Odjeljci stranice
Izbor urednika:
- Kronika Demjanskih bitaka Njemačka sjećanja na Demjanski kotao
- Kako se Odessa nije predala na milost i nemilost nacistima
- Opsada Lenjingrada: ukratko o događajima
- Kako se obračunava porez na udio u stanu?
- Kako saznati katastarsku vrijednost zemljišne čestice?
- Nasljeđivanje bankovnih depozita bez oporuke
- Moj sin ne plaća dugove po kreditu, prijavljen je kod nas Ako moj sin duguje kredit
- Naplata alimentacije za roditelje Uzorak zahtjeva za naplatu alimentacije za oca
- Dobivanje porezne olakšice pri gradnji kuće Kako dobiti 13 od gradnje kuće
- Recepti za pravljenje prekrasnog mliječnog želea
Oglašavanje
Dizajnersko razmišljanje u poslovanju. Dizajnersko razmišljanje je način na koji ne vidite granice i postavljate si pitanje: "Što ako to učinim drugačije?" |
Tim Brown je predsjednik IDEO-a, jedne od najuspješnijih svjetskih dizajnerskih tvrtki (konkretno, njezini su stručnjaci dizajnirali računalni miš za Apple, dječju četkicu za zube za Oral-B i tubu za zubnu pastu Crest). Prema Timu Brownu, dizajnersko razmišljanje neophodna je kvaliteta modernog menadžera i poduzetnika, bez razumijevanja filozofije dizajna u poslovanju teško će se postići pravi uspjeh. Uz dopuštenje servisa SmartReading, objavljujemo sažetak - "sažetu" verziju - bestselera Tima Browna "Dizajn razmišljanje u poslovanju". Pametno čitanje projekt je suosnivača jedne od vodećih ruskih izdavačkih kuća poslovne literature Mann, Ivanov i Ferber, Mihaila Ivanova i njegovih partnera. SmartReading proizvodi takozvane sažetke - tekstove koji sažeto predstavljaju ključne ideje najprodavanijih knjiga u žanru nefikcije. Dakle, ljudi koji iz nekog razloga ne mogu brzo čitati pune verzije knjige, mogu se upoznati s njihovim glavnim idejama i tezama. SmartReading u svom radu koristi pretplatnički poslovni model. Uvod: Što je dizajn razmišljanje Zahvaljujući tehnologiji, milijuni ljudi izvukli su se iz siromaštva, a značajan dio čovječanstva počeo je živjeti bolje. Međutim, industrijska revolucija imala je više od samo pozitivnog utjecaja na živote ljudi: oblaci dima promijenili su klimu, poplava jeftine robe dovela je do prekomjerne potrošnje i proizvodnje nevjerojatnih količina otpada, a industrijalizacija poljoprivrede prouzročila je prirodne i čovjekove posljedice. -napravio katastrofe. Danas su nam potrebni inovativni proizvodi koji uravnotežuju potrebe pojedinaca i društva u cjelini, kao i ideje za poboljšanje zdravlja, obrazovanja i životnog standarda. Dizajnersko razmišljanje je korištenje dizajnerskih alata od strane ljudi koji su daleko od dizajna za rješavanje širokog spektra problema Design thinking temelji se prvenstveno na intuiciji, sposobnosti prepoznavanja obrazaca ponašanja i stvaranja ideja koje nose ne samo funkcionalno, već i emocionalno opterećenje. Nažalost, malo nas preuzima rizik stvaranja posla oslanjajući se na osjećaje, intuiciju i inspiraciju, ali u moderni svijet a potpuno racionalno poslovanje ima male šanse za uspjeh. Najprogresivnije tvrtke biraju treći način - integraciju emocija i kalkulacija: dizajneri ne samo "ukrašavaju" gotov proizvod, te aktivno sudjelovati u njegovom razvoju. Načela dizajnerskog razmišljanja primjenjiva su u većini različitim područjima: od liječenja dječje pretilosti do prevencije kriminala, od raketne industrije do klimatskih promjena. Dizajnersko razmišljanje više nije ograničeno na stvaranje novih opipljivih proizvoda, već se proteže na različite procese i usluge, kao i interakciju, komunikaciju i suradnju. Pomak s dizajnerskog rada na dizajnersko razmišljanje odražava svijest o nevjerojatnim mogućnostima dizajna koje su previše uvjerljive da bi ih sami dizajneri iskoristili. Evolucija izrade dizajna do dizajnerskog razmišljanja je kretanje od stvaranja proizvoda do analize odnosa između ljudi i proizvoda te međuljudskih odnosa. 1. Tko su mislioci dizajna Za razliku od zagovornika znanstvenog menadžmenta, dizajnerski mislioci znaju da ne postoji jedan pravi put do cilja. Gdje god se nađu, postaju pokretači inovacija. 1.1. InovacijaKada stvarate nešto inovativno, obratite pozornost na početnu točku i sve znakove na putu. Sama inovacija nalazi se na raskrižju tri ciklusa:
Projekti optimiziraju ideje i istražuju nove smjerove. Iterativna, nelinearna priroda projekta objašnjava se istraživačkom prirodom dizajnerskog razmišljanja, a ne slabom disciplinom i nedostatkom organizacije. Na prvi pogled, iterativni pristup prijeti odgodom procesa. Zapravo je upravo suprotno: tim koji nije vezan strogim vremenskim ograničenjima ispada produktivnijim. Predvidljivost dovodi do dosade, a dosada do gubitka talentiranih članova tima i rezultata koje konkurenti lako kopiraju. Osim toga, povijest poznaje mnoge slučajeve kada su projekti vođeni tradicionalnim metodama kasnili mjesecima, pa čak i godinama. Proaktivni mislioci dizajna ne suočavaju se s takvim kašnjenjima: oni proizvode prototipove od prvog dana i redovito ih poboljšavaju. Kako kažu u IDEO-u, "tko prvi ne uspije, brže će uspjeti." Dizajnersko razmišljanje temelji se na pozitivnom stavu prema konkurentskim ograničenjima. U prvoj fazi procesa projektiranja važno je identificirati značajna ograničenja i ocijeniti ih. Ograničenja je najbolje razmatrati na temelju tri kriterija uspješne ideje:
