Rumah - Saya boleh membaiki diri saya sendiri
  Mod Big Walk (Mafia): walkthrough. Mafia: Kota Syurga Hilang. Walkthrough Mafia: The City Of Lost Heaven

The curtsey pertama pemaju ke arah Mario Puzo, Martin Scorsese dan filem mafia yang paling terkenal "The Godfather" terletak pada nama misi pelancaran. Di sana, Don Corleone, saya ingat, juga membuat cadangan kepada rakan dan musuh yang mereka tidak dapat menolak. Sekarang anda berada dalam kedudukan rakan / musuh. Sayang sekali, sudah tentu, anda adalah teksi anda yang berada di jalan dua orang yang melarikan diri dari pengejar mereka dan merosakkan kereta mereka. Ia adalah anda yang kini perlu menyelamatkan kulit mereka (dan mereka juga), cuba kehilangan ekor mereka.

Kereta di ekor akan lebih berkuasa daripada anda, jadi senjata utama tidak berada di tangan orang-orang pelarian yang merangkak ke dalam kereta, tetapi dalam refleks anda. Letakkan otak anda di atas bukit, mengikat teksi belakang anda seperti pelacur yang terakhir, jangan menghina untuk memandu ke pintu dan laluan petang gelap (di sini anda boleh menggunakan butang TAB yang memanggil kad). Gantikan pengejar-pengejar, memaksa mereka jatuh ke dalam kereta yang akan datang, dan berhati-hati memantau penunjuk kesihatan kedua-dua pelanggan anda (sudut kiri bawah skrin) - sebaik sahaja salah satu daripada mereka kehilangan semua darah, anda kalah. Pada dasarnya, menjauhkan diri dari mengejar adalah sangat mudah; anda akan memerlukan tidak lebih daripada tiga hingga lima percubaan pada operasi ini, atau bahkan kurang.

Pada umumnya, sebaik sahaja anda menyingkirkan penyerang, berani pergi ke bar Salieri (anak panah di peta akan menunjukkan kepadanya).
Adakah mereka benar-benar mahu membunuh anda kerana menyimpan kedua-dua ini ???

Nah, kerana anda tidak mengambil tawaran dari Salieri dengan serius, untuk memulakan anda perlu bekerja sebagai pemandu teksi. Anda perlu membawa lima penumpang, dan mereka adalah makhluk lembut - mereka tidak suka pertembungan, mereka tidak suka melanggar peraturan, mereka tidak suka orang "menolak" ... Mereka hanya mahu satu perkara - untuk sampai ke tempat yang betul dalam masa yang sesingkat mungkin. Misi "Teksi" di sini jelas memainkan peranan pelatih - mereka memperkenalkan anda ke kawasan bandar, nama mereka dan laluan utama pergerakan di antara mereka. Cerdik.
Nah, selepas perjalanan ini anda memutuskan untuk berehat, kerana anda terlupa bagaimana cuti kopi berakhir dalam misi pertama ...
Ya ... Mafia mempunyai senjata panjang. Sudah tentu, anda tidak mahu terlibat dalam pertunjukan keluarga Salieri dan Morello, tetapi ... pendapat anda tidak menarik perhatian sesiapa pun. Dengan nombor teksi, bajingan Morell menggambarkan anda keluar dan tiba-tiba datang untuk melawat anda. Setelah menerima beberapa pukulan dan telah melontarkan pandangan terakhir kerinduan di keretanya yang pecah oleh kelawar, RUN
Oh, apa lagu yang hebat dalam misi ini! Hanya kerana dia saya memainkan Running Man kira-kira sepuluh kali, jadi ia sesuai dengan konsep itu. Permainan, tentu saja, bukan filem dengan A. Schwarzenegger, di mana nama misi menghantar kami. Jadi, kira-kira berlari. Perkara utama di sini adalah mengikuti arah anak panah hijau dan tidak memberi perhatian kepada lelaki yang mengetuk di pagar, kerana setiap berhenti mengancam anda dengan tembakan di belakang. Oleh itu, lurus lurus (jangan cuba mengetuk, mengelakkan ketulan plumbum, anda akan menjadi lebih baik), dengan jelas mengelakkan sudut, dan anda akan dengan tenang, hidup dan sihat, sampai ke bar Salieri.
Ingat, mereka memberitahu anda bahawa pada bila-bila masa anda boleh datang ke Don dan meminta bantuan? Mungkin saat ini telah tiba. Selepas pertunjukan ringkas dengan kucing Morello (dengan sia-sia mereka mendapat kopi), anda masih memutuskan bahawa menjadi mafia tidak begitu buruk.

Oleh kerana anda memutuskan untuk melatih semula pemandu teksi ke mafia, anda perlu lulus ujian kecil. Don Salieri menjemput anda untuk melaksanakan tugasan kecil - untuk memusnahkan kereta pemimpin klan Morello. Pada masa yang sama, anda akan membalas dendam peribadi kepada mereka.
Selepas menerima tugasan, bersama dengan Paulie, anda akan mengambil kelawar besbol dan beberapa kokot Molotov dari "penjaga stor" keluarga Vincenzo, dan anda akan belajar bagaimana untuk mencuri jenis kereta baru dari pembaik kerap Ralph Family, salah satu daripadanya akan memandu anda "di misi". Mengikuti anak panah itu, memandu ke penubuhan Morello dan, tanpa melambatkan, tolak pengawal di pintu gerbang, jika tidak, dia akan meminta bantuan.
Luangkan dua koktel Molotov dalam dua kereta, mengalahkan yang ketiga dengan kelawar dan tambahkannya kepada yang lain jika mereka tidak mempunyai bahan api yang mencukupi. Dalam senario kes terburuk, samseng-jenang Morello akan keluar dari kafe. Anda boleh memotong kepala orang-orang berani dengan kelawar (dan mereka mempunyai pistol ...) atau dengan cepat memanjat ke dalam kereta anda dan gores kembali di katering Salieri. Saya lebih suka tidak menghadapi masalah, tetapi anda membuat keputusan.
Selepas berjaya menyelesaikan tugasan ini, anda akan menjadi ahli penuh Keluarga, op-la

Walaupun tugas pertama anda sangat berjaya, Don memutuskan untuk memeriksa anda sekali lagi (dari penyerahan konsolnya, lebih mencurigakan pendatang baru daripada bos). Tugas ini agak standard untuk ahli keluarga biasa - ia perlu memanggil dalam tiga mata yang berbeza dan mengambil rasuah untuk "perlindungan".
Dapatkan dari Vincenzo Smith-Wesson dan tanyakan dari Ralph tentang kereta untuk menyelesaikan tugas itu. Dua mata pertama terletak di dalam bandar, dan yang ketiga, motel, berada di luar Lost Heaven, di utara.
Mendapatkan dua kes kulit pertama tidak menyebabkan sebarang kesulitan, tetapi dengan yang ketiga anda perlu menggeram.
Selepas menerima beg kedua, memandu di sepanjang jalan utara sahaja dari bandar di mana titik kompas. Tidak lama lagi anda akan memandu ke motel. Paulie dan Sam akan meninggalkan kamu, pergi ke bangunan dan di sini ...
Hmda, Morello pasti mahu memulakan perang. Paulie, walaupun luka yang teruk di perutnya, akan memerintahkan anda untuk menyelamatkan Sam. Sudah tentu, dengan tembakan dari Vincenzo, anda tidak dapat menyelesaikan tugas yang bertanggungjawab dan mengancam nyawa itu.
Pusingkan motel ke kiri dan naik kotak ke tingkat dua. Jangan perhatikan anjing, hanya peluru dan kesihatan yang sia-sia. Buka pintu ke beranda dan menyelam ke dalam bilik semasa anda bergerak. Thompson terletak di atas katil - ini sudah menjadi sesuatu! Meninggalkan bilik, berdiri di depan tandas dan menunggu mafiosi membuka pintu. Hello Travolte dan Fiksyen Pulpa! Dengan cara ini, dalam permainan, semua tandas mempunyai aplikasi berfungsi sepenuhnya, saya cadangkan mencubanya.
Pada tembakan, tentu saja, mordovorot akan datang berlari dari tingkat pertama. Lebih baik jika anda kembali ke koridor di sebelah kanan tangga, duduk dan mula menembak orang yang menembak dalam tembakan tunggal. Simpan peluru, kerana selain dari pistol yang jatuh dari mayat, tidak ada lagi yang dapat anda untung! Setelah ditangani dengan kuda-kuda yang paling berani, turun tangga ke tingkat pertama. Di sana, dalam bentuk yang sama seperti seorang tukang kayu yang duduk di kotoran, meletakkan tiga orang Morel. Salah seorang daripada mereka boleh mendapat keuntungan dari kartrij untuk Thompson. Sam disimpan di ruang belakang, di meja-meja kolam renang.
Kemungkinan besar, lelaki yang memukul dalam kemeja-T yang kotor akan melompat ke bising dan mendapatkan bahagian kepalanya. Walau bagaimanapun, janganlah menyanjung diri anda - sedikit kemudian dia akan menimbulkan masalah. Setelah menarik Sam daripada "mengalahkan", anda akan menemui seorang bajingan lain yang pengecut, yang, walaupun kelebihannya dalam kedudukan taktikal, tidak akan menembakmu dan Sam. Nah, pengecut juga mesti dihukum!
Sebaik sahaja bangkai itu duduk dalam tukar kuning, lompat ke dalam kereta (saya harap anda tidak benar-benar memecahkannya dalam perjalanan ke motel?) Dan ikuti kanaryanya. Anda perlu mengembalikan wang keluarga ke sarang rumah anda. Cara terbaik untuk menghindari seorang lelaki botak yang melarikan diri ialah membina barikade dengan keretanya di dalam terowong atau menghidupkan keretanya di jalan dengan pukulan yang dikira. Selepas itu, anda boleh menyelesaikan tugas dengan memimpin biasa.
Dengan cara ini, saya secara peribadi dibantu oleh sebuah kereta yang melintas di terowong, yang hanya mengetuk yang kurang ajar.
Misi, taip, lengkap!

Don Salieri tidak suka kalah, tetapi selalu suka bermain dengan jujur. Nah, kerana dia mempunyai konsep kejujuran yang sangat aneh, kaedah permainan adalah sesuai. Tugas Don adalah untuk memacu supercar baru untuk perlumbaan dari garaj di luar bandar ke bengkel Lucas. Di waktu pagi dia akan mengambil bahagian dalam perlumbaan, di mana kereta juga dipamerkan, di mana Don menetapkan jumlah yang kemas. Tidak, tidak, tiada apa-apa jenayah yang dijangkakan. Hanya saja Lucas akan melihat kereta sorong pesaing, melihat apa yang ada dan bagaimana, mungkin apa yang dia akan memutar. Secara umum, sedikit perkara yang akan mengurangkan peluang penunggang dari Eropah dan meningkatkan peluang untuk Salieri protege.
Anda mesti melengkapkan tugas dengan jelas dan cepat, dan pada masa yang sama mengekalkan keselamatan dan bunyi kereta. Ia dilarang keras untuk memasuki hubungan "membatalkan" dengan polis.
Di dalam sebuah kereta yang dikeluarkan oleh Ralphy, keluar dari bandar di jalan barat ke pintu masuk ke terowong, yang dihalang oleh penghalang. Di rumah berhampiran gerbang anda akan dipenuhi oleh rakan Ralph, mengetahui jumlah bil yang bergantung kepada bantuan Salieri.
Di garaj di belakang terowong, anda duduk di sebuah kereta yang sangat laju dan memandu ke garaj Lucas, yang terletak di bahagian barat bandar, di bawah jembatan (di atasnya, hanya dalam misi ini, anda akan mempunyai peluang untuk mengagumi bunuh diri setempat).
Selepas "meluruskan" kereta, memandu "F1" kembali ke garaj perlumbaan dan wisel ke bar Salieri.

Wow! Oleh kehendak nasib, Tommy harus diganti oleh penunggang yang, kerana "kecederaan", tidak akan dapat bersaing dengan lada yang kereta anda "melumpuhkan" sedikit lebih awal. Konsol Frank, Frank, akan bertemu dengan anda di garasi litar lumba dan meletakkan anda di belakang roda prototaip Formula 1.
Anda faham, anda tidak boleh gila tentang tempat kedua - Keluarga tidak akan memaafkan rasa malu itu, dan Permainan akan berakhir. Darah dari hidung anda perlu pergi ke saingan utama anda - Martin Lichtenberg di Eropah dalam kereta merah, dan selepas lima pusingan untuk selesai dahulu. Saya tidak fikir anda akan menguasai misi ini buat kali pertama. Kemungkinan besar, anda tidak akan berjaya pada kesepuluh juga, kerana kereta itu menjenguk pada kelajuan yang dahsyat, dan lawan anda tidak tidur, dan lag dalam bulatan biasanya sepersepuluh detik. Perkara utama dalam misi ini adalah berhati-hati, pengetahuan tentang tabiat lawan dan keupayaan untuk bergerak dengan bahaya.
Ingat bahawa AI melangkah sudut dengan sangat lembut, dan ini adalah di mana anda perlu menangkapnya. Pada dasarnya, jika anda memecah dengan segera selepas benteng pasir pertama dan terus memandu dengan teliti sepanjang laluan yang diterokai, melambatkan di hutan zigzag, anda boleh sampai ke garisan penamat dengan margin yang layak. Tetapi jika ada kelajuan tajam dan giliran ... lebih baik untuk segera memulakan tahap baru, kerana dalam detik-detik yang anda belanjakan pada percepatan, anda tidak akan disusul oleh orang yang malas.
Secara umum, kesabaran, pengetahuan semua bahagian laluan dan berhati-hati akan menjadikan anda pemenang perlumbaan dan penerima ciuman dengan cawan. Selepas perlumbaan, anda masih perlu segera berpindah ke garasi Lucas, dan kemudian mencuri Phaeton kuning yang indah, kali ini untuk kegunaan peribadi. Tetapi dengan rampasan, segala-galanya sangat mudah - anda akan melakukannya sendiri, tanpa mendorong.

