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Des classes. Homefront: The Revolution review - faisons une révolution Revue du jeu homefront the revolution

Homefront: The Revolution Review - Évaluations du portail de jeux

Si nous analysons les estimations déjà annoncées, le tableau sera le suivant :

  • Eurogamer Italie8/10
  • guetteur6.5/10
  • Polygone6/10
  • JeuxRadar+ – 3/5
  • WCCFTech 5.6/10
  • IGN5/10
  • Métro5/10
  • Nous avons ce couvert2/5
  • La Jquisition1/10

Les notes sont faibles, il y avait des raisons. En savoir plus surHomefront : La Révolution dans notre revue.


Heureux sur l'un des sites qui ont bien noté le jeu. Ça a commencé avec le titre : « Ça aurait pu être pire », et ça l'est.

Jouabilité

Tout le monde Homefront: la critique de la révolution positionnant le jeu comme un monde ouvert, de nombreux joueurs l'ont comparé à Far Cry. Il y a des similitudes, elles sont mineures : devant la maison diversifie raisonnablement les missions. Le processus de traque de la victime est quelque peu différent du run-and-gun habituel.


Missions Cœurs et esprits répété: vous devez tuer des ennemis importants, sauver des gens de l'armée coréenne. Les tâches apparaissent trois fois, leur mise en œuvre ne pèse pas. Les développeurs ont "éparpillé" la mission pour ne pas s'ennuyer.


Le monde du jeu n'est pas aussi ouvert qu'il y paraît. Les événements se déroulent à Philadelphie, les quartiers sont divisés en trois zones : rouge, jaune, vert. Les zones sont séparées par un écran de chargement : lorsque vous entrez dans une zone, les cibles se rétrécissent jusqu'à l'endroit où vous vous trouvez. Pour un vrai jeu en monde ouvert Front intérieur : la révolution ne tire pas. Plus comme plusieurs niveaux à compléter.


Réduire les distractions vous aide à vous concentrer sur les missions qui doivent être accomplies. J'ose comparer cette approche avec Fallout. Personnellement, j'ai oublié quelle mission attendait d'être accomplie, j'étais trop occupé à collecter du butin. Attention dissipée, je devais revérifier Pip-Boy à chaque fois. De telles restrictions sont plutôt un plus qu'un moins. Si vous donnez aux gens une totale liberté, l'anarchie commencera, un peu de contrôle ne fera pas de mal.

Homefront : la revue de la révolution - Arts graphiques


Il est difficile de faire correspondre la voix agréable que vous entendez pendant le jeu avec une animation effrayante. Pas terrible en général, mais comme pour celui développé sur CryEngine. C'est ce qu'il a semblé aux autres joueurs. En bref - vous rencontrerez d'étranges ombres floues, verrez des fantômes zombies (après avoir tué un ennemi, il reste parfois debout), vous serez abattu par derrière ... Préparez-vous, ce sera ennuyeux au début, puis vous vous habituerez à elle. Il était difficile de comprendre s'il s'agissait d'un bug ou d'une anomalie planifiée.

Homefront : la revue de la révolution - Arme


La chose la plus cool est la possibilité de changer d'arme à la volée. Vous pouvez démonter le pistolet et en assembler un nouveau. C'est... style hollywoodien :) comme si vous étiez un agent secret dans un blockbuster d'action de Michael Bay. Après avoir acheté une arme, vous pouvez acheter des pièces supplémentaires spécifiquement pour en assembler d'autres à partir de l'arme achetée plus tard. Par exemple, un pistolet peut être assemblé dans une mitrailleuse. Génial!


Parmi les autres - des cocktails Molotov, des grenades explosives et distrayantes. Ajout de grenades pirates (grenades de piratage) - les plus étranges. Appelés "outil de piratage", ils attirent beaucoup l'attention de l'armée coréenne, car il s'agit d'une grenade. Ils peuvent être adaptés à divers besoins, par exemple pour fabriquer une voiture radiocommandée et saper l'ennemi.


je voudrais dire que Front intérieur : la révolution de nombreux aspects positifs, ils ne sont pas visibles en raison de pépins. Cette phrase peut être interprétée au propre comme au figuré. Mais il est indéniable que le jeu a du potentiel. Compte tenu de la façon dont le jeu a été évalué, les développeurs feront certainement attention aux problèmes. Cela vaut la peine d'attendre les mises à jour qui corrigeront les bogues.