Iskusni dizajner može prevladati svako od ovih ograničenja, a dizajnerski mislilac ih može uravnotežiti. Popularna konzola za video igre Nintendo Wii izvrstan je primjer balansiranja izvedivosti, održivosti i izvedivosti. Nintendo je rano shvatio da može pomaknuti fokus s grafike na ekranu i razvio je tehnologiju upravljanja gestama, koja je višestruko smanjila proizvodne troškove i povećala profit. Dizajnerski mislioci ne rješavaju pojedinačne probleme, već se bave projektom kao cjelinom. Projekt je pokretačka snaga koja vodi ideju od početka do provedbe. Dizajnersko razmišljanje stvara prirodan vremenski okvir koji osigurava disciplinu i omogućuje uočavanje napretka, promjene u bilo kojoj fazi i promjenu smjera. Na taj način, jasnoća, smjer i granice projekta pomažu u održavanju stabilnog visoka razina kreativna energija. Google i proizvođač bicikala Specialized udružili su se kako bi stvorili dizajnerski izazov "Izmisli novi bicikl ili umri". Cilj natjecanja bio je biciklističkom tehnologijom promijeniti svijet. Nakon tjedana razmišljanja i izrade prototipa, pobjednički tim odlučio se na fokus: Više od 1 milijarde ljudi u zemljama u razvoju nema pristup čistoj vodi. piti vodu. Pitanja o kojima se raspravljalo su: mobilni ili fiksni? prikolica ili prtljažnik? Kao rezultat toga, stvoren je radni prototip koji je nazvan aquadact. Ovi tricikli, koji filtriraju vodu tijekom transporta, sada putuju svijetom opskrbljujući udaljena područja čista voda. Tajna uspjeha ovog izuma leži u jasnim ograničenjima (tehnologija pedala), proračunu razvoja (0 USD) i određenim rokovima. 1.2. PripremaUspješan projekt je pažljivo pripremljen projekt. Glavni elementi pripremne faze: izrada briefa, odabir članova tima i osiguravanje kreativnog radnog prostora za ovaj tim. Svaki projekt započinje kratkim opisom koji ukazuje na moguća ograničenja, kriterije za mjerenje napretka, ciljeve koje treba postići, proračun, dostupne tehnologije, tržišna niša itd. Umijeće kreiranja briefa pomaže podići ljestvicu i razlikuje velike tvrtke od običnih. Složenost moderni projekti tjera dizajnere da formiraju timove. Tako na modelu automobila radi nekoliko desetaka dizajnera, a na svakoj novoj zgradi stotine arhitekata. Štoviše, dizajneri često moraju surađivati s psiholozima, poslovnim stručnjacima, piscima i redateljima. Otvorena radna mjesta stalno se pojavljuju u kreativnim timovima, a zahtjevi za njih uključuju sposobnost interakcije na raskrižju disciplina. Ova vještina razlikuje predstavnike interdisciplinarnih timova od radnika u multidisciplinarnim timovima, gdje svaki stručnjak radi svoj specifičan posao. Dizajner koji razmišlja može biti arhitekt s diplomom psihologije, umjetnik s MBA ili inženjer s iskustvom u marketingu. U multidisciplinarnom timu svatko brani svoje profesionalno stajalište, što postaje uzrok stalnih prijepora. U interdisciplinarnom timu ideje su zajedničko vlasništvo i svi su za njih odgovorni. Za cijelo vrijeme trajanja projekta timu mora biti dodijeljen poseban prostor za provođenje eksperimenata i iteracija. Projektna mjesta moraju biti dovoljno velika za smještaj svih istraživačkih materijala, fotografija, planova, podataka i prototipova. Vizualna dostupnost svih materijala olakšava identifikaciju modela i potiče kreativnu sintezu. Dobro organiziran radni prostor održava komunikaciju između članova tima, čak i ako je jedan od njih odsutan, značajno povećava produktivnost tima zahvaljujući bliskoj interakciji među zaposlenicima te poboljšava komunikaciju s klijentima i partnerima. 1.3. Pretvaranje potrebe u nužnostZa dizajnerskog mislioca ne postoji ispravno ili pogrešno ponašanje; svako ponašanje ima značenje. Njegov posao je razumjeti što ljudi žele i to im dati. Vrlo je teško prepoznati stvarne potrebe ljudi, jer se ljudi vrlo kreativno prilagođavaju svakoj neugodnosti: sjednu na sigurnosne pojaseve, ispišu PIN kodove na ruke, vješaju jakne na kvake na vratima i vezati bicikle za klupe u parku. Henry Ford je rekao: “Da sam pitao kupce što žele, odgovorili bi: “brži konj”. To je razlog zašto tradicionalne metode kao što su fokus grupe i ankete, koje jednostavno pitaju “Što želite?” ne daju jedinstvene informacije. Prava vještina dizajnerskih mislilaca leži u njihovoj sposobnosti da pomognu ljudima da izraze skrivene potrebe kojih možda nisu svjesni. To se može postići