glavni - Pohištvo
Prehod množičnega učinka manjkajočega skavta andromede 3. Mass Effect: Andromedina predstavitev. Sabotaža na postaji

Vrsta dela: Gosti v Elei: Voeld

Zahtevani pogoji: Aya je odprta; Opravljena misija "Srečanje z odporom"

Začetna lokacija: Voeld

Kako do: govori s Haano o rešitvi Mašala

Pogovori se s Haano

Voeld: Odporna baza

Po uničenju orožarne kett je bil saboter v hangarju zasut z ruševinami.

V hangarju odporniške baze ste slišali pogovor, v katerem je Haana (1) obupno prosi za pomoč, da bi našla Mašala. Strinjam se, da jo pomagam najti.

Preglejte ruševine

Pojdi iz baze (2) in uporabite prednjo postajo na območju Hyare (3) za hitro potovanje. Vkrcajte se na Nomad in se peljite proti jugozahodu do nav točke (4) ki vas bo pripeljal do zasneženega pobočja. Ko se približate, opazite ruševine orožarne, mestoma še vedno gori ogenj.

Območje optičnega branja

Ruševine orožarne kett

Na tem območju lahko veliko skenirate, vključno z uničeno platformo (5) , ki predstavlja večino razbitin sredi ruševin, in več prenosnih grelnikov kett (6) ... Preglejte vse in nato pridite na vrh ruševin, kjer je vhod (7) .

Vdremo v uničeno skladišče orožja

V skladišču sta dve vrati, povezani s podzemnim vodnikom žic, ki jih lahko vidite s skenerjem. Vrata na desni so zaklenjena. Odprta vrata so odprta.

Iskanje preživelih

Lahko poskusite odpreti zaklenjena vrata; Nato prisluhnite preživelim. Pojdi v zadnjo sobo skozi druga odprta vrata.

Obnovite oskrbo z energijo

Z optičnim bralnikom sledite, kam gredo žice. Želena konzola se nahaja za ledeno pregrado, ki jo lahko uničite s svojim orožjem. V tej majhni sobi vdrite v konzolo, da obnovite napajanje skladišča. Tako lahko odprete zaklenjena vrata.

Osvobodite preživele

Poiščite preživelega Mašala. Zraven je ujetnica Kett, ki jo muči, da bi dobila informacije o svoji družini. Odločiti se je treba: prepustiti jo mučenju ali rešiti Ketta pred trpljenjem tako, da ga ubije. Če jo zapustite, bo Khaana razburjena, ker se Mashal ni vrnil s tabo, toda hangar, ki stoji ob njej, bo za njo poslal reševalni odred, saj je po vaši zaslugi postalo znano, da je Mashal preživel.

Za zaustavitev poledenitve planeta morate aktivirati Relic Vault.

Družinsko srečanje

Pogovorite se z Niiljem, ki ga je hangar rešil iz iskanja Žarek upanja.

Na Nomadu pojdite na daar Techix in podatke prenesite v Baksil. Bila bo v drugi stavbi desno od glavnega vhoda. Strinjajte se, da ji boste pomagali v prihodnosti, in odklenili boste nalogo "Odstranjevanje srca".

Odstranitev srca

Faza 1: Raziščite bazo kett

Pot do baze je zelo ovinkasta gorska cesta. Pojdite na zahodni vrh (blizu sprednjega dna) in zapeljite se po gorski cesti ter vozite Nomada vse do jame. Bojite se s kettom po celotni jami, dokler ne pridete do energetske pregrade.

2. stopnja: Onemogoči ščit na osnovi ketta

Počakajte, da boste dobili kodo, da odstranite pregrado in pojdite noter. Pokrijte se blizu grelnih svetilk, saj atmosfera planeta še vedno ni prijazna.

Faza 3: Onemogočite generatorje kett

Ko prečkate most, se znajdete v osrednjem kompleksu baze. Nadalje ne bo delovalo, saj je vhod zaščiten s poljem. Generatorji se nahajajo v različnih nadstropjih podstavka, pri čemer se vsak čas izklopi. Zato se prepričajte, da v bližini ni ketta.