L'équipe GameSpace complète Homefront: la critique de la révolution notée à 7.5 / 10 . Pour le potentiel. Et des effets à succès :)

Un jeu devant la maison, comme il est de bon ton de le dire maintenant, est un projet au destin difficile et aux traces d'un éternel perdant. L'histoire originale, bien que capable de récupérer ses coûts, a rencontré des critiques mitigées de la part des critiques. L'histoire de la façon dont la Corée du Nord a pris le contrôle de la Corée du Sud et envahi les États-Unis a été critiquée pour sa brutalité ostentatoire, ses missions limitées et sa faible implication émotionnelle. Après la mort THQ la société Crytek a acheté les droits de propriété intellectuelle afin d'abandonner éventuellement la production de la suite, en transférant les développements bruts Argent profond. Amener le jeu à la perfection, c'était comme assembler des meubles de " Ikéa". Les entrepreneurs ont vérifié par rapport à une longue liste de fonctionnalités de best-seller de jeux populaires, principalement de Ubisoft. Monde ouvert et furtif - il y a une tique; modification d'arme - livrée ; un tas de tâches monotones et la capture de points - réalisés; La brutalité de l'original et de l'intrigue - tout est normal. Le seul problème est qu'aucune des fonctionnalités introduites dans le jeu n'a été complétée jusqu'au bout.

Dans le nouveau monde merveilleux, la Corée du Nord a très rapidement atteint des sommets d'industrialisation sans précédent, captivant les Américains stupides avec des gadgets puissants et des technologies magiques. Le peuple des États-Unis se réjouit des cadeaux, comme les habitants de Troie, jusqu'à ce que les Coréens coupent tous les appareils d'un seul coup et fassent venir des troupes pour maintenir l'ordre. Les événements du jeu se déroulent sur le territoire de Philadelphie, où les unités d'occupation ont divisé l'État en secteurs. Dans la zone verte, les représentants de la classe privilégiée profitent de la vie. Tous les autres vivent à Zheltaya, et il y a des restrictions sur le niveau de mouvement. D'importantes installations militaires sont situées sur le territoire de Krasnaya et les forces de l'ordre tirent pour tuer. Tout ce concept d'un monde totalitaire avec le design caractéristique des drones, les uniformes des combattants et les équipements militaires rappelle beaucoup la série " La colonie" avec Josh Holloway mettant en vedette. C'est au centre de la nouvelle société que vous, en tant que participant involontaire à l'interrogatoire, devenez membre d'une cellule terroriste de combat qui tente de sauver le héros national - Paul Walker. En fait, de nombreuses branches de l'intrigue sont consacrées à la recherche de moyens de sauver le chef et d'organiser la révolution.

À la base, c'est un jeu de tir basé sur une histoire qui essaie de copier différents éléments de gameplay et décisions de la série populaire. L'intrigue commence et la cachette appelle à Métro. Les emplacements ouverts et les points de capture rappellent les expériences Ubisoft avec En être loin et déjà oublié prototype. La modification des armes revient dans le monde crise. Les auteurs essaient de varier le gameplay et d'introduire des missions furtives où vous pouvez vous cacher de l'ennemi dans des poubelles. Il n'y a qu'un seul problème - tout cela ne fonctionne pas comme il se doit, c'est inutile ou encombrant. Par exemple, la possibilité de modifier des armes est excellente : si vous le vouliez, vous fabriquiez un pistolet avec un silencieux ou le transformiez en Uzi, mais dans les deux cas, le changement de modifications est trop long, et la précision d'un canon ou l'autre est monstrueux. La même chose avec une arbalète-lance-flammes ou une mitraillette. Tous ces différents types de destruction de main-d'œuvre sont mal équilibrés et, avec toute la riche imagination des auteurs, lors du changement d'armes, non seulement la fréquence d'images diminue, mais font également de vous une cible ouverte pour l'armée de l'Union coréenne.

Un méli-mélo de bonnes idées et de mécanismes mal coordonnés - c'est ce qui arrive aux projets qui ont traversé l'enfer de la production.

Envoyer

Le destin s'est avéré presque plus triste que celui de ses héros. À un moment donné, il semblait qu'elle ne pouvait pas échapper à l'enfer de la production. Mais des miracles se produisent, et après avoir changé plusieurs éditeurs, le projet est tombé en désuétude. Il semble y avoir une sorte de malédiction qui pèse sur la série dans son ensemble. Cependant, si l'original il y a cinq ans a été victime de ses propres ambitions, alors la suite a plutôt été terriblement malchanceuse avec les circonstances.


Unissez-les, dirigez-les... Et rappelez-moi, qui êtes-vous de toute façon ?

L'original parlait de la façon dont la Corée est devenue folle et a effrontément envahi les États-Unis. De plus, sa puissance militaire était si grande que la puissance la plus démocratique du monde ne pouvait s'opposer à rien. Toute une nation a été mise à genoux par les Asiatiques et est devenue presque une colonie, dans la peur de servir l'État. à propos Dames. Bien sûr, la population indigène n'a pas pu supporter cette situation pendant longtemps, a organisé une résistance clandestine et, finalement, a donné aux Coréens une rebuffade digne.

