yang utama - Sanusel.
Kerja grafik pada lukisan. Urutan pelaksanaan tugas kerja grafik pada komputer

Kerja grafik. Lukis sambungan bolt. Tentukan bilangan bahagian, tetapkan nombor kedudukan Isi spesifikasi. Sambungan Bolt.. Kembali. Kerja rumah. Selanjutnya.

Gambar 16 Dari Persembahan "Lukisan Perhimpunan" Kepada pelajaran yang melukis pada topik "Lukisan"

Dimensi: 364 x 331 piksel, Format: PNG. Untuk memuat turun gambar untuk pelajaran lukisan, klik pada imej butang tetikus kanan dan klik "Simpan imej sebagai ...". Untuk memaparkan gambar pada pelajaran, anda juga boleh memuat turun persembahan "Lukisan Perhimpunan.ppt", keseluruhan gambar dalam arkib zip. Saiz Arkib - 572 Kb.

Muat turun persembahan.

Blueprints.

"Membangun bayang-bayang dalam axononometri" - arah rasuk cahaya dipilih sewenang-wenang untuk lebih baik menyatakan bentuk objek. Bina bayang-bayang anda sendiri dan kejadian silinder berongga. Lebih kerap daripada kaedah lain bahagian radiasi dan sinaran kembali digunakan. Beberapa contoh bangunan bayang-bayang dalam axononometri. Membina dalam trimmetri segi empat tepat anda sendiri dan kejadian bayang-bayang bangunan.

"Pensel warna" - pensel warna. Rajah. Gambar. Jadual. Pensil. Org.diagram. Meletakkan teks, gambar, jadual dan carta mengenai contoh pensel. Pensil.

"Sambungan bahagian" - menyambungkan bahagian. Kompaun - menggabungkan dua item bertaburan, akibat dari mana objek baru diperolehi. Benang bulat. Benang segi empat tepat. Semua sambungan dibahagikan kepada dua kumpulan. Sebatian digit. Bahagian yang termasuk dalam sambungan dipanggil butiran. Sambungan Threaded.. Jenis sambungan yang boleh dilepaskan.

3D Studio Max - Objek Kategori Angkasa Warps. Bentuk kategori termasuk. jenis yang berbeza garis yang membentuk bentuk terbuka atau ditutup dua dimensi. Objek seperti mesh yang boleh diedit. 3D Studio Max. Objek spline yang boleh diedit. Bidang utama penggunaan. Grid patch (kepingan kepingan) adalah permukaan yang terdiri daripada kepingan beruang dan dicipta pada asalnya sebagai serpihan pesawat segi empat tepat.

"Butiran Standard" - butiran yang sepadan dengan piawaian boleh menggantikan satu sama lain. Meningkatkan produktiviti dan nilai produk yang lebih rendah. Pertukaran. Perancangan tematik. Sambungan tipikal. Standardisasi mewujudkan kemungkinan pertukaran bahagian-bahagian. Pilihan saiz dan bentuk beberapa bahagian dan sambungan adalah terhad.

"Grafik Vektor CoreldRaw" - Kebajikan grafik vektor. Warna mengisi dibahagikan kepada beberapa kategori. Garis. Header String. Menuangkan corak sedikit. Mengisi linear. A mengisi homogen cat objek dalam satu warna. Cat yang dipatuhi cat objek dengan corak, yang diulang beberapa kali, membuat corak. Isi radial.

Jumlah dalam subjek 17 persembahan

"Membina Potongan Mudah"

Tujuan:belajar untuk menggambarkan dan bermakna potongan mudah (Depan, mendatar, profil, cenderung dan tempatan).

Arahan kaedah:

Tenggelamia dipanggil imej yang diperolehi dengan pembedahan mental subjek dengan satu atau beberapa pesawat secuch.

Seksyen mudah dipanggil, diperoleh dengan menggunakan satu satah keratan, yang boleh diubah dengan cara yang berbeza berbanding dengan pesawat unjuran.

Jika satah secant terletak di dalam pesawat mendatar yang selari dengan unjuran, maka pemotongan itu dipanggil mendatar. Sekiranya pesawat secant terletak berserenjang dengan pesawat mendatar unjuran, maka pemotongan itu dipanggil menegak.



Bahagian hadapan - Imej yang diperolehi akibat pembedahan mental sebahagian daripada pesawat yang menjamin, selari dengan pesawat frontal unjuran, dan yang terdiri daripada figi-glaes seksyen dan bahagian imej bahagian yang terletak di belakang pesawat secant.

Item diletakkan dalam sistem pesawat unjuran (V, H atau V, H, W) dan dipotong secara mental oleh pesawat peninggalan, selari dengan pesawat frontal unjuran. Bentuk bahagian dan apa yang terletak di belakang pesawat yang dijamin diunjurkan ke pesawat V, mendapatkan imej bahagian hadapan.

