Kodu - Uksed
Integreeritud graafikaprotsessorid: AMD Fusion vs. Intel Core i3 ja Intel Pentium

Sissejuhatus Kogu arvutitehnoloogia viimaste aastate arengus on hästi jälgitav kurss integratsiooni ja sellega kaasneva miniaturiseerimise suunas. Ja see ei puuduta niivõrd tavalisi lauaarvuteid, vaid tohutut "kasutajataseme" seadmete parki - nutitelefonid, sülearvutid, pleierid, tahvelarvutid jne. - mis sünnivad uuesti uutes vormitegurites, neelavad endasse üha uusi funktsioone. Mis puutub lauaarvutitesse, siis need on viimased, mida see trend puudutab. Muidugi on viimastel aastatel kasutajate huvivektor veidi kaldunud väikeste arvutusseadmete suunas, kuid seda on raske nimetada globaalseks trendiks. x86 süsteemide põhiarhitektuur, mis eeldab eraldi protsessori, mälu, videokaardi, emaplaadi ja ketta alamsüsteemi olemasolu, jääb muutumatuks ja just see piirab miniaturiseerimise võimalusi. Kõiki loetletud komponente on võimalik vähendada, kuid tulemuseks oleva süsteemi mõõtmetes kokkuvõttes kvalitatiivset muutust ei toimu.

Tundub, et viimase aasta jooksul on “personaalarvutite” keskkonnas siiski toimunud pöördepunkt. Kaasaegsete „õhukemate“ standarditega pooljuhttehnoloogiliste protsesside kasutuselevõtuga saavad x86 protsessorite arendajad mõne varem eraldiseisva komponendi ja seadmete funktsioonid järk-järgult protsessorile üle kanda. Seega pole keegi üllatunud, et mälukontrollerist ja mõnel juhul ka PCI Expressi siinikontrollerist on pikka aega saanud keskprotsessori tarvik ning emaplaadi kiibistik on mandunud üheks mikrolülituseks - lõunasillaks. Kuid aastal 2011 juhtus palju olulisem sündmus - tootlike lauaarvutite protsessoritesse hakati integreerima graafikakontrollerit. Ja me ei räägi mõnedest nõrkadest videotuumadest, mis on võimelised pakkuma ainult operatsioonisüsteemi liidese tööd, vaid üsna terviklikest lahendustest, mida saab jõudluse poolest vastandada algtaseme diskreetsetele graafikakiirenditele ja ületada kindlasti kõiki integreeritud videotuumad, mis olid varem süsteemiloogikakomplektidesse sisse ehitatud.

Teerajajaks oli Intel, kes juba aasta alguses andis Intel HD Graphics perekonna integreeritud graafikatuumikuga lauaarvutitele välja Sandy Bridge protsessorid. Tõsi, ta arvas, et hea integreeritud graafika pakuks huvi eelkõige mobiilsete arvutite kasutajatele ja lauaarvutite protsessoritele pakuti ainult videotuuma eemaldatud versiooni. Selle lähenemisviisi ebakorrektsust näitas hiljem AMD, kes tõi lauaarvutite turule Radeon HD seeria täisväärtuslike graafikatuumadega Fusion protsessorid. Sellised ettepanekud saavutasid kohe populaarsuse mitte ainult kontorilahendustena, vaid ka odavate koduarvutite alusena, mis sundis Intelit ümber vaatama oma suhtumist integreeritud graafikaga protsessorite väljavaadetesse. Ettevõte on värskendanud oma Sandy Bridge'i lauaarvutiprotsessorite sarja, lisades saadaolevate lauaarvutite pakkumiste hulka Intel HD Graphicsi kiirema versiooniga mudelid. Seetõttu seisavad kasutajad, kes soovivad kompaktset integreeritud süsteemi kokku panna, nüüd küsimuse ees: millise tootja platvormi on ratsionaalsem eelistada? Pärast põhjalikku testimist proovime anda soovitusi ühe või teise sisseehitatud graafikakiirendiga protsessori valimiseks.

Terminoloogia küsimus: CPU või APU?

Kui olete juba tuttav nende integreeritud graafikaga protsessoritega, mida AMD ja Intel lauaarvutite kasutajatele pakuvad, siis teate, et need tootjad püüavad oma tooteid üksteisest võimalikult palju distantseerida, püüdes sisendada ideed, et nende otsene võrdlus on vale. Just AMD toob endaga kaasa peamise “häire”, mis viitab oma lahendustele uuele APU klassile, mitte tavalistele protsessoritele. Mis vahet sellel on?

Lühend APU tähistab Accelerated Processing Unit (kiirendatud töötlemisüksus). Kui pöörduda üksikasjalike selgituste poole, selgub, et riistvaralisest vaatenurgast on tegemist hübriidseadmega, mis ühendab traditsioonilised üldotstarbelised andmetöötlussüdamikud graafika südamikuga ühel pooljuhtkiibil. Ehk siis sama CPU integreeritud graafikaga. Siiski on erinevus endiselt ja see on programmi tasandil. APU-s sisalduval graafikatuumal peab olema universaalne arhitektuur vooprotsessorite massiivi kujul, mis on võimelised töötama mitte ainult kolmemõõtmelise kujutise sünteesil, vaid ka arvutusprobleemide lahendamisel.

See tähendab, et APU pakub paindlikumat skeemi kui lihtsalt graafika ja arvutusressursside kombineerimine ühes pooljuhtkiibis. Idee seisneb nende heterogeensete osade sümbioosi loomises, kui osa arvutustest saab sooritada graafika tuuma abil. Kuid nagu sellistel juhtudel alati, on selle paljutõotava funktsiooni lubamiseks vaja tarkvara tuge.

Videotuumaga AMD Fusion protsessorid, koodnimega Llano, vastavad sellele määratlusele täielikult, need on täpselt APU-d. Neisse on integreeritud Radeon HD perekonna graafikatüumid, mis muuhulgas toetavad ATI Streami tehnoloogiat ja OpenCL 1.1 tarkvaraliidest, mille kaudu on graafikatuumal tehtud arvutused tõesti võimalikud. Teoreetiliselt võiks Radeoni HD-vooprotsessoritel töötamisest saada kasu mitmed rakendused, sealhulgas krüptoalgoritmid, 3D-renderdamine või fotode, heli ja video järeltöötlustoimingud. Praktikas on aga kõik palju keerulisem. Rakendusraskused ja küsitav tegelik jõudluse kasv on siiani pidurdanud kontseptsiooni laialdast toetust. Seetõttu ei saa enamikul juhtudel APU-d pidada millekski muuks kui lihtsaks integreeritud graafikatuumaga protsessoriks.

Intel seevastu jääb konservatiivsema terminoloogia juurde. See viitab jätkuvalt oma Sandy Bridge'i protsessoritele, mis sisaldavad integreeritud HD-graafikat, traditsioonilise terminiga CPU. Millel on aga teatud alused, sest tarkvaraliidest OpenCL 1.1 Inteli graafika ei toeta (ühilduvus sellega tagatakse järgmise põlvkonna Ivy Bridge toodetes). Seega pole Intel veel ette näinud protsessori heterogeensete osade ühist tööd samade andmetöötlusülesannete kallal.

Ühe olulise erandiga. Fakt on see, et Inteli protsessorite graafika tuumad sisaldavad spetsiaalset kiirsünkroonimisüksust, mis on keskendunud videovoo kodeerimisalgoritmide riistvaralisele kiirendamisele. Muidugi, nagu OpenCL-i puhul, vajab see spetsiaalset tarkvara tuge, kuid see on tõesti võimeline parandama jõudlust kõrglahutusega video ümberkodeerimisel peaaegu suurusjärgu võrra. Seega võib kokkuvõttes öelda, et Sandy Bridge on mingil määral ka hübriidprotsessor.

Kas on õiglane võrrelda AMD APU-sid ja Inteli protsessoreid? Teoreetilisest seisukohast ei saa APU ja sisseehitatud videokiirendiga protsessori vahele identset võrdusmärki panna, kuid päriselus on meil sama asja jaoks kaks nime. AMD Llano protsessorid võivad kiirendada paralleelarvutust ja Intel Sandy Bridge protsessorid saavad video ümberkodeerimisel kasutada ainult graafikavõimsust, kuid tegelikkuses ei kasutata mõlemat võimalust peaaegu kunagi. Nii et praktilisest vaatenurgast on kõik selles artiklis käsitletavad protsessorid tavaline protsessor ja ühe kiibi sees kokku pandud videokaart.

Protsessorid – testis osalejad

Tegelikult ei tohiks integreeritud graafikaga protsessoreid pidada mingiks eripakkumiseks, mis on suunatud teatud ebatüüpiliste päringutega kasutajate rühmale. Universaalne integratsioon on ülemaailmne trend ning sellistest protsessoritest on saanud standardpakkumine madalamas ja keskmises hinnaklassis. Nii AMD Fusion kui ka Intel Sandy Bridge on praegustest ilma graafikata protsessorite pakkumisest välja tõrjutud, nii et isegi kui te ei kavatse panustada integreeritud videotuumale, ei saa me pakkuda muud, kui keskenduda samadele protsessoritele. graafika. Õnneks ei sunni keegi teid sisseehitatud videotuuma kasutama ja saate selle välja lülitada.

Seega, kui asusime võrdlema protsessorit integreeritud GPU-ga, jõudsime üldisema ülesandeni - kaasaegsete protsessorite võrdleva testimiseni, mille maksumus on 60–140 dollarit. Vaatame, milliseid sobivaid valikuid AMD ja Intel meile selles hinnaklassis pakkuda suudavad ning milliseid konkreetseid protsessorimudeleid õnnestus testidesse kaasata.

AMD Fusion: A8, A6 ja A4

Integreeritud graafikatuumaga lauaarvutiprotsessorite kasutamiseks pakub AMD spetsiaalset Socket FM1 platvormi, mis ühildub ainult Llano perekonna protsessoritega – A8, A6 ja A4. Nendel protsessoritel on kaks, kolm või neli üldotstarbelist Husky südamikku, mille mikroarhitektuur on sarnane Athlon II-ga, ja Sumo graafikatuum, mis pärib madala klassi Radeon HD 5000 seeria mikroarhitektuuri.



Llano perekonna protsessorite rida tundub olevat üsna isemajandav, see sisaldab arvutus- ja graafikajõudluse poolest heterogeenseid protsessoreid. Mudelivalikus on aga üks muster – arvutusjõudlus korreleerub graafika jõudlusega ehk suurima tuumade arvuga ja maksimaalse taktsagedusega protsessorid on alati varustatud kiireimate videotuumadega.

Intel Core i3 ja Pentium

Intel saab AMD Fusioni protsessoritele vastu seista oma kahetuumalise Core i3 ja Pentiumiga, millel pole küll oma koondnimetust, kuid mis on varustatud ka graafikatuumadega ja mille hind on võrreldav. Muidugi on kallimates neljatuumalistes protsessorites graafikatüumid, kuid need mängivad seal selgelt teisejärgulist rolli, mistõttu Core i5 ja Core i7 praegusesse testimisse ei jõudnud.

Intel ei loonud oma infrastruktuuri odavate integreeritud platvormide jaoks, seega saab Core i3 ja Pentium protsessoreid kasutada samades LGA1155 emaplaatides nagu ülejäänud Sandy Bridge'i. Sisseehitatud videotuuma kasutamiseks vajate spetsiaalsetel H67, H61 või Z68 loogikakomplektidel põhinevaid emaplaate.



Kõik Inteli protsessorid, mida võib pidada Llano konkurentideks, põhinevad kahetuumalisel disainil. Samas ei pane Intel graafika jõudlusele erilist rõhku – enamikul CPU-del on HD Graphics 2000 graafika nõrk versioon, kuhu on sisse ehitatud kuus täitmisüksust. Erand tehakse vaid Core i3-2125 puhul – see protsessor on varustatud kaheteistkümne täiturmehhanismiga ettevõtte arsenalis kõige võimsama HD Graphics 3000 graafikatuumaga.

Kuidas me testisime

Pärast selles testis esitatud protsessorite komplektiga tutvumist on aeg pöörata tähelepanu testplatvormidele. Allpool on loetelu komponentidest, millest moodustati testsüsteemide koostis.

Protsessorid:

AMD A8-3850 (Llano, 4 tuuma, 2,9 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A8-3800 (Llano, 4 tuuma, 2,4/2,7 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A6-3650 (Llano, 4 tuuma, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A6-3500 (Llano, 3 tuuma, 2,1/2,4 GHz, 3 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A4-3400 (Llano, 2 tuuma, 2,7 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
AMD A4-3300 (Llano, 2 tuuma, 2,5 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
Intel Core i3-2130 (Sandy Bridge, 2 tuuma + HT, 3,4 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Core i3-2125 (Sandy Bridge, 2 tuuma + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 3000);
Intel Core i3-2120 (Sandy Bridge, 2 tuuma + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Pentium G860 (Sandy Bridge, 2 tuuma, 3,0 GHz, 3 MB L3, HD graafika);
Intel Pentium G840 (Sandy Bridge, 2 tuuma, 2,8 GHz, 3 MB L3, HD graafika);
Intel Pentium G620 (Sandy Bridge, 2 tuuma, 2,6 GHz, 3 MB L3, HD graafika).

Emaplaadid:

ASUS P8Z68-V Pro (LGA1155, Intel Z68 Express);
Gigabyte GA-A75-UD4H (pesa FM1, AMD A75).

Mälu - 2 x 2 GB DDR3-1600 SDRAM 9-9-9-27-1T (Kingston KHX1600C8D3K2/4GX).
Kõvaketas: Kingston SNVP325-S2/128GB.
Toide: Tagan TG880-U33II (880 W).
Operatsioonisüsteem: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.
Draiverid:

AMD Catalyst Display Driver 11.9;
AMD kiibistiku draiver 8.863;
Inteli kiibistiku draiver 9.2.0.1030;
Intel Graphics Media Accelerator Driver 15.22.50.64.2509;
Intel Management Engine Driver 7.1.10.1065;
Inteli kiirsalvestustehnoloogia 10.5.0.1027.

Kuna selle testi põhieesmärk oli uurida integreeritud graafikaga protsessorite võimalusi, viidi kõik testid läbi ilma välist graafikakaarti kasutamata. Sisseehitatud videotuumad vastutasid pildi ekraanil kuvamise, 3D-funktsioonide ja HD-video taasesituse kiirendamise eest.

Samas tuleb märkida, et kuna Inteli graafikatuumades puudub DirectX 11 tugi, viidi kõigis graafikarakendustes testimine läbi DirectX 9/DirectX 10 režiimides.

Sooritus ühistes ülesannetes

Üldine jõudlus

Protsessorite jõudluse hindamiseks tavaülesannetes kasutame traditsiooniliselt Bapco SYSmark 2012 testi, mis simuleerib kasutaja tööd levinud kaasaegsetes kontoriprogrammides ja digitaalsisu loomise ja töötlemise rakendustes. Testi idee on väga lihtne: see annab ühe mõõdiku, mis iseloomustab arvuti kaalutud keskmist kiirust.



Nagu näete, näevad traditsioonilistes rakendustes AMD Fusion seeria protsessorid lihtsalt häbiväärsed. AMD kiireim neljatuumaline Socket FM1 protsessor A8-3850 püüab poole odavamalt edestada kahetuumalist Pentium G620. Kõik teised AMD A8, A6 ja A4 seeria esindajad on Inteli konkurentidest lootusetult maha jäänud. See on üldiselt üsna loomulik tulemus vana mikroarhitektuuri kasutamisest Phenom II ja Athlon II pealt sinna rännanud Llano protsessorite baasil. Kuni AMD ei tutvusta suurema spetsiifilise jõudlusega protsessorituumasid, on isegi ettevõtte neljatuumalistel APU-del väga raske konkureerida praeguste ja regulaarselt uuendatavate Inteli lahendustega.

SYSmark 2012 tulemuste sügavam mõistmine võib anda ülevaate erinevatel süsteemikasutusjuhtudel saadud jõudlusskooridest. Kontori tootlikkuse stsenaarium modelleerib tüüpilist kontoritööd: teksti ettevalmistamine, tabelitöötlus, e-post ja Interneti-sirvimine. Skript kasutab järgmisi rakendusi: ABBYY FineReader Pro 10.0, Adobe Acrobat Pro 9, Adobe Flash Player 10.1, Microsoft Excel 2010, Microsoft Internet Explorer 9, Microsoft Outlook 2010, Microsoft PowerPoint 2010, Microsoft Word 2010 ja WinZip Pro 14.5.



Meedia loomise stsenaarium simuleerib reklaamklipi loomist, kasutades eelvõtte digitaalseid pilte ja videot. Selleks kasutatakse populaarseid Adobe pakette: Photoshop CS5 Extended, Premiere Pro CS5 ja After Effects CS5.



Veebiarendus on stsenaarium, mille raames modelleeritakse veebisaidi loomist. Kasutatud rakendused: Adobe Photoshop CS5 Extended, Adobe Premiere Pro CS5, Adobe Dreamweaver CS5, Mozilla Firefox 3.6.8 ja Microsoft Internet Explorer 9.



Andmete/finantsanalüüsi stsenaarium on pühendatud Microsoft Excel 2010-s tehtavale statistilisele analüüsile ja turusuundumuste prognoosimisele.



3D-modelleerimisskripti eesmärk on 3D-objektide loomine ning staatiliste ja dünaamiliste stseenide renderdamine, kasutades rakendusi Adobe Photoshop CS5 Extended, Autodesk 3ds Max 2011, Autodesk AutoCAD 2011 ja Google SketchUp Pro 8.



Viimane stsenaarium, süsteemihaldus, teeb varukoopiaid ning installib tarkvara ja värskendused. Siin on kaasatud mitu erinevat Mozilla Firefox Installeri ja WinZip Pro 14.5 versiooni.



Ainus rakendustüüp, milles AMD Fusioni protsessorid suudavad saavutada vastuvõetava jõudluse, on 3D-modelleerimine ja -renderdamine. Selliste ülesannete puhul on tuumade arv kaalukas argument ning neljatuumalised A8 ja A6 suudavad pakkuda kiiremat jõudlust kui näiteks Intel Pentium. Kuid Hyper-Threading tehnoloogiat toetavate Core i3 protsessorite seatud tasemele ei küüni AMD pakkumised isegi enda jaoks kõige soodsamal juhul.

Rakenduse jõudlus

Protsessorite kiiruse mõõtmiseks info tihendamisel kasutame WinRAR arhiivi, millega arhiveerime maksimaalse tihendusastmega kausta erinevate failidega kogumahuga 1,4 GB.



Mõõdame jõudlust Adobe Photoshopis oma testi abil, mis on loominguliselt ümber kujundatud Retouch Artists Photoshopi kiirustest, mis hõlmab nelja digitaalkaameraga tehtud 10-megapikslise pildi tüüpilist töötlemist.



Heli ümberkodeerimise kiiruse testimisel kasutatakse Apple iTunes'i utiliiti, mille abil teisendatakse CD-plaadi sisu AAC-vormingusse. Pange tähele, et selle programmi iseloomulik tunnus on võimalus kasutada vaid paari protsessori tuuma.



X264 HD testi kasutatakse video H.264 vormingusse ümberkodeerimise kiiruse mõõtmiseks. Tuleb märkida, et selle testi tulemused on väga praktilise tähtsusega, kuna selles kasutatav x264 koodek on paljude populaarsete ümberkodeerimisutiliitide aluseks, näiteks HandBrake, MeGUI, VirtualDub jne.



Lõplik renderduskiiruse testimine Maxon Cinema 4D-s viiakse läbi spetsiaalse Cinebenchi testi abil.



Samuti kasutasime Fritz Chess Benchmarki, mis hindab Deep Fritzi perekonna programmide baasil kasutatava populaarse malealgoritmi kiirust.



Vaadates ülaltoodud diagramme, võib veel kord korrata kõike, mida on juba öeldud seoses SYSmark 2011 tulemustega. AMD protsessorid, mida ettevõte pakub integreeritud süsteemides kasutamiseks, võivad kiidelda vastuvõetava jõudlusega ainult nendes arvutusülesannetes. kus koormus on hea. on paralleelne. Näiteks 3D-renderdamisel, video ümberkodeerimisel või malepositsioonide itereerimisel ja hindamisel. Ja siis täheldatakse sel juhul konkurentsivõimelist jõudlust ainult vanemas neljatuumalises AMD A8-3850-s, mille taktsagedust suurendatakse energiatarbimise ja soojuse hajumise arvelt. Ometi annavad 65-vatise termopaketiga AMD protsessorid järele igale Core i3-le ka nende jaoks kõige soodsamal juhul. Sellest tulenevalt näevad Intel Pentiumi perekonna esindajad Fusioni taustal üsna väärilised välja: need kahetuumalised protsessorid toimivad hästi paralleelse koormuse korral ligikaudu samamoodi kui kolmetuumalised A6-3500 ja edestavad vanemat A8 sellistes programmides nagu WinRAR. , iTunes või Photoshop.

Lisaks läbiviidud testidele, et kontrollida, millise efektiga saab graafikatuumade võimsust igapäevaste arvutusülesannete lahendamisel kaasata, viisime läbi uuringu video ümberkodeerimise kiirusest Cyberlink MediaEspresso 6.5-s. Sellel utiliidil on graafikatuumade arvutite tugi – see toetab nii Intel Quick Synci kui ka ATI Streami. Meie testi eesmärk oli mõõta aega, mis kulub 1,5 GB 1080p H.264 video (mis oli populaarse teleseriaali 20-minutiline jagu) vähendamine iPhone 4-ga vaatamiseks.



Tulemused on jagatud kahte rühma. Esimene sisaldab Intel Core i3 protsessoreid, millel on Quick Sync tehnoloogia tugi. Numbrid räägivad valjemini kui sõnad: Quick Sync transkodeerib HD-videosisu mitu korda kiiremini kui ükski teine ​​tööriist. Teise suure rühma kuuluvad kõik teised protsessorid, mille hulgas on esikohal suure tuumaarvuga protsessorid. AMD propageeritud Stream tehnoloogia, nagu näeme, ei näita ennast kuidagi ja Fusion-seeria kahetuumalised APU-d ei näita paremat tulemust kui Pentiumi protsessorid, mis transkodeerivad videot ainult arvutustuumade järgi.

