Rumah - Dapur
  Mafia legenda. Rahsia Misi

Mafia: City of Heaven Lost adalah permainan tindakan orang ketiga yang dibebaskan pada tahun 2002. Siri permainan ini masih sangat popular dan dihormati di kalangan pemain. Pada 2016, bahagian ketiga Mafia saga dikeluarkan. Tetapi pengasas projek itu masih belum dilupakan. Program ini mempunyai semua yang anda boleh cari pada tahun 2002 untuk permainan komputer: jalan cerita yang hebat, dunia terbuka, romantik gangster dan grafik yang baik untuk masa.

Sepanjang masa bermain, anda pergi melalui jalan cerita untuk Tommy Angelo, bekas pemandu teksi. Walau bagaimanapun, tidak ramai yang tahu bahawa permainan mempunyai mod lain di mana anda boleh meluangkan masa selepas melepasi kempen utama. Mod ini akan menjadi satu peluang yang baik untuk sekali lagi terjun ke atmosfera permainan dan menghabiskan beberapa jam atau sedozen selepas itu (mod tidak melepaskan sesiapa dengan kerumitan yang meningkat).

Dalam artikel ini, anda akan mempelajari semua butiran mengenai mod Big Walk, rahsia dan permainan yang anda mungkin tidak pernah diketahui sebelum ini.

Semua mod permainan

Secara keseluruhan, dalam permainan komputer "Mafia" terdapat 3 mod permainan. Yang pertama adalah kempen jalan cerita. Sebagai sebahagian daripadanya, anda perlu melalui 20 misi yang berbeza, yang disertai dengan screensaver. Di antara tugas, anda tidak akan dapat bergerak dengan bebas di sekitar bandar, kerana mereka akan sentiasa diminta untuk menyelesaikan misi (dan seringkali kebanyakan tugas adalah sepenuhnya terbatas).

Plot itu plot, tetapi semua orang ingin menikmati bandar Amerika berusia 20-an. Inilah yang difikirkan oleh pemaju permainan dan memasukkan mod percuma yang dipanggil "Walk" ke dalam "Mafia". Di dalamnya, tiada siapa yang mewajibkan anda untuk terlibat dalam misi. Anda hanya boleh meneroka bandar dan menungganginya dengan keseronokan anda dengan muzik atmosfera.

Apabila anda melalui cerita, dan berjalan di sekitar bandar akan berhenti bersenang-senang, kemudian mengalu-alukan ke mod "Big Walk". yang buat kali pertama mengambil masa kira-kira 20 jam, seolah-olah pemaju terlalu pendek, jadi mereka memutuskan untuk menambah kempen lain. 19 tugas baru, yang berbeza dalam kerumitan dan matlamat, akan membawa beberapa jam lagi permainan aktif. Sudah tertarik? Kemudian kami akan melihat dengan lebih dekat mod ini.

Bagaimana hendak membuka?

Pertimbangkan untuk membuka "Walk Big" dalam "Mafia". Anda boleh mengakses permainan tetap dari pelancaran pertama. Dan untuk membuka "Big Walk", anda perlu melalui jalan cerita utama. Sekiranya anda hanya tertarik dengan mod yang berasingan, muat turun simpan orang lain dari Internet dengan jalan cerita dan salinnya ke folder permainan dalam "My Documents".

Selepas itu, mulakan permainan. Jika sebelum ini item dalam menu utama "Big Walk" tidak aktif (diserlahkan dengan warna kelabu), kini anda boleh klik padanya. Sekarang mari kita bincangkan bagaimana mod ini berbeza dari permainan utama dan apa yang perlu anda perhatikan.

Perbezaan dari mod cerita

Perbezaan pertama adalah jelas kepada pemain. Pertama, watak utama memulakan permainan di ladangnya sendiri. Anda masih bermain sebagai Tommy. Anda memiliki salah satu daripada dua kereta terpantas di bandar. Di rumah anda, anda boleh menyimpan kereta yang dicuri dan dijumpai, menambah kesihatan, stok senjata dan sebagainya. Perlu diingat bahawa terdapat masalah besar dengan senjata dalam mod ini, kerana hampir semua misi dihubungkan dengan kecurian kenderaan.

Dalam permainan "Mafia" ("Big Walk") rahsia secara literal pada setiap langkah. Bandar itu sendiri dan senibina juga diubah sedikit. Sekarang di banyak tempat papan lonceng sedang menunggu untuk anda, untuk melompat di mana anda akan menerima bonus. Di samping itu, terdapat 19 kereta unik yang tersembunyi di bandar yang boleh ditemui dan didorong ke dalam garaj anda sendiri.

Tempat plot utama dalam mod ini ditutup (bar Salieri dan lain-lain). Anda boleh memandu kereta sukan seperti yang anda kehendaki: tidak ada polis di "Big Walk", jadi tidak ada yang akan dapat menghukum anda kerana kebodohan atau kekejaman anda. Walau bagaimanapun, dengan yang terakhir, ia lebih tepat - di gangster bandar masih beroperasi, yang dengan mudah boleh membunuh anda. Walau bagaimanapun, anda juga boleh mendapatkan wang tambahan kepada mereka: kematian seorang gangster membawa Tommy $ 500.

Dan perubahan terkini berkaitan dengan lalu lintas bandar. Pertama, pengangkutan awam kini agak perlahan dan boleh dikumpulkan pada satu titik. Kerana ini, anda tidak boleh menunggu dia di perhentian bas. Kedua, armada bandar sedikit dipermudahkan - kereta sukan dikeluarkan dari situ dan menjadikannya jarang (didapati dalam satu atau lebih salinan). Contohnya adalah kereta peribadi anda di rumah: hanya Tommy dan satu lagi orang di bandar itu mempunyai satu. Perlu diperhatikan bahawa tidak disyorkan untuk memukul garaj anda dengan kereta pertama yang ditemui. Hampir semua ruang garaj akan diduduki oleh kereta yang memenangi hadiah dan unik yang akan anda temukan di bandar atau menerima untuk misi penyelesaian yang berjaya. Mengenai ini di akhir permainan "Mafia" ("Big Walk") rahsia. Anda kini bersedia.

Mula mod

Seperti yang dinyatakan di atas, dalam mod permainan ini anda perlu melalui 19 misi unik. Mereka disusun mengikut susunan rawak, jadi anda boleh mencari tugas mudah dan sangat sukar berturut-turut. Dalam mod "Big Walk" ("Mafia"), laluan itu boleh mengambil masa kira-kira 15 jam - semuanya bergantung kepada kemahiran memandu anda di bahagian utama. Sekiranya anda mudah menghadapi misi perlumbaan, maka di sini anda tidak akan mempunyai masalah.

Sebelum memulakan, ambil perhatian beberapa petua:

  • Anda tidak akan dapat mengulangi misi yang sudah selesai.
  • Semua tugas diberikan oleh pengajar di tempat yang berbeza di bandar. NPC pertama boleh didapati di sebelah estet anda.
  • Selepas berjaya menyelesaikan usaha, anda mesti kembali kepada orang yang mengeluarkan misi itu. Dia akan memberitahu anda di mana untuk mengambil anugerah Tommy. Selepas itu, anda akan melihat tanda yang sepadan di peta bandar. Semua aksara pencarian juga ditandakan pada peta.
  • Anda boleh mengambil tugas dalam sebarang perintah yang sesuai untuk anda.
  • Setelah menyelesaikan misi "Big walking" kemajuan secara automatik disimpan dalam slot "Tugas". Di samping itu, anda boleh menyimpannya dalam slot "House" yang berasingan apabila melawat harta pusaka anda.

