fois, Everek Jr., avec les "sangliers", s'est installé dans un village, ordonnant aux paysans locaux de leur apporter du clair de lune. Mais un jour, au lieu d'une bouteille de bouillie d'orge, Vitold vit des armes entre les mains des paysans. Il a dû courir au sous-sol, car il n'avait aucune chance de combattre cinq brutes en colère, mais ils ont quand même rattrapé le gars et lui ont fracassé la tête sur une table en chêne. Dans les raccourcis montrant le fantôme de Witold de dos, on peut voir une blessure "fraîche" à l'arrière de sa tête, confirmant les propos du mort. Si vous interrogez Vitold sur Olgerd, il commencera à louer son frère avec une admiration non déguisée, en se concentrant sur le fait que le noble aux cheveux roux n'est pas une sorte de voleur; il aime lire, gravite vers l'art et sa femme est un vrai miracle. Le sorceleur révélera à Vitold les raisons de sa visite à la crypte, ce qui plaira beaucoup au second. Mais là, c'est la malchance - pour s'amuser, Vitold aura besoin d'un corps... Et on se tient juste devant lui.

Dans l'original, le frère d'Olgerd a un nom complètement différent - Vlodimir (Eng. Vladimir) ou Vlod en abrégé (eng. Vlod). Cependant, lors de la localisation en polonais, il a été décidé de le changer en Witold, en accord avec le nom du grand-duc de Lituanie Witold (polonais. Witold). Il est à noter que Witold était le neveu d'un autre souverain de Lituanie, et savez-vous comment il s'appelait ? C'est vrai, Olgerd (polonais. Olgierd). Olgerd avait aussi un frère Keistut (polonais. Kiejstut), dont l'homonyme dans le jeu est le grand-père d'Olgerd et Vitold.


Shani essaie de ramener Geralt à la raison

Geralt ne supportera pas très bien l'infusion de l'esprit, perdant conscience. Dans cet état, Shani le retrouvera, inquiète de la longue absence de Geralt et venant au secours de son amie. Shani sera très surprise lorsque Geralt ouvrira les yeux et commencera à la couvrir de compliments. Witold devra quitter le corps de Geralt pour qu'il puisse s'expliquer auprès de sa petite amie et prévenir que lorsque Witold sera dans le corps du sorceleur, ce dernier perdra complètement le contrôle de ses actes. La trinité conviendra que si Shani a besoin de parler à Geralt, elle devrait alors demander à Vitold de sortir une minute - un vrai gentleman ne pourra pas refuser une charmante femme médecin. Von Everek reviendra dans le corps du sorceleur, proposant immédiatement à Shani de se retirer dans le bosquet. Elle refusera et Vitold s'apprêtait à se rendre au bordel le plus proche, lorsque Shani proposera une alternative - lui tenir compagnie au mariage de son amie. En fait, elle espérait que Geralt l'inviterait lui-même lorsqu'il verrait la couronne, mais elle se trompait. Witold acceptera immédiatement et ils accepteront de se rencontrer déjà au mariage.


Geralt et Witold discutent de Shani

Dès que Shani sortira de la crypte, Vitold demandera à Geralt s'il y avait quelque chose entre eux deux ? Vous pourrez répondre avec l'une des réponses suivantes :

  • Shani m'est très chère. Le sorceleur admet que Shani représente bien plus pour lui qu'une simple amie. Vitold comprendra l'allusion et promettra de ne pas la harceler spécialement.
  • Il n'y avait rien entre nous. Une telle réponse mettra presque en colère Witold, qui doutait fortement de l'orientation du sorceleur. D'un autre côté, il est mieux loti.


chacal du cimetière

Ne vous précipitez pas pour quitter la crypte de la même manière que vous êtes venu. Grâce à l'instinct du sorceleur, Geralt peut détecter un point faible dans l'un des murs de la grande salle. Frappez-le avec le signe Aard et inspectez le cadavre gisant au fond de la grotte adjacente à la chambre des Evereks. Il s'avère que le mort est un chacal de cimetière, qui a payé cher pour avoir tenté de tirer profit des trésors enterrés ici. Witold commentera cela, exprimant son mépris pour de tels charognards. Prenez la clé rouillée de la crypte du cadavre et allez au fond de la grotte. Geralt fera attention au Web, dont le nombre ne cesse d'augmenter, puis il trouvera également ceux qui ont tissé ce Web. Quatre arachnomorphes attaqueront le sorceleur dans une zone spacieuse mais toujours fermée. Essayez d'être toujours en mouvement, ne laissez pas les monstres araignées entourer ou coincer Geralt. Rappelons que les arachnomorphes sont très sensibles au signe du sorceleur Aard, qui peut les renverser et les laisser ouverts pour un coup décisif, et sont également facilement suggestibles avec le signe Axius. À un niveau de difficulté élevé, cela ne fait pas de mal d'appliquer de l'huile insectoïde sur l'épée d'argent. Après avoir coupé les pattes de toutes les araignées, le sorceleur ira plus loin et se retrouvera dans une pièce auparavant inaccessible avec les cercueils des Evereks. De chaque cercueil, vous pouvez obtenir une bague coûteuse, pour laquelle tout acheteur d'articles paiera très bien. Ouvrez la porte avec la clé que vous avez trouvée plus tôt et sortez de la crypte.

Arrivée au mariage


Shani au mariage

Le mariage aura lieu dans le village de Bronovitsy, au nord de la résidence des Everek. Sur le chemin, Vitold interrogera Geralt sur le métier de sorceleur et déclarera qu'il aimerait utiliser l'un des signes. Veuillez noter que si le sorceleur se retourne et court dans la direction opposée à Bronowitz, Witold l'arrêtera, l'accusant du fait que le "vieux taureau" ne contribue en aucune façon au plaisir, ne faisant qu'épuiser Witold. En d'autres termes, vaquer à vos occupations à ce stade de la quête ne fonctionnera pas. De plus, les points de voyage rapides qui envoient toujours Geralt au mariage deviendront temporairement indisponibles. Ayant atteint le village, Witold remarquera qu'il n'est pas bon d'aller aux vacances en armure sale et, après avoir emménagé dans le sorceleur, "empruntera" le kuntush suspendu pour sécher et les bottes se tenant à proximité, et rasera également Geralt barbe, le cas échéant, et changez la coiffure en option avec des tempes et une queue courtes. Bon, sous cette forme, ce n'est pas dommage d'aller chez Shani ! Après un court dialogue, dans lequel Vitold et Shani discuteront de l'ennui de l'homme aux cheveux gris et du désir de Shani de voir au moins parfois Geralt joyeux, le duo nouvellement formé rejoindra les invités qui s'amusent déjà.


Rencontrez-moi monde!

La célébration proprement dite aura lieu au centre du village. En entrant dans la cour de fortune, Shani remarquera un arbre avec du sorbier poussant dessus, disant que dans son enfance, elle fabriquait des perles à partir de ces baies. Faites attention à cela, plus tard, ces informations vous seront certainement utiles. Regardez également de plus près la cabine vide, qui donne l'impression que ce n'est pas un chien qui y vit, mais un vrai loup-garou. Cela jouera également un rôle au fur et à mesure de la progression de la mission. Vitold n'est séparé du plaisir débridé que par une conversation avec les jeunes mariés, qui aura lieu ...


Shani présente "Geralt" à Yavnuta et Aldona

À l'heure actuelle. Shani présentera Vitold sous les traits de Geralt à Yavnut et Aldona. Malgré la demande de se comporter décemment, Vitold commencera à poser aux jeunes mariés des questions complètement inappropriées qui rendront Yavnut jaloux. D'autre part, des enquêtes permettent d'apprendre que les parents du marié sont, comme lui, de riches propriétaires d'un atelier de tissage, tandis qu'Aldona est issue d'une famille de paysans. En raison de la différence de statut social, les proches de Yavnut étaient contre l'union des jeunes, mais le gars a quand même réussi à les convaincre d'aller à la "mésalliance". Il s'avère également qu'Aldona avait l'habitude d'étudier avec Shani à l'Académie d'Oxenfurt, étudiant la médecine, mais un an plus tard, elle n'avait tout simplement pas l'argent pour poursuivre ses études.

Fait intéressant ou pas si intéressant : Revenant au sujet de la généalogie du grand-duc de Lituanie Gediminas, il convient de noter que Yavnut et Aldona étaient ses enfants et des parents de sang d'Olgerd. Trop de coïncidences, vous ne trouvez pas ?

cracheur de feu


Les parents d'Aldona

Après une conversation avec Yavnut et Aldona, de nombreuses opportunités s'ouvrent à Geralt, mais je suggère de commencer par la recherche d'un cracheur de feu. Les parents perplexes d'Aldona se tiendront au centre de la cour. Parlez-leur et découvrez que le père et la mère de la mariée, voulant prouver aux parents de Yavnut qu'ils ne sont pas dans la pauvreté, ont organisé une célébration à leurs propres frais. De plus, ils ont invité le célèbre cracheur de feu de Novigrad même, ce qui a coûté une somme rondelette aux parents d'Aldona. Malheureusement, à un moment donné, le chien Demon a rompu la chaîne et a poursuivi le dévoreur, le forçant à battre en retraite. Les proches de la mariée demanderont au sorceleur de retrouver et de ramener le magicien, en se rappelant que l'homme ne s'est pas séparé de son chapeau de bouffon.