Po izklopu generatorjev uničite varnostni terminal. Pojdi naprej.

4. stopnja: Dostopite do jedra baze

Pojdite po hodniku in uničujte nasprotnike, dokler ne pridete do vhoda v jame. Pojdite do jedra.

5. korak: Počisti hangar

V hangarju je šest terminalov, vsi morajo biti uničeni. Morate aktivirati katerega koli, da uničite vse hangarje v bazi. Najbolje je, da uporabite terminale na desni strani.

Po tem vam bo prišel prefekt - glavni kotel na dnu. Najprej uničite kett kroglo, nato pa se z njo spopadite sami. Za nadaljevanje v naslednjo stopnjo odstranite vse kotličke.

6. korak: Razorožite bazo

Pojdite do dvigala in se povzpnite do Zenitha. Vzpostavite stik s terminalom in se pogovorite z Baksil. Pričetek Iskanje preteklosti se začne.

Iskanje preteklosti

Faza 1: Znebi se ketta

Naloga se začne po odstranitvi srca. Pojdite skozi ledene jame do baze kett. Prišli boste do vencev, od koder boste videli ves kotel. Najbolje je, da izkoristite prednosti in jih odpravite od zgoraj.

2. stopnja:Rešite ujeti hangar

Po slečenju osvobodite zajeti hangar. V spodnjih kletkah bodo. Nato pojdite skozi grelne svetilke in odstranite naslednjo skupino kotličkov ter osvobodite več zapornikov. Ko je jama čista, se pogovorite z zaporniki, da ugotovite naslednji korak.

Faza 3: Razstrelite particijo

Led blokira cesto naprej, treba ga je razstreliti. Uporabite optični bralnik in nato postavite bombo. Premaknite se na varno razdaljo.

Zdaj pojdite naprej in vrstica naloge bo končana po pogovoru in odločitvi.

Spoznavanje upora

Pogovorite se z Jaalom o viharju, ko se strinja, da se vam pridruži.

V glavni bazi Voelda se pogovorite z Anjik Do Xil, vodja upora. Na izhodu iz baze se pogovorite s skavti. Po tem se bo začelo iskanje Na fronti.

Če ste zaključili Pomagajte znanstvenikom Hawarli, prizadevanje se bo imenovalo Poglej oba. Če ste k njemu prišli s pomočjo Quest Meeting the Resistance, potem na fronti.


Pojdi na postajo Hyara, pogovori se s Skeotom. Po tem se bo začela naloga Reševalna scena.

Reševalni prizor

Po nalogi Na sprednji črti se usedite v Nomad in pojdite proti severovzhodu.

Vaša naloga: očistiti dno iz kotlov in osvoboditi ves hangar. Zaporniki se nato osvobodijo tako, da izklopijo električno energijo v termalnih komorah. Konzole se nahajajo v bližini kamer. Ko osvobodite vse, se pogovorite z Neeljem, da izpolnite vrsto iskanja.

Odpornost past

Na severnem delu zemljevida, blizu velikega mostu, sledite dimu. Ketts in hangarji se tam borijo, pridružijo se bitki in pomagajo slednji. Po boju se pogovorite z Bennasom.

Po zagonu se ponovno borite s keti in ta naloga je končana.

V luči

V Techixu se pogovorite z Rjoek, zgodovinar.


Faza 1: Potovanje do ruševin eroške

Ruševine se nahajajo na vzhodu zemljevida, blizu vznožja gore. V ruševinah se odporniška četa bori s kett, pomagajte prvemu. Dva vala bosta, drugi bo napredoval od zgoraj, iz ladij. Po bitki se pogovorite z Astro

Neobvezno: Nasprotuj Rjoeku

Z Astrinimi informacijami jih lahko uporabite proti zgodovinarju. Samo pojdi k njemu na pogovor v Techixu.

2. stopnja: Karto podajte Kaasu

Tabornik je v Techixu, blizu holograma planeta.

Naloga je končana.