Sekarang bergerak ke arah penuh dan terperinci permainan.

Misi 1

Dalam misi yang pertama, tugas anda adalah untuk memandu trak dari satu titik ke yang lain. Masalahnya adalah bahawa trak itu disumbat dengan bahan letupan yang aktif, yang api pada kelajuan rendah. Sehubungan itu, anda tidak boleh menurunkan jarum speedometer di bawah 34 mph.

Pada permulaan tugas, anda mempunyai 30 saat untuk mendapatkan ambang kelajuan yang dinyatakan, jika tidak, anda akan terbang ke udara dengan trak. Tetapi ada satu masa yang menyenangkan dalam misi ini - ia tidak terhad pada masa. Anda mesti memilih laluan terbaik dan pergi pada kelajuan yang mencukupi. Pandu dengan tenang di sepanjang jalan yang ditandakan pada peta dan berasa bebas untuk menggunakan bip supaya kereta lain menjadi sebahagian daripada anda.

Pembersihan tambang

Dalam mod "Big Walk" ("Mafia"), laluan terus dengan misi tematik lain dengan bahan letupan. Kali ini anda tidak perlu memandu trak dengan bom. Tugas anda adalah untuk membersihkan laman web yang tersebar di seluruh bandar. Anda akan ditawarkan sebuah kereta yang agak pantas, dengan mana anda akan mempunyai masa untuk pergi ke sekitar semua bom yang ditandakan pada peta. Untuk membersihkan lombong, pergi ke bahan letupan dan tekan kekunci "U".

Pengangkutan bola api

Misi seterusnya akan terhad pada masanya. Di dalamnya anda perlu memandu trak dengan kereta. Terdapat tiga trak dan tiga mata keseluruhannya. Anda mesti menukarnya. Sekiranya anda mengetahui jalan-jalan bandar dan jalan-jalan pendek dengan baik, buat kerja kali pertama. Rumit oleh fakta bahawa anda perlu secara bebas memuatkan kereta sukan di dalam trak, sementara tidak merosakkan salah satu daripada mereka.

Kargo letupan

Satu lagi variasi mengenai tema memandu trak dari titik A ke titik B. Namun, kali ini satu lagi kejutan menanti anda. Faktanya ialah trak ini dimuatkan dengan nitrogliserin, yang membawa kepada letupan dalam pelanggaran sedikit dengan objek lain. Di samping itu, tugas itu terhad oleh pemasa. Sekiranya berjaya, anda akan menerima penggunaan peribadi trak dari misi pertama permainan "Mafia" ("Big Walk"). Kereta disimpan di garaj anda secara automatik.

Potong pendek

Satu lagi penghantaran kereta tepat pada masanya. Kali ini, kereta anda akan mengambil perbatuan gas. Semakin cepat anda memandu, semakin cepat bahan bakar dimakan. Oleh itu, anda perlu mendapatkan arahan supaya anda boleh berada berhampiran stesen minyak dalam masa yang singkat. Tiada pemasa dalam tugas ini.

Gangguan

Tugasan "Big Walk" ("Mafia") meneruskan misi paling sukar dalam permainan. Di samping kereta anda, pesawat akan mengambil bahagian di dalamnya. Matlamat anda adalah untuk mengejar pesawat itu pada jarak tidak lebih daripada 200 meter daripadanya. Pada masa yang sama, pesawat itu tidak mengambil kira kehadiran bangunan dan halangan lain, dan anda perlu mengambil semua halangan ini. Hampir tiada pemain berjaya melengkapkan misi ini buat kali pertama, jadi jangan putus asa. Selepas beberapa percubaan, anda akan mengingati laluan pesawat dan anda dengan mudah akan mengikutinya.

Misi pelik dan luar biasa

Anda mesti memandu semua titik kawalan dalam masa yang diperuntukkan dalam masa yang diperuntukkan. Masalahnya ialah dengan peningkatan kelajuan, watak utama diputarbelitkan dan jarak, yang mengganggu dan membingungkan pemain. Ia juga melalui beberapa percubaan dan melalui kajian keseluruhan laluan.

Penghapusan musuh

Tugas tidak berbeza dalam pelbagai permainan khas. Walau bagaimanapun, misi kelapan tidak menyiratkan masa. Anda perlu membunuh tiga penembak tepat yang menolong anda. Inilah keseluruhan kerumitan tugas. Gunakan perlindungan untuk memudahkan. Dalam permainan "Mafia" ("Big Walk"), senjata adalah kekurangan bekalan, jadi simpan dengan senapang sniper hadiah anda di rumah anda.

Lelaki tak kelihatan

Misi lain tanpa kereta. Anda mesti mengejar lelaki yang tidak kelihatan. Tonton tindakannya dengan teliti, kerana dia akan cuba mengecam anda dan bersembunyi dari penglihatan.

Memandu kereta

Anda perlu mengatasi kereta sukan dari titik A ke titik B dengan beberapa nuansa. Pertama, bom akan jatuh dari langit. Kedua, kereta anda akan bergerak pada kelajuan melebihi 40 mph. Sebagai ganjaran anda akan disediakan dengan kereta ini, tetapi dalam keadaan baik.

Rolet Rusia

Kali ini akan ada pilihan dua kereta: salah satunya dengan bahan peledak, dan yang lain tanpa. Walau bagaimanapun, tidak ada perbezaan pada peta, jadi anda hanya boleh meneka atau lulus kali kedua.

Masa kecil

Misi paling mudah memberi anda rehat selepas beberapa tugas yang sukar. Juga, ia boleh dianggap paling mudah dalam keseluruhan permainan "Mafia 1" ("Big Walk"). Anda perlu melakukan beberapa tindakan: berjalan di sekitar rumah, duduk beberapa kali, membawa kotak ke destinasi, disertai oleh NPS dan meletakkannya di tempat.

Keselamatan

Di sini anda perlu menyelamatkan seorang gadis yang berada di seberang bandar. Dapatkan laluan terpendek dan paling mudah ke destinasi anda terlebih dahulu, dan kemudian anda akan berjaya.

"Perbualan penting"

Dalam misi ke-14, anda mesti menaiki bandar di antara kotak telefon. Di antara mereka, anda mesti bersaing dengan pemasa, jika tidak, jurugambar akan digantung dan anda akan gagal tugas. Mudah berjalan dengan pengetahuan yang baik tentang jalan-jalan di bandar.

Pertemuan UFO

Kali ini, bukannya kapal terbang, anda mengejar piring terbang. Di akhir perjalanan anda akan mendapat ganjaran - kereta lain yang boleh ditagih untuk garaj anda.