Buat masa ini, jika saya mempunyai sesuatu yang baru, saya pasti akan menulis Scream.

Luigi meminta anda untuk mengambil anak perempuannya Sarah rumah, kerana hooligan menusuknya di jalan.
Pergi bersama gadis itu, teruskan perbualan dengannya, dan di salah satu lorong anda akan diserang oleh penyamun. Hancurkan jari-jari tembaga dan berbual dengan trio bajingan, sehingga mereka berselerak. Ambil kelawar besbol, pergi lebih jauh, beralih ke pintu masuk dan anda akan melihat beberapa hooligan yang berpegang kepada Sarah. Buat mereka rasa malu kerana perbuatan ruam mereka. Bawa Sarah ke rumah, dan nonton adegan tempat tidur. Pada waktu pagi, Tommy akan memberitahu Salieri tentang apa yang berlaku. Don akan memerintahkan anda untuk berurusan dengan Paulie. Lihat Vincenzo dan dapatkan kelawar besbolnya dan Colt 1911. Ikut maklumat ini kepada Biff, yang boleh didapati di dataran pusat di Chinatown. Dia akan mengarahkan anda ke stesen lama, yang berdekatan. Biarkan Paul mengetuk pintu dengan kakinya, menyiapkan kelawar besbol dan mengambil peranan utama dalam pembersihan wilayah musuh. Lihatlah kawan rapat anda, kadang-kadang dia menjadi begitu berani sehingga dia tidak teragak-agak untuk menyerang lima lawannya pada masa yang sama. Hanya dalam keadaan tidak api terbuka, jika tidak, anda akan menakutkan semua orang dan merosakkan segala-galanya. Cuba untuk mengalahkan di belakang, jadi anda akan meletakkan dari pukulan pertama mana-mana. Mendaki tangga dan melompat ke timbunan sampah. Dapatkan Colt 1911 anda siap, kerana orang tempatan akan menjadi yang pertama untuk membuka api, dan anda perlu menjawabnya. Tembak semua orang di kejiranan, jangan lupa untuk memantau kesihatan anda. Seseorang akhirnya akan bersembunyi dari anda, jadi dengan segera masuk ke dalam kereta anda, tunggu rakan seperjuangan dan ikuti penjahat itu. Selepas beberapa ketika, mereka akan terhempas ke dinding, dan Tommy (sebagai pilihan, Paulie) akan menjaga nasib masa depan mereka.

Tiga tugas yang diamanahkan kepada anda sekaligus: untuk menangani pelacur yang memindahkan maklumat Morello, untuk meletupkan hotel dan membunuh pengurus.
Pandu ke Hotel Corleone di kawasan Downtown. Sembunyikan senjata anda sehingga tiada siapa yang mengesyaki apa-apa. Mendaki ke tingkat tiga dan cari pintu terkunci. Gadis itu mandi. Masih ada sesuatu yang tersisa manusia di Tommy, dia akan menyesali wanita muda itu dan memerintahkannya meninggalkan bandar. Pergi ke tingkat pertama dan ikuti restoran. Pengurus (dalam putih) tidak diam. Tunggu sehingga dia kembali ke restoran, tutup pintu dan kemudian menembak lelaki itu hitam di atas meja (dengan pistol). Selepas itu, berurusan dengan pengurus yang tidak berdaya. Pengawal datang berlari ke kebisingan, mencari perlindungan dan berkhidmat kepada mereka satu demi satu. Pada majlis penyampaian, ambil kunci dari Pejabat Pengarah dan sembuh sendiri di kit pertolongan cemas Pergi ke tingkat atas Hanya jangan terbang ke pejabat pengarah dengan setan pembalasan! Lawan anda akan bersedia untuk bertemu, jadi berhati-hatilah.Tommy akan menetapkan bom dan akan berlaku letupan. di atas bumbung, dan polis adalah selepas anda Menaiki tangga di tingkat atas, pergi melalui pintu, mendaki parapet dan melompat ke bumbung rumah ke sebelah kanan dari jarak jauh seorang polis dari pistol menyasarkan anda - mendahuluinya. dan dengan menjaga mereka dari sudut pandang. Di sisi lain bumbung adalah musuh yang sangat sukar untuk diperhatikan Selepas itu akan ada beberapa polis, berurusan dengan mereka juga Ikuti tangga kayu yang Tommy akan naik ke bumbung gereja A baldi digantung pada tali, dan seorang pekerja berdiri di bawahnya di bawah: Funny Go down dan sembuh di lemari ubat di sepanjang jalan. Anda akan berada di pengebumian seorang kawan yang nasib anda dan Paul ditentukan dalam misi terakhir anda. Imam akan memerhatikan anda, tetapi jangan bersandar, tetapi tunggu sehingga yang paling ingin dikunjungi oleh anda. Anda tahu bagaimana untuk menyenangkan mereka. Selepas itu, tergesa-gesa ke dalam dan bersembunyi di belakang keranda. Kerana perlindungan, anda boleh dengan mudah mengeluarkan lawan dari balkoni, serta menyelesaikan persembunyian di belakang bangku-bangku. Tidak lama kemudian, sebahagian penyamun yang bersenjata dengan senapang akan datang dari jalan. Adalah masuk akal untuk melarikan diri di bawah bumbung gereja, dan di sana sudah berurusan dengan semua orang. Ikut jalan. Polis sedang mencari anda, seperti yang ditunjukkan oleh ikon WANTED di bahagian atas skrin. Mendaki ke kereta pertama yang datang dan bergegas ke bar Salieri.

Salieri memberikan tugas seterusnya: untuk mengambil wiski dari gudang di luar bandar. Misi itu berjanji untuk menjadi panas.
Pertama anda perlu bertemu Paulie di gudang Salieri. Ralph akan memberi anda baru Bolt V8, di mana anda pergi ke rakan. Dari sana, anda akan sampai ke destinasi anda dengan trak. Kampung ini mencurigakan senyap, dan Paulie akan menghantar anda untuk menyiasat keadaan dan mengetahui apa yang berlaku kepada orang-orang Salieri dan minuman keras. Pastikan jalan anda melalui ladang ke trak. Buka pintu dan mayat pemandu akan jatuh dari teksi. Kemudian akan ada lelaki dengan senapang dan api terbuka pada anda. Jangan membuat diri anda seorang lelaki yang sukar, tetapi berlari di zigzags kembali ke Paulie, yang sudah bersedia dengan rakan-rakannya untuk pertemuan hangat. Dekat dengan anda sendiri dan jangan biarkan lawan datang dekat. Selepas ace abates, berbincang dengan Paulie - sekarang anda perlu menyelamatkan rakan Sam yang miskin. Ikut jalan utama ke kandang terbuka di sebelah kanan. Penentang menanti anda di dalam. Kit pertolongan cemas disertakan untuk anda di sini, dan Paulie akan menemui lekap. Sebaliknya, di seberang jalan adalah kandang tertutup di mana Sam disimpan. Sebaik sahaja Paulie mengetuk pintu, bersiap sedia untuk membalas dendam Sam. Ia perlu untuk maju dengan berhati-hati, kerana lawan menyembunyikan hampir di mana-mana. Di tingkat dua, anda boleh mencari satu lagi alat pertolongan cemas, dan yang ketiga adalah Sam yang cacat. Paulie akan berlari untuk mendapatkan bantuan, tetapi kemudian, seperti nasib, polis akan memandu. Keluarkan mereka dari bahagian atas tetingkap, tetapi bersiaplah untuk hakikat bahawa yang paling tangkas boleh memecah dan melompat keluar dari belakang. Pergi ke bawah dan anda akan meninggalkan tempat yang jahat ini. Anda berada di belakang trak dan mesti menembak kembali dari kereta menangkap anda. Anda perlu memusnahkan tiga kereta. Tembak cermin depan pemandu. Selepas Sam dibawa ke doktor terbaik di bandar, anda boleh jatuh kerja ke Burton. Lucas meminta anda memberi amaran kepada kawannya. bahawa polis akan datang tidak lama lagi. Memecahkan kepala anda, bergegas ke Hoboken, kerana ada sedikit masa yang tersisa. Anda mesti mendahului polis dan mengetuk pintu terlebih dahulu. Kembali ke Burton, dan dia akan mengajar anda bagaimana untuk berurusan dengan Ular Airstrim Fordor. Pandu ke Oakwood dan mencuri kereta di sana, dan kemudian mengambil kereta baru ke Bar Salieri.

Misi 10
Omerta - kod keheningan mafia Itali. Frank mengkhianati keluarga itu, dan akan menyerahkan dokumen kepada polis. Anda mesti mengesan konsol yang rosak. Vincenzo mempunyai senapang patah untuk anda. dan Ralphi telah menyediakan kereta baru untuk anda. Perjalanan ke Chinatown untuk pemberi maklumat pertama, dan kemudian ke muzium di Pulau Tengah untuk yang kedua. Selepas itu, anda akan melawat seorang lelaki botak yang tinggal di bawah jambatan berhampiran bengkel Bertone. Benar, kawan tidak akan mengatakan apa-apa. Beri dia beberapa kali di rahang, dan dalam seketika anda sudah tahu di mana polis memegang Frank. Dapatkan kereta pantas seperti Bolt V8 Roadster dan memandu ke Oakwood. Dari sana ikuti Frank ke lapangan terbang. Misi satu-ke-semua. Terus jalan ke bangunan di mana empat musuh menanti anda. Kit pertolongan cemas di dinding meninggalkan "untuk kemudian." Ikuti Frank ke dalam hangar, membunuh polis dalam jubah di sepanjang jalan. Trak akan mendekati, dari mana pemandu dengan gunung akan keluar. Umuh lelaki itu, masuk ke dalam kereta dan lulus semua orang yang hanya mendapat di bawah roda. Kumpulkan meriam dari mayat dan jangan lupa untuk membuang musuh dari menara. Frank berada di tempat letak kereta di belakang bangunan itu, membunuh pengawal peribadi dan bercakap dengan pengkhianat. Anda akan mengetahui sebab-sebab mengapa Salieri yang paling rapat ingin meninggalkan keluarga. Ternyata polis sedang mengancam untuk membunuh isterinya dan anaknya. Setelah dibengkokkan Frank, ikuti bangunan itu ke kanan, yang dijaga oleh beberapa anggota polis. Di dalamnya anda akan dapati isteri dan anak konsol. Bercakap dengan mereka, kembali ke Frank dan bawa dia ke keluarganya. Anda akan diminta untuk mencari tiket. Di tempat letak kereta, ambil kereta kegemaran anda dan kembali ke bangunan pertama. Di dalam meja adalah tiket yang dihargai. Beri mereka kepada Frank dan anda akan menyaksikan adegan yang menyentuh. Selepas itu, tanpa memberi perhatian kepada sesiapa sahaja, tinggalkan lapangan terbang dan pergi ke bank di Downtown, di mana anda perlu mengambil buku. Drop ke Burton untuk misi. Anda perlu menyampaikan "mesej" kepada Stan di Work Quarters. Cari ini petinju hitam dan trim dia, Stan akan menjadi takut dan lari. Lucas akan mengajar anda untuk mencuri Thor 810. Keindahan seperti itu boleh didapati di kawasan Oak Hills, di mana bintang-bintang hidup. Setelah mendapat kereta baru, kembali ke bar Salieri.

Misi lain dari Salieri: untuk mencuri dokumen penting dari vila di Oak Hills.
Dapatkan kelawar besbol dan Colt 1911 dari Vincenzo, dan ambil seorang hacker Salvatore di Hoboken dalam perjalanan ke rumah jutawan. Teruskan perjalanan ke Oak Hills. Cari pintu ghaib di pagar dan perintah Salvatore untuk membukanya. Tanpa kehilangan kedua, lari ke kiri dan bersembunyi di belakang patung itu. Beritahu Salvatore untuk kekal di tempatnya. Sebaik sahaja pengawal itu melewati anda, tinggalkan perlindungan dan menyambutnya dengan keledar besbol dari belakang. Anda akan mendapat kunci dan senapang patah. Di sebelah kanan adalah gazebo kecil, di mana pengawal lain berdiri tegak. Ambil senapang patah itu daripadanya. Jika anda melakukan semuanya dengan cepat, maka anda akan mempunyai masa untuk mengatasi pengawal ketiga ketika dia akan menuruni tangga dekat rumah. Apabila wilayah dibersihkan, kembali ke Salvatore dan hubungi dengan anda. Masuk ke dalam rumah. Jika anda pergi ke pelayan wanita, jangan ragu untuk memperkenalkannya kepada kelawar anda juga. Kehidupan mana yang lebih menarik kepada anda, selepas semua? Paling penting, jangan pakai di mana-mana suis, jika tidak, anda akan menghadapi masalah. Mendaki ke tingkat dua, dan cari selamat di salah satu pejabat. Beritahu Salvatore untuk memecahkannya. dan kemudian pemilik tiba-tiba akan kembali. Ambil dokumen secara bersungguh-sungguh dan biarkan rumah itu melalui jalan keluar yang lain. Di jalan adalah kereta dari Silver Fletcher yang kaya, memerintahkan Salvatore untuk membukanya dan keluar dari harta pusaka. Drop Salvatore di rumahnya dan pergi ke bar Salieri.