Le jeu a eu de nombreux problèmes, et il n'a pas été perdu uniquement grâce à un cadre intéressant. Les créateurs de la nouvelle partie ont juré de corriger toutes les lacunes du prédécesseur et d'en faire ce à quoi il était destiné à l'origine. Tout d'abord, le plan de l'intrigue a subi des modifications. L'ennemi reste le même, mais les causes du conflit ont radicalement changé. Dans la nouvelle version, la Corée du Nord a pu devenir le centre technologique du monde grâce à la société Apex (ce serait Apple si Steve Jobs était né avec un œil plus étroit). Le monde entier utilise ses produits, des smartphones aux équipements militaires.

Les États-Unis, quant à eux, se sont lancés dans une guerre après l'autre et ont "saucé les fonds budgétaires", ce qui s'est soldé par un échec. Profondément endetté et au bord de la catastrophe sociale, le gouvernement a décidé de remettre les rênes du pouvoir à la Corée du Nord, à qui il devait une montagne d'argent. La population civile, cependant, n'était pas tout à fait d'accord avec ce type d'"occupation". Et ainsi est née la Résistance, dont le nouveau membre est notre protagoniste - Ethan Brady. La cellule qu'il a rejointe est retranchée à Philadelphie et envisage de lancer la libération du pays de cette ville.


Il s'agit d'une véritable guérilla : tendre des embuscades, inciter les riverains à la rébellion, organiser des émeutes, etc. Cependant, on ne sait pas pourquoi le personnage principal se voit attribuer le rôle principal : Ethan n'a pas de personnalité, pas de passé, pas de qualités particulières. En principe, ce n'est pas différent des centaines de figurants qui mourront sous vos yeux en une dizaine d'heures et demie de passage. Pas de brillant ... oui, en général, il n'y a presque pas d'événements pendant cette période. Contrairement au prédécesseur linéaire, il offre un monde ouvert, divisé en zones d'influence. Notre tâche est de libérer autant d'entre eux que possible des envahisseurs et de les livrer à la Résistance.

Il y a un minimum de mise en scène dans le jeu : le ballon est régi par les principales mécaniques de gameplay. Au début, ça fait même plaisir. Vous vous sentez comme un vrai partisan, rampant sur le ventre parmi les ruines et capturant les points clés (lire : les tours) un par un. De plus, chacun d'eux est un mini-mystère : quelque part il suffit de se rendre à la radio, quelque part de rendre l'électricité ou de nettoyer le territoire. Dans les batailles, les créateurs proposent de choisir leur approche préférée : tout faire tranquillement ou casser la porte d'entrée avec du bruit. La furtivité ici fonctionne, bien que plutôt conditionnelle, mais le tir est très bien mis en œuvre : vous ressentez chaque tir, chaque coup sur l'ennemi. Le fusil de chasse a particulièrement bien fonctionné.

Le jeu crée la bonne atmosphère avec une imitation d'activité souterraine. Le monde est divisé en zones rouges et jaunes. Dans le premier, il y a une alerte de combat constante et les Coréens ouvrent le feu dès qu'ils s'en aperçoivent. Le deuxième type de territoire modifie le gameplay. Les zones jaunes sont relativement calmes et grouillantes de patrouilles ennemies, et des caméras de sécurité sont accrochées le long des murs. Ici, il faut agir discrètement, commettre des sabotages et saper (au sens littéral) l'autorité des autorités. Plus les gens viennent à vos côtés, plus les émeutes éclatent dans les rues.


À première vue, il a fière allure. Mais au bout de quelques heures, vous réalisez que tout n'est pas en ordre avec elle. Elle ne peut tout simplement pas proposer des situations intéressantes. Tout au long du passage, vous êtes obligé de faire constamment la même chose : capturer des points clés, soulever un soulèvement dans la région - et ainsi de suite encore et encore. Pour tenter de s'éloigner du passé linéaire, les auteurs en ont trop fait et n'essaient pas du tout de divertir le joueur.

Un certain nombre de mécanismes ont simplement été mélangés dans le projet, mais ils ont oublié de les relier entre eux. Prenons, par exemple, le système d'améliorations : pour accomplir des tâches, le héros gagne de l'argent et des points technologiques, qui peuvent être utilisés pour acheter de nouvelles armes, des kits de carrosserie et des gadgets. L'arsenal a l'air fait maison, comme il sied à une résistance souterraine : des bombes assemblées à partir de moyens improvisés, des barils rembobinés avec du ruban adhésif et des explosifs attachés à une voiture radiocommandée - de tels détails créent la bonne ambiance pour le monde du jeu. Mais en fait, cela s'avère ne pas être nécessaire pour le gameplay : pourquoi pouvoir transformer un fusil d'assaut en lance-grenades en plein combat, si vous pouvez simplement prendre un lance-roquettes comme deuxième arme ?