Berjuang

Permainan "Mafia" ("Big Walk") tidak sering menawarkan anda tembakan dan melepaskan senjata. 16 misi adalah salah satu daripada mereka. Dalam tugas ini anda perlu melalui lorong, dari awal hingga akhir yang penuh dengan musuh. Penentang akan naik dari mana-mana, bahkan dari balkoni, jadi berhati-hati. Pada akhirnya, belok kiri ke halaman. Di sini tiga gangster dengan senapang patah akan segera habis pada anda, jadi bersembunyi di belakang tempat perlindungan yang terdekat supaya tidak mati dari dua tembakan. Perlu diingatkan bahawa dalam kes kegagalan, setiap tugas bermula dari awal lagi.

Kelajuan

Sudah menjadi tugas biasa bagi mereka yang telah lama berada dalam permainan "Mafia" ("Big Walk"). 17 misi adalah peringkat seterusnya kereta. Apabila kelajuan berkurangan dan perlanggaran, misi bermula, jadi pilih jalan-jalan yang luas dengan jumlah pengangkutan awam yang minimum.

Perlumbaan

Dalam misi anda perlu memandu kereta roket yang tidak biasa dan memandu dari satu hujung bandar ke yang lain. Walau bagaimanapun, laluan anda tidak sewenang-wenangnya, tetapi diberikan oleh ruangan asap. Oleh itu, berhati-hati melihat jalan supaya tidak terlepas titik kawalan yang diingini. Sekiranya anda memutuskan untuk memotong sudut atau pergi ke sekeliling asap dalam jarak yang singkat, maka anda perlu kembali ke titik kawalan. Dengan cara ini, anda akan menghabiskan lebih banyak masa lulus, jadi disarankan untuk segera mengikut peraturan perlumbaan.

Pemusnahan musuh

Tugas akhir tidak berkaitan dengan usaha. Kali ini anda perlu membunuh Speedy Gonzales. Anda boleh merindukannya ketika dia masuk ke dalam kereta dan memandu. Untuk laluan cepat, pergi mengelilingi halaman dari belakang, dari mana Gonzales habis, dan menembaknya.

Akhirnya

Tahniah! Anda telah menyelesaikan mod "Big Walk" dalam permainan Mafia: The City of Heaven Lost. Kebanyakan tugas tidak berkaitan dengan plot utama, tetapi hanya menambahkan kerumitan.

Selepas menyelesaikan semua tugas, anda boleh terus bermain di dunia bebas. Seperti dahulu, semua kereta hadiah di garaj, semua senjata dan bonus akan tersedia untuk digunakan. Kini permainan akan disimpan hanya dalam slot khas "House". Untuk mengulang laluan anda perlu memulakan semula mod keseluruhan.

JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL

Pengarang penerangan: Igor027   dan call007khas untuk   laman web ini
Bahan dilarang untuk menyalin ke laman web orang lain !!!

Misi 1. Mustahil untuk menolak. (Tawaran Anda Tidak Boleh Ditolak)

Musim luruh 1930. Pada waktu petang, selepas hari yang panjang, anda, pemandu teksi mudah Tommy, berhenti untuk memeriksa kereta. Beberapa orang berlari keluar dari sudut, salah seorang daripada mereka cedera, dan yang lain menembak pistol di Tommy. Mereka masuk ke dalam kereta bersama-sama, dan Tommy menekan pada gas.
Jangan biarkan kereta bandit sangat dekat, mereka menembak dan boleh membunuh anda atau rakan-rakan lain. Tidak perlu pergi lurus, belok kanan pada giliran pertama, cubalah memukul kereta penyamun tentang segala-galanya yang ada dalam perjalanan anda. Selepas anda melepaskan penyamun dari ekor, mereka akan memberikan anda 10 minit untuk sampai ke bar Salieri, ikuti kompas yang terdapat di sudut kiri atas skrin, anda boleh menggunakan peta - secara lalai, kekunci Tab. Cuba untuk tidak crash, kerana dalam kemalangan kesihatan terbuang, dan anda berisiko mati. Salieri Bar terletak di kawasan Little Italy.

Misi 2. Lelaki berlari. (Lelaki berjalan)

Anda perlu mengambil lima penumpang ke pelbagai tempat di bandar, iaitu ke gereja di Daerah Perniagaan; ke hospital di New Arch; ke teater di Pulau Tengah, pastikan untuk memandu di sepanjang Jambatan Giuliano; kepada Bar Pompeii di Hoboken; ke gedung beli-belah di Little Italy, pastikan untuk memandu di sepanjang Jambatan Giuliano, dan kemudian melalui terowong. Tetapkan pengatur kelajuan (Secara lalai, butang "F5") dan pergi. Cuba jangan turunkan orang, penumpang tidak akan menyukainya dan perlu melepasi semula misi itu.
Selepas anda mengambil semua penumpang, Tom akan mahu berehat dan minum secawan kopi. Dia duduk di dalam kereta, tidak jauh dari Bar Salieri yang sama. Tiba-tiba, memukul kereta dengan kelawar besbol, seseorang membuka pintu dan melemparkan Tommy keluar dari kereta. Ini adalah bajingan yang sama yang anda baru menyelamatkan Sam dan Paulie. Tiada apa-apa yang perlu dilakukan, anda perlu lari. Dan sejak bar Don Salieri berada berdekatan, anda perlu berjalan di sana.
Jangan cuba untuk berdiri dan berjuang, mereka akan membunuh anda juga. Pilihan yang betul adalah untuk berjalan tanpa melihat ke belakang. Jalankan lurus dan pasangkan anak panah hijau ke dalam meter dan sepanjang kompas di sudut kanan atas. Jangan sekali-kali berhenti, jika tidak, anda mungkin terbunuh.

Misi 3. Parti dengan koktel. (Parti Molotov)

Salieri mahu menguji anda, anda hanya perlu menghancurkan kereta berhampiran bar Morello.
Tinggalkan laman dan memandu ke Morelo Bar, yang terletak di New Arch. Lebih baik pergi ke sana melalui terowong, dan kemudian ke jambatan Giuliano. Apabila anda menghampiri bar, anda akan melihat pengawal berdiri di pintu merah. Jangan menarik perhatiannya kepada diri sendiri. Meletak kereta tidak jauh dari bar dan pergi melalui pintu belakang ke halaman di mana kereta-kereta itu. Pendekatan pengawal dari belakang, leretkan dengan baik dan ketukannya dengan satu pukulan. Kini menghancurkan kereta dengan kelawar dan membakar koktel Molotov. Setelah semua kereta dikalahkan, anda boleh bergegas ke laporan kepada bos. Jangan lupa untuk melihat ke dalam garaj, terdapat sebuah kereta yang baik yang tersembunyi untuk masa itu.

