ev - Kapılar
Albion. Yeni yapı: Albion zırhlısı tankı

Bir oyuncu olarak arzunuz ister tank, şifacı veya hasar dağıtıcı rolünü yerine getirmek olsun, her zaman niş bir role diğerlerinden daha iyi uyan belirli oyun tarzları vardır. Bugün, her büyüklükte bir grup için iyi bir işaret oluşturabilecek çok yönlü bir tank yapısı üzerinde tartışmak istiyoruz.

Demir kaplı bir tank, düşmanları rahatsız etmek ve bir savaşın hızını kontrol etmek için tasarlanmıştır. İster büyük ölçekli ister küçük ölçekli olsun, yanınızda bir Demir kaplı olması tipik olarak avantajlıdır. Rakip şifacıları işe yaramaz hale getirmekten, düşman arka hatlarını taciz etmekten ve onları bir tuğla duvar kadar sağlam olurken pozisyon dışına itmekten hoşlanıyorsanız, o zaman bu tam da aradığınız yapı olabilir.

Yeni başlayanlar için, bu yapıda kullanılan zırh setini ve tercih edilen silahı belirleyelim.

1) Orta Plaka Kask

2) Ağır Kumaş Sandık

3) Ağır Kumaş Çizmeler

4) Demir kaplı Asa

Orta boy bir kask seçmek bir sürpriz olabilir, ancak karar için iyi bir neden olduğu için bana katlanın. Açık dünyaya çıkmadan önce zırhımızı ve silahımızı geliştirmek isteyeceğimiz becerileri tartışalım.

Orta Kask Becerisi:

Medium Helmet, dahil olduğunuz PvP türüne bağlı olarak çoğu yapıda çok faydalı olan çok sayıda beceri sunduğu için Albion'da kişisel bir favori. Çoğu niyet ve amaç için, bu yapı için beceri seçiminiz, şu anda aktif olan tüm bekleme sürelerini 10 saniye azaltan çok yönlü bir beceri olan Meditasyon olacaktır. Bu, temelde becerilerinizin daha hızlı kullanılabilir olacağı ve böylece işinizi daha etkili bir şekilde yapabileceğiniz anlamına gelir.

Kalabalık kontrolü (KK) bekleme sürelerini artırmak için çoğu takım dövüşü için meditasyon yapmak isteyecek olsanız da, öncelikle küçük ölçekli ganking için başka bir seçenek Savunmasız Rush olacaktır. Bu beceri, müttefikleriniz onları bitirmek için yakalarken rakiplerinizi yakalayıp yerinde tutmanıza olanak tanıyan% 72'lik bir hareket artışı sunar.

Orta Kask Pasif:

Göreviniz grubunuzdaki birincil kitle kontrol oyuncusu olmak olduğundan, alabileceğiniz en iyi pasif, tüm KK süresini% 5 artıran ve kesinti yeteneklerinizi artıran Yetki olacaktır.

Ağır Göğüs Becerisi:

Bu yapı için almak isteyeceğimiz birincil beceri Kök Hapishane olacak - tahmin ettiniz, sizi 4 saniye boyunca çevrenizdeki rakipleri köklendiren başka bir KK odaklı beceri. Kök hapishane, oyundaki en güçlü KK becerilerinden biridir ve çoğu zaman ekibinizi, rakiplerinize kritik etki alanı (AoE) hasarı verecek şekilde ayarlar.

Kök hapishanenin soğuma süresi oldukça uzun olmasına rağmen (30 saniye), bu meditasyonun devreye girdiği bir alandır ve kök hapishanenin soğuma süresini etkili bir şekilde 10 saniye azaltır. Soğumaya başlayacak ve farkına bile varmadan gitmeye hazır olacaksınız.

Ağır Sandık Pasifi:

Burada ele geçirmek isteyeceğimiz pasif, Dayanıklılık olacaktır - zırhınızı ve büyü direncinizi önemli ölçüde arttırır. Bu, hayatta kalma gücünüzün ekmek ve tereyağıdır ve aldığınız hasarı azaltırken, uzun süre düşman hatlarının gerisinde kalmanıza izin verir.

Ağır botlarımız için, almak isteyeceğimiz beceri Defansif Sprinttir - çoğu sprintte olduğu gibi hareket hızınızı% 100 arttırırken, zırhınızı ve büyü dirençlerinizi de 3 saniyeliğine muazzam bir şekilde arttırır. Bu becerinin etkinliği kendi kendini açıklayıcıdır; Savunma sprinti ile düşman hatlarına koşun ve direnişlerinize sizi neredeyse öldürülemez kılan büyük bir bonus kazanın. Düşmanınızın sizi odaklamaya-ateş etmeye çalışması durumunda, bu kadar yüksek dirençler ve yanınızda yetkin bir şifacı ile ölmeniz pek olası değildir.

Ağır Çizmeler Pasif:

Ağır sandık pasifinize benzer şekilde, botlarınıza Dayanıklılık katmak isteyeceksiniz, bu da zırhınızı ve büyü dirençlerinizi daha da güçlendirecektir. Sanırım burada vurgulamaya çalıştığım noktayı anlıyorsunuz: insanca olabildiğince sağlam inşa edin.

Son olarak, silah seçimimiz var: Demir kaplı Asa.

Demir kaplı personelinizin kilidini açmak için, önce kader tahtasındaki okçuluk dalıyla şöhreti açarak başlamak isteyeceksiniz. Journeyman’s Bow'da ustalaştıktan sonra, sizi doğrudan Demir Giyimli Asanızın kilidini açmaya yönlendirecek bir Usta Çeyrek Ekibi almak isteyeceksiniz. Rakiplerinizle masa tenisi oynamanın ne kadar eğlenceli olduğunu fark ettiğinizde elde etmek çok basit bir süreçtir ve zaman ayırmanıza değer olandan daha fazladır!

Şimdi, hangi 3 silah becerisinin, Demir kaplı tahtalarla kitle kontrolü ve tankçılık rolünüzü optimize edeceğini kısaca tartışalım.

Sarsıcı Darbe: Genel olarak konuşursak, bu, çeşitli kullanımlarla birlikte gelen son derece yararlı bir 'Q' becerisidir. Başlangıç \u200b\u200bolarak, düşmanınıza oldukça sağlam hasar verirken aynı zamanda onlara yavaşlama uygular. Yavaşlatma zaten yeterince kullanışlı değilmiş gibi, bu beceriyi rakibinize arka arkaya 3 kez indirdikten sonra, kısa bir süre sersemler ve müttefiklerinizin onlara vereceği herhangi bir hasara karşı savunmasız kalırlar.

Sersemletme Koşusu: CC rotasyonunuzdaki bir diğer önemli beceri, sersemletme koşusu da bir ton fayda sunar. Beceri kullandıktan sonra% 38 hareket hızı artışı elde edersiniz. Bu süre boyunca, indireceğiniz bir sonraki otomatik saldırı düşmanı sersemletir. Bu, düşman yayınlarını iptal etmek ve düşman şifacının müttefiklerini hayatta tutma yeteneğine müdahale etmek için kritik bir beceri görevi görür.