Paulie menemui William Gates dari Kentucky yang menolak minuman keras dengan murah. Barang-barang itu mesti diambil di tempat letak kereta.
Pergi ke tempat yang ditunjukkan. Mendaki Sam dan Paulie ke tingkat teratas, di mana rakan kongsi perjanjian sudah menunggu untuk anda. Walau bagaimanapun, Morello. kerana ternyata, merindukan perang. Tiba-tiba, dua kereta akan digulung, dari mana orang-orang macam akan keluar dengan Thompsons dan senapang. Segera bengkok dan menembak semua orang dari jauh, cuba menyelamatkan peluru. Tidak lama lagi kereta lain akan bergerak, dari mana lawan juga akan jatuh. Dua lelaki duduk di belakang bar lantai di bawah, manakala yang ketiga menyembunyikan di belakang tiang di hujung bilik. Di bawah anda sedang menunggu sekumpulan lelaki di sebelah kiri, cuba untuk memancing mereka satu demi satu. Di tingkat dua, laluan itu dibatasi, di samping itu, berhati-hati - bom tangan akan terbang pada anda. Jangan gunakan tangga yang biasa, tetapi dengan cepat menembak semua orang dari tempat perlindungan. Sebaik sahaja anda telah membersihkan segala-galanya, kembali ke tingkat teratas dan gerakkan trak ke pintu keluar. Kejayaan misi ini, secara besar-besaran, bergantung pada kecerdasan Paul dan Sam, yang kadang-kadang berperilaku bodoh dan mendaki di bawah peluru. Kini, anda perlu mengambil barang tersebut ke gudang di Hoboken, yang dijangka berlaku. Tetapi yang terbaik adalah untuk membincangkan semua butiran yang ada. Lengan diri anda dengan Thompson dan berurusan dengan orang-orang di sebelah kiri pintu masuk, dan pada masa yang sama meletupkan dua kereta hitam. Pengejaran dibatalkan.

Salieri meminta anda untuk menjadi pengawalnya untuk sementara waktu dan membawanya ke sebuah restoran untuk makan tengahari. Don mempunyai kereta bergaya, anda tidak boleh mengatakan apa-apa. Ambil Salieri ke sebuah restoran di New Ark. Benar, orang tidak boleh makan, orang Morello datang untuk menyampaikan "mesej" Salieri. Anda hanya mempunyai Colt 1911 dengan anda, jadi perkara yang buruk. Lantunan kanan dan bersembunyi di belakang bar. Tembak lelaki di sebelah kanan ek kerana mereka lebih cenderung jatuh di Salieri. Simpan peluru, kerana tidak lama lagi triniti yang baik akan meletupkan pintu di belakang anda. Sebaik-baiknya, jangan biarkan mereka menembak. Pergi ke koridor. Dari tingkap anda dapat melihat bagaimana musuh dengan Thompson duduk di antara rumah-rumah. Keluarkan otaknya, kemudian lari ke halaman dan lihat di pintu di sebelah kanan. Di tingkat dua mengintai seorang lagi bernasib baik dari Thompson. Buat dia tidak berpuas hati. Dari tingkap anda boleh menamatkan seluruh lelaki di bawah. Pergi ke luar dan sekali lagi pastikan semuanya tenang. Sekiranya, masuk ke mana-mana kereta dan mengejar penjahat yang lain. Kini anda dan Salieri perlu melawat Carlo, apartmennya yang terletak berhampiran Jambatan Marshall Barat. Kumpulkan meriam dari mayat, dan pergi. Mendaki dari Salieri dan menendang pintu keluar. Seorang lelaki seluar pendek melompat keluar dari tingkap, ikuti dia melarikan diri kebakaran. Tangkap dia di belakang garaj dan memberi makan dia memimpin. Dua assholes dengan kelawar besbol dan yang ketiga, lebih bijak, dengan pistol, akan muncul keluar dari pintu. Apa yang perlu dilakukan dengan mereka, anda tahu.

Don sangat tidak gembira kerana dia tidak dibenarkan makan secara senyap di restoran Pepe. Adakah Morello mahu perang? Dia akan mendapatnya. Tetapi pertama-tama anda perlu mengeluarkan ahli politik yang akan meraikan ulang tahunnya di atas kapal.
Ralph akan mengajar anda untuk mencuri seorang Crusader Chromium Fordor. Pergi ke dermaga di bahagian selatan Pulau Tengah. Benar, tiada siapa yang akan membiarkan anda pergi tanpa jemputan. Di bangunan bertentangan, pintu dibuka dengan genting, dan pakaian tergantung di ruang bawah tanah. Tukar ke pelayar dan anda sudah berada di atas kapal. Kini anda perlu mencari senjata yang Vincenzo dengan bijak bersembunyi di dalam tandas. Satu terletak di dek bawah di sebelah kiri, tetapi di dalamnya anda dapat mencari hanya satu baldi. Dengan cara ini, seorang lelaki dalam saman pelaut berjalan dekat dan merokok. Beri perhatian kepadanya. Di geladak di atas di belakang kapal dengan tangga anda boleh mencari pintu dengan nota SKIPPER MEMASANG KEY. Ingat lelaki dalam guaman pelayar? Bujuk kapten untuk memberi anda kunci. Anda perlu membasuh tandas, tetapi anda akan mendapat senjata. Mendaki ke dek atas dan tunggu ahli politik untuk bercakap. Dekat dengannya dan sampaikan tahniahnya dari Don Salieri. Selepas itu, tergesa-gesa ke geladak bawah, menolak dan menembak para tetamu yang menyekat jalan. Anda sudah menunggu Paulie di atas kapal.

Masa sudah tiba untuk mengambil langkah yang lebih serius - untuk membunuh Sergio Morello. Paulie akan mengambil Thompson dari Vincenzo, dan Colt ada untuk anda. Ralph akan menyediakan anda dengan Guardian Terraplane.
Pergi ke restoran Itali, panggil dari telefon jalan dan tanya Morello untuk panggilan telefon. Sebenarnya, yang lain akan dilakukan, tetapi Paulie akan memberi makan kepadanya memimpin. Oops ... Kesilapan itu keluar. Berlepas dari pengejar anda dan ikuti bar Salieri. Pelan baru dilahirkan. Ambil bahan letupan dari Vincenzo dan memandu ke rumah Morello. Tunggu lelaki di pintu masuk untuk menamatkan merokok, kemudian letakkan dinamit di bawah mesin. Benar, seorang wanita akan duduk di dalam kereta dan ... Ini berlaku, seperti yang dikatakan Salieri. Kini anda perlu mencuba Sergio di restoran Rainbow Garden di Downtown. Hanya sekarang, "Thompson" Paulie biarkan dia turun pada saat yang paling penting. Anda perlu berpisah dari pengejar. Paling mudah
memandu ke jambatan dan terbang ke tangga ke air, kemudian mengejar ke dalam air. Selepas begitu banyak kegagalan, tugas diberikan kepada orang lain. Walau bagaimanapun, nasib sekali lagi di sisi Sergio. Anda perlu mengejar gangster itu ke pelabuhan di sepanjang laluan Pulau Tengah - Giuliano Bridge -Works Quarters. Salah satu misi yang paling sukar. Anda mempunyai Colt 1911 di tangan anda, dan lelaki yang berjalan di sebelah kanan mendapat peluru di dahi. Mengintai di sebelah kiri di semak juga tidak sepatutnya kekal dilucutkan. Di belakang belakang kereta, dua lagi bersinar. Kumpulkan meriam dari mayat dan naik ke trak. Serahkan semua orang di daerah itu dan cari dua kit pertolongan cemas di dermaga: ada di dalam rumah di sebelah tangki, dan yang kedua di dinding bangunan di sebelah yang lain. Selepas itu, berlari dan berehatlah selebihnya. Perkara utama adalah untuk mengeluarkan penembak tepat dari menara merah yang memantau setiap langkah anda. Kemudian cari kereta Morello. Jadi, Sergio bersembunyi di gudang.
Susun semula anak panah di trek kereta api supaya tangki dapat memandu langsung ke pintu gerbang. Pandu papan dari bawah roda kereta, dan ia akan bergolek ke gudang. Tommy menyalakan sebatang rokok dan melemparkan sebatang rokok di atas tanah ... Masuk ke dalam. Di atas kotak terletak seorang lelaki dengan Thompson, dan selebihnya berjalan dengan senapang. Morello bersembunyi di sudut jauh. Itu sahaja. Lucky tapi mati bajingan. Kembali ke Bar Salieri. Dalam perjalanan, jatuh oleh Lucas Bertone. Anda hanya dalam masa. Rakannya di Chinatown cedera serius dan anda perlu mendapatkan rakan-rakan miskin ke hospital. Perhatikan bahawa di garaj Burton terdapat kit pertolongan cemas di dinding. Ikuti tempat di jambatan utara, lulus pulau tengah. Anda memerlukan sebuah kereta berkelajuan tinggi untuk empat orang, kerana sebagai tambahan kepada lelaki yang cedera, kawannya juga akan duduk. Dalam perjalanan ke doktor, letakkan had 60 km / j dan dengan tenang mengambil lelaki ke Oakwood. Lucas akan mengajar anda untuk mencuri Bruno Speedster 851. Terdapat satu di tempat letak kereta di Pulau Tengah. Menghapus pemilik kereta yang bergaya, dan kemudian kembali ke bar Salieri pada kereta baru.

Kini giliran datang ke Morello sendiri. Vincenzo mempunyai senapang patah untuk anda, dan untuk Sam dan Paul, ia disediakan mengikut Thompson. Pergi ke teater di Pulau Tengah. Morello akan mula melarikan diri dari limosin ke lapangan terbang, mengikutinya. menjaga. Di lapangan terbang, kereta anda, seperti nasib akan memilikinya, akan gagal. Biarkan kenderaan dan lari ke pesawat, di mana dua lelaki dengan senapang patah sedang menunggu untuk anda. Sebaik sahaja anda berurusan dengan mereka, kereta anda akan memandu. Mendaki ke tempat duduk belakang dan anda akan diberi Thompson. Tembak pada enjin pesawat berlepas. Satu lagi senario ialah kereta Morello tidak akan beralih ke lapangan terbang, tetapi akan pergi jauh ke jambatan yang hancur. Di tebing, anda juga boleh mendapatkan walaupun dengan Morello. Mereka mengatakan bahawa ia boleh dipaku dalam perjalanan. Tidak benar jika anda membunuhnya, anda akan dimaklumkan bahawa dia "melarikan diri" dari anda. Selepas itu, ambil Sam dan Paulie ke bar Salieri, dan pergi ke Burton sendiri. Lucas akan meminta anda membuang kereta sorong lama dari tebing di Oakwood. Ini dilakukan dengan sangat mudah. Pandu kereta ke tebing di mercusuar, keluar di jalan raya, mencuri kereta orang lain dan tolak kereta yang ditandakan ke dalam air. Kembali ke Burton, dia akan mengajar anda untuk mencuri kereta baru. Pergi ke New Ark, di mana Celeste Marque 500 yang indah menanti anda di tempat letak kereta di bar Roy's Grill. Hanya mengalahkan pemiliknya terlebih dahulu, kemudian menuju ke bar Salieri dengan hati nurani yang jelas.

Salieri memerintahkan ahli politik lain untuk dibuang. Ralph mempunyai Wright Coupe untuk anda, dan Vincenzo akan melengkapkan anda dengan senapang sniper Mosin dan pistol. Pergi ke penjara. Singkirkan pekerja di menetas - anda tidak perlu saksi. Pintu masuk ke bangunan terletak di sebelah kanan. Pergi melalui tingkat pertama dan temui tangga. Di sini anda boleh membersihkan tingkat dua, dan pada masa yang sama mengamalkan kemahiran penembak jitu anda. Catch survivors satu demi satu. Akibatnya, anda akan mencapai tangga spiral yang dihiasi dengan lawan. Di tingkat atas, pergi ke balkoni. Matlamat yang baik - anda hanya mempunyai satu percubaan. Selepas itu, lari turun tangga, Akan ada musuh baru. Di dalam bilik itu, dari mana mereka pergi, ada gunung. Ia akan menjadi berguna di pintu keluar. Pergi ke tangga ke tingkat pertama, menyingkirkan semua senjata di sepanjang jalan. Pergi melalui anjing dan anda akan mendapati diri anda di jalan. Anda sudah menunggu polis, yang akan mencari dan membiarkan anda pergi. Jatuhkan ke Burton. Anda perlu mendapatkan lelaki dari Works Quarters yang polis mencari untuk Lucas. Cangkuk di Thor 810 Sedan dan ikuti jambatan utara ke Downtown. Bertone akan mengajar anda untuk mencuri Appolyon Lassiter V16. Keindahan seperti itu diletakkan di rumah besar di Oak Hills. Lelaki berbual di pintu-pintu, mereka tidak akan memberi perhatian kepada anda. Tetapi pada mulanya sahaja. Melarikan diri ke bar Salieri.