Misi 4. Kerja bebas habuk. (Rutin Biasa)

Dalam misi ini anda perlu mengutip penghormatan di bandar. Paulie dan Sam mengumpul penghormatan, dan anda memandu.
Pertama anda perlu memanggil Pulau Tengah, lebih baik pergi ke sana di jambatan jambatan. Kemudian pergi ke Hoboken, anda boleh ke sana di jambatan Giuliano. Sekarang ia masih menelefon di sebuah motel di negara ini.
Anda memandu ke motel, Paulie dan Sam menjahit untuk penghormatan, dan Tommy tinggal di kereta. Tembakan didengar di dalam, pintu motel dibuka dan Paulie habis, dia cedera dan meminta Sam keluar dari keadaan kacau.
Lebih baik masuk ke dalam motel dari belakang, melalui balkoni, tetapi berhati-hati, ada seekor anjing di halaman. Sebaik sahaja anda memasuki motel, jangan tergesa-gesa untuk berlari menaiki tangga, pertama pergi ke tandas, salah satu mafiosi duduk di sana. Selepas membunuhnya, segera berlari ke nombor pertama, terdapat senjata mesin Thompson. Jangan tergesa-gesa untuk kehabisan bilik, mafiosi akan datang berlari kepada anda, akan ada tiga daripada mereka, tetapi kemungkinan besar mereka tidak akan masuk ke dalam bilik, tetapi akan menunggu anda di koridor. Pergi ke tangga, di bahagian bawah di kafe akan ada tiga lagi mafiosi, dua di meja pool, dan satu dengan Thompson di bar. Selepas anda membunuh mereka, seorang lelaki lain akan berlari dalam kemeja-T dan tanpa senjata, dia akan terbang pada kamu dengan penumbuk. Tembak dia dan kepala ke bilik di mana dia berlari, di sana anda akan menemui Sam.
Tommy sekali lagi cuba untuk mendapatkan Sam keluar, tetapi dia mendapat disekat oleh seorang lelaki gila dengan pistol dan beg wang. Kini tugas Tommy adalah untuk mengejarnya dan mengambil wang Salieri.
Masuk ke dalam kereta anda dan tolak gas. Ikut mesin, menembak ia tidak berguna. Cuba untuk menangkap dia di terowong dan menyekat jalan, maka dia akan keluar dan mula menembak pada anda. Keluar dari kereta juga dan menembak jawapan sebaik sahaja anda membunuhnya, pergi ke jenazah dan cari. Semuanya, misi itu selesai.

Misi 5. Bermain adil. (Fairplay)

1932 tahun. Pagi esok perlumbaan akan berlaku dan semua orang, termasuk Salieri, diletakkan di atas lelaki muda yang merupakan yang pertama sebelum itu. Tetapi Ralph berkata bahawa terdapat beberapa orang Eropah yang mempunyai kereta yang lebih baik daripada penunggang kami. Salieri meminta Tommy memandu kereta Eropah ke Luca Burton, pemilik garaj di bawah jambatan Giuliano, dan dia membetulkan sedikit gearnya. Nah, anda faham mengapa!
Misi ini adalah untuk seketika, anda diberikan 13 minit. Pertama ikut trek perlumbaan, ia terletak di belakang Suku Kerja. Pandu ke rumah gerbang, keluar dari kereta dan pergi ke pengawal. Bercakap dengannya, kemudian tunggu sehingga dia membuka penghalang dan masuk ke dalam kereta. Seterusnya, pergi ke garaj. Ambil kereta perlumbaan dan pergi ke bengkel Luca Bertone. Pandu ke Luke melalui terowong, dan kemudian ke Jambatan Giuliano. Mesin itu tidak boleh tercalar, jangan jatuh untuk polis. Selepas Luka tinker dengan kereta, kembali ke trek dengan cara yang sama. Pandu balik kereta ke garaj dan kembali ke Bar Salieri.
Jadi, anda pergi ke bar dan cincin loceng, Luigi memungut telefon dan memberikannya kepada Tom. Tommy kehilangan apa yang mereka katakan kepadanya di telefon. Don Salieri meminta anda untuk datang ke trek dan mengambil bahagian dalam perlumbaan, bukan penunggang sakit. Kami pergi lagi ke trek, dan kemudian pergi melalui perlumbaan. Jika anda mempunyai versi dari 1C, maka tidak ada masalah, kerana ada pilihan kerumitan bangsa. Jika tidak, muat turun patch 1.2 di laman web kami. Selepas itu, anda juga boleh memilih tahap kesukaran perlumbaan. Ramai menganggap perlumbaan ini sangat sukar dan tidak dapat dilalui, tetapi tidak. Anda hanya perlu mengikuti beberapa peraturan - untuk meremukkan masa sebelum giliran dan tidak menekan pada gas apabila anda membuat gerakan, supaya tidak masuk ke dalam skid. Kekunci lalai ialah "Bilangan 0", mengembalikan kereta ke trek.

Tugas utama:   berpindah dari pengejar.

Selepas video pengenalan, Thomas Angelo akan berada di dalam teksi dengan dua orang samseng. Jangan biarkan kereta pengejar memandu ke kereta anda dari sebelah kiri (iaitu, dari sisi pemandu) - terdapat kebarangkalian tinggi bahawa anda akan dibunuh.

Kereta pengejar lebih kuat daripada teksi Tommy, jadi senjata utama tidak berada di tangan Sam dan Paul, tetapi dalam refleks kamu. Bubuk otak anda dengan hound, meretas teksi belakang anda, jangan takut untuk memanggil ke laluan petir gelap. Gantikan pengejar-pengejar itu, memaksa mereka jatuh ke dalam kereta yang akan datang, dan dengan teliti memantau penunjuk kesihatan Sam dan Paul - sebaik sahaja salah seorang daripada mereka mati, anda akan kehilangan. Pada dasarnya, menjauhkan diri dari mengejar adalah sangat mudah.

2. The Running Man

Tugas utama:   penumpang yang berasingan, berpisah daripada pengejar.

Misi ini berfungsi untuk membiasakan pemain dengan bandar Lost Heaven. Kami mempunyai lima penumpang di teksi kami. Tetapkan pengatur kelajuan dan cuba untuk tidak menembak sesiapa ke bawah atau melanggar peraturan sama sekali.

Selepas anda mengambil penumpang terakhir, dua orang samseng akan menyerang anda, dan anda harus melarikan diri ke bar Salieri. Lari tanpa terganggu oleh apa-apa. Ikuti saja kompas dan anak panah tembus hijau yang menunjuk kepada laluan laluan.

3. Parti koktel / Parti Molotov

Tugas utama:   Kerosakan kereta Morello.

Anda perlu melengkapkan tugas pertama dari Don Salieri. Berjalan ke Vincenzo dan Ralph dan pergi ke bar Morello.

Terdapat dua cara untuk masuk ke dalam garaj Morello, tetapi kami akan memilih cara yang tenang: untuk memandu ke lorong belakang di lorong kecil, membuka pintu kecil, menghampiri pengawal dari belakang dan memukul dengan kelawar. Selepas penembusan, anda perlu meletupkan dua kereta dengan dua botol koktel Molotov yang anda miliki, dan mengalahkan yang ketiga dengan kelawar.

Pilihan:selepas misi yang berjaya, anda boleh obreviziem rumah kayu kecil pada subjek Falconer'a dan pergi ke Salieri.

4. Kerja tak habis / Rutin Biasa

Tugas utama:   Kumpulkan penghormatan.

Pertama kita perlu pergi ke bank, kemudian ke restoran. Tidak akan ada masalah dengan mereka: hanya memandu ke mereka dan keluar dari kereta. Paulie dan Sam akan melakukan yang lain.