Kasırga: Bu yapıda en önemli beceri olarak kabul edilen Hurricane'a sahibiz. 5 saniye çılgınca dönerek, yolunuzdaki herhangi bir düşmanı geri savurmak, atışlarını iptal etmek ve onları pozisyon dışına atmak ... Bu becerinin değerini inkar etmek zor. Meditasyon ile eşleştirildiğinde, bu beceriyi arka arkaya çok az bir gecikmeyle gerçekleştirebilirsiniz, bu da herhangi bir düşman grubunu kolayca harap halde bırakabilir.

Oyun Tarzı ve Kombinasyonlar

Bunun gibi bir CC / Tank yapısının oyun tarzı çok açık: agresif oynayın. Demir kaplı çıtaların sunduğu ağır kitle kontrolüyle birleşen, sunmanız gereken savunma aracı miktarı ile bu, herhangi bir grubun alt etmesi için zor olacak bir yapıdır. Düşmanlarınıza özgürce saldırmak için yalnız kalırsanız, iyileştiricilerini sürekli sersemleterek ve geri püskürterek esasen düşmanın iyileştirilmesini yaşayan bir kabusa dönüştürebilirsiniz. Düşman size odaklanıp ateş etmeye karar verirse, savunma aracına sahip olursunuz ve hasarlarını emmek için hasar azaltma, temelde onları bekleme sürelerini boşa harcıyor. Her iki senaryoda da belirgin bir avantajınız var.

Çoğu Demir kaplı yapıda kullanılan çok yaygın bir kombo, savunma sprint ve sersemletme koşusu kullanılarak başlar. Hız, bu iki beceri arasındaki yığını artırır, böylece bu, sağlam bir sersemletmeyi güvence altına almak için odak hedefine otomatik bir saldırı ile kolayca takip etmenize izin verir. Düşman sersemletilirken, sersemletmeniz bittikten sonra bile onları yavaşlatacak bir sarsıntılı darbeyi özgürce indirebilirsiniz. Bu rotasyonun en önemli kısmı bitirici: kasırga. Düşman sersemlemiş haldeyken, arkasından koşabilir, kasırga yapabilir ve öldürmeyi güvence altına almak için onları müttefiklerinize doğru defalarca geri savurabilirsiniz. Bu, onları konumlarından çıkarmaya zorladığından ve kaçmak için göz kırpma gibi hareket kabiliyetleri olmadıkça kurtarılmaları neredeyse imkansız olduğundan çok önemlidir.

Artıları: Yapımızın artıları sınırsızdır. Herhangi bir takım kompozisyonuna çok çeşitli faydalar sunarsınız ve PvP açısından sunduğunuz şeylerle ilgilenmeyen bir grup bulmakta zorlanırsınız. Yapı, yüksek savunma, hatırı sayılır kitle kontrolü ve hatta orta düzeyde hareketlilik sunar. Dövüşün hızı üzerinde tam kontrole sahipsiniz ve düşmanların odaklandığı belirleyici faktör sizsiniz.

Eksileri: Bu yapının bir dezavantajı, tek başına oyunda pek iyi görünmemesidir. Hasar açısından çok az şey sunarak, 1v1'de mükemmel değildir ve PvE şöhreti için tek başına taşlama için ideal değildir, ancak bu yapıyı oynarken bu gerçekten sizin işiniz değildir. Tamamen takım dövüşleri için tasarlanmıştır ve düşmanınızın mümkün olduğunca rahatsız edilmesini sağlar. Grubunuz için tankçılık yapma konusunda tutkuluysanız ve bir takım dövüşünün sonucu üzerinde somut bir etkisi olan çok yönlü bir tank oynamaktan hoşlanıyorsanız, bu yapı kesinlikle incelemeye değer.

Savaş sizi bekliyor.

Savaş alanında her zaman sağlam bir tanka ihtiyaç vardır, bu yüzden dışarı çıkıp bu düşman şifacılarına asla unutamayacakları bir deneyim yaşatma zamanıdır. Kasırga emrinizdeyken, düşmanlarınızı neyin çarptığını fark etmeden önce hiçbir teçhizatı olmadan şehre geri göndereceksiniz.

Peki ne bekliyorsunuz? Loncanız yeni bulunan tanklarını Albion'da bekliyor.


VIII. Bina
IX. Çeteler ve çiftlik
X. Dungey
XI. PvP
XII. Bağlar
XIII. bunlara ek olarak

Vii. Adalar

İki tür ada vardır - kişisel ve lonca.

Adanın bir sahibi, ortak sahipleri ve ziyaretçileri var. Adanın içindeki girişteki tahtada, adanızı ziyaret edebilecek oyuncuların veya loncaların adlarını belirleyebilir ve hatta belki de nehirler inşa edip toplayabilirsiniz.

Adalar yükseltilebilir, ancak her seviyenin maliyeti katlanarak artar. Ne kadar çok lvl adası, o kadar çok bina yapabilirsin.

Adaya inşa edebilirsiniz:

  • Ekim alanı
  • Sığır ağılı
  • Yavru / yaban domuzu / ayı kafesi
  • Saklama kutuları olan ev
  • El sanatları
Efsanevi paket (resim, teleskop) için eve bir yatak koyabilir, ayrıca mobilya parçaları düzenleyebilirsiniz. Bu eşyalar eskiden buff verirdi. Serbest bırakıldığında nasıl olacağı bilinmemektedir.

Ayrıca, loncanızdaki mimokrokodilin tüm malzemelerinizi kaybetmemesi için binalara ve sandıklara erişim seviyesini de belirleyebilirsiniz.

Loncada kural genellikle adaları tüm loncalarla paylaşmamaktır (çünkü ışınlanma listesi bir sürü ekstra hat ile tıkanmıştır). Arkadaşlarınızla oyun oynamanız durumunda ne yapacağınız size kalmış.

Burada 3 ada ve iki arkadaşınız için 6 ada daha var. Bu 9 adayı, bazıları tamamen tarlalara, bazıları ağıllara, bir tür depoda, bazı işçilik gruplarında görevlere göre gruplandırılmış şekilde dağıtın.

Kaynak toplarken, her şeyin birbirine karıştığı 8 adadan geçmektense çiftlikleri olan 4 adadan ve bir sığır ağılıyla 4 adadan geçmek daha uygun olacaktır. AO'daki sebze bahçelerinden daha kötüsü - üzüntü ve umutsuzluk için hiçbir şey icat edilmedi. Bahçeye girmek çok sıkıcı, bu yüzden önceden size uygun olan adaların her birine nasıl yerleştirileceğini ve ne yapacağınızı önceden düşünün.

Açıkçası, demir geri dönüşümü (bir lonca veya şehir kullanmıyorsanız) demir işleyen demircinin yanına daha iyi yerleştirilir. Ancak, bir adada kaynakları yeniden üretmek ve ikincisinde bir büyücü / savaşçı / yay yapmak, üçüncüsünde bir depo ve at / yiyecek yapmak oldukça uygun bir seçenektir. Eh, bu ruhla.