Empreintes de pas de démon et chapeau de fou de cracheur de feu

Approchez-vous de la cabine du démon, qui se tient près de la porte. Utilisez vos sens de sorceleur pour inspecter les éléments suivants :

  • Stand. Comme mentionné précédemment, le stand semblera très grand à Geralt.
  • Gros os rongé. Witold commentera cela en disant qu'il n'a vu un os aussi proprement rongé qu'après plusieurs jours sans avoir mangé.
  • Kazan. Sur le chaudron en fonte, qui joue le rôle d'un bol, le sorceleur retrouvera les traces des dents du Démon.

En fait, il n'est pas nécessaire de le faire, mais il est recommandé par souci d'exhaustivité. Mais important pour accomplir la tâche "J'étais là, j'ai bu de la bière au miel" seront les traces laissées par l'énorme chien. Suivez-les dans la forêt, inspectez la branche tombée près de l'arbre et ramassez le chapeau du bouffon sur le sol - un attribut du cracheur de feu, qu'il a perdu pendant la poursuite. Un peu plus loin, Geralt devra traverser un petit ruisseau, de la rive opposée duquel les cris de quelqu'un seront clairement audibles.


Est-ce que je vois bien ? Un imbécile a grimpé à un arbre pour se cacher de ce chien ?

Il s'avère que le cracheur de feu lui-même a crié, prenant des positions défensives sur un grand arbre. Mais le démon ne sera pas aussi effrayant qu'il est peint - en fait, c'est un bâtard ordinaire avec des cheveux blancs et une tache noire sur l'oreille gauche. Pour être juste, il aboie vraiment menaçant. Il existe deux façons d'éloigner le chien du coureur sur de courtes distances avec des obstacles :

  • Utilisez le signe Aksy, s'il est pompé au moins jusqu'au deuxième niveau, et ordonnez au démon de rentrer chez lui. Vitold trouvera un tel pouvoir sur l'animal amusant et il demandera à Geralt de faire rouler le chien. Le Sorceleur refusera, mais Vitold ne se contentera pas d'une telle réponse. Il s'installera dans le corps de Geralt et donnera l'ordre lui-même, de plus en plus amusé par le processus. Cependant, lorsque Von Everek pensera à faire mordre la queue du démon, Geralt chassera le chien et il s'enfuira chez lui.
  • Lancer un bâton au démon. Cela distraira le chien et il courra après elle dans les buissons. Un acte de subsistance de Vitold ne suivra pas en l'absence d'un sujet du crime.


Ah, doux hydromel ! Pas étonnant que vous ayez décidé de vous retirer avec elle dans un arbre.

Lorsque le danger ne menace plus le dévoreur, il sautera à terre et remerciera "Geralt" pour son aide. Sans aucune cérémonie, Witold dans le corps d'un sorceleur offrira à boire, arrachant une bouteille des mains d'un cracheur de feu et versant presque tout le contenu du récipient en verre en lui-même. Donnez le chapeau du bouffon sauvé, dont il sera également très heureux, car ce chapeau est porte-bonheur pour un cracheur de feu. Soit dit en passant, sur le visage du dévoreur, il y a une cicatrice de brûlure, clairement acquise lors d'une des représentations. D'autres événements dépendent du choix de l'une des répliques présentées :

  • Vous dégriserez en cours de route. Allons-y. Heure de plaisir, mais temps d'affaires. Vitold n'a pas beaucoup de temps à perdre dans des conversations sans signification, il proposera donc au cracheur de feu de retourner au mariage et de gagner sa rémunération.
  • Que diriez-vous d'avaler du feu? Dans le cas d'un tel choix, Vitold commencera à demander au cracheur de feu, quel est son secret ? Il s'avère qu'avant la représentation, les magiciens boivent un liquide spécial qui ne leur permet pas de se brûler. Cela surprendra "Geralt", qui a exprimé son idée que tout le monde peut le faire, ce qui blessera les sentiments du dévoreur. L'artiste décidera qu'il est indigne de travailler avec ceux qui l'insultent tant et commencera à partir avec défi. Vous pouvez le rendre à l'aide de 50 couronnes Novigrad, persuasion avec le signe d'Aksy, pompé au moins au deuxième niveau, ou vous ne pouvez pas essayer de le garder du tout.


Ours-ours... [Censuré] toi, pas l'ours !

Si le cracheur de feu ne part pas, raccompagnez-le au mariage. En traversant le ruisseau, l'artiste remarquera qu'un ours se précipite sur lui ! Mais il semble qu'il n'ait jamais lu de bestiaires, car ce n'est pas du tout un ours, mais un sanglier. Vitold ordonnera au dévoreur de se cacher pendant qu'il s'occupe de la redoutable bête. La façon la plus simple de le faire est d'appliquer le signe de sorceleur Aard sur le sanglier, ce qui, comme dans le cas des arachnomorphes, fera basculer l'animal sur le dos et laissera le ventre ouvert pour un coup fatal. Mais attention : si le sanglier atteint le cracheur de feu, il le tuera d'un seul coup. De plus, il y a parfois un bug à cause duquel l'animal n'apparaîtra pas près du ruisseau, mais juste à côté de l'arbre, et tuera instantanément l'artiste. Un bogue aussi désagréable est "guéri" par le chargement habituel de la sauvegarde. Après avoir vaincu le sanglier, Witold et le cracheur de feu vont parler un peu. Au cours de la conversation, le magicien sauvé se présentera à nouveau - son nom est David Aftensborough. Après s'être enfin rencontrés, David, avec le sorceleur, revient à la célébration en l'honneur du mariage.

Fait intéressant ou pas si intéressant : Dans la localisation russe, malheureusement, j'ai dû abandonner le jeu de mots de la version anglaise originale. Dans celui-ci, la confusion avec la définition de l'ennemi faisait référence à la similitude des mots Sanglier(rus. Sanglier) et Ours(rus. Ours). Lorsque Witold signale au cracheur de feu son erreur, il déclarera qu'il est un prestidigitateur et non un naturaliste. Mais l'homme dont le nom a été emprunté - David Attenborough - est devenu célèbre précisément pour ses études sur la nature environnante.


Returning Demon et performance de David Afrensborough

Gwynt avec des bas


Lowies jouant au gwynt

Après une balade en forêt, vous pourrez également jouer au gwynt. Approchez-vous de la table, derrière laquelle trois fonds seront jetés en cartes. L'un d'eux se démarquera particulièrement avec des oreilles de cerf portées sur la tête. Witold qualifie avec désinvolture l'un d'eux de "petit", à cause duquel un conflit surgira et les deux autres bas exigeront des excuses de "Geralt". Vous pouvez vous excuser ou vous ne pouvez pas le faire - cela n'affectera rien du tout. Confiant dans son habileté, Witold mettra tout ce qu'il a en jeu et la partie commencera. L'ennemi jouera un deck Royaumes du Nord bien approvisionné, en choisissant comme chef la carte "Foltest le Seigneur de Fer", détruisant la ou les cartes les plus fortes de la rangée de siège du côté du sorceleur, si la force totale du ligne est égal ou supérieur à dix. Il est conseillé de jouer avec un deck de Monstres ou de Skoya "taels, s'ils sont assez forts, et si vous ne savez pas jouer ces decks, alors choisissez votre deck préféré, mais essayez de ne pas vous appuyer sur les cartes des ligne de siège.


Geralt de Riv - le légendaire tueur de monstres et le propriétaire de jolies oreilles de cerf

En cas de victoire, à part une satisfaction morale et une petite bourse de pièces, ni Vitold ni Geralt ne recevront quoi que ce soit. Mais en cas de perte, une scène amusante commencera, dans laquelle Witold, outré par la défaite, quittera le corps du sorceleur, persuadant Geralt de faire quelque chose. Les petits, regardant le dialogue de l'homme aux cheveux gris avec le vide, le prendront pour un fou et lui proposeront de leur donner cinq pour cent de l'or disponible, ainsi que de mettre des oreilles de cerf. Même si vous n'êtes pas prêt à accepter la défaite en gwent, il est fortement recommandé de perdre quand même. Pourtant, quand y aura-t-il une autre occasion de regarder le tueur de monstres sévère dans une image telle que Shani trouvera drôle?

Concours de porcherie


Le fondateur du concours dans le contexte du participant fuyant le cochon féroce

Bien qu'il ne convienne pas à un noble comme Witold von Everek de se vautrer dans la boue, on peut faire une exception un tel jour, d'autant plus qu'il n'y aura pas d'autre opportunité. Approchez-vous du paddock dans lequel le paysan va fuir le cochon. L'homme qui se tient à la porte dira à Witold que c'est ainsi que se déroule le concours de porcherie et invitera le sorceleur à y participer. Eh bien, qu'est-ce qu'il est? Et il est toujours content ! Pour gagner le concours, vous devez conduire deux cochons, marqués d'un cercle jaune sur le dos, dans des enclos spéciaux. La mécanique de ce mini-jeu est simple : si vous voulez que le cochon tourne à gauche, alors approchez-vous de la droite ; si vous voulez que Piggy tourne à droite, alors vice versa. Rester derrière n'en vaut pas la peine, car depuis cette position, il est très difficile de contrôler les mouvements des porcs. En même temps, gardez à l'esprit que même si plusieurs cochons ordinaires courent autour du corral, ils n'iront en aucun cas dans les corrals, alors ne gaspillez même pas votre énergie en vain. Si le processus prend trop de temps, Vitold se fatiguera et pensera à utiliser le signe du sorceleur, c'est-à-dire Aksy qu'il connaît déjà. En aucun cas, ne succombez aux provocations et essayez de conduire les cochons par vous-même, sinon ils refuseront de donner une récompense au sorceleur.