Tous les éléments, même les plus intéressants, ne forment tout simplement pas un tout. Il s'avère être incroyablement monotone et resserré. L'histoire cale jusqu'à la toute fin, les personnages sont ennuyeux et unidimensionnels, et le héros est complètement dépourvu de personnalité. De plus, nous ne sommes même pas incités à nous battre. Les auteurs ont doté la Corée de justifications suffisamment fortes pour un tel comportement : il n'y a pas eu de coup d'État militaire, les rênes du pouvoir lui ont été volontairement transférées par le gouvernement américain. Par conséquent, les raisons de l'émergence de la Résistance ne sont pas claires - surtout si vous lisez les archives dispersées dans le monde. En conséquence, les rebelles arrivent à la conclusion qu'il n'y a pas besoin de payer les factures. Ici, le choix de l'intrigue pourrait sauver, et l'un des personnages laisse entendre que des changements peuvent et doivent être réalisés sans effusion de sang. Mais la main de fer du scénariste vous fera lutter pour des idéaux que lui seul connaît.


Enfin, je voudrais revenir à la pensée initiale : dans le cas du problème, il était peu probable que les développeurs soient dedans. Ils ont juste vraiment essayé. Premièrement - corrigez les défauts de l'original. Nous avons proposé un concept avec une guerre de guérilla, mis en œuvre de manière adéquate la composante visuelle. Le jeu a l'air sympa, CryEngine après tout. Ensuite, avec tous les sauts d'éditeurs, les licenciements et les budgets serrés, ils ont probablement essayé de sauver au moins ce qu'ils ont fait. Vous pouvez voir comment des morceaux entiers ont été découpés du projet et ce qui restait a été cousu ensemble. Il est sorti acceptable. Le seul dommage est que le résultat du travail n'est qu'une pâle ombre de ce qui aurait pu arriver.

Mais ce qui a sans aucun doute été agréablement surpris, c'est le niveau de localisation. Les scénaristes n'ont pas réussi à faire des personnages intéressants, mais le doublage russe donne au moins quelques émotions. La traduction est sortie avec beaucoup de diligence, et pendant tout ce temps, aucune erreur ou tache n'a été rencontrée. De plus, les localisateurs se sont permis des mots grossiers, mais pas pour le fait lui-même, mais parce que c'était nécessaire selon la situation. Une fois dans une embuscade, il est peu probable que vous vous souveniez des bonnes manières.

Un jeu de tir atmosphérique en monde ouvert qui aurait pu être quelque chose de plus. Il y a beaucoup de bonnes idées dans le nouveau Homefront qui ne fonctionnent tout simplement pas ensemble. Dans une tentative de corriger les erreurs de l'original, à certains endroits, cela s'est avéré presque pire. La série n'a pas renaît de ses cendres et, très probablement, il est peu probable qu'elle revienne jamais sur les écrans.

Sous l'aile chaude de la dernière flamme La révolution s'est encore libéré.

Argent profond a abordé la question avec tout le sérieux : elle a fourni au site Web officiel une histoire détaillée de l'ascension de la Corée du Nord sur le piédestal de la domination mondiale et a marqué un seau de larmes de jeu avares en publiant une bande-annonce dans laquelle un simple garçon américain lit fort grâce au coréen envahisseurs d'un morceau de papier. Les bandes-annonces de gameplay n'étaient peut-être pas particulièrement impressionnantes, mais jusqu'à présent, rien n'augurait de mal.

Malheureusement, nous sommes obligés de dire que presque tout le meilleur du jeu a déjà été montré avant sa sortie.

Front intérieur : la révolution n'emprunte à son prédécesseur que le concept de l'invasion des troupes coréennes aux États-Unis. L'histoire de la Terre a été réécrite et repose désormais sur une curieuse prémisse : que se passerait-il si Steve Jobs naissait en Corée ? Et c'est ce qui va se passer : une Silicon River apparaîtra dans le pays, ce qui conduira par la suite les Coréens à la domination technologique sur le reste du monde. Et un jour, la pression du gros bouton rouge par le dirigeant coréen laissera l'Amérique, affaiblie par les guerres au Moyen-Orient, sans électricité.