ZBT1'de lonca adasına gönderdik:
3 çeşit zanaat tabancası / teçhizatı
3 çeşit yeniden zanaat
İşçiliği araçları / aksesuarları

Ve zaten simya / yiyecek / at işleyen ayrı bir adada.

Loncanın sadece 1 adası vardır (ancak kimse akademisyen olmasını istemez), 1 karakterin yalnızca 1 adası vardır (ancak 1 acc için 3 karaktere kadar sahip olabilirsiniz).

Kişisel bir adanın aksine, bir lonca adasında bir sandık ve bir lonca müzayedesi vardır.

Nadir bir zanaatla (örneğin atlarla) uğraşmazdım ve şehirlerde bir zanaat kullanırdım. Evet, vergilerde fazla ödeme yapacaksınız, ancak her gün başkasının zanaatında binlerce kaynağı işlemek kadar değil.

VIII. Bina

Şehir haritası:

Adalarda veya şehirde özel olarak belirlenmiş yerlerde inşa edilirler. B (eng) tuşuna basın ve bir yer seçin:

Onar düğmesiyle, ardından Yükselt sekmesine yükseltin:

Bunda zor bir şey yok, asıl mesele bir yer bulmak.

IX. Çeteler ve çiftlik

Çetelerin 2 türü vardır: hayvanlar ve insansı.

Hayvanlar eklenir (örneğin, t1 kurbağaları), ancak temel fauna t1 tavşan, t2 tilki, t3 kurt, t4 yaban domuzu, t5 kurt, t6 ayı, t7 yaban domuzu ve t8 ayısı ile temsil edilir. Bu hayvanlardan deri hasat edilebilir ve bunlar daha sonra deriye dönüştürülebilir. T4 + deri çok değerlidir. Deriyi toplamak için bıçağa ihtiyacın var.

Deri nadir bulunan bir kaynaktır (çünkü her yerde büyümez ve önce çeteleri yetiştirmeniz gerekir). Bu nedenle, bir bıçakla beceri seviyelendirme ve t4 + deri yetiştirmeye odaklanmak karlı bir olaydır.

İnsansı türden çeteler (iskeletler, Morgana'nın takipçileri vb.) Düştüklerinde gümüş verir.

Ekipman sahipliğini yükseltmek için tüm çetelerden bir şöhret düşer, ancak bunlar ekipmanın kendisinden daha düşük olmamalıdır, bazı durumlarda t4 ekipmanı ile t3 kurtları üzerinde sallanmak mümkündür.

Zindanlarda, çeteler insansı tiptedir, bu yüzden gümüş yetiştirmek için zindanlar vardır.

Çetelerin olduğu zindanlar var, ancak zindanı olan kaynak bölgelerinin sahiplerine aitler. Örneğin, bir grup T4 domuz derisini kolayca yetiştirebileceğiniz yer burasıdır.

Sıradan dünyada da bazen çok büyük sayılarda çeteler vardır, oldukça hızlı bir şekilde yeniden doğarlar, ancak gümüş / deriler yalnızca uzun süredir dövülmedikleri takdirde büyük miktarlarda verilir. Burada çetelerin bulunduğu sistem herhangi bir kaynağa benzer.

Taze yetiştirilmiş bir t2 huş ağacı 3/15 kaynakla doldurulur, ne kadar hasat edilmezse o kadar çok kaynak içerir. Bir süre sonra, huş ağacı zaten 15/15 olacak ve böyle bir huş ağacı toplamak, haritada bir demet 3/15 huş aramaktan daha verimli. Çetelerde de durum aynı. Sabahtan zindana gitmek ve bir demet gümüş yetiştirmek, aktif tarım alanı etrafındaki kalabalıkta koşmaktan daha kolaydır.

Önceden, şöhret aynı zamanda çetelerin doluluğuna da bağlıydı, ancak şimdi ortalama değere sabitlendi, aksi takdirde sadece sabah inekleri normal şekilde sallanabiliyordu.

Çete ne kadar yüksekse (diğer kaynaklar gibi), yeniden doğmak ve dolmak o kadar uzun sürer.

T3'ten çeteler agresif. Bu nedenle, AO'nun ilk kuralı:

Haritanın derinliklerindeki çetelerden asla kaçmayın. Yola geri dönün. T3 Nubian kurtları bile sizi kolayca ısırır, bazı reesleri (yaklaşık% 30), eşyaların dayanıklılığını kaybedersiniz ve bir şeyler çatlayabilir.

T6 ayılar nasıl sersemletileceğini bilir, bu nedenle at sırtında bile kaçmak bazen zordur.

Bir pvp konumunda çiftçilik yapıyorsanız, envanterinizi aşırı yüklemeyin ve girişten çiftçilik yaptığınız yer veya alana uzaklaşın. Çetelerin bir grup cesedini geride bırakırsanız - düşmanların kolay para aramak için köşenize koşarak gelme şansı çok yüksektir.

X. Dungey

Daha önce de söylediğim gibi, zindanlar iki türdendir - derileri yetiştirmek için hayvanlarla ve gümüş yetiştirmek için çetelerle. AO'da zindanlar, hileler açısından oldukça vasat.

Standart zindanlar sonsuz sayıda insan için tasarlanmıştır ve örnek değildir. Bu, konumdan miras alınan bir pvp modu ile aynı açık dünyadır. Yeşil yerlerde, sizinle birlikte zindana giren bir düşmanı öldüremezsiniz, geri kalanında yapabilirsiniz (yarı pvp'de, onu o kadar çok kez bayıltabilirsiniz ki, çabucak çıplak hale gelir).

Ancak örnekler de var. Bunlar zindanların içindeki portallardır. Belirli patronları öldürdükten sonra, sadece 5 kişinin girebileceği daha zor çetelerin ve patronların bulunduğu bir portal açılır.

Bir iblis öldürdükten sonra açılan yerlerde (zindanlarda değil) ateş portalları (bu tür zindanların argo adı "iblis uğrağı" dır). Bu portala 2 paket girebilir veya girmeyebilir. İçeride oldukça zayıf çeteler ve girdikten 10 dakika sonra (veya 15, hatırlamıyorum) yeniden canlanan bir patron var. Prensip olarak, Aion'daki bir deradikonun bir analoğu, eğer kimsenin kesme çubuğu yoksa, sadece ölümden sonra tam bir silme ile.

Zindanlardaki davranış kuralları basittir - gereksiz olanları rahatsız etmeyin, eğer saldırırsanız, kaçarsınız. Bazı çeteler sizi çok uzun süre kovalayacak, ancak herkesin bir dizi agrası var.

Karmaşık patronlardan sadece patronlar portallarda (iblis bahçelerinde değil), iyi giyimli olsanız bile orada kurcalamanız gerekir. Benim için bunlar, patron için seçilen belirli taktiklere göre beşini oynama ihtiyacı olan ilginç patronlar.

Zindanların aggro, heal ve dd'ye sahip tanklara ihtiyacı var. Agrasız tanklar (örneğin, çekiçle sersemletici savaşçı) işe yaramaz, çünkü çetelerin iyileştirmesi ve hasar vermesi çok kolaydır. Büyük zindanlarda aggro ile yedek bir tanka sahip olmak daha iyidir.