Récompenses pour avoir remporté le concours de porcherie

Si Vitold réussit et qu'il n'utilise pas le signe du sorceleur, les paysans le féliciteront pour sa victoire et lui remettront deux prix : un cochon en peluche pour Shani et un Laurier du porcher, qui donne une augmentation de quinze pour cent à l'or, étant équipé sur Roach dans l'emplacement du trophée.


Tu as rencontré ton destin

S'asseyant avec Shani au chariot, Vitold demandera à la fille pourquoi elle ne succombe en aucune façon à son charme ? Shani répondra que Vitold, même dans le corps de Geralt, n'est tout simplement pas son genre. Von Everek en sera indigné, car il croit qu'il est capable de faire tomber amoureuse de n'importe quelle fille. Ensuite, le médecin aux cheveux roux argumentera avec Vitold qu'il ne pourra pas faire bonne impression sur la jeune fille brune en couronne, assise seule sur le banc d'en face. Everek Jr. s'approchera d'elle et commencera à lui faire des compliments, après quoi il lui promettra de lui offrir les cadeaux les plus chers et de l'emmener dans les salons de beauté les plus chers, si seulement la fille acceptait de passer la nuit avec lui. La perspective d'être dans la "haute société" jouera son rôle et la jeune fille brune sera déjà prête à accepter, mais quelqu'un l'appellera, la qualifiant d'"ICQ".


Espèce de bâtard, tu n'as pas à me persuader !

Ce "quelqu'un" se révélera être l'un des trois frères Aska, mécontent de la compagnie inappropriée en la personne de l'homme aux cheveux gris, qui, d'ailleurs, a offert de telles obscénités à leur sœur. Même si Witold essaie de s'excuser et de prétendre qu'il n'a rien à voir avec cela et qu'il a été mal compris, la trinité des héros devra apprendre une leçon à l'aide d'un drain arraché à la clôture. Les frères s'armeront également des mêmes armes et un combat commencera dans le même enclos où Geralt a récemment chassé des cochons. Pendant toute la durée de la bataille, l'utilisation de signes de sorceleur est interdite, mais pas l'utilisation d'élixirs et de nourriture de restauration de la santé. En général, les frères sont des adversaires faibles qui ne causent pas beaucoup de dégâts même à un niveau de difficulté faible, mais ne les laissez toujours pas encercler Witold, car il sera alors simplement poignardé de tous les côtés faute d'Aard et de Quen. Il y aura suffisamment d'espace pour les manœuvres, donc vaincre les adversaires ne sera qu'une question de quelques secondes. Lorsque les trois frères se baigneront dans la boue, ils se précipiteront pour s'enfuir en enfer. Le sorceleur effrayé Aska suivra leur exemple, détruisant les espoirs de Vitold d'un passe-temps agréable dans le grenier à foin le plus proche. Eh bien, il s'est battu pour la gloire !

Attraper une pantoufle


Les gens regardent les tentatives du monsieur pour attraper la pantoufle de sa bien-aimée

Le dernier divertissement à part entière lors du mariage sera amusant, chez les gens ordinaires appelés "Attrapez la chaussure". L'essence du jeu est que la fille jette sa chaussure dans l'étang et que sa fiancée doit plonger au fond et rendre la chaussure à la dame de cœur. Bien sûr, Vitold voudra y participer, et Shani jettera sa botte à l'eau. Plongez tout en bas et activez le flair du sorceleur - avec son aide, vous pouvez déterminer rapidement l'emplacement de la pantoufle, et pas seulement celle de Shani. Récupérez les trois et plongez dehors.


Geralt après avoir nagé dans l'étang

Sorti sur le rivage, Witold se vantera de sa "prise" et proposera d'insérer personnellement la jambe de chacun des propriétaires dans leur garde-robe. Une telle déclaration ne plaira pas vraiment à Shani, qui deviendra presque jalouse après de tels propos. Witold se dépêche de la rassurer, l'assurant qu'il plaisante, puis met la botte de Shani sur son pied nu. Sur ce, ce divertissement prendra fin.

Plaisir mineur dans la cour


Trois "points d'intérêt" disponibles pour l'interaction dans la cour

En plus du plaisir à part entière, Witold peut également faire les activités de plein air suivantes :

  • Discuter avec une vieille dame debout près de la grange. Au début, elle ne comprend pas ce que Witold veut d'elle, mais lorsqu'elle s'en rend compte, elle va la traiter de "folle" et s'enfuir.
  • boire de la vodka. Deux jeunes filles se mettront à table et offriront à boire à Vitold avec elles pour la santé des jeunes. Lui, incapable de refuser les dames, videra rapidement le verre.
  • Harceler une autre vieille dame assis près d'un grand arbre entre un étang et une porcherie. La réaction de la grand-mère sera exactement la même que dans le premier cas.

Danser dans la grange


Gunther O "Dim a décidé de contrôler personnellement le processus de réalisation du deuxième souhait

Après avoir terminé deux amusements (sans compter les mineurs), allez au centre de la cour et Vitold entendra de la musique provenant de la grange. Il va immédiatement attraper Shani et le traîner à l'intérieur pour danser. En même temps, il se vantera constamment du fait que vous ne trouverez pas de meilleur danseur que Witold von Everek dans tout Redania, et il danse vraiment bien. Le plaisir ne sera pas gâché même par Gunther O "Dim, qui est apparu au mariage, annonçant depuis la scène que les musiciens joueraient quelque chose de plus ... Romantique pour le sorceleur Geralt de Riv et sa charmante petite amie Shani.


Vitold "remercie" Shani pour une danse merveilleuse

Puisque la seule personne qui pourrait reconnaître Gunther n'est pas actuellement en contrôle de son corps, Witold et Shani se réuniront pour une danse lente. En cours de route, ils mèneront un dialogue dans lequel Shani demandera à Vitold combien de filles il a eues ? Il ne se cachera pas - décemment; mais il ajoutera également que tous ne sont pas à la hauteur de Shani. La musique commencera à se calmer et Vitold demandera à Shani si elle sait comment un partenaire doit remercier son partenaire ? Avant qu'elle n'ait le temps de répondre, Vitold embrassera la fille, pour laquelle Shani ne sera pas prête, mais ne sera pas fâchée. Elle demandera à Witold de sortir et de la laisser parler à Geralt. Witold, qui a retrouvé sa forme spirituelle, laissera entendre au sorceleur qu'il l'a fait exprès pour donner à Geralt une chance de se rapprocher. Après une courte conversation, le grisonnant dira à Shani que l'homme qui leur a annoncé la danse est Gunther O'Dim, il est évident qu'il n'est pas apparu ici par hasard et cela vaut la peine de lui parler.

Petite animation dans la grange


"Points d'intérêt" dans la grange

Tout comme à l'extérieur, il y a plusieurs petites actions que vous pouvez effectuer à l'intérieur de la grange, notamment :

  • Buvez de la vodka avec des nains. Souhaitant aux nains assis à table que leurs barbes ne s'emmêlent pas sous leurs pieds, Vitold va vider un autre verre de bouillie d'orge.
  • Danse. Vitold commencera à danser près de la scène, essayant d'impressionner Shani avec ses compétences. Oui, et comment ! Danse flamenco presque fougueuse !
  • Trouvez une carte neutre pour le Cow Gwent. Sortez de la grange et regardez à droite. Il y aura une échelle menant au grenier de la grange et qui vaut la peine de grimper. Avec l'aide du flair du sorceleur, il est très facile de détecter une carte posée sur le sol, en levant le deck de Geralt qui sera reconstitué avec une carte neutre "Vache".
  • Asseyez-vous sur des oreillers. Au même deuxième étage, à côté de la carte couchée, il y a plusieurs oreillers. En s'approchant d'eux, Vitold proposera à Shani de s'asseoir et de parler un peu, mais sans trouver de sujet convenable, il sera rapidement relevé sur ses pieds.

Conversation avec O'Dim


Dans le pain d'épice, l'ingrédient le plus important est le temps.

Après une danse lente avec Shani, vous aurez l'occasion de parler avec O "Dim. Il communiquera avec les invités au mariage, racontant aux deux dames sa recette personnelle de shortcake, l'ingrédient principal dans lequel est le temps. C'est ce qui rend la douceur croustillante à l'extérieur et tendre à l'intérieur, mais le moment exact pour arriver à un tel résultat, vous devrez apprendre par essais et erreurs, en expérimentant et en recommençant. En voyant Witold, il se lèvera de table et le saluera . Qu'est-ce que Witold a à voir avec cela, et non Geralt, ce qui surprendra grandement le défunt noble. Il commencera à demander à O" Dima, que sait-il d'autre ? Probablement, si Witold savait quelle réponse l'attend, il ne demanderait même pas. "Monsieur Miroir", sans cacher son mépris pour le plus jeune représentant de la famille Everek, dira que Vitold a toujours envié son frère aîné Olgerd, car il a toujours été meilleur que Vitold en tout. Il niera cela de toutes les manières possibles et accusera Gunther de mentir, et il n'est pas difficile de le croire. Les paroles d'O "Dim ne se comparent pas bien au comportement de Vitold dans la crypte familiale, lorsque, pour la première fois, Vitold est apparu à Geralt et a admis qu'il n'aimait pas ses proches et n'allait pas les aider dans la bataille avec le sorceleur. Dans le même temps, il a fait l'éloge d'Olgerd de toutes les manières possibles, démontrant une opinion extrêmement positive sur la personne , qu'il aurait enviée. Rappelant qu'il ne restait plus beaucoup de temps à Vitold avant minuit, O "Dim partira.