Don jelas menyembunyikan sesuatu, menghantar anda pada misi berbahaya untuk beberapa cerut. Ambil kelawar dan pistol dari Vincenzo, dan Sam dan Paulie akan mengambil Thompson. Ralph akan memberikan anda Lassiter V16 Fordor. Pertama, dapatkan Sam ke tempat yang betul di Kedi Bangunan. tetapi tiada siapa yang akan mengambilnya dengan serius Pergi ke pelabuhan dan tunggu trak yang penuh dengan kotak untuk pergi. Ikutlah ke gudang di mana ia akan dipunggah.Tunggu untuk memunggah !!! Blok trak itu, tarik pemandu keluar dari teksi dan ambil dokumen darinya Selepas ini, ikut ke pelabuhan - mereka akan membiarkan anda masuk. Melatih Teruskanlah - salah satu gudang terbuka, dan pemiliknya berdiri di pintu masuk Di dalam anda akan melihat kotak-kotak yang ditandakan Scorsese import-eksport. Tempatkan trak dengan badan truk di atas platform supaya kotak-kotak itu dapat dimuatkan dengan cepat. ke gudang (Dispatch Hall), anda perlu mengetuk sedikit, tanya dua orang pekerja untuk membantu anda, dan tiga daripadanya akan segera menguruskannya. Kembali kepada pemilik gudang itu, menggantungkan mie di telinganya, dan dia akan berjalan untuk memeriksa pekerja-pekerjanya. Pada masa ini, cepat-cepat menenggelamkan semua kotak cerut di dalam trak, dan kemudian ikuti di mana Sam dan Paulie sedang menunggu untuk anda. Apabila memasuki halaman, berhenti supaya trak memasuki tengah. Oleh itu, pengejar-pengejar tidak dapat meledak bersama-sama, tetapi akan merangkak satu demi satu. Selepas semuanya selesai, ambil trak ke gudang Salieri. Di dalam kotak, ternyata tidak cerut sama sekali ... Salieri jelas tidak mempercayai anda.

Tommy bersetuju dengan tawaran Paulie untuk merompak bank itu.
Ambil laluan dengan Paulie dari apartmennya ke stesen, dari mana kereta api akan membawa anda ke Downtown di First National Bank. Di dalamnya anda akan mengetahui semua butiran rancangan itu. Selepas ini, tunggu sehingga Yellow Pete, pemilik kedai senjata yang terletak di Central Hoboken. Ambil kit dari Colt 1911, Colt Detective Special, S & W Magnum, S & W M & P dan Thompson 1928. Kemudian pergi ke Burton untuk kereta lincah. Anda akan menerima tugas menyerahkan pakej itu kepada lelaki Dick di bawah East Marshall Bridge di Downtown. Beri lelaki itu satu pakej, dan hooligan akan segera menyerangnya. Hanya bersembunyi di belakang laci dan lakukan tugas anda. Bertone akan memberitahu anda bahawa anda boleh merampas Model Trautenberg J. yang akan melakukan perjalanan dari Oakwood ke Pulau Tengah. Cari dan memintas kereta. Kini anda sudah bersedia sepenuhnya untuk rompakan tersebut. Pandu ke rumah Paulie, isyarat dia dan pergi ke bank. Segala-galanya berada di atas lantai! Cepat berjalan ke hadapan, buka pintu dengan kakinya, kunci tergantung di sebelah kiri dinding bersebelahan dengan kerani. Buka pintu tengah - pengawal menunggu anda di tangga. Tergesa-gesa ke tingkat dua di pejabat dengan tanda Pengarah di pintu, cari tahu di mana kunci selamat, dan pilih mereka dari kabinet. Pergi ke ruang bawah tanah, di mana anda perlu menenangkan dua lagi pengawal. Isi beg dengan wang dan kembali kepada Paulie. Cepat melompat ke dalam kereta, secara teori anda perlu berada dalam masa sebelum polis tiba. Teruskan perjalanan ke Kelab Palermo di Hoboken.

Semua itu buruk. Sam memanggil dan meminta untuk berjumpa dengannya di galeri seni. Sembunyikan senjata anda dan tinggalkan rumah Paulie. Di tangga anda akan menemui polis, hanya berjalan melepasi mereka. Masuk ke dalam kereta polis di jalan dan ikuti senjata ke kedai Yellow Pete. Dia pasti akan diperlukan. Selepas itu, pergi ke Burton. Dia akan memberi tugas untuk mengikuti kekeliruan yang berfungsi di rumah pelacuran Corleone. Ia perlu mengikuti gadis itu dengan berjalan kaki di atas tumit, menjaga jarak yang baik supaya dia tidak mengesyaki apa-apa. Pergi ke Lucas dan beritahu dia segala-galanya. Dia akan menasihati anda untuk mencuri Kord Orange 812 Cabriolet FWD, yang dijual di Chinatown dan dijaga oleh anjing marah. Pada yang baru
kereta sorong ikut galeri. Di dalam anda sudah menunggu Sam dengan pengawalnya. Sediakan meriam dan segera jatuhkan dua lelaki di seluruh kolam ke dahi, bersiaplah agar dua lagi akan keluar dari pintu di depan, dan satu akan muncul di belakang anda. Ikut koridor ke bilik di mana lelaki dengan senapang patah bersenang-senang. Yang kedua dengan pistol bukan penghalang. Di balkoni bertentangan, seorang teman dengan Thompson akan menyala, bersembunyi di sudut dan dia akan datang berlari ke arah anda. Simpan senapang untuk tiga tikus di bawah. Pergi ke tangga dan segera berlari - bom tangan akan terbang dari atas. Selepas itu, lengan diri anda dengan Thompson dan susunkan modal di tingkat dua. Antara tangga anda boleh mendapatkan kit pertolongan cemas dan menyembuhkan. Hanya satu bom tangan menanti anda di sana juga. Cari pintu terbuka. Dalam satu siri bilik, berhati-hati - lawan bersembunyi di belakang perabot. Asap Sam dan ikuti dia ke tingkat seterusnya.
Pertarungan akhir. Sebaik sahaja anda melekat kepala anda, anda akan segera menyesalinya. Angkat Thompson, dan tunggu Sam untuk berpaling ingkar. Anda mempunyai beberapa saat untuk mempunyai masa untuk menggugurkan keseluruhan klip di dalamnya, dan dia akan meninggalkan jawatannya. Selepas itu, ikuti koridor dan ikuti jejak berdarah. Sediakan ruang lingkup anda. Sam rakan sebilik ...
Nikmati akhir yang mengejutkan berakhir dengan permainan hebat ini.

Permainan dan laluan mafia bermula dengan video pengantar di mana Tommy Angello, watak utama Mafia, untuk siapa kita perlu bermain, memasuki sebuah kafe di mana dia mempunyai temujanji dengan detektif. Dia akan mula memberitahu hamba undang-undang dan memerintahkan kisah hidupnya, semua sebab yang memaksanya untuk menyerahkan diri kepada bekas majikannya, yang selama sepuluh tahun berturut-turut ia menjadi anjing rantai yang berkesan dan setia, yang merasakan masalah yang paling sukar.

Tommy adalah pemandu teksi biasa, dan sekali lagi bekerja, dia tidak mengesyaki bahawa perubahan ini akan menjadikan hidupnya terbalik. Pada mulanya dia mendengar bunyi gemerincing dan bunyi pukulan, maka dua bandit muncul dari sudut, satu daripadanya terluka. Yang kedua menyeretnya ke teksi Tommy, dan menuntut untuk melepaskan diri dari para pengejarnya. Barisan senjata yang bertujuan untuk kepala tidak ada pilihan - saya harus membantu mafiosi.

Di sinilah pengurusan datang kepada kami untuk kali pertama. Tugas Mafia memanggil laluan permainan di atas diperlukan untuk melepaskan diri dari para pengejar di semua biaya. Sebelum anda melarikan diri, panduan mafia akan memperkenalkan anda secara ringkas dalam memandu dalam permainan. Secara lalai, anak panah bertanggungjawab untuk pergerakan kenderaan, masing-masing, gas - gas, bawah - brek, kiri - belok kiri, dan kanan - belok kanan. Semuanya mudah. Di samping itu, kawalan boleh dikonfigurasi dengan mudah untuk diri anda dengan menetapkan semula kunci. Juga, apabila mengendalikan peralatan, ambil perhatian bahawa brek tangan diaktifkan oleh ruang, kelajuan limiter adalah 60 km / j (kelajuan maksimum yang dibenarkan, mempercepatkan lagi - menarik perhatian polis!) Dihidupkan dan dimatikan dengan menekan F5. Tetapi Mafia memberitahu anda bahawa anda tidak akan memerlukan fungsi ini sama sekali dalam misi ini, kerana ia adalah pendidikan, dan tidak ada polis di dalamnya. Anda boleh menukar kamera dengan menekan butang "C". Sekiranya anda ingin mengetahui cara gear gear yang beralih kepada diri sendiri, secara lalai mereka beralih secara automatik tanpa penyertaan anda. Itu sahaja, sekarang kita sudah bersedia untuk memulakan!

Sebagai permulaan, kereta anda adalah satu perintah magnitud lebih lemah daripada lawan yang mengejar anda, menuangkan pecah dari Thompson. Kerana laluan permainan Mafia memberi amaran - jangan cuba melarikan diri dengan cepat. Hanya tidak akan berlaku dengan cara apapun dalam kes ini. Musuh tidak perlu melampaui anda - mereka secara aktif menembak, secara beransur-ansur mengurangkan kesihatan kedua-dua penumpang dan anda.

Oleh itu, cara terbaik untuk menjauhkan diri dari lawan ialah kesan kejutan - dengan kelajuan penuh, cuba untuk berubah menjadi tajam yang tajam - pengejar akan terbang lebih jauh dengan inersia, dan anda mula melelong di sepanjang lorong, semakin banyak anda berpaling, semakin banyak kemungkinan anda akan menggugurkannya. Oh ya, masih - kawalan kereta anda hanya menakutkan, ia sangat hanyut, ia kekok dan perlahan-lahan mengambil kelajuan. Oleh itu, jangan cuba teruskan gas di sudut - jika tidak, jangan masuk ke dalamnya! Anda boleh melihat peta dengan menekan kekunci TAB untuk mencari tempat yang paling mudah untuk giliran.

Mafia memberitahu anda bahawa apabila anda selesai melarikan diri, Sam dan Paulie (yang merupakan nama penumpang anda) akan diminta membawa mereka ke kawasan Little Italy, yang terletak di seberang bandar ke bar Salieri - bos mereka. Untuk sampai ke sana, navigasi dengan kompas yang terdapat di sudut kiri atas, anak panah yang selalu menunjukkan arah ke sasaran anda. Tetapi kerana dalam hal ini anda perlu pergi ke hujung kota, anda juga perlu menggunakan peta, kerana biasanya terdapat hanya satu pintu masuk ke jambatan, dan sukar untuk menemukannya dengan satu kompas penunjuk tunggal. Oleh itu, tekan kekunci TAB berulang kali untuk memanggil kad itu, dan ikuti untuk kemajuan anda.

Meluluskan Mafia mengesyorkan supaya tidak lupa bahawa anda juga mempunyai radar yang menandakan semua kenderaan - trem yang ditandakan dengan warna kuning diserlahkan, dan kereta polis yang muncul dari misi seterusnya diserlahkan dengan warna biru.

Apabila sampai di bar, berhenti pada titik yang ditandakan pada radar. Penumpang akan pergi, terima kasih atas bantuan itu dan minta tunggu terima kasih juga dari Encik Salieri. Tommy sedang menunggu. Selepas beberapa ketika, Sam keluar, mengeluarkan sampul surat dengan wang dari bawah jaketnya - dengan rasa syukur, serta untuk membaiki kerosakan dan lubang peluru di dalam kereta. Dia juga akan menawarkan bantuan Salieri dalam kes masalah - bos menghargai orang yang tidak ditinggalkan dalam masalah. Nah, pintu sentiasa terbuka sekiranya diperlukan untuk kerja.

Teruskan Passage permainan video Mafia. Di rumah, membuka sampul surat itu, Tommy mendapati bahawa jumlah yang diberikan kepadanya jauh lebih tinggi dari kos pembaikan. Tetapi dia tidak mahu bekerjasama dengan penjenayah dalam apa jua keadaan - sekiranya mereka mempunyai sekurang-kurangnya semua wang di dunia. Tetapi nasib memutuskan sebaliknya ...

Bab 2 - The Running Man

Tommy selamat membaiki keretanya, dan segala-galanya kembali ke tempat yang sama. Satu lagi hari kerja biasa bermula. Seorang penumpang akan datang dan diminta untuk membawa dia ke pusat di daerah perniagaan. Semuanya sangat mudah, jika anda tidak membuat kesilapan bodoh. Mengenai kesilapan - tepat di bawah, kini panduan mafia akan mengingatkan anda tentang asas navigasi - melihat peta dan kompas dengan anak panah di sudut kiri atas. Pada peta, sasaran akan ditandakan dengan sama ada salib atau segitiga. Jika dalam kes pertama ini adalah salib - tujuan anda, maka segi tiga hanya menunjukkan hala tuju ke matlamat, yang jauh lagi dan tidak masuk ke peta yang memaparkan kawasan jiran.

Sekarang, melewati mafia akan membawa anda kepada kesilapan yang paling biasa yang mungkin dihadapi oleh pemain. Pertama, had laju di Lost Haven adalah 60 km / j. Jika anda melebihi, penumpang akan mula mengunyah, supaya anda menunggang lebih tenang, tetapi ini bukan masalah terbesar, tetapi polis. Sekiranya anda menangkap seorang anggota polis berjalan, tidak ada yang buruk. Tetapi jika kereta rondaan itu - hampir mustahil untuk melepaskannya dari bangkai kapal anda. Dan jika anda mula menentang, anda tidak akan dapat mati dengan baik lagi. Anda akan ditangkap. Yang tidak dapat dielakkan membawa kepada kegagalan misi.