Obvladovanje Voelda

Za dokončanje naloge morate izpolniti:

  • iskanje Odstranjevanje srca
  • iskanje Iskanje preteklosti
  • Voeldova možnost 40%
  • Po opravljenih dveh omenjenih misijah se pogovorite z Esko Yavef

Nato pojdite na območje, pripravljeno za postojanko - sotesko na jugozahodu zemljevida.

Prestrezanje

Naloga je vzeta iz podatkovnih blokov v bazi Resistance

Pojdi na pogovor z Oliskom, na izhodu iz Techixa. Pozanimajte se o težavah in pojdite na terminal po zahtevo. Ko prejmete koordinate, pojdite na točko ponastavitve na severu zemljevida. Tam uničite ekipo roekaar in nato poiščite mesto padca.

Naloga je končana.

Resnica ali izmišljotina

Govoriti z Ari Veszheka pri Techixu.


Potujte do centra za kett na Voeldu, ki se nahaja ob velikem zamrznjenem jezeru v središču zemljevida. Tam počistite vse od sovražnikov in se o nadaljnjih dejanjih pogovorite s SAM.


Skenirajte konzolo in glavo, da onemogočite podsisteme. Ketti so še vedno tam, zato jih med prekinitvami med streljanjem izklopite.

Po odklopu pojdite na južni del kompleksa v odprto sobo. Hack svojo konzolo.

Vrni se k Veszek in povejte informacije, ki ste jih prejeli, pri čemer se odločite povedati resnico ali izkriviti.

Pogrešani znanstveniki

Po izgradnji postojanke se tam pogovorite s Prijo Blake. Poiskati moramo skupino znanstvenikov, vendar najprej ugotovimo, kje je bila njihova odprava. V laboratoriju severno skenirajte ročni vrtalnik in preberite podatkovni blok.

Pojdite proti vzhodu do zapuščenega vozila. Preglejte okolico. Dvignite podatkovni blok.

Prejeli boste pot, po kateri se je gibala brigada. Sledite poti, ki vas bo pripeljala do zmrznjene reke, zapuščene postojanke kett in arhitekta. V teh razmerah je boj z relikvijo še težji, če niste obnovili Voeldovega ekosistema. Ne pozabite iti na postojanko, da si povrnete temperaturo.

Po boju se vrnite v Pirijo in poročajte o usodi skupine. Naloga je končana.

Arhitektove ostanke je mogoče raziskati iz Viharja v orbiti okoli Voelda.

Manjka skavt

V hangarju odporniške baze se pogovorite s Haano. Njenega prijatelja Mashala so med eksplozijo skladišča kett zasuli z drobirjem.

Lokacija Mashal se nahaja nedaleč jugovzhodno od baze. Ruševine gorijo. Preglejte okolico, nato pa pojdite do vhoda v skladišče. Daljna vrata so odprta, vrata na desni strani so zaklenjena, vendar sta oba povezana z električnim sistemom, ki ga v tleh vidimo s skenerjem. Sledite žicam do konzole in preusmerite napajanje. Pojdite do odprtih vrat in med pogovorom izberite odločitev.

Vrnite se na Haan z novicami.

Naloga je končana.

Reformacija

Govoriti z Roshwar Lynn v bazi Resistance. Po njej pojdite na Techix, kjer se boste na zadnjem dvorišču pogovorili s Shoraadom.


Zdaj vzemite Nomada in se odpravite do navtične točke na vzhodu. Tam odstranite vse kette, čemur sledi pogovor.

Naloga je končana.

Prolog: "Hyperion"

