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Jeux folkloriques pour les enfants de 5 ans. Collection de jeux de déménagement folklorique russes pour le développement socio-communicatif des enfants d'âge préscolaire

"Chats-souris"

(Jeu folklorique russe)

Choisirarroser ("chat"). Autres enfants - "souris" - foiscourir dans des directions différentes et "chat" essaie de chienmettez-les. Le joueur qu'il touchait sa main devientsoudage.

Des règles:

Conduite de chasse à des enfants différents essayantrattraper cet enfant qui est plus proche de luile total.

Si le "chat" veut rattraper certainsenfant, il doit d'abord l'appeler fortpar le nom. Par les conditions du jeu, vous pouvez plusieurs foischanger "but", c'est-à-dire appeler un autre nom et commencerchassant ce gamin s'il était près de"Snacks."

Tous les joueurs doivent surveiller de près le changement de tête et d'essayer pendant le match d'être deils sont à distance

"Chanvre collant" ( bashkir jeu folklorique)

Menant (leurs plusieurs personnes en même temps) quandaccroupi et les joueurs restants courententre eux. Essais de soudage, assis immobileaccroupi, attraper ou au moins toucher les mains("Branches") courir des enfants. Si c'est un coupelk, puis le bébé capturé devient en tête, etmaintenant, il doit attraper ("bâton") amusantcoureurs.

Des règles:

Vous ne pouvez pas attraper des joueurs pour des vêtements.

"Hemp" ne devrait pas aller de la place.

"But"

(Jeu folklorique russe)

Tous les enfants sont divisés en paires et deviennent un visagel'un à l'autre. Ils sont pris par les mains qui ont augmentéhaute au-dessus de votre tête, formant une "porte". Enfants de P.la prochaine paire fonctionne rapidement sous le but et standen avance sur tout le monde, alors la prochaine paire est en cours d'exécution. Le jeuse termine lorsque tous les enfants courent à l'objectif.

Des règles:

    Les enfants se gardent à la main, fonctionnant sousportail.

    Ne peut pas toucher la "porte".

    Pendant le jeu, vous pouvez changer la hauteur de la porte, parpowerWise "Baisse des mains": il compliquera considérablementeffectuer la tâche.

"Capps"

(Jeu folklorique russe)

Pour ce jeu, plusieurs joueurs sont choisis, quise montent par paires, face à l'autre -ce sont "piège". "CAPPS" devrait êtreplacé sur le terrain de jeu uniformément. Du reposles enfants courent librement à travers les "pièges" pendant qu'ils sont ouverts.

De manière inattendue "Capps" se ferme: Opus d'eaules mains (un signal peut servir un juge de sifflet outerminaison de musique). Ces enfants qui sont à ce moment-là, les pièges sont piégés.

Les joueurs et les enfants surpris représentent dans le jeu «Capps» sont pris par les armes et deviennent en cercle, sousnîmes fermées Hands Up. Le reste des joueurspin "chaîne", qui serpent dans un cercle, à propos deen cours d'exécution "CAPPS". "CAPPS" se ferme à nouveau,et encore quelques enfants ont été piégés: maintenantà l'intérieur du cercle.

Des règles:

    Le jeu continue jusqu'à ce que la carte mère ne soit pas
    il n'y aura que quelques enfants.

    Le jeu peut être répété 2-3 fois, remplaçant "CAP
    canels. "

    À la fin du match, vous devez célébrer le jeu le plus de Deft
    cove et le "drone" le plus chanceux.

"Golden Gate - circulaire"

(Jeu folklorique russe)

Dans ce jeu, la moitié des joueurs forme un cercle en prenantdebout mains et les élever est une porte ronde. Le reste des enfants forme une chaîne de vie quiautres enveloppes de chaque joueur debout dans un cercle.Les enfants décrivant la "porte" répéter la paroleverset

Dans le dernier mot, les enfants sont bas des mains et attrapent ceux-ciqui était à l'intérieur du cercle.

Attrapé des enfants assemblées avec des enfants déjàici dans un cercle, toujours grand cercleet le jeu continueetsya. Progressivement, la chaîne des joueurs devientche et les enfants dans un cercle - de plus en plus.

Le jeu se termine lorsque seulement quelques enfants restent en dehors du cercle.

"Deux gelés"

(Jeu folklorique russe)

Pour ce jeu, vous devez choisir deux conduites - "deuxmorozov. "

Un - "Nez rouge Frost" et l'autre - "FrostNez bleu. " Renvoyé à deux lignes extrêmes sur proextrémités confinées du champ: Ici vous pouvez cacherde "Morozov". Deux "gel" se promènent sur le terrain. Ils sont tonnerrekO dit: "I - Nez rouge Frost!", "Et moi -Nez bleu de givre. " Et puis ensemble demanderenfants: "Eh bien, qui d'entre vous décidera sur la route routièreéteindre? "

Les enfants sont responsables: «Nous n'avons pas peur des menaces et nonc'est gelée à nous! " Après cela, les enfants essaient detro courir d'une extrémité du champ à un autre àdépêchez-vous de vous cacher derrière la ligne d'épargne de la frontièrechamps où le gel n'a pas peur d'eux. "Frosts" essaie de rattraper et de "Osal" à travers le champ des enfants.Si "Frost" a touché la main de l'enfant, il est considéré"Congelé". Ce joueur doit mesurer ("mémosavoir ") dans la pose dans laquelle il lit" gelée

Loup et mouton

(Jeu folklorique russe)

Avant le match, vous devez choisir un "loup" et "passetuchi, "le reste des enfants sera" des moutons ". Sur les côtés opposés du site indiquent les limites de deux"Shepherd" est des endroits où "moutons" peuvent échapper àloup. Avant de commencer le jeu, tous les "moutons" devraientdistributeurse situer sur le bord du champ, dans l'un des "peaux de mouton". En centles enregistrements décrivent le cercle: voici "loup logovoy. Chœur enfants Prononcez:Shepherd, Shepherd,Connectez-vous dans la corne!Gazon douxRosée douce.Herd gony sur le terrain, promenez-vous sur la volonté!

"The Shepherd" joue dans la "corne" et donne donc son"Moutons" Faites une promenade dans le Meadow de la baie. "Loup" attentionprend soin de pâturages "moutons" de son"Logova". Quand le "Shepherd" pleure: "Wolf!", "Moutons"doit avoir le temps d'atteindre un autre Shephherdneyle côté écrit du champ. Et "loup" apparaîtson "logova" et essayant de les attraper ("rallye")."Shepherd" protège "les moutons", les éclairer de "bœufka. "Moutons", que "loup" attrapé, sort dejeux.

Des règles:

1. "Loup" ne devrait pas attraper "moutons", assezseulement "Osal".

    "Shepherd" ne devrait pas détenir "loup", saisirses mains, il ne peut masquer que son "mouton".

"Lamkov" ne peut pas être retourné à la "peau de mouton",d'où ils sont allés au pâturage. Elles sont doit être obligédifficile sur le "champ", frappercôté, contourner le "loyau de loup".

"Zhmurki"

(Jeu folklorique russe)

Avant le début du jeu, le lot est déterminé quiva diriger. Il attache fermement ses yeux àil ne pouvait rien voir et mettre face au murConduire fort croit: "Une fois, deux, trois, quatre, cinqje vais regarder. " Pendant ce temps, le reste des enfants devraitcacherFaire une touchecommence à la recherche d'enfants et ceux en fonctionnant de la place surendroit, essayez de ne pas faire de bruit afin qu'il n'entend pas oùelles sont. Dirigeant d'essayer de prendre d'abordjoueur, puis, s'il réussit, doit être déterminéversez qui devant lui. Deviner le joueur lui-même devientwIPING.

Zhmurki "Masha et Yasha" (Jeu folklorique russe)

Pour ce jeu, les enfants choisissent des garçons d'arrosageka et fille. Le garçon est prescrit "Masha": maintenantil doit parler une voix mince et une fille"Yasha": À partir de maintenant, elle dit à Basas. Tous les deuxcravate d'eau yeux. Le reste des enfants est prispar armes et forme autour du premier cercle fermé. L'arrosage devient en cercle,"Yasha" cherche "Masha", Uleysa basse et "Masha" répond, mais pas très spécialeschit rencontre "Yasha". Si "Yasha" prendra aveuglepour la "Masha" d'un autre enfant, il indique une erreurku. Le jeu continue jusqu'à ce que des PAS drôlesle rugissement ne sera finalement pas rencontré. Ensuite, vous pouvez choisirun autre couple de joueurs.

"Bougies"

(Jeu folklorique russe)

Tous les enfants se lèvent en cercle et le premier devient au centreencerclez et jette la balle avec les mots: "Bougie!" Jusqu'à ce quela balle est dans l'air, tous les enfants sont lancés par Nasseppersonne, essayant de s'échapper autant que possible du centre du cercle. Conduire une balle et des cris: "Arrêtez!" Les enfants doivent s'arrêter et conduire essaie de la balletomber dans le joueur le plus proche de lui. Si c'est un coupelk, alors ce joueur devient en tête.

"Lièvre"

(Jeu folklorique russe)

Les enfants deviennent un cercle, au centre du cercle - "Hare". Les joueurs commencent à déplacer la balle l'une à l'autreafin qu'il a blessé le "lièvre". "Hare" essaie d'esquiverde la balle. Le joueur qui a réussi à blesser le Ball Bunny, devient à sa place et le jeu continue.

"BOULCERS"

(Jeu folklorique russe)

Avant de commencer le match, le lot est déterminé par deux"A rebondi." Ils deviennent sur le contrairesite Tsah. Le reste des enfants est construit dans une rangéeau milieu du site, face à "videur", qui a une balle. "Brodé" avec une étendue jette la balle, essayant de blesser tous les joueurs au milieu du champ. S'il réussit, alors un tel joueur est considéré comme à la retraitejeux: Il doit aller au-delà des limites du site. Balle,surface des joueurs, doit attraper un autre"Brodé": maintenant tourner pour jeter

"Bien"

(Jeu folklorique russe)

Les joueurs creusent sur le site le long d'une ligne droite quelques jaunes peu profondes - trous. Parallèlemais à une distance de 2-3 m dépenser une autre ligne: deil aura besoin de rouler ou de lancer une petite boule de caoutchouc alternativement dans chaque puits - il est déterminé avant le début du jeu. Le premier joueur jette la balle danseh bien, jusqu'à ce qu'il manque. Puis chaque enfantessayer d'entrer dans les puits. Si aucun enfant n'est passera capable d'entrer dans tous les puits sans Mishai,ensuite, le jeu est répété et chaque joueur jette la balleÀ Tu Lunka, où il manquait. Les gagnants pensentle joueur est géré pour la première fois métage pour obtenir une balle danstous les puits alternativement.