Graafika põhijõudlus

Avaneb 3D-mängude testide rühm 3DMark Vantage etaloni tulemustega, mida kasutati koos Performance profiiliga.









Koormuse olemuse muutus toob kohe kaasa juhtide vahetumise. Praktikas ületab kõigi AMD Fusioni protsessorite graafikatuum mis tahes Intel HD Graphics valikuid. Isegi Core i3-2125, mis on varustatud kaheteistkümne täitmisüksusega HD Graphics 3000 videotuumaga, suudab saavutada ainult AMD A4-3300 jõudlustaset koos kõige nõrgema Radeon HD 6410D integreeritud graafikakiirendiga kõigist esitletutest. Fusiooni test. Kõik teised Inteli protsessorid kaotavad 3D jõudluse osas AMD pakkumistele kaks kuni neli korda.

Mõningane kompensatsioon graafika jõudluse languse eest võib tuleneda protsessori testimise tulemustest, kuid tuleb mõista, et CPU ja GPU kiirus ei ole omavahel asendatavad parameetrid. Nende omaduste tasakaalu poole tuleb püüda ja kuidas on olukord võrreldavate protsessoritega, seda näeme edasi, analüüsides nende mängujõudlust, mis sõltub nii GPU kui ka hübriidprotsessorite arvutuskomponendi võimsusest.

Pärismängudes töökiiruse uurimiseks valisime Far Cry 2, Dirt 3, Crysis 2, World of Planes and Civilization V beetaversiooni. Testimine viidi läbi resolutsiooniga 1280x800 ja kvaliteediseadeteks määrati Keskmine.















Mängutestides on pilt AMD ettepanekute osas väga positiivne. Vaatamata sellele, et need erinevad üsna kesise arvutusvõime poolest, võimaldab võimas graafika neil näidata häid (integreeritud lahenduste puhul) tulemusi. Peaaegu alati võimaldavad Fusion-seeria esindajad saada suurema arvu kaadreid sekundis, kui Core i3 ja Pentiumi perekondadega protsessoritega Inteli platvorm välja annab.

Core i3 protsessorite positsiooni ei päästnud isegi asjaolu, et Intel hakkas neisse integreerima HD Graphics 3000 graafikatuuma produktiivversiooni. Sellega varustatud Core i3-2125 oli kiirem kui tema kaasaegne HD-ga Core i3-2120. Graafika 2000 umbes 50%, kuid Llanosse manustatud graafika veelgi kiirem. Selle tulemusena suudab isegi Core i3-2125 konkureerida ainult odava A4-3300-ga, samas kui ülejäänud Sandy Bridge'i mikroarhitektuurikandjad näevad veelgi halvemad välja. Ja kui lisada diagrammidel näidatud tulemustele DirectX 11 toe puudumine Inteli protsessorite videotuumades, siis tundub olukord selle tootja praeguste lahenduste puhul veelgi lootusetum. Seda saab parandada vaid Ivy Bridge'i mikroarhitektuuri järgmine põlvkond, kus graafikatuum saab nii palju suurema jõudluse kui ka kaasaegse funktsionaalsuse.

Isegi kui me ignoreerime konkreetseid numbreid ja vaatame olukorda kvalitatiivselt, näivad AMD pakkumised algtaseme mängusüsteemi jaoks palju atraktiivsema võimalusena. Vanemad A8-seeria Fusion protsessorid, mille ekraani eraldusvõime ja pildikvaliteedi sätete osas on teatud kompromisse tehtud, võimaldavad teil mängida peaaegu kõiki kaasaegseid mänge ilma välise videokaardi teenuseid kasutamata. Me ei saa soovitada ühtki Inteli protsessorit odavate mängusüsteemide jaoks – erinevad HD Graphics valikud pole veel selles keskkonnas kasutamiseks küpsenud.

Energiatarbimine

Integreeritud graafikatuumadega protsessoritel põhinevad süsteemid koguvad üha enam populaarsust ja seda mitte ainult süsteemide miniaturiseerimise võimaluste avanemise tõttu. Paljudel juhtudel valivad tarbijad need, juhindudes avanevatest võimalustest arvutikulusid vähendada. Sellised protsessorid ei võimalda mitte ainult säästa videokaarti, vaid võimaldavad ka kokku panna töötava ökonoomsema süsteemi, kuna selle koguenergiatarve on ilmselgelt väiksem kui diskreetse graafikaga platvormi tarbimine. Sellega kaasnev boonus on vaiksemad töörežiimid, kuna vähenenud tarbimine tähendab väiksemat soojuse tootmist ja võimalust kasutada lihtsamaid jahutussüsteeme.

Seetõttu püüavad integreeritud graafikatuumadega protsessorite arendajad oma toodete energiatarbimist minimeerida. Enamiku selles artiklis vaadeldavate CPU-de ja APU-de arvutuslik tüüpiline soojuseraldus jääb vahemikku 65 W – ja see on ütlemata standard. Kuid nagu me teame, lähenevad AMD ja Intel TDP parameetrile mõnevõrra erinevalt ja seetõttu on huvitav hinnata erinevate protsessoritega süsteemide praktilist tarbimist.

Järgmised graafikud näitavad kahte energiatarbimise väärtust. Esimene on süsteemi kogutarbimine (ilma monitorita), mis on kõigi süsteemis osalevate komponentide energiatarbimise summa. Teine on ainult ühe protsessori tarbimine selleks otstarbeks mõeldud 12-voldisel elektriliinil. Mõlemal juhul ei võeta arvesse toiteallika efektiivsust, kuna meie mõõteaparatuur on paigaldatud pärast toiteallikat ja võtab kinni 12-, 5- ja 3,3-voldiste liinide kaudu süsteemi sisenevad pinged ja voolud. Mõõtmiste käigus tekitas protsessorite koormuse LinX 0.6.4 utiliidi 64-bitine versioon. Graafikasüdamike laadimiseks kasutati utiliiti FurMark 1.9.1. Lisaks oleme tühikäigu energiatarbimise õigeks hindamiseks lubanud kõik saadaolevad energiasäästutehnoloogiad ja ka Turbo Core tehnoloogia (kus seda toetatakse).



Puhkeolekus näitasid kõik süsteemid koguenergiatarbimist, mis on ligikaudu samal tasemel. Samal ajal, nagu näeme, ei koorma Inteli protsessorid praktiliselt tühikäigul protsessori toiteliini, konkureerivad AMD lahendused, vastupidi, tarbivad protsessorile pühendatud 12-voldise liini pealt kuni 8 W. Kuid see ei viita sugugi sellele, et Fusioni perekonna esindajad ei tea, kuidas langeda sügavatesse energiasäästu olekutesse. Erinevused tulenevad toiteskeemi erinevast teostusest: Socket FM1 süsteemides saavad nii protsessori arvutus- ja graafikatuumad kui ka protsessorisse sisseehitatud põhjasild toite protsessoriliinilt ning Inteli süsteemides on protsessori põhjasild. protsessor võtab toite emaplaadilt.



Maksimaalne arvutuskoormus näitab, et AMD Phenom II ja Athlon II energiatõhususe probleemid püsivad pärast 32 nm protsessi kasutuselevõttu. Llano kasutab sama mikroarhitektuuri ja kaotab sama palju Sandy Bridge'ile kulutatud vati jõudluse osas. Vanemad Socket FM1 süsteemid tarbivad umbes kaks korda rohkem kui LGA1155 Core i3 protsessoriga süsteemid, hoolimata sellest, et viimaste arvutusjõudlus on selgelt suurem. Vahe energiatarbimises Pentiumi ja noorema A4 ja A6 vahel pole nii suur, kuid sellest hoolimata olukord kvalitatiivselt ei muutu.



Graafikakoormuse all on pilt peaaegu sama – Inteli protsessorid on palju säästlikumad. Kuid sel juhul võib AMD Fusioni heaks vabanduseks olla nende oluliselt suurem 3D jõudlus. Pange tähele, et mängutestides "pigistasid" Core i3-2125 ja A4-3300 välja sama palju kaadreid sekundis ning graafikatuuma laadimisel tarbimise osas ei läinud nad ka üksteisest kaugele.



Kõigi hübriidprotsessorite ühikute samaaegne koormus võimaldab saada tulemuse, mida saab piltlikult esitada kahe eelmise graafiku summana. Protsessorid A8-3850 ja A6-3650, millel on 100-vatine termopakett, eralduvad tõsiselt ülejäänud AMD ja Inteli 65-vatise pakkumise massist. Kuid ka ilma nendeta on Fusioni protsessorid vähem ökonoomsed kui sama hinnaklassi Inteli lahendused.



Protsessorite kasutamisel kõrglahutusega videot esitava meediakeskuse alusena tekib ebatüüpiline olukord. Arvutussüdamikud on siin enamasti jõude ja videovoo dekodeerimine on määratud graafikatuumadesse ehitatud spetsiaalsetele plokkidele. Seetõttu õnnestub AMD protsessoritel põhinevatel platvormidel saavutada hea energiatõhusus, üldiselt ei ületa nende tarbimine kuigivõrd Pentium või Core i3 protsessoritega süsteemide tarbimist. Veelgi enam, madalaima sagedusega AMD Fusion, A6-3500, pakub selle kasutusstsenaariumi puhul üldiselt parimat säästlikkust.

järeldused

Esmapilgul on testitulemuste kokkuvõte lihtne. Integreeritud graafikatuumadega AMD ja Inteli protsessorid on näidanud täiesti erinevaid eeliseid, mis võimaldab soovitada kas üht või teist varianti, olenevalt arvuti plaanitavast kasutusmudelist.

Seega osutus AMD Fusioni protsessorite perekonna tugevuseks nende integreeritud graafikatuum, millel on suhteliselt kõrge jõudlus ja ühilduvus DirectX 11 ja Open CL 1.1 programmeerimisliidestega. Seega võib neid protsessoreid soovitada nendesse süsteemidesse, kus 3D-graafika kvaliteet ja kiirus pole viimase tähtsusega. Samal ajal kasutavad Fusion seeriasse kuuluvad protsessorid üldotstarbelisi tuumasid, mis põhinevad vanal ja aeglasel K10 mikroarhitektuuril, mille tulemuseks on nende madal jõudlus arvutusülesannetes. Seega, kui olete huvitatud valikutest, mis pakuvad paremat jõudlust tavalistes mittemängurakendustes, peaksite vaatama Inteli Core i3 ja Pentiumi poole, kuigi sellised protsessorid on varustatud vähemate töötlemistuumadega kui AMD konkureerivad pakkumised.

Muidugi üldiselt tundub AMD lähenemine sisseehitatud videokiirendiga protsessorite disainile ratsionaalsem. Firma pakutavad APU mudelid on selles mõttes hästi tasakaalus, et arvutusosa kiirus on graafika kiirusele üsna adekvaatne ja vastupidi. Selle tulemusena võib A8 sarja vanemaid protsessoreid pidada algtaseme mängusüsteemide võimalikuks aluseks. Isegi tänapäevastes mängudes suudavad sellised protsessorid ja neisse integreeritud Radeon HD 6550D videokiirendid pakkuda vastuvõetavat mängitavust. Nooremate A6- ja A4-seeriate puhul, millel on graafikatuuma nõrgemad versioonid, on olukord keerulisem. Noorema taseme universaalsete mängusüsteemide jaoks ei piisa nende jõudlusest enam, nii et sellistele lahendustele saate panustada ainult siis, kui tegemist on multimeediumiarvutite loomisega, mis mängivad eranditult graafiliselt lihtsaid vabaajamänge või varasemate põlvkondade online-rollimänge.

Kuid hoolimata sellest, mida tasakaalu kohta öeldakse, sobivad A4 ja A6 seeriad ressursimahukate arvutirakenduste jaoks halvasti. Sama eelarve piires suudavad Intel Pentium sarja esindajad pakkuda oluliselt suuremat jõudlust arvutusülesannetes. Tõtt-öelda saab Sandy Bridge’i taustal tavapärastes programmides vastuvõetava kiirusega protsessoriks nimetada vaid A8-3850. Ja isegi siis ei avaldu selle head tulemused kaugeltki kõikjal ja pealegi on tagatud suurenenud soojuse hajumine, mis igale diskreetse videokaardita arvutiomanikule ei meeldi.

Teisisõnu on kahju, et Intel ei suuda endiselt pakkuda korraliku jõudlusega graafikatuuma. Isegi Core i3-2125, mis on varustatud ettevõtte arsenalis kiireima Intel HD Graphics 3000-ga, töötab mängudes AMD A4-3300 tasemel, kuna kiirus sõltub sel juhul sisseehitatud videokiirendi jõudlusest. Kõik teised Inteli protsessorid on täielikult varustatud poolteist korda aeglasema videotuumaga ning 3D-mängudes esinevad nad väga tuhmunud, näidates sageli täiesti lubamatut arvu kaadreid sekundis. Seetõttu ei soovita me mõelda Inteli protsessoritele kui võimalikule 3D-graafikaga töötava süsteemi aluspõhjale. Core i3 ja Pentium videotuum saab suurepäraselt hakkama operatsioonisüsteemi liidese kuvamise ja kõrge eraldusvõimega video esitamisega, kuid pole enamaks. Seega tundub Core i3 ja Pentium protsessoritele sobivaim rakendus olevat süsteemides, kus hea energiatõhususe juures on oluline üldotstarbeliste tuumade töötlemisvõimsus – nendes parameetrites ei suuda ükski Sandy Bridge’iga AMD pakkumine konkureerida.

Noh, kokkuvõtteks tuleks meelde tuletada, et Inteli LGA1155 platvorm on palju lootustandvam kui AMD Socket FM1. AMD Fusion seeria protsessorit ostes tuleb olla vaimselt valmis selleks, et selle baasil on võimalik arvutit täiustada väga piiratud piirides. AMD plaanib A8 ja A6 seeriate Socket FM1 esindajatest välja anda veel vaid mõned veidi tõstetud taktsagedusega mudelid ning nende järgmisel aastal välja tulevad järglased, mis on tuntud koodnime Trinity all, ei oma selle platvormiga ühilduvust. Inteli LGA1155 platvorm on palju lootustandvam. Sellesse ei saa täna paigaldada mitte ainult arvutuslikult tõhusamaid Core i5 ja Core i7, vaid täna ostetud emaplaatides peaksid töötama ka järgmiseks aastaks plaanitud Ivy Bridge protsessorid.

Integreeritud GPU mängib olulist rolli nii mängijate kui ka vähenõudlike kasutajate jaoks.

Sellest sõltub mängude, filmide, Internetist videote vaatamise ja piltide kvaliteet.

Toimimispõhimõte

Graafikaprotsessor on integreeritud arvuti emaplaadile – selline näeb välja sisseehitatud graafika.

Reeglina kasutavad nad seda graafikaadapteri installimise vajaduse eemaldamiseks.

See tehnoloogia aitab vähendada valmistoote maksumust. Lisaks paigaldatakse sellised protsessorid oma kompaktsuse ja väikese energiatarbimise tõttu sageli sülearvutitesse ja väikese energiatarbega lauaarvutitesse.

Seega on integreeritud GPU-d selle niši nii palju täitnud, et 90% USA poelettidel olevatest sülearvutitest on just sellise protsessoriga.

Tavalise videokaardi asemel on integreeritud graafikas sageli abivahendiks arvuti RAM ise.

Tõsi, see lahendus piirab mõnevõrra seadme jõudlust. Kuid arvuti ise ja GPU kasutavad mälu jaoks sama siini.

Nii et see "naabruskond" mõjutab ülesannete täitmist, eriti keerulise graafikaga töötades ja mängu ajal.

Liigid

Sisseehitatud graafikal on kolm rühma:

  1. Jagatud mälu graafika on seade, mis põhineb põhiprotsessoriga jagatud mälu haldamisel. See vähendab oluliselt kulusid, parandab energiasäästusüsteemi, kuid halvendab jõudlust. Seetõttu on keerukate programmidega töötavate jaoks selline integreeritud GPU tõenäoliselt sobimatu.
  2. Diskreetne graafika – emaplaadile on joodetud videokiip ja üks või kaks videomälumoodulit. Tänu sellele tehnoloogiale paraneb oluliselt pildikvaliteet ning ühtlasi on võimalik ka 3D-graafikaga töötada parimate tulemustega. Tõsi, selle eest peate palju maksma ja kui otsite igas mõttes suure võimsusega protsessorit, võib kulu olla uskumatult kõrge. Lisaks tõuseb veidi elektriarve – diskreetsete GPU-de voolutarve on tavapärasest suurem.
  3. Hübriidne diskreetgraafika - kahe eelmise tüübi kombinatsioon, mis tagas PCI Expressi siini loomise. Seega toimub juurdepääs mälule nii jootmata videomälu kui ka operatiivse mälu kaudu. Selle lahendusega soovisid tootjad luua kompromisslahendust, kuid see ei kõrvalda siiski puudusi.

Tootjad

Reeglina tegelevad integreeritud graafikaprotsessorite tootmise ja arendusega suurettevõtted, kuid selle valdkonnaga on seotud ka paljud väikeettevõtted.

Seda pole raske teha. Esmalt leidke esmane kuva või algkuva. Kui te midagi sellist ei näe, otsige Onboard, PCI, AGP või PCI-E (kõik sõltub emaplaadile paigaldatud siinidest).

Näiteks PCI-E valimisel lubate PCI-Expressi videokaardi ja keelate sisseehitatud integreeritud kaardi.

Seega tuleb integreeritud videokaardi lubamiseks leida BIOS-ist sobivad parameetrid. Käivitusprotsess on sageli automaatne.

Keela

Keelamine on kõige parem teha BIOS-is. See on kõige lihtsam ja tagasihoidlikum variant, mis sobib peaaegu kõikidele arvutitele. Ainsad erandid on mõned sülearvutid.

Kui kasutate töölauda, ​​otsige BIOS-ist uuesti välisseadmed või integreeritud välisseadmed.

Sülearvutite puhul on funktsiooni nimi erinev ja mitte alati sama. Nii et leidke lihtsalt midagi graafikaga seotud. Näiteks saab vajalikud valikud paigutada jaotistesse Advanced ja Config.

Ühenduse katkestamine toimub ka erineval viisil. Mõnikord piisab, kui klõpsata nupul "Keelatud" ja panna PCI-E videokaart loendis esikohale.

Kui olete sülearvuti kasutaja, ärge kartke, kui te ei leia sobivat võimalust, teil ei pruugi see funktsioon a priori olla. Kõigi teiste seadmete puhul on samad reeglid lihtsad – olenemata sellest, kuidas BIOS ise välja näeb, on täitmine sama.

Kui teil on kaks videokaarti ja need on mõlemad seadmehalduris kuvatud, on asi üsna lihtne: klõpsake hiire parema poolega ühel neist ja valige "keela". Pidage siiski meeles, et ekraan võib kustuda. Suure tõenäosusega saab.

Samas on seegi lahendatav probleem. Piisab arvuti või tarkvara taaskäivitamisest.

Tehke sellel kõik järgnevad seadistused. Kui see meetod ei tööta, tühistage oma toimingud turvarežiimis. Võite kasutada ka eelmist meetodit - BIOS-i kaudu.

Kaks programmi – NVIDIA Control Center ja Catalyst Control Center – konfigureerivad konkreetse videoadapteri kasutamise.

Need on kahe teise meetodiga võrreldes kõige tagasihoidlikumad - ekraan tõenäoliselt välja ei lülitu, te ei koputa sätteid kogemata BIOS-i kaudu.

NVIDIA puhul on kõik seaded jaotises 3D.

Saate valida oma eelistatud videoadapteri kogu operatsioonisüsteemi ning teatud programmide ja mängude jaoks.

Katalüsaatori tarkvaras asub sama funktsioon alamüksuse Switchable Graphics all suvandis Power.

Seega pole GPU-de vahetamine keeruline.

Meetodeid on erinevaid, eelkõige nii programmide kui ka BIOS-i kaudu.Ühe või teise integreeritud graafika lubamisega või keelamisega võivad kaasneda mõned tõrked, mis on peamiselt seotud pildiga.

See võib kustuda või lihtsalt moonutusena tunduda. Miski ei tohiks mõjutada faile endid arvutis, välja arvatud juhul, kui olete midagi BIOS-i sisestanud.

Järeldus

Seetõttu on integreeritud graafikaprotsessorid nende madala hinna ja kompaktsuse tõttu nõutud.

Selle eest peate maksma arvuti enda jõudluse tasemega.

Mõnel juhul on integreeritud graafika hädavajalik – diskreetsed protsessorid sobivad ideaalselt 3D-piltidega töötamiseks.

Lisaks on tööstusharu liidrid Intel, AMD ja Nvidia. Igaüks neist pakub oma graafikakiirendeid, protsessoreid ja muid komponente.

Viimased populaarsed mudelid on Intel HD Graphics 530 ja AMD A10-7850K. Need on üsna funktsionaalsed, kuid neil on mõned vead. Eelkõige puudutab see võimsust, tootlikkust ja valmistoote maksumust.

Graafikaprotsessorit saate lubada või keelata manustatud tuumaga või iseseisvalt BIOS-i, utiliitide ja erinevate programmide kaudu, kuid arvuti ise võib seda teie eest teha. Kõik sõltub sellest, milline videokaart on monitoriga ühendatud.

AMD andis enne CES 2018 toimunud eriüritusel välja uued mobiilsed protsessorid ja kuulutas välja integreeritud graafikaga töölauakiibid. Ja AMD struktuuriline allüksus Radeon Technologies Group teatas Vega mobiilsetest diskreetsetest graafikakiipidest. Ettevõte avalikustas ka plaanid minna üle uutele protsessitehnoloogiatele ja tulevikku suunatud arhitektuuridele: Radeon Navi graafika ning Zen+, Zen 2 ja Zen 3 protsessorid.

Uued protsessorid, kiibistik ja jahutus

Esimene Vega graafikaga töölaua Ryzen

Kaks integreeritud Vega graafikaga Ryzeni lauaarvuti mudelit jõuavad müügile 12. veebruaril 2018. 2200G on algtaseme Ryzen 3 protsessor, samas kui 2400G on keskklassi protsessor Ryzen 5. Mõlemad mudelid suurendavad dünaamiliselt taktsagedusi 200 ja 300 MHz võrra vastavalt 3,5 GHz ja 3,6 GHz baassagedustele. Tegelikult asendavad need ülimalt soodsaid Ryzen 3 1200 ja 1400 mudeleid.