Začeti mass Effect: Andromedina predstavitev po ogledu spektakularnega uvodnega videoposnetka, po katerem po prebujanju po 600 letih spanja komuniciramo z dr. Lexie T "Perrault in AI z imenom SAM (namesto EDI iz). Po trku z neznanim predmetom pregledamo soba, tako da se pogovorimo z ljudmi v njej, če želimo, preverimo, kako je s sestro ali bratom, odvisno od tega, koga ste začeli igrati. Uporabite lahko tudi informacijski zid, nato s Coro odprete vrata in pojdite na most Hyperion. V sosednji sobi, preden greste naprej, morate ugotoviti vzrok okvare, to storimo s pomočjo optičnega bralnika, potem ko smo ga vklopili s pritiskom na gumb G in skenirali napajalni tokokrog s pritiskom na RMB. Ko zaznate težavo, preklopite napajalnega releja na označeni konzoli, nato pa po poti pojdite na monotirno zbiranje podatkovnih blokov. Ko prispemo na most, se pogovorimo s kapitanom in starejšim Raiderjem. zbiramo podatkovne bloke, se pogovorimo z ljudmi in poiščemo našo čelado, ki leži v bližini. kako najdemo čelado, vzamemo orožje in gremo v hangar, kjer se po kratkem pogovoru odpravimo na planet.

Med ogledom mass Effect: Andromeda video sprehod za preklop med posnetki uporabite zavihek "Seznam predvajanja" ...

Na površini

Po ne preveč uspešnem pristanku smo se odpravili iskat ostale člane čete. Ko smo našli razbitine ladje in tujcev ob njih, skušamo vzpostaviti stik ali takoj začeti streljati, vseeno moramo še vedno odpreti ogenj. Potem ko smo ustrelili nekaj nezemljanov, se pogovorimo z drugim preživelim po imenu Fisher. Nato po pregledu območja poberemo zaloge, razpršene v bližini, in nato poiščemo druge člane ekipe. Na poti uničimo vse sovražnike in izvajamo naloge "po volji", kot so "Poiščite Greer", "Oglejte si strmo ladjo", poiščite vir signalnih raket "," Preglejte jamo. " pot bomo naleteli na neznane ruševine, ki jih je zato vredno ogledati, znotraj ruševin boste morali priti v zaklenjeno sobo in tam vklopiti generator, nakar bomo kompleks pregledali tako, da bomo sodelovali v bitki z neznanim robotom. Kot rezultat, po opravljenih vseh nalogah se odpravimo iskati drugi šatl, in ko ga najdemo, zaščitimo ekipo pred koncem bitke, zbiranjem streliva in dodatnega orožja. nezemljani, smo se odpravili iskat Pioneerja in po srečanju sledimo starejšemu Ryderju, ki napada sovražne položaje. ukvarja se z dešifriranjem, na koncu postopka dešifriranja pomagamo starejšemu Ryderju odprite vrata in si oglejte še en video.

Ponovno združitev z Nexusom

Z monotirko pridemo na Nexus, tam iščemo zaposlene, ki skenirajo okolico, lahko se pogovorite tudi z AI Avino. Kot rezultat, po iskanju graditelja se pogovorimo z njim in s Tyranom Kandrosom, ki se je približal, nato pa gremo v poveljniško središče Nexusa. Po prihodu bomo komunicirali z direktorjem Tannom na sedežu pionirjev, nato pa se bomo morali ločeno pogovarjati s Tannom, Keshom, Kendrosom in Addisonom, na splošno samo pogovori in nič več.

Sabotaža na postaji

Na zahtevo tehnika Raja Patila s skenerjem skeniramo označene sisteme Nexusa v iskanju namernih poškodb sistema. Na dveh ploščah bo mogoče zaznati žice, ki vodijo do drugih relejev. Ko smo prišli do ostalih relejev vzdolž žic, jih tudi optično preberemo in nato po monotirki odpeljemo v drug prekat, da se pogovorimo s "saboterko" Zaro Kellus. Po pogovoru ugotovimo, da za sabotažo ureja nekdo drug. Da bi ugotovili identiteto diverzanta, gremo v ukazni center, da preverimo evidence varnostnih sistemov. Le tretji zapis po njegovi obnovi ne bo hudo poškodovan, skeniramo varnostno osebje Nexusa v nadzornem centru in na Hyperionu. Poiščemo nekega Dalea Atkinsa in ga razkrijemo.