Kemudian kami pergi ke motel di negara ini. Selepas video itu, kami MENJADI RAKAN KERETA KUNCI, maka kami pergi ke rumah di sebelah kiri, membunuh anjing dan memanjat kotak ke tingkat dua. Datanglah di pintu. Terdapat pintu lain di hadapan anda. Masuk ke dalam bilik dan ambil pistol tommy. Duduk di dalam bilik ini dan klik satu demi satu semua orang yang akan berpecah di sini. Di bilik sebelah, kit pertolongan cemas digantung di dinding.

Pergi ke tangga, menembak semua orang di dalam bilik besar, dan kemudian lelaki itu dalam kaos putih. Masuk ke bilik di mana Sam yang cedera itu berbohong, dan selepas video itu, bersiaplah untuk pertempuran baru - satu demi satu.

Sekarang anda perlu mengejar lelaki yang mencuri wang itu. Lompat ke dalam kereta dan mengejarnya. Dengan roda ditembak, keretanya tidak akan begitu pantas, jadi tidak akan ada masalah: hanya tekan dia ke tepi jalan dan bunuh dia.

5. Main Fair

Tugas utama:   mengambil kereta perlumbaan untuk Luca Burton dan kembali, memenangi perlumbaan.

  Pertama anda perlu mencuri kereta perlumbaan model terbaru, bawa ke Luca Burton dan kembalikan kembali. Keluar dari bandar. Di penghalang, berhenti dan lari ke rumah gerbang. Bercakap dengan penjaga dan memandu bersama dengannya ke garaj. Angkat kereta perlumbaan dan balik ke bandar. Anda mesti pergi ke Luka dalam masa yang ketat dan pada masa yang sama tidak merosakkan kereta.

Apabila anda sampai kepada Luke, beri dia kereta dan segera dapatkannya. Sekarang anda perlu kembali. Sekarang anda perlu memenangi perlumbaan. Lima pusingan di sepanjang trek penggulungan dan anda mesti PERTAMA. Ini boleh dilakukan dengan satu cara: berbuka pada awal dan tidak membuat satu kesilapan di trek.

Pilihan:   selepas perlumbaan pergi ke Luke dan mencuri kereta kuning.

6. Sarah

Tugas utama:mengiringi anak perempuan Luigi Sarah ke rumahnya.

Luigi meminta anda membawa pulang Sara. Pakai jari-jari tembaga dan pergi melihat gadis itu. Di sepanjang jalan, anda akan bertemu dengan dua kumpulan hooligan, tiga orang masing-masing. Memukul mereka dengan jari-jari tembaga dengan semua dadah, mengambil senjata yang terbengkalai. Setelah berjaya menyiapkan perjalanan, menonton filem yang sangat bagus (alihkan anak-anak di bawah 16 dari monitor).

7. Ia adalah Masa untuk Dapatkan Digunakan / Lebih Baik Dapatkan Digunakan

Tugas utama:   berurusan dengan hooligan.

Keesokan harinya, Don Salieri memerintahkan untuk membersihkan kawasannya. Lengan diri anda di Vincenzo, angkat kereta dari Ralph dan memandu masuk Chinatown   kepada Big Biff. Bercakap dengannya dan pergi ke kedai-kedai pembaikan kereta lama.

Perhatikan Paulie: lima samseng bersenjata dengan kelab dan crowbars akan menyerangnya dan anda sekaligus. Setelah berurusan dengan semua orang di bahagian bengkel ini, jalankan tangga, kemudian turun dan JANGAN SHOOT sehingga mereka mula menembak pada awak. Sekarang anda boleh membuka api, meletakkan semua orang ke bawah dan menonton video.

  Selepas video itu, masuk ke dalam kereta dan mengejar dua scumbag yang melarikan diri. Perkara yang paling penting ialah tidak kehilangan kereta mereka. Mereka akan kemalangan diri. Anda hanya perlu melangkau mereka.

8. Kekeliruan dan Imam / Pelacur & Imam

Tugas utama:   membunuh pengurus hotel Carleone.

Keadaan ini adalah: salah satu daripada scumbags dalam kereta yang terselamat - dia mesti dibunuh; pemilik hotel Corleone berhenti memberi penghormatan kepada Salieri dan pergi ke sisi Morello - dia mesti dibunuh; pelacur dari hotel Corleone (yang merupakan pelacuran utama) menjual maklumat Morello tentang klan Salieri - ia mesti dibunuh.

Lengan diri anda, angkat kereta dan pergi ke Hotel Corleone. Jangan dapatkan senjata lagi. Pergi ke tingkat tiga. Di sebelah kanan terdapat bilik pelacur. Menonton video.

Turun ke tingkat pertama dan melewati pentadbir ke restoran. Di dewan terjauh, mula-mula menutup pintu, dan kemudian membunuh orang pertama dalam setelan hitam, dan kemudian seorang lelaki putih. Berurusan dengan pengawal keselamatan yang sedang berjalan.

Pergi ke kaunter penyambut tetamu dan pilih kunci bilik pengurus dari papan. Mendaki ke puncak, menembak kembali dari pengawal. Pergi ke bilik pengurus dan menembak lelaki kecil yang bersembunyi di sebelah kanan meja. Ambil dokumen dari meja dan dengan cepat meninggalkan bilik selepas video.

Dapatkan melalui bumbung secara langsung dan langsung, menembak polis - terdapat banyak daripada mereka. Ingat bahawa anda boleh memanjat ketinggian kecil. Anda perlu sampai ke lantai kayu. Mendaki, dan kemudian, dengan bantuan tangga di menara loceng, turun.

Di sini anda akan mendapati penembakan yang mulia. Sembunyikan di belakang keranda dan menembak bandyuganov satu demi satu. Beri perhatian kepada lelaki dengan Tommy Gun pada paduan suara (platform kecil bulat kecil di sebelah kanan, yang membawa kepada tangga spiral).

Setelah berurusan dengan prosesi pemakaman, meninggalkan gereja, duduk di jenaka dan lari dari polis.


9. Perjalanan ke negara / Perjalanan Ke Negara

Tugas utama:   mengetahui apa yang berlaku kepada lelaki Salieri.

Don Salieri mengarahkan sebuah trak dengan wiski seludup Kanada untuk dihantar dari ladang negara.

Tiba di ladang, pergi ke hujung paling jauh, di mana anda akan menemui sebuah trak dengan pemandu yang mati. Buka pintu dan bersiap sedia untuk berperang. Membunuh samseng, membuat jalan anda kembali ke Paulie. Sudah bersamanya, setelah ditolak serangan lain, mula menjelajah setiap bangunan ladang. Fosterling Morellian bersembunyi di mana-mana. Berhati-hati. Akhirnya, Paulie akan mencari alat yang membolehkan anda membuka kandang, di mana mereka meletakkan Sam.

Buka pintu kandang dan segera berjumpa kawan yang menyenangkan dengan senapang patah tindakan dan satu senapang tommy. Sam ada di bahagian atas. Pergi ke sana dan pergi - perlahan-lahan dan berhati-hati.