2200G-l on ainult 8 graafikaüksust, samas kui 2400G-l on veel 3 graafikaüksust. Graafikasüdamike 2200G sagedus ulatub 1100 MHz-ni ja 2400G - üle 150 MHz. Iga graafiline plokk sisaldab 64 varjutajat.

Mõlema protsessori tuumad kannavad sama koodnime, mis integreeritud graafikaga mobiilsetel protsessoritel – Raven Ridge (liig. Crow Mountain, kalju Colorados). Kuid need ühendatakse samasse AMD AM4 LGA pesasse nagu kõik teised Ryzen 3, 5 ja 7 protsessorid.

Viide: Mõnikord nimetab AMD integreeritud graafikaga protsessoreid mitte-CPU-ks (keskprotsessor, Inglise Keskprotsessor), vaid APU (Accelerated Processor Unit, inglise keel. Accelerated Processor Unit ehk teisisõnu videokiirendiga protsessor).
Integreeritud graafikaga AMD lauaarvuti protsessorid on tähistatud G-ga lõpus pärast sõna graafika esimest tähte ( Inglise graafika). Mobiilprotsessorid ning AMD ja Intel on tähistatud U-tähega lõpus, vastavalt sõnade ultrathin ( Ingliseüliõhuke) või ülimadala võimsusega ( Ingliseülimadal energiatarve) vastavalt.
Samas ei tasu arvata, et kui uue Ryzeni mudelinumbrid algavad numbriga 2, siis nende tuumade arhitektuur kuulub Zeni mikroarhitektuuri teise põlvkonna alla. See pole nii - need protsessorid on endiselt esimeses põlvkonnas.

Ryzen 3 2200G Ryzen 5 2400G
Kernelid 4
Vood 4 8
Baassagedus 3,5 GHz 3,6 GHz
Suurenenud sagedus 3,7 GHz 3,9 GHz
2. ja 3. taseme vahemälu 6 MB 6 MB
Graafikaplokid 8 11
Maksimaalne graafika sagedus 1100 MHz 1250 MHz
Protsessori pesa AMD AM4 (PGA)
Alussoojuse hajumine 65 W
Muutuv soojuse hajumine 45-65W
Koodnimi Raven Ridge
Soovitatav hind* 5 600 ₽ (99 dollarit) 9 500 ₽ (99 dollarit)
väljalaske kuupäev 12. veebruar 2018

Uus mobiilne Ryzen Vega graafikaga

Eelmisel aastal tõi AMD juba turule esimese mobiili Ryzeni, koodnimega Raven Ridge. Kogu Ryzeni mobiiliperekond on mõeldud mängude sülearvutite, ultrabookide ja tahvelarvuti-sülearvuti hübriidide jaoks. Kuid selliseid mudeleid oli ainult kaks, ükshaaval keskmises ja vanemates segmentides: Ryzen 5 2500U ja Ryzen 7 2700U. Juunioride segment oli tühi, kuid kohe CES 2018 ajal parandas ettevõte selle – mobiiliperre lisati korraga kaks mudelit: Ryzen 3 2200U ja Ryzen 3 2300U.

AMD asepresident Jim Anderson demonstreerib Ryzeni mobiiliperekonda

2200U on esimene kahetuumaline Ryzeni protsessor, samas kui 2300U on standardina neljatuumaline, kuid mõlemad töötavad nelja keermega. Samal ajal on 2200U tuumade baassagedus 2,5 GHz ja madalamal 2300U - 2 GHz. Kuid koormuste suurenemisega tõuseb mõlema mudeli sagedus ühe indikaatorini - 3,4 GHz. Küll aga võivad sülearvutite tootjad võimsuslagi langetada, sest neilgi on vaja arvestada energiakulu ja mõelda läbi jahutussüsteem. Vahemälu suuruses on kiipide vahel ka erinevus: 2200U-l on ainult kaks südamikku ja seetõttu on 1. ja 2. taseme vahemälu poole väiksem.

2200U-l on ainult 3 graafikaüksust, kuid 2300U-l on kaks korda rohkem, samuti protsessorituumi. Kuid graafika sageduste erinevus pole nii märkimisväärne: 1000 MHz versus 1100 MHz.

Ryzen 3 2200U Ryzen 3 2300U Ryzen 5 2500U Ryzen 7 2700U
Kernelid 2 4
Vood 4 8
Baassagedus 2,5 GHz 2 GHz 2,2 GHz
Suurenenud sagedus 3,4 GHz 3,8 GHz
1. taseme vahemälu 192 KB (96 KB tuuma kohta) 384 KB (96 KB tuuma kohta)
2. taseme vahemälu 1 MB (512 KB tuuma kohta) 2 MB (512 KB tuuma kohta)
3. taseme vahemälu 4 MB (4 MB tuumakompleksi kohta)
RAM Kahe kanaliga DDR4-2400
Graafikaplokid 3 6 8 10
Maksimaalne graafika sagedus 1000 MHz 1100 MHz 1300 MHz
Protsessori pesa AMD FP5 (BGA)
Alussoojuse hajumine 15 vatti
Muutuv soojuse hajumine 12-25W
Koodnimi Raven Ridge
väljalaske kuupäev 8. jaanuar 2018 26. oktoober 2018

Esimene mobiilne Ryzen PRO

2018. aasta teiseks kvartaliks on AMD kavandanud Ryzen PRO, ettevõttetasandi protsessorite mobiiliversioonide väljaandmise. Mobiilse PRO spetsifikatsioonid on identsed tarbijaversioonidega, välja arvatud Ryzen 3 2200U, mis ei saanud üldse PRO-rakendust. Erinevus lauaarvuti ja mobiilse Ryzen PRO vahel on täiendavates riistvaratehnoloogiates.

Ryzen PRO protsessorid on tavalise Ryzeni täielikud koopiad, kuid lisafunktsioonidega

Näiteks turvalisuse tagamiseks kasutatakse TSME-d, RAM-i riistvarakrüptimist (Intelil on ainult tarkvaramahuka krüptimisega SME). Masinapargi tsentraliseeritud haldamiseks on saadaval avatud standardne DASH (Desktop and mobile Architecture for System Hardware, Inglise mobiili- ja töölauaarhitektuur süsteemiseadmetele) – selle protokollide tugi on protsessorisse sisse ehitatud.

Ryzen PROga sülearvutid, ultrabookid ja hübriidsülearvutid peaksid eelkõige huvi pakkuma ettevõtetele ja riigiasutustele, kes plaanivad neid töötajatele osta.

Ryzen 3 PRO 2300U Ryzen 5 PRO 2500U Ryzen 7 PRO 2700U
Kernelid 4
Vood 4 8
Baassagedus 2 GHz 2,2 GHz
Suurenenud sagedus 3,4 GHz 3,6 GHz 3,8 GHz
1. taseme vahemälu 384 KB (96 KB tuuma kohta)
2. taseme vahemälu 2 MB (512 KB tuuma kohta)
3. taseme vahemälu 4 MB (4 MB tuumakompleksi kohta)
RAM Kahe kanaliga DDR4-2400
Graafikaplokid 6 8 10
Maksimaalne graafika sagedus 1100 MHz 1300 MHz
Protsessori pesa AMD FP5 (BGA)
Alussoojuse hajumine 15 vatti
Muutuv soojuse hajumine 12-25W
Koodnimi Raven Ridge
väljalaske kuupäev Teine kvartal 2018

Uued AMD 400 seeria kiibistikud

Ryzeni teine ​​põlvkond tugineb teise põlvkonna süsteemiloogikale: 300. kiibikomplektide seeria asendatakse 400. kiibistikuga. AMD X470 loodeti saada seeria lipulaevaks ning hiljem ilmuvad ka lihtsamad ja odavamad kiibistikud, näiteks B450. Uus loogika on parandanud kõike RAM-iga seonduvat: vähendanud juurdepääsu latentsust, tõstnud sageduse ülemist piiri ja lisanud ruumi ülekiirendamiseks. Ka 400. seerias kasvas USB ribalaius ja paranes protsessori voolutarve ning samal ajal ka selle soojuse hajumine.

Kuid protsessori pesa pole muutunud. AMD AM4 lauaarvuti pesa (ja selle AMD FP5 mobiilne mitte-eemaldatav variant) on ettevõtte eriline tugevus. Teisel põlvkonnal on sama pistik mis esimesel. See ei muutu ka kolmandas ja viiendas põlvkonnas. AMD on põhimõtteliselt lubanud mitte muuta AM4 enne 2020. aastat. Ja selleks, et 300. seeria emaplaadid (X370, B350, A320, X300 ja A300) uue Ryzeniga töötaksid, peate lihtsalt BIOS-i värskendama. Pealegi on lisaks otsesele ühilduvusele ka vastupidine: vanad protsessorid töötavad uutel plaatidel.

Gigabyte on CES 2018 messil näidanud isegi esimese emaplaadi prototüüpi, mis põhineb uuel kiibistikul – X470 Aorus Gaming 7 WiFi. See ja teised X470 ja vanemate kiibikomplektide plaadid ilmuvad 2018. aasta aprillis samaaegselt Zen + arhitektuuri teise põlvkonna Ryzeniga.

Uus jahutussüsteem

AMD tutvustas ka uut AMD Wraith Prism jahutit. Kui selle eelkäija Wraith Max oli ühtlaselt punaselt valgustatud, siis Wraith Prismil on ventilaatori perimeetri ümber emaplaadi juhitav RGB-valgustus. Jahuti jahuti labad on valmistatud läbipaistvast plastikust ja on samuti esile tõstetud miljonites värvides. RGB-valgustuse fännid hindavad seda ja vihkajad saavad selle lihtsalt välja lülitada, kuigi sel juhul on selle mudeli ostmise mõte tasandatud.


Wraith Prism – Wraith Maxi täielik koopia, kuid miljonite värvide taustvalgustusega

Ülejäänud tehnilised andmed on identsed Wraith Maxiga: otsekontaktiga soojustorud, tarkvara õhuvooluprofiilid kiirendatud režiimis ja peaaegu vaikne 39 dB töö standardtingimustes.

Veel pole teada, kui palju Wraith Prism maksma läheb, kas see on protsessoritega komplektis või millal see müügile jõuab.

Uued sülearvutid Ryzenis

Lisaks mobiilsetele protsessoritele reklaamib AMD ka uusi nendel põhinevaid sülearvuteid. 2017. aastal ilmusid mobiilile Ryzenile mudelid HP Envy x360, Lenovo Ideapad 720S ja Acer Swift 3. 2018. aasta esimeses kvartalis lisanduvad neile Acer Nitro 5, Dell Inspiron 5000 ja HP ​​seeriad. Kõik need töötavad eelmise aasta mobiilidel Ryzen 7 2700U ja Ryzen 5 2500U.

Acer Nitro perekond on mänguautomaat. Nitro 5 rida on varustatud 15,6-tolliste IPS-ekraanidega, mille eraldusvõime on 1920 × 1080. Ja mõned mudelid lisavad diskreetse Radeon RX 560 graafikakiibi, mille sees on 16 graafikaüksust.

Dell Inspiron 5000 sülearvutite sari pakub 15,6-tollise ja 17-tollise ekraaniga mudeleid, mis on varustatud kas kõvaketaste või pooljuhtketastega. Mõned liini mudelid saavad ka diskreetse Radeon 530 graafikakaardi, millel on 6 graafikaüksust. See on üsna kummaline konfiguratsioon, sest isegi Ryzen 5 2500U integreeritud graafikal on rohkem graafikaüksusi - 8 tükki. Kuid diskreetse kaardi eeliseks võib olla suurem taktsagedus ja eraldi graafikamälukiibid (RAM-i sektsiooni asemel).

Kõigi Ryzeni protsessorite hinnalangused

Protsessor (pesa) Tuumad / lõimed Vana hind* Uus hind*
Ryzen Threadripper 1950X (TR4) 16/32 56 000 ₽ (999 dollarit) -
Ryzen Threadripper 1920X (TR4) 12/24 45 000 ₽ (799 dollarit) -
Ryzen Threadripper 1900X (TR4) 8/16 31 000 ₽ (549 dollarit) 25 000 ₽ (449 dollarit)
Ryzen 7 1800X (AM4) 8/16 28 000 ₽ (499 $) 20 000 ₽ (349 dollarit)
Ryzen 7 1700X (AM4) 8/16 22 500 ₽ (399 $) 17 500 ₽ (309 $)
Ryzen 7 1700 (AM4) 8/16 18 500 ₽ (329 dollarit) 17 000 ₽ (299 dollarit)
Ryzen 5 1600X (AM4) 6/12 14 000 ₽ (249 dollarit) 12 500 ₽ (219 dollarit)
Ryzen 5 1600 (AM4) 6/12 12 500 ₽ (219 dollarit) 10 500 ₽ (189 dollarit)
Ryzen 5 1500X (AM4) 4/8 10 500 ₽ (189 dollarit) 9 800 ₽ (174 dollarit)
Ryzen 5 1400 (AM4) 4/8 9 500 ₽ (169 dollarit) -
Ryzen 5 2400G (AM4) 4/8 - 9 500 ₽ (169 dollarit)
Ryzen 3 2200G (AM4) 4/4 - 5 600 ₽ (99 dollarit)
Ryzen 3 1300X (AM4) 4/4 7 300 ₽ (129 dollarit) -
Ryzen 3 1200 (AM4) 4/4 6 100 ₽ (109 $) -

Plaanid aastaks 2020: Navi graafika, Zen 3 protsessorid

2017. aasta oli AMD jaoks pöördepunkt. Pärast aastaid kestnud raskusi on AMD lõpetanud Zeni tuuma mikroarhitektuuri arendamise ja välja andnud esimese põlvkonna protsessorid: Ryzen, Ryzen PRO ja Ryzen Threadripper arvutiprotsessorite perekonnad, Ryzen ja Ryzen PRO mobiiliperekond ning EPYC serveriperekond. Samal aastal töötas Radeoni kontsern välja Vega graafikaarhitektuuri: selle baasil ilmusid Vega 64 ja Vega 56 videokaardid ning aasta lõpuks integreeriti Vega tuumad Ryzeni mobiiliprotsessoritesse.


AMD tegevjuht dr Lisa Su kinnitab, et ettevõte laseb välja 7nm protsessorid enne 2020. aastat

Uuendused ei äratanud mitte ainult fännide huvi, vaid pälvisid ka tavatarbijate ja entusiastide tähelepanu. Intel ja NVIDIA pidid kiirustades vastuma: Intel lasi välja kuuetuumalised Coffee Lake'i protsessorid, mis on Skylake'i arhitektuuri planeerimata teine ​​"nii", ja NVIDIA laiendas Pascali-põhiste videokaartide 10. seeriat 12 mudelini.

Kuulujutud AMD tulevikuplaanide kohta on kuhjunud terve 2017. aasta. Seni on AMD tegevjuht Lisa Su vaid märkinud, et ettevõte plaanib ületada elektroonikatööstuse 7-8% aastast tootlikkuse kasvumäära. Lõpuks näitas ettevõte CES 2018 tegevuskava mitte ainult 2018. aasta lõpuni, vaid kuni 2020. aastani. Nende plaanide aluseks on kiibiarhitektuuride täiustamine transistoride miniaturiseerimise kaudu: järkjärguline üleminek praeguselt 14 nanomeetrilt 12 ja 7 nanomeetrit.

12nm: teise põlvkonna Ryzen teenuses Zen+

Zen+ mikroarhitektuur, Ryzeni kaubamärgi teine ​​põlvkond, põhineb 12 nm protsessitehnoloogial. Tegelikult on uus arhitektuur muudetud Zen. GlobalFoundriesi tehaste tehnoloogiline tootmisnorm viiakse 14nm 14LPP-lt (Low Power Plus, Inglise madal energiatarbimine pluss) üle 12nm normile 12LP (Low Power, Inglise madal energiatarbimine). Uus 12LP protsessitehnoloogia peaks pakkuma kiipidele 10% jõudlust.

Viide: GlobalFoundriesi tehasevõrk on endine AMD tootmisüksus, mis eraldati 2009. aastal eraldi ettevõtteks ja liideti teiste lepinguliste tootjatega. Lepingulise tootmise turuosa osas jagab GlobalFoundries UMC-ga teist kohta, jäädes märkimisväärselt alla TSMC-le. Kiibi arendajad – AMD, Qualcomm jt – tellivad toodangut nii GlobalFoundriesist kui ka teistest tehastest.

Lisaks uuele protsessitehnoloogiale saavad Zen + arhitektuur ja sellel põhinevad kiibid täiustatud AMD Precision Boost 2 (täpne ülekiirendamine) ja AMD XFR 2 (Extended Frequency Range 2) tehnoloogiad. Precision Boost 2 ja XFR-i spetsiaalne modifikatsioon - Mobile Extended Frequency Range (mXFR) on Ryzeni mobiiliprotsessorites juba olemas.

Arvutiprotsessorite perekond Ryzen, Ryzen PRO ja Ryzen Threadripper ilmub teises põlvkonnas, kuid Ryzeni ja Ryzen PRO mobiiliperekonna põlvkondade ning serveri EPYC uuenduste kohta veel infot pole. Kuid on teada, et mõnel Ryzeni protsessori mudelil on algusest peale kaks modifikatsiooni: kiibile integreeritud graafikaga ja ilma. Ryzen 3 ja Ryzen 5 alg- ja keskklassi mudelid ilmuvad mõlemas variandis. Ja kõrgetasemeline Ryzen 7 ei saa ühtegi graafilist muudatust. Tõenäoliselt on nende konkreetsete protsessorite tuumade arhitektuurile omistatud koodnimi Pinnacle Ridge (sõna otseses mõttes terav mäehari, üks Wind Riveri harja tippudest Wyomingis).

Teise põlvkonna Ryzen 3, 5 ja 7 hakatakse tarnima 2018. aasta aprillis koos 400-seeria kiibistikuga. Ja Ryzen PRO ja Ryzen Threadripperi teine ​​põlvkond jääb hiljaks 2018. aasta teise pooleni.

7nm: 3. põlvkonna Ryzen Zen 2-l, Vega diskreetne graafika, Navi graafikatuum

2018. aastal annab Radeon Group välja diskreetse Vega graafika sülearvutite, ultraraamatute ja sülearvutite tahvelarvutite jaoks. AMD konkreetseid üksikasju ei jaga: on teada, et diskreetsed kiibid töötavad kompaktse mitmekihilise mäluga nagu HBM2 (RAM-i kasutatakse integreeritud graafikas). Eraldi rõhutab Radeon, et mälukiipide kõrgus jääb vaid 1,7 mm.


Radeoni juht, mis näitab Vega integreeritud ja diskreetset graafikat

Ja samal 2018. aastal kannab Radeon Vega arhitektuuril põhinevad graafikakiibid 14 nm LPP protsessitehnoloogialt kohe üle 7 nm LP-le, hüpates täielikult üle 12 nm. Kuid esiteks tarnitakse uued graafikaüksused ainult Radeon Instincti sarja jaoks. See on eraldiseisev Radeoni serverikiipide perekond heterogeense andmetöötluse jaoks: masinõpe ja tehisintellekt – nõudluse nende järele tagab mehitamata sõidukite areng.

Ja juba 2018. aasta lõpus või 2019. aasta alguses ootavad tavatarbijad Radeoni ja AMD tooteid 7 nanomeetri protsessitehnoloogial: Zen 2 arhitektuuriga protsessoreid ja Navi arhitektuuril graafikat. Pealegi on Zen 2 projekteerimistööd juba lõppenud.

AMD partnerid tutvuvad juba Zen 2 kiipidega, mis loovad kolmanda põlvkonna Ryzeni jaoks emaplaate ja muid komponente. AMD saavutab sellist tempot tänu sellele, et ettevõttel on kaks "hüppavat" meeskonda, et arendada paljutõotavaid mikroarhitektuure. Nad alustasid paralleelselt Zeni ja Zen+ tööga. Kui Zen oli valmis, liikus esimene meeskond edasi Zen 2-le ja kui Zen+ sai valmis, liikus teine ​​meeskond edasi Zen 3-le.

7nm pluss: neljanda põlvkonna Ryzen Zen 3-l

Kui AMD üks osakond lahendab Zen 2 masstootmise probleeme, siis teine ​​osakond projekteerib juba Zen 3 tehnoloogiastandardi järgi, mille nimetus on "7nm+". Ettevõte üksikasju ei avalda, kuid kaudsetel andmetel võib oletada, et tehnilist protsessi parandab senise sügav ultraviolettlitograafia (DUV, Deep Ultraviolet) täiendamine uue kõva ultraviolettlitograafiaga (EUV, Extreme Ultraviolet) lainepikkus 13,5 nm.


GlobalFoundries on juba paigaldanud uued seadmed üleminekuks 5nm-le

Veel 2017. aasta suvel ostis üks GlobalFoundriesi tehastest Hollandi ASML-ilt enam kui 10 litograafiasüsteemi TWINSCAN NXE seeriast. Selle seadme osalise kasutamisega sama 7 nm protsessitehnoloogia raames on võimalik veelgi vähendada energiatarbimist ja suurendada kiibi jõudlust. Täpsed mõõdikud veel puuduvad – uute liinide silumine ja masstootmiseks vastuvõetava võimsuseni viimine võtab veel aega.

AMD loodab alustada Zen 3 mikroarhitektuuril põhinevate protsessorite 7nm+ kiipide müüki 2020. aasta lõpuks.

5nm: viies ja järgmised Ryzeni põlvkonnad Zen 4-l?

AMD pole veel ametlikku teadaannet teinud, kuid võime julgelt oletada, et ettevõtte järgmiseks piiriks on 5 nm protsessitehnoloogia. Sellise kiirusega eksperimentaalseid kiipe on IBMi, Samsungi ja GlobalFoundriesi uurimisliit juba tootnud. 5 nm tootmisprotsessil põhinevad kristallid ei nõua enam kui 3 nm täpsusega kõva ultraviolettlitograafia osalist, vaid täieõiguslikku kasutamist. Seda eraldusvõimet pakuvad TWINSCAN NXE:3300B litograafiasüsteemi mudelid, mille GlobalFoundries ostis ASML-ilt.