Prvi morilec

Za preiskavo umora se najprej pogovorimo z zaporniki v poveljniškem centru in nato z obtoženim. Nato se pogovorite s Kandrosom in, če želite, znova poslušajte posnetek na bližnji konzoli, nato pa se pogovorimo s pričo Shaw. Zadnji pogovor na postaji bo pogovor z direktorjem Tannom, po katerem moramo v Eos in pregledati kraj zločina. Ko prispemo na kraj in začnemo skenirati, pregledamo elemente oklepa in se sčasoma znajdemo v gnezdu okvirjev. Po uničenju vseh pošasti bomo s skeniranjem, ki ga preučujemo, našli še en kos oklepa in tako dobili dostop do podatkov, ki bodo dokazali Nilkenovo nedolžnost. Poslušali bomo lahko tudi zvočni posnetek, po katerem se bomo morali pogovoriti z Nilkenom.

Iz nič

Ko smo prejeli svojo osebno ladjo z imenom "The Tempest", ki nekoliko spominja na "Normandijo", smo se odpravili na deskanje po prostranosti galaksije Andromeda. Naša prva naloga bo na planetu Eos, na koncu moramo ozračje očistiti pred sevanjem, najprej pa preučimo glavno strukturo "predmeta 1". Vrata v stavbo bodo zaprta, zato gremo iskat dostopno kodo do zaklenjenih stavb, ta bo na enem od podatkovnih blokov v označeni sobi. Po odprtju zaklenjenih vrat pregledamo postajo za nadzor moči in nato gremo v drugo zaklenjeno stavbo, kjer se po radiu pogovorimo s Clancy Arquist. Nato gremo zagnati generatorje tako, da vklopimo prvega, skeniramo označeni stolp moči in se nato povzpnemo na njegov vrh, kjer spet vklopimo generator. Kot rezultat, ob vklopu obeh stolpov odstrelimo napadalni kett in se po pogovoru s kom približamo konzoli in obnovimo moč vrnemo v Clancy.

Po obnovitvi električne energije lahko pregledate predhodno zaklenjene prostore, poiskati bomo morali tudi prevoz, zato bomo pregledali posode, razpršene po ozemlju. Ko najdemo želeni zabojnik, zahtevamo naprej postajo iz orbite, nato pa lahko odpremo zabojnik in dobimo terensko vozilo. Na našem novem vozilu smo se odpravili preverjati čuden signal, ki prihaja iz tuje naprave. Ko prispemo na kraj, se skušamo povezati z napravo in po neuspešnem poskusu se povzpnemo na enega od stolpcev, da skeniramo glif. Potem, ko se vrnemo na konzolo, aktiviramo nezemljansko napravo, nato pa se seznanimo s Peebeejem in odbijemo napad zbirateljev. Nato bomo morali vklopiti še dva nezemeljska monolita, pri čemer smo predhodno na vsakem optično prebrali še dva glifa (na stolpcih s skeniranjem lahko vidite žico, ki vodi do glifa).

Ko vklopite naprave za tujce, se boste morali boriti tudi s sovražniki, na enem od monolitov pa boste morali razvozlati kodo Relic, tako da razporedite glife, tako da v vsaki ne bo enakih štirih celic (kot na posnetku zaslona). Po vklopu monolitov gremo do kraja konvergence žarkov, tam bomo spet srečali Peebeeja in se skupaj z njo ne spustimo v ječo. Ko odpremo vrata in skočimo navzdol, začnemo pregledovati shrambo Relic, poiščemo drugo konzolo in jo aktiviramo, sledimo obrisom v stenah in tleh. Kot rezultat, ko smo naleteli na še en "vodnjak s spremenljivo težo", nadaljujemo s spustom v globino kompleksa. Kot rezultat, ko smo naleteli na puščajočo konturo, jo popravimo tako, da najprej optično preberemo puščanje in se nato nadaljujemo po konturi. Če gremo skozi jame, s pomočjo konzol dvignemo relikvije tal. Ko pridemo do navedene konzole, jo aktiviramo in nato tečemo v navedeni smeri, da pridemo iz trezorja. Nato gremo na določeno mesto, da vzpostavimo postojanko, kjer pobijemo vse kate in se še enkrat pogovorimo z Drakom, ga povabimo v našo ekipo, nato pa poletimo do Nexusa, da se pogovorimo s Tannom na sedežu pionirjev.