Mencari Sam, Paulie akan membantu, dan anda perlu menangkis serangan polis, disogok oleh Morello. Perlu diingat: AI boleh membawa anda ke sekitar. Selepas penentuan itu, Paulie akan membawa Sam ke trak itu, dan Tommy akan melihat dua kereta mengejar mereka.

Sekarang anda mempunyai peluang yang baik untuk menembak sasaran sasaran dari trak bergerak. Tommy-gan dalam tangan kamu - dan pergi. Memukul pemandu - anda tidak akan kalah! Selepas kembali ke gudang Salieri, anda boleh pergi ke pangkalan, atau panggilan pertama ke Luke, menyelesaikan tugas kecilnya dan mencuri kereta baru.

10. Omerta / Omerta

Tugas utama:   dapatkan buku pejabat, bunuh Frank.

Frank melanggar undang-undang mafia utama - kod senyap, Omertu. Dia bersedia untuk menukar rekod polis Salieri. Dan sekarang, menurut Omerta, Tommy mesti membunuh Frank, tetapi pertama-tama mengetahui di mana buku itu.

Lawatan pertama Big Biff, kemudian Little Tony   di Pulau Tengah, dan dari Little Tony pergi ke Idiot joe   di bawah jambatan di Arkib Baru. The idiot Joe mudah mengenal pasti antara yang tiada tempat tinggal di kepala botaknya. Selepas berbual dengannya beberapa kali, berikan dia penumbuk yang baik di atas botak, dan dia akan memberitahu anda di mana polis menjaga Frank menjadi pengawal.

Dengan cara ini, sebelum anda pergi dalam misi, pastikan anda mempunyai kereta berkelajuan tinggi yang baik. Bolt V8 Roadster   sangat disyorkan.

Pergi ke Oakwood   ke rumah tempat mereka memegang Frank, dan selepas video mengikuti kereta ke lapangan terbang.

Menemukan diri anda di lapangan terbang dan pergi ke terminal, anda akan segera berjumpa dengan sekumpulan ejen khas bersenjata. Hantarkan mereka ke perbelanjaan, keluar dari terminal dan lari ke pintu hangar sekolah penerbangan (Sekolah Udara). Dan di sini ejen-ejen khas tidak akan memberi anda keamanan. Sapu, cuba jangan menembak Frank. Apabila terdapat hanya mayat di sekeliling, berbincang dengan Frank. Dia akan meminta anda mencari keluarganya. Isteri dan anak perempuan Frank dalam bangunan sekolah penerbangan. Bercakap dengan mereka, dan kemudian bawa Frank kepada mereka. Sekarang ia hanya untuk mendapatkan tiket pesawat ke Eropah. Mereka terletak di kaunter di bangunan terminal. Berikan tiket anda ke Frank dan kembali ke Salieri. Perlu diingat: lima anggota polis menunggu anda di pintu keluar dari terminal.

Dalam perjalanan ke Salieri, anda boleh sekali lagi menghubungi Luca.

11. Lawatan ke beg tangan / Orang Kaya Mengunjungi

Tugas utama:   mencari bukti terhadap Salieri.

Sekarang anda perlu mengambil pendakwa dari selamat di vila beliau Oak Hills   kesaksian terhadap Salieri.

Dalam perjalanan ke villa, ambil di stadium di Hoboken'E bear bear terkenal Salvatore. Apabila tiba di villa, cari pintu kecil dan hampir tidak dapat dilihat dan pesan Salvatore untuk membukanya.

Datang ke taman dan segera bersembunyi di belakang patung yang betul. Beritahu Salvatore untuk tetap meletakkan, dan angkat kelelawar itu sendiri. Sebaik sahaja pengawal melewati anda, menamparnya dengan tongkat di cumpole dengan segala kekuatannya. Mengambil senjata dan kunci. Kepala kanan ke gazebo. Terdapat pengawal lain. Kami melakukan teknik yang terbukti - kelawar pada tengkorak. Di tangga yang mengarah ke balustrade, menenangkan pengawal lain. Perkara yang paling penting di sini adalah untuk tidak membuat bunyi bising, jika tidak semua pengawal akan berlari.

Setelah mengambil Salvatore dengan anda, masuk ke dalam rumah. Muncul gadis budak itu juga membelai kelawar dan naik ke atas. Cari pejabat dengan selamat dan selepas video, jangan lupa mengambil kertas itu.

Pergi ke tingkat bawah. Biarkan Salvatore di tangga, dan anda sendiri pergi ke ruang makan dengan kelawar di tangan anda. Pastikan balas pengawal dan, setelah menangkap Salvatore, buat kaki keluar dari taman dan secara umum dari Oak Hills.

Walaupun, jika anda mahu, anda boleh cuba meninggalkan rumah ramah ini di kereta pemilik.

  Throw Salvatore rumah dan pergi ke Salieri

12. Perjanjian abad ini! / Great Deal

Tugas utama:buat perjanjian.

Selepas kegagalan dengan wiski Kanada, Salieri sangat kecewa. Tetapi kemudian seseorang muncul William Gates   dari Kentuckyyang menawarkan sekumpulan wiski pada harga yang sangat kompetitif. Nasib baik, anda hanya perlu pergi ke garaj pelbagai tingkat, membayar dan mengambil barangan.

Setelah mendekati garaj, naik ke tingkat tiga. Di bahagian belakang garaj anda akan melihat sekumpulan lelaki menunggu untuk anda. Sehingga anda pergi ke sana, dan dari kereta-kereta di garasi, membuat barikade di pintu keluar ke tingkat seterusnya.

Kini anda boleh mendekati rakan sekerja anda dan menukar wang untuk barangan tersebut. Di tengah-tengah perjanjian itu, lelaki Morello akan datang, dan perjuangan yang serius akan menyala. Itulah sebabnya barikade kereta diperlukan. Pertama, mereka tidak akan segera melangkah ke sini, dan kedua, lambat laun, sama ada anda atau mereka akan meletupkan salah satu kereta, dan yang lain akan meletup selepas itu. Tentera musuh kalah setengah baik (jika tidak dua pertiga) askar mereka. Sapu lantai bawah dan kemudian kembali ke atas, masuk ke dalam trak dan keluar dari garaj.

Sekali di jalan, keluar dari kereta dan menembak enam lelaki dan dua kereta, dengan selesa terletak di sebelah kanan garaj. Sekarang anda boleh pergi ke gudang Salieri dengan selamat. Kecuali jika berhati-hati dengan polis, trak anda tidak boleh menjauh dari kereta polis.

13. Selera makan!

Tugas utama:   mengambil Salieri ke restoran.

Walaupun hakikat bahawa perihal misi ini akan memakan ruang yang sangat sedikit, kemungkinan besar anda tidak akan menghabiskan satu atau dua jam setelah siap.

Anda perlu melindungi Don Salieri daripada samseng Morello. Selepas perusuh membuang bom tangan ke restoran, bersembunyi di bawah meja, cuba untuk menembak seberapa banyak orang jahat yang mungkin. Sentiasa melirik kesihatan bos dan pintu belakang - dari sana, tetamu yang tidak diundang juga boleh jatuh ke bawah.