Bahagian profil Imej yang diperolehi dengan pembedahan mental dipanggil bahagian pesawat yang menjamin, sebuah pesawat profil yang selari dengan unjuran, dan terdiri daripada sebahagian daripada bahagian dan imej sebahagian bahagian yang terletak di belakangnya.

Bahagian ini akan dicegah ke dalam sistem pesawat unjuran (V, H atau V, H, W) dan dipotong secara mental oleh pesawat yang menjamin, selari dengan pesawat profil unjuran. Bentuk bahagian dan apa yang terletak di belakang satah secant diunjurkan ke pesawat W, mendapatkan imej pemotongan profil.

Insisi mendatar - Imej yang diperolehi dengan pembedahan mental bahagian oleh satah berurutan dari pesawat mendatar yang selari dengan unjuran, dan yang terdiri daripada sebahagian daripada bahagian dan bahagian bahagian bahagian yang terletak di belakang pesawat yang menjamin.

Bentuk bahagian silang dan apa yang terletak di belakang satah sekular diunjurkan ke pesawat H, mendapatkan imej seksyen mendatar (Rajah 157).

Pembinaan pemotongan tidak melibatkan perubahan dalam jenis lain, kerana semua tindakan (pemberhentian pesawat bahagian, penyingkiran bersyarat sebahagian bahagian yang berada di hadapan pesawat yang menjamin, unjuran) dijalankan secara mental.

Potongan membolehkan anda mengurangkan bilangan baris kontur yang tidak kelihatan, menjadikannya sukar untuk membaca bentuk kompleks bahagian itu.

Peraturan untuk pelaksanaan pemotongan:

GOST 2.305-68 menetapkan peraturan untuk pelaksanaan dan notasi pemotongan: Jika satah berurutan bertepatan dengan bahagian-bahagian satah simetri, dan imej lukisan berada dalam sambungan unjuran, pemotongan dalam lukisan tidak dilambangkan (lihat Rajah 157 ); jika satah secant tidak bertepatan dengan pesawat simetri (incision mendatar B - B

1 Ganjaran dalaman yang tidak kelihatan yang digambarkan oleh garisan putus-putus dikurangkan dengan garis utama yang kukuh.

2.Membuat dua pukulan yang boleh dilepaskan.

3. Memohon anak panah, anak panah bermaksud arah pandangan kami.

4, huruf abjad Rusia digunakan dari sisi luar anak panah.

5. Lengkap garis utama yang menggambarkan butiran item yang terletak di bahagian bahagian yang terletak di hadapan satah sekular tidak dijalankan.

6. Bentuk bahagian, yang diperbadankan, teduh.

7. Pembedahan mental mengenai subjek hanya perlu digunakan untuk bahagian ini dan tidak melibatkan perubahan dalam imej lain yang sama.

8. Menyerahkan huruf abjad Rusia, melalui dash (ah)

9.Repers dilakukan dalam sambungan unjuran dengan imej lain lukisan.

10. Enetaksi dilakukan dan bukannya dan di tempat spesies yang sama, contohnya: Incision depan dilakukan bukannya pandangan depan dan terletak di tempatnya, incision mendatar dilakukan bukannya pandangan atas dan dalam tempatnya.

11. Pembinaan mana-mana potongan tidak melibatkan perubahan dalam spesies lain.

Satu kes khas sebatian sebahagian daripada borang dengan sebahagian daripada potongan boleh dianggap seksyen tempatan. Incision tempatan digunakan untuk mengesan bentuk dalaman subjek di tempat yang berasingan dan terhad. Untuk mendapatkan bahagian tempatan, seksyen kecil yang terbesar dalam bentuk produk dikeluarkan secara mental. Dalam kes ini, pesawat secant melewati paksi unsur yang dipaparkan (Rajah 189, a).
Dalam lukisan, sempadan pemotongan tempatan ditunjukkan oleh garis bergelombang nipis pepejal (Rajah 189, B), yang tidak sepatutnya bertepatan dengan mana-mana garis imej lain. Pemotongan tempatan dalam lukisan tidak dilambangkan.


Bahagian cenderung - Ini adalah pemotongan di pesawat yang dijamin yang terdiri daripada satah mendatar Sudut unjuran sangat baik dari lurus.


Soalan Kawalan.

Kaedah untuk pemotongan bangunan menggunakan program kompas 3D. Urutan nombor kerja grafik 14 dalam program kompas. Pembinaan potongan dan lukisan saiz. Peraturan untuk memilih bilangan imej dan jenis utama. Konvensyen dan dipermudahkan apabila melakukan lukisan. Kerja praktikal №15. "Membaca butiran lukisan." Melakukan lukisan teknikal mengikut lukisan. Nombor kerja grafik 16. Pelaksanaan lakaran dari alam semula jadi.