Skrivni projekt

Ko smo v puščavi našli predmet "Utrdba", ga preučimo, ko smo v eni od sob našli konzolo, potem ko smo vklopili, kateri kett bo napadel našo četo. Potem ko smo ubili vse kete, pa tudi pošast z imenom Demon, iščemo skrivni projekt Objekta 2, ko smo našli drugo konzolo, jo vklopimo, nato pa bomo morali najti dva od treh delov. Eden od delov bo ležal na tleh v isti sobi, drugi pa v puščavi v bližini pokvarjenega plovila. Kot rezultat, po iskanju vseh podrobnosti se vrnemo k objektu 2 in z dokončanjem naloge in pridobivanjem znanstvenih podatkov Rimske ceste skeniramo znanstveni projekt.

Žarek upanja

Nadaljujemo prehod glavne ploskve, gremo do sistema Onon, kjer se bomo srečali z ladjo Kett. Po kratkem pogovoru in poznejšem uspešnem pobegu skozi "umazanijo" pristanemo na planetu Aya, kjer bomo spoznali tujce dirke v Angari. Po pogovoru z lokalnim guvernerjem po imenu Paaran Shie ji sledimo do odpornega štaba Angarsk. Po pogovoru z Efro in Jaalom lahko slednjega sčasoma sprejmejo v vašo posadko. Nadalje, če želite nadaljevati nalogo "žarek upanja", boste morali opraviti eno od dveh nalog, ki so jih dodelili hangarji, in sicer obiskati planeta Hawarl ali Voeld.

Ko smo končali s pomočjo znanstvenikom, se vrnemo v "Vihar" in se pogovorimo z Efro De Tershaav, nato pa v sistemu Nol odidemo na planet Voeld. Hitro prispemo do kraja, dokler niso zmrznili, tečemo v navedeni smeri po poti, osvetljeni z rdečimi lučmi (kot v). Po srečanju s poveljnikom upora, gremo do skrivnega predmeta ketta, kjer s pomočjo SEM prehajamo skozi zaščitno polje. Za vdiranje najdemo dostopno točko in ko smo prodrli pod ščit, se skozi prezračevanje prebijemo v zapleteno sobo, potem ko smo predhodno ustrelili rešetko. Potem ko smo uničili prvo četo sovražnikov, se pogovorimo z borci upora, nato pa smo se odločili, da se ločimo, odpraviti na Moshae. Ko smo s konzolo prišli do prostora, bomo z njo odprli zaklenjena vrata, nato pa po hodnikih prešli v navedeno smer.

Kot rezultat, ko pridemo v sobo, zaprto s ščitom, jo \u200b\u200bizklopimo s pomočjo konzole, nakar skeniramo kapsule in se povežemo z drugo konzolo, ki stoji v središču sobe. Nadaljujemo, naletimo na sobo, kjer je hangar spremenjen v kett, potem ko pobijemo vse sovražnike, se pogovorimo z Jaalom in nato začnemo zasledovati kardinala. Na koncu, ko smo ujeli sovražnika, da bi ga premagali, najprej streljamo na brezpilotni letal, ki postavlja zaščitno polje okoli kardinala. Ko je zaščitno polje onemogočeno, skušamo sovražniku nanesti največjo škodo, dokler ne vzpostavi nove obrambe. Tudi v bitki s kardinalom ne smete pasti v energijske sfere, s katerimi strelja. Ko smo premagali sovražnika, komuniciramo z Moshaejem, v pogovoru se bomo morali odločiti, da bomo uničili kett kompleks ali rešili zajete Angarje. Po tem pridemo na streho in se v pričakovanju evakuacije odbijemo od ketta. Če se vrnemo v Ajo, gremo z Moshaejem do skladišča, nato pa z Efro in Moshae komuniciramo na sedežu upora.