"Lapta"

(Jeu folklorique russe)

Les joueurs sont divisés en deux équipes, dans chaque équipe choisissent leur propreaVERTISSEMENT, il servira la balle en premier.

Le jeu est tenu dans la rue. D'un côté du jeugo champ est "ville" et de l'autre, à distance10-20 m, la ligne Kona tire. Joueurs de races "villes"dépend de son territoire, des joueurs de terrain en productionles ordres de pile sont situés dans le "champ". Leader d'abord jette la balle et avec l'aide de la têteil le prend dans le "champ", passe rapidement à la ligne du Kon, puisrends aussi rapidement à la "ville". Les joueurs "champs"attraper la balle dans l'air ou élever où il estest tombé et de cet endroit, ils peuvent "tacher" en cours d'exécutionl'ennemi, s'il est toujours dans le "champ".

Loup et kozdyat

(Jeu folklorique russe)

Sur le site, il y a deux lignes, suivies de la "maison de loup" et de "maison des chats", entre les lignes - polyana. Comptewolf choisit, il va chez lui et "va au lit". Kozdyatvas chez toi." Après un certain temps, la chèvre continuepolyanka et dis:

- Alors que le loup dort, vous pouvez marcher une petite marche, la chèvre est demandée:

Wolf, Wolf, tu te lèves?
Wolf, sirotant, répond:

Non, seul l'œil droit a ouvert ...

Frishes de chèvre plus loin. Peu à peu, le loup se réveillesoudainement éclate de son "logova" et commence à attraper une chèvre. Le jeu se termine lorsque le loup coule toutes les chèvres. La chèvre la plus deft, qui restait le dernier, est considérée commele gagnant et devient un loup la prochaine fois.

Loup et mouton

(Jeu folklorique russe)

Le loup choisit de lire, tous les autres participants sont des moutons.Ils demandent au loup de les laisser dans la forêtfaire une promenade:

- Laissons-nous, loup, promenadedans votre forêt!
Le loup répond:

-Marcher, marcher, mais ne vous entendez pas l'échelle, puis je dors
ne va pas sur quoi.

Moutons de première marche seulementdans forêt, mais bientôt commencer"Couplage de l'herbe" et chante:

- Mamelon, herbe mamelon,
Green agrow
Grand-mère sur des mitaines,
Grand-père sur le café
Loup gris.

La saleté sur la pelle!

Le loup traverse la "polyana" et attrape des moutons, attrapé de devenir un loup et que le jeu reprend.

Oies

(Jeu folklorique russe)

Sur le site dessiné un petit cercle, au milieu de laquelleassis Wolf. Les participants sont divisés en oies et à Geussy. Oies, tenant la main, forme un grand cercle. Entre le cercle où le loup est assis,et les oies de voyage deviennent un petit cercle de Geoisey. Bienoies d'eau et geussy vont dans des directions différentes et en même tempsenregistrer:

Oies vous oies!

Ga-Ga-ha, Ga-Ga!

Vous, des oies grises!

Ga-Ga-ha, Ga-Ga!

Où étais-tu?

Ga-Ga-ha, Ga-Ga!

Qui as-tu vu?

Ga-Ga-ha, Ga-Ga!

Après ces mots, le loup s'éloigne et essaie d'attraper la Goer.Les gosses s'enfoncent et se cachent derrière le Guzi debout dans la danse. Pardonle loup de Mentynaya Gusenka mène au milieu du cercle - dans le "repaire". Gosyatentrer dans un cercle et répondre:

Nous avons vu un loup,Il a pris la Goenka,Oui le meilleurOui, le plus grand.Réponse des oies:Ah, oies, vous êtes des oies!Loup plug-kaSauvez la Goer!

Les oies font des "ailes", avec un cri de "Ga-ha" courir dans un cercle,donimiser le loup. Attrapé des oies à ce moment essayer une rueÀ la même chose du cercle, et le loup ne leur permet pas. Le jeu se termine quand toutoies capturés quitter le loup.

Oies de cygne

(Jeu folklorique russe)

Au début du jeu, le loup et le propriétaire choisissent, le reste des participants sont des cygnes d'oies. Sur un côté du site dessiner "maison",où le propriétaire vit et oies, le loup vit de l'autre. Libération maîtrekay va faire une promenade, "pincer l'herbe". Oies laissez "maison"plutôt loin. Après quelque temps, le propriétaire et les oiesrouleau:

Gus-Gus!

Ga-Ga-ha.

Est-ce que tu veux?

Oui oui oui.

Swan oies! Domicile!

Loup gris Sous la montagne!

Qu'est-ce qu'il fait là?

Rocheuses pincer.

Eh bien, courez à la maison!

Loup gris derrière la montagne
Ne nous autorise pas à la maison!

Les oies courent à "house", le loup essaie de les attraper. Oies capturéssortir du jeu. Le jeu se termine quand presque toutes les oies capturées.La dernière oie restante, le plus intelligent et rapide, moulinwITS WOLF.

Règles du jeu. Les oies doivent "voler" sur tout le site. Le loup ne peut que les attraper après les mots: "Eh bien, courir à la maison!"

Porte dorée

(Jeu folklorique russe)

Tous les participants sont divisés en deux groupes, en un seul devoir êtreun nombre pair de personnes. Ils forment des paires, face à face et Lever la main, la "porte" est obtenue. Participants de la secondeles groupes sont pris par les armes en formant une chaîne.

La chaîne doit rapidement passer par la "porte". Participants-Perspective "Gate" à lire fort:

Porte dorée,Pass, messieurs!Pour la première fois ditLa deuxième fois est interditeEt pour la troisième fois que vous ne vous manquerez pas!

Avec ces mots, les mains sont abaissées, la "porte" est fermée.Les participants qui ont été attrapés en devenanttami. Le jeu continue pendant un moment.

Souris de chats

(Jeu folklorique russe)

Lire le chat et la souris (de préférenceChat était un membre plus fort). Puis

tous les autres participantsil y a des mains sur les mains et forme un cercle à l'intérieur qui courtSouris. Le chat est à l'extérieur et essaye d'attraper la souris,pénétrer dans le cercle. Les joueurs restants ne sont pas autorisés. Elle doitquez les mains levées et rompez dans un cercle. Le chat peut aussi "plonger" sous les bras ou sauter sur eux. AprèsLa souris peut sortir. Quand le chat a attrapé une souris,ils sont dans le cercle et choisis le nouveau chat et la souris choisi.

Abeilles et avaler

(Jeu folklorique russe)

Ils choisissent une hirondelle et sur l'élévation marquent un petit cercle - son "nid". Les participants restants - les abeilles - "voler" par "Polyana" et chantent:

Les abeilles volent,

MedOOK Collect!

Zoom, zoom, zoom! Zoom, zoom, zoom!

Hirondelle se trouve dans son "nid" et écoute leur chanson. À la fin de la chanson, l'hirondelle dit:

L'hirondelle augmentera, l'abeille attrapera.

Après cela, l'hirondelle vole hors du "nid" et attrape les abeilles, qui "volent" dans tout la plate-forme. Pris en jouantconvient à une hirondelle, le jeu est répété.

Brûleurs

Avec mouchoir

(Jeu folklorique russe)

Tâches:Développer la capacité d'agir dans le signe, de faire de l'exercice en cours d'exécution.

La description:Les joueurs se tiennent par paires les uns avec les autres. Avante menant, il tient dans sa main sur des foulards.

Toute chorale:Gori, gori clairement,
Afin de ne pas sortir.
Regarde le ciel,
Les oiseaux s'envolent
Les cloches sonnent!

Un deux trois!
Dernière paire course!

Les enfants de la dernière paire fonctionnent le long de la colonne (une droite, l'autre gauche). Toute personne qui livre un premier premier, prend ses mouchoirs et se lève avec lui devant la colonne, et le retard "brûlant", c'est-à-dire.

CERF-VOLANT

(Jeu folklorique russe)

Tâches:Développer chez les enfants la capacité d'agir à travers le signal, de faire de l'exercice dans des directions différentes.

La description:Parmi les joueurs sont des rôles distribués. L'un d'entre eux devient un "creuset", un autre "poulet", tous les autres "poulets". Les "poulets" sont construits dans la colonne une par "poulet", tenant la ceinture de chacun. Le jeu commence

avec dialogue:

Korshun, Korshun, qu'est-ce qui ne va pas avec toi?
- J'ai perdu des chaussures.
- ET.? ("Poulet", et dans la piste derrière elle "poulets" posa jusqu'à la jambe droite.
- Oui
! - Réponses "Korshun" et se précipite pour attraper des "poulets".

"Poulet" essaie de protéger les "poulets" qui ne poussent pas "coréen". Attrapé "poulet" sortant du jeu. Option: attrapé "poulet" devient "pic"

Chaînes de femmes

(Jeu folklorique russe)

Tâches:Développer chez les enfants la capacité d'agir à travers le signal, de faire de l'exercice dans la construction de deux rangs, en cours d'exécution.

La description:Deux rangs d'enfants, se tenant la main, deviennent les uns contre les autres à une distance de 15 à 20 m. Un rang d'enfants crie:

Chaînes, chaînes, rompre nous!

Lequel d'entre nous? - Autres réponses
- Stupide! - répond au premier

L'enfant, dont le nom a été appelé, s'éloigne et essaie de briser le deuxième frisson (visant les mains de levage). Si vous rompez, alors vous occupe dans vos rangs que quelques participants ont cassé. Si cela ne casse pas, il se lève dans une voiture, ce qui ne pouvait pas être brisé. L'équipe gagne où plus de joueurs se tiennent.

OURS

(Jeu folklorique russe)

Tâches:Développez la capacité d'agir à travers le signal, d'exercer des enfants à exécuter dans des directions différentes, apprenez à naviguer dans l'espace, suivez les règles du jeu.

La description: Les membres du jeu dans le lot choisissent un camarade, qui a chargé le rôle de l'ours. Sur l'un des côtés de l'espace alloué pour le match, il est limité à un petit endroit qui sert l'ours de Berlog.
Selon ce signal, les enfants se précipitent d'une extrémité de la cour de l'inverse et du "Bear", rattrapent-la avec eux, essayant de toucher l'un d'entre eux avec la main, c'est-à-dire "Osal".
Le "exceptionnel" devient également un "ours" et sera transporté à Berloga. Le jeu continue dans cet ordre jusqu'à ce que "Bears" ne devienne pas plus que les participants restants du jeu.
Des règles:Au fur et à mesure que le nombre d'assistants "Bear" augmente, ils sortent tous avec lui à la proie, sont placés de suite, et seuls ceux qui ont droit dans les bords ont le droit d'attraper des joueurs. Il est seulement nécessaire d'agir sur le signal.

FAUCON

(Jeu folklorique russe)

Tâches:Développez la capacité d'agir à travers le signal, d'exercer des enfants à exécuter dans différentes directions, d'un appariement.