Perkara seterusnya yang menarik perhatian polis adalah kemalangan dengan penyertaan anda. Ini terpakai kepada kedua-dua perlanggaran kenderaan dan kemalangan pejalan kaki. Denda juga dikenakan untuk ini, melainkan jika anda telah berjaya memindahkan polis - kemudian ditangkap dengan serta-merta.

Mafia memberi amaran kepada laluan itu - polis masih tidak suka memandu ke lampu merah lampu isyarat. Jadi, sebelum anda terbang ke hadapan, lihat radar untuk melihat sama ada terdapat kereta berdekatan yang berwarna biru.

Untuk pelanggaran kecil, anda hanya boleh pergi dengan denda, yang dengan sendirinya tidak akan membawa anda apa-apa yang buruk, memandangkan bahawa permainan itu tidak menyediakan untuk mengekalkan akaun wang sama sekali - anda tidak boleh membeli apa-apa di sini, dengan sedikit pengecualian, tetapi Tommy hanya akan berkata " ", Dan itu sahaja. Oleh itu, kadang-kadang lebih mudah untuk berhenti dan keluar dari kereta daripada melarikan diri dari polis (lulus mafia memberitahu - untuk melakukan ini, tekan butang tindakan, secara lalai - butang kanan tetikus), maka pembayaran denda akan pergi dengan sendirinya. Adalah penting untuk mengambil kira satu butiran - tiga kali dalam satu misi anda boleh melanggar peraturan jika anda berhenti di sana dan membayar denda. Tetapi tiada siapa yang akan memainkan yang keempat dengan anda lagi - penunjuk dengan gari akan muncul, yang bermaksud prospek ditangkap. Dan ini adalah kegagalan misi, biar saya mengingatkan anda.

Sejak topik polis telah disentuh ... Terdapat tiga tahap pencarian - penunjuk dengan protokol bermakna anda boleh membayar denda dan hidup dengan aman. Borgol bermaksud penangkapan. Jika ikon dengan gambar pistol muncul - anda telah melanggar undang-undang dengan serius, dan polis tidak akan berdiri di majlis dan pekerja risiko - jangan berputus asa, maka mereka akan cuba membunuh anda. Mafia memaklumkan laluan itu - tahap yang dikehendaki pertama dapat diperolehi untuk pelanggaran berat peraturan jalan raya - sama ada mempercepatkan, atau laluan isyarat larangan. Tahap kedua, penangkapan, boleh diperoleh dengan serius melebihi kecepatan yang diizinkan, memukul seorang anggota polis, pelanggaran sistematik terhadap peraturan dan kejahatan yang lebih serius. Tahap terakhir yang dikehendaki mudah diperoleh dengan menyalakan senjata di tangan anda, bunyi menembak di mana polis berlari, dan pelanggaran undang-undang penting yang lain. Tapi kita akan datang nanti. Sekarang kita hanya mengangkut penumpang.

Mafia memberi amaran kepada laluan permainan - kesilapan biasa pemain baru adalah kelambatan. Jika anda tidak perasan, anda mempunyai masa yang terhad untuk penghantaran setiap pelanggan. Tidak terpenuhi - misi gagal, cuba lagi. Ia mungkin tidak tepat pada waktunya, dan bukan sahaja kerana kelambatan, tetapi kerana ketidakupayaan yang sukar untuk mencari jalan terpantas ke matlamat. Bukan yang terpendek, tetapi yang paling pantas - kadang-kadang lebih baik untuk memandu jarak tambahan, tetapi pada trek lurus, daripada bergelung panjang dan menyakitkan dengan giliran, memandangkan pecutan lemah kereta Tommy.

Dalam misi ini, kerana kegagalannya, ia cukup untuk hanya berjalan ke pejalan kaki, atau bump keras menjadi sesuatu yang akan membawa kepada kecederaan serius kepada anda dan penumpang. Jadi cuba memandu dengan berhati-hati sebaik mungkin, jangan terlalu tergesa-gesa, tetapi jangan teragak-agak.

Selepas menyerahkan penumpang pertama ke pusat daerah perniagaan, bersiaplah untuk mengambil yang kedua ke hospital di New Arch. Di sana anda akan mengambil yang ketiga, atau sebaliknya, yang ketiga, yang memerlukan anda menyerahkannya ke Jambatan Giuliano ke teater di pulau tengah. Jambatan yang sama terletak hanya di tengah-tengah antara pulau-pulau, ia adalah jambatan ketegangan, tertinggi dan terbesar, sukar untuk mencampurinya dengan sesuatu. Anda akan mengambil penumpang keempat di teater, dia memerlukan sebuah bar di Hobbocken. Bawa dia ke sana. Mafia memberitahu laluan itu - di destinasi, mengambil penumpang yang terakhir, kelima. Siapa yang akan meminta anda membawanya ke Little Italy, ke kedai jabatan. Terdapat juga tempat letak kereta - Tommy hanya mahu berehat sedikit.

Pandu melalui bandar ke kawasan yang dikehendaki, setelah berjaya menyampaikan penumpang ke tempat itu, anda akan melihat skrin percikan. Di mana ia akan menjadi jelas mengapa Tommy mengubah fikirannya untuk mengelakkan kerjasama dengan mafia Salieri. Yang terakhir ini mempunyai musuh bernama Morello, dari orang-orangnya Tommy membantu Sam dan Polly melarikan diri dalam misi pertama. Mereka mengingati nombor kereta Angelo, dan kini ingin membalas dendam atas fakta yang menghalang mereka daripada melaksanakan rancangan itu untuk menghancurkan rakyat Salieri. Beberapa scumbag menyerang Tommy dengan rentak, seorang yang menaiki sebuah kenderaan, yang kedua mencecah pemandu teksi yang malang dengan kakinya. Tommy secara ajaib berjaya memecahkan ... Kini kawalan lagi di tangan kami.

Laluan permainan Mafia memberitahu - anda perlu lari ke bar Salieri untuk memeriksa janjinya untuk membantu dalam amalan. Anda perlu berlari tidak sembarangan, tetapi sepanjang laluan yang ketat - melalui lorong-lorong dan halaman belakang. Di landasan yang betul, anda akan dibunuh dengan cepat dari kereta. Jadi jangan sesat dari satu-satunya keselamatan, lari, dipandu oleh jarum kompas. Dan juga gunakan petunjuk permainan - di mana anda melihat anak panah di lorong, tanpa ragu-ragu, matikan. Dan jangan cuba gelung ke kanan dan kiri - ia hanya akan melambatkan anda. Pertama lari lurus, kemudian beralih ke halaman di sebelah kanan, di dalamnya belok ke kiri, kemudian ke kanan. Lepaskan jalan, pergi ke lurus sedikit, kemudian ke lorong di sebelah kanan, dari mana kereta itu hanya pergi. Di lorong, belok ke kiri, naik tangga, pergi ke kanan, kemudian tinggalkan lagi. Berjalan sedikit lurus, kemudian turun tangga ke kanan, kembali ke jalan. Anda tidak perlu berjalan di sepanjang jalan untuk masa yang lama - sekali lagi berpaling ke lorong di sebelah kiri, akan ada jalan keluar di seberang halaman sebelah kanan. Menyeberang jalan - semuanya, anda berada di bar Salieri, anda diselamatkan! Sangat mudah untuk tidak mencampurkan bar yang betul - pintu yang betul akan mempunyai penunjuk. Tonton video di mana anda akan melihat akhir hayat para pengejar anda.

Tetapi masalah Tommy tidak berakhir di sana kerana fakta bahawa menjadi pemandu teksi adalah berbahaya, dia tidak berdaya menentang mafia musuh. Oleh itu, satu-satunya jalan keluar adalah untuk beralih ke sisi Salieri ...

Bab 3 - Parti Koktail

Salieri menjelaskan kepada Tommy prinsip asas komuniti mereka. Dan dia memberi peluang untuk membuktikan dirinya sendiri, untuk menunjukkan apa yang dia bernilai. Klan yang menyerang dari klan Morello akan berfungsi sebagai beg meninju untuk mengamalkan pukulan - mereka sering berkumpul di bar yang sama di kawasan New Arc, meninggalkan kereta di belakang rumah. Don Salieri mahu anda memusnahkan kenderaan yang diletakkan di sana.

Mafia memberitahu laluan itu - setiap tugas akan bermula dengan hakikat bahawa anda perlu mendapatkan peralatan - senjata dan kenderaan. Senjata ini dikawal oleh seorang lelaki bernama Vincenzo, dan armadanya adalah Ralphi. Pada akhir video, anda akan diperkenalkan kepada watak-watak ini, ingat yang mana di mana untuk mencari - ini akan berguna pada masa akan datang, kerana untuk setiap tugas anda memerlukan alat untuk berfungsi. Vincenzo hampir selalu di pejabatnya. Anda boleh sampai ke sana dengan pergi ke lorong di belakang bar Salieri dan pergi ke tingkat atas untuk membuka pintu, untuk mengambil item / senjata menggunakan kunci tindakan. Dengan Ralphy, ia agak rumit, kerana dia sentiasa dibawa ke seluruh armada organisasi, anda boleh menemuinya di garaj, di jalan atau di bawah sejenis kereta di mana dia memilih dirinya. Ia sukar untuk mengelirukan dia dengan seseorang kerana dia gagap.

Untuk meneruskan mafia, setelah menerima senjata dalam bentuk tongkat besbol dan koktail Molotov, pergi ke Ralphi, dia akan mengajar anda bagaimana untuk memecahkan kunci pada sebuah kereta (hanya pergi ke kenderaan, tekan dan tahan butang tindakan, Tommy akan melakukan segalanya sendiri). Sekarang masuk ke dalam kereta dengan Polly, keluar dari halaman ke lorong, dan dari sana ke jalan.

Bandar ini akan memuatkan, ia mungkin untuk menggunakan peta dan kompas yang sama akan muncul yang menunjukkan ke mana hendak pergi. Tetapi nasihat mafia menasihatkan - adalah lebih baik untuk memberi tumpuan kepada penggunaan peta, kerana lebih mudah untuk mengira laluan terpantas. Dalam perjalanan, jangan nakal dengan memandu yang melampau, ia akan lebih daripada cukup dalam perjalanan kembali ke Salieri. Jangan kemarahan pihak polis, dan menjaga kesihatan anda tanpa terhempas di dalam lalu lintas dan lampiran yang akan datang. Ya, setiap perlanggaran yang lebih serius atau kurang akan merugikan anda dan penumpang anda, dalam kes ini, Polly. Dan jika di sini dia hanya seorang penjaga, kawalan dan penasihat untuk Tommy, maka pada masa akan datang anda akan menembak bersama-sama, di mana setiap item kesihatan bernilai beratnya dalam emas. Jadi berhati-hati.

Apabila anda menghampiri bar musuh, melewati mafia mengesyorkan bahawa anda mengambil nasihat Polly, yang menyarankan untuk pergi mengelilingi halaman dengan kereta dan memasukkannya dari belakang. Kerana ada pengawal di pintu masuk utama. Ya, menghancurkannya dengan mesin tidak sukar sama sekali. Tetapi dalam kes ini, anda pasti akan menaikkan penggera, sekumpulan musuh dengan pistol akan melompat keluar dari bar, dan mereka akan dengan cepat menunjukkan kepada anda bahawa pistol itu jauh lebih berkesan daripada kelawar anda. Nah, masih ada koktel Molotov, tapi masih, lebih baik mengikuti nasihat Polly dan melakukan segalanya secara senyap-senyap.

Anda boleh menghampiri pintu di belakang halaman dari dua belah pihak. Ia terbuka, seperti pintu lain, dengan menekan kekunci tindakan. Kemudian dapatkan kelawar, tahan butang kiri tetikus, pergi ke titik pengawal sahaja (tetapi jangan sentuh!), Lepaskan butang tetikus, selepas itu Tommy akan memadamkan lawannya dengan retak berair, dari mana dia akan segera hilang dan berakhir dengan knockout yang mendalam. Sekarang anda boleh mengambil tugas segera misi ini - untuk memecahkan kereta yang diletakkan di bar. Akan ada tiga daripadanya. Mafia memberi amaran kepada laluan itu - selepas kemusnahan kereta kedua, sekumpulan musuh dengan pistol akan keluar dari pertubuhan itu, jadi taktik yang optimum adalah menjejalkan pengawal dengan kelawar, memecahkan satu kereta, sangat tidak, sama sekali, merosakkan kedua, mengalahkan yang ketiga dan membakarnya dengan koktel Molotov. Dengan letupan, ia akan menyambungkan yang seterusnya, yang anda tidak selesai, selepas itu tugas itu akan dikira, dan yang baru akan muncul - kembali ke bar untuk Salieri. Lebih baik tergesa-gesa dengan ini, kerana walaupun kereta patah musuh, anda masih akan mempunyai "ekor" dalam bentuk bantuan mereka. Mereka akan cuba menghalang anda daripada mencapai tujuan anda dengan selamat, tetapi jika anda tergesa-gesa dari awal lagi, anda tidak akan menghadapi sebarang masalah.

Walaupun dengan kereta pada ekor, anda hanya boleh memasuki bar, selepas itu bab itu akan berjaya diselesaikan. Polly akan melaporkan kepada bos bahawa anda - lelaki yang diperlukan, akan memuji kerja anda. Selepas itu Salieri akan membawa anda ke keluarga, sekarang Tommy adalah ahli sepenuhnya.

JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL

Pengarang penerangan: Igor027  dan call007khas untuk  laman web ini
Bahan dilarang untuk menyalin ke laman web orang lain !!!