Minuit


Discours de Vitold

Dès que tous les divertissements principaux sont terminés et qu'une conversation avec O "Dim a lieu, minuit viendra - il est temps pour la cérémonie de mettre une casquette. Shani, en tant que demoiselle d'honneur, participera à la cérémonie. Vitold prendra un moment et monter sur scène, voulant faire un discours en l'honneur des jeunes mariés, Shani lui demandera de ne pas le faire, mais si Vitold décide néanmoins, alors l'histoire du noble sur son attitude envers les paysans ordinaires attendra les invités. ne les considérait même pas comme des personnes et ne voulait pas du tout avoir au moins quelque chose en commun avec les roturiers.il avait plusieurs bons palefreniers, mais c'était la fin de tout contact avec cette couche de la société.Mais aujourd'hui, après ce qu'il vu au mariage, il a radicalement changé d'avis : même s'il ne veut toujours rien avoir à faire avec la mafia, mais maintenant cela ne l'empêche plus de s'amuser en leur compagnie.


Witold écrit une lettre à Olgerd

Tandis que les yeux des personnes présentes seront rivés à la cérémonie de coiffer Aldona, avec un vrai sourire aux lèvres, Vitold s'assiéra à table et, se coupant la paume et utilisant le sang comme encre, écrira une lettre à Olgerd. Plus tard, cela servira de preuve que Geralt a réalisé le deuxième souhait des "sangliers" ataman.


Gunther O'Dim punit Witold pour insubordination

Witold sortira de la grange et laissera le corps de Geralt. Cependant, même s'il est déjà minuit et que l'esprit s'est amusé, il ne veut pas quitter ce monde. Il aimait trop se sentir revivre, et il est peu probable que le sorceleur puisse interférer d'une manière ou d'une autre avec Witold ... Mais Gunther O "Dim le peut. Après avoir mordu une pomme pour ressembler à un méchant, il infligera une douleur insupportable au fantôme. , et il implorera littéralement O "Dim pour la miséricorde. Montrant une fois de plus du mépris pour la famille Von Everek et Vitold en particulier, il ordonnera à Everek Jr. de retourner d'où il vient, et Vitold n'aura d'autre choix que d'obéir à "M. Mirror". Après un extraordinaire rite d'exorcisme, Geralt et O'Dim discuteront d'autres actions, et Shani demandera si le sorceleur veut rester un peu plus longtemps au mariage ? Si Geralt est d'accord, alors en parallèle avec la tâche "J'étais là, je bu du miel et de la bière" Clear Night", dont une analyse paraîtra bientôt sur le site.

Retour à Olgerd Von Everek


Olgerd lit la lettre de Vitold

Comme dans le cas de la tâche "Ouvre Sésame!", Olgerd von Everek attendra le sorceleur dans la taverne Alchemy à Oxenfurt. Lorsque Geralt dit que le deuxième caprice du noble-voleur est également satisfait, Olgerd ne le croira pas. Eh bien, où a-t-on vu que quelqu'un qui était à l'origine conçu comme un désir impossible pouvait être exaucé ? Cependant, la même lettre écrite par Vitold servira de preuve solide du "petit exploit" accompli par le tueur de monstres. Olgerd boira à la santé de son défunt frère, félicitera le sorceleur pour ses efforts et acceptera d'exprimer son dernier souhait. Mais c'est une histoire complètement différente, mais la tâche "J'étais là, buvant de la bière au miel" sera considérée comme complètement terminée.

J'espère que réussir la quête "J'étais là, buvant de la bière au miel" du jeu The Witcher 3: Chasse sauvage vous seront utiles, chers lecteurs. Bon jeu et bonne chance sur le Chemin, sorciers et sorcières !

Qui a dit que chaque conte de fées devait avoir une fin heureuse ?

Au cours de ses pérégrinations, Geralt de Riv est tombé à plusieurs reprises sur de merveilleuses créatures, comme si elles étaient venues visiter tout droit du folklore, des contes de fées connus et moins connus, des légendes et des mythes. Inutile de dire que même la chasse sauvage, dont la lutte a été consacrée à la part du lion du jeu The Witcher 3: Chasse sauvage, doit son image à la mythologie scandinave ? Cependant, parfois même des personnages apparemment positifs de bons contes de fées peuvent forcer le sorceleur à dévoiler son épée d'argent... Comme c'est arrivé dans la tâche " Les premiers germes du mal", dont il sera question.

C'est un travail pour un sorceleur !


Vous cherchez le Sorceleur ? Nous recherchons quelqu'un qui tuera le monstre !

La tâche devient disponible immédiatement après l'installation du module complémentaire " coeurs de pierre", mais il est recommandé de reporter son passage jusqu'à ce que le niveau de Geralt atteigne le niveau 35 ou plus. Allez à l'auberge des sept chats, qui se trouve près de Novigrad, allez au tableau d'affichage et jetez-y un coup d'œil. Il n'y a rien d'intéressant pour le sorceleur là, cela se passera exactement jusqu'à ce qu'un homme vienne au tableau et suspende une commande pour un monstre aux canaux.Geralt demandera si le sorceleur a besoin d'aide, pour lequel il recevra des conseils pour se rendre au domaine de Garin, qui est au nord-est d'Oxenfurt, et parlez avec Olgerd von Everek, car c'est lui qui a mis une récompense sur la tête du monstre.

À son arrivée, Geralt découvrira que le domaine a été occupé par des voleurs, se faisant fièrement appeler "sangliers". Heureusement, ils n'attaqueront pas et l'un d'eux appellera le sorceleur à l'intérieur du domaine depuis le balcon. Néanmoins, Olgerd devra encore chercher ce que les vacanciers et s'amusant "sangliers" ne se précipiteront pas pour aider. Au contraire, lorsqu'ils verront un invité, ils commenceront à se moquer de lui et à se moquer de lui, se présentant alternativement comme "Olgerd" et confondant le sorceleur. Le tueur de monstres aux cheveux gris, bien sûr, n'aimera pas beaucoup cela, et il sera possible de choisir l'une des deux lignes :

  • Bande d'idiots. Geralt ne cachera pas son irritation, riant caustiquement en réponse et insistant pour qu'il soit emmené chez le vrai von Everek. L'un des braqueurs n'appréciera pas une telle impudence et une bagarre s'engagera. En général, l'ennemi n'est pas difficile, et pour le vaincre, il suffit simplement de ne pas être exposé aux coups, de les rebondir et de les bloquer, mais au bon moment de contre-attaquer et de passer à l'offensive. Si possible, essayez de porter le premier coup, puis profitez de la situation et bombardez simplement l'ennemi avec une rafale d'attaques normales. Le "sanglier" vaincu, comme ses camarades, sera même content d'un tel divertissement et conduira le sorceleur à Olgerd.
  • C'était sympa de te parler, mais je suis ici pour affaires.. Geralt ne s'emportera pas, voulant éviter les conflits. Répétant qu'il est venu ici à cause d'un ordre, le sorceleur modérera ainsi quelque peu l'ardeur des "sangliers", et il sera également conduit à Olgerd.


Mais je le regarde ... Et je ne vois qu'un morceau de pierre sans vie

Olgerd von Everek Geralt, au cours de la tâche "Les premières pousses du mal", le trouvera en train de regarder la sculpture dans le bureau au deuxième étage. Il est à noter que bien qu'elle ne soit pas mentionnée dans le jeu, la statue ne personnifie rien d'autre que la légendaire Dame du Lac - une jeune fille mythique vénérée par beaucoup comme une divinité. The Witcher la connaît personnellement - lors des événements du jeu original Le sorceleur, en récompense de la victoire sur le monstre sous-marin Dagon, la Maîtresse fit chevalier Geralt et offrit à Arondite une épée spéciale en argent. Hélas, même un cadeau aussi précieux que l'homme aux cheveux gris a réussi à perdre quelque part. Propriétaires du module complémentaire " sang et vin", soit dit en passant, il y aura toujours une occasion de rencontrer à nouveau la Dame et de rendre Arondite, mais c'est une toute autre histoire. Maintenant, après une petite digression lyrique, revenons aux questions urgentes. Olgerd précise que même bien qu'il mène une vie de voleur, mais pas du tout comme les maraudeurs et bandits habituels. sont quatre réponses possibles.