samo fokusiranjem na tri međusobno osnažujuća elementa uspješnog dizajnerskog programa: uvid, promatranje i empatiju. Uvid- ovo je izlaz iz ureda u vanjski svijet i pažljivo proučavanje ponašanja ljudi u svakodnevnom životu. Upravo nesvjesne radnje pružaju neprocjenjive tragove o tome što ljudima stvarno treba. Strpljiv i pažljiv promatrač primijetit će da vlasnik dućana stavlja čekić ispod vrata da ne zalupe na vjetru, a uredski službenik lijepi šarene naljepnice na žice ispod radnog stola. Promatranje- sposobnost vidjeti što ljudi ne rade i čuti ono o čemu ne govore. Štoviše, promatranje običnih ljudi neće dati ništa nove informacije. Umjesto da proučavate navike kupaca u središtu tržišne niše, trebate pronaći posebne korisnike koji žive drugačije, misle drugačije i troše drugačije od svih ostalih. Kolekcionar s 1400 različitih Barbie lutaka ili profesionalni kradljivac automobila mogu potaknuti jedinstvene ideje. Prije nekoliko godina švicarska tvrtka Zyliss radila je na novoj kolekciji kuhinjski alati. Za početak, tim je proučavao dvije "polne" skupine potrošača: djecu i profesionalni kuhari. Tako je sedmogodišnja djevojčica koja se nije snalazila s otvaračem za konzerve došla na ideju da optimizira fizičku kontrolu, a lajfhakovi kuhara, promatrani tijekom njegovog rada, iznjedrili su ideju modeli koji bi se lako prati. Rezultat je vrlo uspješna linija proizvoda koji kombiniraju ukupni dizajn, ali s posebnim dizajnom ručki za svaki alat. Suosjecanje- ovo je "isprobavanje tuđih cipela", odnosno sposobnost da ljude oko sebe ne doživljavate kao laboratorijske miševe i pustite da njihovi osjećaji, očekivanja i misli prođu kroz vas. Najprije morate shvatiti da su određeni suptilni elementi ponašanja ljudi načini suočavanja sa složenim i kontradiktornim svijetom u kojem žive. Misija dizajnerskih mislilaca je biti u stanju transformirati svoja zapažanja u vrijedne informacije, a informacije u proizvode i usluge koji mijenjaju živote. Tim Mott i Larry Tesler, koji su 1970-ih razvili grafičko sučelje za Xerox PARC, predložili su metaforu desktopa. Ova slika, poznata svakom potencijalnom korisniku, pomogla je transformirati računalo iz daleke, složene i visoko znanstvene tehnologije u alat koji se može koristiti u uredu, pa čak i kod kuće. 1.4. EksperimentiKreativni tim mora imati prostora, vremena i proračuna za pogreške. Pravi dizajnerski mislioci otvoreni su za istraživanje novih smjerova i ideja. U 1960-ima, Chuck House, ambiciozni mladi inženjer u Hewlett-Packardu, prekršio je korporativna pravila i stvorio tajni razvojni laboratorij. široki ekrani na katodnim cijevima. Rezultat ovog ilegalnog projekta bio je prvi komercijalno uspješan grafički prikaz, koji je kasnije korišten za emitiranje "šetnje" Neila Armstronga na Mjesecu i na mnogim drugim područjima. Međutim, pretjerani rizik rijetko se isplati. Puno bolji rezultati dolaze iz ravnoteže eksperimentiranja odozdo i koordinacije odozgo. Sljedeća pravila osiguravaju razvoj kreativnosti među zaposlenicima i mogu se primijeniti u gotovo svim područjima:
1.5. Izrada prototipovaIzrada prototipova zahtijeva samo onoliko vremena, truda i novca koliko je potrebno za promoviranje ideje i dobivanje povratnih informacija. Što je proizvod skuplji i kompleksniji, to se čini potpunijim i manja je vjerojatnost da će kreatori htjeti čuti konstruktivnu kritiku. U isto vrijeme, informacije o jakim i slabostima Model pomaže u definiranju novih smjerova za stvaranje složenijih prototipova. Nefizička izrada prototipova uključuje stvaranje scenarija i priča koje opisuju potencijalne buduće situacije ili stanja korištenjem riječi ili slika. Za početak, možete stvoriti lik koji odgovara određenom skupu demografskih čimbenika, na primjer: razvedena zaposlena žena s više obrazovanje, dvoje male djece... Zatim se kreira scenarij za korištenje internetskih ljekarni za ovaj lik, uzimajući u obzir njezine dnevne aktivnosti, sklonosti i potrebe. Skripte su također vrijedne jer vam omogućuju da postavite osobu u središte ideje. To će spriječiti programere da preduboko ulaze u tehničke ili estetske detalje. Najviše učinkovita metoda motivirajte ranu izradu prototipa - postavite cilj napraviti prvi prototip do kraja prvog tjedna ili čak prvog dana rada. Tijekom projekta trebalo bi biti puno prototipova, trebali bi se pojaviti brzo i na početku bi trebali biti nesavršeni, čak i ružni. 