Kelas-kelas yang dijalankan dengan mudah dalam pelajaran yang menjerit. Sekiranya terdapat kelas komputer, maka bahagian pertama kursus perlu dijalankan di kelas komputer. Sekiranya kelas komputer tidak hadir, maka bahagian pertama dari kegembiraan dijalankan dalam bentuk kerja rumah. Kelas juga boleh dijalankan ke atas pilihan untuk lingkaran dan kursus elektif. Jenis kelas ini sesuai untuk pelajaran teknologi semasa melakukan projek kreatif dan latihan, seperti merangka dokumentasi teknikal., peta Teknologi. dan lain-lain. .

Keperluan untuk pelatih.

Kursus ini direka untuk pelajar 8 kelas sekolah Pendidikan AmMempelajari lukisan dan teknologi, serta mereka yang terlibat dalam kalangan kreativiti teknikal atau meneroka kursus elektif di kawasan ini.

Pelatih mesti ada pandangan asas. Mengenai unjuran. Ketahui jenis utama dan luka, seksyen; peraturan untuk pelaksanaannya; Konvensyen dan penyederhanaan apabila melakukan lukisan yang mempunyai luka dan bahagian. Untuk dapat membaca lukisan yang mempunyai bahagian dan luka.

Subjek: Grafik primitif AutoCAD.. Bekerja dengan pasukan. Membina objek mudah dalam sistem AutoCAD. Pelaksanaan pembinaan imej rata di AutoCAD

Tujuan: Memperbaiki bahan teori mengenai prosedur untuk melakukan lukisan bahagian oleh lukisan pemasangan menggunakan AutoCAD

Kawalan input.:

  1. Melukis pada lukisan bahagian.
  2. Tujuan unit pemasangan.
  3. Bilangan bahagian yang termasuk dalam unit pemasangan.

Peralatan, Alat, Bahan:

1. Format A3.

Asas teoritis :

Lukisan pemasangan adalah dokumen yang mengandungi imej unit pemasangan dan data lain yang diperlukan untuk perhimpunan dan kawalannya (GOST 2.102-68). Setiap lukisan pemasangan diiringi dengan spesifikasi.

Mengkonfigurasi tugas pada komputer

Menu PautanMenyediakan akses ke arahan menu.

Panel "lukisan» Mengandungi butang untuk membuat sasaran.

Panel "Standard"Mengandungi butang operasi standard.

Panel "Styles"Memaparkan dan menguruskan parameter teks.

Panel "Properties"Membolehkan pengurus, seperti berat garis gaya cetak.

Kawasan lukisanKawasan tetingkap aplikasi di mana ia dicipta untuk mencipta lukisan.

Baris arahanMemaparkan parameter perintah kepada perintah arahan.

Tab "Model" dan "Lembaran"Menyediakan dua jenis persekitaran kerja.

Bar statusMemaparkan koordinat mod lukisan.

Toolbar mengandungi butang yang berfungsi untuk memanggil arahan. Jika salah satu butang panel untuk meletakkan peranti instrumen, maka pada skrin muncul petua pop timbuldengan nama butang ini.

Memperbaiki, Memindahkan dan Menukar Saiz Panel

Panel tetap bersebelahan dengan salah satu tepi kawasan lukisan.

Memindahkan Panel Tetap dijalankan dengan menangkapnya mengendalikan bergerakdan menyeret ke mana-mana bahagian skrin.

ü Tukar saiz panel terapung dengan menarik mana-mana tepi.

ü Anda boleh menetapkan panel terapung dengan mengetuk tajuknya dengan tetikus dan menyeret ke pinggir kawasan lukisan.

Lukisan garis stesen

Dalam bar status lukisan, beberapa alat dipaparkan untuk

anotasi penskalaan. Pelbagai paparan alat dalam ruang model dan pada ruang lembaran. Sekiranya garis status lukisan dihidupkan, maka ia dipaparkan di bahagian bawah kawasan lukisan. Jika bar status lukisan dilumpuhkan, alat di dalamnya dipindahkan ke bar status aplikasi. Jika bar status lukisan diaktifkan, anda boleh menggunakan menu rentetan maklumat untuk memilih alat yang dipaparkan dalam bar status.