La description: Les enfants se jettent. Choisir le lot représente un faucon. Les autres enfants sont pris par les armes et deviennent des paires, formant plusieurs rangées.

En avance sur tout le faucon est placé, qui ne peut que regarder avec impatience et n'ose pas regarder autour de lui. Selon ce signal, les paires sont soudainement séparées les unes des autres et se sont précipitées sur les différents côtés, à cette époque, le faucon les accorde, essayant d'attraper quelqu'un. La victime, c'est-à-dire que le faucon serra dans les griffes, change avec lui des rôles.

Options:

Les enfants pendant les courses cherchent à jeter un mouchoir dans le faucon, s'ils sont considérés comme «enchantés» et des enfants sont choisis à sa place une autre.

Salk

(Jeu folklorique russe)

Avant le début du jeu, vous devez choisir une ("Salku "). De l'équipe, tous les enfants sont lancés par l'essaiming et dansle voyage commence à chasser l'un des enfants. Dogneycourir enfant et toucher sa main, prononce de pointe: "J'étais Osal!" Maintenant cet enfant est une centaineil sera nourri et doit "rassembler" l'autre.

Des règles:

1. la poursuite de la chasse seulement après un enfant degroupes.

2. Le reste des enfants, courir autour de la cour, surveillez un mélangenoah menant et devrait fuir

jeu folklorique russe) Nouveauarrosage.

Serpent

(Jeu folklorique russe)

Tous les enfants se tiennent les uns les autres à la main, formant une viechaîne. L'enfant debout devient d'abord la tête. Ilcommence à courir, fascinant tous les autres. Sur leexécuter le fil à plusieurs reprises devrait changer de façon spectaculaire surconseil de circulation de l'ensemble du groupe: courir dans la direction opposée, faire un virage vif (à un angle90), tourner la chaîne "serpent", décrire le cercle, etc.

Des règles:

    Tous les enfants doivent tenir les mains quije ne casserais pas la chaîne.

    Les joueurs doivent répéter tous les mouvementsmaster et essayer d'exécuter la "piste de trail".

    Bon usage dans le jeu Obstacles naturelstiges: Connectez-vous autour des arbres, maigre, courirsous leurs branches, courir sur les pentes des ravins peu profondsgOV. Lorsque vous jouez une pièce, vous pouvez créer une "bande de précopies "des grands cubes ou des objets de sport (cerceaux, kegles, bancs de gymnastique).

Le jeu peut être arrêté si la "chaîne" a éclaté,
et choisissez une nouvelle avance

Le jeu passe sur un site plat. Les joueurs sont divisés en deux équipes, qui sont construits les uns contre les autres dans la chaîne à une distance de 10-15 mètres. La première équipe va de l'avant avec les mots: -Boyar, et nous sommes venus à vous! Et retourne à l'ancien lieu: -Dogoide et nous sommes venus à vous! Un autre répète cette manœuvre avec les mots: -Boyar, et pourquoi êtes-vous venu? Cher, pourquoi es-tu venu? Démarrage de dialogue: -Boyar, nous avons besoin d'une mariée. Cher, nous avons besoin d'une mariée. - Travail et quel genre de toi? Cher, et quel genre de toi? La première équipe cohérente et choisit une personne: -dis, ici ce doux (est montré sur le choix). Cher nous ici cette mila. Le joueur sélectionné tourne autour du cercle et se trouve maintenant dans la chaîne, en regardant de l'autre côté. Le dialogue continue: - roue, elle est un imbécile. Cher, elle est un imbécile avec nous. - roue, et nous sommes tisseriques. Cher, et nous sommes tisserands. - Roue, elle a peur. Cher, elle a peur de. - roue, et nous donnerons de pain d'épice. Cher, et nous donnons de pain d'épice. - Roue, ses dents blessées. Cher, ses dents blessées. Boyar, et nous réduirons chez le médecin. Cher, et nous apporterons au médecin. - roue, elle mordra dr .. Cher, elle mordra les médecins. La première équipe complète: - Boyars, ne pas tromper un imbécile, donnez-nous une mariée pour toujours! Celui qui a choisi la mariée devrait se disperser et briser la chaîne de la première équipe. S'il réussit, il retourne à son équipe, en prenant d'abord avec lui un joueur. Si la chaîne n'est pas cassée, la mariée reste dans la première équipe, c'est-à-dire qu'il s'agit de se marier. En tout cas, le deuxième cône commence l'équipe de perdant. Équipes de travail: laissez plus de joueurs.

Le jeu passe sur un site plat. Les joueurs sont divisés en deux équipes, qui sont construits les uns contre les autres dans la chaîne à une distance de 10-15 mètres. La première équipe va de l'avant avec les mots: -Boyar, et nous sommes venus à vous! Et retourne au même endroit:

-Rogue, et nous sommes venus à vous!

Un autre répète cette manœuvre avec les mots:

- Roue, pourquoi sont-ils venus? Cher, pourquoi es-tu venu?

La boîte de dialogue commence:

- Roue, nous avons besoin de la mariée. Cher, nous avons besoin d'une mariée. - Travail et quel genre de toi? Cher, et quel genre de toi? La première équipe consiste et choisit quelqu'un:

- roue, voici ce mile (Afficher sur la sélection sélectionnée). Cher nous ici cette mila. Le joueur sélectionné tourne autour du cercle et se trouve maintenant dans la chaîne, en regardant de l'autre côté. Le dialogue continue:

- Roue, elle est un imbécile avec nous. Cher, elle est un imbécile avec nous. -Boyar, et nous sommes sa bride. Cher, et nous sommes tisserands. -Boyar, elle a peur. Cher, elle a peur de. -Boyar, et nous donnerons le pain d'épice. Cher, et nous donnons de pain d'épice. -Boyar, ses dents blessées. Cher, ses dents blessées. -Boyar, et nous apporterons au médecin. Cher, et nous apporterons au médecin. - roue, elle mordra dr .. Cher, elle mordra . La première équipe complète:

BOYAR, NE PAS IMOIR COMPLETEZ, Donnez-nous la mariée pour toujours!

Qui mariéeJe dois disperser et briser la chaîne de la première équipe. S'il réussit, il retourne à son équipe, en prenant d'abord avec lui un joueur. Si la chaîne n'est pas cassée, alors la mariée reste dans la première équipe, c'est-à-dire marier. En tout cas, le deuxième cône commence l'équipe de perdant. Équipes de travail: laissez plus de joueurs.

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MBU à "Centre pour la créativité des enfants N ° 1 Eagle No.

Développement méthodique

Préparé:

enseignant d'éducation supplémentaire

Dömicheva Victoria Igorevna

Eagle 2017.

Consultation pour les parents

«Jeux russes debout pour les enfants.

Joue avec nous "

Dans la cour du 21ème siècle. Siècle de la technologie et des progrès. Dans un effort pour intensifier le temps, nous commençons à oublier leurs traditions autochtones. Beaucoup de parents, préférant des ordinateurs et langues étrangèresDe tout, ils ne donnent pas les valeurs à l'éducation patriotique, laissant ses racines dans la tradition et l'histoire des autochtones.

DANS dernièrement À la maternelle et aux écoles, les traditions et l'histoire de la Russie sont données attention particulière. Par exemple, un enfant familier avec des jeux russes russes, nous:

    nous développons l'intérêt pour les enfants et la réactivité émotionnelle à créativité folklorique;

    Élargir et enrichir les actions de jeu des enfants;

    développer une activité motrice;

    nous renforçons la santé des enfants;

    enrichir le dictionnaire.

Chers parents, nous apportons à votre attention les options pour les jeux de déménagement folklorique russe pour les enfants moyennes âge d'âge préscolairedans lequel vous pouvez jouer non seulement dans jardin d'enfants, mais aussi à la maison et dans la cour.

1. Horovod-game "Ay, Gugu!"

Les enfants se lèvent dans un cercle. La tête dirige les enfants derrière lui et prononce des mots:

Ah, Gugu, Gugu, Gugu,

Ne tourne pas dans le pré.

Dans le pré - puis une flaque d'eau,

La tête va tourner.

Oh, l'eau! Oh, l'eau!

Ce malheur, alors ennuis!

Sauter - skok, saut - skok,

Sauté, sauter et sauter,

Juste dans la flaquette a eu!

2. Jeu "mouchoir"

Les enfants s'assoient sur des chaises. Menant au centre du cercle, montre le mouchoir.

Voici mes mouchoirs,

Aller, bébés, katya, ami (croit),

À tous les gars peuvent montrer Katya (spectacles).

Voici, c'est comme ça que Katya va,

La chanson nous est joyeuse.

Sais-tu comment danser? - Je verrai.

Maman avec papa Katya Louange (pince pour enfants, danse Katya).

Joyeux, katenka, bouquet,

Nous louons de l'âme.

3. Jeu "Raven"

Avant le début du jeu, les oiseaux sont sélectionnés (par exemple, des moineaux) dont les enfants pourront imiter. Choisissez Raven. Ptashchi voler, crier. Crochette et cris du nid: "Kar-R-r!" Ptashchi se cache dans la maison, Raven essaie de les attraper.

Nous espérons que vous aimerez jouer avec des enfants et cela deviendra votre bonne tradition! Bonne chance!

Questionnaire pour les parents

"Jeux de déménagement folklorique russe"

Chers parents!

Nous vous demandons de participer à l'enquête et de répondre aux questions du questionnaire. Les réponses seront utilisées sur une forme généralisée.

Il n'est pas nécessaire de spécifier votre nom de famille.

Merci d'avance.

    Quels jeux aimez-vous jouer à votre enfant?

    Nom Quels jeux de déménagement folklorique russes connaissez-vous?

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    Avez-vous joué aux jeux russes de déménagement populaire comme un enfant? Si "oui", alors quoi?

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    Jouez-vous avec des enfants dans des jeux de déménagement folklorique russe? Si "oui", alors quoi?

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    Avez-vous vos jeux de déménagement folklorique russe préféré avec des enfants? Nomme les.

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    Quel genre caractéristiques positives Personnage Soulevez les jeux ruban russes d'un enfant?

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Loisirs

"Voyage dans le pays des Russes jeux folkloriques»


Objectif:

enseigner aux enfants des jeux russes russes et la formation de motivation positive pour le développement de l'activité dynamique des enfants.

Tâches:

Calculez l'intérêt dans les jeux folkloriques russes, le désir de les jouer.

Exercice dans la performance des principaux types de mouvements par le biais de tâches de jeu.

Livrer de la joie aux enfants.

Éduquer la capacité d'agir dans l'équipe, exécutez les règles dans les jeux.