Çok sayıda çete varsa, o zaman çetelere ateş eder ve kaçar, tank onun peşinden koşanlardan birini kapar.

Çeteler peşinizden koşuyorsa, ayrıldınız ve geri dönmeye başladılar - önce yaşadıkları yere koşacaklar (geri dönerken onları rahatsız edemezsiniz). Ama peşinizden koşarken, biri onlara dokunursa veya onları iyileştirirse, çeteler ona taşacaktır.

Nubian zindanları bir ateş büyücüsünü kolayca toplayabilir, sadece hp regen için bir zırh ve mana yenilenmesi için bir kapak almanız gerekir. Bir meteorun ortaya çıkmasıyla (dal t4.2 ve daha yüksek), herkesten daha hızlı sallanacaktır, ancak ateş büyücüsü gvg'de işe yaramaz ve pvp'de ondan pek bir anlam yoktur (meteorun atılması açıkça çok zordur), ancak kişisel deneyimime göre pvE'de çok bağımsız bir yapı. Tank, savaşçı, ateş büyücüsü, buz büyücüsü olarak oynadım ve ZBT2'de okçu olmayı planlıyorum.

Dungey, tepeleri inşa edebileceğiniz yerdir. Uzun süre gerçekçi olmayan bir şekilde sallanmaları için onları yalnız bırakın, bu yüzden bir iyileştirme oynamaya çalışın, zindanlar için partiye girin.

Büyük zindanlar 10-20 kişi için bile zordur, çünkü bir hata ve iyileştirme ya da bir tank düşme - kıyafetler kırılır ve şifacı ve tank olmadan zindanın ortasında kalırsınız. İlerleyemezsiniz - öldürülmemiş çeteler var, geri dönemezsiniz - siz zindanda yürürken çoktan yeniden doğmuş çeteler var. Elbette, en azından bir şeyle geri koşma ve zindandan çıkma seçeneği sıfırdan farklıdır, ancak ciddi zindanlarda çok zordur.

Şeylerin mobil olarak düzeltilmesi için bir istasyon sunmaya söz veriyorlar gibi görünüyor. Bu sertliği ortadan kaldıracak (şahsen bu istasyonlara karşıyım), ancak tankın aggro-gun kırılırsa (çöpte değil, sadece kırmızıya dönmüşse) zindanı yarı yolda terk etmemeye izin verecektir.

Rusça olmasına rağmen İngilizce arayüzde oynuyorum. Ancak her şey çevrilmiyor ve Rus arayüzünde, müzayedede arama daha kolay olmasına rağmen, yerlerde zor.

Arayüzü kendiniz için özelleştirin. Düğme düzeninin tablet ve PC versiyonunu seçebilir, gereksiz olanı ekrandan veya arayüzün boyutunu kaldırabilirsiniz. Grafikler de özelleştirilebilir.

Sandıklar ve müzayedeler her yerde farklıdır.

Her küme kendi sunucusunda bulunur, sunucular dünyanın farklı yerlerinde olabilir, bu nedenle ping konumunuza bağlıdır.

Haritada (siyah konum hariç) yakındaki (yaklaşık bir veya iki ekran içinde) 10'dan fazla kişi, grupta olmasalar bile haritada kırmızı noktalar olarak görüntülenir.

Tanımadığın kimseye güvenme. Bir pvp konumunda diğer mafya oyuncularının eşliğinde bir saatliğine çiftçilik yaptığınız ve sonra kenara çekilip bilgisayarı açıp sizi yağmalayan binlerce vaka var.

Pvp'ye katılmak için PC modunu açmanız gerekir. Bu, ekranın sol üst köşesindeki avatarın yanında bulunan kalkan simgesinde yapılır. Süreç uzun, yaklaşık 60 saniye. Konumlar arasında hareket etmek için yaklaşık 10-15 saniye kimseye saldırmamalısınız. Daha dikkatli kaç. Çıkıştan hemen önce size saldıran düşmanlara bir kampı ateşlediyseniz, bir süre mekandan ayrılmanız imkansız olacaktır.

Yeşil bölge olduğu için şehre pvp modunda giremezsiniz. Bağlantımızı kesmemiz gerekecek. PC modunda düşmanları yenerseniz, yaklaşık 20 dakika boyunca PC modunu kaldıramazsınız. Bir şeyleri şehir sandığına aktarmanız gerekirse, bir arkadaşınızdan her şeyi bir PC cezası olmadan aktarmasını isteyebilirsiniz.

PC modu da bir yerde bir dakikalığına kapatıldı.

Şehir Muhafızları, PC modunda görüş alanlarındaki diğer oyunculara vuranlara yumruk atacak, ancak kaçmaları kolay. Bu yüzden, dikkatsizce durmamalısınız ve korumaların arkasında yeşil bir takma ad (PC olmadan) olan bir yüzü takas etmemelisiniz - biri korumaları uzaklaştıracak (hatta onları öldürebilirsiniz), diğerleri sizi bir kancayla çekip parçalarına ayıracak.

Yeşil takma adı olan bir oyuncu, kırmızı takma adı olan herhangi bir oyuncuyu ceza almadan yenebilir. Bilgisayarı açarsanız, müttefikler dışındaki herkes ekranınızda kırmızı bir takma ad alır, ancak yeşil oyuncular olarak kalırlar. Herhangi bir organizasyonu olmayan bir oyuncu kalabalığı size saldıracaktır, eğer kalabalık büyükse (ve şehirlerde girişte ganking yaptığınıza dair söylenti hızla yayılacaktır) - süpürüleceksiniz.

İyi gank ilkeleri:

Sessizce hareket ediyoruz. Bu, yere tıklayarak, çarpılan tavşanları yanlışlıkla öldürerek değil, fare düğmesini basılı tutarak ve hareket yönünde hareket ettirerek hareket ettiğimiz anlamına gelir. Oldukça uzakta bir otomatik saldırı ile bir tavşanı nasıl öldürdüğünüzü duyabilirsiniz - hedefler dağılır.

Gereksiz yere önyüklemelerden hızlandırma kullanmayın. Birkaç ekranda hızlanma sesini duyabilirsiniz, ayrıca aniden birine yetişmeniz veya kaçmanız gerekirse, hızlanmadan kalacaksınız.

Biz iyileşmeyiz. İyileşme, yarım konumda duyulabilir, bu oyundaki en yüksek sestir.
Gerekmedikçe ata binmeyiz. Ayrıca çok iyi duyulmaktadır. Son yamada, binici kurdun gürültü seviyesi çok düşük olsa da. Kurt kesinlikle bir çöp atıdır, ancak çok pahalıdır.

Sizden 9 veya daha azınız varsa, baskın liderine ayak uydurarak ve sollamayarak bir grup halinde hareket edin. Daha fazla ise ayırın. Doğru ayrım, grubun hareketini ve düşman arayışını koordine edebilecek bir kanca ve bir sersemletme ile ileriye doğru bir keşif yapmaktır.

Ganking yaparken karakteri aşırı yüklemeyin. Yanınızda olanı ve her şeyi taşımak en uygunudur.