Chute du ciel au fond de la mer. Après une telle parenthèse historique, on goûte au dévoilement de sujets sociaux aigus et de drames personnels, à la couverture du problème des camps de travail comme dans Escape from the Death Camp. Les attentes sont exorbitantes et tomber du ciel, pas exactement sur la terre, mais plutôt au fond de la mer, laisse une impression monstrueusement désagréable.


devant la maison ignore presque complètement "l'approche intime" du récit et a peur de perdre son propre sérieux excessif. La révolution après le prologue devient l'œuvre d'une armée d'une seule personne (c'est-à-dire le joueur), et bien que les mêmes visages soient montrés dans les cinématiques et que des partisans sans nom courent constamment, l'ampleur du mouvement révolutionnaire est faiblement ressenti. Les héros locaux sont trop impersonnels, il y a trop peu de scènes émotionnelles, le jeu de Philadelphie est trop statique. Vous vous souvenez du phosphore blanc et votre cœur devient triste.

Arrêtez la Terre - je descends !

Parfois, les développeurs essaient de faire quelque chose à cet égard : il y a à la fois un personnage nommé Doc qui critique la révolution et un méchant-maire qui, pour sauver les citadins, a refusé de résister aux Coréens. L'un et l'autre ne sont malheureusement que des clichés, que la fin démystifiera définitivement - sans aucune blague - à la manière d'une parodie de Duty Calls. Nous vous recommandons de regarder la fin au moins sur YouTube : elle vous fera plaisir.


Le but de l'intrigue - sauver un certain Walker - ne fait qu'introduire dans la confusion. Le héros qui nous est présenté dans le prologue est immédiatement capturé, et bien que son sauvetage semble parfaitement logique pour le protagoniste, personne ne nous expliquera, en tant que joueurs, sa valeur pour la résistance. Certains héros prétendent que c'est Walker qui les a inspirés à prendre les armes, d'autres qu'il est un maître des discours poétiques et de l'élévation de l'esprit du peuple, mais nous ne l'entendons jamais en action. Des souvenirs d'Edge de Remember Me sont ajoutés au phosphore blanc - et cela n'en devient que plus triste.

Bref, les mêmes oeufs, seulement de profil. Toute l'anarchie coréenne, après plusieurs scènes du prologue, se transforme en mini-tâches aléatoires dans l'esprit : là-bas, un Coréen bat une Américaine sans défense, et une camionnette futuriste avec des prisonniers arrive au coin de la rue. Aider ces personnes augmentera l'échelle de l'esprit des gens de quelques pour cent. Lorsqu'il sera complètement rempli, les habitants de la région se soulèveront et nous serons enfin autorisés à avancer dans l'histoire.


Beaucoup plus rapidement, cette échelle peut être remplie à l'aide d'analogues d'avant-postes et de tours locaux: ils sont appelés différemment ici, mais cela n'a plus de sens - juste quelque part la capture d'un point est activée via un émetteur radio, et quelque part - en tournant sur le groupe électrogène à l'aide d'une moto, qui est aussi votre seul moyen de transport. Bref, les mêmes oeufs, seulement de profil.

Si vous voulez être heureux, apprenez d'abord à souffrir.

Parfois, cependant, capturer des points devient vraiment excitant : lorsque d'autres révolutionnaires surgissent de nulle part pour aider le protagoniste du génocide total de la nation coréenne. Malheureusement, cela arrive extrêmement rarement. Beaucoup plus souvent, vous devez vous cacher des patrouilles coréennes dans les toilettes et les poubelles, car seul le fait de tremper les vêtements du héros avec une odeur ignoble semble pouvoir faire tomber les limiers coréens du sentier - sinon, ils forment un flux dense qui n'a pas de fin, et la chute de la "gamme akhtung" se produit ainsi lentement, provoquant un bâillement las.



Qui a besoin d'arbres de compétences complexes avec des compétences uniques et utiles ?

Avec les mécanismes de tir réels, les choses vont plutôt bien : l'arme se comporte de manière adéquate et vous pouvez la modifier à tout moment en assemblant, par exemple, un lance-grenades à partir d'un fusil de sniper. On ne sait pas si cette idée passe le test du bon sens, mais elle ajoute beaucoup de variabilité au gameplay. Les mécanismes de la furtivité sont un peu pires: des moyens astucieux de tuer des critiques malveillants ont été introduits en quantité minimale, alors vous savez, faites rouler des voitures avec des explosifs et tirez des flèches d'une arbalète directement dans les yeux de l'ennemi. La thèse « amusez-vous », qui s'est déroulée en En être loin, Nouveau devant la maison ne convient pas du tout.

Les lumières de Philadelphie vous invitent à un voyage à travers les vestiges de l'ancienne grandeur de l'Amérique. Mais il y a aussi un rayon de lumière dans le royaume des ténèbres La révolution: même en termes d'interaction entre les personnages non-joueurs, les rues de Philadelphie sont effroyablement statiques (cependant, plus dynamiques que les colonies du même En être loin), les lieux eux-mêmes sont fascinants. Rien ne se passe vraiment en eux, mais l'atmosphère de dévastation, de désespoir et de désespoir - au niveau visuel - est présente. Les veilleuses de Philadelphie vous invitent à un long voyage à travers les vestiges de l'ancienne grandeur de l'Amérique. Un trajet qui risque d'être interrompu par une autre patrouille coréenne rôdant au carrefour le plus proche.