Travail préliminaire:

comptage d'apprentissage

Accessoires:

Poupée de gants Pedrushk

Costume Baba Yaga

Balai pour Baba Yaga

Barlog Bear (boîte, panier, journal)

Baguettes pour choisir un meneur

Voyage de loisirs

Conversation sur les jeux folkloriques russes

N'oublions pas les jeux folkloriques russes aujourd'hui.

Qui va me dire, est-il possible de vivre sans jeu? (Vous pouvez, mais rien de bon ne viendra de cela)

C'est pourquoi les gens jouent dans différents jeux Comme il y a l'humanité.

Et quels jeux folkloriques russes connaissez-vous?

Pourquoi sont-ils appelés jeux folkloriques russes?

Les jeux folkloriques russes pour enfants ont toujours été populaires parmi les petits fidgets d'usine. Le plaisir est intéressant non seulement pour les enfants, mais aussi des adultes. Les jeux joués de l'Antiquité et aujourd'hui, ils jouent avec des mamans et avec des grand-mères et des amis, et des vacances de masse, des événements amusants, des festivités folkloriques.

Premier: Les gars, je vous invite à aller au pays des jeux folkloriques russes!

Et qui nous aidera à cela, nous allons maintenant découvrir. Écoutez l'énigme:

Il est un jouet - Zabyaka,

Clown, malicieux, crumple!

Je vais chasser, rire,

Rire de l'âme

Il avec une bulle dans sa main

Dans une casquette bleu-rouge

Il est un jouet joyeux,

Et son nom est ... (persil)

Le présentateur tire un sac de gant de persil.

Persil: "Bonjour gars! Et ici je, tu as appris tous mes amis! Oui, les gars, je persil, malicieux et amusant jouet! Veux-tu jouer avec moi?

Et pour savoir quel jeu nous allons jouer maintenant, devinez l'énigme:

Qui dort en hiver à Berorgan,

Et ne marche pas sur la route.

Il mange Malina et chérie.

En manteau de fourrure chaude toute l'année ... (ours)

Jeu "Bear à Bor"

Les joueurs choisissent un ours utilisant des lecteurs. La place de sa barbe et de leur maison est déterminée. Les enfants vont à la forêt pour des champignons, des baies et ont volé une chanson:

À l'ours à Bor

Champignons, les baies prises!

Et l'ours ne dort pas

Tout nous regarde.

L'ours se réveille, sortant de la baie, va lentement dans le pré. Il court rapidement pour jouer et essayer d'attraper quelqu'un. Attrapé devient un ours.

des règles

1. L'ours sort de la baie seulement après que les enfants chantent une chanson.

2. Les enfants en fonction du comportement de l'ours peuvent ne pas être immédiatement courir dans leur maison, mais répéter la chanson, le soulever.

Méthodologie

Berloga Bear est mieux placé à l'autre bout du site. Berloga devrait être sélectionné (grimper à travers un journal, sortir de la boîte, des paniers).

Persil: "Qu'est-ce que tous les bien faites! Les enfants, et j'aime aussi jouer à "Dudar". Savez-vous comment jouer? "

Jeu "Dudar"

Avec l'aide de lectures, les enfants choisissent un Dudar. Il devient dans un cercle. Il y a une danse autour de lui et chante la chanson:

Dudar, Twir, Dudar

Vieux vieux vieux vieux.

Il est sous le pont, il est brut, il est sous le broyage.

Ladar, Twir, qu'est-ce qui fait mal?

Spectacles Dudar et appelle qu'il a une blessure (main, tête, dos, genou, etc.), tout le monde met la main à cet endroit et commence à nouveau à marcher dans un cercle avec la chanson. Ladar, Twir, Dudarishche vieux, vieux vieux vieux. etc.

Lorsque vous êtes fatigué de jouer, Dudar dit: "récupéré!"

Persil: "Oh, quel plaisir de jouer avec vous! Écoutez une autre énigme:

Dans la forêt de sourds de sa hutte

Seul vit la vieille femme.

Balai elle n'est pas une demi-transpiration

Balai - Avion Stabushkin ... (Baba Yaga)

Le persil est allé chercher Babu Yagu. Après cela, elle vole sur un balai. Commence à jouer avec des enfants.

Jeu "grand-mère - jaune"

Au milieu du cercle, il y a un grand-mère-extérieur, dans ses mains "Pomel". Autour de jouer et la taquinez:

Grand-mère-extérieur

Jambe osseuse

Du poêle tombé,

Je me suis cassé la jambe

Puis dit:

Ma jambe me fait mal.

Une grand-mère-seigle saute sur une jambe et essaie de toucher quelqu'un "chéri". À qui va toucher - il gèle.

Le persil suggère de jouer à un autre jeu folklorique russe.

Jeu "oncle trifon"

Les enfants se lèvent dans un cercle, prennent la main. Le centre est le plomb, qui a été choisi avec l'aide des bâtons et des joueurs partent en cercle et parlent les mots:

"Et oncle trifon

Il y avait sept enfants

Sept fils

Ils n'ont pas bu, n'ont pas mangé,

Ils se regardèrent.

Depuis que je faisais, comme moi! "

Avec les derniers mots, tout le monde commence à répéter ses gestes. Celui qui a répété les mouvements est de devenir un nouveau plomb, et l'ancien plomb se transforme en un joueur ordinaire.

Parsley remercie les gars et dit au revoir à eux.

Questionnaire pour les éducateurs

"Jeux de déménagement folklorique russe"

Objectif: Pour savoir quel travail sur l'utilisation des jeux de déménagement folklorique russes est effectué par des enseignants de la maternelle.

Des questions:

    Quel genre de jeux mobiles sont joués dans la chambre?

    Quels jeux jouent avec des enfants sur des promenades?

    Groupes de groupes de jeux mobiles préférés?

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    Quel genre de jeux de déménagement folklorique russe joue-t-il avec des enfants?

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    Quels jeux mobiles ont maîtrisé ces derniers temps?

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    Quels jeux envisagent d'apprendre avec les enfants et de quel est le choix?

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Schéma de planification du jeu

Lors de la planification des jeux, il est nécessaire de prendre en compte la durée de chaque match, le volume de matériel de texte que les enfants doivent se rappeler. Le nombre de jeux planifiés dans une leçon dépend également du niveau de la préparation des enfants, sur le degré d'intensité du jeu, de la parcelle du jeu.

Au début de chaque leçon, il est prévu de familiariser des enfants avec un nouveau match.

Âge

Milieu

âge

Nombre de jeux en classe

3 – 4

Rapanicité

5 - 6 fois

Un nouveau jeu

2 - 3 classes

contrat

Connaissance

avec le jeu

répéter

1 - 2 classes

Durée

6 - 8 min

Distribution approximative des nouveaux jeux sur le matériel moteur

Jeu Horovoic

Le jeu d'intensité moyenne

Jeu mobile avec charge haute intensité

Jeu faible en direct

Table de diagnostic

Critères d'évaluation

Âge moyen

Le développement du jeu

comment les activités

Formation

relation

Développement

la créativité

1. La capacité de remplir consciemment les règles

1. Manifestation Émotions positives et relations amicales dans le jeu

1. Manifestation d'intérêt dans les jeux folkloriques et la créativité folkaire orale

2. Capacité à coordonner les mouvements

avec du texte

2. désir de participer à jeux communs

2. Compétence transmet une image en fonction de la parcelle

3. La capacité de naviguer dans l'espace

3. Capacité d'organiser un jeu familier avec un petit groupe de pairs

4. Capacité à remplir un rôle massif

5. Capacité à jouer un rôle de premier plan

6. La possibilité d'utiliser correctement les attributs

Classification des jeux folkloriques

Par principaux types de mouvements

Âge moyen

Jeux folkloriques russes avec courir

1. Filin et Ptashchi

2. Blake

3. Nerochki.

4. Shepherd et troupeau

5. Bears avec chaîne

6. Paniers

7. J'attrape des oiseaux à la volée

8. Horn de grand-père

9. Zarya-Zarina

10. loup gris

11. Grand-mère Puffyha

12. Jardinier et Sparrow

13. farces

14. Gorisie

15. canard et rate

16. Arina

17. Capsules et baguette

18. jardinier

19. Lièvres dans le jardin

20. Grand-père Egor

21. Kozlik

22. Coq

24. grenouille

25. distilka

26. Abeilles et hirondelles

27. Sordew

28. oieshk

Jeux folkloriques russes avec sauts

1. Zhabka.

2. acheter un taureau

3. Posigushki

Jeux folkloriques russes avec balle

1. actionnaire

2. Mobère

3. Zewaka

4. Choisir la balle du cercle

5. Protégez la ville

6. caoutchouc

7. Bunny

8. Réunion

9. VOVODA

10. Bougies

Jeux folkloriques russes de petite mobilité

    Molchanka

    Masha

    Pivert

    Soleil et mois

    Hache

    Assis

    Un radis

    Guski.

    Qui est avec nous

    Pot

    Colecko-Malchko

    Jeux de danse rituelle

Printemps d'hiver automne.

1. Lenok 1. Livodify Pike 1. Calendrier

2. Znztsy 2. Purice 2. Verba Verbochka

3. Cabbage 3. Tsarevna 3. Maks 4. Moulin 4. Baisse 4. Soleil

5. Serpent

Horovoys

1. Millet ensemencé 5. Varobukhek

2. Résister à la MAK 6. Winding (option)

3. Capsules 7. Zainka

4. Avec le biais, je vais 8. Uteno

Zhmurki. Phanti.

1. Zhmurka-Postman 1. Les oiseaux volent

2. Frolka et Fomka 2. Tanya-Let

3. Yasha et Masha 3. sonne

4. Barine aveugle 4. Éléments

5. Chèvre aveugle

6. Tube

7. Temps, grand-mère, dans un festin

8. Coq de courbe

9. Kolyukch

École de carte des jeux folkloriques russes

pour les enfants de 4 à 5 ans

"Gorge clair"

Objectif: Exercer des enfants dans la capacité de changer de manière indépendante la direction du mouvement en modifiant la couleur de la musique timbre de la musique. Rail dans l'organisation, développer la dextérité, la vitesse.

Trafic de jeu:

Les enfants se tiennent dans un cercle, se tenant la main. Au milieu d'un bébé garçon avec un mouchoir dans sa main.

Tous les enfants vont à droite en cercle, conduits par mouchoir.

Les enfants s'arrêtent et applaudissent vos mains. Conduire des sauts à l'intérieur du cercle. Avec la fin de la musique s'arrête et se lève devant deux enfants debout en cercle.

Jouer Chorus Sing Count:

"Gori, Gori clairement,

Afin de ne pas sortir

Un deux trois!"

Sur les mots "Times, deux, trois!" 3 fois s'accordés dans vos mains et le conduit jure avec un mouchoir. Après cela, les enfants choisis se retournent le dos et montent un cercle. Tout le monde s'efforce d'emporter le premier, prenez un mouchoir à l'eau et soulevez-le fortement.