RL komutundan sonra düşmanları yapıştırmak (ve şimdi bitirmek). Asla bir dövüşün ortasında rakiplerinizi yağmalamaya başlamayın - savaşın kendisi için hala yardımınıza ihtiyaç var. Parti büyükse ve iyileşmediyseniz, müttefik takma adların görüntüsünü kapatın, düşmanların ve kendi takma adlarını bırakın.

İyi bir gank hızlı bir hamledir. En basit eğlence, büyük bir şehrin kapılarına yeşil bir casus göndermek ve at sırtında ya da yayan biri pvp konumunda koşarken çekim yapmaktır. Şehir çıkışından birkaç perdeden sonra, gank-tugay aniden çalıların arasından dışarı çıkar, düşmanı atın üzerinden atar ve soyunur. Ortalama olarak, Lyuli'yi daha büyük bir klandan alma arzusu yoksa, tek bir yerde 5 dakikadan fazla kalmayın.

Konumlar arasında geçiş yaparken, oyuncunun hasar görmeye karşı savunmasız olduğu (ancak kontrol edemeyeceği) yardımı ile oyunculara bir balon asılır. Bu balonun bir soğuma süresi vardır, bu nedenle yarı-pvp'den balonun altındaki bir pvp konumuna gidip gelemezsiniz.

Konuma girdiyseniz, girişteki çetelerin öldürülüp öldürülmediğine bakın. Eğer öyleyse, hedefi bulma şansı daha yüksektir.

Tersi durum - köprülü bir yere girerken (gördüğünüzde anlayacaksınız), balonun altından olabildiğince uzağa atın üzerinde koşun ve çetelere çarpmayın. Böylece düşman, kalabalıklar ayakta olduğu için büyük olasılıkla bölgede kimsenin olmadığını anlayacaktır.

Eğer bir kalabalık sizi kovalıyorsa, ki bu yenilmezse, hemen bir ata binip kaçmaya çalışın. "Sadece arkadaşımı kurtaracağım" ve "arkadan geleceğim ve yarı eriyeceğim" seçenekleri genellikle kısa şortlarla en yakın şehre ışınlanmanıza yol açar.
Kaybetmekten korktuğunuz için ganimet atmayın.

Yaşadığınız şehirde her zaman 3-4 ek takım ve yedek at bulundurun. Aksi takdirde, yeni setler hazırlarken / satın alırken, paketiniz zaten yerini değiştirmeye zorlanacaktır.

Bir gank, kancalı en az 1-2 kişi, beğeninize göre kontrol, iyileşme ve AoE hasarı olan birkaç kişi gerektirir. Oyunun mekaniği, kadronuzun yapısına çok bağlı olacak şekildedir, kesin imba kompozisyonları yoktur (ancak, onların zamanlarında imba buz yağmuru olan don personeli 4.3 gibi, dinleme becerilerini ortaya koyarlarsa var olurlar).

XII. Bağlar

Oyunda birkaç tür binek vardır:

Eşek (kurucunun paketini satın alan en az bir arkadaşınızı davet ettiyseniz verilir):

Gördüğünüz gibi, bu tür 10 arkadaş için, at m3'ü de alacaksınız.

Atlar t3-t8. 10 arkadaş veya efsanevi kurucunun paketi için başlangıçtan itibaren bir at alınabilir. Ayrıntılar burada:

Güçlendirilmiş atlar (daha yüksek dayanıklılık, sizi atlatması daha uzun sürer, pahalıdır, genellikle kullanılmaz).

Boğalar T3 + (aslında öküzler öküzlerdir)

Wolf T6 (en hızlı, ancak yük kapasitesi eklemez). Düşük (çok düşük) bir T6 kurtlarından elenme şansı ile.

Boar T7 (bir kurttan daha yavaş, ancak hızlı ve düşmeye karşı yüksek dirençli). Yaban domuzu t7'den elendi.

T8 ayı (kullanılmaz, büyük olasılıkla parametreler açısından bir yaban domuzundan daha dik, ancak kurttan daha yavaştır). T8 ayı dışında.

Çiftlikte atlar ve boğalar yetiştirilebilir. Ama önce onları başarı tahtasında açmalı, her türlü havucu ekmelisin, vb.

Çiftlikte atlar / boğalar belirli bir noktaya kadar büyürler, daha sonra (mutlaka) samanla beslenmeleri gerekir, bundan sonra yine büyüyecekler ve toplanabilecekler. Envanterde bir atın / boğanın başı belirir, ardından onunla at üretim istasyonuna gidin ve bir frankenstein atı oluşturmak için kaynakları (deri) kullanın.

At / boğa işçiliği:

Bir at, yürüyerek koşmaktan neredeyse 2 kat daha hızlıdır. Her atış poligonunda, atın hızı ve atların CC (kalabalık kontrolü) artar. Ayrıca daha dik bir at, taşıma kapasitesini daha da artırır. İlk aşamada, atsız rees toplamak ve daha da fazlası, konumlar arasında hareket ederken, bu şekilde cezbedilebilir. Bu nedenle, olabildiğince erken ve bir farkla daha iyi bir ata sahip olmanız gerektiği gerçeğini kabul edin.

İlk aşamada boğaların çok az etkisi vardır. Sadece zanaatkarlar ve lokasyonlar arasında büyük miktarda kaynak taşımak için gereklidirler. İlk aşamada, gobilerle uğraşmayın, çok yakında bir kuruşa mal olacaklar veya onları kendiniz yapabilirsiniz.

Aşağıda yürüyüş ve düşük menzilli binekler arasında hızlı bir karşılaştırma verilmiştir:

T3 atı:

T4 atı:

Wolf (t6, oyundaki en hızlı binek):

Binek üzerinde düşmanı yakalamak çok zordur, çünkü bineğin üzerinden atılırsanız, tüm beceriler bekleme süresine girer, botlardan hızlanma kullanabilir ve yine de düşmandan uzaklaşabilirsiniz. Birini kovalıyorsanız, o zaman bir atı yürüyerek yakalayamazsınız ve ondan sonra bir atı yakalayıp hareket halindeyken atlarsanız, becerileriniz soğuma olacaktır, bir atı basit saldırılarla veya hatta birkaç kişide devirmek zordur. Bu nedenle, bir ganking grubu görürseniz, ondan bir at üzerinde kaçmaya çalışın.

Boğayı sökmek de çok zordur çünkü yenmesi uzun zaman alacaktır. Ancak boğa kontrolü hızlıca hallediyor.

Ayılar yönünde at sırtında düşmanlardan kaçmaya çalışmayın, kampları var ve atınızı hemen orada çetelerin altında parçalarına ayırma şansınız çok büyük. Aslında, bir çiftlikte / kalitede bile, bir kalabalıkta at üzerinde koşmak da buna değmez.

p.s. Makalenin çok büyük olduğu ortaya çıktı ve 3 gün sürdü, hatta işte düşünmek zorunda kaldım. Ama anladığım bir şey var - her şeyi tek bir makalede boyamak çok zor. Tüm yapıyı akılda tutmak, ayrıntılı olarak boyamak zordur, ancak kılavuzu üç ciltlik bir kitaba dönüştürmeden. Bu nedenle, sorularınız varsa bunu yapalım - yorumlarda sorun, mümkün olduğunda cevaplayacağım.