Raison de jouer Front intérieur : la révolution c'est dur à trouver : la capture des avant-postes locaux peut vite s'ennuyer, mais à part ça, il n'y a vraiment rien à faire. À cet égard, le jeu rappelle quelque peu - seulement sans parkour ni zombies, mais avec des Coréens, et donc terriblement similaire à n'importe quel tireur de seconde classe. Dans une nanocombinaison crise disperser les soldats coréens, en général, est beaucoup plus intéressant : il semble que La révolution perdre sur tous les fronts. Un concept intéressant semble s'être épuisé avant sa naissance - lors d'une campagne de relations publiques - privant le produit final (avec une majuscule !) et un soupçon de fascination.

Le choix des éditeurs

Lineage 2 Revolution - la renaissance du légendaire MMORPG [#Review]

Le 15 novembre 2017, un événement tant attendu s'est produit - Lineage 2: Revolution, que nous examinerons aujourd'hui, est apparu en téléchargement dans la boutique d'applications pour plates-formes mobiles.

NetMarble a immédiatement ouvert l'accès au fichier d'installation du MMORPG pour les possesseurs et possesseurs de .

Teneur:

Le jeu est réalisé selon les meilleurs schémas de la version informatique, mais avec une histoire et des graphismes complètement différents. Le cœur du jeu reste le même :

  • choix de la race, de la classe de personnage et de son pompage ;
  • créer et rejoindre des clans ;
  • capturer des châteaux et des possessions d'autres joueurs et clans ;
  • participation à des raids et à des batailles à grande échelle.

Après avoir téléchargé la distribution principale à lancer, les possesseurs de tablettes et d'Android devront télécharger environ 1 Go de cache, ce dont il est parfois problématique de s'en passer.

Pour iOS, le cache n'est que de 150 Mo.

Lancement du MMORPG sur un moteur de jeu de nouvelle génération - Unreal Engine version 4.0.

Mais le deuxième ordinateur Lineage a été créé sur Unreal Engine 2.

Vous pouvez également y jouer sur un ordinateur. N'importe qui fera l'affaire.

L'un des meilleurs du genre est. Il existe de nombreux guides pour installer des applications mobiles sur un ordinateur du réseau.

Après quelques minutes de configuration et de maîtrise des commandes, vous pouvez accéder à un nouveau monde, certains des endroits d'où résonnent fortement ceux que nous avons vus sur l'ordinateur.

L'une des surprises de la nouveauté est les batailles massives, lorsque deux peuvent se battre sur l'écran de la tablette en même temps.

Les courses

Ici, vous pouvez jouer pour l'une des quatre courses familières aux fans de courses massives de RPG en ligne :

  • personnes;
  • les elfes noirs ;
  • les nains ;
  • elfes.

Issus des courses informatiques et entre eux, ils diffèrent légèrement dans les compétences initiales.

Lors de la définition, il convient de rappeler que différentes races ont différentes classes qui peuvent être étudiées même sur l'écran de sélection des personnages.

Malheureusement, vous ne pouvez pas choisir le sexe de votre avatar.

Les elfes noirs et les humains sont des hommes, tous les nains seront des filles, eh bien, les elfes mignons restent.

Tout le monde n'aime pas un tel système, mais chaque joueur aura quatre cellules pour les personnages, et vous pouvez jouer n'importe lequel d'entre eux si vous le souhaitez.

Ce n'était même pas sur l'ordinateur.

Toute compétence de classe peut être visualisée pour voir son efficacité au combat et lire la description détaillée de la compétence.

De plus, toutes les actions du personnage sont accompagnées de belles animations.

Après avoir déterminé la race pour laquelle nous jouons, nous sélectionnons une classe.

Il y a une petite sélection ici :

Peut être joué Char- vêtu d'une armure lourde, armé d'une lourde arme à deux mains - un guerrier puissant et invincible.

Un combattant avec une paire de lames massives à une main ou une épée et un bouclier est appelé ici un gladiateur.

Vêtu d'une armure légère, le héros maniera habilement des armes à longue portée - des arcs, et en combat rapproché - de petites lames et des poignards.

C'est un voleur habile, traqueur et voleur.

En haillons - les manteaux sont habillés mages. Ils peuvent lancer plus d'une douzaine de sorts et sont dotés de soins.

En termes de compétences, d'armures, d'armes et d'équipements, chaque race et classe est unique.