Ühe molekuli paksuse molübdeendisulfiidi kihi (0,65 nanomeetrit) lekkevool on 0,5 volti juures ainult 25 femtoamprit mikromeetri kohta.

Kuid raskus seisneb ka selles, et 5 nm protsess peab tõenäoliselt muutma transistoride kuju. Pikaajalised FinFET-id (fin-kujulised transistorid, inglise keelest fin) võivad anda teed paljulubavatele GAA FET-idele (gate-all-around transistori vorm). Selliste kiipide masstootmise käivitamine ja kasutuselevõtt võtab veel mitu aastat. Tarbeelektroonikasektor neid tõenäoliselt enne 2021. aastat ei saa.

Võimalik on ka tehnoloogiliste normide edasine vähendamine. Näiteks 2003. aastal lõid Korea teadlased FinFETi 3 nanomeetri juures. 2008. aastal lõi Manchesteri ülikool grafeenil (süsinik-nanotorudel) põhineva nanomeetrilise transistori. Ja 2016. aastal vallutasid Berkeley Labi uurimisinsenerid subnanomeetrilise skaala: sellistes transistorides saab kasutada nii grafeeni kui ka molübdeendisulfiidi (MoS2). Tõsi, 2018. aasta alguses polnud veel võimalust uutest materjalidest tervet kiipi või substraati toota.

  • Kiibi koodnimi: "Hawaii"
  • 6,2 miljardit transistorit (Tahiti Radeon HD 7970-l on 4,3 miljardit)
  • 4 geomeetriaga protsessorit
  • 512-bitine mälusiin: kaheksa 64-bitist laiust GDDR5 mälutoega kontrollerit
  • Tuumakell kuni 1000 MHz (dünaamiline)
  • 44 GCN-arvutusüksust, mis koosnevad 176 SIMD tuumast, mis koosnevad kokku 2816 ujukoma ALU-st (toetatud täisarvu ja ujukoma vormingud, FP32 ja FP64 täpsusega)
  • 176 tekstuuriühikut, mis toetab trilineaarset ja anisotroopset filtreerimist kõigi tekstuurivormingute jaoks
  • 64 ROP-i täisekraani antialiase režiimide toega koos võimalusega programmeerida rohkem kui 16 näidist piksli kohta, sealhulgas FP16 või FP32 kaadripuhvri vormingus. Maksimaalne jõudlus kuni 64 näidist kella kohta ja värvitu režiimis (ainult Z) - 256 näidist kella kohta

Radeon R9 290X graafika tehnilised andmed

  • Tuuma sagedus: kuni 1000 MHz
  • Universaalsete protsessorite arv: 2816
  • Tekstuuriühikute arv: 176, segamisühikud: 64
  • Mälu tüüp: GDDR5
  • Mälu maht: 4 gigabaiti
  • Arvutusjõudlus (FP32) 5,6 teraflops
  • Teoreetiline maksimaalne täituvus: kuni 64 gigapikslit sekundis.
  • Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus: kuni 176 gigatekseli sekundis.
  • PCI Express 3.0 siin
  • Energiatarve kuni 275 W
  • Üks 8-kontaktiline ja üks 6-kontaktiline toitepistik;
  • Kahe pesaga disain
  • USA turu soovituslik hind on 549 dollarit (Venemaal - 19990 rubla).

Radeon R9 290 graafika tehnilised andmed

  • Tuumakell: kuni 947 MHz
  • Universaalsete protsessorite arv: 2560
  • Tekstuuriühikute arv: 160, segamisühikud: 64
  • Tõhus mälusagedus: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Mälu tüüp: GDDR5
  • Mälu maht: 4 gigabaiti
  • Mälu ribalaius: 320 gigabaiti sekundis
  • Arvutusjõudlus (FP32) 4,9 teraflopsi
  • Teoreetiline maksimaalne täituvus: kuni 60,6 gigapikslit sekundis.
  • Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus: kuni 152 gigatekseli sekundis.
  • PCI Express 3.0 siin
  • Kaks Dual Link DVI, üks HDMI, üks DisplayPort
  • Energiatarve kuni 275 W
  • Kahe pesaga disain
  • USA turu soovitatav hind on 399 dollarit (Venemaal - 13 990 rubla).

Tippuudise nimest selgub, et AMD videokaartide nimesüsteem on muutunud. Uuendust põhjendab osaliselt asjaolu, et sellist süsteemi on pikka aega kasutatud nii enda toodetud APU-des (näiteks perekonnad A8 ja A10) kui ka teistel tootjatel (näiteks Intel Core i5 ja i7 puhul on sarnane protsessorinimesüsteem ), kuid videokaartide puhul oli eelmine nimesüsteem selgelt loogilisem ja arusaadavam. Huvitav, mis sundis AMD seda praegu muutma, kuigi neil oli vähemalt Radeon HD 9000 sari laos ja “HD” eesliide sai teise vastu vahetada.

Jaotus perekondadeks R7 ja R9 pole meile täiesti selge: miks kuulub 260X endiselt R7 perekonda, 270X aga juba R9? Kuid materjalis vaadeldud Radeon R9 290X-ga on kõik mõnevõrra loogilisem, see kuulub R9 tippperekonda ja omab seeria maksimaalset seerianumbrit - 290. Aga miks oli vaja hüppelist alustada “X” järelliidetega. ? Miks ei saanud numbritega hakkama, nagu eelmises peres? Kui kolmest numbrist ei piisa ja sulle ei meeldi sellised numbrid nagu 285 ja 295, siis võiks nimesse jätta neli numbrit: R9 2950 ja R9 2970. Aga siis ei erineks süsteem palju eelmisest ja turundajad peavad oma tööd kuidagi õigustama. No okei, videokaardi nimi on kümnes asi, kui toode on hea ja õigustab oma hinda.

Ja sellega probleeme pole, Radeon R9 290X soovituslik hind on madalam, kui sama hinnasegmendi vastava tippkonkurendi lahendusel. Radeon R9 290X väljalaske eesmärk on selgelt võidelda GK110 kiibil põhineva NVIDIA GeForce GTX 780 vastu, mis väljalaskmise ajal oli konkurendi tippplaat (GeForce GTX Titanit ei võeta arvesse, kuna see mudel on alati olnud puhtalt moodne lahendus) ja sellel on kõrgem soovitushind, isegi kui võtta arvesse NVIDIA tippmudelite hinnakärpeid.

Radeon R9 290 soovituslik hind on samuti madalam kui sama hinnasegmendi vastava konkurendi lahenduse hind. Radeon R9 290 on selgelt loodud konkureerima GK110 kiibil põhineva NVIDIA GeForce GTX 780-ga, mis on konkurendi juunioride tipptasemel plaat (on ju pikka aega olnud GeForce GTX Titan ja GTX 780 Ti on juba välja kuulutatud ja ilmub peagi). NVIDIA mudelil on kõrgem MSRP ($ 499 vs. $ 399), kuid mängudes võib see pakkuda paremat jõudlust – see pole AMD 3DMarki sõbralik Fire Strike.

Mõlemal AMD graafikakaartide tippmudelil on neli gigabaiti GDDR5 mälu. Kuna Hawaii graafikakiibil on 512-bitine mälusiin, siis teoreetiliselt oleks võimalik neile 2 GB peale panna, kuid selline GDDR5 mälumaht on tipplahenduse jaoks juba liiga väike, seda enam, et Radeon HD 7970-l. 3 GB mälu, jah, ja tänapäevased pealkirjad nagu Battlefield 4 soovitavad juba vähemalt 3 GB VRAM-i. Ja neljast gigabaidist piisab kindlasti kõigis moodsates mängudes kõrgeimate seadete ja eraldusvõimega ning isegi tulevikuks, kui mitmeplatvormilised mängud ilmuvad järgmise põlvkonna konsoolidele: PS4 ja Xbox One.

Mis puudutab energiatarbimist, siis see pole lihtne küsimus. Kuigi paberil pole uue mudeli voolutarve võrreldes Radeon HD 7970 GHz-ga kuigi palju kasvanud, on nüansse. Nagu mõnel varasemal tipplahendusel, on ka AMD Radeon R9 290X kaardil spetsiaalne lüliti, mis võimaldab valida ühe kahest BIOS-i püsivarast. See lüliti asub videokaardi otsas videoväljunditega paigaldusplaadi kõrval. Loomulikult peate pärast ümberlülitamist arvuti taaskäivitama, et muudatused jõustuksid. Tehases on kõik Radeon R9 290X välguga varustatud kahe BIOS-i versiooniga ja need režiimid erinevad üksteisest voolutarbimise poolest märgatavalt. Erinevalt vanemast mudelist on R9 290 spetsiaalne lüliti füüsiliselt olemas, kuid saadaval on ainult üks režiim.

"Vaikne režiim" (vaikne režiim) - lüliti asend "üks", mis on videokaardi kinnitusplaadile kõige lähemal. See režiim on mõeldud mängijatele, kes on mures mängusüsteemi müra pärast. Näiteks - kõrvaklappidega mängimine ruumis, kus peate vaikseks jääma ja vaikse jahutussüsteemiga arvutid.

"Uber Mode" (Superrežiim või tavarežiim) - lüliti asend "kaks", videoväljunditega paigaldusplaadist kõige kaugemal. See režiim on loodud maksimaalse jõudluse saavutamiseks mängude, testimise ja CrossFire süsteemides. Režiimide nime järgi on selge, et vaikne režiim tekitab jahutussüsteemist vähem müra pisut väiksema jõudluse hinnaga ning superrežiim annab maksimaalse võimaliku suurema energiatarbimise ja videokaardi jahutussüsteemi ventilaatori müra. . On hea, et kasutajal on valikuvõimalus ja ta võib vabalt piiranguteta kasutada ükskõik millist režiimi vastavalt oma vajadustele.

arhitektuurilised omadused

Uus Hawaii graafikakiip, mis on AMD Radeon R9 290(X) seeria graafikakaartide aluseks, põhineb meile juba tuttaval Graphics Core Next (GCN) arhitektuuril, mida on arvutusvõimsuse ja kõigi DirectX-i funktsioonide täielikuks toetamiseks veidi muudetud. 11.2, nagu see tehti varem Bonaire'i kiibis (Radeon HD 7790), millest sai ka Radeon R7 260X alus. Arhitektuurilised muudatused Bonaire'is ja Hawaiil on seotud arvutusvõimaluste täiustumisega (samaaegselt töötavate lõimede tugi) ja AMD PowerTune'i tehnoloogia uue versiooniga, millest räägime allpool.

DirectX 11.2 uued funktsioonid hõlmavad paanide ressursse, mis kasutavad Hawaii GPU virtuaalmälu riistvara, mida nimetatakse osaliselt residenttekstuurideks (PRT). Virtuaalset videomälu kasutades on lihtne hankida tõhusat riistvaratuge algoritmidele, mis võimaldavad rakendustel kasutada tohutul hulgal tekstuure ja voogesitada neid videomällu. PRT võimaldab sellistes ülesannetes tõhusamalt kasutada videomälu ning sarnaseid võtteid kasutatakse juba mõnes mängumootoris.

Oleme PRT-d juba kirjeldanud Radeon HD 7970 väljalaskmisele pühendatud materjalis, kuid Bonaire'is ja Hawaiil on neid funktsioone laiendatud. Need videokiibid toetavad kõiki DirectX 11.2-sse lisatud lisafunktsioone, mis on peamiselt seotud detailitaseme (LOD) ja tekstuuri filtreerimise algoritmidega.

Kuigi GCN-i võimalusi on laiendatud, oli AMD peamine mure uue tipptasemel GPU kujundamisel kiibi energiatõhususe parandamine, kuna Tahiti tarbis juba liiga palju energiat ja Hawaii hõlmas rohkem arvutusseadmeid. Vaatame, mida suutsid AMD insenerid konkurentsivõimelise toote turule toomiseks teha:

Uus graafikaprotsessor on loogiliselt jagatud neljaks osaks (Shader Engine), millest igaüks sisaldab 11 suurendatud arvutusüksust (Compute Unit), sealhulgas tekstuurimooduleid, ühte geomeetrilist protsessorit ja rasteriseerijat ning mitut ROP ühikut. Teisisõnu, kõige kaasaegsema AMD kiibi plokkskeem on muutunud veelgi sarnasemaks NVIDIA kiipide diagrammiga, millel on samuti sarnane organisatsioon.

Kokku sisaldab Hawaii graafikakiip: 44 arvutusüksust, mis sisaldavad 2816 vooprotsessorit, 64 ROP-i ja 176 TMU-d. Kõnealusel GPU-l on 512-bitine mälusiin, mis koosneb kaheksast 64-bitisest kontrollerist ja 1 MB L2 vahemälust. Seda toodetakse samal 28 nm protsessitehnoloogial nagu Tahitil, kuid sisaldab juba 6,2 miljardit transistorit (Tahitil on 4,3 miljardit).

Kuid see kehtib ainult kõigi aktiivsete plokkidega täisväärtusliku kiibi kohta, mida kasutatakse Radeon R9 290X-s. Noorem R9 290 sai 40 aktiivse arvutusüksusega kiibi, mis sisaldab 2560 vooprotsessorit ja 160 tekstuuriühikut. Aga ROP klotside arv jäi lõikamata, neid on alles 64 tükki. Sama kehtib ka mälusiini kohta, see jääb 512-bitiseks, koosnedes kaheksast 64-bitisest kontrollerist.

Mõelge Hawaii GPU moodustava varjutusmootori plokkskeemile. See on kiibi suure ploki osa, mis sisaldab nelja järgmistest mootoritest:

Iga Shader Engine sisaldab ühte geomeetriaprotsessorit ja ühte rasteriseerijat, mis on võimelised töötlema ühte geomeetriaprimitiivi kella kohta. Näib, et Hawaii geomeetriline jõudlus pole mitte ainult paranenud, vaid peaks olema AMD eelmiste GPU-dega võrreldes hästi tasakaalustatud.

GCN-i arhitektuuri varjutusmootor võib sisaldada kuni nelja suurendatud renderdamise tausta (RB) plokki, millest igaüks sisaldab nelja ROP-plokki. Arvutusühikute arv varjundimootoris võib samuti olla erinev, kuid antud juhul on neid 11, kuigi käskude ja konstantide vahemälud on jagatud iga nelja arvutusühiku kohta. See tähendab, et loogilisem oleks Shader Engine’i kaasata mitte 11, vaid 12 arvutusüksust, kuid tundub, et Hawaii voolutarbimise piiridesse sellist arvu enam ei arvestatud.

GCN-i arhitektuuri arvutusüksus sisaldab erinevaid funktsionaalseid üksusi: tekstuuri toomise moodulid (16 tükki), tekstuuri filtreerimise moodulid (neli tükki), haru ennustamise üksus, planeerija, arvutusüksused (neli vektorit ja üks skalaar), esimese taseme vahemälu. mälu (16 KB arvutusühiku kohta), mälu vektor- ja skalaarregistrite jaoks ning ühismälu (64 KB arvutusühiku kohta).

Kuna Hawaii GPU-s on neli varjutusmootorit, on sellel kokku neli geomeetriatöötlusüksust ja rasterdamismootorit. Sellest lähtuvalt suudab AMD uus tipptasemel GPU töödelda kuni nelja geomeetrilist primitiivi kella kohta. Lisaks on Hawaiil täiustatud geomeetriaandmete puhverdamist ja suurendatud geomeetriliste primitiivsete parameetrite vahemälu. Kokkuvõttes suurendab see jõudlust märkimisväärselt suure hulga arvutustega geomeetrilistes varjundites ja tessellatsiooni aktiivse kasutamisega.

Samuti on tehtud mõningaid muudatusi uue, küll graafilise, kuid siiski protsessori arvutusvõimekuses. Kiip sisaldab kahte DMA-mootorit, mis võimaldavad täielikult ära kasutada PCI Express 3.0 siini võimalusi, kahesuunaliseks ribalaiuseks on deklareeritud 16 GB / s. Suhteliselt uueks võib nimetada ka asünkroonse andmetöötluse võimalust, mida teostatakse kaheksa (Hawaii kiibi puhul) asünkroonse arvutusmootori (ACE) abil.

ACE plokid töötavad paralleelselt GPU-ga ja igaüks neist on võimeline haldama kaheksat käsuvoogu. Selline organisatsioon pakub sõltumatut ajastamist ja toimimist multitegumtöökeskkonnas, juurdepääsu globaalses mälus ja L2 vahemälus olevatele andmetele ning kiiret kontekstivahetust. See on eriti oluline andmetöötlusülesannetes, aga ka mängurakendustes, kui GPU-d kasutatakse nii graafika kui ka üldise andmetöötluse jaoks. Samuti võib see uuendus teoreetiliselt olla eeliseks, kui kasutatakse madala taseme juurdepääsu GPU võimalustele, kasutades API-sid, nagu Mantle.

Tuleme tagasi Hawaii funktsioonide juurde, mis kehtivad graafilises andmetöötluses. Seoses eraldusvõime nõuete suurenemisega UltraHD monitoride eeldatava levikuga muutub vajalikuks rasteroperatsioonide üksuste - ROP - arvutusvõimsuse suurendamine. Hawaii kiip sisaldab 16 renderdamise tagaosa (RBE) plokki, mis on kaks korda rohkem kui Tahitil. Kuusteist RBE-d sisaldavad 64 ROP-i, mis on võimelised töötlema kuni 64 pikslit kella kohta ja see võib mõnel juhul olla väga kasulik.

Mis puutub mälu alamsüsteemi, siis Hawaiil on 1 megabait L2 vahemälu, mis on jagatud 16 64 KB suuruseks osaks. Väidetavalt suurenes vahemälu 33% ja sisemine läbilaskevõime kolmandiku võrra. L2 / L1 vahemälu kogu läbilaskevõime on 1 TB / s.

Mällu pääseb juurde kaheksa 64-bitise kontrolleri kaudu, mis koos moodustavad 512-bitise siini. Radeon R9 290X mälukiipide taktsagedus on 5,0 GHz, mis annab kogumälu ribalaiuse 320 GB/s, mis on üle 20% suurem kui Radeon HD 7970 GHz. Samal ajal vähenes mälukontrolleri poolt hõivatud kiibi pindala 20% võrreldes Tahitil asuva 384-bitise kontrolleriga.

Mantle madala taseme graafika API

Uue graafika API kasutuselevõtt nimega Mantle oli üsna ootamatu. AMD sisenes oma DirectX-iga Microsofti huvisfääri ja otsustas mõne ... oletame, et vastasseisu. Loomulikult oli kolimise põhjuseks see, et järgmise põlvkonna mängukonsoolide puhul on AMD kõigi Sony, Microsofti ja Nintendo GPU-de tarnija ning AMD soovis sellest käegakatsutavat eelist saada.

AMD otsustas selle API välja anda suuresti tänu DICE ja EA mõjule, kes andsid välja Frostbite'i mängumootori, mis on Battlefieldi ja mitme muu aluseks. Frostbite'i mootorit käitava DICE'i tehnikud peavad arvutit suurepäraseks mänguplatvormiks, DICE-i jaoks põhiliseks. Nad on AMD-ga pikka aega töötanud, et arendada ja juurutada uusi tehnoloogiaid Frostbite 3 mootoris – ettevõtte uues mootoris, mis on aluseks enam kui 15 seeria mängule: Battlefield, Need for Speed, Star Wars, Mass. Efekt, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge jne.

Pole ime, et AMD kasutas võimalust oma GPU-de jaoks sügavuti Frostbite'i optimeerida. See mängumootor on väga kaasaegne ja toetab kõiki DirectX 11 (isegi 11.1) olulisi funktsioone, kuid arendajad soovisid täielikult ära kasutada arvutisüsteemide võimalusi, eemalduda DirectX-i ja OpenGL-i piirangutest ning kasutada CPU-d ja GPU-d. tõhusamalt, kuna osa funktsioone ületab DirectX-i spetsifikatsioonid ja OpenGL jääb arendajate poolt kasutamata.

Mantle'i graafika API pakub AMD graafikakaartide täielikke riistvaravõimalusi, ületades praeguseid tarkvarapiiranguid ja kasutades mängumootori ja GPU riistvararessursside vahel õhemat tarkvarakestat, sarnaselt mängukonsoolidele. Ja võttes arvesse asjaolu, et kõik tulevased “töölaua” formaadis mängukonsoolid (eelkõige Playstation 4 ja Xbox One) põhinevad arvutitelt tuttaval GCN-arhitektuuril põhinevatel AMD graafikalahendustel, on AMD-l ja mänguarendajatel huvitav. võimalus - spetsiaalne graafika API, mis võimaldab programmeerida arvutis mängumootoreid samas stiilis kui konsoolidel, avaldades minimaalset API mõju mängumootori koodile.

Mantle'i kasutamine annab esialgsetel andmetel võrreldes teiste graafika-API-dega üheksakordse eelise joonistuskõnede (draw callide) täitmise ajas, mis vähendab protsessori koormust. Selline mitmekordne eelis on võimalik ainult tehistingimustes, kuid mõningane paremus saavutatakse 3D-mängude tüüpilistes tingimustes.

See madalatasemeline suure jõudlusega graafika API töötati välja AMD-s juhtivate mänguarendajate, eriti DICE'i märkimisväärse panusega ning peaaegu välja antud Battlefield 4 mäng on esimene projekt, mis kasutab Mantle'i ja teised mänguarendajad saavad seda kasutada. see API tulevikus – veel teadmata , millal täpselt.

Battlefield 4 väljalaskeversioon toetab ainult DirectX 11.1 ja Mantle API tugi on kavandatud detsembrisse, mil ilmub tasuta värskendus, mis on veelgi optimeeritud AMD Radeoni graafikakaartidele. GCN-i graafikakaartidega personaalarvutisüsteemides kasutab Frostbite 3 mootor Mantle'i, mis vähendab protsessori koormust, paralleelses tööd kaheksa töötlustuumaga, ja tutvustab spetsiaalseid madala taseme jõudluse optimeerimisi koos täieliku juurdepääsuga GCN-i riistvara võimalustele.