"Chouette"

Objectif: Développer chez les enfants la possibilité de transmettre expressément l'image de jeu. Apprendre à bouger facilement, librement. Éduquer l'exposition, l'attention. Montrer la créativité.

Trafic de jeu:

L'un des joueurs représente le "hibou", le reste en est un. Hibou crier: "Matin!" Les souris immédiatement commencent à courir, sauter, faire diverses télévision. Hibou cris: "jour!" Les souris continuent de bouger. Hibou dit: "Soirée!" Les souris entrent dans le cercle, marchent autour des hiboux et chantent:

Oh, vous, SOVICE - OWL,

Tête d'or.

Que tu ne dors pas la nuit

Vous regardez-vous?

Hibou dit: "Nuit!" Dans le même temps, le mot souris se couche instantanément sans bouger. Le hibou vient sur chacun des joueurs et divers mouvements et gaie que Grimas essaie tout mouvement, laisse le jeu.

"Churili"

Objectif: Rail dans l'organisation, développer la dextérité, la vitesse.

Trafic de jeu:

Jouer à choisir deux enfants. Une naissance d'un mouchoir, l'autre reçoit un tambourin (ou une cloche); Puis mener autour d'eux danser et chanter:

Cloches, bubresse,

Unités relues.

Digi-digi-digi-don,

Devinez où vient la sonnerie?

Après ces mots, le joueur avec un tambourin commence à appeler et à marcher dans un cercle, et Zhmurka essaie de l'attraper.

Dès que Zhmurka le caresse, ils changent leurs autres joueurs. Le jeu continue.

"Okuchechik"

Objectif: Sécurisez les compétences des sauts de lumière avec avance et une course rapide facile.

Trafic de jeu:

Un enfant dans une bouchon de souris se trouve sur une chaise de côté. En face de lui, le groupe coûte aux enfants. Les mains des joueurs sont à la ceinture. Les enfants effectuent une sueur:

Okuchechik, Okuchechik,

Ne pas aller à ce cheval.

Les sauts de lumière se déplacent vers "Catch". Arrêtez-vous, menacé d'un doigt "Loveshka" avec les mots:

Là la souris vit,

Vous vous cachez sprays.

La souris coule après les gars, essayant de les rattraper.

"Vaska - chat"

Trafic de jeu:

Du nombre de joueurs, "Cat Vaska" et plusieurs enfants "souris" sont sélectionnés. Tous les enfants deviennent en cercle. "Kat Vaska" sort au milieu du cercle et les enfants sont des "souris" - derrière le cercle.

Gaspiller le Vaska grave,

Queue blanche moelleuse,

Gaspiller un chat.

Les enfants marchent dans un cercle à droite.

Vaska - Gauche.

Sumbitions, lavés,

Ma patte est lavée

Singles chante.

Les enfants étroitinent le cercle, ressemblent à Vaska est lavé. Avec la fin de la population élargir le cercle.

La maison ne sera pas honnêtement

Vaska Cat est attaché,

Les souris grises attendent.

Les enfants vont à droite, le chat est laissé.

Les enfants font une "porte". Les enfants de "souris" traversent la "porte", puis dans le cercle, puis du cercle, et le "Cat Vaska" essaie de les attraper.

"Skok - jack"

Objectif: Sécurisez les compétences des sauts de lumière avec avance, des pas de printemps doux, un rétrécissement et une expansion du cercle.

Trafic de jeu:

Skok - Skok, Bakok,

Jeune frisson.

Promu en avant avec des sauts.

Sur le conducteur est allé

J'ai trouvé le juvénile.

Allez une étape douce.

Matériel

Nu.

Étroit le cercle.

Elle-même avec un sommet

Tête avec un pot.

S'asseoir. Développez le cercle avec une étape gaie.

Les enfants se tiennent en cercle, après avoir plié la main dans son dos à sa paume, imitant la "queue".

"Porte dorée"

Objectif: Améliorer la course facile, développer une dextérité.

Trafic de jeu:

Les participants du jeu sont divisés en ceux qui se tiennent en cercle, soulevant des mains fermées. Et ceux qui traversent la chaîne (ou une) à travers cette porte.

Chant debout:

Porte dorée

Ne pas toujours:

Pour la première fois dit

La seconde est interdite

Et pour la troisième fois

Vous ne manquez pas!

La "porte" est fermée et "attraper" qui y est restée. Trouvé à l'intérieur du cercle, prenez la main avec le cercle formant, augmentant "but".

Compte

Blessure un bélier ...

Elle a marché
Sur les montagnes escarpées,
Tiré des herbes
Mettre sur le banc.
Qui va le prendre -
Cela et gagné ira.

Il y avait une chèvre sur le pont ...
(Lecture folklorique russe)

Est allé la chèvre sur le pont

Et welle la queue.
Accroché pour la balustrade,
Juste dans la rivière ravi.
Qui ne croit pas - c'est-il,
Sortez du cercle!

Gimberg Svetlana Alexandrovna, Burganova Svetlana Pavlovna, enseignants de GBU PC "RC pour enfants avec OVD", Sayanogorsk

Filine et ptashchi

Avant de commencer le jeu, les enfants choisissent eux-mêmes les noms de ces oiseaux dont ils peuvent imiter la voix. Par exemple, un pigeon, un corbeau, Daw, moineau, une tit, une oie, un canard, une grue, etc. Lecture de Choisir Filin. Il va dans son nid et jouant tranquillement, afin de ne pas entendre l'orientation, d'inventer, ce que les oiseaux seront dans le jeu. Les oiseaux volent, crient, arrêtent et squat. Chaque joueur imite le cri et les mouvements de cet oiseau qu'il a choisi.

Sur le "filin!" Tous les oiseaux essaient de prendre une place dans leur maison plus rapidement. Si Filin a le temps d'attraper quelqu'un, il doit deviner quel genre d'oiseau c'est. Seul le nom de l'oiseau devient une branche.

Règles du jeu. Les maisons d'oiseaux et la maison de Filina doivent être situées sur l'élévation. Les oiseaux volent à la fente sur le signal ou dès que Filin attrapa l'un d'eux.

Des peintures

Les participants du jeu choisissent le propriétaire et deux acheteurs. Les joueurs restants sont des peintures. Chaque peinture apparaît avec une couleur et appelle tranquillement son propriétaire. Lorsque toutes les peintures ont choisi une couleur et l'ont appelé le propriétaire, il invite l'un des acheteurs. Acheteur frappe: tuk, tuk!

Qui est là?

Acheteur.

Pourquoi est-ce arrivé?

Pour la peinture.

Quelle?

Bleu.

S'il n'y a pas de peinture bleue, le propriétaire dit: "Allez le long de la passerelle bleue, trouvez des bottes bleues, un poney Yous Yous y a-t-il, apportez!" Si l'acheteur devine la couleur de la peinture, la peinture prend lui-même.

Il y a un deuxième acheteur, la conversation avec le propriétaire est répétée. Et donc ils conviennent à leur tour et démontent des peintures. Remporte l'acheteur qui a marqué plus de peintures. Si l'acheteur ne devinait pas la couleur de la peinture, le propriétaire peut donner une tâche plus difficile, par exemple: "Sautez sur une jambe sur un chemin bleu."

Règles du jeu. Le propriétaire devient un acheteur qui devinait plus de peintures.

Brûleurs

Les joueurs se lèvent par paires les uns avec les autres. En avance sur tout le monde à une distance de deux étapes vaut le brûleur de conduite. Jouer à Naraspov dire des mots:

Gori, gori clairement,

Afin de ne pas sortir.

Paver

Regarder sur le terrain

Drubacchi va là-bas

Oui manger kalachi.

Regarde le ciel:

Les étoiles brûlent

Cranes cris:

Gu, Gu, Uyla.

Fois, deux, pas rave

Et courir comme le feu!

Après les derniers mots, les enfants debout dans la dernière paire passent de deux côtés le long de la colonne. Le brûleur essaie de tacher l'un d'eux. Si les joueurs de course ont réussi à se prendre à la main avant que le brûleur tache l'un d'entre eux, ils deviennent en avance sur la première paire, et le brûleur brûle à nouveau. Le jeu est répété.

Si le brûleur parvient à tacher l'une des paires de course, il se lève avec lui devant toute la colonne et celle qui est restée sans brûlures de paire.

Règles du jeu. Le brûleur ne doit pas regarder autour de vous. Il attrape les joueurs en fuite immédiatement dès qu'ils le passaient devant lui.

Potokashi

Les joueurs choisissent une tache principale. Tout le monde court sur le site et la tache les attrapera.

Règles du jeu. Celui qui est touché à la main devient un trot.

Snacks, jambes du sol.

La lecture peut échapper à la tache, si elle atteint un élément.

Snack-couchettes

L'endroit ne peut que brûler le joueur de course, mais cela vaut la peine de sauter sur deux jambes - c'est sûr.

Taches avec la maison.

Sur les bords du site dessine deux cercles, il est à la maison. L'un des joueurs est une tache, il rattrape les participants du jeu. La persécution peut être sauvée des taches de la maison, car il est impossible dans le cercle du cercle.

Si les colorés de quelqu'un des joueurs ont touché sa main, il devient une étendue.

Chat et souris

Joueurs (Pas plus de cinq paires) Ils se lèvent dans deux rangées face à l'autre, prennent la main, formant un petit passage - Noura. Dans une rangée, il y a des chats, dans l'autre - souris. Le jeu commence le premier couple: le chat attrape la souris et elle tourne autour des joueurs. DANS moment dangereux La souris peut se cacher dans le couloir formé par les bras des joueurs. Dès que le chat a attrapé la souris, les joueurs se lèvent dans une rangée. Démarre le jeu deuxième vapeur. Le jeu continue alors que les chats ne vont pas couler toutes les souris.

Règles du jeu. Le chat ne peut pas être ruminé à Noura. Le chat et les souris ne doivent pas fuir du trou.

Feuille

L'un des joueurs est entraîné, il s'appelle une faille. En cours d'exécution pour les participants au jeu, essayant de marquer quelqu'un, en disant: "Vous avez une faille, donnez-la à un autre!" La nouvelle eau rattrape les joueurs et essaie de transmettre à quelqu'un d'eux au saut. Alors jouez dans la région de Kirov. Et dans la région de Smolensk de ce match, l'arrosage des participants du jeu et du capturé demande: "Qui était?" - "Tante". - "Qu'est-ce qui a mangé?" - Klecksky. - "Qui donnait?" Les appels capturés par le nom de l'un des participants du jeu et le nommé devient mené.

Règles du jeu. Le principal ne devrait pas poursuivre le même joueur. Les participants du jeu surveillent soigneusement le changement de direction.