Misi 1. Mustahil untuk menolak. (Tawaran Anda Tidak Boleh Ditolak)

Musim luruh 1930. Pada waktu petang, selepas hari yang panjang, anda, pemandu teksi mudah Tommy, berhenti untuk memeriksa kereta. Beberapa orang berlari keluar dari sudut, salah seorang daripada mereka cedera, dan yang lain menembak pistol di Tommy. Mereka masuk ke dalam kereta bersama-sama, dan Tommy menekan pada gas.
Jangan biarkan kereta bandit sangat dekat, mereka menembak dan boleh membunuh anda atau rakan-rakan lain. Tidak perlu pergi lurus, belok kanan pada giliran pertama, cubalah memukul kereta penyamun tentang segala-galanya yang ada dalam perjalanan anda. Selepas anda melepaskan penyamun dari ekor, mereka akan memberikan anda 10 minit untuk sampai ke bar Salieri, ikuti kompas yang terdapat di sudut kiri atas skrin, anda boleh menggunakan peta - secara lalai, kekunci Tab. Cuba untuk tidak crash, kerana dalam kemalangan kesihatan terbuang, dan anda berisiko mati. Salieri Bar terletak di kawasan Little Italy.

Misi 2. Lelaki berlari. (Lelaki berjalan)

Anda perlu mengambil lima penumpang ke pelbagai tempat di bandar, iaitu ke gereja di Daerah Perniagaan; ke hospital di New Arch; ke teater di Pulau Tengah, pastikan untuk memandu di sepanjang Jambatan Giuliano; kepada Bar Pompeii di Hoboken; ke gedung beli-belah di Little Italy, pastikan untuk memandu di sepanjang Jambatan Giuliano, dan kemudian melalui terowong. Tetapkan pengatur kelajuan (Secara lalai, butang "F5") dan pergi. Cuba jangan turunkan orang, penumpang tidak akan menyukainya dan perlu melepasi semula misi itu.
Selepas anda mengambil semua penumpang, Tom akan mahu berehat dan minum secawan kopi. Dia duduk di dalam kereta, tidak jauh dari Bar Salieri yang sama. Tiba-tiba, memukul kereta dengan kelawar besbol, seseorang membuka pintu dan melemparkan Tommy keluar dari kereta. Ini adalah bajingan yang sama yang anda baru menyelamatkan Sam dan Paulie. Tiada apa-apa yang perlu dilakukan, anda perlu lari. Dan sejak bar Don Salieri berada berdekatan, anda perlu berjalan di sana.
Jangan cuba untuk berdiri dan berjuang, mereka akan membunuh anda juga. Pilihan yang betul adalah untuk berjalan tanpa melihat ke belakang. Jalankan lurus dan pasangkan anak panah hijau ke dalam meter dan sepanjang kompas di sudut kanan atas. Jangan sekali-kali berhenti, jika tidak, anda mungkin terbunuh.

Misi 3. Parti dengan koktel. (Parti Molotov)

Salieri mahu menguji anda, anda hanya perlu menghancurkan kereta berhampiran bar Morello.
Tinggalkan laman dan memandu ke Morelo Bar, yang terletak di New Arch. Lebih baik pergi ke sana melalui terowong, dan kemudian ke jambatan Giuliano. Apabila anda menghampiri bar, anda akan melihat pengawal berdiri di pintu merah. Jangan menarik perhatiannya kepada diri sendiri. Meletak kereta tidak jauh dari bar dan pergi melalui pintu belakang ke halaman di mana kereta-kereta itu. Pendekatan pengawal dari belakang, leretkan dengan baik dan ketukannya dengan satu pukulan. Kini menghancurkan kereta dengan kelawar dan membakar koktel Molotov. Setelah semua kereta dikalahkan, anda boleh bergegas ke laporan kepada bos. Jangan lupa untuk melihat ke dalam garaj, terdapat sebuah kereta yang baik yang tersembunyi untuk masa itu.

Misi 4. Kerja bebas habuk. (Rutin Biasa)

Dalam misi ini anda perlu mengutip penghormatan di bandar. Paulie dan Sam mengumpul penghormatan, dan anda memandu.
Pertama anda perlu memanggil Pulau Tengah, lebih baik pergi ke sana di jambatan jambatan. Kemudian pergi ke Hoboken, anda boleh ke sana di jambatan Giuliano. Sekarang ia masih menelefon di sebuah motel di negara ini.
Anda memandu ke motel, Paulie dan Sam menjahit untuk penghormatan, dan Tommy tinggal di kereta. Tembakan didengar di dalam, pintu motel dibuka dan Paulie habis, dia cedera dan meminta Sam keluar dari keadaan kacau.
Lebih baik masuk ke dalam motel dari belakang, melalui balkoni, tetapi berhati-hati, ada seekor anjing di halaman. Sebaik sahaja anda memasuki motel, jangan tergesa-gesa untuk berlari menaiki tangga, pertama pergi ke tandas, salah satu mafiosi duduk di sana. Selepas membunuhnya, segera berlari ke nombor pertama, terdapat senjata mesin Thompson. Jangan tergesa-gesa untuk kehabisan bilik, mafiosi akan datang berlari ke anda, akan ada tiga daripadanya, tetapi kemungkinan besar mereka tidak akan masuk ke dalam bilik, tetapi akan menunggu anda di koridor. Pergi ke tangga, di bawah kafe akan ada tiga lagi mafiosi, dua di meja pool, dan satu dengan Thompson di bar. Selepas anda membunuh mereka, seorang lelaki lain akan berlari dalam kemeja-T dan tanpa senjata, dia akan terbang pada kamu dengan penumbuk. Tembak dia dan kepala ke bilik di mana dia berlari, di sana anda akan menemui Sam.
Tommy sekali lagi cuba untuk mendapatkan Sam keluar, tetapi dia mendapat disekat oleh seorang lelaki gila dengan pistol dan beg wang. Kini tugas Tommy adalah untuk mengejarnya dan mengambil wang Salieri.
Masuk ke dalam kereta anda dan langkahkan pada gas. Ikut mesin, menembak ia tidak berguna. Cuba untuk menangkap dia di terowong dan menyekat jalan, maka dia akan keluar dan mula menembak pada anda. Keluar dari kereta juga dan menembak jawapan sebaik sahaja anda membunuhnya, pergi ke jenazah dan cari. Semuanya, misi itu selesai.

Misi 5. Bermain adil. (Fairplay)

1932 tahun. Pagi esok perlumbaan akan berlaku dan semua orang, termasuk Salieri, diletakkan di atas lelaki muda yang merupakan yang pertama sebelum itu. Tetapi Ralph berkata bahawa terdapat beberapa orang Eropah yang mempunyai kereta yang lebih baik daripada penunggang kami. Salieri meminta Tommy memandu kereta Eropah ke Luca Burton, pemilik garaj di bawah jambatan Giuliano, dan dia membetulkan sedikit gearnya. Nah, anda faham mengapa!
Misi ini adalah untuk seketika, anda diberikan 13 minit. Pertama ikut trek perlumbaan, ia terletak di belakang Suku Kerja. Pandu ke rumah gerbang, keluar dari kereta dan pergi ke pengawal. Bercakap dengannya, kemudian tunggu sehingga dia membuka penghalang dan masuk ke dalam kereta. Seterusnya, pergi ke garaj. Ambil kereta perlumbaan dan pergi ke bengkel Luca Bertone. Pandu ke Luke melalui terowong, dan kemudian ke Jambatan Giuliano. Mesin itu tidak boleh tercalar, jangan jatuh untuk polis. Selepas Luka tinker dengan kereta, kembali ke trek dengan cara yang sama. Pandu balik kereta ke garaj dan kembali ke Bar Salieri.
Jadi, anda pergi ke bar dan cincin loceng, Luigi memungut telefon dan memberikannya kepada Tom. Tommy kehilangan apa yang mereka katakan kepadanya di telefon. Don Salieri meminta anda untuk datang ke trek dan mengambil bahagian dalam perlumbaan, bukan penunggang sakit. Kami pergi lagi ke trek, dan kemudian pergi melalui perlumbaan. Jika anda mempunyai versi dari 1C, maka tidak ada masalah, kerana ada pilihan kerumitan bangsa. Jika tidak, muat turun patch 1.2 di laman web kami. Selepas itu, anda juga boleh memilih tahap kesukaran perlumbaan. Ramai menganggap perlumbaan ini sangat sukar dan tidak dapat dilalui, tetapi tidak. Anda hanya perlu mengikuti beberapa peraturan - untuk meremukkan masa sebelum giliran dan tidak menekan pada gas apabila anda membuat gerakan, supaya tidak masuk ke dalam skid. Kekunci lalai ialah "Bilangan 0", mengembalikan kereta ke trek.

Bahagian 1. Satu Tawaran Anda Tidak Boleh Ditolak

Bahagian 1. Satu Tawaran Anda Tidak Boleh Ditolak

Selepas video pengenalan, Tommy akan berada di dalam teksi dengan dua samseng. Tugas anda: melanda jalan dari pengejar mereka. Dan bukan sahaja melanda jalan raya, tetapi juga menamatkan mereka. Jangan biarkan kereta pengejar memandu ke kereta anda dari sebelah kiri (iaitu, dari sisi pemandu) - terdapat kebarangkalian tinggi bahawa anda akan dibunuh.
  Cuba untuk menjaga kereta mereka di sebelah kanan dan tolaknya supaya ia terhempas ke segala-galanya yang boleh dilanggar. Penumpang anda - Paulie dan Sam - akan menyokong anda dengan api meriam.
  Secara umum - misi ini lebih berdasarkan nasib. Lucky - tidak beruntung! Tiada taktik tertentu di sini. Hancurkan kereta mereka ke kedai-kedai pakaian, dan biarkan Paulie dan Sam menyelesaikan apa yang anda mulakan.
  Setelah semua penyerang pergi ke dunia lain, pergi ke restoran Salieri. Ia terletak di Little Italy. Mudah untuk ke sana: dari DownTown, di mana anda kemungkinan besar berada sekarang, di jembatan gerbang besar Giuliano sampai ke Pulau Tengah, dan dari sana melalui terowong ke Little Italy.

Bahagian 2. The Running Man

Bahagian 2. The Running Man



Bahagian 2

Bahagian 2. The Running Man

Misi ini direka untuk membiasakan anda dengan bandar. Anda mesti mengambil lima penumpang untuk lima alamat yang berbeza. Walaupun anda tidak tahu bahasa Inggeris, anak panah di peta akan menunjukkan arah anda. Tetapkan pengatur kelajuan dan cuba untuk tidak menembak sesiapa ke bawah atau melanggar peraturan sama sekali.
Selepas anda mengambil penumpang terakhir, dua samseng akan menyerang anda dan anda perlu melarikan diri ke restoran Salieri. Lari tanpa terganggu oleh apa-apa. Ikuti saja kompas dan anak panah tembus hijau yang menunjuk kepada laluan laluan.
  Bagi mereka yang tidak dapat menjalankan jarak jauh ini, saya memberitahu anda.
  Jalankan lurus selepas video. Lihat anak panah. Jalankan ke kanan ke pintu masuk. Jalankan di sekeliling halaman, dan apabila anda mendapati diri anda lagi di jalan, belok ke kiri. Lihat anak panah baru, lari bersama. Setelah berjalan melewati lelaki tersebut, segera belok kiri, naik tangga dan lurus. Belok kanan, kemudian kiri - anda akan melihat seorang lelaki dalam kemeja putih dan biru. Berjalan ke arahnya, tetapi matikan ke bawah untuk menuruni tangga. Anda akan melihat semula pintu masuk dan keluar ke jalan. Jalankan di sana dan segera belok kiri. Anda akan melihat anak panah baru. Jalankan di sepanjang sana sehingga anda melihat lelaki berdiri dan orang lain yang sedang bermain-main dengan kereta. Belok ke kanan dan anda akan melihat sesuatu seperti terowong. Jalankan ke sana. Jalankan melepasi gadis itu dan, terbang keluar ke jalan, belok kiri. Anda HARUS melihat bar Salieri. Lari kepadanya. (Jika anda tidak melihat bar Salieri - dapatkan sepasang gelas).

Bahagian 3. Parti Molotov

Bahagian 3. Parti Molotov


Bahagian ke-3

Bahagian 3. Parti Molotov

Selamat datang ke "keluarga." Anda perlu melengkapkan tugas pertama Salieri. Berjalan ke Vincenzo dan Ralph dan pergi ke penubuhan Morello.
  Terdapat dua cara untuk masuk ke dalam garaj Morello: sama ada hanya jatuh di pintu gerbang, mengetuk pengawal mati; atau berhenti di lorong kecil di belakang, buka pintu kecil, mendekati pengawal dari belakang dan membelai dengan kelab. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh membenarkan pengawal di pintu masuk untuk tergesa-gesa untuk mendapatkan bantuan.
  Selepas penembusan, anda perlu meletupkan dua kereta dengan dua botol koktel Molotov yang anda miliki, dan mengalahkan yang ketiga dengan kelawar. Selepas misi yang berjaya, anda boleh menanam rumah kayu kecil pada subjek Falconer'a dan pergi ke Salieri.