Pomoč znanstvenikom Hawarli

Po pristanku na planetu ne gremo mimo skupine stavb z imenom Daar Pelaav, tam se bomo morali pogovoriti s Kiranom Dalsom, ki bo od nas zahteval, da osvobodimo znanstvenike iz Angarja, ki so v kriostazi. Za dokončanje te naloge pridemo do najbližjega monolita, na poti prekinemo vse robote in vdremo v konzolo relikvij. Če želite vdreti v konzolo, morate skenirati dva glifa, ki ju najdete v bližini na monolitu. Sam vdor, tako kot Eose, se izvede z razporejanjem glifov v mreži, tako da se ne ponovijo niti v vrsticah, niti v stolpcih ali izbranih oblikah. Po osvoboditvi znanstvenikov se vrnite s poročilom Daarju Pelaavu v Kiran Dals.


Cora Harper: Azarijeva barka

Po prejemu pisma Core Harper in pogovoru z njo gremo v Eos, kjer se bomo z Gidarijo, ki se nahaja na postojanki Prodromos, pogovarjali o izgubljeni barki Azari. Nato se odpravimo na planet Voeld, da tam zasledimo signal "Periphons". Ko smo prispeli na kraj in s terenskim vozilom zapeljali na navedeni položaj, začnemo iskati ladjo, saj bomo zaradi velike količine ledu in nanosov nekaterih mineralov imeli več signalov, zato bomo morali vozite skozi vse označene točke. Ko smo prišli do pravega mesta in ga očistili iz ketov, preiskujemo razbitine ladje v iskanju oddajnika "Periphone" in po iskanju naprave bomo morali počakati, da Cora vdre v komunikator.

Odstranitev srca

Po opravljeni nalogi "Srečanje z družino" bomo prejeli to nalogo ali bolje rečeno priložnost, da se infiltriramo v kett bazo. Ko smo šli do navedenih koordinat, se bomo znašli v jami, ki vodi do sovražnikove baze, vdremo kodo ščita skozi konzolo, pridemo noter, nadaljujemo s premikanjem skozi jamo in uničujemo sovražnike. Ko smo prišli na površje, se po stezi povzpnemo do zgradb baze kett. Po vstopu v prostore baze izvedemo obvod varnostnega sistema, pri čemer izklopimo kett generatorje v količini treh kosov. Po tem boste morali uničiti varovalni terminal ketta in tako odpreti pot do jedra baze v osrednjem stolpu. Kot rezultat, ko smo odprli naslednjo ploščo, skočimo v odprto loputo in očistimo naslednjo sobo iz ketta. Še naprej se bomo premikali po hodniku in se znašli v hangarju, kjer bomo morali uničiti tri pristajalne ploščadi. Ko pridemo na eno od platform, ugotovimo, da je nadzor blokiran, in če želite obiti blok, morate poiskati in aktivirati terminal. SAM bo v hangarju našel več dodatnih terminalov, naša naloga je najti tistega, ki ga potrebujete, medtem ko se borite proti napadom Kettov. Potem ko uničite vse terminale, je treba še odpraviti prispelega prefekta in preostale zagovornike ketta ter priti na vrh stolpa v opazovalni sobi "Zenith". Kot rezultat, ko se s pomočjo konzole znajdemo na pravem mestu, nevtraliziramo bazo ketta in nato na označenem mestu ustvarimo postojanko na Voeldu. In za dokončanje naloge "Odstranjevanje srca" se vrnemo v Baksil.

Napad na bazo Kett

Za dokončanje te majhne naloge v varnostni matriki pregledamo ranljivosti. Nato uredimo sabotažo in dobimo dostop do varnega skladišča, iz katerega odnesemo vse, kar ni pribito (ne pozabite pregledati tako zgornjega kot spodnjega prostora).

V temi

Po končani nalogi "Odstranjevanje srca" se polje sile, ki pokriva mesto izkopa, izklopi in lahko preverimo poškodovan signal. Ko smo prodrli pod odklopljeno kupolo, se spustimo v ledeno jamo, kjer bo EMS v bližini našel komunikacijsko napravo. Naša naloga je najti napravo, ki bo nameščena na trupli, ki leži v majhni slepi ulici na desni strani jame. Po preverjanju podatkovnega bloka se vrnemo k starejšemu skavtu Kaasu.