1.6. Doživite dizajnModerno gospodarstvo je gospodarstvo dojmova: ljudi ne žele samo konzumirati, već i sudjelovati u procesu. Kupci su sve sofisticiraniji i izbirljiviji, stoga doživljaji koje žele kupiti moraju biti originalni i kvalitetni. Da biste zadovoljili potrebe modernih kupaca, morate se sjetiti sljedećih pravila: Dobra ideja nije dovoljna. Sve je važno: kvaliteta proizvoda, privlačno pakiranje, kreativna i pouzdana dostava, originalan marketing, realna cijena i još mnogo toga. Vaš proizvod je zapravo dobar ako ga se pamti i raspravlja. Da bi ljudi htjeli isprobati nešto novo, moraju postojati neki elementi koji su im poznati.. Godine 2004. vodeći proizvođač biciklističke opreme Shimano pozvao je IDEO da sudjeluje zajednički projekt proširiti tržišnu nišu u SAD-u. Za početak, interdisciplinarni tim odlučio je otkriti zašto 90% Amerikanaca ne vozi bicikl, iako je 90% njih vozilo bicikl kao djeca. Pokazalo se da većina odraslih ima sretna sjećanja na vožnju biciklom iz djetinjstva, ali se boje ponovno početi voziti zbog negativnih iskustava u kupnji, poteškoća u rukovanju i visokih troškova kako samog bicikla tako i njegovog održavanja. Tako se pojavilo veliko novo tržište. Dizajnerski tim stvorio je novi bicikl s udobnim mekano sjedalo, ravnim upravljačem i run-flat gumama na bazi starog Schwinn touring bicikla. Novi model nije zahtijevao održavanje, a kočenje se provodilo na stari način: okretanjem pedala unatrag. U roku od godinu dana od uspješnog lansiranja novog modela, 10 proizvođača također je izdalo nove modele jednostavnih touring bicikala. 2. Transformacija poslovanja Danas se organizacije suočavaju s dvostrukim izazovima: kako poučiti dizajnere da majstorski rješavači problema, strateško razmišljanje i kako uključiti druge stručnjake u dizajnersko razmišljanje. Poslovno razmišljanje sastavni je dio dizajnerskog razmišljanja, a svako dizajnersko rješenje ima koristi od upotrebe analitičkih alata. Proizvodne tvrtke i tvrtke za upravljanje markama (Procter & Gamble, Apple, Hewlett Packard) već imaju dizajnere, pa čak i dizajnerske mislioce u osoblju. U proizvodne tvrtke a u sektoru usluga puno je teže uvjeriti menadžment u stratešku ulogu dizajna i potrebu promjene interne kulture poduzeća. Godine 2003. Kaiser Permanente, pružatelj zdravstvenih usluga, odlučio je poboljšati zadovoljstvo kupaca i zaposlenika. Predstavnici IDEO-a predložili su da se ne uključuju vanjski dizajneri, već da se osoblje tvrtke obučava o načelima dizajnerskog razmišljanja. Niz radionica s liječnicima, medicinskim sestrama i administratorima rezultirao je nekoliko inovativnih projekata. Jedan od njih, projekt promjene načina na koji se informacije prenose između smjena medicinskih sestara, proveden je u sve četiri bolnice Kaiser. Radna skupina utvrdili da je glavni problem to što je komunikacija medicinskih sestara u sljedećoj smjeni o stanju pacijenata bila slučajna. Zbog toga su neke informacije izgubljene, a pacijenti i medicinske sestre razočarani. Nakon nekoliko dana mozganja, izrade prototipa, igre uloga i video snimanja, odlučili su promijeniti mjesto izmjene smjene. Medicinske sestre sada nisu razmjenjivale informacije u sobi za njegu, već u bolesničkoj sobi, tako da je pacijent mogao sudjelovati u procesu, a informacije su se u potpunosti prenosile. Dizajnersko razmišljanje već je postalo popularan trend. Mnogi sveučilišni MBA programi sada uključuju teoriju i praksu inovacija, a sve više i više diplomanata ovih programa suočava se s problemima koji zahtijevaju dizajnersko razmišljanje. Neke poslovne škole imaju studente koji rade na dizajnerskim projektima: Haas Business School na Berkeleyju, Rotman School of Management na Sveučilištu u Torontu i Hasso Plattner Institute of Design na Stanfordu. California College of the Arts u San Franciscu kaže da je "MFA novi MBA" i nudi MBA program strateškog dizajna. 3. Dizajnirajte svoj život Dizajnerske vještine mogu se primijeniti na širok raspon problema jer su dostupnije široj javnosti nego što se uobičajeno vjeruje. Objedinjujuće, složene vještine dizajnerskog mislioca korisne su u poslovnom, javnom i privatnom životu. 3.1. Dizajn razmišljanje i organizacijeTvrtke imaju koristi od pozivanja dizajnerskih mislilaca u svoje upravne odbore i njihovog uključivanja u razvoj svoje marketinške strategije. Design thinking integrira i uravnotežuje korisnike, tehnologiju i poslovanje. Dizajnerski mislioci promatraju ponašanje ljudi i vide kako njihova životna iskustva utječu na percepciju proizvoda i usluga. Uz funkcionalnost stvari, oni uzimaju u obzir emocionalni odgovor koji izazivaju kod ljudi. Umijeće postavljanja pravih pitanja uvelike određuje uspjeh novog proizvoda. Zadovoljava li vaše potrebe? ciljanu publiku? Nosi li semantičko opterećenje zajedno s materijalnom vrijednošću? Stvara li on novi model koji je povezan samo s ovim proizvodom? Kada započinju novi posao, poduzetnici često čine sljedeće pogreške: fokusiraju se u potpunosti ili na poslovnu stranu (proračun za marketing, nabavu, prodaju itd.) ili na tehnologiju. Prva taktika dovodi do stvaranja proizvoda koji je lako kopirati, druga često podrazumijeva velika ulaganja i stvaranje proizvoda koji nije tražen. Samo ako nam ljudi postanu prioritet broj