Après avoir créé le personnage, l'éditeur de son apparence s'ouvre, où nous donnons à sa grimace l'apparence nécessaire et nommons le personnage.

Chaque race et classe a ses propres faiblesses par rapport à toutes les autres, ainsi que des avantages.

De nombreuses lacunes avec une certaine compétence peuvent être partiellement compensées nerf et mordus.

Toutes les opportunités offertes au début du jeu, peu importe qui vous devenez, sont égales pour chaque nouveau venu.

Tous les clans ont la même attitude envers les neutres et sont prêts à les accepter dans leurs rangs.

Plus tard, après le niveau 30, les classes se ramifieront en quelques sous-classes, en fonction des caractéristiques et des compétences du héros.

Le guerrier aura la possibilité de devenir un paladin et le mystique - un sorcier.

Après cela, le gameplay deviendra beaucoup plus difficile et les fonctions d'attaques automatiques et d'accomplissement de quêtes apporteront beaucoup moins souvent un résultat positif. Le nombre de niveaux dans la version mobile du jeu est passé à un incroyable 260.

Un petit guide pour un débutant par classe

Quelle serait la critique si nous contournions les spécialisations dans le jeu.

Alors, regardons leurs points forts et les caractéristiques de chacun d'eux.

oeil de faucon

Il a des dégâts critiques élevés et est pompé le plus rapidement.

En raison de la possession d'armes à longue portée, il est idéal pour l'agriculture automatique, la destruction d'adversaires volants et l'élimination de boss lors de raids massifs.

Dans les donjons et dans l'arène dans les escarmouches PvP, il aura des problèmes.

Paladin

Paladin est peut-être le personnage le plus équilibré du nouveau jeu.

Ce combattant est très douteux et agile, frappe facilement et rapidement et part sous eux.

Un bon choix pour les fans de combat rapproché, et en raison des nombreuses fonctions de contrôle, et pour les donjons.

Le côté faible du paladin est les faibles dégâts infligés. Vous sacrifiez toujours quelque chose.

Évêque

Un personnage franchement faible en attaque, et il ne peut servir que d'appui.

Il inflige peu de dégâts, tant physiques que magiques, mais il est très tenace et apporte un bon soutien aux camarades.

Dans les donjons, ses services ne sont pas très utiles, mais lorsqu'il s'agit de combattre des boss, un soutien est une trouvaille précieuse.

Rôdeur d'argent

Silver Ranger est un héros évasif rapide avec une bonne vitesse de mise à niveau.

Semblable à Hawkeye et a tous ses avantages et ses inconvénients.

Chanteur d'épée

Une belle elfe brandissant une épée montre ses capacités dans les batailles en équipe de masse, elle est plutôt faible dans l'arène, mais à conditions égales, elle ne cédera qu'à un paladin des classes précédentes.

Avoir un héros facilitera le franchissement des donjons.

Chevalier du temple

Le bouclier du chevalier est doté d'une caractéristique unique - il est capable d'absorber n'importe quel dommage (physique et magique) de pratiquement n'importe quel niveau pendant 5 secondes.

De plus, son attaque augmente constamment pendant la bataille. Sa place est l'arène des combats singuliers.

Chanteur de sorts

Un mage puissant avec des compétences pour influencer de vastes zones.

Cela permet d'infliger des dégâts à de nombreux ennemis, de gagner rapidement des niveaux et de vaincre tous les ennemis dans les structures souterraines.

Bon pratiquement partout, mais le niveau de santé et de protection peut échouer dans des batailles simples.

Marcheur des abysses

Inflige d'énormes dégâts critiques, ce qui donne un avantage indéniable dans l'arène et dans le donjon.

Pour les batailles en mode PvP, vous devez apprendre à fond comment utiliser tout l'arsenal des techniques des elfes noirs.

danseur de lame

Le danseur d'épée est la classe la plus populaire parmi les Coréens. Comme le paladin, il se sent bien dans tous les cas, y compris en agriculture.

Tueur

Un petit nain mignon avec des mouvements ultra-rapides et un coup dur.

La capacité d'augmenter la protection des nains fait de la fille une excellente combattante dans toutes les situations.

Éducation

Les développeurs savaient bien que la majorité des fans seraient des joueurs chevronnés, mais les nouveaux venus recevaient toujours l'attention voulue.

L'interface et les menus sont plus qu'intuitifs. Le niveau de formation doit être attribué à une section distincte.

Ici, pour chaque situation, il y a un petit assistant qui va tout vous dire, vous aider et vous dire.

Il y aura tellement de conversations avec les assistants que même un débutant qu'ils parviennent à obtenir et à fatiguer.

Les conseils au début sont très utiles.

Ils aideront à maîtriser la gestion et l'interaction avec tout et tout le monde dans le monde fantastique et ne permettront pas au joueur d'ignorer même une bagatelle.