Mantle'iga jääb avalikkusele rohkem küsimusi kui vastuseid. Näiteks pole väga selge, kuidas töötab madala tasemega Mantle'i draiver oma otsese juurdepääsuga GPU ressurssidele Windows DirectX operatsioonisüsteemis, mis tavaliselt haldab GPU ressursse ise, ja kuidas neid ressursse Mantle'i põhise draiveri vahel jagatakse. mängurakendus ja Windowsi süsteem. APU13 tippkohtumisel vastati mõnele küsimusele, kuid see oli vaid lühike nimekiri partneritest ja üks näidisprogramm, ilma suuremate tehniliste üksikasjadeta.

Esialgu oli entusiastide seas ootus, et ka tulevase põlvkonna konsoolid toetaksid Mantle’i, see ei saa reaalsuseks lihtsalt seetõttu, et see pole vajalik ja pole konsooliarendajatele kasulik. Seega on Microsoftil oma graafika API ja see ettevõte on juba kinnitanud, et nende Xbox One kasutab ainult DirectX 11.x-i, mis on lähedane DirectX 11.2-le, mida toetavad ka kaasaegsed AMD videokiibid. Teised graafika API-d, nagu OpenGL ja Mantle, ei ole lihtsalt Xbox One'is saadaval – ja see on Microsofti ametlik seisukoht. Ilmselt kehtib sama ka Sony PlayStation 4 kohta, kuigi selle firma esindajad pole selle kohta veel ametlikult midagi teatanud.

Lisaks pole mõnede aruannete kohaselt Mantle mänguarendajatele saadaval, välja arvatud DICE ja teised, veel mitu kuud. Ja kui kogu olemasoleva info kokku liita, siis Mantle’i väljavaated tunduvad hetkel tõesti ebamäärased. AMD omakorda väidab, et Mantle polnud mõeldud konsoolides kasutamiseks, et see on lihtsalt konsooli omadega "sarnane" madala taseme API. Kuidas see sarnane on, kui API on ikka erinev - see pole väga selge. Noh, võib-olla ainult "madal" tase ja lähedus riistvarale, kuid see pole ilmselgelt kõigi arendajate jaoks vajalik ja nõuab täiendavat arendusaega.

Selle tulemusena saab seda graafika API-t konsoolidel Mantle'i toe puudumisel kasutada ainult arvutis, mis vähendab huvi selle vastu. Paljud mäletavad isegi selliseid kauge mineviku graafilisi API-sid nagu Glide. Ja kuigi erinevus Mantle'iga on suur, on suur tõenäosus, et ilma konsoolide ja kahe kolmandiku spetsiaalsete GPU-de toeta (ligikaudu selle osakaalu on hõivanud NVIDIA vastavad lahendused juba mitu aastat) ei muutu see API päriselt populaarne. Tõenäoliselt kasutavad seda üksikud mänguarendajad, kes näitavad üles huvi madala tasemega GPU programmeerimise vastu ja saavad AMD-lt asjakohast tuge.

Peamine küsimus on selles, kui lähedal on Mantle madala taseme konsooli API-dele ja kas see vähendab tegelikult arendus- või teisaldamise kulusid. Samuti jääb ebaselgeks, kui suur on madala taseme GPU programmeerimisele ülemineku tegelik eelis ja kui palju graafikakiipide funktsioone ei avalikustata olemasolevates populaarsetes API-des, mida saab Mantle'iga kasutada.

TrueAudio helitöötlustehnoloogia

Samuti oleme sellest tehnoloogiast võimalikult üksikasjalikult rääkinud AMD uue liini väljalaskmise teoreetilises materjalis. Radeon R7 ja R9 seeriate väljalaskmisega tutvustas ettevõte maailmale AMD TrueAudio tehnoloogiat, programmeeritavat helimootorit, mida toetavad ainult AMD Radeon R7 260X ja R9 290(X). Just Bonaire ja Hawaii kiibid on tehnoloogia poolest uusimad, neil on GCN 1.1 arhitektuur ja muud uuendused, sealhulgas TrueAudio tugi.

TrueAudio on AMD GPU-desse sisseehitatud programmeeritav helimootor, millest esimene on Bonaire'i kiip, millel Radeon R7 260X põhineb, ja teine ​​on Hawaii. TrueAudio pakub ühilduva GPU-ga süsteemis heliülesannete garanteeritud reaalajas töötlemist, sõltumata installitud protsessorist. Selleks on mitmed Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP-südamikud integreeritud Hawaii ja Bonaire'i kiipidesse, aga ka muudesse torustikesse:

TrueAudio võimalustele pääseb juurde populaarsete helitöötlusteekide abil, mille arendajad saavad spetsiaalse AMD TrueAudio API abil kasutada sisseehitatud helimootori ressursse. Selliste uute tehnoloogiate puhul on kõige olulisem küsimus partnerlusest helimootorite ja heliga töötamiseks mõeldud raamatukogude arendajatega. AMD teeb tihedat koostööd paljude ettevõtetega, kes on tuntud oma selle valdkonna arenduste poolest: mänguarendajad (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), heli vahevara arendajad (FMOD, Audiokinetic), helialgoritmi arendajad (GenAudio, McDSP) jne.

TrueAudio tehnoloogia on arvuti helitöötluse riistvara stagnatsiooni arvestades üsna huvitav. Hetkel jääb küsimus otsuse asjakohasusest. Kahtleme, et mänguarendajad kiirustavad seda tehnoloogiat oma projektidesse integreerima, võttes arvesse äärmiselt piiratud ühilduvust (hetkel toetab TrueAudio ainult kolm videokaarti: Radeon HD 7790, R7 260X ja R9 290X) ilma AMD lisamotivatsioonita. . Kuid tervitame kõiki uuendusi keeruka helitöötluse vallas ja loodame, et tehnoloogia levib.

Täiustatud PowerTune'i toitehalduse ja kiirendamise seaded

AMD PowerTune'i toitehaldustehnoloogia on saanud ka mõningaid täiustusi AMD Radeon R9 290X graafikakaardil. Nendest täiustustest kirjutasime juba Radeon HD 7790 ülevaates, tõhusamaks toitehalduseks on viimastel AMD graafikakiipidel mitu erineva sageduse ja pingega olekut, mis võimaldab saavutada senisest kõrgemaid taktsagedusi. Samal ajal töötab GPU alati optimaalse pinge ja sagedusega praeguse GPU koormuse ja videokiibi energiatarbimise jaoks, millel põhineb olekutevaheline ümberlülitus.

Hawaii kiip integreerib teise põlvkonna jadaliidese VID - SVI2. See pingeregulaator on kõigil viimastel GPU-del ja APU-del, sealhulgas Hawaii ja Bonaire, samuti kõigil Socket FM2-ga APU-del. Pingeregulaatori täpsus on 6,25 mV, pingete 0,00 V ja 1,55 V vahele mahub 255 võimalikku väärtust. Pingeregulaator on võimeline juhtima mitut elektriliini.

Uues, Bonaire’i ajast tuntud algoritmis ei pea PowerTune’i tehnoloogia tarbimistaseme ületamisel järsult sagedust nullima, pluss koos sellega väheneb ka pinge. Olekutevahelised üleminekud on väga kiired, et seatud tarbimislimiiti ka lühiajaliselt mitte ületada, vahetab GPU PowerTune’i olekuid 100 korda sekundis. Seetõttu ei ole Hawaiil lihtsalt ühtset töösagedust, on vaid teatud aja keskmine. Selline lähenemine aitab olemasolevatest riistvaralahendustest "kogu mahla välja pigistada", parandab energiatõhusust ja vähendab jahutussüsteemide müra.

Sellest lähtuvalt on Catalyst Control Centeri draiveri seadetes OverDrive'i vahekaardil ilmunud uued funktsioonid – see on täielikult ümber kujundatud, et PowerTune for R9 290 seeria lahenduste uuendustest maksimumi võtta.

Esimene asi, mida tuleb tähele panna, on võimsuspiirangu ja GPU kella vaheline seos. Need parameetrid on nüüd ühendatud energiatarbimise ja soojuse hajumise diagrammis. Kuna tarbimine ja jõudlus on Hawaii uues PowerTune'i algoritmis otseselt seotud, muudab see liides kiirendamise intuitiivsemaks ja arusaadavamaks.

See peegeldab ka täielikult dünaamilist GPU kella juhtimist, mis võeti kasutusele R9 290 seeriaga. Ülekiirendamisest annab nüüd märku vastava väärtuse (GPU Clock) suurendamine teatud protsendi võrra ning varasemate lahenduste võimalused konkreetse sageduse määramise näol pole enam saadaval.

Teine suurem muudatus uues OverDrive’i liideses on ventilaatori kiiruse reguleerimine. See seade on samuti täielikult ümber kujundatud. Eelmistes põlvkondades sai kasutaja OverDrive'i vahekaardil määrata ainult fikseeritud ventilaatori kiirust, mida hoiti pidevalt. Uues liideses on see säte muutunud ja kannab nime "Maksimaalne ventilaatori kiirus", mis määrab ventilaatori ülemise kiirusepiirangu, mis saab olema maksimaalne. Kuid ventilaatori kiirus muutub sõltuvalt GPU koormusest ja selle temperatuurist ning ei jää fikseerituks, nagu see oli varem.

Vaikimisi sõltub Radeon R9 290X ventilaatori kiirus laaditud BIOS-i püsivara praegustest sätetest. Maksimaalse ventilaatori kiiruse käsitsi muutmine võimaldab teil valida mis tahes muu väärtuse. Ja kiirendamisel on soovitav arvestada mitte ainult võimsuse ja sageduse seadistustega, vaid ka suurendada ventilaatori kiiruse piirangut, vastasel juhul piirab maksimaalset jõudlust GPU temperatuur ja selle jahutus.

AMD CrossFire tehnoloogia muudatused

Üks huvitavamaid riistvarauuendusi AMD Radeon R9 290 seeria graafikakaartide puhul on AMD CrossFire tehnoloogia tugi, ilma et oleks vaja videokaarte omavahel spetsiaalsete sildade abil ühendada. Spetsiaalsete sideliinide asemel suhtlevad GPU-d üksteisega PCI Expressi siini kaudu, kasutades riistvaralist DMA-mootorit. Samas on jõudlus ja pildikvaliteet täpselt samad, mis ühendussildade puhul. See lahendus on palju mugavam ning AMD väitel pole neil erinevatel emaplaatidel ühilduvusprobleeme ette tulnud.

On oluline, et kõigi Radeon R9 290X videokaartide AMD CrossFire režiimis maksimaalse jõudluse saavutamiseks on soovitatav seada BIOS-i lüliti superrežiimile “Uber Mode” ja kõigi kaartide jahutus peab olema hästi tagatud, vastasel juhul on uudne PowerTune tehnoloogia vähendab GPU taktsagedust, mis toob kaasa jõudluse languse.

CrossFire tehnoloogia pakub R9 290X-ga mitmekiibilistes süsteemides suurepärast skaleerimist, kui võtta arvesse keskmist kaadrisagedust (CrossFire'il on endiselt probleeme videojada sujuvusega, mida me varem uurisime). Järgmises tabelis võrreldakse ühe AMD Radeon R9 290X ja kahe sellise kaardi jõudlust, mis töötavad koos, et renderdada AMD CrossFire tehnoloogia abil.

Kõigis diagrammil näidatud mängudes on teise videokaardi ühendamisel keskmise kaadrisageduse suurepärane tõus - kuni kahekordne tõus. Halvimal juhul näitavad need rakendused CrossFire'i efektiivsust 80% ja keskmine on 87%.

Kui lisate CrossFire süsteemile kolmanda AMD Radeon R9 290X plaadi, langeb jõudlus ootuspäraselt veelgi, kuid kolm neist kaartidest annavad siiski 2,6-kordse jõudluse tõusu võrreldes ühe plaadiga, mis on samuti päris hea.

AMD Eyefinity tehnoloogia ja UltraHD tugi

AMD on üks liidreid kuvaseadmete väljundteabe valdkonnas, nad olid esimeste seas, kes tutvustasid DVI Dual Link toe monitoridele eraldusvõimega 2560 × 1600 pikslit, DisplayPorti toe, väljundi kolmele või enamale monitorile ühest GPU-st. (Eyefinity tehnoloogia), 4K HDMI väljund jne.

4K eraldusvõime, tuntud ka kui Ultra HD, on 3840 x 2160 pikslit, täpselt neli korda suurem kui Full HD (1920 x 1080) eraldusvõime, ja see on tööstusele väga oluline. Probleem on endiselt Ultra HD monitoride ja telerite väheses levimuses. 4K-telereid müüakse ainult väga suuri ja kalleid ning sobivad monitorid on üliharuldased ja ka ülikallid. Olukord on aga muutumas vastavalt analüütikutele, kes ennustavad Ultra HD-seadmetele helget tulevikku.

AMD pakub Ultra HD-ekraanide ühendamiseks kahte võimalust: telerid, mis toetavad ainult 30 Hz ja alla selle eraldusvõimega 3840 x 2160 ja ühendatakse HDMI või DisplayPorti kaudu, ja monitorid, mille eraldusvõime on 1920 x 2160 ja 60 Hz. Teist tüüpi monitore toetavad ka hiljuti müügile tulnud DisplayPort 1.2 MST jaoturid.

Jaotatud monitoride toetamiseks on kasutusele võetud uus VESA Display ID 1.3 standard, mis kirjeldab täiendavaid kuvamisvõimalusi. Uus VESA standard "liimib" selliste monitoride pildi automaatselt, kui seda toetavad nii monitor kui ka draiver. See on plaanis tulevikus, kuid praegu vajavad need 4K plaaditud monitorid käsitsi seadistamist. AMD sõnul on Catalyst draiveri uusimatel versioonidel juba populaarseimate monitorimudelite jaoks automaatse konfigureerimise võimalus.

Lisaks toetavad AMD Radeoni graafikakaardid ka kolmandat tüüpi Ultra HD ekraani, mille ülikõrge eraldusvõime ja 60 Hz värskendussagedusega töötamiseks on vaja ainult ühte lõime. Radeon R9 290X pakub mitme monitoriga konfiguratsioonide jaoks piisavalt 3D-jõudlust, mis on selliste süsteemide kõrgeimate mänguseadete ja kõrgeima renderduseraldusvõime korral hädavajalik. Samuti on AMD Radeon R9 290X-l eelis NVIDIA GeForce GTX 780 ees suurema videomälu poolest, mis on oluline eraldusvõime, näiteks 5760x1080 piksli ja 4K puhul.

AMD Radeon R9 290X graafikakaart toetab UltraHD eraldusvõimet nii HDMI 1.4b (madala värskendussagedusega, mis ei ületa 30 Hz) ja DisplayPort 1.2 kaudu. Veelgi enam, uue lahenduse jõudlus võimaldab selle eraldusvõimega mängida maksimaalsetes seadistustes, saavutades vastuvõetava kaadrisageduse peaaegu igas mängus.

Mitme monitori kasutamise võimalus on ka arvutimänguhuvilistele üsna oluline. Radeon R9 graafikakaartide seeria Eyefinity tehnoloogiat on uuendatud ja uus Radeon R9 290X graafikakaart toetab kuni kuut kuvari konfiguratsiooni. AMD Radeon R9 seeria toetab AMD Eyefinity tehnoloogiaga töötamisel kuni kolme HDMI/DVI-kuvarit.

See funktsioon nõuab kolme identse kuvari komplekti, mis toetavad identset ajastust, väljund konfigureeritakse süsteemi käivitamisel ja see ei toeta ekraani kuumühendamist kolmanda HDMI/DVI-ühenduse jaoks. AMD Radeon R9 290X rohkem kui kolme kuvari ühendamise võimaluse kasutamiseks on vaja kas DisplayPorti toega monitore või sertifitseeritud DisplayPorti adaptereid.

Esiteks vaatame teoreetilisi näitajaid. Proovime välja mõelda, kui palju kiirem peaks uus Radeon R9 290X olema kiirem kui eelmine tipptasemel Radeon HD 7970 GHz. Siiani ei võta me arvesse GCN-i väikeste arhitektuuriliste muudatustega seotud võimalikku jõudluse paranemist, kuid kui pidada kõiki R9 290X ja HD 7970 plokke identseteks, saame järgmise pildi:

Mitte nii suure pindalavahe ja teoreetiliselt peaaegu sama energiatarbimise tasemega (seda pole tabelis) on geomeetria tipptöötluskiirus peaaegu kahekordistunud, arvutus- ja tekstuurijõudlus on suurenenud 30%, videomälu ribalaius - 20% võrra ja täitmismäär (täitmismäär) - koguni 90%! Viimane väärtus saab olema väga oluline, arvestades UltraHD resolutsiooni lähiajal plaanitavat populariseerimist, sest pikslite arv ekraanil kasvab märgatavalt.

Kõik tehtud täiustused on parandanud efektiivset jõudlust pindala millimeetri kohta. Toitetõhususe kasvust oleks küll huvitav teada, aga AMD ei armasta oma moodsate tipplahenduste puhul TDP taset täpsustada ning uue plaadi ametlik näitaja 275 W on küsitav. Jääb vaid loota, et energiatõhusus pole halvenenud. Aga jõudlus peaks Radeon HD 7970-ga võrreldes kindlasti paranema vähemalt 20-30%, mõnel juhul isegi rohkem.

Justkui kinnituseks suurenenud võimekusele, eriti täitmissageduse osas, toob AMD välja keskmisi kaadrisagedusi, mis on saavutatud uusimas Battlefield 4 mängus, mis ilmub üleeile. Battlefield 4 on DICE arendatud populaarse Battlefieldi seeria järg ja see mäng on võib-olla aasta oodatuim mäng.

Meie jaoks on oluline, et Battlefield 4 ja selle arendaja DICE on osa AMD Gaming Evolved Partner Programist ning seetõttu ei teki kindlasti probleeme Battlefield 4 optimeerimisega GCN arhitektuuri GPU-de jaoks. Veelgi enam, uus Frostbite 3 mängumootor, millel Battlefield 4 põhineb, kasutab ära paljusid AMD kõige arenenumaid videokiibi võimalusi ning detsembris on oodata Mantle API-toega versiooni. Vahepeal vaatame mängu tavaversiooni jõudlust:

Nagu näha, edestab Radeon R9 290X ka vaikses režiimis mõlemas režiimis erineva eraldusvõimega selgelt konkureerivat GeForce GTX 780. Siiski on teoreetiline võimalus, et NVIDIA videokaarti nii kõrgete eraldusvõimete juures takistab videomälu puudumine, mida tal on vähem kui R9 290X-l. Muidugi on AMD uue toote eeliseks ka suurem hulk videomälu, kuid huvitav oleks võrdlust näha madalama eraldusvõimega, kus see pole määrav.

Teoreetilised järeldused

2013. aasta oktoobri lõpus pakkus AMD turule väga konkurentsivõimelise hinna ja omadustega videokaardi Radeon R9 290X mudelit ning veidi hiljem ka nooremat Radeon R9 290. Lähtudes ülaltoodud teoreetilistest omadustest ja soovituslikust hinnast videokaardid ja ka nende mängujõudlus, võime kinnitada, et esitatud AMD videokaartide tippmudelitel on suurepärane hinna, jõudluse ja funktsionaalsuse suhe.

Uute toodete funktsionaalsust täiustavad lisaks väga huvitavad AMD algatused: TrueAudio tehnoloogia näol moodsatesse kiibidesse sisseehitatud heli-DSP mootor ja uus madala taseme graafika API Mantle. Nende arendamine sai võimalikuks suuresti tänu sellele, et AMD on kõigi järgmise põlvkonna mängukonsoolide graafikalahenduste tarnija. Ja kuigi nende algatuste väljavaated arvutimängudes on endiselt ebamäärased ja need pole mänguarendajate seas suurt populaarsust saavutanud, on see alles algus ja AMD õige lähenemisega oma tehnoloogiate edendamisele on neil edu.

Hawaii uusimal GPU-l põhinevatest lahendustest on saanud võimas vedur, mis peaks vedama nii uusi tehnoloogiaid Mantle’i ja TrueAudio näol kui ka kogu ettevõtte kaasaegset tootesarja. Kõrgekvaliteedilised graafikakaardid on tooted, mis aitavad müüa kõiki teisi. Ja Radeon R9 290(X) seeria plaadid peaksid selles rollis hästi hakkama saama. Ainus vaidlusalune punkt näib olevat uudsuse tõenäoline suur voolutarve ja ebapiisav pakkumine turul – on ju plaatide saadavuses ilmselged probleemid.

AMD Radeon R9 280X graafikakaart

  • Kiibi koodnimi: "Tahiti"
  • Tuuma sagedus: kuni 1000 MHz
  • Universaalsete protsessorite arv: 2048
  • Tekstuuriühikute arv: 128, segamisühikud: 32
  • Tõhus mälusagedus: 6000 MHz (4 × 1500 MHz)
  • Mälu tüüp: GDDR5
  • Mälusiin: 384 bitti
  • Mälu maht: 3 gigabaiti
  • Mälu ribalaius: 288 gigabaiti sekundis
  • Arvutusjõudlus (FP32): 4,1 teraflopsi
  • Teoreetiline maksimaalne täituvus: 32,0 gigapikslit sekundis.
  • Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus: 128,0 gigatekseli sekundis
  • Kaks CrossFire pistikut
  • PCI Express 3.0 siin
  • Üks 8-kontaktiline ja üks 6-kontaktiline toitepistik
  • Kahe pesaga disain
  • USA MSRP: 299 dollarit

AMD Radeon R9 280 graafikakaart

  • Kiibi koodnimi: "Tahiti"
  • Tuumasagedus: kuni 933 MHz
  • Tõhus mälusagedus: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Mälu tüüp: GDDR5
  • Mälusiin: 384 bitti
  • Mälu maht: 3 gigabaiti
  • Mälu ribalaius: 240 gigabaiti sekundis
  • Teoreetiline maksimaalne täituvus: 30,0 gigapikslit sekundis.
  • Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus: 104,5 gigatekseli sekundis.
  • PCI Express 3.0 siin
  • Pistikud: kaks DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Energiatarve: 3 kuni 250 W
  • Üks 8-kontaktiline ja üks 6-kontaktiline toitepistik
  • Kahe pesaga disain

280X mudel asub ettevõtte uues reas astme võrra allpool tippklassi R9 290(X), mis tuli välja veidi hiljem. R9 280X põhineb edukal Tahiti videokiibil, mis oli hiljuti tipptasemel ja on peaaegu täielik Radeon HD 7970 GHz mudeli analoog, kuid jõudis müügile hinnaga 299 dollarit (USA turul). Mudeli eelisteks nimetab AMD 3 gigabaidise videomälu mahtu, mis on nõudlikes mängudes nagu Battlefield 4 nõudlik kõrge eraldusvõimega, nagu 2560 × 1440 ja Ultra HD. 3 GB mälu on selle mängu arendajate ametlik soovitus.