Kesukaran adalah bahawa anda sangat terhad dalam peluru dan penyerang sangat bersenjata. Tetapi sebaik sahaja anda mendapat sesuatu yang berpanjangan, masalah itu boleh dipertimbangkan.

Keluar melalui pintu belakang. Dan menembak semua orang yang tidak mempunyai masa. Seorang penjahat duduk di tingkat dua, satu lagi di halaman belakang barel, selebihnya melepak di pintu depan.

Setelah berurusan dengan morells, letakkan Salieri di dalam kereta dan memandu ke Little Italy ke rumah Carlo.

Mengambil diri selepas tukang masak ke pangsapuri Carlo, mengetuk pintu keluar dan keluar ke kebakaran. Carlo berpakaian dengan pistol di bawah, dan dengannya beberapa lelaki dengan kelab dan pistol. Tak perlu dikatakan apa yang perlu dilakukan.

14. Selamat hari jadi! / Selamat Hari Jadi!

Tugas utama:   bunuh penasihat.

Perang adalah peperangan! Kesabaran Salieri kini habis, dan dia memutuskan untuk mengambil Morello dengan serius. Mereka memutuskan untuk memulakan dengan penasihat kepada Datuk Bandar, yang kini meraikan ulang tahunnya di atas kapal.

Ikut peta ke dermaga dan cuba untuk mendapatkan kapal. Keselamatan tidak akan membiarkan anda masuk - tidak ada lulus! Pergi ke rumah di seberang dermaga, turun ke bawah dan bertukar menjadi seragam pelaut.

Sebaik sahaja di atas kapal, pertama sekali, berdiri menghadap ke arah tegas dan pergi di sebelah kanan. Penekanan akan menjadi pintu kepada tandas pejabat. Buka pintu, ambil baldi dan, dengan baldi siap, pergi ke dek tengah. Setelah berjalan sedikit di sepanjang sana di buritan, di sebelah kiri anda akan mendapati pintu terkunci dengan tulisan "Skipper mempunyai kunci". Cari kapten (dia adalah satu-satunya yang menggantung di atas kapal di rompi) dan, marah mengejar baldi, mengambil kunci dari dia.

Buka pintu dan ambil pistol dari loker. Sekarang ia hanya menembak penasihat dan, mengambil keuntungan dari kekacauan itu, melarikan diri dari kapal, yang Pauli telah menyesuaikan terlebih dahulu.

15. Reptilia beruntung! / You Bastard bertuah!

Tugas utama:   membunuh Sergio Morello.

Yang seterusnya dari tangan anda harus jatuh Sergio Morello ml. Bastard bertuah! Sekarang anda akan melihat nama samaran ini adalah yang paling sesuai untuknya.

Pergi ke restoran Taman Itali, pergi ke kotak telefon, panggil dan ... segera melarikan diri ke bar untuk Salieri, menjaringkan para pengejar di sepanjang jalan.

Cuba dua. Pandu ke rumah anak perempuan bongsu Morello yang termuda, tunggu sehingga pengawal di pintu masuk ke rumah, lari ke kereta dan cepat lombong. Berjalan kembali ke jarak yang selamat dan memantau perkembangan peristiwa.

Cuba tiga. Sekarang kita pergi ke restoran Taman pelangi. Di pintu masuk hang out kabinet kabinet-jenis, dan dengan mereka Sergio. Paulie, semoga berjaya, terjebak dalam mesin, jadi Tommy akan ditiup. Letakkan bom tangan di kereta gangster. Segala-galanya lebih mudah! Selebihnya mudah diselesaikan. Sergio pudar ...

Cuba empat. Yang terakhir. Kerana saya penat. Selepas video itu, memandu selepas kereta Sergio. Ia dilarang keras untuk ketinggalan! Dia akan membawa anda ke pelabuhan. Jalankan lurus di pelabuhan sepanjang masa, malas melepaskan diri dari pembela kehormatan keluarga Morello. Sesetengah gangster duduk di atas kren - jangan terlepas dari mereka.

Setelah sampai ke gudang, di pintu masuk yang ada kereta Morello Jr., pastikan jalur kereta api mengarahkan dari gudang ke dua tangki yang terhenti. Jika perlu, terjemahkan anak panah. Apabila segala-galanya siap, tarik blok keluar dari bawah tangki pertama. Apabila ia terhempas ke pintu gudang, anda hanya perlu berlari ke sana dan membakarnya. Bang bang!

Pintu - kerana ia tidak pernah berlaku. Anda boleh berjalan di dalam dan basah enam orang samseng bersenjata yang besar, dan bersama mereka Morello yang lebih muda.

Apabila anda selesai dengan ini, lari ke liar dan menuju ke arah kereta anda, menembak agen polis dalam orang awam yang akhirnya deigned untuk sampai ke sini. Kembali ke Salieri, anda boleh melawat Luke lagi.

16. Persatuan Krim / Creme De La Creme

Tugas utama:   membunuh Morello.

Selepas yang lebih muda, gilirannya datang kepada yang sulung. Pandu ke teater dan cuba mencubit limosin Morello di sini. Jika semuanya gagal, tergesa-gesa selepas dan cuba berurusan dengannya dalam perjalanan ke lapangan terbang. Jika tiada apa yang berlaku di sini, dan Morello bertukar menjadi lapangan terbang, menghidupkannya, melemparkan kereta yang tiba-tiba terhenti dan berlari ke hangar, tidak memberi perhatian kepada dua tongkat. Menembak enjin pesawat taksi untuk berlepas. Teruskan untuk menembak dan lari selepas pesawat dalam teksi. Di sepanjang jalan, anda akan dijemput oleh Paulie dan Sam, dan sekarang, di dalam kereta dengan Tommy Gun, bersedia untuk terus mengejar dan menembak pesawat itu. Tembak kedua-dua enjin. Membawa jangka hayat pesawat menjadi sifar, anda boleh menjadi tenang - Morello tidak lagi penyewa.

Tetapi ia mungkin berlaku bahawa Morello tidak bertukar menjadi lapangan terbang, tetapi terus berjalan. Mengejarnya tanpa ketinggalan, dan di jambatan yang dimusnahkan hanya menolak keretanya turun.

Sebelum laporan Salieri mengenai penyelesaian misi yang berjaya, anda boleh melawat Luca lagi.

17. Kempen Pilihan Raya / Pilihan Raya

Tugas utama:   membunuh ahli politik.

Kami akan menghapuskan ahli politik Salieri yang tidak menyenangkan. Dapatkan sniper di Vincenzo dan bawa ke penjara lama dengan angin. Setelah meletak kereta di penjara, pergi ke sana di sebelah kiri dan bunuh pekerja di menetas. Sembunyikan tubuh dalam menetas. Dan naik ke sana sendiri.

Keluar di tangga lain. Di sini anda berada di dalam penjara. Sekarang kita perlu membuka laluan ke bahagian paling atas. Terdapat banyak musuh, tetapi mereka tidak begitu panas seperti bersenjata. Jadilah yang mungkin, jangan dapatkan sniper lagi - ikut bersama dengan apa yang telah anda alihkan dari badan.

Dari yang pertama ke tingkat dua ada tangga kayu di dalam bangunan penjara, dari kedua hingga ketiga - tangga di balustrade luar. Sekali lagi, tangga spiral membawa di dalam bangunan penjara.