jedan, možemo izumiti nešto posebno i pronaći pravo tržište za to. Sljedeći savjeti pomoći će vam da uspješno primijenite dizajnersko razmišljanje u svom poslovanju. Što prije i češće pogriješite, to bolje.. Lideri moraju poticati eksperimentiranje jer su pogreške normalne ako se dogode. početno stanje i postati izvor korisna informacija. Kultura dizajnerskog razmišljanja uključuje stvaranje jeftinih i brzih grubih prototipova. Čak i ako je prototip odobren od strane tima, potrebno ga je predstaviti potencijalnim korisnicima. Prototip mora biti testiran, ali ne nužno fizički: Priče, slike, scenariji, filmovi, pa čak i improvizirane predstave mogu postati uspješni prototipovi. Obratite se profesionalcima. Ponekad morate gledati dalje od svoje organizacije kako biste proširili svoj inovacijski ekosustav. Podijelite svoju inspiraciju. Podijelite svoja razmišljanja, znanja i emocije s kolegama. To ima pozitivan učinak na učinkovitost. Internet pruža puno mogućnosti za zbližavanje ljudi. Osobna komunikacija je najvrjedniji resurs organizacije i potrebno je uložiti napore da ona ostane produktivna i kreativna. Ne dopustite da birokracija usporava inovacije. Dizajnersko razmišljanje je brz, frenetičan i revolucionaran proces. Nemojte ga ubijati birokratskim procedurama i složenim financijskim izvješćima. Potražite talent bilo kada i bilo gdje. U svakoj organizaciji postoje dizajnerski mislioci, ali morate ih pronaći, pomoći im da se otvore i dati im kreativnu slobodu. Pogledaj svoje kolege. Tko je spreman satima slušati klijente? Tko izrađuje prototipove umjesto da piše duga izvješća? Tko drugačije gleda na svijet? Ti ljudi su pravo blago. 3.2. Design Thinking i viKako je lijepo dati svijetu nešto novo: uzorak industrijski dizajn, lijepo rješenje matematičkog zadatka ili pjesmica za školske novine. Osjećaj samoispunjenja moćna je pokretačka snaga. Pitajte: "Zašto?" Sumnja je prilika za preoblikovanje problema, prepoznavanje ograničenja i pronalaženje inovativnijeg rješenja. Umjesto da odmah prihvatite poteškoće i ograničenja, zapitajte se: rješavam li pravi problem? Trebaju li nam brži automobili ili bolji prijevoz? TV s boljim efektima ili više zabave? U početku će vaše beskrajno "zašto" iritirati vaše kolege, ali na kraju dugoročno to će pomoći usmjeriti energiju na rješavanje pravih problema. Ne postoji ništa frustrirajuće nego dati točan odgovor na krivo pitanje. Drži oči otvorene. Tijekom života ne primjećujemo važne stvari, pogotovo u poznatom okruženju. Oni koji dobro razmišljaju o dizajnu su pažljivi. Veliki dizajneri pronalaze ideje i inspiraciju u obične stvari. Naučimo li obraćati pažnju na poznate pojave i objekte, očekuju nas velike spoznaje. Barem jednom dnevno zastanite i razmislite o normalnoj situaciji. Gledajte na stvar ili radnju iz perspektive detektiva na mjestu zločina. Zašto su poklopci šahtova okrugli? Zašto moj sin danas nosi ovaj čudan šešir? Kako bih se osjećao da sam daltonist? Stvorite vizualne slike. Crtajte skice u bilježnicu ili slikajte objekte nadzora na svom telefonu. Koristite tuđe ideje. Ako ideja pripada jednoj osobi, ubrzo će nestati. Ako se proširi po zemljama i kontinentima, uzimajući različite oblike, ona će živjeti i napredovati! Jazz glazbenici i improvizacijski glumci stvaraju nove forme temeljene na djelima koja su prethodno stvorili njihovi kolege. Tražite prilike. Nemojte se zadovoljiti prvom idejom koja vam padne na pamet, nemojte se zadovoljiti jedino rješenje zadaci. Pronalaženje novih prilika oduzima vrijeme i ponekad komplicira život, ali to je jedini kreativan i kreativan način originalna rješenja. Vaši kolege mogu biti frustrirani, a klijenti nestrpljivi, ali na kraju će biti sretni što su postigli odlične rezultate. Ipak, ne biste trebali zanemariti rokove: umijeće zaustavljanja na vrijeme ne može se naučiti, ali se može naučiti. Prikupite portfelj. Dobro je kada su rezultati rada mislilaca dizajna opipljivi. Snimajte videozapise, pohranjujte skice i slike i svakako pronađite mjesto za pohranu fizičkih prototipova. Sakupljeni u portfelj, ovi materijali odražavat će ne samo vaše osobni rast, ali i utjecaj vaših aktivnosti na ljude (ovo je potrebno za procjenu uspješnosti, intervjue ili da djeci objasnite bit vašeg posla). Postanite dizajner svog života. Možete planirati svoj život, prepustiti se toku ili postati dizajner svog života. Dizajneri rade unutar ograničenja koja je stvorila priroda i pokušavaju je oponašati elegancijom, ekonomičnošću i učinkovitošću. Zamislite život kao prototip. Dano nam je da eksperimentiramo, dolazimo do otkrića i mijenjamo fokus. Pretvorite procese u projekte, pronađite radost u kreativnosti i mjerite uspjeh ideja ne iznosom na svom bankovnom računu, već njihovim utjecajem na svijet. Na što prvo pomislimo i obratimo pozornost kada uzmemo u obzir dizajnerski proizvod? Prvo što ćete vjerojatno primijetiti je koliko je privlačan. Zatim na njegov ukupni izgled, značajke i funkcionalnost. Sve ovo zbrojeno zove se dizajn. Međutim, koncept dizajna se mijenjao tijekom godina. Prevedeno s engleskog to znači "projekt", "razvoj". Američki sociolog Herbert Simon razvio je sustavan pristup dizajnu u svojoj knjizi The Sciences of the Artificial (1969). Opisao je proces donošenja odluka u tri koraka:
Ovaj koncept počeo je dobivati popularnost. Krajem 1980-ih, u takvom obrazovne ustanove poput Sveučilišta Stanford i Harvard School of Design, u potpunosti je podržan. A 1987. godine objavljena je knjiga Petera Rowea "Design Thinking". Glavno načelo dizajnerskog razmišljanja je staviti potrošača u srce. dizajnersko rješenje. Ovaj se pristup usredotočuje na učenje što ljudi zapravo žele od proizvoda ili usluge, a zatim im pruža to iskustvo. Ako je prije dizajner uzeo postojeća ideja ili proizvod i razmišljao kako ga učiniti privlačnijim, sada osluškuje sve želje i uzima u obzir potrebe budućih kupaca, a tek onda dolazi na ideju. Dizajner sagledava problem iz različitih kutova, radi skice na temelju desetaka postojećih proizvoda, a zatim neprestano testira svoj dizajn. Ovakav pristup, temeljen na konstruktivnoj povratnoj informaciji, vrlo je učinkovit i onemogućuje nastanak proizvoda koji nikome ne treba te stoga omogućuje značajne uštede. Prednost pravilnog dizajnerskog razmišljanja je zadovoljstvo kupaca. Nedostatak može biti dug proces proizvodnje, ako govorimo o o revolucionarnom proizvodu. Primjer je kaciga za virtualnu stvarnost Oculus Rift koju programeri već četiri godine ne mogu finalizirati jer žele stvoriti savršen proizvod koji će zadovoljiti što veći broj ljudi. Kaciga zahtijeva prilično ozbiljan računalni hardver, što je također ozbiljan problem. programeri mogu rezultirati cijenom koja je puno viša od navedenih 300-350 USD. Dizajneri moraju uravnotežiti cijenu, privlačnost i funkcionalnost proizvoda. Poboljšanje funkcionalnosti idealno ne bi trebalo utjecati na cijenu, a to predstavlja zanimljiv, ali izazovan kreativni izazov za programere. Šest faza dizajnerskog razmišljanjaImajte na umu da sljedeći koraci ne moraju biti jedan za drugim. Štoviše, zadaci se mogu izvršavati istovremeno. U području dizajna vrlo je poželjno kružiti kroz ovih šest faza kako bi se poboljšao proizvod. Suradnja s budućim potrošačimaDizajnerski tim sastaje se s budućim klijentima kako bi razgovarali o proizvodu i saznali o njihovim potrebama i zahtjevima. Povratne informacije pomažu u uklanjanju nedostataka proizvoda i uklanjanju efekta mutnog izgleda. Prepoznavanje i definiranje problemaKao iu argumentaciji, tako iu dizajnu, ključno je identificirati i neprestano razjašnjavati u čemu je problem. Potrebno je stalno postavljati prava pitanja i davati jednostavne i jasne odgovore. Ako je problem jasno definiran, vjerojatno će biti riješen, i to uz minimalne troškove. Razmislite i razvijte potencijalne opcijeNije potrebno provoditi ga u uskom dizajnerskom krugu, vrlo je preporučljivo pozvati ljude iz drugih odjela. Ovi ljudi mogu ponuditi apsolutno neočekivane odluke, osim toga, različita gledišta su dobrodošla, jer to može pokrenuti lanac asocijacija. Ne biste se trebali zaustaviti samo na jednoj opciji proizvoda, morate ih stvoriti što je više moguće. Učinkovita tehnika je ona koja će omogućiti dizajnerima da u relativno kratkom vremenu pokrenu učinkovit kreativni proces i postignu ozbiljne rezultate. Razvoj prototipaOvisno o proračunu, izrađuje se proizvod, model ili skica proizvoda. To će nam omogućiti jasnije razumijevanje onoga što je do ove točke bilo samo u teoriji. U svakom slučaju, ovaj korak je neophodan jer pomaže u stjecanju iskustva u interakciji s proizvodom. Prototip se može pokazati budućim klijentima ili potencijalnim klijentima. Potonji općenito vole vidjeti da je rad na projektu došao do ove faze. Testirajte, poboljšajte i ponoviteU ovoj fazi morate razumjeti što ne radi i zašto. Svaka pogreška može dovesti do lansiranja neispravnog proizvoda, što je prepuno tužbi i gubitka imidža tvrtke. Često se dogodi da je prvi prototip potpuno drugačiji od prethodnog i to je normalan proces. To je slično , gdje prvi nacrt često nema puno veze s konačnim rezultatom. Evaluacija rezultataSvaki proizvod ima veliki broj parametara - cijenu, težinu, izgled, funkcionalnost, materijale. Čim promijenite jednu stvar, to će odmah dovesti do promjena u drugim parametrima. Ovo je najdelikatnija faza. Kao što vidimo, dizajnersko razmišljanje ima mnogo toga zajedničkog sa stvaranjem bilo kojeg proizvoda - knjige, filma, scenarija, glazbene skladbe, skulpture, pa čak i hrane. Dakle, ovo znanje možete koristiti za svoje vlastite projekte. Želimo vam puno sreće! Knjiga Tima Browna Design Thinking in Business. Od razvoja novih