  • Je ne connais pas la sculpture. Geralt admet honnêtement qu'il est loin de l'art et qu'il ne s'y est jamais particulièrement intéressé. Olgerd dira que le sorceleur n'a pas perdu grand-chose.
  • J'aime ça. Geralt dira qu'il aime la sculpture, en particulier les "renflements". Olgerd appréciera la blague, estimant que c'est toujours un plaisir de travailler avec des gens qui ont le sens de l'humour.
  • J'adore le travail de Gernst. Geralt montrera ses connaissances, exprimant sa préférence pour le travail d'un certain Gernst. Von Everek est surpris de l'étendue des horizons du sorceleur.
  • Parlons de la commande. Ignorant la question d'Olgerd, Geralt préférera aller droit au but. Olgerd notera que le sorceleur est un homme d'action, et il aime ça.

Le choix d'une réplique n'a qu'une fonction symbolique - dans tous les cas, Olgerd détruira la sculpture, la renversant au sol, suggérant à Geralt de descendre dans le hall principal, où le plaisir bat déjà son plein, et déjà là discuter de la commande du monstre des canaux.

Olgerd von Everek vous dira que le monstre que le sorceleur est chargé de tuer vit dans les égouts près d'Oxenfurt et dévore régulièrement des femmes qui ont entendu des histoires sur un beau prince transformé en crapaud par une terrible malédiction et descendant dans des canaux sombres à la recherche de son bonheur. Ils ne trouvent, hélas, que la mort. L'une des victimes du monstre était le cuisinier d'Olgerd, et c'est pourquoi il aspire à la mort du soi-disant "prince crapaud". Acceptez de remplir la commande et n'hésitez pas à demander au noble voleur d'augmenter la récompense - il jettera 50 couronnes sur le dessus sans trop d'hésitation. Vous pouvez également demander à Olgerd la raison de la fête. Il s'avère que les "sangliers" célèbrent ainsi le baptême du feu du nouveau sabre de l'un des "sangliers", qu'ils appelaient "Tradition". A la sortie du domaine du sorceleur, le "sanglier" Adèle criera. Elle vous demandera de retrouver le meurtrier de son amie, de le traquer et de vous venger de lui. Cela lancera la quête secondaire "Une rose sur un champ rouge".

canaux d'oxenfurt

La descente dans les égouts de la ville est située près du marché d'Oxenfurt, directement sur la place principale. Un roturier debout près de l'entrée peut dire au sorceleur que beaucoup sont déjà descendus dans les canaux - à la fois des gens ordinaires et des chevaliers en armure brillante - mais que personne n'est revenu. Ne vous laissez pas berner par la hauteur apparemment petite ; si vous ne voulez pas une pierre tombale avec une épitaphe sculptée "Ici repose Geralt de Riv. Il s'est étouffé avec les eaux usées, se cassant les deux jambes", utilisez les escaliers.

En bas, le sorceleur pourra voir les traces, vraisemblablement laissées par un homme, et à côté d'elles, une femme. Après avoir traversé un peu les tunnels, vous tomberez sur l'un des habitants locaux - un homme noyé. Prenant généralement en quantité, les noyeurs solitaires sont une cible facile pour la lame du sorceleur, il ne devrait donc pas y avoir de difficulté à le tuer. Bientôt, Geralt entendra une voix féminine, demandant apparemment pitié. Il vaut la peine de dire que dans le doublage anglais original, la voix était dérangeante, presque paniquée, alors que dans la localisation russe, elle est complètement calme, ce qui détruit quelque peu la tension du moment. Le sorceleur qui s'est empressé d'aider va trouver une image inattendue...


Shani, il est mort. -Je sais... mais ça valait la peine d'essayer

Il s'avère que la voix appartenait au vieil ami de Geralt, Shani, qui tente de toutes ses forces de sauver la vie d'un soldat blessé. Cependant, le sorceleur devra constater la futilité de l'idée du médecin aux cheveux roux - le soldat vêtu aux couleurs de Redania est mort. Malgré les circonstances, Shani et Geralt sont très heureux de se voir, et ce n'est pas étonnant, compte tenu de leur histoire commune. Shani est apparu pour la première fois dans le livre du cycle littéraire " Sang elfique", où le thème de leurs relations d'amitié et d'amour a été abordé. Ce dernier, à son tour, pourrait être poursuivi dans le jeu Le sorceleur, où une fille gentille et amicale agissait comme une "rivale" Triss Merigold. Après les événements de la première partie, Shani est devenu professeur à l'Institut d'Oxenfurt et assistant de Joachim von Gratz, que Geralt a rencontré lors de la quête secondaire Deadly Sins. Avec le déclenchement de la guerre contre Nilfgaard, elle est allée au front pour aider les blessés. Au moment des événements de l'add-on, elle travaille toujours avec les Redans, et c'est la tâche qui l'a conduite dans les égouts - quel que soit le monstre vivant dans les tunnels, il empoisonne l'eau et Shani doit obtenir un échantillon de mucus pour créer un antidote. Geralt, bien sûr, se porte immédiatement volontaire pour aider son ami.

Cela ne fonctionnera pas de la manière habituelle pour aller dans la pièce voisine pendant la quête "First Sprouts of Evil" - à la poursuite de Shani, le monstre s'est écrasé dans une grille métallique, la pliant ainsi que la porte. Geralt supposera que pendant le coup, le mur voisin pourrait également être endommagé, et il aura tout à fait raison. Créez un passage impromptu en utilisant le signe de sorceleur Aard sur le mur près de la grille ; un point faible est très facile à déterminer à l'aide de l'instinct d'un sorceleur. En continuant, le sorceleur trouvera deux autres soldats morts, que Shani appellera Miklas et Vern. La fille vous dira qu'à leur arrivée, une bande d'utopistes a attaqué le détachement. Les Redans ont pu riposter, mais l'un d'eux, Franz, a été blessé à la jambe. Avant que le médecin n'ait eu le temps de panser correctement la plaie, quelque chose de très gros, terrible et visqueux les a attaqués. Knols a ordonné à Shani de fuir et les soldats restants ont tenté d'arrêter le monstre au prix de leur vie. Lorsque Shani est revenue, elle a vu Nols toujours en vie, couvert d'une étrange bave, l'a traîné loin du champ de bataille et a essayé de l'aider. C'est alors que Geralt est tombé sur elle.

Il y a deux façons de descendre aux niveaux inférieurs des canaux : soit sauter dans le trou près duquel les corps de Vern et Miklas ont été retrouvés, soit trouver la clé et déverrouiller la grille bloquant le passage avec. Cependant, gardez à l'esprit que dans le premier cas, le sorceleur perdra la moitié de sa santé, et cela vous sera utile dans la bataille avec un troupeau de noyeurs qui occupaient le niveau inférieur de l'égout. Les mangeurs de cadavres, compte tenu de leur nature, sont complètement immunisés contre l'effet négatif "empoisonnement", ainsi que contre le signe du sorceleur d'Axii. En revanche, les monstres ont un dégoût pour le feu, en particulier la marque Igni et la bombe Dancing Star. En combat, essayez de garder vos adversaires à distance en les repoussant avec le signe Aard ou une version alternative du signe Quen. N'oubliez pas non plus de lubrifier la lame d'argent avec de l'huile anti-corps mangeur - c'est particulièrement utile en difficulté difficile.

Après avoir traité les noyeurs, approchez-vous du cadavre d'un soldat. Shani reconnaît Franz en lui - le même Redanian blessé à la jambe, seule l'étendue des dégâts a considérablement augmenté - si auparavant c'était une lacération des griffes d'un noyé, maintenant le membre inférieur est complètement absent. De la conversation, il deviendra clair que le monstre a été attiré par l'odeur d'alcool avec laquelle Shani a soigné la blessure, mélangée à du sang. Dès la fin du dialogue, utilisez le flair du sorceleur et examinez à nouveau le corps de Franz - Geralt pourra sentir l'odeur persistante de l'alcool, qui conduira le tueur de monstres dans l'antre de l'un d'eux.

Ne vous précipitez pas pour suivre immédiatement la piste d'alcool jusqu'à la cachette du monstre. Regardez autour du niveau inférieur et trouvez deux notes qui complèteront l'image de ce qui se passe et apporteront une certaine clarté :

  • Annonce d'agence matrimoniale se trouve au treillis, debout à l'entrée du tunnel menant au monstre. Il parle du fait qu'une certaine agence matrimoniale a décidé de tirer profit de l'histoire avec le prince enchanté, en prenant de l'argent à des filles crédules et en les envoyant à une mort certaine.
  • lettre humide situé aux pieds d'un cadavre collé avec de la vase séchée à l'un des murs. En guise de guide, vous pouvez utiliser une torche au sol, située près de la lettre. De là, vous pouvez apprendre une version étendue de l'histoire du "marié" maudit - un prince Ofir est arrivé à Novigrad et est tombé amoureux d'une fille. Pour son malheur, l'amant de la dame s'est avéré être un puissant sorcier qui a puni l'amant malchanceux en le transformant en crapaud.

Ne vous inquiétez pas si vous avez manqué ces notes - cela n'affectera en rien le processus de réalisation de la tâche. Cependant, gardez à l'esprit que dès que Geralt découvrira le repaire du monstre, il ne sera plus possible de revenir en arrière ou de préparer des élixirs ou des bombes, alors gérez cela à l'avance. Une attention particulière doit être portée aux bombes North Wind et Dancing Star, ainsi qu'aux élixirs Swallow et Oriole.