Iskanje preteklosti

Če se spustimo globlje v ledeno jamo, uničimo vse kette, ki smo jih srečali na poti, nato pa bomo morali zajeti ujeti hangar in se pogovoriti z enim od osvobojenih. Nato, ko gremo do predelne stene, jo optično preberemo in nato premaknemo nazaj na varno razdaljo, da razstrelimo steno. Potem ko je zid uničen, gremo v vežo, kjer bomo našli ogromen računalnik s starodavnim AI. Po pogovoru z računalnikom se boste morali odločiti, da zapustite življenje tega umetnega inteligenca ali ga uničite in tako rešite enega od osvobojenih hangarjev.

Pogrešani znanstveniki

Gremo na določene koordinate in skeniramo najdene umazanije in trupla, prebrati boste morali tudi zvočni posnetek. Ko smo končali na kraju nesreče, smo se odpravili po poti, ki so jo načrtovali znanstveniki, in ko smo dosegli navedeno točko, bomo našli Arhitekta relikvij. Če želite premagati arhitekta, počakajte, da pade na tla, nato pa zaženite obrambo v eni od zgradb v bližini, streljajte v noge sovražnika in v njegova usta (kar je označeno kot tarča). Tudi v bitki z Arhitektom relikvij boste morali občasno spremeniti svoj položaj s selitvijo v druge zgradbe in ustreliti majhne relikvije. Kot rezultat, ko smo poškodovali tri okončine in ustrelili usta velikanskega robota (uničil obrise glave in nog), se približamo premaganemu sovražniku in se povežemo z njim, nakar se pogovorimo s Prijo Blake.

Obnavljanje miru

Za dokončanje te naloge bomo morali aktivirati tri monolite, ki se nahajajo na tem planetu. Ko pridemo do navedenega mesta, skeniramo tri glife, nato se približamo konzoli relikvij in aktiviramo monolit tako, da postavimo manjkajoče glife, ki jih ne smemo ponavljati v vrsticah stolpcev in izbranih oblik, kot je prikazano na posnetkih zaslona. Nato postopek ponovimo še na dveh monolitih, pri čemer smo na vsakem predhodno pregledali tri glife. Po uspešnem aktiviranju treh monolitov gremo do vhoda v oboke, kjer se dobro spustimo po gravitaciji. Če gremo dol, vklopimo zasilni generator, za to aktiviramo konzolo in nato odstranimo ključavnico iz shrambe s premikanjem iz enega termogeneratorja v drugega, da ne zamrzne. Potem ko smo med potjo pobili vse relikvije in končno dosegli pravo mesto, aktiviramo naslednjo konzolo, nato zapustimo območje čiščenja in zapustimo skladišče ter tako izboljšamo življenjske pogoje na drugem planetu.




Se nadaljuje...



 


Preberite:



Kako se znebiti pomanjkanja denarja, da bi postali bogati

Kako se znebiti pomanjkanja denarja, da bi postali bogati

Ni skrivnost, da marsikdo revščino obravnava kot razsodbo. Za večino je pravzaprav revščina začaran krog, iz katerega leta ...

»Zakaj je en mesec v sanjah?

»Zakaj je en mesec v sanjah?

Videti mesec pomeni kralja, kraljevega vezirja ali velikega znanstvenika, skromnega sužnja ali prevaranta ali lepo žensko. Če kdo ...

Zakaj sanje, kaj je dalo psu Zakaj sanje o psičku darilo

Zakaj sanje, kaj je dalo psu Zakaj sanje o psičku darilo

Na splošno pes v sanjah pomeni prijatelja - dobrega ali slabega - in je simbol ljubezni in predanosti. Če ga vidite v sanjah, napoveduje prejemanje novic ...

Kdaj je najdaljši dan in najkrajši dan v letu

Kdaj je najdaljši dan in najkrajši dan v letu

Že od nekdaj so ljudje verjeli, da lahko v tem času v svojem življenju pritegnete številne pozitivne spremembe v smislu materialnega bogastva in ...

feed-image RSS