proizvoda do dizajniranja poslovnih modela.” Originally Change by Design: Kako dizajnersko razmišljanje transformira organizacije i nadahnjuje inovacije Prvih par poglavlja djelovalo mi je smrtno dosadno. Oko 4. poglavlja postalo je zanimljivo. Primijetio sam da autor u knjizi prečesto koristi riječ “inovacija”. To je kao knjiga o Skolkovu. Svaki put kad sam naišao na ovu riječ, sjetio sam se Fryja iz Futurame dok je pio kavu. Knjiga je zbirka priča o tome kako je dizajnersko razmišljanje desetljećima pomoglo tvrtki IDEO (Tim Brown je njen direktor). Međutim, nije postalo jasno kako "uključiti" dizajnersko razmišljanje. Ovo nije praktični vodič, već narativna rasprava. Kao knjiga Victora Papaneka Dizajn za stvarni svijet. Ako ste čitali Papaneka i svidjelo vam se njegovo djelo, svidjet će vam se Brownova knjiga. Radi se o nečem sličnom. Autor govori kako su primijenili design thinking u pojedinom projektu. Na kraju se čini kao čarobna pilula: “— Je li problem u poslu, obitelji, životu? Design thinking će vam pomoći." Ali zapravo, možete reći da će vam vaš mozak jednostavno pomoći. Razmišljajte, promatrajte, uključite empatiju i dizajnirajte. U isto vrijeme, malo je vjerojatno da će vam nakon čitanja knjige kliknuti u glavi: „Aha! Razumijem. Napravit ću ovo, pa ono i sve će biti super.” Evo jedne od priča. Dizajneri su se suočili sa zadatkom tvrtke Shimano, koja proizvodi razna oprema za bicikle, učinite nešto u vezi s padom potražnje. Činilo se da ćete objaviti novi inovativni body kit i dobiti eksploziju prodaje. Ispostavilo se da kupcima nije potrebna veća brzina niti dijelovi od nanolegura. Gotovo svaka druga osoba ima brdski bicikl u svojoj garaži. Jednostavno ga ne voze: nezgodno ga je održavati, prekomplicirano je, a grad nije stvoren za vožnju biciklom. Neki ljudi ne žele da ih se smatra laicima u trgovini kada kupuju otmjeni bicikl. Ljudi su htjeli jednostavan touring bicikl. Voziti ga po parku i uživati kao u djetinjstvu.
Svidio mi se i primjer o financijama:
Želim da ljudi odrastu ne samo da otvaraju štedne račune koristeći bankarske usluge, već i da počnu razumjeti financije i postanu svjesniji u upravljanju svojim novcem. Zato smo pokrenuli blog na Tradernetu. U međuvremenu, na dan isplate možete pronaći redove na bankomatima, kada ljudi podižu sav svoj novac u gotovini jer ne vjeruju karticama: "Kod kuće je sigurnije!" Knjiga je puna priča. Ponekad se naiđu na manje uvjerljive primjere. Recimo, kada autor govori o tome kako je Nokia odlučila otići jednostavna proizvodnja telefona, kako bi se stvorilo visoko interaktivno poslovanje s naglaskom na uslugama. Bilo je to 2006., knjiga je izašla 2009., a iPhone 2007. godine. Nešto nije u redu. O izradi prototipova
I još jedna riječ u prilog brzoj izradi prototipova:
O ograničenjima
O ulozi dizajnera
Tri međusobno povezana elementa svakog uspješnog dizajnerskog programa koji se međusobno osnažuju:
O promatranju
O bazi znanjaAutor citira Linusa Paulinga, nobelovca: “Da biste pronašli dobru ideju, prvo vam je potrebno mnogo ideja.” Stoga IDEO dizajneri skupljaju veliku bazu znanja, razmatraju rješavanje različitih problema i generiraju mnoge ideje kako bi pronašli onu pravu. Priprema se na temelju dr. O idejama
O izboruO prednostima za klijenta
Putovanje korisnika
Kostya Soroka mi je rekao za ovaj instrument. Želim ga detaljnije proučiti i isprobati u praksi na Tradernetu. Već sam napravio skice, ali zasad mi se čine grube i netočne. Koliko ja razumijem, važno je opisati ne samo "dodirne točke" ili postojeće poslovne procese tvrtke, već ih vidjeti s druge strane. Kako primijeniti dizajnersko razmišljanje
Što je dizajn razmišljanje. Design Thinking VS Agile. Područja primjene dizajnerskog razmišljanja. Osnovni pristupi implementaciji dizajnerskog razmišljanja u tvrtkama Osnovne faze dizajnerskog mišljenja
Obrazovni rezultatiŠTO PROGRAM UČIRazmišljati: Pristupite poslovnoj strategiji ili strategiji proizvoda iz perspektive korisnika. Naučite razmišljati ne samo u brojkama i statistici, već i uzeti u obzir mišljenje klijenta. Čini: Brzo se snađite u situaciji, planirajte i olakšajte timski rad. Vodite profesionalne razgovore. Savladajte brzu izradu prototipova. Naučite kompetentno organizirati timski rad, stvarati prave alate za posao. Djelovati: Naučite djelovati izvan okvira, izgradite "tijek" sesija dizajnerskog razmišljanja ovisno o zadatku koji imate. UčiteljiUvjeti upisaPredviđen je uvodni razgovor. Dodatni troškovi za studente tijekom studija Tijekom studija možda će vam zatrebati dopisnice, usluge tiskanja i kopiranja. Možda će vam trebati i dodatna literatura za vaše individualno proučavanje. Stoga, uz izvore koje osigurava Školska knjižnica, treba planirati i troškove nabave takvih knjiga. Za diplomante dugoročnih programa Sveučilišta Universal postoji popust od 10%.