Il s'avère que le monstre a choisi une demeure digne d'une personne de sang royal - spacieuse, rappelant la structure d'un dôme. Shani prélèvera un échantillon du mucus qu'elle est allée chercher. Geralt décide d'attirer le monstre en l'attirant avec l'odeur de l'alcool et du sang. S'il n'y a pas d'esprits dans l'inventaire du sorceleur, Shani lui donnera ses fournitures ; le deuxième élément ne doit pas non plus être recherché longtemps, car le repaire est plein de cadavres humains. Celui aux cheveux gris enverra Shani à la surface, inquiet pour sa sécurité, et il commencera la méditation en prévision du but de sa commande.


Son Altesse le Prince Crapaud !

Après quelques heures, la méditation sera interrompue par les sons de quelque chose de grand et qui approche rapidement. Les commérages ne mentaient pas - les égouts étaient en effet occupés par un énorme crapaud, seulement elle a apparemment perdu sa couronne en cours de route. Mais même sans décorations coûteuses, le Prince Crapaud est un adversaire très dangereux, principalement en raison de son empoisonnement accru. À la première occasion, prenez l'élixir d'Oriole, qu'il a été conseillé de préparer plus tôt - il annule complètement les effets secondaires de l'empoisonnement. Le Toad Prince a plusieurs attaques de base uniques :

  • Rebondir. Ce serait étrange si le crapaud ne pouvait pas sauter. Si Geralt s'éloigne trop ou, au contraire, s'approche trop près, le Prince Crapaud sautera haut, "se suspendra" dans les airs pendant une seconde, puis se précipitera vers le sol, créant une onde de choc à l'atterrissage. Essayez de ne pas vous arrêter et de fuir la trajectoire du crapaud afin qu'il n'écrase pas le sorceleur avec sa carcasse.
  • Crachat de poison. Si le sorceleur est loin du crapaud, il commencera à cracher sur lui avec des caillots de mucus toxique qui, à l'atterrissage, forment un nuage de gaz toxique. Avant cela, les sacs sur son cou vont gonfler, acquérant une couleur rouge caractéristique. Dès que vous voyez cela, préparez-vous à rouler ou à fuir le crapaud.
  • attaque de langue. Un fouet improvisé sera utilisé par l'ennemi si Geralt s'approche trop près. Cette attaque est très rapide, il n'est donc pas toujours possible de l'esquiver ou de la fuir. Comme alternative, il est conseillé d'utiliser le signe Quen.

Comme vous pouvez le voir, le prince crapaud dans la quête "Les premières graines du mal" a une stratégie pour garder l'ennemi à distance en attaquant avec des attaques à longue portée, et si le sorceleur parvient à se rapprocher suffisamment pour un coup d'épée, sauter et continuer son « bombardement ». C'est la principale difficulté dans la bataille avec le crapaud - en raison de sa mobilité, il est difficile de le toucher. Afin de limiter la mobilité du monstre, vous pouvez utiliser le signe piège Yrden et/ou la bombe North Wind améliorée. Cela vaut également la peine d'enduire la lame de sorceleur d'argent d'huile contre les damnés, car les dégâts supplémentaires dans ce combat ne feront pas de mal. Il est à noter qu'au moins dans l'un des dialogues, Shani mentionne qu'elle a jeté une torche sur le monstre, mais il n'y a même pas prêté attention et, par conséquent, est immunisé contre le feu, tout est exactement le contraire - l'élément feu est particulièrement efficace contre le crapaud. Il est probable que dans les premiers stades de développement, le Toad Prince était en effet immunisé contre le feu, mais plus tard cet avantage s'est transformé en faiblesse.


Chaque conte de fées a une part de vérité

Geralt portera le coup décisif au crapaud dans une cinématique, esquivant le saut du monstre et déchirant ce ventre. Malheureusement pour le sorceleur, le sang empoisonné du monstre jaillit de la blessure fraîche. Bien que le corps d'un tueur de monstres soit moins sensible aux toxines dues aux mutations, Geralt, affaibli après un dur combat, perdra connaissance. La dernière chose qu'il verra sera le prince Ophir mourant, libéré à titre posthume de la malédiction, ainsi que les raids des soldats d'Ophir.

Capturé par les officiers


Petit voleur, sharpie, et pendant son temps libre - un guide d'Oxenfurt

Le sorceleur reviendra à lui-même à bord du navire "Albatross", enfermé dans une cage. Le réveil de Geralt sera remarqué par un frère d'infortune. Il entamera une conversation avec un prisonnier aux cheveux gris, se présentant comme un petit voleur, un sharpie et un guide d'Oxenfurt. À partir du dialogue, il deviendra clair que le sorceleur lui-même a été indirectement impliqué dans son emprisonnement. Philippe a été engagé par les Ophiriens pour guider les visiteurs du Sud dans les égouts de la ville. Ils cherchaient manifestement leur prince disparu, mais ils avaient exactement une minute de retard, ne trouvant qu'un cadavre non refroidi. Calagrande est tombé sous la main chaude des Ofirs, qui ont décidé qu'il était complice du tueur. Philippe vous dira qu'ils se rendront à Ophir, où ils seront exécutés, mais le guide s'en réjouit même, car il a toujours voulu regarder des chevaux noirs à rayures blanches. Le dialogue des prisonniers sera interrompu par deux soldats d'Ophir qui apporteront de la nourriture et ordonneront aux prisonniers de se taire. Geralt va essayer de profiter de l'occasion qui s'est présentée et demander à Philippe comment sonne la phrase "emmenez-moi au capitaine" à Ophir ? Le sorceleur qui n'a rien démonté aura la possibilité de choisir l'une des trois phrases suivantes :

  • Alle "khe yhll eghallith ! L'un des Ophiriens ignorera la demande de Geralt, ajoutant finalement qu'ils verront qui aura le dernier mot. Philippe dira que la phrase prononcée par le sorceleur se traduit par "j'avais le chapeau de ta tante".
  • Alle "ghe urh yghileth ! Le résultat sera exactement le même qu'avec la première option. Seulement cette fois, la traduction sera moins offensante, mais dénuée de sens - "Je veux danser son nez".
  • Alle "khe uhl eghullath ! Ayant correctement prononcé la demande de le conduire au capitaine, le sorceleur sera encore ignoré par les Ofirs, qui lui ordonnent une nouvelle fois de se taire.
  • Si Geralt n'a pas le temps de choisir l'une des répliques fournies, les officiers partiront en silence.

En général, même le bon choix n'aura aucun résultat. Philippe décide de dormir et conseille à Geralt de faire de même - ils ont un long chemin à parcourir. Le sorceleur, à sa manière ironique caractéristique, exprimera qu'il aimerait que quelqu'un soit sur le navire qui exaucera ses souhaits ...


Gunther O "Dim, sale clochard !

Et, curieusement, une telle personne sera à proximité. Gunther O "Dim, que Geralt a rencontré au début des événements du jeu The Witcher 3: Chasse sauvage dans le Jardin Blanc. Bien que la première apparition d'O'Dim ait été épisodique, même à ce moment-là, on pouvait soupçonner que Gunther n'était pas le marchand de miroirs habituel qu'il s'était présenté. Premièrement, il en savait beaucoup sur Geralt ; il savait aussi ce qui avait conduit le sorceleur au Jardin Blanc et sur son relation avec Yennefer. Mais si cela pouvait encore être justifié par les ballades de Buttercup lues par Günther, alors cela ne fonctionnera pas avec une mystérieuse disparition. De plus, ceux qui aiment jouer à un jeu de gwent, collectionner de nouvelles cartes et les chercher des marchands, pourrait tomber sur un marchand du camp des artistes de cirque, debout près du domaine de Vegelbudov. L'une des cartes disponibles à l'achat est la carte neutre "Gunther O" Dim: Dark ", qui révèle partiellement l'essence de Gunther.


"Signe" O "Dim sur le visage du sorceleur, servant de rappel du devoir

Gunther tendra une main secourable à Geralt, proposant de sortir le sorceleur de captivité. En retour, O "Dim vous demandera de répondre à une petite demande, dont Geralt découvrira les détails lorsqu'il arrivera à minuit à un carrefour sous les saules près du village de Yantra. Sur ce, "M. Mirror" se brisera une cuillère en bois en deux, puis disparaître. Le réveillé Philippe sera surpris avec qui il vient de parler de Geralt? Soudain, une forte secousse va commencer, causée par un orage qui a commencé. L'homme aux cheveux gris va à nouveau perdre connaissance, se réveillant déjà sur le rivage. D'après la conversation des Ofirs, il deviendra clair que le navire s'est écrasé près d'Oxenfurt, tombant dans une forte tempête. Ayant également entendu parler de la façon dont le sorceleur peut être exécuté , Geralt décide de courir pour sauver sa vie. En tuant le mercenaire témérien qui accompagnait le détachement d'Ophiriens, l'assassin du prince va se libérer des liens et entamer la bataille contre les soldats survivants.