Chat en cercle

Sur le site dessiné grand cercle. Au milieu du cercle, mettez un bâton. La longueur du bâton doit être significativement inférieure au diamètre du cercle. La magnitude du cercle est de 3 m ou plus en fonction du nombre de joueurs. Tous les participants du jeu sont en cercle, l'un d'eux est un receveur. Il court pour les enfants et essaie d'attraper quelqu'un. Le joueur capturé devient un receveur. Règles du jeu. Attraper pendant le match ne doit pas sauter sur un bâton. Cette action ne peut que faire des participants dans le jeu. Il est interdit de se lever sur les jambes de bâton. Le joueur capturé n'a pas le droit de sortir des mains de la pêche.

Grande balle

Le jeu dans lequel il est nécessaire de former un cercle. Les enfants sont pris à la main et l'un des principaux, qui devient au centre du cercle et se trouve près de ses jambes, il y a une grande balle. La tâche du joueur situé au centre, frappant la balle pour le pousser hors du cercle. Le joueur qui manque la balle va au-delà du cercle et celui qui est tombé, devient à sa place. Dans le même temps, tout le monde tourne le dos au centre du cercle et essaie de ne pas manquer le ballon déjà au centre du cercle. Condition importante C'est le fait que la balle ne peut pas être prise à travers la balle dans tout le jeu.

Balle dans lunke

Un jeu ayant de nombreuses variétés. Pour le jeu dans le sol, vous séparez un trou peu profond dans lequel la balle est mise. Tous les joueurs doivent avoir des bâtons droits avec eux-mêmes environ un mètre. La charge est choisie par le remplisseur - un joueur qui garde la balle. Tous les autres joueurs partent comme une caractéristique conditionnelle, pendant une certaine distance des puits dans l'ordre de la file d'attente de la file d'attente, essayant d'entrer dans la balle. Tous ceux qui ont jeté passé, des bâtons restent en place.

Si personne ne tombe, le communiste roule la balle à son bâton vers lui le plus proche, essayant d'y arriver. S'il réussit, il court pour la source de la ligne de lancement, également appelée la maison. Le Helmier devient un dont le bâton a frappé la balle. Si, dans le processus de jeu, quelqu'un a réussi à frapper le ballon des puits, en même temps, ces joueurs dont les bâtons sont dans le champ les conduisent à les prendre, et la barre doit installer la balle en place. Ainsi, les joueurs ont la possibilité de produire un lancer supplémentaire. Pendant le lancer des bâtons, l'articulation est recommandé d'être légèrement éloigné de la balle pour éviter de coller des bâtons.

Sauter avec des jambes tricotées

Tous les participants sont des jambes attachées avec une corde large ou un mouchoir dense. Après cela, tout le monde se situe près de la ligne source et le signal commence à sauter vers la ligne d'arrivée. Le gagnant est celui qui a rapidement surmonté la distance. La distance ne doit pas être trop grande, car il est difficile de sauter avec les jambes tricotées.

Brûleurs (Ohares, post, couples)

Pour ce jeu, vous devez le conduire et le choisir avant la partie. Tous les autres forment un couple, surtout un garçon - une fille et si les adultes participent au jeu, puis un gentleman. Les couples se lèvent et ramènent à la première paire à une certaine distance et se souvient strictement de regarder en arrière. Après quelqu'un, un ou tout ensemble commence à peine à peine: "Gori, Gori clair! Afin de ne pas sortir. Regardez le ciel, les oiseaux volent!" (Il y a aussi d'autres rimes). Après cela, nous regardons le ciel. Après cela, la paire arrière traverse les côtés, une personne à travers le côté droit, l'autre à travers le côté gauche. La tâche de la paire arrière d'essayer de se lever devant la tête, se tenant la main. Boire essaie d'attraper ou du moins rallier l'une des paires mobiles. Si cela se produit, celui qui a été réglé, devient menant et le "vieux" menant prend sa place dans une paire. Le jeu continue jusqu'à la perte d'intérêt ou l'apparence de fatigue aux joueurs.

Très jeu intéressantrépandu dans différentes régions et avoir plusieurs modifications. Tous les joueurs sont proches les uns des autres (sur la pelouse, dans la cour, sur le terrain) Et les petites fosses creusent vous-même. Après cela, devenez un pied dans le trou. À l'exception d'un meneur, qui dans les mains, il y a une étiquette de longueur de mètre et une balle (Balle). Tous les joueurs de "champ" ont aussi des bâtons. La conduite frappe debout sur la balle et essayant de les laisser dans le reste des joueurs. Dès que les joueurs sur le terrain voient que la balle roule dans leur direction, essayez de battre la balle en jetant un bâton. Si le joueur ne tombe pas, il peut aider ses camarades. Dès que la balle est repoussée, poussée par la balle, le touchant et essaie de prendre la place de celui qui a un bâton en métal et doit le ramasser. Si vous conduisez de temps à prendre une "place vide", un trou, le joueur qui a couru dans un bâton, puis il y a un changement d'eau.

À la jambe

Jeu de Cosaque folklorique, qui a gagné sa distribution au 19ème siècle. Le jeu nécessite la manifestation de la précision et de l'agilité de ses participants. Les enfants sont divisés en 2 égaux au nombre d'équipes. Le long de l'une des lignes, des cercles d'un diamètre d'environ 30 centimètres d'environ 30 centimètres, selon le nombre de joueurs d'une commande. Après cela, les joueurs de la même équipe sont construits par le rang le long de la ligne, mettant une jambe dans le cercle tiré. Les joueurs de l'équipe opposée sont opposés, sur une certaine distance prédéterminée. Leur tâche est d'obtenir des boules molles dans les joueurs de l'équipe rivale. Le jeu dure le nombre de crash (Par exemple, par 5)Après quoi les équipes changent de place. Pour chaque coup, vous pouvez accumuler des points. Vaincre l'équipe grande quantité Points. Pendant le match, il est interdit de jeter la balle au visage et des joueurs qui sont en cercles, déchirent la jambe dans un cercle du sol.

Oies

Les enfants sont divisés en équipes de 2 équipes. Au centre du site dessine un cercle. Joueurs, un à un de l'équipe, entrez dans un cercle, levez la jambe gauche, prise avec sa main, et main droite Tirez en avant. Au signal, les joueurs commencent à pousser les paumes des mains allongées. Le joueur remporte le joueur pour pousser l'adversaire au-delà du cercle ou si l'adversaire atteint les deux jambes. L'équipe défait le plus grand nombre de victoires individuelles.

Combattre Petukhov

Le jeu est effectué pratiquement dans les mêmes règles que le jeu Gus. La principale différence est que les joueurs, sautant sur une jambe, les mains décontractées derrière le dos et poussé non pas de paumes et d'épaule à l'épaule. Le joueur remporte le joueur pour pousser l'adversaire au-delà du cercle ou si l'adversaire atteint les deux jambes. L'équipe défait le plus grand nombre de victoires individuelles.

Plumage

Tous les enfants qui participent à ce jeu sont divisés en 2 égaux au nombre de membres de l'équipe. De chaque équipe est invité une personne. Au centre du site se trouve un mètre. Les participants publiés prennent un bâton chacun pour leur part et sur l'équipe commencent à tirer un bâton, chacun dans leur direction. Gagne celui qui va tourner l'adversaire à ses côtés. Ensuite, les membres de l'équipe suivants viennent au centre du site. L'équipe défait le plus grand nombre de victoires individuelles.

Loups dans le RMU

Pour ce jeu, il faudra "loups", pas plus de 2, 3 personnes et tous les autres enfants sont nommés par "HARES". Au centre du site dessine la largeur du couloir autour du 1er mètre (fossé). "Wolves" occupent l'espace dans le couloir (Rva). La tâche de "Zaitsev" est de sauter sur le fossé et de ne pas être exceptionnel l'un des "loups". Si le "lapin" a été alloué et qu'il passe à travers, il devrait sortir du jeu. Si lors du saut "Hare" est entré sur le territoire de la RVA, il a échoué et sort du jeu.

Canne à pêche (Poisson, pêche poisson)

Tous les joueurs forment un cercle. Sélectionnez un en tête, qui devient au centre du cercle. Une corde est émise. L'arrosage peut être adulte. La conduite commence à faire pivoter la corde. La tâche de tout le joueur dans un cercle de sauter dessus et de ne pas être attrapé. Options pour le développement du match 2ème.

1ère option: sans changer (adulte). DANS ce cas Ceux qui ont attrapé la canne à pêche quittent le jeu et vont au-delà du cercle. Le jeu est effectué jusqu'à ce que les enfants les plus dilitaires et les plus sautants restent en cercle. (3-4 personnes). 2e option: avec un changement de tête. Ce "poisson", qui traverse la canne à pêche, a lieu au centre du cercle et devient un "pêcheur".

L'option d'une gomme.

Zhmurka et bubarests séparés.

Ils sont à l'intérieur de la danse. Zhmurka est racontée par une vinaigrette, un bubbenz donner un bublets! Quelqu'un tourne le pare-chocs, tout choeur chant:

Ship-balles bubressies

Extrémité dorée

Qui dans les pistes joue

Ce pare-chocs ne prend pas!

Après cela, Zhmurka attrape la boucle. Le reste tenait le cercle et activement "malade" pour quelqu'un et donner des conseils "" Puis les babarets deviennent une brique et choisissent (peut être compté) New Bubenza. S'il y a beaucoup de gens, vous pouvez probablement courir plusieurs buberts à la fois.

Jeu "Sun"

En lisant est choisi par le "soleil". Le reste des enfants se lève dans un cercle. "Sunny" se tient au milieu du cercle, tout le monde chante:

Gori, soleil, plus lumineux!

L'été sera plus chaud

Et chauffe-hiver,

Et mile de printemps!

Les deux premières lignes vont autour de la danse, pour les deux prochaines tournées, faites-vous un arc, puis conviennent de plus près du "Soleil", il dit "chaud!" Et attrape les enfants. Calculer le jeu, le toucher, l'enfant gèle et abandonne le jeu.

École de carte des jeux folkloriques russes

pour les enfants de 5 à 7 ans

"Gorge clair"

Objectif: Exercer des enfants dans la capacité de changer de manière indépendante la direction du mouvement en modifiant la couleur de la musique timbre de la musique. Rail dans l'organisation, développer la dextérité, la vitesse.

Trafic de jeu:

Les enfants se tiennent dans un cercle, se tenant la main. Au milieu d'un bébé garçon avec un mouchoir dans sa main.

Tous les enfants vont à droite en cercle, conduits par mouchoir.

Les enfants s'arrêtent et applaudissent vos mains. Conduire des sauts à l'intérieur du cercle. Avec la fin de la musique s'arrête et se lève devant deux enfants debout en cercle.

Jouer Chorus Sing Count:

"Gori, Gori clairement,

Afin de ne pas sortir

Un deux trois!"