O dizajnerskom razmišljanjuDizajnersko razmišljanje je metoda za stvaranje proizvoda i usluga usmjerenih na čovjeka. Design thinking je način rješavanja problema usmjeren prije svega na interese korisnika. Formula "koristi za ljude + tehnološke mogućnosti + uzimanje u obzir poslovnih interesa" rezultira održivim proizvodom. Posebnosti metode su duboko prodiranje u iskustvo korisnika, fokusiranje na pojedinačne scenarije ponašanja i djelovanja, kao i isplativ i iterativni pristup razvoju projekta. Herbert Simon predstavio je ideju dizajnerskog razmišljanja u svojoj knjizi The Sciences of the Artificial iz 1969. Kasnije ovaj pristup, temeljen na promatranju, eksperimentiranju i brzim promjenama, prodire u menadžment. David Kelly već 90-ih godina osniva IDEO. Službena doktrina tvrtke je dizajnersko razmišljanje. 5 pravila dizajnerskog razmišljanja1. “Pali rano, pali često” ili “Pravilo pune košarice”Učinkovitost procesa rada može se procijeniti prema broju odbačenih opcija – smeća u smeću, jer što je tim više pogriješio, vjerojatnije je da će se pronaći izvedivo rješenje. Thomas Edison jednom je rekao: “Nisam pogriješio. Upravo sam pronašao 10 tisuća načina koji ne funkcioniraju.” Izreka “ne griješi samo onaj tko ništa ne radi” vjerojatno dolazi iz istog shvaćanja. “Jedan prototip vrijedi tisuću riječi” Misli su prolazne, a rasprava o dobrim idejama često ih može uništiti prije nego što se i provedu. Stoga praktičari dizajnerskog razmišljanja savjetuju da odmah provedete ideju - samo je nacrtajte na papiru ili sastavite iz improviziranih sredstava. 2. “Prvi korak je pitati korisnika”Prototip napravljen od improviziranih sredstava potrebno je odmah "iznijeti na teren" - kako bi se vidjela prva reakcija onih za koje se ovo rješenje kreira. 3. “Učinite to zajedno!”
Kako biste smanjili rizik od nesporazuma, kašnjenja i jednostavno loših odluka, bolje je inkubirati nove ideje u interdisciplinarnom timu iz različitih odjela. Inženjeri, trgovci, prodavači i dizajneri moraju surađivati od samog početka. A budući da je dizajn pristup usmjeren na čovjeka, dizajn se mora provoditi zajedno s klijentima i krajnjim korisnicima. 4. “Da, i...!”Jedan od naj smislena pravila u procesu podrške i implementacije inovacija. To znači da kada jedna osoba izrazi nova ideja, ni pod kojim okolnostima je ne smijete oštro kritizirati. Pogotovo kada vam se čini potpuno bezizlaznim. Prije svega, pokušajte podržati autora ideje i dati mu priliku da je razvije govoreći jednostavnu rečenicu "Da, a možete i ovako...". Čak i ako ideja nije tako dobra, ne brinite. Vrlo brzo, na sljedećem koraku njegove implementacije, sam inicijator će moći uvidjeti njegovu neodrživost i, stekavši novo iskustvo, doći do jedinstvenog i istinskog učinkovito rješenje, što ni vama ni njenom branitelju prije niste mogli pasti na pamet. 6 faza dizajnerskog razmišljanjaSvaki stupanj pripada divergentnoj ili konvergentnoj fazi. Divergencija znači proširivanje vaše perspektive, prikupljanje svih vaših saznanja i ideja. Zatim konvergencija - sužavanje fokusa i odabir prioritetne ideje, koju ćemo testirati i doraditi u sljedećim iteracijama. 1. EmpatijaPrva "istraživačka" faza prodiranja u iskustvo osobe povezana je s manifestacijom empatije prema njegovim postupcima i postupcima. U ovoj fazi važno nam je razumjeti motive i razloge ponašanja ljudi. CILJ ZADATAK RESURSI SCENSKA EKIPA 2. Usredotočite seU ovoj fazi projektni tim prikuplja zapažanja iz istraživanja i kombinira ih u predloške za grupni rad. CILJ ZADATAK RESURSI 3. Generiranje idejaU ovoj fazi projektni tim se osvrće na probleme, spoznaje i gledišta prethodne faze, što može biti temelj za osmišljavanje novih rješenja za korisnike. CILJ ZADATAK RESURSI SCENSKA EKIPA 4. Odabir idejaU ovoj fazi dolazi do selekcije najbolje ideje u smislu ljudske korisnosti, poslovne vrijednosti i tehničke izvedivosti. CILJ ZADATAK RESURSI SCENSKA EKIPA 5. Izrada prototipovaU ovoj fazi stvaraju se modeli ideja koje najviše obećavaju, koje se zatim mogu testirati jednostavnim i brzi testovi s korisnicima. CILJ ZADATAK RESURSI SCENSKA EKIPA 6. IspitivanjeFaza pogrešaka i novih saznanja. U ovoj fazi, tim bi trebao naučiti da je većina hipoteza predstavljenih korisniku neprovediva i ponoviti - napraviti popis poboljšanja, te također razviti nova, učinkovitija i korisnija rješenja! CILJ ZADATAK RESURSI SCENSKA EKIPA |
Čitati: |
---|
Popularan:
Novi
- Kako se Odessa nije predala na milost i nemilost nacistima
- Opsada Lenjingrada: ukratko o događajima
- Kako se obračunava porez na udio u stanu?
- Kako saznati katastarsku vrijednost zemljišne čestice?
- Nasljeđivanje bankovnih depozita bez oporuke
- Moj sin ne plaća dugove po kreditu, prijavljen je kod nas Ako moj sin duguje kredit
- Naplata alimentacije za roditelje Uzorak zahtjeva za naplatu alimentacije za oca
- Dobivanje porezne olakšice pri gradnji kuće Kako dobiti 13 od gradnje kuće
- Recepti za pravljenje prekrasnog mliječnog želea
- Pileća salata s ananasom: recepti s fotografijama