Pergi ke balkoni. Fokus ke sebuah pulau kecil. Keluar sniper dan beralih ke mod sniper. Anda memerlukan orang di pulau itu yang memberi ucapan dari rostrum. Ia mesti diletakkan dengan SATU tembakan. Jika tidak, penjelasan dengan pihak polis tidak boleh dielakkan.

Setelah berurusan dengan ahli politik, meninggalkan bangunan penjara melalui pintu yang membawa ke halaman dengan anjing. Membunuh anjing dan menembak istana di pintu pagar.

Anda boleh cuba untuk menggugurkan semua senjata anda di sini (sekiranya polis akan mencari). Pergi ke luar. Dan jika segala-galanya teratur, dengan lagu di bibir dan angin di telinga kiri anda, pergi ke Don. Walau bagaimanapun, Lukas sekali lagi tidak suka menolong anda daripada yang dia boleh.


18. Hanya Untuk Relaksasi

Tugas utama:dapatkan kargo di pelabuhan.

Bos mahu berehat! Cerutu yang baik untuk merokok! Kami akan selamat ...

Drop Sam di mana terdapat salib di peta dan di radar, dan pergi ke pelabuhan dengan Paul sendiri. Jangan masuk ke wilayah, tetapi tunggu sehingga trak meninggalkan pintu. Ikut dia. Apabila trak masuk ke gudang, teruskan, belok sudut dan bongkar jalan dengan kereta anda sendiri. Setelah dibebankan di gudang, trak itu akan berjalan dengan betul seperti ini dan segera jatuh ke dalam perangkap. Throw carrier dari taksi, angkat dan naik ke teksi trak. Kini mereka akan membiarkan anda masuk ke pelabuhan.

Setelah mendekati gudang yang jauh kiri (masih ada seorang lelaki yang berdiri di pintu), memandu trak dengan sisi belakang dekat dengan pintu dan keluar dari teksi. Segera seorang lelaki memanjat pistol. Di sini anda, tidak membiarkan sesiapa datang ke deria anda, mempertahankan kehormatan dan martabat anda.

Setelah membersihkan kawasan perlindungan, mulailah memuatkan kotak cerut ke dalam trak. Setelah dimuatkan semua 12, masuk ke dalam kabin dan pergi terus ke sudut itu di mana Sam mendarat sekarang. Di tempat ini, bertemu Sam dan Paulie dan tunjukkan ibu Kuzkin kepada penindas anda. Mereka sedikit - enam orang dalam dua kereta. Lindungi trak anda daripada kejutan !!!

Setelah menyelesaikan pembongkaran dengan skor 0: 6, pergi ke gudang Guru.

Dan Boss memutuskan untuk menipu! Daripada cerut dalam kotak, berlian ... Jadi, kami akan mengambil bank. Tanpa dia!

19. Hacks / Moonlighting kecil

Tugas utama:   merompak bank.

Ambil beberapa perhentian bersama Paulie dan turun di Downtown. Pergi ke bank dan dengar rancangan Paulie. Semasa dia memberitahu anda - melihat-lihat. Ingat di mana meja dengan kerani adalah. Kemudian tidak akan ada masa untuk mencari dia.

Selepas pergi ke bank, Poli akan meninggalkan anda, dan anda sendiri, tanpa kereta, perlu melakukan mengumpul senjata dan mendapatkan roda.

Kepala ke Hoboken, jalankan pawagam dari sebelah kanan Twisterketuk pintu dan dapatkan dari peniaga senjata Pete kuning   mengikut set produk: Colt 1911, Colt Detective Special, S & W Magnum, S & W M & P, Thompson 1928.   Walau bagaimanapun, set ini mungkin berbeza - semuanya bergantung pada citarasa anda.

Kini sama ada mencuri kereta, atau menaiki lif overhead, atau merebut kereta sorong, tetapi dalam mana-mana memandu ke Luka. Dia akan memberikan tugas untuk mengambil pakej itu. Big Dick. Pergi ke destinasi. Selepas anda memberikan pakej, letakkan tiga setengah kecilan dan kembali kepada Luke. Itu akan memberi tip kepada kereta pintar. Secara peribadi, saya tidak dapat menangkapnya di tempat yang dinyatakan, saya terpaksa mengembara di sekitar bandar, dan kemudian mengatur perbicaraan hodoh dengan bekas pemiliknya di tengah persimpangan sibuk (polis tidak ada). Mungkin awak lebih bertuah.

Pada kereta sorong yang baru dijumpai, pergi ke rumah Paulie dan mengeluarkan isyarat bunyi tepat di bawah tingkapnya.

Jalan anda sekali lagi terletak di bank. Masuk ke dalam, tanpa berlengah-lengah, letakkan polis (semasa dia gila), pergi ke belakang meja kerani dan mengambil kunci kepada depositori. Bangkit ke lantai di atas, santai menembak kanan dan kiri, pergi ke pejabat pengarah dan, setelah berbincang dengannya, ambil kunci kepada selamat dari papan.

Sekarang dalam kesiapan tempur penuh anda boleh pergi ke depositori dan pergi ke tempat yang selamat.

Selepas selamat diambil, ambil Paulie dan buat kaki.

20. Keruntuhan / Kematian Seni

Tugas utama:   berjumpa Sam di muzium dan membunuhnya.

Tiada apa-apa untuk dikatakan. Dengan KERETA HADAPAN, cepat keluar dari apartmen Paulie dan, mengabaikan kedua-dua pegawai polis, menyelinap melewati mereka ke jalan. Memadamkan mana-mana kereta dan tergesa-gesa ke Yellow Pete untuk perjalanan. Ambil kit yang sama seperti dahulu, tetapi bukan senapang tommy, ambil US Rifle M 1903 Springfield .

Pergi ke galeri seni dan menembak semua orang di sana. Buka semua pintu yang membuka dan menembak semua orang di sana. Sam akan menjadi yang terakhir jatuh. Dan selepas itu, anda perlu bersenang-senang terlebih dahulu, dan kemudian dengan seram menonton video terakhir.



 


Baca:



Pencetus dalam psikologi: apa itu?

Pencetus dalam psikologi: apa itu?

Terdapat konsep seperti dalam psikologi sebagai "pencetus", yang bertindak sebagai patogen tindak balas psikoemos tertentu dalam manusia ....

Sistem bahasa dan perwakilan

Sistem bahasa dan perwakilan

Jika kitaran komunikasi tertutup mempunyai permulaan, maka permulaan ini adalah organ rasa kita. Seperti Aldous Huxley menekankan, pintu persepsi ...

Pendapatan Pemasaran Affiliate

Pendapatan Pemasaran Affiliate

Kerja di Internet sangat menarik minat ramai. Malah, rangkaian mempunyai banyak peluang untuk menghasilkan wang. Dan salah satu daripada mereka ...

Cara membuka kedai pembaikan telefon

Cara membuka kedai pembaikan telefon

Tiada perkakas rumah boleh berfungsi selama-lamanya. Jika peralatan murah gagal, paling sering ia dibuang dan yang baru diperoleh ....

imej suapan Suapan RSS