Mis puutub jõudluse ja hinna võrdlemisse varasemate lahendustega, siis konkurendi järel armus AMD paljude aastate tagustesse võrdlustesse videokaartidega. Muidugi näeb uus toode täitsa hea välja, kui võrrelda seda Radeon HD 5870-ga, mis tuli välja ... juba 4 aastat tagasi:

Tabelis olevaid graafikakaarte võrreldakse kaasaegses 3DMarki testkomplektis, seega pole üllatav, et R9 280X on enam kui kaks korda kiirem kui aastatetagune tipptasemel emaplaat. Veelgi olulisem on see, et seda jõudlust pakutakse umbes 300 dollari eest, mis on päris hea, kuigi mõnda Radeon HD 7970 mudelit müüakse juba peaaegu sama summa eest. Kui võrrelda seda konkurendi lahendustega, siis AMD pretendeerib sarnase hinnaga konkureeriva NVIDIA keskmiseks eeliseks 20-25% GeForce GTX 760 videokaardi ees.

Kõnealuse lahenduse jaoks valitud mudeli R9 280 numbriline nimetus sobib erinevalt mõnest teisest lahendusest hästi AMD videokaardiliini nimesüsteemi. Videokaarti ei pidanud nimetama mitteringikujuliseks kujundiks, see jäeti lihtsalt ilma vanemale R9 280X mudelile kuulunud järelliitest “X”. See tuli nii hästi välja, sest juunioride modifikatsiooni koht Tahiti kiibil oli ette nähtud.

Radeon R9 280 on keskmises hinnaklassis, R9 270X ja R9 280X vahel - Tahiti ja Pitcairni kiipidel põhinevate täisväärtuslike mudelite vahel ning jõudluse poolest on see väga lähedane Radeon HD 7950 Boost mudelile. tuntud eelmisest põlvkonnast. Erinevused eelmise aasta plaadist on veidi kõrgemad taktsagedused ja tüüpilised voolutarbimise tasemed, kuid erinevus on väike. Radeon R9 280 soovituslik hind vastab hetkel sama hinnasegmendi sarnase konkurendi lahenduse – GeForce GTX 760 – hinnale, mis on uue Radeoni mudeli peamiseks rivaaliks.

Radeon R9 seeria uuel tootel, nagu ka vanemal modifikatsioonil R9 280X, on kolm gigabaiti GDDR5 mälu, mis on üle 1920 × 1080 (1200) pikslite resolutsioonide jaoks täiesti piisav isegi tänapäevastes nõudlikes mängudes maksimaalse graafikakvaliteedi seadetega. Tegelikult on see keskmise ja ülemise keskmise hinnaklassi videokaardi jaoks peaaegu ideaalne summa, sest suuremat kogust kiiret ja kallist GDDR5 mälu pole lihtsalt mõtet paigaldada. Võib-olla piisaks mõne mängu jaoks isegi 1,5 GB-st, kuid see ei kehti kõrge eraldusvõime ja mitme monitoriga süsteemide kohta.

Võrdlusplaadi Radeon R9 280 omadused, plaadi ja selle jahutusseadmete disain ei erine Radeon HD 7950 Boosti omadest, kuid see pole liiga oluline, kuna kõik AMD partnerid pakkusid kohe originaaliga oma võimalusi. trükkplaatide projekteerimine ja jahutussüsteemide projekteerimine, samuti GPU kõrgema sagedusega lahendused. Samas vajab videokaart lisatoite ühendamiseks ühe 8- ja ühe 6-kontaktilise toitepistiku kaudu, sellel on kaks DVI-väljundit ning üks HDMI 1.4 ja DisplayPort 1.2.

Mudelit Radeon R9 280 võib pidada R9 280X-i eemaldatud versiooniks, kuna mõlema mudeli graafikaprotsessorid on omadustelt sarnased, välja arvatud see, et nooremas lülitati neli arvutusseadet välja (32 arvutusseadmest, ainult 28 jäi aktiivseks), mis annab meile täisversiooni 2048 tuuma asemel 1792 voogesitust. Sama kehtib ka tekstuuriühikute kohta, nende arv on vähenenud 128 TMU-lt 112 TMU-le, kuna igal GCN-üksusel on neli tekstuuriühikut.

Kuid ülejäänud kiipi ei lõigatud, kõik 32 ROP-plokki jäid aktiivseks, samuti mälukontrollerid. Seetõttu on Radeon R9 280 versiooni Tahiti graafikaprotsessoril sama 384-bitine mälusiin, mis on kokku pandud kuuest 64-bitisest kanalist, mis vanemal R9 280X lahendusel.

Uue mudeli videokaardi töösagedused on veidi kõrgemad kui Radeon HD 7950 Boostil pakutavad. See tähendab, et uue mudeli graafikaprotsessor sai veidi suurendatud turbosageduse 933 MHz, kuid uue toote videomälu töötab tavapärasel 5 GHz sagedusel. Piisavalt kiire GDDR5 mälu kasutamine 384-bitise siiniga annab suhteliselt suure ribalaiuse 240 GB / s.

Radeon R9 280 teoreetiline jõudlus peaks kõigis aspektides olema identne Radeon HD 7950 Boostiga, otsustades väga lähedaste spetsifikatsioonide järgi ja uus toode peaks vanemast täisväärtuslikul Tahiti kiibil põhinevast R9 280X-st maha jääma umbes 15%. . Populaarses 3DMark FireStrike testkomplektis mõõdab ettevõte ise uue Radeon R9 280 graafikakaardi kiirust umbes 13% alla Radeon R9 280X, mis on teoreetilisele erinevusele lähedal.

Üldiselt on Radeon R9 280 nime all turule tulnud atraktiivne hinna ja kvaliteedi suhtega videokaart, mis edestab peaaegu kõigis mängudes NVIDIA võrreldavat GeForce GTX 760. Märtsis esitletud Radeon R9 280 oli selles hinnaklassis üks parimaid väärtuspakkumisi – kasutajad peaksid selle kiirusega suhteliselt väikese raha eest rahul olema.

Radeon R9 270(X) seeria graafikakiirendid

  • Kiibi koodnimi: "Curacao"
  • Tootmistehnoloogia: 28 nm
  • 2,8 miljardit transistorit
  • Ühtne arhitektuur koos tavaliste protsessoritega mitut tüüpi andmete voogedastuseks töötlemiseks: tipud, pikslid jne.
  • DirectX 11.1 riistvara tugi, sealhulgas Shader Model 5.0
  • 256-bitine mälusiin: neli 64-bitist kontrollerit, mis toetavad GDDR5 mälu
  • Tuumakell kuni 925 MHz
  • 20 GCN-arvutusüksust, mis sisaldavad 80 SIMD-tuuma, mis koosnevad kokku 1280 ujukoma ALU-st (toetatud täisarvu ja ujukoma vormingud, FP32 ja FP64 täpsus)
  • 80 tekstuuriühikut, mis toetab trilineaarset ja anisotroopset filtreerimist kõigi tekstuurivormingute jaoks
  • 32 ROP-i antialiasingi režiimide toega koos võimalusega programmeerida rohkem kui 16 näidist piksli kohta, sealhulgas FP16 või FP32 kaadripuhvri vormingus. Maksimaalne jõudlus kuni 32 näidist kella kohta ja värvitu režiimis (ainult Z) - 128 näidist kella kohta
  • Integreeritud tugi kuni kuuele DVI, HDMI ja DisplayPorti kaudu ühendatud monitorile

AMD Radeon R9 270X graafikakaart

  • Tuumasagedus: kuni 1050 MHz
  • Mälu tüüp: GDDR5
  • Mälusiin: 256 bitti
  • Mälu maht: 2 või 4 gigabaiti
  • Arvutusjõudlus (FP32): 2,7 teraflopsi
  • Teoreetiline maksimaalne täituvus: 33,6 gigapikslit sekundis.
  • Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus: 84,0 gigatekseli sekundis
  • Üks CrossFire pistik
  • PCI Express 3.0 siin
  • Pistikud: kaks DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Energiatarve: 3 kuni 180 W
  • Kahe pesaga disain
  • USA hind: $ 199 (4 GB mudel $ 229)

Radeon R9 270 graafika tehnilised andmed

  • Tuumakell: 925 MHz
  • Universaalsete protsessorite arv: 1280
  • Tekstuuriühikute arv: 80, segamisühikud: 32
  • Tõhus mälusagedus: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Mälu tüüp: GDDR5
  • Mälusiin: 256 bitti
  • Mälu maht: 2 gigabaiti
  • Mälu ribalaius: 179 gigabaiti sekundis
  • Arvutusjõudlus (FP32): 2,37 teraflopsi
  • Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus: 74,0 gigatekseli sekundis
  • CrossFire pistik
  • PCI Express 3.0 siin
  • Pistikud: kaks DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Energiatarve: kuni 150 W
  • Kahe pesaga disain
  • USA MSRP: 179 dollarit

Radeon R7 265 graafika tehnilised andmed

  • Tuuma taktsagedus: 900 (925) MHz
  • Universaalsete protsessorite arv: 1024
  • Tekstuuriühikute arv: 64, segamisühikud: 32
  • Tõhus mälusagedus: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Mälu tüüp: GDDR5
  • Mälusiin: 256-bitine
  • Mälu maht: 2 gigabaiti
  • Mälu ribalaius: 179 gigabaiti sekundis
  • Arvutusjõudlus (FP32): 1,89 teraflopsi
  • Teoreetiline maksimaalne täituvus: 29,6 gigapikslit sekundis.
  • Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus: 59,2 gigatekseli sekundis
  • Crossfire tugi
  • PCI Express 3.0 siin
  • Pistikud: kaks DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Energiatarve: kuni 150 W
  • Üks 6-kontaktiline toitepistik
  • Kahe pesaga disain
  • USA MSRP: 149 dollarit

R9 270X asub AMD Radeoni rivistuse keskel ja põhineb uuel Curacao videokiibil, mis on praktiliselt Pitcairni kaksik. Radeon R9 270 ja 270X mudelite nimed erinevad vaid vanema mudeli nimes oleva lisatähe "X" poolest. Eelmises peres viitasid sellisele erinevusele numbrid xx50 ja xx70, mis oli mõnevõrra loogilisem ja arusaadavam. Kuid oleme uue süsteemiga peaaegu harjunud, eriti kuna "äärmuslikke" indekseid armastab nüüd mitte ainult AMD.

Radeon R9 270X videokaart kordab peaaegu täielikult eelmisest reast tuntud Radeon HD 7870 mudelit, kuid Põhja-Ameerika turule müüakse seda vaid 199 dollari eest, kuigi sellel on ka kiiruserinevusi eelmise aasta plaadiga võrreldes ja need seisnevad GPU ja videomälu suurenenud taktsagedus, mis peaks jõudlusele positiivselt mõjuma. Pealegi ei tähenda maksimaalsed sagedused ise praegu vähe – praktikas saab GPU töötada veelgi kõrgemal sagedusel ning R9 270X on kiiruselt lähemal Radeon HD 7950-le kui HD 7870-le.

Radeon R9 270 mudel asub uue rea keskosa alumises osas ja on samuti väga lähedal eelmisest reast tuntud mudelile Radeon HD 7870. Uudsusel on mõningaid erinevusi eelmise aasta plaadist, need seisnevad selles, et veidi madalam GPU taktsagedus. Nagu me juba harjunud oleme, on Radeon R9 270 soovitatav hind veidi madalam kui sama hinnasegmendi vastava konkurendi lahenduse hind. Radeon R9 270 jaoks pole nii lihtne vastast leida. Tundub, et uus toode on selgelt suunatud võitlusele sarnase hinnaga NVIDIA GeForce GTX 660-ga, kuid AMD võrdleb oma lahendust tunduvalt odavamalt müüdava GeForce GTX 650 Ti Boostiga, olles pigem R7-le konkurent. 260X.

Radeon R9 270 võrdlusplaadi muud omadused, plaadi ja selle jahutusseadmete disain ei ole nii olulised, kuna AMD partnerid on alates väljakuulutamisest pakkunud mitmeid mudeleid nii oma PCB disaini ja originaaljahutitega kui ka kõrgema sagedusega. GPU-st.

Vaadeldavate mudelite videomälu maht on kaks gigabaiti, millest piisab kuni 1920 × 1080 (1200) eraldusvõimeks ka tänapäevastes nõudlikes mängudes kõrgete seadistustega. Traditsiooniliselt võrreldakse uute toodete jõudlust ja hinda varasemate lahendustega. Seekord võtsime võrdluseks ka neli aastat vana Radeon HD 5850 mudeli, millel oli omal ajal isegi veidi kõrgem hind:

Pole üllatav, et Radeon R9 270X tagab tänapäevaste etalonide puhul enam kui kahekordse jõudluse võrreldes ühe vanema mudeliga. Ja teine ​​- Radeon HD 6870 - edestab peaaegu sama palju. Mis puudutab võrdlust NVIDIA graafikakaartidega, siis AMD võrdleb uut toodet GeForce GTX 660 mudeliga, uskudes, et selle 199 dollarine versioon on spetsiaalselt valitud kaasaegsete mängude komplektis 25–40% kiirem kui konkurendil.

Kui arvestada hiljem välja antud mudelit Radeon R7 265, siis esiteks on uudishimulikult valitud uue toote nimi, mis paljastab AMD videokaartide nimesüsteemi ebatäiuslikkuse. Esiteks tuli videokaarti nimetada mitteringikujuliseks kujundiks vahemikus 260 kuni 270, kuna X-liide on juba mudelil R7 260X võetud ja Pitcairni kiibil polnud lihtsalt ruumi väiksemaks muudatuseks. . Kuigi see polegi nii hull, sest nad võiksid uudsusele anda teise järelliide – näiteks "L", mis tooks veelgi segadusse.

Teiseks, nime järgi otsustades kuulub Radeon R7 265 mudel millegipärast R7 seeriasse, mitte aga R9-sse, mis sisaldab vaid veidi võimsamat samal Pitcairni kiibil põhinevat lahendust. Selgub, et R7 rida sisaldab nüüd nii Pitcairni-põhiseid videokaarte, millel pole TrueAudio tuge ja mõningaid GCN 1.1 arhitektuuri funktsioone, kui ka nende tehnoloogiate toega Bonaire-põhiseid lahendusi. Ja sarnased lauad Pitcairnis kuuluvad täiesti erinevatesse R7 ja R9 perekondadesse. Üldiselt tekkis segadus lihtsalt metsikuks, mille eest hoiatasime esimestes artiklites AMD videokaartide uuendatud liini ja nimesüsteemi kohta.

Radeon R7 265 asub ettevõtte uue mudelivaliku allosas, mudelite R9 270 ja R7 260X vahel ning on jõudluse poolest väga lähedane eelmise põlvkonna Radeon HD 7850-le. Erinevus eelmise aasta plaadist on kõrgem taktsagedus, kuid vahe pole sama.liiga suur. Radeon R7 265 soovituslik hind on täielikult kooskõlas sama hinnasegmendi sarnase konkurendi lahenduse - GeForce GTX 750 Ti - hinnaga, see mudel on Radeon R7 265 ainus rivaal pärast seda, kui nad lõpetasid GeForce GTX 650 tootmise. Ti Boost.

Radeon R7 seeria kõige produktiivsemal mudelil, nagu ka vanemal modifikatsioonil R9 270, on kaks gigabaiti GDDR5 mälu, millest piisab kuni 1920 × 1080 (1200) eraldusvõime jaoks isegi tänapäevaste nõudlike mängude jaoks kõrgekvaliteediliste seadistustega. maini, et nii odava videokaardi puhul pole lihtsalt mõtet paigaldada suuremat kogust kiiret ja kallist GDDR5 mälu, kuid väiksem mõjuks selle jõudlusele väga negatiivselt.

Radeon R7 265 võrdlusplaadi omadused, plaadi ja selle jahutusseadmete disain ei erine Radeon R9 270 omadest ega ole üldse eriti olulised, kuna AMD partnerid pakkusid koheselt muid võimalusi oma PCB kujundusega. ja originaaljahutid, samuti GPU kõrgem sagedus. Samal ajal on need kõik rahul ainult ühe 6-kontaktilise toitepistikuga, kuid võivad pildi kuvamiseks mõeldud pistikute komplekti osas erineda.

Mudelit Radeon R7 265 võib pidada R9 270 mahavõetud versiooniks. Mõlema mudeli graafikaprotsessorid on omadustelt väga sarnased, välja arvatud see, et nooremal oli neli arvutusseadet välja lülitatud (20 arvutusseadmest, 16 jäi aktiivseks), mis annab meile täisversiooni 1280 tuuma asemel 1024 voogesituse tuuma. Sama kehtib ka tekstuuriühikute kohta, nende arv on vähenenud 80 TMU-lt 64 TMU-le, kuna igal GCN-üksusel on neli tekstuuriühikut. Kuid ülejäänud kiip pole muutunud, kõik ROP-plokid on paigale jäänud, samuti mälukontrollerid. See tähendab, et sellel GPU-l on 32 aktiivset ROP-i ja neli 64-bitist mälukontrollerit, mis annavad jagatud 256-bitise siini.

Uue mudeli videokaardi töösagedused on identsed Radeon R9 270 pakutavatega. See tähendab, et Radeon R7 265 mudeli graafikaprotsessor sai sama baassageduse 900 MHz ja turbosageduse 925 MHz, ja uue toote videomälu töötab sagedusel 5,6 GHz. Piisavalt kiire GDDR5 mälu kasutamine annab suhteliselt suure ribalaiuse 179 GB / s. Muide, selle mudeli mälumaht on 2 GB, mis on eelarve videokaardi jaoks üsna loogiline. Muutunud pole ka videokaardi tüüpiline voolutarve. Radeon R7 265 ametlik voolukulu näitaja jääb samaks, mis R9 270 - 150 W, kuigi praktikas peaks noorema mudeli tarbimine siiski mõnevõrra väiksem olema.

Loomulikult toetab uus Radeon R7 265 graafikakaart kõiki samu tehnoloogiaid nagu teised sama GPU mudelid. Oleme vastavates ülevaadetes korduvalt kirjutanud kõigist uutest AMD graafikakiipide toetatud tehnoloogiatest. Teoreetiliste arvude põhjal otsustades annab Radeon R7 265 jõudluse võrdlemine R7 260X-ga erinevaid tulemusi. Uus toode on ROP jõudluse poolest palju kiirem ja videomälu palju suurema ribalaiusega, kuid matemaatiliste arvutuste ja tekstureerimise kiiruselt jääb see oma nooremale õele isegi veidi alla.

AMD Radeon R7 260X graafikakaart

  • Kiibi koodnimi: "Bonaire"
  • Tuuma sagedus: kuni 1100 MHz
  • Universaalsete protsessorite arv: 896
  • Tekstuuriühikute arv: 56, segamisühikud: 16
  • Tõhus mälusagedus: 6500 MHz (4 × 1625 MHz)
  • Mälu tüüp: GDDR5
  • Mälusiin: 128 bitti
  • Mälu maht: 2 gigabaiti
  • Mälu ribalaius: 104 gigabaiti sekundis
  • Arvutusjõudlus (FP32): 2,0 teraflopsi
  • Teoreetiline maksimaalne täituvus: 17,6 gigapikslit sekundis.
  • Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus: 61,6 gigatekseli sekundis.
  • Üks CrossFire pistik
  • PCI Express 3.0 siin
  • Pistikud: kaks DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Energiatarve: 3 kuni 115 W
  • Üks 6-kontaktiline toitepistik
  • Kahe pesaga disain
  • USA MSRP: 139 dollarit

Sellel mudelil on veelgi madalam hind 139 dollarit ja see on peaaegu täielik Radeon HD 7790 koopia, mis põhineb samal GPU-l koodnimega Bonaire. Erinevuste hulgas uue mudeli ja vana mudeli vahel eelmisest reast: veidi suurenenud sagedus ja kahe gigabaidi videomälu olemasolu. See on arusaadav, sest mälunõuded kasvavad aja jooksul väga kiiresti ja see on veelgi ilmsem, kui ilmuvad mitmeplatvormilised mängud, mis on mõeldud järgmise põlvkonna konsoolidele.

Radeon R7 260X-l on piisavalt jõudlust vähenõudlikele mänguritele, piisavalt kõrgete kvaliteediseadete jaoks enamikus mängudes. AMD võrdleb uudsuse jõudlust ja hinda ainult ühe eelmise põlvkonna videokaartidega - Radeon HD 5870-ga, taas neli aastat tagasi:

Ilmselt võeti vananenud tipptahvel selleks, et näidata, et tipptasemel segmendi endiste esindajate jõudlus on nüüd saadaval vaid 139 dollari eest (kõik hinnad on jällegi USA turul) ja uudsusel on isegi jõudu. reserv. Konkureerivatest lahendustest nimetab AMD NVIDIA GeForce GTX 650 Ti mudelit ning selle firma skeemidel on uus mudel R7 260X konkurendist 15-25% kiirem.

AMD Radeon R7 250 graafikakaart

  • Kiibi koodnimi: "Oland XT"
  • Tuumasagedus: kuni 1050 MHz
  • Universaalsete protsessorite arv: 384
  • Tekstuuriühikute arv: 24, segamisühikud: 8
  • Tõhus mälusagedus: 4600 MHz (4 × 1150 MHz)
  • Mälu tüüp: GDDR5 või DDR3
  • Mälusiin: 128 bitti
  • Mälu ribalaius: 74 gigabaiti sekundis
  • Arvutusjõudlus (FP32): 0,8 teraflopsi
  • Teoreetiline maksimaalne täituvus: 8,4 gigapikslit sekundis.
  • Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus: 25,2 gigatekseli sekundis
  • PCI Express 3.0 siin
  • Pistikud: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Energiatarve: 3 kuni 65 W
  • Kahe pesaga disain
  • USA MSRP: 89 dollarit

Võib-olla on see üks väheseid videokaarte kogu uuest AMD sarjast, millel pole ettevõtte jaemüügiliinil selget eelkäijat, kuna Olandi kiipi kasutatakse lauaarvutite lahendustes esimest korda (seda kasutati OEM-lahendustes). Radeon HD 8000 perekond, mis pole laiemale avalikkusele eriti tuntud) . See on kõige soodsam graafikakaart, mis põhineb Graphics Core Next arhitektuuri GPU-l, mis on mõeldud algtaseme hinnasegmendi jaoks – see maksab alla 90 dollari.