Bu kılavuzda tüm yönler ele alınmamıştır.

Soğukkanlılık

VI - IX seviyeleri.

Komuta merkezi.

Fabrika. Hava savunması.

Saha havaalanı.


Sağlam irade

Oyun şeması uçaklar için tasarlandı VII-X seviyeleri.

Haritada bulunan sektörler:

Kale. En az zor ve korunan alanlar.

Hava üssü.

Komuta merkezi. Savunucular tarafından korunan: 3 hafif uçak. Her 110 saniyede bir, düşman topraklarına (tarafsız bölgeler hariç) saldırmak için beş bombardıman uçağından oluşan bir saldırı timi çağırır. Vuruş bağlantısı, haritanın kenarından hedef yönüne doğru uçar, ardından bombardıman edilir ve önemli hasara neden olur. Hasar miktarı, hedefe ulaşan bombardıman uçaklarının sayısına bağlıdır. Bir bölgeyi ele geçiren komuta merkezi, diğerine saldırmaya geçer. Bombardıman uçakları düşman uçakları tarafından durdurulabilir ve imha edilebilir. Her 5 saniyede 3 etki puanı kazanır. 6 hafif + 4 yüksek irtifa hava savunma silahı taktı.

Fabrika.


Son tartışma

Oyun şeması uçaklar için tasarlandı VII-X seviyeleri.

Haritada bulunan sektörler:

Kale.

Askeri üs. Savunucular tarafından korunan: 2 ağır uçak. Her 20 saniyede bir, yakalanana kadar bitişikteki tarafsız veya düşman kontrolündeki bir bölgeye füze saldırısı yapar. Bundan sonra, füze saldırılarının hedefi olarak yeni bir bölge seçilir. Her 5 saniyede 3 etki puanı kazanır. 4 hafif + 6 yüksek irtifa hava savunma silahı taktı.

Hava üssü. Savunucular tarafından korunan: 4 hafif / 2 ağır uçak. Hangar'da savaşa hazır ve uygun araçlar arasından seçim yaparak, taktik ekranda uçağın sınıfını ve modelini değiştirmenize olanak sağlar. Savaşa yeniden giriş noktasıdır (bu bölgeyi, uçağın imha edilmesinden sonra üzerinde görünmesi için seçebilirsiniz). Her 5 saniyede 3 etki puanı kazanır. Uçağın dayanıklılığını ve kritik hasarını geri kazanmanıza izin verir. Bu sektörü kontrol eden ekipteki tüm pilotlar için yeniden savaşa girmek için bekleme süresini 10 saniye azaltır. 6 hafif hava savunma silahı taktı.


Gordian düğümü

Oyun şeması uçaklar için tasarlandı VII - X seviyeleri.

Haritada bulunan sektörler:

Kale. Savunanlar tarafından korunan: 2 hafif / 2 ağır uçak. Yakalandıklarında, her 5 saniyede bir 3 etki puanı getirir. 2 hafif + 2 yüksek irtifa hava savunma silahı takıldı.

Saha havaalanı. Savunucular tarafından korunan: 6 hafif uçak. Bu, savaşa yeniden girme noktasıdır (bu bölgeyi, uçağın imha edilmesinden sonra savaşta görünmesi için seçebilirsiniz). Her 5 saniyede 3 etki puanı kazanır. 2 hafif hava savunma silahı taktı.

Fabrika. Savunma uçağı yok. Her 5 saniyede 3 etki puanı kazanır. Her 120 saniyede 80 etki puanı kazanır. Geri sayım sırasında bölge başka bir ekip tarafından ele geçirilirse, geri sayım yeniden başlar. 6 yüksek irtifa silahı kuruldu

Komuta merkezi.


Denge

Oyun şeması uçaklar için tasarlandı VIII - X seviyeleri.

Haritada bulunan sektörler:

Kale. Savunanlar tarafından korunan: 2 hafif / 2 ağır uçak. Yakalandıklarında, her 5 saniyede bir 3 etki puanı getirir. 2 hafif + 2 yüksek irtifa hava savunma silahı takıldı.

Fabrika. Savunma uçağı yok. Her 5 saniyede 3 etki puanı kazanır. Her 120 saniyede 80 etki puanı kazanır. Geri sayım sırasında bölge başka bir ekip tarafından ele geçirilirse, geri sayım yeniden başlar. 6 yüksek irtifa silahı kuruldu

Komuta merkezi. Savunucular tarafından korunan: 3 hafif uçak. Her 110 saniyede bir, düşman topraklarına (tarafsız bölgeler hariç) saldırmak için beş bombardıman uçağından oluşan bir saldırı timi çağırır. Vuruş bağlantısı, haritanın kenarından hedef yönüne doğru uçar, ardından bombardıman edilir ve önemli hasara neden olur. Hasar miktarı, hedefe ulaşan bombardıman uçaklarının sayısına bağlıdır. Bir bölgeyi ele geçiren komuta merkezi, diğerine saldırmaya geçer. Her 5 saniyede 3 etki puanı kazanır. 6 hafif + 4 yüksek irtifa hava savunma silahı kuruldu.


Etki alanı

Oyun şeması uçaklar için tasarlandı VII - X seviyeleri.

Haritada bulunan sektörler:

Kale. Savunanlar tarafından korunan: 2 hafif / 2 ağır uçak. Yakalandıklarında, her 5 saniyede bir 3 etki puanı getirir. 2 hafif + 2 yüksek irtifa hava savunma silahı takıldı.

Hava üssü. Savunucular tarafından korunan: 4 hafif / 2 ağır uçak. Hangar'da savaşa hazır ve uygun araçlar arasından seçim yaparak, taktik ekranda uçağın sınıfını ve modelini değiştirmenize olanak sağlar. Savaşa yeniden giriş noktasıdır (bu bölgeyi, uçağın imha edilmesinden sonra üzerinde görünmesi için seçebilirsiniz). Her 5 saniyede 3 etki puanı kazanır. Uçağın dayanıklılığını ve kritik hasarını geri kazanmanıza izin verir. Bu sektörü kontrol eden ekipteki tüm pilotlar için yeniden savaşa girmek için bekleme süresini 10 saniye azaltır. 6 hafif hava savunma silahı taktı.


Wings of War

Oyun şeması uçaklar için tasarlandı VI - IX seviyeleri.

Haritada bulunan sektörler:

Kale. Savunanlar tarafından korunan: 2 hafif / 2 ağır uçak. Yakalandıklarında, her 5 saniyede bir 3 etki puanı getirir. 2 hafif + 2 yüksek irtifa hava savunma silahı takıldı.

Saha havaalanı. Savunucular tarafından korunan: 6 hafif uçak. Bu, savaşa yeniden girme noktasıdır (bu bölgeyi, uçağın imha edilmesinden sonra savaşta görünmesi için seçebilirsiniz). Her 5 saniyede 3 etki puanı kazanır. 2 hafif hava savunma silahı taktı.