Sur les mots "Times, deux, trois!" 3 fois s'accordés dans vos mains et le conduit jure avec un mouchoir. Après cela, les enfants choisis se retournent le dos et montent un cercle. Tout le monde s'efforce d'emporter le premier, prenez un mouchoir à l'eau et soulevez-le fortement.

"Corbeau"

Objectif: Déplacez-vous conformément au caractère de danse de la musique et transférez le contenu des paroles. Être capable de se développer et de limiter un cercle. Travailler une étape fractionnaire et une variété de mouvements de danse familière.

Trafic de jeu:

Les enfants se tiennent dans un cercle. Un enfant décrivant le "corbeau" est sélectionné. (Il se tient dans un cercle avec tout le monde)

Oh, les gars, ta-ra!

Montagne Stands Mountain

Et sur ce chagrin chêne,

Et sur le Dubre de l'entonnoir.

Corbeau dans des bottes rouges,

Dans les boucles d'oreilles dorées.

Corbeau noir sur chêne

Il joue un tuyau.

Tube est précis,

Doré

Tuyau opaque

Song pliable.

Avec la fin de la chanson "Raven" est sorti du cercle, tout le monde ferme les yeux, le cercle "Raven" se lève, touchant le dos de quelqu'un et il devient un cercle.

"Le soleil"

Objectif: Agir conformément au texte de la chanson. Marchez dans un cercle, tenant la main, calme et pendants. Être capable de se développer et de limiter un cercle. Apprenez une course rapide.

Trafic de jeu:

Les enfants se tiennent dans un cercle. Dans le centre "Sun" - un enfant.

Brûler le soleil plus brillant - Les enfants marchent

L'été sera plus chaud. - rond.

J'ai chaud chaud, aller au centre.

Et mile de printemps - du centre de retour.

Et chauffe-hiver, - au centre.

Et mile de printemps. - dos.

Après les mots "Sun" (Catcher) attrape des enfants.

"Teremok"

Objectif: Développer chez les enfants la capacité de transférer le contenu du travail musical en mouvement. Éduquer l'exposition, expressivité des images de jeu.

Trafic de jeu:

Les enfants se tiennent, tenant la main dans un cercle. "Bêtes" présélectionnées - souris, grenouille, chanterelle, lapin et ours.

Les enfants ("Teremok") continuent

Cercle et chanter.

Ici sur le terrain, la souris coule,La souris tourne autour.

Les enfants s'arrêtent.

"Qui vit à Teremchka? La souris frappe, chante,

Fonctionne dans un cercle.

C'est dans le domaine de Teremok, Teremok. Les enfants ("Teremok") continuent

Ce n'est pas faible, pas élevé, pas élevé.cercle et chanter.

Ici sur le terrain, la grenouille tourne,La grenouille saute autour.

La porte s'est arrêtée et frappa: Les enfants s'arrêtent.

"Qui vit à Teremchka?La grenouille frappe et chante.

Qui, qui n'a pas de vieilles vies? "

Souris. "Je suis une souris - Nomushka, et qui es-tu?"

La grenouille. "Et je suis une grenouille - un coucou"

Souris. "Allez chez moi en direct!"

De la même manière, inclus dans le cercle de "Chanterelle" et "Bunny". Quand le "Bear" vient à Terem, dit-il: "Je suis un ours - toute la pêche" - tous les animaux se déroulent, et le ours les attrape.

"Chouette"

Objectif: Développer chez les enfants la possibilité de transmettre expressément l'image de jeu. Apprendre à bouger facilement, librement. Éduquer l'exposition, l'attention. Montrer la créativité.

Trafic de jeu:

L'un des joueurs représente le "hibou", le reste en est un. Hibou crier: "Matin!" Les souris immédiatement commencent à courir, sauter, faire diverses télévision. Hibou cris: "jour!" Les souris continuent de bouger. Hibou dit: "Soirée1" Les souris se lèvent dans un cercle, promenade autour des hiboux et chantent:

Oh, vous, SOVICE - OWL,

Tête d'or.

Que tu ne dors pas la nuit

Vous regardez-vous?

Hibou dit: "Nuit!" Dans le même temps, le mot souris se couche instantanément sans bouger. Le hibou vient sur chacun des joueurs et divers mouvements et gaie que Grimas essaie tout mouvement, laisse le jeu.

"Churili"

Objectif: Rail dans l'organisation, développer la dextérité, la vitesse.

Trafic de jeu:

Jouer à choisir deux enfants. Une naissance d'un mouchoir, l'autre reçoit un tambourin (ou une cloche); Puis mener autour d'eux danser et chanter:

Cloches, bubresse,

Unités relues.

Digi-digi-digi-don,

Devinez où vient la sonnerie?

Après ces mots, le joueur avec un tambourin commence à appeler et à marcher dans un cercle, et Zhmurka essaie de l'attraper.

Dès que Zhmurka le caresse, ils changent leurs autres joueurs. Le jeu continue.

"Baba - Yaga"

Objectif: Continuez à enseigner une course rapide, développez la créativité, en passant l'image de jeu.

Trafic de jeu:

Jouer choisir Baba - Yaga. Il est situé au centre du cercle. Les enfants marchent dans un cercle et chantent:

Baba Yaga, League Bone, - Les enfants marchent

De la cuisinière est tombée, la jambe s'est cassée. - rond.

Je suis allé au jardin, effrayé les gens. - Allez au centre.

Courut dans la salle de bain - du cercle de retour.

Hare effrayé.

Après la chanson, les enfants sont épuisés, Baba Yaga attrape des enfants.

"Ours"

Objectif: Développer une attitude émotionnelle envers le jeu. Nous produisons des extraits chez les enfants. Continuez à enseigner une course rapide.

Trafic de jeu:

Ours de l'ours

Les champignons, les baies prennent.

Et l'ours ne dort pas

Tout nous regarde.

Et puis comment brûler

Et pour nous courirez.

"Devinez qui appelle qui appelle?"

Objectif: Développer chez les enfants rumeur timbre. Exercice dans la capacité de commencer de manière indépendante à déménager et à la finir.

Trafic de jeu:

Les enfants se tiennent dans un cercle. Au centre de la principale - "Bear".

Les enfants vont en cercle et chantent:

Ours ferme ses yeux. Un adulte suggère (montrant un bébé) d'appeler un ours. Un enfant choisi, dit: "Bear", "Bear" essaie de deviner qui l'a appelé.

"Repka"

Objectif: Continuez à enseigner à une étape calme et de danse et à la lumière. Éduquer l'exposition, un jeu expressif

Trafic de jeu:

Un des enfants représente un ours. Il prétend dormir. Les enfants collectent des champignons et des baies, chantent:

Ours de l'ours

Les champignons, les baies prennent.

Et l'ours ne dort pas

Tout nous regarde.

Et puis comment brûler

Et pour nous courirez.

L'ours se lève et commence à chasser les enfants.

"Mille-Pattes"

Objectif: Améliorez la capacité des enfants à marcher sur le printemps, élevée de ses jambes, faciles à courir, marcher une étape de remise. Mouvements pour transférer dans la nature de la musique

Trafic de jeu:

Les enfants se lèvent les uns avec les autres et chantent:

Putain de sorokhozozhka

Sur un chemin sec.

Soudain, j'ai commandé une pluie: bonnet!

Oh, humide quarante pattes!

La lumière de la lumière.

Je n'ai pas besoin d'un nez qui coule,

Je vais faire le tour des flaques.

La saleté à la maison n'apportera pas

Chaque patte secoua.

Aller, jambes hautes élevées

Debout, secoue son pied droit

Pied gauche

Putain de sorokhozozhka

Sur une piste sèche

Puis inondé plus tard

Oh, quel genre de pattes tonnerne!

Allez dans le "hammam" avec une étape de ressort.

Aller à une étape de shopping

"Prendre au piège"

Objectif: Transférer expressément le contenu de la musique. Commencez de manière indépendante en mouvement après avoir rejoint. Réagissez rapidement au changement du registre, des mouvements de changement de vitesse. Exercice dans le patch, la lumière de la lumière et smaye simple. Éduquer l'exposition, la capacité d'obéir aux règles du jeu, renforcer les relations amicales et amicales.

Trafic de jeu:

Jouer debout dans un cercle, dans différents lieux qui est choisi 5-6 enfants. Ils donnent des mouchoirs de couleur. Tous se tiennent dans un cercle commun.

Les enfants vont en cercle et chantent:

Arrêter. Les enfants avec des mouchoirs sortent au milieu du cercle, se déplaçant à l'intérieur avec une prise de lumière. Debout dans un cercle applaudir les mains.

Cercle debout

"Objsc Crow"

Objectif: Apprendre à déplacer une étape calme dans un cercle. Éduquer l'attention, l'exposition.

Trafic de jeu:

Les enfants avec l'éducateur sont dans le cercle. Allez dans un cercle et chantez la lecture folklorique:

VODDY, VODDY,

Studanadard Bystrica,

Oboh autour

Poids Notre prairie!

L'enseignant appelle deux enfants debout côte à côte. Les enfants tournent le dos et fonctionnent dans différentes directions. Tout le monde essaie d'enlever d'abord à sa place.

"Okuchechik"

Objectif: Sécurisez les compétences des sauts de lumière avec avance et une course rapide facile.

Trafic de jeu:

Un enfant dans une bouchon de souris se trouve sur une chaise de côté. En face de lui, le groupe coûte aux enfants. Les mains des joueurs sont à la ceinture. Les enfants effectuent une sueur:

Okuchechik, Okuchechik,

Ne pas aller à ce cheval.

Les sauts de lumière se déplacent vers "Catch". Arrêtez-vous, menacé d'un doigt "Loveshka" avec les mots:

Là la souris vit,

Vous vous cachez sprays.

La souris coule après les gars, essayant de les rattraper.

"Qui est bon que nous avons?"

Objectif: Fixez une étape tranquille, la capacité de bouger galop en cercle, utilisez des mouvements de danse familières.

Trafic de jeu:

Les enfants se tiennent dans un cercle. Au centre "Vanechka". Les enfants vont en cercle et chantent une chanson folklorique:

Qui est bon?

Qui est le prêtre?

Vanya est bon

Vanya Prieuza.

Vanechka effectue un ressort avec un tour.

Au cheval siège -

Le cheval sera pris.

Messenger aidera -

Le cheval va déranger sous elle.

Agitant un mog, promène des jambes élevées.

Passer le jardin va -

Jardin vert

Fleurs Bloom

PTTASHCHI SUW.

Se déplace dans un cercle galop.

À la maison, il s'approche

Du cheval obtient

Des pelures de cheval -

Olga rencontre.

Choisit une fille.

Vanya danse avec une fille. Le reste des enfants s'effondre les mains.