Veuillez noter que le combat avec eux est facultatif et que la seule chose que le sorceleur perdra en s'échappant du champ de bataille sera l'expérience et le butin aléatoire des cadavres. Si vous décidez toujours de vous battre avec les ennemis entourant Geralt, vous pouvez utiliser les tactiques suivantes. Le mage ophirien, étant éloigné du sorceleur, l'attaquera souvent avec un sort spécial. Tout d'abord, un large "anneau" se forme sur le sable, qui se rétrécira rapidement, puis provoquera complètement une explosion de sable. Dès que vous remarquez un tel anneau, essayez d'y attirer autant d'adversaires que possible et placez au dernier moment un signe protecteur de Quen sur le sorceleur - pour tout adversaire, le sort du magicien sera fatal et Geralt sera laissé sans une seule égratignure. L'utilisation du signe du piège Yrden sur la zone à l'intérieur du ring ne fera pas de mal, mais cela devrait être fait au premier signe afin que l'énergie de Quen ait le temps de récupérer. Au corps à corps, le magicien est très faible, mais il peut se téléporter. Décalez-le avec les signes d'Axii ou d'Aard, puis arrosez-le d'une rafale de coups.

Conversation avec Gunther O'Dim

Dirigez-vous vers le village Yantra, trouvez l'endroit indiqué et méditez jusqu'à minuit. Gunther qui apparaît réfléchira au fait que même les criminels invétérés considèrent comme une question d'honneur de venir à une réunion avec O "Dim, ce qui le surprend grandement. Ensuite, il énoncera l'essence de sa demande - il a besoin de Geralt pour forcer l'un des Les "clients" d'O" Dim pour rembourser la dette. Ils se révéleront être nul autre qu'Olgerd von Everek, qui, selon O "Dim, lui est apparu une fois émacié, en lambeaux et seulement avec son sabre à la ceinture. Gunther a donné à Olgerd tout ce que le noble avait demandé, mais quand il venu le temps de payer les factures, Olgerd a voulu éviter cela, Geralt ne pourra pas refuser l'offre, même de toute sa volonté, puis Gunther proposera au sorceleur d'aller au domaine Garin et de parler avec Olgerd.

Il existe une version alternative de la rencontre avec "Mr. Mirror". Indépendamment de l'accord, ignorez les paroles de Gunther concernant la réunion au village de Yantra et allez directement voir votre client - Olgerd von Everek. Cependant, il ne sera pas possible d'éviter une conversation - O "Dim attendra le sorceleur sur une branche d'un arbre tentaculaire poussant à l'entrée du domaine de Garin. L'essence du dialogue ne changera pratiquement pas, à l'exception de La remarque d'O" Dim selon laquelle seul le sorceleur n'a pas considéré comme une question d'honneur de se présenter à l'endroit indiqué, et une courte conversation sur l'incendie qui s'était produit dans le domaine.

Retour au domaine


Et votre domaine est en feu ici

En approchant du domaine de la famille Garin, le sorceleur remarquera une lueur rouge à l'horizon. À l'arrivée, la raison sera découverte - le domaine est en feu et sur les marches au-dessus du corps du propriétaire décédé du terrain, sa fille pleure. Mais les "sangliers", apparemment, ne sont pas très attristés par cela ou ne sont pas du tout intéressés. L'un des voleurs déjà familiers rencontrera Geralt de bonne humeur et dira qu'ils ont un peu dépassé le festin et que ce qui s'est passé s'est passé. Le sorceleur demandera où il peut trouver Olgerd ? Cette fois, le "sanglier" ne plaisantera pas, mais le problème est que lui-même ne sait pas où chercher l'ataman.

L'attention du sorceleur sera attirée par le "sanglier" bruyant, demandant de l'épargner, et deux autres camarades condamnés à mort, se préparant à procéder à cette même exécution. Geralt ne pourra pas passer et intervenir dans le processus d'exécution. Un tel acte de noblesse sera perçu extrêmement négativement par les bourreaux, exigeant que celui aux cheveux gris s'en aille en enfer et ne les gêne pas. Vous pouvez répondre à l'une des deux lignes suivantes :

  • Parlons calmement. Geralt dira qu'il veut seulement parler calmement et qu'il n'influencera en aucune façon ce qui se passe.
  • Ne tremblez pas. Geralt se tournera très brusquement vers le "sanglier", lui conseillant de ne pas se déchaîner et de ne pas tester sur sa propre expérience ce dont le sorceleur est capable dans la colère.

Quelle que soit l'option choisie par le sorceleur, le "sanglier" n'arrêtera pas d'exiger que celui aux cheveux gris s'éloigne et ne les empêche pas de faire leur travail. Il y aura déjà un choix de trois répliques :

  • Pas besoin d'être nerveux, parlons calmement. Le Sorceleur répétera qu'il n'a pas besoin d'un conflit avec les "sangliers" et demandera pourquoi ils veulent exécuter un homme qui a partagé du pain avec eux ce matin ? Le "sanglier" répondra avec parcimonie que c'est l'ordre d'Olgerd, et que le condamné a violé le "noble code". Olgerd, qui a quitté le domaine en feu, volera l'attention de Geralt pendant un moment, et à ce moment-là, le "sanglier" perdra la tête.
  • Laisse-le partir ou tu devras t'occuper de moi. Le sorceleur exigera la libération du pauvre "sanglier", laissant entendre que s'ils veulent son sang, ils devront d'abord verser celui du sorceleur. Olgerd, qui est sorti du feu, considérera cela comme un défi et Geralt croisera le fer avec lui dans un duel pour la vie du "sanglier" condamné.
  • Faites votre truc, ce ne sont pas mes affaires. Le sorceleur n'interférera pas avec les "sangliers", et leur ancien allié perdra la tête.

Compte tenu du cadavre du propriétaire gisant sur les marches du domaine, ainsi que de la mention par le "sanglier" de la violation du code noble, on peut conclure que la personne condamnée pour le meurtre du souverain du succession Garin est en cours d'exécution. En d'autres termes, la punition, certes cruelle, mais juste - une vie pour une vie.

Combattez avec Olgerd von Everek


Maintenant au moins tu sais que ce n'est pas si facile pour moi de perdre la tête

Si Geralt vient à la défense du pauvre "sanglier", une bataille commencera avec Olgerd von Everek. Il est intéressant, tout d'abord, étant donné l'opportunité de voir Olgerd en action et d'évaluer sa force. La première chose qui attire votre attention est son sabre "Iris", que le noble-voleur manie avec une habileté particulière. Lors de fortes attaques de balayage, il commence à briller vivement en écarlate, ce qui fait allusion aux propriétés magiques de l'arme. D'un autre côté, Olgerd lui-même possède le même, capable de faire des secousses sur de longues distances, s'enveloppant de brouillard noir. En même temps, une lueur similaire se forme près de ses mains. Dans la bataille avec Olgerd, il convient de rappeler ses principales attaques: une série de plusieurs frappes rapides au sabre, un coup puissant et une fente. De plus, à bout portant, Olgerd peut lancer une poignée de sable dans les yeux du sorceleur, lui faisant perdre l'équilibre. Il sera plus efficace de contre-attaquer le premier coup d'une série ou un coup dans un tiret, en essayant de pousser Olgerd à la "frontière" conditionnelle du champ de bataille et de commencer à lui couper activement le corps avec des attaques rapides. Dans ce cas, l'ennemi ne pourra tout simplement pas sortir de l'état d'étourdissement et sera rapidement vaincu. Pour être sûr, vous pouvez également imposer le signe Yrden - alors von Everek n'aura aucune chance contre le sorceleur. Dès que la barre de santé d'Olgerd sera complètement vide, une cinématique commencera dans laquelle Geralt percera de part en part la poitrine du noble. Cependant, quelque chose ne va pas et Olgerd ne mourra pas, et pourra même continuer le combat. D'un autre coup, le sorceleur coupera presque la tête de von Everek... Et il applaudira personnellement le vainqueur.

Trois conditions

Que Geralt se soit battu avec Olgerd ou non, il sera prêt pour une conversation. Olgerd expliquera pourquoi même après avoir perdu la tête, si le sorceleur s'est battu avec lui, ou après avoir été longtemps dans le feu, si la tête du "sanglier" est séparée du corps, le noble se sent bien. Tout tourne autour du contrat avec O "Dim, qui a rendu von Everek pratiquement immortel. L'impossibilité de mourir a fini par s'ennuyer avec Olgerd et il a commencé à y voir beaucoup d'inconvénients - la vie a perdu ses couleurs pour lui, car même l'acte le plus fou perd tout risque. D'une manière moqueuse, le noble proposera au sorceleur de récupérer sa récompense - tout ce qu'il pourra emporter du domaine en flammes.

Ici, sorti de nulle part, Gunther O "Dim apparaîtra, rappelant à Geralt son avertissement - on ne peut pas faire confiance à Olgerd. Von Everek ne sera évidemment pas content de voir Gunther, et il commencera également à ajouter de l'huile sur le feu du conflit imminent. entre le sorceleur et l'ataman des brigands. Olgerd savait que le monstre dans les canaux était le prince maudit. De plus, c'est lui qui a jeté la malédiction, puis a engagé le sorceleur pour tuer l'officier converti. Le fait que Geralt aura pour exaucer les trois derniers souhaits d'Olgerd, le chassera, proposant au sorceleur d'aller aux écuries - les "sangliers" sont sur le point de quitter le domaine, car il ne sert à rien de rester dans la maison incendiée.