Bahagian 4. Rutin Biasa

Bahagian 4. Rutin Biasa

Betapa membosankan dan bersahaja adalah kehidupan seorang mafia yang mudah! Sekarang anda perlu mengumpul wang daripada institusi yang melaporkan kepada Don Salieri. Tidak akan ada masalah dengan bank dan restoran: hanya memandu ke mereka dan keluar dari kereta. Paulie dan Sam akan melakukan yang lain.
Tetapi motel perlu menggerogoti. Ambil lebuh raya utara - satu-satunya yang mengetuai bandar ke arah ini. Selepas video, pergi ke rumah di sebelah kiri, lepaskan anjing itu dan naik kotak ke tingkat dua. Datanglah di pintu. Terdapat pintu lain di hadapan anda. Masuk ke dalam bilik dan ambil pistol tommy. Duduk di dalam bilik ini dan klik satu demi satu semua orang yang akan berpecah di sini. Di bilik sebelah, kit pertolongan cemas digantung di dinding.
  Pergi ke tangga, menembak semua orang di dalam bilik besar, dan kemudian seorang lelaki yang kuat dalam kemeja putih. Masuk ke dalam bilik di mana Sam menelan, dan bersedia untuk pertempuran baru - satu demi satu.
  Kini anda perlu mengejar lelaki yang mencuri wang anda. Lompat ke dalam kereta dan mengejarnya. Anda mesti menghentikan kereta dan menembaknya. Ini sukar, tetapi mungkin: cuba tekan dia ke batu, blok jalan di terowong, buang kereta keluar dari tebing ...
  Dan untuk memudahkan - sebelum anda memasuki motel, menembak tayar di kereta kuning. Sekarang dia akan menaiki kelajuan teksi lama anda.

Bahagian 5. Fairplay

Bahagian 5. Fairplay


Bahagian ke-5

Bahagian 5. Fairplay

Untuk menenangkan hati Don Salieri, anda mesti mencuri kereta lumba terkini, membawanya ke Luca Bertoni dan membawanya kembali. Pandu melalui Suku Kerja di jalan barat di luar bandar. Di penghalang, berhenti dan lari ke rumah gerbang. Bercakap dengan penjaga dan memandu bersama dengannya ke garaj. Angkat kereta perlumbaan dan balik ke bandar. Anda mesti pergi ke Luka dalam masa yang ketat dan pada masa yang sama tidak tertangkap oleh polis dan tidak merosakkan kereta. Perhatikan radar dan berhati-hati.
  Apabila anda sampai kepada Luke, beri dia kereta dan segera dapatkannya. Kini anda perlu melakukan perjalanan kembali di bawah keadaan permulaan yang sama.
  Kini anda perlu memenangi perlumbaan kereta kaum moden yang dimodenkan oleh Salieri. Lima pusingan di sepanjang trek penggulungan dan anda mesti PERTAMA. Ini boleh dilakukan dengan satu cara: berbuka pada awal dan tidak membuat satu kesilapan di trek. Pergi untuk itu! Twenty times restart - dan anda akan berjaya.

Bahagian 8. Pelacur & Imam



Bahagian 7

Bahagian 6 dan 7. Sarah & Lebih Baik Dapatkan Digunakan

Luigi meminta anda membawa pulang Sara. Pakai jari-jari tembaga dan pergi melihat gadis itu. Di sepanjang jalan, anda akan bertemu dengan dua kumpulan pukulan tiga orang. Memukul mereka dengan jari-jari tembaga dengan semua dadah, mengambil senjata yang terbengkalai ... Secara umum, Pertempuran Tentera (yang bermain) di kulit "Mafia". Setelah berjaya menyelesaikan perjalanan, tonton video yang sangat comel (hapuskan kanak-kanak di bawah 16 dari monitor).
  Keesokan harinya, Don Salieri memerintahkan untuk membersihkan kawasannya. Lengan diri anda di Vincenzo, angkat kereta dari Ralph dan memandu ke Chinatown ke Big Biff. Bercakap dengannya dan pergi ke kedai-kedai pembaikan kereta lama.
  Perhatikan Paulie: lima samseng bersenjata dengan kelab dan crowbars akan menyerangnya dan anda sekaligus. Setelah berurusan dengan semua orang di bahagian bengkel ini, jalankan tangga, kemudian turun dan JANGAN SHOOT sehingga mereka mula menembak pada awak. Sekarang anda boleh membuka api, meletakkan semua orang ke bawah dan menonton video.
  Selepas video itu, masuk ke dalam kereta dan mengejar dua scumbag yang melarikan diri. Perkara yang paling penting ialah tidak kehilangan kereta mereka. Mereka akan kemalangan diri. Anda hanya perlu melangkau mereka.

Bahagian 9. Perjalanan Ke Negara



Bahagian ke-8

Bahagian 9. Perjalanan Ke Negara

Don Salieri mengarahkan sebuah trak dengan wiski seludup Kanada untuk dihantar dari ladang negara.
  Tiba di ladang, pergi ke hujung paling jauh, di mana anda akan menemui sebuah trak dengan pemandu yang mati. Buka pintu dan bersiap sedia untuk berperang. Membunuh samseng, membuat jalan anda kembali ke Paulie. Sudah bersamanya, setelah ditolak serangan lain, mula menjelajah setiap bangunan ladang. Fosterling Morellian bersembunyi di mana-mana. Berhati-hati. Akhirnya, Paulie akan mencari alat yang membolehkan anda membuka kandang, di mana mereka meletakkan Sam.
  Buka pintu kandang dan segera berjumpa kawan yang menyenangkan dengan senapang patah tindakan dan satu senapang tommy. Sam ada di bahagian atas. Pergi ke sana dan pergi - perlahan-lahan dan berhati-hati.
  Mencari Sam, Paulie akan membantu, dan anda perlu menangkis serangan polis, disogok oleh Morello. Perlu diingat: AI boleh membawa anda ke sekitar. Selepas penentuan itu, Paulie akan membawa Sam ke trak itu, dan Tommy akan melihat dua kereta mengejar mereka.
  Sekarang anda mempunyai peluang yang baik untuk menembak sasaran sasaran dari trak bergerak. Tommy-gan dalam tangan kamu - dan pergi. Memukul pemandu - anda tidak akan kalah! Selepas kembali ke gudang Salieri, anda boleh pergi ke pangkalan, atau panggilan pertama ke Luke, menyelesaikan tugas kecilnya dan mencuri kereta baru.

Bahagian 10. Omerta

Bahagian 10. Omerta




Bahagian ke-9

Bahagian 10. Omerta

Frank melanggar undang-undang mafia utama - kod senyap, Omertu. Dia bersedia untuk menukar rekod polis Salieri. Dan sekarang, menurut Omerta, Tommy mesti membunuh Frank, tetapi pertama-tama mengetahui di mana buku itu.
  Lawatan pertama Big Biff, kemudian Little Tony di Pulau Tengah, dan dari Little Tony pergi ke Idiot Joe di bawah jambatan di New Ark. The idiot Joe mudah mengenal pasti antara yang tiada tempat tinggal di kepala botaknya. Selepas berbual dengannya beberapa kali, berikan dia penumbuk yang baik di atas botak, dan dia akan memberitahu anda di mana polis menjaga Frank menjadi pengawal.
  Dengan cara ini, sebelum anda pergi dalam misi, pastikan anda mempunyai kereta berkelajuan tinggi yang baik. Bolt V8 Roadster sangat disyorkan.
  Pandu ke Oakwood ke rumah di mana Frank diadakan, dan selepas video, ikuti kereta ke lapangan terbang.
  Menemukan diri anda di lapangan terbang dan pergi ke terminal, anda akan segera berjumpa dengan sekumpulan ejen khas bersenjata. Hantarkan mereka ke perbelanjaan, keluar dari terminal dan lari ke hujung hantarkan ke sekolah penerbangan (Sekolah Udara). Dan di sini ejen-ejen khas tidak akan memberi anda keamanan. Sapu, cuba jangan menembak Frank. Apabila terdapat hanya mayat di sekeliling, berbincang dengan Frank. Dia akan meminta anda mencari keluarganya. Isteri dan anak perempuan Frank dalam bangunan sekolah penerbangan. Bercakap dengan mereka, dan kemudian bawa Frank kepada mereka. Sekarang ia hanya untuk mendapatkan tiket pesawat ke Eropah. Mereka terletak di kaunter di bangunan terminal. Berikan tiket anda ke Frank dan kembali ke Salieri. Perlu diingat: lima anggota polis menunggu anda di pintu keluar dari terminal.
  Dalam perjalanan ke Salieri, anda boleh sekali lagi menghubungi Luca.

Bahagian 11. Mengunjungi Orang Kaya




Bahagian ke-10

Bahagian 11. Mengunjungi Orang Kaya

Sekarang anda perlu mengambil keterangan pendakwa dari Salieri dari selamat pendakwa di vila di Oak Hills.
  Dalam perjalanan ke villa, ambil cub beruang terkenal Salvatore di stadium Hoboken'e. Apabila tiba di villa, cari pintu kecil dan hampir tidak dapat dilihat dan pesan Salvatore untuk membukanya.
  Datang ke taman dan segera bersembunyi di belakang patung yang betul. Beritahu Salvatore untuk tetap meletakkan, dan angkat kelelawar itu sendiri. Sebaik sahaja pengawal melewati anda, menamparnya dengan tongkat di cumpole dengan segala kekuatannya. Mengambil senjata dan kunci. Kepala kanan ke gazebo. Terdapat pengawal lain. Kami melakukan teknik yang terbukti - kelawar pada tengkorak. Di tangga yang mengarah ke balustrade, menenangkan pengawal lain. Perkara yang paling penting di sini adalah untuk tidak membuat bunyi bising, jika tidak semua pengawal akan berlari.
Setelah mengambil Salvatore dengan anda, masuk ke dalam rumah. Muncul gadis budak itu juga membelai kelawar dan naik ke atas. Cari pejabat dengan selamat dan selepas video, jangan lupa mengambil kertas itu.
  Pergi ke tingkat bawah. Biarkan Salvatore di tangga, dan anda sendiri pergi ke ruang makan dengan kelawar di tangan anda. Pastikan balas pengawal dan, setelah menangkap Salvatore, buat kaki keluar dari taman dan secara umum dari Oak Hills.
  Walaupun, jika anda mahu, anda boleh cuba meninggalkan rumah ramah ini di kereta pemilik.
  Throw Salvatore rumah dan pergi ke Salieri.

Bahagian 12. Tawaran Hebat

Bahagian 12. Tawaran Hebat



Bahagian ke-11

Bahagian 12. Tawaran Hebat

Selepas kegagalan dengan wiski Kanada, Salieri sangat kecewa. Tetapi Paulie muncul seorang William Gates dari Kentucky, yang menawarkan sebotol wiski pada harga yang sangat kompetitif. Nasib baik, anda hanya perlu pergi ke garaj pelbagai tingkat, membayar dan mengambil barangan.
  Setelah mendekati garaj, naik ke tingkat tiga. Di bahagian belakang garaj anda akan melihat sekumpulan lelaki menunggu untuk anda. Sehingga anda pergi ke sana, dan dari kereta-kereta di garasi, membuat barikade di pintu keluar ke tingkat seterusnya.
  Kini anda boleh mendekati rakan sekerja anda dan menukar wang untuk barangan tersebut. Di tengah-tengah perjanjian itu, lelaki Morello akan datang, dan perjuangan yang serius akan menyala. Itulah sebabnya barikade kereta diperlukan. Pertama, mereka tidak akan segera melangkah ke sini, dan kedua, lambat laun, sama ada anda atau mereka akan meletupkan salah satu kereta, dan yang lain akan meletup selepas itu. Tentera musuh kalah setengah baik (jika tidak dua pertiga) askar mereka. Sapu lantai bawah dan kemudian kembali ke atas, masuk ke dalam trak dan keluar dari garaj.
  Sekali di jalan, keluar dari kereta dan menembak enam lelaki dan dua kereta, dengan selesa terletak di sebelah kanan garaj. Sekarang anda boleh pergi ke gudang Salieri dengan selamat. Kecuali jika berhati-hati dengan polis, trak anda tidak boleh menjauh dari kereta polis.

Bahagian 13. Bon Apetit!

Bahagian 13. Bon Apetit!




Bahagian ke-12

Bahagian 13. Bon Apetit!

Walaupun hakikat bahawa perihal misi ini akan memakan ruang yang sangat sedikit, kemungkinan besar anda tidak akan menghabiskan satu atau dua jam setelah siap.
  Anda perlu melindungi Don Salieri daripada samseng Morello. Selepas perusuh membuang bom tangan ke restoran, bersembunyi di bawah meja, cuba untuk menembak seberapa banyak orang jahat yang mungkin. Sentiasa melirik kesihatan bos dan pintu belakang - dari sana, tetamu yang tidak diundang juga boleh jatuh ke bawah.
Kesukaran adalah bahawa anda sangat terhad dalam peluru dan penyerang sangat bersenjata. Tetapi sebaik sahaja anda mendapat sesuatu yang berpanjangan, masalah itu boleh dipertimbangkan.
  Keluar melalui pintu belakang. Dan menembak semua orang yang tidak mempunyai masa. Seorang penjahat duduk di tingkat dua, satu lagi di halaman belakang barel, selebihnya melepak di pintu depan.
  Setelah berurusan dengan morells, letakkan Salieri di dalam kereta dan memandu ke Little Italy ke rumah Carlo.
  Mengambil diri selepas tukang masak ke pangsapuri Carlo, mengetuk pintu keluar dan keluar ke kebakaran. Carlo berpakaian dengan pistol di bawah, dan dengannya beberapa lelaki dengan kelab dan pistol. Tak perlu dikatakan apa yang perlu dilakukan.

Bahagian 14. Happy Birthday!

Bahagian 14. Happy Birthday!