Komuta merkezi. Savunucular tarafından korunan: 3 hafif uçak. Her 110 saniyede bir, düşman topraklarına (tarafsız bölgeler hariç) saldırmak için beş bombardıman uçağından oluşan bir saldırı timi çağırır. Vuruş bağlantısı, haritanın kenarından hedef yönüne doğru uçar, ardından bombardıman edilir ve önemli hasara neden olur. Hasar miktarı, hedefe ulaşan bombardıman uçaklarının sayısına bağlıdır. Bir bölgeyi ele geçiren komuta merkezi, diğerine saldırmaya geçer. Her 5 saniyede 3 etki puanı kazanır. 6 hafif + 4 yüksek irtifa hava savunma silahı kuruldu.

Fabrika. Savunma uçağı yok. Her 5 saniyede 3 etki puanı kazanır. Her 120 saniyede 80 etki puanı kazanır. Geri sayım sırasında bölge başka bir ekip tarafından ele geçirilirse, geri sayım yeniden başlar. 6 yüksek irtifa silahı kuruldu

İstila oyun şemaları

Kıyıya saldırı

Oyun şeması uçaklar için tasarlandı VI-X seviyeleri.

Haritada bulunan sektörler:

Kale.

Hava üssü.

Sağlam nokta.

Yıpratma Savaşı için Oyun Şemaları

Gordian düğümü

Oyun şeması uçaklar için tasarlandı V - VIII seviyeleri.

Haritada bulunan sektörler:

Kale. Savunanlar tarafından korunan: 2 hafif / 2 ağır uçak. 2 hafif + 2 yüksek irtifa hava savunma silahı takıldı.

Hava üssü. Savunucular tarafından korunan: 4 hafif / 2 ağır uçak. 6 hafif hava savunma silahı taktı.

Komuta merkezi. Savunucular tarafından korunan: 3 hafif uçak. 6 hafif + 4 yüksek irtifa hava savunma silahı kuruldu.

Sağlam nokta. Savunma uçağı yok, 4 yüksek irtifa ve 6 hafif hava savunma silahı takılı

"Eskort" modu için oyun şemaları

Gök gürültüsü

Oyun şeması uçaklar için tasarlandı IX - X seviyeleri.

Haritada bulunan sektörler:

Sağlam nokta. Savunma uçağı yok, 4 yüksek irtifa ve 6 hafif hava savunma silahı takılı

Her oyuncu savaşta belirli bir rol oynamak ister. İster tank, ister şifacı veya hasar veren olsun, herkes savaşta vazgeçilmez olmak ister. Ancak, inkar edilemez şekilde, diğerlerinden daha iyi performans gösteren farklı oyun stilleri vardır (elbette belirli bir hedefe ulaşma bağlamında). Bugün farklı sayıda katılımcıya sahip gruplar için uygun olan iyi bir tank yapımını tartışacağız.

"Savaş gemisi" yapısı, rakipleri yok etmek ve savaşın hızını kontrol etmek için tasarlanmıştır. Grubunuzda bir savaş gemisine sahip olmak, hem küçük savaşlarda hem de büyük ölçekli savaşlarda size net bir avantaj sağlayacaktır. Düşman şifacılarının varlığını anlamsız kılmak, rakibinizin savunma hattını yıkmak ve konumunu bozguna uğratmak istiyorsanız, o zaman doğru makaleye geldiniz.

Bu yapı için gerekli zırh ve silah seti

  1. Orta boy demir kask
  2. Ağır Kumaş Dinleme Çanı
  3. Ağır Kumaş Çizmeler
  4. Demir asa

Orta boy demir kaskı seçmemiz sizi şaşırtabilir. Kızgın olmak için acele etmeyin - bu seçim, aşağıda açıklayacağım iyi bir nedenden kaynaklanıyor. Şimdilik çıplak alana çıkmadan önce zırh ve silahlar için kullanacağımız yetenekleri tartışalım.

Orta Demir Kask Becerisi

Orta Kask, Albion Online'da kişisel favorim. PvP tercihinize bağlı olarak çoğu yapıya en uygun becerileri sağlar. Bu derleme için mantıklı seçim, Meditasyon Aktif yeteneklerinizin cooldown süresini 10 saniye azaltan evrensel bir yetenektir. Bu, becerilerinizin çok daha hızlı erişilebilir olacağı anlamına gelir, bu da rolünüzü çok daha verimli bir şekilde yerine getirebileceğiniz anlamına gelir.

En sık kullanacağınız meditasyon olsa da (kalabalık kontrol yeteneklerini kullanma sıklığını artırmak için), ayrıca pervasız çizgi... Bu beceri, hızda% 72'lik bir artış sağlayacak, bu da düşmanı kontrol etmenize olanak tanıyacak (yakala ve onu yavaşlat, böylece müttefiklerin zavallı adamı bitirsin).

Orta Boy Demir Miğfer için Pasif

Gruptaki asıl göreviniz kitle kontrolü olduğundan, en iyi pasif beceri Yetkikalabalık kontrol süresini% 5 artırır.

Ağır Kumaş Dinleme Çanı için Yetenekler

Bu yapının belirleyici özelliği ... evet, Kök Kafes, tahmin ettin! Başka bir kalabalık kontrol yeteneği, düşmanlarınızı 4 saniye boyunca köklendirir. Kök kafes bu, en iyi kontrol yeteneklerinden biridir. Ayrıca, alan başına AOE hasarına sahip olmak genellikle kritiktir.

Evet, yeteneğin soğuma süresi oldukça uzundur (30 saniyeye kadar), ancak burası meditasyonun işe yaradığı yerdir ve bu da soğuma süresini çok kolay bir şekilde 20 saniyeye indirecektir. Bu cümleyi okumayı bitirmeden önce yetenekleriniz güncellenecek ve kullanıma hazır olacak (iyi ya da değil).

Ağır Kumaş Dinleme Çanı için Pasif

Pasif bir beceri olarak seçmenizi tavsiye ederim Sürdürülebilirlik - koruma seviyesini ve büyü hasarına karşı direnci önemli ölçüde artıracaktır. Bu, sizin "yenilmezliğinizin" kaynağıdır. Yetenek, alınan hasardan ölmeden uzun süre düşman hatlarını almanıza yardımcı olacaktır.

Ağır Kumaş Çizmeler için Yetenekler

Aldığımız botlar için Defansif koşuBu, hızınızı% 100 artırır ve hasara ve büyüye karşı direncinizi 3 saniye boyunca artırır. Yeteneğin etkinliği açıktır: bir koşuyla düşmanın konumuna girersiniz ve direnişe karşı büyük bir bonus alırsınız, bu da sizi neredeyse yenilmez kılar. Bu durumda, düşman ateşi size odaklamaya çalışacaktır (işe yaramaz, çünkü hasara karşı böyle bir dirençle ve ekibinizden sizi iyileştirecek yetkin bir şifacı ile ölme ihtimaliniz yoktur).