Radeon R7 250 videokaardid tulevad olenevalt tootja otsusest saadaval nii kahe- kui ka ühepesalisena. Loomulikult ei vaja selline videokaart lisavõimsust - see on rahul PCI-E kaudu saadud energiaga. Vaatame, mida see jõudluse osas pakub:

Ja jällegi võrdleb AMD uusimat mudelit lahendusega kaugest Radeon HD 5000 perekonnast. Nüüd on võetud keskklassi videokaart - HD 5770, mis omal ajal oli turul märkimisväärset edu saavutanud. Seega pakub praegune eelarvemudel kõrgemat jõudlust kui vana ja seda peaaegu poole odavamalt! Praeguseks on see moodsate 3D-mängude algtase ja jõudluses sellest allapoole - ainult APU ja ... veel üks uus R7 perekonna videokaart.

AMD Radeon R7 240 graafikakaart

  • Kiibi koodnimi: "Oland Pro"
  • Tuumasagedus: kuni 780 MHz
  • Universaalsete protsessorite arv: 320
  • Tekstuuriühikute arv: 20, segamisühikud: 8
  • Tõhus mälusagedus: 4600 MHz (4 × 1150 MHz) või 1800 MHz (2 × 900 MHz)
  • Mälu tüüp: GDDR5 või DDR3
  • Mälusiin: 128 bitti
  • Mälu maht: 1 (GDDR5) või 2 gigabaiti (DDR3)
  • Mälu ribalaius: 74 (GDDR5) või 23 (DDR3) gigabaiti sekundis
  • Arvutusjõudlus (FP32): 0,5 teraflopsi
  • Teoreetiline maksimaalne täituvus: 6,2 gigapikslit sekundis.
  • Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus: 15,6 gigatekseli sekundis.
  • PCI Express 3.0 siin
  • Energiatarve: 3 kuni 30 W
  • Ühe pesaga disain

Tegelikult on see Olandi videokiibil põhineva videokaardi veelgi odavam versioon. Sellel on pisut kärbitud GPU, mis töötab madalamatel sagedustel, ja tõenäoliselt on enamikul turul olevatest graafikakaartidest aeglane DDR3-mälu, mis mõjutab nende 3D-jõudlust. Nii odavate emaplaatide puhul pole aga jõudlus enam oluline. Pealegi võib tulevikus ilmuda veelgi odavamaid R5 perekonna lahendusi, kuid see on juba teine ​​lugu.

Pole ime, et AMD partnerid on valmis tarnima uute perekondade lahendusi peaaegu väljakuulutamise hetkest ja isegi oma disainiga tahvlite, jahutite ja tehase kiirendamisega. Tõepoolest, paljude uute toodete puhul peavad nad lihtsalt vilkuma veidi muudetud BIOS-i versioonid, muutma kastide ja jahutite kujundust – ja siin on uued tooted:

Tegelikult pole uute videokaartide praktilised testid nii huvitavad, sest võite lihtsalt võtta aluseks nende eelmise põlvkonna videokaartide tulemused, mille peaaegu täielikud koopiad on uutest peredest pärit mudelid, ja lisada 5-15% eelis, mis on saadud tänu suurenenud sagedustele ja täiustatud tehnoloogiatele, toitehaldus. On ju ainult R7 240, R7 250, R9 290(X) ilmsed erinevused Radeon HD 7000 perekonna plaatidest ja ülejäänud kaardid on ümber nimetatud vanadeks tahvliteks.

AMD Radeon R9 295X2 graafikakaart

  • Koodnimi "Vesuvius"
  • Tootmistehnoloogia: 28 nm
  • 2 kiipi 6,2 miljardi transistoriga
  • Ühtne arhitektuur koos tavaliste protsessoritega mitut tüüpi andmete voogedastuseks töötlemiseks: tipud, pikslid jne.
  • DirectX 11.2 riistvara tugi, sealhulgas Shader Model 5.0
  • Kahekordne 512-bitine mälusiin: kaks korda kaheksa 64-bitist laiust kontrollerit koos GDDR5 mälu toega
  • GPU sagedus: kuni 1018 MHz
  • Kaks korda 44 GCN-arvutiüksust, sealhulgas 176 SIMD-tuuma, mis koosnevad kokku 5632 ujukoma ALU-st (toetatud täisarvu ja ujuvvormingud, FP32 ja FP64 täpsusega)
  • 2 × 176 tekstuuriühikut, mis toetab trilineaarset ja anisotroopset filtreerimist kõigi tekstuurivormingute jaoks
  • 2x64 ROP-d, millel on antialiasingi režiimide tugi ja võimalus programmeerida rohkem kui 16 näidist piksli kohta, sealhulgas FP16 või FP32 kaadripuhvri vormingus. Maksimaalne jõudlus kuni 128 näidist kella kohta ja värvitu režiimis (ainult Z) - 512 näidist kella kohta
  • Integreeritud tugi kuni kuuele DVI, HDMI ja DisplayPorti kaudu ühendatud monitorile

Radeon R9 295X2 graafika tehnilised andmed

  • Tuumasagedus: kuni 1018 MHz
  • Universaalsete protsessorite arv: 5632
  • Tekstuuriühikute arv: 352, segamisühikud: 128
  • Tõhus mälusagedus: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Mälu tüüp: GDDR5
  • Mälu maht: 2×4 gigabaiti
  • Mälu ribalaius: 2 × 320 gigabaiti sekundis
  • Arvutusjõudlus (FP32) 11,5 teraflopsi
  • Teoreetiline maksimaalne täituvus: 130,3 gigapikslit sekundis.
  • Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus: 358,3 gigatekseli sekundis.
  • PCI Express 3.0 siin
  • Pistikud: DVI Dual Link, neli Mini-DisplayPort 1.2
  • Energiatarve kuni 500 W
  • Kaks 8-kontaktilist lisatoitepistikut
  • Kahe pesaga disain
  • USA turu soovituslik hind on 1499 dollarit (Venemaal - 59990 rubla).

Huvitav on uue kahekiibilise mudeli täisnimi, mis näitab taaskord AMD videokaartide nimetamissüsteemi probleeme, millest oleme korduvalt kirjutanud. See on juba teine ​​videokaart, mida nimetati mitteringikujuliseks figuuriks, seekord 290 ja 300 vahel, kuna 300. seeriat veel nimetada ei saa ja 290. oli hõivatud ühekiibiliste videokaartidega. Aga miks siis uuele tootele anti ka uus järelliide “X2”? Noh, nad helistaksid kas R9 290X2 või R9 295, aga ei - teil on kindlasti mõlemat vaja, "jah, veel, doktor, veel!"

On loogiline, et Radeon R9 295X2 mudel on ettevõtte uues reas kõrgeimal positsioonil, kõrgel kui R9 290X, kuna see on jõudluse ja hinna poolest oluliselt kõrgem kui ühe kiibiga versioon. Radeon R9 295X2 soovituslik hind on 1500 dollarit, mis on kõige lähemal konkurendi samast hinnasegmendist pärit "eksklusiivse" ühekiibilise lahenduse - GeForce GTX Titan Black - hinnale. Noh, võite osaliselt tuua näitena GTX 780 Ti, kuigi see on märgatavalt odavam. Ja enne NVIDIA kahekiibilise mängulahenduse väljakuulutamist ja turuletulekut jäid Radeon R9 295X2 ainsad rivaalid ühe kiibiga GeForce'i parimad mudelid.

Kahe kiibiga Radeoni videokaart on varustatud 4 gigabaidise GDDR5 mäluga iga GPU kohta, mis on tingitud Hawaii kiipide 512-bitisest mälusiinist. Nii suur maht on nii kõrgetasemelise toote jaoks enam kui õigustatud, kuna mõnes kaasaegses mängurakenduses maksimaalsete seadistuste, antialiasingu ja kõrge eraldusvõimega on mõnikord väiksem mälumaht (näiteks 2 gigabaiti kiibi kohta) mitte piisavalt. Ja veelgi enam, see märkus kehtib renderdamise kohta UltraHD eraldusvõimega, stereorežiimis või mitmel monitoril Eyefinity režiimis.

Loomulikult on sellisel võimsal kahekiibilisel videokaardil tõhus jahutussüsteem, mis erineb traditsioonilistest AMD videokaartide jahutitest, kuid sellest räägime veidi hiljem. Kuid juba võime mainida kahe võimsa GPU-ga plaadi voolutarbimist - see pole lihtsalt kõrge, vaid püstitas järjekordse võrdlusdisainplaadi ametliku TDP näitaja rekordi, isegi kahe kiibiga. Arusaadavatel põhjustel on kaardil ka kaks 8 kontaktiga toitepistikut, mis on samuti seletatav hiiglasliku voolutarbimisega.

arhitektuurilised omadused

Kuna videokaart koodnimega "Vesuvius" põhineb kahel "Hawaii" GPU-l, millest oleme juba rohkem kui korra kirjutanud, leiate kõik üksikasjalikud tehnilised andmed ja muud funktsioonid ettevõtte singli väljakuulutamisele pühendatud artiklist. kiibi lipulaev - Radeon R9 290X. Lingil olev materjal analüüsib hoolikalt nii praeguse Graphics Core Next arhitektuuri kui ka konkreetse GPU kõiki funktsioone ning selles artiklis kordame lühidalt üle vaid kõige olulisema.

Graafikakaardi aluseks olev Hawaii graafikakiip põhineb Graphics Core Next arhitektuuril, mida versioonis 1.1 on arvutusvõimsuse osas veidi muudetud ja mis toetab täielikult kõiki DirectX 11.2 funktsioone. Kuid peamine ülesanne uue tipptasemel GPU kavandamisel oli energiatõhususe parandamine ja täiendavate arvutusüksuste lisamine võrreldes Tahitiga. Kiip on toodetud sama 28 nm protsessitehnoloogiaga nagu Tahitil, kuid see on keerulisem: 6,2 miljardit transistorit versus 4,3 miljardit. Radeon R9 295X2 kasutab kahte neist kiibidest:

Igal GPU-l on 44 GCN-i arhitektuuri arvutusüksust, mis sisaldavad 2816 vooprotsessorit, 64 ROP-i ja 176 TMU-d, mis kõik on töökorras, ükski pole kahekiibilise lahenduse jaoks keelatud. Lõplik tekstureerimisjõudlus ületas 358 gigatekslit sekundis, mis on palju, ja Radeon R9 295X2 stseeni täitmismäär (ROP-jõudlus) on kõrge - 130 gigapikslit sekundis. Uuel kahekiibilisel Radeonil on kahekordne 512-bitine mälusiin, mis on kokku pandud kuueteistkümnest 64-bitisest kanalist kahel kiibil, mis tagab mälu koguribalaiuse 640 GB/s – rekordnäitaja.

Radeon R9 295X2 mudel toetab kõiki samu tehnoloogiaid nagu teised sama GPU mudelid. Oleme vastavates ülevaadetes korduvalt kirjutanud kõigist uutest AMD graafikakiipide toetatud tehnoloogiatest. Eelkõige on täna üle vaadatud lahendusel tugi uuele Mantle graafika API-le, mis aitab tõhusamalt kasutada AMD GPU-de riistvaralisi võimalusi, plaat toetab ka kõiki teisi kaasaegseid AMD tehnoloogiaid, mis on kasutusele võetud ja täiustatud uutes videokiipides. rida: TrueAudio, PowerTune, ZeroCore, Eyefinity ja teised.

Disainifunktsioonid ja süsteeminõuded

Radeon R9 295X2 graafikakaart ei paku mitte ainult ülimat 3D-jõudlust, vaid näeb ka soliidne välja – vastab oma tippvideosüsteemi staatusele. Sellel AMD tootel on üsna tugev ja töökindel disain, sealhulgas metallist tagaplaat ja jahutussüsteemi korpus. Samal ajal ei unustanud nad tahvli välimust kaunistada, kasutades jahuti korpuse otsas asuva Radeoni logo valgustust, aga ka videokaardi valgustatud keskventilaatorit.

Uue kaardi pikkus on üle 30 cm (täpsemalt 305-307 mm) ning paksuse poolest on tegu kahe, mitte kolme pesaga lahendusega, mis on mänguhuvilistele võimsad mudelid. Saadud graafikakaart näeb hea välja ja on loodud tipptasemel mängusüsteemide jaoks, nagu Maingear Epic valmisarvutid, aga ka sarnaste arvutite jaoks teiste tootjate võimsaimatest mänguseeriatest:

Loomulikult, kui isegi ühe kiibiga Radeon R9 290X videokaardi voolutarve ulatub peaaegu 300 W-ni, siis kahe samal sagedusel töötava ja sama arvu aktiivsete funktsionaalseadmetega graafikaprotsessori puhul on kahekordse voolutarve. kiipkaart ei saanud piirduda 375 W latiga, mis oli varem isegi võimsate kahekiibiliste lahenduste standard. Seetõttu otsustas AMD välja anda entusiastide jaoks kompromissitu lahenduse, millel on kaks 8-kontaktilist lisatoitepistikut ja mis nõuab koguni 500 vatti.

Sellest lähtuvalt eeldab Radeon R9 295X2 kasutamine süsteemis kasutatavale toiteallikale üsna kõrgeid nõudeid, mis on palju kõrgemad kui ühekiibiliste, isegi kõige võimsamate videokaartide jaoks. Toiteallikal peab olema kaks 8-kontaktilist PCI Expressi toitepistikut, millest igaüks peab andma 28 A spetsiaalsel liinil. Kuid üldiselt peab kahel videokaardi jaoks sobival toiteliinil toiteallikas andma vähemalt 50 A - ja seda ilma ülejäänud süsteemikomponentide nõudeid arvestamata.

Loomulikult on kahe Radeon R9 295X2 videokaardi paigaldamisel ühte arvutisse nõuded kahekordistunud ning vaja on ka teist paari 8-pin pistikuid. Samal ajal on igasuguste adapterite või jaoturite kasutamine äärmiselt ebasoovitav. Esitatakse soovitatavate toiteallikate ametlik nimekiri.

Pange tähele, et Radeon R9 295X2 toetab hästi tuntud ZeroCore Power tehnoloogiat. See tehnoloogia aitab saavutada oluliselt väiksemat energiatarbimist "sügaval tühikäigul" või "unerežiimil" väljalülitatud kuvaseadmega. Selles režiimis on tühikäigul töötav GPU peaaegu täielikult keelatud ja tarbib vähem kui 5% täisrežiimi võimsusest, lülitades välja enamiku funktsionaalplokkidest. Kahe kiibiga plaatide puhul on veelgi olulisem, et kui liides on joonistatud operatsioonisüsteemi poolt, siis teine ​​GPU ei tööta üldse. Sel juhul lülitatakse üks Radeon R9 295X2 kiipidest minimaalse energiatarbimisega sügavasse unne.

Jahutussüsteem

Kuna isegi üks Hawaii GPU läheb väga kuumaks, tarbides mõnel juhul üle 250 W, otsustas AMD kahekiibilise lahenduse puhul kasutada vesijahutussüsteemi, kuna vesi on soojuse ülekandmisel õhust oluliselt (24 korda) tõhusam. Täpsemalt öeldes on Aseteki spetsiaalselt Radeon R9 295X2 jahutusseadme jaoks loodud hübriid, kuna see ühendab videokaardi erinevate elementide jaoks vesi- ja õhkjahutuse.

Niisiis, mudeli Radeon R9 295X2 uuel kahekiibilisel graafikakaardil on jahuti, mis on suletud, hooldusvaba jahutussüsteem, mis sisaldab integreeritud pumpa, suurt soojusvahetit 120 mm ventilaatoriga, paari kummivoolikuid. , ja eraldi radiaator koos ventilaatoriga mälukiipide ja toitesüsteemi jahutamiseks.

Aseteki vesijahutussüsteem on loodud GPU paarist võimalikult tõhusalt soojust eraldama ning mõlema kiibi vastu surutud taldadesse on tehtud spetsiaalsed mikrokanalid, et parandada soojusülekannet. Soojusvaheti ventilaator töötab automaatselt muutuva kiirusega, mis sõltub jahutusvedeliku temperatuurist. Mälu ja toitesüsteemi jahutamiseks kasutatav ventilaator muudab ka oma kiirust sõltuvalt kütteastmest.

AMD uus kahekiibiline videokaart tuleb vaatamata keerulisele hübriidjahutile süsteemis paigaldamiseks täiesti valmis, tuleb see lihtsalt laienduspessa paigaldada nagu ikka ja paigaldada soojusvaheti PC korpusele. Kuid sellise massiivse jahutussüsteemi tõttu on Radeon R9 295X2 süsteemi installimiseks täiendavaid nõudeid ja soovitusi.

Arvuti korpusel peab olema vähemalt üks 120 mm ventilaatori pesa. Paari Radeon R9 295X2 videokaardi puhul läheb vaja kahte sellist kohta ja kui süsteemi keskprotsessorit jahutab sarnane seade, siis kolme. Samal ajal on jahutusvedeliku tõhusamaks ringluseks soovitatav paigaldada videokaardi soojusvaheti videokaardi enda kohale, veendudes eelnevalt, et selliseks paigaldamiseks piisab jahutitorude pikkusest 38 cm. .

120 mm ventilaator on paigaldatud jahutusradiaatori jahutusradiaatorile, et suruda õhku läbi jahutusradiaatori ning see on soovitatav paigaldada korpusesse, et kuum õhk väljuks arvutist väljapoole. Sellise võimsa ja väga kuuma temperamendiga süsteemi jahutamiseks on soovitatav kasutada ka PC korpuses lisaventilaatoreid, mis pole sugugi üllatav.

Tulemuslikkuse hindamine

AMD kahekiibilise uudsuse tõenäolise jõudluse üsna usaldusväärseks hindamiseks piisab, kui arvestada ühe kiibiga Radeon R9 290X mudeliga võrreldes ainult teoreetilisi näitajaid, kuna CrossFire tagab kõrge eraldusvõimega peaaegu 100% efektiivsuse.

Võrreldes ettevõtte sarnaste kahe- ja ühekiibiliste tippmudelite parameetreid, võib aru saada, et Radeon R9 295X2 ei erine palju CrossFire'i kimpu komplekteeritud R9 290X videokaardi paarist. Kõik uudsuse graafikaprotsessorite parameetrid jäid muutumatuks (ärge arvestage sagedushüpet 18 MHz, mis on alla 2%), kui ühe kiibiga võrreldes suureks tõusuks. Ei kärbitud ei täitmisüksuste arvu, sagedust ega mälusiini. See tähendab, et R9 295X2 jõudlus on kuni kaks korda kõrgem kui R9 290X.

AMD ja NVIDIA võimsaimad ühekiibilised plaadid kaotavad kahe GPU-ga plaadiga võrreldes 60–85% ning mängudes edestab Radeon R9 295X2 ka oma konkurente, eriti kõrgeima kvaliteediga seadete ja UltraHD eraldusvõimega. . Tegelikult on AMD kahe kiibiga plaat muutunud üheks parimaks valikuks entusiastidele, kes mängivad UltraHD kuvaseadmetes sarnastes tingimustes. Radeon R9 295X2 pakub seda jõudlust paljudes kaasaegsetes mängudes, sealhulgas kõige nõudlikumates:

Ajal, mil ühekiibilised lahendused ei suuda pakkuda isegi 30 keskmist FPS-i, näitab AMD kahe kiibiga uuendus alati jõudlust, mis ei ole sellest märgist madalam ja enamasti palju suurem. Tegelikult on see sellistes tingimustes peaaegu kaks korda kiirem kui ühe kiibiga topsid.

Radeon R9 285 graafikakiirend

  • Kiibi koodnimi: "Tonga"
  • Tootmistehnoloogia: 28 nm
  • 5 miljardit transistorit
  • Ühtne arhitektuur koos tavaliste protsessoritega mitut tüüpi andmete voogedastuseks töötlemiseks: tipud, pikslid jne.
  • DirectX 12 riistvara tugi, sealhulgas Shader Model 5.0
  • 384-bitine mälusiin: kuus GDDR5 mälu toega 64-bitist laiust kontrollerit
  • Tuumakell kuni 918 MHz (dünaamiline)
  • 32 GCN-arvutusüksust, mis koosnevad 128 SIMD tuumast, mis koosnevad kokku 2048 ujukoma ALU-st (toetatud täisarvu ja ujukoma vormingud, FP32 ja FP64 täpsusega)
  • 128 tekstuuriühikut, mis toetab trilineaarset ja anisotroopset filtreerimist kõigi tekstuurivormingute jaoks
  • 32 ROP-i täisekraani antialiase režiimide toega ja võimalusega programmeerida rohkem kui 16 näidist piksli kohta, sealhulgas FP16 või FP32 kaadripuhvri vormingus. Maksimaalne jõudlus kuni 32 näidist kella kohta ja värvitu režiimis (ainult Z) - 128 näidist kella kohta
  • Integreeritud tugi kuni kuuele DVI, HDMI ja DisplayPorti kaudu ühendatud monitorile

AMD Radeon R9 285 graafikakaart

  • Kiibi koodnimi: "Tonga"
  • Tuumasagedus: kuni 918 MHz
  • Universaalsete protsessorite arv: 1792
  • Tekstuuriühikute arv: 112, segamisühikud: 32
  • Tõhus mälusagedus: 5500 MHz (4 × 1375 MHz)
  • Mälu tüüp: GDDR5
  • Mälusiin: 256 bitti
  • Mälu maht: 2 gigabaiti
  • Mälu ribalaius: 176 gigabaiti sekundis
  • Arvutusjõudlus (FP32): 3,3 teraflopsi
  • Teoreetiline maksimaalne täituvus: 29,8 gigapikslit sekundis.
  • Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus: 102,8 gigatekseli sekundis.
  • PCI Express 3.0 siin
  • Pistikud: kaks DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Energiatarve: kuni 190 W
  • Kaks 6-pin toitepistikut
  • Kahe pesaga disain
  • USA MSRP: 249 dollarit

Selle AMD lahenduse nime andmine paljastas taas ebaõnnestunud nimetamissüsteemi. Kuna "ümmargused" numbrid olid juba kõik võetud, tuli videokaart nimetada mitteümmarguseks numbriks vahemikus 280 kuni 290, kuna X-liide on hõivatud mudeli R9 280X poolt ja sinna pole ruumi. muudatus Tonga kiibil. See juhtus seetõttu, et algse rea väljakuulutamisel ei mõelnud veel Tonga kiibile ja selle modifikatsiooni nimedes ei olnud kohta ette nähtud. Lisaks on oodata ka Tonga XT täisvideokiibil põhinevat lahendust – tõenäoliselt saab see nimeks R9 285X.