Perang adalah peperangan! Kesabaran Salieri kini habis, dan dia memutuskan untuk mengambil Morello dengan serius. Mereka memutuskan untuk memulakan dengan penasihat kepada Datuk Bandar, yang kini meraikan ulang tahunnya di atas kapal.
  Ikut peta ke dermaga dan cuba untuk mendapatkan kapal. Keselamatan tidak akan membiarkan anda masuk - tidak ada lulus! Pergi ke rumah di seberang dermaga, turun ke bawah dan bertukar menjadi seragam pelaut.
  Sebaik sahaja di atas kapal, pertama sekali, berdiri menghadap ke arah tegas dan pergi di sebelah kanan. Penekanan akan menjadi pintu kepada tandas pejabat. Buka pintu, ambil baldi dan, dengan baldi siap, pergi ke dek tengah. Setelah berjalan sedikit di sepanjang sana di buritan, di sebelah kiri anda akan mendapati pintu terkunci dengan tulisan "Skipper mempunyai kunci". Cari kapten (dia adalah satu-satunya yang menggantung di atas kapal dalam rompi) dan, dengan marah menggetarkan baldi, ambil kunci dari dia.
  Buka pintu dan ambil pistol dari loker. Sekarang ia hanya menembak penasihat dan, mengambil keuntungan dari kekacauan itu, melarikan diri dari kapal, yang Pauli telah menyesuaikan terlebih dahulu.

Bahagian 15. You Bastard Lucky!

Bahagian 15. You Bastard Lucky!

Yang seterusnya dari tangan anda harus jatuh Sergio Morello ml. Bastard bertuah! Sekarang anda akan melihat nama samaran ini adalah yang paling sesuai untuknya.
  Pergi ke restoran Itali Garden, pergi ke gerai telefon, panggil dan ... segera bergegas ke bar untuk Salieri, menjaringkan pengejar di sepanjang jalan.
  Cuba dua. Pandu ke rumah anak perempuan bongsu Morello yang termuda, tunggu sehingga pengawal di pintu masuk ke rumah, lari ke kereta dan cepat lombong. Berjalan kembali ke jarak yang selamat dan memantau perkembangan peristiwa.
Cuba tiga. Sekarang kita pergi ke restoran Rainbow Garden. Di pintu masuk hang out kabinet kabinet-jenis, dan dengan mereka Sergio. Paulie, semoga berjaya, terjebak dalam mesin, jadi Tommy akan ditiup. Letakkan bom tangan di kereta gangster. Segala-galanya lebih mudah! Selebihnya mudah diselesaikan. Sergio pudar ...
  Cuba empat. Yang terakhir. Kerana saya penat. Selepas video itu, memandu selepas kereta Sergio. Ia dilarang keras untuk ketinggalan! Dia akan membawa anda ke pelabuhan. Jalankan lurus di pelabuhan sepanjang masa, malas melepaskan diri dari pembela kehormatan keluarga Morello. Sesetengah gangster duduk di atas kren - jangan terlepas dari mereka.
  Setelah sampai ke gudang, di pintu masuk yang ada kereta Morello Jr., pastikan jalur kereta api mengarahkan dari gudang ke dua tangki yang terhenti. Jika perlu, terjemahkan anak panah. Apabila segala-galanya siap, tarik blok keluar dari bawah tangki pertama. Apabila ia terhempas ke pintu gudang, anda hanya perlu berlari ke sana dan membakarnya. Bang bang!
  Pintu - kerana ia tidak pernah berlaku. Anda boleh berjalan di dalam dan basah enam orang samseng bersenjata yang besar, dan bersama mereka Morello yang lebih muda.
  Apabila anda selesai dengan ini, lari ke liar dan menuju ke arah kereta anda, menembak agen polis dalam orang awam yang akhirnya deigned untuk sampai ke sini. Kembali ke Salieri, anda boleh melawat Luke lagi.

Bahagian 16. Creme De La Creme

Bahagian 16. Creme De La Creme


Bahagian ke-15

Bahagian 16. Creme De La Creme

Selepas yang lebih muda, gilirannya datang kepada yang sulung. Pandu ke teater dan cuba mencubit limosin Morello di sini. Jika semuanya gagal, tergesa-gesa selepas dan cuba berurusan dengannya dalam perjalanan ke lapangan terbang. Jika tiada apa yang berlaku di sini, dan Morello bertukar menjadi lapangan terbang, menghidupkannya, melemparkan kereta yang tiba-tiba terhenti dan berlari ke hangar, tidak memberi perhatian kepada dua tongkat. Menembak enjin pesawat taksi untuk berlepas. Teruskan untuk menembak dan lari selepas pesawat dalam teksi. Di sepanjang jalan, anda akan dijemput oleh Paulie dan Sam, dan sekarang, di dalam kereta dengan Tommy Gun, bersedia untuk terus mengejar dan menembak pesawat itu. Tembak kedua-dua enjin. Membawa jangka hayat pesawat menjadi sifar, anda boleh menjadi tenang - Morello tidak lagi penyewa.
  Tetapi ia mungkin berlaku bahawa Morello tidak bertukar menjadi lapangan terbang, tetapi terus berjalan. Mengejarnya tanpa ketinggalan, dan di jambatan yang dimusnahkan hanya menolak keretanya turun.
  Sebelum laporan Salieri mengenai penyelesaian misi yang berjaya, anda boleh melawat Luca lagi.

Bahagian 17. Kempen Pilihan Raya

Bahagian 17. Kempen Pilihan Raya




Bahagian ke-16

Bahagian 17. Kempen Pilihan Raya

Kami akan menghapuskan ahli politik Salieri yang tidak menyenangkan. Dapatkan sniper di Vincenzo dan bawa ke penjara lama dengan angin. Setelah meletak kereta di penjara, pergi ke sana di sebelah kiri dan bunuh pekerja di menetas. Sembunyikan tubuh dalam menetas. Dan naik ke sana sendiri.
  Keluar di tangga lain. Di sini anda berada di dalam penjara. Sekarang kita perlu membuka laluan ke bahagian paling atas. Terdapat banyak musuh, tetapi mereka tidak begitu panas seperti bersenjata. Jadilah yang mungkin, jangan dapatkan sniper lagi - ikut bersama dengan apa yang telah anda alihkan dari badan.
  Dari yang pertama ke tingkat dua ada tangga kayu di dalam bangunan penjara, dari kedua hingga ketiga - tangga di balustrade luar. Sekali lagi, tangga spiral membawa di dalam bangunan penjara.
  Pergi ke balkoni. Fokus ke sebuah pulau kecil. Keluar sniper dan beralih ke mod sniper. Anda memerlukan orang di pulau itu yang memberi ucapan dari rostrum. Ia mesti diletakkan dengan SATU tembakan. Jika tidak, penjelasan dengan pihak polis tidak boleh dielakkan.
  Setelah berurusan dengan ahli politik, meninggalkan bangunan penjara melalui pintu yang membawa ke halaman dengan anjing. Membunuh anjing dan menembak istana di pintu pagar.
  Anda boleh cuba untuk menggugurkan semua senjata anda di sini (sekiranya polis akan mencari). Pergi ke luar. Dan jika segala-galanya teratur, dengan lagu di bibir dan angin di telinga kiri anda, pergi ke Don. Walau bagaimanapun, Lukas sekali lagi tidak suka menolong anda daripada yang dia boleh.

Bahagian 18. Hanya Untuk Relaksasi




Bahagian ke-17

Bahagian 18. Hanya Untuk Relaksasi

Bos mahu berehat! Cerutu yang baik untuk merokok! Kami akan selamat ...
  Drop Sam di mana terdapat salib di peta dan di radar, dan pergi ke pelabuhan dengan Paul sendiri. Jangan masuk ke wilayah, tetapi tunggu sehingga trak meninggalkan pintu. Ikut dia. Apabila trak masuk ke gudang, teruskan, belok sudut dan bongkar jalan dengan kereta anda sendiri. Setelah dibebankan di gudang, trak itu akan berjalan dengan betul seperti ini dan segera jatuh ke dalam perangkap. Throw carrier dari taksi, angkat dan naik ke teksi trak. Kini mereka akan membiarkan anda masuk ke pelabuhan.
  Setelah mendekati gudang yang jauh kiri (masih ada lelaki yang berdiri di pintu), menggerakkan trak dengan sisi belakang dekat dengan pintu dan keluar dari teksi. Segera seorang lelaki memanjat pistol. Di sini anda, tidak membiarkan sesiapa datang ke deria anda, mempertahankan kehormatan dan martabat anda.
Setelah membersihkan kawasan perlindungan, mulailah memuatkan kotak cerut ke dalam trak. Setelah dimuatkan semua 12, masuk ke dalam kabin dan pergi terus ke sudut itu di mana Sam mendarat sekarang. Di tempat ini, bertemu Sam dan Paulie dan tunjukkan ibu Kuzkin kepada penindas anda. Mereka sedikit - enam orang dalam dua kereta. Lindungi trak anda daripada kejutan !!!
  Setelah menyelesaikan pembongkaran dengan skor 0: 6, pergi ke gudang Guru.
  Dan Boss memutuskan untuk menipu! Daripada cerut dalam kotak, berlian ... Jadi, kami akan mengambil bank. Tanpa dia!

Bahagian 19. Moonlighting

Bahagian 19. Moonlighting





Bahagian ke-18

Bahagian 19. Moonlighting

Ambil beberapa perhentian bersama Paulie dan turun di Downtown. Pergi ke bank dan dengar rancangan Paulie. Semasa dia memberitahu anda - melihat-lihat. Ingat di mana meja dengan kerani adalah. Kemudian tidak akan ada masa untuk mencari dia.
  Selepas pergi ke bank, Poli akan meninggalkan anda, dan anda sendiri, tanpa kereta, perlu melakukan mengumpul senjata dan mendapatkan roda.
  Pergi ke Hoboken, berlari di sekitar pawagam Twister dari sebelah kanan, ketukan pintu dan dapatkan pakej berikut dari pengedar senjata Yellow Pete: Colt 1911, Colt Detective Special, S & W Magnum, S & W M & P, Thompson 1928. Walau bagaimanapun, ia semua bergantung kepada citarasa anda.
  Kini sama ada mencuri kereta, atau menaiki lif overhead, atau merebut kereta sorong, tetapi dalam mana-mana memandu ke Luka. Dia akan memberikan tugas untuk mengambil pakej itu kepada Big Dick. Pergi ke destinasi. Selepas anda memberikan pakej, letakkan tiga setengah kecilan dan kembali kepada Luke. Itu akan memberi tip kepada kereta pintar. Secara peribadi, saya tidak dapat menangkapnya di tempat yang dinyatakan, saya terpaksa mengembara di sekitar bandar, dan kemudian mengatur perbicaraan hodoh dengan bekas pemiliknya di tengah persimpangan sibuk (polis tidak ada). Mungkin awak lebih bertuah.
  Pada kereta sorong yang baru dijumpai, pergi ke rumah Paulie dan mengeluarkan isyarat bunyi tepat di bawah tingkapnya.
  Jalan anda sekali lagi terletak di bank. Masuk ke dalam, tanpa berlengah-lengah, letakkan polis (semasa dia gila), pergi ke belakang meja kerani dan mengambil kunci kepada depositori. Bangkit ke lantai di atas, santai menembak kanan dan kiri, pergi ke pejabat pengarah dan, setelah berbincang dengannya, ambil kunci kepada selamat dari papan.
  Sekarang dalam kesiapan tempur penuh anda boleh pergi ke depositori dan pergi ke tempat yang selamat.
  Selepas selamat diambil, ambil Paulie dan buat kaki.

Bahagian 20. Kematian Seni

Bahagian 20. Kematian Seni


Bahagian ke-19

Bahagian 20. Kematian Seni

Tiada apa-apa untuk dikatakan. Dengan KERETA HADAPAN, cepat keluar dari apartmen Paulie dan, mengabaikan kedua-dua pegawai polis, menyelinap melewati mereka ke jalan. Memadamkan mana-mana kereta dan tergesa-gesa ke Yellow Pete untuk perjalanan. Ambil kit yang sama seperti sebelumnya, hanya ambil AS Rifle M 1903 Springfield dan bukannya Tommy Gun.
  Pergi ke galeri seni dan menembak semua orang di sana. Buka semua pintu yang membuka dan menembak semua orang di sana. Sam akan menjadi yang terakhir jatuh. Dan selepas itu, anda perlu bersenang-senang terlebih dahulu, dan kemudian dengan seram menonton video terakhir.



 


Baca:



Pencetus dalam psikologi: apa itu?

Pencetus dalam psikologi: apa itu?

Terdapat konsep seperti psikologi sebagai "pencetus", yang bertindak sebagai patogen bagi tindak balas psikoemos tertentu pada manusia ....

Sistem bahasa dan perwakilan

Sistem bahasa dan perwakilan

Jika kitaran komunikasi tertutup mempunyai permulaan, maka permulaan ini adalah organ rasa kita. Seperti Aldous Huxley menekankan, pintu persepsi ...

Pendapatan Pemasaran Affiliate

Pendapatan Pemasaran Affiliate

Kerja di Internet sangat menarik minat ramai. Malah, rangkaian mempunyai banyak peluang untuk menghasilkan wang. Dan salah satu daripada mereka ...

Cara membuka kedai pembaikan telefon

Cara membuka kedai pembaikan telefon

Tiada perkakas rumah boleh berfungsi selama-lamanya. Jika peralatan murah gagal, paling sering ia dibuang dan yang baru diperoleh ....

imej suapan Suapan RSS