Là, von Everek parlera de ses désirs, dont le premier sera l'exigence de trouver une nouvelle maison pour lui et les "sangliers". Oui, mais une maison ordinaire ne convient guère, contrairement à la maison de Maximilian Borsodi. Comme deuxième souhait, von Everek exigera du sorceleur de faire s'amuser son jeune frère Witold - il n'a pas eu une telle opportunité ces dernières années. Olgerd n'accepte d'exprimer le troisième désir que si Geralt réussit à accomplir les deux premiers, et en cas de succès, dont le voleur lui-même doute fortement, il demande à le retrouver dans la taverne Alchemy à Oxenfurt. Au cours de la conversation, vous pouvez également demander à Olgerd comment il a maudit le prince d'Ophir ? Von Everek admet que lui-même ne voulait pas faire cela, juste dans un accès de rage, il a crié quelque chose comme "oui, laissez-le se transformer en crapaud". Olgerd était en colère à cause de quoi - les parents de sa bien-aimée voulaient marier la fille à un officier. Apparemment, c'est von Everek qui est appelé le très "puissant sorcier" dans la lettre trempée que l'on pouvait trouver dans les canaux.

En quittant le domaine de Garin, le sorceleur tombera à nouveau sur Gunther O "Dim. Voulant aider Geralt à réaliser les souhaits d'Olgerd, puisque c'est exactement ce dont il a besoin, il expliquera à l'homme aux cheveux gris les raisons pour lesquelles von Everek est si sûr de l'échec de Geralt. Witold von Everek, que le sorceleur devra divertir, ne s'est pas amusé pour une raison - il est mort depuis plusieurs années. Geralt ne sera pas content de cette nouvelle, car pour appeler Vitold, vous devrez recourir à la nécromancie. O "Dim indiquera un autre moyen - le rituel d'invocation. Le Sorceleur vous répondra que pour un tel rituel, vous aurez besoin du sang du défunt... Ce qui arrivera justement à Gunther O'Dim et qui se fera un plaisir de le partager. La maison de ventes organise désormais des ventes aux enchères, mais il est évident que la famille noble Borsodi ne veut pas seulement se séparer de la propriété. Dans une conversation, Geralt mentionnera qu'une fois ses épées sont passées sous le marteau de la maison de vente aux enchères, mais cette institution était à Novigrad. Cet événement a eu lieu dans le livre " Saison des orages". Geralt de Rivia est arrivé dans le royaume de Kerak, où il a été piégé par un fonctionnaire corrompu, arrêté et condamné. Très vite, le sorceleur a été libéré, où il a appris la perte de ses épées, confisquées lors de l'arrestation. Tentatives de retour leurs biens n'aboutissent à rien - ils sont toujours en vente.

J'espère que le passage de la quête "First Seeds of Evil" dans The Witcher 3 vous sera utile, chers lecteurs. Bon jeu et bonne chance sur le Chemin, sorciers et sorcières !

Les ajouts d'histoires, comme les ajouts en général, sont devenus monnaie courante dans l'industrie du jeu moderne. De nombreux développeurs de projets AAA s'y sont engagés, malgré les exclamations de colère d'un certain nombre de joueurs, selon qui "le jeu est délibérément coupé, puis les morceaux coupés sont vendus séparément". C'est peut-être vrai. Mais peut-être que les équipes travaillent vraiment sur des add-ons séparément, après le lancement du projet principal. Dans tous les cas, peu importe que la pièce découpée nous soit servie sous la sauce "addition de parcelle", si cette pièce est suffisamment sucrée. Comme quoi "Laissé pour compte" lorsque "Un de nous". Ou "Coeurs de pierre"- une nouveauté pour, à l'heure actuelle, le meilleur jeu de rôle de l'année en cours, The Witcher 3: Chasse sauvage.

L'add-on nous rencontre avec des options sacrément conviviales!


Au tout début de la campagne de l'histoire principale, lorsque Geralt, avec son mentor Vesemir, se précipita vers le village du Jardin Blanc sur la piste de son adorée Yennefer, il y rencontra un homme mystérieux qui se présenta comme "Mr Mirror". Il a conduit le loup blanc sur une nouvelle piste de la sorcière désirée, après quoi il a mystérieusement disparu. Et il était extrêmement clair qu'il reviendrait toujours pour une dette - l'aide dans de telles histoires n'est pas gratuite. Et plus encore le sorceleur, qui lui aussi ne fait rien pour rien. Mais le miroir n'est réapparu qu'à la toute fin de l'histoire principale. Les joueurs, et même le Geralt virtuel, probablement détendus, ils disent qu'ils n'auront pas à rendre la pareille, ils ont rencontré l'altruiste dans la taverne - c'est invisible. Mais tout s'est avéré beaucoup plus simple - le Mirror attendait un bon moment où le destin amènerait notre héros à la bonne personne.

Et cette personne est Olgerd von Everek, un chef éminent d'un gang de bandits, qui recherche de nouvelles sensations et plus de divertissement. Sa connaissance dans le jeu est très symbolique - l'homme exprime son opinion négative à Geralt sur la sculpture en pierre d'une femme nue réalisée par un célèbre maître, puis la laisse délibérément tomber. Pendant un bref instant, on nous montre une pierre brisée, qui résonne bien avec le nom de l'extension, Hearts of Stone. Après cela, nous recevons notre tâche d'Olgerd : allez dans les canaux près d'Oxenfurt et tuez le monstre qui y vit. La rumeur dit que ce n'est pas seulement un monstre fou, mais un véritable prince enchanté d'Ophir. D'une manière ou d'une autre, cette tâche et cette bataille commenceront une chaîne d'événements qui mèneront le sorceleur à travers des aventures incroyables.

Briser une si belle sculpture... et qu'est-ce que son père a inventé ?!


L'une d'elles est une rencontre avec le vieil ami et maîtresse de Geralt, la jeune femme médecin aux cheveux roux Shani, qui, avec un détachement de soldats, a été envoyée sur les mêmes canaux d'Oxenfurt pour rechercher et éliminer le monstre qui y vit. Cette rencontre m'a personnellement un peu dérouté, pour être honnête - trop insipide. D'un autre côté, compte tenu de toutes les caractéristiques de la relation entre les personnages, c'est peut-être naturel. C'est juste que ni Shani ni Geralt n'ont eu l'air surpris, mais se sont rencontrés comme si hier ils avaient bu tout ce qui brûle ensemble, et maintenant ils sont un peu gênés pour leur comportement en état d'ébriété. C'est ce que l'on ressent de l'extérieur.


Mais une réunion est une réunion, et l'événement principal associé à une charmante femme médecin attend - c'est un voyage au mariage de son amie. Il y a une option dans la boîte de dialogue pour désactiver cet événement et je ne sais pas si cela me permettra réellement de l'ignorer. Mais je ne recommande pas d'expérimenter, car le plaisir local est l'un des épisodes les plus cool de l'add-on ! Cela fait partie de l'un des souhaits d'Olgerd, que le sorceleur est obligé de réaliser, rendant hommage au miroir même que j'ai rappelé au début de la revue. Il a attendu, le sournois, le bon moment et est sorti comme un diable d'une tabatière, mettant tout particulièrement en laisse le devoir de notre héros. En parlant du miroir - c'est peut-être le personnage le plus charismatique du jeu, suivre sa philosophie, ses actions et ses déclarations est un vrai plaisir. Bien que dès les premières minutes, il soit clair qu'il est, pour le moins, une entité mystérieuse.

L'addition est forte non seulement avec une intrigue merveilleuse, son propre vol planifié dans le style Grand Theft Auto V et révélant des personnages intéressants. Il y a aussi des innovations intéressantes ici. En plus des nouveaux patrons, des adversaires et du vol impromptu mentionné ci-dessus, les développeurs nous ont présenté des invités étrangers d'Ophir - un marchand et maître des runes. Ce dernier est d'une valeur considérable pour les joueurs qui souhaitent expérimenter leur équipement. Dans la campagne principale, nous pouvions améliorer les armures et les armes avec des runes et des glyphes, mais Runemaster porte cette personnalisation à un tout autre niveau. Il peut créer des mots à partir de runes et de glyphes, puis les appliquer à l'équipement, offrant une gamme d'effets nouveaux et plus puissants. Il est vrai que ses services coûtent assez cher, d'autant plus qu'il faudra donner beaucoup de pièces d'or pour restaurer son atelier. Est-ce que ça vaut le coup? La question est individuelle. Les mots runiques peuvent affecter considérablement le style de combat, donc chaque joueur doit décider par lui-même. Je vous recommande vivement d'essayer cette nouvelle fonctionnalité, car vous pouvez toujours recharger le jeu à partir d'une sauvegarde manuelle.


Visuellement, l'add-on est fait au même niveau que le jeu principal, car il y est introduit à travers quelques tâches marquées de points d'exclamation bleus. Pour faciliter la distinction. Je suis passé par "Hearts of Stone" en tant que personnage généré, car le héros du jeu principal n'a pas encore grandi au niveau des tâches de l'add-on - au moins le niveau 30 est requis. Mais je tiens à noter que les boss locaux et les batailles en général semblent être plus difficiles que dans la campagne principale. Cela est particulièrement vrai pour les patrons. Je suis immédiatement passé au niveau de difficulté maximum et j'ai maudit plus que pour tout le passage d'un autre jeu sympa de l'année en cours - transmissible par le sang. Pour terminer toutes les tâches et l'histoire avec l'une des fins, il faudra environ dix heures de temps, peut-être un peu plus, ou un peu moins, selon la complexité et le style du jeu. C'est un bon indicateur pour un supplément avec un prix de 623 roubles.

 


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