Contrôler

Vous pouvez vous habituer au système de contrôle si vous avez joué au moins quelques jeux de rôle sur une tablette ou un smartphone en quelques minutes.

Le joystick situé à gauche est chargé de se déplacer dans la zone.

Il y a aussi une course automatique - appuyez sur l'endroit sur la mini-carte où vous voulez courir, et le protagoniste fera tout lui-même, si personne ne se met en travers de son chemin.

Sur la droite se trouvent les commandes d'attaque et de défense.

Autour de l'icône "Attaquer" se trouvent des boutons responsables de l'activation immédiate de compétences spéciales.

Ils ne peuvent être activés que si la quantité d'énergie nécessaire pour cela est disponible.

La vue à la troisième personne n'est pas surprenante, et la possibilité d'éloigner la caméra du personnage et de zoomer est très pratique.

Au bas de l'écran, il y a aussi des boutons plus petits qui sont difficiles à appuyer sur les petits écrans de smartphones.

Ils sont responsables de travailler dans le chat et d'activer ou de désactiver le mode de combat automatique.

En haut à droite se trouvent des commandes pour appeler la carte, gérer le contenu du sac à dos, changer le personnage du jeu, acheter quelque chose dans le magasin, consulter le courrier, afficher la carte et les récompenses.

Quêtes

La fenêtre de quête sera toujours pleine, même au tout début de l'histoire.

Au début, il vous suffit de vous promener dans le village, de tuer des loups et de combattre des orcs.

Il n'y a pas seulement beaucoup de tâches ici, mais une quantité incroyable.

Quel que soit le niveau du personnage, il aura toujours quelque chose à faire.

De plus, les classes ne sont pas très diversifiées, et l'exécution automatique des tâches modèles agace la communauté des utilisateurs.

Personne ne s'attendait à ce qu'un jeu aussi attendu et désiré dans l'endroit le plus intéressant se transforme en une sorte de clicker bon marché.

Il est bon que les missions d'histoire, les donjons, les événements quotidiens et hebdomadaires, les batailles avec des monstres et d'autres joueurs dans l'arène, ainsi que les raids ne puissent pas être automatisés.

Ici, tout devra être fait à la main.

Mais même ici, vous pouvez activer l'autoboy et espérer le meilleur.

Un tel acte n'est justifié qu'avec une pleine confiance dans le succès.

L'ennui du jeu automatique est dissipé par les récompenses reçues pour la réussite des tâches.

Pour terminer les quêtes de l'histoire, vous devez avoir un certain niveau.

Les personnages faibles ne sont pas autorisés à raconter des missions.

Si les quêtes annexes ne suffisent pas à faire monter de niveau le héros, faites attention aux tâches quotidiennes et hebdomadaires (plus sérieuses et bien rémunérées).

Ils vous aideront à vous lever plus rapidement et à continuer à écrire l'histoire, et non à courir à travers les forêts et à vous battre avec des sangliers.

Bien que cette méthode de pompage, ainsi que l'accomplissement de quêtes, soit assez efficace.

Si vous vous êtes engagé à effectuer plusieurs centaines de combos, rendez-vous dans la clairière qui vous plaît, activez le mode d'attaque automatique et attendez le résultat.

Ensuite, nous entrons dans les tâches et obtenons une récompense.

Il n'y a aucune exigence pour terminer la série de quêtes.

Escarmouches entre joueurs (PVP)

Pour entrer dans l'arène, vous devez défier quelqu'un du clan belligérant ou l'accepter, causant des dégâts à l'ennemi.

Si quelqu'un tue quelqu'un qui n'a pas répondu à l'attaque, il recevra le statut de criminel et sera obligé de tuer des foules ou de tomber entre les mains d'autres joueurs.

Une telle mort entraînera la perte de points, et à l'avenir, d'objets de l'inventaire.

Pour échanger des choses dans le jeu il y a du commerce.

En plus de visiter le marché par vous-même, la tâche de vendre quelque chose peut être confiée à un robot commerçant moyennant une petite commission sur le montant de la transaction.

Le niveau de graphisme plaît à l'œil de tout utilisateur.

L'image est optimisée pour la plupart des résolutions de smartphone y compris de faible puissance et avec un petit écran.

Lors du changement d'équipement et même du remplacement d'une amulette ou d'un anneau, cela se répercutera sur le personnage dans la même heure.

Le bouton pour enfiler automatiquement les vêtements avec les meilleures caractéristiques sur un personnage est utile lorsqu'il y a beaucoup de bric-à-brac dans l'inventaire.

Cependant, vous pouvez obtenir le niveau de protection maximal, mais perdre une grande partie des avantages qui ont donné des choses moins pompées.



 


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