Membolehkan dan melumpuhkan rentetan status lukisan

1 melakukan salah satu yang berikut:

2 Pilih "Perkhidmatan" Menu ➤ "Persediaan". Kemudian dalam kotak dialog

"Persediaan", pada tab "Paparan", pilih atau nyahtanda kotak semak

"Paparkan bar status lukisan."

o Klik pada arrow menu rentetan status di hujung kanan talian

keadaan dan pilih "Stesen stesen lukisan". Kotak pilihan di sebelah lukisan bar status menunjukkan bahawa garis status lukisan dihidupkan. Butang Paparan Pengurusan dalam Lukisan Status Row

o Klik pada anak panah menu rentetan maklumat di hujung kanan talian

status lukisan dan pilih nama mana-mana tetapan untuk menukar paparan.

Dalam bar status lukisan, elemen dengan bendera di sebelahnya dipaparkan.

Bangunan yang digunakan dalam lukisan:

1. Contoh pembinaan segmen - garis primitif

tentukantitik pertama, selalunya ketika bekerja dengan lukisan, kita tidak tahu koordinat titik, mereka tidak memerlukan kita, kita berminat hanya dalam lukisan yang dibuat secara skala, jadi menunjukkan titik di mana-mana, ditentukan - Kemudian - ikon anjing (Shift dan 2) - @ 100.0 input (100- oleh h. 0 - dalam w.) - Selanjutnya @ 0, 100, input, selanjutnya @ - 100.0 Masukkan ("-" menunjukkan arah yang bertentangan), lebih lanjut @ 0, - 100, - Masuk.

2. Contoh pembinaan segmen - garis primitif

jalankan pasukan - mari kita maksudkantitik pertama, maka secara bebas di semua kursor memilih arah - tangan dari tetikus telah dikeluarkan - anda memandu dari papan kekunci - arah - panjang - Masuk

Kaedah boleh digabungkan.

3 . pena Team - yang membolehkan anda memindahkan lukisan itu

4. Pasukan - Sotari - Dalam bar alat "penyuntingan", yang terletak di pinggir kanan tetingkap aplikasi, butang pemadam.



5. Membina bulatan menggunakan baris arahan - Di dalam baris arahan Masuk bulatanatau surat ke(Enter. kedan tekan Enter)

Sebagai tindak balas kepada permintaan "nyatakan titik pusat Lingkaran »Tekan butang tetikus di kawasan lukisan untuk menentukan lokasi titik.

Sebagai tindak balas kepada permintaan "radius bulatan" masukkan Numeral.jejari - dari Pad kekunci angka dan masukkan.

6. Pasukan yang dihadapi - Fat Store - D - Input - 10- Masukkan -10- Input

(Nota 10 - Besarnya Chamfer)

7.Comam Bulat Corners - Pilih arahan - P (contohnya 10), masukkan - nyatakan satu sisi, enter lain .

8 . prasasti Asas - rajah 1 - Cadangan:Menggunakan perintah segi empat tepat, anda boleh menafikan format format.

Rajah. 1 Prasasti Lukisan Asas.

Kawalan Output:

Soalan Kawalan

  1. Apa yang dipanggil lukisan pemasangan?
  2. Bagaimana untuk mendapatkan Lukisan Perhimpunan?

Sastera:

1. Bogolyubov S.K., Grafik Kejuruteraan [Teks]: Buku Teks / S.K.Bogolyubov. - Ed. Ketiga, belakang, dan tambah. - m.: Kejuruteraan Mekanikal. 2000. - 352 c.: Il.



 


BACA:



Perisai terbaik di Skyrim - perisai ringan dan berat

Perisai terbaik di Skyrim - perisai ringan dan berat

Bagaimana untuk memahami selok-belok perisai dan mencari kod untuk perkara yang sesuai dalam permainan Skyrim 5 anda akan belajar dari artikel ini. Kami akan melihat 5 - permainan ini bukan untuk Slyuntaev dan ...

Cheats Codes Skyrim di Home Stop Utensil

Cheats Codes Skyrim di Home Stop Utensil

Membina sistem kod di Skyrim cukup mudah, dan sudah diketahui pencinta siri Scrolls Elder. Biar saya mengingatkan anda bahawa untuk pengenalan kod yang anda perlukan ...

Memperkukuhkan Sekolah Sihir Sihir Magic di Skyrim

Memperkukuhkan Sekolah Sihir Sihir Magic di Skyrim

Dalam Scrolls Elder 5: Sekolah Sekolah Sekolah Sekolah Skyrim Skyrim (Conjuration) mengkhususkan diri dalam rayuan makhluk dan mewujudkan senjata sihir ....

Black Books Skyrim Secret Hamba

Black Books Skyrim Secret Hamba

Angin perubahan adalah salah satu daripada beberapa buku hitam, yang hanya terdiri daripada satu bab. Sekali di Apocryphat, pergi dari bilik ke bilik, mengaktifkan ...

imej suapan. RSS.