Reas paikneb uudsus R9 270X ja R9 280X vahel – Tahiti ja Pitcairni kiipidel põhinevad täisväärtuslikud mudelid ning kiiruse poolest jääb see vaatamata R9 280X kõrgemale digiindeksile kuskile nende mudelite vahele. Teooria põhjal otsustades peaks Radeon R9 285 jõudluses olema väga lähedane Radeon R9 280-le ja isegi väga vanale Radeon HD 7950 Boostile. Radeon R9 285 soovituslik hind vastas väljakuulutamise hetkel AMD asendusmudeli ja sama hinnasegmendi sarnase konkurendi lahenduse - GeForce GTX 760, mis on uue mudeli peamine rivaal, hindadele.

Erinevalt Radeon R9 280-st on uuel tootel GDDR5-mälu, mille maht on mitte kolm, vaid kaks gigabaiti, kuna kasutatud kiibi mälusiin lõigati 384-bitiselt 256-bitiseks ja sinna saab panna 1, 2 või 4 GB peal. 1 GB on liiga väike, 4 GB on liiga kallis ja 2 GB on antud juhul vastava hinna jaoks hästi sobiv. Tõsi, mõnel juhul ei pruugi sellest helitugevusest piisata üle 1920 × 1080 piksli eraldusvõime jaoks kõige kaasaegsemates ja nõudlikumates mängudes maksimaalse graafikakvaliteedi seadete juures, rääkimata mitme monitoriga süsteemidest. Aga vaevalt selliseid kasutajaid palju on ja 2 GB võib selle hinnaklassi videokaardi jaoks pidada ideaalseks mälumahuks.

Turg pakub videokaarte sellistelt firmapartneritelt nagu Sapphire, PowerColor, HIS, ASUS, MSI, XFX, Gigabyte jt. Enamik AMD partnereid on välja andnud oma originaalse PCB disaini ja jahutusdisainiga variandid ning GPU kõrgema sagedusega lahendused. Tuleb märkida, et erinevalt Radeon R9 280 8- ja 6-kontaktilisest toitepistikust on võrdlusvideokaardi jaoks vaja täiendavat toiteallikat.

Arhitektuursed ja funktsionaalsed omadused

Graphics Core Next (GCN) arhitektuurist oleme juba mitu korda võimalikult üksikasjalikult rääkinud, kasutades näiteks Tahiti, Hawaii ja muid kiipe. Radeon R9 285-s kasutatav Tonga graafikaprotsessor põhineb selle arhitektuuri uusimal versioonil - GCN 1.2, nagu ka teised ettevõtte kaasaegsed lahendused. Uus GPU on saanud kõik Bonaire'i ja Hawaii täiustused, mis on seotud arvutusvõimsusega, mõnede täiendavate DirectX-funktsioonide toega, AMD TrueAudio tehnoloogiaga ja AMD PowerTune'i täiustatud versiooniga.

Tuletame meelde, et arhitektuuri põhiplokk on GCN-arvutiüksus, millest on kokku pandud kõik AMD graafikaprotsessorid. Sellel arvutusüksusel on spetsiaalne lokaalne andmesalvestus andmevahetuseks või kohaliku registrivirna laiendamiseks, samuti esimese taseme lugemis-kirjutamisvahemälu ja täisväärtuslik tekstuurikonveier koos diskreetimis- ja filtreerimisüksustega, mis on jagatud alamsektsioonideks, millest igaüks on mis töötab oma keermekäskude alusel. Kõik GCN-i plokid tegelevad iseseisvalt tööde planeerimise ja jaotusega. Vaatame, kuidas Tonga (Radeon R9 285 variandis) välja näeb:

Seega on Radeon R9 285 mudel väga lähedane mudelile R9 280, mida võib omakorda pidada R9 280X mahavõetud versiooniks. Tühistatud Tonga kiibil on 28 GCN-arvutiseadet, mis annavad kokku 1792 vooarvutustuuma (täisväärtuslikul kiibil on ootuspäraselt 2048). Sama kehtib ka tekstuuriühikute kohta, vähendatud Tongal on nende arvu vähendatud 128 TMU-lt 112 TMU-le, kuna igal GCN-üksusel on neli tekstuuriühikut.

ROP-plokkide arvu poolest kiipi ei lõigatud, olles saanud samad 32 täiturmehhanismi. Kuid mälukontrollereid on vähem, Radeon R9 285 kujul oleval Tonga GPU-l on ainult neli 64-bitist mälukanalit, mis annavad kokku 256-bitise mälusiini, erinevalt 384-bitisest kuuekanalilisest lahendusest. Tahitil. Tõenäoliselt on see tingitud AMD soovist raha säästa.

Uue mudeli videokaardi töösagedused on veidi madalamad kui Radeon HD 7950 Boostil ja Radeon R9 280-l. Täpsemalt sai uus lahendus Tonga GPU-l veidi madalama maksimaalse sageduse, mis võrdub 918-ga. MHz (ja mitte 933, nagu R9 280 puhul), kuid see pole iseenesest nii oluline täiustatud AMD PowerTune'i tehnoloogia kasutamise tõttu, millest rääkisime korduvalt ka Bonaire'i ja Hawaii ülevaadetes.

PowerTune'i uusimat versiooni toetab Tonga GPU, pakkudes antud energiatarbimise piires suurimat võimalikku 3D-jõudlust. Suure energiatarbimisega erirakendustes langeb see GPU nimisagedusest allapoole, saavutades energiatarbimise piiri, ja mängurakendustes tagab see kõrge töösageduse, mis on GPU jaoks praegustes tingimustes maksimaalne võimalik.

Lisaks pakub PowerTune Tonga GPU jaoks ka rikkalikke kiirendamisvõimalusi. Draiveri seadetes saab kasutaja määrata mitmeid parameetreid, nagu GPU sihttemperatuur, suhteline ventilaatori kiirus jahutusseadmes, aga ka maksimaalne energiatarbimise tase ning videokaart teeb ülejäänu ise. , maksimaalse võimaliku sageduse ja muude parameetrite (GPU pinge, ventilaatori kiirus) seadistamine muutunud tingimustes.

Kuigi Radeon R9 285 GPU nominaalne töösagedus ei tõusnud, suurendati uue toote videomälu sagedust 5 GHz-lt 5,5 GHz-le, et vähemalt veidi kompenseerida puudust vaid 256 näol. -bitine mälusiin. Kiirema GDDR5 mälu kasutamine 256-bitise siiniga annab läbilaskevõimeks 176 GB / s, mis on siiski märgatavalt madalam kui Radeon R9 280 240 GB / s.

Tonga GPU sai mõned arhitektuurilised muudatused. See põhineb Graphics Core Next arhitektuuri uusimal põlvkonnal ja sisaldab värskendatud juhiste loendit (ISA), täiustatud geomeetriatöötlust ja tessellatsiooni jõudlust, tõhusamat kadudeta kaadripuhvri tihendusmeetodit, paremat kujutise skaleerimise mootorit (kui väljastatakse mittenatiivsel kujul resolutsioonid) ja uued mootoriversioonid. Video kodeerimine ja dekodeerimine. Vaatleme kõiki muudatusi üksikasjalikumalt.

AMD väidab, et geomeetria töötlemist on Tongas täiustatud, nagu nägime varem samas Hawaii kiibis. Uus GPU suudab töödelda kuni nelja primitiivi kella kohta ja pakub keerulistes tingimustes kaks kuni neli korda tessellatsiooni jõudlust. Kindlasti kontrollime neid andmeid oma materjali järgmises osas, kuid praegu vaatame AMD diagrammi:

Tonga GPU sai ISA-s mõningaid muudatusi - sarnaselt Bonaire'i ja Hawaii kiipidega (ainult need kolm kiipi põhinevad täiustatud GCN-i arhitektuuril), mis varem tutvustas uusi juhiseid, mille eesmärk on kiirendada GPU-s mitmesuguseid arvutusi ja meediumitöötlust, samuti võimalus vahetada andmeid SIMD-liinide vahel, parem kontroll arvutusüksuste töö ja ülesannete jaotuse üle.

Mängija seisukohast on palju olulisem kasutada uut, tõhusamat kadudeta kaadripuhvri tihendamise meetodit, kuna peate kuidagi kompenseerima Radeon R9 285 256-bitise mälusiini puudumist võrreldes 384-bitisega. lahendused, mis põhinevad Tahitil. Sarnaseid meetodeid on GPU-des juba ammu kasutatud, kui kaadripuhver salvestatakse tihendatud kujul videomällu ning GPU loeb ja kirjutab sinna tihendatud andmeid, kuid see on AMD uus meetod, mis tagab võrreldes 40% tõhusama pakkimise. varasematele GPU-dele, mis on Tonga suhteliselt kitsast mälusiini arvestades eriti oluline.

On üsna loomulik, et uus videokiip sai AMD TrueAudio helitöötlustehnoloogia täieliku toe. Samuti oleme sellest juba rohkem kui korra rääkinud oma materjalides, mis on pühendatud AMD uue lahendussarja väljalaskmisele. Radeon R7 ja R9 seeriate väljalaskmisega tutvustas ettevõte maailmale TrueAudio tehnoloogiat – programmeeritavat helimootorit, mida toetati mudelitel AMD Radeon R7 260X ja R9 290(X) ning mis ilmus nüüd ka mudelitel R9 285. on Bonaire, Hawaii ja Tonga kiibid, millel on kõik uusimad uuendused, sealhulgas TrueAudio tugi.

TrueAudio on AMD sisseehitatud programmeeritav helimootor, mis tagab heliülesannete reaalajas töötlemise, sõltumata installitud protsessorist. Selleks on nendesse AMD GPU-desse integreeritud mitmed Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP tuumad, mille võimalustele pääseb ligi populaarsete helitöötlusteekide abil, mille arendajad saavad spetsiaalse TrueAudio API abil kasutada sisseehitatud helimootori ressursse. AMD on pikka aega teinud tihedat koostööd paljude ettevõtetega, kes on tuntud oma arenduste poolest selles vallas: mänguarendajad, heli vahevara, helialgoritmide jne arendajad ning mitmed TrueAudio toega mängud on juba välja antud.

Uus Radeon R9 285 graafikakaart toetab ka teisi ettevõtte tehnoloogiaid, millest oleme juba vastavates ülevaadetes kirjutanud. Eelkõige on väljakuulutatud lahendusel tugi uuele Mantle graafika API-le, mis aitab tõhusamalt kasutada AMD GPU-de riistvaralisi võimalusi, kuna Mantle ei ole piiratud olemasolevate graafika API-de: OpenGL ja DirectX puudustega. Selleks kasutatakse mängumootori ja GPU riistvararessursside vahel õhemat tarkvarakest, sarnaselt sellele, kuidas seda on ammu tehtud mängukonsoolidel.

Muude muudatuste hulgas tõstab AMD esile kõrgekvaliteedilise väljundpildi skaleerimise (scaler), mis kasutab täiustatud filtrit suure hulga näidistega: 10 horisontaalset ja 6 vertikaalset. Uus riistvara skaleerimise meetod töötab alates 4K (UltraHD) eraldusvõimest ja kuni (kaasa arvatud) ning parandab mittenatiivse pildi väljundi kvaliteeti.

Uue Tonga kiibi täiesti uutest funktsioonidest võime märkida video andmetöötlusseadmete uusi versioone: Unified Video Decoder (UVD) ja Video Coding Engine (VCE). Need plokid töötavad eraldusvõimega kuni UltraHD (4K) (kaasa arvatud), need versioonid suurendavad oluliselt videoandmete dekodeerimise ja kodeerimise ning ühest vormingust teise ümberkodeerimise jõudlust.

Seega toetab uus UVD-plokk H.264, VC-1, MPEG4, MPEG2 formaadis videoandmete dekodeerimist, mis olid ploki eelmises versioonis, kuid nüüd on neile lisatud ka MJPEG-vorming. Videovoo eraldusvõime suurendamine FullHD-lt UltraHD-le tähendab dekodeerimisel neljakordset koormust ja keskprotsessori võimsusest ei pruugi enam piisata. Kui FullHD resolutsioonis tarkvaralist videodekodeerimist kasutades võib CPU kasutus ulatuda 20-25%-ni, siis UltraHD resolutsiooni puhul samadel tingimustel on protsessor juba pooleldi tööga koormatud, väidab AMD.

Protsessori koormuse vähendamiseks sisaldab Tonga GPU, millel Radeon R9 285 põhineb ümberkujundatud UVD-dekoodrit, mis toetab täielikku H.264 High Profile Level 5.2 riistvaradekodeerimist eraldusvõimega kuni 4K (kaasa arvatud), mille tulemuseks on ressursikulu dekodeerimisel märkimisväärselt vähenenud. ja selliste videote esitamine, võrreldes puhtalt tarkvaralise meetodiga:

Samuti on oluliselt paranenud VCE ploki jõudlus – see pakub nüüd FullHD eraldusvõime puhul kuni 12 korda suuremat kodeerimiskiirust kui reaalajas. Uus VCE seade toetab täielikku H.264 Baseline ja Main profiili riistvara kodeerimist ning toetatakse ka UltraHD eraldusvõimet. AMD usub, et see pakub oma klassi parimat H.264 kodeeringut järgmiste sisemiste testide põhjal:

Testitingimuste hoolikal uurimisel selgub, et testides kasutati erinevat tarkvara: Cyberlink Media Espresso AMD jaoks ja Arcsoft Media Converter 8 NVIDIA jaoks, kuna esimene NVIDIA kiipidele mõeldud toode ei toeta veel riistvaralist videokodeeringut ja Sellistel tingimustel ei saa tulemusi 100% õigeks nimetada. Vähemalt saime ligikaudse hinnangu – nende endi hinnangul osutus AMD lahendus 30-50% kiiremaks kui konkurendi analoog.

Jääb vaid lisada veidi teavet lojaalsusprogrammi Never Settle: Space Edition kohta. Mäletame, et juba mõnda aega on AMD videokaardid komplektis võimalusega saada paar mängu digitaalsel kujul tasuta. Selle programmi nimi on Never Settle ja AMD Radeon R9 285 (ja sellest hetkest alates ettevõtte teiste graafikakaartide) puhul on see uuendatud versiooniks Never Settle: Space Edition.

Never Settle: Space Edition algab täna, päeval, mil Radeon R9 285 välja kuulutati ja sisaldab mitmeid kauaoodatud kosmoseteemalisi pealkirju, mis ilmuvad selle aasta lõpus. Nüüdsest saad iga AMD Radeon R9 seeria graafikakaardi ostmisel valida suure hulga mängude hulgast, sealhulgas projektide Alien: Isolation ja Star Citizen vahel.

Alien: Isolation ilmus 7. oktoobril ja Radeon R9 graafikakaartide ostjad said selle mängu seerianumbri sel päeval, kui see müüki tuli. Star Citizen Mustang Omega Variant Racer eripakkumine sisaldab Arena Commanderit ja Murray Cup Race Series mitmikmängumoodulit.

Radeon R9 graafikakaardi kasutajad, kes ostavad need alates tänasest, saavad alates 1. oktoobrist kasutada võidusõidu kosmoselaeva Mustang Omega Variant Racer eksklusiivset punast ja musta nahka, et kasutada seda projekti alfaversioonides, mis on alles väljatöötamisel.

Tasuta mängude saamiseks pärast Radeoni ostmist peate 29 mänguprojektiga teegis valima kuni kolm valikut. Radeon R9 graafikakaartide, sealhulgas R9 285, ostjad on kaasatud Radeon Gold Rewardi ja saavad valida kuni kolm tasuta mängu 29 mängu hulgast. Need, kes ostavad Radeon R7 260, saavad ligipääsu Silver Rewardile ja valivad kaks mängu 28-st, Radeon R7 240 ja R7 250 ostmine rõõmustab aga pronksiauhinda ja annab võimaluse saada üks mäng nimekirjast. 18 tükki.

Teoreetiline jõudluse hindamine

AMD uue lahenduse jõudlusest kiire eelvaate andmiseks vaatame teoreetilisi numbreid ja ettevõtte enda testitulemusi. Teoreetiliste arvude järgi otsustades (tabelis on veidrus tekstureerimiskiiruse arvutamisega - tundub, et erinevatel videokaartidel arvutati numbrid erinevatel sagedustel - uute kaartide puhul turbosagedus ja vanade plaatide puhul tavaline sagedus ), peaks uus Radeon R9 285 näitama mängudes kiirust, mis on oma eelkäija lähedal Tahitil põhineva R9 280 ees ja jääma vanemast mudelist R9 280X alla maksimaalselt 15-20%.

On selge, et uus toode jääb alla vanema mudeli Radeon R9 280X, mis põhineb täisväärtuslikul Tahiti kiibil, kuid Radeon R9 280 võib olla ka kiirem - kui renderduskiirust piirab mälu ribalaius. Mis seni ainsa Tonga kiibil põhineva videokaardi puhul on väiksema mälusiini tõttu madalam, vaatamata selle suurenenud töösagedusele.

Vaatame AMD uue plaadi esialgset jõudlust asendusplaadi Radeon R9 280 ja sarnase hinnaga konkurendi lahenduse vastu reaalsetes rakendustes. Kõigepealt heidame pilgu populaarse 3DMarki testikomplekti ja AMD lemmiku Fire Strike testi tulemustele kahes seadistuskomplektis: Performance ja Extreme.

Võrdlusnumbrid näitavad Radeon R9 285 positsiooni turul võrreldes teiste lahendustega. Selle konkreetse võrdlusaluse puhul mõõtis AMD uue Radeon R9 285 jõudlust veidi kiiremini kui Radeon R9 280, mille võib seostada suurema tegeliku sagedusega töötava GPU-ga. Noh, NVIDIA konkurent on uue plaadi hinnaga selgelt üle, andes talle renderduskiiruse osas umbes veerandi võrra alla.

Pidage meeles, et need on sidusrühmade andmed ja vaid üks pseudomängude test sünteetilisest võrdlusalusest. Vaatame, mida AMD uus toode mängudes teeb, võrreldes seda vaid konkureeriva GeForce GTX 760 mudeliga mitmes mängurakenduses, mida AMD laborites testimiseks kasutatakse:

Uudsuse parimast küljest näitamiseks kasutasime resolutsiooni 2560x1440 ja selliseid mänguseadeid, kaadrisagedus jäi üle 30 FPS märgi. Selles võrdluses pakub AMD enda Radeon R9 285 lahendus ka kogu rakenduste komplekti konkurentsist paremat jõudlust.

Lisaks on toodud ka teiste mõõtmiste andmed. Näiteks mängus Battlefield 4 eraldusvõimega 2560x1440 ja High (High) seadistustega oli Radeon R9 285 15% kiirem kui GeForce GTX 760. Bioshock Infinite'is sama eraldusvõimega ja Ultra seadetes - 15% kiirem kui GeForce GTX. 760.

Kokkuvõttes tõeline maiuspala Radeon R9 perekonna uusimale liikmele. Ja mis juhtub arvutirakendustes? Siin on küsimusi veelgi vähem, kuna Radeoni plaadid on sellistes rakendustes alati olnud kiiremad kui võrreldavad GeForce'i plaadid, eriti kui valite hoolikalt tulusaid testrakendusi.

Diagrammi põhjal ületab uus Radeon R9 285 OpenCL-i kasutavates GPGPU rakendustes GeForce GTX 760 veelgi suurema varuga. Jah, üldiselt peaks AMD arvude järgi Radeon R9 285 edukalt asendama hinna ja jõudluse suhte poolest nii ahvatlevat mudelit Radeon R9 280. Uus toode peaks veidi ületama Tahiti kiibil põhinevat mudelit ning veelgi enam, see on peaaegu kõigis rakendustes kiiremini võrreldav NVIDIA GeForce GTX 760-ga.

Uus mudel Radeon R9 285, kuigi midagi superuut ja superhuvitavat ei too, on oma hinnaklassis üsna tugev lahendus. Uudsus on veidi kiirem kui Radeon R9 280 mudel ja seda pakutakse sama hinnaga. Lisaks erineb Tonga GPU Tahiti omast mitme täiuse poolest, millest peamised on kiirem geomeetria töötlemine, mitmete uute tehnoloogiate tugi ja ümberkujundatud video andmeplokid – neis valdkondades ületab uus keskmise hinnaga AMD kiip isegi tipptasemel. Hawaii lõpp.



 


Loe:



Lindax Lindaxi tabletid

Lindax Lindaxi tabletid

Lindaxa on tsentraalselt toimiv ravim, mis on ette nähtud rasvumise raviks. Väljalaskevorm ja koostis Lindaxi toodetakse želatiinse ...

Lemmikdieet: üksikasjalik menüü

Lemmikdieet: üksikasjalik menüü

Võib-olla on igal naisel, kes pole oma kehakaalu suhtes ükskõikne, oma lemmikdieet. Räägime dieedist, mis koosneb seitsmest ühepäevasest monodieedist ...

Köögiviljade salenemise dieedi retseptid

Köögiviljade salenemise dieedi retseptid

Hautatud köögiviljadest valmistatud dieettoidud aitavad kaasa tõhusale kaalukaotusele. Õige aeg selliseks kaalulangetuseks on kevad ...

Kitosaan kaalu langetamiseks: tõrvatünn väikese lusikatäie meega

Kitosaan kaalu langetamiseks: tõrvatünn väikese lusikatäie meega

Ravim kitosaan viitab bioloogiliselt aktiivsetele lisanditele. Selle kõrge efektiivsus teatud haiguste ravis, sorbendi võimsad omadused ja...

sööda pilt RSS