"Deux tétry"

Objectif: Améliorer une étape calme dans un cercle, une course facile, une expressivité des mains.

Trafic de jeu:

Jouer debout dans un cercle, se tenant la main. Pour le cercle, deux enfants décrivant la tante et l'enfant - "chasseur".

Les enfants vont en cercle et chantent:

Comment sur notre pré

C'est une tasse de fromage cottage ..

Arrêtez, soulevez les mains levées. "Promentir" Tetteries pour les mots:

Deux téteries ont volé

Broke - Tetychi Peck

Volé ... - s'envoler.

Sh-sh-sh-sh -

Les enfants imitent les mouvements des brindilles, bruyant sur le vent des arbres.

Le "chasseur" rattrape avec "attache".

"Bugs"

Objectif:

Trafic de jeu:

Enfants - "Bugs" se tiennent dans un cercle (mourant). Au centre de la principale adulte ou de l'enfant. Conduire Sings:

Avec la fin de la chanson adulte, "attrape" bugs. Si le "receveur" est un enfant, il lui rappelle: "Olenka, bugs de capture."

"Vaska - chat"

Objectif:

Trafic de jeu:

Du nombre de joueurs, "Cat Vaska" et plusieurs enfants "souris" sont sélectionnés. Tous les enfants deviennent en cercle. "Kat Vaska" sort au milieu du cercle et les enfants sont des "souris" - derrière le cercle.

Gaspiller le Vaska grave,

Queue blanche moelleuse,

Gaspiller un chat.

Les enfants marchent dans un cercle à droite.

Vaska - Gauche.

Sumbitions, lavés,

Ma patte est lavée

Singles chante.

Les enfants étroitinent le cercle, ressemblent à Vaska est lavé. Avec la fin de la population élargir le cercle.

La maison ne sera pas honnêtement

Vaska Cat est attaché,

Les souris grises attendent.

Les enfants vont à droite, le chat est laissé.

Les enfants font une "porte". Les enfants de "souris" traversent la "porte", puis dans le cercle, puis du cercle, et le "Cat Vaska" essaie de les attraper.

"Élever des paumes"

Objectif: Développer la capacité d'effectuer des mouvements sur le texte de la chanson, transmettre des mouvements expressives pour les mains; Éduquer l'attention.

Trafic de jeu:

Les enfants se tiennent dans un cercle et chantent:

Soulever des paumes ci-dessus

Et poser au-dessus de votre tête.

Que s'est-il passé?

Le toit est sorti,

Et sous le toit, nous sommes avec vous!

Les enfants plient les mains au-dessus de leurs têtes.

Soulever des paumes ci-dessus

Puis poser l'arc.

Qui est sorti?

Gus est sorti - voici un, et le second.

Les enfants se plient les mains dans les coudes devant eux, abaissant alternativement des brosses à la main.

Soulever des paumes ci-dessus

Et poser devant vous.

Que s'est-il passé? Le pont est sorti,

Pont fort et droit.

Les enfants plient les mains devant eux seuls sur une autre "bande".

"Tante de Natalia"

Objectif: Sécurisez la compétence pour effectuer des mouvements sur le texte de la chanson. Transférer expressivement musicalement - images de jeu.

Trafic de jeu:

Tante Natalia

Il y avait sept poulets 2 fois

Pi-Pi, Pi-Pi!

Alors ils crient. 2 fois

Les enfants vont en cercle.

Ils s'assoient, se rétrécissent dans une masse, se tiennent.

Tante Natalia

C'était sept canetons 2 fois

VARYA-VARYA, VARYA-VARYA-KRA!

Alors ils crient. 2 fois

Les enfants poissons dans un cercle.

La main est renvoyée, secouez-les comme des ailes, basculant légèrement le corps en avant.

Tante Natalia

Il y avait sept oies 2 fois

Ga-ha, Ga-Ga-ha!

Alors ils crient. 2 fois

Les enfants vont en cercle.

Debout sur la tache face dans un cercle, montre avec l'aide des mains des mains "Klyuki"

Tante Natalia

Il y avait sept chatons 2 fois

Miaou Meow, Miaou-Meow Meow Meow!

Alors ils crient. 2 fois

Les enfants vont en cercle.

Combattre le printemps de pied à pied, les enfants tirent une autre main, décrivant des pattes douces.

Tante Natalia

C'était sept chèvres 2 fois

Être be-be-être!

Alors ils crient. 2 fois

Perte face dans un cercle, décrivant des cornes ( doigts d'indexation Les deux mains apportent à la tête)

Tante Natalia

C'était sept chiots 2 fois

Gav-Gav, Gav-Gav-Gav!

Alors ils crient. 2 fois

Les mains montrent près de la tête "oreilles".

Tante Natalia

C'était sept grandchit 2 fois

La la la la la!

Alors ils crient. 2 fois

Les enfants appliquent vos mains.

"Skok - jack"

Objectif: Sécurisez les compétences des sauts de lumière avec avance, des pas de printemps doux, un rétrécissement et une expansion du cercle.

Trafic de jeu:

Les enfants se tiennent en cercle, après avoir plié la main dans son dos à sa paume, imitant la "queue".

"Lapin"

Objectif: Sécurisez la possibilité de transmettre expressément l'image de jeu, il est facile de sauter sur les 2e jambes, faciles, courez rapidement.

Trafic de jeu:

Adulte: quelqu'un effrayé lapin.

Les enfants s'enfuient.

"Oies, toi oies"

Objectif:

Trafic de jeu:

Les enfants sont divisés en deux groupes: enfants et "oies". Ils se tiennent face à face les uns aux autres.

"Loup" et moniteur "gusenok".

Enfants

Oies, toi oies

Oies grises.

Allez à Goose - 4 étapes.

Retour - 4 étapes

Oies

Ga-Ga-ha, Ga-Ga-ha.

Ga-Ga-ha, Ga-Ga-ha.

Aller chez les enfants - 4 étapes

Retour - 4 étapes

Enfants

Où êtes-vous allé

Qui as-tu vu?

Vas-y

Retourner

Oies

Ga-Ga-ha, Ga-Ga-ha.

Ga-Ga-ha, Ga-Ga-ha.

Vas-y

Retourner

Enfants

Nous avons vu un loup,

Il a porté la goer.

Allez-y "loup avec un guskenkom" géré par des enfants. Retourner.

Oies

Ga-Ga-ha, Ga-Ga-ha.

Ga-Ga-ha, Ga-Ga-ha.

Vas-y

Retourner

Enfants

Attrape ton loup,

Sauce Goenka.

Vas-y

Retourner

Oies

Ga-Ga-ha, Ga-Ga-ha.

Ga-Ga-ha, Ga-Ga-ha.

Répétez les mouvements des enfants

Avec la fin de la chanson "oies" courir pour le "loup" et les valeurs aberrantes "Gusenka".

"Poulet et cockerel"

Objectif:

Trafic de jeu:

Juroys:

Comme notre porte

Crop tort - 2 fois

L'église appelle.

"Petachok" sort de la maison, ayant flottant des "ailes" - il marche autour de la salle, puis s'arrête (trouva les grains) et dit:

Jeune coq:

Vous êtes un parasites, vous êtes hooching,

J'ai trouvé une noix pour toi

Noix séparée sur tous

Dans le cercle, dans la pieuvre.

Ka-ka-re-ku!

Le "poulet" agitant des "ailes" facilement sur les chaussettes courir dans la "bite" et courir autour de lui. Ensuite, tout le monde est mort et pliant ses mains (paumes) "Peck" les grains. "Cockerel" monte et crie:

Jeune coq:

"Ku-ka-re-ku!"

Les poulets se lèvent et rentrent chez eux avec un coq. Avec la fin de la musique assise sur la nature.

"Devinez qui appelle qui appelle?"

Objectif: Apprendre à marcher une étape tranquille dans un cercle, passez expressément l'image de jeu. Développer une rumeur de timbre.

Trafic de jeu:

Les enfants se tiennent dans un cercle. Au centre de la principale "ours". Les enfants vont en cercle et chantent:

"Bear" ferme ses yeux.

Un adulte suggère (spectacles) à quelqu'un d'enfants à appeler "Bear". Un enfant choisi, dit:Ours!

"Bear" essaie de deviner qui l'a appelé.

"Cercles"

Objectif: Sécurisez la capacité de marcher dans un cercle, reconnaissez vos camarades, développez l'attention.

Trafic de jeu:

Il est choisi par le meneur, les yeux l'attachent. Jouer à marcher autour de la tête debout au milieu et chante:

Devenir un cercle

À quelqu'un touche

Devinez la hâte.

Jouer des arrêts et les principaux sentiments d'enfants et essaie de deviner quelqu'un et d'appeler.

Celui qu'il appellera le nom par nom, va dans un cercle, devient en tête.

"Porte dorée"

Objectif: Améliorer la course facile, développer une dextérité.

Trafic de jeu:

Les participants du jeu sont divisés en ceux qui se tiennent en cercle, soulevant des mains fermées. Et ceux qui traversent la chaîne (ou une) à travers cette porte.

Chant debout:

Porte dorée

Ne pas toujours:

Pour la première fois dit

La seconde est interdite

Et pour la troisième fois

Vous ne manquez pas!

La "porte" est fermée et "attraper" qui y est restée. L'intérieur du cercle à l'intérieur du cercle est pris par les bras avec le cercle formant, augmentant la "porte".

"Grand-père"

Objectif: Améliorez-vous de marcher une étape calme dans un cercle, en cours d'exécution rapide.

Trafic de jeu:

"Grand-père" sélectionné, il est assis sur une chaise au centre du cercle. Tous jouer, marcher dans un cercle et chantent:

Déjà votre grand-père gris

Qu'est-ce que tu es assis sous l'eau?

Cherchez une minute.

Regardez au moins un peu.

Nous sommes venus à vous pendant une heure,

Eh bien, astuce essaie nous.

Le «grand-père» se distingue et commence à attraper les joueurs qui s'enfuient vers les sièges.

"Cap" (araignée)

Objectif:

Trafic de jeu:

Choisissez un dirigeant, qui se trouve au centre du cercle. Le reste des joueurs tourne autour de lui, me tenant la main et chante:

Le premier choisit quelqu'un, sans ouvrir l'œil et change avec lui des lieux.

"Baba Yaga"

Objectif: Sécurisez la capacité de marcher dans une étape de cercle calme. Résumer expressivement transmettre l'image de jeu. Attachez la course rapide rapide. Élever une exposition.

Trafic de jeu:

Les enfants forment un cercle. Au centre de "Baba Yaga". Les enfants vont en cercle, chantent:

Baba Yaga:

Flèche, flèche, tour.

Puis arrêter.

Baba Yaga revient avec ceux qui ont montré la flèche. Par équipe: 1,2,3. Cours! Autour d'un cercle et retour à la place.




 


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