Ağır kumaş botlar için pasif beceri

Önlükte olduğu gibi, seçmeniz gerekir Sürdürülebilirlik botlar için - bu, fiziksel ve büyülü hasara karşı ekstra direnç katacaktır. Sanırım neye ulaştığımı anlıyorsunuz - zırh ve direnişin belirleyici unsurları olduğu bir tank yaratıyoruz.

Nihayet silahımız: demir asa

Demir asaya erişim sağlamak için okçu dalından zafer kazanmanız gerekir. Gezginin yayının kilidini açtıktan sonra, uzman personeliyle çalışın, bu personel daha sonra demir asayı kullanmanıza izin verecektir. Gördüğünüz gibi, demir asayı almak oldukça basit. İnanın bana, bu sadece zamanınızın akıllıca bir yatırımı değil, aynı zamanda rakiplerinizle pinpon oynamak için eğlenceli bir fırsat.

Tankın ve kalabalık kontrolünün rolünü tanımlayan 3 silah yeteneği

Sarsıntı Şoku: Genel olarak, bu, çeşitli varyasyonlarda kullanılabilen son derece yararlı bir beceridir. Örneğin, yavaşlatarak hedefe saf hasar verir. Ayrıca, yetenek 3 kez başarıyla istiflenirse, hedef sersemletilir, bu da müttefiklerinizin saldırılarına karşı savunmasız olduğu anlamına gelir.

Çarpıcı Dash: Rotasyonunuzdaki bir başka önemli beceri. Yeteneği kullandıktan sonra hızda% 38 artış elde edersiniz ve bir sonraki normal saldırınız düşmanı sersemletir. Bu, düşmanın kastını alaşağı etmenize ve müttefiklerini yakın ölümden kurtarmaya karar verecek olan düşman şifacının yeteneklerini kesmenize izin verecek vazgeçilmez bir beceridir.

Kasırga: Dürüst olmak gerekirse, bu beceriyi tüm montaj için en önemli şey olarak adlandırmaya hazırım. Döndürürsün ve 5 saniye boyunca bir dizi vuruş yaparsın. Yolunuzdaki düşmanları geri savurarak ve ortadan kaldırarak, onların kastını da bozarsınız ... Bu yeteneğin önemini küçümsemek zor, değil mi? Meditasyon ile birleştiğinde, bir kasırgayı defalarca spam olarak gönderebilir ve düşman saflarını mahvedebilirsiniz.

Oyun stili ve kombinasyonları

Armadillo oynama taktikleri oldukça önemsizdir: agresif oynayın. Direniş verme ve kalabalık kontrol becerilerinin bir kombinasyonu, sizi yok etmeye çalışan herhangi bir grup için hayatı zorlaştıracaktır. Rakiplere özgürce saldırma fırsatı verildiyse - cephaneliğinizi düşman şifacıları için yaşayan bir kabusa dönüştürün: Sağa ve sola sersemletme dağıtarak yeteneklerini kesintiye uğratın. Düşman ateşi size odaklamaya karar verirse, kendinizi kolayca savunabilir, hasarın çoğunu görmezden gelebilir ve yeteneklerini boşa harcamaya zorlayabilirsiniz. Her durumda, açık bir avantajınız var

Demir Asa sürümlerindeki yaygın bir kombinasyon Defansif Koşusu ve Sersemletme Koşusudur. Yetenekler hızları birbirinden ayırarak sersemletilen tek bir hedefe otomatik saldırmaya odaklanmanıza izin verir. Hedef sersemlemiş durumdayken, sersemletme süresi dolduktan sonra onları yavaşlatan Sarsıntı Darbesi'ni kullanabilirsiniz. Rotasyondaki yeri doldurulamaz bir unsur kasırga. Düşman sersemlemiş haldeyken, onun arkasından koşabilir ve bir kasırga yardımıyla onu hızlı bir şekilde müttefiklerine doğru fırlatabilirsin (zavallı adamı kesinlikle bitirecek). Tahmin edebileceğiniz gibi, bu eylem düşmanların kendilerini zamanında özgürleştirmelerine ve özgürce hareket etmelerine izin vermeyecektir (örneğin, ışınlanma gibi hareketlilik sağlayan bir beceriye sahip olmadıkları sürece).

Battleship yapısının artıları ve eksileri

Artıları: Bu yapının artıları neredeyse sonsuzdur. Herhangi bir grup grubu için çok çeşitli yararlı yetenekler ve eylemler sağlarsınız. PvP'de kazanmak için ihtiyacınız olan her şeye sahip olduğunuz için sizi kendi saflarında bulundurmak istemeyen bir takım neredeyse hiç yok. Yapı, yüksek koruma sağlar, kalabalık kontrolüne izin verir ve orta düzeyde hareketlilik sağlar.

Eksiler: Bu yapının dezavantajı, tek başına oynanması amaçlanmamasıdır. Düşük hasar oranı 1'e 1 savaşlarda başarılı olmanıza izin vermez ve PvE taşlama için uygun değildir. Bununla birlikte, bu yapı tamamen farklı görevleri olanlar için tasarlanmıştır. Takım dövüşleri için tasarlanmıştır ve düşman savunma hattına maksimum hasar verecek şekilde tasarlanmıştır. Tank olmayı ve bir grupla düşman oluşumunu yarıp geçmeyi seviyorsanız, iyi bir tankın kazanma şansınızı büyük ölçüde artırdığını anlıyorsanız, bu yapı denemeye değer.

Zafere!

Sağlam bir tank, savaş alanında kesinlikle yeri doldurulamaz, bu da artık performans gösterme ve düşman şifacılarına eşsiz bir zevk verme zamanı anlamına gelir. Cephaneliğinizdeki bir kasırga ile, rakiplerinizi hiçbir ekipman olmadan şehre uzun bir uçuşta, ne olduğunu anlamak için zamanlarından daha hızlı göndereceksiniz.

Ne için bekliyorsun? Grup zaten beklemekten yoruldu!



 


Oku:



Nikolai Manvelov Rus İmparatorluk Donanması Amiralinin saat ifade biriminin gelenek ve görenekleri

Nikolai Manvelov Rus İmparatorluk Donanması Amiralinin saat ifade biriminin gelenek ve görenekleri

Denizciler iyi huylu insanlardır, ancak tuhaflıklar vardır: bazen önemsiz bir önemsememek bile onları dengeden çıkarabilir. Asla varlığında ...

Dünya orduları tarihindeki en yüksek askeri rütbeler

Dünya orduları tarihindeki en yüksek askeri rütbeler

Kraliçe Elizabeth'in cesur bir korsan ve ünlü denizci Francis Drake'in güvertesine çıktığına göre bir efsane var ...

Ekipman ve dişli

Ekipman ve dişli

24-08-2016, 00:43 Herkese merhaba ve siteye hoş geldiniz! Bugün çok eskiden bahsedeceğiz, ancak bu nedenle daha az popüler ve talep edilmeyen ...

Yeni yapı: Albion zırhlısı tankı

Yeni yapı: Albion zırhlısı tankı

Bir oyuncu olarak arzunuz ister tank, şifacı veya hasar dağıtıcı rolünü yerine getirmek olsun, her zaman bir nişe bağlı belirli oyun tarzları vardır ...

besleme resmi RSS